【PC】 RUINER 【アクション】 [無断転載禁止]©2ch.net
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『RUINER』は2091年の巨大サイバー都市“レンゴクシティ”を舞台にした、
バイオレンス色の強いアクションシューティングゲーム。
配信日 9月26日
全世界同時発売
日本語あり
□公式
http://ruinergame.com/
□steam store
http://store.steampowered.com/app/464060/agecheck >>1おつ!
このゲーム楽しすぎ!!久しぶりにハマっちまった!!!やってないけど 平沢進の楽曲って全編通して使われてんの?
それとも一部分だけ? >>21
一部だけ
既存曲なのでRUINERの公式サントラには入ってない マルチなし プレイ時間は6〜10時間想定か まあグラフィック凝ってるし悪くなさそう 値段分は楽しめそうだ 製作陣のオススメっていうからハードでやってるけど最初のボス倒すのに40回以上死んだぞ
ダッシュが鍵だな >>26
難易度ってどんな感じ?
シューティングゲームみたいな反射神経ゴリゴリみたいな感じだとキツそう マザー(娘)の時点でノーマルクリアめげそう
最初のレーザーが上手くしのげなくてHPほとんど持ってかれるww あ、pcスレだったか
>>28
パッドでもいけるからマウス操作だったら難しくはないかも >>30 >>34
移動ポイントを何ヵ所か指定してワープするみたいなダッシュの移動と、シールドとかのアビリティを使い分けるのが
慣れないと少し難しく感じるね。
でも決まった地点に行くと敵がわいてくる感じだから、ゴリ押しでもなんとかなりそうだけど。 >>31
やり始めたばかりだけど、死んだらチェックポイントからやり直し位で特にペナルティぽいのはなさそう。 と、最初のボスで死にまくりw
パニクって瞬間移動とかうまくつかいこなせないなw 操作が多いし複雑でかなり難しいな
でも世界観はいいしBGMもいいしで頑張れる
ずっと戦闘し続けてステージを進んでいくタイプのゲームかと思ったら街があってミッション受注とかもあったのは嬉しい誤算 こっちにターゲット機能がないのに敵の銃の照準がずっと合ってるのがむかつく。
そのおかげで敵が乱射してくる銃ですら致命傷とかもうね。
ここまでいくとボス戦なんて運ゲーだろ。あと戦闘終わったと思ったら雑魚が
少し時間置いてちまちま出てくるのもテンポ悪くて最悪だわ ゲームとしてはよくある見下ろしシューティングだけど、この雰囲気めちゃくちゃ大好きだからハマってる やべえ面白いわ 設定とか無駄に凝っててそこらへんも良い
振り向きとかの感度いじれないのって感じだが クリアしたけど天国の落ちる場所で会おうって思わせぶりなセリフはなんなんだ DLCでサントラ買ったのにインストール先フォルダに見当たらない
どこにダウンロードされるの? >>51
steamのフォーラム見たけど、みんな同じこと言ってるから公式の対応待ちかな ハッカー姉ちゃんの臀部をじっくりみたいのにリザルト画面勝手に次行っちゃう不具合 ノーマルクリアしたけど、ショックランチャー使いまくりのかなりゴリ気味な攻略しちゃった
ダッシュ長押しで3箇所〜指定して一気に動くのほとんど使わずじまい…
Hardでスタイリッシュプレイ目指そう 駐車場のボスメチャクチャ苦戦した 40回くらい死んだぞ 刀使ってくるボス強いな
ひっついて近接連打が使えないから苦戦するわ >>57
自分も。瞬間移動しながら遠目から銃で狙うコツ掴むまでやられまくった。
見下ろしタイプはあまりやった事ないから、瞬間移動して右スティックで敵のいる方に向かないといけないのが少し難しく感じる。 ビルド工夫して試行錯誤しながら辛うじてハードクリアしたぞ!
ほぼ丸腰状態で戦わされる最初のワタヤマさんが一番キツくないかこれ… でも瞬間移動、スロー、シールドとかのアビリティは豊富で、見下ろしタイプのゲームとマッチしてて新鮮で世界観もいいし
あと一度割り振ったスキルを場面ごとに他のスキルに割り振りしなおせるのもいいよね。
敵が沢山いる所では瞬間移動出来るポイント増やたり、マザーのレーザーの所はシールドにポイント割り振りしたり。
瞬間移動しながら止まらずにプレーするのが、このゲームの基本かもね。
あと死んだらすぐリスタートするのもストレスなくテンポよくていい所。 >>61
クリアした後に入手したアビリティそのままで+new gameみたいなのはある?
あと1周で全てのアビリティは取れる? ニューゲーム+は無い
クリアした勢いで二週目始めたら何もかも初めからになってしまった…
レベル選択から過去に戻れば最新アビリティで過去ステージをプレイ出来るかどうかも確認してない… 女ハッカー可愛いな クールな感じだけどたまに顔文字入れてくるギャップが >>64 >>65
ありがとう(弟 弟)
アビリティ全振りで無双プレーもしてみたかったけど無いのか。 >>67
無いけど既存のデータでレベル選択を使えばクリープ団を現行データでぶっ殺しに行ける >>72
バリア使わなくても行けるっていうかバリア使わないほうが楽かもしれない
ダッシュで避けまくれ! マザーは横幅いっぱい使ってダッシュで左右にひたすらかわすんだ
バリアはビームのでがかりを安全にやり過ごすための保険だな! 面白いのは面白いけど後半の的に光るアーマーみたいなのついてるのがイマイチ対処わからんくてかったるい 背中の弟って文字入ってるの良いセンスだな ダサいとこが良い ローカライズもしっかりしてる感じあるし好印象だわ
難易度の高さで投げ出す人は多そうだけど 露骨に弟アピールしてるからまあ何かあるんだろうなとは思った
ストーリーはもう少しひねりが欲しかったなあ 世界観がとても良かったけど、
最後の方のマップも敵の出かたもワンパターンになって怠くなるのと
クリア後なんも無いのは辛いな ラスボス期待して拍子抜けしたんだがあれで終わりってまじなん >>83
ラスボスよりライジン持ってる賞金首の方が強いんだよね…
賞金首と言えば最後の賞金首(ミラーボール云々の奴)が1番弱かったのなんなんだ ウィッチャーのとこもCyberpunk 2077ての出すみたいだし
The Last Nightてゲームもそっち系ぽいし
またサイバーパンクブームめいたものが来て欲しい >>87
ブレードランナーの俳優が声優を務めたオブザーバーも出たしな
サイバーパンクブームはもう来てるのかもしれない レベルは選択できるのに間に挟まる街が選べないからクエクトクリアフラグ変になってない? >>87
cyberpunk 2077は何年も前にトレイラー見てからずっと期待して待ってたんだけど、開発はウィッチャーのとこだったのか
期待値が更に上がる。楽しみ。
observerも結構良かったよ。RUINERみたいなアクションじゃないけど。 あとキラーコンボ〜とかok let's goとかのアナウンスも格好いいね サイボーグと、サイボーグ物流王がしばしばスタン中に攻撃発生させるんだけどこれってバグなんかな
これのせいで何回死んだかわかんね >>90
ミッション受注してないのにハンザのコインを先に集めちゃったりするよね? 正直一番の衝撃は最後に平沢進が流れ出した事ですかね… 数ある平沢曲からパラネシアンサークーを選んだセンスよ ちょっとスレチなんだけどサントラが欲しい
Macなんだけどサントラはmp3だろうし、ストアはWindowsマークしかないけど大丈夫だと思う? >>87
ブレードランナーの続編くるし
便乗する流れかもな すげー難しい
よくクリアできるな
連続ダッシュが全然使いこなせん あの娘の正体ってゴミ溜めババァとの会話で明らかになる監視衛星のAIだよね
メガネやバイザーとか付けてないくせに「メガネがずれちゃった(・ω・)」とか序盤に言ってた所からして
見た目や正体はこんな美少女じゃないんだろうなとは気づいてたけど
あそこまでハッキングできるのはあの世界で一種の神扱いされてるアレくらいなもんだろうし >>94
受注って言葉使われてるからなんだけど、コインはどう考えてもただの収集アイテムなんだからそりゃ拾えるだろ >>103
コイン集めてるのにミッション未着手とかの表示になってたりで、それのことかと思ったけどレベル選択からゲーム始めた場合の話しだった 確実にサイバーパンクの波きてるよね
cyberpunk2077にruinerにobserverにシステムショックも続編でるんじゃなかったっけ
映画も攻殻実写化、ブレードランナー続編、マトリックスも新しくリブートされるってニュース見たし シャドウランの新作ゲームも作るかもなんて話が出てるし
そろそろ日本でもサイバーパンクが復古されてもいい頃だ
ニンジャスレイヤーもサイバーパンク系だよな? 習得してあるはずなんだけど時間遅くする技使えなくなったんだが…
やっぱバグあるんだなぁ とりあえず銃を撃ったらエネルギー回復とブーストモードできるスキルを取っとけば常時高火力高スピード連続ダッシュでハードでもクリア余裕だな メカニクスにバイクを探せってところでいくらやっても目標がメカニクスの店に行けなんだけどこれバグ? >>109
それバグ
チェックポイントからやり直せば治るよ >>110
レベルをやり直すでやったら普通に進んだ、ありがとう 頑張ったらノーマルでクリアできた
個人的には値段に丁度良いくらいのクオリティで楽しめた 翻訳のレベル高いな、steamでゲーム買ってるとこれが一番有難く感じる 架け橋ゲームズはホント質が高くていいわ
Enter the Gungeonの翻訳もクオリティ高かった 物流王がネーミングといい、中盤以降の扱われ方といい、いいキャラクターしてるw
最後もちょっと悲哀も感じるし
世界観もゲームシステムもいいけど、音楽もすごいいいな。
レンゴクシティでうっすら流れてるBGMとかも聴いてて心地いい ワタヤマ主任はニンジャスレイヤーに出てても全く違和感ないな >>114
Gungeonの翻訳してるとこがこれやってんだ 仕事から帰って疲れてる時にやるのはキツいゲームだな、コレ スレここか
天国の落ちる場所ってどこだ
クリア後にニューゲーム行かずにレベル選択でレンゴクシティに行ってログ見ると情報更新はされててボスの情報とかも見れるが、女ハッカー何処かに居るのかなぁ 架け橋ゲームはインディソムリエ的な面もある
あそこが翻訳してるゲームは当たりが多い気がする ちなみにこれキーボード+マウスとゲームパッド、どっちでやってる人が多いのかな
手軽なのはパッドだけど、狙ったところにショットやダッシュするのはマウスが良さそう 身体能力を向上させるオーバーロードでごり押しが一番強い気がする…連続ダッシュの効果的な使い方がわからん。
背後とってもダメージが増えるわけでもスキができるわけでもない。スタイリッシュプレイを思わせるチュートリアルはなんやったんや…キャラデザとか美術面はとても良いけど。 右クリ長押しスロモと1回指定ダッシュまでならどのアビリティ構成でも有能だけどな
連続は最初に使えるあのシールドのシールド突撃とか使ってるなら良いと思う エネルギーがね…機動力と攻撃力上げて短期決戦が効率いいかなぁと。もちろん自分の好きなプレイしていいんだけど脳筋オッサンには難しいよ… 強くてニューゲームは無いがクリア直後にレベル選択して一応スキルポイントは増やせるな
ある程度で意味は無いけど ボス戦、初見はこんな奴どうやって倒すんだよ…って思うけどコツ掴んだら勝てる感じがいいね steamでサントラ買ったんだが再生方法が全く分からん 他のゲームだとインストフォルダにサントラ入ってたりするから一緒じゃね 連続ダッシュは
近接→ボム→武器拾い
って感じで使うとスタイリッシュ
キャラクターとかデザインが良いから、もっとこの世界に浸ってたいと思える良いゲームだよね
価格に適正なボリュームが仇になる位には入り込める >>127
Steam\steamapps\common\RUINER\Ruiner OST 一面?すらクリア出来ない困ったぞと
スレを読み返したら最初に難易度設定あったの思い出せた
このさいプライドは抜きでイージーで遊ばないと無理 見下ろしなのがもったいねぇー
サイバーパンク世界を見上げたいんじゃー
cyberpunk2077が叶えさせてくれると信じてる サイバーパンク2077はウィッチャー3よりも大規模なゲームらしいからなー
期待しちゃうよなー 連続ダッシュはお洒落プレー用だな
敵の位置見て移動地点選んでも、結局連続ダッシュしてる間に敵もワープしたりして狙った場所に敵居なかったりも多い
あと移動地点選んでる間は時間止まったらもっと使いやすそうと思ったけど、それだと難易度ガクって落ちちゃうのかな どうだろうか
ダッシュ中は被ダメージ減少するスキルを取っておけば弾幕激しい時とかに便利よ 放射バリアとかタメ切りとかスローとか武器の切り替えとか遅くする方法結構あるからね
連続ダッシュはエリアの開幕くらいしか使わないかも ノーマルでクリアした。世界観がサイコー過ぎるな
サイバーパンクブーム来てくれ このゲーム結構進行不能バグ起きるからそんなときはメニュー開いてやり直そうね ネタバレ
一番最後のラスボスの所にいるエンジェルって壊せるの?
あとエンディングはさらっとしてるけど良かった
最初は難し過ぎると思ったけど、慣れたら普通に楽しめるレベルのアクションゲームで面白かった
こういうゲームもっと増えないかな >>143
壊せるけど意味わからんくらい固い
エンジェルの下側にくっついてたらボスのレーザー当たんないのはわかってると思うから、その状態で落ちてる武器で地道にやるしかない >>144 >>145
ありがとう。あそこの壊せるのか。固くて壊せないと思って諦めてた >>143
あー固くて壊せないのかと思ったわ壊せるのか
高難易度で言えばスレチだけどcuphead気になる >>140
このゲーム難しいよな
連続ダッシュはポイントを指定してボタンを離すと発動するはず
イージーにして落ち着いてやるのも手 コンボ続かねえ
敵出て来るの待たないといけないのか? 物流王戦無理すぎる・・・3回目までどうやって倒すんだよ >>150
3 人殺した後の次の敵が出てくるまで少し間があく事多いからコンボ切れるよね >>152
もうちょい連続して出てほしい
最初のとこで死ぬとウィザードが女言葉でアドバイスしてくれるの笑う ハンザ複合工場は長丁場だしボスによってスキルを組み直すことに気付かないとクリア出来ないよな エピローグ後すべてを失った後どこへともなく疾走する主人公の映像の後に平沢のトビラ島ってセンスが凄いわ
後攻略だけどバリアダッシュをマスターしてフル強化したらほとんどの敵に対応できるぞ
賞金首やサイボーグも気絶効果で封殺、双子や首だけおじさんの攻撃も余裕で回避、これ公式チートだわ >>154
ウィザードはオネエなんだって疑わなかったが
ひょっとしてあれってただの流用だったのか…!? 自由になったあの娘と当て所無い旅がしたい
爆弾なんて仕込まなくても従ったのによお! サイボーグおじさんは気絶系スキルでハメ殺し出来るのに気付くとめっちゃ不憫になるな
気付くまで10回以上死んだが クリア後にウェーブ形式とかのエンドコンテンツ欲しかったなまだまだこの世界に浸っていたい これが面白すぎてRUINERやる暇が無い
あっちも映像凝ってていいぞ >>164
カートゥーン調のやつね かなり味あるし気になってる >>161
惜しいよなあ。こんなにサイバーパンクしてるのにストーリーだけってのは スタングレネード強すぎるな
あと物流王かわいそうすぎるw Cuphead面白そうだけどなんでDeluxe Editionがバラでゲームとサントラを買うより高くなるのかよくわからん なんとかノーマルクリア出来た
その都度アビリティ考えながらやらないと勝てないけどそのバランスが絶妙でかなり楽しめた 攻略の幅があるって大事やね
そろそろ天国が落ちる場所の発見報告無いものか なんか色々と含みのある終わり方というか、レンゴクサウスもまだ何かありそうな構造してるよね。
左下のハックできる扉のとことか。
とりあえずアリーナモードと強くてニューゲーム欲しい。 LB長押しのマルチダッシュのうまい使い方がわからん…
近接と組み合わせても当たりづらいし
回避用に使うにしても、それなら普通にダッシュ連打の方が速いし…
みんなどういう時に使ってるんだ? 666回死ぬ実績が何気に面倒だな
これってレンゴクシティの混沌の教会に行かなくても666回死んだ時点で実績取れる?
終盤ラスボス辺りで混沌の教会の女が画面に現れて何か話してた気がしたけど、何かあるのか分からないままだった マルチダッシュは普通よりも長距離移動出来るから
自爆する敵を安全に誘爆するので重宝したよ >>174
>>177
あーやっぱ攻撃用というよりは守備用なんだな
うまく近接がヒットできれば時代劇の殺陣みたいにクソかっこよくなるんだがなあ >>175
あんま死なずにやったからか出なかったな
あいつの注文は1つのミッションで1回限りを50回やれってのだから、単純に666回死ぬのは同じとこでいいんじゃないかね
つかフーリガンの実績、全部やったのにクリアにならないんだが… 面白かったわー。雰囲気最高だな
アクション面はMr.Shiftyみたいに瞬間移動したら敵が見失ってくれれば俺TUEEE感味わえて良かったんだけど
まあ瞬間移動そんな特別でも無さそうな世界観で雑魚も人外ばっかだからね仕方ないね マザー戦の時、銃撃EN回復と強化したキネバリア装備して
開始時の正面位置から銃撃しっぱなし+相手のレーザーにタイミング良く
キネバリア展開すると楽に封殺できる上に見た目もアツくて楽しい
最初難しすぎてやばいゲーム買っちゃったなと思ったけど、
慣れると色々出来て本当楽しいし何よりハッカーが可愛い そうだな
強いて文句言うなら自分がダメージ食らったのがわかりにくいとこだな ランク低いときわざわざアヘ顔見せてくれるハッカーすき v(゚∀。)v E
僕はやっぱりSのハッカーちゃんが好きです さらにボイスがDomination!だと
楽しそうで何よりって感じでテンション上がる ライジン持ってる奴で一番死んだわ
他のボスは割とハメが効いてどうにかなったが ライジンはシールドで防げるのしっかり確認したのに何故かシールドで防いで死ぬ時あるからよくわからん S判定よりA判定でささやかにピースしてくれるHER推し
ワケわからん死に方するのは大抵ヴァンプ圧死か飛行機圧死かボマー即起爆のどれかだと思う
(さすがに自分で呼んだドローンに轢かれてるドジっ子はいないよね!)
特にヴァンプは落下位置予告が小さくて早いから見落としやすい 止まってる敵にしか銃当てれなくてずっと殴ってるわ
イージーだから通用するんだろうけど 右スティックを倒しっぱなしで撃ってないか?
敵の方を向いたらスティックから手を離しても大丈夫だ お兄ちゃん越しにヴァルカンで撃ててワロタ ドローン補給ありゃ最後はなんとかなるな 兄さんがボスステージのド真ん中で弾除けになってんの結構シュールだよな >>190
ヴァンプってあの波動みたいなの出して吸収してくるヤツだっけ
ライジン使いの飛行機飛んでくる時に落ちてくるヤツに2回くらい潰されたわ…
場所ランダムだからというかなのにというか、走ってたら運悪く直撃するっていうね めちゃめちゃ難しいと思うのは最初だけだったな
アビリティ組み合わせたらハメが出来るし、ハードでも余裕にクリア出来るね
これで追加コンテンツや、ウェーブ形式で敵が沢山出てくるサバイバーモードとかあれば完璧なのに
久しぶりに尖ってる雰囲気のゲームですごい楽しめてる >>176 >>179
レンゴクシティって中盤で一度戻れるけど、その後クリアするまで戻れないから混沌の教会行けないから666回死んだ時点で実績取れるのかな
もしくはレベル選択から教会行くとか?
死んだ回数分からないのも面倒だよね 一部アビリティは分かりやすくぶっ壊れてるから
2周目以降は縛り入れたほうが楽しい
教会、易者とかヘルにinしたら報告できねーじゃねーかってやつは
達成した瞬間どこからともなく現れてくる
死亡回数実績に関しては累計勘定 火wwwにww焼wwwけwwるwww物www流www王www 賞金首のジュレク、200mで50kgって軽すぎないか? そこは軽量化シャーシ的なサイボーグやないの知らんけど
追加dlcこないかなー Altキーでスキル変更できるけど、毎回メニューからポイント再振り分けしてる
スキルポイントって拾うしかないの? >>204
ナーヴ戦手前で
スキルポイント拾う→ドローンで圧死
を繰り返せ ハッカーさん攻殻とかアキラとかベルセルクとかエイフェックスツインとかのバッジつけてるんすね これの開発者さんベルセルクから平沢のおっさんを知ったんだろうなというのが分かるワンポイントだな
後一つだけある隠し実績の解除方法がわからんのだが 開発者相当日本好きなんだろうけど
日本での知名度皆無だな
実況してるやつもほとんどいないし
絶対もっと広く知られるべき 日本で知名度上げるんだったら女ハッカーで釣るしかないな
ツイッターで有名な絵師がエロ絵描いて拡散すれば一気に知名度上がるやろ サイバーパンクに飢えてる人達が見たら飛び付くと思うんだけどなあ
シャドウランナーの諸兄とか 自分のTLではほとんどやってるから皆無では無いでしょ シャドウランだとSatellite Reignになるんだ
アクションだからなこっち このゲームは見下ろし視点でシャドウォ2をもっとシンプルにしたやつ キーボードマウスでやってるけどこのタイプのアクション下手糞過ぎて全然弾当たらねぇ〜
仕方ないからダッシュスキル伸ばしてひたすら近接で殴るマンになったら面白くなってきたぜ
でもなんかたまにクリティカルヒット?なのかボスの体力7割くらい持ってくことあるけどこれは仕様なのかな… 各ボスの対処法とか色々メモりながらハードで一周
いざノーデスって息巻いてたけど拍子抜けする程簡単にクリア出来てしまった
イージーの一番の脅威はヴァンパイアの圧死と戦闘終了後のグラインダー事故だな 数え切れないくらい死んでやっとクリアした
これランダム生成のダンジョンとかハクスラモードとかあったら一生遊べそう
DLC来てくれ HERは工場のラインで組み立てられてるエンジェル見ても
何なのか想像つかないって言ってたのに
生のエンジェルに出くわすなりあれがエンジェルよって
言ってたりで少し気になる
ストーリー上の都合なのか知らん振りしたのか… >>199
ラスボス辺りで教会の女が出てきたけど、それか
でもセリフのみで実績取れなかったけど50回だったのかな
なんにしても666回はキツいな 寿司屋あるから2つで十分ですよが聞けるかと思ったんだけどな 単発で終わるには惜しすぎる世界観だから続編かDLC来てほしい… うむ。俺もそう思う
直接声届けるべきやぞ俺は届けた 面白いんだけどマイアミに比べると道中長すぎてリプレイ性が低いからほんとアリーナ的なの欲しいね
SUPER HOTみたいなやつ 俺の不満は単純にもっとコンボさせて欲しかった事と
せめてもうちょっと世界観に浸れるやりこみ要素的な事が一つでもあってほしかった DLCは用意してるって霊魂呟いてたよ
We will release free DLCs with additional content and game modes 物流工場?でのボス戦で詰んだw
死に覚えゲー世代なんだが最近のゆとりゲーに浸かりすぎてクリアする気になれねえ
攻略サイトでもあれば何とかなるんだけどな そのままでクリア難しかったらスタート画面からエリア選択して前のエリアでレベル上げすればスキル増えるよ
>>234
おおいいね もう少し街に戻らせて欲しかったな
いろいろと会話したいキャラが多かったし >>222
言うとおりやってみたら取れたぜ
アリシャス!
指がいてぇ… 物流王は柱を止まらずにダッシュしながら4箇所満遍なく叩いて
柱が全部光ったら真ん中に物流王を誘い込んで
ビームみたいなのを食らわせる
その後スキルのオーバーロード使ってブンブン殴ってれば倒せるぞ 物流王は道中のボスや敵が強くて
王と呼ばれるあいつはどんだけ強いんだろって思ったらクソザコで拍子抜けだったな 物流王はドMだからわざと攻撃に当たりにいってるんだよ。でないとわざわざ囲いの中に何回も入らないよ。お仕置きしないと動かない子だし。 プラチナ取得記念カキコ
219のおかげで決心ついてノーデス敢行したら駐車場の罠が最大の敵だったでござる
死亡実績はRAPのおかげで自動化できたけど連射機能持ってないと鬼門だな HERの忠犬である主人公にシンパシー感じてたしな
そしてHERの導くままマゾゲーをこなした我々もまた忠犬、
高次元での駒だったのだ… ノーデスって新しいゲームを始めるからじゃなきゃダメ? もう3周はしたが収集系と灰に帰れとエンジェル全部倒すのが分からない…
虱潰しにフィールド見てるつもりがなあートロコンは遠い ネオコントラ思い出すなー
思い出すなー
思い…どんなゲームだっけ…… アビリティとかあるポーズ画面の[サマリー]から死亡回数は確認できる
これが0のままED到達でノーデス
死んでもリトライボタン押さずにソフト終了させれば死亡カウントされないの知ってると相当易しい
易者とか天使とか灰とかまとめて出てないなら
王様再戦後にナビとは逆方向に行くことで入れる小部屋が盲点になってるかなと思う(実際見逃した) ヘルのハイパードライブで移動するとこ壊れない程度にって言うもんだからゲージ貯め切っちゃいかんのかと思ってずっと助走してたという そういえば最初街に来た時右下あたりにピンク兄弟ってのがいたけど二度と出てこなかった。バイク付近のスティーブン(だったっけ)といい、ただの男 女表記じゃないキャラ、なんだったんだ
続編かDLCはよ。はよ >>251
乗る前の会話と合わせてそう思って助走してた人は多いだろなww
ゲージ溜まっていくと機体微妙に揺れだすしこれヤバい奴だってなるなる ドミネーションの時なんでわざわざ下脱いでくれるんだろ ワンちゃんオチンポでハッカーオマンコをめちゃくちゃにドミネーションされたいんだろ しかし公式的にはレギンスだったりでまちまちなんだよなぁ
ttps://www.artstation.com/artwork/vQPZ3 一番ラストの選択肢によって微妙だけどエンディングのムービー変わるのな
上の選択肢より下の肩をすくめるの方が少し派手でいいかも。 >>260
SとEはくそカワイイが
なぜかAだけ極端にブスなんだよなw
もはや別人 別にブスとは思わんが明らかに絵のクオリティが違う
描き込む時間がなかったのかなとか やっぱEだな 変に萌路線に持っていってない分逆に可愛く見える Aだけ描いてる人違うんじゃね
それかほんとに仕上げる時間がなかった >>246
エンジェル全部倒すのはコイン3つ目がエンジェルがいる場所にあるから多分それで両方埋まるんじゃないかな Aちょっと幼いけど普通に可愛いやんけ
Sは脱いでる説を推したい 個人的にはAが一番好き
こうやって並べられると統一されてないというよりE〜Sへ脱いでいってるように見える 250だけど無事解決しました!ありがとう!
残るは666死亡だわ…意図的に死なないとやってられんな ヤバい性能持ったアビリティ封じててもある程度パターン掴めてくると死ぬ回数抑えられちゃうから
自然と到達するような実績じゃないんだよな
ドローン呼び出しとリトライボタン連打する環境作るのが一番手っ取り早いと思うけど
リスタートで一番早く死ねるのはどこなんだろう もしかしてヘルにあるコイン3つ集め終わったときに出てくる易者の話って最後まで聞かないで途中で切り上げちゃうと二度と聞けないのか
チャプターセレクトでもダメっぽいし最後の最後でやらかしてしまったなぁ… 女が工場で「昔廃墟で遊んだのを覚えてる?兄さんも一緒だった あの廃墟がこの工場よ」みたいなこと言うんだが、主人公と兄さんと女は幼馴染だったのか?
女が主人公の記憶をハックして見たのか? ヘッドホンの"BAD"は向こうの人から見たら滑稽なんだろうか。
日本人から見たジャケットの"弟" みたいな感じで。
でもあえて狙ってやってそうだな。 女の正体の掘り下げだとか天国の落ちる場所についてとかなんでもいいからDLC待ちきれない アップデートのリリースノート見たけど
バグ修正とバランス調整みたいだね
バランス調整は結構大幅に修正されるっぽい HERの脳ハックを疑似体験出来るVRコンテンツの実装など >>283
ありがとう!
ずっとアークガンで苦労してたがようやくとれたよ アレとかコレとか危ないアビリティあるけど
パッチノート見るとそっちに先に弄るのかって印象 kill you って顔に出てる男に追っかけられる
ビジュアルめちゃくちゃ怖いよね
クリープ団のとこのムービーで思った やっぱり難しいって声多いんかな
まぁeasy下げるのはありだけど全体的にもちょっと下がるのね 難易度の違いがダメージの大小くらいで敵の量やスピードは変わらんから感覚掴まないと全体的に難しいよな。個人的には近接武器のリーチと判定が厳しい >>291
ちなみにライブで演奏するのは変弦自在版のトビラ島だからRUINERに収録されてる原曲と少し違う。ぜひ聴いてみてほしい。 ハァーやっと一周終わったら
思ってたよりもかなり手強くて初見ノーマルは俺には無謀だったかと後悔しかけたがパッチのおかげかなんとかクリアーできた
最後ラスボス倒したらそのまま終わっちゃうからやっぱ後日談的なのは欲しかったなぁ アクションろくにやらない人間がやってみたらチュートリアル(easy)で詰んでる…なんか基本的なコツとかある? >>297
無理にバリアとか張らんでええで
ダッシュは無敵時間あるから、雑魚はダッシュでくっついて殴る。ボスはダッシュで離れて打つ >>297
後、スキル使わなくても銃拾うとスローになるからそれ意識して動くと楽になる 少しでもピンチになったらマルチダッシュで逃げるといいゾ。
つまりいつでもLB長押し出来るように頭で意識しておく。
これが出来るようになるとこのゲーム、世界が変わる ボス戦でスタングレネード使ってる奴ってあんまりいないのかな
結構便利なんだけど 指定ダッシュはパッドかマウスかで変わるかなーって思う
パッドだと指定するのに1テンポ遅れちゃって使い辛いから諦めて封印して細かくダッシュ刻んだほうが事故らない
最初の立ち回りで言えば
敵が何の武器持ってるか確認しよう
鉄パイプだけじゃなくて銃も積極的に使おう
鉄パイプを振る時もちゃんと相手に標準を合わせよう
銃を撃つときは基本トリガー引きっぱなしでok
(デフォルトのルイナー銃は意外に強いから弾切れを過度に心配しなくていい)
アサルトライフル(KRIS)は罠武器だから拾わなくてok 死体焼きやエンジェルは新規スタートしても取りこぼしの所壊せば実績解除になったの確認したけど、総死亡数は何処かで見れる? スタングレネードを更に強化したってことは基本ハメ殺し推奨ってことなのか ノーマルクリアーして今ハードやってるけどだいぶ慣れてきたせいか
リザルト画面のダブルピースがあまり見れなくなってきて残念だ 一回だけ出てくるリボルバーが気になる多分特に意味はないんだろうけど >>306
それ思ったわ
一回拾えばスキルのドローンに配達させれんのかな? つかこれ最後そのまま終わっちゃうけどラストステージ分の易者にコイン渡す方法あんの?
あとあの仮面被った婆さんとか一体なんだったんだ 上にもあるけど最終ステージ分の易者はコイン3つ集めた時点で唐突に出て来て渡したことになる
ただその時の会話の選択肢でちゃんと詳しくを選んで話を最後まで聞いとかないとミッション欄がもう一度話を聞けから進行しなくなってそのデータでは概要が埋まらなくなるバグがあるっぽい フーリガンのクエ達成したのに実績解除されないのも選択肢のせいなんかな あまり重要じゃないけどデイジーのデータって選択肢によって変化するね サントラってmp3かよ。
flacで配信してくれよ。 297です。アドバイスくれた人ありがとう!自力クリアすべくコツコツ進めていきます 猫版RUINER見つけたw
ttp://store.steampowered.com/app/713530/Armored_Kitten/ >>306
公式サイトに本編には無かったオフィスっぽいステージでリボルバーぶっ放してるGIFがある
DLCで来る予定なのかただ没になっただけなのかは分からんけど武器だけ小出しにした感じじゃない? 初めてオフィスステージ見たけど
ここまで作ってあって表に出ないことあるのか イージーでクリアしたんだけど
難易度の実績って最初からやらないとダメ?
途中から変更しても大丈夫なのか聞きたくて。 物流工場のボスが倒せん
グレネードはシールドで防げるのか? でもEN足りねえよ…… キネティックバリアか!
サンクス、試してみよう
使ったことないんだよねー チュートリアル動画見とかないと >>317
難易度実績では基本的にはダメだぞ
いずれにせよハードの方が楽しいからやって損は無いぞ 難易度変更しようとするばすぐ分かるが
難易度変更前に「変更してきた中で最も易しいクリア実績しか与えないぞ」と警告される
余談だがHARDやNORMALで通しクリアするとそれ以下の実績も同時に獲得できるようになってる
なので実績欲しいならHARDの通しクリア推奨(実際問題HARDとNORMALにそんな差がないし) 二週目のHardクリアした バランス的にはスキルポイントが無い序盤〜中盤が厳しいな
雑魚戦はオーバーロードでボスはスタングレネードあれば簡単に勝てちゃうし ワタヤマアップデートしてからヤワくなった?
なんかハードでもあっさり勝てたんだが >>316
シティにいる中年のサラリーマンって、そのオフィスのステージ用だったのかな?
話すと情報よこせって言ってきてミッションかなと思ったけど、特に何もなかったし。
他にもグラフィックアートの話する若い男や、目の話する婆さんとかミッション貰えそうだけど何もないみたいなキャラ多いよね。
せっかくレンゴクシティあるんだし、色んなミッションをシティで受けて行き来するみたいな形でも良かったかも。 サブミッション少ないのは落胆はしたけど、
恩人とはいえ犬呼ばわりしてくる女にホイホイ従っちゃう不気味さとか、
短い分映画的に演出できてて良かったと思う。
あまり横道に逸れるとHERの善悪曖昧な感じが薄れるし。
あとHAGの目の話が露骨すぎた感もあるけど、主人公の出自とか含めてバイオショックっぽい。 レンゴクシティで平沢の声聞こえてておぉーとか思ってたらEDで普通にトビラ島入ってて吹いた 何周しても似たような戦い方をしてしまう
バリア張って体当たりとゴリ押し近接
困ったらスロー
ハッキングとか使ってる人いるのかなーかっこいい戦闘したいわあ ハッキングはおとりを作れるから普通に使える。
マルチダッシュと爆弾起爆を組み合わせてボンバーマン的な動きが出来るとかっこよくなるゾ キネバリアほどの汎用性は無いけど
ハックは凶悪さでいえばトップクラスだと思う
ハックしてしまえば実質一発KOでヘイト分散して堅いファンネルが手に入るって
ヘブン社早く逃げてーってなる レンゴクの雰囲気たまらねえ。
サイバーパンク、ディストピア、スラム街 2週目でいろいろ使ってみてるけどハッキングはヘイト分散どころかめっちゃハックした敵に集まる感じする
賞金首とかのボス格出てくる場所以外は全部これでいいんじゃないかなってくらい強いぞ・・・ >>326
やっぱバイオショックっぽいよな
恐縮だが物流王に電撃を流してくれないか… おぉ分かる人がいたか。
そう言えば関係無いけど物流王をレンゴクに連れて来た時、
道路付近の町人が「この世はシミュレーションなのかも?」って話してるじゃん。
目の話とか、HERの「これは私のゲームよ」発言とか、メタな外のレイヤーをどこ迄含んでるのか気になる。
そうなると天国の落ちる場所とかも色々含みがあるし。
何にせよ欲張りでニクいゲームだわ デイジーのデータが更新される条件がいまいちわからない
前はうまくいったんだけど
デイジーの話全部聞くだけじゃダメなのかな ハードクリアしてノーデス取るのに2周目入ったんだけどリボルバー気付かんかった。どこで拾えるの? >>337
ハンザ組み立て工場の初めてトライアドと対峙するステージの左下
クリア後に入れるスペースがあってSUPRA-U95って銃が落ちてるんだけどそれじゃないかな?
PAE12の上位互換らしい、なお実際は >>338
予算不足ってアレか、d。
確か拾えてたと思った。ヘブンでも雑魚ドロップあった記憶ある。 とりあえずラストまでクリアしたけど
女ハッカーは結局いいやつなのか悪いやつなのかわかんねぇ どちらかと言えば悪いやつだけど思うけど……まぁ最後は主人公解放してたから、そこまで悪いやつでもない? いいやつとか悪いやつとかそんな簡単に割りきれるものではない ストリートサムライが怪しげなテクノマンサーに導かれて兄を救うために街をランする
そんな話よ ストーリー分岐ってラストだけよね?
ハイかイイエすらよくわからんけど 最終面直前にヘルファイア取り損ねたせいで死体山が処理できずに積んでしまった…… >>352
そんなあなたにアビリティ:物資投下!
カタナからレーザー砲まであらゆる武器を即時速達、すべて無料でお届けします!
ただし投下時にはご注意を、圧死されても責任は取りかねます! 自機の強化スピードに敵の強化がはっきり追い付いてないからね
縛り入れるとそれなりに難しさは維持されるんだけど ホンシ倒せなくてスキルポイント集めにそれまでのステージ2周した思い出 ロックマンの新シリーズかX9が出るって噂があるけど
これを参考に作るべきだと思いました
弟犬みたいな動きをするゼロやエックスをめちゃくちゃ操作したい ダッシュが楽しいからね、でもマウスありきだよな、
パッドでも操作してみたけど一回マウスの指定ダッシュ経験してしまうともうムリポ
>>357
うむ、初見はやっぱりホンシとシャドー辺りで詰まる人が多いはずだ 一周目終わったけどこの作品の良心って物流王だけなんじゃないか…?
女ちゃんをぶっ殺せる続編はまだか 一番渋いのはヤーナク
「我が道と交錯するとは、ただのチンピラではないな」 ライジン野郎は絶対開発者の調整ミスだよなw
あそこの難易度だけマジキチすぎる
まぁアップデートでだいぶ弱くなったがそれでもキツイ 逆に終盤はもう簡単すぎるよね
火炎放射器で延々炙り続けるだけのエイリアン2状態 クォータービューのレトロスタイル死に覚えゲーだし、無限湧きザコ任せとかの弱いラスボスも昔のSTGみたいで好きだなぁ ただまぁポケモンショックめいたハイパードライブ何回もやるのは眠くなるけども… そういや作中で普通に「ゴーストハック」とか言ってるけど
元は攻殻の造語だよな?
サイバーパンク界隈ではもう一般用語として定着してるのか? シールドおいてランサーを落としながら戦うゲームになってしまった・・・スタイリッシュに戦うのむずすぎだろ オーバーロードの無限ダッシュで延々と刀振り回すのはお手軽かつスタイリッシュで楽しいぞ
油断すると蜂の巣だが 要所要所でスローモーションかけて状況確認しつつ細かく立ち回るの好き 序盤に武器切り替えでスローになるの気付けてから立ち回り楽になった オークはエルフにエロいことをする、というテンプレが本家ヨーロッパでも定着化してるくらい日本のサブカルの影響力は強い。ゴーストハックもそんな感じかと 社名も霊魂にする位だし
ghostって概念が好きなんだろな クリアした
無限階ある煉獄タワーとか作って武器防具などハクスラ要素マシにして
敵のバリエーション増やしますくれたら
5千円は出すぞ
戦闘楽しいし雰囲気最高なんだがボリュームが値段相応なのが惜しい ハクスラは別ゲーでいいや
とりあえず用意されたテキストが全部読みたい マザーでどうないすりゃええんじゃ…となりとりあえず組み合わせて動かしまくってこんな簡単な事で良かったのかよ!となり次でまた積む 楽しいー まぁハクスラ要素入れたらこのゲームのキモであるアクション部分がゴリ押し可能になっちゃうからな レンゴクをもっと複雑にしてごちゃごちゃ感増やしたサイバーパンクスラム街を舞台にしたMMOがあったら面白そう UIとか2Dイラストも込みの世界観だと思うからその辺抜くとフツーになりそうだな 現実味が辛うじてあるラインで求めるならHARDより上の辛口モードが欲しい
HP1とか敵の火力グンと上がりますとかそういう雑な調整されても結局ハメで一蹴されちゃうから
ガンフィーバーの効果抑えるとか敵にかかるディレイ効果やスタンにすぐ耐性が付くとかハックの全面見直しとか
そういうマニアックな匙加減したやつ
もちろん理想だけで語るなら
新しい敵とか新しいモーションとか新しいエリアとか金出してでもプレイしたいけど デキがいいだけに
これだけで終わらせちゃうのがもったいないというのはある https://culturedvultures.com/amp/interview-reikon-games-developers-ruiner/
MT: Two DLCs are coming up. There will be speedrun/time attack mode and arena mode, new special attacks and finisher moves, and last but not least, online leaderboards. 女ハッカーちゃんかわいい
物流王じゃなくハッカーちゃんにビリビリして楽しみたかったぞ 背景かっこいいのだったら欲しい
ただまだカードの値が安定してなさそう 今のうちに売りさばき、値が落ち着いたら買い戻すのさ
俺は詳しいんだ ゲーム中出ないけどカード名的に主人公もRUINERて名前なんだな
どこかの誰かが作った銃もRUINERだし、
クリープ団から貰う写真の車にもRUINERてロゴ
入ってるしつまりどういう事だよ? スレチだったら申し訳ないんだけどPS4でRUINERやってる奴がサントラ買う手段って今のところない感じ?
サントラはDLCだから買えないってsteamに言われた flac目当てでGOGで一緒に買ったけど、小さくゲーム本編も必要て書いてあったはず。
普通にZIPで曲だけ先にDL出来たから良く分からんけども。
ちなみにメインテーマの一曲?を除いてほぼ既存曲だし、
足りない曲多いから自分はiTunesでアーティスト辿って買い揃えた 物流王戦のBGMめっちゃ気に入って公式の曲の動画観に行ったら無駄に怖え トロコン終わったんで記念。
武器補給って全種類宅配してくれるのかと思ってたけど、
ハンドガン2種類、フォックスブレード、アークビショップの4つはリストに追加されないのね。 >>406
>>407
どのみちゲーム本編買わなきゃいけない感じか
とりあえず既存曲揃えていくことにする。ありがとう アサルトライフルって完全に地雷じゃね?
マガジン少ないし火力も微妙だし使い道がいまいちわからん PC版の鉄パイプ撲殺エンド無くなったっぽい?
どちらの選択肢でも脳ハックになる >>412
カタログスペックは最低ってほどでもないんだけどねKRIS SV-4
ただ実際の弾数が赤色のやつで8発とか5発のビショップとシェパードが
データベース上で弾数の評価が8/10,5/10ってつけられている(ランサーが63発で5/10)あたりデータベースは信用できないかも
その点ヴァルカンってすげえよな、最後まで弾丸たっぷりだもん 処理能力経戦能力ともに優秀なランサー、ランサー縛ったらなにがいいだろ? 女ハッカーちゃんも良いけどウィザードが師匠として出てた時もかなり好き。カットイン多めなのがテンション上がる >>417
天誅の海外版で、上忍だか忍術皆伝が何故か「ニンジャ・マエストロ」って訳されてて面白かったって開発スタッフが語ってたの思い出した まだ終わってないわよ。
あれだけやっておいて、黙ってお家に帰れると思ってるの?
アンタに渡す物があるの。
ほら、持っていきなさいよ/// 集合写真ワタシー そういやメガテンディープストレンジジャーニーのアレックスをHERと空目した。
大して似とらんけども このゲームの戦闘の中毒性やばいな
オーソドックスなツインスティックシューターではあるが、操作感が非常に心地よい
あとはテキストの妙な改行さえ無かったら完璧だった ザコ全て倒すと次のザコが待ち無しで湧いてくる
要は2D-STGにおける早回しが欲しい
コンボで盛り上げてくれるのに繋げ辛いのが惜しいんなもっと戦闘気持ち良くなるのに
とRuinerはよくわからんけどクリアしたのにあれこれ注文したくなる困る >>413
ps4で最初ハードだったけど撲殺だった。
その後難易度変えてレベル選択からクリアしたり新しくデータ始めたりしたけど
何回クリアしても最後の選択肢とか関係なく全部脳ハックだったから、
たぶん難易度分岐とかかも。
>>415
ランサー縛るなら火炎放射器が時点。スロー併用だったらほとんどの場面で封殺出来る。
というかランサーは銃撃つとEN回復するスキルとの併用がぶっ壊れてて
オーバーロード+スローかけててもENモリモリ回復して凶悪だけど、
雑魚戦で複数相手にするならスロー+火炎放射が最強だと思った。 誰か海外にでもスーパープレイみたいな動画上げてる上級者いないかな まあなんだかんだ言って遠距離武器は最大強化ルイナー銃に落ち着くのは俺だけじゃないはず 2種類のDLCがくるらしい。
スピードランとアリーナモードで、オンラインのリーダーボードもあるみたい。
アリーナモードはウェーブ形式なのかな?楽しみだけど、スピードランは苦手だからトロ絡んだりするのか心配 もしアリーナとかでコンボが15以上続くなら
サイコ以上の罵りも必要になってまうな steamカードのHERが妙に高騰してるんだけど何故? パッチノートの
Updated information about the location of secret stashes and bosses
ってなんだよなんなんだよ? Skill points will no longer appear infinitely after restarting “Nerve” level
クソッ!ナーヴ戦で無限にスキルポイントが稼げなくなったぜ!
まあいずれ修正されるだろうとは思ってたけど
今度からはマザー初戦のとこのエンジェルで稼ぐしかないか RUINERを買うかCupheadを買うか迷うぜ・・・ まだ序盤のクリープ団のナーヴ倒してクリアしたとこなんですが、
スキルってどれがおすすめですか
ダッシュと体力回復するやつは使ってるんですが、
他は装備しても使ってないです…
戦法としてはダッシュしまくってぶん殴るだけなんで、
銃とか飛び道具も使わず、三点ダッシュも使ったことないです
今後厳しくなるなら、その意味でも慣れといた方がいい戦法とかスキルってありますか
モードはイージー 慣れておかなきゃってほど難しいスキル無いし好きにやったらいいぞ 体力回復って時間かかるからあんまり使わなかったな
スタンや爆弾みたいな奴を緊急回避的に使ってた >>444
ダッシュの回数上げる以外は適時割り振るのが基本だと思うぞ ボスキャラに有効なのはバラバラだから固定してたクリア出来んし 確かに体力回復は戦闘中だと遅すぎて役に立たないから、
戦闘後に回復ポイントない場合に仕方なく使う感じでいいかもですね
やっぱボスキャラ毎に最適なスキル割り振らないと厳しいのかー
とりあえず時間スローにするやつとか一通り使ってみます そういえばクリープ団の根城でこっち目がけて自爆する奴らがいたんだけど、
あいつらってどう処理するのが良かったんですか?
殴ったら巻き添え食うし、弾なかったし… デフォで所持してるルイナー銃は弾切れしない仕様だから
もっと気にせずガンガン撃ってok
アビリティに関してはどれが強いかあれこれ試してるときが一番楽しいぞ
好きに付け外しできるんだからもっとガンガン触っていこう now here to hideだと思ってた、ほんで兄のゴーストと一緒に女殺しに行くのかと この値段価格帯ではひさびさの当たりだったわ
BGMがかっけぇしテンポ良い高速戦闘が慣れると気持ちいい、マリオみたいにすぐ死ぬけど
payday2とコラボして弟マスクください >>449
ダッシュで通過
指定ダッシュで通過
銃撃
スロー+銃撃
キネティックバリアで攻撃
ゴーストブレイク
選べ >>451
むかしnowhereって曲あって同じようなこと考えてたヤンマーニ アクション下手だけど頑張ってNormalで通しクリア 良い意味で値段相応に面白かった 一周クリアするのに10時間ぐらいだとして、2000円で10時間遊べれば十分だと思うけどな キネティックランサー強いと思ったけどオバロワールウィンドも大概はえーな、キルスピードは近接が圧倒的だな >>457
10時間もかからないでしょ
6時間だよ ――影響を受けたゲームやアニメ、映画はありますか?
「攻殻機動隊」や「電脳都市OEDO808」、「機動警察パトレイバー」、「AKIRA」のような日本の漫画やアニメに影響を受けたのは
確かですね。これらの作品を参考に想像を膨らまし、テクノロジーが発展した世界を描きました。雰囲気、ビジュアル、成り立ち
の意味で、上記のような作品に触発されていないということは難しいでしょうね。ただ、私たちが目指したのは完全なオリジナル
タイトルです。様々なインスピレーション、多くの影響、日々の観察や感情の移り変わりすべてが詰まっています。
https://www.gamespark.jp/article/2017/08/06/75034.html トロコン含めて3回クリアで10時間。それで2000円は高い…
スキルの総数も少ないし敵もワンパターンでステージも変わり映えしないし
他にも途中でエラーして止まったり、イベント進行しなくなったり
ライフゲージが表示されなくなったり、カルマが入手できなくなったり、いろいろ酷過ぎ
女がひたすら上から目線でエラそうでウザい。終始犬呼ばわりだし、
ボス敵に止めを刺す場面やラストの見せ場まで奪うくせに中身が薄っぺらで魅力もない
すでに無力になった敵を執拗にいたぶる場面が多すぎてワンパターンなうえに陰険で嫌気がさす
世界観は良かったけど肝心のストーリーがありきたりであまりにもボリューム不足
システムの土台は良いけど肝心の戦闘が単調すぎてつまらない。言われてるほどむずくない。むしろヌルい。
トロコンしたからもう二度とやらないけど、やりごたえがない=トロコンが簡単だったのですぐ終えられて不幸中の幸い 折り返し以降のバランスの悪さとか敵が繰り返し気味になるのは否めないかなー
さすがにクソムーブ繰り返して不満漏らすならそこは縛っとけよと思うけど 今頃ぬるいとか言われてもアプデ来たからだろ?ってしか思えんわけだが
いつやった時のレビューだよ 長々と恥ずかしいとも気付かず誰も聞いてない事を熱心に書いて出せちゃうのは
お前自身が寂しいからだって気付きな >>465
他3つはまあわかるけど電脳都市OEDOでフイタ 川尻って妖獣都市とか魔界都市とかが海外でも人気なのは知ってるけど、
OEDOを挙げる人もいるのな "投資家"が「フォーク・パーカーより金持ちにしてやるぜ!」っつってたけど、あの世界(の過去)じゃそこまで上り詰めたのかw
いやもちろん今だってそれなりのもんだろうけども nex machinaとこれって似てる?
買うか迷ってるんだけど
誰か背中おしてくれ ある程度似てそうね
でもruinerはアクションに成長要素あるのと世界観が濃い感じ
俺は値段以上に楽しめたけど拡張dlc予定もあるから迷ってるならそれ出てから考えてもいい nex machinaは面クリア型でぐいぐい進めるタイプ
RUINERは死にまくって覚えていくタイプ
ストーリーはRUINERの方がこってるかも 初見ではこんなボス倒せるかよと思うがそこからの試行錯誤は楽しめた。
終盤が緩やかなのはシナリオに集中させるためだろうか。
街でのイベントなんかはもう少し欲しかった。
サブクエストで謎が語られたり、ユニーク武器やスキルが解禁されたり。
モブが色々と話してるのはおもしろかったけど。 nex machina死亡確認
20年以上に渡って数々の傑作アクションを作り続けた「Housemarque」がアーケードジャンルから撤退
https://doope.jp/2017/1170797.html
一時代の終焉と題した声明を発表したIlari Kuittinen氏は、Housemarque作品が(夢のプロジェクトでもあった)“Nex Machina”を頂点に高い評価を獲得し、
批評的な成功と多数の賞を得たにもかかわらず、近年の作品が著しく売れていない現状を吐露。
一部の作品は多彩なデジタル販売チャンネルを通じて無料タイトルとしてプレイヤーに届いてはいるものの、実際の購入者は少なく、これに反して開発費が高騰していると説明しています。 >>482
nex machinaはやってないど、ここのはどれもソツはないけど盛り上がりに欠けて難易度カーブ急過ぎて途中で投げてるな…
そしてps4版のruinerは+だと20%オフだよー 題材がマイナーすぎるのかRuinerもNex Machinaも3万か
Cupheadがいきなり80万売れたのと比べると寂しい数字だ 遅れ馳せながらnormalクリア
さてデータベースでも読もうか続けるは選べないな新しいゲームで読めばイイだろと始めたら全部消えた・・・
いやいやデータベース系とかレベル選択なんかはクリア状態を普通引き継ぐでしょ呆然としたわ
GOG版ですけどクリア状態のセーブデータやチートツール有りませんか? >>486
セーブデータをバックアップしてから試してみてよ、俺は消えたから
って言うかデータベースをコンプしてるならそのセーブデータください・・・ 洋ゲーだとニューゲーム選ぶと当たり前のように消える事あるから俺は選ばなかったけど、前にスレで消えたって話見て案の定だった
レベル選択で最初の方戻れば擬似的に強くてニューゲームが出来るんだけどね newgame時に今までの記録が消えるよってのはどのゲームでも警告が大抵出るけど
データベースやクリア記録なんかは別扱いで消えないゲームが多いから勘違いも仕方ない
まぁオートセーブ1ヶ所しかない時点で手抜きシステムだわな
それよりおっぱい宗教50回死亡イベントをスルーしてたけどアレどうなるの? おっぱい揉めるの?
後からレベル選択で見ようとして何回死んでも相手にしてくれないんだけど何か見逃したっけ? いや多分イベント絵が一枚出るだけ
あなたは自由とかなんとか
本当は何かあったんやろなぁと イベント絵があるのかぁ
見たいけど最初からやり直さないといけないのが面倒だな・・・ FPSのキャンペーンみたいに難易度はチャプターごとに選べたらいいのに 追加コンテンツってSteamだけ?PS4でもできるのかな? ツイで感想をつぶやいたり
どっかにファンアートを描いたりすると開発者はきっと喜ぶ 駐車場クリア後の集合写真、よく見たら元気なナーヴと一緒にパピーちゃんも写ってるのに気づいてSpace cat状態
女ちゃんも「最後まで誇り高かった」って故人を偲ぶような語り口だったけど生きてたのか?タイマン張ったらダチじゃーとかそういうノリ? あれいつ撮ったんやってなるよね
個人的には新しいボスになったパピーちゃんを慕うクリープ団がミライノギジュツで作ったコラだと思うことにした コラ画像やで
たぶん
アプデきたーー!!ニュークエストある?? 兄ちゃんの紹介文完璧なヒロインすぎて、
さぞかしいい兄弟だったんだな…
きっと体を無くした弟くんが覚えてないだけでハッカーちゃんはふたりとスラムで育った幼馴染なんだろうなって勝手に都合の良い脳内補完して、
you brother needs youを最大限の励ましにして死にまくりながらクリアしたんだ
そしたらあの虚無エンドだったからまじ絶望だよね…まさにGHOST IN THE SHELLに出てくるモブの気持ち
2週目はダンジョンの無抵抗モブ殺す機能つけてほしくなるくらい荒んだ気持ちになった
主人公と気持ちのシンクロ感じれて、逆に良かったのかも
そこも含めてサイバーパンクロールプレイってかんじしてほんとに好きなゲーム
サイドクエストとかモブキャラ、世界観の掘り下げDLCほしい
あとレンゴクサウスってことは金持ち連中の住むレンゴクイーストとか、莫大な食物生産工場と工場宿舎地帯のレンゴクウェストとか、政府機関の集まるサイバー王国のようなレンゴクノースもあるかもしれないんだよね…??行きたいが過ぎるのでぜひ実装してくれ どうして周回プレイの周を週と書いてしまうのだろうか >>507
お前かわいいな
見本のようなパピーでおじさん心配になっちゃう https://twitter.com/kakehashigames/status/932671793088815104
今回は入ってないけどサバイバルモードは準備してるって言ってた
武器追加とお着替えもできる
そして自分含めPS4組はしばらくお預けだ おあずけかよお!
あいつもうあいつこいつもうこいつ! よっしゃ
これで残すところの死亡トロフィー獲得のモチベになる newgame+ってちゃんと敵の出現数も調整されてるのはうれしいね
一回の戦闘の密度が濃くなった感じ 主人公がワンちゃん(puppy)呼ばわりなのってボスの通称がビッグドックな事の伏線だったのね 周を週って書いたりドッグをドックって書いたりする人って目か脳になんかしら問題があるのか? 日本のRUINERプレイヤーのみなさん!
11月24日 - OZZIE
私たちのゲームをプレイしていただき、本当にありがとうございます。
最新のアップデート内容を楽しんでいただけているようで、うれしく思っています。
実は、来年の早い時期に、別の大きなアップデートを予定しています。
そこで、みなさんのアイディアやゲームへのフィードバックを募集します!
ぜひ support@reikongames.comへメールを送ってください。
ただし、私たちの日本語能力は高くないので、英語でお願いしますね! まだアプデするんだねぇ
長期間更新してくれるところは大事にしたい 嬉しいメッセージだな
CS版でDLCで来てそれを遊んだらメールを〜と思ったが
来年の早い時期なら早めにメールしたほうが良いのか?
迷うからCS版のアプデ詳細はよ ナーヴ倒した後にメカニクスのところいってバイク探せっていわれたんだけどクエスト進行されないんだよね、バグかな? それチェックポイントからやり直せば治るよ俺もなった ノーマルでクリアしたけどnew game+が灰色のままで出来ない… PS4版のアプデが遅れてるのは新しいトロフィーをどうするかで悩んでるのかね? 新しいトロフィーがあったとしてもPC版の追加実績と同じだろうし最適化とかPSNの審査待ちだと思いますよ New game+のラストバトルはキツかったわー。
敵の出現パターン覚えるまではまあ事故ること事故ること。 スピードラン1時間は無理でも1時間15分は余裕でしょって思ったけど無理だった
最終決戦までにリソース最適化、武器活用、エネルギーシールド、ゴーストブレイクを優先的に上げようとしたけど
いちいち箱開けたりルイナーキルしてたら結構時間食うね
1時間切れた人いたらコツ教えてほしい PS4DLCは公式ツイで聞かれてearly2018って言ってるから来年までお預けだ… Hardをやってないからどんなもんか知らんが、New game+はハンザの最後の
物流王戦にザコが乱入したりしてた。Normal以上には違いない。
あと追尾機雷と自爆くんが各所に追加されてたな。 NG+はボス戦にザコ乱入してくるけど
ゴーストブレイクセットしとけば逆に難易度下がる
てかゴーストブレイク有能すぎて4段目なくしたほうがいいんじゃないか? シスターズ戦でも、ゴーストブレイクでザコ洗脳しとくと
たった3人でかなり長いこと大群を食い止めてくれるな。
その隙に兄貴ポッドの陰から男の武器アークピショップを
姉貴連にブチ込むワンちゃん。 それはそれとして「兄を探せ」フラッシュによる目潰しを修正しろ。 クリアした ボリューム不足だな 追加でどうなっていくのか 警告: ごくまれに光過敏てんかん発作を起こされる方もいらっしゃいます。発作やてんかんなどの病歴がない方も、ゲームを見ている間に、原因不明の "光過敏てんかん発作" を起こすことがあります。
分かってても目潰しやめない海外のメーカーは凄いな >>558
眼前でハイパーブラスターかヴァルカンぶち撒ければ一回で体力半分近く持っていけるからオススメ シックシスターズ戦で兄さんの入ったポッドをビームの遮蔽物に使ったワンちゃん
怒らないから手を挙げてちょうだい?ʅ(ツ)ʃ 気にするこたねえよ兄貴なんざいねえんだからよ!(ネタバレ) >>560
それどころか兄貴を貫通してシスターズを撃つまである ワンちゃんマスクの元ネタらしいのが、System of a downのB.Y.O.Bて曲のPVに出てくるな。 Steamでレベル1のバッジとったら、あまりのダサさに笑ってしまった。
レベルあげたら物流王とかくるんだろうか。 1月8日までにスピードランモードでトップ30入りになればGTX 1070 TiまたはDevolverゲームパックがもらえるかもだって
挑戦してみてもいいかもね >>570
私もだ我が友よ.....
PC板だからお邪魔にならないよう
このスレを指くわえて眺めることしかできない... さっきクリアした
いやー面白かった。設定が細部まであって面白いし、イラストや風景も綺麗で、世界観が作り込まれてた。攻殻とブラックラグーンを足して割った感じ。
最後は急な駆け足だったけど全体的にクオリティ高い。
無限敵だと知らずに梯子から登ってくる人達を3分くらい切り続けていた時が怖かった 友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは?
⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。
グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』
3X3LWV97LX セールだったから買ったけどちょくちょく画面ちかちかしつつ男の影が出てくる場面発生して目が辛かったから返品してしまったな
あれって非公式パッチでどうこうとか出来ないの? 最初のステージで100回死んでもう嫌になってきたんだけど、これどうやってクリアしてけばいいの?全然操作感掴めないんだけど アビリティを積極的に使う
弟くんの成長速度に敵が追いつかないから開始早々が一番難しいまである 個人的でいいから地雷スキル教えて欲しい
自分は周囲爆発ダメージとオーバーロードが肌に合わなかった これ難易度ノーマルが全然ノーマルじゃないよ
最初のステージの主任とかいう奴に1時間足止め食らってんだけどどうすりゃいいの?ムズすぎんだろこれ 難易度落としても話は変わらないから落とすのおすすめ
あと連続ダッシュは無理して使わなくていい 一度難易度落とすと実績が最低ランクのものしか手に入らないから
気にする人は注意
連続ダッシュはマウスかパッドにもよると思う
マウスなら使いこなせても
パッドだと指定に時間取られちゃうから細かくダッシュ刻んだほうが無難ではあるし 武器切り替えるとちょっとスローになるやろ
スキル無いうちは武器スローをダッシュでつないで立ち回ると楽やで 焦らず敵の動き見て被ダメ減らすこと意識しつつ、隙みて一気に叩いて回復アイテム落とさせて回復しつつがんばって
焦ってゴリ押しが一番あかん 海外基準のノーマル=日本基準のハードとはよく言われる
なれないうちはイージーでプレイするのが無難だね ああああああああああああああああああああああああ
難易度イージーにしても全然クリア出来ねえええええええええええええええええ
高難易度と理不尽履き違えてんだろこのクソゲー
あのシールド持ってる奴が二人出てくる所どうすりゃいいんだよ本社によおおおおおおおおおおおお
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね ダッシュアタック派の人もいるけど、キネティックバリア張ってりゃ全てなんとかなると自分は思ってる 敵の後ろにダッシュ指定
すれ違うときに近接
すぐさま右クリック押しっぱでダッシュ指定
繰り返し キネティックバリアで籠城戦やるとクソゲ極まるから
封印推奨 下手くそだからキネティックバリアめっちゃ使ってた…
やっぱ音楽が好みだわ ps4のパッチはまだかのう…
3周目いっちゃうよう 去年早くても2018年って海外ユーザーにリプ返してたぞ。きっと夏には来る…といいな こないだ買ってイージー全クリしたんだけど、ノーマルのクリープの根城のドンヴィウスが何度やっても勝てない、、、
ちなみに初見ノーマルでここで詰んでイージーでやり直した(まるで成長していない)
なんかコツありますか? どうせまたやり直すことになりそうだからハードで始めたら何とか勝てた
ノコギリ飛ばして来るの強すぎる 大きいパッチ来て何かと思ったが
クリスマスモードの無効化のためらしいのと今後のアプデのための下準備みたい
ゲーム自体に変更はないらしい ハードだけど物流王2回目勝てねぇ
スタンボムとオーバーロードで殴りまくっても硬くて シャドー強くて勝てない。。
コツ教えて下さい。
PS4でやってます。 どの賞金首も適当に気絶させてからHFブレードで斬るのが楽だったな どの賞金首もキネティックバリア張って撃ちまくってるのが楽だったな 公式のツイッターがもうすぐだって言ってたからまだ希望はある 2017年にヒットしたインディーズゲームの翻訳者による座談会をレポート。ゲーム翻訳の裏話や翻訳者の日常生活などあれこれを聞いた
http://www.4gamer.net/games/381/G038103/20180206075/
Ruiner翻訳の裏話も出てるで >>617
一人で訳していたの!?凄いわねワンちゃん!╰(*´ ✪ω✪`*)╯
物流王とかまさにダサかっこいい妙訳
ガラ灰もやっぱり造語だったのか
如何にもあのアバズレ性悪女が言いそう >小川氏はさらに,RUINERの翻訳におけるキャラクターの口調について述べた。
具体的には,ゲームに登場する武器などを紹介するテキストは,主人公をサポートするハッカーの女の子がしゃべっているような口語調に訳したという。
これらのデータベース的な文章は,散文的にすることもできたが,作品の雰囲気を出すうえではこのほうがいいと判断したのだ。
確かに女の子の口語調良かった。ナイス判断。
データベースは、敵キャラの紹介文と一枚絵がどんどんインフレしていって好きだったな。 >>619
ただあれ、ワタマヤ主任倒す前から見られるんだよね
Kill Bossのやつが女性口調で話してるのかとも思えてしまう チュートリアルで何度も死んだからオカマかゴツい女かと思ってました アプデ来た!なんかエイムの補正が強くなった気がする 新規絵の親指グッてやってるHERはなんだか
アフタヌーンで連載してたからんみたいな絵だと思ったw
今回大分絵が不安定だけど出ただけでもありがたい 変なとこでセーブしててNG+出来なかったからスピードラン始めたが
演出なしでサクサク進むの気持ちいい
でも貧乏性だからつい箱探しちゃう!せっかくの表示タイムが泣いてるぜ! たまたま知って雰囲気に一目ぼれしたんだがやっぱIntel core i3じゃまともにゲームできない?
この手のゲームなんてめったにやらないしって思ってたけど良いやつにしとけばよかったな C2Q9550+GTX1060のPCでクリアしたけどヌルサクだったよ 街の左下からいけるステージってただの隠しステージですかね?右の武器箱のコード時間短すぎてあけらんない… ワンちゃんのコスチュームチェンジってどうすればできるんだ・・・ >>630
設定→ゲームプレイ→カスタマイズ
コスチューム手に入れたときに説明文出てくるよ
アリーナやってきたけど戦闘部分だけやりたかった自分にはありがたいアプデ
ボーナスステージの人間サンドバッグ好きだわ
あとherちゃんのイラストも増えてるし いつのまにかPS4にアプデきてた
英語全然わからんが >>631
アリシャス!!
さっそく変えてみるか… >>538
スピードランの1時間とかは、やっぱり箱とか全てスルーしなきゃダメな感じなのかな?
スピードランの場合はスキルは何を上げたらいいんだろう? >>634
プレイヤーのプレイスタイルによるけど
自分が1時間切った時は
設定でルイナーキルオフにして箱も全部スルー
基本的にスキルはダッシュ強化と接近武器強化と最大体力とかエネルギー上げる奴強化
後はステージや敵によってシールドやスローモーションのスキルに少ないポイント振ってやってた
ただルイナーキルはオフにしなくても間に合ってたなとは思う 服の「我はサバイバー」の解除条件って誰か知らない?
いつの間にかアンロックされていて説明もないからちょっと気になって… アリーナやタイムランやクリスマスモードだけではなくちょこちょこ細かい所も変わってるね
HELL農場に向かう所のムービーでアキラみたいなアニメムービーでヘヴン社が出てきたり
一ステージクリアでワンちゃんの疾走シーンが流れたり
HERちゃんの新イラも >>635
スローとかシールドを強化したりしてシングルのハードとかで、駐車場に出てくる中ボスや4つの柱に囲まれた物流王とか慣れるまで手こずった記憶あるけど、スピードラン場合は難易度って固定なんだっけ?
クリアするだけならいいけど、1時間切るとなるとキツそう。
死んでやり直したり箱を開ける余裕もない位に時間はシビアなのかな
コスチューム欲しいなー レンゴクタウンの左下ハッキングで開ける扉の先にある
緑画面の端末の前でE押すとなんかアリーナみたいなとこに飛ばされるけどこれって前からあったっけ?
すげー強いワンちゃんいたりアホみたい長いハッキングあったりなんなのかイマイチよくわからないエリアだ アプデ来たって盛り上がってんのに前からあった?って聞くの信じらんないな 箱版遅れてるらしいな
Win10でやってたからSteamで買っとけばよかったかな >>640
アプデ前からあったのかの確認なんだが…
なんでそんな攻撃的なんだw >>639
Savage Update後一周したときにはなかったハズ >>638
スピードランは難易度固定のはず、自分も1時間ギリギリ切った感じ
シールドは実際あんまり強化して無くてマザーのレーザー避けに使ってたくらいなんだよね
割と接近武器で攻撃すると怯む敵が多いからくっ付いて攻撃し続けてると割と簡単に倒せたりする場合もあるよ
チャージ攻撃が回転する接近武器はボスに対しても結構効く事が多いから落ちてたら必ず拾ってた
コスチュームはクリープ団の奴が好きだわ >>643
いやだからアプデでアリーナ追加されたってことはちょっとスレ読めばわかるでしょうよ?
スレじゃないにしてもググればすぐわかる事をここで聞くとかいうトンマな事やってるからだよ イースターエッグってやつじゃない?
地雷入れを除けば、ちゃんと実装したかったけど出来なかった要素
または、実装検討中の要素のプロトタイプっぽい雰囲気 うわぁ…この攻撃性は完全にヴァーチャリティの餌にされて正気を失ったホストですね…
ヘルファイヤーであの世に送ってあげないと >>645 >>637
レンゴクも話しかけられる人増えてたりするし、アリーナやスピードランモードもみんなが実装して欲しいと思ってたのを追加してくれてるし、全体的なリニューアルチェンジされててすごいいいよね。
ルイナーキルなんかもスタイリッシュキル的な感じで、ちょっとしたアクセントになってて戦闘が前より楽しくなってるし。
アクションも世界観もいいし、しっかり売れて欲しいなぁ 最初の駐車場のミッション終えた所の入り口右にいる二人が「容疑者はホストスーツ着て〜」みたいな会話するんだけど、もしかしてコスチューム変える度に会話も変化するとか?
ホストスーツ着てプレーしてたんだけど、たまたまかな >>629
毎回コマンドがランダムに変わるから難しいよな
ボタン残り2つ位まで位が限界だったw あれたまたま良いボタン配置だったから開けられたけど、中身はただのリボルバーだったよ…
さらにイースターエッグが隠されてる可能性もあるけど 隠し部屋の左にある通路から行ける敵が無限に湧く部屋
カオスを通り越してPCの耐久テストみたいになるな >>653
アリーナは難易度ハード固定だよね。クリアしたステージからリスタート出来るし、ライフやシールドとかアップグレードしてくといいかも。
自分はスピードランの1時間切るのが無理だ。ほぼ全ステージでランクS、箱スルー、移動はダッシュ、オーバーロードで瞬殺って感じでやってて1:15前後で何を詰めていけばいいのか。
チャプター選択出来て、ステージごとに時短チャレンジ出来るともっと楽しそうなのに。
1時間切る人すげー PS4版だと2時間でも100位内だし
スピードランのアドバイス出来るプレイヤーが果たして日本に何人存在するのか感ある アメリカでのパッケージ版発売中止になったらしい
レーティングに関するルール変更で余計に金を要求されて予算オーバーしたとのこと ここがつくるゲームの雰囲気ほんと好きだわ
The Red Strings Clubも買おうかな PC版だけどスピードラン1時間切れたよ
時間をスローにするスキルを使ってもタイマーは遅くならないから乱用しない方がいい
ルイナーキルを使ってる最中もタイマーは進むから設定から無効化したほうが時短になるね >>665
販売元は同じだけどつくってるのは全く別のとこよ >>667
DEVOLVER digital studioってShadow warriorやホットラインマイアミの他に、はーとふる彼氏みたいな乙女ゲーまで扱っててジャンルの幅が広いよね。
ルイナーのエンディングに出てくるflying wild hogはHard reset作ったスタジオだし
あと今PS4の日本ストアにあるcrossing soulってのも確かDEVOLVER digitalだったような >>665
PS4ネタで申し訳ないけど、Red strings Clubの記事見てたら2064:Read only memoriesもあって、今PS4のストアで3/22まで半額で買える。 いいこと聞いた、買ってみようかな
なぜかストーリークリアしてからアリーナ終えるとレベル選択できなくなってたし念願のNG+もできなかった…データ消えたのかな?コツコツ稼いだ死亡数… なんか錯綜してるな
Devolverは>>667が言ってる販売元(パブリッシャー)ってのが正しくて、開発元では無いよ
セールやバンドルで安売りも多い
2064: Read Only Memoriesに至ってはDevolverは関係ないw >>671
うん、2064はDEVOLVERの所のゲームじゃないのは分かってたけど、RedみたいなSFやサイバーパンク系のADVが好きなら2064もセール中だしどうかなと思って。 ジャンルも違えばPCの板でPSストアのセールとかずいぶんマイペースだなw
ツインスティックシューターならNex Machinaをおすすめしたい すごーいめちゃ良さそうな情報がポロポロと
サイバーパンクってあるようで少ないよね 全然世界観違うし古いし日本語未対応だけど、
顔の出ない主人公が電脳空間でパルクールしたりバイクチェイスしたりするTRON: Evolution、
ほんの少しだけオススメ。
自分はメガストラクチャめいた背景を見上げたり出来るだけでも凄い楽しめた。
あとケバいHERも出るよ
ttp://store.steampowered.com/app/315440/Disney_TRON_Evolution/ http://store.steampowered.com/search/?sort_by=Reviews_DESC&sort_order=DESC&term=サイバーパンク&category1=998&special_categories=&supportedlang=japanese&page=1
失敗してた
こんな感じ パッドでこのゲームをクリアできる気がしねえ…と思ったら
逆に「マウスでこのゲームは無理」ってレビュー書いてる人もいてワロタ
慣れてるデバイスが一番だわな パッドだとダッシュ指定がやり辛い分ツインスティック活かした立ち回りが出来るし
マウスだとダッシュ指定活かして異能めいた立ち回り出来るし
どっちも使えるようにしてて上手い作りだなと思う 全アビリティ取得のトロフィーと666死のトロフィーが残ってしまった
どっちも地味にめんどいな… 全コマじゃなくて全種類(各一つでも可)に付けるだけだから縛りプレイでもやらない限りすぐ取れるぞ
死亡実績は連射付のパッドとかその手のものがあれば
ドローン呼び出しとリトライ連射の放置プレイで終わらせられるが
自力は面倒いよねーもっと殺しに来るゲームだったら難なく取れるのに 死亡実績は鉄パイプ・ナーヴ縛りをしてた時に取れたな 久々に起動して今更アリーナに手を付けたが
やっぱりゴーストブレイク様様だね アリーナではほぼオーバーロードしか使ってないや…
強スキルなのは無論だけどボーナスステージのサンドバッグに対して有効なのが地味にありがたい 隠し部屋で延々機雷を殴ってる
機雷は友達!ナーヴは体の一部!って気分になってきた… やっとWin10/Xboxのタイトルアップデート
アリーナスピードラン来たよ ランキングに乗るなら情報共有が進んでないアリーナ
極めるなら動画等でテクニックやノウハウが蓄積されてるスピードランって印象 マップの端でボタン押したら分けわからんとこに飛ばされたんだがナニコレ 攻撃のSEが出なくなるバグ症状出てる人いる?
インストール上手くいってないんかな >>691
俺は経験がないな。サウンドを弄ったりしてない?
全然話題にならないからおま環かも知れないが
最新のアップデートでメインメニューからワンちゃんが消えたのが謎すぎる… 691だけどPS4パッドを延長USBかませてるのが原因だったわ
無線マウスで操作したらSE出なくなるバグ無くなった Steamの書き込みでDLCでストーリーの続きを出したいとは書かれてた
移植作業やらPS4で円盤を出すやらで最近まで大変そうだったんで出てもすぐには出ないと思う SUPERHOT MCDみたいなローグライクの続編出ねえかな どういう話やったのこれ
姉妹倒したあと上に運ばれた?それとも全部ヴァーチャルなの? バーチャル体験業を生業にする男
その男を兄と慕う偽りの記憶を埋め込まれ弟という設定で作られた男のクローン
男は自分が長生きするためにクローンから体のパーツを奪い続けていた
あるときその男を倒すクローンが現れる、これが主人公 >姉妹倒したあと上に運ばれた?
ムービを見るに姉妹のいるHELLはHEAVEN社ビルの地下にあるっぽい。
>それとも全部ヴァーチャルなの?
主人公の過去は全部バーチャルで兄なんていなかった。
ボスの臓器移植用クローンとして地下に幽閉されてたが、生体認証を突破できるんでハッキングされボスに対する刺客にされた。
ボスの暗殺失敗(チュートリアル)後は女ハッカーによって「兄を攫われた弟」って設定に上書きされ
今度は暗殺しようとした連中を粛清する刺客にされた。ボスは主人公のマスク経由で追跡劇=粛清を追体験して楽しんでた。 平沢進好きだったから、知らずに買ったこのゲームで流れた時は驚いたな
最初パクりかと思った、意外と合ってるんだよなぁ 開発者がインタビューで平沢進の「SIM CITY」をヘビロテしたと言ってたけど、結構リスペクトしてるよね。
マザーの初登場シーンが環太平洋擬装網の歌詞からの引用っぽかったり、バーチャルな過去を歌った「Recall」をシックシスターズ戦後にぶっ込んできたり。
あと、主人公がダフト・パンクっぽいマスクかぶってんなと思ったら実績に「HARDER, BETTER, FASTER, STRONGER」があってフフってなった。 開発者が迅速に馬の骨と化してしまった
師匠はマイナーの筈なのに RUINERの開発時期と平沢進のアルバム「ホログラムを登る男」の製作時期が被らなければ
描き下ろしの新曲も期待できたんだけどタイミングが悪かった。 タイトル画面から設定のゲームプレイを開く時にだけ出る
左下の爆弾みたいなマークってなんなんだろ、知ってる人いないかな >>705
クリスマスモード
期限終わって削除された筈だけど >>705
クリスマスにあったアプデのおまけ
ハロウィン版もあったんだけど現バージョンで再現できなかったとか何とか >>706 >>707
ありがとう!そんなのあったんだね
ちなみにPS4版、クリスマスっぽくなるか早速試してみる 確実にどんな人でも可能なPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
L3GAG 公式twitterで求人してるね
SFな一人称のゲームを作るから3Dでキャラを作れる人募集だって 追加のDLCはもう流石になさそうだけど続編は来るかも
まあ「現時点ではすべての可能性が存在してる」って奴だけど Ruiner欲しくてMonthly買ってみたけど5/1分だったのかよ
完全に金をドブに捨ててしまった…
6/1分はDestiny2を筆頭にゴミの山だ… PS4版、苦労してボス倒してエラー落ちしたわ
ダルすぎてやる気起きん ラスボス戦でエラー落ちしても直前でセーブされてるからまあダメージは少ない
スピードランやアリーナで調子がいい時に出るとキツい スピードラン溶鉱炉まで来てそのまま調子よく行けば
57分くらいでクリアできそうだったのに
エラー落ちしてやる気無くすわ・・・ Cyberpunk2077の新しいトレーラーきたので
好きな人が多そうなここに投下しておく
https://www.youtube.com/watch?v=Is3nIys9-AI スピードランでナーヴ入手した後スピードランをやり直したら
最初からナーヴ持ってる状態でやり直せるんだな >>718
ストーリーでナーヴ入手した後、レンゴクサウスの隠し部屋に行きメニューから「スピードランをやり直す」を選択した方が手間が少ないかな
アリーナモードの場合はナーヴ入手後リトヴィクに話しかけてアリーナに行くとナーヴ持ちでスタートできる
ナーヴ持ちでのスタートって一見強そうなんだけど手間がかかる割にハイスコアにそこまで影響しないんだよね… アリーナは10万点以上でコスチュームゲットとかそういう目標が欲しかったな
クリアするだけなら工夫しなくてもゴーストブレイク一つで十分っていう アリーナモードクリアしたらストーリーモードのデータ全部消えててわろた… >アリーナモードクリアしたらストーリーモードのデータ全部消えててわろた…
難易度NG+がハードに変わる不具合は前からあるがセーブのクラッシュは経験がないな >>722
もしかしたらアリーナモード初めてやった時に、何故か最初のスキル選択がなくて動作も全体的に重いなと思ってたらエラー落ちしたから、その時に消えたのかもしれん… 犬のいびきで眠れない
犬を踏み潰すべきかもしれないああ ラストよくわからないまま終わった
兄とは直で対決しないのかよ 武装警官とかインゲームで動いてるのに敵として使ってないのもあったし
ボスも隠し部屋では敵として戦えたんで実装する気ではあったんだろう
開発リソースが足りなくて間に合わなかったってヤツかな 定期的にやりたくなるなあ
サイバーパンク2077の影響もあるけど
煉獄サウスといい、設定と世界観は秀逸だよねこのゲーム R棒押さずともL棒で移動お同時に進行方向に向き変わる設定あったら楽なんだが
と思っちゃう接近戦メインの俺 近接戦メインならマウスとキーボードですよ
クセに慣れれば初期装備縛りでも全クリ余裕ですよ サイバーパンク2077も気になるけど、やっぱruinerの世界こそ求めていたサイバーパンクって気がする。ネオン ディストピア 権力 エセ日本語
オブザーバーってのも買ってわりと面白かったけどコレジャナイ感もあった レンゴクシティーを歩き回って様々なクエストを攻略していくようなフルプライス版ルイナーが欲しい… >>735
正直世界観好き過ぎるからもっと歩きたかった そこはもうサイバーパンク2077に期待するしかないな
このゲームとはまた違った色合い(文字通り)の感じだけど たいへん面白いというかイキそうなタイプのゲームに出会ってしまったが、赤が強すぎて、ブルーライトじゃなくレッドライトのカット眼鏡が必要な気がしてきた。
初プレイで物流王をお仕置きするところまで一気にやったけど目が痛い。こんなに目が痛くなったのは64のゴールデンアイ以来だ… ブルーライトじゃないから目に優しい筈よ、ワンちゃん >>740
☞肩をすくめる
クリアした。RUINER(破壊者など)の意味に違わず、クローニングされたスペアへ介入したハッカーちゃんに促され、ひたすら殲滅。
そして何処かへ去っていく…
シンプルながら純度を高めまくったB級映画のように浸かれる良い作品だった。
顔のNO FILEってのはマジでその通りなんだね。 >RUINER(破壊者など)
人生ブレーカーのことをlife ruinerと言ったり、友情破壊ゲームがfriendship ruinerだったり
割と軽いニュアンスで使う語みたい ぶっ壊す、的な意味なのかな
?<ぶっ壊した、なら使ってもいいッ!(o^∇^o) 開発中の新作の発表とRUINER最後のコンテンツアップデートがもうすぐ来るよ!(今週来るとは言ってない) これレベルに戻って未回収のコイン集めとか出来るの? >これレベルに戻って未回収のコイン集めとか出来るの?
一応レベル選択があるけどそのステージから全体の進行がやり直しになるんでオススメはできない
諦めるか2周目(NewGame+)で回収する気でどんどん先に進めていくほうがいいと思う >>750
あぶねえ。やり直しになるのか。
教えてもらってサンクスです。 ノーマルクリアした
下手くそな俺でもスキル振り分けでもってちゃんとクリアできたよ スキルもそうだけど後半の銃器ってほぼ狙わず撃て当たるアークガンとか過剰火力と評判のランサーとか輪にかけて強いのが多い印象
ただ火力的にはチュートリアルでも出てくるショットガン2種か最大強化ルイナーの飽和攻撃でほぼイナフなんであんま使わずにクリアできてしまうけど 猫好きのトロフィーがバグで取れないんだけどどうすればいいの?
newゲームでやってもダメだった
ゲーム自体を削除してもう1度DLし直すしかないの? つまり今日か
去年の同時期にハロウィンネタのアップデートがあったけど今回はなんだろ? 正直ガッカリだった
herやbig bossの掘り下げも無しか >チート機能実装(使うと実績ロックされる)
チート機能自体は動作テストに必要なので発売以前から(小洒落たUIはともかく)実装されてたはず
むしろ「チートを使うと実績等がロックされる機能」を実装して、そのついでにチート機能を開放したんじゃないかな…
実績もそうだけどオンラインランキングでチーターが1位を取ったのを都度手動で消してたみたいだしその防止のためとか
今後の保守の手間を減らすためにもそういうアプデは必要だと思うけど期待以上に地味なアプデではあった
>herやbig bossの掘り下げも無しか
「新作に注力してる」って話だし俺は新作に期待してるよ 混沌の協会の口頭ミッションって、各ミッションで死亡一でクリアするって認識でいいのかな?
1ミッションの区切りはどこなんだろう 挿入絵もドンピシャだよな
これに勝るサイバーパンクゲームが未だに見つからない >>763
新規敵やボスが出てくるたびにズオオオって上がってくるのたまらない セールで買って今ノーマルクリアした
ホンサだっけ、刀振り回してくる賞金首で死にまくったんだけど全く話題に上がってなくてワロタ
あと物流王さん悲惨すぎる 改めてスレ読み直してみたらホンシだった上ちゃんと話題になってた 先日購入してNEWGAME+にて
街のマップ左下に行きました
プレイヤーソックリの敵2体倒して左に進むと画面が固まるほど敵が湧いて死体と武器が落ちて
5分もするとアプリケーションエラーでRUINER強制終了しました
PS4です
これは行っちゃいけない場所だったのでしょうか? HERタン(*´Д`)ハァハァ
拙者の性癖に歪みが生じそうでござるよ Epic Gamesで無料だったから一気に遊んだよ
久しぶりの本格的なサイバーパンクゲームで凄い良かったわ
物語の続きみたくなるよこれは
スローになるやつと銃の強化をマックスにして無双たのちかった ナンヤコレ
ボスの部屋入ろうとすると画面真っ白で進行でけへん PS4のセールで買ったけどバリバリに尖ってて最高だなこのゲーム
ホントセンス良いわ Switch版もやってみたけどナーヴの火炎ビンの着弾地点が分かりやすくなってたり、ヘビーサイボーグに新たな攻撃パターンが追加されてたりでまんま移植じゃないんだな スピードランやアリーナやってると往年のアーケードゲームを思い出すな
続編とか関連作を切に願うぜ イージーでやってるけど最初のボスの警備主任?あたりで5,6回死んでほんとにイージーで始めたか疑問を持った このゲーム出遅れたわ
LPサントラもSOLDOUTだし……
あーあ これ続編とかDLC匂わせながら既に2021年だがちゃんと生きてるのか? とりあえずRuiner難民は7月29日リリースのThe Ascentに注目するとよかろう >>783
めちゃくちゃRUINER感強いな!助かる
霊魂の新作も面白そうだけど一人称苦手だしサイバーパンク感足りないと思ってたんだ セールで安くなってたから買ってみたんだけど難しすぎて無理…
イージーでも全然当たらんしボタン配置に慣れなくてぎこちない動きしかできない
最初のアリーナで30回死んで諦めてしまった
アクション致命的に下手くそなんだけどコツとかある?
まず敵のいる方向向くところからつまずいてて辛い セールで激安で購入。ノーマルで3日でクリア。
セール価格なら満点かな。音楽が良かったわ。
難しいのはボスそれぞれの攻略を考えて無いからかな。
一辺倒だと負ける感じだね switch版でパケ出したからDL版のセールもうやらんのかなぁ 久々にPSでプレイしたら銃が右スティックで敵狙うのすごい難しいな
元々PCゲームからの移植だし、マウスだったら全然操作性違いそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています