【FPS+RTS】Savage Resurrection [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【Savage Resurrection】
FPSとRTSが融合したユニークなゲームスタイルが特徴
Savage:The Battle for Newerthのリメイク
http://savrez.com/ (公式サイト・英語)
http://store.steampowered.com/app/366440/ (STEAMストア)
http://savrez.wiki.fc2.com/ (Wiki)
【前スレ】
[無料]Savage:The Battle for Newerth 64[FPS+RTS]
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1393061253/ n n
(ヨ ) ( E)
/ | _、_ _、_ | ヽ
\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / temae Buff takusan kirabiyaka Luige!
\(uu / uu)/
| L様 ∧ WD / スレ立て乙です
毎回思うんだけども、このdat落ち防止の無駄なレスさせる意味あるのかね スレタイ変えるのはまぁそうかなって思うけど、スレ番は引き継がない?
【FPS+RTS】Savage Resurrection 2+64 とかそんな感じに >>25
新作なりで統合されたスレで引き継いでるの見たことないし
このままでいいんじゃない パッチで日本語が治ってるかもと期待をかけてみるもそんな事は無かった 過去作より全体的に音しょぼくね?
特にredstone叩くときのカツカツ音とか好きだったのに うーん全然netfpsが出ないというか止まりっぱなし
環境変えるまで寝かせとくしかなさそうだ 今頑張って私家版日本語化作業してるけど、翻訳箇所多すぎて辛い Digital Deluxeってのはなんなん
なんかおまけが付いてるん? >>33
箱を開ける鍵と見た目が変わる装備が数個付いてるんだったかな?
歩いてる時に足元から炎出してる人はそれ買ってる人のはず >>33
サウンドトラック以外はスキン、エフェクト、
殺した相手に表示される{愚弄}のメッセージ編集とイメージ?
愚弄はSteamのプロフィールが使われてると思ったんだけどTauntの読み取り間違いだろうか
まあ特にゲームで有利になるとかって物ではないかと このゲームフリゲにあった奴とどのくらい変わってる? スレ立て乙です
最近のアップデートでの主な変更点
・リスポーンタイムが15秒固定になった。試合時間が30分を超えると徐々に長くなる
・オーバータイム時のSH/LairのHPでの判定がなくなった。代わりに全ての建物に大?ダメージが入る
・Tower/Spireの矢のスピード-10%
・Behemothの体力上昇
・KONG(Catapult)の体力微上昇、射程微上昇、代わりにAoE半径が狭くなった
・Ember、Fireball、GrenadeLauncher、RocketLauncherの対建物ダメージ上昇?
・Boom Buggy(Ballista)の敵シージユニットに対するダメージ減少
・スタンダード(AIvsAIComm)モードでゲーム終盤になるとRedstoneを少しずつ得るようになった 面白そうだけど難しそうだなあ
前作やクローンフリーゲー? があるみたいだけど、初心者は正直歓迎されない感じ?
初心者がいきなりコマンダーにされちゃうようなことはあるの?(どういうシステムでコマンダーが選ばれるの?)
あと英語でのコミュニケーション能力は必要ですか?
質問ばかりで申し訳ないです >>38
コマンダーは立候補+投票だしコマンダー出てくるまで待機あるから大丈夫
俺もお祭りゲーとしか見なしてないから一度も対人コマンダーやったことないが何の問題もない
英語のコミュニケーションはコマンダーやらなきゃ不要 >>39
そんなに周り気にしなくてもよさそうですね、安いので買ってみます
ありがとう フリゲ似合った頃のサムライモードはありますか?(小声) 初めのうちはマップ見て味方多いとこに付いてって援護してれば大丈夫 >>43
できない。self buffがない。
それに、ガード直後に攻撃すること自体、難しいような気もする。 meleeの操作感大分違う感じ?
なんかHumanきつそうだな・・・ KONGがどう考えても弱すぎるんだよなぁ…
NSでいうExoポジションのはずなのに
Humが防衛向きで、中盤でBeastにサモナーやベヒが来るけど終盤まで守りきればHumが攻勢に転じるみたいのがこの系統のゲームの定番だと思うのに
グレランは強いけど今ひとつ足りないというか、そこはKONGSUGEEEEが来る場所だろうに
建築物扱いにして修理できるようにして欲しい
Sacでも使わないと潰せないくらいのバランスで >>46
操作感覚はほとんど同じなんだけど、微妙な点が以前と違うんだよね。
>>47
KONGは最近の調整で爆風範囲が狭くなったせいか、かなり弱体化したと思う。 前作はping200でも普通にブロックから反撃出来たし
それなりに格闘戦も出来たが、今作は何もでけん
打撃を置いて、2秒後くらいに結果がわかる感じ
射撃は逆で、前作は相当先の方を予測で撃って当ててたが
今作はほとんど見たまま撃ったら当たる感じ
なんだけど、みんなはどうなん ping200でmeleeすると相手がヌルンとすり抜けてく感じ
振った場所に体はぶつかる判定があるほど近づいてるのに攻撃だけは当たらない
high pingではガードからの反撃は先読みでするしかないと思う
射撃に関してはうーんどうなんだろ? 200前後だけどラグッた感じになったことが無いけどな 最近のパッチでラグ補正に調整入ったのか攻撃当てづらく感じることが前より増えた気はするかなぁ、気のせいかもしれないけど 前作では高pingの相手はワープしながら動いていた
今作では誰もワープせずぬるぬる動いている
ように見えるが、それは残像だ
ただスイングの音(タイミング)は当てになる気がする うちとこからだとJPN鯖が一番重いってのが悲しいわ
どうでもいいけどsurge強すぎない? 人のいないサーバー入って
BOT出しながらプレイヤー待つってことできる? >>55
comm不在でも人が居て時間が経てばBOT commでスタートするはず なるほど
BOTsはComオンリーで歩兵は出せないのかな? 普段BOTがいる鯖ならBOT COMMでスタートすれば勿論出てくるよ noobが多すぎてnoob前提の調整になるのよね
stormの効果なんて理解してないし やっぱチュートリアルは必要だったんだよ
メディキットやフレンジーすら持たずに出る初心者も見た感じ多いし 若い頃はカタパルトを非常食にしていたものだが
首に丸太を受けてしまってな
今では私もおじいちゃん
さーじでびびー
今のメカメカしいシージユニットもRabid/Carnで喰えるのかしらん センサーの中の人も大変なんやな
唐突にシャーマンビームの存在を思い出した
なんかEXPがいっぱい入るっぽ
昔も途中参加したらシャーマンで下積みしてたっけ へー、ちょっと良く出来てんだなと感心
石掘ってたわ 昔のwikiなくなったんか
武器の性能とか忘れちまった 武器の性能は装備する画面でマウスオーバーしたら情報出てきたと思う
XRと比べるとTempestはダメージ170→120まで弱体化、2発じゃnomad倒せなくなった
Fluxもダメージ減らされてる(12→10.5) AI commにチャットで何か伝えても何にもならないの?
たまに誰かの言った通りにAI commが動く時があるんだけど。
monasteryを壊してmagneticを立て直したり、garrison建てたり。 日本鯖も人が居ない時はBOT出すようにしてればいいのに
そうすれば暇な奴がcommやり始めて
人が来るたびにbotが消えるからスムーズに人とBOTが入れ替わる。 初心者です。
コマンダー面白すぎるけどビースト側での戦略の建て方が難しい
初めは赤石集めるためにガンガンスポーンポイント増やしたほうがいいのか最速でサクリファイスに繋げたほうがいいのか…
定番の戦略とかありますか?? beast commは最速sacが定石ですよ。
edenのような狭いmapであれば2nd mine付近のsub lairでも問題ないけど、
広いmapの場合は敵base付近にsub lairを建てないとユニットの力量に大きく左右されるゲーム展開になる。
味方が弱すぎてmap全域が敵に制圧されているとどうしようもないかも。
味方が弱い場合は、強引にworkerとユニットに指示を出して前線にsubを建てるか、早い段階からworkerを前線に派遣して
頃合いを見計らって意表を突くsub lairを建てる感じかも。敵にworkerが発見されたら失敗だけど。
味方がうまくやってくれているなら、武器やbaseなどの開発を重視しつつ前線にいつでもsub lairが建てられるようにstoneとworkerの
配分を考えるといった感じ。 逆に、human側はいかに多くstoneを確保できてbaseもしっかり固められるかということが重要になる。
だからbeast側のコマンダーはhuman側の妨害を早い段階からやっておかないと勝てなくなることが多い。 Beastの自爆連打してくる戦法ってなんか対処法ある? タイミング見計らってreloc
相手は死ぬ(精神的にも) パックはできないと思うけど何かでバランスが取れてるのか
sacがよく成功してるイメージ無いな sac発動で被ダメージ30%増に加えてヒールバフも即全回復じゃなくなったからね >>49
このシリーズ初めてだけど銃器は当たると思う。
しかし、激しくつまらない。
近接武器での戦いはHi Pingには無理
開幕にベース攻められて復活即死の繰り返しで速攻終わった
つまらんし返金要望出したわ リリースを急ぎすぎてお客さんにもんじゃを出してしまった
残念でならない youtubeでプレイ動画みたんだけど
ユニットや建物の体力ゲージとか
名前とかがターゲット内に入ると
表示されてるみたいなんだけど
自分のはされてなくて、
だれがどこをいじれば表示できるようになるか
おしえてください。 さっき買ったばっかりなんだけど、ゲーム自体は面白いと思うのにラグすぎて(5秒動いて3秒止まるくらい)マトモにプレイできないね
スペックは足りてるからpingの問題なのか? うちも普段fps60付近なのが急にフリーズしてfps5とかになるのが数秒おきに起こる時があるからゲームの問題もあるんじゃないかなぁ
あとフォーラム見てるとwindows7だと何か問題あるみたい?
http://steamcommunity.com/app/366440/discussions/1/364042703853379826/?ctp=2 1の頃から思ってたけどビーストのリープがストレスなんだよなぁ
めくりできて当たり前ってバランスもアレだけど
フレンジーなしだとすぐスタミナ切れてリープできなくなって死ぬし
NSのスカルクみたいな爽快感がないわ そもそもTPS視点ってのがね
自キャラの前に敵持ってこなきゃいけないのがやだわ せめてスタミナ切れたらフレンジーオート使用とか
ビーストのメレーはオートアタックかオートエイム付くようにしてめくりのしやすさを支援するとか
そもそももうめくり合戦をやめて、シバリー辺りから近接戦闘システムパクってくるとかしなきゃダメだったな FPS+RTSが売りのはずなのにめくり合戦できない奴は出てけ!をSteamに来てまでやってりゃあね こういう奴まだいたんだな
さっさと辞めてくれて構わないよ こいつは自分がSavageの何だと思ってるんだろ
他に何の取り柄もないんだろうな 笑ける ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています