【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 04惑星目 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式:EMPYRION-GALACTIC SURVIVAL
http://empyriongame.com/
■概要
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、
建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft
・Space Engineers
・Eve Online
・Rust
・Halo
■動画
https://youtu.be/iabkfM5VZDk
https://youtu.be/saK35xRzzuQ
■記事
http://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
http://s.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html
■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・現時点は¥1,980で販売中
・完成版は販売価格が上昇予定
■前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 03惑星目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1488456864/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 保守終わり
荒れるため日本語化のすべての話題は↓こちら!
【宇宙】EMPYRION【サバイバル】02惑星目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1470398014/
語りだす人居たらスレチで優しく誘導してあげよう! >>1乙
買おうかと思ってるんだけどPCが最少と推奨の中間くらいのスペックで悩んでる
推奨満たしてなくても設定落とせば普通に動く?だったら即買いなんだけど >>24
普通にゲームするくらいならATI Radeon HD 4800積んだ化石pcでも動いてた
ただ、グラボに負担かかりそうなオプションカットしてもでかい建造物とかの近くでもたついたりしたけどな
っていうか悩むくらいならセールで半額になるからそんとき買って寝かせとけ
ただ、時間泥棒されるくらいいいゲームなのは保証する アップデートも頻繁だしな >>24
2600使ってたときは通常60FPS安定だけど大型船うごかそうとすると設定落としてもすげえカクついた
メモリ16GBGPUはR9 290
10FPSぐらい
GPU同じでメモリ32GB雷禅7にしたら大型船乗っても40前後で安定してほぼカクつかなくなった
CPUそこそこ良くないと大型船はアキラメロンかもな >>25 >>26
大型建造物以外は設定次第ってとこか
よっしゃ一ヵ月置き位でセールしてるっぽいし次のセールまって買うわありがとう 6600・32GB・1070だけど
普通に動かしてるだけなら最高設定でfps60張り付き余裕
ライトや畑の多い大型船の中とかだとfps15くらいまで下がったりする
ので最低設定にしたけどやっぱり下がる時は30くらいまで下がる
アプデで最適化が進んで軽くなることに期待しながら遊んでるよ >30
たしか月の墜落CVに1x1x2のサイズのコンストラクター設置してるのあったきがする・・・
自作は出来ないし、普通のコンストラクターだったはずだから、ブロック制作用くらいにしかつかってなかったけど、場所取らないのはいい。 POIの入り口あたりにあるドローン出てくる縦穴に降りたら出られなくなってワロタ
ブロック壊して進むのを防止するのはわかるんだけど閉じ込めの救済もしてほしいな Abandon Mineみたいに「うっかり奥に入って戻るのに四苦八苦」
っていうのがゲーム要素として組み込まれちゃってるから
救済手段なんて用意したらなけなしのゲーム性が台無しになるっていう・・・ でもそもせいでドローンベース制圧のときとかは時間かかりすぎて大体SV破壊されてるんだよなぁ
いやまぁ、CVなりHVタレット有なりでのりこめよって話なんだろうけど >>33
abandoned mineみたいに爆発物無しでコア破壊できるギミックや歩いて帰る道があるならそれでもいいんだけどな
コンバットスチールでできた筒みたいな構造の中に落っこちると手も足も出なくなるから帰るルートは作っといてほしい なんかクリエイティブで作ったcvがサバイバルで出せない。
サーバーによって無効になっている、又は設計図の最大数を超えていますって出るんだが…?
なんか設定とかあるん? >>37
船内にテレポーター配置してない?
俺はそれがだめだった >>37
制限ありますね10段階で
クライアント側から一切持ち込めないようにもできます。
管理が世界観を守りたいとかなら一切持ち込めなくすると思うし
サーバの性能を考えて制限入れてる場合もあります。 見返してみたけど禁制品は置いてなかった。
マルチならわかるけどソロだしなぁ…。
初めての力作が… シャッターを自動で開かなくさせる方法って誰かわかりますか?
スイッチ使って開閉はできるのですが、近づくと自動でも開閉してしまうのをなんとかできないでしょうか? 皆さんありがとね、でも武器を積んでない状態なのよ。何なのかね? 自己解決しました!
原因はワープドライブタンクを2つ置いていた事でした。
皆さんありがとうございました! >>48
おめっとさん
意外な制限で引っかかるから特定面倒な大型系は内装気をつけたほうが良いね 店主って殺すと金落とすし復活するんだな
稼ぎには使えそうだけどゲーム的にどうなんだこれ >>50
まともにサーバ管理されてたらログに残ってそうだし
2回も3回も殺してたらBANされるだけでゲーム的には問題ないんじゃない いや普通に問題でしょ
まあそれ以前にお金の使い道もロクに無いのも問題なんだけど 7 days to die にあきて、宇宙サバイバルやってみたくなったので購入しました。
日本語化についてですが、どうやらサバイバルモードにはストーリーがあるようですが、
これらの日本語化は公式対応していませんか?ストーリーがわからないと楽しめないかと思って。
チュートリアルは英語でもなんとかギリギリ理解できたので影響なかったです。 >>54
クエスト敵なやつになってるだけかな。まぁいっか。ありがとうございます。
これ死んだらその場にアイテムロストするようにみえますが、死んだ場所はわからないですね。
探そうにもさがしにいけない。。今まで積み上げていたアイテム全ロストはきっついすね。。 >>55
死んだ場所は近づけばマーカーが出たはずです まあ死んでも死亡地点のすぐ近くにリスポーンできるって謎仕様で
死亡地点を見失うことはそうそう無いけどね 死んだ場所自体はわからんけどドロップしたかばんちゃんにマーカー出るからそうそう見失うことはないよ
ただソロだと予備の武器とか用意しておかないと取りに行ってまた死ぬ可能性が高いのでそこは注意 ver4〜5でさんざん遊んだから6が落ち着くまで待ってたんだけど
開発のニュース見たら7でめちゃ風景綺麗になるのな >>58
たしかに。ただ、自分の実力では死んだところにすぐリスポンすると、即殺されるので、やってません。
とりあえずまったりシングルプレイして、オリジナルの飛行機作って、すべての惑星を探索するまでが黙秘です。
このゲーム、ボス的な敵はいたりしますか?また、マルチプレイは盛り上がっていない?レススピードが遅いところを見ると、ちょっと怪しいですが、、 黙秘→目標
アイフォン予測変換うざし、です
スレ勢いないすね。悲しい 身内4人マルチしてるけどみんなが当たり前に惑星間移動するようになるくらいまでは盛り上がるよ
そこまでいくともう建造自慢するくらいしかやることなくなってくるのはサンドボックスの宿命さね ARKのボスみたいな感じでいいのでエンドコンテンツボスとかも追加されればわりと長持ちしそうなんですけどね。
現状でも惑星もそれなりにあるし、マルチで遊んでますが、CV見せあいとか、宙域CV探しとか楽しんめてるからいいんだけども・・・ 砂漠の惑星がOmicronなのかZeyhinesなのかによるけど前者は月に行けばある、後者は普通に地表に生えてたと思う ま、ワープ燃料の素は多寡はあれど、どんな星にも必ず存在するんだけどね そういう詰み方するのもそれっぽいがゲーム的にはなんとかなるようにしてくれてるのは助かるよな Aestusで燃料とワープ石が尽きて作業用SVも大破した時はさすがに詰んだと思った
暑い星もうちょっとなんとかならないかな・・・ ARKのボスみたいなのはボス以外がお呼びでなくなるからなぁ >>68
新規にひどいやつだな
そりゃこのゲーム人気ないわ いくら調べても全く分からないんだけど
設計図から家建てようと思ってて
植生ポットがわかりません!
色々調べたら植物を育てる土壌ぽいんだけど
テクノロジ見ても、ラージコンストクタ見ても
それらしき物が見当たりません! ver6xでUIも操作性もかなり変わってるのか俺が覚えてないだけか
脅されて思っていたより熱だの放射能だのの影響範囲狭いんだな
旧バージョンのmy小規模CVで何の問題もなかった
ただスーツオプションのこととか考えると新規スタートのほうが良さそうだな >>76
Food processorから作るんですのよ >>78
フードプロセッサーとは思いませんでした
フードプロセッサーまだ作ってなかったです
アリガトンクスです!感謝。 確かによくよく考えてみたらフードプロセッサーで肥料だけじゃなく土壌の器まで作るのってかなり変ではあるわな 缶詰の缶も一緒に作れる装置だから植木鉢ぐらい作れるかって納得してた
ただソーセージなどの塩はどこから?って謎は解けない 牛ふんや鶏ふんで野菜育てるのなんてまさにそのプロセスだしな 基地防衛とかで使うセントリーガンの弾倉ってどこから作れるの?
セントリーガンって設置しただけでは弾撃ちませんよね
もう、二回ぐらい敵に基地をぶっ壊されてます 弾作るじゃろ?
ammo boxをアンロックしといて基地のどっかに設置するじゃろ?
タレットを設置するじゃろ?
タレットにFでアクセスしてRで弾こめしとけばあとは定期的にboxに弾追加 ミニガンタレットとかじゃなくてほんとにセントリーガン置いてるんなら弾はアサルトライフルの弾で動くぞ
拠点防衛に役立つかは別として 基本的にセントリーガンは対人とか対エイリアン用だからねぇ
拠点防衛ならタレットと弾薬箱置いてやったほうがいい わかったぁぁ
ありがとぉぉ
タレットでCVだからおけないっす
まぁ色々見てみます
お手数お掛けしました。 ↑↑
基地BAでタレットはCVだからおけの間違いです Alien Outpostの弾幕が半端じゃなかったんで戦闘用CV作って蹂躙したんだけどCVってコンパクトに作るとかなり機動性あるんだな
タレットが勝手に撃ってくれるのもあって強いんだけど宇宙でしか撃てなくて悲しい >>99
ぶっちゃけて言っちまうともしCV兵器が地上で使えたらアーティラリーターレット及びロケランに依る爆撃機もかくやと言わんばかりの虐殺が始まるから仕方ない
恐らく地形毎吹き飛んで更地にするゲームになるぞ >>101
Alpha3の頃は搭載数制限無かった上に気圏内制限も無かったから、RocketTurret10基くらい積んでPOIを更地にするゲームだった
まぁ、SVにRocketLauncherを20門くらい積んでれば一撃でPOIに大穴空いてた時代だけど SVにロケラン20門は制限の設定いじれば今でもできるだろうけど意味あるんだろうか
一発でコンバットスチールブロック壊すのに2000ダメージとして全部同じところに命中したら
丸々10門分くらいオーバーキルで無駄にならない? >>103
Alpha4からは20門以上積んでも12門前後しか作動しない
おそらく今設定弄っても同じかと
そしてAlpha3時代はそれで「PvPのSV強過ぎてBA防衛できない」と公式フォーラムでさんざん言われたうえでの仕様変更なんでRocketLauncher無茶積みは有用なんだろ 今でこそ拠点ブロック固くなったけど昔は柔かったもんなぁ…一個100位しかライフなかったような気がするわ
今は固すぎるせいで敵基地の最後のコア割るのが携行武器だとめんどくさいのもあれだと思うけどね BA/CV用ブロックにProjectile Pistol T2使って1マガジンぶち込むと壊せたからHP500前後だったと思う
それに当時は爆風ダメージが伝搬してたから洒落になってなかった
POIのコア破壊はExplosive Deviceのおかげで楽になった気がする 始めたばかりで最近やっと大型船の製造に取りかかってて
サティウム鉱石が足りな過ぎてワープドライブとか作れないんだけど飛び立って良いのかな
地道にエイリアン基地を潰して回るしかない? >>107
宇宙に出れるSV作ってるなら月に行こう
月にぶっ壊れた船が転がってて
ワープドライブとかコンストラクターとかあるから発掘してこよう
というかサティウム鉱脈は月にあったはず
あと余裕があったら宇宙空間で敵ビークル狩りとか 一応触れておくが 「ヴァかやった末の手詰まり」以外ではちゃんと救済策は用意されてる
ドボンしたやつはよほど無茶しまくった末でドボンしたってことだ。
ここで毒吐く前にもう少し自分の行動を振り返ろうな。 クリエイティブで作った完成品をブループリントに登録してドローンベース解体して出た鉄板をぶち込むと疑似的にサチウムを取り出せるぞ アクアの宇宙に行ってドローン湧く施設あるから、そこでひたすらドローン狩ってりゃ素材はだいたい集まるぞ ただ昔より大気圏外鉱石堀はめんどくさくなったよなぁ
高温の星とかでもそうだけど船内からドローン飛ばせるようにして掘るか採掘船作らないと生身で掘るのは色々とめんどくさすぎる CV用のRepairBay複数置きたいな
HVとSVが共用のハンガーに収まるように設計すると無駄にスペース食って困る 一個でもいいけどそれなら空母みたいにヴィークル乗せれるエレベーターみたいな機能は欲しいね
こうなれば設計にも幅が出て面白くなる わかる
空母みたいなの作っても甲板にリペアベイ置くとホバーが乗れなくなるから甲板低くするかスロープつけるしかなくなるし
センサーとか酸素みたいに範囲で直してくれればいいのになあと思うことしきり プリセットのBPのTier5のハンガー二枚を天井にした構造を真似てリペアベイ置いてる
そのTier5のCVは何故かホバーがリペアベイを使えない構造になってるけどね 最近始めてHVにドリルつけて掘ろうとしてるのだけど
ほとんど制御効かず垂直になって戻れなくなってしまう
何か作り方のコツとかある? >>121
作り方ってよりも掘りかたじゃない?直下掘りに近くなってるとかね。
ある程度下に向かって掘ったら横も掘って行けば大丈夫よ? >>122
そう横向きに掘りたいのだけれど
ぐるんぐるん暴れてまともに横に掘れないのよ
ホバーやスラスター、ドリルの配置とかに定石がないかなと思って >>123
んー、自分は長方形で四隅にホバー、前後左右上にスラスター、前方にドリルって感じだけど大丈夫だよ?TPSで掘るとやりやすいよ。 >>123
そのHVの姿や統計のSSを見ないことにはエスパー返答しかできないと思うよ めんどくさいけど資源の大分手前から緩やかな傾斜と回頭スペースを維持して掘れればまあ行けますよね SVCVはそうでもないけどHVはわりと重心や出力のバランス要求される気がする
ホバーエンジン後ろの方にしか積んでなかったら前のめりになったりするし
とりあえずできるだけ車高低い長方形で四隅にホバーエンジンつけるとよろし ホバー採掘はシフト+Oキーで姿勢維持したりOキーで水平?姿勢制御すると楽かなー
特に下向きとかはシフト+Oキーで姿勢維持出来るとすっごい楽 HVで地面に潜って掘るならいっそ露天掘りみたいにするくらいのつもりで広く掘った方が安全 狭い場所に入らないようにするのが大事
地面がボコボコになるから機体が横転しやすいのはある程度は仕方ない みんなありがとう
薄く作ってドリルの配置を横一列
RCS増やしてピッチトルクあげたら制御しやすくなった
ちょくちょく横転したりするけどシフトとOキーで元に戻せた
これでよい採掘ライフを送れそう 地味に設計が一番難しいのがHVだからね…戦闘も採掘も考えなきゃいけないことが多いのよな HVはモロに地面形状の影響を受けるからなぁ
余裕があるなら脱出のため全方向に多めにスラスターを取り付けたいところ 良く使うからOじゃなくて押しやすいとこに変えてもいいんじゃないか RCSで旋回できるから最悪横方向の出力は低くてもいいかと思ったけど
あんまり横方向の出力が小さいと走りながら曲がるのが難しくなるんだね
うーん・・・ オートマイナーとPOI解体で事足りるのでほとんど採掘をしない俺 いつの間にやらPOI攻略後にコア置けなくなってるのね あら
ちょっと前に一度置けなくなって6.6くらいでまた置けるようになってたけど
結局置けなくしたのか 6.7.0でMasperonのDrone Baseにコア置いてみたけど問題なく稼働したよ エイリアンブロックがバージョンアップで無駄にキモくなってるな よく建造する方に聞きたいんですが、SVのロールとかの数値っていくら位を目安に建造してます?
長さや幅、高さ等で、ロール、ヨー、ピッチかわるけど、戦闘考えるとヨーとピッチを基準にしたほうがいいのかなと。
一応その2つが3くらいになるようにRCSガン積みしてるんですが、参考までにみんなの意見も聞きたいです >>146
方向転換に必須だからヨーを重視してるけど毎回4°くらいになってる
というかクリエイティブで作って試験飛行させてるときにストレス感じないくらいに回るよう調節すればいいんじゃないかな 合体変形機構とかつけてくれたらあと2年はしゃぶるわw 具体的にはこんなん作りたいw
ttp://www.takaratomy.co.jp/products/diaclone/dia_battles_v2/ ブループリントに資材としてぶち込んだものにインゴット由来でないものが混ざってると吐き出されるんだな、さっき間違えて野菜缶入れてインベントリが野菜まみれになったわ
いらない銃弾からマグネシウム取り出したり火器からアプグレキット取り出したりできるのは便利だな >>150
こんな辺境のゲームにダイアクロン隊員が・・。11月のビッグパワードGV楽しみ。
ロボとかギミック作るならSpaceEnginnersみたいなローターとピストン、ホイールは欲しいよな。
これあるだけでもビークルを作って動かすだけでも楽しめそう。 ドッキングした機体を土台ごとローター・ピストンで移動させようとして爆発四散
あわやドッキングした機体はふっとんでいくんですね 6.3からしばらく放置してたけど
まだそこまで変わってないよね?
タイヤが実装されれば戦車とか
ローラーダッシュロボ作るんだが
ホバーだと安定しなくて諦めた SEみたく、ローター、ピストン、タイヤはほしいけど、あの爆発危険物指定まではもってきてほしくないな・・・
適当に組んでも動かせて建造が楽しいって感じだから、これはこのままであったほしい・・・ 翼みたいな飾りでいいからタイヤとかキャタピラは追加してほしいよね ※158
推測だけど、接地とか摩擦計算に力入れてない
っぽいよね
タイヤ自体の実装はそう難しくないと思うけど、
重心やらハンドリングの計算はゼロからだと
相当大変そう 誰かEmpyrionでReShade(SweetFX)使ってる人いる?
スペックがあればグラフィックが手軽に向上出来るから今のグラフィックに不満があるならおすすめ。 よく存在の忘れ去られるバイクっていう最序盤便利アイテムが・・・
色々調整されてるけど、あれのシステム?を流用改変してできないものなのかね・・・ SEはエンジニアゲーだからな
こっちはSEと逆でサバイバルモードメインだしそれなら建造は簡単な方が楽しい感じ
とは言ってもブロック増えるのは歓迎だけども >>161
ミニバイクは小さいし形状固定だから
重さも重心も地面との摩擦も接地ポイントも
固定値で済むし
ユーザが自由に作ったマシンだとそれ全部
計算で出さないとならないからなあ 自動掘削器みたいなのがあまりにも遅すぎる気がするんだけどあれって仕様? T3で鉄等が300個/h前後、Prometiumは他より生産量少なくて120個/hくらいだったと思うけどそれより極端に少ないのか? >>165
ポイントによって効率変わるはず
効率何%とか書いてあるからよく見てみて
70〜80%で遅いと感じるなら仕様 あとは蜘蛛だけ倒せばAkuaに用はなくなるのに蜘蛛が出ない
夜に森行っても虫人間だらけで蜘蛛は見つからない
やっと見つけたかと思ったら昼に湧くタイプのパチモンだったり またこいつか
steamのページ見にいきゃあいいだろ ううむ、どうしても造形に限界があるね
どうしても四角形か八角形のものになってしまう 複雑な構造物も単純な形状の構造物の集合に過ぎないのだ 必要な機能だけ内包し重要なパーツを守るためだけの最低限の装甲を持つ機体ってなると箱型になりがち
パーツに欠損が出た時の修理とかドッキングのしやすさとかも考えるとどうしてもコンパクトな形になりがちでそうなるとやっぱり空飛ぶ箱になる
まあ効率だけ求めても面白くないから他人の機体や他の作品の宇宙船を参考に見た目重視の機体作るけど すごい凝ったブロック形状こねくり回してぼくのかんがえたかっこいいせんとうき作ったはいいけど
Xenu Fortressの弾幕でボコボコにされて元の形がわからなくなって直せなくて廃車になった(悲しみ) リペアベイ実装されて修理は楽になったけど、欠損はねぇ・・・
BP登録しておけばコンテナの資材使って回復できればなぁ SMとかSEとかにそういう機能あるから当然のようにこれにも有ると思ってたんだけどな
なぜ実装できないんだろう PvP用の配慮なのかな?
面倒だけど解体してブループリントに突っ込んで再生産すればいちおう新品に戻せはするんだよな CVとかだと長すぎるが一応それで戻せるな
サバイバルゲーとしたらこのゲームが一番良くできてると思うんだけどクラフト関係はちょっと物足りてない感じあるよね もっとアホみたいに厳しい環境の星とか
強大な敵の船団とかあったらさらに楽しめそう >>181
確かに簡単に生活環境が整っちゃうのもね。やりこみ甲斐とか苦労が少ない。
クラフト関係は基本アドバンストコンストラクタとフードプロセッサーで事足りるしね。
7DTDみたいにクラフト工程を複雑にしろとまでは言わんから、アドバンストコンストラクタでほとんどのものが作れちゃうのは避けた方がいいかな?
インゴットは溶鉱炉、コンストラクタは機械部品、武器や一部のブロックやパーツは専用のツールみたいに専業化した方がいいと思う。 とはいえ精錬速度的にどうせインゴットはインゴット化専用のコンストラクター用意するから大して手間変わらなそう・・・ ErestrumとZascosiumって貴重ではあるんだけど掘りに行けるようになるまでにPowerCoil含めて十分な数拾っちゃうよな
もっと強いブロックの材料になったりしないかな 未だに全ての天気を見た分けじゃないんだよなぁ…あれどんなエフェクトあるのか全く把握してないのよな 敵の艦隊とかSV・HVみたいのと戦いたいなー
ドローンだけじゃちょっと寂しい 宇宙ゲーはどれもこれも長所が違うところにあって飽きないな 個人的には可動パーツとMOD対応してくれないかな。
SEみたいに作って動かすだけでもしばらく楽しめる。 久々に起動したらスポットライトの種類とか細かいブロック増えてるのね
と言う訳で新しいSVを作ってみた
ttp://i.imgur.com/53yPD6i.png
ttp://i.imgur.com/CUTosK7.png
ttp://i.imgur.com/s5yJrEJ.png
単純な箱だと面白くないからちょっと工夫してみたけどどうしても武装は干渉しないように前固定なのが辛い Vガンダムの魚の骨スタートレック風って見た目よね
縦長コンテナデザインじゃ無くても
実用的に使えるように苦心した結果に見える 見た目重視にすると被弾箇所増えるしCVに搭載するのに干渉箇所増えてドッキングの手間増えるし
さりとて箱にすると面白くないと苦心した結果だよ、ちくしょう!
見た目重視にしたらそれこそ現代の戦闘機とかゲームとかアニメ作品の戦闘機とか作りたいけど
実際作ってみると主翼部分が完全にデッドパーツになるし、スラスターとかが戦闘向きの配置じゃなくなる
あと武装タレット主翼とかにつけると着弾地点が広がりすぎてめっちゃバラける
可変翼というか動くブロックが作れれば見た目と実際の性能が両立できそうなんだよね レシプロ機を模して無駄にでっかい翼引っ提げてるけどなんだかんだで他モジュールの盾になってくれてるわ
1ブロックって扱いだからリペアツールで修理するとき楽なのもいい 中に入れるようにしようと思うとどうしても箱になるよね
逆に飛行機っぽくすると薄くなるからスラスターとか武装の置き場に困るし
ワークショップの職人みたいなセンスがほしい
ttps://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1362290.jpg.html
ttps://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1362292.jpg.html
お目汚しに最近作ったやつ https://i.imgur.com/iquGBM4.jpg
https://i.imgur.com/Jma9h1q.jpg
うちの機体はこんな感じ 一人用と二人用で二機作ってるけど基本は同じ
羽は空気通しちゃうから微妙に使いにくいけど、広範囲を1ブロックでカバーできるから修理しやすい装甲として割りと有用 >>194は色塗ったりステッカー貼ったりパイプ這わせたりアンテナ立てたりしたら
かっこ良くなりそう
基本的なコックピットブロックはやーらかいから強襲用SVでは使わないなあ
ttp://i.imgur.com/DEskU0z.jpg
俺はゲーム内では9割がたこんなのに乗ってるんで見た目はお察し
肉狩り、キノコ採集、オートマイナー巡り、クリスタル集め、
POI基地内の移動カバンやエイリアン掃討、建造や解体時の足場や明かり投影ととにかく実用で大活躍
ttp://i.imgur.com/PoNM6FJ.jpg
強襲用はこんなんだけど武装は撮影用の画像と違ってロケランが多いかな
シルエットはプリセットt1モチーフだけど中身はゴリッゴリに違う >>202
1枚目みたいなミニミニSVうちにもあるわw
基地の中に無理やり入り込んでエイリアン蹴散らすの気持ちいいです
コクピットブロック使うと形状も制限されるし脆くなるから
本当は椅子だけのやつにして自分でガラス張ったほうがいいんだろうけど
完全に囲っちゃうと乗り降りがちょっとめんどくなるんだよね
ガラス1枚くらいならすり抜けて乗らせてくれればいいのになァ 通電すると光るテクスチャや白以外の照明をつけると大分雰囲気出るよ
https://i.imgur.com/7pT9lQH.jpg >>203
下から椅子にアクセス出来る隙間があると便利よ
俺機はハンガーではぶら下げ駐機出来るように上にもランディングパッド貼ってる 敵CVがセントリーガンマシマシになってからランディングパッドを防楯代わりに砲や重要区画に貼っている
流石にプラズマランチャーとかはキツいけどペチペチ飛んでくる機銃程度ならある程度耐えて、適当に止めても駐機できるからオススメしておく >>206
見た目すごいことになってそう
よかったらスクショ見たい >>207
そんなベタベタ貼るわけじゃないよ
前にも貼ったSSだけど、
こんな感じに砲弾等に干渉しない感じでぐるっと囲ってやるだけでも割と効果がある
砲身が長いレールガンとかだと2つぐらいつけないと囲えないけど
ttp://i.gyazo.com/44301d592d67cf6f79bde1b1a81548cf.jpg 基本操作が判らん……
自動ドアはどうやって作ればいいどすか 普通にドア置くだけじゃ・・・
電源入れてないとかか? いちおう聞くけどサバイバルコンストラクターで作ろうとしてるんじゃないだろうな
ラージコンストラクター以上でないとそもそも作れないぞ サバイバルコンストラクターで作ろうとしてました
基地作るのにまずラージコンストラクターが必要なわけね サバイバルコンストラクターだと中間素材も手動制作しなきゃいけないし、ラージコンストラクターつかってなかったなら、一気に快適になるな 中立拠点でアドバンスドコンストラクター使うのいいよね ラージコンストラクターを作ってSVを作って敵POIを制圧してアドバンスコンストラクター作って
CV作って宇宙に出て、ドローンからパーツかき集めて、CVでなんでもできるようになったら満足しちゃう
あると思います 7DTDみたいに頻繁に敵が襲ってくるわけでもなく、
実績が設定されてるわけでもなく、
かといってクエストやボスみたいな要素も無い。
これから実装されると思うが、できることを増やすだけではなく目標も欲しいね。
でないと飽きやすい。 PVPでパブリックのベース作りたいんだけど奪われたりしないかな? すぐ飽きる?
ここに何種類かシナリオがあるじゃろ? ただ地上でCV同士の交戦させるとやたらと地味な戦闘になるのは何とかしてほしいなぁ
キャノンターレットとかミニガンくらいしか撃てないから延々パトロール船?だったかな、撃ってたけどもいつまで経ってもパトロール船が落ちないというね… パトロール船って落とせるの?
プレイヤーが使えない兵装してるし
出会ったら逃げなきゃいけない系のやつかと思ってた 地上用に戦闘用HV作っておいて用がない時は甲板とかに露天しておいて電源入れておけば
地上でもタレット代わりにできた気がする HV用のアーティラリー弱くなったよね
爆発範囲が狭くなったというか トレードセンターにある転送装置、早く自分で開発して使えるようにしてほしいな
あれがあれば宇宙にBA作って地上に水と水素と酸素だけ取りに行く拠点を作っておきたい
現状宇宙でBA作る理由ってないよね… うーん
強いて言うなら無重力下で船のメンテ・設計ができるとかか?
あとはまぁ、月がある星系なら月と地上どちらも近いと言えなくもない
あとはマルチの土地取り合戦回避とか いつもCVに住んでるからBAはPVが沸くでっかい飛行場を鹵獲してリペアベイ置くくらいの雑な扱いになってしまう 惑星間移動するようになるとほばCVに住む感じになるし
簡易拠点とか固定砲台くらいでしかBA建てることなくなっちゃうよね
定住するにしても畑と駐車場くらいしか作ったことないや コンストラクターを廃止して資源をベルトコンベアで工場に送り加工しなきゃ物が作れないようにすべき CVはラージコンストラクタまで
BAはアドバンスドも可で住み分けできるかな
俺はわりと宇宙にBA作って住んでるな
作った船その辺りに適当に浮かべて置けて楽だし建造も楽
惑星のないtrading outpostあたりにセーフハウス作っとけば惑星セーブデータ削除で
verup後スムーズに新要素見られる つぎのバージョン7来るのはいいんだけど
結局既存の宇宙だと新要素(新惑星)導入するには
ワイプせんといかんのかな 既存の惑星への追加要素ならともかく新惑星ならセクターマップに新しく追加されるであろうルートからワープするだけでいいんでないかな 建物とか置いてある星のセクターだけ残してほか消したらいいんじゃない 基地とほぼ変わらないレベルで移動できる拠点って
empyrionくらいしかないよね?
ほかのサンドボックスやっても
CVないと物足らなくなってきた 他ゲーだと移動拠点は中の人がずれてミンチになったりと挙動不安定が理由でできないものも多いからなぁ CVは便利なんだけど移動すると降りられないのがネックなんだよね
CVを動かしながらSVを発進させて戦闘とかやってみたいけど実際はできないし
オートブレーキ切れるようになったけど切っても降りれないから燃料温存しか意味がないし >>233
500m級の山を追加するって書いてるし既存惑星の地形にも
ランダム生成に加えて、手動で作成した地形をランダムで追加するって
書いてたと思うから、既存データにどうやって追加するんだろうと・・・
V4くらいの時も既存データに、新規要素が反映されなくて
さりげなくワイプ推奨って小っちゃく書かれてたことを思い出した。 こんな感じでソロでも艦隊戦みたいな雰囲気でCVやSVが飛び交う戦闘とかしてみたいけど難しいんだろうなあ
ttps://i.imgur.com/fjD8I3C.png
CVを自動航行させて自分はSVで一パイロットみたいに楽しんだりとかも面白いと思うんだけどねえ 自動航行はいつか来そうな気はするな…SVでも操作せずに移動できるのは地味に便利かもしらん ドッキングも自動がいいな
毎回スラスター切り替えるのも面倒 Masperonって採取可能なオブジェクト少ないから経験値量なり敵の数なりの設定いじってやらないとSV作れるレベルになる前にPVが攻めてきてつらい >>242
PVてなんや?マルチでの他プレイヤーベッセル?プラズマドローンのこと? あぁパトロールベッセルの事か、あれって離れてても攻めてくるのか知らんかった パトベセルもプレイヤーのベースコア目指して来るんだっけか 自分の船や基地が攻撃された時のアラート機能が欲しいな。惑星探査終わって帰ってきたらCVが半分無くなってた。 久々に起動したらJoytoKeyで入力できない
ゲームパッド対応なんてしてないよね? スチームで買ってればいいんだけど
割れだと苦労するね >>248
アップデートを期待するなら買ってあげてくれ 小さなアプデはちょいちょいあっても
要素の追加は凄まじく牛歩だけどね Yes Man's Sky()さんことASTRONEERやらScrapMechanicとかの他のサンドボックスゲームに比べれば、
まだアプデの頻度も多いし、堅実にゲームの完成度も高くなってるよ。>Empyrion
ただ、あんまり話題にはならんね。SpaceEnginnersの二番煎じって感じで、
ビジュアルやアートもパッとしないので知名度は低め・・。 ノーマンもアプデでいい感じになってるな
クラフトしたくなったらこっち遊んで単純に放浪したいだけの時はノーマン遊んでるわ
EMPYRIONはSEより色々簡易になってるけど代わりにSEで手が回ってないサバイバルモードがかなり遊べるようになってるしSEは難しいけど宇宙クラフトゲー遊びたいって人には本当にお薦めなんだけどなぁ 今Empyrionちと飽きてSEやってるがEmpyrionが先で良かったと思う。SEのサバイバルモードには軸対象モードが無いから造船が大変。 死んで丸腰になった状態でクモに追いかけられてひどい目にあったわ
ごついスーツ着てるんだしクモくらい拳骨で倒せそうなもんだがなんで格闘できないんだろ >>255
映画とかでもゴッツいスーツ着てる割に人間って弱いやん >>254
SE買ったけど操作やルールがよくわからなくて全く進まない
wikiで調べてるだけで1日が終わる ScrapMechanic期待してたんだけど行き詰ってるみたいな感じだよなあ
モーターの反作用バグが直せないくらいに定着してしまっているし
あっちからタイヤ要素とクランク、サスペンション要素持ってくれば
Empyrionでも人型ロボ実装できるのに マスペロンでスタートしたらいつまで経ってもパトロールべセルが飛んでこなくておかしいなと思って惑星じゅう飛んで回ったけど飛行場すら見つからない
生成すらされないことってあるのかな >>258
俺もスクメカみたいなピストンとローターとホイールはすごく欲しいんだよねぇ・・。
これあるだけでも作って動かすだけ遊び倒せるよ。
これにMODとインゲームスクリプトがあれば最強。 タイヤは難しいだろうな
EA開始から2年も経って今更やれるとも思えない このゲームのブループリントって有能というかインスタントすぎて
ほどほどに使い勝手のいい機体ができたらついずっと使い回しちゃうよね
思った以上に建造ってしない
SEのときは焼くの面倒だからそのゲーム開始ごとに新しいの建造してた気がする >>262
性能や装備のバランス求めると大体似たようなサイズと形に落ち着いちゃうしね
最近は大破したらその機体は供養して新しいの建造するようにしてる 久々にSV建造したけどRCSが山盛りになるのは何とかならんもんか
RCSのT2はCVじゃなくてSVにこそ必要だとしみじみ思う
対スペースドローンや敵基地の砲撃回避考えるとタレットが乗るわけじゃないSVは
小回りの良さはあればあるほどいいわけで… >>265
禿同(死語)
戦闘機っぽい形にしたSVなんて薄いからスペースなくて装甲一枚剥がすとRCSみつしり萎える >>266
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)
無駄にバリエーション豊かなSV用スラスター、低Tierでも強いんで実用上はSかMせいぜいジェットSで十分すぎる
逆にRCSは非力すぎるから馬鹿みたいに積むはめになる
脆いから装甲代わりにもならんし… 試しにSVスラスターの一番デカイ奴をスターウォーズのYウイングみたいにケツに付けたら加速凄すぎる割に減速が遅すぎて扱えない…
もう卍みたいな形にブースター付けた異色の機体でも作ろうかな このゲームのSVは用途的には戦闘機じゃなくて攻撃ヘリみたいな感じ
ガトリング以外弾速遅いし旋回も遅いからドッグファイトも微妙で馬上槍になりがち
加速より減速たんまりのほうが下むいてタレット狙ってても落ちづらいから使い勝手良いくらいw ヘッドオンですれ違いざまにぶち込むみたいな使い方することってほとんどないもんね
おそらくメイン用途になる対タレットはどのみい何発か当てないといけないから
基地上空をねえどんな気持ち?どんな気持ち?みたいに旋回しながら戦うことになるし
話変わるけどホーミングレーザーと照射ビーム欲しい・・・欲しくない? 敵のvesselにlaser vesselが追加されて回避すらままならないリスキルが始まるんですねわかります いつからかわからないけど4.x〜5までメインにやってた勢としては敵のタレット弱くなった気がする
定番のSVホーミングロケラン4つセットで赤タレ緑タレも1キルできて嬉しいような寂しいような
狂ったような連射速度や正確無比なエイムも無くなってるかな 新しい7.0のスクショが来てたね。新しいデバイスはSV向けのホバーパーツかな?
後、最近はWikiが結構更新されてるな。 初心者な質問で申し訳ないんだけどブループリントに入れた機体が赤字で表示されてるのはどういう意味?
五つくらい作った内の二つだけ作れない… 色々制限オーバーしてるから作れないゾってことじゃないかな
敵の装備積んでるとか、各砲搭載可能数以上に砲を積んでるとか ブループリントを作った元の機体のステータスを見ると赤字部分があるはず
そこを修正する でかくて深いPOIの資源回収ってみんなどうしてる?
専用のSVとかあった方がいいのかな レアコンテナはそれだと回収できないから
普通のコンテナに移す作業が必要だけどね >>278
序盤は>>202みたいなミニSVで突っ込んでる
オートマイナーが回り出した中盤以降は面倒だからいちいち回収しなくなるけど ガトリングが優秀すぎて他のSV用非爆発火器作る気が起きない 確かに
結局ガトリングとロケランに落ち着いちゃう
せめてパルスレーザーがオートだったら… 逆に自分はマグネシウムはアーティレリーとかに使うからSVにはレーザーやプラズマにしてるな
15mmはCVやHVの自衛用ミニガンに使いたいし
戦闘用HVをクリエイティブモードで作っていざサバイバルで敵POI相手に使ってみたら
タレットの命中精度は思ったより低いし、敵のタレットの攻撃あんまり回避できないしでSVで狙撃の方が楽だなってなってしまった
タレット壊したあとは接射でコアまで壊してくれるとはいえ… ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < うpでまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/ そのAA久しぶりに見たわ。
公式Facebookで新しいテクスチャとかも公開されてるからそれ見て待っときなよ。 HV専用でいいからモバイルコンストラクターに上位版ください
キャンピングカーを作って暮らしたい 俺はSVだとホーミングロケランとレールガンだな
ガトリングで敵CVのスラスター壊す気力はあんまり起きない
レールガンは地味だけどそこそこの威力とそこそこの弾速とそこそこの経済性
最善ではないけど便利に使えなくもないし…みたいな立ち位置なのが気に入ってる ボタン押してる間照射するタイプのビームが欲しい
EDFのペイルウィングのエネルギー武器みたいな レールガンはもう少し着弾が派手になってくれないと当たってるのかどうかわかんないんだよな >>294
それはわかるなー
ただ鉄鉱石5シリコン鉱石5で弾25発という安い経済性はレールガンの利点だと思うんだよな
SVのコンストラクタで作れないのが難点だけど
>>295
ごっつんこしてもダメージ喰らわないのがempyrionのいいとこの一つだと思うんで
衝突ダメージ実装されたら面倒だなぁという >>296
流石にSEみたいにすこしかすっただけでブロック、パーツ破壊は萎えるが、
無茶苦茶スピードが出して衝突したら自分も相手も衝突ダメージ食らうぐらいならいいんじゃない?
今のところ機体が大気圏から落下してもダメージ無しだしなw
そのうえでハーベスターORドリルで衝角突撃できればおもしろそうだと思う。 てか普通にドリルでブロック削れても良いと思う
拠点コア破壊に山ほど爆弾持っていくのめんどくさいし POIって基本的に道なりに進むかギミック解けば普通の銃器や爆弾一個で済むように作られてないか? ロボット兵器とまでは言わないからMA作りたいんで格闘戦装備が欲しい
作動させて敵にぶつけたらダメージ入る感じで
イメージ的にはデンドロビウムの大型ビームサーベル Alpha EXPERIMENTAL 7.0きてる お試し版が来たか。だいたい正式版になるまで2か月ちょっとかかるかな?(Alpha6.0の場合)
年末のホリデーセールに間に合えばタイミング良く買えそう。
地形生成とか結構変わってた?山やら谷やら生成されれば探索し甲斐がありそうだけど。 ライトつけたときがかなり重くなった
GTX970だとBestは厳しいな クラフトの資源バランスごと変えるのか
しばらく様子見しよっかな レールガンの弾がzascosium*5erestrum*5で6発と馬鹿みたいにコスト高くなっててワロタ
レーザー系も軒並みerestrum使うようになって生産面倒な割に威力据え置きっぽいしこれならもうガトリングとロケットしか使わないよね フォーラムにあがってそうだなあSV火器の差別化要望 >>307
酷すぎて草
コスト安いのが売りの武器じゃなかったのか >>310
ガトリングの弾はマグネシウム不要になって鉄板だけで作れるようになるというオマケ付きだからなwww
まあこの辺は本実装の時に調整来るだろう なんかもう色々やり尽くしたから新要素来たら起こして そういえば結構前から資源を内包した隕石があるみたいなんだけど、一度もみたことないんだが、何かトリガー的なものあるんだろうか・・・
α7でアステロイド群にコバルトあったけど、後は月に落ちる資源隕石くらいみたいで、一度も見たこと無いから不安なんだが・・・
まぁそのアステロイドでSVワープつくって近場のセクターにいけって話なんだろうけど、隕石についてわかる方いたら教えてください。 確か他の資源取り尽くした時の詰み回避用じゃなかったか? https://empyrion.gamepedia.com/Resource_Meteorites
埋蔵資源量が10%を切ると降ってくるらしい
コバルトはAkuaにごろごろしてる岩の破壊で確認したよ
マグネシウムは普通の石に置き換わったみたい そうなると、
うつ伏せで操縦するタイプのシートだな なかなか難しいと思うけど地面のテクスチャや植物、岩とかのモデルといった
地形に関するモデルとテクスチャも一新してくれないかな〜?
初期に比べたら結構地形もきれいになってるしスクショの撮り甲斐もあるけど、
せっかく地形もランダム生成してくれるしブロックのテクスチャ以外も
グラフィック強化に力を入れてほしいね。 >>319
ノースロップXP-79かな?
確かにもうちょっと融通利かせてほしいね
キャノピー込みで高さ2のコクピットもあるのに >>320
今回だいぶ雰囲気変わったけどこれじゃダメなのか グラフィックよりも敵のNPC何とかして欲しいかな
Unityで素人が作った3Dアクションみたいな挙動げんなりする >>322
小規模デベロッパーとしては頑張ってる方だし、
ダメとまではいわんが将来的には強化してほしいかな。
今回のアプデで地形のチープさも結構良くなった。やっぱ高い山があったら凄く自然だわ。
最終的には「NoMan'sSky」とか「Arc」ぐらいの地形が生成されればいいかと。 グラッフィック強化もこれで何度目だっけ?まぁ期待して待ちましょうぜ >>324
NMSはデザイナーが超優秀だったからな
小規模開発でそこそこ売れて資金あるだろうしちゃんとしたデザイナー雇えたらワンチャンあるけど
多分仲良し開発でデザイナー新たに雇いたく無いパターンかも
アルファリリースと比べてもグラは大きく変わって無い 本家のマイクラのグラフィックがひどいから、あれで同じ系列のゲームはグラが悪くても許されているような風潮あるよね
ノマスカはあのグラでこっちと同じように掘れるようになったから、やっぱり地形は綺麗だといいね マイクラはグラがひどいというかドット絵にデフォルメされた世界なだけだろう EXP版は仕様ころころ変わるから避けようと思ったのにやりたい病にかかってきた うーん、仲間内でクラフト&サバイバル生活系のマルチがやりたくて購入してみようかと思いつつも、
動画見ているとサバイバル的には結構早めにエンドコンテンツまで行ってしまいそうに見える
でも、自分で宇宙船作ってアレコレやるのは楽しそうなんだよなあ シングルで遊ぶとアーマーや武器は各種一個ずつあれば足りるけどマルチで遊ぶと案外足りなくて苦労する
あとコンストラクターいっぱい置かないと渋滞するからそれを内包するデカめの拠点が必要になるしやることは割とある 実際は畑とガレージ以外はそれほどスペースはとらない
でかいCVやら作っては見るもののどうやって埋めるか悩む マルチで一番問題なのが、結局みんな自分の大型CVを作り出して
大量配置するせいで拠点近くが重くなるという点 最近やりはじめクリエイティブで試作しつつ普通のモードで遊ぶみたいなやり方をやってるんだけどクリエイティブのアイテム呼び出しの所にあるポータルって普通のモードでも作れます? a7で初期SV的なのを外観パクって作って見た
何とかワープ突っ込んで見たが無駄かもなぁ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1355161.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1355164.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1355165.png >>337
ペガサス級かな?
よくできてるね
自分も似たようなの作ろうとしてたけど
ワープ積むスペースに悩んでたところ めんどくさいから既存のSVに爆撃機が爆弾抱えるような感じでお腹にポン付けしてる
惑星着いたら外す コストがある程度固まらないと設計&造船しづらいのがなぁ
レールガンとかたぶん調整入るだろうし…入るよね…入ってくれ 最近忙してくて、覗けてなかった315だけど、隕石の情報本当にありがとうございます
A7ではコバルトはアクアの宙域のアステロイドにて発見できましたね
隕石いつかは見てみたいけど、ついついオートマイナー設置しちゃってる・・・ と、コバルトアステロイドは前かいてた・・・
岩破壊でもでるってことは宇宙に行かないで、コバルト必要なもの作るには岩破壊ガチャするしかないのか・・・ >>342
ドローンやロボットを倒してcobalt alloyを入手する手もある
まあSVの短距離ワープも併せてはよ宇宙出ろってメッセージなんだろうけど >>231の
>惑星のないtrading outpostあたりにセーフハウス作っとけば惑星セーブデータ削除で
>verup後スムーズに新要素見られる
ってPlayfields以下のデータを削除すればいいのかな 半年から1年近く前くらいにフレとやってて、色々探索してたんだけど、星がいっぱいあっても同じ敵と建造物ばかりで飽きてやめちゃった。
なんか変わった? 敵基地の形状ふえたというか、センサーの実装によって、ちょっと変更されたって感じで、まだ同じ形状の基地複数見ること多いね
ところで、α7EXPやってるんだけど、7.2アプデ移行戦闘がやたらと重くなって、カクつくんだけど自分だけかな・・・ >>351
ライティングが重くなったっぽいね
影の設定落とすといいかもしれない レーダーとアンテナって今は飾りだけど文言見てみると、
「このデバイスは、まだ機能していません」って書いてあるから
将来的には作的要素とかが実装されるんじゃないか?
そういった機能は面白そうだが、
今の7.0でも重いのに更に新機能来たらSEみたいに重くなりそうだな・・。
Unity製ってのも相まって。 OscutuneにErestrumとZascosiumあるのな
POI攻略終わったらオワコン惑星だったのに・・・ >>356
マジカ、AitisにもErestrumとZascosiumあったわ。ついでにGoldとMagnesiumも
Erestrum多めでZascosiumは埋蔵箇所少ないけど・・・。
Oscutuneも同じなのかな? >>357
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1361139.png
こんな感じ
逆にOmicronとMasperonが鉱石減って微妙な感じだな というか鉱脈の数全体的に減ったよな
POIもあんまりないし惑星がスカスカになってしまった 星の資源を掘り尽くして戦艦を作り練り歩く
完全に侵略者っすよこれ なにげにミニガンがバラけるようになって産廃に・・・ ピストルも結構散らばるな
レーザー火器は相対的に結構持ち上がってきた感じ alpha7.0出る前に新しいトレーラーが凝ってて草
vaする度にトレーラー出すようになったな 力入れすぎてPOIの中に閉じ込められた
初期武器で入るもんじゃないな スナイパーライフルほんと弱くなったな
射程だけは未だに一番だけどそんなに狙撃する場面あるか? BPに突っ込んでもアップグレードキット返ってこなくなったんだよなー 採掘用HVは採掘中に機体が横転しない程度の横幅が無いときついしホバーも多少はバランスよく盛らないと機体を傾けにくい
あとは慣れ 掘る前にホバーの限界高度まで上がるとか機体の角度を固定する(Bキーだっけ?)とか 遅レスですがアドバイスありがとうございます!
角度固定なんてあったのか……必死にマウス動かしてた… HVのドリル使ってる間妙な反動ない?ドリル切った途端安定するから多分関係あると思う なんかCV建造するならBA必要でHVSVならCVかBAないとベース置くこと出来なくなってんのかな セールの時買って放置してたんだけど
ストアページが日本語対応になってるよね
プロパティにも言語選択無いみたいだけど
どうやって日本語にするのかな? ゲーム起動→Options→Misc→Languageの項を何回か押す >>385
Miscをなんか脳が勝手にMusicと思い込んでたよ
ありがとう助かりました >>375
デフォルトだとシフト+Oキー で上下の角度維持をトグルで切り替え可能
オンにしてると、左右にも振れないから、多少なれが必要だけど、斜め上下掘りたい時とかはやると全然違うね α7.0.0 dedicated server candidate 5. build 1300.に同梱されているEAH(1.38.3.1)は
追加されたコンフィグパラメーターに対応していないので、ゲーム設定を変更できない。
ログを見る限りではAntiGriefDistancePvE AntiGriefDistancePvPを知らないために
落ちているようだ。オフラインプロテクションがらみの追加設定だね。
本家は1.39.0.4が現時点の最新で、α7.0に対応しているようだ。 サーバー、クライアントともに7.0.1になりました。
サーバー内のEAHも1.39.0.3で7対応されています。 まーたバージョン上がったぞ
もうちょい最終調整してから正式版にすりゃいいのにな
6の時も似たようなことやってたし Abandoned Mineの初見殺し度が半端なくてワロタ
流石にやりすぎだろ 難易度MediumでAkuaMoonのPentaxid鉱脈の埋蔵量が4箇所全て10しかなかった。
ちょっと渋すぎやしませんかねこれ。 バイクの乗り降りでワープするんだが条件がよくわからん バイク降りる時にワープは昔っからあるけど確かに条件がイマイチわからん
数km飛ばされてそこそこの落下?ダメージ食らってビクビクしながら帰るんだよね スピード出てるときに急に降りるとバイクが建物貫通してすっ飛んでくし単に位置ズレしてるだけな気もする バイクで水中に突っ込んだら大気圏外まで吹っ飛ばれて
宇宙空間と惑星の境目での切り替えが延々繰り返しになってセーブ消すはめになったことはある 宇宙船と違ってロード終わった瞬間にもうロード始まる境界にでもめり込んでるのかな
生身で大気圏突破は想定してないだろうし 敵のCVが幽霊状態なんだけど……攻撃しても接触してもすり抜ける、敵も攻撃せずウロウロするだけ >>402
いったんタイトル画面に戻ってロードすると直るぞ
入った瞬間撃たれるからCVから離れてな セールやってるから興味持ったんだが、
これって値上がり予定あり?
今買っといたほうがいいい? どっかの恐竜サバイバルみたいに爆上げはしないと思う 昨日1980円で買っちゃったんだが
別にいいけどな 初めてOmicronスタートしたけど、難しすぎて吹いた
O2作るプロメチウム発見前に酸欠→やっと鉱脈見つけたけど空っぽ
を数回繰り返した後、衛星のホテルで暮らすようになった さっき微調整のアップあったな
アップ後にアップ前のデータで採掘したらHVのドリルが鉱石を回収しねえ…俺だけ?
生身で掘ったら普通に回収してくれるのに… >>410
生成機類にはPrometium使った燃料しか投入できないぞ テクスチャの範囲貼りと回転はいいな
種類も増えたし
てかテクスチャ書き変わってるの多いな
張り替え作業さていかなきゃだ >>412
そうだったな・・・
試しにやってみたが今は弾丸をファクトリー突っ込んでもプロメチウム帰ってこないんだな
もうマップ生成で当たり探すしかないじゃん
山とか増えて景色よくなるのはいいが徒歩やバイクの移動はつらいしHVもつらい
ゲーム的には序盤糞だるいな・・・ >>415
今試したら普通に返ってきたぞ
アイテムに換算して1個に満たない物は切り捨てられるしPrometium鉱石の形で返ってくるから、ピストルの弾なら50個単位で突っ込まないといけないけど ローカルcoopで起動させると「EmpyrionDedicatedは動作を停止しました」が出てローカル鯖建てられないんだけど何が原因だろう?
Win7でアカウントは管理者、単体起動するとバッチファイルから起動しろ的なメッセージの画面
Dedicated Serverを入手して動かすことはできるけど、どこか間違えたのかdedicated.yamlを弄ると起動しなくなる
ソロプレイ状態で起動してフレとVPN繋いでVPNのIPで繋いでもらうと繋いだ瞬間こっちのゲーム内でエラー
グローバルIPから繋ぐと鯖が見つからない
各種ゲーム難易度弄った状態の鯖が建てたいんだけど今日は疲れたから諦める 初心者すぎる質問で申し訳ないんですが
ホバー作ろうと思っても最初のコアを設置しようとすると
ベースを作ってNでうんたらとか出て設置が出来ないんですが
物が違うのか場所が悪いのか何が悪いのか解りません >>419
できたらどう解決できたか教えてください
同じことで躓いてる兄弟! コアを含んだスターターブロックがBA/CV/SV/HVでれぞれコンストラクタで作れる 俺も最初緑枠だけのコアで作ろうとして困惑した記憶がある 質問答えられるような人はチュートリアルなんかやってない気もするけど
チュートリアル最後のコントロールパネル開けって項目がどうにもチェックつかないのは俺環なのかな Pでパネルを開いて左側のPublicってなってるところをPrivateに切り替えたあとレジストリ(tabでメニュー開いて真ん中くらいにある)で確認って流れだったと思うけど全部やった? スターターブロックは試してないが
BP生成はHVとSVなら中立拠点でも出せるなCVは駄目っぽいかも
そんなあなたに
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=831347680
これお勧め
コアとコンクリのみでガンガン作れて楽だぞ >>424
F1で確認してその流れでやったものの、レジストリの方はチェックつくのにコントロールパネルの方につかない、って感じの現状です
まー手動で進められるんで実害はないけども >>426
こっちもなった
あと、冷蔵庫に保存するがダメだったな
手動でもチェックできなかったんで、ゲーム作り直した 昨日買ってめっちゃ苦戦しながらやっと乗り物作ったんだけどどう頑張っても上昇しねぇ・・・
ジェネレーター、燃料タンク、RCS、コクピット、スラスター左右前後各方向1個、四隅に下向きスラスター各1個
これで何で上昇しないんだ?左右前後にはガクガクって感じで動くけど全く浮かない
誰か教えてください、もう降参です・・・ >>428
たぶん電源入ってるしスラスターもオンになってると思うが
地面の地形orブロックに干渉して引っかかってるパターンもある
俺は着地時にはまって抜け出すの苦労した
SS貼ったほうがわかりやすいかもな >>428
念のため聞いとくけどたSVだよね?
HVだと更にホバーエンジンが必要だよ >>429
ひっかかるようなところじゃないと思うんだよな・・・
>>430
いや、HVなんだけどホバーエンジンつけると横転して動かないから外してたんだけどどう使えばいいん? あ、浮いた!
ありがとうー、ホバーエンジンをスラスターと同じように四隅に付けたら浮きました
スラスター要らなかったのか・・・ >>432
ホバーの出力不足やバランスで浮かないっていうのは誰もが通る道だからな…
いらなくなった上下方向のスラスターは前後方向に付け替えると坂道登る馬力やブレーキ力が上がるからおすすめ セール中だからか新規っぽい人増えてきて嬉しい
周りの人にも勧めてあげてくれ SEほど難しくないしmodとかなくてもサバイバルが遊べる状態だし乗り物クラフトゲー入門に最適 さっそくセール中に買ったっぽいやつが低評価出してるな
日本語じゃないので星1です状態だな
そしてどこにでも沸くパッド厨 日本語じゃないから低評価レビューするほどsteamの日本顧客の年齢層って低いんかね
オプションも見ないって… ヴィレッジとかいうの見つけて先住民無反応なの不気味やなーと思いつつ
箱の中身持ってったら敵対するとかないよな……とビクビクしていたら
後ろから殴られて心臓止まったけど相変わらず先住民は無反応で、関係ない野良エイリアンに襲われただけだった
という俺の日記帳 スマホアプリでも日本語じゃないから1です腐るほどいるがついにsteamでもか セールで買ったけど俺的にはこのクラフト具合が非常にマッチングしてて面白い
基本を覚えたら基地作りの床だけで1日ふっとんだわw
これからhvやらsvやら探索やらやる事がいっぱいだ 暗視ゴーグル、出ないときは全然でんな〜
作れるようにしてくれればいいんだが… アーマーが出ないのもホントにしんどい
ライトアーマーだと防御は言わずもがな、夜の冷え込みだけで死にかける セールで買いました
序盤の資材集めしてる
鉱石の位置が深くて掘り終わってからの脱出が大変じゃないですか?(動画ではもっと浅い所にあった気がするのに…)
ジェットパックの持続が短いので直下掘りは非推奨なのかな ちょっと操作に癖があるけど、F5押してドローンで採掘すると脱出のこと考えなくてよくなるよ。 手で掘るのは序盤くらいだし
HV掘りも自動採掘機作れるようになればほぼ不要だからなぁ うちも最近始めたけど、ドローンで採掘に気付くまで自分で掘った迷宮でウロウロしてたわ
前のverは初期ドリルは一々石拾わなきゃならなかった気がする。ドローン堀なら自動回収だった?
始めてすぐにver.upしたからよくわからん 自分のコア置いてない中立の基地に勝手に住み着いてコンテナやコンストラクタに物資入れてたんだけど
一定期間経つと基地のブロックや設備が全て新品に一新されちゃうんだね
本格的にアイテム集めてなかったとはいえコバルト小惑星1個分のインゴットが消えちまった
アサルトサイボーグをリスキルしまくった罰か・・ なるほど!
ドローン採掘…そういうのもあるのか
これで脱出のために四苦八苦せずに済むわ ドローン採掘っても、メインはタイタンの掘り出しという…
あれもHV使った方がいいんかな〜
でも船内の土の除去がな〜 よっぽど鉄とサチウムに飢えでもしてない限りタイタンって別にほったらかしててもよくないですかね なるほどタイタンから資源取るなんてこともできるのか…
中立基地のコアにタレットが反応してぶっ壊しちゃったけど自分のコア置いて乗っ取りってことで特に問題はない…よね? 正直資源欲しくて掘ってるわけじゃない感じが
埋まってるもの見たら掘り出さずにはいられないというか〜
でも掘り出す前に崩壊するが…(´-`) ブループリントが保存できないんじゃー
照準合わせてalt+O押しても無反応
キー割り当て変えてもダメ 質問はココでOK?
サーバーを立てると、ゲームクライアントとは別にEXEが起動しますよね?
ゲームクライアントを終了した状態(鯖のEXEだけが起動してる状態)というのは、
他のヒトから観たとき、マルチのところのリストには出てるものでしょうか?
フレに聞いてみると、こちらがゲームクライアントを起動してる間は、マルチのフレンドタブでは
鯖は確認出来るとのことで・・
鯖のEXE起動しっぱなしにして、自分が外部のPCからみてみても、やはり見えません。 ストアページのレビューで糞まんこが、自分にサムズダウン評価する頭おかしい奴が大勢居る民度に問題あるゲームだって訳判らん事書いてるぞ
これ流石に報告した方が良くないか? >>459
鯖が生きてるから外部公開設定にしてるんだったら鯖リストに見えるはず
鯖が見える見えないってのはもしかして自分は鯖PCとクライアント用PCを分けて接続したいってこと?
それなら鯖PCのローカルIPで接続できると思うよ 安くなってるから買おうと思ったけど見た感じ16Gだと若干不安だな、買うだけ買ってメモリ増やすまで放置かな…
あーメモリ高いのムカつく! メモリ16G以上使うゲームって見たことないんだがそんなにあるのか? >>464
最適化されてないEAならよくある
今はわからんけど初期ARKとか
あとはMODマシマシにするようなのだな
Cities: Skylinesとかアセット増やしまくると32はほしいらしいw >>462
レスさんくす。
自宅に居るときは普通に鯖起動して、そこにフレを呼んで遊べている状態で、
鯖を起動しっぱなしにしてゲームクライアントを終了し、外出。
外出先からゲームしようとしても見えない状態なわけで。
もちろん、その逆も同じ。
どちらもルーターは30000-30004で解放してるので、その場で鯖起動して遊ぶ分にはできるんです。
外部公開設定・・・そこはノーマークでした。確認してみます。 外部公開設定、どこにあるんでしょうか?
見当たりません。 NPCが作った船も基地も乗っ取り出来ないものかなぁ
マルチなら鯖設定がどうとかって話ちらっと聞いたけどわかんないし
非常にいい輸送船があったのにコア置き換えて搭乗席乗ろうとしたらこのCVは操作出来ませんって出てくるし…
勿体無いけど全部回収したよ >>467
設定はデフォルトではdedicated.yamlが使われててSrv_Publicが外部公開設定だと思ってたけどこれじゃ変わらなかったわごめん
でも接続するだけなら鯖リストに見えなくても外部から繋ぐならグローバルIP:ポート番号を直接入力で入れるはずだよ
こっちはゲーム内からローカルcoopで鯖起動させるとエラー落ちするんでsteamのツールからDedicated Server落として使ってるからちょっと仕様が違うかも
ゲーム内から動かせば関係ないと思うけどDedicated Serverのフォルダにあったdedicated.yamlは書式めちゃくちゃで全く立ち上がらないから
ゲーム内から一度鯖動かして自動生成されるdedicated.yamlをコピーしてきて使ってる
なんかいろいろ不安定な感じだね >>469
CVは無理だけど基地は乗っ取れないか? >>470
鯖立てで不安定になる要素はほぼないと思うよ
まずEACを使って.yamlの設定をすることをお勧め、それとDedicated Server
で建てるならSteam CMDを使う方が軽くていい
dedicated.yamlをコピーして使ってるとバージョンアップのたびに書き換えられるから
不安定といえば不安定 CVもなんで奪えないんだろうな
あといい加減HVやCVから解体できるタレットが欲しい 最近のVerって被写界深度(DoF)とか実装してんのか。
次はモーションブラーとかカメラモードとか実装してほしいな。
写真撮影が捗る。 >>476
たまに埋まってる鉱石の塊じゃなくて周りの土ばっか掘ってるなら仕様 7.1のツールタレット試そうとしたらexperimentalがバグ取り用の7.0.4 1309になってて泣きそう そんなに画質上げてなくてもかくつくのはEAゲーの宿命なのかな 基本的に最適化不足だかんね
大手みたいに技術的に優れた人を揃えられる訳じゃないし難しいのよ ちょっと上で出てたドローン採掘試してみたら快適過ぎて今までの手掘りは何だったんだ、ってなってる
これって飛ばしてる間の本体の安全は確保しておいた方がいいのかな
穴の横で棒立ちドローン監視おじさんと化してるけど後ろから殴られたりするのかな >>481
俺もドローン採掘知って感動した
棒立ちはしょうがないからHP見ながらダメ受けたらすぐF5で解除するようにしてる >>481
後ろで鳴き声するんでドローン戻したら、恐竜のどアップでギョッとする
あと、居留地の宝箱とか建物とか、時間経過で復活するのな
漸く暗視ゴーグル手に入ったわ
街中でドンパチ起こしてすまんかった クラフト系のサバイバルゲームは大好物なんだけど、
このゲームってサバイバルだと資源は枯渇しますか? 鉱脈を掘り尽くしたら都合よく金属を含んだ隕石が降ってくるよ >>485
ありがとう。
ご都合主義的なところはあるのね。 首都を開発して資源が足りなければ他の惑星から資源を集めてと
星を丸々開発したかったんだけど難しそうか。 ワークショップの別シナリオ?やればいいんじゃね
何十と星あるから掘るだけで禿げると思うけど
巨大建築やるみたいだから敵基地解体やCV解体すりゃいいし
敵基地は時間経てば復活するから資源は無限
どれも嫌ならセーブデータの惑星部分消してリセット 土日にセールで買って始めたけど
ドローンベースが南極点にあって
制圧しに行ったら凍死してつらい
どうやって制圧すればいいんだ >>489
ライトアーマー着てない?
中立POIのロッカーやクローゼットでミディアムかヘビーアーマー探して着込むと耐寒性上がるよ
Akuaなら相当標高あるところでもなければミディアムで十分そうだけど足りないなら耐寒性あがるブースト付けよう まだ始めたばかりなんだけど、惑星をウロウロしてると
緑や赤の透明な壁みたいなのがあったんだけど
あれはなに? 惑星内は円筒状になってて南北は赤い壁で進入不可能
緑の壁はループの壁 >>492
知らんかった…
赤も緑も突き当たりかと
緑はループするのか 時間が凍結しない範囲ってどのくらいなのかわかりますか?
惑星ごとなのかもっと細かい区切りがあるのか
留守にしてる基地への襲撃を防いだり 遺品回収が間に合うか判断したり 収穫待ちしたりしたい とりあえず恒星一周旅行して鉱石掘ってくるくらいの間じゃ凍結してなかったよ >>490
ライトアーマーだったのでヘヴィアーマーを探してみるよありがとう
俺のAkuaの中でエベレストみたいなところにあるけど頑張る steamCMDを使って鯖たててみたんですが、
自分を管理者としないと、使えないコマンドがありますね。
dedicated.yamlの中をみてみても、設定する項目が見当たらないのですが、
どこで設定するんでしょうか? >>494
サーバー内の時間の停止設定はサーバーごとに管理者によってきめられています。
惑星も宇宙空間も、サーバの設定では各々PlayField扱いになっているので
惑星から宇宙空間に出て惑星フィールドにプレイヤーがいなくなればカウントが始まり、設定された時間に達すると
そのフィールドの時間は止まります。その逆も同じです。
鯖によると思いますが、長くて10分くらいでしょうか?私の場合は誰もいなフィールドにサーバのリソースを
割くのはばかばかしいので1分にしています。
あと複数人がインしている状態で惑星や宇宙空間、更に他の惑星にも人が存在すると
各フィールドに対してタスクが立ち上がります。
>>498
EAC使うと幸せになれます。 growingplotのsteelってどうやって作るんでしょうか
木とコンクリはラージコンストラクターにあるものの
スレで見たフードプロセッサー作ってもレシピにブロック出て来ない
何か前提技術必要なんだろうか >>500
前はFood Processorで作れましたがアプデ後はConstructorに変更されました
SteelのはAdvanced Constructorで作成出来ます oh……アプデで変わることもあるんすね、さんくす
ブループリント作り直しだぁ >>496
>>499
情報ありがとうございます!
基地が狙われてたら遠くからでもわかるように救難信号的なものを実装してほしいなあ
留守にするときはコア抜いとくって方法もあるらしいが明らかに仕様の穴をつついてるからなんか嫌 BA防衛はカノンタレット2門もおいとけば十分な気もする
PVは流石に無理なのでSVで落とせるようになるまでどこかのPOIに間借りしてるけど 地形のランダム生成するならどうすればいいんだっけ
TerrainGenerator使って自分で作るんじゃなくってランダムに与えられた地形の中で四苦八苦したい 鉱石掘っていたら、青い枠?見たいのが見えなくなり、どこ掘ればいいのか分からないんだけど、直し方ってある? Alpha7.1来たな
チュートリアル変更とバグフィックスとオスクチューンの景観変更がメインかな
>>506
今まで見えてたのが見えなくなったんなら再起動すれば直ると思う
掘りつくしたんならよその鉱脈を探すしかないね 中立ファームに近付いたらHVのミニガンタレットが何かに反応してしこたま撃ち込みやがった
着弾地点見に行ってもドロップコンテナが落ちてるぐらいで何が気に入らなかったのか謎 >>506
インベントリにOre Scannerがあるか見てみるんだ
Factoryにナイトビジョンも入れてしまったようで行方不明だ… 中立POIはOtherFactionなのでターゲットにチェック入れてたら当然撃ちまくるぞ 質問が来る前に補足させていただくとコントロールパネルのデバイスタブから武装を選択してチェックの設定ができるよ ゲーム開始直後の脱出ポッドにコアとか鉱石とか全く入ってないのは仕様?
昔の動画では色々入ってたからバージョンupで変わったのかな
廃墟とかが近くにない,鉱床が遠いとかだと序盤が面倒やな バイクが作れるようになるまで徒歩だし
サバイバル感あるし序盤の不便さあってこそのゲーム性だと思うからこの調整で構わんが つい先日始めて同じ状況であれってなったけどそういうことっぽいな
最初に持ちすぎてると自分でやりたかったのに勝手にフレが揃えちゃっててしょんぼり状態に近い物があるからこれで良いな
ところでそろそろCV作ろうと思ってクリエイティブに入ったら全く進められないんだけどなんだこれちくしょう角のなめらかな繋ぎが辛すぎる
居住区とかの説得力は要らないから利便性を優先しつつ見た目はそれなりの体裁を保ってるBPオススメない?
SV2つくらい入るハンガーと入り口から即コックピットや各種設備にアクセスできてコンパクトだけど豆腐じゃない感じの ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=974961108
比較的シンプルでコストも安く使いやすいがタレットに攻撃集中すると農作物消えることがある >>514
そうそうまさにそんな感じの…しかしこれはデザインが惜しくてスルーしてしまったが
近未来SF的スッキリデザインはリアルだとおしゃれなのにサンドボックスだと途端に手抜き感を感じてしまうんだよなあ
リアルデザイナーハウスなんか豆腐多いというのに dedicated.yamiを一通り設定(必要なものの#はちゃんと外す)の後、
鯖起動後、telnetで接続し管理者設定しようにも、
接続した際に求められるパスワードが通らないのはなんで?
解決策ある? シールド?バリア?みたいなの欲しい…欲しくない?
電力バカ喰いするとか専用の資材消耗するとかのデメリットありで,一定量のダメージを引き受けるかんじの
造形に凝れば凝るほどブロック壊されたときの修理が面倒になるのがねぇ
シールドの剥がし合いするってのはSF戦闘の醍醐味だと思うし 今の難易度だと船のブロック壊されるとか早々なくない?あるとしても装甲用に用意したブロックぐらいなもんだけど
ダメコン意識してないとかかな むしろ欠損部分も修理できる様にして欲しいFTDの様に
壊れる可能性があるとどうも気持ち的に自由にデザインしにくいよな >>516
今のバージョンならEACを使用すればサーバにインしたキャラが
EACに表示されるんで、管理者にしたいキャラを右クリックして
権限付与すればいいと思うよ。 要望は出てるんだけどねえ
なかなか実装してくれないね
この手のゲームなら大抵あるんだけどね シールドはくるとしてコンベアーシステムはSEやってると結構デザインに縛りがでるな。デバイス同士を透過型のコンベアで結ぶとかいいな >>524
おおー情報ありがとう このゲームは更新多くていいね
>>419
変な話だけどその装甲用ブロックが壊れるかもしれないってのが嫌なんじゃよ 装甲なのにねw
ブロックの形変えて回転させてテクスチャ変えて色変えて
壊れたかどうかコンパネで分かればいいけど分からないし
それが面倒なら四角い板を貼り付ければいいじゃんってなるけどさ
でも実際シールド実装するとなるとダメージ関連の見直し大変そうだし全体的に戦闘が間延びするよなあ Avorionみたいにシールドモリモリで雑に設計しても良くなるといいなぁ >>524
良い事聞いたそれを期待して今から遠慮なく作るわ SVの武装の順番変えたいけど何か方法はあるのかな?
全部武装はずして付け直してもロケットランチャーが1番になっちゃって
誤操作でいつかベースに撃ちそうで怖い >>528
あるある
どうもコアに近い順に並んでるんじゃないかと思ったけど
そういうわけでもなさそうなんだよね >>528
付ける順番と砲門数が影響してるっぽい気がする…
何度か適当に付け直したら順番変わったよ
コンパネのグループ順とか弾薬入れる順とか変えてみたけどどうも法則性が掴めない
ドラッグして入れ替えられるようになったらいいよね あと一斉射撃キーとか >>507
>>509
ありがとうございます おかげで解決しました 最初に持ってた燃料なしで使えるコンストラクタを失って、
コアも燃料もなくラージコンストラクタだけが
残っているんだけど、これはもう詰み?
それともどこかで最初のコンストラクタ作れる? >>533
死んだときに出るコンティニューメニューからフレッシュスタートを選択すると初期装備一式もって脱出艇で落ちるところから始まる
拠点までは頑張って戻ろう >>529
>>531
置く順番変えたらショートカット変わったのでこれで我慢しておきます、ありがとうでした! >>533
敵拠点のレアコンテの中に最初のコンストラクタが入っていることもあった >>534
>>536
ありがとう
敵拠点は難しそうなので死んでみます 湖の岸にベースつくったらドローン襲撃が毎回湖の方向から来る
タレットonにしてると水深深い位置で撃墜しちゃってドローンの資源回収が大変なんだが何かいい方法はない?まだ序盤だし資源はしっかり回収したいんだ
ベースの位置変えたりタレットを手動にして近づいてくるまでoffにするしかないかな
水中を泳ぐよりも速く移動できる手段とかはないか >>538
湖の水面上を対岸まで基地を伸ばしてバイクやHVを走らせられるような道を作る >>538
あんまり深いとダメだがHVで真上まで行ってF5で出せる自分のドローンを潜らせるとか、対岸にタレット搭載したHVを待機させて湖の上を通る前に撃墜するとかかな
正直鶏肋と割り切って捨ててもいいと思う >>538
迎撃用にもう一つ拠点を作るのもいいんじゃないかな 対岸に迎撃用の砲台つくって湖越える前に墜とそうと思います
アドバイスありがとう バリア実装されてSVにバリア積めるようになればコックピットを剥き出しにできるようになるな
そうすればスターラースのガイアΣに似せて作ったSVで宇宙戦闘ができるようになる
ゲームとかの宇宙船真似するとスラスターの数が片寄ってて直線番長になるよね スターラスターだった
SVとかをゲームの資料集とか眺めて真似しようとすると細かいところの設計が難しいよね
あとゲームの戦闘機とかだと戦闘しか考慮してないから探索には向いてないのも
CVだと余裕なんだけどなあ カメラとモニターがあればコックピットを埋め込んでも一人称視点で操作しやすくなるのになー
三人称視点もなんか上すぎたり下すぎたりして見づらいことある
三人称視点ってどういうルールで決まってるのかね コアの位置?コックピットの位置? デフォだとスペースで上昇、Cで下降
泳ぐときや乗り物でも同じ 新チュートリアルこれSFパニック物の王道だな
操作説明としてはいいが、ここから入るとゲーム内容勘違いしないだろうか…… 船のSize Classって増えるとなんか悪影響ある?
小さいCVを設計してたはずがいつのまにか2になってて心配になってきた 名前がオレンジ色になって警告っぽいからクラス変わるといきなり燃費ガタ落ちとか…ないか
パフォーマンス的な意味での重さは考えてなかったけど拠点として使うのに重いのはよく考えたら大問題だなうーむ サイズクラスがでかすぎると制限かかってるマルチ鯖では出せない ソロしかやらないから問題ないな!
あとオレンジはクラス関係なかったなんだこれ
3日もメインゲーム触れないままでやっと内装に入れるというのに次から次へとあああ 自己解決したと思ったら>>554はこれのことだったのか…?
オレンジは鯖で許可されてるサイズを超えてるか特定デバイスの許容量を超えてるかなのね カラーバリエーション増えないかな
暗すぎるかケバすぎるかの両極端になってしまう >>557
わかる 将来的にはRGBスクロールで設定できるようになるといいな
皆の建築アイデアを教えてほしい こういうのもあるのか…!的な
自分はHVで円柱ブロックにそれらしいテクスチャ貼り付けてタイヤっぽくしたり履帯つけて戦車とか
https://imgur.com/a/2uJXY.jpg 転輪はホバーエンジン小、履帯底面はドッキングパッドにしてるな そうかドッキングパッドという手もあるな
>>561 ありがとう!
>>559の横から見た図
https://i.imgur.com/SUd6Htv.jpg
迷彩っぽいテクスチャがあるのに気付いたので塗ってみたよ
今まで全く気付かなかった… 敵のドローンがかなり正確無比にコアを狙ってくるのと
アタックベース・ドローンのせいでキャノンタレットを置いてるコンクリ台座とかがモリモリ耐久減っていくのですが
修理はマルチツールの手動でしか行えないのでしょうか? コンクリってなるとベースかね
ならマルチツールしかないんじゃないかなあ・・・
でもだいたい相手の射程外で撃ち落とせない? >>545
三人称視点はALT押してフリールックに切り替えた後、ホイール前後でカメラ位置の前後退。
加えてキーボードのPageUpとPageDownで上下の位置調整出来るから使いやすいように出来るよ
機体がでかすぎると、上下移動してる?って思うかもしれないけどちゃんとしてるから、何回も押して見ると良い、長押しでずっとは移動してくれないみたいだから、注意ね ワークショップで公開されてるクールな巨大戦艦とか
ブループリント出力にかかる時間が1日とか普通に表示されてるんですが
これファクトリーにぶち込んだらゲームつけっぱなしで1日待たないとダメなのですか?
なんか短縮する方法があるのか、ログアウトしてもファクトリーの進捗は保存されるとか? >>567
戦闘用ブロックとか、大量に使うブロックを投入していけばその分短縮される。
インゴット単位から工場で作ってるからね
基地攻略して回収したブロック投入していけば大型CVでも1秒で生産が可能 1日とは自転速度によってその絶対時間は変わるんだよね
君が言っている1日とは地球時間の1日かい? それとも火星時間の1日か?
それとも仮想ゲームの中の1日かね? BPファクトリーの生産時間のこと言ってるんだから現実の地球時間を指しているんだろう(マジレス) BPファクトリー使わず巨大CV建造しようとしたらそれよりもっと時間かかることもよくあるから多少はね
クリエイティブなら一瞬で出せるから
ワークショップの超巨大戦艦は専らクリエで観賞するに留まってるわ 実際巨大戦艦作っても砲座とSVHVの停めるスペース増えるだけだからな
ハリボテ気味になっちゃう 利便性を求めるとどうしても設備が1箇所2箇所に集約されちゃうからなぁ
それ以外の場所はどうしても無駄になりやすい 複数人住めるように設計してもそれぞれが自分のCV持つからマルチでも結局ぼっちで暮らすことになるんだよな 採掘とかPOIにカチコミとかで普段乗り回すのってやっぱSVのが使いやすいんかな
飛べるし速いしってのはわかってるんだけど、降りてる間に襲われたらどうしようって不安に勝てなくていつもタレット載せたHVでガコンガコンしてる マルチやソロでやる分には利便性最重視で作っちゃうからねえ
最近はシールド実装を待ちながらスターイクシオンごっこのためにSVや宇宙用BAをクリエイティブで作ってる
太陽光発電も実装する予定だから楽しみにしてるわ センサー使ってCVにカタパルト作るのが捗る
機体が所定位置に来たら赤ライト消灯と同時に緑ライト順次点灯、二重ハンガードアオープン、ディスプレイにSYSTEM ALL GREEN 楽しい!
ギミック要素もっと増えろ >>575
事前にCVでタレットがお互い届かないそばまで寄ってCVからSV発進
外のタレット全部潰したらCVのタレットを敵のコアとかに反応しないようにしてからCVでそばに乗り込んで行ってるな
そうすれば近くに来た敵はタレットが迎撃するし、死んでもCVからリスポンできる HVを広めに作ってキャンピングカーみたいにして暮らそうとしたら地面こするダメージで底が抜けてしまってつらい
コンストラクターもコバルト関連の部品が作れないのがかなり手痛い >>575
SV襲われたくなかったら基地突入前にコアだけ抜いておくって手もある ほぼグリッチだが
地形を無視して飛べるっていうアドバンテージはやっぱでかいなあ
強化ガラスを空中に浮かべてそれっぽく配置したら疑似シールドになった
コックピット視点を邪魔しないし実用性も程々にある >568
ありがとうございます
というかカッパーインゴットとか材料からぶち込むだけじゃなくて現物をBPファクトリーにブチ込めるんだ…
という事は逆にBP登録する時に武装や内装を取っ払ってガワだけにして
呼び出した後中身をデコレーションするようにすればかなり短縮されるのかな 基地漁ったりドローン狩ったりしてるとめっちゃ集まる中間素材はインベントリかなり圧迫するけど、BPファクトリーに突っ込むと即席の倉庫になるし生産時間も短縮できていいかんじ
外装だけBP保存は鉄ブロックぶち込むだけでいいから楽そうだね >>579
地面こするのはホバーエンジンが足りてないからじゃないかな? ワークショップのオサレCVSVのプラズマキャノン等を外すだけであら不思議 ガラスでIフィールドしてるの俺だけじゃなかったか
ファンネル浮かべて間にガラス張って伊達じゃない感じに ベース以外はminecraft次元だから浮いてても問題ないんだよね
色々活用できそう
空中にコアだけ隔離して集中防御したり SE積んだままスレだけ見てるがスラスターの後ろになんか置くとぶっ壊れるようになったらしいがこっちはその辺は今後どうするんだろね
完全に埋め込んで重力操作してるような乗り物作れるから今のガバガバ加減も好きなんだが装甲的に埋めた方が良いのもなんかな SEみたく(今のSEもそうかは知らんけど)スラスターの後ろ何ブロックは置いたら壊れる
みたいのでいいんじゃないかな
スラスターの出力大きければその分置けない(置いたら壊れる)範囲が伸びるとかで
個人的にはパイプとかベルトコンベア的なの使って自動加工工場とか作りたい わりとガバガバ建築でもちゃんと動く今の状態が自由度高くて好きだしこのゲームの強みだと思う
からその方向で進化してってほしい
過去のブループリント使えなくなるような仕様変更は嫌だし
スラスターじゃなくて重力制御推進装置なんだよきっと 同意
ていうか内部にスラスター仕込めなくなったらうちのSVCVほぼ全滅や・・・ クラフト要素の充実っていうと難易度高そうだけど可動式パーツはやっぱ早く欲しいわ
回転とピストン機構があれば夢が広がるで
センサーの使い道をもっと増やしてほしい パルスレーザーちゃんせめて三点バーストになりませんかね SVは6方向スラスターつけないとダメっていう先入観あったが
移動するだけならRCSと前進用スラスターだけでも意外となんとかなるもんだね
戦闘機動はかなり辛いし離着陸の難易度も上がるけど これはこれで戦闘機みたいな操作性になって好きかも… >>595
わざと後にLスラスターと左右にSスラスター1個だけにして宇宙でSVで戦闘機っぽくしてることはある
前と左右に少しずつしか動けないから止まるのが時間かけて減速か無理矢理CVの格納庫にぶつけるしかないからなかなかスリリング
これで戦闘すると帰ってこれないから止めたけど 頑張って作ったCVのえぐい燃費にたまげて低燃費化を進めてみるも尚辛いんだけどこれもしかして燃料を大量生産する方法とかない…? プロメシウム燃料じゃなくてちゃんとフュージョンセル使ってる?
低燃費化は
・できるだけIキー押して慣性航行する
・スラスターの数を見直す(CVは正直加速鈍くてもあまり問題ないと思う)
・電力消費する艦内の機器はセンサー使ってこまめにonoffする
・大気圏内での活動を控え,基本は宇宙で使用する コンベアシステムできるとなると機体が少し大きくなるし、デザインにどうしても制約できるから。そこら辺どうなんだろ、SEもやってるから気になるところ >>598
フュージョンセルは使ってるけどハイドロ30個置いたら回収がだるくなってきた…惑星外にいてもこれ進行してるのかな
ブレーキオフと宇宙は考えなかったなるほど…
スラスターは大幅に減らしたけどブレーキオフにしてしっかり無駄なく推力を利用すればもっと減らせる気がしてきた cvのスラスターはSかMに限定するといいぞ燃費が違う
機体の軽量化もありだミニ四駆みたいに肉抜きしたり表面だけコンバットスチールとか
オートマイナーとか水素とか酸素は別惑星でも稼動してる
オートマイナーで20台くらいで掘りだしたら使い切れなくなるぞ スラスター見直したときに全部Mにしたら随分改善したけど貧乏性もあってまだまだ不安なんだよね
軽量化はデザインと装甲の都合で難しいんだよなあ…また一日潰して1から作るか
むしろ使い切れない程の燃料を用意できるなら燃費を考えない大型艦も運用できる…?
今省エネ運用考えてるCVの前に25時間くらいかけて作った巨大CVがあるからあれが動かせたら浪漫溢れるな CVが燃料バカ食いするのなんて移動のときくらいで普段はスラスター切っとけば何十時間と稼働できるんだし気にしすぎじゃね ちょっと面倒だけどセンサーとラッチ回路使えば
ブリッジにいる状態でコックピットに座れば自動でスラスターONみたいなこと出来るから
ON/OFFの煩わしさからは開放される
コックピットに座ってる状態でセンサーが作動するんようになったら楽なんだけどな もしかして鉱床残してオートマイナーに頼るより掘りつくして資源隕石召喚したほうが効率よかったりする? オートマイナーは掘る速度遅すぎない?
隕石はまとまってるから他の岩石とか掘ることないし早いよ オートマイナーはほっといても鉱石が貯まるっていうでかすぎる利点があるから遅さは気にならないな
作るの面倒になったけど オートマイナーは数作って燃料ぶちこんでから他の惑星探索の間に掘ってもらう
で、帰ってきたらCVやBAのコンストラクターとかで色んなもんラインに乗せてからSVでマイナーを回収して回る
でもソロだとその頃にはSVやCV作り終わってるから燃料とか弾薬ぐらいしか作る必要ないのよね… 生活基盤整ってくると趣味で建築するか基地襲撃するかしかないからな
現状惑星empyrionは登場しないし
将来的には何千AU先のempyrion目指してランダム生成の惑星を経由しながら旅するとかになるんかな? space engineersもやってる人がいるみたいなので聞きたいんだけど、実際このゲームとSEの違いってどうなん?
SEはこのゲームよりリアル寄りでやや複雑なクラフトができるみたいなイメージしかないんだけども >>612
スペエムはゲーム内てプログラムが組めるのでスクリプト作ったりして拡張したり出来るKSP同様 力学重視な教育にも向く
empyrionはそこまで高度な事を出来ない代わりにサバイバル性を重視している サバイバル性・・・?(デスベホマしながら)
スペースエンジニアより戦うのは楽しいかなぁ デス数増えるとかっこ悪いからシングルでもなるだけ死なないように努めてるな 敵も味方ももうちょい充実してCVとSVが飛び交う艦隊戦とかはしてみたく思う
ただCV移動中はSV着艦とかできないのが解決しないと難しいけど
シールド実装と同時にCVのシールド内部は移動中も行動できるようにならないかしら 惑星内でも空中に浮かぶBAを作れる仕様?を発見した
普通は接地してないと崩落するんだが、
ドリルのフィラー機能で土の柱を立ててその上にベースコアを設置した後土の柱を撤去するとコアが浮かぶ
多分コアが接地判定のままになってて、そこにブロックを付けていっても崩壊しない(ただしコア以外は接地していないので広げ過ぎると崩落する) まあこの手のゲームは効率を求めるとトンデモゲーになるから、
ユーザー側である程度縛りを入れないと成り立たないところはあるよね。 その場復活は製品版では削除されるかもね
クローンと再不時着スタートだけで充分 そうなると死亡は実質ロストかな・・・
いや、離れたとこだと時間止まるとかなら分からんが 死亡時のコンテナって消えるまで2、30
分くらいあったはずだから立て直す余裕は十分ありそうに思う >現状惑星empyrionは登場しないし
>将来的には何千AU先のempyrion目指してランダム生成の惑星を経由しながら旅するとかになるんかな?
最終的にはそういう形でストーリーモードなり目標としては欲しいよね。
技術的にはプロシージャル生成で地形作れるし。
今のEmpyrionにNoMan'sSkyのランダム地形生成+SpaceEnginnersの可動パーツ+7Days To Dieのサバイバル要素が合わされば最強だと思う。
インディーズゲームに過度な期待をし過ぎてもダメだけどね・・。 長距離旅するならシップで今よりもっと効率いい燃料が欲しいな
現状でもでかい船作るとあっという間になくなるし GNドライヴ実装しよう(極端)
タンク置きまくってもメニューから一括で補充できるから楽になったよね じゃあElite Dangerousの要素もほしい Elite Dangerousときいて
ワープ時の演出はもっと派手にしてほしいなと思った
正直いまの演出はしょぼい
電子音声でナレーションしてくれたらかっけえなあ 武器のリロード直後から発射した時に明後日の方向撃つのはだいぶ気になってるから直して欲しい(実際の着弾点は合ってるけど)
なんとなくだけどあまり白兵戦は重視してないし、ユーザーからの要求も少ないかなーって感じだよね…?武器自体は結構多いけど 白兵も何も近接武器はチェーンソーしかないだろ、という揚げ足取りは置いといて、
携行武器に関してはα7実装時にドでかい調整があったばっかりじゃないか 敵からの近接攻撃は大抵デバフかかるから近づきたくない 彼の言う白兵戦って生身で戦うことを指してるんじゃないのか
武器は遠近問わず >>632
マイクで喋って
AIに操作させて戦闘もしてる動画あったけど
かっこよかったな 先の宇宙を行く先輩方に質問です。マルチツールの「回収」と「解体」の違いって何でしょう?そもそも「回収」って滅多にしてくれなくてほとんど素材で来るのだけど・・・ 回収はブロックそのままで手に入る
解体は素材になって手に入る(スチールプレートだったり
自分に所有権のあるものは100%回収できるよ 回収できるのは自分の所有しているブロックのみ
だっけ? 何か敵のベースが日本語と英語で表示されて、
実際重なって内部構造がおかしいのだが。
ブロックの中にコアが埋もれていて接近するのにミサイルの雨霰しか無い。 >>638
回収はコアを壊して自分でコア置き直さないとできない
解体はT2ツールでも元素材の60%?くらいに目減りするらしいのでもったいない
インベントリにコア常備しておくと色々捗るよ クリエイティブでCV作ってると武装の設置上限?がwikiに書いてある以上にぼんがぼんが置けるんだけど
情報が古くて設置上限が無くなってるのか、クリエだからたくさん置けるのかどっちなのかなこれ >>642
皆さん、ご教示さんきゅ!
でもBAで回収しても素材になることが多いんですよね。
T2ツールはまだないので頑張ります・・・ スタート直後の廃墟に住んでるのならPでコントロールパネルを開いて左の方にあるpublicって項をprivateに変えるといいよ >644
ありがとうございます、アーティラリーは2門しか置けないのか…
砲だけつけたHVを貼り付けたら宇宙で稼働してくれるかな? 墜落船のパーツを回収してたら崩落して1/3くらい吹っ飛んでびびった
もったいないことをしてしまった… なんでそこで壊れんのよってのもあるよな。
支えにもなってないし当然周囲全部緑だった端っこの鉄骨ブロック壊しただけで全部壊れたときは唖然とした
破壊、建築する前にセーブは必須と学んだよ
それはそうとこのゲームでフリップフロップなスイッチは作れるんだろうか
普通に組むとループ部分が拒否られて動かん TSとかFarmとか友好的なNPCのご近所にベース建てようと思ったんだけど
もしかしてこれドローン迎撃しようとしたら友好NPCも攻撃してしまう?
なんかどちらもAlienに分類されてるくさい・・・ 大型艦作るの大変だからクリエイティブで右半分だけつくってNのビルドメニューでコピーペーストまでできるのはいいけど
左右反転はできないん?これ あれこれもしかして建設する段階で対称面てやつ使わなきゃだめだった・・・?
知らずに2日かけて半分作ってた・・・うわあああ >>646
毎々ありがとう。拠点が緑字になりました!
後はポケットにコア入れてあちこち緑色にしてきますw copyしてNキーメニューのRotateで回転できないっけ?と思ったが対称反転はできないのか
>>651
中立NPCはother factionだったとおもう >>657
other factionのチェックを外しても攻撃するからおかしいなと思ってたんだけど、
どうやらNPCではなくジェネレータを狙って攻撃してたみたい
ジェネレータのチェックを外したら攻撃をやめてくれたよ
タレットの設定って「Alien の 兵装のみ狙う」みたいな勢力&対象の組み合わせで指定するのかと思ってたけど
ジェネレータって指定したらあらゆるジェネレータを対象にしてしまうのね… >>658
自機のジェネレータを狙わないだけよしとしましょう。
このゲームってFFがあるような気がしますし・・・
旋回中のタレットにHVのコクピット撃ち抜かれたような^^; クリエイティブで作ったCVを設計図からスポーンさせようとしたら
BASEにのみスポーンできますって出てて置けない
試しにBaseの上に出そうとしたけど駄目だった
CVと同じ広さのベースじゃないとだめなのかな? CVよりもうちょっと広めくらいで
PageUpとかつかって他のブロックと被りがないようにしないといけない 661
662
ありがとう
帰ったら早速やってみます ワープ燃料の調達はどうするのが効率いいですかね?
いまは月で地道に採取してるけど埋蔵量10とかだし...
往復分確保したらNinguesにでも旅立ったほうがいいのかな 今の埋蔵量だとオートマイナー仕事しないの?
掘るならエイリアンアウトポスト?だったかにアステロイドの塊あるはず 埋蔵量10の鉱脈でオートマイナーを試したらT1で1時間あたり30、T2で60、T3で120だったから放置で貯まる分としては少ないわけではないな
店主を撃ち殺すって方法もあったんだけどサイボーグ沸くようになったりスナイパー弱くなったりで面倒になった 私はAkuaMoonのペンタキシド全堀してからSkillonに来ちゃいました。
そうかオートを使えばたくさん採れるんでしたね・・・
Skillonはペンタックス無いし水も無いしでさいてー;; エイリアンアウトポスト制圧すればデブリにペンタキシドがあるはず AkuaMoonの地表とかNinguesの山岳地帯に生えてる青い結晶みたいなのを収集すればそれなりに集まらないかな?
掘るの面倒だからそっちばかり取ってた Fキーで採取できない石オブジェクトっぽいやつってドリルの石回収モードで一度限りの回収するしかない認識であってるのかな
Akuaの湖の底にあるやつとか ありがとう
月の鉱床にオートマイナー設置してこよう掘り尽くす前でよかった
難易度設定のオートマイナー資源枯渇するかみたいなのってtrueだと枯渇するの?falseだっけ? >>672
「枯渇する」かどうかの設定なのでTrueだと枯渇してFalseだと枯渇しない >>673ありがとうやっぱそうだよね
なんか心配になってしまった 横から質問
枯渇するしないってどういう事なんでしょ?
手で採掘するとなくなるけど、自動採掘だと資源がなくならないってことでしょか? そうですオートマイナーは設置したら無限に鉱物をコピー生産してくれる不思議デバイスなのです 月の埋蔵10のペンタキシドにオートマイナー使ったら、30採掘して枯渇しちゃった
特に設定を触った覚えはないから、初期設定では枯渇するのかな? >>677
する
結構細かくいじれるしアプデで項目が追加されるからゲーム開始時は毎回確認したほうがいいぞ empyriongame.comにあるストーリー見て思ったけど
主人公達って人口増えすぎ環境壊滅して地球が崩壊するからEmpyrion目指そうってんで宇宙に出発したんだな
あれ、Empyrion目指さなくてもAkuaに人類移住すればいいんじゃね? 数人で惑星資源堀尽くすような人類だからもっとヤバイところじゃないと…… よっぽどEmpyrionは期待できるところなんだな あれ?オートマイナーで資源問題は解決してるんじゃ・・・ >>678
ありがとう
難易度設定で変えられるんだね
上のレス見落としてた はじめまして、初心者で初歩的な質問ですみません。
自分のPCを使ったローカル鯖で、遊んでいますが、
サブスクライムしたCVがスポーンできません。
同じような質問がありましたが、BASEの上に〜か
オブジェクトがあって出来ないとでて、スポーンできません。
一応スポーンさせる所は、CV用に作ったbaseで大きさは
大きめの物を用意しています。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180743451&searchtext=
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1198233684&searchtext=
上記のCVにbaseを作っています。
なにかアドバイスがあればよろしくお願いします。 Baseは宇宙にスポーンさせて、スポーンボタン押したら位置調整しながら、
そしてPageUpとPageDownでBaseのちょい上くらいにスポーンさせる感じでやってみたらいいよ >>690
早速のアドバイスありがとうございます。
宇宙空間にbaseスポーンさせて頑張ってみます。
宇宙空間以外でのコツもあればよろしくお願いします。 広さ足りてても高さ調整しないと緑枠にならないので、pageupdownで細かく調整するしかないね
Added "Blueprint Spawn Limit" to Difficulty Settings: you can now enable/disable whether blueprints must be placed on a BA / CV when being spawned
↑試してないけど7.3だと難易度設定弄ればBA
以外にもスポーンできるかも >>691
とにかく周辺と床と上空に何もない空間でやること
宇宙は何もないから整地とかする必要がないだけ
Baseのスポーンさせるエリアは高めの位置に作るとか >>692
貴重な情報ありがとうございます。設定も今晩確認してみます。 >>693
整地した所にbaseスポーンさせたのが失敗の原因かもしれませんね。
ありがとうございました。 衝突ダメージ実装されてる?
いまBASE内でSV起動させたら、暴走して正面に衝突
壁の装飾とコンテナ大破。ぶつけたSVにもダメージがはいったんだけど、どっちの所属も同じにしてある
少し前に試した時は大気圏からSVの電源きって落ちてもダメージなかったんだけど 最近購入して楽しんでます。
しかし、皆のプレイ動画を見ていると銃器のリロードモーション後にすぐ撃ててますが、私のはリロードモーション後に5秒くらい経たないと撃てません。
また、爆弾もカウントダウンが終わって下手すれば10秒後くらいにやっと爆発します。
再インストールしても駄目だったんですが、何か設定などあるのでしょうか? >>697
そういう細かいところは設定でいじれなかったとおもう
ファイルの中身をいじったとかなら別だけどね。
爆弾は設置、ピッピッとカウントダウン(10秒ぐらい?)でピー(警告音) 爆発だったと思う。
動画見ておられるということで、カウントダウンのことではないだろうし
ソロプレイですか? それとも他サーバーでしょうか?
その辺の環境を書いてもらえると他の人がきっと……私では力になれない すまない >>696
若干ある。ベースのブロックなんか荒く着陸するとへこむし。 衝突ダメージあるっぽいね
特に敵と交戦してないのに耐久減ってたりするし
地面擦って底面のブロック剥げたり
ランディングギアで軽減できるはず
そのわりには高高度から落下してもダメージないときもあってようわからん ありがとう
やっぱりあるのね、コンテナ吹き飛んだのがショック。
試してみたんだけどPVPエリアだけかな?PVEエリアだと大丈夫だった。
PVPエリアだと自分の攻撃でも自分のSVとかにダメージはいってびっくり
サーバー設定は管理者今居ないので7.3で
設定増えたとかリセットかかったでないなら、私が気づいてなかっただけかも。 α7.3変更点を翻訳
・農地(コンクリと木材),酸素ステーション(SVとBA),レーダーがコバルト消費無しで生産可能
・難易度設定に「特定のデバイスのブロック制限」を追加:(例えば、船舶の武器制限の有無)
・難易度設定に "Blueprint Spawn Limit"を追加:ブループリントスポーン時にBA / CVに配置する必要があるかどうかを有効/無効にできるように
・人間型NPC(司令官、技術者、戦術士官、パイロット、警備員)デコブロックを追加
・エイリアンNPCブロック:セキュリティガードと指揮官を追加
- クリエイティブモードでは、HumanNPCBlocksとAlienNPCBlocksをベースとキャピタルベッセルに配置できる サバイバルでは、トレーダーから雇うことができる
・ドリルモジュール,ドリルタレットおよびマルチタレットの射程上昇(HV)
・Akuaの水底と月により多くのペンタキシドを生成
・すべてのスターター惑星に月を追加
・チュートリアル更新
気になったものだけ。間違ってたら指摘お願い 7.3になって急にSVが消失するようにあったんだけど
座席と武装(ロケラン4門パルス4門)、カーゴ2つ、他最低限の小さいものなんだけど。
二回目の消失でこれはおかしいと質問
一回目はCV内に固定してリペアが動かなくて、少し横に固定し直そうとしたら
固定されずに、操縦から降りたら喪失
2回目は、同じ機体を作り直して基地襲ってたんだけど自分のベースに帰ってきて
降りた瞬間消滅
サーバー管理者に聞いたら コンフィグの更新日が11/9で触ってないよとのこと
誰か原因心あたりありますか?
再起動して入り直しても、場所うごいても地図上からもきれいに消えてる >>698
やっぱり設定じゃないですよね。
色々調べても類似の話題も特に無くて。
今はソロでやってます。爆弾はピーって警告音から10秒くらいかかって爆発ですね。
銃器のリロードも爆弾も一応使えるので何とかなってますけど、面白くて嵌っているだけに残念です。
まあ、もう一度再インストールやドライバを更新してみます。 >>704
ハード側の問題かもしれないからPCのスペックも確認してみたらどうだろう へー武装制限取っ払われるのか?面白そう
PvPのバランスを考えた制限だっただろうかねえ ようやく自動採掘機が安定して作れるようになったのに自動採掘でゴールド掘れないのか・・・
ゴールドをCRに変えてトレーダーから採掘コア買おうと思ってたのにどうしよう
シングルプレイだとトレーダーステーションの機械ってシングルだと意味ないっぽいのかなこれ
出来たとしてもアイテムの売り相場わからないし・・・金策に関して誰か知ってる人居たら教えてもらえませんでしょうか?
スポーンブロック狩りもありだけど結構しんどいし・・・ みんな考える事は一緒だね
真っ先にゴールドにドリル設置にいってアレ?ってなった
うちは、基地とか襲ってコア補充ついでにゴールドがあったらラッキー程度だね >>707
トレーダーを撃ち殺す(悪い顔
使う際は自己責任でね 試しにトレーダー虐殺しようとしたらアサルトサイボーグにフルボッコにされたわ
費用対効果が悪すぎるし素直にしてた方がよさそうだ とある動画で知ったけどアサルトサイボーグをHVのタレット自動照準のみで倒すと…?キャッシュカードも無限に手に入る あまりにもハマっていろんな人の身内鯖行ったけどまだ物足りないんで、
いよいよ海外の人数多い鯖で初めてみたんだけど
これ資源掘り尽くされまくってて難易度そこそこあるね SVのウイングで、微妙に先がくにゃって曲がってるタイプのやつってうまくつけられない
前から見た時こんな感じにしかならなくない?ブロックの左右反転ってできるの?
/
/ ̄□ ̄ >>714
確かぐにゃってなるタイプはNキーの左右反転に対応してないのでそうなる
Insertとか使って手動で回転させればokだったとおもう ドローンを撃墜したらポリゴンの隙間に落ちていって回収できなくなることが多いんだがそんなもんか?
襲撃毎に3機中平均2機が落ちていく 謎挙動で跳ねたりもする
タレット起動してると丁度急傾斜の崖の上で撃墜するからそのせいだろうけど クリエイティブでCV作ったけどブループリント登録時の名前が赤になる…
多分何かのデバイス過多なんだと思うんだけど、そういう数をまとめてるサイトってありますかね… ごめんなさい自己解決しました
パーソナルカーゴボックスって使用禁止なんですね… >>722
使用できないブロックはAllowed in BP(日本語版-BPを許可):falseって書いてあるよ
数量制限があるものはMaximum Amount(日本語版-限度額):[数字]って項に個数が書いてある
しかし限度額は流石にひどいよな… まぁだって翻訳してるのあいつだし…
色々更新してるみたいだしそろそろもう一度やろうかな 基本的に誰でも手直し出来るから気づいたら修正していこうぜ!俺も少しずつやってるからさ 設計図の製作を早くするのってどうやります?
何のコンポーネントを追加していいやら・・・ 先日689で質問をしたものです。宇宙空間でbaseをスポーンさせて
そこにCVスポーンさせたら、無事スポーン出来ました。
問題は解決しました。
ありがとうございました。 >>726
・スチールブロックやコンストラクターといった完成したブロックやデバイス
・コンピュータや光ファイバーといった中間素材
必要なインゴットに由来するものなら何でも可 動画で見るとサバイバルで建造してる人結構いるけど皆はどうですか?
自分はサバイバルで作りたい機体のアイデアが浮かんだらその都度クリエで作ってBPスポーンさせてる
クリエ使わずにCVの建造するとかめっちゃ大変そう サバイバルでやるなら一気にデカいCV作るよりも少しずつ拡張していった方が面白い BAは景観も意識したいからサバイバルで建てるけど他はBP使ってるな 自分もBA以外はBPかな
サバイバルでBAスポーンさせると高さ調整ミスって床が土で埋まったり逆に中途半端に浮いたりする 一度設置したら取り返しつかないから困ったわ...
ワークショップに格好良いBPはたくさんあるけど実用性がイマイチなのが多いから結局自分で作るのがいいな 探せば実用性高いのあるんだろうけど見ただけじゃわからんし 地上はフィラーで地ならししてもなかなか建てるの難しいよね
NPCのCVが沸く発着場みたいなやつも良く見たら地面からちょっと浮いてたりするし
宇宙ステーションだけは作るのめっちゃ大変だからブループリント使うかな BPに登録したBAは地面に埋め込む脚を付けてちょこっと浮いたところも見栄えするようにしたな
支えにもなるし実用面でも便利 エリア88みたいな崖をくりぬいてBA埋めてとか作ろうと思ったけどでかい山がないからCV発着できそうなのは難しかったな
SVならできなくはなかったけどなんかしっくり来ない よし土を盛る機能でまず山を作ろう
ところであれどのくらいの高さまでいくんだろう
うっかり空中で飛び降りたSVに乗り直す時に使った事しかないわ フィラーは可能性秘めてそう モアイ像ぐらいなら作れるかも
ところでHVで水上走ろうとするとすぐ沈んでしまうんだが何が悪いんだろう?
はじめはスイーっと走れるんだが... シングルと身内マルチならそういうことはなかったけど
海外鯖だと沈没することもあるから鯖との応答時間の問題かな?
シングルでやってるならわからん シングルだよ
ブーストジャンプしながらoキーで水平に着水するとちゃんと浮くんだが、そこから前進するとしばらくして沈んでしまう まだ始めたばかりでわからないんですが植えた植物が枯れる条件とかってありますか?
いくら植えても一段階だけ育ったり、一回収穫した後すぐ枯れてしまいます
基地の燃料は常に50%以上をキープするようにしているので植物用ライトが消えてるとかではなさそうなんですが…
原因が分からずお手上げ状態です 部屋が密閉されてなくて、日夜の気温差が大きいと枯れる。
密閉させて気密状態にして、換気装置回せば部屋の中が一定気温に保たれるので、これが満たされてないはず。
CV設計するときも使うので、覚えよう なるほど換気扇が必要だったんですね
早速つけてきます
助かりました ドアのガラス版のやつが気密性falseだったのに気が付かずに地上で全然作物できなかったのを思い出した
結局宇宙に行って初めて栽培に成功して、CV拡張のたびに枯れててようやく気が付いたんだよなあ >>748
想像以上に頼りない棒で吹いた
随分綺麗に伸びてるけどこれどういう手順で盛ってったんだ?
足下に延々盛ってると滑り落ちそうになるんだよなあ >>749
ドローン使って真下に盛り上げた 生身だと真下向けないから滑り落ちちゃうんだよな
ドローン操作距離限界きたら中継地点作って本体をSVなりで移動させればok クリエイティブでしか試してないから出来るかどうかはわからんが
エレベータタワーを作って中からフィラーしてけばかなり安定して真っ直ぐな塔をつくれるぞ 何メートルかわからんがある程度行ったらそれ以上フィラーできなくなった
軌道エレベータもむりか 軌道エレベータできないのかー残念
そういえばこの手のゲームでは定番の手榴弾がないね
ついでにSV用の投下爆弾が実装されたら爆撃機プレイが捗りそう >>742
お前の機体傾いてねえ?
ブロック敷き詰めた平らな床に機体浮かした状態で降りて見ろ
傾いてるならそら水の中に突っ込むだろうな おそらく傾いてるだろうね
前後のホバーの出力バランスが悪いとかエンジンの高さが前後違うとかそのあたりじゃ マイナーパッチ来たな
・宇宙のPOIにタグ付けられるように
・鉱石スキャナがコバルト不要に
・弾薬のPrometium要求量減少
・無印ロケランの装弾数4発に戻る
あとバグ修正
SVのロケランの弾に必要なペレットって20個くらいだった記憶があるけど2個になっててワロタ、減りすぎだろ 弾はむしろ随分作り放題だなと思ったのに要求減るのか
もうちょっと生身戦闘の機会や動機が欲しいなあ >>756
>>757
アドバイスありがとう
試してみたけど,傾いてる様子は無し ホバーエンジンは4隅に4つ高さ揃えて設置してるんだよね
公式のprehab HVをかたっぱしからスポーンさせて乗ってみたけど全ての機体で沈んでしまった(prehab HVはちゃんと浮くように設計されてるよね?) 最初のレスの着水って単語が若干気になるけど、高さどのくらい?
3m保てる? CVを収容できる馬鹿でかいBAをとりあえず作ってみた
けどこれを埋めて山にするのは骨が折れそうだ
ttps://i.imgur.com/0U1cTqQ.png
ttps://i.imgur.com/bFXjPoz.png BPから山に埋めた状態でスポーンさせて掘ったほうが早そう >>764
掘る工程がないと資材が追いつかないかも フィラーの限界距離についてだが、
地表(宇宙までの距離900m地点)からだいたい440m地点まで盛り上げられたよ
限界まで盛り上げた地面にベースを建てると宇宙までの距離190m地点まで伸ばせる
雲の上の拠点は頑張れば可能、軌道エレベータは無理 そのベースの上にCVつけたら擬似的に軌道エレベータできるかも
ジャンプしたら大気圏離脱... つーか実弾兵器にプロメシウム使うのはやっぱ納得いかないわ
マグネシウムに戻してくれえ・・・ Omicronスタートだと鉱脈が小さいから燃料と食い合って面倒なんだよな >>763-764
埋める方面じゃないとCVを基地に置いたまま離れるとおかしくなると思われる
CVのために山を削って着艦パッドを広げた
300mほど離れた水辺に水素を取りに行って戻ってくるとCVが浮き上がっていた
遠景状態だとその山は削れて無く、近づくと削れデータが有効化される?って仕様が原因と思われる BAやらCVやらの建造物は比較的遠くからでも描画されるけど
ドリルで削ったり盛ったりした地形はかなり近づかないと描画されないんだよね CVにホバードッキングさせれば地表でもタレット使えるじゃ〜ん
とおもって長時間かけてCVにホバーの武装くっつけたけど
ドッキング状態だと撃ってくれなくて無意味でしたとさ… HVのドリルタレットを宇宙空間で使おうとして使えないし間違えてドッキング解除おして面倒くさいことになったわ HVで稼働砲塔とか1回は考えてHV宇宙放流させるよね…
なぜCVの説明文には地上で使用不可能がついてるのにHVには宇宙で使用不可能の一文が書いてないのか 小型機作ってみたものの左右前後傾けると落ちていくのって仕様?
後デフォルト出始めたからイージーで言ってるみたいなんだけど酸素ジェネレーターがないのも仕様なのかな?
スペースエンジニアから来たからパーツ足りてないのか不安でたまらない >>777
水平安定じゃないと落ちてくね 戦闘機動とるときは斜め下向いてバックちょん押ししてる
酸素ジェネレーターは水辺に設置するタイプのがあるで >>778
やっぱりそれしないとダメなのね
水作るやつしか見つからなかったけどもう一回探してみる
どうもありがとう >>774
これそのうちやろうと思ってCVの上開けておいたのにできないのか… >>779
テックツリーから開放してないとかじゃないだろうな
Miscの項にあったと思う >>781
それだったわ・・・
酸素ジェネレーターと探してたから思いっきり酸素生成機をスルーしてた
本当に馬鹿だったわ申し訳ない 初期の惑星がある星系から他の星系に行くことってできるんか? >>783
全体を一つのシステムと考えて、惑星をセクターとして考えるなら
セクターごとにはワープで飛べる。違うシステムにはいくことはできない。
今後実装の予定はあるらしいが、別システムに行けるメリットがほぼ皆無なので
されてとしても後回しだと思われ。 135mm誘導ミサイルとリニアキャノンの弾が出ている様な気配が最近無いぞ。
空撃ちしている気がする。 >>784
これ考えるとNo Man's Skyのプロシージャル生成は優秀だよな。処理時間もかからんし。
当初は風景全部代わり映えないとか言われてたが、惑星に訪れるメリットとプレイヤーが遊べる要素があればもっと評価されてたよ。
Empyrionにも導入してほしいわ。初期のトレーラーにも他の星系行ける様子もあったし。 問題点はあるがシームレスな惑星と宇宙の行き来にランダム生成の星系間飛び回るってシステムはかなり良くできてるよな >>780
バグかはわからんがその後試してたら出来た!
一旦ドッキング解除して砲撃を確認してからドッキングすると、CV動かしながらでも
HVの砲撃が続くことを確認した
以前はCVにHV武装が付いてるように見せるためにブロックをめり込ませてたが
それやるとドッキング解除で暴れてしまうので、不格好にはなるがめり込みがないように
完全に宙に浮いてる飛び地を作ってそこに設置し直した所、上手く行った
もちろんHVの主要部分はCVコクピット内に収めて、コアと武装のOnOffスイッチで
簡単に節電や射撃を指示できるようにもした
これでパトロール艦から逃げる以外の選択肢が生まれた…かな? 俺も前にそれ試したんだけどリログするとタレット停止しちゃうんだよな 敵基地のタレットの射程ってどんくらいかわかる?
プレイヤーのタレットと同じかな
射程勝ちできるのはアーティラリーキャノンだけかな >>790
最大530m
大気による減衰があるのかどうかはわからんが実際に撃ってくる距離はもっと短いはず クリエイティブモードでがんばって作ったCVがインゴット不足でサバイバルモードでエクスポートできないorz
みんな最初は小さいCV作って宇宙にいってるのかな。 宇宙なら小型船でもいけるよ
ただ上位装備作るのにいる鉱石とろうとしたらワープ距離の関係でcvが結局いるけども >>791具体的な数字で大変ありがたい
>>792
足りないのは鉄?それ以外?
タイタンや月の墜落船体ブロックを回収,SVで宇宙いってドローン狩り,運がよければ敵のCVを狩ってワープドライヴやらもろもろ鹵獲できる
クリエイティブで調子乗って建造してると鉄インゴット50000とか要求されるけどそれだと大きすぎるかも Mechanical Componentの素材が変わったおかげで鉄はかなり要求量が減ったんだよな
相当デカい機体つくっても2万かそこらじゃないの なんと!
それ抜きにしても5万はさすがに盛り過ぎたわ 昨日Empyrionを始めたんだけど、宇宙(?)で敵のCVを壊したあとすぐにakuaに戻ったり、別の惑星にワープすると敵のCVがわかなくなるバグってある?
もしそうなら誰か治し方を教えてクレメンス(´・ω・`) >797
バグというか破壊済のCVってなんか長持ちせずにすぐ消える気がする
よっしゃ倒したぜコアブロック置くかーとか思いながら乗り込んだら消滅して地面にたたきつけられた事ある PVはもたもたしてるとすぐ消滅するけどコア置くことで延長が可能、宇宙のCVはかなり長持ちしたと思う
>>797
CVが沸かなくなるバグがあるってのは前にどっかで見た記憶があるんだが今もあるかはわからないな
日本じゃプレイ人口が少なすぎて全然情報がないから英語できるならフォーラムで聞くのが一番だと思う >>797 です。
1時間ぐるぐる回っても沸かなかったのでデータを作り直しました(`・ω・´) >>800
惑星のAI操るCVは、開始早々湧かない設定になってって
プレイ開始72時間後に動き出す。そいつを撃墜すると次にポップするまでは15時間かかります。
行動範囲は出撃基地からの距離指定範囲での行動。
出撃機体は完全固定(ファイル名で指定されている)
宇宙でのAI操るCVもプレイ開始直後に湧くことはなく、基本プレイ開始○○時間後にポップ
ほっとくとSpace Fieldに5隻くらいポップするが、まとめてポップすることはなく数時間おきに設定されています。
でそれを撃墜すると各CVに設定されている復活時間に合わせてリポップ。
惑星AIのCVとの挙動の違いは、範囲指定での行動ではなく
A〜B、B〜Cとルートが設定されていて航行中の艦船の索敵範囲に入ると襲ってきます。 サティウムとネオディミウムインゴットが足りねえ
Aquaからの出発はいつになるやら アステロイドで探せば十分じゃね?α6のころだから今だとわからんが Capacitor Deviceにネオジム大量に使うようになったから裏を返せばドローンやロボット狩ると大量に集められるんだよな
サティウムは敵性POIバラせばいくらでも集まる 俺も最初は敵からフラックスコイルかっぱらってCV作って脱出したな…
宇宙でCV作れば糞小さいスラスター6個でも問題なく生活できるし SVから降りた瞬間SVが消えて、MAP見ても周囲に見当たらないな〜と思ってたら惑星の反対側にあったんだけど
どういうバグだこれ・・・おかげで徒歩で帰る羽目になったんだが じゃけんSVをいつでも出せるようにBPで完成させておきましょうねぇ^~ 最近のトレンド
・CVのアンテナを横向きに設置するとビーム兵器っぽい見た目になって格好いい
・ライト2を空中に浮かべて―――――ってかんじで設置するとガイドビーコンになる PvPのバランス考慮してるのか武装が全体的に地味で小さくて設置数制限厳しいよね
その癖弾丸の種類は無駄にあるというか…CVの対空砲とBAの対空砲で弾の種類分ける必要ある?みたいな
誘導ミサイルも上向きや下向きに設置しても、ロックオンした対象に飛んでいくくらいはやってほしいな
そんかわりミニガンタレットで迎撃できるとかでさ 複数種の武装を斉射できるならガトリングとロケットランチャー以外も使うんだけどな >>809
ガイドビーコンなんか出すと風間くんみたいな声のおばさんに怒られちゃうよ 現状必要性の薄い溶鉱炉君で生成物→インゴット還元とかよさそう
BPファクトリー使えば似たようなことはできるけど 悪いけど質問させておくれ
大型船に空気充満させるときはどうすればいいんだろう?
宇宙にでても気温は下がらないから機密は大丈夫っぽいし換気扇もつけてるし酸素タンクも満タンなのに酸素充満させようとするとすぐにoffになる
換気扇二つしか付けてないのがダメなんだろうか・・・
まぁ酸素ステーションで補給すればいいだけだから何とかなるといえば何とかなるんだけど・・・ >>816
あぁそれかもしれないそれは思いつかなかったよ
16個しかないしちょっと試してみるありがとう >>816
あってた本当にありがとう
これで安心して農業できるよ
そして間違って作った酸素ステーション60・・・ 部屋がでかすぎるか,換気扇のある部屋を気密性のあるドアで封鎖しちゃってる可能性 最初に機内に酸素充満させえるにはかなり多くの酸素が必要で
改築作業とかで密閉された部屋に穴開けたりして酸素を逃がすとまた部屋を密閉したときにマッハで消費されたりする
クソデカCV作るとよくある まぁ正直でかすぎたとは思ってる
大型船のワープが必要になったから大型船つくるかーでHVとかSV運ぶのにちょっと大きくしようと思ったものの床面作ったときに後ろ見てやりすぎたとおもってる
あとこれスラスター推力かなりでかいのね
ろくにみずにこのくらいあったら飛ぶだろうと適当にやってたら64個中6個稼動するだけで問題なくすいすい動いてるわ
スラスターにダメージはないみたいだけどそのうち付きそうだから一応スラスターを外に出すようにしてたのにNPC船が内部にスラスター詰め込んでたときはこれでよかったのかと絶望した 開発スタッフが今アンケート取ってるみたいだから要望したい要素があれば答えとけよ〜。 POIのサブスクライブいいな。
しばらく遊べそう。 ケーキが優秀な回復アイテムだったのにアプデでただの食料になってしまった
楽に作れてありがたかったんだが...
現状ヘルス回復はprotein plantが優秀かな? 回復量だけ見るとVaron RootとかNinguesのキノコとかだけど生産性まで考えると栽培できるプロテインかな
即効性があるのは嬉しいね HVのドリルモードに新しいものが欲しいかなぁ
機体の左右並行だけ維持してくれれば大分採掘楽になるんだけども・・・固定状態で掘り進むのときはいいんだけどその後それきった瞬間宙返りとか暴れまくっててかなりきつい
それがダメならせめて水平機みたいなのをつけて今の機体の状態をみたいわ
気が付いたら横転上下逆とか日常茶飯事 アンケートの実装してほしい項目を選択するところにコンベアシステムとかアイテム重量の影響とか機体の挙動再調整とかいろいろあったけど、
ゲーム性に深みが出るから期待したい一方いまのお手軽感が失われそうで複雑な気分 コンベアシステムとかアイテム重量ついたら一気に機体のかさが増えるしちょっと改築するだけでも大規模な改造がいってしまうから個人的にはいやだなぁ
スペースエンジニアみたいに面倒なことになるのはせっかく住み分けられているんだから勘弁して欲しい リアリティよりユーザビリティ重視なのがこのゲームのいいとこよね
特にクラフト関連は今までできたことができなくなるような変更があるとワークショップのBPが死ぬから遠慮したいところ サーベイの回答ついでに食品に機能くださいって書いてみました。
現状、調理する意味が・・・^^; 一個あたりの回復量増えるから普通に調理してるな
といっても保存が比較的長めのケーキと回復量のおおいラタトゥイユだけだけど 食品といえば
基地制圧して帰ってきたらBAの燃料切れてて冷蔵庫の中が腐った食料で満載になってたわ
遠出するときはちゃんとコンパネチェックしないといけない(戒め) サラミと拾った缶詰だけで生きていけるから余った食べ物はわざと腐らせて燃料にしてるわ 冷蔵庫ようにSV作るくらいなら燃料タンク増設したほうがいいような・・・
最初のころは自分もサラミで生きてたけど農業しだすと肉取りに行くのがだるいんだよね いくら缶詰が有用でもメタルプレート消費するのもったいないから
農作物一種だけで作れて保存もそこそこ効くパンやポップコーンを主食にしていこう
敵CV解体するまではそう思っていた時期が私にもありました 宇宙で暮らすと食生活が一気に野菜オンリーになって何か凄い健康になる気がするぜ 野菜オンリーって書くと健康的に見えるが、宇宙では蛋白質の摂取が難しいって表現すると割とSFっぽく聞こえる ライトの色を変えるのって今のバージョンだと出来ないんだろうか
ワークショップのBPでは色付きライトあるみたいだけどやり方がわからない… >>832
結構料理しているんですねえ・・・材料を直接食べた方が
総回復量が多いので面倒だけど個々に食べていましたw
それにレーザー持った缶詰とかミニガン持った缶詰とか
ロケラン持った缶詰がうようよしていますし><b うーんどうしたら豆腐ヴェセルを脱却できるんだろう
必要なデバイス並べて壁で囲むしかできぬ
せめてテクスチャと色ぐらい凝りたいがそんなセンスもない
前世でどんな徳を積めば斜めブロックを華麗に積めるようになるんだ カッコイイの作るつもりで巨大な豆腐が出来上がって自分の才能に失望しながら解体する
ありとあらゆるゲームで豆腐を作ってきたわ 複雑そうに見える形もよく観察してみると豆腐や筒の組み合わせに過ぎなかったりする 大丈夫だ自分もそうだ
最初はかっこいいのつくるぜ!!
なんか作る途中でこれ無駄じゃね?こんなごちゃごちゃしたらかけたとき修理めんどくさいなとした結果
みんな箱になるせいぜい角を落とすくらいだわ そういえば乗り物で思い出したけど最近雪のところで建築と初期アイテム以外ハードでしていてアイテムかっつかつ状態で
アイテムの性能とかまじめに見るようになったんだけどHVのジェット推進って微妙すぎじゃない?
エネルギー消費量、重量、大きさ、が増えてる割に推進力が大して変わらないとか正直今の推力の倍あっても不思議じゃないくらい微妙で必要アイテムを考えたら特に作る価値を見出せない HVのジェットは表示通りなら完全に罠 多分調整ミスかな
自分は造船するときこんな手順で進めてる
1.豆腐を組み合わせて内部骨格を作る 立方体より直方体のほうがメリハリでる気がする
2.骨格の中に必要な設備をつけていく
3.豆腐に肉付け 角の面取り,六角形と八角形はつくりやすい できるだけのっぺりした面ができないように 丸みのあるブロックは角張ったブロックと相性悪い気がする
後部スラスターの位置は見栄え的に超重要
4.テクスチャ,カラー変更 通電時発光するテクスチャの配置具合で格好良さが段違い >>854
> 3.豆腐に肉付け 角の面取り,六角形と八角形はつくりやすい できるだけのっぺりした面ができないように 丸みのあるブロックは角張ったブロックと相性悪い気がする
さらっと書いてるこれが難関でな……
外壁とか天板とか普通にブロック並べたら平面にしかならないじゃん?
テクスチャ貼る以外の装飾とか、脳のどの辺から産み落としてるんさ https://i.imgur.com/3z9dGhp.jpg
説明するの難しいから画像にしたけど俺はこんな風に一旦船を描いてイメージ固めてから作ってる
こういう宇宙ゲープレイしてるやつなら好きな宇宙船のデザインとか方向性って絶対あると思うから
好きな作品からリスペクトするのがいいんじゃないかな
個人的には船内の中身置いてから外装考えるのは凄いムズいと思う
余裕持ってガワを作って中にコンストラクタとか燃料タンクねじ込むほうが見た目整えやすいんじゃないかな >>850
そういう場合はSEやEmpyrionのワークショップを覗いてデザインを参考にするんやで。
「Sci-fi starship」でググって画像眺めるのもありやぞ。 スラスターの位置がむずいよね
どこについてても機能するし >>857
カッコイイのが沢山あってテンション上がりました
創造力の無い自分には大変ありがたい スラスターは見栄えのために露出させるけどシャッターウィンドウブロックで蓋すると実用性的にもいいかんじ >>855
キューブだけじゃなくて薄いブロックも使うと壁や天井もそれっぽく見えるよ
よくわかんなかったらキューブとハーフを交互に並べるとか↓の2枚目一番左みたいに三角や台形のブロックを連続で置くだけでもだいぶ違うと思う
https://i.imgur.com/MUYmeQB.jpg
https://i.imgur.com/cYQpsOt.jpg >>862
おー、わかりやすくてありがたい
なるほど何も考えずにキューブ並べるのがあかんのだな SVとHVはガワから作り始めるけどいつも中身をどう詰め込むか悩む
CVとBAは機能重視で中身から作り始めていつも豆腐になって悩む
つらいのだ・・・ >>864
自分と全く逆だわ
SVHVはスラスターと武装以外の必要設備をコンパクトにまとめた状態のテンプレートを保存しておいて そこに外装パーツを貼り付けていく
CVBAは部屋の区画ある程度決めたら外装先に作って最後に内装つくってる どら〇もんのタイムマシンみたいな見た目のCVしか持ってねぇ… >>864
自分も全く逆だわ
HVとSVはコンパクトにするために中身つめてから包むけどCVとBAは拡張性考えて多めに外から作り始めて素材集まり次第中つめていってる
個人的に開放型コクピットのコンパクトHVを作るときが一番悩むかなぁ
出入り口考えるとコクピット後ろにしたいけどそれすると砲台積んだとき前が見えないし前にすると無駄に場所とって出口の所在が上とかになって乗りにくいし
仕様をついてガラスを密閉できるようにぎりすかしてもいいけど流れ弾が怖そうだしうっすいガラスで1マス使うのは本当にどうにかならないものか 小型強襲揚陸艦CV作ったらワープドライブの放射線がもろに居住区画にかぶってた、しかも着陸用ハッチが小さすぎてSVがひっかって事故るw
どこの赤城(人殺し長屋)か加賀(海鷲の焼き鳥製造機)かとwww HVは専ら三人称視点で操作するから後部コックピットで前の視界は完全に塞いでる
SVなら一人称のほうが照準狙いやすいからコックピットからの視界気にするけど 豆腐職人見習いだった頃
https://imgur.com/oAKP2IE.jpg
三角ブロックを連続させる小技や光るテクスチャを覚えた今日
https://imgur.com/KnQ4teP.jpg
自前のレベル7用BPで学んだことを活かしてみたがどうかな
後ろから見ると箱なのは変わらんが、ちょっとは見栄えよくなったかな HVは開放型コクピットのLV8気密重視箱型トラックタイプで真っ赤に塗るとまさに消防車だな序盤のガラスの脆さは難点ではある
SVはウィングブロック付けるだけでも戦闘機っぽくなるよ耐久500あって序盤のスチールブロックポロポロ剥れるよりはいい >>872
草をいっぱい収穫して
帰ってきたように見えた >>872
よくなったと思うよ!
あとは全体の縦横比とか結構重要で、個人的には横幅もう少しあるとそれっぽい気がする
外装貼り付けるときは自分なりの理由付けしてる
例えば大気圏内活動用SVなら空気抵抗受けづらい流線型にしてウィングつける
戦闘用機体なら傾斜装甲を採用する
放熱板、排気口、パイプ這わせる
実際にはそんな効果はないんだけど、こういうロールプレイ?的な設計が好き >>868
むしろ左右異称なのかが木になって夜も眠れません。
晒して?w >>878
おちょぼ口のロボットに見えて仕方がない 折角の流れだから開放コクピットを窓で囲んで乗り込み型SV作る時のコツも聞きたい
豆腐避けようと三角とか曲線の窓使っても隙間が埋まらなくて豆腐製造に戻ってしまう EmpyrionのUIとHUDに見覚えがあると思ったらRUSTだわ。
今更だが公式もRUSTっぽいゲーム性を取り入れたいって言ってるから似ちゃうんだろうな。 結局は外壁を丸くやトゲトゲに肉付けするだけだから中身は豆腐で良いんだよ
SVってマルチタレット無いんだよなぁ
敵CV解体用に小回りが効く低予算小型CVが欲しくなって
それを搭載するとなって大型CV再設計し直しや PvP割と成り立ってるし公式でもちゃんと考えてるんだよな
だから派手な武装やバリアの実装が難航してるんだと思う
どんなに頑丈でも耐久力2000とかで、最強の砲でギリギリ届いて設置数も非常に厳しく制限とか
おかげで小船しか作れないんだよな >>883
上か下にくっつけて砲台倍でうまいどんするのはいけないのけ? わりとSV,HV,CVがいいかんじに住み分けできてるとおもう
SVにタレット搭載できたらHVがいらない子になるけどそうなってないし,CVは宇宙じゃないと本気出せないってのも程よい縛り
窓ブロックの角埋めるのが難しいってのはわかる
スロープとコーナーブロックの組み合わせパターンを覚えるしかないね まず窓を作ってから土台を合わせていかないと無理だよね
>>883
CVってベースにすらドッキングしないけど、そもそもドッキング機能あるの? よくよく考えたらcv同士ってくっつかないよね
スペースエンジニアのつもりで作業艇ためしに作ったけどくっつかなくてぽいしたわ
>>888
普通にかっこいいじゃない次は曲線主体の船を作る練習ね!
自分ならコクピット周りのどっかにシャッターつけてそこから出入りするな・・・
空きスペースがどうしてもきになっちゃう 視認性良さそうだけど脆そう、だからこその苦肉の盾かな?
ウィングつけると良くなるかもだけど無駄にでかくなるからなぁ 開放型コックピット使うなら天井にシャッタードア付けてドローン出せるようにしたいな >>889
うわぁマジだドッキングできねぇ
ワープドライブも付けて序盤用の低予算用にしとくしかないか >>891
ドローン便利よね敵を倒した後の回収もあれでできるから色々重宝する
植物とかが回収できないのが悔やまれる・・・なぜそれはできないのか >>889
曲線主体をやるにはセンスが足りない、角が取れた豆腐になってしまう・・・
>>890
まったくその通りでタレット山盛りの拠点攻略すると穴だらけに
なのでスラット装甲的な設定ってことで脳内保管
通常のコックピットで降りる方向を指定できればいいんだけどね コンパネの一般とシグナルの間にあるカスタムって何に使うんだろう マルチを5人ぐらいで始めて、ドローンが頻繁にベースを襲いにきてたのですが
30時間ぐらい経過してから一機も飛んでこなくなったんですが理由分かる人いませんか
またアクア軌道上にもあるステーションからもドローンが出てこなくなって・・ 経験値集めできず困ってます
もしかしてあれ、出撃上限みたいなのやっぱりあるんですか.....? それとwikiかブログかどこかに基地や惑星軌道上の戦艦や空母はある程度の時間を置いて
再リスポーンするとも聞いたのですがコア壊して以来ずっと残ってまして・・
色々検索掛けたのですが分からないので教えてください >>896
デバイスのうち一部をオンオフしたいときに使う
前半部分のホバーエンジンをオフにして車体傾けるとか特定の部屋のライトだけオンにするとか >>899
なるほどデバイスのグループと紐付けするのか
サンキュー >>897
プレイヤーの誰かが知らないうちに敵のドローンベース制圧してたとかそういうことではない?
敵のベースが機能してるのに襲撃がないならちょっとわからない シングルだけど、頻繁に来るようになってたドローンが
宇宙でドローンシップ?を殲滅したら出なくなったってことはあったよ >>901
誰に聞いても”こわしてないよ!”ってことなので恐らく触ってないはずなんですが・・
ただベースにドローンを向かわせてたドローンベースがなくなっていたので壊しちゃったことを隠してるだけなのかもしれませんね・・
宇宙でもステーションは相変わらずドローンはでてこなくなったたままです 経験値集めるのが目的ならドローンじゃなくても
・適当な敵基地で射的ゲー
・原生生物ハンティング
・農場で栽培しまくる
で苦も無く最大レベルに達するよ CVの艦橋や通路に人置いてみたんだが金インゴ必須になるんだな
金インゴ50ほど確保するには掘れる惑星に行くしかないかねぇ 街の人をマルチツールで分解すると金貨になるからな… >>903
既存の敵施設を乗っ取った後に来るドローンは
停滞することがありますね。
傍にベースから作ればベースアタックドローンが別に来ましたが。
ドローンって無限湧きじゃないんでしょうか?
ドローンベース上で頑張っているとそのうち湧かなくなりますし・・・ >>908
マジか!分解しなきゃ
大型CVの艦橋作ったのは良いが艦長席からターゲットの十字枠がウィンドブロックの窓枠に掛かった状態で
パルスレーザー等で攻撃すると...もれなく自爆でひび割れヒデェ >>909
来ましたね!
ベース用ソーラーパネルとかこれで過去にあった
冷蔵庫用SVは不要になるかもw
弾丸製造にプロメチウム不要とかはいいのだけれど
レーザー系にペンタキシド使うのか・・・いいか、余るようになったしw 売却機能追加のおかげでNPCブロック君がコインに分解されなくて済みそうだな >>904
ありがとうございます クリエイティブで作ったCVが25lv
必要と言われましたので他の人のためにも敵基地おじゃましにいきます >>910
いい事聞かせていただきました
他の人に伝えますありがとうございました! ベータにしてパッチ当ててみたけどNPCの売買で下のほうの品物が買えずにちょっと上のほうの品物が買えちゃったわ
(農地スチールを購入しようとしたら2個上のカボチャの苗を購入)その後NPCに連続で話しかけると品物の種類が減っていき最後はドリアンの苗1種類だけの販売になって結局購入ができなかった 弾薬のリバランスってあったけど、
レールガンの弾にZascosiumがいらなくなった代わりにSVのロケット弾にErestrumGelが必要になってるみたい。
そのほか、手持ちロケットランチャーの弾にもマグネシウム必要とか、弾薬に銅が必要とかになっているみたいだ。
ワールドリセットしていないから解らないけど、AKUAでマグネシウム確保できるのだろうか >>SVのロケット弾にErestrumGel
それは勘弁
上位鉱石のある惑星に遠征してからじゃないとまともに基地殴り込みできなくなりそう ・ソーラーパネルの追加(水平および傾斜)
・電気エネルギーを蓄えるコンデンサー(ソーラー)を追加 ベースのみ
・日射量を計算 配置は効率に影響
パネル左側…1日の平均効率表示(配置の影響)緑色LEDで表示
パネル右側…現在の効率(昼/夜、気象などの影響)黄色LEDで表示
余剰エネルギーを表示するには、コントロールパネルのメインページにバッテリの現在の内容を示すバッテリアイコンが表示されます。
注意:従来の発電機(燃料駆動)は、バッテリに余剰電力を蓄えません!
・惑星内での効率
・障害物:(木、石、ベース、山など)の後ろに配置すると、効率が低下する
・気象:曇りまたは雨のとき、光強度効果が減少し、パネルの効率も低下する
・太陽に対するパネルの角度:垂直に当たるとき最高の効率(例えば、赤道で平面の太陽電池パネルは正午に最高の効率を持つ)
・大気密度:緯度によって変更される 例:ソーラーパネルの位置が極に近い場合、太陽光が赤道よりも大気を通過するため効率が低下
・宇宙空間での効率
・太陽に対するパネルの角度:太陽がパネルに垂直に当たるときの効率
・太陽との距離:離れているほど、効率が低い(例えば、Asterusの軌道よりもNinguesの軌道の効率が低い)
あーいいっすねー ・トレーダーNPCにアイテムを販売
在庫品目に応じて価格動向を追加(例えば、あなたが繰り返し商品を売り手に売ると価格が下がります。価格を調整
異なる大きさの気密フィールドを追加しましたO2を内側に保ちます。
・改善された難易度設定:
難易度設定に食品と酸素の消費速度を追加:食品や酸素消費を無効にすることもできるように
追加
・クリスマスツリー( "Artificial Plants(Deco)
・Zirax NPCの新しいモデル
・二段ベッドの新しいモデル( "Furnishings(Deco)
・シンボルに新しいロゴ(地球派閥)を追加
・シングルコーナーライトとダブルコーナーライトを追加
ゲームプレイ:
- NCPowderを追加(ファイバー製で、プロメシウムの代わりに弾薬の推進剤として使用)
-夜の惑星は少し明るく
-HUDの名前は他の派閥と同盟関係なら緑色
弾薬:
-すべての弾丸/発射弾薬からプロメシウムを取り除き代わりにNCPowderを推進薬として加えた
-銅、スチール、プラスチック、NCPowderのミックスから作られる
(ピストル、ライフル、ショットガン、スナイパーライフル、ミニガンの弾薬)
-全てのロケット弾はマグネシウムパウダーが必要
-すべてのレーザーおよびプラズマ弾薬はPentaxidとPlasticから製造される >>920
翻訳ありがとー><
あと、アクアスパーリングワイン追加ね。
公式が忘れちゃダメって言っているしw
個人的にはゴーレムのサイズ追加が気になる・・・山より大きいのか? これでその昔ここで見た宇宙ステーションのなんちゃって太陽パネルが本物になるのか・・・
胸が熱くなるな・・・ ソーラー発電とかサバイバルゲーでわくわくする要素トップ5に入るやつだわ
と思ったらベースのみなのか…ベース使ってないんだよなあ拠点CVで困る事がないし
なにか強烈にベース使いたくなる要素とかあるいはRPアイデアとかない? CVにソーラー搭載できたら燃費よくなってありがたいけどね
定期的に燃料いれる必要がなくなるから長期間不在でも基地機能維持してくれるってのがメリットか
ベース建造のメリット
・基本的にCV用設備より低コスト 特に生産が容易なコンクリートが使えて拡張しやすいこと
・ベースしか積めない設備(ATM,溶鉱炉,CV用リペアベイ,ソーラーパネル(NEW!),地上で最大火力が出せるタレットを積める
・新しい乗り物建造する時はBAの上でしかできない(難易度設定による)
このくらいかな? たぶん強烈にBA使いたくなる要素となるべく誕生したのがソーラーパネルなんだと思う NCPowderがファイバーから作れる
ちゃんと確保しないとピストルすら撃てなくなるぞこれw ごめん翻訳抜けてたけど 木材からファイバーがつくれるっぽい >>922
初期トレーラーで出てたやつね。懐かしい。
後は銀河MAPと竹が実装されればPV詐欺じゃなくなるな。
ところでそろそろ次のスレ立てようか? そんなに流れ速いスレでもないし950とかでいーんでない
つーかテンプレその辺整備してないな >>910
いまさらな気はするけどドローンベースの上に沸くのと基地に向かってるのは別で基地のほうはベース壊さない限り続くよ >>929
次のテンプレにWikiと翻訳スレのリンクは張った方が良いね。 970か980超えたら立てられる人が宣言して立てるとかでいいんじゃないかな >>930
助言助かります 購入自体は発売から3ヵ月後だったのですが
大型船動かして「おぉ...」っとなり以降お蔵入り
知り合いがセールで購入するということで人集めてちゃんとしようという流れでまだまだ学ぶ事多々あります。 >>927
まじで!?
開始氷付けの星の難易度ががくっとさがるね
あれのファイバー取るまでが地獄だったのに SVでワープできるようになったからってCV作らずにSVに全部荷物積んでアクアに脱出しようと思ったら
ショートワープの14AUは15消費で微妙に足りなくて途中で仕方なく惑星に降りたらいきなりSV落とされて
自分も死んで泣く泣く元の惑星に戻るはめになった
コンスラクターすらケチって回収してきたせいでまたサバイバルの開始で辛い >>938
あのバグはあまりにも理不尽に起こってしまうから起こったらコマンドでアイテム出していいと思うんだよ
バグ補填として >>920
>-すべてのレーザーおよびプラズマ弾薬はPentaxidとPlasticから製造される
つまりBP工場にレーザー弾薬放り込めば余剰素材としてペンタキシドが手に入る…
レーザーライフルセルはアサルトサイボーグ狩れば大量に手に入る…
アサルトサイボーグは乗り物の中なら安全に狩れる…
ひら…めいた!! 放り込めるのって設置物か素材くらいと認識してたが弾薬できたっけ? ピストルの弾を溶かしてアサルトライフルの玉にするのは基本だぞ 材料になる素材が含まれていればだいたいなんでも入る
缶詰ですら鉄素材として投入できる ああ作ってからツールで分解するって事か
金貨みたいな分割される物も規定数工場にぶち込めばインゴット換算してくれるようだな >>941
まあ念のためにBAに最低限の装備とか素材を置いてこなかった自分の自業自得と思って諦めてる
死んでリスタートしてからも着の身着のままで必死こいて中立拠点とか漁れば最低限の素材は集まるから
そこから立て直していけばまたすぐなんとかなるとは思う
ただまあバイクとかの素材ぐらいはフレッシュスタートで持っててもいいよなあって贅沢
着の身着のままでチェーンソーで戦って移動するのはなかなかにしんどい >>947
違うよファクトリーにぶち込むと原材料のうち不要なものが手元に返ってくるんだ
例えばコバルト合金を銅鉄シリコンのみでできてる機体作るときに投入するとコバルトが返ってくる ベータにしてからセーブデータをロードしてもずっと応答なしのままなんだけど
なんかいけないんやろか >>934
サーバー立ててドローンが来なくなるのは
最大出現数が設定されてるから増やさないと出てこなくなる
Amount:
後無限にドローンが沸くのは
Difficulty:
この設定項目に対応する数字を入れることで色々な出現方法を選択できる。
マルチサーバで経験値取得する方法は
PlayfieldStructureRegenを有効にしておくとフィールドからプレイヤーがいなくなって
設定された時間後にフィールド停止、再度PCがそのフィールドに入ると破壊されたPOIなどが復元される
からそれを使う。
ややこしいのは”Amount:”Difficulty:”の設定はたくさんあって対応する箇所をいじらないとだめ >>934
惑星の場合はReserveCount:好きな数字を入れる
サンプル画像
無数のドローン無限湧き
https://imgur.com/a/aVRjZ
ワークショップから引っ張ってきたCVを敵艦隊として出現させたり
https://imgur.com/a/UpKS7
巨大BAを浮かべて占領戦(7.5のビルドでインスタンスを両陣営からプレイできる)
https://imgur.com/a/jjrt8
等々色々できます。 久しぶりに再開したけどいつの間にか日本語表記対応してんじゃん
、、、と思ったらガバガバ過ぎて即Enに戻した
なんだあれ、中国人バイトでも使ってんの? タダ の有志に翻訳丸投げですよ
日本語化絶対認めない会社よりはマシ 中国人バイトわろた
まぁ翻訳勢があんな連中じゃあね 定期的に有志翻訳憎むマンがわくよな
過去スレで暴れたクレイジー気味な人と今のは別じゃないのか? ごめん、スレチだったんだね
>>1と直近200レスくらい流し読みしてただけで後で>>20に気付いて日本人(らしい)有志ってことをさっき知ったw
で、あっちのスレ一通り見てきたけど体制としてはおかしかないのになんであんなことになってんだろって印象受けた
とりあえずこれ以上はアレなんであっちのスレ行ってきます
あと申し訳ないが、今の状態だったら日本語化認めない会社のほうがマシって感想だわ 文句言うなら手伝えよっていつも思うがそれでもやらないから高二病なんだよな
ちゃんと訳されてる最近のもの提出してるらしいんだが、どういうわけか7.5でも採用されてないっぽいんだよね 翻訳手伝う側は別に翻訳されてなくても読めるんで... んで、結局テンプレ追加は>>970ぐらいで次スレ立てる旨とwikiのリンクと?
翻訳スレのリンクも? metapoが占有してるスレなんて
テンプレに入れるな 過去スレで何があったか知らないけど、只でさえ翻訳の敷居が高いのに。これじゃぁ人減っちゃうぜ その高い敷居とやらを超えた人があの程度の翻訳しかできないのか… wikiも更新されてないし翻訳ネタは荒れるしでテンプレ変える必要ないだろ 970踏んでたので立ててくる
テンプレ改編は無しで >>954
ありがとうございます 設定次第でこんな楽しみ方もあるなんて
ご親切にどうもありがとうございます 鉱石とかの仕様が変わってから砂利って入手手段なくなったのかな
適当なコンテナに入ってるのしか見つからないけど掘れば出てこなくなったよね? 砂利はそこらへんの岩を加工だけど岩もでてこなくなった? 鉱石がスキャナーで見つかるようになってから岩が出てこなくなったと言えばいいのかな
加工しようにも岩とか拾えなくてよくわからんのよね
それとも他に掘り方があるのかな 鉱脈いっこ掘り返せば1スタック分ぐらい余裕で溜まる印象だけど
最近クリエイティブばっかりだからどっかアプデで更新されてたらわからん スキャナーで岩はでてこないよ
そこらへん掘ってたら勝手に入ってくる
t2ドリルだと若干とりにくいような気がしないでもないけどとりあえず鉱石ほってたら気が付いたらたまってほいほい捨てる羽目になる
といってもののこんなのちょっとやればわかることだし聞くまでもないだろうから一応いったけど
マルチでやってるならサーバーの設定もあるかもだしmodとかいれてるならそれのせいかもしれない ドリルT2とHVのドリルモジュールで試してみたけど普通に出たぞ
設定いじってるわけでもないなら手持ちがいっぱいかHVに箱付けてないかインベントリのCrushed Stoneの存在に気づいてないとかじゃね これ自分のバージョンが古いのかな?
バージョンが7.3.3だわ むしろ岩石を手に入れずに鉱石だけを取る方法が知りたいくらいですw
同じく7.3.3ですが普通にごっそり岩石拾いました。
というか、岩「とか」拾えないって、ドリルモードを間違えているのでは? >>975
もちっと詳しく聞きたいときは翻訳スレに来てくれたら
YamlとかAPIの説明しますよ。 自分のドローンて1マスの隙間通り抜けられない……?
SVの屋根にシャッター付けて飛ばそうかと思ったら引っかかる……作り直しだぁ アイテムメニューみてるんだが、F&Fチャージって廃データの置き忘れなのかな?
英語wikiのぞいてみても対応ツールは没になってるらしいが ボツっていうかドリルT2に機能が内包された
土盛ったり平らにしたりするアレ あの平ら機能ホバーにもほしいあれがあるだけで採掘が大分楽に・・・
ドリルモードフリーに戻した瞬間壁のほうに流れていって勝手にひっくり返るとかどんなギャグだよといいたくなるよ >>989
ハーヴェスターモジュールがエイリアン巻き込めるなら
その勢いで地面もがりがり君してほしいです・・・
高度高いとホバーが荒ぶるのがね・・・どこ行くねん ゼノスチールは軽くて丈夫なのでCV作るときにはかなり有用だと思う
なお使えるテクスチャ 上の方であった、岩石が出ないのその惑星だけだった
他の惑星で掘ったら普通に出てくるからその新しい惑星だけの仕様っぽいです
お騒がせしまきた きたなある程度のバグ取り済んだかな
ズレてたりして怪しげな日本語も直ったし
なんだかんだでファイバー農園必須だな コーンもプラスチックの材料で必要になったし序盤からちゃんとBA建てて農業しろってお達しなのかもな Unstableにしてたけど正式にパッチきたのかな?
もう斜めのソーラーパネルBPに入れても大丈夫かな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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