【期待の】SOMA【ホラー】 [転載禁止]©2ch.net

1UnnamedPlayer2015/10/13(火) 16:41:12.63ID:tYppi14p
SOMA
ttp://store.steampowered.com/app/282140/

タイトル: SOMA
ジャンル: アクション, アドベンチャー, 独立系開発会社
開発元: Frictional Games
パブリッシャー: Frictional Games
リリース日: 2015年9月21日

■日本語化可能な模様ですが、できる方期待してます
※有志によって日本語化されたゲーム14
ttp://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1438841749/ より引用

53 名前:UnnamedPlayer[] 投稿日:2015/10/03(土) 14:24:38.13 ID:xviR6hNQ
>>51
ここのブログに詳細かいてるな。
ttp://diy-or-die.ldblog.jp/archives/51997937.html

549UnnamedPlayer2019/05/13(月) 00:55:15.43ID:xh1y7V4D
最後の質問のとこがなんとも薄気味悪かったな
一回目と最後でまるで逆の回答を選んだ
やっと手に入れた平穏無事な状況だというのに、プレイヤーの心には虚しさしかないなんて

550UnnamedPlayer2019/05/13(月) 02:15:17.40ID:Z3e3ay9V
あのラストが傑作に押し上げてると思うよ俺は

551UnnamedPlayer2019/05/17(金) 19:37:30.14ID:6ZM3J6j0
>>492
一年以上前のレスにアンカつけて変化もしれないがわかりやすかった

今前半終わったアニメのソードアートオンラインアリシゼーションっていうのが人格コピーで作るAIの話だった
大人を脳スキャンすると複製された意識が現実に耐えられなくて短時間で崩壊するから仮想世界で無垢な赤ん坊のコピー人格を一から育てていくとかいう

そういやSOMAのARKみたいな話がスタートレックTNGであったね
隕石落下で全滅する星が最後に人格コピーを積んだ人工衛星打ち上げて、通りがかった宇宙船のクルーにその星の生活を疑似体験させる催眠をかけるっていう

552UnnamedPlayer2019/05/18(土) 08:06:01.74ID:XKIPcrep
俺も>>492を見て

転送(コピー)の時にはその時点でのオリジナルも1度実行プログラムを停止している可能性もあるな
するとその時点でどのみちオリジナルの連続性は途絶えて、残った側とARK側の2つが新しく生まれる
そのどちら側が「今の自分」になっているかがコイントスなのかも知れない

553UnnamedPlayer2019/05/25(土) 16:44:15.45ID:Wpswq8Rb
買ってさっきクリアしたけどそこそこ面白かったわ
展開自体は予想してたし不満はないけどやっぱ最後の会話がああなのは後味悪いわ…途中でARK乗るか迷うようなこと言ってたのは理解してるからだと思ってたのに
謎解きもちょくちょく面白かった、どうすんだよこれ…みたいな謎が周りを調べるとなんとかわかったりする問題解決って感じで

554UnnamedPlayer2019/05/26(日) 10:49:54.39ID:fDwiuiHg
サイモンくんはそのあたり理解はしてるんだろうけど>>492氏が書いてるみたいにもうトロントとオミクロンで二回コイントスに勝ってる記憶があるからこそのああいう反応なんだろうね

555UnnamedPlayer2019/05/27(月) 17:33:01.85ID:wP48ot8w
あまりさわやかなENDだとそこで綺麗に話が終わっちゃうのかなと
自分がサイモンだったらどんな反応するかな…なんてことを寝る前に妄想しながらそんなことを思った

556UnnamedPlayer2019/05/27(月) 19:34:07.19ID:vIAfxHov
銚子の沈没船から音ニュースでSOMA思い出して来ました

557UnnamedPlayer2019/06/28(金) 06:40:14.26ID:oPhhY9wY
ずーっと積んでたのやり始めたけどすげー酔う
そういやアムネシアも酔って断念したままだったんだ
暗いしちょっと迷うとグルグル歩き回るから余計やばい
面白いんだけどなー

558UnnamedPlayer2019/06/28(金) 12:26:38.92ID:nRFUfqy1
ちょっと動きがぬめ〜っとしてるよね

559UnnamedPlayer2019/06/29(土) 23:25:11.98ID:pr8aaFsX
部屋明るくすれば酔いはギリセーフなのが分かったので再開してるけど4本のコード3本抜くと変態電気頭が追いかけて来るところで何回も死ぬから今日はもういいや・・・
無駄に迷い易い地形にするのやめてよ
グルグルすると酔うんだってば

560UnnamedPlayer2019/07/06(土) 15:36:23.64ID:47MVfx/A
我慢してクリアしてみたら結構面白かった
イライラするところはいくつかあったけど

561UnnamedPlayer2019/08/07(水) 18:02:06.87ID:aVRZPlaz
AmnesiaとSOMAのライターのミカエル・ヘドベリさんってFrictional Gamesを退社しちゃったんだそうな
SOMA2みたいなゲームを作って欲しかったんだけどもう無理か

562UnnamedPlayer2019/08/08(木) 23:57:17.25ID:ZYFqAJBJ
テーマ的に最後のアレがやりたかったんだろうな、と思うから
続編作られても蛇足にしか見えない

563UnnamedPlayer2019/08/09(金) 02:14:27.92ID:FbR59Tpz
SOMA2はマジでないしいらない

564UnnamedPlayer2019/08/13(火) 09:33:39.48ID:EBLIh1eU
>>562
メインのテーマこそ最後のアレだけど、それ以外にも出し切った感があるからな
基地で目覚めた時とか、今の自分の正体とか、ストラクチャージェルの使い方とか色々と驚かされた
だからSOMAに匹敵するアイデアと雰囲気を備えたゲームをもっとやりたかったって気持ちは分かる

565UnnamedPlayer2019/08/13(火) 14:37:31.52ID:E5g27Dsk
Carthage社とか「続編で回収予定の伏線」て感じだけどなあ
中止になったDLCといい、別視点の話がいくつか用意されてたんじゃないかっていう印象

566UnnamedPlayer2019/08/13(火) 15:11:24.86ID:gAYcKXZs
DLCの予定とかあったの?
結局セールス的に続けるのが厳しい状況なんだろうか

567UnnamedPlayer2019/08/13(火) 18:50:54.70ID:E5g27Dsk
>>566
開発のインタビューによるとDLCの予定はあったらしいよ
30万本が最低ラインで50万本売れたからうれしい、とも言ってる
ttps://gameranx.com/features/id/111983/article/soma-dev-frictional-games-interview-soma-dlc-scraped-vr-support-possible-upcoming-two-titles-include-a-proper-horror-game-and-more/

あとTransmissionを制作した会社がTransmissionの俳優陣をほぼそのまま使って
DepthていうSOMAの映画も作ってたはずなんだけど音沙汰がない

568UnnamedPlayer2019/08/14(水) 01:16:21.76ID:qTS/gT/g
>>564
どことはいわないが部品付けてジェルだばぁしてはい完成とか言われた時はええ…って思った

569UnnamedPlayer2019/08/14(水) 09:29:54.68ID:YWPt54+d
>>568
そこのシーンのボキッ!「うわっ、取れちゃったぞ!」には笑ったなあ

570UnnamedPlayer2019/08/15(木) 19:59:15.45ID:x/9yDw6x
>>568
精神はデータ化可能で同一性を保証してくれる魂なんてものはないというドライな世界観の上で
一周回って宗教的儀式みたいなあのプロセスを出してくるのは凄いわ

571UnnamedPlayer2019/08/15(木) 20:29:49.91ID:W4F8tq/7
まあ「高度に発達した科学は魔術と見分けがつかない」とSF小説家の偉い人も言ってましたし

572UnnamedPlayer2019/08/15(木) 22:55:49.90ID:sfPZl57e
すいませんamnesiaのスレ見つからないんでこちらでわかる人いたら教えてほしいんですけど、一作目の日本語って今できるんですかね?
steam版で日本語化ファイルは18年版ダウンロードしてコピペしたのですがランチャーにjapaneseが出てきません
ランチャーはenglishのままゲーム起動してオプション見ると言語欄のところに空白があってそれ選んでみても文字全部消えます
ダレカタスケテ…

573UnnamedPlayer2019/08/16(金) 02:26:58.91ID:1jGtRQeG
そもそもenglishファイルに上書きする手順なんだからランチャーにjapaneseなんて出たらおかしいことを理解しよう
Steamのストアページの手順どおりちゃんとリネームしてるか再確認すべし
それで無理だったら2010年版のファイルでやり直してみる

574UnnamedPlayer2019/08/16(金) 15:40:47.70ID:VlNBTfwW
>>573
readmeに上書きしてjapanesにって書いてあったのでやってました
結局古いファイルでengと置き換える方法でとりあえずは日本語化できましたがアプデで追加された箇所はダメみたいですね

575UnnamedPlayer2019/10/14(月) 01:07:35.73ID:i8Ezjo9S
久しぶりにプレイしたけどやっぱおもしれーわ
AmnesiaほどじゃないけどMODの出来がすごくいいね
仕事帰りに遊ぶのに最適

576UnnamedPlayer2019/11/14(木) 11:55:52.55ID:+AGp+05r
何も考えず書いたら思った以上に長文になったけど、大したこと書いてないから気になる人はNGよろしく


クリアしたけど、ゲームとして面白かったしお話にも引き込まれた(翻訳された方ありがとう

ただレビューで言われてるホラーについてはほとんど怖くなかった
俺かなりビビりで、開始30分で雰囲気に耐え切れずギブアップすることも多いのよ(Layers of Fearの最初の厨房だけで逃げたレベル。
んでSOMAも例にもれず、最初は自分で蹴ったオブジェクトの音とか首無し死体とか施設の軋み?やらなんやらにビビりつつ、チュートリアルで「しゃがむと見つかりづらい」を見てからずーっとしゃがみ移動していた(笑)

まぁそれでもなんとか最初の敵から逃げきるところまで来たわけよ。んで慣れもあるんだろうけど、思った以上に敵から逃げるシーンが
ホラーというよりアクション寄りのイベントシーンに思えた(2戦目?の海底で追いかけられるのでこの考えはより強くなった。

あとこの作品って事前にエリアマップ見れたり、エリア最奥でキーアイテム入手して戻ってくるパターン多いじゃん?
それで格子状になってたり道中行き止まりあったら「ああ戻るとき敵が出るのかな?」ってゲーム的な予想ができてしまって自分で不意打ちつぶしちゃったってのもあるのかな
暗さとノイズで直視できない分、敵が障害物として見えてしまったのもあるかもしれない

なんにせよそのあたりから、ホラーではなく「しゃがむステルス探索ゲー」に思えて一気にクリアできた

577UnnamedPlayer2019/11/14(木) 13:55:31.93ID:PTgGvUBv
>>576
このゲームのホラーって敵がどうのこうのっていう物理的なホラーじゃないんだわ
敵と追いかけっこするシーンはプレイに変化を与えるおまけみたいなもんで、あってもなくてもこのゲームのホラーの本質に影響はない
このゲームのホラーは人間存在や自我の本質に迫る部分で、いくつかプレイヤーに重要な選択を迫るシーンや、
コピー元が取り残されてコピー先だけハッピーエンドになる終わり方に不気味さを感じない人は恐怖を感じ取ることはできない

578UnnamedPlayer2019/11/14(木) 14:26:24.23ID:+AGp+05r
確かにエンディングはあくまでも一つの結果、「まぁそれも人生だよね」としてしかとらえられなかった

元々ビターエンド・メリーバッドエンドが好きでよく読むからか、大して移入せず“面白いお話”として受け入れてしまってた面もあるかも試練

579UnnamedPlayer2019/11/14(木) 20:19:56.41ID:+3ZK4CRK
まぁラストで怖いと思うかどうかは人生観にもよるかもね

580UnnamedPlayer2019/11/15(金) 07:21:39.41ID:zq4t7Y7x
批評モードのスイッチが入っちゃったんだな
まあ幾つもゲームをやってるとそういう時もあるさ

581UnnamedPlayer2019/11/20(水) 23:37:13.59ID:J1VUt8eJ
>>577
結局逃走シーンがホラーに関係ないということで同じ事を言ってるように見えるんだが

582UnnamedPlayer2020/01/12(日) 17:47:38.51ID:OLpNEOLu
最近これをクリアしてから、YouTubeとニコニコで何人かの実況を見たんだけど
全員が、二人目のサイモンを殺しているんだよね。
その決断をする人のほうが多いのかな。
俺は、それでも生きていたほうがマシじゃないかと思ってそのままにして去ったのだが。

583UnnamedPlayer2020/01/12(日) 19:31:36.78ID:AQ1nIFoF
あんなところに一人ぼっちで残って生き続けることに意義を感じるかどうか

584UnnamedPlayer2020/01/16(木) 00:06:40.48ID:hJXtXy+t
自殺を選べる自由は残しておいてあげたい

585UnnamedPlayer2020/03/06(金) 22:36:13.43ID:pyCmNZFb
Amnesia新作おめでとう

586UnnamedPlayer2020/03/30(月) 19:58:09.55ID:LJQTkFRj
今更遊んでクリアしたけど
このストーリーは映画にした方がヒットしたんじゃないかって思ってしまったw

587UnnamedPlayer2020/03/30(月) 23:32:07.46ID:erZAv+/8
ないわ
一人称視点のゲームだからこそだろ
というか映画化したらむしろ陳腐になるわ

588UnnamedPlayer2020/03/31(火) 03:44:42.27ID:r/qfNsXt
むしろサイバーパンクSF小説を読んでる感じだな、このゲーム遊んだ感覚は

589UnnamedPlayer2020/03/31(火) 04:02:40.92ID:YCpQE/uE
没入感という点でゲームにぴったりなシナリオだった
閉鎖空間を疑心暗鬼のままお使いさせられるのは
バイオショック以来の感覚
まあゲーム性は向こうの方が上だけどシナリオはこちらの圧勝

590UnnamedPlayer2020/04/01(水) 21:35:38.75ID:wzxELS1q
最後にコピー元の救われない自分も描いたのがよかったな
こないだアニメのシュタインズゲートを見たけど
コピー先の視点のみでコピー元のその後は無視だった
失敗した世界も無情に続いていくのが多次元宇宙論のキモなのに

591UnnamedPlayer2020/04/03(金) 01:24:23.24ID:KYc+lfRM
Omicronでロボ娘と一緒に残したSimon元気かな

592UnnamedPlayer2020/05/30(土) 13:28:02.08ID:lKSYByWW
このゲーム素晴らしかった…

593UnnamedPlayer2020/06/22(月) 17:08:54.85ID:wdwTUOjJ
Google翻訳

Frictional GamesがAmnesia:Rebirthを発表しました。2020年秋の予定です。

2020年3月6日
10年前のアムネシア:ダークディセントは、新世代の恐怖を予告しました。5年前、SOMAは私たちを新たな恐怖の深さに連れて行ってくれました。
さて、Frictional GamesがAmnesia:Rebirthを今秋にリリースする準備をしているとき、次の悪夢に備えよう。
アムネシアの世界を舞台にした新しいストーリー:ダークディセント、リバースは、
想像を絶する恐怖に直面しても冷静さを保つようプレイヤーに挑戦する、摩擦ゲームのさらに別の飛躍を表しています。

594UnnamedPlayer2020/06/22(月) 17:26:05.47ID:EUT3j0WT
摩擦ゲームw

595UnnamedPlayer2020/06/23(火) 07:30:15.91ID:nQD/TVrk
SOMAのサーバ室が怖くてひと月ほど積んでたチキンな俺にはAmnesiaは無理ゲー
以前インストールしたが最初の部屋から一歩も動いていない

596UnnamedPlayer2020/06/23(火) 08:06:23.66ID:sEGm2NaI
Amnesiaは面白かったけど、マッチを軸にした照明周りのシステムは
正直まどろっこしくてそこまでいいとは思わなかったな

597UnnamedPlayer2020/06/23(火) 11:08:39.53ID:sSHL3W0+
暗闇にいすぎたらsan値減るし、かと言ってランタンを付けてるとオイルを消費するし、マッチを使いまくると敵に見つかり易くなる
システムとしてはよくできてると思ったよ

598UnnamedPlayer2020/06/24(水) 14:45:47.21ID:3Gpc00bR
YouTubeでTrailer映像みてきた
やっぱ古代遺物みたいな感じなんかな

599UnnamedPlayer2020/06/24(水) 18:06:18.80ID:jJ69s/bW
またクトゥルフ系の話にするんだとしたらそういう場所がメインになりそう

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