Serious Sam 総合 30 Encounter
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S E R I O U S S A M
ひたすら撃ちまくりのFPS、SeriousSamを語るスレです。
Aahhhhhhhh!とKamikaze叫びは程ほどにマターリ行きましょう。
・Serious Samシリーズ 公式
http://serioussam.com/
・Serious Sam HD 公式
http://serioussamhd.com/
・Serious Samシリーズ 日本公式
http://serioussam.zoo.co.jp/
・Serious Sam II 日本語マニュアル付き英語版
http://www.cyberfront.co.jp/title/serioussam/serioussam2/
・関連リンク等のテンプレはこちら
http://kintubo.kakiko.com/myfavorite/sam/index.html
・Steamグループ
http://steamcommunity.com/groups/SSJP
・前スレ
Serious Sam 総合 29 Encounter
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1360040538/ さすがにセーブデータのロードバグはすぐに直って良かった
3人称視点はサムが画面の中心からズレててキモい
FEはキモい程度だけどジャンプアクションのあるSEや3はやりづらそう ロケランの弾薬取得数がClassicと同じ5発に戻ってるな
ミニガンの連射力も同様にClassic相当になってるっぽい
ミニガンは威力も下がってるのかなあ
HDはロケラン弾薬は普通に使っても余り気味になってたし
ミニガンは強過ぎ感あったしで戻したのは良い調整かな まだやってないけど何か変わったのか?
SEの仕掛けが変わった所とか元に戻ったのか? 重力変化の復活は無いと開発者が言ってたからHDからマップ構成に変化は無いと思う
>>780の弾薬関係とかMoon Mountainに入るために前のレベルで像を全部壊すシークレットが
ちゃんと最後の4体も壊さないといけなかったりとClassicに寄せてるところもある
GnaarやKleer、Werebullみたいな突進系の敵の挙動が対処が厄介になる方向で不自然だけど
意図的な変更なのか未調整なのかわからん
多少プレイ感覚は変わってるとはいえ基本はSamHDなので焦ってやるほどのものでもない ダブルバレルショットガンが的中しづらくなったような
気のせいか腕のせいか
なかなか骨を一発で倒せない
ナイフはHD仕様のまま なんか更新されたがニュースもなんもない
Evaluation: Average. Build 297936 for Serious Sam Fusion 2017 is released!
Bug Fixes:
- Made werebulls less aggressive when charging.
- Added music on SV Bend on Sand.
- Third person camera no longer clips through doors.
- Puppets that need to be killed to proceed to the next area now get despawned after a while if they get stuck.
- Fixed player jumping out of water instead of diving out at high frame rates.
- Increased deathmatch player speed.
- Fixed beheaded rocketeers and firecrackers not gibbed by the single shotgun when shot from close.
- Fixed HD Gnaar can't be gibbed by grenade launcher.
- Fixed Quickdraw achievement in VR.
- Fixed wrong HUD colors on level change between TFE and TSE (what's this, you ask? We'll share more details on TSE soon!)
- Custom levels, episodes, game modes and player models are no longer displayed in non-moddable game.
- The multiplayer model menu will now use the current-title-specific models whenever possible.
- Weapon slots are now bindable.
- Fixed hud_bShowClock.
- Player name no longer covers the crosshair.
- Fixed crosshair can only be used in first person now because it was very inaccurate in 3rd person.
- If playing the game in a language that is not supported, there is an option to reset the language and proceed.
- Subtitles are now visible when voice language is not English.
- Fixed localization in TFE intro cutscene.
- Fixed unlocalized voiceovers.
- Keyboard and Gamepad shortcuts are now visible in VR menus.
- Non-xinput controllers can now be used for split screen.
- More than one keyboard and mouse can now be usedfor a split screen game.
- Added config for the PS4 pro controller.
- Fixed right eye rendering in single pass VR when super-sample antialiasing is used.
- Various other stability and gameplay fixes.
- Secret ammo items are no longer hidden when infinite ammo is enabled.
- Key items are no longer shown for other players once they are picked up.
- Players can now use bouncers in VR when VR friendly mode is disabled.
- VR friendly mode setting is now shown as an icon in the server list.
- Weapons in VR no longer overlap or point towards the player if looking at a very close target when playing with a keyboard/mouse or a gamepad.
- Fixed menu colors when switching between game titles.
- Fixed color options preview image.
- Fixed wrong usage hint on items.
- Fixed a bug where the player could sometimes pass through a werebull.
- Fixed bug that was causing text in chat to be reversed and in wrong position.
- Fixed various multiplayer model selection problems.
- Level names are now translated in the session info menu.
- Fixed moving brushes not killing players and enemies.
- If the user tries to load an outdated save (lower savedata version) he will be prompted to start from the beginning of the level (fallback load) or cancel the load.
Editor:
- (Modding) Fixed invalid world files saved by the 2017 editor. Note - levels that don't work need to be resaved.
- (Modding) License checks are now performed for world files only.
- (Editor) Removed the option for global game params to be None.
- (Editor) Fixed the bug where md_bLoadIncompatibleTypes would only work on the second attempt.
- (Editor) Fixed a crash when opening some SamHD mod levels in the editor.
Mixed Reality:
- (Mixed reality) Added message that explains the workaround for the problem of certain video capture devices not working when running from the Steam folder.
- (Mixed reality) Message is now displayed when video capture initialization fails.
Changes:
- Changed music on some DM levels to include SS1 Xbox exclusive music.
Known Issues:
- Currently starting the Serious Editor fails with a crash. We'll be releasing a fix for this soon!
Evaluation: Good! Build 298039 for Serious Sam Fusion 2017 is released!
This is a hotfix update that fixes crash when starting the editor.
All the other recent changes are in the last update (297936):
http://steamcommunity.com/app/564310/discussions/0/135512931353858706/
Evaluation: KASU... >>786
>- Weapon slots are now bindable.
さっすが〜、Croteamは話がわかるッ! Serious Sam Fusion 2017 Update 298430
Build 298430 for Serious Sam Fusion 2017 is released!
- Fixed item particle effects not appearing on client in multiplayer.
- Added VR indicator icon to player list.
- Fixed invisible chat when spectating.
- Fixed enemies sometimes getting stuck on barriers.
- Fixed incorrect maximum ammo counts after switching difficulty.
- Laser and flamethrower projectiles no longer push werebulls when hit.
- Powerups no longer render over sniper scope lens in VR.
- Fixed incorrect portal rendering in single pass VR.
- Fixed problem with creating too many threads on CPU with more than 32 cores.
- (VR) Fixed crash if player died while teleporting.
- (Modding) Gro files can again be created in the editor.
- (Modding) Added bullet.mdl file.
- Fixed various synchronization issues in Co-op.
- Fixed various save game issues. Fusion 2017にSEとDLCのLOTBも来たみたい
このペースだと3も結構早く来るかな
こうなると別売でいいからHDや3のアートスタイルで2もリメイクして
それもFusionに組み込んでくれるとまさに集大成って感じでうれしいんだけど サム2はエンジンが古すぎて、Fusionのエンジンに対応させようとすると
新作を1本作るのと同じくらい労力がかかりそうなのでしない
単なるリメイクではない、現代的な変更を加えた2のリブート版がCroteam内で企画されたようだが
実際作るとなっても動き始めるのは少なくともサム4リリース以降との話 FusionはVRとモニタとで一緒に遊べるのかな?
だったら色々楽しそう LAstHopeをキーボードとマウスでやりたいわー 2D見下ろし視点で撃ちまくり、「シリアスサム」スピンオフ『Serious Sam’s Detour』が正式発表。今夏Steamでリリースへ
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170411-44494/ タイトル間違えたまま訂正もせず放置とか糞サイトっすなあ / ̄\ / ̄\
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〈___〉 プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
代表も見れねえちきしょう
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ同和のクソ野郎地獄へ落ちろ
音楽聞けねえちきしょう
テレビ見れねえちきしょう
オシムは考えて走るサッカー
アンデションズはよく(十分に)考えて(タイミング計って)車のドア閉めて車(バイク)で通る嫌がらせ
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ。悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
お前らの恐ろしさをもっと見せてみろ。そんなんじゃなんともねえぞ
袋とじ見たぞ。悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
生きる権利もねえクズ共が藁地獄へ落ちろ
嫌がらせがエスカレートするのが楽しみでしょうがない。今それだけが楽しみだ。俺の生き甲斐藁。それだけ怒ってるってことだもんな藁
ラブホ行ったのがそんなに悔しいかざまあみろチンカス共が藁。思う存分楽しんでくるぞあばよ
椎名茉莉、知っちゃったよ。ラブホに来なければ知らなかったはずだけどな。サンキューお前ら藁
超美形。嬉しくてたまらん。お前らどうしてくれる?藁ほれ赤字分を取り返すために必死になれ
ピザ食ったぞ。羨ましいだろう?藁ざまあみろ
音楽聞いたぞざまあみろ
非人が美人
お前ら音楽聞かせてくれてサンキュー。それもお前らがドア閉めて通ってくれたおかげだ
テレビも見たぞざまあみろ
同和の悪口書けば書くほどドア閉めるってことは嫌がらせしてるのは同和だって証だ
とにかくドア閉めるクソ同和藁(とにかく明るい安村風)
深谷市東方の西と高橋か死ね
サッカーの動画見たぞざまあみろ
気違いなのを常識化させるのが集ストの狙い。多いほうが正しいと考える日本人に漬け込んだわけだ。例え悪いことしてても多いんだから正しいと錯覚するように。上手く法律の盲点を突いた嫌がらせだな。法律で取り締まれないことをイイことにやりたい放題
ラルクがライブやるのが悔しいかざまあみろ
メル友出来たぞざまあみろ悔しがれクソ野郎共藁 今日初めてFusion2017入れてやってみたけど
ロードめちゃ速くなってるのに驚いた
VulkanでやってるけどD3D版との違いは正直あまりよく分からん フレームレートが低い、描画バグがより酷いで現時点ではD3D11以外を選ぶメリットは無いはず
Fusion版SEをNormalでさらっと1周したけど、
KleerやKamikazeがジグザグ移動をほとんどしなくなってるような気がする / ̄\ / ̄\
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〈___〉 Build 301625 for Serious Sam Fusion 2017 is released! Here are the changes:
General:
- Fixed crash due to inability to create Player Puppet entity on some configurations.
- Jump height is no longer frame-rate dependent even when sliding along walls.
- Fixed crash when loading a save with dynamically spawned SS1 rotating cannons.
- Fixed broken lava elementals when loading a save that was saved during their spawn animation.
- Improved the look of the meteors that fall on the final level in TSE.
- Fixed secret invisibility item on Corridor of Death being launched too strong, ending outside the level.
- Starting the game with +level now works with level paths in local OS format (backslashes and all).
- Fixed sorting order of workshop files. They now override regular game gro files because they are sorted correctly.
- Fixed problem with crumbs casting shadows even when theirs rendering was disabled.
- Fixed some lighting artefacts happening in specific places.
- Fixed some GLSL shader compiling errors on OSX platform.
- Various stability and performance improvements in Vulkan.
- Misc optimizations in model instancing.
- Small optimization in rendering of dynamically spawned enemies.
VR specific:
- Fixed weird acceleration if VR player moved around playspace while the game is paused.
- Added flat-friendly mode in multiplayer servers.
Editor:
- Fixed performance issue in script source editing for large scripts.
- Various improvements on GenericWeapon system. Still not guaranteed to be perfect, but it is very close to the old weapons system in functionality.
- Gradient control: Added dialog for editing keyframes
- Edit control: Ident suggestion list now reacts on Ctrl+Enter instead of just Enter
- Meta Tree control: Enabled highlighting of modified values by default
- Script Source Edit control: Added context menu item for selecting script's targets
- Script Source Edit control: Added drop-down menu for assigning variables
- Select Chain Entities tool: Script entity is no longer selected
- World Editor default tool: The "D" shortcut now always assigns a custom coordinate system when any entity is selected. To disable custom coordiante system, hit "D" when nothing is selected. ちょっと牛急転回しすぎじゃないか
油断してるとほぼ180度帰ってきてそのあとお手玉される 小回り効きまくりで1匹でお手玉してきたりするのはさすがにやりすぎ感 Serious Sam Fusion 2017 Update 304646 is released
Gameplay:
- Fixed enemies playing idle sounds instead of footstep sounds on every walk cycle.
- Ammo cannot be picked if there is already a maximum amount in the inventory.
- Fixed some non-spawning enemies on LotB.
- Double colt was playing mirrored animations in some cases. Fixed.
- For some reason, the Highlander Reptiloids spawned a small, green blood decal when killed, instead of the big red puddle as they did in SSHD (and their regular reptiloids do). Fixed.
- Pillars in the Khnum boss' room in LotB can be destroyed by the boss again.
- Fixed some items disappearing after load game in rare cases.
Multiplayer:
- Fixed enemies prefering the first player in the list in coop in some rare cases.
- Fixed multiplayer desync issues if vr_fVRWeaponPitchAdjustment used on clients.
Menus:
- Serious Sam games now have the Benchmark menu, just like Talos did.
- Moved graphics API selector to the top of gfx options.
- Enabled resolution and view mode options for VR games.
- Moved the refresh button in Join Game menu so it doesn't overlap the game list.
- Fixed wrong description of number of lives in Standard coop in some places.
- Fixed netricsa hud element being visible in game modes which do not support netricsa.
- Many various fixes in usability and readability in chat console, both for flat and VR.
Graphics:
- Updated GPU performance table for autoadjustments.
- Fixed bug with flickering on burning objects under OpenGL/ES. (Also fixed player appearing effect!)
- Fixed various cases where flamethrower flames didn't appear on some objects. Editor/modding:
- Added Generic Script tool. This allows creating new Editor tools from Lua!
- It is now possible to easily change the difficulty in editor: instead of going through the simulation start params and clicking the difficutly,
you can just set the gam_gdEditorDifficultyOverride cvar to desired difficulty (or none = 0 if you want to disable that).
- Deletion of animation envelope will now also delete its animation tracks.
- Animation clips/tracks from unselected envelopes are now dimmed in animation track editor.
- Skeleton editor: Added movable splitter between LOD and bone lists
- Animation editor: Added "Create channel" shortcut to Envelope list context menu
- Skeleton editor: Added one more movable splitter to the bottom panel
- Animation editor: Added one more movable splitter to the bottom panel
- Script Source Edit control: Added command to set cursor to a variable pointing at selected entity (Shift+F2)
- Text control: Fixed long strings not fitting the screen.
- Text control: Added automatic scrolling for left/right cursor movement using arrow buttons.
- Animation Editor: Fixed wrong order of animations when using Shift+Up/Down with no filter string
- Added ability to assign parent for the static sound entity form the script.
- Optimized saving non-world resource files from within the context of a world document.
- Starting a simulation on a world with a game title for which game title info doesnt exist should not crash the editor anymore. It will just refuse to run the simulation.
- Fixed several various small precision bugs with respect to how probe lights and prebaked lightmaps are generated.
- Meta Pointer control: Dialog for selecting targets now always shows all available targets
- Animation editor: When animations are changed using Shift+Up/Down, the currently selected envelope remains selected if possible.
- Script Source Edit control: Shift+F2/Ctrl+Shift+F2 to cycle variables (forward/backward) pointing at selected entity
- Created scriptable support for adding any kind of postprocessing layers to player view. Layers have some ID and can be added, modified or removed on demand.
- Interpolator Editor tool: Added shortcut (Tab)
- Copy Attachment Names tool: Added shortcut (Ctrl+Shift+C)
- Added mask texture to Zoom shader which specifies (in red channel!) how much zoom to apply at each given texel. FESEでコルトがリロキャンできないのはもうああいう仕様で行くんだろうか
別にいいけどついリロード忘れる それここに貼り付ける意味あるのか?
見たいやつはグループ入ったりしてるでしょ 3は早ければ週末にFusionに来るそう
バグ取りが順調じゃないと来週になるかもとのこと
ナナメってない三人称視点も来たしうれしいけど
早く4の情報もくれ Bogus Detour中々良さそうね
あとDevolverのカンファレンス茶番盛々で笑ったわ >>818
2Dシリサムもいいけど、シリサム4は?...
茶番はグロ過ぎw Bogus DetourはGOGでも出るのか
本編シリーズもGOGで出してくれないかな Bogus Detour出たでガス
とりあえず買ってみたけど面白いと良いなあ シリアスサム ボーナス出たー?w
シリサム2も今やってるけど面白いな
主人公がやたら屁する・・・w 名作ゲーのハマーウォッチ作った所のやつだから興味本位で買ったけど面白いな
ガンジョン+ハマーウォッチといった手触りでCOOPが熱い
只いかんせん人がいないのが悲しいわ ジワ売れしてるのか少しずつ部屋は増えてってるけど
ハマーウォッチの時みたいに常時部屋が何個もポンポン経ってるようになるまでは少し時間が掛かるかな まだちょっと触っただけだけど、まんま2Dにしたサムって感じでちゃんとシリサムっぽいな
トップダウンシューターだと短時間集中して遊ぶAlien Shooterっぽい感じの方が好みだったけど
これはこれで良い感じ これ途中参加できないのかね?
ready前だとチラホラ入ってくるけど
開始後だと全く人が入ってこない
ハマーウォッチじゃ出来たのに今作じゃ出来ないとか意味不明すぎる
システム周りとか流用してる部分多いのに猶更
ready画面で待つにしろ今の人口だと大分かかるし先に始めてたいんだよな・・・ FusionにSS3搭載キタワ
結構調整が入ってノーマルの難易度が下がってハードとシリアスは上がったそうだ
しかしよりによってセールのタイミングでとは
ダウンロード遅い 3.4GBか
セールで買ったDOOMが66GBでびっくりしたよ 最近DOOMやったけど久々に爽快なFPSだったよ
大容量の大半がマルチ用のデータなんだけどね これFusion入ってるSS1だけかえば3も遊べるってことでよいのかな? 変に重かったところが改善されたな
高FPS維持で遊べる 購入済みタイトルのFusion版が対応次第自動登録されるので
3を買わなきゃFusion版3はできない
拡張のJotNやHDSEのLotBもちゃんと買わないと選べないはず
HDFE/VRFE無しで3だけ買ってFusionがリストに登録されるかは知らぬ グナールが気持ち悪い急旋回するようになってて笑った
>>830
ピラミッド爆破まで進めたけど問題ありそうな所は無かったけどな 壁の微妙な出っ張りや窓の桟に乗るのがすごく難しくなってない?
序盤はこういうのを活用するシークレットが多いけど全然乗れなくて取れない >>834
ごめん設定ちゃんと改めたら安定した
朝方やったときはメレー(E)でFPSが急減するのが気になり
それでプレー中ちょこちょこ弄ったらどんどんうまく動かなくなっていった
あとオートセーブのチェックも外し忘れてた
でプレー中断したあとの感想が>>830だったと セールで買ってHDのFirstクリアしてSecond始めたら1と同じマップなんだけど、何これ >>374だからFEでやった分は飛ばしていい
SEはSierra de Chiapasからだったか 2は移動速度を上げて細切れのマップを繋げたら最高になるのになー
悲しいなぁ fusionのBFEキャンペーンを16人マルチでやって来たけど特に問題はなかった John J. Dickじゃないサムなんて……まあ別にいいか? セールで安かったからThe First Encounter Fusion 2017買って、その後BFEも買ったんだけど、
secound EncounterはFusion 2017で出来るんだろか?
secoundを分割画面のcoopでやりたんだけど、まだFusionで対応していない? >>845
HDSEも別に買わないとFusionで遊べないぞ Coltが、アイアンサイトにしなくても照準からは若干右にずれるものの
必ず同じところに着弾するようになってるな
アイアンサイトの意味が無くなったけど照準ぴったりには飛ばない良くわからん調整だ セールでbfeと1、2のHD買ったが、妙に重いのでアンインスコ。
fusionが軽いとのことなので早速インスコして今に至る。
fusionええな。 最新技術に早く対応してCoopが面白いのに何故ここまで過疎なのか全くもってわからん サマーセール中だから買ったゲームやってるんかな
昨晩は運よく十数人体制で一気にBFEクリアまでやれた そりゃ相当前のゲームだからなw
ロシア人位しか残ってない secoundも買ったらちゃんと分割画面で協力できた。
しかし、こんな安い値段でfirstからBFEまで分割画面で協力できるとはすごい。
ただ久々にBFEやったらどこ行っていいのかわからなくてちょっとストレス溜まるね。
mapがあればいいんだけど。 fusionで頻繁にカクつくと思ったらオートセーブのタイミングでカクついてるんだけど俺だけかな? 1回やったら十分っていう人は多い
疲れるから連戦できないしね >>847
でもサイト覗かないで連射するとブレが大きくなる気がする オリジナルの3ではある程度離れた首無し兵をColtの腰溜め連射で倒すには3発必要だった(2発目が外れる)けど
Fusionの3だと普通に2発連続で命中して殺せるし壁撃ちしても常に同じところに着弾する
アサルトライフルは(若干範囲が狭まっているような気がしないでもないものの)オリジナル同様拡散するのに
変な調整するなと思ったが >>853
オートセーブ切ったらいいんだけど俺もなったわ
でもデフォルト設定でプレイに微妙な支障出るレベルの不具合
放置してるとも考えにくいしおま環なのかな 私は旧BFEだとFPSの落ち込みやプチフリ、オートセーブ時のカクつきは
あったけど、fusionにしてから無くなったよ。 Fusion版3の難易度ノーマルは敵が減っていて
ただでさえスロースターターな序盤がさらにだるくなった
ハード以上で遊んだほうが良いな オリジナルBFEと同じ感覚でfusionシリアス挑んだら骨ラッシュが鬼畜すぎる
只でさえ難所なのに追尾鉄球投げてくるのは勘弁してくれ HDのsecond encounterやってるけど
最近のいい湯加減のFPSに慣れてるから辛いところあるね
バグかと思うくらい敵迫ってくるしw Fusionのキャンペーンで「ルクソルの向こう側行け」って言われたあと昇降機の判定なくなって進めなくなった・・・ Bogus Detourってどう?
内容は面白そうだしクロスプラットフォームみたいだけど、マッチングする? Fusion3のデバステ山ってスコープ無し?
割と頼ってるとこあったからズーム不可つらい >>865
所持弾薬増えたから神経質に狙わないでバカスカ撃ってても弾切れしないよ Fusionのうpだてまたキタワ
サム3の難易度シリアスでロケラン・C4の無限弾薬箱が
ほぼ存在しなくなるって大分プレイ感覚変わりそうだ Fusionでクヌムやタココプターにも通常武器でダメージが通るようになったから
弾薬箱を詰み防止に置いておく必要が無くなったんだよね
単純に敵が多いから置いてあることもあるからそこのが無くなってると相当辛そうだけど ついでに魔女の金縛りもサメゲーみたいにマウス振りで解けたりしないかな >>873
本来弾薬箱があった場所には弾が2〜3個だけまとめて置いてあるから詰みはしないけど
テクノポリープがミサイル撃ってきたりスクラップジャックが時限爆弾ばらまいてきたりで
下手するとそっちの難易度上昇で詰みかねない >>875
1個前のバージョンをハードでやったときはミサイルは無かったな
タココプターも強化されたのか
この時はミニガン80発程度で殺せてしまってたんで
初登場時と武器リセット後の初戦以外は近づかれること自体が無かった あと気が付いたのはバイオメカノイドが緑体力でもミサイル乱射してくるようになったぐらいかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています