【FPS】Paladins Part48【F2P】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Hi-Rez Studioが開発したF2Pの5vs5ヒーローシューター「Paladins: Champions of the Realm」のPC版スレです
公式サイト
http://www.paladins.com/
公式フォーラム
http://forums.paladins.com/forum.php
メンテ状況 ※PaladinsPC定期メンテナンス:毎週第二・第四金曜日、日本時間19:00〜(約1〜3時間)
http://status.hirezstudios.com/
twitch 配信一覧
http://www.twitch.tv/directory/game/Paladins
Steamページ
http://store.steampowered.com/app/444090/
海外wiki
https://paladins.gamepedia.com/Paladins
日本wiki
http://paladinsjp.wiki.fc2.com/
各種チャート一覧
http://paladins.guru/
http://masterpaladins.com/
レジェンド採用率一覧
https://www.thebettermeta.com/charts/
次スレは>>980が立ててください。立てられなかった場合は速やかに指名して下さい
また次スレを立てる人は「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」をスレ立て時の本文一行目に入れるようお願いします
前スレ
【FPS】Paladins Part47【F2P】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1505665568/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.鯖の変え方&どこがいい?
A.ホームのPLAY→右端のREGION。
Southeast Asia が日本に最も近いのでpingが低い
Q.SIEGEのルールがわからない
A.マップ中央の拠点の上に立って100キャプチャーポイントを貯めると制圧。
制圧したらオブジェクトポイントが+1される。
ペイロード(巨大なカート)が現れるので、それをPUSH(側に立つ)して相手のリスポン地点まで押し込む。
時間内に押し込めたらオブジェクトポイント+1。
制圧されてしまった場合、自分は防衛側となる。
ペイロードの側に立つと進行を制止でき、敵が居ないとペイロードを押し返せる。
時間まで守りきったらオブジェクトポイント+1。
4ポイントを先取したチームが勝利する。
ただし、防衛側が3ポイントの状態で防衛を成功させても、点は貰えない。
3点をとり、リーチがかかったら、全力で拠点を取りに行け。
Q.ELOって何?
自分の戦績と順位を表す指標。
以下のサイトにプレイヤー名を入れて検索すると確認できる。
http://paladins.guru/
Q.woohooって何?
A.ボイスコマンドの1つで、「やったー」という喜びの表現。
プレイ中にV→E→W と押してみよう。
味方といい試合ができたらV→V→G→G で「Good Game」 だ。
Q.ELIMINATIONSってなに?
A.直接キルした数とアシストした数の合計の数字。
SOLO KILLは一人で相手チャンプの体力削りきった数 STREAKは死なずにエリミした最大数。
Q.ランクマッチはいつ開放されるの?
A.12体のチャンピオンをレベル4にすると開放される。
ただしレベル3以下のチャンピオンは使用できない
Q.試合中の特殊なコマンドは何があるの?
試合が10分以上経過した状態で
F7キー を押すとsurrender(降伏)の投票が出来る。
F9キー でping、fps表示
Q.リプレイの見方がわからない
A.リプレイはCOMPETITIVEの試合でのみ見ることができる。
チャット欄に/replayの後に半角スペースとマッチIDを入力してenter。
(例)/replay 1234567
カメラ水平操作WASD、高さEQ、加速 Shift、
早送りPageUp、巻き戻しPageDown
テンキー0〜4と5〜9 で各選手の視点での観戦
上級者のゲーム画面を再現できるので非常に為になる。
paladins.guruにマッチIDも載っている。
Q.アイテムが勝手に買われる
A.オプション設定で項目Auto Purchase ItemsをDISABLEDに変更 Twitchと連携する方法
(Yingとかもらえるからやっとけ)
1.Twitchのサイトで垢作成
2.Paladinsgameで検索してPaladins公式チャンネルのページを開く
3.リンクアカウントと書かれたパネルを選択してHi-Rezのページへ行く
4.これでHi-Rez垢(Paladins垢)とTwtch垢のリンク完了
5.Paladinsを起動して貰えたか確認
6.できなければggrks Q.Barikのヒーリングステーションの効果はタレットを2つ建てると2倍になりますか?
A.効果を受けられのは1つのタレットからのみです。
通常のタレット2つとアルティメットで3つまで設置できますが、受けられる回復は1つ分だけです。
Q.YingでRejuvenateをとっている人を見かけました。Rejuは回復されるタンクが取るものでは?
A.Yingの回復ビームだけ、なぜか回復量増加がYing自身へも適用されます。(これは昔から続くバグだと言われています)
※修正された可能性があるため、要確認
Q.速度増加の効果は最大の1つのみ適用されるとありますが、これはどういう意味ですか?
A.ロードアウトのカード、チャンピオンのアビリティ、Nimble の中で、効果が最大の1つだけが適用されます。
(例:移動速度+15%のカードをロードアウトに持つチャンピオンが、Nimble 1(移動速度 +10%)を買っても、
速度は上がりません。効果が適用されるのは効果の高い方である +15% のみです。)
Q.ライフ・スティールやリロード速度増加の効果は重複しますか?
A.はい、ライフ・スティールやリロード速度の増加は重複します。 新しいアンドロのスキルってowのメレー位のリーチしかないの?
前回ので実質ナーフされたんだからせめてロケットパンチとかにしろよ てか、あいつの銃単発のくせにリコイルエグすぎだろ
近距離もバーストおみくじで当ててた方がまだまし両手使って撃て つーか銃声戻してほしい あんなにリコイルあんのに、カチャンッカチャンッって… サウンドの話だったらバリクのタレットで敵に攻撃があたった時の音が変だと我思ふ。
あの音はブタの貯金箱に小銭いれた時の音や LMBRMBどっちもバフだろ
使いこなせない人にとってはナーフなのかもしれんが フランクはコンペでも使われるようバフ期間って感じ
暴れすぎたらナーフされるだろうさ >>23
もっとかっこいいスキルがいい
目からビームとか >>29
目からビームと聞いて外道照身霊波光線やら呂没斗真拳やら臭い息先生やら電脳だがしややらを思い出した
どれもこれもかっこよくないな… 相手セリス8万ヒール
俺ジェノス19万ヒール
ここまでやって負けるとかどういうことだよ
しかもコンペだぞ、流石に酷いわ ジェノスのLCでクリップ強化とヒール強化以外の奴って全然使ってるの見ないな それ以外の奴っていうか普通に火力アップレジェって言えばいいのに
なんでわざわざ3つのうち2つ挙げてそれ以外とか言い出すの カジュアルの1フロントラインでの話だけど、自分がヴィクターで相手がスカイとジンの2フランクを相手するのクソ嫌いだわ。そういう時に限って相方のダメージがドロゴズでフォーカスが集中する。
周りが反応してくれない連中だったらクソ辛い。 >>37
味方の総ダメージ量よりもバリックのシールド量の方が多くてワロタ ジェノスのヒールってHP全快でも回復したと計算されるって言ってなかったっけ 本人と設置物の喰らった合計ダメージと死んだ回数を
割った数値を出してほしい。
9000ダメージ / 3回 → 3000
みたいな感じで。
そうすれば、なるべく死なずにタンクとして働いているかどうかが分かる。
Inara とかこの数字が絶対必要だよ。 クソ回線で足手まといになったりbotに化けたりする味方はよくいる
敵にも同じ割合で存在していると願いたい 3-3でもうすぐオーバータイムなのにフランクがリスまで攻めてきてるのを見て馬降りる馬鹿いなくなんねーかな やたら遠くから撃って敵が来たら速攻逃げるVIKいたんたけど、そいつのKDAはやたらと高いけど、総キルが鬼の様に低かったな
道理でそいつのELO低いわけだ 鬼のように低いって使い方おかしくね
もっと勉強してほらほら Kamikos
お前5チャンやってるの分かってンだからな?
許されんぞ?
お前がしてきた荒らし行為
俺はお前のせいで精神的に苦しめられた 二度とセリス使わねぇ
あと他人にフロントライン任せたくねぇ
敵の中心突っ込んでボコボコにされながらニードヒーリングじゃねぇーよいくらセリスでも回復間に合う訳ねーだろ
お前の介護するにはサポートが三人は必要だわ >>57
ってことは、君がFrontlineやるのね
がんばって! こーたらいず持ってないのに目の前に敵のセリスがいて延々と敵タンクばっかり撃ってる雑魚タンク死なねーかな >>62
ご自慢のインでセリス倒せばいいんじゃないですかね 前スレのワッチョイまで追いかけるとかきもすぎわろた
ストーカーに付きまとわれる女の気持ちがわかったわ 愚痴スレとかあるのにわざわざこっちに書いてるやつも云々 自分がこのスレに貼ってた画像も忘れる痴呆だったか... >>62
〇〇してはいけないとかの情報ありがたい
FPS初心者だからどう動いていいのかわからない 有線だとコードホルダー使えばだいぶ変わるなんて言うけどね
ローセンシの場合邪魔にならないのかな >>62
ダメフラ選んでるのに目の前に敵のセリスがいて延々と敵タンクばっかり撃ってる雑魚ダメフラ死なねーかな ワイヤレスは重たい、そしてBTが途切れたりする
怪電波が飛んでるのか知らんけどたまにBTのスピーカーとマウス、キーボードが一ヶ月に1〜2回設定が戻ったりしてめんどくさい >>51
高学歴ほどズレているものはない
天才と馬鹿は紙一重ってな つい先ほどのランクマ戦
味方
キネッサ(まあ、TOPだし許そう)
ジェノス(俺)
ストリクス(え〜〜〜〜〜っ)
マコア(とりあえずnice)
ピップ(マジかよ〜〜〜〜!)
敵
ナンド
イン
アシュ
メイブ
ビクター
なんかあっという間に負けて終わったわ
ストリクスとピップがマコアにNOOBって連発してたわ
ちなみにストリクス1KILL
PIP0KILL ヒールも5000なかったな
ひさびさに酷いランクマ戦だった 流石にゴールド帯とかそこらだよな?
ダイヤ帯でそんなんだったら泣けるわ >>77
以前のランクマで
全く同じ構成でキネッサ側が圧勝したのだが・・・
今思えばやっぱ実力高い味方に助けられたのかなと思うわ >>79
IPスレ然り使用を強制するから人来ないんだろうな 本来は自由に書き込みをする場所のはずなのに、
IP表示のせいで抑圧されている。
こういう過度の自治厨は自分で善いことをしているつもりだから困る。
2chユーザは管理される家畜じゃねぇぞ。 >>83
仕方ない、今までが余りにも自由が過ぎたのだ
そして今や5chなんだけどな IP表示されてたら自由に書き込み出来ないという考えが間違ってるな
自由に書き込んでいいんだぞ VIP一週目の結果が出てる(右上スポイラーをチェック)ので
次週以降のPick予想を修正する人は忘れずに Kamikosお前恥ずかしくないのかよ
そういう生き方してさぁ
5chで他人の個人情報暴露してさぁ
Denchi888、お前のことよ? 何を勘違いしてんのか知らねぇけど自由と無秩序を履き違えるなよ
愚痴専用のスレがあるのにわざわざ本スレで愚痴だの暴言だの吐きにくるとかそんなに構ってほしいのか?
お前らがやってることは底辺youtuberが再生数欲しさに「OWのパクリゲー見つけたwwwww」って動画上げるのと何も変わんねぇよ >>94
ぐ‐ち【愚痴/愚×癡】の意味
[名]言ってもしかたのないことを言って嘆くこと。「くどくど―を並べる」
[名・形動]《(梵)mohaの訳。痴・無明とも訳す》仏語。三毒の一。心性が愚かで、一切の道理にくらいこと。心の迷い。また、そのさま。
「―な人々の異常に放縦 (ほうしょう) な迷信的な崇敬を」〈中勘助・犬〉
言っても仕方ない事なんだね・・・ >>94
お前よく考えないでレスしただろ?
他の奴らが書いてるのはゲームやプレイヤーに対する愚痴
俺が書いてるのはお前らに対する苦情
前者は八つ当たりで後者は反撃
ここまで説明すればわかるか? 愚痴なんかより次のスキンでevieがツインテロリBBAからエロエロお姉さんになってる方が問題 たしかに!
しっかり出すとこ出しててとてもエロいと思います >>96
悪いけど俺から見れば苦情は愚痴の延長にしか見えない
苦情だなんてその本質は愚痴を昇華したものの一つにすぎんよ
苦情という言葉を使って区別しようとする意図があるのか知らんが
原理そのものは変わらないものよ
苦情にしろ八つ当たりにしろ、愚痴に値するような感情が無いとする理由もないしな 若さ全力ワイルドセックスのイングvsテクニックで搾り取る老獪なセリス
ピップきゅんとタラちゃんを競技用具に開催してください >>99-100
お前ら今愚痴を批判してるよな?
そう思うんならなんでこのスレにのさばってる奴らを黙認してんの?
住み分ければそれで済む話なのになんで行動に移さないんだよ >>93の問題提起に対してのレスが酷すぎるだろ・・・
住み分けとかはどうでもいいけど、的外れな回答ばっかりで面白い 結局ストレス発散に毒吐きたいだけな奴らになに言っても無駄だと思う
だからワッチョイがあるわけだし 愚痴を批判してるわけじゃなく自治厨を嫌悪してるだけ
愚痴が書かれてても特に何も感じないし ワッチョイ 23d1-Txnz
俺はこいつ嫌いだわ
ワッチョイ 23d1-Txnz専用スレも必要だな 注意促してるだけで自治厨とはwww バッミングク MM69-eY+dも大変だな バッミングク MM69-eY+d自治厨専用スレのほうが必要
大多数の人はスレ分ける必要すら感じてないしグダグダ長文で関係ない話されるほうがうざい
愚痴はまだ戦術とかの議論になって参考になるだけマシ つーか5人PTでもないかぎりクソマッチが不可避な以上愚痴スレなんて迂遠なスレなんざいらんのだよ
どうせ臭っせえアホは消えないんだからいっそネヲチ板に晒しスレでも建てやがれってんだ 些細なことだけど最後のpotg要らないよなぁ
owみたいにカットしたい なんかコンペのキャラセレで左下のロビーボタンが消えてチャット出来ないんやがバグなんか仕様なんか? チャット出来ないせいで酷いpickも見かけるけど罵り合いがなくなって平和だわ >>104
まるで昔の俺を見ているようだな
行動を移したところで結局効果なしってのを嫌ほど思い知ったわけでな
結局こっちがあーだこーだ言ってもなんにも状況変わらないのなら
嫌でも黙認せざるを得ないよ
そういう奴らを嫌という程見たせいなのかもしれんが
だからさ、もう諦めろ。そして悟れ。2ch、もとい5chはそういう場所なんだって
足掻いてももがいても見返りは疲れしか来ないよ >>125
IPスレ建った時も誰も移動するどころか批判噴出しまくったしな
まあマッチ自体クソだしHi-raz無能過ぎてな
ゲーム自体は面白いのにな? 最近yingがすごい柔らかいと思うんだけど、自衛はイリュージョン盾にして鏡ブッパするしかないんかね。
回復もそこまで大きくないし
あまりying使うメリットを感じなくなってきた。 インはあくまでもサポートに於いての初心者向けよ
だからセリスやジェノスの前だとどうしても霞みがち
あと敵全員コータ持ち3だとその時点で戦力外となる
インだけじゃなくサポート全般にも言えることだけど 最近始めた者ですが、スカイはアンドロに勝てませんか
出会って3秒で排除されます
対処とか有りましたら、お願いします ying15レベまで上げたから20まで上げてしまいたいものだけども、やはり性能で考えるならserisあたり使い込んでいこうかな。
skyeは勝てるよ。
単純に技術面の格差だと思うからがんばれ。 スカイでアンドロに勝つ←まちがい
味方に迷惑がかかる弱キャラはあきらめる←せいかい チャットできなくなったせいかして、
ランクマ戦でもカジュアル戦みたいなメンバー構成になってきたわw 今のスカイは弱くないね
でも今のアンドロが強すぎてなぁ・・・ アンドロとスカイの性能差なんてゴミ見たいんもん
スカイでアンドロに勝てないのは腕の差
けど実際はタイマンじゃなくてチーム戦だしチームの相性もあるしなんともね イルミ買われるまでは常に先手取れるんだから単純にエイム力ないか最大ダメ射程距離より遠くで攻撃してるんじゃない スカイはステルスで背後から忍び寄って、
毒かましてから攻撃すれば大体は倒せる
やばくなったらスモーク投げて逃げれば良い
あっ!
普通のこと言っちゃった(^。^)y-~
オンスロでマップがあの狭いPrimalCourtでやったんだけど、
こっちにナンドとマコア、ジン、メイブいて俺グロークやってたんだけど、
敵にキネッサとストリクス居たからかして2タンク共フランクやりに行ってて、全くキャプチャーする気なかったみたいで、
仕方ないから殆ど俺一人が陣取りしてたんだけど、さすがに無理あるわ
常にイナラと蛇が陣取ってたからなあ
たまにジンとメイブが真ん中来てくれたけど、
味方タンクは来てくれなかった!
あっ!
独り言です。 そもそもSkyeは最大火力がステルス解除後の数秒しかないからLRMBを打ち込んでなおそいつが死ななかったら逃げるしかない
そして対AndroxusはReversalを構えられたら逃げるしかないし殺しきれなかったらLRMBの追撃が来る
あとレジェの性能(特に火力方面)が段違いなので強いて言うならAndroxus有利だな
ぶっちゃけSkyeでカウンターミージャーやってる時点でアレな気もする(むしろその場合Androxus側が狩り出しに来たと言うべきか) skyeは煙幕上手く使えばそれなりの時間戦えるだろ あーんアプデきちゃったまだ4万ポイント貯めてなかったのにぃ アンドロパンチがどうなるか
そんなに敵と近付くことないと思うけど ob60の更新見てないけど、アンドロがパンチ覚えんのか。 アンパンチはFで距離詰めないとまともに当たらなそうだけどどうなのかな 超シールド3万&超HP2万のタンク欲しいなあ
火力はおまけ程度で、
色んなCCばら撒くタイプでお願い。 アンパンチは近距離で弾切れ起こしたときくらいしか利用価値なさそうだけど wwwwww
お前らアンパンチって言いたいだけやろwwwwww
そりゃー俺だって言いたいよアンパンチって
アンパンチアンパンチアンパンチアンパンチ Show Cauterize on Team Healthbarはデフォでオンだった
Character Music Volumeはオンオフしか無いのか・・・まあうるせーし切っとこ アンパンチはCTがない完全な格闘やね。
格闘ビルド作れるかな マコちゃんのultのBGMがかっこよくなってる気がする パンチは弾回復に使えそうだけど、グラマスの配信見てるとそのカード使ってないっぽいんだよなぁ 確かにステップとアンパンチで装填フルとなるとよさそうだけど
結局使う場面がなさそう タラスくん強化されまくりやな
新チャンプなのに使われなすぎたか アンドロはパンチの硬直が微妙だな、ゴミスキルが使えるスキルになっただけいいけども
そもそもなくても強いの間違いないし
タラスはどう転んでもゴミ アンパンチは接近戦の止め専用で多用するようなスキルではないけど実質スキル2つだったのがやっと3つになっただけでありがたい メイブまだnerfせんのか
フランクばっかbuffしてんじゃねーよ糞が
ますますダメフラばっかの自己中ピックばっかになるな maeveえっちすぎて授業おわっても立てない男子たち メイブは遠距離手をつけられない
スナイパーかって言いたくなる パンチ強くね
CD1秒くらいあっても良かったんじゃ Open Beta 60 パッチノート - All Hallows Evie | October 4th, 2017(本実装)
https://www.paladins.com/open-beta-60-patch-notes-all-hallows-evie/
※訳者註:内容は前スレ>>972と大体同じです
■総合修正
・Options→Gameplayタブに「味方ヘルスバーにCautalize影響下であることを表示する/しない(Show Cauterize on Team Healthbar)」項目を追加しました。
※訳者註:通常はENABLE(有効)です。
・Options→Audioタブに「Character Music Volume」項目を追加しました。これは、あなたが特定チャンピオンの音楽を聞くかどうかを調整します。現状、Raeve Maeve用です。
・チャットにおいて識別子/rを記入すると自身の名前を自動入力します。またChatタブは過去のWhisper送信先を再表示できるようになりました。
・メッセージやパーティー加入要請が来た際に音声(Voice lines)で通知されるようになりました。この項目はOB59パッチノートに誤って記入されていました。
・ゲームプレイ中に自動で発声する音声を追加しました。例えば、「Point!」「Healing!」など。
・戦闘開始前の視点を一人称視点に戻しました…今のところは。
・新たな15の実績を追加します。 訳者註:この実績は実装当日を起算日とする模様。つまり自作ロードアウトもこの日以後に作る必要がある。
・Here Comes a New Challenger:ランクマッチ戦に参加できるようになる。
・Bullet Sponge:1つの試合でシールドスコア200,000を達成する。
・Surgeon General:1つの試合でヒーリングスコア100,000を達成する。
・Citizen of the Realm :7日目のデイリーリワードを獲得する。
・This is My Style:自作ロードアウトを作成する。
・Battle Thirsty:生涯を通じて300試合に参加する。
・To the Victor go the Spoils:生涯を通じて500,000ゴールドを獲得する。
・Millionaire:生涯を通じて1,000,000ゴールドを獲得する。
・Unstoppable:キルストリーク20を達成する。殺害されることなく敵を20回殺害する。
・Big Spender:生涯を通じて100,000クレジット分のアイテムを購入する。
・Pinnacle:Masterランクに到達する。
・Witness to History:アカウント登録年から1年が経過する。
・Variety is the Spice of LIfe/The Dedicated/The Insane:キャラクターLv10/15/20以上の異なるチャンピオン30種を保有する。
・3つの(実績を条件とする)ネームタイトルを追加します。
・Mr. Money Bags:実績「Millionaire」を達成する。生涯を通じて1,000,000ゴールドを獲得する。
・The Dedicated:実績「The Dedicated」を達成する。キャラクターLv15以上の異なるチャンピオン30種を保有する。
・The Insane:実績「The Insane」を達成する。キャラクターLv20以上の異なるチャンピオン30種を保有する。
■バグ修正
・プレイヤーがMasteryを獲得する際に発生する問題を修正しました。
・マッチ終了時に画面下部に2つのチャット欄が表示されていた問題を修正しました。
・騎乗中の馬が正しく回転しない問題を修正しました。
・Pirate Chest開封時のSEを修正しました。
・Musicスライダーを0にしても音楽が流れてしまう問題を修正しました。
■VIP
・独占配信コンテンツ
・Nightmare Mount
・Bruce Buffer Announcer Pack
・Pip Dance: Get Clucked
・今月のローテート品
・Ying Genie Collection
■クエスト
・新クエストを実装します。
・惑乱の闇夜(A Night’s Haunting)
・各マッチを通じてヘルスを合計200,000回復する。
・報酬:Wickermanスプレー、Toil and Troubleクエスト達成権
・踏んだり蹴ったり(Toil and Trouble)
・10回勝利する
・報酬:Strix用新武器「Raven Talon Rifle」、Give em a Scareクエスト達成権
・恐怖の送付(Give em a Scare)
・40キル獲得
・報酬:Strix用チャンピオンスキン「Raven」
・過去のFeudal Strifeクエストは中止され、クエスト中のプレイヤーには報酬が与えられます。コレクションの購入が不可となります。
・アイテム取得系クエストの説明を修正します。
・入手できるアイテムはChestを買うことでも入手できるということを教えます。「クエスト」という文言を「クエストアイテム」と明記するようにします。 Open Beta 60 パッチノート - All Hallows Evie | October 4th, 2017(本実装)
https://www.paladins.com/open-beta-60-patch-notes-all-hallows-evie/
※訳者註:内容は前スレ>>932と大体同じ…なのか?
■チャンピオン修正
■Androxus
・Shattermawでの敵殺害時のサウンドを修正しました。
・Defianceを改変しました。
・至近の敵(nearby enemy)を迅速に攻撃し、700ダメージを与えます。
筆者註:このリリースではAndroxusのaltfireに大幅に手を加えています。この新しい能力は、敵にとどめを刺すのに有効な短距離攻撃を提供するでしょう。
・Defianceの改変に伴い、各カードの効果が改変されました。
・Abyssal Touchは「Defiance命中時、Nether Stepのクールダウンを1/2/3/4秒解消する。」になりました。
・Marksmanは「Defiance命中時、LMBの残弾を1/2/3/4発装填する。」になりました。
・Vengeanceは「Defianceにより敵を殺害時、ヘルスを200/400/600/800回復する。」になりました。
・Spiteは「Defiance命中時、4秒間自身の移動速度を10/20/30/40%向上させる。」になりました。
■Bomb King
・特定の条件下で爆弾が全て発火しなかった問題を修正しました。
■Buck
・特定の条件下でBuckの射撃速度が不適切に向上していた問題を修正しました。
■Inara
・自動リロード時に二重でアニメーションが再生される問題を修正しました。
・Treacherous GroundとSacred Groundが同時に発生しない問題を修正しました。
■Jenos
・ロビーにおいてJenos Eclipseスキンの眼光が間違った部分で光る問題を修正しました。
■Lex
・デフォルトスキンおよびL-EXOスーツスキンでBad Copエモートを行使すると発生していた問題を修正しました。
・LMBの最小精度が78%から92%に向上しました。
■Macoa
・Dreadge Anchorの鎖が騎乗中の馬に命中したときの不適切な挙動を修正しました。
・Dreadge Anchor命中時、スキルが再度ロックされる問題を修正しました。
・レジェ「Pluck」は現在の「最初に命中した弾」から「最初に発射した弾」に影響するようになりました。
■Pip
・レジェ「Acrobatics」を改変しました。
・名称が「野戦衛生(Combat Medic)」になります。
・効果が「Healing Potionが味方に命中したとき、自身のLMBの攻撃間隔を50%早める。」になりました。
筆者註:Acrobaticsを選択したPipの戦績は芳しくありませんでした。Combat Medicは味方の回復と敵への攻撃を両立しているプレイヤーへの最適解となるでしょう。
■Sha Lin
・Sha Linが矢を番えたままEmoteできていた問題を修正しました。
■Skye
・レジェ「Surprise Attack」が確実にダメージを与えていた問題を修正しました。 Open Beta 60 パッチノート - All Hallows Evie | October 4th, 2017(本実装)
https://www.paladins.com/open-beta-60-patch-notes-all-hallows-evie/
※訳者註:内容は前スレ>>933と大体同じ…なのか?ちょくちょく変わっている部分が…
■Talus
・RMBの弾薬あたりの攻撃力が95から110に増加します。
・Rune of Travel行使時、自身のヘルスを500回復します。
・Ult「True Power」行使時にTalusが声を上げるようになります。
・カード「Revitalize」での回復量を200/400/600/800から100/200/300/400に引き下げます。
筆者註:Talusの戦績に我々は満足しており、Rune of Travelが戦況に与える多様性にプレイヤーが慣れてきていると感じています。
しかし彼はその役割-Flank-を遂行するのにやや火力が足りないように感じられ、 さらにRevitalizeはどの自作ビルドでも積まれているのが常道でした。
そのため、我々はこの回復効果を素のスキルに付与するようにしました。
■Torvald
・Nullifyは状態異常軽減効果の影響を受けるようになりました。
・NullifyがShooting Rangeにおいて毎回32ダメージしか与えられない問題を修正しました。
・Rechargeの各回復間隔におけるシールド容量の回復量が85から212.5に増加しました。
・Rechargeの効果時間が2.5秒から1秒に短縮されました。これらの修正による総回復量は従前のものと変わりありません。
・Rechargeのクールダウンが10秒から15秒に増加しました。
・レジェ「Alternating Current」の効果時間増強量が1.5sから1sに短縮されました。
筆者註:Torvaldの戦績に我々は満足していますが、逆に…各プレイヤー域で彼はやたら強いチャンピオンでした。
まず我々はNullifyに適切な対抗手段を設けました。さらに、RechargeはTorvaldのシールドを回復させますが、
その回ごとの増加容量が小さすぎて大ダメージの前には効果を実感できませんでした。
■Willo
・HemlockスキンでCriss-Cross MVPポーズを取らせると不適切に停止していた問題を修正しました。 最近、笑っちゃうような
酷いマッチングがたまにくる
日頃の行いが悪かったのかしら?
北米くらいしっかりしてほしい 久しぶりカジュアルやったけどカスばっかだな
コンペ戻ろ maeveのキャラ立ちよくわかんね
如何にも暗殺者な風貌かと思ったら
なんか変な曲流すわしかも音痴だし
挑発の中ににYingの鏡持ち出して真似するわ
キャラの現在レベルの数字が描かれたメダル出して自慢するのはいいが
誰も見てなくてやさぐれるし
敵や自分の時のultはお誘いを受けてるような感覚な声だけど
味方だと打って変わってテンション違うし
よう分からん コンペマッチングシステム変わったのかと思うくらいどうにもならない試合ばっか カジュアルはelo3000越えのptとしかあたらねぇし 最近よくあるね
枠だけで判断するわけじゃないけど相手グラマスマスターダイヤとかで固まってるのにこっちゴールド数人とかあって流石に勝てないな―
ゴールドの人とかコンペにも関わらずdeft handsとか買い出すし >>174
デフォはまだしもネタ同然のスキンなんて気にしてたら設定の整合性無茶苦茶になるのに気が付かないのか ping150〜200帯で結果だしても負けるのざらだしソロでマスターの道は険しいな ゴールドだからだろww
ゴールド辺りはシルバーと大差ないからな
相手に強い奴ら味方に強い奴ら固まってるのはもうプレメイド連中しか残ってないからか
まあプレメイド組んでやってるからグラマスになれたんだろうけど
グラマスでも野良だと口先だけの雑魚なやつもいるからな
所詮組んでないと大したことねーやつらだ マスターになってまでゴールドの人とか枠なしの人と組まされるのは流石にきちーっす・・・
本当にあんま人いないんかね・・・ >>177
むしろ気づかないといけないものなの?
そういうものには疎いからさ フローズンガードまたマップ変わってるなw
いっぱい障害物出来てスナイパーはきついな フローズンガードまたマップ変わってるなw
いっぱい障害物出来てスナイパーはきついな >>183
お前フェルナンドのガンダムスキンやマコアのお人形スキンやピップの宇宙人スキンが、そのまま本人の性格を反映してる部分だと本気で思ってんの? EasyAntiCheatのエラーか何かで全然立ち上がらないわ糞が >>196
バンナムの某ゲームをやるとEAC引っかかるなぁ。
一度PC再起するといいかも。 前のアプデのときに同じことあったなぁ・・・
対処法とか何個か試しても全然ダメだったけど数時間ほっといたら何故かできるようになってた コンペで異常にPIPの選択率高いなと思って、
GURUで確認したらコンペ初めてというか、皆予選中の人だった くらぁ
Kamikos
Denchi888
お前さぁ、謝罪まだかよ
心が傷ついてる人がいっぱいいるんだぞ?んぁ? >>201
ワイの(^〜^)をたてて許してやってくれや (^〜^) あ、起動時のオプションでセキュリティモードにしたら行けた! アンドロくそ強いな
下手なだけかもしれないけどリアンやっててタイマンになると勝てないわ アンドロさん近距離が鬼過ぎて対峙したら死を覚悟する アンドロも大抵パターン決まってるから、それ見越して攻撃するといいよ
まぁリアンだと厳しいね
俺の場合はアンドロもレックスも距離離れると火力がゴミになるから、グレイスで距離取って攻撃、アンドロはヘルス危なくなったらリバーサルしてくるから、リバーサルに合わせてグレイスなり先に隠れるなりしてやり過ごしてオートエイムと通常でとどめ タラスくえつえええ
フランク最強じゃね?
ダメ15万超えとかやばすぎ OB60でタラスは強いな
ヴィクの腰ダメ撃ち合いより強いし回復+ワープで仕留めにくい ワロスはバフされまくったからな
攻撃力ちょっと上がっただけでキル力と生存力が格段に上がった感じはする
立ち回りも難しくないし、タイラに離脱ついたお手軽強キャラだな ワロスといいイビーといい
どうしてこう嫌がらせ特化Flankに回復力をもたせるのがトレンドなんだか コンペのキャラ選択中にチャット打とうとすると途中でエンター押されたみたいになって連続して入力できないんだけど・・・
続きから入力しようとしたら入力内容全部消えるしこのゲームはチャット関係のバグだけはどうやっても直せないのかそれとも直さないのか つーか爺nerfしすぎだわ。これもうフロントと呼べるキャラじゃねーわ
完全にダメージキャラだろ。前の爺のほうがガチフロントでよかったわ お爺ちゃん移動スキル無いのに2000のシールドは脆いよねぇ
その分攻撃性能上がってるからバリクみたく立ち回り考えないとね ヌリフィー弱体はまぁ仕方ない
リチャージは・・今は何とも言えない
フランク強化を受けてフロントラインの立ち回りは変えた方がいいかも知らん >>217
一応リチャージ中移動速度アップのカードつければリチャージが移動スキルになる
レジェンダリつけないと一秒しか効果ないが >>218
短縮はともかくCD15秒は許されない
どこが以前の性能と同じなのかと小一時間問い詰めたい ひどいね
勝率54パーセントだけどここ最近20パーセントくらいだわ
レベル0のキャラ選ぶカジュアルと勘違いしてるゴミとかbotとかピックおかしいやつとかめちゃくちゃ パーティ組むと強すぎ、
野良だと弱すぎ
楽しめないなぁ マッチングするまでの時間にレート上位のpaladins guru見てるけど99パーセントデュオでやってるんだな
やっぱり地雷を引く確率が少なくなるだけで確実にレート上がりやすくなるわ そりゃ野良より連携とりやすいし当たり前よ
野良は一人で敵陣に突っ込む猪さえいなきゃ案外なんとかなる スキン欲しさにサブ垢作ってみたが酷いな
腕前は置いといて、5人PTvsソロとか、相手のアカウントLvが軒並み100オーバーなのに対し味方は2〜30、明らかなスマーフptとかなんのその。
これじゃあ初心者逃げ出すだろ コンペですら拮抗する試合無くなってきたしさらに人いなくなりそうだなマジで このスレの奴らはどうしても人が減らないと気がすまないからな
steamdbで上位にいても過疎ゲー認定は当たり前だし デュオでフロントライン、サポで組むとヒールがしやすくなる(わかり易い) カジュアルクソマッチ←しょうがない
コンペでもクソマッチ←??????wwwwwwww wwww?? アジア鯖でやってたら殆ど見たことある奴ばっかなんだがなぁー コンペで初めてサポなしのクソマッチあたるし >>189
え?ずっと本気の本気だったけど?
つまりここはアスペしかいない所だったの? >>239
ブーメランすぎるだろ…何故蒸し返したし フェラマンコ
掘リック
マンコア
マラッカス
掘ルバルド
オナラ
Assh 開始前と終わりのチャット流れる度に聞こえる効果音はどこで切れますか><
notificationの所0にしてもピコピコうるさいんですが option>soundのところにチャットの通知音量変えるところあったと思う たしかキャラの特殊BGMを流すか流さないかの設定が追加されたんじゃなかったっけ? >>246
その設定はraeve専用でチャットとは関係ないはず コンペでちょっと強い奴2〜3人普通1人弱い1〜2人
この構成辞めて欲しいな明らかに弱いのが足引っ張ってるし
同じくらいの強さの奴でマッチ出来んのか >>249
それやらんと強5vs弱5で狩りになったり弱5vs弱5で腕前が上がらなかったりするからハイローミックスでやってんでしょ コンペでわざとキャラ選ばなかったりすると普通に負けたのと同じ分くらいポイント減ってた
コイツ糞だなってやつ見かけてもプレイせざるをえないとか最悪やん・・・特に途中であきらめて放置しだす類の奴とか一緒にプレイしたくもないんだけど >>249
仮に同じ強さが集まってもロール毎に得手不得手あるだろうし結局変わらないと思うけどな 糞ガキキッズがうざすぎてまじ糞ゲー
開発乱心でフランクゲーでオワコン elo3000越えの4人パーティーにソロだけで圧勝すると気持ちがいいもんだな 定期的にフランクが強かったりタンクが強かったりサポートが強かったり
ローテーションしてるからいろんな層になるべく公平にやってるんだろ
アップデートも頻繁にしてるしいろんな環境準備してるからまぁそこそこ良運営だろ vip期間終わってもteam boostは残るんだな
どうでもいいか >>256
頻繁にバグはあるし、マッチングは雑なのは修正されないし、バランス調整も大雑把だし
良運営とは言えないだろw マッチング雑だとは思わないけどな
少なくともコンペじゃ適正まで上がれるようになってるだろ ほぼ毎回botとかフルラウンドでヒール3000のダンバとかダメージ30kのキネッサが一緒になるようになった
ダイヤ帯のコンペでこれだからまじでやる気なくなる
俺のアカウントをプロが使っても勝てないと思うわ あとダメフラ2タンクであとはラストピックでヒーラー選ぶだけなのにそいつがヒーラーやりたくないとか言い出してヒーラーなしとかな
もう無理 botになったりキネッサpickだったりヒーラーpickしないのはマッチングシステムじゃなくてプレイヤーの問題だからな
唯一ヒール3000だけは擁護しようがない >>262
でもAFKの通報数でbotになりやすいプレーヤーかどうかわかるし
ガイジピック傾向もその人のデータでわかるでしょ
問題児の介護を高レートに押し付けるんじゃなくて問題児は問題児同士で当たるようにすれば解決する 爺はもうフロントと呼べないようなひでーnerf食らってんのに、メイブは放置アンドロbuffとか頭おかしいんだよ
このゲームもう駄目だ。開発頭イカレたやつに変わったんだろうな >>263
AFKとか切断とかすると0%になって100%に戻るまで糞同士で当たるシステム
ttps://smite.gamepedia.com/Goodwill
Smiteではプロフィール開くと自分の値いつでもチェックできる
Paladinsでは表示見当たらないので実装されてるかどうか不明 枠の差が2ランク以上差があるプレイヤーとはマッチしないで欲しい
プラチナならマスター以上とシルバー以下にぶつからないようにすりゃ平和になりそう >>268
楽しくプレイをやりたいのに不満が多いからこういうレスが増えるんだと思う
俺には公式フォーラムに書き込めるほどの英語力も無いし泣く泣くPipきゅんの新エモートでシコるしかない Google翻訳にかけて、機械翻訳を書き込むだけでいいんや トルヴァルドよえええええ!
1秒チャージってアホだろ、
以前のようにチャージしながらの早歩き追撃ができなくなった (;〜;) 今更気づいたんだけどキャシーの胸とかブルンブルン揺れてた
すき そんなに味方に文句出るなら2ちゃんでフレ募集してパーティー組めばいいじゃん 公式に文句言う器量も仲間を集める器量も無い奴ほど文句言う AIMのうまい下手なら誰も文句は言わないからな
チーム構成 アイテムの買い方 単独で突撃 立ち回り ultタイミング
低レートだとチーム構成にアイテムもデフハン率高すぎで
回復妨害すらもしなくて何の役にもたってないからな
elo1000離れてても一緒にされるし運営側の問題だわ 今回のアプデ以降のマッチングは2p組んだ所でどうにもならないレベルの試合多いけどなぁ 糞pick&ゴミLCとか多いし。
アプデ前のコンペは拮抗する試合多くて本当面白かったわ >>260の人と同じでダイア帯やなぁ ってかマスター帯はもっと酷いんやろなぁ... アカン、ゲームが起動せんわ (;〜;)
ローンチャの後の画面で固まる、Easy Anti cheat の何とかで。 バックのキャノンが早漏になってたのを管理教育するよりマ○コアの予備動作無し即発動ほぼ即着フック(ただし低pingに限る)ナーフしろよ
壁際から顔出して即フックできる鯖近隣住民に鯖格差をみせつけられるのにはうんざりだよ おい、Kamikosよ
おい、Denchi888
お前どうなの?最近
戦績とかパッとしてないけどさ
何か悩みとかあるわけ?
ちゃんと飯食って体調整えろな。最近寒いしな あかん、どうやってもEasyAntiCheat Launcher でひっかかって
ゲーム本編が始まらん。
Paladins も EasyAntiCheat も再インストールしたのに。 ttps://4mirai.com/paladins-how-to-deal-with-easyanticheat-error >>289
再起動、再インスコ、整合性確認どれもだめだったわ
早いこと対応してくれないかな >>289
ありがとう、でもどれも効果なかったわ。
ローンチャーの次の画面、キネッサの表紙絵でフリーズする。
Steamを管理者権限で起動、
Paladinsをアンインストール、
ドライブを変更してPaladinsを再インストール、
EasyAntiCheatのsetup.exeを起動してEACを再インストール、
直らん(;〜;) 東南アジアでダイヤ帯の人の配信見てる限りじゃそんなひどいの見かけないけどなぁ
俺自身がダイヤじゃないから視聴してる中でしか知らんけど
マスターとか行ってる人は一人くらい味方ショボくてもキャリーして勝ってるんじゃない? マスターってことは相手もそれなりにメンバー揃ってるから余計1人欠けるとしんどい
公式フォーラムのゲームプレイでも一番マッチメイキングが盛り上がってるからやっぱり不満持ってる人多いんだな
昨日も散々な試合しかなかったわ ひさびさにやったけど
ルーカスまじでゴミすぎるわ
こいつずっとゴミのイメージしかない
ヒーラーは瞬間回復力高いピットじゃないときついし
火力下がったんだろ?
糞雑魚だわ、まじこいつだけ無料で永久ロックかけてもいいぐらい雑魚でつまらんキャラだったわ
おならおばさんのほうがまだまし Paladins premier leagueってどこで見れるの? ミニアプデでアンチチートが切れたやつチマチマいるな >>266
それやるとアジアだと人不足で一生マッチしないで >>297
なんつーか、リス狩りするかされるかね2択みたいなマッチのが多いわ
昨日とかダイヤとマスターのパーティに連続で4回も当てれたわ。同じやつに >>309
まぁ、あれはやってた時間帯もあるだろうけど流石に始めたてのパーティをそこに当てるのは鬼畜 あ、また同じエラーが出て起動できなくなった。
「EasyAntiCheat/Launcher/Setteings.json が見つかりません」
あるやろが…なんで無いとか言うねん (^〜^) さっきカジュアルSIEGEやったんだけど、まあ、負けちゃったんだけどさ、
それはいいとして、
終わってから個チャ来たのね
まあ俺はシルバーの下手糞だけど、その人はプラチナ(下手だった)なのね
「Are you really silver? noob」ってきたわけ
で、「Are you really Platinum? why so noob」って言い返したら
そしたら「check my profile, im good」って言うからguru見に行ったら、
ELO俺(1600辺り)より100近く低いのに何で俺がシルバーで、そいつがプラチナなのかと。
成績も殆どのキャラでデスがキル上回ってるし。
下手糞同士の罵りあいでした
独り言でした。 と思って今起動してみたら
ふつうにプレイできた。
なんやねん!
彡()() いらいらいら >>313
公式”は”認定のマッチ勝率とか言ってるし降格ないから多少はね? あとELOなんてあのサイトの中だけの話だし、格下に連敗してないポイント程度の認識でいいでしょ マスターのくせにシルバー2人にボコボコにされるクソザコも稀にいるし多少はね? yingエロ5000
maeveエロ7000
skyeエロ300 なんか女キャラだとキャシーが一番スキン優遇されてるよな
イナラとかインとか妖精さんに可愛いスキンあげてよ >>321
開発当初からいるのにろくなスキンがない子もいるんですよ!
トーテムがディルドになるスキンがあれば絶対買うのに elo好きなやつって公式指標だとブロンズとかだからeloに頼ってるんだろ?w
ブロンズに勝ってもマスターに勝っても上昇値変わんないからそら有利だよなwww Paladins Strike ってSteamにあるBattleRiteみたいな感じ?
あ、ちなみに、Battleriteは来月からF2Pになるってさ。 >>328
グロークだけじゃなくて全チャンピオンのスキン逆輸入して欲しい まーたサーバー落ちてんじゃん
やろうと思ったときに落ちてるとやる気そがれる 今日だけでもう鯖落ち3回くらいしてるっぽいぞ
他fpsより調整とかアプデめちゃめちゃ早いから好きだけどドロップハックやらバグやらも多いってのがな
とんがってんなーハイレズさん あえてUE3(PS3世代のエンジン)を使ってるからな
歴史が古い分セキュリティの穴も対象にしたチートも多くなる でもドロップハックっていつ頃からかパタッと治まってない?
ここ最近は全然ならない希ガス 最近ドロップハック対策と鯖強化されたから落ちることは少なくなったね 試合落ちるのはあんまり経験ないけど
開幕落ちるやつはすごい増えてる気がする なんかプレイヤーレベル幾つかでチーターにすげぇ厳しくなるみたいな噂なかったっけ? あ、またEasyAntiCheatで起動しねぇ…
イライライライラ… (^〜^) パソコンに負荷かけてる時に試合始めると固まることがあるから低スペ勢が落ちてるんだと思ってる おいKamikos
お前の書き込み俺には分かるわぁ
偉そうな事書き込みやがって 割れてないし…。
トモヒコさんはパラデンだけじゃなくて、
Smite Tacticsもプレイしてるからパスワードを割るとかそういう怖い話は止めてね (;〜;) キャラのモデルとヒットボックスがしょっちゅうずれるのはいつになったら治るんですかねぇ 今のlexかなりぶっ壊れてるけどあんまり話題ならんなぁ LMBの仕様変わってから全然見ねえしそういうことだろ
結局、上下移動の出来ないフランクは限界がある 今やってるFNATICvsNIP戦がそんな感じだね、andro maeve入れて1tank
でも1tankなんてFNATICの面子だからやれてるけど他は真似できんなこれ アサルトライフルよりピストルのがDPS高くなっちゃった さっき味方のジェノスだった奴がbotだったのに今度は敵になってbotじゃないとかもう俺を負けさせようとしてるしか思えない
今日も7連敗昨日は12連敗でプラチナなりそう 個人的にはタラスもくっそ強いと思ってる
今のフランクはコンペで十分通用するようになったよね Kamikosいい加減にしろー
お前人としてどうなん ゲームのメインメニューまで行けねぇ…
ふつうにプレイできてる人とワイで何が違うんや…
プレイ出来てない人おる? (;〜;) Anyone there !?
エニワン デア!? >>Kamikos
なぜお前ってそんなにクソなの? 今日ずっとコンペできなくなってる?
casual, custom,trainingしか表示されてないんだが。 これアジアランクマって人いる?
とりあえずずっと北米でやってるんだけど EACのエラーでOB60をほとんど遊べてない
俺もアンドロパンチやりてえよ 今日ジジイとおっぱいしか使ってないのに
Sniper実績取れててなんで?と思ったけど
あれか、ジジイの吹っ飛ばしでも取れるのか スチクラからやるダウンロードキャッシュのクリアでなんとかならんかね? >>371
>Kill an enemy player from over 300 units away.(300ユニット以上離れた敵チャンピオンを殺害する)
だから例のビームで叩き落としたのに反応したんだろう らっかすまん「ハーヒフヘホー!」
あんどろまん「やめるんだ!らっかすまん!アーンパーンチ!」RMB
らっかすまん「プウンッ!!インジェクド!!インジェ-クド!!オッホッホッホッ…」
名犬ピップ「アンアーン」 アンドロの方がイケメン化したバイキンマンに見えなくもない >>368
EACのエラーが直ったわ。
1. steamapps\common\Paladins\EasyAntiCheat\Certificates
にある game.bin などのファイルをすべて削除。
2.SteamでPaladinsを右クリック、Properties → Local files → Verify Integrity
でファイルの整合性をチェックして再取得する。 タイラ好きなのに、開発もユーザーもタイラのこと忘れてて悲しい シージはやっぱ自分の好きなキャラやったほうがいいわ カジュアルだけど今日も1戦目から負けましたー
今日は何連敗するかな 雑魚キャラならネタになるんだが
中途半端は一番弄られない タイラにはスキンあるじゃん
グロークなんてスキンすら出してもらえてないんだぞ しょうがないだろ!グロークは取り柄がないんだから!! >>378
追記:一旦Steamをシャットダウンして、管理者権限で起動しなおす。 >>387
トーテムはカードでぶっ壊れ性能になるぞ 理論上はグロークが一番回復量多いな
トーバルドBKイナーラアッシュピップあらゆるCC無効化できるのは強い 誰も踏まないけどな
当たらなければどうということはない、ニードヒーリング グローク使いの9割はショックパルスのレジェンド選んでるしゴミロードアウトだな
コンペの8勝2敗とサンプル少ないけど勝率残してる俺からしたらあり得ないわ
ゴーストウォークでトーテムのクールダウン減らすカード使ってないやつの多いこと トーテムどうせ味方気付かないから自分だけヒールしてダメージ稼げばいいんだよ簡単だろ >>390
理論上で言ったらセリス、ダンパ、ジェノスあたりでしょ
グロークは瞬間最大回復量が多いだけで、狭い範囲と長いクール、すぐ壊されるアイスの棒を考慮すると最低じゃないの 理論上で言えばピップが最大なんだよな
まあ4人全員固まっていい感じに減ってる所にMegaPotion+ReloadとChronoでCD軽減したPOTを何度もぶちかますという前提だが
ジェノスとか単に死ににくいだけで回復力で言ったら凡庸だぞ グロークのトーテムはもっと目立つようデカいサイズにしてHPを3000位にすりゃ良いんだよ
ついでにレジェ効果で範囲内での攻撃力UPとかにすれば、味方を鼓舞する(煽る)原住民っぽい見た目とマッチするのに グローバー→変な花粉撒いて体に悪そう
グローク→変な祈祷に頼ってて脳に悪そう
ピップ→変な薬投げつけて来て体に悪そう
ジェノス→変な星座占いに頼ってて信用無さそう
マルダンバ→変な壺の汁と蛇の視線で体裁悪そう
インちゃん→可愛らしい分身から放たれる癒しのオーラで体に良さそう ???「やっぱり流行は機械による近代医療だよな!タレット最高!」
割とあれの回復量も侮れないから困る
というかあれもヒールスコアに計上してほしい(マジキチ) サポタンピックしろってカジュアルで味方に命令する奴はまず自分のダメフラピックやめればいいんじゃないかと常々思う
あとヒーラー置いて突っ込んでいってニードヒーリング叫ぶ奴は何考えてんだ
コータの嵐のド真ん中でヒール受けて何とかなると思ってんのか jenosって浮かしレジェ取ってもzhinのスキル全部封じるって無理だよな? レジェってFキーしか封じられなかった?
Zhin確実に封じるならバリア爺の右クリが確実だよ、Resilienceで対抗される?味方にSkyかStrixが居ればIlluminateと二択に出来るよ! いや自分がzhin使ってて5回くらい浮かされた時全部スキル使えなくてタコ殴りだったんだよね
その試合おじいちゃんいたけど位置確認ちゃんとしてるし、そもそも全部浮かされた瞬間使えない状態になったからおかしいなって
もちろんレジリエンス大量に積んでゴリ押し勝ちはしたよ! セコイキャラ
ZHIN
SKYE
STRIX
SHALIN
特にSTRIX
ハンドガン威力高杉なのにステルスいらんやろ >>407
Galeとクロノスでクールダウンゴリゴリ削れるしOutreachやCrackleで範囲も持続効果も増やせる
そもそもトーテムは遮蔽物の後ろや弾除けのフロントラインの後ろに建てれば滅多に壊されないし タンク練習中だけど、うまく使えないからアドバイスくれ
フェルナンドは自己回復でモリモリ回復しつつゴリゴリ力で押せばなんとかなる気がしてきた
アッシュはバッシュレジェとバッシュ回復で敵を飛ばせばいいのか?
マコアもスピンで回復して敵を撥ね飛ばす感じ?
ラッカスはバリア回復しながらミサイル飛ばせばいいのか?
とりあえず自己回復しながら力で押す方向性で合ってる?
爺とイナーラは全くわからん
間違えてたらアドバイスくれ
爺とイナーラについてもアドバイスくれ タレット叔父さん忘れてた
とりあえずタレット置いとればいいか? >>412
別にぶっ壊れてるとは思わないし
トーナメントでも全然ピックされてないよ >>414
俺のバリックのロードアウト公開してやる
レジェはタレット
HEALING STATION 4
FORGED ALLOY 3
BOWLING BALL 2
ONE MAN'S TREASURE 2
COMBAT REPAIR 1
基本設置した2個のタレットのうち、常に片方の近くに居る
これで生存率がグッと上がる 立ち回りについてはここで聞くより上手い人の動画見たほうがいいぞ
文字だけだと分かりづらいし糞雑魚がアドバイスしてる可能性あるからな なーんかメイブ実装あたりからおかしくなってったわ
マッチングも糞マッチ多くなってきたし潮時やな Stone Keep のマップの裏技。
リスポーン部屋から城壁の上を進み、マップ外の方向の空に向かって
空を飛べば迂回して相手側の城壁の上にショートカットでたどり着ける。
Evie 専用の技。 グロークのトーテムは一人が半分以上隠れるくらいデカくしちゃって
噴水シャワーみたいなエフェクト出しちゃっていいと思うわ
ついでに被弾効果もつけてシールドスコアつけちゃえよ マコアのドームみたいなのにして欲しいよね、遠くから見やすいように。 シールド貼れるサポートは欲しいな
幼女キャラで頼む maeveの双子の弟(幼女)はサポートだぞよかったな サポートキャラで自分はフランクだダメージだって宣言する奴の地雷率はんぱねぇ
ダメージ出てないキル取れないおまけにヒールしないの3拍子揃う確率スゴイ ZHINとかいうのまじでうざいな
HP少なくなったら透明化して逃げてその間にHP回復とかせこいわ
俺は扱いこなせそうにないからやったことないけど >>413
ASHは火力ないからシールド越しを維持しつつ直撃させるのが基本
範囲ダメージ出せるからコータ取っとくと捗る
カードでキネティックのノックバック増やすとかなり吹き飛ばせるので、これでオブジェクト独占を目指す
CTも短いので、マップによってはtorvなんて目じゃないくらい敵を突き落とせる
バッシュは個人的に逃走or追撃用でここぞという時の為に温存してる ヒール連呼する奴に限って、敵陣に突っ込んでたり範囲外にいるんだが?
こいつらどうすればいいの?
HP減ったらこっちこいよ
俺が突っ込んで回復しにいって死んだら一気に崩れるじゃねーか >>404
あら既視感
バリア特化ナンドで
適地半分くらいまで斬り込んで
いきなりバリア張って
案の定集中砲火受けて
死んだ後のニドヒリ 淫ちゃんとメイヴはなんで突然変異レベルで可愛いのか >>430
そもそもそういう奴はヒール順序に文句を言っている、つまり戦術的(?)にVHSするんじゃなくて
「やべwww敵つyすぎwwww撃ち負けるwwwヒールよろwwwwww」って言ってるだけだからな
指示するやつと同様サポタンを(自分含めキャリーを動かすための駒でなく)自分が生き残るための駒としか見ていないからそうなる 上手い人ほどNEED HEALINGなんて発しないわ
save yourself >>416バリック
ありがとう。やっぱりタレット強いよな
練習してみるよ
>>429アッシュ
バッシュよりもシールド活用した方がいいのか
勉強になる
二人ともありがとう
他のタンク得意な人サポートくれ まじで話題になんないけどカウンター400にビロウレジェのジンにすりゃだれでも無双できる ジンのレジェはカウンターもビロウもいい性能
多分全キャラの中で一番面倒な相手だけど
無双って言うほどスコア伸びない場合が多いのが不思議 ジンは誰が使ってもそれなりに強いけどそれだけって印象
火力も機動力もいまいちだし あいつは相手が欲張ってこなきゃ殺せる気しないわ
普通にもっと評価されてもいいと思うが 格下相手にはいいけど、対策されると何もできないのが辛い ランク閉まって一日経ってんのに全然話題にされないってこのゲームのランクよく閉められてんのか? 1日もたってるんだ
今日やたらグラマスとマスター見ると思った ランクマやろうと思ったら無くてあっそうかぁって今なった ショットガンおじさん全然みないけど
ひさびさに復帰して、ずっとやってるけど
ショットガンおじさん全然みないね
俺はあのキャラ全然扱いこなせない クエストが1画面に2つずつしか表示されないんだけど
これってそういうもんなの?
以前は3つ横に並んでたのに。 そういや戻るさん全然使ってねぇな
たまにはロードアウト弄ってプレイしてみるか フルオートショットガンにすればいいんじゃないかな
びょいーんと飛んできてマガジン空にしてびょいーんと華麗に飛び去…れない!? ジンなんてスカイと同じで初心者相手にしか無双できないからw
メイブとかアンドロの方がよっぽどうざい。ジンは死ににくいが追撃力の無さと上取れないのが微妙だからな Kamikos謝罪しろや、いい加減
誠意見せてみろや >>457
ジンニキ「ダァー」
ワイグノーク「CCトーテム」
スカッ
ジンニキ「ダァー」
フロント「ウワァー」
ワイダメージ「撃つべし撃つべし」
ジンニキ「ヤー!ヤー!ヤー!」
チーン
ジンニキ「ダァー」
ワイフロント「ウワァー」
ジンニキ「ヤー!ヤー!ヤー!ヤー!」
ワイフロント「あっ死ななかったや」
ジンニキ「ダァー」
ダメフラ「ウワァー」
ワイヒーラー「ヒール!」
ジンニキ「ヤー!ヤー!ヤー!ヤー!」
ダメフラ「センキューヒーラー」
本当に理不尽 ジンとタロスはultしょぼいのがネックだな
ULTで試合のひっくり返すのが難しく決定力に欠ける
タロスは無駄にULT時の声がかっこいいのに残念すぎる性能
ULT発動中にスナイパーに狙われて死ぬとかダサすぎて泣けるわ
LianはULT中無敵なんだからワロスのULTも無敵にせや >>461
タラちゃんのUltを敵の視線が通ってる所で使うなとまず気付こうか タラスはビクターあたりまでならウルト+ザッパーからのRMBで瞬殺できるし弱くはないでしょ
そのまま裏取りとして荒らし回ってもいいし、テレポで帰って圧力の弱まったミドルに加勢してもいい
ウルトが起点の戦略なんで正直安定しなくてアレだけどな ult中ウォールハックで壁越しからでも届くんか
今まで気づかなかったでやこれは失礼しやした まじフランクゲーすぎだわ
野良同士だとフラ3とかでも余裕で勝てる
ダメージキャラ息してねーわ なんか前より勢い減ったな
みんなウンザリしているのか うんざりなのはuseless teamと当たる事だけでゲーム事態は普通に好きだよ 本スレの勢いとは逆にプレイ人口は増えてる気がするな
気がするだけかもしれない 高火力で攻撃速度早すぎだからな
メイブがナーフないのがバランスが壊れてる
あの性能で射程関係なしって開発は頭悪いとしか思えないわ
フランクは攻撃速度上げてダメ下げてスピードと縦移動特化でいいやろ
鳥のハンドガンも遠距離キャラで接近返り討ちできる性能もアホかと思うわ 只ゲーしかやらない層は今fortniteで忙しいから ゲームは頻繁にアプデされてて相変わらず楽しいけど
このスレは最近荒しやエアプの変なやつ増えすぎて劣化する一方だし うんざりと言えば新スキンのイービーがヘルスバーとかロードアウト見えないバグになってた時があって
マップがティンバーミルだったもんだから背景色と同化してぱっと見わからんかった時はうんざりだったな
どこから攻撃受けてるのか瞬時に判断できなくてマジクソマッチだった 敵にフランクが多いなら孤立しない
敵にFLが多いならダメージソースとサポートから殺す
文句言うやつはたいていこの辺ができてない >>474
ほんとこれ
ゲームは最高なのに荒らしが多すぎてスレ覗く気失せる IP有り派が荒らし多いって繰り返してるけどどういう書き込みが荒らしだと感じてるのかいまいちわからねぇw タラス
自リスポから敵リスポまでULT届くん?
2R目開始でいきなりULTきた
お陰でキャプチャーポイントまで歩いてとか糞すぎ。 >>476
どのチャンプもそれなりにダメージを出せるように設計されているせいか、
ついつい1on1の勝負を受けがちなんだよな。
敵のフランク相手に1on1をするのはどう考えても分が悪いだろうに。 >>478
次スレから移行するか?
コテだけじゃ無くて粘着みたいなのも出て来たし もう立ってなかったっけ 行きたいやつはそっち行けば良いだけだろ もう建ってる上に過疎ってるから行ってやればいいのにって思ってる セリスの赤肌スキンがステルス中にイルミもって近づいたら赤い輪郭で表示されるはずなのが青い輪郭で表示されて背景色が青いマップだったから同化してクッソ狙いづらくて逃がしたは
スキン有利までLOLのマネしなくていいのよ >>480
それどころか本人が気づかないうちに1vs複数になってる事なんてしょっちゅうだからな
孤立したダメージが挟み撃ちで瞬殺されてあいつ強すぎOPOPワロスクソゲーなんて発言何度見たことか… 集まらない奴は総じて馬鹿よ
二人同時相手なんかフロントラインでも無理だろ フランクはフロントラインがとにかく苦手だし、相手のフランクピック見て3フロントも有りだと思うんだけど
噛み合わなくて負けた時に非難されたくないから進言できない小心者
ラッカスとか元々ダメージ寄りだし、アドバンスLCで半フランク化できるから三人目としても戦えると思うんだけど 別に策があるなら孤立してもいいんだよ、すぐ離脱できるキャラとか高ダメージのULTを狙ってるとかさ
何も考えず敵陣ど真ん中に飛び込んで瞬殺されてからのニードヒーリング!は「あぁ素人なんだなぁ…」って微笑ましくなる シージでタンクまじでやりたくない
全キャラつまらないんだもん >>491
カジュアルで極端な構成でも勝てる理由はそこにあると思う
相手の構成がわからないから無難なチームvsダメフラのみでもいい勝負になる
そこから相手の構成を見てレジェとロードアウトを選択してアイテム購入ではこれを伸ばす…なんて工夫を始めると本当に楽しいよ カジュアルで構成は考えるだけアレというかやる気が違うから… 今のフランクはDPS高すぎるからフロントが苦手ってことはないわ
レックスアンドロタロス辺りはアンチタンクみたいなもんだから
ラッカスと正面から撃ち合ってもこいつらなら勝てるからな FLは機動力無いし分が悪ければ逃げればいいしな
怖いのはマコアとWarder's Fieldレジェのイナラとトルバルドだけ 俺はこのゲームの何が好きかって言うと職種に行動を縛られないところなんだよね
このキャラってもしかしてこういう使い方もありなんじゃないか?って思いついて実行して思った通りの展開になる時は本当に気持ちいい
失敗を恐れて無難な事しかしない人とか周りに合わせてればいいやって人は俺ほどハマらないと思う
別に死ぬわけじゃないんだからなんでもやってみればいいのよ >>496
タイマン前提の話だけどエイム力高いRUCKUSならフランクとか一瞬で溶けるぞ
ガトリングだけでも秒間最大1325ダメージ+ミサイルが500ダメージだから正面から行ったら3秒もたないな
カウンターに全力で撃ち込みまくるRUCKUSとかなら勝てるかもね フランクは機動力生かして戦わないとまず勝てないし単純な戦闘でフロントラインに勝てるロールないでしょ >>502
お前が言うのか…
個人的には同調圧力押し付けてくるやつよりtomohikoの方がマシだと思うけどね
あのカスはやり方を間違えただけ フロントからフランクが逃げるって事は逃走スキル使い切って全力逃げしてるはずだから(そうでなきゃいくらFLでも追撃して仕留めきる)、フランクの持ち味である機動力潰したって事で勝ったようなもん
本当ならオブジェクトの争奪戦から待避した弱ってる所を狩るのに使うべきだし、そうでなくてもダメサポ殺してフロントを楽にする仕事が全うできないのは致命的
後、ラッカスだろうがバリックだろうが、フロント使っててフランク一匹対処できないはキャラ性能以前のとこに問題ある フルラウンドやって30kヒールのダンバとかありえねえだろ
ダイヤ2からいよいよダイヤ5のtp0まで落ちた
もう無理だろこのマッチング 知らん、
たしか放置するとゴールド5まで落ちるんだっけ。 >>503
ローマ字じゃなくてあだ名で呼んでええで トモヒコっち (^〜^) バリクやラッカスの時のカウンタージンは嫌い
バリクのタレット置きづらいしラッカスのULTも使いづらいしできつい、堂々と真正面からカウンターで迫ってくるから勘弁して ARの精度糞ゴミすぎてSR最強なのいつ直すんだよここの開発ガイジなのか SRが強いってどのゲームの話してるんだよ
ここはパラスレだぞ 過去にvictorのARは精度良すぎてnerfされたんだぞ 今でも腰だめで適当にばら撒けばゴリゴリ削れるイージーキャラだと思うけど まあAIM力の影響モロに受けるキャラだから評価別れるよな ロードアウト弄って手榴弾ポイポイからのボーナスダメージ美味しいです フランクゲーなだけで顎髭はダメージの中では弱くはない タイラはタップ撃ち有効だし、VIKはサイト覗けば必要性ないだろ ヴィクは相手によるけど、覗き込みレジェいいよね。
如何にグレ当ててからの覗き込みヘッショで狩りに来るフランクを瞬殺出来るかが全てで、出来ればレンジを生かして広範囲に火力出せてかなり強い。 タップ撃ちしたいならアンドロでもやってろや
あんなアームレスリングの腕してるくせにピストルの反動なんて無視できるだろうが
前のに戻せや。DPS高くなりすぎてちょっとでも不意付かれたら瞬殺されるとか全く面白くねーんだよ糞が 自治厨(笑)に反応するアホがいるから触れないであげてくれる? コンペで真ん中に陣取ってたフロントライン2体に、1人で何回もpounceで突っ込んで来てた敵プラチナメイブにはワロタ。
さすがに無理あるやろ。 フォーラムに誘導してるやつが
468 名前:UnnamedPlayer (アウアウカー Sa4d-zBdW)[sage] 投稿日:2017/10/10(火) 14:54:37.94 ID:MlbVw9GNa
なんか前より勢い減ったな
みんなウンザリしているの
こんな事いってるんだものスレに人が居なくなったほうが都合がいいんでしょ PS4組だけどアプテで7ギガとかきてるんですけど、、(´・ω・`) そういえば自分がこのゲームはじめたのが夏休み位で丁度キャラ解放割引セールやってたんだけど、そろそろキャラセールくるかな?ハロウィン&来月には黒金セールあるし(´・ω・`) 累積された分がいっぺんに来たんじゃないの?
このゲームのアプデは基本追加要素だし フルオートより単発の方が反動が総じて大きいという稀有なゲーム うーむコンペでもアンドロの奇襲から一気に体力持ってかれるの洒落にならんなぁ
弾のダメージナーフ来るのかな 久々にやってみたけどこのゲームやっぱ楽しいな、昔ゲーマーだからかなんかシックリくる マンネリ気味だからOverwatchやってくるわ (^〜^)
買ってからあんまりプレイしてねぇ 久しぶりにドラゴゾ使ったけど今もうフランク強すぎて
ただのカモになってるな
キャシー アンドロ メイヴ リアン 強キャラ相手に相性悪すぎw Tomohikoのeloが1390になってる
お前最近どーした? >>551
このアッシュはタラスになんか恨みでもあるのか? これランクマ人いる時間帯と鯖とかある?
NAとアジアやってるけどどっちも結局10分待ちなんだけど 久しぶりにやったけどランク落ちそうになってるわ
おそらくだけど一日数字4ずつ落ちてる >>555
時間帯は夕方から深夜がSEA鯖のピーク
NAは知らない
高ランクになればなる程マッチに時間かかるようになるのは仕方ない >>554
ノックバックの鬼のASHより使いやすいノックバックをTalusが持ってるからじゃね いんちゃんおっぱいでけえ(´・ω・`)
でなんでこれ日本でリリースしないの?Βテスト日本でやってもええやない(´・ω・`)
日本語版は日本の声優とか使うの?
わい木人以外は今の声優でええで? LOLのことも
たまには思い出してあげてやってください 今日2回もドロップハック食らったわ
鯖強化したんじゃないのん >>559
あーなるほど
スキルの質が違うだけで別に比較するようなもんじゃないと思うけどなー
しかしこの絵のタラスやたら可愛いな、目覚めそう >>567
ttps://www.deviantart.com/art/Chibi-Pip-Paladins-644900878 2週間ぶりくらいにプレイしたけれど
アンドロの右クリックアンパンチになってるのな
前なんだったっけ >>565
ドロップハックってどうやって分かるの?
ドロップハックしました!って表示が出るならともかく >>573
このスレだと気に食わないものは全部チートで自分が使えないキャラは全部OPだから >>573
いや証明できるわけじゃないけどさ
ワンサイドゲームでオブジェクト取られてすぐメニューに戻る偶然が続くと疑うよね
実際そう言うハックがあるのは事実だし
前なんか味方がbyeとチャット打ってすぐメニューに戻ったわ dropは落ち方独特だから数回食らえば大体わかるよ
アンドロのパンチってジンとアンドロのカウンター、ナンドの盾
これって全部貫通してダメ入る?検証面倒だから教えてくれ >>551
悪ガキが淫たその身体ぺたぺたしてるからぶちギレたの? >>570
関連項目に
>ttps://nikorunico-chi.deviantart.com/art/male-CASSIE-Paladins-655734407
>male-CASSIE
┌(┌^o^)┐ホモォ.. >>578
ここの人たちは疑問を根拠なく確信にしちゃうから
エイム力が良ければチート
壁から出た瞬間撃たれたらチート
ウルトの回転率が早ければチート
試合中落ちたらチート
キャラ性能が似てたらパクリ
証拠も根拠もないけど確信を持ってスレに書き込む ウルトチートは実際に結構いるよな
火の鳥かお前はってドラゴズいて吹いたわ コンペのyour turn to pick,banとかの音声が聞こえなくなったんだけどバグ?
前にもあったよな この間わずか4分09秒である
これは奇しくもフィギュアスケート選手の浅田真央がソチ五輪にて魅せたフリー演技と同じ時間であった あからさまなチートに出会ったことがないからなんとも言えない
そんな頻繁に出会うのかね 最近あってないけど居るには居る
つべに普通に升の動画あがってるしな 悪事の証拠がなければ嘘、嘘の悪評を書けば荒らし
当たり前だよな? 海賊の箱が20%引きってマジかよ…
まだそんなに時間経ってないだろ… >>569
有能(´・ω・`)
ないすおっぱい、マスクの上からでも醸し出される美人臭(´・ω・`) 移住すんなバッミングクをNGにすれば大体解決するから Q.チーターは居ますか?
A.勿論居ます、証拠となる動画が沢山挙げられています
Q.では私を倒した不信なアイツもチーターですか?
A.知るかボケ チーター?
安心してください、
オレのトモゴズは無敵です (^〜^) レッカーがフロントラインに対するダメージを10/20/30%増加に効果変更だって
2タンクメタとタンクのフランク運用終わりそうだな 本当に言ってるなら先にdefthandsの方作り直した方がいいんじゃないかなって >>582
sm31175870
その試合を見たわけじゃないからわからんけど
チートじゃなくてキルストリークボーナスじゃねえの
ドロップハックはマッチID晒すも何もねえからなぁ そのレッカー ヘイブンで無効化されるような気が・・ >>596
ってことは、盾や仲間へのシールドが相対的に強くなるな。
トルヴァルドさーん!! フロントのピック率がただでさえ低いのに、更にピック率低くなりそう フロントラインのピック率低いってどこの世界の話だよ
盾が割られにくくなった代わりに強気の立ち回りは難しくなったって感じなのかな 盾が一層重要になってくるってことか
ポンポン盾出せるASHとか生きてくるのかね タンクは初手ヘイブンやらブラシー必須になるわけだな それよりもまずコータライズを変えるべきだろ
なんだよ90パーセントカットって 新wrecker3積みしたストリクスが三発で4680削れるようになるって事でいいのかな 同じ枠のコータライズと比べてナンドとシールドマコアあとは爺くらいにしか買わないアイテムだから強化するのはいいんだけどさぁ…
ダメージタンクがどのくらいゴミになるのか気になる >>604
dev insightの情報 https://www.twitch.tv/videos/181689453
あとはバフが今までは最大の効果だけが適用されてたのが最大効果に加えて他のものもスタックするようになるらしい
ただし最大効果以外には下降補正がかかりスタックするごとに補正が大きくなる
PTSでのテスト運用だからフィードバックによっては調整変わるかもしれないけど レックスがアンドロの下位互換みたいになってるのどうにかせい! 公僕宜しく下手人追い回すスキルと喰らいついて倒せる火力はあるから… やべえ、キャラ選択中に宅配便きたから対応してたら切断扱い食らったばってん(´・ω・`) >>612
PTSのフィードバックが活かされた試し有ったっけ?・・・
重大なバグ以外次パッチ持ち越しばかりなきがす >>616
重大な変更だからボイスチャットの時みたいにいきなりライブサーバーには来ないでしばらくPTSでテストした後に実装するか決めるって言ってるよ そういや以前、味方にHP全く減らないイナラ居たわ
攻撃もしない
ただ歩くか立ってるだけだった
kill 0 death 0 assist 0 damage 0だった
集中砲火、ULT浴びても不死身 デフォルトでヒール40%阻害0.3秒で、アイテムでコーテ買うごとに15%追加と0.3秒延長くらいしないと他のアイテム買うのはリスキー過ぎるだろうな Veteranは自然回復までの時間短縮にならないかな レッカーが盾割れなくなるなら余計にタンク強くなりそうでいやだね
それこそ3タンクメタになりそう どっちにしろフロントだけ相手にするわけじゃねーから相手が2フロとかじゃないとレッカー買うやついねーだろ
ダメージがレッカー買ったらそれこそフランクの餌だわ下手すりゃサポにすら負ける さすがにシールドもナーフ入るだろ
まあでもコータでいいわな オバウォs2みたいな糞しょうもないタンクゲーになりそう >>628
もう固定キャラ安定の半クソゲーなのは確立してる 言うて恒久盾あるのtorvとnandだけだし全体的にはフロント弱体じゃね
中身の脆いバリックとかだいぶつらくなるんじゃねーかな
後ASHなんかも、ダメフラ相手にどうしようもなくDPS差広がるからヤバいかもわからん >>631
Paladinsの事もだわ
ダメフラの格差激しいし paladinsもだんだんクソゲー化進んでてやばいな アンドロの近距離火力、メイブの遠距離火力
タンクが全体的に強い問題
コータライズの安定感
人口的に無理なんだろうけどカジュアルランク関係なくマッチ格差
課題は山積みだな ミニオーバーウォッチみたいになっとるわ
トップ層の競技性に合わせたゲームならOWやるっつーの メーヴは弾道降下激しくするだけでだいぶ変わるんじゃないかな
アンドロはわかんね
誰か考えてフィードバック送って 自治厨のバッミングクが出たぞー!
自分の気に入らない書き込みはすべて専用スレに!!!バッミングク!! コンペでフランク使われないから今アッパー調整されてるんだろ?いい感じのところ探ってる途中じゃないの >>633
ダメフラ格差が激しいなんて感じたことないな
どう考えても腕の問題だろ 今はコンペでフランク使われてるぞ
アンドロとメーヴだけな マコアでミーヴ引っ掛けたのにQで逃げられるのクソうざい >>643
今はね
だからそれの調整中って言ってる 禿ってアンドロの3分の1ぐらいの火力しかねーな
飛べる禿だけど本当ただの禿だわ フランク強くしすぎてる感はある
フランク内でも格差ひでぇけど
ダメージの格差のほうがさらに酷い 自分が正しいと思ってることを発言してキチガイ呼ばわりされるなら本望だよ 鬼の字が浮かぶのいいな
傍から見るとどんな感じなんだろう
スカイの新スキンもエロいしボムキンのエモートはなんか楽しそう 新キャラ、ターミナス(?)かっけえ
オネショタなトレーラーも良いな やっぱり鉱石を採掘する勢力と現地住民の対立が舞台なのかね
見るからに鉱石の守り人って感じだわ 最近始めて全キャラ触ってるんだけどショットガンハゲ弱すぎない?
笑っちゃうレベルだったんだけど 格闘キャラで移動スキルもアレだからウルトくらいは…
中々凝ったキャラで楽しそう 常時makoaのult状態みたいなもんか
使ってみないとわからんなこれ 移動スキルないようなもんだし 念願の格闘キャラだけどこういうのが欲しいんじゃないんだよ! 死んだあとのゲージみたいなのでULTのダメージが決まるのかな? サードパーソンにトグル可能になるとかもうカジュアルは完全にお遊びモードだな >>674
あれスキン見せるためにいじってるんじゃないの? 見てないけど戻るさんが待望のバフ来てくれるのか嬉しい barikの武器レジェが650から550に
ざっこレジェの意味ないやん なんでバーリック弱体されるん・・?
そんな悪さしてなかったやん
メーヴ弱体は残当だけどこの程度でええんか? レジェンダリがバフされてメーヴ弱体とは言いにくい感じ torvとタイラのLMBに距離減衰
メーヴの謎ナイフは距離減衰なしのまま? ヴィクターの距離減衰にボーナスダメージがつくのかな
ジンのカウンターのアニメーションも変わるみたいだ ていうかチャットにgrohk書かれまくってんのにガン無視で笑える マジでレッカー変わんのな
環境がどうなるか想像できん いいねーこの手探り感
挑戦する姿勢を崩さない開発は素晴らしい 守りに入らない調整好きだよ
>>699
元から距離減衰の無い武器だし基本ダメージ下がったから十分だろ ナンドとかが強くなりそうだけどシールドのヘルスも減るみたいだしどうなるかね フロントライン大好きだったけど新しい環境でも好きでいられるか不安になってきた
フロントがフロント張れない時代きそうやん・・・ TPS追加がどうなるかだなー
カジュアルで問題なければコンペにも流用されるんだろうな ベータ抜ける頃には完全に別ゲーになってそうだな
やっぱこのゲームはまだまだ発展途上だ TPS有利じゃね?って質問に答えてたけど聞き取れなかった 面白いアプデだな
レジェンダリー実装以来の大型アプデ でもシールドに対して通常の325%のダメージを出せるのとフロントラインに対して130%のダメージだったら後者の方がまともに思える TPSはいらないなぁ
それなら素直にスマイトかパラゴンやればいいじゃんって レッカーとシールドの調整ってPTSで様子見してOB61以降にパッチ当てるってこと? そういうことなんじゃないかなー
トルバルドのシールド量は増えそうだよね TPS追加したら現状でも強い壁チラキャラが更に猛威を振るうな 全員使えるようになるからなぁ
実際にやってみるまではなんとも言えねぇ なんかフロントのシールドHP一斉にnerfされてるのはまぁ良いんだけど、
ラッカスのシールドレジェが50%増加のままだったらたった900しか増えない計算になるじゃねーかこれ タラスとかいうゴミがcassieに抱きついててキレそう てか新キャラびみょー… パッチノート読んだらTPSもかなり実験的な意味合いがあるんだな
まあそりゃそうか 新キャラはシールドのスコア値何で判定されるんだろう
Qの攻撃吸収? 大幅な変更来るのか。しかしバックは本当にバフか?
最大の特徴の機動力がクールダウン増えてるとなると
エリミでCD下げる編成一択になるな
レッカーは様子見らしいけど、クレジットは据え置きだとタンクは辛いだろ
レックスとかアンドロは今でさえレジェカード次第でタンクもゴリゴリ削ってるのに・・・ 火力ない上にシールド弱体されwreckerでhealthゴリゴリ減らされ、ASHちゃんの未来はどっちだ ハゲは何とも言えないな、体力も大幅に下がってるし
それよりグローバーもリワークしてくれ PTSもう来てるよ
シールド量減少調整はバリクだけ20%ダウンで他は一律40%ダウンだな コータライズとレッカー積んだ敵にフルボッコにされるフロントが見える まぁコータを減らす役割がある点はいい変更なのかな? シールドそんだけ減ったらすぐ割れそうだけどどうなんだろうな
固定値でシールド増えるカード貴重になるねそのうち修正してきそうだけど 新キャラ足もおっそいしメインど近接はさすがに汎用性低くてダメだ
マトリクス貼っても絡まれてる味方助けにくいし移動技もcd長すぎでウーンって感じだし・・
ハゲはジャンプレジェ弱体後から元々上手い奴じゃないと扱えないし何でもいいや
赤はレッカー取らずにもう全員コータライズでいいやってなりそうだな なんかフロントラインを案山子にはさせたくないのかね
シールド量減るならどうやっても立ち回り変えていかないと敵の攻撃受けられないな スカイとドラゴスの新スキンってエヴァなんだな
なんか既視感あるカラーリングだと思った
おばさんが綾波レイのコスプレとか誰得 今までは移動速度ボーナスについては最も値の高いものを採用していたが変更になるようだ。
頭いい奴説明たのむ。(・人・) 今フロント強いってかダメージがメイブやらアンドロとかのフランクにレイプされまくるから
ダメージが息しづらくなっったから2ダメから2フロに変わっただけだろ
別にフロントが強いってわけじゃねーよ
シールド40%減とか糞みてーな調整しやがって阿呆かよ
オナラならシールドスキルないからカンケーねーな。コータ持たれるか新レッカー持たれるかだとコータの方嫌だろうな メイブアンドロがバフされる前から2フロ主流だったんですけども… ところでもっと根本的な部分の話なんだけど
今って2タンクが主流じゃん。本当に5人中2人もタンクをやりたいって思ってるの?
本当に心の底からタンクがやりたいと思ってやってるんなら何も問題ないんだけど
タンクが強いから使ってるだけで本当はダメフラやりたいとかなんだったら
1タンク構成でバランスがとれてかつ楽しめるゲームバランスにするべきだと思うんよ。
登録者が500万人いてそのうち200万人がタンクやりたくて登録したとは思えないんよね。
で、おっぱいランキング1位セリス 2位キネッサ 3位イン 4位スカイ おっぱいランキングにキャシーがランクインしないのはおかしい そもそもプレイヤーにはカジュアル層とガチ層が居て楽しくやりたいみたいな奴と勝ちたいから強いキャラを使うって奴らの両方のバランスを取るのは難しい hi-rezはメタキャラを作りたくないんだろ
その上で敷居が低いゲームを目指してる感じがするから開発にとってもジレンマなんじゃないか? 新キャラでオレツエーするだけのゲームのくせに生意気だわ 新キャラでオマヨエーするだけのゲームのくせに生意気だわ とか言っといてお前ら実装直後は新キャラざっこwwwwwからしばらくしてこいつOPだわ…の流れは忠実に守るんだよな ターミナスについてはガチで弱いと思うけど
通常攻撃の射程がマジで短い リメイク前の爺とナンドも顔真っ青レベル
Qキー次第かな PTSバグでレジェンダリーカード使えないから強さについてはまだ何とも言えないけどターミナスは立ち回り難しい wrecker積んだフランクが何もかもを殺し尽くすゲームになりそうな気がするなぁ、OB61 まだ触ってないからわからんがターミナスは敵を殺すより戦力を分散させるタイプのフロントラインな気がする フランクは基本コータライズ取ってるイメージだったけどそれを覆すくらいの価値が新レッカーにあるのかか Third Person toggle (not in Competitive or Esports)
“We are experimenting with a user toggle between Third Person and First Person camera.
The 3P|1P toggle is available in Casual Queues only and also as an option for players creating Custom Games.
Expect a player survey regarding this feature and it may be refined or removed in a future release.“
カジュアルだけならどうでもいいわ カジュアル限定とはいえゲーム性が根本から変わるからなあ
ブリンク系のスキルで死角取ってもあまり意味なかったりコーナーの向こう普通に見えたりするのとかどうなのって話だし
アウトオブコンバット中のみ可能とかならギリ許せるけど TPSはウォールハックできるようになるからつまらん どう考えてもtpsはmobaからだろうな
最終的にmobaモードとfpsモードに別れたりしてな 多分これから近接キャラ増やしていくんだろ
それならTPSの方がやりやすいからな ミーブがカニ歩きでウォールハックして飛び出し1秒お手軽2300ダメージしてくるんだろ?
ビクターさんは退役必至だな チャンピョンのアンロック半分手前まで済ませてしまったんですけどそれからでも全キャラ使えるパック買うの遅くないっすか? >>786
あれって買ったらキャラ解放に使ったゴールド返ってくるんじゃなかったっけ?
記憶違いだったら申し訳ないけど、返ってくるようだったらそのゴールドをチェストに突っ込めるし悪くないと思うな 遅くないね 今までキャラ買った分のゴールドは返ってくるからね >>787
>>788
うぉおまじっすか!
情報ありがとうございます!帰りにPaypal買ってこよう 俯瞰視点のゲームをFPSに改造するっていうのは聞くけど、
FPSをTPSや俯瞰視点にするっていうのはあまり聞かないね。
見える範囲が広がりすぎる。 最近のトレンドからして気軽に人集めたいならバトル・ロワイアルモードいれときゃええんよw tpsにするとスピード遅くなってるように感じる
スキルの届く範囲も狭くなってる気がする
気のせいだと思うけど fpsモードとtpsモードって縦の射撃角度変わってくるから流れ弾的な事考えたら一応tpsは不利になるんじゃね
そんなことないのかな?視野の広さは断然tpsだろうけど 連打機能付きマウスでストリクスのハンドガン使うと瞬殺やで。 いまの方向性で行き着く先はコンシューマー向けしかない
つまりスプラトゥーン化したいんだろうな ぶっちゃけ近接やるなら圧倒的TPSのがいいし、新キャラ用なのかもな >>800
でもスプラトゥーンって日本以外ではpaladinsより人気なくね? ・新キャラ ターミナス
メイン 700ダメージ
サブ 250ダメージ シールド吸収で4連発まで可能
アビリティ1 シールド
アビリティ2 ジャンプして500ダメージ スロウ60パーセントを2秒与える
アルティメット 死後2.5秒以内にボタン押せば元の場所に復帰して範囲に4000ダメ
・サードパーソンモード追加
コンペと大会以外だけ利用可能
・ロード画面に公式大会の情報出す
・カードクールダウンのHUDを追加
・バグフィックス
武器なしでスポーンする問題
アナウンサーの声が出ない問題
アンドロのシャッターモーの音の大きさの問題
トラブルメーカーイーヴィの音が遠くでも聞こえる問題
体力の最大値をカードで変更した場合に正しく戻らない問題
観戦で、カメラが地面突き破る、バリクバグる、音声が2回流れるやつとか
・VIP
ドロゴズBKタイラ追加
・Diminishing returns(わからん)
移動速度最大150パーセントまでいける
その他95パーセントまでいける
例えば移動速度30%20%20%10%の4つを持ってた場合、30%の移動速度は保証され、とある計算式を適用するとトータルの移動速度は55%になる
x = 合計移動速度ボーナス%
m = 最大の移動速度ボーナス%
y = 最終的な移動速度ボーナス%
y = m+(1.5-m)*((x-m)/((x-.3)+1.36))
x = 移動速度以外のやつボーナス%
m = 最大移動速度以外のやつボーナス%
y = 最終的な移動速度以外のやつボーナス%
y = m+(.95-m)*((x-m)/((x-.3)+.8))
例えばSlow, Damage Reduction, Damage Amp, Damage increase, Healing Reduction, Healing increase, Crowd Control Reduction, Knockback Reduction, Cooldown Reduction, and Lifesteal.
・バリク
ティンカーリンのダメージを650から550
アーキテクトニクスが設置後即ファイヤーしてたのはなくなる
・バック
体力2800から2300へ
基本速度を380から385へ
メイン武器、ダメージを570から800へ、弾数を6から4へ、リロード速度アップ、集弾性アップ
ネットショットが武器を見れば使えるかどうかわかる(PTSで試したけどわかりにくい)、当たりやすくネットが大きくなった、ダメージが150から200へ、クールダウンを12秒から10秒へ、遠くへ届く、速度アップ、効果を1.5秒から2秒へ
リカバリー1秒で1000回復
ヒロイックリープのクールダウン6秒から10秒へ
アルティメット発射速度60%アップとリロード不要、威力増加はなくなり、クールダウンリセットはなくなる
その他カード変更
・BK
ポッピーボム 壁通過バグなくした ・ミーブ
ダガーのダメージ450から420へ
アルティメットに対してレジリエンス適用されるようになるが2秒以下にはならない
レジェンダリーのオーティフルドジャーでデバフ全部吹っ飛ばしたのをクラウドコントロールだけ飛ばすようにする
レジェンダリーのCat Burglarのダメージボーナスを20%から30%へ、Prowl後の5秒以内の2ショットに有効
・マコア
アンシエントレイジ、4800以下の体力でウルトが終わったら追加で体力が減るバグ修正、トーバルドのサイレンス中にもウルト使えたのを修正
・きねっさ
カード変更
・タラース
ブリッツアッパー、初期動作に0.2秒から0.3秒へ
あとなんか
・タイラ
距離減衰弱めた
ファイヤーボム 1tickあたりのダメージを3%から4%へ
・ヴィクトール
10フィート以降距離減衰 距離減衰弱めた
・ジン
カウンターの終わりをわかりやすく >>806
アンシエイトレイジwwww
アンシャントロマンかな? いつもの翻訳の人、前回スレ民が散々難癖つけてたからもう嫌になっちゃったんかな・・? 翻訳おつ
新キャラレジェに移動速度アップ系ないのに近接出来るのかのう… これだったら
ワイが訳した方が良かったかもしれんな (^〜^) 新キャラのUltは文字だけ見るとやばすぎだろ
これ倒した奴は確実に死ぬことになるけど、実際はどんなスキル? >>816
復活まで2秒くらい紫色に光り輝きながらタメるからそうそう当たらない
でもオブジェクトの取り合いしてて逃げられない状態だと凶悪 生足を出した色っぽい姉ちゃんに引き寄せられたら怖い兄ちゃんが紫色に輝きながら爆発する美人局が流行るんか 蘇生だからとりあえずクッソnoobでも使えるウルト
ダメージはおまけ、状況によっちゃ当たるが初見でも危険察して当たらない程度の能力 スカイとターミナスとセリスとボムキングとメイヴが同時にウルト使ったら完全なる地獄絵図の完成だ ターミナスはまだレジェが未実装なのが気になるな
どんなの用意してるんだろうか >>823
落ち着け、ウルトじゃなくてレジェンダリーカードの話だ パッチノートに書いてるけどどれも無難なレジェだと思う
HP50%未満で被ダメ35%減少が腐らないで良いかも >>825
おお本当だ、ありがとう
個人的にスタンが気になる 未だにヴィクトールとかほざいてるやつまだいるのな
こんなやつに翻訳してもらうとか世も末だ >>829
ヨーロッパ読みすら知らないなんてお里が知れますなあ >>829
ならお前がやれ
わざわざ善意に難癖つけやがって 無言で翻訳投下するなら普通に良い人なんだろうけど
しんどい、とか言って「やってあげてる」感出すのやめたら? ヨーロッパ読みとか知らねえけど普通にビクターじゃダメなの
そりゃ正解は無いけどこのスレだと圧倒的にビクター呼びが多いから敢えてそんな読みかたする必要あるの これがビクターに聞こえる糞耳おる?
ttps://paladins.gamepedia.com/media/paladins.gamepedia.com/7/70/Viktor_SP_Select.ogg
ていうか英語辞書でひいてもビクトルなんだが
ttps://eow.alc.co.jp/search?q=Viktor
Viktor
【人名】
ビクトル mikeをマイク・マイケルと呼ぶのと根本的に一緒だからこれが正しいあれは間違いだとかは無い ashのWatch Towerって産廃?
結構重要だと思って付けてたんだけど付けてる人居ない・・・ >>837
mikeをマイケルって読むのは無理ないか? Ruckus
ラッカス
ルーカス
ラキス
ルキス
キャラ選択時の音声はラキスに聞こえる 最終形はキャラが多すぎてピックするときに自分がプレイしたいキャラを探すゲームになるよ 既になりつつあるんだよなぁ
一年でどんくらい追加したんだろうか ピックは上のボタンでクラスごとにフィルタかけられて実質1/4だからまだましだろ
アルファベット順とはいえ検索もフィルタも無いChampions画面がツラい・・・
スッキリしてた頃
ttps://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/263853913408849410/E8E0905BE9A16B03301164632522F95365076202/ >>846
ここからシャリンとダンバとイン引いたら初期メンバーかな?
インは一回消えて復帰したキャラだが初期メンバーに含めていいのだろうか >>846
やっぱり最初のベリックとラッカスが良かったよなぁ… 今のラッカスはちょっとデフォルメしすぎだな、好みが分かれるのはしょうがない
バリックは正直今の方が好き キャラは少ないより多い方が良いからどんどん追加してって欲しい >>854
googleイメージ検索だから俺のじゃないしw フランクゲーやな
ラッカスよりタラスのがタンクは脅威になるし
コータ80%+レッカー買えば動き早いラッカス以上のダメででタンクも速攻溶ける
現状フランク強すぎで仲間にスナとかドロゴズみたいに
攻められたら弱いキャラ居ると結局サポタン後でサンドバックになるだけやし。 >>838
相手の構成次第では有効な場面もあるけど、ASHの素の性能が微妙だから他のカード使って強化したいとこ 新キャラ射程すごい短そうに見えたけど
ラッカスのが強いだろ コンペでアンドロ使ってデフハン積む奴とかいるんだな、プラチナの人だったけど 久しぶりにコンペ行ったら、リジュベネート取ってる人多かったんだけど、リジュベネートって今、熱いの? >>866
味方 マコア ジェノス ウィロ トロバルド アンドロ
敵 シャリン タラス セリス ナンド アッシュ
アンドロはエリミ10内キル5デス14でシャリン倒しにいって毎回返り討ち
コンペのキャラ選びで何とればいい?って意見求めてきて指定されたキャラ選ぶんだが毎回使えてない
自分で選べっていってもパニックになってるみたいで、敵味方で5回ほどあったけど彼がいるチームが毎回負けとる アンドロのデフトハンドは敵のヒーラーがセリスの場合は悪くない。 回線落ちかクラッシュしてbotになっただけじゃね? そもそもフランクは立ち回り難しいからなぁ
何をピックするか人に聞いているような理解度の人にまかせた味方にも問題がある 勘違いサポがreju取れって言ってるイメージ
それを真に受けちゃうタンクもダメなんだけど もうアイテム廃止でdirty bombみたいに3キャラスロット制でいいよ
ノータンサポの出落ち感が半端ない レジュは盾あるフロントラインなら別に良いと思うけどそんな悪いかね 毎回必ずローディング?長い奴いるな
酷いときは3分くらい待たされる
あれはPCがしょぼいのか、回線がクソなのか
そういうやつに限って何だかやたら固く感じる いわゆるラグアーマーと呼ばれてるものだな
硬いんじゃなくラグで当たってない
VPNでも使ってるんやろ >>876
バジリ ネイダー ファントム「メディーック アモー」 メーヴのナイフが距離減衰入るようになったら起こしてくれ・・・ メイヴちゃん実装時が強すぎてすぐにナーフされた後から息してなかったけど、強くなったんだっけ
具体的に何が変わったの? 新キャラのスキルって
power siphonはファンネルで相手の飛翔体を吸収出来て
1200ダメージ吸収するごとにカラミティチャージが貯まって
calamityblastは1発250ダメージだけどカラミティチャージ
1つごとに飛翔体が一つ増えるって感じじゃない? 飛翔体を吸収ってイコール攻撃を吸収だよね
飛翔体に当てはまらないのマコアのultくらいじゃね? >>885
アッシュのタックルとかタラスのパンチとか >>885
メイブやタラスのタックルやアンドロのパンチとかは吸収できないんじゃない? >>885
メイブやタラスのタックルやアンドロのパンチとかは吸収できないんじゃない? >>875
いや、サポートやってたんだけど、取れって言ってないんだよ
でも、3人もreju取ったから今の流行りなのかなと思って。 ガチで翻訳いりますか?
トモヒコっちによるプラチナ級の翻訳だけど? (^〜^)
(A欄国立卒 TOEIC 700 握力 61) 淡々と翻訳だけを載せてくれるイケメンを待ってるわけだ もう○○のライフはゼロよ!みたいな訳者注見て鳥肌たったわ >>897
それはトモヒコっちじゃねぇよ (^〜^) トモゴズさん、だいぶ前にメイヴがどう強化されたのか教えて メイブがニードゥハイドっておびえた感じで言うようになった
盾おじとシールド爺に狭い部屋の隅っこに追い詰められながら言ってくれると興奮する 禿爺は本当に面白くなったな
弾速がそこそこ早くて減衰無しでDPSがそこそこ高いからフロントの後ろにいるサポートとかダメージ削りやすいし、CC無しのスキル中断&スキル発動不可とか強烈だしね
ナンドの盾とかも剥がせるとか便利過ぎ 次パッチで距離減衰加わるけどPTSで触った感じかなりの減衰率だわ くそ雑魚メイヴちゃんなんで強いって言われてるの?何があったの? ナイフの落下が軽減されて投げる感覚も短くなった
あと速度も上がったんだっけ?
つまり初心者でも扱いやすくなった
次のパッチでナイフの威力が下がる 元々そこまで弱くなかったよな。鳥ジジイとの相性が良くなかっただけなのに 実装時は強かったけど、1ヶ月後くらいのナーフから雑魚キャラになった
ナイフの速度とか投げる間隔が短くなってたのか 前ぐらいナイフが落ちるほうが使える人が使ったらやっかいぐらいで面白いと思うけどなぁ・・・
簡単にできるキャラにする調整は個人的に好きじゃないや メイブのダガーの当たり判定がジン並みになりましたってのが一番クソな調整だろ
下手糞使ってもポンポンダガー当たるようになって糞キャラ化したわ
今調整してるやつは頭おかしいやつだ
爺の調整もフロントらしさが消えて見方によっては面白くなくなった
こんなリメイクすんなら新キャラ用意してそっちでやってくれや もう開発始まってから3-4年は経つんだし、
中の開発チームの人も入れ替わってるんだろうなぁ…
ジェノスのキャラデザのキモさ、
ラケスとバリクのモデルをなぜか刷新、
初期のパラデンズをマリオ3とすると、
今のパラデンズは宮本茂が関わっていないマリオシリーズ最新作みたいな感じ。 ob61からクソping試合増えてね?ping 200以上だとマコアのフック全然当たらん コンペでコータ初手で取ったらwhy caut?って言われたんだけど何で・・・?聞いても答えてくれなくて訳が分からないよ
相手にダンバ バリク トルバルド BK アンドロで味方レッカー3人いてコータ自分一人、余計意味がわからなくなった何これ?
この時自分ジェノスでできればクロノス2は最低でも欲しかったんだけどな、ダイヤにもこんなnいるんだなって ダイヤも正直あてにならんから気にしなくてええやろ マッチ運だけでダイヤ帯まできてるやつマジでおるし 別ゲーでも居ったわ
火力はあるけど辺り判定やらが厳しくて扱える人しか扱えないキャラだったのに
判定クソ緩にして火力据え置きにしてOPになったやつ
そのあと火力下げられて普通のキャラに落ち着いたが もう900レスを超えているが一応書いていこう
Open Beta 61 パッチノート - Relentless | October 18th, 2017
http://forums.paladins.com/showthread.php?59648-Open-Beta-61-Patch-Notes-October-18th-2017
※訳者註:本内容は変わることがあります
PTS先行配信動画:https://www.youtube.com/watch?v=lnyhmzkoDv4
▼コメント:この動画での紹介時間を各アビリティ名の後ろに添えてあります
■新チャンピオン:堕ちたるものターミナス(New Champion: Terminus, The Fallen)
・ヘルス:4900
▼訳者註:選定画面が見えないが、ヘルス5200という点からおそらくフロントライン。
・[LMB]:Massacre Axe(24:45〜)
・大きく弧を描く大斧を1.1秒ごとに振るい、敵に700ダメージを与える。
(Swing your axe in a large arc every 1.1s. Enemies hit will take 700 damage.)
▼コメント:弾数無限、だが射程が短い上に波動も飛ばさない…
・[RMB]:Calamity Blast(25:25〜)
・投射した発射体が250ダメージを与える。保持しているCalamityチャージ1つにつき追加で発射体を1つ射出する。
(Fire a projectile that deals 250 damage. Fire an additional projectile for every Calamity Charge you have stored.)
▼コメント:(おそらくカード込みで)CD2秒かつ威力減衰なし、着弾も早いと三拍子揃っているようにみえる。
・[RMB]:Power Siphon(26:25〜)
・敵の銃弾を吸収する漏斗状の力場を発生させる。これにより吸収したダメージ1200毎にCalamityチャージを4つまで生成する。
(Create a powerful funnel that absorbs enemy projectiles. For every 1200 damage absorbed you generate and store a Calamity Charge. You may store up to 4 Calamity Charges.)
▼コメント:Androxusのアレ。効果範囲は狭いように見えるがチャージ式なので低ゲージでも再発動できそう。チャージ保持時間は無限?
・[F]:Shatterfall(29:15〜)
・空中に飛び上がって斧を叩きつける危険な一撃を放ち、着地時に前方の敵に500ダメージを与えるとともに2秒間-40%の減速状態にする。
(Leap into the air and bring down your axe in a vicious smash dealing 500 damage and slowing enemies in front of you by 60% for 2s.)
▼コメント:Buckのアレ。距離は短そうだが空中発動が可能?
・[Q]:Reanimation(33:55〜)
・その場で死んだふりをし、2.5秒後に蘇生しつつネクロマンティックなエネルギーの爆発により爆風を受けた敵に4000ダメージを与える。
(Return to life after 2.5s in a large explosion of necromantic energy that deals 4000 damage to affected enemies.)
▼コメント:自己回復しつつSkyeのUltのような爆発を起こせる、強そうに見えるUlt。死んだふり中の1秒間はヘルス1になるのでそこが狙い目なのか?
・レジェンダリ
・Undying:[Armor]ヘルスが50%以下になった時、35%のダメージ軽減効果を得る。
・Decimation:[Calamity Blast]発射体は1つにつき追加で100ダメージを与える。
・Crush:[Shatterfall]Shatterfallは減速効果を失う代わりに、影響下の敵を1秒間気絶状態にする。 Open Beta 61 パッチノート - Relentless | October 18th, 2017
http://forums.paladins.com/showthread.php?59648-Open-Beta-61-Patch-Notes-October-18th-2017
※訳者註:本内容は変わることがあります
PTS先行配信動画:https://www.youtube.com/watch?v=lnyhmzkoDv4
■総合修正
・第三者視点を追加しました。ただし、CompetitiveおよびEsports試合中は行使できません。
(Third Person toggle (not in Competitive or Esports))
筆者註:ユーザーは1人称と3人称のカメラを切り替えることができるようになります。これは現在のところカジュアルおよびカスタムゲーム内でのオプションでしか有効にできません。
我々はこのモードに関するプレイヤーの意見を調査し、今後のリリースにおいて洗練するか存置するか撤廃するかもしれません。
・ロード中の画面に「次のPremier Leagueのマッチ状況」「ゲームに関するtips」などを表示しました。
・一人称視点で状態異常下における画面へのオーバーレイを削除しました。
・HUDにカードでのクールダウン時間を追加しました。
・次のエモートなどにおいて追加で発声させるようにしました。
・ダンス:Lex, Pip, Sha Lin, Ying
・マスタリー:Barik, Pip, Seris
・エモート:Talusのデフォルトエモート、およびHome Runエモート
■バグ修正
・キャラクターデータを読み込む際に武器の読み込みに失敗する問題を修正しました。
・Radiant Chest開封時に高レアリティのカードが光らなかったりAnnouncerが発声しない問題を修正しました。
・Evie Bewitched、Androxus Shattermawにおけるチャット通知の音量を調整しました。
・Troublemaker Evieが遠くで聞こえるかのように音量が低い問題を修正しました。
・ヘルス最大値が時間制で修正されたあと、元のヘルスに戻らないことがある問題を修正しました。
・ゲーム開始時のロード中にhit soundが発声されることがある問題を修正しました。
・Spectator時におけるいくつかの問題を修正しました。
■キャラクターバランス修正(1/2)
■総合修正
・幾つかの(良性)状態異常を追加で得る際の効果量を低下します。(Diminishing Return.)
(訳者註:Diminishing Returnの対訳は「収穫逓減(の法則)」。入力が過大でも出力がある点から増加しなくなるという法則、つまり肥料を撒きすぎてもいつか収穫は一定になるということ。
これ以後の翻訳は自信がありません。ご容赦ください。)
筆者註:Paladinsの背景となっている既存システムを改修します。今まで、これらの効果の処理方法は単一ではありませんでしたが、
今回の修正ですべての効果に対する単一の公式によるシステムを実現させます。
我々の目標は、ビルドの多様性と明白性を維持しつつ、これらシステムにプレイヤーがより親しみやすくすることです。
・この影響を受ける効果は次のとおりです:「移動速度上昇/低下」「ダメージ軽減/増加/加算」「回復量低下/増加」「状態異常効果低下/増加」「ノックバック距離低下」「クールダウン低下」「ライフスティール」
・移動速度の最大値を150%まで向上させます。その他の効果は最大95%までになります。
・プレイヤーは効果値が30%になるまでは効果が減少されることがありません。
・プレイヤーは効果値が30%になるような最大のボーナスを優先して享受でき、他のボーナスは減算されて追加されます。
例:あなたは30%/20%/20%/10%の移動速度ボーナスを得ました。最大値である30%が最大の効果を発揮し、
他の効果は合計で30%を上回るため、減算された値である10%/10%/5%を加算し、合計で55%増加します。
・相反する効果、例えば移動速度上昇・減少などはその効果を相殺します。
この影響を受ける効果は次のとおりです:「移動速度上昇/低下」「ダメージ軽減/上昇」「回復量低下/増加」
・移動速度に関するボーナスを減少させる値は次のとおりです。
y = m +(1.5-m)*((xm)/((x-0.3)+1.36)) ただしmは最大のボーナス値、xは合計ボーナス値、yは最終修正値である。
・他のボーナスを減少させる値は次のとおりです。
y = m +(0.95-m)*((xm)/((x-0.3)+0.8)) ただしmは最大のボーナス値、xは合計ボーナス値、yは最終修正値である。 Open Beta 61 パッチノート - Relentless | October 18th, 2017
http://forums.paladins.com/showthread.php?59648-Open-Beta-61-Patch-Notes-October-18th-2017
※訳者註:本内容は変わることがあります
■キャラクターバランス修正(2/2)
■Barik
・Tinkerinの最大ダメージ量が650から550に低下しました。
・Architectronicsを採用してもタレットが即座に発砲することがなくなりました。
■Buck
・最大ヘルスが2800から2300に低下しました。
・素の移動速度が380から385に増加しました。
・Shotgunは与ダメージ最大値が570から800に、リロードが早くなり拡散量が低下しますが、装弾数が6から4に低下します。
・Net shotはCDが12秒から10秒に、発射体の判定半径が増加し、さらに発射速度が260から350、射程が150から250に、効果時間が1秒から2秒に、与ダメージが150から200に増加します。
また、Net shotが使用可能になった際に視覚的にそれを示すようにしました。
・Recoveryは1秒で1000ヘルスを回復する効果になりました。(Now is a 1s Channel that heals for 1000 Health)
・Heroic Leapのクールダウンが6秒から10秒に増加しました。
・Buck Wildは「6秒間攻撃速度+60%、弾薬無限」となり、「与ダメージ増加」「他のアビリティのクールダウン解消」は削除されました。
・レジェンドカードが以下のように変更されました。
・Bulk Up:Recovery行使時に即座に600回復し、さらに5秒間最大ヘルスが300増加します。
・Ensnare:Net shot命中時のボーナスダメージが60%から30%に低下しました。
・Bounce House:Heroic Leapの与ダメージ量が450から600になり、さらにノックバック距離が5割増しになります。
・一般カードが以下のように変更されました。
・Deep Breath:[Recovery]Recovery行使後、2秒間8/16/24/32%のダメージ軽減効果を得る。
・Vigor:[Recovery]Recovery行使時、弾薬が1/2/3/4発装填される。
・Giga Siphon:[Recovery]Recovery行使後、4秒間8/16/24/32%のライフスティール効果を得る。
・Bully:[Net shot]Net shotが命中した敵への攻撃時、10/20/30/40%のライフスティール効果を得る。(8/16/24/32%から上方修正)
■Bomb king
・Poppy bombが空中で起爆した時、壁の向こうの敵に効果が及ぶことがある問題を修正しました。
・King bomb行使時にZhinのUlt「Spite」と衝突すると移動できなかった問題を修正しました。
■Kinessa
・カード「Bob and Weave」でTransporter行使後の移動速度増加量が40/80/120/160%から35/70/105/140%に減少しました。
■Meave
・Daggerの1本あたりの与ダメージ量が450から420に低下しました。
・Ult「Midnight」はResilienceで効果時間が軽減されるようになります。ただし、2秒以下にはなりません。
・レジェ「Artful Dodger」は不利な効果すべてを取り除くのではなく、状態異常のみを取り除くようになりました。
・レジェ「Cat Burglar」は「Prowl行使後の5秒間に放つ最初の2本のDaggerの与ダメージが30%増加する。」効果になりました。
■Makoa
・Ult「Ancient Rage」の効果終了時、ヘルスが4800以下であった時追加の最大ヘルスが失われる問題を修正しました。
・TorvaldのNullify影響下でUltが使えなくなる問題を修正しました。
■Talus
・Blitz Upperの予備動作に必要な時間が0.2秒から0.3秒に増加しました。
・レジェ「Faustian Bargain」はRune of Travelのクールダウンも軽減するようになりました。
■Torvald
・Gauntletに距離による威力減衰を適用しました。
■Tyra
・Auto Rifleの射程外の敵へ与えるダメージ減衰量を緩和しました。
・Firebombは1判定あたりの与ダメージ量が最大ヘルスの3%から4%に増加しました。
■Viktor
・Assault Rifleの距離減衰が始まる距離を10フィート増加し、さらに限界距離外への与ダメージが10%上昇します。
■Zhin
・Counter行使時、より視覚的にわかりやすくなるようにしました。 Open Beta 61 パッチノート - Relentless | October 18th, 2017
http://forums.paladins.com/showthread.php?59648-Open-Beta-61-Patch-Notes-October-18th-2017
※訳者註:本内容は変わることがあります
■テストサーバー限定修正
・アイテム「Wrecker」が変更され、「Frontline属性のチャンピオンに与えるダメージが10/20/30%増加する。」になりました。
■Ash
・Siege shieldの最大シールド容量が5000から3000に低下しました。
・レジェ「Fortress Breaker」の追加最大シールド容量が3000から1800に低下しました。
■Barik
・Barricadeの最大シールド容量が5000から3000に低下しました。
・レジェ「Fortify」の追加最大シールド容量が4000から2400に低下しました。
・カード「Bunker」の追加最大シールド容量が250/500/750/1000から150/300/450/600に低下しました。
■Fernando
・Shieldの最大シールド容量が8000から4800に低下しました。
・カード「Towering Barrier」の追加最大シールド容量が500/1000/1500/2000から300/600/900/1200に低下しました。
・カード「Heat Transfer」のCD低下に必要なダメージ量が1000から600に低下しました。
■Makoa
・Shell Shieldの最大シールド容量が6000から3600に低下しました。
・レジェ「Barrier Reef」の追加最大シールド容量が3000から1800に低下しました。
・カード「Carapace」の追加最大シールド容量が250/500/750/1000から150/300/450/600に低下しました。
■Ruckus
・Emitterの最大シールド容量が3000から1800に低下しました。
■Torvald
・基礎シールド容量が2000から1200になり、Rechargeの回復量が212.5/0.25s(=850/s)から127.5/0.25s(510/s)に低下しました。
・アビリティ「Protection」で付与する追加最大シールド容量が2000から1200に低下しました。
▼訳者註:他にもVIP関係の変更とか新カスタマイズとかあるけど夜遅い…というかもう朝なのでとりあえずここまで。
▼コメント:なんというフロントラへの憎しみに満ち溢れた修正…地味にTorvaldに距離減衰が適用されたせいで「芋砂を食えるフロントライン」としても立場すら脅かされてなんとまあ… ・敵の銃弾を吸収する漏斗状の力場を発生させる。これにより吸収したダメージ1200毎にCalamityチャージを4つまで生成する。
↓
・敵の銃弾を吸収する漏斗状の力場を発生させる。これにより吸収したダメージ1200毎にCalamityチャージを1つ、最大4つまで生成する。
効果範囲は狭いように見えるがチャージ式なので低ゲージでも再発動できそう。
↓
効果範囲は狭いように見えるがゲージ式なので低ゲージでも再発動できそう。
でした
不明を伏してお詫び申し上げますm(_ _)m 翻訳ありがとう
メイヴ調整するのはいいけど弱すぎにならないといいな
かわいいから使っていたい イナーラ
フェルナンド
ボムキング
スカイ
マルダンバ/ジェノス
CC攻撃パーティ
スカイを混ぜることによって敵にイルミネイトかレジリエンスかブラストシールドを分散させる
Brightmarshのような狭いマップで有効 俺はフロントラインを辞めるぞ!ジョジョー!!
ラッカスのシールドひどすぎんだろ 特別硬そうでもないし、射程短いしで弱そうなんだが
一部のフロントライン相手には強そうだけど、微妙に思える 殆どが機動力皆無のでかい的に成り下がるようなアプデだな マジで
modでも作って勝手にやってろ的な薄っぺらい内容だな
これでキャラ追加頻度が下がるようじゃowと同じ流れだな >>931
ゲームの素材はいいのにユーザー意見取り入れないで開発のオナニーになったゲームだね
他にもそうなって廃れたゲーム幾つも見てきた
くたばれ トルバルお爺ちゃんとかシールドくっそ少ないのに素の体力そのままとかあかんですよ >>927
信じられるか?これでエミッターレジェ使うとシールド容量増えるのたったの900なんだぜ? アンドロのガGUN、一発580ダメって高くないか? もうキャプチャー要素とかいらなくね?
ダメフラサポだけにしてTDMしてりゃいいじゃん レッカーにテコ入れ入ったのは良かった
シールドは実質硬くなったも同然だろう ユーザー の意見とか言ってるけど
お前って5チャンに書き込んでるだけじゃね? >>939
ほとんどのやつがただネガキャンしたいだけだから気にすんな
本当にゲームが好きで変わってほしいなら間違いなくフォーラムに書くから >>939
両方に書き込んでるわ
まあトルバルド戻せって意見多々あったのに今の有り様だしフォーラムも当てにならないと学んだわ レッカーを誰も使わないので、全員にレッカー機能つけちゃいました的な
てか代わりのFLへのダメージアップとか誰使うんだよ 盾吸収とかつまらんから変わって良かったよ
前より強いし使ってて楽しい 俺もお爺ちゃんは今のが好きだな
前のはあまり楽しくなかった 新チャンプ、敵に後退されるだけでメイン武器当たらなくなるんだけど範囲せますぎないすかね... バアァック(玄田哲章)は踏みつけかネットショットのどっちを選ぶか微妙な調整やねこれ やっぱネットじゃない?
5割増しリープで吹っ飛ばしたらショットガン拡散しちゃうし ナンドの盾半分近く減らすとか開発者はナンドになんの恨みがあんだよ じじぃが別キャラになっちゃったからフェルナンドかインちゃん、木人にもどっちゃったの巻(´・ω・`)
フロントラインはじみなUltばっかりでつまらんのお(´・ω・`) そういえばカスタムボイスが予想以上に楽しいので何かにつけてうーふーうーふーいってんだけど、おすすめボイスキャラとかいる(´・ω・`)?
木人なんかは全然外れだったわ
地味なんだからたまにはひゃっはーとかいえよ木人 >>954
vikのスーツでyourock
レッツゴー!ブルーチーム! >>942
自分の都合の良い意見しか見えてないんだろうなぁ… >>954
yingのロボボイスのVVT(thanks)が好き
ドモアリガートミスター >>956
そもそも誰に都合がいい話なんだって論
サポもフロもnerfしたんじゃOWどころかただの劣化SMITEだぞ >>958
なんでそこでOWが出てくるのか意味不明だけども
フロントライン=盾持ちっていう構図ができつつあるからそれを崩すための新キャラと新wreckerなんじゃないの?
フロントライン以外でシールド使えるのロードアウトいじったGROHKくらいじゃん
なら別にフロントラインへのダメージ増加でもいいと思うぞ まぁ過剰なnerfの後はすぐbuffくるいつもの流れだろうが・・
wreckerなくした代わりにシールド容量減らしてしまったら単純に最初からwrecker積んでる上で
さらにダメージ追加の効果が乗る仕様になっただけじゃないか・・・
これだとタンクなんか中央に置くよりもグロークでも置いといたほうがマシになるんじゃねーの wreckerはしばらくPTSだけみたいな話聞いたけど、wrecker変更ないままフロントのシールドhealthだけ下げられてしまうんか? cauterize wreckerはまあよく使うけど
バリック、イナーラ+イン、グロークの組み合わせなら
Bulldozer1人は居るほうが効果でかいからな
置物使いからしたら速攻潰されると全然回復できないから。 そもそもwreckerもシールド減少も訳ですらPTS限定修正って書いてあるしそのまま反映するなんてどこにも書いてない
それなのにそこだけピックアップして馬鹿だのちょんだの言うのがネガキャンじゃなきゃなんなんですかねぇ…? んでもってちょっと振り返ればわかるけど文句言ってるほとんどが単発IDだからね グロックのゴーストウォークからのわざと死んでレイス発動
からのゴーストウォークおかわりでオブジェクトに居座るのが流行るな
ゴーストウォーク延長カードで最長9秒いけるぞナンドult以上だな タダでさえフロントラインやる人少ないのにこれではフロントライン使いが絶滅してしまう grimdawnとコラボしてmaeveにシャドウストライクを習得させないか? アプデで立ち回りがらりと変わるのにそれに対応できなくてクソゲーいってる人いそう シールドはナーフじゃなくて強化でしょ
後新レッカーはダメ軽減系で相殺されるからな 木のBLOSSOM発動しないバグあるよね?
モーションしても「ジャジャーン」てSE無いときは回復してない気がするんだけど・・・ これフェルナンド以外フロント維持できないからよちよち逃げ回らないといけなくなるな
ラッカスとか通常時カカシ状態で敵の攻撃が集中するのに1800シールドしか張れないとかボーナスキャラじゃん カジュアルでフロントラインがいないとかグチグチ言ってくるやつはじゃあ自分でやれよって思う輪 シールドナーフじゃないって言い張る層は自分でフロントやらないんでしょ >>980
フロントラインでフランクする奴とかを抑制したいんじゃない
今は火力あるからごり押せるしかといってそこ弱くすると以前の雑魚に戻るし
流石にシールド減りすぎだと思うけど追々調整してくんじゃない 建て乙
レッカー変わるからそれでどうなるかだな
まだまだ調整は入るだろう レッカーがフロントラインへのダメージアップになったら
ドロゴズがまた暴れだしそう シールドはどうなるか分からんけど
今の2タンク構成を崩してくれるなら歓迎だわ >>980
むしろお前どんだけnoobな戦い方してんだよ 味方のヒールは大前提
フロントラインは前進あるのみ
敵が死なないのは味方が弱いから
騒いでるのはこんな考えのやつらだろうな、このチャンプは絶対こうしなくちゃいけないって思い込んでてそれを人に押し付けるタイプ カジュアルでキネッサ選ぶ糞ザコいるけどフルラウンドで30kダメージ20デスで何が楽しいんだろうか このスレッドは1000を超えました。
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