Gigantic Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>980ぐらい
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をレスの1行目に入力してスレ建て
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>22
なるほど即死回避と合わせてスレ立て乙
いまさらなんだがテンプレに海外のビルドサイトでも加えた方がよかったかもな
適当に選ぶよりは戦いやすいだろうし 死ぬと相手に10点入る
それは相手がランページしやすくなるだけではない
こっちが逆転しても死んだぶんだけランページダメージが減る
わかるこの罪の重さ 鯖かなんかの不調で切断されて、急いで戻ったら敵味方ごっそり落ちてた
復帰できたから鯖じゃないのかもしれないけど、まあなんにせよ逆転されなくてよかった Lv30超えたけど使い慣れないキャラじゃ10デスしても仕方ないよねうん 俺5VS5もBOTもキュー入れられない
プラクティスしか入れないんだがこれ鯖のせいか そのうち蘇生キャラとか来そうだな
日本語wikiの方もそろそろ充実させていこうぜ xenobiaのビルドに悩む
移動デバフ系が流行りっぽい感じはするけど
出血と毒のダメージデバフって微妙なんだろうか そもサポートキャラが微妙でチームにいらんって話するか? 以前はサポートキャラもけっこう火力出せたから
チーム戦で火力出しつつ要所でサポートって感じだったんだが
バランス調整入るたびにサポートの火力が落とされてる
回復がダメージ量を上回らないバランスだから
回復役が攻撃参加しないとジリ貧になるんだよなぁ Xenobiaはかなり強いと思うな
火力はないけど山盛りデバフで近接キャラとも渡り合える
>>32
自分がくらってイヤなのは移動デバフだな
出血や毒より効果が分かりやすいからプレッシャーがかかる まぁ回復量やデバフによるダメージ減少が多いと無駄にマッチが長引くからなぁ
射程短いし逃げ技無いし瞬間火力低めだしxenobia結構キツイ…? ゼノビアは押す流れの時には光るが、引く流れの時はどうしようもない感じ
これはサポート全体に言えることかもしれんね タンクかファイターがいればxenobiaは強力
シューターアサシンしか居ない時は別キャラ選んだほうが良い >>35
誰もビルドについて言及してないの草
やっぱEは毒派生のほうがすぐに発動できるし範囲広くなるから使い勝手がいいと思う
ついでにRMBをぶち込んで出血ダメージも美味しい
LMBはRMBの派生2段階目がどちらもDebuffかかってる敵に追加効果がついてるから
左のほうが追加効果期待できて使い勝手がいいと思う
Fは回復系が使いやすい、Qはお好みで
Talentは3はそんな使い勝手が良くない(もともとの射程がそれなりにある)のでそれ以外がいいと思う
Clash中の効果目当てなら別だけど 日本時間の明日の午前4時に次のアプデ内容の配信始めるんだな スロウは足速い相手、毒は回復力ある構成の時に切り替えてみるとか?
自己回復強化型は試してないから分からんが微妙そう WUで荒らすの前スレで教えたくれた人
慣れると確かにえげつなかった
見てるか分からないけどありがとう >>43
意外とでかい
デカイキャラ使ってると自分の身体に隠れちゃうtrippみたいな小さいキャラを見失いがち ちょっと使いたいけど自分が加速とかするスキルはないのか… たまに見てるよ 両生類楽しめてるようで何より
この前味方にすぐ逃げんな前衛しろみたいなこと言われたけどWuでできるわけないだろぉ WuはEで引っ張って袋叩きにしたり
荒らすだけ荒らして返ってくるのが仕事よね 高校生なのにお金くれなきゃやりませんって最初っから言っちゃうんですね
http://jhert.almonord.com/0815.html 上手いWuがいると追撃が難しくなるなぁ
捕まって生きて帰って来れなくなるわ なんかよう分からんがイベントやってるらしいね
28万試合すればルビー貰える?らしいぞ
廃人頑張れ タンクWuのビルド組んでみた
https://mistforge.org/build_viewer?hero_id=7&skills=jggejbaddf&summons=000&talent=2
最初に舌の他スキルクールダウン解消を取り、スキルの回転率を高くする
次にQの与ダメージ減少Debuffを2つ取り、相手からの被ダメを軽減させる
そしてFの前方ダメージ軽減と舌のアーマー取得を取れば基本的なビルドは完成(Lv5) また懲罰マッチングだわ 連続だし
せめて誰が初心者なのかわかるようにプレイヤーランクは全員分表示してくれ 良い作戦があっても伝える方法がないんだからランク見ても無駄
battleriteみたいに初期はランクだけにした方が良いのかもなぁ
Ban機能が最初からあればOPにイライラする事もなくなるし
ランク気にせず遊びたい人は下位に固まるだけで本気出したら上がるだろう ガーディアンが足元にいる敵ヒーローを全く攻撃してくれないのなんなの ヴァダシゼノビアグリゼルマ
これで一体どうやって勝てと? 孫の手盾にされると倒しにくいんだよな
舐めて接近戦してると体力ゴッソリ減ってたり 孫の手2本並べて立ててあったのを
前線から引く時に飛び越えようとして引っかかって
死んだのにはまじで邪魔だと思った
なんで味方にまで当たり判定あんだよ 緑のスナマップだと腕を破壊しない限り延々と高台からスナイプされて強うざい
腕を高速召喚するビルドだと破壊が追い付かないくてうざい
みんなグリセルマ、使おう! Trippがフリーヒーローにちゃんと使ってみたけどほんと離脱能力が化物だわ
あとなんか判定が小さいのか攻撃くらいにくくない? TRIPPに慣れるとWUもRAMSAYも逃げ手段が貧弱すぎてクッソ使いづらい
殺しきれずに敵の援軍が来た時のノロノロ逃げる情けなさよ
その点TRIPPはパッとステルスすぐスライディングで一瞬で離脱
物が違いすぎる ババアは手の設置が上手い相手に当たるとマジ苦労する アプデ来たね、しかしOru使いこなすの結構難しそうだ
カードで色々付与できるけどトリッキーでどう扱ったらいいか分からない
あとカスタムマッチっぽいのが追加されてる やっと腕ババアのレジェンダリカード終わった・・・これでやっと解放される
腕ババアピックするとそもそもゲーム自体が始まらなかったり味方も糞ピック始めたりでほんと糞 な、トリップのナーフこねーだろ?
開発はトリップがOPだっての絶対認めねーから
スライディングキックの移動距離を半分ぐらいにするだけでまともになるってのに カスタムマッチ来てるじゃん
思ってたより早かったな Corruption(堕落) Updateって自分たちが堕落してるって表すためのギャグなのかね 逆に考えてTripp以外のキャラがバフされればいいじゃん!
と思ったけど微妙な立ち位置のサポートキャラがナーフされてね?クソが! 守ってた方が有利なゲームだから攻めに強いキャラは必要
とは言うけどそれだったら他をトリップ程度にはするとか
もう少し調整する方法はあると思うのにな 運営が見ているデータでは勝率そこまでよくないとかいう可能性はあるけれどな 牛のE速度上昇neafかぁ・・・LMBにスタミナ追加で相殺になるんかこれ
カエルのRMBもCD1秒増加が痛い
で、結局Trippは触らないんだな
他の微妙なUtiltyやらサポキャラもPickしたら刺さるように調整してやりゃいいのに MMR上位がトリップ独占してるわけではないしな
瀕死で独りウロウロする馬鹿がアサシンに殺されてるだけで
ちゃんと引いて味方と一緒に行動してアサシン来ても高低差を利用すれば逃げられる
でもトリップナーフしないならアンインストール クソfeedしてるtrippもよく見るんだよな
たぶん普段体力ガバ管理でrangeやってtrippに狩られてる勢が手出してるんだろうけど トリップナーフ無しは草生えちゃう
オルは近接キラーになりそうだなぁ
射程が短すぎて遠距離の餌になりそうだけども Oruのプライマリって追尾弾なのな
だからって火力出るかと言われると
EやらUlt叩いて瞬間的に上げる事はできるけど普段はしょぼい
単体としてはスヴェンとかと同じような立ち位置なのかね
スヴェンからbuffと回復と離脱スキル取り上げてdebuff撒きに特化した感じ >>80
一時期はトップ100のうち24人がトリップメインだったんだけどなぜか減ったな
>>81
普段は遠距離職のオレもトリップ使ってみたが
敵がAoEもりもり編成でなかなかうまく逃げられなかったけど
フィードってところまではいかなかった
トリップでフィードするやつってゲームの才能無いと思うわ 適切な対処もできずにトリップOPナーフナーフ叫んでるヤツは不満なら辞めるなりナーフ来るまで他ゲー退避するなりすりゃいいじゃん
それよりもサポートが軒並みナーフってのがなぁ
ゲームスピード上げたいんだろうけど… Winストアでβ始まった時からずっと強い強い言われてんだぞ
nerf来るまで退避だと一生引退だよ 適切な対処(トリップピック)
別にトリップナーフ無けりゃ無いで良いけど
それなら牛とカエルナーフしなくてもよくね
元からダメージも離脱スキルもトリップより弱かったじゃん
地味にタイトーも強化されてるしアサシン系中心のゲームにしたいんじゃね 使ってみたいけど使えないキャラが多いのが問題なのに
AisringとかVodenとか人気だけど性能としてはちょっと微妙なのbuffすればと思うよ
Tytoだって基礎火力微UPさせたんだし リスクなしでTrippが離脱できないようにすればいいと思うんだけどな
Qの射程を今の7割くらいに削って
Eのステルス効果時間を1〜2秒減らして被弾したら即見えるくらいでいいと思う
あれが味方狩った後に消えて何事もなく帰っていくってのがやられた側のストレスなんだろうし そんなに色々修正入ってるのか!
2.3日さわってないからな EQで離脱されてるってことはマップに見えてる状態で突っ込んできたtrippにLMB,RMBだけで殺されてるってこと? TrippってステルスからRMB当ててからLMB当て続けてキル取る感じじゃない?Qから入るとLMB振っても逃げられやすいしQは離脱に回してるなあ あとトリップ対策で問題なのはクリーチャーの設置限度
同じクリーチャーを設置できるのはヘビーで2個、アダルトで1個だからな
ケルベロスもりもり配置したくても限度がある 敵に影犬ばっかり配置されてもイヤなので今くらいが丁度いいと思う
ただアップグレードのコストは見直してほしい
ドレイクそんな強くないよな >>91
ステルスは発動した時からクールタイム開始だから
Lv5のタレントでステルス選んでいれば最短でステルス明けから9秒でステルスに戻れる
あとLMBのスタンツリーにはステルスのクールタイムをリセットできるやつもある 初心者やライト層のためにTrippみたいな強キャラを残す調整はよくある
あるけどさぁ
Trippだけだろ味方だらけのクリーチャー周辺にトドメ刺しに来て帰還出来るの 初心者やライト層が好んで使うキャラって
データとして残る平均値が実際の能力より低めになるからなぁ この前K0D13の大物初心者トリップがいたなあ
そういうのも平均化すればそんなでもないかも
イマニも似たような傾向ありそう 影犬持って出撃したときに、成犬の強化版として
段階的に呼び出せるようにしてほしいな
幼犬
↓1focus
成犬
↓1focus
影犬
みたいに 誰も張ってないからはっと項
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