Starmade Part2 [転載禁止]©2ch.net

1UnnamedPlayer2015/10/06(火) 12:22:12.30ID:aP3nMbNC
Starmadeは宇宙を舞台にしたサンドボックス型クラフトゲームです。
大型艦から小型艦まで様々な論理ブロックを使用して作り上げ
PvPやNPCの海賊船・海賊ステーションと砲撃戦を繰り広げることができ
宇宙においては領域の主張やステーションの建設、
さらに惑星上に降り立ち、建設することも可能な自由度の高いゲームになっています。

674UnnamedPlayer2017/05/22(月) 00:56:30.48ID:LgvF8nrL
陣形組んで進んでくれるの見ると感動するんだけどな艦隊w
そのままタレットが砲撃してくれると凄くそれっぽいし
やはり戦艦をドッキングして引っ張れる超でかい空母を作るしかないのか

675UnnamedPlayer2017/05/22(月) 01:15:40.18ID:TjHchZ7u
艦隊は付いてくる自立タレット的な扱いでいいんじゃないか
戦闘中はある程度頼れるぞ

676UnnamedPlayer2017/05/23(火) 18:22:10.26ID:3zX6ky6+
艦載機が着艦した後180度方向転換させてハンガーに詰めようとしたのに

≪≪≪□≪≪≪≪≪≪≪

□に4つアクティベーションモジュールをリンクさせたのに信号で

≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫

に一旦切り替えるとリンクさせたアクティベーションモジュールが全部OFFになって回転しなくなるし
じゃあ信号で切り替えたらダメなのかなと

≪≪≪□□≪≪≪≪≪≪

で□の位置に回転軸レール連続で置いたのに1個目で90度回転した後2個目素通り
前者は何か自分のほうで設定ミスがあってアクティベーションモジュールがOFFになってるような気がするけど後者は絶対おかしいだろw

677UnnamedPlayer2017/05/27(土) 08:01:14.09ID:ihlyscmF
>>676
レール切り替えるとアクティベーションモジュールとのリンク切れるけど、別のレールブロックに入れ替える
処理になってるっぽいから仕様な気がする…。
回転レールを2つ並べると1個無視されるのはバグっぽいな。間に1個でも基本レール挟むと回ったし。

レール上で反転させたいのなら、右向きに回転レール置いて
□≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪
回転レール上で回り終わったのを検知したら
□≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫
って感じに切り替えたらいけない?

678UnnamedPlayer2017/05/30(火) 04:56:12.61ID:1WVhgfy/
空母作ってみようかと思ったが艦載機すら実用性求めるとそこそこのサイズになるよな
まともに空母っぽくするには本体どんだけでかくしなきゃいけないんだ…
エンジン回りのシステム変わるっぽいし今巨大船作る勇気でねぇ

679UnnamedPlayer2017/05/31(水) 02:22:28.57ID:qiKUvMsG
http://imgur.com/a/mXPKt
空母システムできたわー
回転の為にオンにしてるアクティベーションモジュールにNOTとボタンくっ付けて
オフになったら即オンに戻るように組んだらうまく動いたよ
これで戦闘機をすし詰めにして戦えるわ

680UnnamedPlayer2017/05/31(水) 03:56:37.41ID:oH7NEHP7
ちゃんと開閉するとかカッコいい

681UnnamedPlayer2017/05/31(水) 05:42:03.75ID:2lJ6kH+x
おーええやん

682UnnamedPlayer2017/06/08(木) 13:58:21.17ID:p5izCFQi
>>679
すげ〜〜〜
ブループリント頂戴

683UnnamedPlayer2017/06/08(木) 18:28:58.62ID:lRfBW8GJ
嬉しいこと言ってくれるじゃないの
船データとかアップした事無いけどこれで大丈夫かな?
管理者権限で呼び出して発着と船内エレベータだけは動作確認したからこれで大丈夫だと思うけど…

ttp://imgur.com/a/LiXuZ 入口とシップコアの位置などの説明画像
ttps://www.axfc.net/u/3813781.zip ブループリント

684UnnamedPlayer2017/06/10(土) 14:57:53.91ID:cvfd0Dwk
>>683
ありがとう

685UnnamedPlayer2017/06/11(日) 00:31:00.72ID:kR1O+Mqc
せっかくなので建造中だけど、600M級の戦艦を貼っちゃうぞ
ttp://imgur.com/a/NyAhn

686UnnamedPlayer2017/06/11(日) 01:01:48.40ID:hpdpv2Eh
おーええやん(二回目
シップヤードもええやん

687UnnamedPlayer2017/06/11(日) 20:01:26.98ID:dVDctac+
ワープゲート作ってみたけど
ゲートAからゲートBに行けるのに、ゲートBからゲートAへ行けない
片道通行で毎回ジャンプドライブ繰り返して帰るのめんどくさすぎる
ゲートスタンバイって表示出てるのに何が悪いのかね
しかも試験中に一度だけ無事往復できて、これで完成かと思った直後にやっぱり片道通行に

688UnnamedPlayer2017/06/19(月) 16:18:00.56ID:y2QecFME
>>687
サーバの再起動で治るんじゃないかな

689UnnamedPlayer2017/07/21(金) 08:49:19.52ID:cHHqMb5j
最近始めたけど自分で船組み立てるのクッソ楽しいなこれ……
スレは過疎ってるけどアプデは続いてる感じで嬉しい嬉しい

サルベージ船が肥大化しすぎて小回り効かないから移動用の小型機作ってみたものの
ジャンプドライブ用の電力確保でリアクターうにょーんてなるのが困るね

690UnnamedPlayer2017/07/21(金) 10:48:35.79ID:MJ+uv/kV
リアクターシステム面白いけど効率重視すると飛ぶマストと化す

691UnnamedPlayer2017/07/21(金) 15:04:29.62ID:UGAX42mU
パワーシステム周り変更するって少し前に言ってたけどまだ変わってない?

692UnnamedPlayer2017/07/26(水) 04:38:42.46ID:hrBxRocv
まだ変わってないね。
パワーシステム変更の下準備として、ビルドツール拡充アプデがきたところ。

693UnnamedPlayer2017/07/27(木) 00:51:49.68ID:5/Y7U5tK
まだかー、アプデ情報は見てるけどいかんせん英語なもんで見落としてるかなと思ったが

694UnnamedPlayer2017/07/29(土) 13:54:40.17ID:MNmgVRaf
だれもいないオンライン鯖で遊んでいる
乏しい火力で海賊が来るたびに逃げ回る日々
自力のタレットがうまく動作しないので、参考にさせてもらおうと図面のタレットを作成するがドッキングに手間取っているうちに海賊が来て破壊される

695UnnamedPlayer2017/07/30(日) 12:06:52.10ID:TQf9ubLL
マルチ鯖落ちてるようなので復帰お願いします
ついでにアップビルドも可能ならお願いします

696UnnamedPlayer2017/07/31(月) 11:03:40.02ID:4tu3Dnkt
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/

697UnnamedPlayer2017/07/31(月) 15:11:43.90ID:SIN3jXtB
有効NPCの所まで海賊引っ張っていっても完全に無視されてそのまま海賊にスクラップにされて
何て厳しいゲームだって思ったよ

698UnnamedPlayer2017/07/31(月) 17:34:40.67ID:4GWbGiWh
海賊が来たら振り切るまで逃げる
ファクションみればわかるけど、中立のNPCが助けてくれると思うのが間違い

699UnnamedPlayer2017/07/31(月) 18:57:59.02ID:iOTIvH+U
廃棄ステーション生身で探検して遊んでたら床の穴に落ちた
重力ブロックのせいか宇宙空間を落下し続けた……
恐ろしい物理法則の片鱗を味わったぜ

700UnnamedPlayer2017/08/04(金) 01:59:35.45ID:mSCADOnd
ソニー株式会社を退職しました
http://startp.marieblazek.com/z0804.html

701UnnamedPlayer2017/08/17(木) 09:10:25.23ID:QesCDCUw
一機ずつ着艦ポイント覚えさせるのが大変
座標が必要なだけみたいだから、コピペか直接入力が必要

702UnnamedPlayer2017/09/10(日) 19:42:09.93ID:hgGWkka0
サーバー落ちちゃいましたね、復旧してもらえるかな…

703UnnamedPlayer2017/09/20(水) 11:57:50.60ID:oWSlNJbd
3840x2160でやってる人いる?
UIが小さくなるから2kとかのフルスクリーンにしても左上に小さく出て画面全体が2kにならない

704UnnamedPlayer2017/09/24(日) 11:56:41.73ID:R700bYzG
ヨッピーにはがっかりだ。はてなブックマークにも。
http://ada.knj21.com/0924.html

705UnnamedPlayer2017/09/25(月) 23:21:36.53ID:uAh9Se2K
シップシステム2.0で船の基本設計どう変わるんだろな
単純にパワー効率だけ考えるなら船首と船尾にそれぞれリアクターとスタビライザー載せて
後はリアクター寄りの空いたスペースに各種チャンバーを組み込むってことになるんだろうけど
重心が偏って旋回性が酷いことになりそう

706UnnamedPlayer2017/09/26(火) 03:28:26.70ID:+Higlp8d
このゲーム重心って概念あったのか

707UnnamedPlayer2017/09/27(水) 22:46:51.62ID:j9ogIfSc
>>706
ビルドモードメニューの display→center of mass で重心が表示されるよ

708UnnamedPlayer2017/09/27(水) 23:36:04.95ID:8+/o9ndQ
それは物理演算に使うものじゃない?旋回性に関しては大きさと重さしか関係しないと思ってたが……

709UnnamedPlayer2017/09/28(木) 00:20:39.03ID:43kxzEXQ
>>708
大分前のアップデートで変更されたはずだよ

一応確認してみたけど、コアを中心に前後(Z軸)に20mずつhullを延ばして
コアに最も近いhull2つをadvanced armorに置き換えたところX軸とY軸の旋回性は6.4
コアから最も遠いhull2つを同じく置き換えたところX軸とY軸の旋回性は5.6となった
もちろん両方ケースとも全長、形状、質量ともに同じなので
重心と質量バランスが旋回性に影響を及ぼすはず

710UnnamedPlayer2017/09/28(木) 06:26:47.08ID:JKj+M589
はずはず言われてもな(困惑)

711UnnamedPlayer2017/09/30(土) 13:09:22.13ID:PVl9mIDR
パワーシステム、既存の有効設定も使えるらしいけど日本鯖はどうするのかな
新しいやつのほうが効率はいいんだろうけど、今までのが使えなくなるのも悲しいよね

712UnnamedPlayer2017/09/30(土) 18:45:07.83ID:EpnXmk9f
新システムはパワーに限らず船のシステム全部まとめて変更する予定だから
旧システムを代替できるレベルになるまで相当時間がかかるでしょ
当分は心配しなくていいと思う

713UnnamedPlayer2017/10/12(木) 23:23:20.19ID:atyo1l4a
Devビルドやってるけどクッソ楽しい
設計で脳汁ドバドバ出るわ
リリース版への実装はよ

714UnnamedPlayer2017/10/21(土) 14:51:48.92ID:wrPXLkpN
1年前に「宇宙ステーションの設計どうすりゃええねん」って挫折したけどまたやりたくなった
電源周りの新仕様はWikiで調べたけど、今から再開するならDevビルドで慣れておいたほうが良いのかな

715UnnamedPlayer2017/10/22(日) 21:03:17.53ID:uKj/7zAn
新仕様はまだ実験段階で、今後大幅に変更される可能性もあるから
まだ手を出さなくてもいいんじゃないかな
把握しとくに越したことはないけど

ところでステーションの設計がわからんってどこら辺がわからんの?

716UnnamedPlayer2017/10/23(月) 17:25:46.05ID:8Q+i0HC5
>>715
何回かクラッシュしたのでリリース版で遊ぶことにしました

マイクラで遊ぶ時からの癖で「エンハンサー置くスペースどうしよう」「カーゴスペース何個積めばエンドコンテンツまで使い続けられるかな」「余り広すぎると使いづらくなるし」
とか必要量もよく分かってないのに考え過ぎてやる気をなくしてた
今は本拠地にしたステーションは無敵という事を信じて剥き出しのステーションに棒状リアクター1000個ぐらい付けて行き当たりばったりに工場動かしてる

デザイン面は度外視で良いから大量のタレット付けて大暴れする戦艦はいつになったら作れるやら

717UnnamedPlayer2017/10/23(月) 19:03:37.43ID:5AH0i/M3
クリエイティブでもアホみたいな時間かかるぜ
自動採掘実装しろ

718UnnamedPlayer2017/10/23(月) 22:38:54.12ID:r3wvJ0xA
工場はアレよ、製造品にあわせてラインの組み替えすることになるだろうし
とりあえずガワだけ作って、内部は必要に応じて配置変えられるようにしといた方が使いやすいと思う
下手に凝ろうとするとワケのわからんことになるし
https://starmadedock.net/threads/efficient-crafting-factory-logic.8025/

719UnnamedPlayer2017/10/24(火) 01:09:45.64ID:JyKzcSSZ
工場は各色の上位装甲の自動製造ライン作ったけど結局ファーティキンが足りなくてライン止まってばかりだった思い出
小規模のラインいくつか作っといてその都度作るもの選ぶくらいでちょうどいいやね

720UnnamedPlayer2017/10/24(火) 14:54:30.49ID:+f2lBcyK
リリース版のv0.199.654でアイテムの無限増殖技を見つけてしまった気がするけど既出なのかな
パーソナルカーゴ使用中が前提条件で、

1.インベントリの一番左上になるべくスタック数の多いアイテムAを置く(このスタック数が増殖の最大数になる)
2.増やしたいアイテムBをパーソナルカーゴに指定したストレージの一番左上に置く
3.インベントリのアイテムAを右クリックして、増殖したい数だけ取得する(全部でも良い)
4.アイテムを掴んだ状態になるので、「カーゴ」をクリックする
5.何故か掴んでいたアイテムAがアイテムBに化けるので、アイテムBにマウスポインタを重ねてクリック
6.すると3で掴んだ数だけアイテムBの数が増え、何故かインベントリのアイテムAは変わらない

カーゴを開いた後にスクロールすると掴んだアイテムが変わっていくが、変わるアイテムは「その画面の時点で一番左上にあるアイテム」になってる
また、アイテムA、Bを置く位置は例え一番左上じゃなくても、アイテムAとアイテムBの置く位置さえ同じなら同様の手順で増殖可能
ただしサルベージコンピュータやファンクションモジュールなどのコンピュータ系は増殖できないっぽい?

これはやったらゲームバランス壊れますね間違いない

721UnnamedPlayer2017/10/24(火) 14:57:50.40ID:+f2lBcyK
>>720の者です
すまんよく見たら全く増殖できてなかった
本当にすまん

722UnnamedPlayer2017/10/24(火) 15:03:03.54ID:+f2lBcyK
アイテムAを例えば100個掴むと、アイテムBも表示上はスタック数が100個減る
アイテムBが元々500個あったら、アイテムAを掴んだ後だと400個と表示されて、結局それが500個に戻るだけという
ドヤ顔してすまんかった

723UnnamedPlayer2017/11/03(金) 01:41:36.83ID:00HOGy6O
新しいシールドシステムが開発中の模様
https://starmadedock.net/threads/dev-thread-new-shielding-system-in-devlopment.29776/

724UnnamedPlayer2017/11/05(日) 21:46:50.59ID:GI8wWlxR
>>723
ブロックの置き方が悪いと守れないブロックが出たりするのか
今後はパワーシステムと合わせてシステムブロックは「1か所にまとめる」から「塊を複数点在させる」っていう感じになるのかね

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