Dead by Daylight Part125
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
おじいちゃん
エース
クエンティン
を使ってる人はナイスガイが多い キングはへっぽこ
ジェイクは半端もん
クロは初心者か煽ラー
メグは同様、普通もそこそこ
ミンは中身豚
ネアはキラー
メガネは氏ね そういやPTB仕様の板割りと活性化つければ板と発電機キック両方爆速になるんだな
結構組み合わせとして強いかも なんで鯖担ぎ中のキラーの目の前で、這いずり鯖の治療を完了させるんだろうか?
あのアホ鯖のせいで3人以上生還見込めるところが3サクになったわ…
キラーも担ぎ中にも関わらず治療完了を待ってたってのにさ 這いずりながら治療ゲージが溜められる神Perkがあるらしい >>313
■実装
共通のフレンド表示機能(設定 basic からoffにできます)
表示してるユーザーのWebページを標準ブラウザから開く(プロフ画像メニュー -> WebPage) >>313
共通のフレンド探しをがっつりやろうとすると、画面描写に間に合わない
そのため、コピペからの取り込みのスムーズさが犠牲になる
再コピペで対応できそうではあるが、好みもあるので設定でOn/Offにした
裏でのDB取得が間に合わなかった場合、画面を再描写すれば共通のフレンド込みの情報が出る
restartでそういう動作になる
これは次のバージョンあたりでN秒後に自動再描画を組めば対応可能になるのでそうします >>313
ここまでやっても全てのフレンド関係が確実にわかるわけではない
あくまで、今までの閲覧履歴から判明可能な情報に限定される
事前にVCPTやりまくりのユーザーのURLをコピペしとけば、そのフレンド繋がりは出やすくなる
逆に言えば、無警戒のユーザー繋がりはいくら待っても判明しないとも言える
検索エンジンの「もしかして…」程度の意味にしかならない
全く隠そうとしないSWFについては、通常のフレンド関係に加えて、共通のフレンド関係もずらずら出ることになる。
こうなるともう情報過多と思われる。
情報を隠そうとしている非公開プロフについては、参考になる情報が出てくるかもしれない。
非公開プロフ4人だけど何故か共通のフレンドが一杯いる、みたいな状況なら、一時的に非公開にしてるかVCグループ経由でのSWFを疑うことができる。
個人的には、分析にかかる時間が2,3秒伸びる程度で追加情報を得られるならそっちの方が良い、という考えなのでこのような実装になっている。
ご意見募集中です。 v1.3からは面倒くさいダウンロード制限やら色々つけていますが
せっかくスレを追いかけてまでして使ってもらってるのにガチガチにするのもどうかと思ったので幾つか訂正と補足をします
・ 正規にダウンロードした過去のバージョンについては、俺に使用を止める権限は無いと思うので、そちらに戻すことに良心の呵責があるなら気にしないでください
・ v1.2系の安定版が欲しい人への配布方法は考えておきます
・ v1.3系で安定版ができそうなら、使用リミットを解除した上で配布します。これも配布方法は別に考えときます。
ご利用ありがとうございます。 あとは注意書きとか背景か
>>313
■注意
IP表示しているスレへの転載はやめてください
それ以外の転載は自由ですが、誘導先は開発経緯がわかるよう、例えばこのスレにしといてください
URL直リンで説明ゼロはダメです
友達にファイルを送る程度の複製は気にしませんが、パブリックな無制限配布は禁止です
■開発背景
前の開発者がIP晒しつつ「EACひっかかったから別の方法にするぜ!クリップボード程度ならすぐできるよ!」と言った後にツイッター垢を削除して消息不明
なので俺はIPを晒すつもりはありません
■利用条件
IP表示環境だと開発できないツールですので、関係スレのIP表示に賛成してるなら使わないでください
もしも偶然950踏んだら、IP無しワッチョイ有りで建てて>>1の注意書きにIP無しテンプレも記載する程度を想定してます
自発的な協力はしなくていいです 重さで気になるのは連続コピペの処理落ちと処理漏れ
■軽量化
クリップボード解析したらすぐ制御を戻して次のコピペを受け付ける
この時点ではNoImgな表示
リクエストが終わったら再描画
ローカルDBでの関係解析が終わったら再描画
処理速度のためにメモリ使ってたが、FileI/Oでいい
差は0.2s程度
現時点でメモリ使用が100MBオーバー、キャッシュ未使用だと50,60MB程度
普通のブラウザは1GB程度
これ以上メモリをガンガン使うとゲームに支障が出る
恐らく、一瞬で画像が表示されることに拘ってる利用者はいないだろうので、0.2sよりも長時間使用・大容量DB化後の安定性を取ります。 DBDってけっこうパワー食いだから軽量化はありがたいな
正直手動で確認してたPTをコビペだけでいいというだけで助かる
なのでv1.3落としたけど昔より重くなったとか書き込みあったので
初期初期くらいのバージョンを使っている
それしか落とせなかっただけだがw 重くなってる理由の8割はリクエスト軽減なので、なるべく新しいバージョンを使って欲しいです
軽いように見えるのは利用者だけなのよな
利用者が100人以下の頃なら気にしなかったんだが
新しいバージョンを使うメリットを提示するのはこっちの役目なんで、ここは目を通しといてくれな >>317
いつもありがとうございます
v1.2で検知には十分に足りてるけど、v1.3で実装されたkick機能がとても便利で助かってます
なので1.3の軽快安定板の完成を期待してます この程度なら割と簡単に作れることを俺は知っているから、個人的にはこれが心の負荷になったとは思えない
無理にイチャモンの材料にしないでくれ
俺がBHVRの圧力を信じる陰謀論支持者じゃないと個人攻撃できないのが都合が悪いってだけだろう
そのためにはツールの制作がめっちゃ難しいてことにしないと破綻するもんな 思い返してみたら、あの人ツイッターで進捗率を発表してたし利用者とのやりとりもしてたじゃねーか
消える直前の進捗は完成直前で、○○に公表する、みたいな発言が最後だった筈だぞ
反応貰えないから消えた説は無い
難しくて作れなかった説も無い IPなんて嫌って当たり前やン逆になんで好きこのんでIP出して書き込んでんのって思うわ
ワイはIPスレには書き込まないし自分が自治に関わるスレは絶対にIPスレにさせてない プロフィールurlからsteam api叩いてフレンドリストループして関連付け表示するくらいなら作ろうと思えば作れるんじゃない
作るのが簡単難しいより実際作ったところにソフトウェアの価値があるわけだけど 操作方法がまったくわからんなあ
リスト取り込みすらできん
右下の空白とはなんぞ >>328
そこをクリックすると取り込み先リスト選択になる
選択するとメッセージがチカチカする
次にコピペしたものは画面表示されるのではなく、リストとしてインポートされる
コピペしたテキストに含まれているURLを機械的に取り込む
例えばsteamの自分のブロックリスト一覧ページのHTMLソースなら、そのページに記載されているユーザー全員がブロックリストにつっこまれる 右下に空白ができていない状況だった
またもやコンフィグファイルを消して再起動したら空白がでてきた
バージョンアップのたびに手動でコンフィグ消さないとダメな環境(二回目 メニュー項目の表示は設定ファイルで制御してる
昔のバージョンの頃はその項目が無かったことと、他のメニュー項目用のコンフィグは存在してたので自動デフォ値置き換えの条件を満たさなかった、て感じか
いっそコンフィグ初期化機能を付けた方が早そうだな https://1.bitsend.jp/download/eaa8ff4d939ce69e2820616d41f1207f.html
(パスワード: quvaQeTu)
軽量化少々
バグ修正
メモリ使用量などの抜本的なのはまだ
使い方説明など、やらないといけなさそうなことが山積み もしかしたらそのソフトって簡易的なブロックリストになるんじゃないの? 鍵で開けたハッチってもしかして勝手にしまらない仕様になった?
閉まるの待ってたんだけど、全然閉まらなくてサバイバーに無駄に突き合わせてしまったわ >>334
そういうふうに作った機能だしな
初期のリスト名はblockとfollowだぞ
steamの自分のブロックリスト一覧画面を表示して、そこに書いてあるユーザー全員を取り込んどけば、ロビーでそのユーザーをブロック済みか確認するのにいちいちクリックしなくてもいいだろ いまのとこ想定してる用途は、友達一覧画面のURLを取り込んで自分の友達を強調表示
プレイしてウマの合わなかったプレイヤーを、今後その繋がりもろとも強調させるために、そのプレイヤーの所属しているグループやフレンドを一括指定してオリジナルリストにつっこむ
晒しスレみたいなURL集積場所を定期的にオリジナルリストにつっこむ
steamには一括指定のブロック/フォロー機能はないので、それを補う用途を想定した すごいペースで改良してくれてるけど、大丈夫か?程々でいいと思うぞ! 共通のフレンド表示機能はまだバグだらけだから実質大して機能追加はされてない
軽量化しつつこれを使い物になるようにするのが当面の目標となる 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 >>339
凄い有り難いんだが本当に無理しないでね?こちらもデバッグ頑張るよ。いつもありがとう。 暗色の帯 キャンベル神父の私物
はかない息切れ キャンベル神父から盗まれた
キャンベルの最期の一息 言わずもがな
ナースOP化の原因はキャンベル神父にあった 鯖でプレイする時に解散されることが最近多い
こっちはソロなのに
残りにptがいるってことなのだろう
なかなかゲームできないが、「お、チェッカー使ってるんかな??」とニンマリしてしまうw あー確かに対人戦あんま慣れてないような人はすぐにキラー止めちゃうな…最近始めたばっかでまた低ランクだけど煽ってくる人多いわ 対人戦もオンゲーも初めてだったから煽られたことにかなりショックで一時期お休みしてたけど今は殺意たっぷりで追い回すの楽しいです
慣れって怖い >>345
それわかる 昔は煽り多かったけど、悔しくてひたすらビリー練習してアドオン無しでもランク1いけるようになったから煽られると いい度胸してんじゃねえかwってなってる このまえまで生存者ランクが15だったのにきがついたら13になってた
どうも14を一瞬で飛び越えてしまったみたい
どうなんやろ?
ポイント貯めるためレベル5のパーク枠ひとつしかあいてないキャラでしばらくしてたからそれが影響したのかも?
もしかしたらパークの枠あいてないキャラでプレイすると生存者ランクがあがりやすいのかも? 今始めて知ったんだけど
ボロタイが発動して白ゲージ出た時に罠とかでキャッチされた後フックに吊るされて即救助されるとボロタイ残ってるらしくてすぐダウンしちゃんだね ラス1でフックから脱出した鯖にはダウンした後ハッチまで運んであげてnice 4%って祝福してあげるのが自分のセオリーなんだけど、アダムのパークが来たらそれも無くなるのかと思うとさみしいわ >>349
そもそもラス1でのフックは即死だから0%だぞ… あれ?じゃあ1人フック状態かなにかで残ってたんか
覚えてないや 今日ツール起動しないんですが何でだろ?
古いバージョンから最新に変えるときって
何かやっておかなきゃってことありましたっけ?
キャッシュをなんとかだとか詳しいことがわからなくって。
暇な方、ご教授ねがいます。 しかし這いずり状態になったら放置されてるのにまったく動かないサバイバー多いね
このゲームってホラー系だからあたまが足りない人がそうとうたくさんきてるよね >>349-350
2人吊られて片方が死んで1人残った場合とかかな
そういう時に4%引いた人は俺も逃したい >>354
モンゴリアンスタイルでプレイの者です。
お早い対応ありがとうございます。
自分の読み飛ばしだったのかも。すみません。
ありがたく使わせて頂きます。
今出先なので夜DLしますね! >>354
鯖4人分のプロフィール欄を開けてURLをコピーして閉じてを繰り返し、
readyを押すかどうか検討している間にすぐタイムアップになってしまうのですが、
使い方が間違っていますか? >>357
多分Shift+Tabを使ってない
ブラウザからすぐゲームに戻してないんじゃね
steamのin-gameブラウザはタブブラウザだから、各プロフィール画面を閉じる必要がない
4人揃ったらクリックとShift+Tabを繰り返してすぐ4人分をブラウザ表示
その後にURLコピペと別タブクリックを4人分
これは10秒程度で終わる筈 関係ないけどカニバルのアドオンで殆ど効果がないのはアンコモンのチリとベリレアの絶品のチリ
刻印系はちゃんと効果がある
チャージ時間が伸びるせいで射程距離は変わらんけど、角に追い詰めた状況とかだと違ってくる
一時期の英語wikiは刻印系にも殆ど効果が無いと書かれてたが、修正されたか誤記だったかは知らないがすぐに消えた
チリ系の効果についてはその前後の生放送にて、最高速に達するまでの速さに影響するとか開発の意図した効果が出ていないバグがあるとか言ってた
だからwikiの注意書きも殆どそのまんまで変わらなかった 気のせいだと言われたらそれまでだが、英語wikiの刻印系アドオンにあった「効果なし(This Add-on is currently NOT functional and should not be used)」の注意書きはちゃんと消えてる
あっちで訂正されたってことは、誰かが検証したからの筈 >>354
ありがとう!いくつかわからないことがあるんだけど、
menuにあるkickとは?
〜's friendsとして部屋にいない人のアカウントが出てくるけどどういう意図? >>361
kickで現在のウィンドウから蹴り出す
ロビーに入ってすぐ出ていった人にどうぞ
A and B 's friends は、共通のフレンドの一部を表示している
Discordやってます>< みたいな人を事前にコピペしておくことが必要になる
VCグループの宣伝をしている公開Aと、その友達の非公開のBCDEが居て、BCDEがロビーに入ってきた
ABCDがSWFを組んだが、Aはロビーに入る前に非公開に変更した
…などのケースを想定している
多少の時間がかかると判明したので、今はロビーに居ないA → ロビー4人 BCDE の方向しか調べていない
先に軽量化をやる予定 鯖やると他3人は自分よりランク下の人なのに、キラーやると自分より上の鯖ばかりマッチングするのもう嫌だわ
呪われてんのかしら 脱出をもっと難しくして、代わりに最後の生き残り1人ないしは2人に
キラーを倒すという選択肢が欲しいな
その方がホラー映画っぽい
ハッチはいらない >>167
お鯖様はゲーム性が分かってないんだよ。
まず、全員が脱出出来るとは限らないっていう一番基本的なところが分かってない。
誰かが犠牲になるんだが、じゃあその犠牲を有効活用しようかっていう方向に考えるしかないってこと。
トンネル!キャンパー!って言う前にだな、そのゲームの展開を思い返してみて自分が無駄なことやってなかったかどうかを考えるべき。
サバイバー側としては人数が減らされるほどキャンプの犠牲を有効活用できなくなっていく。
4人全員残ってるなら吊られた人間以外に3人居るので、チェイスして吊られる間に3人分の仕事が出来るということ。
残り3人なら同2人分。
だから、開幕から発電機を全力でやられるのがキラーにとっては一番きつい展開。
理由もなく取り合えず様子見、いきなりノーワン警戒でトーテム壊し始めるとかキラーのキャンプを助けてるようなもん。 ランク20か19みたいな動きしてる緑鯖ってどうやってそのランクまで来たの?って真剣に思うわ
チェイスしても一台も直らない、2人目に死んだのが自分という状況でリザルト見たらそいつまさかの獲得BP3桁
10分ほどなにしてたのか理解できない
荒らしの動きでもない、本当に超初心者の動き すぐとはいっても発電機の回し方くらい学んでくるだろ?
そいつは回し方も知らないみたいだったわ
家族がアカ借りてやってんのかもしれんけど >>371
通報欄にautismとでも書いて報告しとけ IP表示スレがあることに驚いてる
2chでも特異なスレだとおもう
ふつう2chっていうのは専用ブラウザを通して見るからワッチョイさえあれば1週間はNGできる
それがデフォ
それなのにこのDead by DaylightだけはIPなんてもちだしてる
つまり2chになれてないからふつうのブラウザで見ていてNGの仕様すらしらない人が多いんだと思う
それでアラシとかに過剰に反応してIPなんて導入してる それとこのDead by Daylightっていうのはホラー系だから子供がそうとうたくさんやってるよね
あおりとかもまるっきり中高生のノリ
そういうこどもがスレにもきてるから言葉遣いの汚いレスが多いんだろうね
ホラー系って世界的にも頭の足りない人が好きなジャンルだからしょうがないかも やってることは鬼ごっこだしねって何かブーメランが凄い刺さって来るんだが >>369
VCPTに入って上手い人に介護してもらってたらランクはすぐ上がりそうだからそれだと思う ネット黎明期じゃIP取るなんてとんでもないって風潮だったのにねえ 検知ツールが軒並み使えなくなっちゃってるなあ
前バージョンの残しといて良かった 開発ペース自体落ちるけど、限定解除については開発版を使ってくれてる人が落とせる程度はお礼としてアップするに留め
それ以外は多分本スレが非IPの時くらいかなと思う
IP有りでOKな開発者三代目を待つか、本スレ変えるかしてくれ 久しぶりに来たけど今度はこっちに移ったんだ、ぷっぷくぷー
ツール持ってないからちょっとちょうだい
あっ、やっぱりいいやどうせs 192スレで俺にボコられた誰かだと思う
面倒だが無制限アップしないんはコレの対策でもある
悪しからず you must restart~ と出たら再度起動し直したら使えるようになるのでしょうか?
なんか使ってるだけで協力できてないけど教えてください。 >>385
設定項目には再起動しないと有効にならないものがある
そういうものは近くにyou must restartなんちゃらと書かれてる
それ以外で出たのならこちらが把握してないバグ
バグ修正中
取り込み機能が上手くいかないなど幾つか 特に何か弄ったわけじゃないですが時間を置いたら普通に使えてました。
少しづつ使い方がわかったような気がします。
ありがとうございました。 ちょっとDBDやるかな
↓
中々マッチングしねーなー
↓
やっとマッチした〜げっ赤pingかよ〜
↓
以下ループ
↓
ダメだこのクソゲー。はぁ〜別のゲームやるか 久しぶりにやったら色々てこ入れされたぽいがトラッパーやばくないか罠解除したら負傷するって
固めて縄張り死守されたら無理ゲーくさい ウルレアの割に全然大したことないよ
負傷状態寸止めして誰かのチェイス中に解除すればいいだけだし ボイスチャットなんてかわいい方だよな
酷いのになると配信サイト使って他の人の画面並べてやってるから
説明するまでもなく状況がバレバレ 配信サイト使うまでもなくdiscordの画面共有で出来るんじゃない?
vcptやる気も機能使ったこともないから知らんけど 豚は半分運ゲーかな
生存者がトラバサミ外すのに手間取るほど有利になる
一発であっさり当たり引かれるとほぼ無意味 トラバサミ付けてる間は寸止め増えてガラクタ弄りが刺さる
…うん? >>404
いや、単に忙しい
そろそろ機能的には終わりは見えてるが、もうちょいやる予定
本スレがIPなしみたいなんで、>>405に致命的なバグがなければあっちが終わる前に日付限定解除をアップするわ >>405
インポートできないバグの修正
使い方説明用に起動時の説明を追加
要望は打ち止めに見えるから、あとは気ままにデバッグと俺がやりたい共通フレンド関係をやる予定
このフレンド関係の実装を除くと、あとは使い方がわかりにくい件とコントローラ対策なんだが、コントローラの方は正直考えあぐねてる
コピペ方式を崩すならどうにでもなるんだが、MLGAのようにならないためには他クライアントの監視をさせるわけにはいかない等 モンゴリアンスタイルの356です。
コントローラのことを片隅に置いて頂いていてうれしく思います。
実際ロビーではキーボードを使い問題なく使用しております。
big pictureじゃなくてもコントローラは使えましたし
DBDをアクティブにするのを忘れさえしなければいいことなので大丈夫ですよ。
日本語表記だとちょっぴりうれしいかも・・・くらいでしょうか。 リセ前になると赤ランが低レベルで酷すぎ
チェイスもできない発電も遅いルインも探さないって何ならできるんだこいつら やらなきゃいけないことリストに追加
名前変更履歴をDB化し、しょっちゅう名前を変えてる人をローカルで検出できるようにする >>407
やっぱりコピペ部分が自動化できたらは思うなあ
MLGAもPing表示が公式で実装されたのあれのお陰だから
EACに掛からないなら正直やって欲しいと思うことはある steamのin-gameブラウザのキャッシュのURL部分は暗号化されないので、生成されるキャッシュを常時監視すりゃなんとかいけるとは思う
が、問題点が一杯ある
キャッシュファイルへの読み取り行為を今後EACが放置してくれるのかどうか
URL部分が暗号化されたらもう解除不可能(できるかどうかではなく、やったらツールがグレーからブラックになる)
SWFCheckerをsteamに調査された時に咎められるリスク
新しい取り込みモードの実装の手間(「steamのブラウザも監視する」みたいな追加設定を作り、これがONの時はロビーでクリックした時点でツールにURLが送られる)
URLをコピペするというのはこのツールがブラウザ亜種を名乗るギリギリの建前みたいなとこがあるので、これを崩すとなると優先度は一番後ろになる
でも睨まれる可能性が極めて高いから、ユーザー登録の制度を作って限定配布になるかもしれない 名前クリックだけで済んだら本当に便利だと思う
今のままでも十分有り難いけど人間ってわがままね!! 正直なところ、これ以上EACを踏みたくないんだよなあ
前任者が仮に警告を喰らってるとしたら、その罪状は未遂のツール配布罪ではなくEAC踏みまくったことによるsteamへの攻撃行為だろうし 正直保身しながらやるのが一番よ
初期に比べたら抜群に便利になってるし俺はこのままでもいいと思う
何はともあれ、俺らは一使用者であるから製作者の意向には従うってか従わざるを得ないし
>>417の判断に任せるよ >>417
最初期の機能だけで大大大満足ですわ
PT避けるだけで煽られる事ほぼ無くなったもん
末永く健やかに安全に気の向くままに開発してください >>417
そんなにリスク背負うことないですよ。今のままでも十分助かってますし、とてもありがたい気持ちは変わりません。なので無理はしないでくださいね。 あああまた外出中にツールアップきてる
帰宅するで残ってるだろうか・・・ >>421
不便掛けてすまん
本スレが非IPのうちは消えない程度にアップする予定
名前変更履歴の件があるからどのみち最終版にはならない
ヤバいユーザーリストを巡回したら名前履歴がクリーンになってる人が増えてきた
機能実装に先駆けて、取得した名前変更履歴をローカルDBにつっこむ部分だけでもまず実装しときたい >>422
ありがとう助かる!
まだ履歴削除できるようになって間もないからどうなるかわからんけど、
バッジ少ない人が分かるようにしてあるように、名前変更履歴がない人も表示されるようになると良いかもと思ったよ
大多数の善良な人も疑われることになってしまうけど >>402
今ピッグはサイレント修正されたのか、逆トラの解除率がかなり低くなってる(ほぼ完走レベル)から徒歩キラー最強もあるよ
50試合以上やっても即解除された記憶がないくらい外しにくくなってる >>425
解除率って解除箱の数分の1じゃないの? 罠取り付け時に当たりの箱が決定するのではなく、何番目の箱、という決め方をしてるかもね
それなら補正で即解除を防止する、てのは有り得る ピッグはジグソウボックス生成もかなり偏ってるように思える
残り2台に近づけずに爆死コースとかよくある 俺も鯖が何回解除したのか見てるわけじゃないけど、明らかに解除するのが遅いんよね
遅すぎて3人逆トラがついてる状況にも当たり前のようになる、赤帯ね
だから外すまでにほぼ3回以上は箱漁ってるはず 昨日今日の話なら分からないけど、3日前までは普通に1個目で解除できたり速攻で外されたりしてたから運だとおも 最近やたらピッグ増えた気がするけどなんかあったの?
配信者もこぞって使ってるみたいだし
豚さんしか使ってこなかった身としてはユーザーが増えると弱体化されるんじゃないかとヒヤヒヤする 有名配信者が推してるからだろう
その人の動画だとめちゃ強く見えるから 秘密の神殿のピエロ恐怖症と弄ばれる獲物ってどうなの?
足が早くなる弄ばれる獲物がなんかいいきがするんだけど?
サバイバーのパークはふたつとも開放してるからキラーのほうをとろうかなやんでます
つかってるひとどんなかんじですか? >>433
そうなのか
その有名配信者が誰のことか分からないけど、ミーハーと思われそうで嫌だなあ
ハグ使いだった人もこんな感じか 背が低いから板グルの時鯖からの視線切れる場所が多くてちょっとはチェイス有利やね 逆トラはまじでサイレント修正されてるよな
4人つけられて4人とも最後の箱だったわ スレだとたまに不遇弱キラー扱いされてるけど、俺ピッグは対赤ラン戦績は徒歩キラー内だと多分トップ
ルイン無しで遅延できる
他キラーよりも情報が多い
心音を消せる
通電後にハッチ連携が難しい
強いて言うならVCに弱い 逆罠鯖と介護者の動きはある程度制限されるので、バベチリと合わせると全体の行動を高精度で推測できる
時間が無駄にならず、ずっとチェイスできる
ゲームが腐りにくい >>422
さっき帰宅してDLできました
ありがとう! 豚はウルレアアドオンがつまらん
それこそ解除できるのがかならず最後の箱になるアドオンとかあれば強い それ絶対あかんのはわかる
罠1,2つ誰かにつけて、任意の箱近くで吊って2分キャンプ
罠の数+フックの鯖が確定で死ぬ なんか今日気抜けてるというか通電後に死ぬこと多いな 本スレ非IPにしといたで
無理のない範囲でよろしくです >>445
■機能
名前変更履歴をローカルDBに保存し、チェックに利用する機能
>>424案採用、履歴1以下をFewN(Few Names)としてバッジ表示
名前変更履歴大杉についてはローカルDBの履歴数も判定に使われる
まだ履歴をロンダリングしてない人もそれなりにいるので、記録しておきたい人がいるならこのバージョンでコピペ推奨
左下にステータスアイコン追加
リクエスト中 → 携帯のアンテナ
DB保存中 → フロッピーディスク
画面描画未完了 → 砂時計くるくる
共通のフレンド表示機能を一旦停止 フレンドについてもローカルDB化してるので、通常の判定とは別にDBベースでも関係判定をするように修正中
公開と非公開を使い分ける人、フレンド削除での縁切りなどが捕捉される クリップボード受付のタイミングを変えたせいだと思うけど、コピペしても画面表示までいかないケースがあるっぽい
優先度高で修正予定 >>448
それはバグだったのか
前々バージョンぐらいからその気配があったがラグのせいかと思っていた
再度コピペだとダメで再度名前クリックでブラウザ呼び出さないとダメだった なんか一番新しいのに変えてから、読み込んだプレイヤーの情報は表示されずに
お互いの関係だけ表示されるようになったな
読み込みが遅いのかはわからんがもう一度URLコピーすると表示されたりする
>>448の件と同じだと申し訳ないんだけど、すばやくコピペするとその状態になる、かなぁ?
原因がわからず申し訳ないが是非修正していただきたい >>448
SWFChecker-win32-ia32_v1_3_7.rar 36.16 MB
https://1.bitsend.jp/download/f15886abca3f2967fe897cfdf0dd808d.html
(パスワード: ahaXaReS)
描画漏れについては一部対応した
>>449,450の件は並列コピペが弾かれてるのだと思う
軽くするための並列処理化だったが、どこかで処理の食い合いのバグがある
このへんの処理状況をわかりやすくするためにステータスアイコンをつけたようなとこがあるので急いで対応する
左下に何もアイコンが出てないのにいつまでたっても描画されない → もう一度コピペ、クリアしてから全コピペやり直し
最悪、これで対応はできる
ゲーム中に面倒くさい操作をするのは俺自身が嫌なので急ぎます >>452
20日に起動不可になる
バグがありますよー言ってる最中の人柱版は拡散防止のためにそうさせてほしい
安定版が出来た段階で本スレがIP無しなら、普通にあっちにもSWFChecker名義で投下する
人柱版をアップしてても既にアップしてる安定版は基本消さない
今回は安定版にもバグがあるっぽいから、安定版を差し替えることはあるかもしれんが 破滅とかノーワンとかじぶんでキラーやっててもほんとに一瞬でこわされるよね
ノーワンがまともにつかえるのなんて極稀
なんか多少はプレイ時間を遅延するかもしれないっていう程度だとおもう おきにいりのキラーのパークはフランクリンの悲劇
叩くとアイテム落とすの
これつけてると最後にゲートで叩かれるのを待ってるサバイバーを叩くとアイテム落として退場していきます
サバイバーは出たあとにアイテム落としてつらすぎーってなります
おすすめー でもそれチェストから入手したアイテムなら落としても別に痛くないんじゃない?
自分はフランクリン付けるのは工具箱、ライト、カギ持った人が複数人居る時だけかな IP非表示にしたい主な動機が「チートツールを普及させたい」だから
せっかくIP無しスレがあるんだから住み分けはするべきだよ
チーターどもの隠れ蓑にされちゃかなわん
>Permanent Bans
>3rd party software use
>Using 3rd party software violates our EULA terms まじかよw
VCなんて3rd party software筆頭じゃん
お鯖様発狂だなw SWFChecker-win32-ia32_v1_3_8.rar 35.71 MB
https://1.bitsend.jp/download/49be41478a0a734e88a53b511ec0c027.html
(パスワード: ebuHeWuT)
■実装
コピペしたプロフが表示されないバグ幾つか。多分これで全てだと思います
起動時にバージョン表記 >>458
マジですか
ブラウザ以上の機能を持たせないことを徹底してきたのにEULAに抵触してるなんて初耳ですわ
是非詳細を説明してくれ やべー俺もLogicoolとMSIの管理ソフトとAvast起動してるからBANだわ 前の荒らしだろ
妬みなのかなんとかして邪魔したい強い意志を感じますわ いまやってみたらさっきやった人の中で二人はフレンドだったみたい
やっぱり友達同士でやってるひとおおいんやー
このソフトべんりー ところでデスガーデンを復活させるツールはまだかの婆さん どうもVCPTがきらわれる原因のひとつはランク8とランク15のフレンドが組んだとしたらマッチングの際はランク15相当でマッチングしてるね
これはダメだと思う
まえからおかしなマッチングあったんだけどこれでわかった
フレンドで組んだときに運営がこんなことしてバランスくずしてたんやー 3ブリだとnoobナースでもなんとかなるな
早く上手くなって紫花嫁スキン付けても笑われないキラーになりてぇわ SWFChecker-win32-ia32_v1_3_9.zip 46.1 MB
https://1.bitsend.jp/download/103f3fda15b43e10fe4a448c101d5c56.html
(パスワード: radateGy)
■実装
有効期間ちょい延長
フレンド判定にDB情報を利用。現在フレンドではなくとも、フレンドキャッシュにヒットするようなら maybe.. として表示。
本当に縁が切れてるのか一時的に非公開にしてるのかはご自身で判断してください。 >>471
こちらは人柱版?
とりあえずデバッグもとい利用してくる 2時間くらい前から使い始めた初心者なんだけど、ずっとリスタートの必要ありって出るのはなんで? >>473
設定画面に書いてる説明のことなら、再起動しないと設定が有効になりませんよという注意書き
後に for the configuration changes 付けときます このツールって鯖が非公開設定してても有効なんですか? >>476
公開されてる情報以外はわからない
ロビー全員が非公開でツール側にキャッシュが無いなら無効
ロビー内に他の公開ユーザーが居て、その公開ユーザーのフレンド情報から辿れるなら有効
かつてそのユーザーが公開であり、以前にコピペしたことがあるなら過去データで照合するので、一時的に非公開にしてるだけのSWFはわかるかもしれない
完全非公開の二人であっても、共通の友人をコピペしたことがあるなら補足として表示する
推奨はしてるわけではないけど、公開された大規模グループで「Discord募集してます><ワイワイしながらやりましょう!」みたいなトピ主を片っ端からコピペしとくとか色々 これってexe再起動してしまったらその前分のデータって消えちゃいます?一応save押してるんですけど… すいません
使い方が全くわからないです
説明動画を見てもさっぱりです
そもそも対戦相手のプロフィールurlってどうすれば表示されるのでしょうか?
steamの表示>プレイヤーにも何も表示されないです マッチングの時に名前のところ押してプロフィールが出たらそのタブの上にURLありますよー! >>479
そのsavボタンはクリップボードに現在表示してるユーザーのプロフィールをコピーするやつ
コピーしたデータは逐次ファイルに保存される
>>480
steamのタスクトレイアイコン右クリから
設定 → インターフェイス → Steam上にURLアドレスバーを表示する お応えいただきありがとうございます
上記に加えてコントローラ使用時にBig Pictureでオーバーレイを〜というチェックを外すことで何とか使えるようになりました >>483
コントローラを持ってない俺のために、設定項目名を教えてくれないだろうか?ヘルプに反映しますんで
コントローラが繋がってないからできません的な表示になっちゃう SWFChecker-win32-ia32_v1_3_10.rar 36.16 MB
https://1.bitsend.jp/download/1cd7a3618fbe2fe0e0e7a2bf468d899e.html
(パスワード: ytuQamez)
■実装
共通のフレンドの再実装。
今度は双方向で実装したのでsteamプロフに出る「共通のフレンドが○○人います」と同等のものが出る筈。
情報過多だと感じたら設定(basic. disable friends in common)でOFFにしてください。
バッジをプロフ画像の上に表示
名前のポップアップに、ゲーム数・フレンド数・バッジ数など追加
ヘルプ文言の追加
タスクトレイのHelpクリックでtips表示
■バグ修正
画面最前面にこないバグいくつか
ついでにタスクトレイShowコマンドで強制最前面になるように修正
kickできないバグ
コピペした内容が画面に表示されないバグ ・非公開のまとめ入室の判断材料を提供したいと考えてる。意見あったら是非。
・バグがなければそろそろ安定版作りますよ。バグ報告待ってます。 >>484
回答がないようなので別人ですが代わりに
Steam-[設定]-[ゲーム中]-[Steam オーバーレイ]
-[Steam Input で有効にしたコントローラをデスクトップで使う時は、Big Picture オーバーレイを使用する]
オプションのチェックボックスを有効にする
このオプションを有効にしていると
コントローラオプションの順序設定ができなくなるので
2個以上のコントローラをワイヤレスで使いまわしている場合は注意
バッテリー切れなどでコントローラを変えると
マッチが始まるまでは操作できていたのに
マッチ開始後は操作できなくなってしまうSteamの仕様 >>487
間違ってた
チェックボックスを外すとブラウザのURLコピーができるようになる >>484 487
コントローラ使いなのに返信できずすみません。
何度文章を作っても伝えられる内容にならなくて。 DSもち4人いたら
4人でグサグサ刺しまくればキラー死にそう >>487
代わりに答えていただいてありがとうございます
Big Picture モードのオーバーレイだと右クリックしても何もおこらないんですよね 文言作成、並びに確認ありがとうございました。
ヘルプに反映します。 非公開のプレーヤーはSWFであっても無くってもロクなのいないから
2人以上非公開がいる時はロビー解散でいい SWFChecker-win32-ia32_v1_4_0.rar 36.16 MB
https://1.bitsend.jp/download/de20d969e9b2cb961af218dbdb4410a7.html
(パスワード: ZeTeVure)
■実装
バグ修正いくつか。主に安全化と自動読み込み関係。
ヘルプ文言>>487
プロフ画像右上にリロードボタンを追加。マウス乗せると矢印マークがでます。押すとそのプレイヤーだけネットワーク取得情報を最新に更新します。 殆どのプレイヤーにおいて、キャッシュ時間は長めで問題ない。(24時間から48時間程度、或いはそれ以上)
1,2日でフレンド構成やら名前構成がガラっと変わる人は早々いないので。
なんだけど、このツールでマークしたい問題児ほど履歴やらフレンドやら公開やらで小細工をする傾向があるため、万全を期すならキャッシュ時間を長く取れないジレンマがある。
その対策としてリロードボタンを設けた。
共通のフレンドを取得する際、コピペしてないユーザーもついでにリクエストする機能をつけている。
この機能は多重リクエストを生むものなので、暴走しないように安全化機構をつけている。
まだ報告が無いけれど、別ゲー用途でmax profile を最大にして動かしてる人などは気をつけてください。 この「ついでにリクエスト」をツールが行うことで、VCフレンド募集中な人達を普通にゲームしてるだけで取り込みやすくなっている。
VC募集の性質上、フレンド繋がりを非公開にするにも限界があるので、大分捕捉しやすくなったのではないかと思う。
非公開だけど何故かmaybeで関係表示されたり、共通のフレンドがズラズラでたのなら、繋がりを疑っても良いかもしれない。 おつ
ちょっと前のバージョンから、アドレスコピーしても最前部に表示されなくなったな >>500
そのバグの再現条件が知りたいので詳細お願いできますか
たまに確認できるんだけど、DbDやSWFCheckerの再起動で直ることもあって、今ひとつ効果的な対応をしきれてない感がある タスクトレイのShowコマンドで強制最前面にいくようにしてる
バグった時に効果がある筈なんだが、まだ確認できてない 毎回alt.tabで最前面にして見てるけど前は自動だったの?
フルスクリーンだからそれがあたり前だと思ってた ケイトアンロックしたけど
走ってるだけでエロいな美人だし
ゴリラのメグが不憫でならんw >>503
起動したら常に最前面
最小化ボタンかタイマーによる自動最小化をすると最小化
コピペしたら最小化が解除されて最前面
…ていうふうになると思ってる
違うならバグ
AltTabを利用者に強いるつもりはないし、不便じゃないかそれ?
言ってくれるなら直したいのだが 使わせて頂いてます〜
これって、ブロックリストにユーザーを追加したら、そのリストはローカルに保存されてますか?
そのファイルをコピーしたら他のパソコンでも同じように使える感じでしょうか? >>506
はい。
タスクトレイのopen apps folderで開いたディレクトリの、\SteamData\UserList
に保存されてます。
(リスト名)_steamid,json
(リスト名)_idstr,json
の2つです。
初期登録されてるblockの場合だと、block_steamids.json のようになります。
_idstr.jsonの方には、そのタイミングでのID文字列が保存されます。
再度ブロックリストにユーザー登録する際にID文字列が一致したユーザーだったなら、リクエストを行いません。
これは定期的に自分のsteam > フレンド一覧 > ブロックしたユーザー一覧 のHTMLソースなどをコピペして取り込むことを想定したリクエスト軽減機構です。 >>505
全面に出るのは起動直後だけで、その後はずっと隠れてる感じ
昨日辺りからalt tabが面倒なのでサブモニターにチェッカーを移動させて常にみれるようにしてるよ
どうして最前面に出て来ないのかというのは俺にはわかりません、役立たずでごめんよ >>502
showボタンで表示されるようになりました。ありがとうございます
無期限に使えた結構前のバージョンでは最初から最前表示です 屈伸修理がおkなら
破滅ってトーテムパークじゃなくて
普通のパークでいいよね もうblur命令は不要の筈なので全削除
次のバージョンで引き続き人柱継続します
その手の利便に関わるやつで俺環で再現しないバグは全部潰したい >>501
それ俺もなってたわ
解決につながるかわからんけど、俺はSWFCheckerの初期画面が出るまでウィンドウ操作しなければURLコピーで最前面に出てた
起動後初期画面が出ないうちにDbDの画面に戻しちゃうとURLコピーしてもダメだった
あくまで俺の対策だから参考にならんかもだけど・・・ SWFChecker-win32-ia32_v1_4_1.rar 36.16 MB
https://1.bitsend.jp/download/d7a1d2e271596275d56f8a9a25d1eed1.html
(パスワード: abyGeZus)
■バグ修正
ツールが最前面にでないバグ
>>505の動作にならないなら全てバグ
応急処置として、タスクトレイのShowコマンドで再度最前面コマンドが実行されます DbDとツールと他のアプリ全般の起動順序の関係が胡散臭いと思ってます。
今の所、俺環では再起動かShow実行で治ります。
治らない事例があったら優先度高で対応しますので、是非連絡を。 ウィンドウ制御はフレームワークに依存してる機能なので、これ以上は治らないかもしれません。
Showコマンド再実行で適切なウィンドウ順に修正する、ていう仕込みを増やしていく系の対応になると思います。
使い勝手が悪い系の感想をお待ちしてます。 >>507
早速ありがとう
見てみます
多分>>500と同じぐらいのバージョンだけどコピーしても最前列に出ないことはあった
確かチェッカーをDbDより先に起動してた記憶
そのあとDbDかチェッカーどっちか再起したけど戻らなかったなぁ
よく覚えてなくて申し訳ない 性能は気にしない声が信じられないくらいひどすぎる
上手く演技できなかったから加工しましたって感 SWFChecker-win32-ia32_v1_4_2.rar 36.16 MB
https://1.bitsend.jp/download/2c0bb98757ba6c97d77154e6bd974ecc.html
(パスワード: uSuDeHeq)
■実装
安定版用の限定解除
最前面関係の見つけたバグ修正
プロフ画像上に機能実行用ボタンを配置(Kick、WebPage、Reload) そろそろ安定版になるから本スレに…と思ったけどIP表示になってたのでこっちだけで
目ぼしい機能追加も大体終わったタイミングなので暫く休止
デバッグ協力してくれてありがとう >>524
お疲れ様でした
基本安定版しか使用しなかったのとプレイ時間があまりとれなかったのでデバッグ協力できず申し訳ない…
非常に助かってます
ありがとうございました 5ch専ブラ用プロキシ作者
生配信ダウンロードツール作者
>>523
この辺の非公認ツール作者は多少なりともリスクがある上にボランティアだし感謝しかない >>524
お疲れ様でした。
デバッグではあまり協力できなかったと思いますが、リスクがある中で本当にありがとうございました。 >>523
いつもありがとうございます。帰宅したらDLさせてもらいます。
自分も最前列に出ないエラーが出てて、今も古いV2を使ってたクチなので
今回のでおま環に対応してるを期待します あんまり良い話でもないんだがな
まだ多少不安定なとこが残ってるがIP表示になってるから予定を早めて卒業ってだけで
自分の居れないスレのためにボランティアやるつもりはないぞ
利用条件は>>318、フリーウェアではない
IP表示賛成なら使うな、この件で俺とバトった人間は絶対使うな、IP表示してるスレで話題に出すな
棲み分けという名の専用ツールスレは要らんし2chの本スレルール的にIP/非IPで分けるつもりもない
「俺はどっちかというとIP表示賛成だけどスレが棲み分けてるからこっちでツールだけ落とすぜ」ていう代金踏み倒し野郎は一番毛嫌いしたい人種である >>528
落としたら報告お願いしたい
消すんで
ほっといてもこのペースだと12時間以内に消えるが とうとう安定版完成したんですね
人柱版でもありがたく使わせていただいてたので本当に感謝です
お疲れ様でした
ありがとうございました >>530
DL終了しました
主のおかげでDBDのストレスが減ったんで本当に感謝してるぞ! 俺はどっちかって言うとIP表示賛成でこの間お前とバトったがツールはありがたく使うぜ!ありがとうな!糖質ガイジ! >>533
お前が俺に192でボコられたのは知ってる
嫌がらせのためだけに不正利用の犯罪者アピールする性質なのも知ってる
ツールそのものに法的瑕疵が無く、これ以上言いがかりを付けられず、本スレも俺の狙い通りに無事IP無し版がテンプレに入り、もうそういうことしか出来ないのも知ってる
自分のその状態を自分自身でどう評価するのはお前次第だから知らん
俺はそれを「負け犬」と呼ぶと思う 顔真っ赤大興奮でワケわからんこと喚いてて草
ツールありがとうな!おかげでパーティー回避が容易になったぜ! 一応、最後の仕事があったわ
EACが新しくなったので自分自身で最新版を使って確認してる
数回起動した感じだとツールは検出されてない
当然と言えば当然だが、念の為報告しておく
今後、ツールが違法扱いされると仮定した流れを説明する
1. BHVRがツールを問題視し、steamに要望が通った。steamはEACにこのツールの特徴情報を登録した。
このケースは問答無用なので俺はそのまんま消え、ネット上にあるツールは全て公開停止にすると思う。
これを放置したら威力業務妨害になりかねない。
こうなったら利用者も居ないと思うが、使用は止めて下さい。
2. steamはこのツールをそれなりに問題視したが、動作そのものはブラウザのため、EACにはしない。しかし通信に制限をかけた。
この場合、ツールからのリクエストが失敗するようになる。コピペしてもツールに表示がなされない。
このケースではリクエスト負荷を更に軽減させたバージョンを公開するかもしれない。
ツールでリクエストが増えるかと言われると基本的にはそんなことはなく、ツール無しで手動でフレンドページを開く方が余程重い。
あのページはフレンドの画像が山程存在するのでsteamのCDNにかかる負担はツールの比ではない。加えて他の非同期通信もツール経由だと動かない。
なので通常の利用なら問題にされることはないと思う。
但し、「通常ではない利用」をするユーザーが増えた場合は起こり得るかもしれない。
他ゲー用途で使う等で、キャッシュをほぼ無効、max_profileを最大にし、各所のコミュニティページのメンバーをスクレイピングするなど。
それをされるとこのツール経由のアクセスが爆発的に増えるので、問題視されると思う。
DbD以外で使うにせよ、できるならばこのツールでアクセスを肥大化させるようなことは避けてください。 新サバイバーの石投げだけどレベル1だと40秒待たないとだめなんだよね
これ発動条件自体むずかしいね
もしかしたら一度条件をみたすと投げるのは5分後でもいいの? 友達に直接ツールを配布する行為は制限してませんが、、それをやるついでに自分の持ってるDBデータを提供することも考慮してください。
open apps folderで開くフォルダの、SteamData(UserListは除く)とnedbの2フォルダを提供すると、取り込みキャッシュ有りの状態になります。
友達同士ならツールで検出したい傾向も似たようなものになるだろうし、それで初回の大量アクセスが減るなら歓迎します。 >>539
自己解決
条件みたしたら後はいつでもいいみたい SWFChecker-win32-ia32_v1_4_2.rar 限定解除版
https://1.bitsend.jp/download/3040b2429dba088c3b1ee6d0b8205438.html
(パスワード: TeSygyhu)
>>523と同一ファイル
落とし直しは不要です 4人コピペしたら上段4人、下段に2(2人PT)という表示だと思ったのですが、
上2人、下2人となってしまいました。仕様でしょうか。
フレンドが多い人で探すのが大変でしたので非常にありがたいです。 >>543
上に出るバッジ付きが4人にならなかったのなら、二人分リクエストが失敗してる
上段二人を解析したらその二人がフレンド同士だったので下段に2つ表示された、のだと思われる
再度4人分のコピペをやりなおせば、失敗してる人についてリクエストが飛び、表示されなおすと思われる
特定プレイヤーに対してだけ常にリクエストが失敗する事例はまだ確認されてない
コピペやり直しで状況が変わらなかったなら連絡ください このツールのせいかわからんが最新版にしたら試合開始時にコントローラーが効かなくなった
シフトタブでDBDに戻したりすると回復する
以前はv3くらいを使用してた
staemクライアントを更新したりするとコントローラーがおかしくなるけどその様子がなくツール更新のタイミングだったので一応報告 >>546
コントローラによる挙動を試してないから推測になるけど
コピペによってフォーカスがツールに移る
マウス操作だとリアルタイムでsteamブラウザ(by DbD)を触ってるから即フォーカスがDbDに戻ってる
コントローラだとフォーカスがツールのままなので、他の何らかの手動操作でフォーカスをDbdに戻す必要がある
…だと思う
ここには先のバージョンでマウス操作だとツールが最前面に来ない人がそれなりに居たようなので、コピペ後に強制最前面を入れた
コントローラ向けだとこの対応がまずいのだと思われるが、どちらの人のも俺環境で再現しないので、オプションで制御切り替えを入れると思う
設定:Basic:コピペ後にツールを強制表示する
報告ありがとうございます 予想される他環境での類似不具合に備えて、いっそ全部オプション化すると思う
今週の休日ころまでに実装予定
全然安定しとらんわあかん
コピペ後の挙動
- ツールを表示する
- ツールに最前面表示属性を追加する
クリアボタン後の挙動
- ツールを最小化する
- ツールを裏に移す
最小化ボタン後の挙動
- ツールを裏に移す 俺環境や他環境で挙動が違うのは、恐らくWindows標準命令の仕様がOSバージョン等環境依存要素によって異なることに起因してる
全ての人に適した統一設定は出来ないと思われる
オプションで細かく挙動を調整できるようにする
他、不具合やら不便なとこの報告お待ちしてます
似たようなとこがあるなら全部オプション設定化しますんで IP無しと有りを立てる人が選択するのは不毛なので本スレが分裂するべきだと思うけどね
双方でIPの有り無しは変えられないと明記して >>550
重複禁止の削除対象かと
PCアクションのスレ見てもIP有無で分けてるとこは見当たらない >>551
ワッチョイIP有無は重複にならないと明言されてる >>552
ソースが気になるとこだが、実際に「IP」でPCアクションを検索してもIP無し/有りで両方稼働してるタイトルがなかったぞ
住人全員を説得できるなら構わんけど、従わせる権限が無いのなら意味があるとは思えないが 明記では無く名言とわざわざ書いている辺り脳内ソースなんだろ
こういう奴がスレ重複させてんだろうな >>555
■実装
>>548 コピペ後の挙動を設定化した。Basic BEHAVIOR 以下の項目を追加した。
after_boot 起動直後
after_render 描画直後
after_clear CLSボタン押下後
after_minimize MINボタン押下後
SetAlwaysOnTop
最前面属性を付与する。DbDクライアントがフォーカスを持っていてもツールが表示される。
Show
フォーカス取得。DbDクライアントからフォーカスをツールに移す。
SetAlwaysOnTopが設定されていれば本来はONにする必要はないんだが、なんかフォーカス取らないとDbDが他のアプリの最前面属性を潰すケースがあるようなので追加された。
Blur
フォーカスを上から二番目のアプリ(通常はDbDクライアント)に移す。
意図せずDbDクライアントからフォーカスを奪ってしまうなら、これで強制的にフォーカスを委譲する。
Windowsのバージョン次第では最前面属性があっても見えなくなるっぽいが、2画面でプレイするマシンパワーがある方はそっちに持っていけば問題ないようなので。
Minimize 最小化する。
これで最前面にくるタイミングやフォーカスをいじることができる。
>>546の事例だと、コピペ後にツールがフォーカスを取る必要はないので after_render のshow のチェックボックスを外す、で解決すると思う。
わからないことがあったら是非質問をして欲しい。 >>555
■実装
通信失敗時に左下ステータスに「!」を表示
通信で失敗してたなら待っていても画面表示されないので、再度コピペをやり直して下さい。
フレンド描写や機能アイコンなどのアニメをカット。標準HTMLだから問題ないと思ってたら裏でめっちゃリソース喰ってた。
■バグ修正
コピペしても画面表示されないケースを沢山修正。 >>556
この設定はデフォでv1.4.2と同じになるように初期値を設定してるけど、本来はafter_bootでSetAlwaysOnTop、最小化ボタンでMinimizeだけで良い。
互換性のためにそうしてるに過ぎない。
可能なら、after boot でSetAlwaysOnTop だけにしたシンプル構成でやってみてください。
で、これが駄目だった人は是非情報提供お願いします。 DbDクライアントにはフォーカス関係の変なバグがある。
フルスクリーンなのにタスクバーが表示されるバグ、など。
もしこの状態でツールが意図しない動作になった、ツールと併用するとこのバグが100%起こる、などに心当たりがある人は教えてください。 >>556
この機能の実装に併せ、タスクトレイからのコマンドにカッコForceがついた。
設定画面の内容に関わらず、Show(Force)だと最前面属性とフォーカスを付与する。Minimize(Force)からは最小化が行われる、など。 2倍期間なので取り急ぎバグ修正したものを限定解除でアップ
1.4.2は一部のコントローラ環境等でバグるので削除
SWFChecker-win32-ia32_v1_4_4.rar 36.16 MB
https://1.bitsend.jp/download/9001d701696fc587e795cfb368d2fdcc.html
(パスワード: namyqasa)
■実装
>>556
>>555
>>558 についてはデフォルト値をシンプルなものにした
他、バグ修正幾つかと軽量化少々 after boot ... setAlwaysOnTop
after render ... show(コピペ後にツールをアクティブにする、最小化を解除する)
after clear ... blur(クリア後にDbDをアクティブにする)
after minimize ... minimize
これが基本設定になりそうです
renderのあとにshowが無いと最小化を解除する時にAltTabになるのを失念してた
たまに常時最前面属性が奪われたり等、想定してない動作がある
上のオプションの応用で何とかなると思うが、無理なケースがあったら教えてください やっぱりDbDクライアントがたまに他のアプリの最前面属性を奪ったりの干渉をしてるっぽいな
急にツールが表示されなくなりました → after render に show & setAlwaysOnTop、それでも出てこないならタスクトレイからShow(Force)
これで基本なんとかなると思うが、再現条件の安定のしなさからして多分これDbD側の意図してない動作(バグ)だと思う
あれたまに共通リソースに妙な干渉するし
クリックイベント全消しの表示だけモードにして強制表示
MLGAみたいな感じのモードを実装するかもしれない
最新バージョンでもツールが不便という感想をお待ちしてます
詳細を伺いますんで 画面変わるたびにモニターも変わるのどうにかならないのかな >>564
マルチモニターで、コピペのたびにツールが別窓にでてくる、て理解でOK?
そのバグには心当たりがない
もうちょい詳しく書いてくれれば対応できるかも >>545
ゆっくりやってみましたが、
3人目をコピーした際に1人目と入れ替わり、4人目が2人目と入れ替わりました。画像は表示されます。
1、2、→ 3、2、→ 3、4みたいな感じで下にPT表示 >>566
設定 basic . max profileをいじってない?
この項目はツールで表示するメインプロフィールの数の上限を表してる
DbDなら4以外は不要でデフォの設定も4
ここが2なら、そういう動作になる
設定のいじり方は、Prfボタンかタスクトレイの「Preference」
左側のBASICの一番上に max_profileていうスライダーがある >>567
ありがとうございます。2になってました。
文字の大きさとかぐらいしかいじっていないのに、いつ触ってしまったのだろう。 設定画面に使ってる外部ライブラリーがバグってると判明
チェックボックスやラジオボタンの文字列部分をクリックしても正常動作せず変なとこが変わる
文字列ではなくボックスそのものをクリックすればバグらない
暫定対応入れるかも EACの表記が変わっただけで、このツールの開発時の最初からEAC自体は機能しとるで
何のために前任者と俺がEACバカスカ踏んで確認してるんかと >>571
■実装
マウス透過モード ON/OFF
・ タスクトレイから ignoreMouse
・ 設定 ignore_mouse_timer
・ 設定 behavior から setIgnoreMouseEvent:true
ツールのウィンドウがマウスで操作できないものになります。
ゲーム中に出しっぱにしてもゲームを続行できます。
但し、マウスカーソルをあててフォーカス情報を読むこともできません。
情報を読んでから透過する用途なら、描画後の透過タイマーでどうぞ
■バグ対応
>>569の対応。設定画面で不定の値が入らないように設定メニューの細分化
エラー時に通信がバカスカ発生するケースがあったので修正
他色々修正 マウス透過モードはタスクトレイ Show(Force) からも解除できます バグ
長時間放置してから終了しようとする時にエラーダイアログが表示される
PCに悪影響を与える類ではなく、変数名に関するポカミスです。
次のバージョンに混ぜます。 利用条件再掲載>>529
今の本スレはIP表示なんで話題に出さないでくれねえか
発言できないスレをチェックして「ツール使ってチェック」とか書かれてるのを読むと鯖に屈伸されてる気分になる
あと非公開検出の件だが、basic . disable friends in common(共通のフレンドを利用しない) をOFFにして、共通のフレンド表示させることをお勧めします。
簡単に言うとこれをOFFにすると非公開のSWFが検出されやすくなる
有効になっていると、共通のフレンドが裏でリクエストされ、DBが蓄積が増える
このゲームにおいて共通のフレンドが一杯居るというのはSWF関係で広く交友を持つ人という可能性がある
そういうタイプのデータが増えることで、ロビーが非公開だらけでも何故か共通のフレンド関係として表示されるようになる
又、過去のフレンド関係があったが今は一時的に非公開にしてる、ていう関係隠匿タイプのSWFで、「may be」として表示される確率が上がる やってることはブラウザと同等
DbDクライアントに干渉してないし、試合中の通信に関係するようなことは何一つしていません
単にゲーム内のsteamブラウザよりSWF関係がわかりやすくなった、てだけの専用ブラウザです
このツールがゲームを脅かすサードパーティツール扱いされる可能性が無いとは言いませんが、それならdiscordの方がよっぽど危ないんじゃないですかねと思います。実態的に。
少なくとも今の所、このツールは素直にリファラを出力してsteam側にはツール利用者だということが伝わってますが、開発者も利用者も処罰されたりEACに反応したりという話はなく、BHVRがサードパーティーツール認定したということもありません。
これを禁止ツール認定したら、ツールと他のブラウザとの境界線を引かなきゃなりませんので、まぁやらんだろうなと思います。 試合中に使わないソフトについて「サードパーティーツールだ!」て言われるのに違和感があるんですよね
対戦相手の情報を裏でエクセルにまとめてたら、エクセルが禁止ツールになるんですか? >>578
スフッさんの巡回早すぎ
そっちの方が怖いわ
ダウンロードが結構増えてるから見てる人は居る
落とすだけ落としてあっちに戻る、てのはあんまり歓迎してないので説明を追加した
落とした人たちはもっとレスしてくれてもいいんだぞ
こっちもデバッグしたいし 深夜だろうが日中だろうが継続して書き込み
三分で即レス返す奴のがこええよ(笑
まぁ、本スレに性格に難有りの異常者という意識を植え付けられた時点で俺の目的は達成してるから好きにしな 何でスフッにここまで恨みを買ってるのかがわからない
P2PゲームでPCのIPを表示してたら割と簡単にラグスイッチ等チートの的にされますよ
SWFがわかりやすくなるツールを作りますよ
俺の言動て基本的にこの2つなんだが、どっちが原因なのか教えてくれ 何べんその事きいても答えんよねコイツ
理由が無いのに絡む方が頭やべえわ マジモンのガイジだからな
本スレで悪評云々ってのも相手にされてないだけだし 恨みって自意識過剰すぎるだろ(笑
ただ「本スレが荒れようが俺は構わない、議論は荒れているうちには入らない、ツール使用者は本スレでIPの可否について議論してこい」、というスタンスが相容れないだけ
俺自身はIPどっちでも構わん
これで満足け?(笑 >>580が恨みじゃないていう解釈は無理です
ちょっと怖い
IP表示の可否については、IP出したくない人に950取れっていうのは本末転倒だと思うんで、どっちでも良い派の人に啓蒙することになるんですわ。
どっちでも良いと思ってる人は、一度IP表示のリスクについて考えてみてください。
P2Pなら割と簡単に攻撃できますよ。勿論EACに絶対ひっかからない方法で。
こういう議論を推奨する行為そのものが荒らし認定てのは、多分根拠になるルールがない私怨だと思う
対応は致しかねるので悪しからず >こういう議論を推奨する行為そのものが荒らし認定てのは、多分根拠になるルールがない私怨だと思う
こういう認識の奴を正常だと思えという方が無理だろ(笑
ツールで釣った奴を本スレに凸らせスレが大混乱、「それはやめろ」と多数の指摘を受けてもこの調子
まぁ「スルーしてツールだけ頂けばいいか」という認識になり本スレが沈静化したから良いんだけどもね(笑 事前にIPがわかってると、DbDクライアントから現在通信してるIPを取得する、ていう手順を省けるのでこのへんでごっそりEACが無効になる
あとはEACが監視してない領域の操作で通信を取得すれば、WHなんて目じゃないレベルで行動筒抜け
このゲームならそれで十分に圧勝できる
チート紹介動画!みたいなバカ発見機ではなく、シンプルに現在の行動を文字として出す程度なら多分すぐ作れるし、作ってる人が居ないとは思えない
中立派はどうぞ御一考を >>586
ただ気に入らないからって理由で悪評吹いたりすんのはやめたほうがええで 悪評ってどれの事を言ってんだ??
まさか俺がどこで何を言っているのかも把握せず脳死擁護してねえよな ツール使わせてもらってるんだから文句言うな
本スレはIP無しで立てろ
フィードバックちゃんとよこせ >>589
>>580で目的うんたらってあるでどこでいってたかしらんけどレスしてたんでしょ?
決め付けていってるけど俺はそうしてると思ってるよ >>590
そこまで傲慢には言いたくない、と思いたいけど実際そうだな
不快になった人はごめん 草
大分前こいつが原因で本スレが大荒れした時に
「ツールで釣って凸らせんのはやめろ」
とそれこそこいつの好きな議論になっただけだぞ、本スレでは無くこいつの巣でな
それも何人も何人も同じ指摘をしたが結局会話が成立せんので触れんとこ、となったってだけ
こいつと同じでスレが荒れるのもやむ無しってんなら好きにすりゃええんちゃう? >>593
そっか、じゃあお互い触れ合わなければいいのになんで煽りに来るの? 一応言っとくとスフッは不正利用者
ツールの利用許可は与えてねえ
しかも過去には著作者の許可なく配布もしてる
公益を基準で考えるなら、まずスフッが自分の行動を改めるべきだと思ってるので扱いは軽いです あ、そうなの?めちゃくちゃ嫌がらせしてんじゃん
クッソ煽った文つけて配ってた奴やろ
荒らしまくった張本人がよう言うわな \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: DeathGardenはプレイヤーでいっぱい
|l | :| | | ''"´ |l:::: ハンター強すぎナーフしろとか
|l \\[]:| | | |l:::: それなりのランナーが集まったら勝ち目ないとか
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: スレで仲良く言い争いをするんだ……
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: ワッチョイだけでも特定できるもんなのか
だとするなら普通にIPありこええな ここまで妄想が過ぎると恐ろしくなるな
前製作者の陰謀論も草生えたが いやあんたの違法アップは同一ワッチョイでやってるし妄想と言われても
早く犯罪を忌避する真っ当な感覚を身につけてくれと
前任者についてはツイッターの進捗率報告が完成直前になったらいきなり垢ごと消えた
そりゃ100%開発による直接警告とは断言できんけど、少なくとも俺にはIP出す度胸は無い 怖すぎワロタ
どこの異世界のスレの事言ってんだよ
真面目に病院行ったらどうだ、心配になってくるレベル 俺知ってる、こういうの情報弱者略して情弱って言うんでしょ
IP晒すことがどれだけデメリットになるかわかっちゃいない つっても、ツール関係のネガキャンしてるスフッなんて、違法アップの奴以外居ねえぞ
>>580を書き込んだ時点で詰んでないか
もし本当に別人だったのならすまんかったが 別人だが?
同一ワッチョイがどうとかIPがどうとかうpってる奴とどうとかわけわからんぞ
どのスレの何を見て宣ってたの? >>605
>>580
迷惑だから本スレで活動するのは止めてくれな
言っても聞かないのは知ってるし、しらばっくれてるだけにしか見えんけど 違うか
本スレは言うに及ばず、こっちの乗っ取りスレでも活動しないでくれねえかな
ツールを利用する気はなく、IP非表示活動が気に入らない、違反するルールがあるわけでもないけど私怨で荒らし認定しています、てことだろ
ここに居る動機は嫌がらせ以外に無いと思うのだが いやだから
違法アップは同一ワッチョイで、と断言しているからには何かしらのスレと俺のワッチョイを比較したんだろ?それを教えてくれと言っているわけだが
まさかまじで妄想全開明確な根拠無しで言ってたんか
ワッチョイ被りで勘違いとかそっちかと思ったが、まさかのキャリアでの被害妄想??
怖すぎだろwww >>608
あーそこか
だったら>>600の解釈違い
違法アップしてるワッチョイでツールスレの方にもレスしてる粘着スフッがいましたよ、て話に過ぎない
>>580が自分のネガキャン暴露に見えた
誤解が解けたら消えてくれ
あんたの要求は私怨てことで俺の中では結論が出てる 自分が気に入らない他人の合法の活動を、異常者に見せる目的でレスを続ける、てのはちょっと引くんだわ
それ一般的に荒らしの定義なんじゃねと 解釈違いww
そこか、じゃねえよ(笑)
私の勘違いでした、の間違いだろww
まぁ全く身に覚えがねえから安心してその妄想をつつけたわ
どうせ違法アップレスとツールスレのレスもキャリアが同一なだけだろ(笑
要求なんてもうねえよ(笑
>>580でも言ったが、こういうやりとりの中で妄想全開犯罪者呼ばわりまてしてごめんなさいも出来ない小卒ガイジムーブを君が行うたびにやべえやつだとツールだけ頂きに来ている本スレの奴等が理解する
それだけで満足です >>611
違法アップ者でツールスレにレスした方はワッチョイが完全一致してるから勘違いじゃないと思う
犯罪者と同一視してごめんなさい
でも俺にはあんたも相当な異常者に見えて怖いです
何でこんなのに絡まれてるんだ俺 俺がお前の妄想と虚言癖を誘導しているとでも?
どんなエスパーなんだよ俺は、山岡も真っ青だわ(笑
議論?している様が端から見て異常者に見えるってだけでそれを俺のせいにされてもちょっと困るわ
なんかふらふら論点逸らすが、俺がどうだろうがお前が妄想を根拠にレッテル張るガイジだという事実は揺るがない おう!眠いから許してやるよ!
お前も毎度毎度朝昼夜レスしてたら体調崩して皆に貢献出来なくなるからたまにはしっかり寝た方がいいぞ!!
ほんじゃお疲れ〜 本業に戻って、ツールの宣伝でもしておくよ
現在の最新は>>571
お願いしたいこと >>575
この機能で得られるメリット https://i.imgur.com/tNLojbd.png IP晒してるんだからたどってDBDの垢紹介してやればいいんじゃね
動物は言ってもわからんのだし >>615
お疲れ様。
とりあえずゆっくり休んでくれ。 ネオ麦茶前後から居着いたからIP晒すの抵抗ありまぁす! 起動しなくなるのが面倒すぎて更新してないしフィードバックもしない >>623
■実装
利用IP制限。最新のDBDスレをチェックして、そこに書かれてるIPと一致したらアプリは終了します。
日付制限の削除
軽量化
致命的なものを含むバグ修正。特定条件でリクエストが大量に発生します。
制限機能が正常に動作してるようなら、本スレの話題やら転載条件やらを緩くすると思います。
ツールを使いつつIP有り本スレに書き込みたい人のうち、過去の安定版無制限バージョンを持ってる方は、どうぞ気にせずそちらを使って下さい。 今後の予定
連続コピペが弾かれるケースが目立ったのでその修正
非公開SWF検知を強化、バグ取り
要望、フィードバック対応など よく考えたらおれスレ両方利用してるから無理だわw
まあ仕方ないか 連続コピペ弾かれるのはバグか
一回弾かれると再度ブラウザ呼び出しとかしても何やってもダメになるんだよな
あと非公開SWFの見方がわからんなあ
現PTの下にゾロゾロ出るが何がなにやらわからんわ >>627
1.コピーする。最新クリップボード履歴にそのURLが記録される
2.以降の処理がどこかで弾かれ、表示されない
3.再度コピーする。最新クリップボードと同じ内容なので処理せず終了。
URLの後ろにスラッシュをつける/はずすして再コピーが手っ取り早い
これを防止するための機構を過去に実装した筈だが機能していないということなので、それを治す
ご不便おかけします
maybeで表示されるのは過去に友達だった関係
FICで表示されるのは共通のフレンド
ツールで色々なプレイヤーを手広くコピーしてきてるなら、FICは非公開同士の関係情報を浮き彫りにする。>>615の画像のやつ。
数が多くなるのはその通りなので、公開フレンドてことが判明してるなら、他のFIC(共通フレンド)をぞろぞろ表示させるのは止めるかもしれない >>626
以前この制限機能を実装しようとして止めた時は、そこまで露骨なことをしたくなかったてのがある
今回考え直してこれを実装した理由は、既に十分に動作する限定解除版を配りまくってることと、結局はルータの再起動でどうにかなるから
この機能制限なら別に本スレに違法アップされても痛くないんで、こっちの方がいいやと思い直した 流れ読まずに質問
その時ロビーにはいない共通のフレンドも表示されるけどそれのオンオフ機能ってありましたっけ?
以前書いてあった気もするけどいつのバージョンから搭載されてたか分からなくなってしまったのでごめんなさい >>575に書いてある設定でON/OFFを切り替えられる
理解してないとイミフ機能なので、デフォでは無効になっている >>631
こんな直近に答えがあったとはすみませんでした
ありがとうございます SWFChecker-win32-ia32_v1_4_7.rar
https://1.bitsend.jp/download/6109797a84efe908964658cd5ba26c7a.html
■実装
>>628
連続コピペが弾かれるバグいくつか
basic. do not show known relations friends in common 既知のフレンド関係のFICを表示しない
本スレのIP制限での終了時に通知メッセージを表示 デフォ設定では、共通のフレンド表示は有効、既知のフレンド関係のFICを表示しないは有効
SWF判別に使いそうな関係情報だけ追加で出す方針にした >>636
俺もだわw
まあ、仕方ないね。色々と機能が複雑になってきたから1.44しか使えんおれがいる 黙ってたけどIPの変え方もこっそり教えてくれてるだろ! SWFChecker-win32-ia32_v1_4_8.rar
https://1.bitsend.jp/download/7d6196d2098336b0d484be8f33a13aca.html
■実装
コピーが弾かれるバグの修正いくつか
コピーして解析を開始したら左下にアイコン表示
共通のフレンドにもバッジ情報を表示
IP制限をちょっと緩和。1000の達したスレは除外。 VC利用者、みたいなユーザーリストを作って適度にそこにぶっこんどく
試合後チャットで教えてくれたとか、コミュでVC友達募集中な人達でも良い
共通のフレンドに彼らが出たら解散
みたいな用途を想定しています
そういうリストを作らないにしても、ブロックリスト入りしてる人が共通の友人に出てくるなら回避したくなると思ったので そういう意味では経験上DbDJapan所属者が大概PTクソ野郎なんで
突っ込んじまえとは思うがまあそうでない人もいないとは限らんからダメだな こいつらロビーで鯖が非可視化されたらどうなるのっと ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | Go play civilization │| >>643
赤ピンキラーばっかになるか、なかなかマッチしなくなるだろうよ
それはキラーが心配するより鯖が心配しなきゃならん案件だろ頭悪いな 鯖が非可視なったらマジ鯖専になるかcivに戻るわ
さっきやったら本人含めて関連フレンド10人BAN経験者のやつとかおってビビったわ 俺も多分キラーやんなくなると思うな
サンドバッグにされてまでこのゲームに操立てる理由はない いまトラッパーと儀式してきたけど
やっぱりタールボトル直ってないわ
動画撮っておけば良かった 再現できなくて報告してなかったけどちょくちょく出ちゃうんで報告するね
現行verでたまにだけど操作を受け付けなくなる時がある
鯖をコピペする分には動作するけどミニサイズにしたりするタブとかがが反応しなくなる
おま環かもしれないけど一応って事で >>651
> ??? Ignore Mouse ???
> マウスでクリックが出来なくなります。ブラウザを表示していても他のアプリの操作を邪魔しません。
左下にこのアイコン出てなかった?
意図せず出てたとしたら、basic . ignore mouse timer か、behavior_after_**** . setIgnoreMouseEvent:true にチェックが入ってないか確認して欲しい
ちょっと前のバージョンで、意図しない設定項目が変更されるバグがあった。今も残ってるかもしれない。
このモードがONだと、ツールの表示内容が画面上に常駐し、マウスでクリックしても反応しなくなる。
誰がSWFかをゲーム時にも確認するためのモードとして実装した。 これはタスクトレイのIgnoreMouseからも呼び出せる。
解除するにはコピペ(して、behaviour after render . setIgnoreMouseEvent:falseを呼び出す)か、タスクトレイのShow(Force)を実行する。 PTだろうがそいつらがなに持ち込もうが米粒もらえるし歯ごたえもあるから相手してやってたけど、持ち込みPTはゲーム後のチャット煽りがひどすぎるわ
鯖厳選やりだしたらめっちゃ楽になった上、煽りなんてほぼ皆無になった >>650
アイアンと身軽つけて途中から歩いて隠れると撒けるかもね 今はキラー有利になってるし問題はPTの平均民度の低さよな Dev Stream SummariesDeveloper Stream #23- "Come for the sound bite, stay for the gif" - Summary (self.deadbydaylight)
https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/58j6yd/developer_stream_23_come_for_the_sound_bite_stay/
Q 音声で指示を出し合うのはチート?
Is voice-coms cheating?
A そうは思わない。我々は幾つかの理由でボイスチャットを実装していない。
SWFプレイヤーはそれを可能にしているだろうが、チート扱いにはしていない。
"I don't think so."
"No."
"We don't put it in the games for reasons. SWF players will have voice coms, but it is not cheating."
Dev Stream SummariesDeveloper Stream #25- "This one is made especially for you. Yes, you!" - Summary (self.deadbydaylight)
https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/5az1qb/developer_stream_25_this_one_is_made_especially/
Q ゲーム内ボイスチャットを実装する?
In game voice chat?
A しません。ゲームへの没入感を妨げるというのが主な理由です。
その点においてはボイスチャットは最悪の機構です。
"We aren't putting voice chat in the game, mostly being due to immersion."
"It would probably be the worst feature in the game at this point." >>652
basicのignore mouse timerをoff(0)にしたら出なくなったかな?
setIgnoreMouseEvent:trueデフォルトのままでずっとoff
普段はコピペとタブはclearとminiしか触らなくてホントたまーに効かなくなる程度です。
左下アイコンは見落としてたかも、再発したら確認しま >>660
0でなかったのならそこが原因っぽいかなあ
意図せず長めのタイマー時間を設定していたら、たまに効かなくなるという状態になるだろうので
報告ありがとうございます
左下にアイコンが出てないのに操作不能になったら、また教えてください >>659
もうさ、これテンプレにしよう
VCPTの話しは不毛だから Donの人も自分の言葉で言うのではなく開発の言葉を引用すりゃ良かったのにと思いながら見てた
モデレータは開発チームそのものではなく、あくまでファン代表の立場なのに
SWFCheckerについても規約違反の外部ツール扱いにしたければ、最低限公式見解の類似箇所を持ってくるくらいはしてくれ
こちとら生放送を直で聴く程度には情報収集してるよ >>659
こんなこと言うならVCプレイはBAN対象にしろよ >>661
了解です。
とりあえずは今日4時間ほど使って症状がでなかったので
タイマーが原因で間違いないのかなと思ってます >>659
これ開発の発言?ならチート扱いしないのも分かるな
チート扱いして人減ったら、誰が爆死ガーデンのフォローするんだよwwwって話だからな
開発がどう発言しようと、VCはチートの定義に該当しているんだが、これを理由にVCチーターが我が物顔になりそうで怖い
FF14のようにチートが蔓延るのも時間の問題か… VCがチートとか言ってるのキッズだけだろうね
ただし、圧倒的バランスブレイカーなので非VC環境での
情報の共有化とキラーのバランス調整は必要だと思うけど >>669
はい
俺は>>621-624の2時間程度で本スレを利用したIPチェック機能を実装したわけだけど
「本スレに登場したIPとの通信が始まったら3分後にそのIPとの通信を1秒毎に切断する」
ていうプログラムがどれだけ簡単に作れるのかを考えて欲しい…てのが、このツールを公開する以前からの俺の思想です
情弱にしか効かないIPNGがそこまで欲しいって、本気で言ってる人はどんだけ居るんだろうね
そこだけなら俺が卒業して終わる話だったんだけど、その後にIP表示が更に嫌いになった件は利用条件あたりから発掘してください
最近だと、ツールだけ頂いてこっちには煽りに来ます、て態度を隠さない>>586みたいなのもいたので
こんな奴が居るなら本スレがIPだったら利用できない実装にしてもいいか、とちょっと思った 鯖ABCD全体がホスト(鬼)と通信遮断になったら、鬼が切断したと記録に残るでしょうので原始的なラグスイッチ利用者は適切に裁かれるとして
ここで鯖Aだけの通信が遮断されたらどうなるか
別のサーバやらAとBCDとの通信の記録を残すようなコードが入ってなきゃ、Aが切断者と判定されるんじゃないですかね
試したことないので分からんけど
切断判定を山程作るのが嫌なら、そのIPとの通信の覗き見なら更にリスクが低くなる
修理中やチェスト開封などのアクション内容の表示とか、チェイス中とかしゃがみ中とかの表示も簡単そう モンゴリアンスタイルの356です。
わかる機能は使い慣れました。自分が使うには何不自由ないです。
皆さんみたいに専門的な知識が一切ないのでわかってないだけなのかもしれませんが。
ただチェッカーを再起動〜という項目が一度も消えたことがないのが不思議。
個人的な要望なのですが、ブロックのBバッジのほかにAとかCがあるといいなー。
この人なんでブロックしたかな?と忘れてしまうので、Cならチート臭かったとか
自分ルールで使えそうな気がしたので。
勝手言ってすいません。 鬼の切断でものすごい勢いでランク下がってくんだけど何このクソゲー >>673
設定 > UserListで任意のリストを作成可能。
デフォでは block と follow がそれぞれ user_list1 user_list2 として作成されてるが、3以降は利用者が作れます
俺の場合は、良プレイ認定、ブロックする程でもないが胡散臭い、Privateで同時INしてきてFIC的にSWFほぼ確定、などでもリストを作ってます
再起動〜についてを日本語訳すると、「設定のためには再起動が必要です」
それは固定文言です リストが分かりにくいみたいなのでちと改良しときますね
一覧表示とかの基本機能充実から着手します >>677
なんと、既にほしい機能あったんですね。よく見てないだけでした。
ちょっとアレなプレイヤーに自作バッジ、捗りそうです。
わざわざありがとうございました。 https://steamcommunity.com/games/381210/announcements/detail/2618171872238340159
Perks
解放で自力脱出できないバグを修正
Fixed an issue where the guaranteed hook escape attempt sometimes wasn't granted when using the Deliverance perk
サバイバーの味方のオーラを見る系パークで、ロッカーに隠れてるとこなどのオーラが表示されない不具合の修正
Fixed an issue that caused Survivors aura not to show when looking directly at them while they're hiding in a locker with Survivor aura perks (ie: Bond, Empathy, etc)
陽動(石投げ): 通知位置が他のものより高くなってる不具合を修正
Fixed an issue that caused the notification bubble for the Diversion perk to appear slightly higher than other loud noise notifications
陽動(石投げ): 使うと自力脱出のアニメーションを省略できる不具合を修正
Fixed an issue that allowed a Survivor to skip the self-unhook animation by throwing a pebble with the Diversion perk
独学者: 治療以外のスキルチェックでも有効になる不具合を修正?
Fixed an issue that caused the skill checks for Autodidact to be to non-healing skill checks アホだからUIが日本語またはツールチップつきなら嬉しい ツールの更新したとき、今までの登録リストって反映できますか?
解凍したときに上書きで大丈夫?
あと、間違って登録したプロフを消す方法があったら教えてください SWFChecker-win32-ia32_v1_5_0.rar
https://ux.getuploader.com/SWFChecker/download/3
■実装
ユーザーリスト表示機能
右下プルダウンからのインポートで、ついでに現在のリスト登録者を表示します。
他、軽量化等
■バグ修正
終了時に不要なエラーが出る不具合
名前変更履歴のDB保存のID採番を分単位にしていたが、これだと履歴流しで1分以内の連続変更で全ての履歴が取れきれない事例への対応
basic .options . get_alias_with_accuracy_of_minute_or_above
このオプションを有効にすると、YmdHi + 名前 でIDを作成する。(従来はYmdHiのみ) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) キラーで読ん釣りしたら外人からメッセージきて「didnt have respect kobe smh」って送られてきたんだけど、意味わかる奴いる?、尊重しないって言いたいのわかるんだけど >>685
kobe = 自力脱出
smh = スラング。うわぁ…アチャー…的なやつ。
意訳: 自力脱出したのに殺すとかないわー >>683
アプリで使う保存領域は共通なので、バージョンアップしても特に何もしなくとも問題ありません。
不具合臭いと思ったら設定ファイルを消してみてください、くらいです。
共通領域は タスクトレイ open apps folder から開けます。
プロフ画像中央のプルダウンから個別登録ができます。
これはトグル方式のため、既に登録されてるリストを選ぶと、リストからの削除として動作します。 >>687
おお!、サンクス!。
確かにフックから脱出した所をすぐに殺しちまった…ちょっと驚いたけど温情をかけた方がいいのかな respect kobe(自力脱出したんだから殺してんじゃねえよボケ!)はメリケン版お鯖様テンプレートみたいなとこがある
ネタかもしれないし、本気でも無視していい
返答に困るなら gitgud と返しとけば問題ない 開放がある以上、自力脱出なんて珍しくもなくなったから知らんがなっていう >>689
自力とか関係なく俺は普通にぶっ殺す
そいつは甘え過ぎだわ 重傷アド2枚載せ肉屋ハントレスえげつない事になってるな
ケア1分他者治療30秒でナスコやタナトが刺さりまくり
アドオンに修理遅延も入ってるし早投げが死んだ今は重傷かワンパン斧だな
クラウンのウルレアもオーラ可視より重傷+修理遅延にして欲しかったわ 公開プロフだけどフレンドリストは非公開、ていう人は「NoF」noFriendの黄色いバッジが付きます
このツール的にはプライベートとほぼ同義なので、次のバージョンあたりでバッジの色を紫に変更すると思います 以前あったことなんだけどPPAPとblackbassだかって有名な人?
キラーがそいつらだけ殺して生き残った自分と味方鯖になんか謝っていて
スレチならすまん https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/9lhd31/dev_stream_summary_110_live_qa/
この修正前は、85%まで回復するのに25秒とちょっとかかります。
このパッチ後は、95%になるのに30秒と少しです。
Mclean: So before these changes, if I remember correctly, it would take about 25 and a bit seconds to recover from 0 to 85%.
Now, after this patch, it will take about 30 and a bit seconds to get from 0 to 95.
30秒して、残りの5%は…
0.8秒です。
およそ31秒で復帰です。以前は25秒+2秒でしたので、復帰までの時間は伸びることになります。
Not_Queen: So 30 seconds and then the 5% that's left is...
Mclean: 0.8 seconds
Not_Queen: So 31 seconds, give or take, for a full recovery and save, and before it was 25 seconds, plus 2 seconds. So it is longer now than it was before.
ハングマントリックは基本時間を減少させます。3分のものが10秒になります。サボはこれに追加をします。
鯖がサボ持ちでキラーがハングマン持ちなら、フックは40秒間壊れた状態になります。
Mclean: Hangman's Trick reduces the base amount, reduces it from 3 minutes to 10 seconds. Then Sabotage is added afterwards.
If I have Saboteur, and you have Hangman's, it'll stay broken for 40 seconds. >>700
窓超えの話をしましょう。
サバイバーの窓超えについては変更があります。ゆっくり窓超えについてはもう忘れてしまってください。中くらいの窓超えと、高速の窓超えです。
中くらいの窓超えによってゆっくり窓超えは無くなります。
Not_Queen: Let's go over Vaults,
because there's some changes to survivor vaults and let's forget about the very slow vault and talk more about the medium and fast vault,
or medium vault also called the slow vault of death.
ゲーム中にアドオン表記を追加
https://i.imgur.com/oeAS9z3.png
ライトについては大きな変更が2点。ビームとブラインドそのものです。
ブラインドの効果やブラインドする時間は変更ありません。
(意訳:) が、どれくらいでブラインドになるか、ブラインド時のスクリーンは変わるかもしれません。
暗い部屋でプレイしていても目を焼き付かせることはなくなります。
Mclean: You can find it online, there are big changes to the flashlight, both to the flashlight beam and for the blind itself.
This doesn't change anything about the blind or how long you get blinded for,
but it does provide better feedback for how far you are into the blind and the blind screen for killer (or survivor with firecrackers) is gonna be different;
it's not gonna burn your eyes out if you're sitting in a dark room anymore. >>700
マップ上のフックの偏りをコントロールするツールを作りました。
Mclean: At the same time, the other issue is that we finally got some tools to control the density of hooks on a map.
基本的に、マップは特定のフック生成数を持っています。おぞ貯やペイルローズは21本です。
見たことがあるでしょう。二人のサバイバーがタラタラとフック破壊してるところを。これがこのようなツールを必要としている理由です。
よく知ってると思いますが、これはキラーにとっては不快でもサバイバーにとってはそうではありません。
私には、多分他の方にも、サボの変更に合わせたより良いフック数というものがあると思っています。
恐らくもう少しフックは増やすべきですが、方向性としては正しいと思っています。
Jeff: If you go play on the live servers, we looked at the data yesterday and I'll just take the worst one because it's so bad.
Basically, the maps on live have one specific number of hooks they have to spawn.
For instance, on Grim Pantry or Pale Rose there were 21 hooks.
You know, when you have 2 survivors on a hook just chilling there, this was why we asked for this tool so we can have a hook count that is not,
you know, terrible for the killer but isn't terrible for the survivor either.
It looks to me, and probably to others, that it's a better number for the health of the game as far as the sabotage changes go,
maybe it needs a bit more hooks but I think it's going in the right direction.
意訳: サボのフック破壊が効果的でない理由にはフックの偏りがあり、今回のアプデではまずそこから調整しました。
数自体はもう少し増やすべきかと思いますが、方向性は正しいと思います。 ↑ フック生成アルゴリズムに手が入り、間隔が基本24mになった件です。 最近買ってキラー初プレイしようと思ったら全然人こねー
なんだこのクソゲ >>705
5分くらい待ってもこないなら再度部屋作り直したほうがいいかも
あとキラーはランク15くらいまであげないとあんまりマッチしない >>705
五分経たないと検索範囲が広がらないので
最低五分待ち
そこから比較的ランクの近い鯖がくるよ
低ランクがいればすぐくるけどね 鯖でポイント稼いで強い構成考えて一気に低ランを抜けないと沼る 最新バージョンがタイミングがわからんが時々全く反応しなくなる
再起動すりゃいいんだが最新にしたらなりだした
すまぬが再現性は不明ですわ 俺環境だと24時間放置でもその症状は出たことない
フリーズする箇所に心当たりが無い
左下のアイコンや、アイコンにカーソルを載せた時のポップアップに何か情報は無いだろうか?
描画やリクエストの最中に止まる原因があるとしたら、ここに何かが出ると思われる おぞ貯とか沼マップはヘッドホン派じゃないと追い切れんな
視覚が役に立たん いや、1個あった
設定 behavior after render . mark string
これは何になってるだろうか?
コピペ内容の末尾がこの設定の文字と一致したら解析を行わないようにしてる
解析が終わった後にクリップボードにこの設定値を付加してる
デフォルトにしてるのは1space フリーズした時はポップアップも出ずボタンも押せないので再起動している
behavior after render . mark stringは1space
設定は基本デフォルトでいじってない
止まる時は試合が終わってキャラ立ち画面の時に
ツールが最前面に出てる時があるのでそれをひっこめようとすると
フリーズ状態になっている タスクトレイからの再起動ができるのにボタンには触れない、てことだろうか?
それとも、再起動はタスクマネージャからやってるのだろうか?
前者だとしたら、>>653のマークは出てないだろうか
その場合は >>652に関する設定値の不具合になる
設定ファイルが過去のバージョンのバグのせいで意図してない値で書き込まれてる タスクトレイがもし操作可能なら、Show(Force)でも通常状態に戻すことができる ポイント貯めるために各キラーやってるけど遅延パークないドクターで全釣りできる気がしない >>716
不安オバチャのラス1発電機固めます構成
肉屋ベースの負傷遅延構成
観虐つけた奇襲構成 709ですがタイマーと動作自体はしてるので
3のクリックして反応ない状態でしょうね
アイコンはその二種でてましたわ
設定のせいっぽいので初期化して様子みます アイコンの表記が直感的で無いのは問題なので、何か考えときます。
アイコン横に文字併用し、メッセージ通知もつけるとか。
報告ありがとうございました。 > 事前にIPを獲得してればEACに弾かれなくてチート使い放題だかららしい
> ゲームを通じて事前にIPを収集されたら変わらないんじゃねーのと思うが素人なのでしらん
DbDが作ったプロセスの通信情報を得る行為、がEACのチェック対象だからです
ぶっちゃけ回避方法も一杯あるけど
チートツールによるラグスイッチは存在しますが、PeerBlock等と事前IPリストの組でも同じことができます
あとはどっちの攻撃方法が人が多くてリスクが低いかという話
じゃなきゃ数多のP2PゲームでIP無しスレッドが好まれるわけがない IP有無だけであんなに荒れるとかほんとめんどくさいな 赤帯鯖してるけどスキルチェックみすしないし、ルインの意味ねえでしょって思う。発電機5個とかあっとゆうまに終わるから、発電機増やすかルイン壊せない使用にするかしないとキラーがかわいそうだわ。
(3ぶりナースを除く)即効でルインとトーテム全部壊されたら16パークVS2パークになるんだぞ。何かが変わるまでモンハンだわよゆう勝ちしてもつまんねえし
ちなみにキラーはランク2だけど疲れる 前スレでちょいと書いたと思いますけど、このツールは晒し等の攻撃行為にも使えてしまいます
俺はその手の行為は決して推奨しません
これにはNameShameに限らず、人格攻撃も含まれます
chat insultやSNSを利用した攻撃行為に関係しますので
端的に言うと、本スレ等でVC使ってる人への人格攻撃はしないでね、です
ツールが目につけられる因子は出来るだけ排除したいので 開発予定
ポップアップ等で出る詳細の充実
フレンドのうち、自分が作ったユーザーリストに載ってる人は何人か
フレンドにBANもらいは居るか
BAN履歴をDB保存し、時間経過で消えるソフトバン情報を永続化 元々IP無しでやってたのにIP派が勝手に変更して
950取ったやつがルールとか言い出してたんだよな。
IP出したくない派にIP丸出しにして950取れとかふざけすぎでしょ。
次からIP派が避難スレでも作ってやってくれ ルールというか変えたいなら自分で950踏んで次スレ立てろよグチグチと面倒くせぇ・・・流れだったろ 950取るだけならスマホで取ってワッチョイでスレ立てでええんやで ハロウィンではベネディクトとヴィゴについて何かがわかる、くらいか
アイテムのフレーバーくらいしか出番なさそうだけど 前スレ埋まっていたので読んでいたらこんなのコメントあったんだけど、
こうやって自分らが普段日本人にやっていることを押し付けていくのか……。
こういう日本人が絶対居ないとは言えんが、普通逆だよなぁ。
わざわざ韓国人のフリなんぞせんでも勝手に悪評立ててる連中だし。
↓引用
915 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ bfe6-Kywb)[] 投稿日:2018/10/12(金) 20:17:19.23 ID:++rVZOGN0 [2/2]
煽りプレイするからってスチームの国名韓国にしてる日本人がいたんだが、さすがにキモすぎる
日本の恥 ペイルローズ音バグ早く修正してくれ
視認し辛いのに音も頼りに出来ないとかめげるわ 切断とか無理救死する奴多すぎ
気がついたら残り4で独りな事も。置き去りにされた者+テクニシャン+オブオブ唯一の生存者で行こうかな 人はどんどんロビーにくるんだけど
次々抜けてっちゃう状態って部屋立て直した方がいいんか? 4人目が入ってこないバグになってる可能性もあるから3人まですぐ集まるのになーって時は立て直したほうがいい >>731
典型的な在の手口じゃん
プロフ公開しているならフレンド辿っていけば臭い奴かハングル使ってる奴が大体いるから直ぐ分かる 日本人サバイバーBM勢多いな
中国人はとんでもねーチートを使ってくるが日本人はチャットで大暴れしてみたり切断してみたりでチート以外のBMを平気でやる
中国人っぽい名前にして日本人であることを隠して煽りプレイしてるやつもいるぞ 韓国人のフリの話の次が中国人に〜って露骨すぎるだろ
自分らの悪行を他人に押し付け「どっちもどっち」にして煙に巻こうとするから
嫌われるんだぞ。 きのう日本人鯖が日本人キラー煽りまくってるの見たな
結局吊られて死ぬまでケバブされてたけどお前ら何してんだよwwwとなった
まるでこのスレを体現してるような奴らだった もうあれだな
日本 人 とかって何故か断定して話をしている人間は大概が在と考えてもいいレベルだな
日本人かも知れない の間違いだろ
プロフ上は日本人のようでもフレンド一覧が簡体字だらけの奴やハングルが多い奴を何度見たことか 日本人煽り鯖は普通にいるだろ
hetakusoとかkyanper game yameroとか言ってくるやつ >>741
普通に日本語でプロフィール書いてたしフレ関係も日本人だった
なんでもかんでも在扱いするのは個人的に在や半島が嫌いだからだろ?
俺から見たらどっちもどっちだからお前も在と変わらん民度な >>742
恐らくいるんじゃないかな
プロフが日本人 のような 連中になら俺も煽られたことあるし国民丸ごとクリーンな民族なんて存在しないからねえ
プロフが日本人な奴は助けに来てもくれなかったが韓国の奴は来てくれたこともあるしな
ただあくまで多分日本人なのではないかって話で真実は本人にしか分からん
というか日本語話すってだけでどうして在日の可能性を排除して日本人だと思うのよ>hetakusoとかkyanper game yameroとか言ってくるやつ >>743
半島の連中は別にそこまで気にしてないかな
どこぞのネット掲示板で隙あらば日本を貶めているような層の在日は死ぬほど嫌悪しているが
まあ俺の予想ではお前も在日なのだろうが証明なんて出来ない訳よ
俺の在日認定もお前の日本人認定も個人的予想でしかない >>744
煽りやvcptカス勢に国籍は関係ないっていう話な
全逃げされてgg thxいうてた半島民キラーにも会ったし
在がどうとかどうでもいいだろ >>745
あんたのレス国籍絡みばっかやな
レスに書いてあるように普通にハングルプロフでフレンドも全部ハングルや
よって俺の個人的予想ではない確率は高い
あんたが書いた>>736を参考にすればな ぶっちゃけ煽りそのものはどこの国でもいるけど
アイアムザパニーズをネトゲーでもやってる連中は
まじでクソだわ https://steamcommunity.com/app/381210/discussions/0/3276824488725679687/
Regarding 'Unsportsmanlike Conduct' Bans
Hello,
As we said before, we are taking action against people who often disconnect from matches, thus ruining other people's experience in Dead by Daylight.
Bans are applied through out Soft-ban system, with future escalation. We are continuing punishments from our previous system (1d-3d-1w-perma), however our new follows a different escalations process:
- 1st offence = 1 week
- 2nd offence = 2 weeks
- 3rd offence = 4 weeks
- 4th offence = permanent
So if you have been banned with the reason Unsportsmanlike Conduct, it was probably because you have been constantly leaving/disconnecting from your matches.
If you have been banned and given this reason, take it as a warning, because several people have been banned permanently as a result of continuous DC offences in the last 6 months.
Please understand that when you are disconnecting from the matches constantly, you are ruining other people's games, and that is something we are not okay with.
- Dead by Daylight Community Management team.
P.S. All cases are built on direct DC/leave statistics for each player. Crashes and disconnects due to game issues do not count towards DC bans. >>749
アンスポーツマンライクBANについて
お知らせしていた通り、切断への対応を開始します。切断は他プレイヤーのゲームを破壊するものです。
このBANはデベロッパー側が行う段階的なソフトバン措置として行われます。
処罰は引き続き行いますが、厳しさの段階は変更します。
1回目 一週間
2回目 二週間
3回目 四週間
4回目 永続
もしアンスポーツマンライクの理由でBANをされていましたら、それは恐らく継続的な切断が原因です。
これは警告であると捉えて下さい。ここ6ヶ月の間でも切断の理由で永続BANにされたプレイヤー達が存在します。
切断は他のプレイヤー達のゲームを破壊する行為であり、私達はそれを許容しておりません。ご理解をお願いします。 俺のpc、調子悪くて重いゲームをプレイするとときどきクラッシュするけど、このゲームでvanされたりしないよな? 頻繁に切断が対象だからたまにクラッシュするぐらいは大丈夫じゃないかな
そもそもBANされるほど頻繁にクラッシュ落ちするPCならゲームなんかやってられんし
調子悪いなら各ハードの検査やOSのクリーンインスコをお勧めする >>750
けっこう厳しいから切断量はかなりの多めかもね 上の方で出てたけど1日で83回切断してBANされたんだっけ?
どの程度でBANされるかに依るな
甘々だったら意味無いだろうし 告知直後はDC減るけど暫くしたらまた増えるパターンな気がする 1日83切断ってどんだけやってんだよw
そう考えるとエンジョイ勢の切断厨はBANされそうにないなあ すぐ切断する奴でも一日に10回程度かもな
数十も切断しなきゃ罰則無いなら意味なし 第五人格2vs8モード実装とかマジかよ
また先越されますなぁ
優れてるとこの逆輸入はよ 3人で入ってきて屈伸やらモーションで煽りまくってきた奴らの一人を通電後に這いずり放置
この時点で一人は3釣りで処刑済み、生存2名はゲートで待機
救助に来るのをガン待ちして始末したらキャンパーキャンパー煽られたんだがどうしろとw よくわからないけど最近異様に自力抜け成功するんだが
開放パークのバグが直せないからパーク有無にかかわらず成功率40%にしてみましたとかだったら面白い >>761
確かにそうかもしれんな、俺もキラーやってたら一試合で二人も自力脱出成功してた ハッチ4人脱出実績ってキラー側でやられた時にも解除できるのね
ロビーで見落としたし儀式はno skillで屈辱だけどw SWFCheckerなんだが
not supported. go exit.
reason:timeout.
というエラー表示が突然出始めたんだが同じ症状の人おるんかい SWFcheckerがエラーではじめた
not supported. go exit.
reason:timeout.
同じ症状の人おる? >>765
普通にやって出るものではないので、とりあえず再起動でお願いします
すんません
10/21現在、5ch全体が不安定になっている
本スレ取得行為そのものが失敗すると、起動時のIPチェック処理が時間切れ(timeout)して強制終了する 個人的にはこのツールはIP表示賛同の人には使って欲しくは無いんだけど、そこまでガチガチにプロテクトするつもりもないです
一部状況とはいえ、プロテクトの結果で不便をかけるならタイムアウト時の処理については緩和するかもしれません
ご不便おかけします
対応を考えておきます このイベント鯖でやるとゲームにならねえわ
回収するやつ大杉 5人オファ使っても、蜜回収しきれないとかアホだろこのイベント… イベントのルールもよく分からないままただキラーで殺しまくってる スレ取得してるから5chの状態で不具合でるのか。なるほど。了解です >>773
鯖専が40%か、なんかもっと多い気がしてたが、そんなもんか PS4率8割のデータで鯖専が4割だとはとても信じられん >>775
ボイチャが43.2%で鯖専の数値とほぼ並ぶしおかしくはない
キラーで全員ソロになることが難しいこともうなずける >>778
ボイチャ43.8%ってどこソースなん
さすがにVC=PTじゃないだろ 見てみるとやっぱり結構PTだとボイチャ多いのな
でもPCの方はPS4より大分ボイチャ率は低そうな気もする
フルパっぽいのはうざいからキックしとく方が安全だけど >>782
"Were 360's "intended" and if not what's your opinion on them?", by Twinkletits
Q 急旋回について一言
急旋回は意図された挙動ではありません。ツイッチの生主によって広まりました。
360's were not intended and were popularized by Twitch Streamers
(意図されたものではないが、)開発としては好ましく思っていないということもありません。
They don't dislike them though
急旋回はCSのコントローラーでは対応が難しく、公平ではないことは承知しています。
しかし、全く対応できないというわけでもありませんので、不正行為ではありません。
They're aware that 360's might be harder or might feel more unfair on consoles due to technical issues (controller),
but "they're not an exploit, they're not unbeatable. You're just moving well and that's cool."
急旋回を削除する予定はありません。
意図されたものではありませんでしたが、現在はゲームプレイを面白くする要素として定着しています。
They don't think they want to remove 360's at any point
"It was not intended but it's a very interesting side effect of the gameplay mechanics that are currently in the game" >>782
Q ボイチャはゲームとして想定してましたか?
同様に、(ボイチャ無しの)ソロサバイバー4人vsキラーを想定したゲームとして開発しておりましたか?
"Is using voice communication an intended game mechanic?
As in, was it designed and balanced for this game in regards to solo survivors and killers?", by Knell
A
開発当初はSWFとKYFを想定しておりました。時間的な都合により、SWFのみをまず開発しました。
SWF and KYF were always intended game modes but at that time they only had time to do one of these modes before release. They chose KYF
プレイヤーに要望されたからSWFを追加したという俗説がありますけど、違いますよ。
"We know it's a popular myth that SWF was not intended and we only added it in response to player complaints, but that's not true."
開発時にやろうとしたこととしましては、"ホラーの雰囲気、孤独感、しゃべることができないことによる孤独と静けさ"です。
That said, they try to have "this horror athmosphere, this sense of isolation. There's no spoken dialogue in the game, it's very lonely and quiet." It's intended and builds up the feeling of the game
現実的に、VC行為を止めることはできません。昨今のゲーム事情におきましては"このゲーム中に友達と喋ってはいけない"と言うつもりもありません。
Realistically speaking, they can't stop people from communicating. It's 2018 and they will not tell players that "they can't talk to their friends while playing a video game"
開発チームとしましては、野良鯖にVCならば持ち得る情報を与えることにより、VC付きのSWFとの戦力差を減らしたいと考えております。
They have a desire to lessen the gap of Solo queue vs SWF by giving more information to solo players that a coordinated group could have
今後の詳細な実装は未定です。今までにやってきたような路線で行っていきます。(オブセを全員に通知、チェイス時の強調表示)
"No details what that looks like in the future, but we want more solid things like changes we've made in the past" (e.g. showing the Obsession icon to everyone, including the animation when the obsession is in a chase)
VCを強要するようなことはしたくありません。しかし、VCで出来ることというものはゲームデザインに影響を与えます。
They didn't want to force voice comms upon the players, but the possibility of voice communication does affect the game design now
新しいゲーム内ギミックをテストする時、開発ではかならずVCの観点でのチェックを行います。このギミックはSWFだとどう使われるか?野良だとどう使われるか?
When they test new mechanics, they ask themself: how does this play for coordinated groups and how does it play for solo players? >>782
Q 意訳:ループによってどの程度、鯖と鬼の速度差が変わりますか?
"What is the speed loss by a killer (or speed gain by survivors) when going around each loopable tile in the game, in meters/second?", by Shootaman777
A
・ 鬼は4.6m/s、鯖は4m/s
・ 鬼の直径は1m、鯖は0.9m
・ 鬼のコリジョンは鯖より大きいので、鯖がしっかりインコースを取ればキラーはより長い距離を走らされます。
In a straight line, most killers move at 4.6 m/s and survivors at 4 m/s. That means the "Catch Up" mechanic is 0.6 m/s (Killer speed - survivor speed)
For loops, the "Capsule size" (how big the navigation circle of the character is) changes how people catch up
"If you're looking at a loop, you're not going to run inside the wall itself; you have to run outside the wall. The distance how far from the wall you're going to be is based on the character's collison capsule."
Some characters are thicker than others; killers are bigger than survivors (obviously)
Survivor: Radius = 0.45 m / Diameter = 0.9 m
Killer: Radius = 0.5 m / Diameter = 1 m
"If you're running around a square, the killer is tracing a slightly longer loop around the object than the survivor" due to their capsule sizes
"If you're a survivor and you're making more turns [around a loop], it's more beneficial than running away in a straight line, yes". Numbers depend on the loop in question >>782
Q トラッパーに閉じた罠を開き直す能力を付与できませんか?
"Can The Trapper have the ability to open a trap already on the ground?, by KingB
A
検討しています。"トラッパーの更新に良さそうです。罠設置速度の上昇と同じように、プレイヤーから寄せられています"
They would like that option. "It would be nice if it could come with The Trapper update. It was part of the player feedback we received, like an increased speed for setting traps."
罠に接近した後、それを拾うか開くかを選べるような実装になると思います。
In theory, when you approach a trap, you'd have the option to pick it up or to re-arm the trap on the ground
ゲームの開発当初の設計思想として、とっつきやすくするために可能な限りシンプルな操作にする、というものがありました。
Earlier in the project, there was a strong desire to keep the controls as simple as possible to make the game very easy to pick up
時が経ち、この設計思想は緩和されました。(豚:LCTRLでしゃがむ)
Over time, they relaxed on that, as seen in The Pig's mechanics (Crouch as secondary action)
やろうと思えばこの実装は行なえます。
If they wanted to do [the ability to re-arm a trap], it's technically possible
(トラッパーのリワークは既に行われていますので、)いつ見直しを行うかは未定です。
They don't know when they're going to look into The Trapper again though >>782
Q カラス弱すぎませんか?強化の予定はあるでしょうか。
"Crows currently feel a bit underwhelming and don't feel like a menacing presence to survivors as they should. Any plans to "buff" the Entity's servants?", by White_Owl
A 以前はもっとたくさんのカラスを配置し、飛び立つ感度も高かったのですが、修正されました。
Back in the day, crows were more numerous and a little bit more agitated, but due to some changes, they're not as strong as they used to be
Crows took up more performance than they deserved
いくつかの修正案はあります。例) より確実に飛び立つようにする、キラーには反応しないようにする
There are improvements that could be made, e.g. making them take off more consistenly or killers not triggering them etc
おそらく強化します。
"Maybe one day we'll see these buffs" アップデートでイベントオファのBPボーナスにバベチリの倍率が乗らなくなったね。
美味しすぎてキラー過密だったし、しょうがないんだろうけど。 うそぉ?元から乗ってなかったくないか?イベフック吊って5500だからバベチリ乗って一回で1万越えるとかある? >>782
Q 運に関する修正は行われますか?行われるとしたら、どのようなものになりますか?
"If the Luck mechanic was to be relooked at, what changes or additions can the community expect?", by Khalednazari
A
運に関するリワークはされると良いなと思いますが、修正案全体が仕上がるほどにはなっておりません。
"I hope it gets a rework one day, but I think Luck is a mechanic that never got fully fleshed out" (McLean)
現在の運で出来ること
・ フックからの自力脱出率アップ
・ トラバサミからの脱出率アップ
以上です。チェストには影響していません。
Currently, Luck increases the chances of:
Successfully getting yourself off the hook (Attempt escape)
Getting out of a bear trap
"That's it. It does not affect chests like many people speculated"
かつてはスキルチェックにも影響していました。運によってスキルチェック増やす/減らす議論の時に、チェストへの影響も加えたかったのですが、まだ出来ていません。
Trivia: It used to affect the skillcheck chances, but there was a debate if it increases or decreases the chances of skillchecks
They wanted to add chests to the list of affected mechanics by Luck, but it hasn't happened yet
意訳: ヴィゴの塩漬けオファリングとこそ泥の本能でウルレアが出るようになる、というのはいいですね。
McLean's dreams: "Players using Vigo's Jar of Salty Lips and Plunderer's Instinct to loot chests for Utra Rare items" >>790>>791
まじで?
一回の儀式で調子良いと9-10万くらいもらえてた気がするんだが >>794
基本ポイントMAXで32000
バベチリで+32000
イベフック7本全吊りで+38500
合計10万2500 乗ってはいないが調子が良いと10万はあり得るパターンか 発電機:C 救助:S チェイス:C 隠密:A スキルチェック:C
発電機:A 救助:C チェイス:B 隠密:E スキルチェック:B
味方になって欲しい生存者はどっち? 蜜収集してねえで発電機やれやゴミ鯖がおめえの蜜のためにチェイスしてんじゃねえよ
よゆうある時だけにしよけやゴミが あほで探すの下手で追いかけるの下手なキラーが配信するだろ(キャンパーの事ね)。そしてそうゆうとこでしか人とのコミュニケーションをとれないメンヘラが、この人すげーと尊敬する。影響うけるキャンパーのできあがり
あほの連鎖で鯖が減ってプレイできなくなる仕組み 君このゲーム向いてなさそうだからやめた方がいいんじゃない? SWFCheckerが欲しいのですが、お願いします。 >>803
v1.5.0は消してないですよ
https://ux.getuploader.com/SWFChecker/download/3
利用条件 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1508011594/318
他、やり取りに目を通して同意できそうなら使ってください 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 他鯖がダウンし、担がれているにも関わらずノロノロしゃがみ歩きするゲームは諦める以外選択肢がないな
クソイベ中の赤帯でもこんなアホが居るなんて、採点基準どうなってるんだよ… このゲームどんだけ下手くそでもプレイしてれば余裕で赤帯いけるんで 買って6時間くらいサバイバーだけプレイしたけどキラー側のお情けによってでしか生還できてないわ
最近されてるっていうキラー強化に文句はないけど、PC用の宝箱はもっと増えて良いんじゃないかと思いました サバ超有利だった頃でも始めたばかりの初心者サバは即死して当たり前なので
安心して即死しましょう。 たった6時間でなに言ってんだか
せめて100時間以上はやってから物申せ >>808
6時間で一線級のプレイしたいならじゃんけんでもやってろよ・・・ 鯖メインのデイリーキラーのランク15層が、マッチング拡大によってすぐに初心者鯖とマッチする仕様だからこうなる
初心者鬼はマッチング地獄
まとめるとデイリーが鯖鬼を選べないのが悪い キラーとサバイバーのランク1達成まで200時間かかったよ 数百時間練習してからスタートラインってのは新規参入には重すぎてあんまりいい風潮じゃないがしかたないね
今のタイミングならかなりの数の新規もいるはずだから初心者同士のマッチしてもいいはずなんだが
ランク評価とマッチシステムがガバガバで初心者と中級者が普通にマッチしちゃうんだよなあ
ちょっと慣れて中級者になったころには上級者やVCPTとマッチしてボコられ煽られるところまでがチュートリアル
ランクシステム見直しとSWF制限早くしてくれ 鯖なんていくら死んでも気軽にリトライして遊びながら上達していけばいい
それで貯めたポイントでキラーはガッチガチにして始めよう ハグやってるんだけど遅くてTLとこ何時も時間稼がれるか逃げられてしまう、小屋もそうだけど何かいい追い詰め方あります? >>818
紫帯程度の自分のやり方が参考になることはないと思いますが。
罠のないほうに逃げていくチェイスうまそうな奴は一発でも当てて放置したり、窓でグルグルされそうなときはわざと見えるように罠かいてみるとか。
罠もさいごまでかかずフェイントしたり。
自分基本は深追いしないです。
一度罠踏んで見つかる奴はまたすぐに踏むし、しゃがみ移動の奴は機動力下がってたいした驚異じゃないし。
ムエタイ選手じゃないけど板当てたりうまく逃げるやつ相手の時はニヤリとしながら追いかけてます。
パークは ルイン 鉄腕 バベチリ天秤でやってます。
全サクはあまりないですが二人は確実に仕留めてますよ。
お互い楽しく遊びましょう! >>818
チェイス中に罠書いて小屋グルや板グルをさせないようにする ジャングルジムは追う方向は半時計回りにしろと愚痴実況者が言ってた
愚直追いでも二周くらいで追いつけなかったか? ・公式提供のボイチャは合法ですが、経験点にペナルティを課します
・非公式が提供してるボウチャはルール違反です。発覚した場合BANします
ってやればマシになると思う 非公式のツール使ってるかなんてどうやってわかるんだ?
それがわかるならあらゆるゲームからチートがなくなるぞ 別デバイスのボイチャ(LINE等)はどうやっても調べられない
結局のところSWFそのものが癌でそこに修正加えなければどうしようもない イタチとピエロ恐怖症強くしてくんねえかなぁ
クラウンのパークまやかし以外全然使えねえよな、ピッグよりはマシだけど ピエロとか正直産廃もいいところだからなぁ
心音範囲内で不安+ルインみたいにgoodで減るくらいぶっ飛んでなきゃ使えんわな
なおもしもそうなったら爆音ドクターで死ぬ 爆音ドクターでもギデオン以外じゃ対して使えんよ今のピエロなんて
いっその事狂気回復に反映されるようにしてドクター専用パークにしてくれ >>818 ハグは開幕にルインのそばとそのそばの強ポジに罠書いて板グルさせないのが基本戦術、グルグルされるならそこで罠書くしかないけど基本罠書いてあるとこに追い込み漁するのが基本 すみません、swfチェッカーについて質問です
これって人が入ってくる度に四人のurlを全てコピーするしかチェックする方法はないのですか?
コピーを保存しといて、次にその人達が入ってきたら自動でswfかどうか分かる方法ってないのでしょうか?
右下のfollowとかって何の使いみちがあるのでしょう? >>829
> これって人が入ってくる度に四人のurlを全てコピーするしかチェックする方法はないのですか?
はい。
> コピーを保存しといて、次にその人達が入ってきたら自動でswfかどうか分かる方法ってないのでしょうか?
いいえ。コピーしてswfcheckerに送る作業は必須です。
解散したらclrボタンで表示をリフレッシュし、再度コピペしてると思います。
二回目以降の読み込みはキャッシュを使うので早いです。
> 右下のfollowとかって何の使いみちがあるのでしょう?
画像真ん中のメモ帳みたいなマークから、そのユーザーにタグ付けみたいなことができます。
切断野郎とか屈伸ライトとか、そのユーザーの罪状に合わせたタグをつけられます。 >>830
ありがとうございます
なんとなく使いみちが分かってきました
てことは例えばAという人物を「切断」と言うリストに登録しておくと、次の儀式前にAをチェッカーでコピペした際には「切断」というタグがついてくると言う理解でいいでしょうか? >>831
はい。
リストばデフォルトではblockとfollowしかありませんが、これは設定画面から任意に追加できます。
必要に応じて作成してください。 闇よりいでし者はじめてつけたけどすんげぇ違和感あってやりづらいわ シャードで凛ちゃん買ってみたけどオススメのパーク構成どない? シャドボって明るくなるのかと思ったら視野角が広がる効果なのね
それよりも視界に入ったらオーラを纏うパークはよ
レベル3で3人までで良いから >>834
ルインバベチリ観虐ノーワン、場合によりナスコと肉屋
PWでチェイスが苦手なら喘鳴、捕食者 なんでランクリセットあると毎回切断鯖が出てくるんや……
リセ当日なら今までと同じランク帯の人が当たるはずなのに 山岡さんの次のスキンどうなるか気になる
セーラー服とかゴスロリとか来ないかな 会心のチェイスしてチェイス点もカンストしたのにエンブレムが銀ギリってどうなってんだ…? 囮になって時間稼ぐプレイが評価されにくいのはなんか違うよな
一番の英雄なはずなのに ナースのおっぱいもっと大きくしろ
それかチャイナドレスキラー出せ!買うから!
ロング丈な、ミニ丈なんて出したらぶち転がすぞ! 本スレ本当にやばいな。日本人ヘイターが湧いてる
ジャッ○呼ばわりしつつ韓国上げしてるし
しかも安全圏から煽りなんて普通に韓国人がやってるでしょ
ゲート前ロッカーバンバンに当たり前のようにされるし 中韓叩きもほとんどなかった頃の住人からすると、どっちもどっちです 残念ながら高ランクでの煽り暴言は日本人PTのほうが多いんだよなぁ そもそもマッチしてる人間の割合がそれぞれ違うからどっちが多いとか言う個人的な統計なんてなんの役にも立たなさすぎる 割合はわからんけど日本人にクソヤローが全然居ないかと言われると何とも言えない所よねえ
こんなゲームやってる時点で大概なのかもしれんけど 日本には用意周到なゴミ鯖やイキリゴミ鯖が多い、中韓は全体的に民度が低いだけで彼らにとっての普通 今朝日本人3ptで最初の1人が回線落ちかナースが嫌だったか知らんけど切断、そのあと2人が続けて退出
最後に残ったタイ人は優鬼しようかと思ったけど諦めて釣ってくれの指さししてきて可哀想だったわ 豆腐文字勇敢とか嘘やろ、あいつら優勢だと煽るが一回攻撃当たると必死逃げるし切断多いじゃん
残業タイムも音鳴らして煽り逃げしてるの豆腐じゃん
民族か知らんけど基本自分優勢だと余計煽るし始末悪いよ >>855
デッバイスレの昔からの流れをみていると
どう足掻いても自分らの評価が上がらないことがわかったから、
日本人の評価を下げて「どっちもどっち」
にしようという書き込みが増えてきた感じやね。
いつもの事といえばいつもの事だが。 高性能ライト持ちの対処法はゲート内についてからフランクリンですわ
「たくさんライトスタン取れて満足だろ?さあ、そのライトは置いていきなさい」 -俺 >>855
ゲート前爆音煽りは日本人もやってくるよ
大体4PTだから選別してるとわからんだろうけど ほぼ野良でやってるけど第一村人での自殺&切断は豆腐がほとんどだな
びっくりするくらいあっさり切断する 昔と比べてキラーは超有利になったよな
まだキラーに文句言うとかどんだけ強欲なの
挙げ句にトラッパー強化しろとか言ってるし他のキラーを弱体化して調整しろよ >鯖のアイテム落とすためだけに1パーク無駄に
>するとか正気かよ
>鬼は爆速マッチなんやからそらそんなアホなこと
>せんで厳選するわwww
うん、だから厳選する奴にはファンメしまくって即ブロックかけるんだよね >当然キラーいなくなってマッチングしないから
>ユーザーも減ってゲーム終了するけどそれでも
>そんなアホな意見言える?
このゲームは終わってもいいけど、キラーが全員心折れて滅びる終わり方を目指したいね ボタン押してる一定時間飛行しながら移動できて高くから見下ろせて1階ぶん程度の壁なら通過できて、
トラッパーの罠みたく常に烏が強調表示されるようになるハーピー型のキラーよろ >>856
そもそも昔のスレは中韓叩きなんてほとんどなかったんだよね
動画サイトで盛り上がり、日本語化し、PS4化もするにつれネトウヨ拗らせたようなのが激増してきたから、まぁそういうことなんだろうと思ってる 大陸系プレイヤーの質の悪さはチーターの多さとかで散々有名になってますので
チートを店ぐるみで導入してるネットカフェなんてものがある国の連中を警戒するのは当たり前 >>864
昔はダウンロード地域の変更でで対戦地域を変えれたから韓国とは今よりは遭遇率低かったからだよ
北米にアジアのチーターやPing悪いホスト(キラー)が流入してから対戦地域が固定化されて
中韓とばかり当たるようになってから不満が爆発しただけでしょ。
隔離要望アンケートで一位の中国が隔離されたけど、二位と三位が韓国とロシアだったと記憶してるんだが。
ていうかゲーム民度の低い連中と当たるようになって不満に思うとネトウヨなのか。意味わからんわ。 >>861
どうやって厳選で解散されたキラーをブロックするんですかね
エアプもほどほどになw 豆腐ネーム、ライト持ち込み、ハゲとかいう煽る気満々勢 韓国人と当たらないようにする
設定とか出来ないの?
キラーでも仲間でも、一緒に遊んでいて不快
気分よく遊べない 生存者残り2人、発電機残り2台で
1台が直りかけ
ビル爺が3分くらいチェイスしていて
あんまり上手に紙一重で逃げるから参考に眺めていた
その間、韓国人クローデッドがハッチ前で
ウンコ座りとオラオラを交互に繰り返している
結局、ビルが倒れた後にそのクローデッドが先に吊られる
こんなんばっか >>869
ホストになれるキラー側ならある程度は弾けるっぽい
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1542367921/
↑質問スレテンプレに書いてあるPeerblockで韓国をブロック 弾けるんだ、俺もやってみよ
遊んでても不快なやつは仲間はずれになるなんて、子供でも知ってるよね >>871
こんなのあったんだ
第一で担いだり吊るしたら切断多いし導入してみようかな
発電機5台で鯖残り三人はキラーする側としてもゲームとして面白くないし 彼氏いるのに配信してる人いたけど、凄い彼氏詰んでる彼氏なんだろね。そのブス女に群がる男もきもいけど >>873
このゲームやって韓国人はクソばっかりだから韓国旅行とかには行かないと決めました。 PTでやるのはいいけど赤帯ぐらいの奴がなんもできねー奴連れてくんのほんまきつい。
俺吊られてて赤帯くんチェイス中なのに助けに来ないし発電機すら回さないのはクソすぎ まやかし来てるじゃん
速足中年おじさんの存在価値がまた 発電機ラスト1つで完了寸前の発電機の前に鯖吊った時そこから離れなかったらマッチ後「キャンプだキャンプだ」ってガイジか死ねや 「憎悪」って、発電機ラス1ぐらいから無防備発動してくれんかね
強すぎるか、それじゃ
いきりオブセを問答無用で叩けるパークなんだけど、発動=オブセ以外には
逃亡されるって感じなのがなあ ハグのメメントもあれだけど
クラウンのメメントはもっときつい
他のメメントは好きなんだがな >>878
韓国旅行なんかに行くのは韓流ステマに騙されてる脳弱おばさんだけだからな
捏造反日教育で騙されてる日本への憎悪渦巻く火病ヘル朝鮮なんか、まともな日本人は行かない
まあゲームの民度やVCPT率は豆腐も日本のイキリキッズも同レベルだけど クラウンのメメント指折り曲げてるだけなのに気づいてしまった 韓国がどうのって流れになると途端にスレがつまらなくなる 40試合くらいやってようやく陽動が生きた試合ができた気がする
チャージ条件もイマイチだし時間も長いしストックできないしでやっぱ使いにくいな… まともに使うならレリーとかランプキン指定してやらんと厳しいわ 霊障壊して即地下ロッカーINやら釣り位置方面にチェイスして目の前ダウンだの…
もう赤ランもダメな時期っぽいねぇ 仲間吊られてる間に必死こいて発電機回してノーワンでダウンで全員死亡ってケースが多いぞぼけ
なんで日本人は助けに行くって事をしないかね。1人吊られて通電したらキャンプ率も上がるわけだわ
徒歩キラーなんかだとほぼノーワン付いてるわけだわ。馬鹿鯖多すぎて萎えるわ 未だにナースの3ブり使う奴がいるからなあ
ナースはDCでいいらしいぞ つまんねえだろあいつとのチェイスは
鯖も瞬間移動で走れるならいいけどな あいつ消せよな運営 ナースはVCPTを一方的に蹂躙出来る唯一のキラー
それを消せるわけないだろ 近くのロッカーが常に強調表示されて、
中に入れて、中に入ってる状況なら向いてる先にあるロッカーへと(キラー視点では)ナースのブリンクみたいなエフェクトで瞬間移動できる
シザーマンのキラーが欲しい
そんでアドオンで強調表示&移動できるロッカーの限界距離が増えたり、瞬間移動の速度が上がったり、
未開封のチェストにも瞬間移動になるとか 山岡とナースだとチェイスポイント低いしつまんねええわ ブレイクダウン強すぎるわ
これ、フック破壊無双だった時代を思い出しそうだわ ブレイクダウン使えるのどうせならクソデブキャラが良かったんだけども 新鯖のパークでフック破壊デイリー終わるかと思ったらダメだったw
やっぱり適応外なのね 発電機を偏らせた仲間を非難している人が、
どうして自分はその1人ではないと判断しているのか分からない ナース使えばパーティ相手にもお手軽に全滅出来るからな
俺でも使えば赤ランクパーティ全滅は余裕だと思うわ キラーが開幕から本気で固める気なら嫌でも固まるからな https://gyazo.com/294093f10b0bf89fbc4d6b6214ba547fゴミキャンパー
だけどこんな奴に捕まる鯖もいるからねえ なんとも言えん。すぐに見失うし追いかけるの下手だし余裕なんだけどなあ なんかキャンパーキャンパー言われるし普段バベチリ入れたBP稼ぎ特化パークだから基本均等吊りするんだけど
この動きだとすごい煽られるわ…未吊りの鯖追ってたら既吊りの鯖が乱入してきてジェスチャー煽り、チェイスへの肉壁
俺が下手なのも悪いんだけどチェイス上手い鯖がいるとゲート通電してから1人目か2人目の2度目吊りになるんだが助けにも来ずにゲート内で残業、最後にezだのキャンパーだの…そりゃあ最後の一人吊ってゲート空いてたら動く意味無いじゃん
やっぱ最初の1人は確殺が安定なのかなあ 徒歩キラーか?1人目はキャンプ気味に行動して確殺または耐久まで持っていくのが一番安定する
追うと損する鯖は意地になって追わずリリースして他の弱い奴から削っていく 釣れそうな奴から釣ってけ
いい加減
均等釣りがキラーのマナー
みたいな誤解とけてくんないかな
キャンプもそうだけどさ
何でゴミだの言われなきゃいけねえのよ 4人がリーダー付けて最高の工具箱とアドオンを持って発電機を4人で修理したらどうなるの? ナース最初はむずかったけど慣れたら他の使えんわ
楽しい na do boa ju ji
って言われたんだけど意味がわからんから罵倒にしろ効果ないわ
パーティーリボン使われた試合で発電機ほぼ直らずに全吊り確定した時は優鬼してるけどそれ関連かな 効果ないのにわざわざコピーして5chに書きに来たのか・・・w >>906
最初のうちはシステムへの理解が未熟だからしゃあない
わかってきて1吊りで確殺を覚悟できるようになり始めて
そのスリルにはまってからが熟練のサバイバー PT可視化と鯖側からキラーのIDは見せて欲しいなあ…
少人数で構わないからNGできるでもいいけど キャンプしてるキラーって鯖で自分がキャンプやけばぶされて楽しいのかな?俺は自分がされて嫌な事はやらねえ主義だから、キラーするときしねえわ 基本鯖専だけどボロタイ強化要らねーわ
野良で通電後キャンプから他鯖と連携して救助するのが楽しいのによ 現状、トンネルとキャンプが多すぎるからボロタイとフック破壊パークは仕方がない 釣られるってことはチェイスできてるってことだから楽しいよ
最後まで発電機回してるのが一番つまらん キャンプとトンネル一緒に語られるのいつも違和感あるんだけどトンネルは普通に戦術だろ トンネルさせたくないんだったら気合入れて肉壁しろや んで這いずり放置が増えてボロクソファンメのやりとりが増える。と。 キャンプだって戦略なんだからやりたい奴はやればいい。その分ファンメもらいまくりとかツイッターでID晒し数十連投とかに耐えてるんだから DS, ブレイクダウン, 解放, ボロタイ つけられたら何チェイス分やり直しになるんだ。。。? >何でキラーのパーク1枠に絶対入るようなバベチリを
>パーク無しで無効に出来てしまうのか
セルケアと同じで絶対入るパークは弱体化されるのが常なんだよなぁ。
セルケアもずさ肉の修正とかはあったにせよ根本的にパーク関係無しで治療時間延びたしね お鯖様均等吊りしたら煽られるんですがどうすればいいんでしょうか?
それだけならましだけど、20分たっても出ない奴いるしお鯖様文句言うなら解決方法を提示して 赤帯にたまにいる、救助、修理まったくしないで逃走術で外周ぐるぐるしてるやつって、やってて楽しいのか?
理解不能なんだが >マッチング同時に入ってくるならまた
>日本人の鬼減るだけだな、VC以外誰も得しねえ
いや、野良鯖も解散減るから恩恵あるぞ。つかまず解散ってPINGが赤すぎるとかのときにつかう機能であって気に入らない相手を排除する手段じゃないしね >同時湧きで判断できないようにされるのか
>一々全員のプロフィールを確認とか怠いな
>非公開は無条件で解散だな
それやったらもうキラー側からの解散不可になるだけやで >最終的にキラーやる人が全滅したら大勝利とかそういうこと?
一般世論はそういうことみたいやね。キラーは鯖をおもてなしする立場やからいつかは滅びる。と >ランクマからPT閉め出せや
PTが最大勢力=課金に影響するうちは無理だと思うよ。ビジネスなんだから消費者の意見が一番大事。 必死な鯖専くんかわいい、手足縛って2丁目に放置したい レジオン君があうあう言うのとアッ!っての違いは何だろ
使っててもわからん いつのまにかIP表示なくなってる...
ノーワンハグで吊られてるやつしゃがんで救助したら立ったまま逃げられて全滅してほんま
ランク1にもなって書いた場所見てないorしゃがみの効果知らないのか 全力チェイスで発電機5台分引っ張るよりちょっと心音範囲内でうんこ座りしてカチャカチャやって最後に死ぬ方が評価高くなるシステムだし仕方ない 初手でオブセ持ちが切断した後、発電機ひとつもつけられずに全滅させてしまった
切断した人にペナルティ増やしてもらわんと萎えるなぁ つかまあキャンプなんでファンメとか掲示板晒しの積み重ねでそのうち消えてくんじゃないの?運営もキャンパーにマイナス効果つけてるし、そのうち鯖へのプラス効果も出るでしょ。それまでこのゲームやってるかわからんけど。。。 キャンプの仕様なんてくっそどうでもいいわ吊られてる奴以外がガイジしかいないだけだろ
PTがプラベ以外に湧ける現状がおかしい事にいつ気付くんや
運営側がバランスとマナーの悪さ助長してるの気持ち悪すぎる >>941
ガイジかよお前
ファンメや晒しでキャンプが無くなるわけねーだろ
だいたいキャンプが悪い行為だなんて未だに思ってるのはアホだけだ 運営がキャンプの評価点下げるようにしたのは御鯖様がキャンプガーキャンプガーとうるさいからだよw
本気で禁止するなら他の方法とるだろ
これだから 罠感知パークの使い勝手が正直悪く、強化して良い程だと思う
感知する度に3秒間強調表示してくれても良いんじゃ キャンプさせたくないなら殴られたサバイバーの修理速度を殴られた回数分低下を儀式終わるまでとかしないと 修理速度変えたくないなら6台修理で通電でもいいんだぞ レジオは早ければ13日、遅くて20日くらいかな
フランクが喉以外にもタトゥーしてるのか教えてくれプリティーさん… 罠が感知される時点で罠じゃねーんだよ。そんなパーク自体要らんわ
どこにあるか分からないからトラップなんだよ、うえきの法則で言ってただろ 道のど真ん中にトラバサミ仕掛けておいたらチェイス中に鯖が引っかかった
こっち見ながら走ってたのかな?これだからトラッパーさんはやめられねぇぜ 冬イベはまた何かを集めてセーターもらうのかね?
普段は殺意マックスだけどイベント初日はサンタクラウンでやさおにでもしようかな クラウンはサンタの格好でもするとまだマシかもな
やはり課金スキンがデフォだったらもっと人気あったと思う ttps://steamcommunity.com/profiles/76561198403981958/ ここ数ヶ月は1吊りか2吊りしかしてない(違う奴1回ずつ吊って全員逃がす)
2吊りでも普通なら米付かないんだけど誰も助けずに死んじゃうと付くことがある
全員生きてると発電器回るの速いから処刑以外のポイント稼ぐのが大変だし
うっかり殺しちゃうと米付きやすくなるしでさじ加減が難しい
いかに米を付けずにBPを稼ぐかが最近のゲームの目的になってる
米付いたり死なせたりするとやり過ぎて失敗したという感覚になってきた スージーとジョーイの声はフランクジュリーと同じ
たくさん売れたら別声にしてくれないかな 開発生放送のメモ
リージョンの強化はするらしいが、まだ調整中
・狂奔を手動でキャンセルしたときゲージがリセットされない
・負傷サバを殴ると深手ゲージが3分の2から始まる
個人的には無防備状態を殴ったらゲージ3分の1スタートにしてくれないかなーと…思いますが… リージョンは徒歩キラーと同じ速度になったらそれでいいよ バイオハザードとコラボしてくれ
キラー:ゾンビ。伏せ状態にした奴に噛み付くとゾンビになって数分間キラー以外の音のする方向へ歩き、攻撃する。夏の虫のように焚き火とか発電機に引き寄せられる。時間が過ぎると伏せ状態になる。
サバイバー:バイオ主人公の誰かで、開けたチェストのアイテムにアドオン付けるとか伏せ状態での死亡ゲージが数百%早く消耗するけど発電機が数%早く回せるとか適当に
ステージ:洋館と森と寄宿舎と研究所 ini書き換えまだできるのな
なんで対策しないわけ リージョンは乗り越え中にもカメラ動かせるようにしてほしい
ずっとリージョンしてて楽しく軽快にグルグルすることさえできれば弱くてもいいという結論に至ったよ 4人集まった時点でボタン一つ押せば
マクロでそれぞれのSteamIDコピーとか出来ないもんなのかな
4人の位置って固定だし、SteamのID場所変わって無くなかったっけ
と言っても自分でその部分のマウスとキーボードのマクロ作ればいいか プロフが表示されるまでの時間差があるから難しい
これ以上踏み込んで自動化するならDbDクライアントからの情報を得る方向になる リージョン使うたびに嫌になるわ。
徒歩キラーと同じ足の速さにするのは当然として、3発確定ダウンくらいにしないと話にならないわ。
スキル使用中は足跡も残るようにすべきでしょ。
サバイバーからしたら完全にボーナスキラーになってるやん。 チェイス切りやスタン軽減からの殴りなどのテクニックが広まっても変わらずクソザコキラーなのは笑えるな
このゲームは発電とのタイムレースなのに負傷しても治療しなくて良いじゃんってのは致命的すぎた トンネルの苦情なんて無視すりゃいいのに
もしくは負傷や吊りにペナルティつける仕様でトンネルさせる意味をなくせばよかったのに
フレディの失敗から何も学んでない能力だと思った カニバル2回使ってみたけど、少なくともアドオンなしだとチェーンソー全然当たらないんだねこいつ 明後日Last Year: The Nightmareの解禁日だから楽しみだな 配置されるトラッパーの罠の数少なすぎるだろ……
1.5倍くらいにしてくれないとろくに罠配置できんわ
人気ないキラーなんだし増やしてくれていいんじゃ 落ちてる罠増やしたところで拾ってるだけで通電するぞ
最初から持たせろ >>973
アドオンなくてもいけるいける。少なくとも10回以上は使わないとダメだって
俺も最初全然当たんなかったけどいつの間にか当たるようになってたよ
まあ、あとは相手の鯖がごm…誰か来たようなのだわ カニバルは板吐き良い鯖の見極めが重要、板無ければ当てるチャンスかなり増えるし
全員ちゃんとグルグルされると鈍器おじさんで辛い カニバルは人をチェーンソーで切っても活動終了しないのはいいんだけど、板切った時にも満足しないで切り続けて欲しい。
満足するタイミングが人と板で逆じゃね? 山岡邸名物バンブーディフェンス!
いやマジでそれぐらいは切れよ・・・ ロッカーに入った鯖にもそのままメメントして欲しいわ
開いてチェーンソー突っ込んでグリグリしてそのまま閉める感じで http://merix.work/
swfチェッカー作ってみたんですけどどうでしょうか
デュアルディスプレイ環境じゃないと使いにくいかも これサイト側にsteamの情報保存してない?
規約的にヤバそう >>984
そのつどapiで持ってきてるので大丈夫のはず? キャッシュ無しブラウザか
cookieかwebstrageに個別の解析結果を蓄える機能を追加とかどうですかね >>986
蓄えて高速化、もしくはブロック機能でIDをそこに保存とか面白そうですね
それをデータベースに保存して全体で共有にしてしまうと規約違反になるんでしょうか?
ただURLをコピーした後ブラウザの方にカーソルを持っていく手間があるのでツール自体使えるレベルなのか気がかりですね 今の期間中にキラー側で待機してると口元から白い息吐くけど、
明らかに向いている方向と合致しとらんな フレディ弱いって聞くけど、
その割にキラーがフレディと分かった途端に切断するサバイバー結構いない? Dead by daylight Part193【IP無】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535594878/
次スレは↑ここ?
それとも新規で立てるの? しっかしPCアクション板が落ちるたびにSWFチェッカーが使えなくなるに草はえるわw
BP二倍なのにもうこれなしではキラーができない体になってしまった
これは開発者は5chにカンパしろとかいう気持ちなのかw クラウン弱くて使われてないから煙食らわしたら強制的に疲労状態にしていいのに クラウンはコンセプト変えないと無理だよ
チェイスしてる相手以外に干渉できないんだもの遅くて話にならん クラウンは食らわせた際の減速時間を増して、徒歩キラーかつ非一撃キラーのカテゴリで随一の強さにしてくれても良いよ チェッカーはIP付き本スレに書き込みしてるIPをチェックして弾いてるんだっけ? >>993
PT野良より救助意識高いしこの期間は特にリボンめっちゃ使って来るぞ
もったいない 冬休みでちょいと機能追加するかもな
その時本スレがIP無しだったら報告くらいはします >>992
開発とは?
あのツールの話ならIP表示に反対する人だけにライセンスを供与するんじゃなかったっけ?
そもそもツールの有無関係なくIP表示に反対する人はいると思うから尋ねたんだけど
別に開発専用スレじゃないよねここ このスレッドは1000を超えました。
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