Gigantic Part1 [無断転載禁止]©2ch.net
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基本的にゃ敵キルしながらライン上げて拠点守って
ゲージ100溜めて自軍ガーディアンを
突っ込ませて敵ガーディアンを3回ダウンさせりゃ勝ち? そういうことだけど
1回の攻撃チャンスに全部削りきれなければ何回かダウンさせなきゃだめ このゲームlolと違いますか?今までずっとLOLやってたけど日本鯖の暴言で心が折れました.... お前がガイジならどんなマルチゲーやっても煽られるだけ
lolが特別暴言ひどいとかないから
ちなみにこのゲームはデスがlolとは比較出来ないほど重いから初心者ならともかく
ある程度プレイしててゲームルール理解できない脳障害者はぶっ叩かれまくるぞ 初心者に牛は絶対おすすめできない
ミンチが大量にできあがるだけ
初心者はHKとかMozuとかでまずゲームに慣れるのがいいよ 守っときゃランページするのに
無駄に攻めてひっくり返されてるのよく見るよ
recover直後に死んだりとかもざら >>33
まじでそれは思った、オススメって言うから牛やったら
近接寄りのスキル配置だから前出る分被弾が増えて削れる削れる
E使って移動速度上げて逃げるのはいいけど
スプリントにもマナ使うから管理難しいねこれ steam組だけど使ってて
死なないキル取れるのはTrippかな
マナ無くなってもスキルで逃げ切れる
遠距離系は鳥頭とTrippに追っかけられて狩られちゃう trippって結構プレイヤーの腕が重要だよなーって、1k10dのtripp見て思った
ここまでくるとスキルの効果すらも見てないんじゃないかと思うわ
Tankに正面から突っ込んでたし ベース付近で芋ってるスナってやっぱいるんだな
ずっと敵で敵ガーディアン前から動かず狙撃しかしないアホおったわ
敵が狩りにきたらガーディアンが自動迎撃するとはいえ
それで2k5dは空気過ぎてウケる
HSで即死くらい火力出ないとこのゲームじゃ芋スナやっても意味ないな でもまぁ面白い、初期5キャラだけでも十分遊べる
ゲージ100溜めてからガーディアン直接狙う時間帯だけは
死んでも敵ゲージ増えないみたいだし
タイミング見計らってきっちり攻撃行かないともったいないね 冬犬と冬木は割とガチなんじゃないかと説明見てると感じるんだが全然見ない
昔からやっててあいつら持ってる人達はそこらへんどう感じてるの?
通貨溜まったら冬木買ってみようかと思ってるんだが チーターと遭遇したわ
露骨な奴で速効で勝利で終わった
AFKもそうだがゲーム内に通報フォームが無いのほんまクソ たしかにガーディアン殴り時間内なら死んでもいいけど
自分も味方も一斉に死ぬとカウンターでクリーチャー取られて次がキツくなる
ガーディアン殴りは二人くらいで
あとの三人はクリーチャー防衛と二人の生還を支援したほうがいいと思う
最後の1ハートなら全員突撃でもいいけどね
まあ野良だからそんな連携はまず無理だけど UIとかそのあたりが不親切だなぁ
支援職やら攻撃職やら一目で分かるレイアウトにして欲しい キャラ名の所にタイプも一緒に載せろよと思う
HEROESのソートも金額絡み所持絡みしかないし
あとpick時(やリザルトで)チャットできないのはこの手のゲームとして致命的な気がする >>42
影犬は買って損ない
冬木は別にいらないかな Arc版が始まると同時にクリーチャ関連一新されて上位クリーチャーがコストの割に微妙になったんだ
んでアプグレコスト安い通常クリーチャー入れてる人がちらほらいる
ただ影犬は強いから買っとけ なに言ってんだと思ったけど
もしかしてあれってクリーチャーのスキンではないの?
能力変わるの? 拠点に置くクリーチャーの効果がいまいち判らない
1番は回復なんだろうけど
2番は目のマークだから周辺視界確保?
3番は壁だからマップのある方向に壁出して道塞ぐのかな >>50
それで合ってる
目はマップに周囲にいる敵の位置を表示してくれる
あとヒール役じゃなくても待機状態だと側にいるだけでHP回復してくれるっぽい? >>51
木以外は回復しないだろ
近くにCADORとか居たんじゃねーの >>52
トレーニングモードやったけど普通に回復しなかったわ
何と勘違いしてたんだろ いや木以外も戦闘状態じゃなくて緑の範囲内にいれば35ずつだけど回復してくれるぞ
なんかチュートリアルのはしてくないみたいだが クリーチャーが何もしてないとき半径3メートルぐらいの緑の輪があると思うが、そこに入ると少しずつ回復する
それにプレイヤーが非戦闘時と判断されるまでの時間が短くなったことでヘルスとスタミナの自動回復が容易になった
(回復しようとブルーマーのところまで後退したが、その前に回復済んでたこととかあるでしょ)
以上のことから戦闘力が低く倒されやすいブルーマーどこに配置するか、そもそもブルーマーを持って行くかというのは
プレイヤーの好みで意見が割れてる
個人的には最前線はサイクロプス、二列目にひとつぐらいブルーマーってのが戦いやすいと思うが
ブルーマーの位置まで攻め込まれたときは高確率で10(アップグレードなら20)ポイント失うリスクはある 野良でVadasi使うなら味方の編成ぐらい見て欲しいわ
遠距離同士で撃ち合ってる脳死Shooterの後ろにビッタリだしマジうんこ >>56
VADASIはMARGRAVEの後ろ付いて歩いてた時はあのゴリラ止まらなかったな
ああいうのをアサシンが狩ってくれるといいんだが
melee系キャラもshooter相手なら結構一方的に殴れるし立ち回り次第やね なんかバラバラに当たってさくさく殺されてってチームはどうにもならん
最初から集団戦やるつもりで群れて当たればいいのに開幕2:1:1:1くらいで
MAP上に散らかってるとあ、これ負けたなと思うわ >>61
ホントそれ
Sanctum開幕CDどっちも取れない、Siren自分しかD走ってないとかもかなりやる気失せるパターン 遊撃してキル取れる程個々の戦闘力高くないから
基本固まるのがこのゲームの定石なんだろうか
やり始めてようやく分かってきた 遊撃してキルとったり撹乱するの大事だけどヘタクソがやると4v5になるから上手くなってからやろうな >>64
流れが分かるまでは固まるのが基本
キルの価値が高いゲームなのでレンジドでも追撃できる距離、味方の壁になれる距離に居ないと空気だからな
味方が瀕死で敗走してる時にフルヘルスで丘の上からピュンピュンしてるのは論外 もうハナっから5人固まって動いてるのが定跡だと思った方がいいわ
人数差付いた状態で当たると100%負けてライン押し込まれる
敵のタンクの後ろにサブの牛やらAisring連れてきてその後ろにバスティオンとかどうしろと 固まらない奴は本当にクソだからな
丘の上からずっと撃ってるIMANIいたが見事に0killだったわ そういう名前のHKと似たような固定砲台変形ロボがオーバーウォッチにいるんだよ
だからHKのことだろう Hk-206とBeckettはスキルが単純かつ強力だから初心者が使っても乱射してるだけでもそこそこ様になるけど
ImaniとVodenはキャラクター自体だけじゃなくマップや戦局に対する理解が必要だから難しい VodenはAoE攻撃、回復、デコイまであって操作が忙しいし
弓だからエイム力も必要だし初心者にはキツすぎる… hkとかbeckettは当たるのにmozuがまったく当たらない 上にあるサイトのコード入れたんだけど何が貰えたのかよくわからん
翻訳すると巨大な船うんたらかんたらってあるけど 初動で拠点3つ取ってるのに4つ目に無駄攻めして逆転されるケース多すぎ
3つ取ったら守れや
あとこれはケースバイケースだけどガーディアンが攻撃開始しても無理して攻めなくていいから >>76
ガーディアンのワンパンだけでいがいとへるからなあ >>76
ガーディアン攻撃開始直前に疲弊した状態で前に出て
キル取られて相手のエネルギー溜まってダメージ防がれたりね… orb手動回収してるやつ居たけどクリーチャー居るところは自動で回収してくれるから
だからSanctumとSirenの初動はクリーチャー要因は一人で十分
黄色いサークル回り始めた拠点から建ててけばいい >>73
モズの射撃無効シールドを強化しろ
シールドに自分が撃つとシールド近くの敵に当たるようになる これサレンダー機能実装してほしいな
キルで完全に負けてるのにどういう訳かガーディアン取りに来ないゲームとか
めちゃめちゃ長引くからとっとと終わって欲しい たぶん中身はドイツのと同じ
要コミュ認証
ttps://www.gamespot.com/articles/giveaway-gigantic-skin-codes-and-boosts-pc/1100-6452012/ これレベル差付くと与ダメージ被ダメージに補正付いたりする?
もしあるなら経験値取れる要素が
クリーチャー召喚とキャラクターキルしかないだろうし1デスすら大変な事になりそ このゲームの+100%クリティカルチャンスって2倍じゃなくクリティカル確定って事だよね?
初期が0.01%確立でクリティカル発生らしいし +100%クリティカルチャンスは「確定でクリティカルが出るよ」って事だと思うんだけど
実はクリティカル系って産廃なのか? +100%表記が正しいなら普通に考えればクリティカル率2倍だろ crit出なければ次の攻撃はcrit率倍でしょう
crit率上げてれば更に倍々ってことじゃないの?
ゴミかどうかは選択候補とキャラによると思うが 100%クリティカルチャンスと+100%クリティカルチャンスで書き分けられてるんだ 気づかなかった
+100%クリティカルの場合は0.01→0.02→0.04→0.08 が 0.02→0.04→0.08→0.16 になるって事? "+100%"って何のスキルよ?
そこに書かれてるのは左クリックの話よ
初期0.01%でMozuなら左クリックが当たるごとに+2%増える Ramsayの毒状態の敵へ+100%クリティカル率 っていう奴を見てた ヒーロー別にクリティカルの上昇値も違うんだね
だとするとクリティカルっていうのは自分へのバフではなく敵へのデバフとして威力が上がってる事になるのかな?
あと二人同時に殴った場合のクリティカル上昇率もどうなるんだろう 攻撃ごとに判定なのかヒットごとに判定なのか・・・
例えばRamsayで上記のアップグレードを取って毒状態の敵とそうじゃない敵二人を同時に殴った場合 クリティカル率が上昇した攻撃が当たるのは毒状態の敵のみ?それとも両方? 自分かかるクリ率上昇(バフ)と
敵にかかる被クリ率上昇(デバフ)があるってこと? 何でバカってのはわざわざ難しく考えるんだろうな
普通にskill欄に書いてあることそのままに受け取っとけよ じゃあシンプルにヒットごとにクリティカル率が上がって +100%クリティカル率はその効果が2倍になる
ってのまでは理解できてるんだけど
Ramsayの「毒状態の敵へ+100%クリティカル率」はどう解釈すればいいのかなって所から疑問が色々浮かんできたんだよね
そもそもRamsayの1ヒットごとのクリティカル向上率っていくつなんだろう? +100% critical chanceって表記がされてるスキルがそもそもないんじゃない
Ramsayのは確かに毒状態の敵にクリティカルチャンス上昇率が2倍になる(doubles your crit chance gain)ってあるから君の解釈であってるけどね
上昇率が2倍になるのってこいつだけじゃないかな 敵A殴り続けてcrit率100%になったとこに敵Bが割り込んで来たらそいつに対しても常時crit? Ramsayの正確なクリチャン上昇率はわからんが
左クリックのアタックスピード依存だから
クリ100%になるまでの時間が他ヒーローの半分って認識でいいんでない じゃあタンクの「クリティカルへの耐性を得る」アップグレードはそのタンクを殴った場合のみクリティカル率0%?
もし先にタンクを殴り続けてから他の敵を殴った場合は殴った分クリティカル率上がった状態になってるのかな
それとRamsayの毒食らっている敵を殴って100%にしてから他の敵を殴った場合も常時クリティカルなのかな? だからさ、判り難かったら原文を読めばいい
それとタンクでクリティカル耐性持ってるのってだれ? >>108
そう
タンクのクリティカル無視はダメージが発生しないだけで攻撃側のクリティカル率に影響はないはずだからね F使うとダメージ上がる(死ぬまで)
って死なずにもう一回F使ったらさらに加算されるの? >>110
確かMargraveのFのアップグレードにあったはず・・・間違ってたらごめん >>112
そうなる場合はMAX値が書かれてるから違うと思う コイン貯まってきたからそろそろ新しいヒーローアンロックしようかと思うんだけど
持ってて損しないぞってキャラなんかないかな >>113
見てみたyou are Immune to Critical Hits
クリティカル耐性で間違ってないけど、クリティカル効果無効化や直訳の免疫とかの方がわかり易いかもね >>115
最初のキャラはShooterならHK-206かCHARNOK、MeleeならLORD KNOSSOSかな
ただ自分のプレイスタイルとの相性や操作感がキャラによって結構違うので一通り使ってみてから決めるのがいいかも >>115
ttp://www.tentonhammer.com/articles/gigantic-tier-list
このTierリストの上位キャラを優先してアンロックすればまず間違いないが
このゲームはアクション性が高いのと集団戦が基本なおかげで立ち回り方次第でどんなキャラでもキャリーできるから
気に入ったキャラをアンロックするのでも問題ないと思う Aislingの親父は硬いし鬱陶しいし
同じタゲ殴ると火力も高いしで強そうに思えるのにBなのか 牛さんとポンコツが一番上なのか どっちもシンプルに強いからなあ
俺がポンコツを使うと立ち位置が上手く取れなくってすぐスクラップにされるわ 概ね納得できるtierリストだけど
A以下はほぼ団子でこんな差はないと思う
あとtoptierだからって初心者に牛すすめるのはやめとけよ ImaniのBは納得できる、一人いないのと一緒だし
Beckettがしっくりきそうだからとりあえずそれ開けてみようかな
ただまぁそれ以前にどうにもスタミナ管理が上手く行かない
やっべと思って下がろうとするとスタミナかつかつとか結構あって困るというね
スタミナ消費する行動ってスプリント以外に攻撃しっ放しでも減るんだっけか スタミナは空っぽにすると回復開始まで遅くなるから空にならないうちに回復させるのを癖にした方がいいぞ 牛が上位って嘘だろ
牛が強かった試合なんてないんだけど うまいimaniは1人しか見たことないけどうまい牛はチラホラいるけどな サモナーの二人揃って下位でワロス
ナーフされる前のを使ってみたかったな、特に婆ちゃん >>124
これだよねー
tripp最強は初期からのド安定 タンクだと黒いでかいほうが強い気がする
あのスタンから他のやつにフルボッコで全部持ってかれたりする Ten Ton Hammerってサイトはスキルのビルドとか参考になるんだが、
なんだか情報が古い気がする このゲーム
ランキングとかランク分けとかほしいよな
さすがにベテランと初心者が組むのはどちらもきついだろ だめだ全然勝てない
勝ててる人どんな立ち回りしてんだろ 随分前からTripp強すぎ言われてるのに何度かBuff入ってるからな
さすがに通常攻撃スタンはヤリ過ぎたってなって背後から限定になったが
1対1でTrippに勝てるキャラなんて今いないだろ
フォーラム等で自慢気にTripp対策説明してるやつも
クリーチャーはケルベロス置け、Trippを見たら2人以上で火力を集中しろって
明らかにOPキャラへの対応法じゃねーか ゲームに関してもっと詳細な情報が欲しいな
せめてゲーム中でバフデバフの効果くらい説明してもいいんじゃないか 本当にTrippはどうにかしたほうがいいわ
1vs1でtankですらも勝てるかどうか分からんって強すぎでしょ
そのかわり集団戦は弱い気がするが ごく稀にあるトリップいない試合すげー楽しいからな
このゲームのストレスの95割がトリップ tripp強すぎだけど1v1勝てるキャラいないは言い過ぎ
殺しきれないで逃げられることが多々あるからだるいだけで
Aisling、Ramsay、牛、カエル、Zandoraとか普通に勝てるぞ tripp使ってゴミ成績だともうだめかもわからんねって事か
ぶっちゃけあいつだけ好き勝手してていいもんな 日本語wikiがいくつかあるけど管理されてる?
あるいは管理してる人はここ見てるの?
編集にアカウントが必要って事はアカウント持ってる人達で編集してるのか
それとも1人で編集してるのか >>124
エイムボットかっていうIMANIにボッコボコにされた事あるから信用できない ピーク5000人になっちゃったな
個人的にはパラディンよりおもしろいんだけどな steamでマルチだして
マッチングしませんでしたなんてザラだからな
滑り出しはそこそこなんじゃね
これから増えてく気はあんまりしないけど もうちょっとチームバランス取ってほしいけどマッチングするだけマシか もっとキャラ増やしてまともな見た目のキャラも増やすべき 今後ゲーム部分をとっつきやすくするかにかかってるなぁ
チュートリアルがあるとはいえ本当に基本的な部分だけだし
コツを掴む前にウンザリしてやめられないようにしないと ゲーム内容は一応理解はできたんだけどカードシステムが良くわからん
フリードローって使い切っちゃっていい? >>156
カードを引いて、カード毎に定められたミッションをこなすと
そのカードに設定されてるボーナスが貰えるシステム
カード上限が一杯になってデイリーのフリー分も引けないって状況にならない程度に
適度に消化していくといいかも
キャラ限定とか高難度や時間かかる条件もあるからそれらを溜め込まないように注意
引ける余裕があるならガンガン引いちゃって大丈夫 >>157
フリードロー補充されるんですねありがとう 色んな行動にスタミナ消費がついてて思ったほど動けなくて残念 ゲージ100溜めてガーディアンアタック取れたとしても
マップがSunctumとSiren`sならD取られてるなら
まずはDを取り返すような動きしても良いと思う
敵はそこでD防衛かガーディアン守るかの2択だし
むしろ集団戦でまず負けないなら時間掛かるけど
ゲージ100溜めれば確実に半ゲージ削れるんだから
ガーディアンを殴りに行く必要すらない気がしてきた
そこまで優位に進めてるのに無理にガーディアン叩きに行って全滅or半壊喰らって
そこからD取り返されて面倒な展開になってる事が多い 最後の最後の局面になるまで100:100にならないように小さなキル重ねて
100になる直前のオーブ回収の瞬間だけTrippやTyto、Knossasに敵陣のオーブ回収クリーチャー殴って妨害してもらう
っていう戦法が安定して強そうだけどパーティじゃないとできない・・・ >>154
こういうMOBAってもっとキャラ多くて
自分が使いたいと思うキャラも多くないと飽きる人多いと思う
別にそんなに全体的にデザイン悪いわけではなくても
使いたいと思うキャラはそんなにいないしどんどんキャラ増やしていけば
使えるキャラも増えるだろうと mobaっていっても一般的にmobaと言われてるゲームとは大きく違う訳で このゲームやってるとBRINK思い出す
世界観は全然違うけどBGMとかUIとかの雰囲気が似てる気がする 100溜めてからのゲージ削れる分は
敵ゲージとの割合差なのかね
固定ダメージ分とヒーローが殴った分で1ゲージ足りなかったら
2回100貯めないと1ゲージ行かないからもったいないね オベリスク召喚でも経験値は入るんやな
砂漠は敵のクリーチャー倒せるくらい圧勝することってまずないから
Dに二回召喚して経験値差で勝ちたいね 砂漠マップの真ん中ってお互い何も出せないのかな?
オベリスク専用? クリーチャー召喚とキルで経験値どれくらい開きあるんかね クリーチャーに購入しないとアンロック出来ないのがあって
性能が違うとかP2Wと言われてもしょうがないし
スキルの説明が不十分だったりで早期アクセスかと思った ttps://gleam.io/QfHZs/kingdom-crate-giveaway
Mozuの限定スキンが抽選で当たる企画
USからのエントリー限定だけどVPN使って応募したった 雷竜最初はどこが強いんだこれ・・・って思ってたけど遠距離攻撃と近距離火力どちらもすごいんだね
スタンとかが無い分火力ガン振りなのかな 高いし俺は買おうとは思わないけど・・・ Sunctumの初動、CとDには何置いたらいいんだろうな
A,,Bにサイクロプス出して壁で道塞ぐ奴には殺意沸いたが
まぁ今日もいつも通りどこみてもTrippが暴れてるわ Mozuは移動しやすいステージで相手に近接が多いとボコボコにされるな
敵がガンガン突っ込んできて一方的に殴られる >>176
Cって川のほうだよね?
あそこは壁で塞ぐと相手の逃げ道をひとつ壁で塞げるから守りやすくなる
んでDも取れるならDは視界
視界取っておけば敵の接近はすぐ察知できるからC防衛に集中できる レート6000超えても初動分かってないゴミと組まされる懲罰マッチングばっかり なんかこのゲーム速度が大正義なんじゃないかなって気がしてきた
遅い奴は基本的に瀕死出ても追い切れないし、捕まったら逃げられない
早い奴は追っ掛けて殺して帰ってこれる
そりゃ遅い奴はランクの下の方にもなるわ もっと移動速度とスタミナ量でバランス取って欲しいな
短距離ランナーか長距離かで
trippもっとスタミナ低くてもいいでしょ >>178
やっぱり壁か・・・
2回程壁出された時は味方の遠距離キャラが門の上くらいからしか出れなくなって
ボロ負けにされてたな
前出ても退路が壁で塞がるから逃げ損ねて死ぬという
俺一人だけ近接で牛やっててどうしようもなかったわ とりあえずヒーラー置いてるけど壁のほうが有用なのか 勝てなくて余りにイライラしてきたのでTrippをアンロックした
練習場で軽く触ってみたけどそりゃOPOP言われる訳だわ
瀕死狩るのも楽だし遠距離粘着楽だし
捕まって火力集中されたら即逃げステルスでまず死なない
はよneafされてくれまじで トリップをボロクソにナーフしないと人が減るばかりでしょこれ
新規プレイヤーがやってきてもトリップにひたすら狩られ萎えてやめてしまう
このゲームのガン細胞みたいな存在
開発者は自分でプレイしてないのかね 同じアサシンのTytoはあんなに癖だらけで使い辛いのにな
単純に火力は出るけど叩き込むまでの時間が掛かり過ぎてしんどい
足もTrippに比べると遅いし、その癖ヘルスはTripp並み 鳥さんはタンク横でデバフ撒く係
一人でなんでもできるTrippがおかしい tripp素で脚速過ぎるんだよ
逃げ技持ってるキャラでも普通に追いつかれる tripp自体をnerfしなくてもCadorが近くの敵のハイディングを自動解除(20秒に一回)とか現状クソ弱い召喚婆の手がハイディング中の敵も自動攻撃してくれるとかでも大分マシになる気がする そういやトリップ以外のアサシンタイプってどうなん?
トリップ自体使ってなかったからよくわからん ティトは楽しい、でもダンスがいまいち入ってるのか入ってないのかわからない メンフクロウとカエルはどちらも強いけど操作難易度がtrippに比べて高い
trippと比較して有利な点は縦方向へのブリンクがあるところ トリップも距離短いけどステルスを縦のブリンクにすることできるよ
ちなカエルとタイトのはリープな なんかArcからメール来たんで先着一名どぞ〜
>Thank You for Your Order
>Your Starter Pack friend code is: EAZQQMA7JHXPAZU7PTMP64NP
tps://www.arcgames.com/en/redeem キー登録されてるって出た
貰った人は書いておくぐらいしておいてほしいな Arkクライアント自体のインストールが失敗する
このゲームやるなということだな >>200
すでに何度か出てると思うが一応
ttp://whatasha.me/skill/ >>201
ありがとー
4071だったけど平均どのあたりなんだろ
#前の名前の部分は小文字でないとダメなんだな…ゲーム内だと大文字表記だったのに >>201
俺4466だった、上手いと言ってる人が6000ならたぶん5000台が平均じゃない?
でも一人でcarryしても勝てるようなゲームデザインじゃないから
上手い人は頑張ってもきついよな
どうにもならんクソ試合の時はどんな立ち回りしてるやら レートなんてPT組んで回してれば簡単にあがるし、逆にソロだと上手くても上がりづらいからあんま意味ねーぞ
と言おうと思ったけど流石に4000台はひくすぎねーかw 結構負けてる俺でも5400あるぞ
4000台の奴は間違いなくスナイパーか召喚ババア使ってるだろ
毎回ひとりAFKしてるのと同じだからそりゃ勝てないわな あのレート勝ち負けはあまり関係ないと思うぞ
勝ってちゃんとキル取れてても下がるときは下がるし、逆にボロクソにやられてまったく活躍できない時でも上がることあるしな
ただクレジットが上限値(勝+100、負+70)貰えてるような試合は大体上がってる気がする 最初立ち回りわからなくてボロボロだったからな
徹底的に死なないようにしたら安定し出した
タンクでも無いのにヘタに味方庇ってカバーに入るとかしなけりゃ良かったわ 勝率50%であれば上がるようになってるんだから
4000が低いとか言ってる奴は
自分が廃人で猿のようにプレイしていますって宣言してるようなもんだなw 6100ぐらいだったけど、steamは出たばっかりなんだからレート気にしても仕方なくね ランキング上位見るとアカウントレベル31が1位だし 廃人じゃなくてもサブ垢で無双すればすぐに上がるんじゃないの ランキング上位はアルファテスト時からやってる古参でチームにも所属してるやつらの
本垢とスマーフ垢がほとんどだからな 勝ち負けじゃなく試合後のEfficientが重要なのかな?
だったらランページタイムにガーディアン殴って死なずに生きたほうがレート上がりやすいか 勝ち負けじゃなく自分の得点が重要なんだったらあまりトリップにイライラしなくて済むな 勝ち負けよりも
非公式MMRの方が自分にとって大事なのか・・・ フォーチュンカードこなす為に苦手なキャラ使う事もあるし
味方が突っ込んで死にまくってたら相手Rampage発生でどうにもならんゲームだからなぁ
常時5人パーティでやってるガチ勢とかじゃない限り気にするだけ無駄な気がする 勝ち負けじゃトリップに狩られ続ける味方にイライラするゲームでしかない
自分の得点重視なら自分と敵との戦いに集中できる
どっちで上がるのか公式には発表されてないのか でもその内部レートできちんとマッチング分けされてるかどうかも判らない
そうなっててくれりゃ何も言う事はないが MMR導入テスト時から変わってないこと前提になるが
勝率重視だが個人成績も影響するらしい
ただし個人成績のどの部分が影響するのかは不明
ちなみにサモナー系はMMR上がりにくい不具合があるっぽい おい公式と>>201のレート全然ちゃうやんけ
良かったやっぱり勝ち負けではないね
何度も連敗してるのにレート高い
やっぱり俺の戦い方は間違っちゃいなかったんや!
これで安心して無理せず味方を見殺しにできる >221
上位ランカーを調べてみたが公式とMMRチェッカーでは数字同じだぞ
公式の方で「<6500」って書かれてるのは「6500以下のため詳細は省略)って意味な Trippにステルスあるのはキャラクターの性質上しょうがないが
スライディングキックも性能良すぎだろ
そのうえ通常攻撃当てるたびに攻撃力アップだけじゃなく移動速度もアップして
それが10秒も持続するとかぶっ壊れにもほどがある
これだけ高火力で逃げスキル満載のキャラ使ってK-Dでマイナス行くやつってどうかしてるわ 眼帯のネーチャンホント嫌い
いや、トリップとは別の意味で
デザインは好き しかしどのゲーム見てもスナイパー系のキャラの立ち位置不遇だな…
ホント調整難しいんだろうな buffされてもnerfされても糞キャラ呼ばわりされそう
上手いやつしか活躍できない今のIMANIが丁度良いんじゃないかと感じてきた 狙撃が難しい玄人向けのキャラってだけで、弱いわけではないと思うがな 公式フォーラム覗いてみたらTrippの話題で持ち切りなわけだが
これでもNerfが来ない可能性ある ルビーの使いみちに困る
カードに使っちゃっていいのかな
ルビーのみで買えるアイテム少ないし ソロでクリーチャー狩る方法って簡単なのか?
明らかにPTだろオマエラって5人がこっちの3拠点を
タイミングずらしながら綺麗に連携して自陣のクリーチャー狩り倒してて
こっちは防衛に追われて作戦負けした試合あったぞ
ぶっちゃけ犯人はTrippだからさっさとNeafしてくれ
捕まえきれない上にクリーチャー自然回復する前からゴリゴリ殴って倒していきやがる >>232
練習モードあんだから自分で試してみろよ 練習モードといえばあのエリアって
チュートリアルの時のカカシみたいな奴ってないのかな
探したけど見つからない >>232
クリーチャーの行動に合わせて避け使え
ただ欲張りすぎると防衛来た時にスタミナなくなってるから逃げ性能が狂ってるトリップ以外はあまりお勧めできない
そもそもトリップも普通に敵キルしてた方が状況やスコア的には・・・ >>232
野良でクリ殴って回って相手バラバラにするのは有効だと思うけど
ソロでそんなゴリゴリ倒せるか?火力上がる後半にクリーチャーみんなレベル1だったとか? 本当に味方に恵まれないとやっていけんわ
体力減っても引かずにバラバラに特攻してデスばっか稼ぐメンバーで
自分一人でキル取りまくってても余裕で負けるな >>237
ほんまこれ
オマケにDCするクソ回線野郎もいるし
それで負けてMMR下がりますとかストレス以外の何者でもない
なんで個人得点でレート決めないのか
20デスする味方とかどうしようもないじゃん
なんで後発の対戦ゲームが同じストレスポイント作ってるのか理解に苦しむ >>238
勝敗メインだが個人成績も影響する
個人成績いいと負けてもほとんど下がらないぞ スコア稼いどけばと階級下がらないシステムだと
最初から勝敗度外視でポイント稼ぎ、ちょっと負けそうな試合になるとポイント稼ぎ
こういう奴らがかなり沸く
ちょい昔のBBとか負け試合になりそうだとほぼ全員支援職になって意味ない相互ヒールでポイント稼ぎ始めて負け確とかね >>240
懐かしい、ボーダーブレイクでポイ厨と呼ばれたゴミ共か
あれとはスコア計算自体違ってそうだからたぶん大丈夫だと思いたい
実際VASADIでヒーラーしてみたけどスコアの伸びはクソ悪かった
あれやるくらいなら他のキャラで敵キルして回った方がマシ
オーバーウォッチもシーズン1とかランクマのスコア計算ゴミ過ぎて苦行だったなぁ >>238
レート気にするなら1vs1のゲームやれよ
勝敗より個人の成績気にしてプレイされたらいい迷惑だわ >>240
Giganticならその心配も無さそうだな
ポイント稼ぐ行為=ガーディアンへのパワーになるし
キャラ変更もないしヒールってたかが知れてるし
そもそも死なないだけでありがたい vadasiは味方にいたら即ディスコネレベル
まともなやつ一人も見たことない >>242
レート悪いとマッチングの時に質の悪いプレイヤーと組む事になるでしょ
それにこのゲームは稼ぎ行為が無くて個人の戦績や腕前が勝敗に直結するし
とりあえず極力死なずにキル取ってパワー溜めてれば
必ず相手ガーディアンにダメージ入るゲーム設計になってる >>241
ボーダーがこのスレにも居てくれたか、このゲームはスコア=勝利に近づく行動だからまだ大丈夫だと思うけど
それでも突っ込んだらコア叩けるけど死んでスコア下がるの嫌だから危険域には絶対入らない奴とかは出そう VADASI面白いんだけどな
あぁこれは死んだなってラインの奴が死ななくなる、自分も割りと硬い、火力は豆鉄砲
Ultが蘇生とかなら存在意義あったかもなぁ 見た目とちがって複雑で手をだしづらいなあ
充実したwikiがほしい >>250
チュートリアルもあるしアンロックしてないキャラもお試しで使えるプラクティスもある
ついでに言えばSteamのGiganticのコミュニティに
日本人向けの初心者ガイド出来てたからそれも参考になるかと
現状の日本語wikiでスキルの内容は見れるから後はビルド組んで覚えていけばいいと思う Dan plays Gigantic (PC) Sponsored
セクシ−ダンディ―スキン クレイジー外人 生配信 5000人 視聴中
https://www.twitch.tv/streams/25877085552/channel/7236692 木の後ろから照準の色の変化と体力のインジケータ頼りに狙撃する方法もあるのか
いやらしいな AISLINGってどういう立ち回りしたらいいんだろ
逃げスキル無いしもうバフ全振りにして後ろから味方の支援に徹したほうがいいかなー SVEN楽し過ぎる
炎フラスコ酸フラスコでデバフつけつつ範囲攻撃
回復は持続のエリアヒールが強いし青フラスコで逃走から追撃までこなせる
アプグレの取り方によってはキルも狙える じじいはフラスコの当て方がムズいが、しっかり当てられるなら強いよな Margrabe使ってみてるけど
タンクとしちゃ申し分ない硬さだけど飛び出して死にそうな味方のカバーは無理だな
何度か助けに行ってみたがヘルス8割切った奴は自業自得だわそのまま死んでくれ
なんで俺まで巻き添えになるんだよ 右ルートは一見安全に殴れるように見えて実は弱いと思う クラウンブーストとルビーで直買いどっちが効率良いんだろ >>250
わかる
日本語wikiもゲームの最新verと微妙に違うっぽいし
俺はとりあえずsteamの英語のビルドガイド見てプラクティスで効果試しながらやってる あーもしかしてLMB右のバフって効果得るの自分?
剣ビーム当てた味方にバフ乗るんかと思ってたわ フクロウの使い方がわからん
単純明快なありがちアサシンのトリップと比べちゃうとなあ アッシュリンは柔らかいどころかゲーム内でもトップクラスの硬さだぞ
HPはゲーム内で下から2番目あたりだがな シールドやアーマーバフモリモリでインタラプトだの交えつつ一生ハラスし続けるストレス発生器になるか
幽霊と一緒に敵殴り続けるバーサーカーになるか
程よく火力出しつつ味方も守れる器用貧乏騎士になるか
アイスリングはビルド幅かなり広いと思う
逆にSVENとかRAMSAYとか固定砲台とかはほぼビルド一択な気がする aislingは幽霊と一緒に相手殴れないとお荷物になりがちだし
自分のHPが低すぎてアーマー上げてもあまり硬くなれない
移動スキルを持たないから攻撃面と逃げ性能に不安がある
Eを使うと他のスキルが13秒CD
ハンド婆よりは遥かに有用なキャラだけど、弱い 質問ですまん
ドッジ?あれはデフォルトでシフトキーなってるけどどんかアクションすんの?
押したらダッシュだし2回連打でも何もならんし 2回押しはオプションで設定できる
ボタンでやるならダッシュと使うキー分けた方がいいかも Tytoダメだ
自分で使ってみても他の人のをみてもどうしようもないキャラにしか思えない スレを参考に死なないように遠距離で味方を盾にチクチクやってたら初陣勝利出来たわ
まぁ味方が強かったんだけど 移動しないHKはマジでゴミ、これならIMANIと同レベルだわ
お座りして弾出すの気持ちいいのぉぉぉとかやってる時に
削れてない敵の前衛がこっちのタンクボコってんの見えないのかよ ガーディアンがダウンしたら死んでもいいから殴りに行った方がいいの? >>282
絶対殴るのはラスト1ハートだけでいいと思う
なんでかっていうとガーディアン殴って死んだら敵がカウンターでこっちのクリーチャー取るから
次のランページまでがキツくなる
もちろんランページの時に敵が3人くらい死んでるなら殴っても生還しやすいから殴ってもいいけど
味方が殴りに行ってるなら自分は無理せず味方の生還支援とクリーチャー防衛に体力残しといたほうがいい 相手ガーディアンシールドの肥やしになったり味方リスポン時間伸びたりするから死んだらダメ
このゲーム死のデメリットがやたらデカい >>282
できれば死なない方がいいかもしれない
ゲージ影響ないから〜とか思ってそこで全滅喰らうと
ランページ終了後の敵カウンターで自陣の重要拠点100%取られるから
ただしゲージがミリ残るくらいなら死んでも削りに行きたい所
ランページ起こった時の確定削り分はゲージまたいで持ち越しにならんからね 次のアップデートつーかトリップのナーフはいつなんだよマジで どのマッチにもHK TRIPP
KNOSSOSでいいかげんうんざりしてくる アカウント作ろうと思ってもエラー出るんですけど、普通に公式サイトから作れるもんなんですか? うんざりすると言われても今週始めた俺には
CHARNOK、HK-206、KNOSSOS、MARGRAVE、TRIPPの5人しか使えないんだけど キャラ少ないのに召喚ババアとスナイパーってゴミが2体いるんだから
同じキャラばかり見るのは当たり前 スナイパーはクソが使うとゴミ中のゴミなのにチートみたいな奴が使うと手の付けようが無くなるのが難しいよな
特にサンクタムフォールだっけ?川のマップだとアサシンでもジャンプ煙幕取られていると殺しきれない スナイパーはどのゲームでもそうだが
スナイパー気取りのバードウォッチャーか神スナイパーのどちらかしかいない 固定砲台で死ぬまで動かないマン!
数キルで二桁デスとかホントマジ勘弁して欲しい
勝てる試合だったのに負けたわ 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/ 神スナイパーいると前線に顔出すと3秒後には下がらなくちゃいけないHPまで減る efficiencyってどういう基準で算出されるんだろ
78近く出た スターターパック買った後アルティメットパック買ったら差額戻ってきたりする?
あまりにもクラウン貯まりにくくてヒーロー1匹解放してこのままじゃ無理だと悟った paragonなら全キャラ無料じゃよ( ゚∀゚ ) >>299
スターターパック購入済みなら33%OFFで買える(steam) なんでルールもまともに理解してないような初心者と一緒に戦わなきゃならないんだよ
マーグレープが単独行動で14デスとか面倒見切れんて
せめてレベル30あたりで初心者とそれ以上に区分けしてマッチング組んでほしいわ CLASH始まってからMAP見てると面白いぜ
スコア酷い奴は大体MAP変わったの気付いてなくて右往左往して溺死するから
親切にピン打ったりMAP見ろと言っても判らない
本当にMAP見てないんだなとはっきりわかる このゲーム逆転要素が低いからなあ、オバウォみたいにaltに絶対的な影響力も低いし。
まあこっち無傷に相手ライフ1で味方が増長したせいか最後に殺したほうが勝つってレベルまで追い込まれたけど 一回もランページ取れないとか、
50:100で取られてるとかのレベルで差がついてるなら無理だね・・・ このゲームリスポ後のジャンプとCLASHのタイミングが悪い方に噛み合うと謎空間に閉じ込められる 一応clashした後のrampageダメージはx1.5になるけど
まぁ基本的に実力で負けてたらひっくり返すのは難しいな
でもまぁサクサクゲーム終わるのは悪い事ではないと思う そういや途中退室のボタンでないんだね、落ちてる奴らはみんなクライアント消してるのか ゼノビアすげぇ楽しいな
プライマリで攻撃しつつ回復もできてデバフ寄りにも強化できる
右クリのボールはある程度敵を追って防御も下げれるし牽制に最適
Qは突っ込む前に攻撃力下げたりlaunchつければ撤退する時距離稼げる
Eの移動力制限系 デバフババアは味方のアサシンとかと一緒に突入されると死ぬほどウザい ゼノビアとかヴァダシとかチームで運用するなら強いのかもしれんが
野良で味方にいると火力足りなくて負け確定だから嫌い
使うやつも下手しかいないし http://i.imgur.com/mYq1kfy.jpg
トリップの話題だけ桁違いで草生える
ナーフ来なかったら少なくとも3000人はこのゲームやめるってことだ HKのULT吐いてる時間中って
他の攻撃も併用出来たんだな
ミサイル撒きながら偶然左CLK押してたらプライマリ打ち始めたから驚いた
バースト火力めっちゃ上がるな なんで3戦連続でババアの介護しなきゃなんねーんだよ
火力ぜんぜん足りねーし、逃げスキルあるくせに死にまくってんじゃねーぞ どうにもならない場合
近接キャラが勝手に突っ込んで死んでる
遠距離キャラが適当に打ってるだけで敵の瀕死を打ち漏らす、被弾多い
その上で敵の近接に突撃されて崩壊
集団戦してるのに狙ってる奴バラバラ
敵が待ち構えてる拠点に突っ込んでは死ぬを繰り返す おおむね同意だが瀕死を食うのは追いかけてかつ帰ってこれるアサシンやファイターの役目では 基本無料でこの人口じゃなあ
競技性も低いしMSもそこまで力入れてるように思えないし持って半年ぐらいかな まあキャラ調整はできてもゲーム性を変えるのはむずいねえ、硬くして泥沼か柔くして高速回転か現状維持か サービス開始されてもう半年以上たっているんですがそれは このゲームの問題点は攻める事がリスキー過ぎる点にあるよ さすがに味方Imaniに0キル12デス4アシストなんてスコア出されると試合になんねーわ どうやったらimaniで0キル12デスなんてできるんだと思ったけど、あれか前線でボーガン撃ってるimaniか ランペイジが一回起きたら
1ゲージ上限じゃなく時間ある限りゲージ削れる仕様ならガンガン攻めるのも悪くない
なんでミリ残りだと一回分助かるとか変な仕様なんだろうな >>319
そのネタでぱっと思いついたのはEVOLVEかな
あれもレイスとかいうモンスターが
Trippみたいな馬鹿火力な上に逃走が容易なステルス仕様だったから
ユーザーから散々にneafしろと言われて半年以上放置してたな
後は固定バフ取ったら勝ち確定とか、イカもぶっ壊れでしたとか よくやったウチに来てIMANIとファックしていいぞ TytoをTrippくらいにしてください
一目惚れしてはじめたのにイマイチで悲しい Trippがぶっ壊れなのは同意だが
Tytoがイマイチはない。使いこなせばかなり強いから頑張って。 10段階評価で Trippが使いやすさ10強さ10だと Tytoは使いやすさ3で強さ10って感じ
お手軽ではないけど強いと思うわ その使い易さ最高のTripp使っても
集団の中のフルヘルスのshooter狙ったところで狩れる訳がないのに
何度も同じ事して5キル7デスしてる馬鹿いたわ
ああいうのばかりなら楽なのに GhostReefで初手に敵のCラッシュとかなんだあれ
取り返せないわひき殺されるわで開始4分くらい散々だった >>313
Tripp問題が深刻なのは、そのスレがたった日付で分かる >>327
過疎った真の原因は人間側が極まってきて超絶クソゲーになってモンスターやりたがる奴がおらんくなったからやぞ
その頃にはモンスターが強いなんて新参しか言わんかった Evolve個人的には神ゲーだったけどな
ところでこのゲームってリーダーボードっていうかそういう戦績残る的なのはないの?
対戦してみた感じマッチなんとかってのは出てた気がするけど >>340
ありがとう
上のでは自分は検索しても何故か出なかった >>341
#のあとの数字書いてないんじゃね
#と数字付いてるならそれも書かないとダメ >>342
何度も丁寧にありがとう
付けて検索したんだけど出てこなかったんだよね
はじめたばかりだから反映されるのに時間がかかるだけかもしれない プレイ人口、底で3000人ピークで6000人ねぇ
無料ゲーだしセールで増える訳でもないし
このラインを維持できればいいけど
ここの運営やる気なさげなんだよな
パック売り抜けすりゃ後しらねって体質だったら笑うわ >>345
その数字はあくまでもSteamを通してプレイしてる人口だからな
オレみたいにSteamクライアント通すと調子悪いから
Arcクライアントから直接プレイしてるヤツもけっこういるんじゃないか? >>346
あーそういうことか
そういやArcから直接ってのも居るんだね
じゃあしばらくは遊べそうだなー TwitchでLILIKやらSodapoppinやら他にも大勢の人気ストリーマーに配信してもらってるみたいだけど人増えてない
やっぱゲームは視聴専の人って多いのかな 宣伝とか人気配信者の前にtrippどうにかしろよ
そっちのが人が増えるわ なんかsteamから起動すると妙にArcのコネクションエラー発生するんだよな
まぁ二回目で大体通るからいいけど 個人的に使えんヒーローの強化の方が嬉しい
今ピックされただけで抜けたくなるヒーロー多いねん... 使うやつが下手なだけで使えないヒーローとかいないけど?
でもまあ多少バフしたほうがいいキャラはいるか ちょっと強さが足りないかなってヒーローいるけど
基本的にどれ使ってもそれなりに戦えるよね
だからいい加減trippをなんとかしてくれ MOZUの盾強いな、HKのultも跳ね返すのか
決まった時は最高に気持ち良かった ゴリラがもうちっとディフェンダー感あればなあ、モズより長いとは言え盾のクールダウンが痛すぎる。 VADASIは敵に粘着されない位置取り出来れば強いよ
オーブ使って回復すれば秒間200くらい治る
火力は仲間依存だから味方ゲーにゃなるが リザルト右のefficiencyってなんだろ効率…?
高い方がいいんだろうけど評価はやっぱKD比かな efficiencyは勝利への貢献度
レートの評価にもなる、K/Dより大事 あれって死ぬと極端に下がりすぎだと思う
もちろん死なないほうがいいとは思うが影響力が強すぎる気がする デスが重要なんだからデスの影響でかいのは別にいいのでは? 途中抜けとデスボットしかいないやん
ハイレートだと味方まじでゴミだな >>354
グリセルマとかどう考えても使えんだろエアプ これってビルド保存みたいなのないの?
毎回ポチポチクソめんどくせえ キャラと名前が一致しない問題
脳内ではババアとかワンコとかトリップとか外見で言ってるし 今はデスの重要性わかってない猿しかいないからゲームが成立してるけど
もしランク戦とか実装されたらお互い攻めきれないでしょ
8080の時に運ゲー突入になりそう
まあ外人は馬鹿だから死んでくれそうだけど 8080の時はクリーチャーのパワーオーブ取得妨害合戦だよ 練度高い5人PT同士での対戦だと10ポイント争い合うすごい膠着したゲームになってしんどいけど楽しいよ >>369
ああなるほど
漫然と自軍クリーチャーを守ってたけど
うまい人達はそれをしてたのか おま国状態ってどうやって回避すればいいんでしたっけ? ビルド保存はできなくていいと思うけどな
クリーチャー配置とかもめんどくさいけど、それが楽しいゲームなんだし >>373
そんなのめんどく下がるならゲームしなきゃいいのにね! >>369
クリーチャー襲う時はマップ見て
相手側のオーブ貯まる地点を叩けばいいのよなと
上手く行けば30ポイント手に入るわけだ >>372
おま国が本来の意味ならvpn使うしかない
ただこのゲームおま国されていない 一応1キー押しっぱなしでビルドポイント振れるけどそれにもっと詳細な設定が欲しい
立ち止まる暇ない時あるし なんか開始3分でどういう部屋か判るな
ヘルス管理やらキル取りとかひっでぇとこに入ると
自分でもびっくりするくらいに稼げるから笑える
さっきとか味方も敵も大乱闘スマッシュブラザーズみたいな戦い方しててキレそうだったわ スタミナが重要すぎてステップとか使いたくても使えない クソマッチは必ずある
そんなときでも冷静に効率点を稼ぐ
そうすりゃ負けてもほとんど下がらない 一部の人しかランク表示しないのは何でだろうね
いろいろ糞でも低ランク初心者なら仕方ないかと思えるのに STEAMから参入してる勢には対応してません
とかだったら笑うなぁ
俺も見れないクチだけどさ Trippはイラっと来た時の気晴らしにやるといいよな
自分だけあっちいってもこっちいっても許されるこの自由度
勝っても負けてもまぁいいやで済むし 表示されない奴らみんなSteamから起動してるの?
じゃあ試しにARCランチャーから起動してみたら あれってチームの中で一番ランクが高い奴しか表示されないんじゃないの? Steamから起動しようがArcから入る事になるのにSteamでどうして変わるとおもったんだろ 全然MMR上がらねえ!やっぱ勝たないと駄目だ
どんだけefficiency叩き出しても試合で勝たなきゃ前に進まん
でもどんだけ貢献度上がっても味方4人でそれが打ち消される 体力が減ったら引くだけ生存しやすいはずなのに
何故自然回復を待つわけでもガーディアンに向かうわけでもなく
マップの中央をフラフラした挙句瀕死で敵陣に突っ込んで死ぬ奴ばかりなんだ >>388
ランページ全部こっちでK>Dでクリーチャーもガーディアンも殴ってmost damage46kでefficiency2位(11くらい)でMMR40下がったんだがどういう計算してるんだアレ? Knossosが「シンパイナイ!」って言ってる気がする >>390
一つ前の試合の結果が反映されてるみたい その国からは登録できないよみたいなこと言われてアカウントが作れないんだけど
これプロパイダ変えるしか解決策ない感じ? フルパでやってるから相手に5人居さえすりゃいいし気にならないわ 試してみたらコマンドプロンプトを管理者モードで起動してもDNSキャッシュ消えないなこれ 脳死プレイして
敵が待ち構えてるDに突っ込んでは死ぬを繰り返す馬鹿多いよね
足の早い奴らでピン打って呼び掛けて裏取りとかすればいいのに 少しくらいピンに付いてきてくれればいいんだけど
来ないでライン戦してる時も多いからなあ 野良でそんなのできなくね?それほど対応がいいなら何とかなる状況だと思うが カジュアルな雰囲気に見せて1デスしただけでも戦犯になり得る設計
カジュアル勢はフリー5キャラ+高額なヒーローを変える前に去る
やる気勢や課金勢はフィーダーと組まされるマッチングに嫌気がさして見限る >>404
最低でも3ラウンドあるからスコア上の1デス差(10ポイント)は敗因にならん
重要な局面での1デスを指しているならLoLほかMOBAは同じく敗因になり得る >>407
ごめんごめん、夏休み期間中だってこと失念してたわ しょうもないレッテル張りして悦に入る暇あるなら
「重要じゃない局面」ってのがいつなのか教えてくれ
メッタな事言うとsteam参入勢なの速攻でバレるからな? >>409
一定時間ごとにオーブで得られるポイントは20
一方プレイヤーのキルで得られるポイントは10
80対80の状況で10ポイント献上し、その結果80対90になっても
最後のオーブをどっちが早く回収するかの勝負になる
たから90対90というように、次のデスで100ポイントになる場合
もしくはオーブ湧きポイントの確保が同数の場合で20ポイントの差がついてしまう場合が重要な局面
ランペイジ中はポイントに変動がないから"全滅さえ回避すれば"(全滅するとリスポンまでの時間が長くなる)
何人やられようが大きな問題ではない ちなみに80対80で次のオーブを両チームのクリーチャーがそれぞれ回収する見込みの場合
死んで10ポイント献上することになってもクリーチャーを攻撃して回収を遅らせることの方が重要
だから必ずしも1デスが敗因になるとは限らない 「最後のオーブをどっちが早く回収するかの勝負」を4対5でやらなくちゃならなくなるのは重要ではないのか?
っていうか遅らせるとか取りそうなクリーチャーを潰すとかじゃなくて早く回収する方法ってあるのか? >>413
逆に5対5で回収予定のクリーチャーを守っても
クリーチャーが戦闘状態に入るだけで回収が遅れるのに対して
敵はまったく遅れ無しで回収できるわけだが upgradeされたクリーチャーの方がされていないクリーチャーより回収がはやい
90/80の場合でも80がupgrade済み90が未upgradeの場合80の方がはやい 死んでいいのは8080からクリーチャー妨害成功したけど逃げられなかった奴だけだわ それは知らなかった
じゃあ自陣奥地のクリーチャーも積極的にアプグレする必要あるな
オーブの沸く順番も規則性があるなら
先に沸いた順で上位に変えていかないといけないのかな >>411
は?エアプやんけ
ランページ中に100100にされたらガーディアンの自動ダメージクソ低なるねんぞ >>416
ランペイジ中に一人で敵ガーディアンを攻撃してウンドさせたあと
死んで敵に10ポイント献上するのも戦犯なの?
攻撃でしっかりウンドさせて必要なランペイジ回数減らしたのに
0対10にしてしまったことが戦犯になるの? >>418
それはランページ中じゃなくて100ポイント溜まってからランページが開始されるまでの間な
俺がランページ中と言ってるのはガーディアンを殴ってダメージを入れられる時間のことだよ そんなんこっちがあと何回ランページ耐えれるかによるやろが >>421
0対10なら両チームともオーブの回収が必要なのは5回だから
何回ランページに耐えられるかと1デスは関係ないと思うが? >>420
100貯まった時点でランページタイムだろ
こっちのコアが相手コアを20秒アタックした後に、20秒相手コア弱体化タイム、表示される英語読んでたらこう考えると思うけど >>423
それなら「ランページ中」を「ランページのアタックタイム中」と言い直せばいいんだろ? K/D差で負けてて敵チームの方がランページ回数多くても
自軍は3回のランページをしっかり攻め切って逆転勝ちしたっていう経験がないなんてかわいそうだね 近接よく使ってる人に聞きたいんだけど
最初の入りの時にQなりEなりで近寄って
左CLKの接近攻撃で殴ってる最中に敵が逃げて間合いが開いたら
その後追う時ドッチアタックやらジャンプアタックで詰めたりする?
キャラによりけりだろうけど左CLKの攻撃が1コンボ当たる前に
良くスカっていまいちだなと思ってるんだけど とりあえず金と宝石が大分たまったんだけど最初に買うなら黒い犬でいいのかね?
黒竜も強いけどこっちは浪漫枠?っぽいし
キャラはファウンダーパックで揃ってる >>428
キル取って死なずに帰って初めてアサシンとして合格なので
できないなら頼むからアサシンやらず他のうまい人にアサシン枠譲って 雷竜買ったけど重すぎていまだに幼体しか出したことない >>430
誰もアサシン使うなんて言ってないのに・・・
下手なの判ってっからファイターかタンクしかしてないよ >>430
こいつtrippに殺されて顔真っ赤になったmozuだろ >>428
俺は普通にダッシュとスキルで粘着してるな
>>430
誰でも最初は初心者だろガイジ ランページの時の点数差でガーディアンが殴るダメージ変わるんだな
例えば8050で待ってれば勝手にランページだからってボケーと待つのではなく
敵のイエローゲージクリーチャー殴りにいけば10050でランページできる
もちろん生きて帰れることが条件だけど
ランページ中に死ぬと10060になってガーディアンが殴るダメージ減っちゃうから 新たなキャラに手を出すときは
練習部屋やボット戦で感触をつかんできてほしいね 10090でもたまに大ダメージなんだけど点数差じゃないのか?
どういう仕様なんや >>437
Woundの段階でガーディアン最大HP変わるし
CLASH後だとガーディアンダメージの倍率1.5倍になるから
CLASH後に初RAMPAGE受けたとかならガクッと減ったように見える これP2Wじゃないってレビューあるけど性能が違うタレットが
購入必要な時点でP2Wでしょ >>437
・ガーディアンのWound毎のHP
1stWound:6000hp
2ndWound:8000hp
3rdWound:10000hp
・ガーディアンの攻撃計算式
シールド100未満の場合:
3000+(2000×(100-Shield)÷100)
(CLASH時×1.5)
シールド100の場合:
1000
・Power毎のShieldHP:
0から10毎に70HPずつ増加 だからCLASH時の初Woundの時は3200の1.5倍の4800ダメージを6000hpで受ける事になるから大ダメージに見えたのかも ごめんこう書けばよかった
パワー0 被ダメージ5000
パワー10 被ダメージ4800
パワー20 被ダメージ4600
パワー30 被ダメージ4400
パワー40 被ダメージ4200
パワー50 被ダメージ4000
パワー60 被ダメージ3800
パワー70 被ダメージ3600
パワー80 被ダメージ3400
パワー90 被ダメージ3200
パワー100 被ダメージ1000 1回のランページでWoundが取れなかった場合って次のランページで前回と同じ100:90のスコアだとしてもダメージ増えてるよね ・ガーディアンのWound毎のHP
1stWound:6000hp
2ndWound:8000hp
3rdWound:10000hp
味方がランページした時
味方ガーディアンが与えるダメージは敵ガーディアンのパワー数値によって変化する
パワー0 与ダメージ5000
パワー10 与ダメージ4800
パワー20 与ダメージ4600
パワー30 与ダメージ4400
パワー40 与ダメージ4200
パワー50 与ダメージ4000
パワー60 与ダメージ3800
パワー70 与ダメージ3600
パワー80 与ダメージ3400
パワー90 与ダメージ3200
パワー100 与ダメージ1000
CLASH後は1.5倍のダメージを与える
CLASH後に味方が100対90で初ランページした場合
3200の1.5倍の4800ダメージを6000hpで受ける事になるから大ダメージを与えたように見える ・ガーディアンのWound毎のHP
1stWound:6000hp
2ndWound:8000hp
3rdWound:10000hp
味方がランページした時
味方ガーディアンが与えるダメージは敵ガーディアンのパワー数値によって変化する
パワー0 与ダメージ5000
パワー10 与ダメージ4800
パワー20 与ダメージ4600
パワー30 与ダメージ4400
パワー40 与ダメージ4200
パワー50 与ダメージ4000
パワー60 与ダメージ3800
パワー70 与ダメージ3600
パワー80 与ダメージ3400
パワー90 与ダメージ3200
パワー100 与ダメージ1000
CLASH後は1.5倍のダメージを与える
CLASH後に味方が100対90で初ランページした場合
3200の1.5倍の4800ダメージを6000hpで受ける事になるから大ダメージを与えたように見える
味方ガーディアンが敵ガーディアンを押し潰すために移動するまでの20秒間でも
味方プレイヤーが死ぬと敵ガーディアンのパワーが上昇するのでダメージが減少する
ひとり死ぬと10パワーふたりで20パワーなので通常と同じ クライアント落とした時
1.タスクマネージャーに表示されないままメモリを食い潰す
2.インターネット接続そのものに干渉してブラウザが機能不全かつ再接続もできない
が同時に起きる事があって困る。当然電源を落とすしか解決策がない 100:90でランページ入って、拠点攻めた直後の弱った状態で無理に前に出て
あっけなくキル取られてイーブンに持ち込まれるヤツマジで勘弁して
敵が全力でキル取りに来たならともかくコア露出まで10秒以上あったのに… デイリードローって日本時間で何時切り替えかな
0時じゃないっぽいけど >>452
前日に引いた時間から24時間っぽい
俺一番最初にプレイした日が19時だったら
次の日も19時にデイリードロー発生したし CLASH後の入り口が限定されてる有利拠点取って防衛戦する時
タンクが居る居ないで堅さが全然違うな
攻め側やってたけど味方の遠距離火力通らないと勝負にならねぇ それは攻め側の誰かが遠くのクリーチャーにちょっかい出して引き剥がす役をしてるかによるんじゃね 3人パでやってて、初心者だらけの野良だと1人クリーチャー狩りに行くのはホント強い
マップで味方の位置確認しながら的確に対処されたら戻れずに死ぬ事もあるだろうけど
実際はバラバラに3人吊れて、相手の前線2人は後衛消えてるのに気づかずにフルボッコ、狩り役も楽々帰還 とかで勝ちパターン入る 攻め逃げ共に強力なアサシンって役割がそういう釣りを担当するんだろうけど
Trippは真正面からやりあっても普通に強くてホントにもう 何故野良は最前線のクリーチャーをbloomerに進化させてしまうのか 最近このゲームやり始めたんだけど、自分が使いたいヒーローをどうすれば使えるのか分からない。
使いたいヒーローを他人が選んだ状態になってしまっているんだけど? >>460
他人もそれを選んでて抽選で外れたんだろう
相手も別のヒーローを狙ってた事を祈って替えてくれるのを待つしか無い
確定されちゃったら諦めて別のヒーロー使おう >>460
マッチメイキングに入る前にヒーロー一覧がズラーッと表示されてるだろ
あれは初期状態だと無料ヒーロー含めた使える全ヒーローにチェック入ってる
チェックしたヒーローが使える試合を探すから
絶対に使いたいヒーローがいるならそのヒーローひとりだけにチェックして他は外せ レート4000台ってホントクソみたいな動きしかしねーな 遠くて誰も通らない場所に召喚された犬を見て微笑む事しかできない 結局速さがつえーんだよなあ、追撃も逃走も・・・
スタミナ周りの調整でだいぶマシになりそうだけど >>465
前線に近いってなんだ?前中後あったとして中?
中なら視界か回復かな
視界取っておけばアサシンがコソコソとクリーチャー倒しに来てもすぐにわかる
回復置いておけば瀕死から前線復帰が早くなる
例えば氷マップはDが硬くて重要拠点だけど
D取れないと分かったらアサシンが他の拠点取りにくるから中は視界がいい
遺跡は広すぎて全箇所視界取るくらいじゃないとめんどくさい
相手の拠点取りに行ってる間にアサシンに進入される
荒野はマップが狭いからアサシンの対処も楽なので回復でいい
何置くかはマップで変えていけ >>457
野良でそれやってた奴が居て
カエルで裏取り行ってたけど案の定3デス
クリーチャーとタイマンしてそのままやられてたのには笑った
やっぱりTrippとかで行かないとな カエルでヤングクリーチャーにタイマンでやられるってひどいな
離脱用にキック温存しても普通にソロで倒せるのに >>461
抽選なんですね。
>>462
自分でもそれを考えてやってみようと思ったんだけど、使いたいヒーローにだけチェックを入れても開始ボタンみたいなのが押せなくて先に進めなくなるよ?
ちなみにアサシンを使いたいと思ったんだけど、人気あるみたいだから初心者は譲った方がいいみたいだね。 でもクリーチャー相手にタイマンやったとして
クリーチャー側からの攻撃は回避ステップで避けるとなると
スタミナ管理難しくないか?
2回に分ければ余裕だろうけども >>462
自己解決。今やってみたらできました。
このゲームは無料キャラが定期的に変更になるのかな?
アサシンが選べなくなってた。 BOTマッチのAIもっと強化して欲しいな
あれじゃ弱すぎて練習にもならない
せめてLv10までは上げさせてくれ >>463
レート関係あるの?8000とか9000がトップレベルだからそれまで行けば換わる可能性があるけど
6000代でもゴミがいて負けるのが殆ど 6000台でゴミは盛りすぎだろ
これまで使ったことのないキャラに手を出したばかりって状況ならしょうがないが マッチングのメンバー並んだ時に他人のレートなんて見れないでしょ?
なんでわかるのさ
わざわざ名前覚えてて後から検索してんの? 自分が6000台だからだけど
ひょっとしてこのゲームはレートでマッチングしていないの? >>477
何戦か試合後のリザルト見ながらMMRチェックしてみたが
(手間がかかるからチェックしたのはほんの10戦程度でデータとしては頼りないが)
MMRでマッチングの階層分けが行われてるのではなく
両チームの総MMRで戦力のバランスをとってるっぽい >>474
レート4000台は初動や押し引きのタイミングみただけで分かる
6000台とは行動の確度があまりにも違い過ぎる
それが分からないお前が6000台なわけないだろ
まあレート9000とか言ってる時点でお察しだが チュートリアルは本当に基礎を教えるだけだしプラクティスはスキルを確かめるぐらいしかできないし
BOT戦はBOT弱すぎて100%レイプだし
初心者の実戦デビューがほぼ確実に見たことのないマップでAIじゃやらない戦術や押し引きを求められるのは酷くない? どのゲームでもそんなもんでしょ
理解しない奴はいつまでも理解しない
口開けて左クリ押してるだけ 同じ10デスという結果でも、集団戦で真っ先にフォーカスされて結果的に10デスしたやつと
訳わからん場所をひとりでウロウロして殺されるのを10回繰り返してるやつでは
MMRも当然違ってくるよな 昨日牛を久しぶりにやったけど二桁キルの二桁デスだっわ・・・
ダッシュ突きから殴ればいいのけ? 自分のpickをmeleeで確定した後の味方のpickがrangedばかりで
1meleeになると本当に辛いし、つまらんな
rangedばかりやってても上達せんのになんでやりたがるのか 牛はタンクではないんだから集団に突っ込みすぎなんでしょ
突進して槍落としてウルト打ったらスピード上げて下がっていいよ
通常攻撃はタイマン専用だと思え
集団に通常攻撃ブンブンしてたら死ぬから 1キル後のフィーバータイムからのペンタ狙ってこその牛 >>479
なんか申し訳ないけれど
6000って別に君が思ってるほど特別でもなんでもないよ レート言うけどすぐわかるの?
実はどっかに表示されてたり? なるほどなあ、確かに大立ち回りしすぎてたなあ、そしてスロウ食らって死ぬ >>484
前出てfocus食らうのが自分だけなのはきついよな
それなのに敵のmeleeが止まらないとかいう レンジなんかサポタンが優秀なら楽だし誰がやっても大差無い
こういうゲーム全般に言えるけどヒーラーが信頼出来ないとメレーは徒労なだけだしレンジに逃げる奴が多いんだろう Voden使ってるけど役に立ってるのか不安になってきた
噂のTripp使ってみたらなんかすごかっただけに落差を感じる
見た目で惚れたからなんとかして使いたいんだけどこうしてほしいみたいなことはある? レンジは攻撃よりも逃げ性能っていうか生存力で大きく差がつく >>495
MMR7000以上のImaniを敵に回したことないだろ つーかMMORPGじゃないんだし
MOBAで味方のヒール前提に戦ってる近接なんておるの? 召喚コストの計算がよく分からないんだけど
あれってクリーチャーの種類毎に持ち点があって
それを使って召喚してるの? どのレートまでが雑魚論争とかしょうもなさすぎるんだよなぁ
そんな暇があったら初心者向けに初動の動きとか書いとけよ
>>500
そう
必要なフォーカスはショップのクリーチャー欄のHPの隣に書いてるで >>499
VADASI使ってた時に敵陣ド真ん中へ馬鹿みたいに突っ込んでった牛やらマーグレが
ヒールかましてギリギリで生き延びてるの見ると
あんな立ち回りでいいのかーと勘違いするmelee使い増えそうだなって気はした
集団の真ん中で通常ブンブンしてるアホは普通死ぬからなぁ 公式レートが6500以下は全員一緒って表示なんだから
6500以下は猿 正直なところ今のMMRはTripp使えば簡単に上がる
>>503
リーダーズボード導入時はまだ人が少なくて6600ぐらいでトップ100だったから
6500以下ってのはランク圏外って扱いだったんだがな レート厨さんはtrippしかキューに積んでないって本当? イライラしたくなけりゃTrippだけやってりゃいいんよ
集団戦やらずにキル取りのみの一人プレイ
ストレス発散用としては最高だと思うわ 日本時間の午前5時よりLIVESTREAM開始
謎の新チャンプORUの初披露もあるか
https://twitter.com/GoGigantic 基本キル取りゲーみたいだから
火力あるチームにひとかたまりでこられるとちょっとどうにもならない感じがあるね・・。 CLASH始まった時に味方が複数で迷子になって溺死すんのまじでなんとかならんか
大抵僅差〜負け試合で間違いなく起こる
あれで敵にキル献上して負け付くのだけはほんと腹立つ マップ選んで練習させないシステム側が悪いよ
せめてBOT戦のマップは全種類ランダムにしとくべきでしょ TankとVADASIに一緒に来られると勝てる気がしない
更にヒールオーラ持ちZANDORAだと周りも回復するからマジで硬いのなんの >>513
真っ先にVADASIを狙わない味方が悪いとしか
狙われて削られたら自衛手段が無いに近いVADASIは逃げるしかない
ほっとくとあいつ周りの味方ににアーマーバフも撒くから余計に硬くなるよ Giganticプレイヤーじゃないけど、なんか配布されてるを見つけたぞ。
スキンとブースト?っていうのが含まれてる。
http://contest.mmosite.com/
Gigantic Steam Airship Supply Code Giveaway
? Tyto the Swift’s The Valerian Skin
? Beckett’s Iron Tower Skin
? Margrave’s Seraphe Betrayer Skin
? Tripp’s Citadel of Amber Skin
? 10 Win Crown Boosts
? 10 Win Prestige Boosts >>515
良情報ありがとう
しかし幸せの王子かって勢いで色んな場所で色々配布してるが大丈夫なのかよ steamのパック買ったら持ってるヒーロー分は払い戻されるの? どっかの配信見てた時にRamsay使ってたの居たけど
敵の集団の中で毒撒いてドッジアタックしてるだけで
なぜか被弾しなくて無敵モードみたいなのは居たな
回避能力高めのヒーローなのかなとはその時思ったけども ゲームデザインがすっきりしない部分が多くてとっつきにくいのが
ストレス感じる部分が多い原因かもな
初心者入って来るとゲーム崩壊するのは他ゲよりも酷いし
一人で敵をさくさく殺してキャリー出来れば思わんのだろうけど MOBAは基本的に一人でキャリーできないもんだよ
レートが機能してるなら上位に行けば行くほど下手な構成だと勝てない マーグレイブのアップグレード4段目攻撃が思ったより当たらない
そりゃみんな警戒するか… 4段目以外は豆鉄砲だから
4段目出るときだけ一瞬左クリはなして
通常移動ジャンプ→即座に左クリで少し距離稼げるから若干あてやすくなる 新キャラ追加よりTripp再デザインのがユーザーは喜ぶだろうに Tytoってほんとに強いの?
ちょっと立ち回りのアドバイスください ペット投げとRMBとくるくる初期化で離脱性能も追撃性能も高い >>529
強いキャラだからって敵のど真ん中に突っ込んでないか?
アサシンの基本はダメージを受けた敵にとどめを刺すことだぞ
もちろんキル取ったあと生きて帰るまでが仕事だが 火力速度upバフにスタン持ちで姿消せるtrippが強すぎるだけ trippはスライディングスタン失くせば十分かな
野良ソロQだと無双できちゃうけど連携取れてるチーム相手だともちろん弱くはないけどそこまで強くもねーぞって感じがする
そんなことよりうまい奴の絶対数少ないから問題視されてないけどimaniの性能やばいでしょ
長距離レンジでリロードなしバンバンバンバン撃てるって頭おかしい
エイムボットかよって奴が相手だと前線維持できないし、アサシンで狩りにいっても撃ち落とされるわ相手がきちんとimaniサポートしてたら返り討ちだわ手がだせない
サンクタムフォールとかで出てこられると本当どうしようもない tripp差し置いてpickする必要性は無いよね・・・ 上手いimaniはガチで手に負えない。
上手いやつが使ったらやばいヒーロー 間違えた、強さを発揮する為には必要な前提条件が多すぎるだ TrippとImaniはプレイヤーの腕で大きく性能変わるよね。
あとWuを上手に使ってる人見たことないな。二桁死亡してる人ばっかり見るよ。 うまいWuは集団戦から離脱しようとするやつに的確に吸い込み当ててくるからヤバい
そんなことより牛さんが「ハァ…ツカレタァ…」とか「シンパイナァイ」って語りかけてきてゲームに集中できない カエルの引き込みはヤバいね
的確に使われると確実に死ぬ
>>531
ありがとう
乱戦になってもそうすぐには突撃しないようにしてたけど
もっと遅らせたり回り込んで見たりするよ カエルはフックで一本釣りできるのがえぐいよな
Trippが頭おかしいせいで目立ってないけどあの舌の性能も大概だぞ 唯一のプル持ちも打ち上げから垂直逃走から色々持ってるな、ゴリラにカウンターツリーとかいらないからなんかあけて clashまで1目盛りしか減らせなかったけど地道に育てた影犬・サイクロプス・ドラゴンが勝利をもたらしてくれたぜ
相手楽勝だと思ってたろうしあの負け方はムカついたろうなあ
efficiencyも召喚がかなり影響するなノーデスで5体召喚だと50越えてたわ >>545
召喚そんなに稼げるんだ。知らなかった。
でもFocusがなかなか貯まらないんだよなあ。
稼ぎやすいヒーローって誰なんだろう。 メンテナンス金曜日の朝8から11までって海外の時間だよなこれ >>546
MOZUやろ
敵の近くにシールド置いて殴るだけでほぼ全弾当たるからフォーカスが溜まりまくる
重いクリーチャー持っていくならMOZUで召喚しろ メンテナンスで新キャラ追加かな
既存キャラ性能調整何もなしならユーザー一気に減りそう trippナーフ来なかったらアンインストールするわ
ずっと前からtripp強いらしいしナーフしないエアプ運営じゃあ未来はないから >>548
なるほど、今度回ってきたら試してみよう。 クラウンブーストって250固定なのか
フォーチュンカードの報酬が平均50なのを考えるとブースター買った方がいいな
カード半額期間考慮してもブーストの方が割に合う
レアは運任せだしコンプリートボーナスはしょっぱいし >>552
固定じゃなくてマッチ報酬の2.5倍じゃね >>554
マジで?まぁまだブースト残ってるし確認しながらやるか
勝利時の報酬なら大幅に下回る事ないからやっぱカードよりは美味いか ヘルス管理とスタミナ管理をミスる奴が多い方が負けるゲームだなぁ
好きなキャラも使えないし他のに足引っ張られて逃げ回ってアホらしくなるわ リザルト画面に出てくるマッチレベルって何を表してるん?
始めたばっかりなんで基本全員1って表示されてるんだけど
突然とんでもないレイプ試合に放り込まれてその時は敵全員5と6だったんだが
昇格試験か何か? >>557
マッチレベルは全員何かしらの1位っていうだけだぞ
5とか6は☆の中の数字か()の中の数字かefficiencyを見てないか?
星はグループ内で一番高い奴のランク、()は項目内のスコア、efficiencyは貢献度みたいなもん >>553
一度だけだよ。しかもナーフと同時にバフが入って、全体としてはパワーアップした >>553
ナーフと一緒にバフってもう何したいのかわからんな
ステルスアサシンとか嫌がらせの塊みたいなキャラなのに >>558
なんだ勘違いだったのか
マッチレベルが内部レートみたいなもんだと思ってたわ heal火力共に低く、CCやDebuffが強い訳ではない
vorden弱いよ Vordenのスキンめっちゃかっこいいよな
でもどうせVorden使うくらいならImaniでいいやってなっちゃう Vordenはどうも火力が足りないし
嫌がらせにしても今ひとつ足りないって感じで… >>567
ヒーラーにしてもSVENに負けてる感じするのよね
本当になんか中途半端というか…しかもSVENは普通に戦えるっていう vodenをヒーラー枠って...どんだけレート低いんだろう 報酬が良かったからIMANIのカードを選んだのに10分たってもVSBOTにマッチングしない
実戦デビューしろってのか・・・ ボーデンは嫌がらせ枠としては優秀、でも弱い
他のキャラのが強いからそっち使えって話になるけど
正直各キャラのバランス考えると人権無いキャラ多過ぎやしないかね 近接キャラが強めのバランス自体はいいんだが
飛びぬけて強い一部の近接とどうしようもない遠距離は調整してほしいよな 敵ガーディアンに一発も弾をぶち込まないイマニはガチもんのカス やっと金が10000貯まるんだけど
買うならやっぱトリップだよな 海外の評価ランキングみたいなシートによると
あの鹿犬はいろいろといいんだけど火力無さすぎみたいに書いてあったな 弓の性質上攻撃しにくいんだからもうちょい1発の威力上げるなり
何らかのデバフで嫌がらせ性能高めるなりは欲しいよなぁ
常時短時間の毒矢とかあってもいいわ シューター枠ならせめてフォーカスがベケットやロボみたいに高火力なら百歩譲ってありだけど
なんやあの草生えるうんこフォーカス トリップ辺りを捕まえられたら気分良いけど
発動がめたくそ遅い カエルの引き戻しキツい
今日何度も、もう安全だろって距離を引き戻されて愕然とした
牛の角付きの2倍くらいありそう >>580
確かLv5のスキル強化でリーチ伸ばすヤツあったよね
アレ安定し過ぎてみんな取るよね 狙撃という意味ではImaniに一番近いと思うけど、射撃に溜めが必要な割に攻撃力は低いね。
スコープも覗けないから精度も低い。跳ねたり隠れたりできるのはいいけど、射ったり癒やすのはいまいちだね。 メンテ終わってるっぽい?
なんかただの鯖メンテだけだったんだな そういえばこのゲームMOBAっぽいのにメタPickがないんだな
相手のPickなんざ見える訳もないからしょうがないけど trippにはramsay、ramsayにはzandoraみたいなメタはあるで RAMSAYいるのにZANDORAでEを右とってしまったわ なんで守ってりゃ勝てるのにアサシンでもない奴が一人であちこちちょっかい出してはデス量産するのかな
囮にもなってないし妨害の必要もないんだけど
何のゲームでもそうだけどnoobほど膠着を嫌がるよね 目的の違いだろ
勝つためにやってる人を殺すためにやってる人
ランク戦ではないからしゃーない 召喚ババアでも別に気にしないけど
敵陣に単身突撃していくババアには参ったなあ アニメーションが好きだからばあ様使ってるけど結構おもしろい
手が殴ってる限りタレットがシールド張れないから回復送らせられるし
たまにスキル吸ってくれるのがいやらしい ババアやアイシュリンが延々とクリーチャー殴ってくるのくっそイラつく
ほっとくと倒されるしでも前線維持もしなくちゃいけないジレンマ スキルレベル詳細に教えてくれるサイト出来てた
http://www.gogigantic.co.uk/
上位陣の勝率異様に高いけど
パーティ組んでやってるからなんだろうな・・・ なんかアホらしくなったんでさくっとアンインスト
いろんな面でイライラしてやってられんわ
来月にゃ1000人切ってると思うけど頑張ってな そういう捨て台詞、漫画で負け犬が言ってるのよく見る でも実際問題、人を繋ぎとめる要素が弱いのも事実
正式リリースでソロやチームの棲み分けなしでランクもなしはカジュアル過ぎて
ガチ要素が欲しい人からいなくなる
今後さらに面白くなるようなニュースも特にないよね? 腕ババアってどうやって戦うのがベストなん?
右クリの腕召喚とかCD微妙に長くて遭遇戦じゃ使いづらいし
右クリを完全に定点防衛用にしちゃうと本体火力終わってるからお荷物だし
いっそ左クリを近接仕様にして突っ込むべき? 腕婆とか現状では趣味キャラ以下だから
どうやって戦うとベストとかないよ マップは4つくらい作っててうち1つはMOBAの典型の3レーンに近いものらしい ブーストってクラウン+150%で経験値+100%だったわ
楽勝な試合で70、それなりの試合で90だから平均200ってところか
やっぱりカード半額でもなければ買う必要ないな
メリットは勝てなくても条件こなせば報酬貰えるくらい? >>593
そこの勝率ちょっとおかしいわ
おそらくWin10版初期のデータが壊れてるんだろうけど
Win10版のランク上位やWin10版からデータコピーしたであろうArx版の上位は
勝率が3割とかゴロゴロいる >>598
クリーチャーのバリアはがすように腕召喚すればシューターのみんながやってくれるよ ザンドラ見た目がアレだけど使ってて楽しいな
とにかくオーラでの支援が便利で回復や攻撃補助も強力だし
敵が逃げ出した時は速度オーラで距離詰めて殴れる
欠点としては戦闘してないとオーラが持続しない点か 腕ババアはQの上に腕出して孫の手で殴ってればかなりしぶとい trippがの落ちる率くっそ高くて笑えない。
君が強いわけじゃなくて、機体の性能がいいだけなんだよ?
勝てないからって落ちるの止めようね! 基本無料ゲーにプレイヤーの質を求める方が贅沢
DCした所でリスクないし
ゲーム立ち上げ直して同じ部屋のマッチング拒否した所で
再マッチング待ちに5分のペナルティ掛かるだけ
それならPickの時に何も考えないPickした奴居たらその時点でDCする奴増えるわな
勝ち目なさそうな試合して何が楽しいやら リポートもないしな
そもそもピック時にチャットできないのがなんとも
ランクマもないしアプデ頻度おっそいし
無料ファウンダーパック貰っといてあれだがもう飽きてきたわ 腕ババアで特定のバッジ取るカードをピックしてしまったのでババア即ピックで糞プレイします
ゆるしてゆるして・・・ >>610も言ってるようにこういう対戦ゲームの基礎となるシステム周りがまだまだ出来てないんだよね
資金繰り的に厳しかったのかもしれないけれど、出来てからSteamで公開するべきだったと思う
Steamがプレイヤー数的には一番多くなる筈だし マッチング待ちで待って
まともなPick構成引いてようやくゲーム開始
でも地雷プレイヤー引いてたらレイプゲーに20分付き合わされて負け
無駄な時間が長すぎ、5分サレンダー付ければいい
自分が上手くなるよりも下手くそな奴を何人引くかだけで勝敗決まるなら
そりゃ流行る訳もないわ
出過ぎて死ぬ馬鹿を無理して助けに行くと崩されて結果として自軍不利になるしな 戦闘システムは面白いと思う
ただ、現状はクリーチャーの存在が攻めるほうが不利にしているから
クリーチャーは攻撃しないようにした方が良いかもね
ゲーム的には左右で押し合いさせて、ノードを取り合うようなゲーム展開で流動的にした方が良いと思う
スタミナも非戦闘時に無限に走れる割にマップが狭いから、ゲームが膠着しがち 移動が速いから隙がないよね
反対側のクリーチャーが危ういってなったらダダダっとすぐに駆けつけられちゃう スピーディーな展開が好きだからあの速度がなくなったらイヤだなぁ 下手くそな奴を何人引くかだけで勝敗決まる
ってそれ殆どのチーム戦のゲームで言えることじゃね?
一人で多人数瞬殺出来るFPSとかでない限り 野良でやってる限りある程度許容しないとね
それがイヤならフレンド呼ぶ どんな対戦ゲーでも味方が嫌ならフレンド探すしか無い 開始前のチャットが出来ない・チャットが見づらい配置なのは本当にダメ
スタート地点で1分ぐらい待機状態にして最初のスキル振りと初動の打ち合わせ出来るだけでだいぶ変わる
ガチでいくなら後ろ2つの建設を1人に任せて4人で最前線取るのがセオリーだと思うけど
そんな試合出来るようなシステム面の整備がされる前に過疎る パッドで飛行中に急いで最初の1ポイント振ってるけど
7秒くらいは猶予欲しいよなぁ アプデが遅すぎてやる気を感じないね
何も改善されないまま今年の冬あたりでサービス終了してそう とにかくアップデートが遅いけどそんな人少なくて苦労してるんだろうか 前のヒーローが7/19日だから
そこまで遅いかっていわれるものかな Trippさっさとneafは1月から言われてるんですが アプデ遅いからtrippに行くのはさすがに論点が違うと思うのだが Mapが少ないのはキツイな
まぁMOBAでMapは重要だからしっかり手をかけたいってのは分かるけど ペイロードパクればオバッチにもパラディンにも飽きたひとが移行してくるかも クノッサスのほうがやべえとやっと気づいた というかTrippを余裕で殺せてタンクすら1人で殺せるとかおかしいだろこいつ とりあえず味方にIMANIがいる時の勝率が10%ぐらいなのなんとかして
ガーディアンの真下でスナイパーごっこ楽しそうでほんと羨ましいわ 牛君は槍クルクル回して逃げようとするの見てから
スタン取ると逃がさず殺せるカワイイ KnossosとHKは火力高いけどまともな逃げスキルがないしカラダが大きいから弾も当たりやすい
K/Dの差がモノをいうシステムだから他と比べて死にやすいってのはほんと扱いが難しいよ >>623
アプデが遅いっていうがコアコミュニティ専用クライアントでは
Win10版スタートから毎週2回アップデートしながらいろいろなテストしてた
(追加予定のキャラや各キャラのバランス調整、新マップや新たなゲームモード等)
コアテストの週2の更新が開発陣の大きな負担になってたようで先週に終了したから
今後は正式版のアップデートがちょっとは加速するかもしれん クノッサスは硬くないし追いかけるのもそこまで苦じゃない
トリップは素で速い上に消えるし小さい 最近始めたばっかりだけど、キャラクターが尖ってて楽しいねこれ
デザインいいからストーリーモードみたいなの欲しくなっちゃうなあ そういえばなんで戦ってるのか背景説明とかはないのかな?
キャラごとの設定とかは一言紹介文みたいなのしかみたことないや
こういうゲームで設定なんでフレーバーテキストにしかならんけどな フレーバーとか集めて世界観を想像するのも好きなんだが
フォーチュンカードにも色々フレーバーがあるっぽくて
一度達成したフォーチュンカードとかチェック出来たらいいなぁ カードのページにCollectionというタブがあって収集状態とかがだな
外人はLoreで世界観匂わせるの好きだよなあ >>640
こんなタブあったのか…全然気が付かなかったぞ!ありがてぇ! マッチング長すぎ
steamに来てこれじゃこのまま過疎って終わりそうだな マッチング長いの?
俺的には普通だけど
多分マッチング前に選ぶヒーローを少なくすると
キャラ被りでマッチングしないんじゃね SuperMondayNightCombatっぽいゲームなんかねこれ >>642
Trippしかプレイしませんて感じのヒーローチョイスだと
同じようなチョイスしてるやつとは同じチームにならないから
枠に空きができるまで待たされるのは当然だよな 味方2人が萎え落ちしたら、こんなメッセージがチャット欄に出てきたぜ!
ttps://gyazo.com/b4139e565715cdd2f1ce54e39ac70941 いまTrippオンリーはマッチングきつそうだろうな
Trippは大体いるような気がするしいまはフリーキャラ枠になってる これarcのアカウント作ろうとしたら地域がダメかIPでバンされているよってでるんですけど どうしたらいいっすかね…? 一部弾かれるやつがいるみたいだけど弾かれたやつはVPN使うといいよ
垢さえ作ってしまえばあとはVPN通す必要ない アカウント作っちゃえば弾かれないってガバガバセキュリティ切っちゃえばいいのに マルグレイブさんの4発目当たらねぇ
諦めてカウンター取ったらめっちゃ固くなった >>652
ていうか日本はサービス提供エリアに入ってるから本来弾かれないはずなんだけどね 垢作ってあげたけどその垢でログインしようとしても弾かれる奴フレンドにいる
もしかしたらログインの度に毎回VPN刺さないといけない奴もいるんじゃないかな 運営に問い合わせれば解除してくれんじゃね
自分のIP書いて送ってみろ 萎え抜けなのかなんか知らんが一人抜けて戻ってこなくなったら逆転勝ちしてこれは 味方死にまくり延々敵Rampage
Effは敵味方含めて自分が一位
ストレスマッハでやってらんねぇ… >>658
フィードするより居ない方がましっての体現するヤツ稀にいる 敵がRampageし放題なら試合はすぐ終わるから適当にやっておけばいい クソ試合は比較的早く終わるから好き
これでイライラしてたらLOLとかやったら死ぬんじゃないか
クソ試合でも延々と終わらないからな クソ試合で勝ち負けはっきり付いてる試合でも膠着してなかなか終わらなかったりするぞ 緩やかな敗北ほど苦痛なものはないな、サレンダーほしい Vodenの毒の追尾弾が異様に使い勝手がいいと気が付いた
こんな感じの追尾弾なスキルってVodenの毒とHKのフォーカス以外に何かあったかな? 明日の新ヒーローと一緒にtrippナーフ来るかどうかでこのゲームの未来が決まる RANPAGE起こってコア前まで攻め込んだらその後の展開が確実に不利だからな
まともなチームなら残り1割くらい自分達で削ればゲージ折れる状況じゃなけりゃいかない
重要拠点の取り合いがもっと楽なら簡単に攻めるだろうけど
守る方がガン有利なゲームでそれはないわな 次の守りがない最後の1ハート以外は殴りに行かなくていいね
ガーディアン削ることよりクリーチャーの守りのが大事 そう気付いてくれる人が増えるのは嬉しいね
ランページ中攻撃側が死ぬことにデメリット無いと思ってる万歳突撃マンもまだまだ居るし それが共通認識になればいいんだけど
RANPAGE起きて一人だけ突っ込んで死んで
なんでお前ら攻めないんだよ!って
チャットでキレとる馬鹿外人もいる
大体にしてスコアもお察し ゲームスピードが速いので突出した奴を助けに行こうとすると総崩れになりがち 積極的と考えも無しに攻めるのとでは大きく違うと思うが Obeliskってあんまり使い所ないなあ。
買ったのは失敗だったかな。 デスペナ減らすかクリーチャー殺害のポイント上げるかしないとルール理解した奴はどんどん攻めに消極的になってく
クリーチャー防衛に徹するのが結果的に一番強い 勝った瞬間おちるんだけどなにこれ,5回やって2回これが起きた
負けたときは落ちないくせに勝ちの時だけおちるの
ゲームが終わった瞬間おちるからゴールドがもらえないの
衣装のために貯めてるのにこれじゃいつまでたってもたまらん
こっちだけのエラーかな >>678
俺もこれなるわ
経験値もゴールドも貰えない、おまけに途中抜けのペナ扱いでしばらくマッチングできない。
マッチ復帰してもできないしでまじで萎えるしむかつく。何とかしろこれ。 下手くそな奴は敵がいるところにわざわざ行きたがるよな
なぜ戦うのか、なぜならそこに敵がいるからって感じ >>678
おれもなった
誰か回線落ちしてエラーになったのかと思った あーこっちもなった
良い戦いだったぜ リザルト楽しみ
って時だったからショッキング まじか、みんなも同様の不具合起きてるのね
結構試合時間長いわりにもらえるゴールド少ないからどうにかしてほしいわ
あとマッチング待機時間も1分〜3分かかって異様に長いしw 1~3分で長いとか対戦ゲーまともにやったことなさそう ソロだと1〜3分
5人だと長くて20分待つこともあるかな ヒーロー選択を限定してると限られた選択肢しかなくなるからマッチングは遅くなるよ 1キャラ指定でやってるけど毎度3分待たないなあ
チーム組んでるとチーム同士をぶつけるようにマッチングしてるのか長くなってる気がする >>686
FPS系ばっかやってたからな。
FPS疎かったらすまんが、あっちだとこんな待たされることはないんよ。 FPSでもマッチングあるゲームだとこんなもんだけどな
CSGOとかあのレベルの人数いるなら別だけど >>687
チームはチームのみでマッチングするのか
まぁそうしないと一方的に勝ちまくれるもんな ゲーム性とかキャラも役目理解してない奴多すぎ
チャットで文句ばっか垂れてるやつは向いてないよこのゲーム、他のFPSで個人プレイやってろ イベントきたと思ったらコアダメぶっこみまくって目標値達成でMOZUのスキン・・・
ここの運営仕事できるんじゃなかったの? スキンいちいち選択しないといけないのなんとかならないのかよ ソロで1〜3分っていうけどそれ一回で始まらないことも多いからな
別のマッチが見つかったとかピックの時点で誰かDCしたりするとまた最初からだし >>697
デバフは広範囲スタンは強力動きも早くて体力もある
攻めの決め手は無いけどいるとウザい もう一人メーレーいるとPakkoはかなり強い
チームプレイ前提というか凍らせた相手に味方がフォーカスできないと火力少し足りないんだよな
でも強烈なCC持ってるしそのうち位置づけもやや見直されると思う このゲームのタンクキャラほんと味方弱いと的でしかねーな ずっとknossos使ってきたけどどう動けばいいのか分らなくなってきた
体力無さ過ぎて死なない前提で動くと後衛気味な動きしかできない
攻撃力あるのに前に出れない
デカイから追撃されやすい
逃げスキル不足
キル1デス3で貢献度10越えててなんだかなぁと思った
これで正しいんだろうか ファイター全般にいえるけど常に見える位置にいて正面から突っ込んでくるのは全く怖くないし的
相手遠距離に意識いってる時に見えない角度から走り込んで来て荒して去っていく近接は本当に怖い
ファイターの旨さ=フランキングの旨さだと思う 牛さん使ってる時は
HP問題なければ特攻、いい状況でもなければすぐ戻るを繰り返してる感じかな
とりあえず無理しない 突進食らった時点で後衛キャラは焦るしある程度乱れさせれる なんで瓶じい使って貢献度15なんだよ・・・他の奴らなにしてんだよ・・・ 牛さんは半分暗いのに突進かまして死にそうになる前にブンブンして逃げるイメージ、突進の重ねがけやばい 牛さんはHP増やそうがスピード増やそうが
CC一発食らうだけでその場で乙コースなのでHPよく見て早めの帰宅
死にたくないなら近接中はカウンターで被ダメージそのものが低く
CC無効のタックルとスタン付きLeapの逃げ2種持ってるMargraveがお勧め
まあTrippにはスライディングであっさり追いつかれて殺されるがな… 牛さんのフォーカス痛いなぁ
やれるだろと思ったら出血アーマー破壊からのラッシュで返り討ちにされた 皆様のアドバイス痛み入りまする
A5ランク和牛目指してがんばります >>707
フラスコおじは調子言いと30とかで終わるぞ
15は低すぎ 遮蔽の多いステージで芋IMANIとVADASIが同時にチームにいるとちょっと…
ヒールはタンクにしてやってくれ… 俺が見た限りVADASIは後衛の後ろで後衛のサポートするのがほとんどだな vadasiは地雷ビルド踏まなければ強キャラだと思うけどな
ビーム付きヒールウザいし後半はオーブ3つ生成からのQでゾンビ状態だし 開始数分で抜けが出る試合とかやる意味なさすぎてキレそう 今サービスしてないとかでプレイできない
直前までできたんだけど俺だけ? >>717
同じ表示になったよ
一時的に出来なくなってるのかな 味方のVadasiがefficiency 0.00叩き出して草も生えない >>719
Vadasi叩かれてても助けない前衛多いのも原因があるんじゃないかな。
自分の生命線だって認識がないのか、体力減らないから調子に乗ってか、
前に出てひたすら目の前の敵を倒すのに夢中な人が多いからね。
それで、Vadasiが沈んで自分も沈むという絵をよく見るよ。 別に生命線でもないしそもそも強いpickじゃない
その辺理解しない人がpickしてfeedしがちだってことでしょ 前衛ガッチリで前に来てくれるバダシの頼もしさと生存率よ サポート寄りのヒーローが一番難しいのでは
特に周りの状況に気を配る必要がある あたしVodenだけど回復水にのってくれる人が割と少ないと思うの
攻撃!?と思ったのか避ける人まで
出す位置が悪かった時もあるけどね >>724
Sven使っててもあるね。大方のプレイヤーは素通りか無視するよね。
Absorption Matrixを撒く暇もないほど動き回るからHealing Watersしか使ってないよ。
そういう意味ではVadasiはHealerとしては一番堅実だろうし、毎秒250の回復量と+20Armorは前線の支える要だよ。
Vadasiに限らないけど、Healerを守るか守らないかで、チームの継戦能力に大きく差が出るよ。 このゲームぜんぜん試合が開始されないんだけど by Griselma soloQの時、味方にサポートロールヒーロー、ババア、Voden、Imaniのどれかいたら速dodgeしてるわ >>728
Griselma「わたしのせいじゃないわよ!」 回線が弱いのかPCスペック足りないのか
ヒーロー選択画面にたどり着けない奴とかマップロード終わらない奴がいて
Botマッチすらまともに開始されないな 低スペお断りなのが魅力のひとつよ
ゴミpcはネトゲやる資格ないから 糞回線1人紛れ込んだら残りの9人は道連れdisconnect 回復キャラは敵にRamsayいる時は何すればいいの? キャラ選択後のbuilding team...の後100%切断される ばあさん陣取り合戦の時相当邪魔やない?
わし的にはimaniとかいるよりずっと助かるんだが
ぴちぴち100位くらわして他が滅茶苦茶な中、キルとeffeだけ立派なの多すぎだし
そんな時は大体ランページ0~1(防衛される)の大敗ばっかだし
近衛のefeは参考なるけど後衛(一部)のefeはそこまで参考にならない ばばあはチームが勝ってるときは強いけど負けてる時は何も出来ないからチームにはいらないんだよ ババアは遠出して敵のクリーチャー倒すのがいいんだよ
ビーム強化して手三本出せばそこそこ早く倒せるしそのまま逃げれる でもババアの仕事ってそれだけだよね
クリーチャーに対しての工作だけは得意
味方がまともじゃないと何もできない
ぶっちゃけババアの介護しなきゃいけないんだからいらない ババアは取り合い激しい拠点で守ってる方が良いと思うが
クリーチャーソロ殴り性能は高いけどだいたい邪魔入るし離脱性能高い奴に任せたほうが良い
ポータル1回で逃げ切れなかったら10ポイント献上するようなもんだし ババアのクリーチャー狩りはHP減りにくいのが特徴で
狩るスピードに優位性はないぞ ボルテックス誘導Mozuやってると婆は嫌な相手
弾が吸われて本体に当たらん マッチング遅すぎ
2〜3分待って結局DCでまた再マッチングかよ そんなマッチングに時間かかるか?せいぜい1-2分でDCあってもすぐ繋がるぞ
レベル帯によってマッチングのしにくさとか関わってくるんかな steamロンチして数日がピークでアクティブプレイヤー数減ってるのは事実なんだよな
もうちょっと初心者と上級者の住み分けうまくできないと厳しいよね
開発遅いのもネックだし、はやくマップ増やしたりランクマッチやプライベートマッチできるようにして欲しい
あとBOTマッチも改善しないと、BOT馬鹿すぎてあれやっても上達しないし Botは1勝のタロットとデイリーだけこなしたい時にやるもの >>747
先週の日曜が多いとき4200位だったな
平日はピーク時3000いくかどうかって位
ちゃんとやれば増えるだろうけど頑張ってほしい所だ やっぱりマップ増やして欲しいな
とにかく3つは少なすぎる 開発遅いとか言うが、独立系の小さな会社に3週間でどれだけのアップデートを期待してんだ? お布施が足りない
スターターパックぐらい買ってあげて マッチングレベルって機能してないよね みんな1のままだし
あれさえ稼動させればそれなりになるんじゃないかな
あと他人のランク表示もしてくれ >>752
そんなんで今の対戦アクション界生き残れると思ってるの? 全員が意味不明な行動とってるときはdodgeするのが一番だな そういえばドッジ全然使ってない
trippはよくしてるの見る
いいよな帰りのスタミナ心配しないでいいキャラは >>757
それな
遠距離なんて誤作動でドッジ出るだけでも命とりなのに スプリントが重要すぎてスタミナ消費するドッジは邪魔でしかない 砂漠以外のマップやりたくねえ
雪原と遺跡は最初にCとかDいかない面子だともうクソゲー待ったなしだし 砂漠の方がキツくない?
Dを中心に妙に味方がバラけて撃破されるパターンばっかりだ 実力が拮抗した同士でやるとずっと膠着状態でキツかった
そんな絶対死ねない中WUのTonguelashは
遠距離から敵の密集地帯に一瞬で引き込まれる悪夢のような技だった… 砂漠の方がMAP的に単純だからいいよ
野良でやってる限りC,Dの取り合いやら
MAP見えてない奴が居るだけで不利とかないし
有利拠点取られたら思考停止して何もしないのが多すぎてな マップもだけど音もな
アサシンの音とかすぐわかるのに自分が殴られるまで気付かない
真横で他人が襲われてても知らん顔 一番少ない時間で1400人
ピークで2500人
ゴリゴリ減りまくってんなぁ
休日前からずっと右肩下がりだ やっぱ小さなスタジオでメジャージャンルのF2Pってキツイだろうなぁ ここまでゴリゴリ減ってるの見るとなんだか悲しくなるな
面白いと思うんだがな、開発頑張ってくれと祈るしかない って書いたけど3日目ぐらいでsteamから起動するならarcからの起動で良くね?と思って変えたんだった
気のせいだとは思うけど、arc起動の方がPC負担軽い気もするし
俺もゴリゴリ減らしてる要因だった… steamからインストールしたけどarcの方から起動するとまたGiganticのインストールが始まって
何だか二重インストールしちゃうな… リリース時期が悪かったな
対人勢はみんなPUBGやってるし、その息抜きにやるにはマッチング含め1ゲームが長いしストレスが多すぎる
こんなのケモナーぐらいしかやらんだろ 問題はそこではないでしょう
ゲームバランスやキャラクターバランスが悪すぎる 一部除けばそこまでバランスが悪いって程ではないと思うが
どちらかというとカジュアルから遠いゲーム性とボリュームの少なさでは
全体的に痒い所に手が届かないユーザビリティとかも やっぱ一部のキャラクターバランスの悪さが問題なのかね
公式youtubeのtrippのコメント欄みてもtrippプレイヤーはもう必要ないとかナーフ早くしろとかの大喝采で草生える
Beckettも性能が一つ抜けてる感じするな デメリットほぼ皆無 focusもクッソ強いし飛んだら大体逃げれる
ある程度得手不得手ある方がチーム戦できて楽しいんだけどな
独りおらつきゲーの方向にはいかないでほしいわ 個人的にはキャラクターバランスはそこまで大きな不満じゃないんだよな
どちらかというと編成の方がゲームに与える影響大きいと思うし
それよりDCに対するペナの小ささの是正とソロキューはPTと当たらないようにして欲しいわ 野良だと糞構成になりがち、pick画面でチャット使えないのが辛い 野良の糞構成はチーム対戦ゲーあるあるすぎて正直諦めるしかないと思う
チャットして変えてくれる奴はそもそもチャットなくても様子見で変えてくれるような奴
萎え落ちをレポート→BAN出来るシステムとランクの実装早くしてくれ クソ試合なら切断してくれたほうが報酬ブーストありがたい >>766
姿を消す時のバシッって音とかよく聞こえるよね
最近trippは対処出来るようになってきたから怖いキャラじゃなくなってきたけど
neafするなら射程を短くしてほしいと思う
お互い移動しながらだとすぐ当たらなくなるくらいの射程なら
dodgeを使う意味も出来る ドッジした所ですぐ捕まるような距離だしな
meleeの射程短くするよりドッジの移動距離伸ばした方がまだいいと思う
今の殴り距離とかスプリントされたらすぐはずせるし ドッジするよりスプリントで振り切った方が良いバランスだからなぁ
スタミナ消費的に釣り合わない HPが半分以下の軽量ヒーローが回復せずにそのまま突っ込んで死ぬこと多すぎる
みんなHPバー見えてないのかね 一番早く直してほしいのはマッチングの所で、マッチ準備画面までいったは
いいが、失敗した時にすぐさま自動的にサーチリトライになるのをやめてほ
しい、サーバ負荷もそれで抑えられていいと思うんだがな、DCペナも30分
禁止でいい DCペナルティに関しては「お客様の環境の責任です」と言い切れるほど
クライアントやサーバーが安定しないことには踏み切れんだろ 死線を見極めて果敢にでて仕留めた上で生還するってのが理想だけど
そう上手くいくはずもないし低HPなら素直に下がってほしいよね 下がる→前線崩れる→後ろ狩られるの壊滅コンボもあるし実際死にかけるより与力が残った状態キープするのが難しいね >>789
そういった状況ではたしかに難しいところだけど
こっちもHP減ってるのに逃げる敵を無理に追ったり
せっかく下がってきたのに回復する前にまた突っ込んでく人が居てさ・・・ ピークタイムプレイヤー減らしてるひとりだけど、steamから起動してやったほうがいいんやろか? 日本人で英語しかないゲームをするプレイヤーなんて圧倒的に少ないから
例えこのスレの人間が全員Arcで起動しても全体には対した影響は与えないだろうから
好きにすればええんちゃうかな ピークタイムはこっちの深夜帯だし
日本人は全然いないだろう TPS系のMOBA他の探してparagonっていうの見つけてやったけどくっそ面白くなかったわ
すんごいグラフィックがよかったから楽しみしてたんだが、このゲームやった後だとトロトロしてて無理だった
みんなヨチヨチ歩いて戦ってるけど他のMOBA系ってみんなこういうのなのかね
こっちのほうがアクション要素多くてスピーディーに試合が進むから自分にはあってたわ
他にはbattlebornっつーのもあったけどスチームのピークタイム120人っていうの見てやらんかった
ルールさえ分かればアクションゲー好きは楽しめるだろうしもっと人増えればいいんだがな ゲーム実況しか見てないけどパラゴンは1ゲーム長いと1時間ぐらいかかってたな battlebornは人が少なくてマッチングしないってもあるけど
試合がちょっとダラダラするきらいがある
やっぱりテンポよくゲームが進行するのが良い 開始3分で負けチーが判るようになってしまうこの仕様
雪原で初動Bに4人固まってるとかあほらしくなるわ
D行ってんの俺だけでAには誰も行かないとかびっくりするわしねよ けっこう真剣にやってる人多いんだね。
俺は負けてもあんまり気にならないけども・・・。 アーマー破壊とかアーマー貫通ってガーディアンにも効果あるん? >>798
真剣というよりアホな負け方はしたくないよね 相手側にefe110のvodenいたわw
思わずスクリーンショットとってしまった
ちなみにこっちがライフ2(満タン)残して勝った 俺が見たのは41ぐらいが最高値だわ
なにをどうやればそんないくんだ ロードクノッソス弱くない?やり投げたらすることないやん あれが弱いなら他のやつって使う価値すらないのが殆どだぞ >>803
切り込み隊長みたいなもんだ
引っ掻き回してキル取れそうなら取る
やばそうだったら引く Knossosは大体一撃離脱
SKEWERは出血
BULL RUSHは攻撃に使いたい所だけど離脱用に使った方がいい ところでKnossosはクノッソスなの
ノーソスじゃないの
どっちでもいいのかな その動きしてると確実にチームの役に立ってたとしても
なんか活躍してる感ないしあんまり面白くないよね
やっぱVodenなんだよな 余程悪い組み合わせでなければ立ち回りで何とかなるからな 影犬タフだな
ドレイクはどうなんだろ
デカイし棒立ちだし範囲攻撃あってもすぐ溶けそう Knossosはダッシュ攻撃からの通常攻撃で出血と合わせて500ダメージ近いバーストがお手軽に出せるし
Gore入れてさらに通常攻撃、Chuckでスロウ入れてと
1000下回ったHPだと死ねるくらいのダメージ出る
UltのLabyrinthもアーマー無視ダメージ+出血で600くらいは軽く持っていかれるのでほんと強い 黒ドラゴンはコスト高杉
オベリスクも試しに1回建てて以降全く建ててない >>801
あなたはだんだんVodenになーる
ttps://www.youtube.com/watch?v=gQGxclB-9KY
これは都合のいいキルをまとめただけの動画だけど
デコイ付きステルスや回復水の大ジャンプで0デスに抑えるのが比較的容易
プレイヤーのエイム性能が最強って前提なら十分なキル取れる性能
回復水のヒールで地味に貢献度アップ
ってことでefeだけはとにかく稼ぎやすい性能してるぜ クリーチャーは極端な事言うと全部犬置いた方がいい気がする
今まで前線は回復置いた方が復帰早くなるからいいよねと思ってたけど
雪原でA以外全部犬置いたら自陣に入ってきた敵の動き全部見えてめちゃめちゃ楽に勝てた
遺跡のCは壁が鉄板だと思うけど、レーダーがあるとないとじゃ勝ち易さが全然違う
ヘルス管理ミスって瀕死でクリーチャー周り戻ってきてもどうせ追い討ちきたら死ぬしね ある程度回復居ないと戦線復帰にかかる時間長くね?
特にタンクはヘルス多い分回復にも時間かかってキツイ >>802
他のプレイヤーが最近作ったティアリストではイマニがAに入ってた
他のキャラと比べてプレイヤースキル依存は高いが
狙撃が上手いなら文句なしでトップクラスのDPS持ってる エイムが良ければとかプレイヤースキルでとか言ってる時点で弱いキャラやん
使う人が使えばブースターは強いとか言ってるようなもんやで >>821
上手いイマニと当たったことないのか?
イマニ自体はDPS高いが、動きが速いこのゲームで狙撃は難しいから下手な奴が目立ってるだけで
狙撃の命中率が高いと手に負えないぞ? >>822
あのUltは一見強そうだが、抜けられるキャラが多いのよ >>823
単体火力ならHKの砲台モードよりも上だしな
ノーリロードであれを連射できるのは強い、ただし当てられるなら 遠距離キャラって大抵エイム性能云々って話になっちゃうからなんともいえないけど
単純なDPSランキングみたいなのってどこかにあったりしないのかな それよりも生存率のが大事だと思いたい、馬鹿火力出せても死んでたら一緒
よくHKやっててTrippに捕まると脚おせえなあと思うし 狙撃を連続手当ててくるようなイマニはトリップなど逃げ性能も高いキャラでハラスするしかないんだが
イマニの逃げ性能も高いからなかなかキルには結びつかないこともあって
ハラスに行ってくれる人がなかなかいないってのもつらい >>826
トレーニングモードでクリーチャーをどれくらいのスピードで倒せるかやってみると
なんとなくだがDPSの優劣は分かるよ
アダルトブルーマーを倒す速度をざっくり計ってみたが
(ブルーマーを召喚後、ストップウォッチを起動してから攻撃可能範囲へ移動)
HKの火力最優先ビルドのシージモードでブルーマーのWeakを食らいながら17秒
同じHKで移動しながらブルーマーの攻撃を避けつつ攻撃して27秒
ベケットは近距離火力を重視したビルドでブルーマーの攻撃をすべてかわして26秒
イマニは足を止めてブルーマーの攻撃を受けつつ(当然Weakを食らいながら)全部狙撃モードで25秒
って感じだった(キルした瞬間の時間を目視で確認だから多少の誤差はあるが)
ちなみにクリーチャー処理が得意と言われてるババアの火力がんぶり近接ビルドで30秒ほど ついでに言うと、他のキャラはいろいろなスキルを火力が上がるようにビルトしてLv10の状態で上記のタイムになるけど
イマニに関してはRMBをふたつ上げれば(つまりLv2で)この火力に到達する 2vs5になったからリスポン地点でラジオチャットで遊んでたらkickされるんだな imaniは火力が出る前提条件が面倒
マップがimaniに有利であまり狙われずに広いところで敵が戦ってくれる sanctuaryのcrash後とかimaniの天下だね 強すぎるイマニって罪だなあ
エイムスキルが素晴らしすぎて一瞬で二人萎え落ちしたぜ
もうどうしようもないぜ >>823
それはimani使ってるやつの実力が高いだけで、imani自体がtrippみたいにどんなチンパンジーが操作しても手に負えないわけじゃないだろ?
お前ハンターハンターでも半径4m以内ならノブナガが最強とか言いそうだな SRキャラはどのゲームでもそんな扱いだな
クソエイムの芋スナがいると人数差ハンデ背負ってるのと同じだし >>836
エイムアシスト機能がなかなか優秀だって聞いたけどどうなんだろ ゲーム自体は面白いし好きだけどピークタイム人口がんがん減ってるしちょっとダメそうですね
コンテンツが少なくて、上級者用にランクもないし初心者用のモードも少なくて
上級者初心者ごっちゃ混ぜのノーマル?マッチしかないから不幸しか生んでない
10人集めてプライベートマッチでもできればいいんだけどそれもなくて ゲームモード1種にマップ3つのみなのが致命的
一通りヒーロー動かしたら飽きちゃう人多そう 一通り動かすのに課金必要で
そこまでタダでやろうとすると馬鹿みたいに時間喰うからな
その前に人はいなくなる なんとかがんばってほしいけどなあ
ところで大剣持ったピンク三頭身
彼女って近接の中では堅い方?柔い方?サポート系らしいけど狙うべきかどうか >>839
MMRでチームバランスとってるから、自分のMMR以上の働きをすれば十分勝てる >>842
まとまって動くPTだとzandoraはマジでヤバい 個人的に致命的なのはゲーム基本的な部分の説明がない点
フリーズとスリップとスローの違いがわからない
使わないとスキルの基礎ダメや具体的な効果がわからない
imani無料になったからスキルみてるけどフルフリーズとディープフリーズと
エキストラスローって単語だけがあってキレそう
移動速度が何%減るんだよ。凍って動けなくなるのか?それとも攻撃速度が落ちるのか? 何度も言うけどクリーチャーがいらないし
ガーディアンも殴る必要ないっていうバランスがゲーム展開を凄くつまらないものにしている 確かにプレイヤーがオーブ生成して回るほうが面白い気もする >>845
オンラインゲームガイドの「GIGANTIC 601: Mechanics」ってところに書かれてる
フリーズに関してはフリーズ自体の効果は書かれてるものの
ディープフリーズやフルフリーズは効果が増大するとしか書かれてないが 今なら聞けそうだから聞くけどフォーカススキルの左右選択効果ってフォーカススキル発動中のみ効果が出るの?
それともフォーカスポイントがたまってる時のみ?それとも取ってしまえば常時効果が出るとか? 両チーム五分五分の展開なら、多少のリスクを負ってガーディアン殴った方が勝てるけどな
しっかりガーディアン殴り切った次のラウンドはくれてやる(もちろん最少失点で)って感じで
あえて交互にラウンドを取り合う形にすれば殴りに行く方が勝てるよ
ガーディアンを殴りに行く時が問題で、近接が複数殴りに行ってもAoEでまとめて対処されちゃうから
近接は殴るよりも遠距離(特に火力の出るHKやイマニ)の護衛をしてる方が効率良い >>843
いやだからそういう問題じゃなくて
高MMRと低MMRでチームくませてチームの平均MMRでマッチくませてる?らしいから
いかに低MMR君を狩り続けるかが試合の肝になっちゃってて低MMR君萎えてゲームやめちゃうんだよ
あと4人とかフルパだと5,6分で終わっちゃうMMR無視してるだろって試合がちょいちょいあってほんと可哀想
負けるの嫌だから本気でやってるけど結構引退させてると思う
この辺りを改善してほしいけど人口プール少ないから厳しいだろうなと >>849
ヒーロー毎のスキルツリー違うからなんとも言えないけど
フォーカススキル使った後に何%攻撃力なりスピードなり上がりますよってやつのことなら
フォーカススキル使用後死んでリスポーンしない限り効果が続く >>849
ものによる
「フォーカス使用後死ぬまで(after using Focus)」っていう効果時間もあれば
「フォーカス使用時に([F]という記述の段に効果時間の記載が無いもの)」ってのもある
フォーカスについての記述がないものは選択以降常時効果のパッシブタイプ >>850
そんなゲームより6;4とか7:3で勝てるゲームを殴りに行って5:5にするゲームの方が多いよ フリーヒーローって人毎に異なるんだな
知らなかった >>851
負けたくなくてフルパしてる訳だしそれでいいじゃない
それでボコボコにしといて可哀想なんて思う方がどうかしてる
飽きるまで遊んで過疎ったら他に行けばいいだけのこと >>852
>>853
ありがとう
取ってしまえば永続なパッシブ効果もあるにはあるのね
今まで何も考えずに最後に上げてたけど早めに取った方が良さげな効果も結構あるなぁ >>854
確かにランページだからって理由だけで脳死状態で殴りに行ってるやつが多いのは認める
ガーディアンを殴った方がいいのか殴らない方がいいのかは状況や編成次第
リーダーズボードを見てみると分かるが、ランク上位の平均ガーディアンダメージは2000ぐらい出してるやつが多い >>851
えーベテランが初心者を引っ張っていけるようなゲームでもないのにすごい仕様だなあ・・・ ランク戦のみにしたらいいんだよ
同じランク同士雑魚は雑魚とプロはプロと試合できればお互い平和
マッチング時間伸びる?知らねーよハゲ! もうまともにレートでマッチするのは厳しいくらいには人口が減ってる 何も手を打たない運営が悪いとしか
夏休み終わったら完全に過疎るだろうね 人口は右肩下がりマッチング時間も長くなってるしアプデはないしトリップ弱体しない
冬には終わるね いやまあ早期アクセスかな?と思うような内容だったし3ヵ月持てば良いレベルだった
キャラデザは個性あって良かったと思うけどカジュアルしかないならこんなものでしょ これで正式サービスなんだよなぁ・・・
アーリーアクセスなら今後に期待とか言えたかも LoLだってサービス開始当初の完成度はこんなもんだったけどな せめてAuto Wound決まってるのに攻めに行くのはやめてくれんか… せめて大マップにマッチするのフレンド組んでる人限定にしてくれないかな
ソロの集まりじゃ絶対に勝てない
2~3人が連携して裏取りしたら気付いても到着前にタレットが死ぬ 味方の動きにイライラしたりはするが
チャットで悪口言い合ったりする事が無いのがいいな
あるいはあっても文字が小さくて気が付かない smiteもHotsもこけたと思ってたけど最近ちょっと息吹き返してる感あるし
開発が地道にアプデ続けたら人も増えると思うけどね
問題は開発にそれだけの力と資金があるかどうか XBOX版も出るんでしょ
マイクロソフトが支援してるなら続くんじゃないかな smiteもhotsも安定して人がいたし
過疎過疎言ってる輩の比べてるのは同接100万どころか500万↑規模のと比べて過疎って言ってるようなレベルだったから
これとは全然違う お布施もかねて全キャラもらえるパック買ったけど他のものがいらなすぎて課金どころに困る >>879
はいはい、どうぞ大手の出してるゲームにおかえりください スキンの再選択がめんどい件
もうノーマルでいいやとさえ smiteはアジアと南米が長い事Steamおま国だったからDRM版が多いからSteamChartの人口とか意味ないぞ
hotsもSteamじゃないからはっきりした人口わからんわな
なおこのゲームは死につつある 継続的にコンテンツを出す必要があるこの手のF2PMOBAは
開発が小さいとホントに不利そうだな 終わるとかの話は無益でクッソしょーもないからやめとけ
このゲーム会社で一番プレイされてるゲームはこれだから今のところは気楽にプレイして楽しめばええよ
休日ならスチーム内だけで3000~4000行くだろうし本垢の方入れたら中堅のオンラインゲー位はユーザーおるやろうからね DCした人が出たチームにはブーストつくのかなこれ? そういやこれ日本時間だと午後7時で1日経ったと判定されるっぽいね 人数のせいで気楽にプレイ出来ないならいろいろ言われてるんだろうが XBox版(Win10も含む)と同一サーバーでプレイできるようになれば……
開発側はそのつもりで開発進めてるって言ってたが、同時に断言はできないとも言ってたからなぁ 愚痴っても仕方ないからキャラトークでもしよう
逃げ性能高いくせにプルもってて厄介なWuについてとかどうだろう せめて他のMOBAとかシューターで当たり前にあるような機能くらいは追加してほしい
特にPick時のチャットの使用くらい簡単だろうに
それらも無いのだから評価されないのは当たり前
soloQでもそろそろマッチングの遅さが笑えないくらいになってきてるし 先週末で、もうピーク3000人
そこからもう半減してるってこの事実が現実を物語ってるよね pick tank
wtf noob gg
みたいなやり取りはもう嫌だ >>891
PSないとつらそうだねあれは
おれは下手くそだから気付くと死んでる
>>894
ggはいいじゃない >>895
いやそうじゃなくて始まる前からあーもう終わったわグッゲーグッゲーみたいな
そういう感じで嫌味言ったりするんだ >>896
あーなるほど、確かにそれはつらい
マッチングも時間かかるし苛立つのかな >>896
この構成ならこれだろ空気読めよってあれか
ああいうのアホらしいからどんな構成でも刺さるもんしかしてないわ
とっとと選べばそんな事も言われないし、譲ったら負けだと思ってる >>896
LOLとかやってたら嫌という程経験するからなそういう始まる前からの喧嘩
あえてチャットをできないようにしてるのかもね >>895
場を荒らして即離脱でいいんだよ
Eで取って殴るRでインタラプトして殴る
あと少しで倒せそうでもなければ右クリジャンプでサヨナラッ! スチーム通して起動することに何のメリットもないのに
まだスチームの接続数を見てあれこれ言ってるヤツいるのかよw 俺以外後衛でも気にしない人達は攻めようとしない
サンクチュアリの門の上で4人並んでDを狙撃してる光景を何度見たか 編成のバランスとか考えない奴は学習能力が低いか勝ち負けをまったく気にしてない
だからヒーロー選択時に編成についてあれこれ言えるようになったところで意味がないよ ランクならマップや編成的に強いヒーローをピックするけど
カジュアルしかないし一方的な展開が多いからやりたいのしか使ってない タロットでキャラ強制するから編成が壊れんだよ
他のゲームのクエストみたいにクラスとか種族とか緩い制限にしないから・・・ レンジドとかサポの方がEff稼ぎ易いのも一因だろうな
メーレー2アサシン1にレンジド2かレンジド1サポ系1くらいがいいと思うけど
まずメーレー2になることが滅多にないし 好きなのピックして適当構成で負けるより構成気にしすぎだ妥協ピックで負ける方が辛くね? >>908
そりゃ適当にやってた方が楽だろ
まぁすぐこういう状況になるのは分かってたけど
住み分けランクマくるかな MMR平均化仕様にしても
ある程度で区切って混ざらないようにして初心者中級者上級者くらいにわけないとね 過疎ったときのマッチング対策として後々活きてきそうではある プラベマッチ作ってくれれば10人集めてプラベで遊べるんだがな
そのほうがストレスなく遊べるしはやく作ってくれんかな >>912
次のアプデかどうかは分からんが、近い将来には来るよ このゲーム一番一撃離脱しそうなキャラが前線で大暴れして、一番前線はれそうなキャラが一撃離脱しないといけないのがマジうんこ
クノッソスはまだ立ち回り次第で何とかなるけどウーはHPちょっと少なくね クノッソスは「ふたり殺せばKDでプラスよ」と割り切って死ぬまで火力出しまくるのもあり
ウーに関してはファイターとアサシンの中間的なキャラだし
敵陣ど真ん中に突っ込んでオラオラするようなキャラじゃない 萎え落ち奴への重いペナルティはよ
クライアントの不具合で再起動せざるを得なかった場合などはログファイルで確認できるはずだから
「ペナルティに対する異議申し立てはログファイルを添付の上メールして」でいいじゃん leaverへのペナルティもどうにかしてほしいけど
同時に、一人でも落ちたらsurrenderできるようにしてほしい
そんな試合さっさと終わらせたいもの それは同感
どうせそのままやっても勝ち目ないからな
そういう場合に限ってさっさとゲームを終わらせない敵がうざい やっぱTrippのステルスおかしい
というかこのゲームのステルスはタワー下(クリーチャーやガーディアンの近く)
でも解けないのおかしい、Dota2もLoLもタワー(タレット)はステルス看破持ってるやろ
そのせいでTrippはガーディアンに突っ込んで無理やりキル、みたいなのがほぼリスク無しでできる ステルス中に歩くと非戦闘状態と同じようにスタミナ回復するからな
スキルの効果中にも関わらずだ
殺してスタミナ使い切ってもステルスでスタミナ回復して走って逃げられる
なのに弱体しない
頭おかしい 消えているのにドタドタ走っても気づかれないのはおかしいのでは?
vodenのデコイステルスって走れないよね trippはnerf必要だと思うけど
dota2とかlolで云々は流石にどうかと思う なんか配布されてるを見つけたぞ。
スキンとブースト?っていうのが含まれてる。
http://contest.mmosite.com/
Gigantic Steam Airship Supply Code Giveaway
? Tyto the Swift’s The Valerian Skin
? Beckett’s Iron Tower Skin
? Margrave’s Seraphe Betrayer Skin
? Tripp’s Citadel of Amber Skin
? 10 Win Crown Boosts
? 10 Win Prestige Boosts 前にも見つけて張った奴いたような
一緒なサイトじゃないかな 途中で送信してしまった
ドラゴンみたいな強めのクリーチャー出すのはいいんだけど
ちゃんと強化してくれないかな…回収速度に差がついてパワーレース負けるんだよね アップグレードで置き換えられますよ
アップグレード済みのクリーチャーは置き換えられませんが... 青犬つけてるけどつい自分のフォーカス使っちゃって成犬を出したことない シャドウケルベロスやイェティがいつの間にか素のブルーマーに置き換えられてた時悲しい
というか氷河マップの中央拠点は攻撃能力高い奴一択だろうに こういうMOBA系のゲームはランクが無いと絶対に成功しない
元々ピックやらビルドやらガチガチの定石を踏まえた上でプレイするもんなのに好きなキャラ使いたいだけのハッピーセットマンがゲーム性も何もかもぶち壊しにしてくれる 最後の一人で
Vadasi、紫ババア,Imaniがpickされた時のゲーム始まらない率は異常 だからさ、常に自分でキャリーできるようには頑張ってるけど
最前線に攻守有能な壁
手前に野菜
遠方に犬などの理にかなったクリーチャー出してくれる味方いると感動してビールが旨い 1400人前後で安定か
そういや週末は人増えるみたいな話してなかったっけ?
steam垢もArc通して繋いでるから実際はもう少し多そうだけど
X箱人口と合わせたらどんなもんだろうね ミニマップでクリーチャー見たとき
「目のマーク・・・サイクロプスか」って勘違いしちゃう Imaniや召喚ババアっていろいろ言われがちだけど
Charnokも割となんかだめな気もする
すごいImaniは見たことあるけどすごいCharnokっているのかしら Charnokは火力出せる分使い勝手はいいよ
Dotダメ付き攻撃にAoEも豊富だから中距離からの削り性能は高い
上手いのいるとEで溶岩出して鈍足化したmeleeが帰れなくなるとかよくあるけど
いかんせん機動力がHK並みだからなぁ >>937
LoLやDotA2って正式サービス直後からランクマッチあったっけ? ultのゲージが小出しで出せればいいのに、当然CD3分とかそれくらいでいいし
クリーチャーの進化に回したいと思っても大抵どっかでぶっぱなしててないからな charnokの機動力がHK並?
って事はHKもあの軽く壁超えたりtrippやknossosを引き剥がしたり一瞬で物陰に飛び込む機動力持ってるのか(驚愕)
すごいなHK 大半のMOZUが遥か後方から渦に向かって通常撃ち続けてるだけなのに対して
Charnokさんは味方の動きに合わせて動いてくれる事が多いから好き charnokはLMBを範囲にするとかなり使いやすい
デバフも優秀だし大ジャンプ持ちで離脱性能も高い 聞いてると確かに良さそうな気もする
Imani程の存在感がないだけか
自分でもやってみるか 初心者だけど定石とか何を参考にしていいかよくわからん
とりあえずできるだけ死ぬなというのはわかるんだけど置かれるクリーチャーとかバラバラだったり
各キャラのビルドと動き方とかもよくわからんし >>951
運営はMOBAとTPSシューターを組み合わせた
新しいゲームデザインだって言ってる
実際はキャラ単体火力を低くして集団でfocusしないと
簡単に落ちない仕様にしただけのTPSだけど この打ち水をする女性の素晴らしい写真だが昭和29年の撮影でもなく撮影者不明でもなかった。
http://sawem.fintech-llc.com/woman_photo/ >>955
ゲームデザインに新鮮さなんて1ミリも感じなかったぞ
正式版にランクがない時点で残念感がにじみ出てた
適当に撃ち合って楽しかったね終わり。しか出来る事ないから
キャラデザやモーションは個性的で好き 他のMOBA風シューターに比べたらちゃんとメレーキャラが近接攻撃してるのは好きなんだがな MOBAにあるタワーとかの概念をそれっぽく落とし込んでて
面白いなと感心してたんだけど
まあ個人の意見だからな 攻撃の爽快感や避け・ジャンプにも特別な攻撃付けてる辺りは好き
悪いとこは死のデメリットと拠点攻撃のメリットが釣り合ってないので互いに引きこもった方が得なのと
トリップ 引き籠もれないようにPUBGみたいに毒のバリアが迫ってきたらいいんちゃう 相手のクリーチャーがパワー吸収する際に一発でもstunなりlaunchなりで行動不能に出来たら
その分回収が遅れるから、リスクを取ってそれを狙うのもアリでは
プレイヤーのデスは10だから80:90でも先にオーブ取れればランページ入れるし
まぁ相手も攻撃に転じてくるから野良じゃ難しいけど >>937
嫌なら1vs1のゲームしろ
仲間に甘えるな SANCTUM FALLSでCに壁作られてDも取られてる状況で執拗にCに突っ込んでいく
近接3人の意味が本当にわからないんだCが取れてるわけでもなく砂に撃たれてみんな死んでるし いや仮にD取れてもCに壁作られた時点で詰んでるから
馬鹿がCに来て帰り道ないから死ぬの待つだけでいいから
勝つ可能性はCを取り返すことだけ とりあえず確実に言えることは
勝ちを意識するなら野良はやらないほうがいいってことかな・・・。 遺跡はC,D取られた時点で詰みとは言わないけど
まずはD取り返す方が先だよね
敵にしてみりゃCの方が大事だから対応は遅い
Dを殴ってDに敵来たら逃げるの繰り返しでいい訳だし
そういう展開でDの対応に振られ過ぎてC抜かれて何度もやられた事あるわ
逆にC,D取れてて調子に乗ってE落としに行ってカウンター喰らってC取られるとかさ 牛柔らか過ぎない?テンダーロインかよ
どういったアップグレード取ればいいか全く検討がつかない
逃げるにしても槍グルグルしかないし 牛さんあれでも上から2番めのHP量なんだよ
アーマーによる軽減を含めても3位なんだよ
出血でむっちゃ火力は出るからヒットアンドアウェイを心がけよう 構成がメーレー1とかサポ多すぎとかなら相当慎重な動き方でいい
前で暴れまくりみたいなことしたいならMargraveやZandraPakkoみたいなのと動く必要がある
最初は侵入してきたアサシンやファイター殴りながらキル取れる場面でだけ攻めればいいよ
慣れればそのうち半端なTrippなんかは餌になる
あとは相手にデス出たりして人数差が出来たら範囲furyかけてGOだな pakkoとzandoraが一緒に動くとマジで止まらん 高台から一歩も動かずにバズーカを打ち続けるだけのBECKETTを味方にひいたらどうすりゃいいんだよ
IMANIやHKやMOZUでそういう奴はしょっちゅう見てきたけどBECKETTでそれとか何なんだよ
低DPSの世界記録でも狙ってんのか そういうの味方に引いたらどうにもならん
>>964の状況みたいな事になる
meleeの動きに合わせる気は一切なくて
安全な場所から見える敵だけ撃って役に立ってる気になってるごみくず ゼノビアさんのレベル5スキルのとこなんだけど、Eキーの円陣のやつは
範囲が広がる?だと思うんだけど取得前と後で比べても広がった形跡ない…
時間も増えてなくて6秒だった、これ実際はどういった効果なの?
説明が下手ですまない increased Targeting Rangedって書いてあるけど
これを範囲が広がるは無理があると思うけど射程が延びるだよ >>975
情報thx今確認しました。何勘違いしてんだ俺…orz せめてHKかImaniでやれって感じのスナイパーたまにいるね
こっちではそんな感じのVoden見かけた 遺跡のCやDにブルーマー置くヤツがいるからダメだなと思ったら案の定だったわ 今日始めたんだけど、マッチングに10分くらいかかるんだけど普通? >>980
似たようなレートに人いないと時間かかるんじゃない?わからんけど 待ち時間はどんどん長くなってるような気はする
7月は即マッチだったのに 俺は長くても3分いつも1分
マッチング前のヒーローセレクトで使いたいヒーローを最大5人選べるんだけど
そこで1人しか選んでなかったりすると
同じチームに同じキャラは使えない関係上
マッチングしにくくなるらしい ソロでマッチング3分ぐらい
腕婆ばっかり使ってるけスキル回転率を上げるビルドにすると急戦出来るし普通に戦える
テレポートばっかり使ってたけどEは腕生成とビーム化にした方が火力上がるし乱戦に強い
あとゲージ全部建設に突っ込むから変な建設防げるのがストレスなくて良い と、思ったら今マッチングが10分経過しようとしてるw 俺手持ちの10キャラ全部セレクトしてるけど
変な時間にキュー入れなきゃ大体30秒〜3分未満 >>984
それ誤りだぞ、5キャラ以上選べる、俺は7キャラ選んでる すまんホスト規制されてた
ワッチョイ関連の文言入れてテンプレちょっと修正したから誰か頼むわ
Gigantic Part2
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■ 公式サイト
https://www.gogigantic.com/en/
■ Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/327690/Gigantic/
■ Automaton紹介記事
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170720-51063/
次スレは>>980ぐらい
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をレスの1行目に入力してスレ建て trippナーフしろって海外でも半年以上前から散々言われてるのにまーだやってないんだな
あれでキルなんか10以上とれて当たり前なんだからさっさナーフしろよ
だからプレイ人数どんどん減ってんだよ頭使え 最近召喚婆の評価が地道に上がってる
……しかし、強いわけではない >>994
ランクとbanシステム用意してから正式すれば良かったのにな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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