【lab zero】indivisible(インディヴィジブル) ★1 [転載禁止]©2ch.net
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今どうなっとんだこのゲーム
Twitterの日本垢全然喋んなくなっちゃったし 発売日までに日本語追加されなかったらブチギレ案件だわ 翻訳も来たら来たで機械翻訳だとかネタ、メタ傾向だと台無しだから怖いわ そこら辺はスカルガール見てると大丈夫かなと思うよ俺は信じてる このゲーム日本だとあんまり注目されてない?日本垢もつぶやかないし…。めっちゃ期待してるんだけどな。
Steamだと予約開始してます。 注目されてないとか以前にまともに宣伝されてないから知名度がほとんどない プレイ動画見ても全く面白そうに見えない・・装備とかステータスはないのか collector's editionの販売開始はいつなんだろう…
amazonの輸入版も万札だけど、どこにも書いてないし マジか
DMM以外のPC版日本語抜きになる可能性あるな
心配過ぎる >>233
steamの掲示板で日本語についての質問に対し少し遅れるって公式回答あったから大丈夫じゃないかな だいぶ前に支援して今まで忘れてたわ
もらえる機種は今からでも変更できるのかな クラウドファンディングからもう4年も経てばそら忘れもするわ 日本語は追加される ただしDMMだけな となったりしてな
前例があるから油断できない 今日奇跡的にこのゲームの事思い出したわ
シナリオなんて気にせず英語版で遊ぼうかなぁ このまま日本語版はフェードアウトか
日本から金いれた奴もいるだろうに裏切りでは? いずれは付くだろうがラボゼロが日本語付けるか販売側が付けるかで変わる
DMMが付けたらアウツ 日本人はEU版選べってのは何だったのか
つか、開発段階で日本語選択できたのに今選べないって事は意図的に抜いたって事だよな
嫌な予感しかしないわ
場合に寄って今後二度とここのゲーム買わない Steamは11月1日から日本語対応らしいから、家庭用ゲーム機の国内版はまだ少し先だろうけど間違いなくそのうち出るでしょ
問題は国内版選べなかったバッカーだけど、今の流れだと日本語収録されてなさそうだよね
この辺しっかりサポートしてくれれば良いんだけど、公式に問い合わせても反応なくてもやもやする
まぁあまり期待しない方が良さげ Rotiが気になるからps4 で予約しちまった
少なくとも11月まではお預けかーキツイな steamページだと明後日からになってるなあ
早くやりてー razmiの声優って、プロトタイプ版から変わってるんだね。ちょっとショック
でも海外だとあれくらいドスが効いてたほうが魔女らしいんだろうな。 あんま話題に上がらんけど、ロケーションの作り込みもかなり期待してる
Tai Krungとかたまらん Steam日本語版 https://t.co/1ZX8jFbEq2 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>247-250
わざわざ日本語ツイ垢まで作って支援募っといてこの対応はちょっとね
しかも当初は日本語吹き替え予定とかなかったっけ?声優の名前見た覚えがあるんだが 声優は別にいいかな、スカルガールの人選俺あんま好きじゃなかったし 日本語吹き替えついても英語吹き替えに変えられるようにしてくれればいいな
スカルガで出来てたから多分大丈夫だとは思うけど え、日本語ランゲージないの?
菊田に作曲頼んどいてそれはないんじゃないか、、
楽しみにだったのに コード来ないなあ
プラットフォーム選んだかも覚えてないんだが選ばないと勝手にSteamじゃなくて来さえしないんだろうか
機械翻訳の問い合わせで通じるかなあ CS版の日本語追加はsteamと同発なのか?
それによって選択が違ってくるのだが PC版「Indivisible」が本日配信。10月11日からは国内PS4版及びSwitch版を含むグローバルリリースも
https://www.4gamer.net/games/308/G030870/20191008083/ え、もうスイッチ版出るの?
雰囲気的には2、3ヶ月くらい遅れるかなと思ってたのに
そんで日本語はPCが一番遅いんかーい >>269
こんだけ早いなら国内日本語版を待てるな
貸してって言われないようにDL版買おうかなぁ なるべくプレイ動画見ないようにしてたけどチェーンソーの子の動きあざとくてかわいい
楽しみになってきたぞ! なんか動画見てても全然楽しそうに思えない
なんでだろ、世界観もいまいち惹かれないし
曲だけはいいけど リリースされたのか、じゃあ買おうと思ってSteamのウィッシュリスト見たら
いつの間にか消えてておま国されたか!?とおもったら買ってもないのにライブラリに追加されてた
これDEMO版がそのまま製品版にアップデートされてない? 俺は今朝コードいれてインストールしたけどデモ版がどうなったかまでは確認してないなあ
コード二個づつあるのはどゆこと? だいぶ前に支援したっきりだったけどようやく配信かぁ
さすがに今から機種変更ってできないかな 早朝はゲーム本体っぽいコードが2つ有ったけど
今朝DLC?に関するメールが届いてからは2つのコードの内一つが消えてしまった
画面スクショしてたから消えたコードはまだわかるんだけど知り合いへの布教に使っても良いものかどうか… >>268の記事に修正
※10月9日16:30追記。505 Gamesより,PS4/Nintendo Switch向けの国内販売が未定であることが伝えられたため,記事のタイトルや原稿を修正しました。 PCアクション板的にはCS組をうらやまなくてよくなったからセーフ! 取り敢えずPS4のUS版インストしてみたけど言語設定できないな
リリースまで何のアナウンスもなく日本語無しとかあり得んわ この手のゲームは下手に英語のまま手出すと日本語入った時に違和感感じるからなぁ
あー11月が遠い これで機械翻訳だったら泣ける
ちゃんとしたとこに委託してくれてればいいけど 英語でやってるわ
シナリオ一切わからんがアジュナの眼付きの悪さだけで面白い >>253
デモ版4年近く遊んでたから製品版Razmiの声なじめない…
リリースされたのにデモ版やり直してる
DLCでCristina Veeさん版のRazmiボイスデータ出たら買うのになぁ 人気ある人だし製作費節約のために別の人にしたんかな Razmi結構喋るし
それともshantaeコラボで声担当するから変えたとかかな 思ったよりずっとアクション寄り
装備どころかアイテムもなくて面食らった
ストーリーは 70%好評か、神ゲーかと思ったけどぼちぼちな感じか ちょっと大味すぎる感じがある
VPのガワだけ真似したような >>283
多分そのコード使用不可になってる
新しいコードで登録してたけど、その分の内容がsteam垢から消されたって通知きたし >>298
×新しいコードで登録してたけど、その分の内容がsteam垢から消されたって通知きたし
◯新しいコード来る前のコードで登録してたけど
新しいコード来た後、古いコードの分がsteam垢から消されたってsteamから通知が来た 11月まで寝かせようと思ったけど微妙なら返品しようかなぁ 何だかんだ地味な部分も多いからね
いずれはセールで値下げもあるだろうし熱心じゃ無ければ今買わなくても全然いいと思う
自分はスカルガール大好きだったのもあってうんこ漏らしながらプレイしてるわ >>300
俺はすきだが微妙なのは間違いない
セーブの仕方も面倒くさい 装備とかアイテムとかもないから本当に進んでくだけだね、
グラは好きだし普通に遊べるけど4年待った割にはって感じだ >>301、>>302
ありがとう、返品して安くなってから買うわ >>298>>299
教えてくれてありがとう
知り合いへの布教は普通に勧めるだけにするよ >>293
輸入版PS4なら楽天とかで受け付けてたよ
自分はPS4版アマアプリで注文してみた
昔港で紛失されて返金要求ダメだった事ある
気をつけて 結構クレーム来てるのか505がバッカーへの質問受付はじめたから不満を全部ぶつけておいた 日本語待ちきれなくてちょっと遊んだけどアシュナちゃん意外とヤンチャね、かわいい キャラとアクション増えるとクッソ面白いけど疲れ方がRPGのそれじゃねぇ 引っ越し後住所変え忘れてて実家宛になってるんだけど親から海外の荷物届いたって連絡来た
他にも届いた人って居るかな? >>312
発送はもう行われてるよ
俺はスイッチ版選択したからサントラだけ届いた >>313
ありがとう
自分もSwitch選択してたから届いたのはサントラだけかな
急いで取りに行く必要なさそうだ あちこちで評価見た限り、「絵はいいけど、底が浅くてつまらん」・・であってる?
前者に満足な人はそれだけで高評価にして思考停止 カスタマイズ性がパーティメイクくらいで戦闘もガチャ押しで何とかなるからね
世界観、キャラ、音楽が合う人なら って内容
自分は大好きだけど他人には大手を振っては勧められないって意見かな >>315
平面でキャラがここまで動くRPG自体がもう何年ぶりかってレベルなので
発売した、100点!みたいな感想を抱いている 何年も開発しといてグラだけの底の浅いゲームとか
期待していただけに残念すぎるわ シェンムーIIIもファンなら発売するだけでも100点の出来だし、クラウドファンディングゲームは割り切らんとな やってもないゲームのレビュー見て文句言うやつはなんなん 予想してたものと微妙に違ってたってだけで面白いけどな
不満な点がある=微妙で脳が短絡してんじゃねえの 日本リスペクト且つ、アニメまで日本の会社が担当してるのに、日本語翻訳後出しってのが笑える
日本より人口少ないチョン語ですらあるのに
大抵の洋ゲーそうだよね、あれなんでだろ
マーケット事情というより、向こうへの移民少ないから安く雇える翻訳者が全然いないんだろうか これユニット毎に上下攻撃の内容違うのか
ヴァルキリーみたいにコンボつなげるメリットあるんだろうか コンボの実績はあるけど攻略上の意味はあるのかよくわからん
というか操作が忙しい&見るところ多くてわからん
Ajnaの下攻撃で斧のつもりがアッパー(?)になるのもわからん
ターゲットの状態によっても変わるのかしら見てられんけど Razmiのhealingにあたるコマンドの「1」って何をさしてるんだ?
プレステキーでやってるんだけどの○×以外にそんな設定あったっけ? >>326
ありがとう
R1押しながらってことね
回復ができなくて今までえらい苦労してたわ 回復が無くて苦労してたってジンセン&ハニー仲間にしてないの? >>251
steamで8月に予約したけど、Rotiとスキンの特典コード(使用不可のも)まだ届かないね
これらも11月かな?
道中の仕掛けシビアで辛いが、音楽は最高 >>328
あいつの回復ミリじゃね?
しかしレベル上げも強化もないこの詰将棋感 さっくりクリアわりと楽しめた
ストーリーは途中までイライラしたくらいでそんなに不満はない
ゲーム自体は可もなく不可もなくという感じだった
操作性がいいのは○
デモみたいに隠しボスいるらしいけどyoutubeのみても再現できなくてそこはできず >>330
通常攻撃でブーストしてから回復するんやで
ガードになれてきたら回復いらなくなるけどね
しかし大味な戦闘やな もうちょいなんとかならんかったんかね 簡単に言うと、VP風戦闘のおまけがついたアクションアドベンチャーを最低難易度で終始遊んでいるような気分だった
キャラのステータスはHP以外確認できなくて、アイテムも装備も無くてプレイヤーがカスタマイズできる幅が皆無の割りにはバランスがかなり適当
一応レベルの概念はあるけどなんか表示されてるなくらいの存在感で、特に中盤以降は敵のEXPも強さと全く比例してなくてここも適当
基本的にボス戦すら全滅する要素無いレベルでヌルいのに、たまにワンパンで殺してくる火力だけ異常に高い雑魚が理由も無くいたりするのもきっと適当(戦闘ごとに全快するからどうでもいいけど
概していかにも強そうな大型の雑魚ほどたいしたことない(でも経験値だけは多い)。ラスダンの雑魚も見た目だけ強そうでやっぱり弱くて拍子抜け
ドロップもお金も無いしレベルを上げる恩恵も感じられないせいで、おそらく目玉であるはずの戦闘が時間の無駄なだけにしか感じられないのも良くない
敵が弱くてどうやっても勝てるから追求しようという気にもさせない。その代わりに多数いる産廃キャラも気軽に使えるという良い面でもある
あとファストトラベルが限定的で敵と接触したら逃走できない(多分)上にアスレチック満載だから主にサブクエで攻略済みのエリアを行ったり戻ったりしなきゃいけなくなった時の移動がすごく面倒
こう言いつつ個人的にはキャラのサブストーリーも全部やるくらいには楽しめたけど、VPを期待して購入したら肩透かしを食らうのは確実
あくまでVP風の戦闘が出来るゲームという認識で遊べばいいかなと思う 攻略面ではスレで話し合えるような事が無いんだよ
ajnaちゃんのスパッツについてくらいしか話すことない 中盤の某ボスでゲロビガードできなくてキレてたけど、適当に連打してたらほぼ撃たれずに終わってワロタ 難易度に関しては防御アップ縛ると直ガ以外即死みたいになってよさそうかも >>342
英語読めないクソザコなんですが防御アップって誰の技? >>343
収集アイテムのringselでガード強化できるのをさしてた
一応防御アップ技持ってるのもいるけど(名前忘れたけど楽器奏でるやつ) PS4版のコード届いてたけど北米のPlaystation Storeで登録しないとダメなんだよね Razmiゲーム中は声とあいまってババアに見えるけど改めてOPムービー見たら普通に美少女だな
あれで主人公大好きだからたまらんね 水のところ(2度目)であれ?何するんだっけ?と思ってばーちゃんに話しかけても早くしろとしか言ってくれないボスケテ
港で拾った占い師も途中からダンマリだし Ringsel108あるらしいけど多分107しか持ってない
マップ埋まってるっぽいのになぁ $100のってPC版のディスクも入ってたよな?
サントラだけ来た
別に来るんだろうか >>346
プロトタイプ版のRazmiは、地味めな外見と可愛い声質のギャップが最高だった
人付き合い苦手そうなのにAjnaは別なのもいいね
ホント声優さん続投してほしかったわ Razmiは今のダウナーな声のほうが俺は好き
隠しボスいけたからメモおいとく
Ringsel7余り、サブクエ全部終わり、Lv53で出現せず
その後色々マップ探索して残ってる雑魚を倒してLv54まであげたら出現した 探索は後にしてとりあえずクリアしてしまったんだけどサブクエとやらはこの状態から回収できる?
もう1回遊べるドン? サウンドはすごくいいね
聖剣2アレンジの汚名返上した 聖剣2のアレンジは別の人間が入ってるし菊田自身の汚名はそれほどないだろ >>359
まさかガードしないと1ターンも持たないとはな
もはや格ゲーじゃん ガードしないと1ターン持たない…?なんか別のゲームやってんのかな ごく一部めっちゃ攻撃力高いザコおるやろ
ガード上からでもワンパンで殺される
ジャストガードするしかない 防御強化ってRingselのディフェンス(ガード効果)強化のことだよな?
攻撃回数増やしたいし必要性感じないから防御はずっと後回しになってたけどワンパンなんかほぼなかったが >>363
他の敵も出てくる中でそいつだけ異常なのでそういうことではない
単なる調整ミスと思われる 直撃45000、ガードしても即死で吹いたわ
まぁジャスガのタイミングヌルいからかてなくもないけど 船手に入れて行けるところ増えたけど推奨順あるんだろうか
話の流れ的にIron Kingdomなのかな
Tai Kungの最初の雑魚でもガードの上から結構削られたし 全部行けるとこまで行くことになるから気にしなくておk
敵の強さも大して変わらんし >>370
ありがと
このままTai Kung進める
しかし道中のアクションが割と忙しくてちと辛いなぁ >>369
好みもあるが、Tai Kungが進めやすかった
Kaanulの地下部は後回しにした方がいいかも
弓のスキル追加前にうっかり落ちて戻れなくなった クロスオーバーが予定されてたキャラってどうなってるの?
DLC? ちまちま進めてるけどニンジンくん(ちゃん?)エッチぃな 一通りイベント回収してクリア
Leilaniが可愛すぎてつらい なんだかんだ一番思い入れ湧くのはdharなんだよなぁ 好感度(?)がプラスに転じたあたりでああなるのがエモい
あれもうDharのためのパラメータでしょ 敵の種類やタイミングによっては攻撃がスカるのが良いね なにかアビリティないと仲間にできなかったりします? シナリオ進めると現れる
普通にやってれば加入すると思うよ >>374
DLCで出すけど配信日はまだアナウンスできないって公式twitterで言ってたからまだ時間かかるかもね
NPCだけどショベルナイトのリーズとバズは見かけたな そうなのかありがとう
drifterとシャンティ早く使ってみたいわ ルクサオって何かと思って調べたらどうもタイ語らしい キャラがたくさんいてそれぞれのモーションも個性が強いのはいいけど趣味キャラがほとんどだからな
そのために激ヌルゲーになってんのかもしんないけどさ 序中盤:Dhar Tungar 自由枠
終盤 :Leilani Kanpan 自由枠
条件付ダメージup特性が大体死んでるのは気のせいだろうか
YanとかNagaで空中戦してもあんまダメ増えん あいつ進行上必ず仲間になるわけじゃなかったの?
確かに通らなくてもいい所にいた気はするけど いま俺ワンちゃん仲間になったところなんだけど
ライダーおらん ライダーは犬より後よ
クリア後にマップを塗りつぶしてたら何箇所かどう頑張っても到達不能なところがあって気になる ザラさん可愛すぎる
あとガンマンのおっさん初見は必ず見落とすだろコレ… 音声追加されたとして字幕、音声は別々に切り替えられるようにしてくれないと困る フィジカルなのが欲しいからPS4版にしたんだが、そっちの言語はどうなってるんだか >>401
問い合わせしたら全てのプラットフォームに日本語追加するって返答きたけど、時期は未定でなるべく早くするけど国内版発売のタイミングになるかもって話しだったよ マジかーありがとう
bloodstaindみたいに国内版がグダグダにならなきゃ良いけどな >>403
俺はブラステも支援したんだけどあっちはマジで悲惨だよね
パブリッシャーが同じだからこっちも心配だけど、しっかり対応してもらいたい Steamの日本語は今日以降ってことだがどうなるかな 完成してたら日にちなんて関係なしにとっくにアップデートされてるだろうからね
まだ出来てないんだろう せめてsteamの10%オフ期限前だといいね
ベーカー島時間での更新だったら、次のセール狙いでいいんじゃないか? まじか
今日帰ったくらいに入ってるといいけど…
公式からなんもお知らせとかないのかな 公式ツイは何もない
switch版をほのめかすツイートくらい また505Gamesか
Bloodstaindだけだったら許されたけど短期間に同じことを2回繰り返すのは信用できんな >>418
ブラステは酷過ぎてどこから言えば良いのか分からんレベルだよ
取り敢えず一番酷いのが国内は海外から半年近く遅れてリリースしたけど、未だに国内バッカーはソフトを入手できておらずプレイできないって辺りかな >>417
ABZUも酷かった
ここはモラル無いね >>419
え?6月18日の発売日に買ったけど?
おま国でもなかったし日本語も入ってたぞ? 11月1日に日本語版が出ると信じて待ってたんだから
今さら英語版は買いたくねえなぁ
いつまで待てばいいのか >>420
そのゲームも特に酷かったことはなかったが俺の知らない所で事件でもあったのか? >>423
調べたらCS版最近出たんだな
ABZUに至っては年2つも跨いでるとは… >>425
国内CS版が出たのは最近だけど出たら出たでトラブル頻発の阿鼻叫喚状態が今だよ
何をどうやったらここまで酷いことになるのかさっぱりだわ
おまけにバッカーにはソフトまだ配布されてない、ソフト以外のリワード届くも破損が酷い
とにかく対応がいい加減すぎて505のイメージが悪過ぎる 菊田さんまで日本語こない事に不満感じててちょっと笑ったw くにおくん外伝やりながら指折り数えて待ってんだぜ
たのむよー… >>426
そりゃ酷いな
シェンムーですら返金したというのに…
というかバッカーの人達ってCS版の人のことだよね?
まさかPC版がまだ届いてないとかって話じゃないでしょ? >>431
steamのコードは配られたけどGOGはどうなったか知らない >>431
スイッチ版から遅れること1週間後ようやくPS4のDL版配信も始まったけど
バッカーにはいまだにコードが発行されていないね
オマケゲームのときは一般販売から1週間後にコード発行だったから来週の木曜にはもらえるのかな
もちろんパッケージの発送通知もまだというか、日本のPS4版は一番最後に発送すると事前に通知はあった
さらに予定していたDLCはスイッチ版の再最適化にリソースの大半を使っているためにストップしている 11月から日本語対応って見て興味あったんだが・・・ダメか 日本語版は11月1日以降(のいつか)からご利用可能となります
まあ、英語で一通りイベント回収したから気長に待つけどな 実質未定なら11月1日とか言わなきゃいいのに何考えてんだろね 評価が広がる前に少しでも定価近くで売る気だったとか?
ビジュアルはともかく内容は質素なゲームだから 11月1日以降だからウソは言っていないという態度が気にくわない
もはや日本語版は出さない気じゃないか >>434
言われてみればPC版もまだパッケージ届いてないな
先にコード配布しますって言ってたからゲーム自体はできててすっかり忘れてた 505から問い合わせの返事来たんだが、只今日本語最終チェック中だと
近日公開とだけで日付は教えてくれないが だめだまだ喜ぶな
近日(1年後)とかsteam日本語抜きがあるぞ油断するな >>449
問い合わせ情報ありがとう
2019年末のセールまでに他のプラットフォームも日本語版来るといいな
年越しても更新無かったらPS4版中古処分かな… 普通日本語で何日以降って言うときそんな揚げ足取りみたいなつかい方しねえよ >>453
じゃあなんでダーケストダンジョンのDLC日本語こないんですか…! 日本語版は2019年11月日以降からご利用可能になります。
になってんだけど日付どこいった 何日ちょうどに配信しますってはっきり言わない限り信用しないでおくわ なぜ日本のゲーマーはしばしば冷や飯を食わされるんだい? でも開発力ないよねここ
もうちょい面白くできると思ってたわ 日本のゲーマーは文句ばっか言うわりに金落とさないって言われてたことあったし俺もそう思う 文句多いよな 根暗野郎が減点方式で評価するもん
ちょっとだめなところくらい見逃せや 少なくともここで文句言ってるのはセール時に買わずに金落としてるやつらばかりだが 最初からアクションゲームです、って宣伝だったらね...
ARPGゲームと思って予約したし
更新で不足しているRPG要素挽回して欲しいと感じるよ やりゃわかるよね
激甘のsteamですらほぼ好評どまりなワケが ゲーム自体はそんなに文句ないけど
VPリスペクトをあんだけ匂わせといて中身全然別物じゃあ文句言う奴も出るわな >>465
それな
とりあえず買うような奴しかここにいないのに だからストーリーや音楽で楽しみたいのに日本語が来てないから更に不満って訳よ >>462
出資の他、応援したくて別のプラットフォーム分も2017から何度か予約したがな
日本語版はまだ予約不可能、北米版さえ発売日未定でキャンセルコンボされた
金落としたくても、させてくれないんだよ ロマサガ出るけどそういえば11月1日過ぎたしindivisible先に消化しなきゃと思ったら日本語まだで草
いつまで楽しみに待ち続ければいいんすかねとりあえずロマサガ買ってしばらくはそっちやるわ とりあえず英語でクリアしてから日本語でリトライして「そういう話だったのかー」っていう計画だったけど多分だいたい話は理解できちゃった気がするからもういいかも勢 カンパンちゃんはちゃっかりしているということだけ抑えていればあとはなんでもいいからな せめて今月中には出してほしいんだけど他の気になるゲーム出たらやらなくなっちゃうよ スターウォーズ出る前に日本語版クリアする予定だったんだけどな
大作に被ると見向きもされなくなるぞ このゲームの開発基本的にやる気が感じられない
同人サークル気分かよ >>484
モーションのアニメーターはやる気あるだろ
ここの動きは好きだ >>485
技術的な面ではやる気あるんだけどマネージャーやプロデューサーが売る気皆無なんだよ
日本のゲームリスペクトした内容で日本人のバッカーも少なくないんだから何月何日に日本語リリースしますぐらい告知するだろ
1日以降とかナメてんのか >>486
癌はパブリッシャーだぞ
505gamesはマジで糞 音楽・アート・モーションは好きだ…った
日本語版今年中に来るか分からないので、本家のVP買ってみる 開発元もたいがいだろ、金が集まりまくって使い道がないからスタジオ引っ越したりで浪費しまくり、アニメOPなんて要らんわ
キャラアニメーションや背景ばっか力入れて、肝心のゲーム性放置
絵を描く奴らだけ頑張ってあとは遊んでたの?って ここの話ではないけど、KSで資金が集まって余裕ができたからか
ファンドを募った作品を放置してる間に2,3本別作品をリリースしたスタジオがあったな
このゲームも応援のつもりで支援したのに今ではマイナス感情があるし
これに限らずバッカーになって良かったことってあんまり思いつかないわ 後からキャラ増やされてもクリア後にやることもなければリプレイ性もないし、
日本語待つならついでにキャラDLC(いつか知らんけど)揃ってからやったほうがいいまであるぞ真面目に 流石にデモ版からシステム強化してくるだろうと思ってたらそのまんまだった 開発や関係者が死んだら日本語永遠に来なくなっちゃうから困る ある意味、先が見えないゲーム性改善への諦めと、
返品要求の踏ん切りが付くとも考えられる
別媒体の打ち切り作品みたいに、また22年以上待つのもう無理だ まだ来てないのか・・・流石にびっくりだよ発売日に買ったのにさ
今後ここのは発売日に買うなんて真似はやめよう steamのレビューでサムズダウンするのが一番効果あると思うよ 本語版は2019年11月日以降からご利用可能になります。
ワロタ
本語て
11月日て 日付変えて誤魔化す気かよ
5ミゲームズに改名しろや糞パブリッシャー 今後505が関わる物は意地でも買わんわ
ラボゼロなんでこう毎回周りがうんこなん 11月○日、つまり11月中ってニュアンスだとは思うけど
コピペの範囲選択ミスっぽい「本語」でもうまともに告知する気すらないんだなぁって 「本語版」と「11月日」でまともな翻訳パッチが来るかすら
もう当てにしない方がいいと諦めた あと5分、もうすぐ、みたいなワードは信用しない方がいい
日本語待つより英語覚えた方早い 今さら英語版買ったら505に
「ジャップは結局買うんじゃねえか(笑)」って思われそうで嫌だ >>507
まぁ、さっさと買って英語で遊んで505の存在は頭から消したほうが良いよ
ずっと考えるのは精神に良くない >>507
とりあえずセール来たら日本Steam版で試遊してみたら?
理由が期待ハズレでも返金要求可能だし 11月以降であって11月中じゃないからな
更にサイレント修正を重ねてやがて日本語版追加の記述無くなるまでいくぞ すでに本語版だし
日本語で出すとは書いてないと言い逃れかね?
とうとうteamの最近の評価が賛否両論になってきたな >>512
ちょっと耐えれたけどteamで我慢できなかった 505GamesJPに問い合わせてみたら自動返信メッセージから以前はあった翌営業日から原則24時間以内に返信の文字が消えてた。もしかしてJPだけなんかトラブルかかえてるのかね? 問い合わせ乙
もし返信来て書き込んでも大丈夫そうならなんて返ってきたか教えてほしい >>515
どっちも一部抜粋
11月6日の自動返信メール
お問い合わせありがとうございます!!
頂いた内容は担当部署に共有されますが、返信までには少々お時間をいただく場合がございますのでご了承ください。
運用時間内のメールによるお問い合わせは、原則本メール受領から24時間以内に返信できるようにさせていただきます。
(但し祝日・土日は定休日除く)
↓
11月20日の自動返信メール
お問い合わせありがとうございます!!
頂いた内容は担当部署に共有されます。
メール受領から可能な限り早めにご返信いたします。
(但し祝日・土日は定休日除く) >>515
内容に対する返信が来たらまたいいますね。 >>514,518
問い合わせ乙です
返信内容報告期待してる 一応βにはきてるんだけどな
パス付で落とせないようになってる ジャップさぁ…何をそんなにイライラしているんだい?
11月以降ってちゃんと書いてあるじゃないか
別に嘘はついてないだろ?
そんなに遊びたきゃ英語を覚えるべきじゃないか
505はこう思ってるだろ 追加するのも日本語じゃなくて本語だしな
ん?サイレント修正?知らんなぁ〜? Steamの掲示板に開発部関係者?が日本語対応について書き込みしてた
・テストチームの動作チェックが終了
・現在ローカライズクオリティのチェック
・(2019年11月21日時点から)再来週辺りのパッチ更新で含まれている予定
また予定だそうだから、SWが遊び終わるまで気長に待つわ… もしかして日本で翻訳担当したところがすごく無能なせいだったのではないだろうか… 翻訳担当は架け橋ゲームズらしいからそこは心配いらないのでは >>525
ブラステ見てれば分かるけど505が完全に日本市場にやる気ない所為だろうね
今後505とは手を切って欲しいわ >>527
ほんまそれ
次回あるなら別のパブリッシャーでお願いしたい
ブラステ同様日本からの投資者に被害集中は勘弁して欲しい アプデ!
今回も日本語なし
とうとうストアページに日本語はサポートされていませんの注釈が追加
これはもう終了かな よしんば今後日本語来ても低評価レビューしか出来そうにない 「このゲームについて」のとこしか覚えてなかったけど対応言語のとこって
以前はどうなってたっけ?他の言語と同じようにチェックマーク入ってたんだっけ? 入ってないよ、日本語サポート無しは現時点で日本語ないゲーム全部に表示されるから531の勘違い そもそも524が言ってくれてることが本当なら日本語くるのは来週だろ 524だった者です
Steam掲示板にある日本語はまだ?のスレッド内の
2019/11/21 1:11の書き込みを参考にしてる
これ以上予定時期の記載変更が無いことを願うよ... 数々のおま国おま語とdmmの日本語独占でみんな疑心暗鬼になってる アプデきてたけどまだ入っとらんのぉ
ただまぁ個人的には日本語も欲しいっちゃ欲しいけど英語でも大体なんとなくわかってきたんで
それよりも周回プレイしたくなるような仕組みが欲しい
まだクリアーしてないけどこれクリアー後の周回とか難易度上げられるとかもないんだよね? 何が腹立つって日本語は11月1日に追加するって最初に言っておきながらどんどんサイレント修正して
ユーザーを騙すような真似してることなんだよな
何かしら納得できる理由があって遅れてるならスレッドとかじゃなくてゲーム詳細に正直に書けばまだ
そういう事情なら仕方ないって理解することもできるけどさ 解ってはいたが、それでもどこかはヴァルキリープロファイルに匹敵する部分があるのではと
根拠のない高望みをしていたせいで、余計がっかりした
シンプルボタン操作のストーリーのあるNPC格ゲーだったとはなぁ それは俺も思った
これでステ振りとかスキルビルドとかあったらおもろかったやろなぁとか…
これはこれで別に悪くはないけど、これ開発期間が結構長かったしもっと色々できるもんかと思ってた 1年から1年半くらいだっけ?かなり延期したんだよね
グラフィック担当以外なにやってたんと思ってしまうわ >>544
もっと期間あったよ
indiagogoっていうクラウドファンディングで募集したのが2015年12月 また微妙なサイレント修正
11月日以降が11月以降になってる
何か11月に深い思い入れがあるのかね
本語版はそのままだけどさ レベルの概念があるゲームはだいたいクリア後も黙々と戦ってカンストしたら卒業する感じなんだけどInnerRealmに敵リポップボタンとか置いてくれんかのぅ 来とるやないかい!!
今んとこ知らない人物以外は変な訳もなくていいですね 来てるの?
steamの説明文はまだ本語版は2019年11月以降からご利用可能のままになってやがる >>550
どうやって日本語にしました?
スチーム側にはなかったのでゲーム側の設定を日本語に変えてみたんですが上手くいかないです。 日本語訳は違和感なくていい感じ
これでやり込み要素があれば化けたんだがなぁ シンプルにしたのはスマホ移植を見据えてとかだったら怒るわ
攻撃の使い分けはタッチ→フリックでできるだろうし なんでオータムセール中に出すんだよ
せっかくだから年末まで待つか キャラ増やしすぎて個別に装備とかスキル作れなくなっただけだゾ バッカー用DLCのFollow me,Roti!はロッティが後ろにくっついてくるやつかな?
これデフォではくっついてこないんだ…
自然すぎて普通にいるものかと思ったわ
もう一つのSuper Special Backer Thank You!っていうDLCは何が追加されてるんだろう? >>558
俺なんでか起動する度に付いてきたり付いてこなかったりする 25%off来てるじゃん
本語版がご利用可能なら今買い時かな? PS4は今のところ日本語無し
こりゃ日本版出るまでお預けパターンかな、はぁ 必殺技のゲージがたまる条件ってなんだろう?
いくらコンボをつないでも全然たまらないときもあるし…
頭がい骨取り戻すクエストのボスが痛すぎて倒せない
ゲージ回収できなくて全体回復間に合わないー 大きく増えるのはガード崩したり空中コンボの時だったかな
港で加入する片足のトレーニングおじさんが教えてくれたはず
あとは回復出来るキャラ入れるとかでもいいんでない なるほど
そういやトレモ一度もやってなかったわやってみよ 飛んでる敵の奴だっけ?
ああいうのはラズミソラニクシみたいな飛道具持ちだとてきとーにやってても楽だよ ガガガガーってタイプの連続攻撃なら初段は普通に余裕持ってガードしておいて
2撃目以降はボタン連打すれば青色ガード取りまくれるね 皇帝みたいなノッポで邪悪なおっさんのとこまで来たけど
弱点をつく以外の通常攻撃、上入力攻撃、下入力攻撃の使い分け、コンボ要素が
VPやってないから全く理解できてない
誰かもっと楽しめるバトルの遊び方教えて… 祝本語対応ってことで改めてsteamのストアページのトレーラー見てたら"OVER 20 CUSTOMIZABLE CHARACTERS"とかいう大嘘がババンと表示されて草だ あのカラチェンってSteam事前予約特典スキンって触れ込みだったような
予約者だけのカスタマイズ()?
それともまたサイレント修正で購入者全員に対象拡大? カラーチェンジの4が[!]ってなってて選択できないのはなんでなんだろ キャラ毎のサブクエこなすと選べるようになるんだったと思う ガンマンお爺ちゃんヤバイ
使い辛いかと思ったが超大型の敵にはシャレにならん火力出るね LV2技で
ボス戦があっという間に終わってボスのモーション楽しめんかった とうとうクリアしてしまった
隠しボスもアイテム全部集めればなんとかなるね
レイラーニかわいい
あとこれ後々dlcとかでキャラ増やすんだろうけどサブクエストとかマップも追加してくれないと使うところないよね ジンセンとヌナのサブイベの目的地がかぶってて
ジンセンのほうは終了で来たんだけどヌナの目的地が出なくなってしまった
精神世界でも食料を育てる洞窟を探そう!っていうだけでどうしたらいいのやら >>579
鉄の町で仲間になる
背景の手配書眺められる辺りで加入してきた インド人仲間にしないで飛んでる城落としちゃったんだけど
もしかしてもう仲間にならない感じ? どうなんだろう
会話にはよく入ってくるキャラクターだからどこかで合流出来そうな感じはするけど
セーブデータは過去100個まで残ってるからそんなに進めてなければ戻ってみるのがいいかも
ロード画面右左で過去のロードできるはず あのおっさん俺も無視して脱出したわ
あいつシャドウだったん? おっさんは後で仲間になる
要塞で仲間にした方が楽だけど
つか、取り返しのつかない要素あんまなくね? >>588
それがあるかどうかを皆で今検証してるんだよw OPアニメでランシを撫でている女の子はでてきたっけ?
それ以外は全員仲間にしたんだけどな まだ鳥使いの女の子仲間にしたところなんだけど
必殺技ゲージが溜まってる時にL1とR1同時押しで全員回復するのとか
パーティのハートマークの説明とかってチュートリアルであった?見逃してるだけかな
前者はラズミのゲージ技の意味無くなるんじゃないかと思うし後者はなんの意味があるのか分からないんだけど >>590
サンムとアントワーヌは未実装
>>591
特に説明はないね
ハートの数値はアジュナに嫌われてるキャラがマイナスで始まるから、アジュナ→仲間の好感度っぽい
一応ステータスにも影響する >>591
誰か戦闘不能になると画面にLB+RBって出るくらいしか説明はない
あとはそのうち戦闘のヒントをくれる人が出てくるくらい
>>592
名前も公開されてるのか知らなかった
クリアしてアンインストールしちゃったけどアプデくるんかな LRの復活はフルゲージじゃないと使えないので、1ゲージのラズミさんのやつとは差別化されてる
慣れてくると使うこともなくなる ラズミのヒール全然回復しないんだけど
メインヒーラーっぽいジンセンのほうが使いやすいんかね まだ序盤なんだけど戦闘って無限に出来る?
今の所敵シンボルが復活しないから好感度の割り振り厳選するか迷ってる 好感度らしきものは実質意味無いし全く気にする必要ないぞ
敵も別に枯渇したりしない あのラズミが回復に本気出すわけなだろ!
もう少ししたら本気出すから楽しみにしてるんだ インド人後から仲間に出来たわ
城の時点でも仲間に出来るのか 後戻りできないっていうポータルに入る前に仲間集めや赤宝石集めを終えなきゃいけないってことでいいのかな?
ワープ解禁されても飛び先が不便すぎてちっとも恩恵感じられないのがつらいなぁ >>595
ラズミさんは製品版で回復技も持つ火属性のアタッカーに転職させられました
話進めたり宝石収集などで強化すれば
チーム全体の行動回数増えたりヒール量も一応増えるよ ラズミの回復はゲージ増える終盤に重宝する
序盤はアジュナでなんとでもなるから使わないだろな 城崩壊前におっさん仲間にすると範囲とあほみたいな連撃で頼りになりすぎて困る ターバンのおっさんと弓矢のおっさんとチェーンソーの三人で下攻撃しとくのが最強だと思う VPと違ってゲージ共有とはいえ決め技無いキャラだらけなのありえねーよなぁ 今は追加キャラクター優先で作ってるだろうけど落ち着いたら技足して欲しいね
ただ威力が上がるだけのゼベイとかヌナも別技になればより嬉しい コラボキャラ(スカガのアニーとか)ってもうどこかに出てきてるの? カラーパレットのセンスが悪くないか
まったく色を変える気せんぞ これ面白かったからVPやってみたいけどいっぱいあってどれやればいいかな? このゲームに一番近いのがPSとPSPの初代(VPレナス)
スマホ版もあって解像度が高いとか利点はあるけど物理キーなしでアクション風(indivisibleほどじゃないけど)なマップ移動やギミック操作はしんどいと思われる
2はあまり評判良くないしDS版は戦闘システムがだいぶ違う VP風ではあると思うけど正直VPの戦闘の方が楽しいと自分は思った 例のネコが裏ボスで良いのかな?
ボスの強さはさほどだったけど道中はやりごたえがあって一番楽しかった
細かくリトライポイントがなかったら投げ出してただろうけど >>620
むしろ初代だけこれに似てる
2からは安いアクションRPG >>622
むしろVP初代にこれが似せようとしてたではないかな?
VP遊びはじめたけどキャラ選択考えるの楽しいよ 心の痛みを知らぬ者め…
奥義、大江戸エクストリーム!!! Indivisibleは後発らしくシームレス戦闘とか上下入力で攻撃変化とか色々チャレンジしてたけど、
結局どれもあまり面白さには繋がらなかった感じだったな 本当どの曲も最高なんだが
一番が決められんくらいどれも好き 上下入力は操作が複雑になりすぎて微妙だわな
4キャラ同時操作しつつ敵の位置だのタイミングだの考えてると格ゲーやらされてる気分になる その昔パチスロ屋がRPG作ってたけど攻撃全部目押しだったなぁ 今回みたいなコンセプトのゲームで上下なしのボタン連打のみみたいなだったらやらんで
まあレバー入れしようがしなかろうがガチャガチャしてりゃ勝てるけども コマンド選択式とか金もらってもやらねえ
それなら動画見るだけで十分 何も考えずにガチャプレイするだけの現状よりましなのでは 3モーション使い分けできてもどうせ一人ずつ強いモーション連打するだけだもんな
途中からは新キャラ加入後に1、2回試す目的以外じゃ敵全部避けるようになったわw 宝石集めて強化するだけでいいよ
あとHPや攻撃力は特定のイベントごとに大幅強化される
ゲーム内で戦える敵の数は決まってるからレベル上げとかは特に考えなくていいよ >>644
もうちょっと適当に戦えるまで強化してから進みたい派なんだが 宝石集めて強化してくれる二人が消えた後も宝石拾えて草ですよ
クリアしたけどセーブポイントでのファストトラブルは欲しかったな
プレイ時間の半分は移動だったわ 移動は本当に面倒だった
脳内世界からポータルの移動世界へ飛べるだけでもだいぶ変わるのにな 宝石は隅々まで探すの面倒な人もいるだろうから余分になるのはナイスだと思った
MAPの記録がアジュナが通った範囲じゃないと記録されないのは嫌だわ 画面に入った範囲にしてくれ 戦闘チュートリアルのおっさんとかこんなん気付かんわw 遊んでた時には気付かなかったけど
エインフェリアとして天界に送るシステムにはちゃんと意味があったんだなって ps4版もこっそり日本語アプデ来てたりしませんか? >>652
スッキリしました、ありがとうございます! >>652
まじか、PC版はオプションに言語選択あるのに…
Switchも予約キャンセルしといたほうが良いな チェーンソーってどこにいるの?脚長女仲間にするとこまで進んだけどまだ会ってない ここ右上の亀裂のところに弓矢を当てて風出させるんだと思うんだけど
何回色んな角度で撃ってみても当たらない
もしかして自分が思ってるのと違う攻略法があるのかな?
https://i.imgur.com/U1sHJXp.jpg 右上の虫の頭でしょ?右上棘の上の風出し忘れてない? すみません右上にオブジェクトが二つあるせいで紛らわしい書き方になってしまいました
自分は今立っている位置から弓を撃って風の流れに乗せて赤○に当てて風を出して
緑○の虫に当てると考えているのですが何度立ち位置や角度を変えたり空中で撃ってみても赤にも緑にも当たらず困ってます
という状況で…やはり赤○の風を出すのが正解でしょうか?
もう一度挑戦してみます やっぱ出来なかったから結局つべの攻略動画見ちゃった
下スライディングで抜けれるのね… 全キャラのレベルを均一にするのが面倒で、キャラ間のダメージ比較するのもままならないんだよな
とりあえず必殺技ならラズミが安定して強い気がするのと、ゲージ使わずに投げを当てれば高ダメ出せる巨人かあちゃんは強キャラな気がしてる
あとは範囲攻撃できるからザコ向けとか相性問題とかも結構あると思う
ヌナのトラップとか効く相手なら完封できるレベルで強い
パクリ元のVPと違って必殺技ゲージが共有だから、必殺技が弱いキャラにゲージ使わせる理由がないのがデザイン的に問題あるね あと海賊おばさんは火力キャラっぽい表記だけどコインスタックしないと弱いし
必殺技の追撃の仕様がよくわからないしパっとしない感じがある 素早いキャラはガンガン攻撃できるからダメージもゲージ回収も強いね
ゼベイ、ヌナ、レン
大型の敵にはゼベイ、ラティゴとか
あと個人的に使い辛いのはナーガライダーがな なんかゲーム開始してすぐには出来てたL1R1同時押しのアジュナの全体回復が使えなくなってる…
別に不便は無いけど何故使えなくなったんだろゲージはあるのに ゲージMAX状態じゃないと使えないからゲージ上限が増えたらその分発動しにくくなるはず やってみたけどキャラが表示されないバグ?にあって終わった
スタートボタンでオプション出すと表示される
俺の環境のせいかもしれんがどうにもならん タンガーは範囲強いから砦で仲間にした方が楽だろうけど後に出てくる街で絶対仲間になるからそんな気にしなくていいぞ 猫探してくれって言ってるおっさんの猫どこにいるんだろ?
チャクラゲート開放しに来た段階だと達成できないサブクエストだったりする? 一番最後のマップの隠しアスレチックの終点のやつじゃないかな
クリアできなかったから何がもらえたりするかは知らない なんで手がないのか説明がないのが怖い
ああいう種族なのかなと思ったが(それもどうかと思うけど)、親父は普通の人間体型だし ザーラの素材集めのクエストで鉄の王国のチャクラゲートの所にクエストのマーク表示されてるから
チャクラゲートで転送して行ってみたら何も起きないし入り口から歩いて行こうにも扉閉まっててチャクラゲートまで
行けないしでどうしたらいいか分からないんだけど他2つの素材と違ってこれも物語進めないと達成できないのかな 鉄の王国のチャクラゲートのクエストアイコンはおそらく不具合
ザーラのクエストのモブは、記憶違いでなければマップ左の上のほうの紫の部分の真下、濃いグリーンの小部屋だったはず あれ、なんかマップにマーク表示されてない小部屋で戦闘になって素材手に入っちゃった
バグだったのか? >>678
あぁ、やっぱりそうだったんですね
ありがとう 不具合と誤訳はDLCと一緒に直すと信じてる
DLCがいつ来るかは分からんが 洋ゲーほぼ初めてなんだけど翻訳も割とちゃんとしてた気がするんだけどどうなんだろ
ダーが「私は〜です。」とかクシが「〜に行く必要がある」みたいな口調のミス?みたいなのとか、
同じ単語が繰り返してあったりしたのはちょっとだけあったけど
「ここ明らかに意味違ってるやろ」みたいな訳はなかったように思えた 「チームイディオット」が日本語訳にすると侮蔑度高くなったよな 森から入る方のタイクランへの道中で床の下に埋まるバグ
黄色いポット型のモンスターを弓矢で固めたところをなんとなくスライディングで越えようとしたらスルッと落ちていった
何度か試したけど再現はできなかったわ
https://i.imgur.com/hJd10SL.jpg 面白そうなバグだ
色んな場面で出来るかもしれんから試してみる
シークエンスブレイク出来るかもしれん >>682
誤訳っぽいのはネイチャーリベンジの説明文が違うとこかな
ゲームパッドでやってるけど
「敵が絡めとられているときにB長押しYを押す」て書かれてる
本当はRBを長押しなんだけど
これのせいで全然できなくて詰んだと思ったわ アジュナのスキルとか仲間の解説は分かりにくいの多いね
でもいきなり専門用語話しだすバッカーNPCの翻訳が変なのは仕方ないと思った パワーアップイベントいいね
今ラズミの真の力得たところなんだけどこれって
ゲージ5の必殺技が出来るようになるとかじゃなくて単純に攻撃力やHPが上がっただけって感じ? ラズミずっとかわいいけど最後のアレは素晴らしいと思います ロティの世話してるの切ない
>>690
それだけみたい パワーアップとかもだけど説明不足な面はあると思うんだよな
個人的に戦闘時のアクションの説明がもっと欲しかった
アジュナがたまにガッツポーズするけど狙って出せない 上派生の弓矢の後に下派生するとガッツポーズだと思う
普通にやると斧二連かな 鉄の王国でのアジュナが機械拘束とかスライムまみれとか素敵なシチュエーションで胸熱 今クリアした
正直最初は若干期待はずれかなと思ってたけど最後までプレイして良かったよ
会話の内容的に強化クエストするしないでラスボス前の仲間との会話の内容変わったりしたのかしら
ラズミがアジュナ大好きでなんかニヤニヤしてしまったわ そういえば鉄の王国の師匠を待ってる犬みたいなやつの部屋は何だったんだろ あれはインディーgogoで沢山募金した人の部屋じゃないかな
シークレットルーム作成特典あったから お布施した人らのキャラとか部屋出すのは別に良いけど喋ることが脳内設定過ぎて意味分からんのよな 仲間のおつかいイベントって
ストーリー進行度で順番に解放されていく感じ?
初期からいるラズミやジンセンがまだで
入ったばかりのカンパンとかにイベント来るんだけど
あと、ゲージ技無いキャラはイベントで追加されるってことはなくて
現状は未実装なだけ? 厳密に調べたわけじゃないが
そのキャラと縁深い土地(カムパンなら鉄の王国)とかの問題を最後までクリアすればフラグ立つ感じになってると思う あとゲージ技が追加されたりとかは今のところ見てない このゲーム最終決戦直前まで来ても
仲間と宝石全部とりなおせるよね? >>702
じゃあとりあえず先進めば良いってところか >>704
大丈夫
宝石は余剰分もあるからいくつか見つけられなくてもフルパワーアップできる アイアンキングダム1回目のガンマンは取り返せなかった記憶がある 銃持った爺さんはクリア直前のデータでも仲間にできた
あんなん運良くあそこで立ち止まる以外でわかるわけねーだろwww 自分は偶然あそこでアジュナの手配書に気付いてなんだこの絵wと思って立ち止まったな
なんか唐突に立ち方変わって画面がズームしてイベント始まったから強制かと思ってたわ 爺ちゃんはヘビとスライムのクイーン絶対殺すマンだから ガンマン爺ちゃんちょっと使ったけどよく分からなかった
結局ゼベイヤンの速い組とラズミばっか使ってた あれ今3回目登ってるんだがもしかしてこれでラスボスなのか?
上で書かれてる各キャラのパワーアップイベント見るなら戻った方がいいのかな 心配せずに進んでOK
まぁ登るたびに一応のショートカットコースは作られてるから頑張って登るべし >>717
なるほど
気にせず進めてみます。ありがとう 買ったままやる機会を逃してずっと積んでたけどようやくクリアしてきた
隠しボス道中の空中溜めダッシュ暴発が最強の敵だった… あそこ空中ダッシュしたら戻されるって説明欲しいよな
いきなり何度も戻されるからバグかと思ったわ システムであそこだけ使用不可能にしてほしかった
アクションがシビアなのはしょうがないけど
システム暴発で戻されるのはもう無理 ところでダーの出番って終盤に出てきた幻影っぽい奴で終わりなのかな
EDで何かあるかと思ってたけど何もなくてなんかイベントとか取り逃した気がしてるんだけど 落ちてた剣拾うのかと思ったら刺しっぱなしなの笑える
ラストにもう一言くらいあると嬉しかったかな
プレイ中はその事気にならないくらいには熱中できたが 海賊あからさまに態度変わるの好き
ラズミもっと好き、ヘッヘッへ 弓矢取ってから戦闘時のアクションに弓が混じるのは仕様?殴りたいんだが勝手に撃ち出す 仕様だね
なんなら最序盤の斧手に入れた時点から次々に進行に応じて武器を手に入れていろんな攻撃するようになる ゼベイの声聞き覚えあるなと思ったらマクリーの人だった Switch待ちでsteam版序盤で寝かせてたら
発売断念かよ 追加キャラも来ないだろうなもう
同じ505のBloodStainedも追加コンテンツ全くこないし
505に関わるとロクなことがねえ >>737
どこ情報?
好きなゲームだから広く流通して欲しいけど、採算合わないのかな >>737
このゲームのために2017年からスイッチ買って待ってたのに… 客も抜本的な所まで変えないとゲームにならないの解ってるから未実装のキャラだけアプデしてって言ってるのな アジュナは纒流子イメージなのかな
日本語あるって事は海外版とトロフィー別か
海外版で日本語あるか確認したときに1%になっちゃって消せないんだよなぁ >>743
PC STEAM版には日本語あるよ。オプションから選択できる >>744
あんなもんsteamでクソゲー山ほど買ってたらどうも思わなくなるからオススメ スパチュンがps4で日本語吹替版出すからpc版もアプデでと思ったけど無理か
ps4版も買うかな >>749
しかしこのままじゃ505 Games版の商機が減るだけだからなぁ ダーだと一部界隈でダーリンの意味になるからだったりして Zone様
その節は大変お世話になりました
ゲームでゾーンタンのお姿を見て顕在であることを知り
大変嬉しく思っております
これからも変態活動頑張ってください 3回目のスメル山登り終えてやっと落ち着いた場所に出たと思ったら
すぐにクソくるせぇBGMお供にラストステージ?始まってワロタ
アジュナの壁ジャンプで真上に飛べないのが凄まじいストレスだよなこれ
それなくなればマリオやクラッシュバンディクー的な楽しさあると思うんだけど スパチュンが日本語版出すらしいけど、こういう場合すでに買った海外PS4版はどうなるんだ?
買い直すしかないのか ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1236977.html
海外版は海外版よ
ボイスキャストが一部出てるな せめて敵のリポップと装備品や消費アイテムが無いとゲームとは呼べん
外人が言ってたが、これワンボタン格ゲーだわ クシが加隈亜衣でヌナが金元寿子かな
あとはわかんねえや朴璐美はソラニ? 朴?美がバオザイな気がするな
田中敦子がカディーラかフィービーで日笠陽子がソラニだと思う 結構な大御所あつめたな
セレベラの声の人は外されたか 若本さんがラバナバー役は納得
小西さんがインドラの配役に時の流れを感じた これは吹き替え版出る頃にはSTEAM版にも未実装キャラ来るのかな
https://i.imgur.com/mDDoixh.png >>763
本編にまだいない事も知らないんじゃないかな >>763
2018年頃に公表されていた設定画像にあったけど
いまだに未実装なの次のキャラでいいですかね
ANTOINE
NARSSUS
KALDI
TATANKA
TOKO
SANGMU ANTOINEとSANGMU以外のキャラは↓のページだとボツになったキャラとして扱われてるな
そのうちTatankaとTenochはハノック・ジボッホにリデザインされたらしい
まあwiki形式だから情報の正確性はちょっとわからんけど
ttps://indivisible.fandom.com/wiki/Category:Non-canonical_Characters 505が動きないならPS4版を買うかな
周回要素ないし日本語吹替で遊ぶならちょうどいいかも
スパチュンだから安心して買える >>767
情報ありがとうございます
wiki閲覧してきます
KALDIとかTOKOのモーション興味あったけど残念…
この様子だとコラボ予定キャラもよくてリデザイン、カラバリ元ネタかな >>769
ヴァルキリープロファイルも内部にバルバロッサやアリーシャのデータあるし、このジャンルはとりあえず作ってから削る方が作りやすいタイプなんかね あいつなんか性癖ぎゅっと押し込めた感かるよな、かわいい アジュナって結局処女のまま死んだの?
あんな締まりよさそうなのにもったいない 無料アプデきたぞ
https://indivisiblegame.com/new-game-and-couch-co-op/
・ニューゲーム+モードの追加:各種要素を引継いでニューゲーム、ただし難易度も向上
・アジュナの新カラー追加
・最大4人でのマルチプレイ(アクション・バトルパート)に対応
・新規BGM追加
らしい 未実装キャラはどうしたんだよ
↓
いやこれエイプリルフールか?
↓
あっ投稿は3月31日なのね ←いまここ
何にせよ動きがあるのは良いことだ まぁBGMくらいだな気になるの
昔のFFやテイルズでもあったけどRPGの戦闘を複数人でやって面白くなるもんなのか? >>779
根っこに格闘ゲームがあるからプレイヤーの隣に人がいるのが前提なんだろうなとは思う 嘘くせえと思ったけど外部が関係するBGM追加があるから本当なのかな
でも最初から期待しないでおいた方が良いな このゲーム、ステレオ音声の左右が逆になってない?
ヘッドフォンつけてプレイしてるんだけど、会話シーンで右側にいるキャラの声が左耳から聞こえて、左にいるキャラの声が右耳から聞こえる
もちろんヘッドフォンの左右間違えてないかは確認済みだけど、俺の環境がおかしいだけかな? 4月第2週も終わるしねぇ
ノリが良くて凝り性な外部技術者との
やっぱりエイプリルフールネタのように思えてきた アントワーヌやサンムウ、他作品ゲストキャラとか本来もっと優先すべきことあるんだけどね
今回のアプデで一緒に来てくれるのが一番うれしい展開だが 新規キャラにしてもぶっちゃけ今更追加されてもな
ストーリーも何回もなぞったし寄り道も育成もロクにないし
戦闘も適当でオッケーなゲームだからモチベーションが上がらないわ アプデで翻訳かなり変わってるな
ダーがダールになってて軽く衝撃受けたわ
ダーはもう完全にダーだから今更ダールと名乗られてもダーだわこいつは 多分スパイクチュンソフト版の翻訳になったのかもね
俺もダーはダーだ これからもダーだ このゲームアプデせずオフラインで遊んだ方がいいのかな?
キャラゲとして実装されると戸惑う事色々されてるね
必殺技の方向性、声優、キャラ名変更 気が付いたのは
ダーのスピードとラティゴの特殊弾のヒット数に若干の弱体化を感じた
気のせいかもしれないけど
>>791
steam版なら一応ダウングレードも出来るよ
やり方は検索かけると詳しいのがあるはず
必殺技と声はどこ変わった? >>792
ダウングレード情報ありがとう
製品版のRAZMIさんに関する変更のことでした
デスマーチが終わったら他変更あるのか探してみる >>793
oh!そうだったか
とりあえずキャラ周りの調整で発見したのが
・カディーラ
↑ATKの二段目に効果音追加+着地が高速化
・フィービー
入力の入れ替え。Nは↓に、↓は↑に、↑はNになった
空投げのジャンプ力がすんごいアップした
・ヤン
↑と↓ATKの浮き高度が大幅アップ
その分↑の連打がスカるように
あとNが若干浮くようになった。元から?
・バオザイ
強化版LV1の追加入力が出来ない。どう見てもバグ
強化版↑ATKの上り部分に攻撃判定が追加された?元から?
>>792で書いたラティゴの特殊弾は多分気のせい
必殺技無いキャラはやっぱり無いままだったね残念 強化か未強化か忘れたけどバオザイ砲が密着で発射時に当たるのは前からあったかな コロナでアニメのスタジオ収録が滞りまくってるらしいが、日本語音声版は夏に出せるのかね
どう考えてもあと数カ月で収束するとは思えんのだが ゲームは一人ずつ収録が基本だから大勢で収録するTVアニメに比べれば密集リスクは少ないはず
だから現場が動いてるとは限らないし、
もう収録が終わったとしても後の作業が滞って遅れる可能性も大だが >>796
まずSEROが5月分以降のゲーム審査しないまま営業停止してるから絶望的 見た感じ面白みの薄そうな面倒くさいミッションをプレイする権利を$7.99で買わせて頂ける感じか 追加コンテンツだしボイスは無しかな
アジュナとラズミが存分にイチャついてくれるなら買うが Razmi’s Challenges
803さんの言う方向性ならアスレチックゲームだとしても買いたいけど
また日本除いてリリース予定とかだったら嫌だなぁ どうせ夏のコンシューマ版の予約が伸びないからお得風のセットにする為だけのDLCだろ
バンナムが海外で良くやる手法だから真似たんじゃね 案の定steamのスレッドは荒れてるが、labzeroは壊れたってマジか お布施のつもりで買ってやるつもりではいたが正直これはちょっとって思うよ
当初予定してたキャラもほとんど追加されてないのにこんなんないよ steamに5/7予定のDLCボタン表示されんから
某ゲーム速報見てきたら
海外リリースの一文あったのか
またおま国なの さっき海外リリースって書き込んだ後に
steamに880円から1割引で追加されてた
>>809
トレーニングモード付き完全版になるのかね アジュナって基本たらしだよな
ttps://pbs.twimg.com/media/DMoIw4GV4AEyt1Y.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DxoHB8kVYAANuF4.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/Ds45Mm_U8AAVoX3.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DLP4gi7VAAAQFGu.jpg ディレクターkinukoさんの絵いいよね
twitterに上げてる絵は本編より等身高めでより可愛い キャラデザやグラフィック担当とかじゃなくてディレクターだったのか エンディング直前の絵をkinukoさんに描き直して欲しい
エンドロール絵のクオリティが高いのもあって悪い意味で浮いてる 確かにあれはクオリティ低いよなぁ、大事なラストシーンの一部なのにな
あそこの2枚目の絵にある空白スペースには未実装のSangmあたりが入る予定だったんだろうか 5日のライターなど募集って
新作に対してのメンバー募集なのか
後発未実装キャラへのテコ入れだったら嬉しかったけど… スタッフロール曲はアプデ前のが希望がある感じで好きだったかな
いつでもメニュークレジットから聴けるとはいえ SteamのDLC普通に日本語対応してるじゃん
クソ難しいというか無理だわこれ
2面でもうどうやって登るのか分かんねえ 改訂後の翻訳、時々アジュナが男言葉になるのが気になり過ぎるわ
あとこのゲーム敵の能力の上げ下げを一括管理してるようなんだけど
今回のアプデでそこを弄った弊害かザーラ加入クエストの3匹のモンスターの強さがシャレにならんことになってる
青変身の段階じゃまず勝てない やっぱザーラのアレ強くなってるよな
とにかくゲージ回収に長けた構成にしてジャスガでひたすら粘りつつ、
全滅したら全体蘇生を繰り返すゾンビ戦法ですれば一応初到着の時点でも勝てたけどクッソ時間かかった
カーヌルのやつはアプデ前でもかなりタフだったけど今は3匹ともクソ硬い上にワンパンしてくるからだいぶ辛い >>824
前の翻訳のままのところもあるけど、なんで今更性別間違いが起きるのかね
あと新DLCムズいわ
会話は少ないから、アクションや戦闘は適当にやって
ストーリー最優先で楽しんでた人は買わなくて良いと思う DLCバトルのやつ勝てる気がしないわ
せめてヒントかお手本があれば バトル3つくらいしかクリア出来てねえから全部と言うしか 参考になるか分からないけど一応まとめてみた。ネタバレ考えて敵の名前は伏せておくね
Nとか↑↓は攻撃の入力方向の事ね。
チャレンジ4
先頭のターゲットにダー強化NかイッディLV1当てるだけ
ダーを使うチャレンジは事前にcoopでダーの↓を溜めとくと楽できる
チャレンジ7
レーザーは初段をジャスト取ったらあとは連打でOK
中央へのレーザーは無理せず全体防御で
普通に殴って倒す。
チャレンジ8
敵HPが20〜30パーくらいになったら
クシ↓x3、ジンセンNx3、アジュナ↑、(空中コンボ)ゼベイ↑x3、アジュナN、アジュナLV3
などの最大コンボでフィニッシュ。敵の色が赤くなるほど防御力が上がる。白い時に殺しきる。
白色に戻るのは時間経過?回復はHP半分以下くらいからランダムで発生?
突進攻撃の発生が早いので特に意識を向ける。突進、ツノ光は初段をジャスト取れたら連打でok。
チャレンジ11
スーパーアーマー持ち。
ターン毎にクシ飛行N、もしくはイッディ技を最初に出してからタコ殴り。
クシの飛行N攻撃は1回だけにしとくとAP回復の足並みを揃えやすい。
投げは飛行状態でも投げ抜け可能だったと思う。パンチされたら・・諦める。
チャレンジ12
タンク優先で攻撃。音楽が流れると何故かゲージも貯まるのでガンガンゲージ使う。
チャレンジ14
攻撃範囲広いの連発してればプラチナ行くと思う。
チャレンジ16
クリーンブロックのタイミングを覚えるだけ。接触ダメージ気にしない。ハノックは忘れていい。
ラズミは↓攻撃で攻めると若干楽かも。ローリングアタックは初段ジャスト取ったら連打でOK。
チャレンジ19
お供を呼ばれても気にせず本体を叩く。ハノックは忘れていい。
やっぱりラズミの↓が便利かも。イッディはラズミの接近してからのLV3でお供ごと。 チャレンジ20
一体ずつ先頭から地道に。イッディは広範囲高威力のダーLV3がおすすめ。
敵集団は基本、同じ仲間をターゲッティングしてくるが、集団攻撃の初段さえクリーンブロック取れれば
あとは連打でほぼ全段取れる。
チャレンジ24
クリーンブロックのタイミング覚えるだけ。
接近、一拍おいて、ガード入力って感じかと思う。
チャレンジ26
一体ずつ地道に。攻撃の種類が1つしかないのでジャストタイミング覚えたら簡単。
全部全体防御でいい。
チャレンジ27
スーパーアーマー持ち。ターンの最初にバオザイのNx2でアーマーを崩せる。
攻撃力は高くないが、もしクリーンブロックを取るなら召雷は彼の身体が光った瞬間がジャストタイミング。
チャレンジ30
スーパーアーマー持ち。ターンの最初にLV1イッディを使ってから殴る。
最大ダメージ狙おうとLV3使ったりすると次のターンが厳しくなるので無理はしないで。
ハノックは忘れていい。
敵の攻撃は強力でジャストのタイミングが取り辛いものもあるが、基本は初段を取ったら連打。
優しい行動をしてくれるまでリトライするのが一番いいかも。
チャレンジ39
地上の敵から一体ずつ地道に。HPは少ないのでイッディは回復用にしてもいいかも。
攻撃力も高くないので、むりせず通常ガードでもOK。
チャレンジ40
ジャスト取れないと一撃死。謎の間でジャストタイミングが難しく感じるが、実は頭を振りかぶる動作を
よく見ていればジャストを取るのは容易。あとは普通に殴って倒すだけ。 ラズミだけパワーアップイベント来ないんだが何か特別なフラグがいるんですかね(´・ω・`)?
話しかけてもウネウネの話しかしてくれない 街巡り2回目終わらせたらクエスト始まるんじゃないかな ラズミだけ、っていうから基本他のキャラのイベントは終わらせられる程度までは進めてるんじゃないか?
ツイッターだかsteamフォーラムだかで「ラズミだけイベントおきねぇ」的な英語の書き込みを見たような、気のせいのような…
うろ覚えですまんがなんか特定条件でそういうバグあるのかも? 調べたらxboxゲーパスverで起きるらしく解決方法はない模様
ちなみにラズミ以外は全員クエスト完了状態でボス手前で無理でした レスありがとです Indivisibleっていうクソ覚えづらいタイトルどうにかならんか
アジュナなんたら記とかダサくていいからわかりやすい邦題つけてほしいわ そんなだせえ名前欲しけりゃてめえで付箋にでも書いて画面に貼っとけよ まぁ英語表記でもカタカナ表記でも微妙になじみにくいし略しづらいタイトルなのはわかるけどな
タイロルロゴのデザインがいい感じだから変えるのは勿体無いし
日本語版の「インディヴィジブル 闇を祓う魂たち」みたいにオリジナルタイトル+日本語が妥当な落しどころだなと思った
「闇を祓う魂たち」ってなんかしっくりこないが 道中で各地の闇っぽいものを祓ってはいるが、結論がそうじゃないからな
まあ変なサブタイトルはエンタメあるあるだが 全員死んでりゃわかり易いんだが、なんでか生きてるからな
格ゲーメーカー特有のガバガバ設定 むしろなんで生きてたら変なんだよ
まぁ確かに元ネタのヴァルキリープロファイルでは一部キャラ以外全員死人だったけど 840さんと別人だが
兄弟に題名だけ言ったらホラゲーかと返されたよ
魂で連想するのが肉体に入ってる精気と
肉体を失った霊魂のどっちかで変わるのもあるかな 定価で買うような出来ではない
自分は嫌いじゃないが >>844
まぁ、これだな
俺も人には薦めない。満足はしてるが。 面白いよって勧められるとうーん?ってなってつまらないよって言われてやってみるとなんだ面白いじゃんってなるくらいのあの感じ スレ読んだわ、見た目だけで中身が…って感じなのかな
ドラゴンマークトフォーデスを思い出したので50%オフのDL版でもきたら買うことにするわ こんなん今更届くなんて聞いてなかったから
イギリスから荷物が発送されましたなんてメール見て
送り付け商法か何かじゃないかとびくびくしてたよ… >>849
うちにもここで金属ケース入りの物理ソフトPC版&設定集が届いたけどそれのこと?
もしかして物理ソフトもらい済の人は設定集入りのケースだけ届いたんかしら >>851
バッカーかつ信者の俺が答えてやろう
大丈夫じゃない アジュナは可愛いんだがヘルカ時の見た目が化け物というか鬼っぽくて今ひとつ萌えきれない 日本語版も出るってんで各種ゲームニュースのサイトなんかに記事がちょこちょこ作られてるんだが
キャラクターや声の紹介ばっかりでゲームシステムとかに一切触れないの笑うわ >>856
それが嘘じゃなきゃみんなが幸せになれたんだがなぁ… アクションゲームとしてはめちゃくちゃ好きだけど戦闘は正直全くアレ 敵が復活して強化手段がありさえすれば評価したと思う 菊田さんの音楽とトリガーのOPはオススメできるが
rpg要素が大丈夫じゃない
アスレチックなゲームと思ってる opで犬とオカンと一緒に顔見せしてるそばかすの子ってゲーム内で加入するよね?
2周して猫も駆除したのに未だにあの子だけ見当たらないんだが もうアップデートはしないかもな
なんか制作内部的にもぶっ壊れたみたいな話聞いたし
コラボキャラも楽しみだったんだが 後発販売で待たされた分日本語版のタイミングで
サンム、アントワーヌ、コラボとカスタム要素実装してくれると良いが
頑張って欲しい 7/16に出る日本版のサイト覗くとサンムゥ映ってるんだよね
どうなんだろう
アントワーヌはOPにもいないし、NPCとの会話でも名前出てこなかったと思うから後回しだろうなあ 映ってるっていえばOPムービーにずっといるわけだし
もし家庭用に新キャラ追加あるなら、PC版にもとっくにアプデきておかしくないような気はする 楽しみで序盤のプレイ動画たくさん見てたら、スメル山でのDharのI… agree with Ajna for onceって台詞の言い方が10月8日と9日の投稿の動画で違うように聞こえた
そういう修正もよくあったのかな 今更だけど5月のアプデでレイラーニだけ露骨に弱体化してるなー ローンチトレーラーにアントワーヌいるけどどうなんだろ 残念だがこのトレイラー去年の海外版発売時のを翻訳しただけなんだ 今の状態で買う気が全く起きないのにロティDLCだけ欲しいがどうしたもんか ラボゼロがスパチュンにコラボキャラとかのデータ自体渡してなかったら
日本語音声追加版になるってことか… CS版が明日なのにあまり話題になってないな…別スレってある?
今週は対馬とオリガミキングと相手が悪いのも一因なんだろうけど
しかし日本語音声とか力入れてるみたいだからこのタイトルに限らず売れて今後に繋げて欲しいわ すげぇ買おうか迷う
ロディさえなければセールになってから買うんだが 摩訶摩訶より面白いですか?
戦闘パートが雰囲気似てますね 買おうか悩んでたけどこのスレ見てるとガッカリゲーぽいからやめることにした 普通に遊べる部類だと思うが
ただ俺はsteam版さんざんやったからコンシューマ版はもういいや >>876
スパチュンページだと1人プレイの表示のままですね
PC版は協力プレイモード追加されたそうだけど
そのアップデート以前のデータ使っての国内版製品化じゃないと良いなぁ RPG要素があるゲームやりたかったから気になってたが武器や防具とかもないのか 斧とか槍とか弓とか謎の爆発とか鎖鎌がちゃんと使えるんだが? 開発自身も失敗作だと認めてると思うんだよね
スカルガであれだけファンとの交流だとかアプデ熱心だっただけに余計にそう感じる
俺はそこそこ好きだけど 爆発はあれ火薬矢みたいなもんだから
障害物挟んだら出るアレのことなら知らん >>883
実際遊んでみると敵も復活しないからレベルも意味がない ゲージ3、5、7の変身の時にステータス底上げされるからね
ちなみにその時に敵も復活する ザコ戦は終わるごとにHP全快するし、ほとんどのボス戦も合間合間にアクションパート挟むから、
戦闘ごとにしっかりダメージ抑えるとか、ゲージ配分考えるとかそういう駆け引きも不要なのよな
勝てばなんでもいいというか ガードむずくない?毎度ブロッキング求められてる気分になるわ 同じスロットへの上書きは200回までって出てきて草 ターン制かと思ったらリアルタイム制だったのね
ガードまだ慣れてないから範囲でラズミがすぐ死ぬわ 前にあったイグジストアーカイブスとかいうクソゲーもそうだがいい加減ヴァルキリーで釣るのやめろや
一時期のクロノトリガのような〜みたいな風潮やんけ 序盤なのに意外と難しいな
ガードしそこなうと一気に崩れる印象だわ
初見の敵だと崩れやすいし一定回数リトライか難易度変更欲しかったかも 垂直の壁で滑り込むくらいの幅しかない場合、どうすれば良いですか? 期待してなかったけど良ゲーじゃね?
丁寧に作られてる アニメーションヌルヌルだし アクションRPGを期待してたからRPG部分が全く無くてガッカリ
てっきり装備買ったりレベル上げたり出来るものかと
この先 割り切れたら楽しめるかもという淡い期待 確かにRPG成分が少ない、海外から見ればキャラ成長したらRPGって感じなのかなぁ
JRPGってイメージで考えたら失格だよね ぶっちゃけ現状の内容がどうというよりキックスターターだかクラウドファンディングだかの内容と差異があるのが気になる
多様なゲストキャラとかアクションパートの鎖鎌とか色々期待して金落としたのに
まあ俺そんなrpg好きじゃないからこんくらいテキトーにプレイできるバランスで良かったわ スレ内検索したらレベル上げって概念ないのね
スカルガールズのとこって書いてあったし絵柄も好みだったけどスルー >>903
レベル上げならちゃんとあるぞ
上げ甲斐がないだけだ レベリングできるところあるのか
今のところ成長の実感はまったくないからどう変わるか分からんけど
しかしガード失敗で即死する脆い味方いるし一部敵は全滅繰り返してパターン覚えてるわ キャラ追加は望めなくとも必殺技無いキャラとLV1-3で内容被ってるキャラに技追加はして欲しい
設定画のフィービーとかヌナの必殺技すごくいいのに これトロフィーと同期できなくね?
エラー出るんだけど 戦闘で序盤のダー戦が1番死亡で3回に対し
移動の即死トゲと感電で1000回逝った時点で数えるのやめた 敵が有限らしいが仲間やレベル引き継いでのニューゲームとかある? 序盤でいきなり親父に会いに行くのに壁ジャンプ必要とか
何のヒントや操作法の説明もないのに知らない人はわからんだろ オプションにチュートリアルだかヒントだかの項目ないの?
PCだとデフォルトでONになっててプレイ開始から色々と説明が出るんだが PC版って翻訳だけ差し替えて日本語音声は無いのか…
密かに期待してただけに残念 ベストメンバー教えて
最初の4人からメンバー変えてないけど薬師の子供がいらない気がしてきた お前のちんちんが反応したキャラがベストメンバーだ
股間に正直になれ 乳揺れを堪能するためにレイラーニの運用とか必死に考えたわ 2回目のラバナバー戦で会話をスキップすると多重音声になってアプリケーションエラーになるバグがあるね
何回やっても再現できたんだけど話題になってないってことはみんな会話はスキップせずにちゃんと聞いてるのかな ボス戦の合間に炎を避ける所かな
あそこで何度か全滅のやり直しでスキップ多様したけど再現性のあるフリーズはなかったな
一度ボス殴ってる時にエラー落ちしたり音声スキップが死んでたりはしてたけど これ朧村正みてえなグラフィックとアニメーション楽しむタイプのゲームだな
ゲーム性には期待しないほうが良い
スカルガールズも絵やキャラはピカイチだけど格ゲーとしてはかなり大味だったし
まぁそういうゲームも全然ありだと思う 無い。アイテムの概念はないしレベル上げも基本的にない
ハートのかけら的な集めるとパワーアップするコレクションはあるけどある程度はむしろ集めないと辛いようなレベルだからやりこみ要素とは言い難い
こうして書くとアレだけど面白いんだよこのゲーム…… >>922
レジェンドオブドラグーンを思い出す良ゲーだと思う 日本版買う気はないけど追加されてる部分や変更点があったら知りたいな 再翻訳と声優とスパチュン要らないからもう少しやすくして欲しかった
スイッチ版は手段持ってるなら海外版の方が良いと思う 一生トレーニングから出れんかと思った・・・
頭の中で延々死なない敵と戦い続けるとか悪夢かよ・・・ Zahra仲間にするクエストの敵が固すぎて倒せんわ。
PC版の動画みると簡単に倒せてるの何で? 仲間の癖が強すぎるんじゃあ
カディーラダールが使いやすすぎる 鉄の国で楽器の材料になるグレムリン見つけたら
次の瞬間全滅してた
ガードの上からワンパンするとかこれどうしろと 楽器モンスターはとりあえず後回しにした方がいい
アップデートの影響で3匹とも強さがバグってる
このゲームは進行に合わせて仲間の強さが段階的に底上げされるからもう1段階上がったら倒しに行くといいよ どんなダメージもらってもジャスガならHP1で耐えるからタイミング覚えてひたすら粘るといい
必殺技は使わず、ジャスガ失敗で死人が増えたら全員蘇生を繰り返して持久戦
防御レベルあげておくと多少楽になる ボイス音量のバランスガバガバなのが残念だ
うるせえのと小せえのが混在してるからオプションで調整しようがない
未吹き替えボイスがチラホラあるのも含めて、
豪華声優陣ウリにするならボイス周りちゃんと仕事せぇよ 兵士の銃すらジャスガ成功率50%くらいの格ゲーオンチには無理ゲーすぎるわ
アクションパートはシャンティみたいで好きなんだけどなぁ タイ・クラン・シティの赤い液体のやつ攻撃力高すぎてきっつい
ボスより雑魚のが強いじゃねぇかw 楽器の材料モンスターはガチでジャスガ頑張るしか無い
何度か挑戦して攻撃タイミング覚えたら倒せる
植物女の↓攻撃(罠設置)が敵の攻撃キャンセルして有用だったなぁ 黒曜石の風がどっか飛んでいって帰ってこないけど進行不能バグかな
直前セーブ読んでも同じボス戦に戻されて詰んだんだが
セーブロードすると5時間前まで戻されるんだが 戻した
ここに来てセーブスロット200限は文字通り1スロットに200回分セーブできる意味と知った
200回だけしか利用できない意味不明な仕様かと思ってセーブをこまめにしなかったせいでえぐいダメージ食らった なんかTwitterで見たんだけど、メインストーリー中に突然ボイスなくなるのも不具合なんか?急にパートボイス仕様になって戸惑ったけど >映画“ソニック・ザ・ムービー”の製作を手掛けたDJ2 EntertainmentがLegendary Televisionと提携して製作を担当
ソニックみたいな3Dチックになるのか…?と思ったが、↓の会社HP見るにカートゥーンっぽいアニメも手がけてるっぽいな
どういう作風になるのかね
ttps://www.dj2entertainment.com/ アジュナがラズミとイチャつくだけである程度の売上は見込めるぞ
5年待ってやるからしっかり作ってくれよな アジュナがメアリーに捕らえられてあんなことやこんなことされるシーンはじっくりねっとり描写してほしい >>942
自決した
風ちゃんが頂上に逃げる前にド突いて戦闘起こすと本来出るはずの1つ目のアスレチック出ない
その後アスレチックと戦闘フェーズが一致しなくて次のアスレチックが出現せず詰む
このゲームこれに限らず想定外の動作割とできる癖して対策が無い 序盤、眼鏡のガキに出会った後にベロ出して両手に短剣持った敵がいるけど
瞬殺されてしまう。
ガードしても2回攻撃くらったら死亡とか、どうせいと・・・
レベ上げしようにも他に敵いないし。 与えられた状況で戦闘クリアしろって感じでそういう意味でもアクションだよね 何回目かにジャストガードがたまたま上手く出来て勝てました。
と思ったら2匹目もいて負けてまたやり直し・・・
死んで覚えるゲームですねこれ。
移動も壁ジャンプや斧でぶら下がってジャンプがほとんど、
ほんと完全にアクションだわ。 アクションパート、探索は面白いよ
戦闘は死に覚えゲーすぎてこまめにセーブしないと進めない… 発売直後にプレイしてそこまで死にゲーとも思わなかったけど、結構戦闘に苦戦してる人も多いんだな
ゲームに慣れた人が気がつかないだけで、発売初期と比べるとアプデでゲーム難易度あがってたりするのかもね
上で言われてるザーラクエの敵の異様な強さみたいな例とかもあるし 物語をよみつつ遊べるアクションゲームとしてかなり楽しんでるぞ。
タイクランシティ辺りからかなりしんどくなってきたけど。
全段ジャストガード成功したら気持ちいい 感想を文字に起こすと完全にレールウェイゲームだったんだなって思うけど
遊んでるときは本当に気にならないからスレ読んで尻込みしてる人こそ是非遊んで欲しい ガードしないとお話にならないレベルの難易度なのきつい
めまぐるしくてついていけない
積むわ そういえばアプデで兵士の鉄砲とかのジャストガード以外は貫通される攻撃の敵が増えたんだった チュートリアルを読み飛ばしてしまったのですけど
黄色で表示されるガード不可のつかみ攻撃ってどう対応すれば良いのですか? >>934
steamにはあるぞ
むしろ敵の方が強くなってたりするけど >>966
掴まれた後にタイミングよくボタンを押せばノーダメージで抜けられる
タイミングは身体で覚えるしかない クリアした全体的に良くできているが
ガードスキル無い奴には厳しく心折れかけるゲームだった
Switch版エンディング必須じゃ無い仲間サイドのイラストに隙間あるんだけどアシュワットポータル付近の仲間アイコンは何したらいいんだ >>969
とりあえずプレイアブルキャラはアジュナ含めて全部で21人
他にゲーム未実装のキャラが2人ほどいて、彼らが納まる予定だったと思われるスペースが不自然に空いてる
アシュワットのアイコンについてはよくわからないけど、あるいは2周目追加イベント用のアイコンが不具合で表示されてるのかもしれない 最近遊んでないからうろ覚えだけどとりあえず全体ガード連打してたらジャスガ出しやすかった気がしなくもない 一部の雑魚が異常に固くて即死級の攻撃してくるから倒せねーわ
ジャストガードミスったら終わりって
レベル上げてスキル覚えたり武具買ったりがないから育成要素が皆無なのがなあ 守備面のシステムはジャスガ一辺倒れでやや浅いな
コンボが無数にあって敵の特性と当たり判定とか操作難度とか消費マナとか考えて組めば強くなれる攻撃面のシステムは良いのだが ヴァルキリーみたいだと買った人はターンバトルにしてほしいと嘆いてるな
戦闘のガードが難しい モンスターの歯落とすやつ逃げて戦闘終わって?から全く出なくなったんだが
ググったら同じバグみたいなのあるって書いてるしもうザーラ仲間に出来ないわ セーブ200個あるから遡れば回収出来るんだろうけどアクションで戻し作業はつれえ
こんな引っ掛けみたいなバグ嫌だわ インディー系はいつもバグに悩まされるな
やはり人件費的にテスター人海戦術がやりにくいんやろなぁ しかしボイス周りガバいの気になるわぁ
音量バラバラはだし、ダール特攻シーンでカッコいい台詞ぶつ切りになったりして台無しじゃよ 音量の平均化ってそんなに手間かからないはずなんだけどな
スパチュンならノウハウもあるだろうし、ゲーム側の実装の問題なのかね ラバナバーの火球のところクリアできなくて倒せない
タイミング全然わからんわ
というか途中からやらせてくれよどんなけめんどいんだよ マハ・ラバナバー戦はバトルフェイズは、まず毎ターンジンセンのすり鉢攻撃でバリアを破壊してから他の仲間も攻撃を始める
アクションフェイズはとにかくゆっくり進む。ジャンプ中弾に当たりそうになったら空中ガード
ちなみに空中ガードは斧入手後から出来るようになってる
こんな感じで? 首バリアけずるのはHit数多い攻撃ならジンセンじゃなくてもおk
後はだいたいそんな感じ ターバンのオッサンが便利すぎる
火力的にはイマイチなのかもしれんがオッサンと電ノコちゃんとホモでガリガリ祭や ターバンのオッサンは乱舞攻撃ばかりしてしまいがちだが
ニュートラル攻撃を空中ヒットさせられればかなりゲージが稼げるつよキャラだよ ターバンのおっさんは火力、ゲージ回収、コンボサポートにおいて仲間内でもトップクラスなんだ
弱点は行動回復スピードが遅いことか ターバンおじは打ち上げやガークラもしてくれるから仲間になってから最後までスタメンだった
空中要塞に囚われてたけど放置したらロストだったのかな >>983
やってみる
空中ガードとかしてなかった
火の玉ガードできるんか
ありがとう ターバンおじさんは要塞でスルーしても後で強制加入するよ
アクションシーンはついダッシュとかジャンプで回避しがちだけど大抵の攻撃はガードないしジャスガで防げるはず やっぱラバナバーの火の玉抜けれんわ
もう売ってくる >>988
長い会話、ボイスついてるやつみんなスキップするとエラーはく可能性あるからひどいもんよ
ボイスがかさなりたしたらまず落ちる >>996
やっぱそれか
てか次スレは?
俺やってるのPS4版だけど他にないからここにたてるんかな
立ててみるけど無理だったら誰か頼む
残りレスないから立てられなくても無言ごめん 【lab zero】indivisible(インディヴィジブル) ★2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1595164247/
立てた
5年前のスレなのか
人が増えるといいな このスレッドは1000を超えました。
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