今明かされる開発秘話・・・『METAL GEAR RISING』開発陣インタビュー GameSpark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2013/02/22/39072.html
稲葉
僕も齋藤も「秒間60フレーム」を捨てるつもりはなく、こだわり続けようと思っていました。
「秒間60フレーム」を死守したなかで、「自由切断」を実現して、アレもコレもやるというのは、ハードの
スペックをはるかに超えていってしまうので、ここが1番大変でした。


これ読むと秒間60フレームを実現する為にグラフィック面をかなり犠牲にしてると思う
最新機のPS5で当時泣く泣く犠牲にした面を補強したリマスターをぜひしてほしい