【7DTD】7 Days To Die 140日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる
4 : UnnamedPlayer (ワッチョイ 2bab-hoCt) : sage : 17/09/27(水) 20:06:34.42 ID:PKXmQBwe0(7) α16テンプレ
Q.石斧とか作りまくっても品質上がらないんだけど?
A.○○SMITHING・SCIENCE・○○CRAFTING等の各作成スキルにポイントを振ると品質が上がる仕様になった
Q.合成で600品質作れないんだけど?
A.各作成スキル値に依って合成結果の品質に上限が設けられた
Q.鉄道具使ってるとスタミナ足りない
A.鉄、鋼鉄のスタミナ消費が大きくなった、スタミナ系もSEXUAL TYRANNOSAURUSスキルに統一されたので上げると変わってくる
Q.木や岩からの採取量が減った?
A.石<鉄<鋼鉄の道具で採取量が変わる BAD MECHANICでCONSTRUCTIONツールの採取量、MINER69ERでMININGツールの採取量を増やせる
Q.屋内で寝てる奴いるけど?
A.スリーパーゾンビが実装され、物音を立てる・ライトを当てる・接近する・攻撃する等で目覚める 起こしたくない時はしゃがみ移動推奨
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収
Q.トレーダーのとこの設備使えないんだけど?
A.ランダムで設備が使えるのもあれば、壊れている事もある仕様になった
Q.ブロックが○○の向きにできない
A.Rキーを長押し キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してCrean
Q.藁ブロックの上に飛び降りたのに骨折する
A.藁ブロックの直上に梯子がかけてあると落下ダメージを受けるので一段空けて設置する 乙保守
アドレスが5chだとJaneが開いてくれないのなんとかならんか 立て保守埋め乙
JaneStyleはReplaceStr.txtに追加で解決したからめんどくさがり用に置いとくぜ
.5ch.net/ .2ch.net/ msg 乙
昨日さ水上拠点みたいなの作ろうと思って
海底からブロック積み上げてたら
なぜか浮上できなくなったけど何これ?
一応リログしたら水面からのスポーンになったから、なんとか這い上がれたけど
なぜか呼吸ができず、酸素減って水面のブロック上で溺死した >>24
地上に上がったのに溺死は俺も経験あるわ。
4か月くらい前だけど。 >>24
16.1だかで俺もなったな
とりあえず色々試しながらやってたらもう一度水中に潜ってやったら直った 水中から出ても呼吸が出来ないバグってwikiに対処法が載ってなかったっけ 地上溺れ状態はもう一度水中に入れば直るんじゃなかったかな 地下拠点最強だからつまらん封印するか
↓
貞子うぜーシェルター探すか
この繰り返しになってしまう もう少し罠があればOMD見たいな感じで遊べるんだけどなー 地上拠点でも、ちゃんと目隠しをして
スパイクを敷いておけば勝手に肉塊になってるけどな お散歩ホードはいいんだけど
男塾名物直進行軍みたいなのは
やめてほしい
少し位、迂回しろ >>33
そうなんやけど俺はなんか数パーでも耐久へってると気になって修理してしまう
それで面倒くさなって地下拠点へ 呼吸できなくなるバグは昔からあるよなw
俺も昔のバージョンで海底洞窟の水中からリログしたら
なぜか地上にワープされて水中にいるはずのデバフがついて酸素不足で死にかけたわ
もう一度水に潜って上がれば元に戻ったよ 尿道みたいな地下通路掘った先に饅頭くらいの空間作って地下拠点とか胸を張ってた自分からすると
動画とかでおまはんらの地下帝国見せられたら凄すぎて声も出ねぇよ
空間把握能力高いのなw >>34
俺もそれが怖くて初バイクは既存の建物を車庫代わりにしてた
どこに車庫作っても壊されるんじゃないかと怯えてた このスレで20回目のフェラルホードの日じゃないか
7の倍数日はもっとスレタイ捻ったりすればいいと思うの ホードの日は家がぶっ壊される日だからきらいだね、修復に1日かかる α16やりこんでないからわからんのだけど
昔のバージョンではマンションとかの高い建物でずっと引きこもっておけばホードはほぼスルーできたけど
α16ではできなくなったって聞いたが何かあったの? 別に可能なんじゃないの?
ちゃんとスリーパー処理しないと内側から殴られる可能性があるってだけで
高層ビルの屋上ならホード自体来ないし >>43
東ビル屋上でホードスルーってな動画もあったからできるだろ。
出来なくなったというのはどこで聞いたんだ? 陸上溺れはもっかい潜ればよかったのか…
ありがとうみんな 明日には100×100×30をTNTで一気に大崩落させての整地が終わりそう
この規模を崩落させたことはないけどどんな光景になるのか楽しみ サバイバー殴られてもエラー出なくする方法ない?
あったら教えてください >>50
クッソ重くて動かなくなると思う
ゼシカがHigashiビルぶっ壊す動画があったような
それでも全然落ちなかったような ビル爆破で思い出したが個人マルチ鯖で友人とビル爆破解体しようと1階にTNT仕掛けて爆破したけど荷重計算が狂ったらしく崩落しなかったな
家程度なら崩落させれたけどあんまり重すぎるとダメみたい 宙に浮いたままの建物は何も設置出来ないよな
俺のPCが低スペックだから崩落しないって訳じゃなくて安心したわ実際低スペックなんだが バベルの塔っぽいもの作ってた時ブロック接着力無限って設定も欲しいと思った >>34
拠点の近くの岩がボロボロになってるから笑えるわ
それ壊すより避けて通ったほうが早いだろと たいまつとか電気の照明が糞重いんだけど
ロウソク使うとPC新調する以外で回避する方法ってある? α16になって楽勝で生き残れるようになってからゆっくり電気系勉強するかと思って電気系無視でプレイしてたけど、いざそうなってみると面倒臭くて結局勉強しなかった >>58
三日月みたいにくり抜かれた岩とかあるよね
ゾンビの生み出した芸術品って感じで好き >>61
使ってみないとわからないこと多いぞ
電柵とか一周付けるとき接続最大数が2本までだから四角形なら工夫ないと最低5本ないと一周出来ないとか
ジェネレーター→バッテリーバンクって繋げて両方ONだとバッテリーの最大出力が足りてようがジェネレーターの出力が適応されるとか
電気系→出力装置って繋げるより出力装置→電気系ってやらないとどっか外れたりする事あったり(これは俺のやり方が間違ってるのかも)
中継地点使わないと配線だらけでモヤモヤするとか… >>60
ほんとに改善されたまじさんくす
近接でのホードもまともにこなせそうだ 無敵拠点無しで使用コスト小(弾薬・修理)サイズ小で強い拠点ってなんだろう
SGタレット1で色々考えてるけどしっくりこない >>66
倒すのなら野戦、倒さないのなら岩盤or高いビル上層 >>63
ソーラーからバッテリーに充電の為に使えるソーラーバンクが一つだけとかも
バッテリー消費していくから一つのバッテリーバンクに二つ、三つとソーラーバンク増やしてたけど意味無かった
一つのバッテリーバンクに充電できるのは一つのソーラーバンクだけなんだね
毎日の充電が足りなければ別のバッテリーバンクを容易してソーラーも繋げて使うって感じにしないといけない
単純に一つのバッテリーバンクから目一杯電源引っ張って、そのバッテリーバンクにソーラーバンクを増やせばいいと思ってた というか試してた >>66
3マス穴掘って上にスパイク置く
土土▽土土
土土頭土土
土土脚土土 >>69
>>>66
>3マス穴掘って上にスパイク置く
>
>土土▽土土
>土土頭土土
>土土脚土土
土土▽土土
土土脚<アーッ
土土川土土 >>66
対ホードの話なら5x5深さ6程度穴掘ってポールを頭が狙えるように横置きで敵を囲む牢屋みたいな形にしてる
ポール介して買ったマチェッと振ってるわ
警官とかは銃ぶち込みまくれば自爆前になんとかなると思ってる
全て自分で殺すのでレベルは上がるが漁るのが少し大変なのとむしろ銃使う暇がないことくらいのデメリット
グリッチ利用とかじゃないし補修もたいしてかからん
初心者なりの工夫してみたがお散歩で壊れて欲しく無いので家は隣接させて地下だけど このゲーム案外グラボの性能低くてもなんとかなるもんだな
9800MGTSでも低設定なら20〜30FPSぐらいで動く >>72
知らんかったわ
壊れるのに無敵扱いなのか
壁なし青空拠点以外は無敵ってこと? ポールとプレートは殴られるようになったし無敵拠点ではないかもな なぜポールを使うのか
なぜプレートを使うのか
次第かな 警官は抜きにしてルームランナーになってるかどうかの判断でいいんじゃね? てか自分の認識でどうとでも取れるんだしなんでもいいんじゃね いいセンスだ
畑の山側にフェンスすらないのは怖がりの自分にはとても真似出来ん…画像見ただけで右を見なければと落ち着かなくなってきた…(チキン) こんなにきっちりと「建物です」って言える家を建てたことないなあ
もうちょい夜とかに拠点を使う理由が出てくれば作りたくもなるんだが
今の仕様だと夜間は地下で穴掘りしてるし こんなんお散歩ホードでボロボロになぐられる奴ですやん というか建築途中お散歩ホードとかどうしてたんだろう
今のバージョン、一日に一回はほぼ必ず来るよね…?自分も作ろうとしてもそのせいでろくに建築出来なくてなげたんだけど…7日ボードもあるし…(クソ雑魚サバイバー感) お散歩とかじゃなくてフォージ4個位セメント用に稼働させてるから常時貞子いるしとりあえず石入れてセメントぽちったらバイクで遠出してとか 拠点というより神殿みたいな建物だね
実用性重視で作ると殺風景になっていかんよね ぶっ壊れるの前提とか男だなあ
まあ俺もぐっちゃぐちゃにされて「あーあ」とかいいつつ修復するのが好き いかにも機能100%重視で作りましたっていう拠点よりもユーモアがある方が好きだわ。
マルチでやってても「おっ?」って見学したくなる。 今のバージョンって頑張ればマチェットでクマと格闘できるんだな
タイミングがシビアだけど頭に一発当てればクマが数秒間怯むから
その隙に後退してヒット&アウェイを繰り返せば攻撃受けずに倒せる >>80
こういう観賞用拠点は嫌いじゃない
俺も初心に帰ってロールプレイ用の建築でもするかな 誰もが一度はやりたいと思うが
ほとんどの人が作り上げきれない拠点
7年機械設計の仕事してるが羨ましい素質だわ ノーーー orz
80日目ぐらいでレベル200だったのに、なぜかDay1の最初からプレイ状態に・・・
マップ開いたら今まで探索した場所は見えるし、自分で作った拠点や畑は存在していたのだが。
チュートリアル最初からとかw
経験値等すべてゼロ
そのくせ拠点には最高品質の重火器、弾薬、工具類、有り余るほどの燃料に食料・・・
トレーダーの無敵ブロックを利用した地下拠点なので、現状でも蛍光ゾンビには対応できるが・・・
レシピ探しや経験値上げ最初からはきついな ><; プレイヤーデータ破損してるだけだろ
バックアップデータあるから戻せ 実用と見た目を両立させたピラミッド型が最強
やっぱエジプトって神だわ >>96
そうなるといずれ何かの不具合が出ると思うから最初からやり直したほうがいいと思うよ 俺はやり直しは別にそれほど苦じゃないけどな。
中盤から終盤のコンクリとスチールに囲まれて探索の必要すらなくなったヌルい生活より
序盤〜前半の台所1つ見逃したくない探索と拠点を強化していく行程が好き。 モーションセンサー付きのオートタレット据えたのに
反応してくれないな…
ちょと誰か前に立ってみてくれない? 俺は21日くらいまでいくとだいたい飽きる
それでまた最初からやることが多い
マルチいってみようかなぁ 今のデザインだとコンクリ量産体制に入った時点でゲームクリアだから日数的にそんなもん >>105
ナイフで足を狙ってくる子供NPCも追加しなきゃ… 水辺に拠点作ったらゾンビに水面ボッコボコにされまくってんだけど
これもう直らんの?(´・ω・`) 77回目の襲撃日に、かつて無いほどの大群が
コロニーを守れるのか・・・ 完 >>110
試行錯誤の連続になり、時間もかなりかかるがバケツで汲んだり流したりを繰り返すしかないんじゃなかろうか トレーダーオンオフか値段100倍くらいにして欲しい
銃売るためにトレーダー通えば余裕のゲームになってしまう >>116
だから自分で勝手にオフにするなり縛りプレイしろって何度言われりゃ気がすむんだ
ヌルゲーおじさんかお前 >>116
マルチじゃなければ自分がトレーダーを利用しなければいいだけじゃね? 近所の小学生にヌルゲイおじさんと呼ばれているけど
発出所ではまた別のよばれ方してる カナヅチで脚を殴ると通風のおっさんみたいに膝かかえて痛い痛ーいwwwwっていう
モーションは「膝に矢を受けてしまってな・・・」のオマージュなんだろ? オンオフはデフォであってもいいと思うけどまあ、二行くらい削除すれば簡単に実現できるしね・・・
本当はトレーダー込みでもちゃんとしたバランスになるように設定してほしいけど無理だろうなあ 昔のバージョンやってみたらゾンビが今よりも不気味でびびった アロハがいつの間にか復活して貞子のデブ版もいる今のほうが不気味 クラフト禁止縛りってどうなの?
漠然とした問いですまねぇが 建築好きになればヌルゲーとか関係なくなるぞ
自分の理想との戦いだからな 日系人がモーションアクターしているから贔屓したいが正直もっと死人っぽく修正して欲しいとおもう >>125
リアクションに乏しい無表情さが不気味に感じたわ 背後から奇襲してくるときはうめき声も上げないし、知能があるのか無いのかよう分からん
もしかしてサバイバーが難聴で真後ろの音が聞こえないだけか ヘッドショット狙いづらいようにわざと頭振る歩き方させてんのかな
ズンズン歩いてみたり、わちゃわちゃ踊りながら歩いてみたり、視界から外れた瞬間湧いて背後からステルスアタックしてきたり
サバイバル由来じゃないストレス要素が多すぎませんかね……
というか、サバイバルゲーとしても最初の7日間じゃどうにもならない要素が多すぎるんだが
このゲームは最終的に何を目指しているんだろう…… 実家の間取りを再現した拠点建築やってみろ
どこからでも敵が入ってきて更に難易度上がるゾ 築40年の実家が更にぼっこぼこにされるの想像したら涙出た >>128
探索メインのプレイになる、収納が既存のものかトレーダーの商品しか無い、アイテム品質がバイヤーレベルとスカベンレベルに依存
入手の関係上スクラップ最上位までの建材しか実用上使えない等の制限がある
ただ武装や道具は通常プレイと遜色ないくらい強化できるし健康値もそれなりに上げられるし
工夫次第で凝った建築もできる。もちろんバイクも使える >>133
あんまり真面目なサバイバルゲーじゃないし慣れれば高難易度でもそれほど死ななくなるよ
ノーデスにこだわると腹立つけど
いまの方向性はクラフト要素があるボクセル版のシリアスサムじゃないかな?
ウワー おさんぼフォードの編成って書き換えられないのかな?
貞ちゃんフォードとか軍人フォードを出やすくするとかそんな感じで >>138
過去スレで全部動物系に変えてた人いたからできると思う 米ドナルドトランプ大統領が提案したアメリカとメキシコ間の国境に塀を作るという案。
その塀のプロトタイプがカリフォルニア州サンディエゴにて建設された。
このプロトタイプの塀は8個建てられており、内4つがコンクリート、残りは鋼とコンクリートを混ぜたものとなっている。
米税関国境警備局の支部責任者は「第一に超えにくいこと、第二に貫通は絶対に無理なこと、
そして地下にトンネルを掘っても通過されないような構造にしなければならない」としている。
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2017/10/01-19.jpg
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2017/10/02-14.jpg
メキシコ人ホードはこんな壁で防げるのか >>141
東西ドイツの壁を取り払わせた時には世紀の偉業とかもろ手挙げてたくせに
もう自国にこんなもん作り出してるのか
所詮は他人事 自分の身に降りかかってきたらナリフリ構っていられないってやつだろうね 生コンクリートの国内価格一?一万四千円すると考えたらちょっと物の見え方変わるぞ 表示できないか
1立方メートルのウエットコンクリートが14000円ね
型枠なしだから何にも出来ない素材の値段で 価格設定ミスっている生コンブロック売ってはしゃいでいる馬鹿ってまだいたのか >>128
クラフト縛りは建築嫌いとか探索好きなら楽しめるはず
でも他を縛らないなら生存は意外と簡単だったりする
ちなみに↓のルールでやってるけどかなり難易度高めで楽しいよ(ガンマ最大必須だけど)
インセ常走 10分/日 昼12h
耐久25% Loot25% 救援物資3日マーカーあり
クラフト縛り 死んだらワールドリセット
適当な条件でクリア(バイク完成とか汚染警官キルとか) >>147
α15と違って販売価格はすでに仕様だから別にいいと思うぞ 今回のexperimental長くね?
いつも1週間くらいじゃないん? オーガーって一体どこ行ったら手に入るのでしょうか。ツールショップや工事中のビルとか探し回ってるのですが全然出てきません、、トレーダーにもパーツすら全然並ばないし、、 >>158
α16からチェンソーとオーガーは見つけにくくなったって書いてた
雪原ゾンビからパーツor現物ドロップ狙うとかでいいかも >>158
トレーダーから買いたいならSecret Stash >>158
トレーダーが一番確実
secret stashをMAXまで解放すればほぼ手に入る(金庫のマークを押さないと表示されないから注意)
通常の方は3日毎に行ってた時期あるけど、ほぼないレベル
ツールショップでも現物・パーツは確認出来た
大小合計10件くらい探せば出ると思う
個人的にあと入手易いのは車かな
確率的に0.5〜1%くらいだと思うけど100日くらい長い目で見ればチェーソー・オーガーどっちかはできるはず
後はゾンビドロップかな
いま150日くらいで一度だけマツコからチェーソー現物出た事があって記憶に残ってる
パーツも出ない訳じゃない
気がついたらあるって事もある
雪男は確かに出たけど、100匹以上は覚悟した方がいい
特に縛り無しならトレーダー >>150
仕様通りじゃないぞ
生コンからのクラフト品をコンクリブロックから生コンブロックに仕様変更した時に
開発がミスってコンクリブロックの価格設定を生コンブロックに反映し忘れているだけだぞ
いつぞやのハーフブロックのアレと同じ
xml見れば一目瞭然だから気になるなら自分で直せばいい >>158
他の人も書いてるけどトレーダーのsecret stashしかない。
他の入手手段は確率低すぎるからアキラメロン。 >>115
ありがとう
ゲーム内時間2週間掛けて直したよ
おかげで水の挙動の癖も何となく理解できた
もっかいぶっ壊すことになるけど二度とボッコボコにされんように
拠点周辺の水底全部コンクリにしたる ちなみに修正ミス絡みでひとつ
16途中からウッドフレームの要求木材が減ったんだけど、
燃焼時間が直ってないんだよね。
だから現状、燃やすのは木材直よりフレームの方がお得 丸太を作って薪割りをしてると木が増える
実直な仕事にはふさわしい報酬を なるほどsecret stash上げてトレーダーが一番確実なんですね。皆さんありがとうございます、他のスキルに振っててポイント余ってないのでレベル上げてそっちの方向でやってみます。 >>169
ここでスカイリムネタを見るとは思わなんだ 長い通路付きの拠点にして、タレットと銃でホードを撃退しようと思ったら
結局横から穴開けられて乱闘になっちまった
何かうまく誘導する方法って無いんだろうか >>171
ところで将軍、skyrimユーザーは結構いるんじゃないかな。
開発スタッフはskyrimとウォーキングデッドが好きってどこかで見たぞ。 スカイリムなんてスチマーはみんな持ってるだろっていうレベルだし たまに自分がゾンビでその力に気づいてないだけじゃないかって思うことがある お久しぶりにやったが地下に点在する謎の無敵ブロックは相変わらずなのね >>177
以前試した時は土台を殴りにいったり変にバラけたりでダメだった
>>179
出来れば掘らずに全部地上で賄いたかったんだけども、やっぱりそうするしか無いんかな プレイ500時間超えたけどいまだに感染死したことがない
もうこのシステムいらない気がするわ サイクルからしてスカイリムの続編来年あたりなんだけど、なんもニュースないな >>185
公式サバイバルモードがDLCで出るっていうし
まだスカイリムで遊ばせるつもりじゃね >>182
スポーンを限定すればいい
つまり水辺
コアラ拠点で検索けんさくぅ >>187
おおう そんな手が
やってみるわありがとん >>183
初心者殺しだからな
時間取るという意味でも活躍する
下痢、ガラス、気温による病気も同じ感じ >>172
通路の横にログスパイクを設置して
ゾンビを通路に誘導するといい >>172
十文字状に通路
中央に四方向けたタレト
各入り口部壁はラッパ状に拡げる 7dtdに影響されてブルーベリ−買ってきた
冷凍ものを食べてるけどこれがアイスベリーだとしたらちょっと沢山食べるのはきついね 野生のベリーでも食ってこい
子供の頃は平気で食ってたが、今考えると衛生面とかやべえな ベリーではないけどアキグミとかは食ったことあるな
でもこれで思い知ったわブルーベリーで腹を満たすのはきついし量も必要 食べる物なきゃなんでも食うよ(肉のシチューずずずー) 安藤忠雄の建築物って7DTDでもそのまま使えそうだよな スパムスパムスパムスパム水スパムスパムスパムスパム水…
一般サバイバーの食生活 田舎の山育ちおじさんだがおやつがわりに木苺とか桑の実とか食ってたなぁ
よく腹下したりしなかったもんだw 15から16になってファミリー向けのPCで動かなくなった知り合いがいるから重くなったんじゃない
最近妙に重くなったけど、一度デフォルトに戻して設定し直したら凄く軽くなった
なにが原因か分からん i3のノートで普通にプレイしてるよ
解像度と効果落とせば問題ない たまーによくわからんオブジェクトエラー的なのが連続で出るとイラつく
戦闘中だとESC連打しつつEXIT押さないといけないから時間との闘い 初心者にとって体温システムはまじでやっかいだぞ
俺最初の頃雨降ったら作業中断してたら全然拠点作れなかった フレーム強化した程度の木の壁じゃたいした天井にならないから困る
横殴りの雨ってか? 不慣れな頃と言えば 操作ミスでガラス片に何度殺されたことか 感染しても別に困らないけど出血すると最初のほう死ぬ >>212
ロミアスなつかしいな
人肉のお礼にゾンビ肉を食わせてあげよう >>211
それが分かってるならなぜ包帯を常備しない
初めて間もない頃はわかる >>214
話の流れ的に初心者時代の事じゃない?俺も感染なんかより出血が恐ろしく脅威に感じてたわ
まぁクソワンコのせいなんだけどね(15.2だったから)逃げ切れないわ高頻度で出血付攻撃と至近での珍妙ムーブするわ
おかげで今でも接近に気づくの遅れたら一番ビクっとする 昔は飢えたらゾンビ肉たらふく食って薬飲むなんてことしてなかったっけ? いまは飢えるなんて事ないんかな
スノーベリー延命方見つけてから空腹で死ぬ事とか掘りに夢中で気が付かなくてーってくらいだわ まだスノーベリーがなかったα14のときは飢えかけて抹茶サンド食べたことあるな
今の生成だとあるかわからないが
ゴミ捨て場ばかり生成されて動物もほとんどいない不毛な街だと食料が不足しまくる
今は自販機もトレーダーもあるし飢えるほうが難しい 15の犬といえば超回避スライド移動とホバリングひっかきだったな・・・ 私、東ビルの一回壁面にストレージ設置して探索してたんです…
登頂成功して帰ってきたら壁に穴が空いてて、ストレージがないんです
足元に木の屑ブロックが一つありました… マスター、>>222にsnowberry deuceを浴びるほどやってくれ >>200
似たので蛇イチゴあるよね。
木イチゴは旨い。 >>192
嘘かと思って調べたら本当だった。
アイテムややこしいから、日本語化ないとキツいかな。 >>222
良い教科書代になったと思うんだ、今度からは他のサバイバーの言う通り地べたや安全な所で置いとこうな・・・
後の祭りだが探索中の時間経過で発生したお散歩ホードでぶち抜かれるケースがあるからね壁は
スノーベリージュースのあてといっちゃなんだが、ウチのベイクドポテトでも食ってくれ 地べただと壊されないの?
上をお散歩通過してもおけ? もう16の範疇では大きく変わらないだろうから、ここまで16やってきた最終評価
普段の沸き率設定も、夜間の透視発見設定も、周辺ゾンビのプレイヤー発見情報共有もなくなり、
ゾンビの探知能力も落とし過ぎてるから16はとにかく戦闘や隠密行動がつまらない
緊張感出すには常走64体でノーデス&クラフト禁止くらいやらなきゃいけない
すると今度は理不尽沸きと馬鹿みたいに多い野良ホ犬ホで理不尽事故死
まじくだらねー。クリアリングが報われない死に方が起きるとかマジ糞
ラグだのなんだのと擁護してる連中が言ってるような半端な理不尽沸きじゃねーからな
部屋入って掃除して、何分もたった後で背後1mの距離とかに沸くんだぞ、馬鹿じゃねーの
総合的には15の方が絶対面白かったわ
16最大の売りのFH人数設定も、15でも貞子コンボで似たようなことできたしなぁ つーか16の夜の意味って、何?w 夜が意味ねーんだけど
ゾンビ馬鹿になりすぎてこっちに気づかない&仮に気付いてもすぐ見失うってさぁ…
岩でもテントでも、何か適当なものの上に乗ってりゃ野良ホですら足元走り抜けて終わり
トレーダー外の緑のゴミ箱でもいいよw(端に乗れば飛ばされない)
そして超強化されて昼間みたいに見える暗視ゴーグルのおかげでむしろ昼より安全という
夜が怖くないゾンビゲーって、ど、どうやったらそんなざまになるわけ?w
走り設定ノーマルであれば、夜走ることで差別化できてますってか?
中盤以降フェラル化だらけで昼でも走り当たり前に出てくるからそれもないね
15の夜はさぁ、岩の上なんかじゃすぐ発見されるから穴掘って蓋して視線切ってても、
すぐ近くを長時間徘徊されると夜間透視にしてなくてもたまに発見されて、
周囲も連動してパニックになって楽しかったよねぇ。あれこそゾンビ物の夜だよ
近くを長時間の場合だけだから理不尽感もなかったし。
システムにはなくても、体臭とか気配で気付いたんだろうって納得できるからね 這いずりが引っかかってぶっ壊す可能性がもしかするとあるかも知れない(滅多に起きる事はないと思われる)
まぁ普通に歩いてる連中は踏み越えていくから壁に貼り付けより事故は起きないよ
手軽かつ絶対安全以外ヤダ!って事なら2マス地面掘ってチェスト入れて上にハッチで蓋とかかな? 新要素はとりあえず入れて反応見て後で調整するってスタイルを
ずっと続けてきたんだから一々キレてもしゃーない
リリースして何年も経ってるから忘れがちだけど未だα版なんだし >>235
そんなことでいちいち気にしてるとあれもこれもいやになってくるぞ
俺なんて長文を見ても読む対象として認識してないわ よく読んでないけどスリーパーの湧き方がクソって部分には同意する
入った瞬間全湧きで一度湧いたら日数経つまで再湧き判定ナシにできないのか その建物内で倒さないと無限湧きするスーパーサイヤ警官とかほんと無理ゲーだしな 無限沸きが仕様になったら、いよいよエンドコンテンツが盆栽だけに >>243
α16からフォージ以外でもヒート上がるようになった。
たいまつとかロウソクでも上がる。これは確定。
電気系の照明は知らん。噂によるとジャンプでも上がるとか。 >>247
デバックモードのF8かでheat値出るから試したら早いかもね >>249
何度もESC押せば抜けられる。
面倒な場合はESC連打で一度タイトルに戻ればいい。
一応、16.4で修正済みらしい。 >>251
マジもマジだし随分前から知られてた今更な話なんだが デバッグモードで確認したら分かるけど、ジャンプしたらヒートが0.05%上がった。 地面から1マス空けてハシゴや階段設置したり、通路を2マス以上空けたりと
ジャンプが必要な拠点はある意味セコいから、それに対するささやかなペナルティかね? >>230
クリアリングとかいらないよ
ドアに(じゃなくても良いが)ショットガンぶっ放せば二階含め全部アクティブなるから
下手にスニックからのヘッショで連続暗殺とかやろうとすると理不尽湧きがある 単に着地すれば音がする 音がするからヒート上がる
ぐらいのものだと思うけどな 貞子生け捕りにして放置するとゾンビ呼ばなくなるのってバグなんかな >>230
ゾンビの探知能力が下がったのは確かに改悪。
ゾンビ常走が楽しいのも同意。
しかしながら今の販売方式では古参ユーザーよりも新規者増やす方が開発者にとっては大事。
ゾンビ常走の状態で新規ユーザーが買って、
「なにこれ、すぐ死ぬんだけど。こんなクソゲー星1つ付けたろ!」
ってなるのが怖いんだよね多分。
何十、何百時間もやってるユーザーは星1つ付けるなんてことしないからね。 初心者視点を考慮するなら最初に抗ウイルス剤1つでいいからデフォで持たせてほしい
1回使えば次からこれだと学習もできるし損もない 初見開始直後くらいしか感染の恐怖を味わえないのに薬持たせてどうすんねん 3日間必死こいて治療法探し回る緊迫感は初心者の時にしか味わえないからそれもどうかなー
ある程度ゲームに慣れたら感染じゃまず死なないしな… もう治療薬は東ビルの最上階にしかないとかで良いような気がする。
ゾンビウィルスとどう戦うかを描いた作品のはずなのにボロボロ出過ぎだってのは前々から指摘されてるわけだし。 ハチミツで治るウイルスが人類壊滅させてるのも設定破綻してるしな 7日目をどう生き延びるかっていうゲームじゃなかったっけ
それにしちゃ初見以外はまずホードで死なないけど
不意沸く犬ホードの方がよっぽどやばい 最初の7日間はもはやチュートリアルだね
アプデとバランス調整の方向間違え続けて当初の趣旨からだいぶズレてる感じするしバグも多いし
俺が開発者だったらグダグダになって製作打ち切ってそうなところを、まだアプデ続けてくれてるのはほんと凄いわ だったら東ビル屋上以外ドロップしたものは捨てればええんちゃうの?
一部のオタクって選民意識高いっつーか、こんなマゾい意見言えちゃう俺かっけーみたいな事するけど
本気でそんな仕様が欲しかったらもう勝手に縛るよね。
それをしないでぶちぶち肥溜めにこんな意見書き込むなんて
とんだビックマウス君だよ サンドボックスゲーはバランス取れてるゲームのほうが少ないというかバランス取る気があるのか怪しいゲームしかないイメージ ゲームの性質上やり込んでる層が大きいのもあって少し飢え過ぎてる人達が多い気はする
ただそれを理由に曰く肥溜めで唐突にオタクを冷めた目で見れちゃう俺かっけーしちゃう方はちょっと… フル装備で救急セットもAKも持ってコマンドー状態なのに
ゾンビ見るとビビる俺
何故だ スリーパーは初心者から上級者まで幅広く評判悪いな
スリーパーはごく稀にいる程度で再沸き頻度もすごく低いくらいでいいんじゃないか
強さにも上限を設けて警官や汚染系はスリーパーとして出てこないとかね
あんなのはちょっとしたビックリ要素でいいんだよ
探索の楽しさを潰すような形になってるのは良くないと思う 防御があるだけで全然違う
片栗みたいに腕の防具つけただけで攻撃をがっつり防げる要素くれよ
こん棒持ってるのに殴られたらフラフラになるヘッドショットとか頭差し出してんのかよ 100日超プレイしてた前のデータの時は全くならなかったエラー(ログに赤文字が出まくって操作不能になるやつ)が新たにデータ作って始めたら出まくる。操作できなくて殴られて出血死して萎えた。 スリーパーはちょっとどうなのって感じだけど
感知範囲狭くなってるのはプレイスタイルの幅広がって良いと思うけどなー スリーパーは室内湧きを既存システムの流用で行うための処置だと思うので、
室内湧きしなくても外部から入ってこれる背の低い住居には要らないとは思う。 6日目にして犬が12匹襲って来たんだが誰が対処出来んねんコレ >>271
生成された建造物で寝てる奴は全部ゾンビっていうのもスリーパーが面白くなくなる理由の一つだと思う
α15まであった漁れる死体(Festering Cadaver型)のゾンビ違いや四肢欠損とかも入れたレパートリー増やして、まれに本物が混ざる感じのがビビれそう
あっ、光ってる奴と警官はキャンセルで 死にまくってるんでキャラクターレベル上がってもぬるいままw ワンパンで死ぬ寝たきりスリーパーが漁れる死体のようなもんかな
マグナムパーツは落とさないけどね 犬もそうだけどα16にしてから普通のホードですでにゾンビの数がおかしいわ
前は3日目のホードなんて3体くらいだったと思うが今は平気で20体くらい来るわ
みんなんとこもそうなんか?俺んとこだけ? マルチでスリーパー対策として町中の天井を突き破ってルートできる穴をせっかく開けたのに
しばらくしたら全部コンクリで埋められてた。俺が悪いんか? >>281
3回目って21日目のことか?
普通に20体くらい来てた気がするけど。 >>272
あんまり知られていないけど
スタンはビールやアルコールの力で防げるぞ >>282
フェラルホードじゃなくて『3日目のお散歩ホード』だよ
んで犬ホードも初回から大量に来る。データ逝かれちゃってんのかなぁ 別にデータがおかしいとかではなくa16のお散歩ホードはランダムなグループから1つが選ばれて毎日2回発生するってだけだぞ
犬ホードが来るかどうかもランダムになったのでa15以前の知識は一旦捨ててくれ 無警戒状態のゾンビが忌避する塗料を実装して、ブロックに塗れるようにしよう いや犬かどうかじゃなくて数がお散歩一発目からMAX目一杯で来るからさ
α16はそういうもんってならそれで納得する >>287
数も含めてそういうもんだよ
まあ今のゾンビの感知能力だと逃げたりやり過ごしたりするのは簡単だから頑張りな 昔と違って今のホードは最初のうちからそれなりの数でくるようになったのよ さんきゅーマジかよ
ゾンビはともかく初週に犬12匹で来られたらアカンわ・・・w 感染で死んだことないんだよね
1番感染でやばかった時は無理して薬なりハチミツ探してたから、結局殺されちゃって 1日目で迎撃拠点作っとけばいいだけじゃね?
木があれば十分やろ。 >>292
感染は探す手間を増やすって目的もあるからな
ケアパケまで走ったり家を駆け回ったりしたなぁ
序盤だとカビパン探すのも大変だった
電気系試し終わったら固定マップで遊び直すかな 感染は殺すのが目的じゃなくて、序盤に感染した時に
精神的圧迫感をプレイヤーに与えて判断鈍らせて
ゾンビサバイバル的な怖さを演出するのが目的でしょ
このゲーム始めたばかりの頃はみんな経験したと思うが
ピュアな心を取り戻せ 感染は時間的猶予があるからな。
最初は
・汚水飲んで下痢
・水と食料が見つからない
・犬から逃げきれない
・クマに近接で挑む
・弓矢で後ずさりしながらゾンビ狩ってたら後ろにもいた
・Gun Safeに近づいたら地雷踏んでた
こんな感じか マイクラ感覚で建築を楽しんでて7日目に涙目になったやつもいるぞ 犬から逃げきれないわ400時間超えた今でも変わりありません >>291
こっちは、3日目でゾン熊とゾンビ犬来たから文句言うなw
危ない何かを感じて、瞬間的に建物に登ったから助かったが。 慣れないうちは温度が結構やっかいに感じたな
雪バイオームなんて入ろうとすら思わなかったし
仕様を理解したら今度は違和感ありまくりで、いらんだろこれって思ったけど >>303
華氏だから100度は37.8℃ぐらいだよ
あと体温ではなく体感気温 >>297
バイクで汚染区域に突っ込んで死んだ時が一番悲しかったな
分からずに結構な距離進んだから荷物、バイク回収出来なかった… アルファ16用スタベMOD対応の日本語化ファイルはまだ無いよね? >>300
バイクを近くに置いたりしないんか
まあAKぶっ放せばなんとかなるよ >>311
すまん。MODスレってあったんだな。
そっち見てくる。 >>314
物理演算で加速したり地面に埋まったり出来そうだな 爆発物の物理演算で地面からビル上に飛び乗れるようにならんかな ミリタリーボックスってレンチでスチール出るのな
解体推奨なオブジェクトって他にある? >>318
昔のBFみたいにやたら飛ぶのも面白そうだな >>320
ナッターとか大好きだったw
あとランドセル型のロケット噴射とか
使用に有限性を持たせればマップが広すぎるくらいなので結構アリだとは思う 一番欲しいのは携帯用のロープだな
高い所から安全に降りたい >>319
別にレンチでなくとも適当なツールで叩けば出るぞ バイクにくっついて整理してたら
狼ホードにパクチーつかれ、
2台目のバイクつくって戻ったらバッグがない…
マップで表示もない…
バグか、バイクと重なって消えたのか、
狼にバッグ壊されたとか? Win7からWin10にアプデして初めて起動したらワールド読み込み後(スポン直前?)にクラッシュするようになった…
テンプレやWikiの指南にそって7dtdやsteamの再インストールやグラボドライバのアプデ試したが駄目
32bit版は動くので64bit版の何かしらのdllがメモリアクセスエラー出してるぽ
Win10 64bitでプレイしてる人いる?解決法既出だったらごめん >>325
答えじゃないが、32bit版/64bit版 とかあるの?
自分はWin10Pro64で動かしているけど、そういう選択が無いんだが・・・ >>325
実行ファイルを見てみると 50,45,00,00,64,86 となっているから64bitだね。
正常に動いているよ。 クラッシュは経験ないな
フォーラムちらちら見てるけど、クラッシュ報告は見てない
ドライバとかじゃね >>327
ランチャーから起動すると32bit版選べれるよ
64bit版が問題なく動いているなら選択する必要は全くないけどね >>327 >>328
32bit版はランチャー起動から切り替えることが出来るよ デフォルトは64bitでインストールされてる
動確情報ありがとう
ダメ元で昨日と同じ手順でリインストールしたらクラッシュせずに動いたんだけども何か腑に落ちない。。。
一応手順まとめ
1.ランチャーからレジストリのクリーン実行
2.Roamingのデータを手動削除
3.7dtdをSteamからアンインストール
4.PC再起動
さっき気づいたけど64bitでクラッシュしてた時は32bit版で初回スポン後のクエスト発生しない+初期アイテム無し状態だったのでまともに起動してなかったぽい
恐らくレジストリ値が更新されてなかったんだろうけど何故今日は上手くいったんだろ Windows10への不信感が募るばかりです
スレ汚し失礼しました ライブラリー左クリックでランチャーから64bitか32bitか選択できるよ 新規が増えるのか。
おまいらマルチで同じ質問されまくっても優しく接しろよ。
俺は「皆さんどこかに集まってますか?」を1日5回聞いたことがある。 マルチやったことないな
正確には入ったところが台湾?かなにかで言葉が全く分からなかったってのもあったけど
知り合い同士でやらないと面白くないんじゃない? 同じような質問に溢れるのはスレやwikiの方でもありそうだな
まぁその場合辟易した人はスルーして、対応できる他の人に任せられるからいいけど テンプレを1レス増やしてそこに安価飛ばしながら説教すれば解決、しらんけど RWGは変更されていないみたいだから、地形は大丈夫そう
電気関係の修正はなんかあるみたいだから。配線とLAND CLAIM BLOCKの置き直し必要かもだけど >>337
知り合いじゃなくても俺は楽しいよ。
マルチのメリットとデメリット
◆メリット
・楽しい。
・チャットでトレーダーや店の位置など情報共有ができる。
・鯖に1人以上いれば時間が進むので、夜やフェラルホードが嫌ならログアウトしとけばスキップできる。
・他人の建築を見て感動できる。
・鯖によっては初心者救済用建物、トレーダー死亡救済用建物がある。
・鯖によっては日本語表示、レシピ増加その他MODが入っている。
◆デメリット
・各鯖にはルールがある。
・泥棒がいるので自衛の心がけが必要。
・新しい街で探索しようとしたら既に探索済みで何もルートできないことがある。
・鯖に1人以上いれば時間が進むので、自分の都合に合わせて時間をコントロールできない。
・人が多くなってくると重くなる。
・日数が経つと建物が多くなって重くなる。
・トレーダーが死んでいて入れないことがある。
・自分はレベルが低いのに、近くに高レベルプレイヤーがいて常走ゾンビや緑ゾンビが湧くこともある。
・拠点を建設しようとしたら他人のランドクレームボックスの範囲内でがっかりすることがある。
こんなところかな 鯖と言えば前に個人サバでフレと遊んでてパスワードかけないでいたら知らん誰かが2人ぐらい入ってきたな
面白いからほっといたけど入ってきたのその1度きりだった オートタレットに蜂の巣にされるゾンビのリアクションが好きで
調子乗って二台体制で回してたけどブラスの供給追いつかねえわ
やっぱショットガンがジャスティスなんだな >>337
ウォーキングデッドの様な世界になれて楽しいよ
>>344も書いてるようなメリット・デメリットも当然あるけれど
ソロはソロで楽しいけど7daysはNPCがトレーダーしかいないから長くやってると少々寂しい事がある
マルチだと知人同士だと協力プレイで楽しいし、全然知らないサーバーでやってても協力する人もいれば泥棒もいたりする
ソロでは必要なかった対人用の備えもある程度必要になるし、ゾンビ相手だけでない緊張感も生まれる
まぁチーター、dupeする人もいたりするからそういうのはソロでやれよとは思うけどね! >>347
週2でトレーダー行けばなんとかなる
まあSGのが楽だけど
SGとSMG交互に使ったりしたりしてるわ brassの供給は何とかならないのかねえ。
真鍮=胴と亜鉛の合金だから、その2つ掘れるようにしてレシピ追加するんでいいんじゃまいか? 全部自給できちゃうと探索とゾンビを倒す意味が無くなっちゃうかもなあ
まあ、銃はもうちょい使いやすくしてくれと思うけど タレットの使用弾をxml弄って、オートクロスボウとか出来んのかな
複数の別弾セットは出来なかったが クロスボウタレットいいよな。スコーピオンバリスタの機械式なんかロマンがある!
旧世紀兵器を機械で動かすって世紀末っぽさ全開でいいよな!
でもハープーンはなにか間違ってると思う(別ゾンビゲーの思い出) 自動クロスボウで調べたら本当にあるのな
自作で電動ドリルを駆動ツールとして作ってたから結構無骨だったけど、ちゃんと作れば小型化出来そう
射速も1-2発/1sはあるし強いと思う
まあ現実世界では連射となると無音とはいかないし命中精度も銃には劣るしサイズの問題もあるから実用性はないだろうけどゲームでタレット化したら面白そうね
羽の供給が間に合わないからお蔵行きだろうけど アプデきたのはまだ実験版の方か
正規版は来月になりそうだねえ 建築に迷ってビフォーアフターの動画を見まくってるw 鉄だけで弾作れて敵を串刺しに出来るハープーンガン下さい リアルでコンクリの建造物見かけたらゲームで応用出来ないか観察する癖がついたわ >>360
俺は他ゲームの動画見る時に民家の内装や構造を観察するようになった 俺もリアルでゾンビみると棍棒で殴りたくなるようになった あぁ今朝切り株見て
なぜか一瞬ワクワクしたのはこのせいか 前に草津の温泉行ったときに見たんだがマジで一瞬ビビったwww
まあ見事にこんな切り株あるんだなwww
https://i.imgur.com/WnPYzY8.jpg なにのんきしてんだ木こりに見つかったら増殖されるぞ >>353
それやってみたいな
今だと真鍮が貴重で量産できるガンターレット並べて防衛網しきたいわ このゲームでRTAできそうなレギュレーション何かあるかな >>372
ミニバイク作製ならRTAに出来そう
レシピから作るかゾンビからのドロップ狙うかで形にはなると思う 理論上は開始直後目の前のゴミからバイク本拾えれば最速か >>367
切り株ではなくて、折れたんだと思うが・・・
大辞林 第三版の解説
きりかぶ【切り株・切株】
木を切ったあとの根もとの部分。 バールと木星バットと弩砲と投石機がほしいです、あと工具がいっぱいはいった工具箱を家の階段の下においてほしいです 木星はガスの塊だからな。
密度が低すぎて逆に壊れちゃうんじゃないかな。 木製バットとかFallout4のスワッターかな?
でもバットあっても今ある棍棒系武器の違いがあんまりないからなあ。
見た目だけ変わるんじゃなくて何か効果持たせてほしい。音変わるんでもいい。 >>378
ガス星雲つってもある程度降りりゃ重力で液化してるし、
コアまでいくと固体化してるし全部が全部ガスじゃないぞ?
>>380
違いがわからない、上のは周りのブロックで影ができて暗く感じてるだけじゃ? バットは横ぶりでノックバックめちゃくちゃ強い武器で良いんじゃね? シーリングファンまでついてて快適そうですね
ふと思ったがファイアピットの機能互換のキッチン欲しいよね
あれが結構雰囲気壊すわ そのうち壁内配線管とかコンセントでも実装されればいいのにね >>380
比較するなら高さのみを変えた同じ構成でやるべきだな wikiの掲示板に書いてあったけどキャットウォークで無敵拠点作れなくなったってマジ? 海外からすれば 電線=過去の遺物=サバイバルでの急造品っぽい ってことなんだろうなあ
コードを鉄パイプなんかの中に入れて地面や壁の中を通せても良さそうだけど 旅先で寺に行ったら賽銭箱と巨大地蔵が紐で繋がってた。7dtdみたいに弛んだ状態で。
賽銭入れたら動くとしか思えなくて500円入れた。動かなかった 最近始めたばかりでキャットウォークにはお世話になってたんだが。
こりゃ生き残れる気がしないなw 製品版になったらまた買わなきゃいけないと最近知ったわ
pubg で稼がなきゃ もし買わなきゃいけないものだったとしても2行目は絶対いらんよね RMTじゃね?
PUBGやったことないから知らんけど。 アスペかな?って気軽に使いたくはないけどこれはまじでアスペなのか >>390
地下という無敵拠点があるじゃん。
Pillar 50を横にして下から撃てばいい。死体がするりと抜けてルートもできる。
ゾンビは(今のところ)垂直に掘ることができない。 正規版になったらトレーダーでパッケージが買えるのか! 昨日キャットウォーク使ったけど普通に使えたな
ただ最近は腕を振り回しながら来るやつがたまにいるからほっとくと突破される
あと犬ホードだと犬の上に犬が乗ると越えられる 16.4B8でキャットウォーク普通に壊してくるな
殴って壊してくることもあるし乗り越えてくることもある
キャットウォーク安全神話次で崩壊だな ゾンビの野郎まさか上から降ってくるなんてビビっちまったじゃねえか ホラー苦手な俺はビクンビクンしながらやってるぞ
もう2年もやっててビクンビクンしてる >>409
わかるわー。野外作業してるといつ後ろからゾンビ来るんじゃないかとビクビクしてるわ。
逆に安全な拠点にいることの安堵感が心地よい。 なんかだんだん16になってからのゾンビの高性能ステルス性は
スリーパーの弊害ってより、ゾンビ映画でよくある気がついたら後ろにゾンビがいる
ってやつをやりたかったのかなと思えてきたぞ コンソールのgiveselfxpコマンド使って初っ端からレベル200プレイやれば
品質500の鉄装備とマチェットで装備固められるから
殴られる前提でのスリーパーの背後湧きも後半のフェラルスリーパーにも対処できて
ワイワイ近接無双するには楽しいゲームとして成立はしているんだよなあ
開発は常にレベルMAXでテストプレイしているんじゃないかと疑いたくなる
個人的には貞子相手していると急に後ろから殴られるのがキツい 従来通りの足音に戻すだけで大分マシになる気がするがねぇ
a17に期待やな 1週間でどれだけ出来るかデフォルト設定で試したけど、LV20ワークベンチ作成トレーダーで買った有刺鉄線棒400畑完備無限水くらいまでだった
予定ではトレーダーで楽々〜って感じでやりたかったんだけど全然金たまらん
バイクも作れるかとエンジンバッテリーも集めて時間ロスしたのがなぁ
1週間でサイエンスステーションとバイク作成とか出来るの? fo4と7dtd足して割ったようなゲームやりたい
ていうか理想はウォーキング・デッドの世界観なんだけどなぁ >>416
サイエンスはキーストーン置いて回収できるんじゃないか
バイクはそもそもレシピガチャが運ゲーだからなぁ >>419
自分で設置した設備じゃないと回収出来ないよ 出版社ビルを荒らしても出なかったのにそこら辺のゾンビとかキャビネットからいきなり出るから困る steamハロウィンセールで942円で販売中だぞ
オマエら急げー latest experimentalのデータって使いまわせる? A16.4のb8をそのまま正式リリースか
まあA17に持ち越す部分以外でこれ以上直すところないからなあ 16.4って前バージョンから結局何がかわったんだ?
ワイプ必須? 猫歩使えないってことはゾンビのアルゴリズムが変わってるんかね 16.3から遊んでなかったんだけどワイプ必要なのかな ワイプ必要なときはパッチノートにワイプしてくれって書くから
今回それがないってことは必須じゃないだろ >>430
そうなのか。
お気に入りのマルチ鯖が日数経ち過ぎてるからワイプ期待してるんだけどな。 >>428
何のことかと思ったらCatwalkか。
独りよがりの略称はわかりづらいだけだぞ。 安全拠点なんて、そもそも要らないだろ。
何のために7daysやってんだよw >>432
クソみたいなカタカナ略語と一緒だろ
そっちは何も言われないな? >>433
いろいろな楽しみ方があるのが7DTDの良いところでは? アップデート来たのか
結局今回も、想定の7割ぐらいしか拠点作れなかったな
基本生活に必要な拠点出来ると進行が遅くなる 素材集めとか整地とかもっとサクサクでいいよね
7日間のサバイバルを前提にしてるにしてはストレス仕様すぎる 16.4Changedにある
・Put fix in place to skip corrupt sleeper volume savegame data.
これが訳せないので英語堪能なエロい人教えてクレメンス・・・ >>442
セーブデーターに破損したベッドがあった場合に不具合があったのをスキップして読み込むようにしたってことかな 途中で送信してた
自分もお気に入りの管理バッチリな日本人向けマルチ鯖あるんだけど
日数がすごい経ってるから何だか躊躇するというか何というか
ちょっとソロで1からの感触味わってから考えるか >>444
sleeper volumeをベッドを訳すのはちょっと・・・ >>445
多分管理者たちもここ見てると思うんだよね。
平日のこの時間だからサーバーのバージョンアップは夜かもしれないけど、
ワイプすべきかどうかの判断材料はここの書き込みも影響していると思っている。 しゃあないなあ。じゃあ英語の堪能な俺が
堕落している眠っている人ボリュームsavegameデータを省略するために修正を適所に入れなさい そんなに何もないのが続いたら考えるのをやめちゃうspカーズ持ちが続出するな >>380
一枚目右上のStorage Ammoとかってまだ作れたの? >>450
a16未プレイか?
15→16で各ストレージは無くなって無地ストレージにammoとかfoodとかペイントできるようになった。 キャットウォークや床板浮かぶように重ねてもちゃんと乗り越えてくるし壊してくるなちょっと感動した 普通の無地箱しか作れないのかと思ってた・・・
しかもペイントなんてベタッと塗るだけだと・・・ フォージのInの方にタイマーが付いた。これはいい。 >>442
セーブデータから壊れたスリーパーの部分の読み込みをスキップさせる修正に置き換えた・・かな >>447
うんそうなのかもね
ハロウィンセールですごく安いから買って
これから始めるっていう人も大勢いるかもしれないし
自分もしばらく離れてたけど丁度バージョンアップあったし
以前お世話になったマルチ鯖ちらっと日数みてみたんだよね 何気にキングサイズベッドが高額で売れるんだな
材料のバネとか鉄パイプは車解体すれば集ってネックになる材料が綿花しかないし
トレーダーのスタック制限にも引っかかりにくいのもいい
そして売った後に店頭価格を確認すると重火器と同等の値段で売られていて吹くw
まさか世紀末がベッド職人を欲しているは思わなかった >>420
PVPだと他人のワークベンチとか回収できたけど町のやつはできないのか >>458
ウォーキングデッドでも荒廃した生活の中で、久々にフカフカのベッドで眠れるやったぜ!みたいなシーンあったから
そんな感じで需要があるんだろう。 しかしあれだな。
電気も実装したし缶詰以外のものが腐るようにして動物の湧きを戻してほしいな
腐る代わりに冷蔵庫作って保存すれば猶予が伸びるみたいな
石器時代からだんだんと拠点が文明化していくのが楽しいから
家具になんか意味を持たせて欲しいところ でっかいベットはそんな高いのか
始めの頃は不要なもんばっかだし、エンジンとか集めてる間に出来そうね
序盤には助かりそう、いいこと聞いた アプデしてみたけどxml自体は殆ど変わってないんだな
16.3のmodそのまま使えるか ○○にならないかなぁとか○○があればいいのにという書き込みの9割がスタベやれで解決するのが笑える
ゾンビの挙動とか足音もスタベではまともになってるししょうがないけどね ナースゾンビちゃんがもっとエロ可愛くなればいいのにという願望ももしかして…? ナースゾンビちゃんの四肢を吹っ飛ばしてもぞもぞしてる姿みるだけでいいわ
たまらん 悪いがスタべは知ってるが肌に合わない
こうなって欲しいって書くとすぐにスタベスタべって書くやついるけど
そこまでの改変を求めてるわけじゃないんだよ わがまますぎワロタ
自分でMOD作ればいいんじゃん? あんまりはっきり言うと発狂し始めそうだから触らん方がいいぞ と言った矢先に顔真っ赤にしてるし…
自分で作れとかじゃなくてここMODスレじゃないんで… 16.4で無限湧きかと思うくらい家からゾンビが出てきたのは解消されたの? 子供は極論しか言えないからID:QDaerZad0なのがいるのも仕方ない ぼくの考えた最強の7dtdは
だいたいstarvationで実現されとるからしゃーない porinkiとmattariはワイプなしか・・・ 子供があーだこーだ言うんだろ?
大人なら愚痴こぼす前に行動してる >>476で書き忘れたけどstone-axe鯖はワイプするか投票中 スタベの腐敗はよく分からんタイミングで起こったりするから公式にちゃんと実装して欲しいという要望はまあ分からんでもない
つってもゆるーく建築&迎撃やりたい勢にとっちゃコーンブレッドやユッカが腐る仕様とか邪魔でしかないから人によりけり
電気実装で無動力スポットライトが使えなくなったが代わりにトラップ等が実装されたから不便さとトレードで何かありゃいいんだけどね いろいろゲームやってると雰囲気を楽しみたい派と効率重視したい派で別れるからなあ。
他のゲームで聞くのは
・食べ物が腐るなんて仕様は邪魔
・腹が減るなんて仕様は邪魔
・喉が渇くなんて仕様は邪魔
・疲労なんて仕様は邪魔
・装備の耐久が減るなんて仕様は邪魔
・毒や病気なんて仕様は邪魔
・酔っぱらうなんて仕様は邪魔
7DTDの場合だと俺は雰囲気を楽しみたいから食べ物の腐敗はあっていいと思うけどね。
せっかく冷蔵庫やクーラーボックスあることだし。 オプションでオンオフ切り替えれれば最高なんだろうけど
開発側の仕様がめっちゃ面倒になるんだろうな ベセスダ作品並みにmodが充実してれば、こんな論争は起こらないんだろうけどな
サンドボックスな以上 ある程度は公式で対応して欲しいってのは分かる >>481
ON/OFFで切り替えたとしても、今度は「バランスが悪い」とか言われる 食料の腐敗はやるかもしれないリストに載ってたから、実装されるかもしれんね スタベみたいに小麦農家になって優雅にスパベッピィ食べながらホードむかえたい 腐敗があるとスタック関連が面倒なんだよなあ
ドンスタみたいにする手もあるが 細かいバランス云々よりもフェラルホードのON/OFF実装してほしいわ 久々に遊んだらグラボが逝った
グラボ買い替えで迷ってたがまさか強制になるとは 16.4になっても電気トラップのワイヤーがずれるバグ残ってんだな ウチワサボテンの花が咲いた後にユッカフルーツを紫色にした感じの実がついていたんで皮向いて食べてみた
トマトの種周りみたいな感じに硬い種の周りにペペローション状のものがついていて味は薄いアセロラっぽかった
皮に目視できないサイズの棘があったようで半日経っても指先がチクチクする、二度と食わんぞ
ちな、インセインの話な 16.3→16.4で変わったファイルは
entityclasses.xmlだけっぽいな
MODそのまま流用出来そう 突っ込んだらきりがないぞ
うんちだって焼酎にして飲む国だってあるんだからな 野菜を食う人間を食うゾンビは野菜なんですねわかります 今日7dtd起動した瞬間SSDが逝った
なにが原因だろ… 動物によって肉の種類が違ったバージョンの頃って肉は腐らなかったっけ α16の探索ゴミすぎんよ
2週目に探索すると昼間なのに走るゾンビとかいるし
旨味少ないしでこれじゃあ誰が探索なんてやるんだ? https://i.imgur.com/RZQmJzx.jpg
https://i.imgur.com/1Tti4MK.jpg
スクショじゃ証拠にもならんがミニバイクRTAin固定マップ・デフォ設定
トレーダーに本売ってたのと、レンチNV引いて夜中車解体できたのが良かった
鬼ツモ感あったから普通にやったら3時間くらいなのかな アイテム増えるバグは修正されたかな
修正されてたら嬉しいんだけど
今までは野放しすぎた この世には極寒の雪山なのに缶詰め食品が腐ったり
肉食動物の肉に加熱でも殺しきれない寄生虫がついてるゲームもあるんやで そもそもあの雪山は平地を歩いてても捻挫や骨折する世界だし 初めてオオカミホード遭遇したわ
幸い家にいたのでウッドスパイクの餌食になったがあまりのでかさにビビッた
こんなのに襲われたらひとたまりもなさそうだ >>505
バイクレシピが運だからなぁ
最初から手元にあったら初日に出来る自信あるけどけど
基本は1週間でコンクリミキサー目指しじゃないか 畑を弄ってるとやたら狼に教われる気がする
あと昨日の夜に黒狼3匹に追われる夢を見た >>504
それは固定設置のアメフトゾンビだろ?
探索自体はレンチ自作できるぐらいになった後半の方が必要性出てくるけど
序盤が辛すぎてそこまで行く前に飽きると言うなら納得 スカベンとジョー上げんことにはどうしようもないからなぁ おい、誰だよ地下が無敵でゾンビは垂直に掘れないとか言ったやつ!
這いずりが思いっきり地下ブロック壊してきたぞ! 横から見るとこんな感じでゾンビ真下の掘ってきたんだけど
ゾ
□□===□□
俺 20〜30レベルでオーガー手に入れてレベル上げするのが楽しすぎる >>518
浅いとかそういう問題じゃないんだ。
今まで16.3以前に垂直に掘ってきたことあったっけ?
ちなみにスナイパーゾンビも掘ってきた。 ん?アプデしてないけど16.4でゾンビの地下掘り復活したの?
だとすると最近の中でもかなりクソなバージョンって事になるが・・ こういうの作ってゾンビがハマると面白いけど
腕切断ばかりで中々首チョンパまでは至らない
https://i.imgur.com/gs3EMLB.jpg
間違って一回自キャラで突っ込んだ時は即死して吹いたw >>480
例えだけど飯腐るのは現実的なんだけどそこまでだから中途半端なんだよね
現実なら干し肉や燻製作ったり密閉して水につけたり塩塗りたくってパンチェッタとか外面だけカビても種類によっちゃ外削って食べたり(熟成)
ゲームじゃそこまで実装できない前提だからいらないなぁって思っちゃう
探索や建築に重きを置いてる7daysが目指すべきとこじゃないなぁと >>523
Brade trapを横置きにして(サイズ3x3x2)
地面に1/2コンクリ置いて高さ上げればよくね?
刃刃刃
刃刃刃
← 頭 (頭だけ刃にぶつかる)
ェェェ 脚
地面地面地面地面地面
なお、貞子は背が低すぎて頭に刃が当たらない あかん、地上2階建てのくそでか拠点の地下掘ってたら時間経ちすぎた 銃の完成品ですぎじゃないか?
補給物資拾ったらAK&スナイパーライフルゲットしたわ
>>513
いやコンシューマ版は知らんが日数が経つと夜だけじゃなくて昼間まで
ゾンビも走る様になるぞ常走じゃなくてもね
狭い室内で走り回られると探索の実りが少ないわりにフェラルゾンビに
ボコボコに殴られるから街を見つけたときの感動が皆無になった
車解体したり空き瓶売りまくればお金も手に入るし探索の意味ががが 15→16で追加された赤い目の常走ゾンビは
確かな条件は不明だけど近くのプレイヤーLv40くらいから出現してくる。
進行度だろうから日数も関係あると思う。 >>528
天井から入れば室内探索の危険度は減るよ。
天井に穴開ける時間で探索作業は遅くなるけどね。 建物複数立てたりハンパな壁作ったりして拠点の周辺の面積を広く取ると
狼ホードが来ても関係ない建物ガシガシやってたりするからお肉美味しいですイベになる 16.3からアプデしようと思ってるんだけれどワイプしなくてもOKっぽい? >>533
大丈夫だ、問題ない・・・というフラグは冗談だ
公式パッチノートを翻訳かけて読めば、ワイプ必須かどうかも含めて色々と理解できてお勧めだぞ 16.4でセンターアイロンバー重ねはもう無理なんですね
さて今度の拠点はどうしようかなぁ >>538
跳ね橋試してみたけど最大荷重低いよね
たぶん上にいたら殴られないから木の家でもいいかもしれないけれど
地下か高床に戻るしかないかなぁ ソロでこんなマゾゲー遊ぶ奴いるわけないだろ……(震え声) 7の倍数の日にはストリッパーゾンビとナースゾンビちゃんが集団に押しかけてくるからちんこが乾く暇ないわ フォージ常時稼働で貞子呼んでる
80LV超えたあたりから放っておくと100匹ぐらい集まるようになった >>544
ネットスラングにマジレスするのはやめろ。恥ずかしくなるだろ
つか、お前の真上の奴はスルーでいいのかw 震え声(ドヤァ)
ネットスラングにマジレスやめろ(キリッ) 質問なんだがキャラクターと各スキルがレベルアップするために必要な経験値を調整するには
どのxmlをいじればいいんだろうか progression.xmlな
どこ弄ればいいかは中身みればわかる >>551
レスありがと
キャラクターなら
<player_skill exp_to_level="500"
スキルなら
<action_skill exp_to_level="150"
それぞれの数値をいじればいいのかな 一年ぶりに再開したのですが、a16になってコントローラーがサポートされた影響?
でモンゴリアンスタイルでプレイができないのですができてる人います?
Joy2Keyの命令がゲーム側で上書きされてるっぽい >>552
プレイヤーのレベルは上のほうの
<player max_level 〜〜から始まるところのexp_to_level
スキルはその下にある
<skills max_level= 〜〜から始まるところのexp_to_level
ここを変えると全てのスキルの数値が変わる
ただし個別のスキルタグに exp_to_level が書いてある場合はそっちが優先されるから消すなり調整するなり >>553
箱コンですがモンゴリアンでプレイ出来てますよ。 >>555
ありがとうございます
いくつか質問あるのですが、
Joy2Key使ってます?設定のAllow Controllerはチェックついてます?コントローラはoneコン?
コントローラのボタンは任意の動作に割当てられてます? 16.4で回復バフアイコンが表示されたまま、肉食ってもメディキット使っても回復しなくなっちゃったし死んでも直らない...ドウスレバエ... 浮遊拠点を作ろうと吊り橋一つでやってて問題なかったんだけども
ふと屋根を付けようと作業してたら重量限界っぽくて大崩落で綺麗さっぱり全てが壊れた
残ったのはリュックの中身とバイクのみ
さあ、強くてニューゲームだ >>556
俺555じゃないんだけどね
使ってない
ついてる
oneじゃない普通の箱コン
これでα15んときからずっとモンゴリアン出来てるよ 重量計算詳しくわからんけど跳ね橋を4つ正方形に立ててその上に壁とか作ったら崩落しな…する? >>560
ありがとうございます
色々といじくってみます
モンハンもうまく動かなかったしoneコンが悪さしてる気がします >>561
跳ね橋の重力計算は接続ブロックに依存するんじゃないの?
この場合だったら跳ね橋の対荷重は関係なくて、スチールブロックの対荷重が反映されるはず
https://i.imgur.com/CkKUBmE.jpg
https://i.imgur.com/zjTfnn8.jpg スキル制が導入されてその後のアプデで絶壁マップが生成されてた辺りから戻ってきたけど
めちゃくちゃ面白くなっとるやん
スキル制が導入された頃も銃を鋳型で作ってた頃からの復帰だったから同じこと言ってたけどw
開発はこれ完成する日が来たら燃え尽きて解散しそうだな 出血治したのに気が付いたら残りHP12から一気に死んだ
これ窒息ダメージになってないか PoV、いわゆる視野角を多くしてるんじゃない?
大きくすればするほど広い範囲が位置画面に収まるけど魚眼レンズのように
中心より周囲が歪んで見える 序盤(Forged Ironは作れるくらい)で作れるもので一番高く売れるクラフトって何ですかね? 562ですがsteamクライアントの方でコントローラにキーバインドしたらできました。
知ってる人にはお目汚しですが、一応手順載せておきます。
1.BigPictureのコントローラ設定で箱コンを有効2.ライブラリの7daysページにあるコントローラ設定からバインドしました
ようやく開始できる、、、 跳ね橋一個じゃ6x6くらいの豆腐はキツかった
上でも行ってる様に4つくらいやるべきだったわ…
まだ20日もたってないからそんなレアなものはないけど、フォージ6台ワークベンチ1台ミキサー1台失ったからなぁ…
あと肉、にくぅ… >>557
16.4ではまだ試してないけど回復バフアイコン付きっぱなしは出血すれば直るはず
つまり自分でスパイクを踏めばOK
何度もこのバグを直していると回復バフが消えなくて延々と体力が実際に回復する最強バグになったりするが コントローラーの話出てるけど
JtoK使わないでカメラと移動が同時にJtoK使用時と同じようにぬるぬる動く?
やり方分からないからゲーム内のチェック外してJtoK使用でしかやってないわ ちなみに使ってるのはOneコン
JtoK使用で全く不満はない >>571
同じく6*6ぐらいの豆腐で屋根つけてる間に崩れた
逆に床部分をセメントとかにした方がもつのかな・・・?
一回やってみよ 跳ね橋使った空中拠点だとどうせ無敵なんだから
ウッドフレームから3回強化で鉄の耐荷重になるのが丈夫かつ低コストじゃない?
高床で拠点作ってるから柱以外は殴られないしいつもこれ使ってるわ PS4コントローラーでやったら横になりながら出来るのか
設定してみるか 基本的にフルコントローラサポートのゲームやる時はJoy2Keyとかの外部ソフト切ってやってるよ
競合するのか変なことなるときあるから >>578
ネトゲによっていろいろあるけど
海外ネトゲだとやっぱ箱コンが一番いい
PS4コンだと動かすのにいろいろツール必要になったりするし面倒
箱1コン買ってからはPS4コンからは完全脱却したよ このゲームでJtoKなしでコントローラーでぬるぬる動かすのはどうやってんだ?
allowControlerにチェック入れたままだとまともに動かないんだけど PCゲーなら箱コン安定
変なドライバとかツールいらないしゲーム内のアイコンも箱ボタン基準になってること多い >>556
遅レスですが、ボタン割り当ては初めて接続した時に割り当てられていた設定から変更していないので・・・。
一応、箱コンだけで全ての動作はできました。
難点を言いますと、ハズレ個体だったのかアナログスティックのセンターが戻りにくいのか、勝手に視点やプレーヤーが勝手に動く事があります。 寝プレイとかでどうしてもコントローラーにこだわるならスチコンでしょ、最近は入手しやすいし
一時期遊んでたがボタン数とかまったく問題なかった
ただ俺はVenomXのワンドとRAZERの多ボタンマウスの変則モンゴリアンが気に入ってるので
そっちに戻ったがw >>583
JtK使えてる人もいるようで自分の環境が変になってるみたいです
ID変わっていてややこしくてすみませんが、>>570の通り解決しました
ありがとうございます ゲーム内キーバインドでマウスと同程度に自在にカメラぐりぐり動いてる? >>586
カメラは感度上げてもマウスより遅いみたいですな
まぁ、スティックでエイム難しいのでカメラはマウスが良さそう >>587
やっぱりそうなるのか
ゲーム内のAllowControllerのチェックボタン外して
JtoK使えばマウスと遜色なく動くようになるよ
だから自分はこのゲームはJtoK必須 >>589
なーんでかJTK動かないんだよなぁ
設定は間違ってないし、他のゲームは動いてるんだが7Daysだけ動かない バッテリーバンクの本って出やすいとこある?
長いことやってるがトレーダー以外見たことないわ ビール本と同じでトレーダーのみの出現だと思ってる
ハーバルアンチバイオの本もトレーダーでしか見ないなあ ハーバルアンチバイオは雪原バイオームに稀に生成される
?字型のログハウスで隠しスタッシュのお宝として出たな つか電気系は自作しないでトレーダーからかってすませてる
自作のほうがコストいいの? 情報サンキュー
いや結構探してるけどないからホップとかと一緒かなーと思って
バッテリーバンクはフレが欲しい欲しい言っててでもトレーダーはイヤだってワガママ言いやがる
電気系は買った方が安いけど、トレーダーに行くのが面倒ってときもある >>553
俺もモンゴリアンだけど、コントローラー用のカーソルが出てきちゃうと、時々マウスでクリック出来なくなって厄介だよね >>572
ありがとう!でも早速無限回復になっちゃった セールで買った初心者だけど上で出てたキャットウォークでの要塞が普通に機能してるんだがなんでだろうか
まだ始めたばっかで湧きが少ないだけかもしれないけど壊す素振りを見せない >>601
右上のA○○を見て16.4 b8以前なら壊せないよ
最新版なのに壊せてなかったら運が良いかゾンビに不具合起きてるんじゃない? って言うか初心者がいきなり無敵試すのはなんかもったいないな 16.4でも一番シンプルなキャットウォーク(スノコみたいなやつ)と梯子の横置きと鉄格子セントラルの縦置きは未だにルームランナーになったよ キャットウォークも横置きじゃないと駄目
たてに置くと殴られる 横に置いてもジャンプで乗り越えるようになったんだよなぁ >>597
フレに任せて自作させればいい。
嫌だというなら、放置。 ところで強い人がスタンプ一切使わずに黙々とプレーしてる試合に当たったら勝手にピリピリした空気感じて凄くストレス溜まるんだが自分が小心者なだけ?ww >>605
真ん中鉄格子、横置きの3段重ねは2段目がんがん殴られて壊されたよ
縦置きも重ねたら殴られないのかな?今夜試してみるかー・・ 折角なので朝ちょっと試してみたら、確かに縦置き殴られない
真ん中鉄格子3段縦に並べたら犬に乗らない限り超えそうにもない
ただ横置きと違って近接では攻撃できないからそこは何か考えないといけないかな a16になってからゾンビの沸きが理不尽になった気がする
壁を背にAKで応戦してたのに、少し前進したら壁と背の空間から2匹沸いて殺された、、、 俺は機能逆にゾンビに助けられたわ
金属扉とMetal Trussing&レンガで組み合わされた拠点なんだが金属扉を開けた途端Metal Trussingのブロックに挟まれて動けなくなった
ブロックを壊そうにも挟まれてるブロックには攻撃できないし、挟まれてるブロックを落そうにも隣のブロックが一つだけ攻撃できなくて
落とせないという積みの状態になった
幸いにも貞子が呼んだデブゾンビがダメージ与えられることなくMetal Trussing壊してくれたおかげで
出られたけどほんとリセットしようかと思ったわw
あ、あとで助けてくれたデブゾンビにはご褒美に釘バットあげました >>616
それはひどいw
せめて湧いた時に一声あげてほしいな
あと動き出しまでちょっと待ってくれれば… 16日目でゾンビ200体倒してるのにまだレベルが5!
こんなに上がりにくかったかな?xml弄るかー ふと思いついてCore m3 メモリ4GBのタブレットにインストールしてみたらちゃんと起動して満足した
解像度かなり落とさないとカクカクだからまったく快適ではないけど レベル上げたいならアルコール飲んでひたすら掘りまくるのが早いんじゃないか >>621
いやー本当に恥ずかしいんですが、xmlのexp_miltiを取得経験値だと思って2.0にしてました
すぐ下の行に計算式書いてましたね そうか、8日目でゾンビ9体しか倒してない俺でさえレベル7だから
道理でおかしいと思ったわ
つまり倍にしたつもりの取得経験値が実際は1/5になってたということなのかな? >>624
正直よくわからんです
ExpMultiの数字変えるとなぜかステータス画面のレベル横のバーが消えて進捗がわからなくなるし、取得経験値を10万にした敵をいくら倒してもレベル上がらなくなったりで意味不明
データ消して最初からやることにします わざわざやり直さなくても
整合性確認でデフォのファイルに書き換えてくれるんじゃないの? >>627
元の数値に戻してもレベル上がらないパターンになりまして、もう最初からやろうかと
予想ですが、200レベルまでの累計値、次のレベルまでの値、現在値が絡み合ってて整合性とれなくなってるくさい >>620
このゲームに重要な部分は
第一にメモリ、第二にCPU、第三にグラボな気がする
メモリがないとすぐゲームが落ちるし
CPU性能が低いと未探索領域に入った途端フリーズしたように重くなる
グラボはまぁ現行最下位のGT1030でもそこそこ動く 論法がおかしい
最低限ゲームが動く環境がある上で比較しなきゃ
グラボが一番ウェイト占めてるのは明らか 16から糞重くなったよね
おれもグラボがしょぼいせいかと思って買い換えたけど原因はCPUだった UnityはGPUに負荷を逃がす事が出来ないせいでCPU負荷が必然的に高くなるらしいね。 レベルごとの必要経験値が倍に増えてく地獄仕様ではそりゃバグるのも分かる レベル上げてしまってから元に戻しても次の乗算が元に戻るだけで
既にレベル上げた分倍増されてしまった必要経験値が戻らないのは当然では? CPUが一番のネックだけど崩落とか一部の重くなる処理では
どれだけ優秀なCPU積んでようと関係ないくらい重い処理だから結局は
どれだけ金かけても完璧にはできないのである程度の性能で割り切るほうがいいよ 久々にやるとすぐ落ちるようになった
athlon2 640
8GB
radeonHD7800
もうこれじゃあ動きませんか >>629
このゲームのためにGTX1080買った俺涙目 >>637
steam開いて左の枠にある7dtdを右クリックする
そうするとshow game launcherっていうのがあるからそれをクリックする
Game Start opsionにデフォルトで何かチェック入っている項目あるからそれを外して
Game engine versionを32bitにする
こうすればある程度安定して動くようになる。ただしマルチプレイはできなくなる。
もし不安定なら再インストールしてみたりsteamオフラインモードでプレイしてみるといいかも >>638
オーバースペックすぎんだろww
970でもハイプリセットで60出るぞ あのYouTubeの人も1080に買い替えたのにプレステみたいな画質に落としちゃったね 1080でも足りないよ
Farを10以上にして画質上げると1080でも全然足りない
MOD込みの話だけど >>641
安易にテクスチャサイズ下げたんだろうな
そこは一番下げてはいけないところ >>639
ありがとう
pcから離れてるのでまた後で試してみます 1080でメモリ16GBだけど最高設定にしたら重いし時々落ちる
誰が最高設定でプレイできるんだよ… 影>表示距離>ディテール>解像度>テクスチャ
重いゲームだと大抵この順番で下げていくなあ
AAはもともとオフを基本にやってるから分からんけど 肉の調理法って2つあるけどどっちがいいんだろ?
調理器具なしで作れるのと網が必要で生肉2つ使うやつと >>649
茹肉じゃない
水ボトルの供給楽なら水の便で6も肉と比べて腹が膨れる事になる 16になってから缶詰とベーコンエッグとミートシチューばっかり食ってる 器具なしの焦げ肉は体力と満腹度
網焼きは健康値に秀でて一長一短な感じじゃなかったっけ? 生肉ホードと街に点在する畑のおかげで鍋の作成難易度下がってるもんなあ a15の時にやってたんだけど野生動物のポップ減った?
前は少し歩けば動物いたから肉余ってたけど、3日目にして餓死しそうだわw 15に比べたら凄く減った
16.1に比べたら16.4は少し増えた 16でオオカミ追加でそこら中に沸くようになる。動物一匹から20~30くらい肉が取れるようになる
↓
動物のスポーンが激減して肉の採取料も5分の1くらいになる
↓
動物のスポーンが少しマシになる 街中にモロコシやら芋の畑よく見かけるようになったな
農業推奨してるんじゃね? 肉はどうせ序盤は食ってもあんまり意味ないし
消費する頃にはミートシチューしか選択肢ないよなあ
動物が少なくなった上にナイフの種類やパークで肉の収穫量が増減する仕様になったのが悪い
ついでに農作物だとトウモロコシの重要性がスゲー上がった気がする
シチューにも使うし肉が無い時のコーンブレッドにも使う上に
救急キット用のアルコールや獣脂と合わせてガソリンも作れるし
金策用の綿花やビール用のホップと並ぶ3大エンドコンテンツ農作物だわ 農業の次は畜産だ
卵の供給が不安定だからせめて養鶏ぐらいしたいな 畑作ったら猪が荒しにくるイベントとか面白そう
罠用の畑で引き付ければ肉対策になるしメインの畑は壁で囲って保護する感じで なんか設定いじったらしくブロックがギサギザになってるんだけど戻す方法ありますか?
オプションのAnti AliasingをOn/Off切り替えても変わらない。 食料はその辺のモロコシを収穫して畑耕して大量栽培始められたら一変する。
先にforgeで空き瓶量産が前提だけど
>>659のいうとおり用途も多彩だからおすすめ
効率良すぎてワンパターンになるのがつまらんけど >>663
まじかートウモロコシ作ってくる!
累計250時間やってるけど、飽きる気がしない 農業始めると腐肉とウンコが鉱物以上の価値と化す
江戸時代マジ理想郷 なんか敵の湧き方おかしくね?
ウェスタン風の建物に入ると犬が3匹ぐらい湧く
敷地外に逃げて処理して戻るとまた3匹湧くの無限ループに入ってる >>639
32bit版に切り替えたら今のところ安定しました
ありがたやありがたや まじかー厳しさ上がってるな
無死しばりでやってるけどツレェw
初期の食料はスパマケ漁るしかないか >>667
エリア外で倒すとカウントされずに再湧きするらしいからそれじゃね? 小さなテントの前で寝てるスリーパーが突然消えたと思ったら片付けたばかりの大きなテントに瞬間移動してた
頭が狙える位置に回り込もうとした時にエリア外に出て再配置されたのかな ああああああ折角順調にノーデス継続してたのに、ちょっとバイクにガソリン入れてたら後ろからお散歩ホード来てて死んだ
足音くらいするだろ! ヽ \
世紀末農業! ./ \ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧/  ̄ < 畑の肥やしにしてやる!
(;´Д`) i i i \______
/ ヽ _ i i i--、
./| | | |  ̄ ̄ ̄ |:::::|.
/ \ヽ/| | ノ__ノ..
/ \\| |
/ /⌒\ し(メ .i i i . .
/ / > ) \ ノノノ
/ / / / .\_ ザックザック
し' (_つ /:::::/::... /ヽ
; "ノ・ ./∴: / )i iヽ-、_へ ,ヘ
'',, : :―― / / i i i iヽ . ̄ ゙― ノ /
n_ _/; ゾンビ i .ノ / /ノ-' ̄ ゙ ― 、__ノ
_ノ 二二二、_( _Д_ ;)-ヽ_ノ-'
゙ー ''~ ∨ ̄∨ サバイバーは背後の音が聞こえないレベルの難聴だから仕方ない 聾唖の爺さんは振動で個人識別する能力持ってたからサバイバーも振動感知を実装するべき 農業の重要性に気付かせて、次のバージョンで畑がゾンビに荒らされたり、食べ物が腐って作物は病気になるスタベ設定が正式導入になる流れw >>673
お散歩で死ぬ古参って恥ずかしいではないか!? 伐採中に背後から犬の群れが来るのはやめてください死んでしまいます TOKIOだったら7Daysの世界でも余裕で生活できるのかな 家の建築中二階の床全部埋めちゃってまな板にされる木のブロックが出てきそう 今ぐらいのシーズンに生えてるアキノキリンソウが黄色い草の実物なんだが
あんなもの煎じて飲んでたら健康値はおろか幸福度も下がりそうだ トウモロコシあるんだからトウモロコシ茶飲ませてくださいよ 丸太作って解体すると木材増えるのな
既出だったらスマン >>683
細やかな敵スポーンが出来るほど開発が進んでいないだけでバグではない >>678
オオカミなら、死ねる。
>>687
既出。 ガソリンはアイテム収納画面で連打すれば一瞬で満タンやろ。。。 α17の話が全然来ない
新しいプロップちょい見せした位か
さっさとリスポン直して α17になったら自転車乗って地雷踏んで皆と飛距離競うんだ・・ 自転車って開放はスキル?本?
スキルだったら運に寄らないで足確保できて良いのにな >>697
スキルじゃないかな
バイク取ったらほぼいらないし
7dtdでバランスおかしいアイテムは天然の抗生物質くらいだ >>698
本拠地から、ホード対策拠点に行くには便利かな。
余計なガソリン要らないし。 天然抗生物質はポットで作れるようになったから十分活躍できる
まあ活躍させたことないけど >>698
ガソリンがほとんど出なくなるんですね、分かります。 高品質の鉄装備着ていれば背後から集団で襲われても助かるんだけど
そういうのが余裕で揃えられるのは1日目からレベル200プレイやった時ぐらいなのがなあ
レベルによるパークのアンロックとスキルポイントまわりはもうちょっと調整した方がいいと思うわ
今だとレベル200でもポイントカツカツで余裕ないし
高くてもプレイヤーのレベル50程度でパークのロック解除できた方が楽しい
紫品質を前提に作られた装備が多過ぎるんだよ メタルギアやってる感覚で行動しろよ
背後から即沸きは諦めろ >>702
俺は、レベルアップ時のスキルポイントを10にしてる >>702
トレーダー使っていいなら節約出来るの多いけどね
性的な恐竜とかも駆動ツール使えばいらないし、電化製品は全部買えばいいし
デフォルトならスチールとサイエンスステーションくらいとれば他は趣味って感じかな 鉄防具ってトレーダーでお値打ち価格で売ってるからいつも買って揃えてるな
低品質銃パーツとか売り飛ばしてたらすぐ買えるし 背後から集団で襲われたら死ぬくらいのバランスの方がいいと思うんだがw 音したらしたでヌルゲーになるから、なんだかんだ言って今の仕様が緊張感あっていいのかも
家中の呻き声の距離感ガバガバなのも含めて 装備そろえてアーマースキルのレベル上げれば全く死ななくなるからそれまでどれだけリスク抑えるかだけ考えれば良いだけなんだよね
序盤くらい緊張感あったほうが楽しい 7日目にゾンビが物量戦仕掛けてくるゲームなんだから
最初6日間はヌルいくらいでいいんじゃないかと思うんだけどなぁ
というか、バランス云々以前に音響ガバと瞬間背後湧きはサバイバルゲーとして論外では?
まあ、スキルとトレーダーあるし多少理不尽な要素がないとただヌルくてダルいだけのゲームになっちゃうか…… 人里離れた山奥でもゾンビだらけなのは
ちょっとゾンビ物としてもリアリティーがないかなぁ…と というか毎バージョン思うんだけど現状の仕様がFIXってわけじゃないことくらい学ぼうや・・・ せっかく建物の中をクンニリングスしてるのに背後湧きは萎える クンニリングスってなんやねん!
クリトリングだろが >>710
最初の1週間越えるとただのヌルゲーにならないか
この物資が足りない感じが一番楽しい
初日から最短でお金貯める(2-3万)方法ってなんだろ
色々試したけどコンクリブロックだと石砂の供給が追いつかないし
ミキサーワクベン2台づつは欲しい
スキルも武器作成まで追っつかない
タイヤとか売って中品質の武器買ったら貞子でゾンビ呼んで倒しまくった方がいいんかな まだ寝てるスリーパーの頭を弓で狙撃して倒した瞬間まさにその場所に新しいゾンビがポンって補充されるのを見たときは流石にえぇ…ってなった
あと絶対に真後ろ沸きする軒先からゾンビ犬が降ってきたりするケミステのあるウェスタン風の2階建ての薬局とか
まあ一番気に入らんのは完全に製作者の嫌がらせ目的なのが見え見えの置く理由すら無い工事現場のクレーン上の地雷とか図書館ビルの落とし穴罠とかだが… 瞬間背後脇は不具合だと思ってる
声減らして足音出して欲しいわ
グシュルグシュルッ!!って音連続で出してるのいるけどうるさすぎだしゾンビのくせして息しすぎ 地雷とか抜ける床みたいな一回学習したら対処可能な罠は別にいいんだよな
背後湧きで即殴られるみたいなやつが萎えるんだよ まじか、俺がズレてんのかな…
ゾンビゲーでゾンビに全く関係無い悪意の塊みたいな理不尽罠を仕掛けられるのがとても不満だったんだが…
…久々にどっかの鯖に遊びに行くかな >>716
棚ガチャしてレンチ取ったら車全解体して売るのが安定して稼げる
バーターレベルが上がったらTNT売るのも良いけど火薬が売ってたら作るくらいでいいかも 宝初めてやったんだがきつすぎるな
パークあげるとかウッドフレームとかはwikiで読んだ
なんかもっと楽な方法ないかね
てか黒犬ホード+熊きて死んだんだけどそんなにいいもの入ってるの? >>694
自転車出たらxmlいじって時速120kmくらい出るようにするんだ >>728
>>722 は報道されている事実を書いただけ。
あなたはそれをチャカしている。 ゾンビの方がマシな連中がなんぼか死んだからって不謹慎とか言われても
全部上手くいくと核叩き込まれる可能性上がるのに何言ってるんだろうか。自殺志願者か? >>721
車ってバネとか鉄パイプとか回収出来るやつ全部売る感じでおk?
レザーも手に入るし、粘土だけ掘って夜はフォージで鉄溶かしてなんか作るればいいかな >>731
どういう人であれ、亡くなった事をチャカすのは不謹慎だと思うが?
個人的には北朝鮮の、軍関係の人が死のうが怪我しようがなんの感傷もないけど、だからといってチャカしていいとは思わない。 高品質レンチがあるなら工場とかの電気系パーツ回収して売るのもなかなかいいが、スタミナ消費重いからビールは欲しい
これはスタック数も多いし、それほど消費するわけでもないから売っても問題になりにくい >>733
不謹慎を他人に強要するのもまた不謹慎なことだぞ もういいじゃないか。不謹慎どうのこうのよりスレ違いなんだよ
ここは7dtdの話をする所。>>722はただの荒らしとしてスルーすべきだった 電気パーツって美味しいヤツあるっけ?
個人的にテレビは美味い印象が強い
配電盤?みたいなヤツはあんま取れるイメージないなー 核開発の犠牲の中じゃ前代未聞だよね
間抜けにも程があるわ
警官爆発で柱一本壊れても崩れない設計しとけや >>738
値段はどれも似たようなもん
取れる場所なら大量に取れる。スタック数が多い。売っても問題になりにくい等の総合的な意見
レンチの品質悪いと手間かかるばかりで余り美味くはない 雪バイオームでの積雪あるいは降雪自体を無くしたいんだけどどこ弄ったらいいのかな?
以前ここで見かけたbiomes.xmlの<weather>項目にある
FoggyとRainyをコメントアウトで消しても雪積もってだめだった >>732
作りたい物の材料だけ残して全部売っておkフレームから出るヘッドライトが美味い >>732
鉄パイプとバネはベッドにしてから売った方が儲かるぞ 昨日は指摘されてたよな
このままだと地盤沈下するって
さっそく崩落してたのか 鉱床周りの砂利掘ってると盛大に崩落することがあってビビる
あと鉄の鉱床が見つからねぇ!-50じゃ深すぎるんかなぁ 鉄は深度関係なく出ると思うが
地表にある砂利掘って鉄を含んでいるならそこの下掘れば鉱脈はある。規模は運次第だが >>742-743
サンキュー、明日試してみるわ
あと鉄溶かして高く売れるのってなんだろ 工事現場で穴掘られてるとちゃんと崩落対策してるかつい覗きこんでしまうわ >>746
高確率で洞窟の中に鉄が顔出してる
そこから掘ってればそこそこ鉄掘れる オーバーダメージによる取得量増加って今も有効?
高品質石斧(1倍)と低品質スチール斧(1.4倍)の比較検証してる人が
いたような気がするけどどうだったっけ 序盤のスキルって先にTool Smithingとかの品質関係上げたほうがいいの? >>755
色々やってきたけどホンマ自由
トレーダーで高品質買ってもいいし
始めたばかりなら
マイナー69と粗悪なメカニック
武器ツール作成
セクシャルティラノサウルス
ワークベンチ
コンクリミックス
ケミストリーステーション
これは間違いない コンソールに謎の赤字エラーが出て地面が透けてプレイヤーがスタックするようになったんだがこれはセーブデータぶっ壊れた?
再起動しても状況は変わらず ワークベンチ、コンクリミックス、ケミステは初期拠点の立地次第で後回しにできるね TシャツのクラフトスキルがMISCの方だって今気づいた スカベンガン振りで最短クオリティジョー3取ってもイインダヨー スキルはポイント制なんだし、レベル条件外してくれんかな〜 PS4版はxml編集なんてないだろうけど、デフォルト設定で遊んでるんだろうか >>741
たぶん<Precipitation min="0" max="0" prob="1"/>だけで雪は降らないと思う
Precipitationが複数行あったら上の一行だけにする ホードの時にゲーム入り直したら透明なゾンビが生成されてステルスキルされたでござる >>757
ぶっ壊れた
ふの地域を初期化しないとダメらしい
やり方知らんけど
フレームブロック置きすぎるとなるらしい
おれはフレームをアップグレードするようにしてからは起きなくなった >>768
あーフレームで基礎作ってたわ…
教えてくれてありがとう >>757
これマルチプレイで頻繁に起こるけど、ソロだと発生時点で詰みなの?
地面が透けても数発殴れば元に戻るし、再起動して部屋に参加しなおせば全部元通りだったから
このゲームの不治のバグの一つだと思って特に気にしてなかった xml書き換えると起動してからのアイテム読み込みでストップするんだが原因わかるやついる? >>758
まあ初めてっぽいから作って覚えた方が良いんじゃないかな
一応目標出来るし
そういやケミステは借りてたけど他はあんま落ちてるの使った事ないや
序盤ワークベンチ必須なのってバイクくらだよね
そのバイクも車壊してるウチにワークベンチ大体出来るし
あとは弓をニコイチするくらいだなぁ 序盤はトレーダーのフォージ炊きっぱ最高です\(^o^)/ >>771
そうなのですよ
書き換え前に動いてれば書き換えのせいだと確証とれる
多そうなのが ) の数が多いとか足りないとか >>770
発生するとコンソール閉じても、すぐに赤エラー出てくるからゲーム自体が不可能だと思う
床を殴るとかすら出来ん
再起動しても該当エリアにいるとすぐに赤エラー出るしね
類似の別バグかもしれんけど >>778
nulエラーとかだと思うけど、コンソール出てるんだからコンソールの内容くらい書けば良いと思うの たぶん地形の生成読み込みエラーじゃね?
その場合シングルならMODの削除で元に戻るけど >>777
戻すと動くからやっぱ書き換えミスってるのかね
サンクス item groupとitem nameを間違ってるとか"付け忘れてるとか非常によくあるミスなので
編集前と比較して修正すりゃいい 赤文字エラーは2つ以上の建物が融合している場合に起こるのかも?
前のデータで街では無い場所に拠点を作った時は全くならなかったのに、高層ビルの下が廃墟の建物と融合しているそばに拠点を作ったら近づくたびにエラーが出る。
まあ、気のせいかもだがね ちなみに犬消したいからzombiedog全部消してると起こるんですわよ >>784
削除前は普通に動くんなら消し方がまずいんじゃなかろうか
ZombieDog全部置換で消去とかアホなことは・・・さすがにしてない?
「entitygroups.xml」の<entitygroup name="ZombieDogGroup">の定義とかどう変えたの?
グループ定義削除したならそれを参照してる部分も合わせて消さないとあかんで zombiedogでてきたの全部消したわ
グループとかへんなのあってどれ消していいかわからんのよねん それはさすがに・・・
それだったら「items.xml」を開いて
<item id="81" name="handAnimalZombieDog"> と <item id="95" name="handAnimalZombieDogFeral"> の
"DamageEntity" と "DamageBlock" のvalueを 1 に
"Buff"と"Buff_chance"の2行削除
ってすればゾンビチワワのできあがりで居なくはならないけど色んなとこ削除するより簡単だと思う
ウルフハンドもあるからお好みで >>766
ご指摘の通り雪バイオームに<Precipitation min="0" max="0" prob="1"/>を追記して
他のPrecipitation行をコメントアウトして消してから数日経つけど未だに雪降ってこないや
ありがとう!
これで積雪のせいで地面が見辛いって事がなくなったよ >>779
一行目は
リアルタイムの後 ERR ERROR: Vertices.Count(64986)!= tangents.Count(0), Meshldx = 0 Trildx = 66333
二行目は
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object セールあったから買ったんだけど最初はゆるゆる難易度にしてwikiを見て進めていく感じで大丈夫?
なんか重要な事とかある? 最初はwikiも見ずに適当にやって死んだ方が新鮮でいいんじゃないかな?
最初から攻略本見るタイプの人ならwikiに沿ってここ見ながらで特に重要な事はないかと どうせ大規模アプデで全部吹き飛ぶゲームだし、適当にやれ。そして何度も死ね
やってるうちに優先順位や対処を覚えていけばいい 難易度スカベンで十分
500時間越えてるけどスカベン+ゾンビ湧きなし+ネバーラン設定でスタベやってる 某女ゲーム実況者がおためし枠でこのゲーム(最初のブラッドムーン生還で終了)やってるの見て
初steam利用で900円で買ってみたが探索死→リュック回収の繰り返しで
屋根でとうもろこしかじって7日め病院の壁に1ブロックではりついてやりすごしただけw
wikiで欲しいものの素材見たり、トレーダーのワークショップ借りてレンチ作ろうとか
計画立ててるだけでたのしい 慣れるとどうしても効率プレイになっちゃうからなあ
最初はびびりながら初日の夜を過ごすくらいが一番美味しいとこ満喫できるよな 初プレイはいきなり焼けた森だったな
このゲーム視界悪すぎじゃね?と思ってた 夜に動き回るゾンビの足音に怯えるくらいの頃が一番楽しい >>797
わかる
購入するまでまよってた3か月が一番楽しかったかもしれん
今ももちろん楽しいが このゲーム、最初の7日間が1番楽しい
今回はこの作戦で乗り切ろうとか考えてるだけで飽きない 現実はコンクリの建物の上でボーっと過ごすだけだぜ! >>776
あかんのか?
3日目にしてトレーダーハウスで焚きまくってるんだがw なんかのブログ記事と同じ内容だけど、自分もこれまで散々色んなゾンビゲーやってきて
最初に遭遇した一匹目にあっさり殺されたゲームは初めてだったw
石斧作って調子こいたのが死因
夜は夜で周囲の音にびびりながら廃屋2階でマジで震えてた
思えばたしかにその頃が一番楽しかったかもw 以前のバージョンだとランダムが荒地スタートとかもあったから
スタートして最初に見た敵が犬でいきなり噛み殺されるってのもザラだったな・・・ >>806
わかるわ〜
初日噛まれて昇天して、夜は震えてた 初めて貞子に合ったときはマジでびびったわなんか白服歩いてんなぁからのギャアアとか言い出して鳥肌たったわ 夜中に「ちょっとゾンビの様子を見てくる」したらお散歩ホードと勝ち合わせたらしく
到底抵抗できない量のゾンビが家を取り巻いて参ったのが最初の頃
天井裏の梯子の先にトラップ敷いたらちょうど見失いやがんの
窓の外にはおびただしい数でこっちを見ている・・・ これってマジ?
rabbitに載ってたんだが
https://goo.gl/XroCDF a10からやってるけど未だに夜のホロッホーでびびる α10の開幕曲って何かのコピー曲で使用自粛になったのか?
愛着有るから自分でホードの時に流しているけど
https://www.youtube.com/watch?v=ML1OrpiSd00 援助物資拾ったついでに家も探索するかw屋根裏も行っちゃうぞー
くらいのノリで行ったらはしご登ったところで殴られ脳しんとう、逃げ場もなく死
リュック回収に置いてた鉄ハンマー一本持って行ったら二連敗
14日間十数時間ぶんの矢100本と羽毛100うしなったのがつらい
ヒリヒリ感がすごい
もう屋根裏には行かんぞ、通ったドアもブロックで埋めるわ 空中拠点作って見たけど、結局貞子湧くからタレット完備出来るまでは運用難しいな…
入り口も直にハシゴつけると野良ホードにぶっ壊されるし、一本橋 途中で送信しちゃった
一本橋作るのが良かった
序盤じゃ吊り橋作るのも一苦労だったぜ
やっぱ地下が最強だな
岩盤まで掘るか入り口ずらせば7日もスルー出来る
地下採掘も移動時間ないしメリットが大きすぎる
ただちゃんとした家を探索してると作って見たくなるんだよなぁ…
維持がスゲー大変なんだろうなぁ… >>812
わかるわかるw
俺はSEかBGM?のシャカシャカ↑シャカ!↑↑って急にくるやつ
分かってても何か来そうで怖い >>813
これ変わったのいつだっけ
懐かしいな俺も好きだった >>814
羽は巣を見つけたら回収を癖にしとけば矢もそれ以上溜まるから・・・まぁ探索時の改善点が見つかっただろうしドンマイ
後多分(変更が入ってないなら)屋根裏チャレンジ一回目のリュックはまだあると思うぞ
マーカーはあくまで最後に死んだのを指すだけだから用意整えてリベンジしたらいいと思う(描写範囲内ならお急ぎで) >>819
あれからユッカ取りに行って初イノシシで死んでリュック回収
帰り道でグレーオオカミに走っても追いつかれて死んで回収
とあったからさすがに消されてそうでちょっと心配
リスク無いようこん棒メインで屋根裏に挑戦してみます
いい情報ありがとうございます https://www.youtube.com/watch?v=pPQ_FE0YMhs
ゾンビの動きってモーションキャプチャーだったんだな
当たり前だけどゲームの動きそのまんまだわ ryzen 1700 gtx 1080 メモリ16Gという環境で
high設定45fpsくらいしか出ないんだが俺のpcがおかしいのか? >>821
ゴミモーション作ってんじゃねえよヘッドショット狙いづらいんじゃクソが!って思ってたけど実写だと結構それっぽいな モーション、男一人でやってたのか。
道理で女ゾンビが股を広げすぎだと思った。 わかりやすくするためにかなり大袈裟に動いてるんだろうけどその動きがやばすぎるw
キレッキレやないけw fc2の詐欺URL
他の板でも見かけて驚いたわ
これ全板の勢いあるスレに手動で貼ってるのかもな キャプチャー使っててこんな出来とか相当やばい気がする >>828
怪しくて踏まなかったがやっぱそれか
こんな迷惑かかるキャンペーンやりやがって >>822
俺も同じスペックだけど安定しないから設定落としてる 目覚めたやけ森に早速ゾンクマいたのは草
ゾンビ犬ももそうだが偶然近づいたら対処しようがねえわ >>833
焼け森ゾンクマ出るようになったんか
昨日居て⁇ってなったけどバグではないんだな
あとやたら動物増えてない?
序盤農業殆どしてないわ
それとトレーダーでオーガー出る確率変わったかな
前より出ない様な
それとソーラー系統はちゃんと出る様になった気がする 何も言わないと少なくして少ないと言われれば極端に増やすこの感じ… トレーダーに限って言えば
オーガーのテーブルばかり選択されてしまって
ソーラーのテーブルが選択されない不具合を直しただけだからなあ >>821
うぉすげぇそのままやんけ!
って思ったんだけど走るシーンに違和感を感じる
こんなんあったっけ・・・?
自分が常走やったことないだけ&ホードは拠点引きこもりで走り殆ど見たことないだった ゲームでryzenはいかんでしょ…
こんなどマイナーゲームだと特に >>836
ああ、そういうことか
序盤からオーガーでウハウハってのは安定しなさそうね
まあ宝の地図見つかれば1-2万は堅いしバランスは良くなったんかな
やっぱトレーダーは便利 >>821
個人的にダイナミックにグルっと回るの見たかった >>822
描画設定下げてもFPS上がらないならCPUが足引っ張ってそう
このゲームマルチコアの最適化がいまいちな印象を受けるから、
多コアより1コアのクロック高いほうが有利な気がする
たぶんAMDへの最適化もちゃんとできてないと思う >>842
Intel買っとけ
数年前のi5と970だけど、ハイプリセットで45〜60出てる 操作キャラもMocapしてまともにする予定は一体どうなってしまったんだ
おかげで3rdビューがいつまでたっても復活しない(DMのあれだけ) モーションキャプチャってことはあのヘドバンもやったのか?w 金が入ったからモーキャプやったよーだったしな
だからやけに人間臭い動きなんだよ、痛がってるモーションとか 回転しながら大袈裟に吹っ飛ぶモーションも見たかった バイク移動がマップテクスチャ読み込み速度超えてしまって金縛り状態になって
その間にゾンビに迫られるのにいつもハラハラするけれど、なにか良い方法ないのかな? このアクター、売れない時代日本の特撮にもよく出てたぞ
マーク武蔵っていうんだぜ >>850
GTX1080使ってるけど快適
CPUはi5 >>821
ゲームの動きと同じで笑った回転吹っ飛びとかスタントっぽいと思ってたけどちゃんと人雇って作ってたんだな >>852
GTX1070のi7だけどグラボが力不足なのかな >>854
FarCripを9ぐらいに落としてみれば?12なら論外
ここが一番FPSに直結する >>850
長時間やってたらpcを立ち上げ直すと数時間は良くなる
おかしいなってなったらリログする癖をつけるとか俺はやってる
最近長時間やってると永遠雨降る時があるからリログで直しとる 読み込みで止まるのはグラボよりストレージの速度、メモリの容量と速度、CPUとかのが大きいと思うの そういやFPSとはちと違うけどSSDに移してみたら移動時のかくつきは無くなったな
GPUのせいかと思ってたけどまさかドライブが原因とは SSDの恩恵は大きいよな
7DTDの読み込みも早く終わるから
セーブデータ読み込み中に時間が無駄に経過したりゾンビに殴られることも減る OS自体も性能が良くなるからね
SSDなしとか今は無理だわ 1070使ってるような人がゲームやるのに未だにHDDはさすがにないと思う
SSDはもう前提ぐらいにゲーム層には浸透してるだろう SSD高騰してるから仕方なくHDDって人もいるんじゃないか 趣味に金を惜しむべきではない
どうせ結婚しないと結婚貯金全部使ってやった SSDにark入ってるせいで、他のゲーム入らないから7daysはHDDですわ SSDがもっと大容量で安くなればいいけどな。ちょっと高いよなぁ あと何年かすればHDD並みの値段に落ち着くんじゃね 分からんけど
HDDなんてはるか昔は数十「M」Bでうん万円してたもんなあ >>869
今や32GBが当たり前でCore7だしなw 弓やクロスボウで頭狙って今だ!って時にカクついて外すのどうにかならんかな フェラルホードテクスチャハーフかなんかでもガックガクでとりあえずAKぶち込んでカクカクがなくなってきたら終わりの合図と思ってる ガレリアXF買ったけど超快適
酒もタバコもしないからゲームだけだわ金使うの ビル三本建ってたらもう終わりだよな
ビル街追加は夢のまた夢か…… ゲーム開始からずっと屋根に寝袋、チェストで暮らしててForgeを作るタイミングで
屋根に穴を開けて屋根裏部屋をアジトにしようとしてたら
お散歩ゾンビの一人が屋根に登ってて
チェスト2個貼り付けてあるウッドフレームが壊されたらヤバかった
「ドア」とか「入り口」と認知するものがあると登ってくる理由になるんかな
チェストの引っ越しとはしごねずみ返しの必要ができちゃったか http://wikiwiki.jp/7daystodie/?plugin=ref&page=%B3%C6%BC%EF%B2%E8%CC%CC%A4%CE%B8%AB%CA%FD&src=Character.jpg
Wikiで右の部分の説明は書いてあるんだが
左の青で囲ってあるアイコンの各説明が書いてなくてわからないので誰か各アイコンの意味教えてくれ
特にプロペラみたいなマークはなに? 確かにこのマークは一般的ではないか
この手のゲームじゃ毒沼注意ぐらいの意味で見慣れたもんだが >>878
wikiの管理人ページコメ欄に質問掲示板案件かましてたのお前か?
そうならアレ無関係もいい所だから早めに消しとけよ? >>883
死ね
何勘違いしてんだ?日本語勉強して来い
早めに自分の命消しとけよ? せっかくだからこの連休中Wikiをもっとわかりやすいように俺が編集しまくっといてやる 要望と質問はまるで意味が違うぞ
日本語勉強しような まぁ馬鹿相手に教育してもしゃーないからこれで終わりにしとく
Wiki改善に専念するわ
誰かがやらなきゃいけないからな
ボランティア頑張るやで〜 WIKIの状態異常ページ消されてるな
「載せるなら漏れなく全てのアイコンを載せましょう。
アイコン全てがあると思って初心者がアクセスした場合に紛らわしいので
全てのアイコンを載せた後に更新よろしく。」
とか書いてあるけど自分で直す気はないのか 中途でも載せておいてもらったほうが助かるんだが
意味分からない編集やめろよまじで ガイジは刺激せずほっといた方がいい
どうせファビョってwiki荒し→ブロック→5ch荒し→そのうち飽きてどっか行くでしょ 祝日家族サービスの俺の代わりにwiki編集頑張ってくれ うんこよりも役に立たないただのガイジです放っておきましょう バックアップから復元しておいたよ
7/24が最新でいいんだよな WIKIのコメントを見た感じ放射能汚染区域に入って死んだのが原因じゃないかな
自分のミスでここまで騒ぐ奴初めて見たけどw 意識高い系のアスペと休日キッズが沸くのは、wikiと切り離せない問題だから仕方ない
ほっとけばそのうちブロックされるでしょ >>899 乙
恥ずかしい奴って平気で恥の上塗りするよな 騒いだ挙句wiki荒らして終わったのか、迷惑な・・ ハロウィンセールで安かったしキチガイガイジキッズが来ちゃったんやな ハロウィンセールで買ったけどゾンビ怖すぎて建物探索も躊躇するレベル 質屋とか初っ端警官とか出るしね
でも何も知らんときのが面白いよ 久々にやるとわけわからんゾンビけっこう増えてて新鮮だわ
デブババアがタフすぎてワロチ 毎度言われてることだけど、死のペナルティーが低すぎるから、次第に緊張感がなくなってしまうんだよなぁ >>914
健康値減らすとか嫌だから死にたくないわ
何でもそうだけどなれりゃ全部一緒
まあ俺は200-300時間やってもビビりながら探索してるが <spawn group="feralHordeStageGS3995" num="300" maxAlive="256" duration="3" />
<spawn group="ZombiesNight" num="600" maxAlive="100" />
フェラルホードの同時出現数増やすのってここのmaxAliveのとこ増やせばええんか? デスペナをオールロストにすれば緊張感出るんじゃないか
無音犬ホードみたいに理不尽に死ぬと萎えそうだけど >>914
死んだら空腹や病気が治るメリットがおかしいよな
健康値回復なんて余裕だし死んだ方がマシ状態になるのがおかしい >>919
自分はシングルなら死んだらワールドリセットでやってるけど、身内鯖立ててマルチやってると、身内が腹減った死のうとか、骨折した死のうとかになって行くんだよ。まぁいいんだけど、もう少しペナルティ重い方が緊張感あるのになぁってことです。 俺は死んだら自分も死ぬようにしてるけど緊張感あっていいよ 初心者は今の健康-10でもきついと思うし
慣れた人は序盤の犬ホードとかでもなければまず死なないだろうしそんな気にならないかな
ゾンビ熊と犬の混合ホード来た時はマジでびびったわ なんというかさ
ペナルティ重かったりしてもいいんだけど、気を使ったり対策してれば避けられるのであれば失敗しても納得できる
無音犬ホードみたいな避けられないのはマジ勘弁
せめて吠える声とかあれば… 一応、野良ホードは安全な場所で発生を確認してから作業に移るという手はあるが、見落とすことも多いしなぁ ペナルティより長生きすることになんかメリットがあったほうが良いと思う 俺は死んだら自分がその殺してきたゾンビになってしまう覚悟でプレイしてる
今は胸元開けたナースの格好してるとこだ >>933
スマン、もうアロハシャツに着替えないとならんのでな 固定マップで室内怖くて殆ど探索しなかったら35日目でようやくバイク本
殆ど掘ってたしw
夜なべは面倒だったけれど15の方がよかったなぁ
って思ったけど、こうやって怖くて引きこもるって状況を作ったんだから開発の方向としては正解とも言えそう >>929
前から21日目以降が本番ですし、おすし 序盤なら便器壊しまくってハンドガン手に入れれば囲まれても何とかなるよ
トレーダーでマチェットか釘バット買えば探索もかなり楽になる
SPならスカベン上げずにガチャのがいいな デスペナ言っている奴は当然生存実績取得しているんだよなあ? ずっとノーデスでやってたら、デスペナ軽いとは思えないけどな。
バックパック探しに戻るだけでだるい。 bloodmoon時のゾンビの量って増やせますか?
bloodmooncountは、64にしてます
街に住んでると、bloodmoon時のゾンビの量が少ないとかありますか? スイッチ一つでジェネレーター複数をon offする方法ってないのでしょうか? 45日生存でようやっと健康値100に戻った…
ワンワンに追い回されて死ぬ回数が多いな 犬を倒したけど一発貰った出血で死んだ
それは相打ちでいいんだけど、その時近くにいたゾンビにむしゃむしゃされたのがムカつく
お前にやられたんじゃねーよ
漁夫の利か いや生存じゃなくて45日目、だな。25回くらい死んでるw
死ぬときはあっさり死ぬから緊張感あって面白いなぁ 健康値戻すのはミートシチュー食うだけでいい
バニラだと作物簡単に育つし難易度低い 何も知らずに始めた頃
赤痢になったら高いところからうんこしながら自殺してた >>944
多分ないんじゃないかな
ジェネ2つを中継地点に繋げてその先にスイッチつけても先に繋げたジェネの方優先されると思う
500W以上くらいの出力ならエンジンの入手は簡単だし、十分足りると思うけど
タレット30個くらいは稼働出来るぞ
電灯みたいに常用するのは分けた方が良いんじゃないか バッテリーバンクは他の電源ソースからの供給で充電もできるとばかり思っていたけど
あれってメイン電源が切れた時の非常電源としてしか使い道ないんだな… 昼はソーラーパネルで充電、夜間はバッテリーバンクから通電の永久機関よ
ジェネレーターバンクがあればそっちの方がはるかに楽 >>955
これが好きで一度もジェネレーターバンク使ってない
ガソリン補充が面倒くさそうだし、ソーラーとバッテリーで昼夜困ってないし >>148でやってるんだけど
ポンポン死ぬルールで死んだら鯖リセって生成時間長くて待つのが辛い
死んだらキャラデリ(地図とかも)みたいな設定出来ないのかな >>956
正直補給全然しないぞ
1000入れたら遠出する時切れば一月くらい持つような
バッテリーバンクあればもっと減らない
まあソーラーバンク使えるならもっと楽だけどジェネレーターバンク自体1週間以内に使えるようになるしね
買っても安いし フェラル状態のゾンビはルームランナーもスルスルとすり抜けてくるのだけれども、大きく拠点防衛システムを変更しないといかん >>957
始めたばかりの状態をコピーしておけばいいじゃん。 >>953
やっぱりないですよね
スイッチ一つで全起動みたいなやりたかったけどソーラーバンク出たらバッテリーループやりますw
常時起動はガソリン減るのが気になって性に合わなかった 微妙に凹んだアスファルトを平らに直す方法ってある? 普段はソーラー
夜はバッテリー
無くなったらジェネレーターから充電
ってやりたいがつなぎ直さないと無理よね 47日目のレベル120、難易度普通なんだが
未だにホードで警官が来ない
こんなもん? 進行度 = ベースレベル * ((プレイ日数 - 死亡回数 *2):最低値0 + 難易度:0~5) *0.1
wikiに載ってるゲームステージの算出式
今もこの計算なのか知らないけど、死亡回数多すぎるとあまり上がらないのかもな >>971
それ、できたならやり方教えて欲しいー
マルチだけどソーラーからバッテリー繋いでて、少しログインしなかったらバッテリー空っぽだった
人がいないと充電しないとかあるのかな? >>974
>ってやりたいがつなぎ直さないと無理よね 日本語化だとインベントリー内の数字のフォントがでかくなるけど
これを英語版と同じフォントサイズには出来ないのかな?
不具合でるから仕方なく数字が大きくなってるんだろうか?
英語版の数字の大きさの方がスタイリッシュで好きなんだけど 常時ミニマップとゾンビ表示できるmod無いのかなー始めたばっかりだがゾンビ怖すぎだろ >>973
あーこんなの乗ってたのか
確かに死にまくってるからそれが原因ですね
普通に殺されたのもあるけど、デスルーラしなきゃよかった 慣れてきて無死で進めすぎるとゾンビの悉くが発光するから適度に死んだ方が探索で有利だったりする
民家漁るのに銃が必要になるんじゃ割に合わん 世界観壊れるのはわかってるが、ワープ装置がほしい
探索できる範囲少ないんだよ
デバッグモード使うとただの作業になるしなぁ もしかして固定マップか?
ワープ装置もDM使用も変わんないと思うが Navezganeすら未だ全てを見ていない
どれだけやりこめばマップが狭いという境地に至るのか 店舗とかおいしい建物以外は漁らないなんてやり方の奴もいるからな 探索できる範囲が狭いだけでマップが狭いとは言ってなくね?
まあマップの端から端まで行こうとすると結構な時間かかるかし高コストでもいいから何かしらの移動手段欲しいなとは思う DMで移動して一度使用したら1万マネー捨てるとかは? 地下道路通してバイクおいとけばええねん
やろうとしたけどオーガー使ってもめちゃくちゃ時間かかるから諦めた >>984
バイク使わなかったらマップ端から端まで大体実時間で2時間くらいかかるんだっけか?
以前誰かが検証してたような・・ >>984
そう、それが言いたかったんです
拠点作っちゃうとバイクで行ける範囲ってある程度限られてるから何かファストトラベル的な要素あればなぁと >>990
高低差の概念があるからハングライダーとかあったら面白いかも ハングライダーは無いけどジップラインならa17ででるよ。 >>991
たぶんジップラインでそういうファストトラベル的なものを実現したかったんだろうけど
結局お蔵入りになっちゃったしなあ・・・本当にあれは残念だ >>992-993
やっぱ考えてはくれてたのかぁ
今後に期待やね 「ハンググライダー」→吊り式滑空機
「ハングライダー」→出会い狙いのハンクラ部員 ブロックの硬さ25%にしてゾンビワキなしにしてでもチートモードはオフにする建築ゲームにして遊んでる >>997
いくらでも湧き出る資材頼ったり、敵に邪魔されたくないけど物資は自身で調達したいんじゃないかな
まぁそのスタンスでやりたくなるのも分かる、サバイバルやりつつ労力かけた建材で理想的な建物を作るのも楽しいだろうし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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