ARMAシリーズ エディット専用スレ Vol.10
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■ARMA2またはArmAの情報を含む日本のエディット参考サイト(アドオン系)
・ARMA Addon Implosion
http://sites.google.com/site/giganarma/
・Gachopin Blog
(ブログ形式だが、モデリング・テクスチャ・マテリアル・コンフィグ設定等の情報がいっぱい)
http://gachopin72.s296.xrea.com/wordpress/
・Wolfsburg Editing Bureau
(BIS Community Wikiの訳文など)
http://wolfsburg.s64.xrea.com
・戦闘するデザイン
http://b-design.blog.ocn.ne.jp/
・Sousuke(。・ω・)ゞ Addon Laboratory
http://minkara.carview.co.jp/userid/137019/blog/
■ARMA2またはArmAの情報を含む日本のエディット参考サイト(ミッション系)
・ArmA訓練所
http://www5b.biglobe.ne.jp/~u-hobby/game/arma/index.html
・ARMED ASSAULT MISSION 倉庫
http://page.freett.com/megryan/
・ARMA2 editor メモ
http://blog.livedoor.jp/ks_kuro/
・CustomizePanic
http://dotdandayo.blog34.fc2.com/
・Fight for Survival
http://ffs.s253.xrea.com/
・Monopod
http://monopod.blog38.fc2.com/
・PeCa Tactical HQ
http://owari-ch.net/
・人事部の出張所
http://d.hatena.ne.jp/SHO-CHAN/ ■OFP時代の情報が中心だが日本のエディット参考サイト
・Hyakushiki's Addon Hanger
(世界が認める米軍兵士アドオン)
http://page.freett.com/type100/
・OFPで敵を全滅させるサイト
(ナメクジでも理解できるミッションエディットの基本)
http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/ofp/
・OFP Control Center
(エディタに少し慣れてくればここはかなり役に立つはず)
http://www.kk.iij4u.or.jp/~obajus/Ofp/indexj.htm
・OFP EDITING CENTER Japan
http://page.freett.com/zipanghq/OFPeJ/index.html
・音源補完計画
(サウンドアドオンの解説)
http://svd.s20.xrea.com/ /ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ < クソ作品を作る前と後にこれをダウソしる!
・アドオン等のエディットに必要なBIS提供ツール(ArmA用)
http://community.bistudio.com/wiki/BI_Tools
・ARMA2用のBIS提供ツール BI Tools 2.5
https://community.bistudio.com/wiki/BI_Tools_2.5
* Oxygen 2 Personal Edition for Arma II - モデル、アニメーションの編集パッケージ
* Visitor 3 Personal Edition for Arma II - 地形とマップの編集ツール
* TexView 2 - テクスチャコンバータ兼ビュワー
* BinPBO Personal Edition - パックツール
* Sound Tools - サウンド、唇の動きを司るユーティリティ
* FSM Editor - ARMA 2で使用されるFSMを編集し、コンパイルするためのツール
* BinMake - コンバージョンツール
* Tools Drive - 編集専用の仮想ドライブを作るツール
* FontToTga - ARMA 2のフォントを作成するためのユーティリティ
・Kegetysが提供する各種エディット支援ツール
http://www.kegetys.net/arma/
・BIS提供のサンプルモデル
http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Sample_Models
■日本発のMODプロジェクト
・Battle Over Hokkaido (OFP用)
http://ofpboh.himitsukichi.com/main_j_frame.htm
・ARMA2 JSDF_MOD (ARMA2向け)
http://sourceforge.jp/projects/jsdf-mod/
・ARMA2 日本語化MOD (ARMA2用)
http://wikiwiki.jp/arma2/?Mods%20and%20Addons%2FArma2JapaneseMod
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ < 2014年にMODコンテストが開催されるぞ!
・Make Arma Not War コンテスト
(締め切りは2014年10月28日、結果発表は2015年1月15日)
http://makearmanotwar.com/ リンク切れのサイトをテンプレから外し、アドオン制作ツールのリンクの変更をした
ここに残っている、ここに移転している等の情報があったら後で付け足してくれ エディタ弄りしたいのに時間がない
年末年始も仕事とかどういう事なの ArmA3でunitのinitに
this addAction ["rescue", "rescue.sqf"];
と書いて、ミッションフォルダ内のrescue.sqfに
_unitname = _this select 0;
_caller = _this select 1;
_ID = _this select 2;
_unitname setCaptive false;
_unitname enableAI "move";
_unitname joinSilent _caller;
_ unitname removeAction _ID;
と書いてエディター起動すると〜encountered instead of "="とエラーが出ますけどなぜですかね?構文なにかおかしなとこありますか? ARMA2から始めた新参なのですが、オリジナルのMAPをARMA3で作りたいのですが、MAP作製のテンプレみたいなの有りますか?テクスチャでpngはそのまま使えますか? >>15
参考にします。
ttp://earthjp.net/mercury/0807010010.html
市街地戦闘の訓練施設を再現したくて、現在建物のモデル含めてオリジナルで
作る予定でMAPの広さは1km×1kmを予定してます。 14です
O2のbuldozerをarma3.exeに置き換えてみたのですがエラーが起きて閲覧しようとするとbuldozerが落ちてしまうのですが設定が悪いのでしょうか?たびたびすみません 14です。解決しました。以下その時参考にしたフォーラム
ttp://forums.bistudio.com/showthread.php?168823-New-o2-Issues
ありがとうございました ArmA2の全サンプルモデルがリリースされたけど、
どういじっても読み込んだ瞬間CTDするなぁ。
以前出てたサンプルモデルと同じ方法では動かないんだろうか。 Oxygen2でPBOファイルを開くと立方体のようなものしか出てきません。
どうしたら元の形が出てきますか? >>21
Elitenessを使って中身をDePBOしよう
Oxygen2が対応してるのは主にP3Dとか >>20だけど自己解決した。
以前のサンプルモデルからmodel.cfgをそのまま持ってきて、
class CfgModelsの最後に追加したい兵士モデルを追加すれば起動した なんか勘違いしてる奴多いけどここエディットスレだから。
MODのこととか聞きたきゃ別スレいけや。 MODの質問してる奴なんかどこにもいないがな。
質問もダメ、モデリングの話もダメ、ミッションエディタの話だけしてろと?
過疎スレのくせに、こういう頭のおかしい自治厨はすぐ沸いてくるのなw テンプレにアドオン系も入ってるのにひどい(´゚д゚`) >>21
解凍したとしてもバニラのp3dはバイナライズされてるodolだからoxygen2じゃ開けないよ
p3dでもmlod形式で無いと開けない
arma2の全モデルが公開されてるから落としてきたらいい 武器の性能を変えるときは何をいじればいいの
cfgWeaponってのは分かった
でも既存の武器に対するそれがどこにもない。 やったことないから分からんが、
configが入ってそうなPBOを解凍して、
該当のconfigをリコンパイルして
性能値をいじって、
またバイナライズして、PBOに圧縮すればいいんじゃないかな。
ファイルが書き変るから、マルチプレイじゃ弾かれるだろうけどな。 A3でについて質問があります
1. AI歩兵に銃を構えさせたまま前に進ませたいのですが、init欄にどう記述したら良いでしょうか
2. 同じくIFVの砲の向きを真横に向けて進ませるには
長文失礼します A3での質問なんですが
_man = 全ての歩兵
というアレイを書きたいんですが、どうすればいいでしょうか。 >>32
1.this setBehaviour "Aware";this forceSpeed 3;
2.this dowatch xxx;
どちらもinitに書き込む。
連投スマン >>34
こんなにシンプルに解決できるとは
サンクス!! A2なんだけどACEのバックパックに弾薬とかつめる場合addmagazinecargoは使えないの? AIの射撃を下手にしたいんだけどスクリプトどうかけばいいの? なんかAIの狙いの精度とか指定できなかったけ
あとは一定の確率でこっそりダメージを戻してあげて、擬似的にAIの弾が当たってないようにするとか BIKIにAIの射撃能力とか細かい能力が載ってたからそこを参照すれば? ttps://community.bistudio.com/wiki/setSkill_array
むしろこっちじゃなかろうか >>44
ありがとう
一応そっちも見たよ
スキルというより照準の精度を下げたいのでaimingAccuracyで良いと思うんだけど違うのかな?
試すのが一番早いだろうから後で試すよ ああ、ごめんなんか勘違いしてた
多分>>44が正しい 普通にスキルいじるだけの方が楽
ただスキルいじると射撃以外もいろいろと弱くなる(っぽい?)
ので視力は良いけど射撃は下手な兵士を作りたいときに『setSkill』が役に立つ
皆ありがとう(特に>>44)
おかげで助かりました ARMA2freeマルチでのリスポーン設定ですが
http://www5b.biglobe.ne.jp/~u-hobby/game/arma/edit/tip_of_description_ext.html
の通りに設定し、ファイルに突っ込んでエクスポートしてもマルチで死んだときにカラスになってしまいます。解決法をお教えください
respawn = "INSTANT";
respawnDelay = 5;
と書き込みました
あと、航空機が所持できる弾薬を増やすことは出来ませんか?
F35Bのサイドワインダーが2発だけでまともに楽しめません
あと、F35Bはこのゲームではステルス仕様になってますか?
簡単に捕捉・ロックオン出来るのですが・・・ 6ドルで売ってたんだから 買えばいいのにね。。
そしたら制限もないしMODもつかえるのに。 >>48
this addEventHandler ["Fired",{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]
これをF35のInitにコピペすれば弾無限になるよ
description.extは編集したらミッションをロードし直さないと反映されないから確認しよう
あとステレスについて君は勘違いしているようだからgoogle先生と勉強するといい スレチだけれども、>>48のステルス機の認識については間違ってないと思うよ
ステルス機ならミサイルや機体に積んであるレーダーからも認識できないから、目視できていてもロックオンできない、なんてこともあり得る
F35Bのステルス能力がいかほどかは別にして
ARMA2だとステルス機のメリットがほぼゼロだよね >>52
ありがとうございます
無限にしか設定できないのでしょうか
description.extの件ですが、何度試してもだめでした 質問を重ねすぎで申し訳ない
AAレーダー等にハリボテではなく、本当に役割を持たせることは出来ますか? >>54
スクリプトを駆使すれば、レーダーが動いてるように見せかけることもできなくはない、と思う
どういうレーダーを想定してるのかは知らんが、たとえば一定範囲内の敵を常にRevealするとか
ところで、A3でスクリプトでMH-9の窓ガラスをたたき割るにはどうしたらよいのでしょうか。
ttp://forums.bistudio.com/showthread.php?161588-Scripting-civilian-vehicle-window-break
とか見たけど、そもそもnameなかったり(?)、いまいちわからない
ローターとかはダメージ与えられるんだけど…… F-35にステルス能力付与したいなら、確かマンドミサイルだったかのアドオン導入すれば良かった気がする。 ただ航空機全般弄るからミサイルのロックとかなんかもデフォより難しくなるけど 本物のレーダーを再現するには、レイトレースという手法が必要。
レーダー波と光は見えるか見えないかだけの違いしかない、本質的に同じものだからな
だが調べてみると分かるが非常に重い処理なので今のところリアルタイムではやりにくい。
やれても4枚SLIや4枚CrossFireのみ。 ARMAは航空機の距離が近過ぎてレーダー無くても困らんだろ
雰囲気として地上にレーダー置くのはわかるが
素直にフラシムやったほうが幸せになれるお薦めはFalcon4.0かDCS >>53
ステルス機の事ちゃんと調べなー、ウェポンベイに武器しまっても近距離じゃレーダーに映るからね。 >>48です
ARMA2COを買ってみましたが、本当にdescription.extが適用されません
respawn = "INSTANT";
respawnDelay = 4;
と書き込み、description.extと名づけてエディタでロード→エクスポート→マルチで試してみる
という流れを何度もやってもだめでした >>63
いいえ
INSTANTなので死んだ場所でリスポーンです
ポイントで指定するのもやってみましたがだめでした エクスポート マルチのくだりでそのへんは大丈夫じゃね?
うーんわからん 登録済の拡張子は表示しない設定でdeccription.ext.txtになっているか
respawn = "INSTANT";
respawnDelay = 2;
俺がやった限りではセーブし直しでアッサリ適用された >>62
サンプル作った
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4821842.7z.html
PASS:a2
Documents\ArmA 2 Other Profiles\ユーザー名\MPMissionsに突っ込んでダメな様だったらもうどうしようもないわ たまにやりがちなのは
エディタ起動
TEST_1と名前をつけて保存 (missionsにTEST_1フォルダが作られる)
TEST_1フォルダにdescription.extを作成していろいろやる
エディタからエクスポートしよう
おおっとTEST_1じゃなくてMyFuckinHugeBattlesって正式な名前にしよう(MyFuckinHugeBattlesフォルダが作られる)
これではTEST_1に放り込んだスクリプト類は全て機能しない。TEST_1の中にしかないのだから >>68さんのを頂いたらできました
私が作ったファイルはテキストファイルとして認識されてるのですが
>>68さんのものはextという拡張子のファイルっていう認識になってるんですね
.txt抜きで全てのファイルとして保存していたのですが、プロパティをみると、私のは何故かtxtでした マップを結合して広くしたりすることは出来ますか?
それか、広いMAPが配布されているMOD等はありますか?
より広いMAPで遊びたいです >>71
ttp://www.armaholic.com/index.php >>71
Play withSIXを起動して、ISLANDの項目を見ると100以上入っているね。
統合型のアドオンも混じっていて、その中には複数のマップが入っているので、実際に使えるマップ数はこれより多いんじゃね。
最近Arma2を買ったばかりなので、もしかしたら既出かもしれないけど、
"VTE Vietnam: The Experience"と"UNS Unsung Vietnam war mod"のマップって、作り込みが凄くないか。
熱帯性の植物や密林、山や谷に水田や小川、雑草だらけの小道に車両の通れない橋など、よくここまで再現できたなと驚いた。
上の2つはマップだけじゃなく、ユニットの作りや種類・数も凄いね。
Unsungのユニットは英語だけじゃなく、ベトナム語やベトナム訛りの英語を使って話す。
ACE2やJSRS、TPWCASなどをセットにしてプレイしているけど、問題なく動いている。 >>72 >>73
thx
内容調べながら試してみるわ 上(>>73)を書いたあと、VTEとUnsungのマップを詳しく調べようと、
ジープに乗ってドライブしたんだけど、あまりにも広すぎて挫折したw
マップの数は2つ合わせて30ぐらい。すべてのマップを隅々まで見ていたら、2〜3日かかるかも。
ある程度開けたマップは、なんか日本の風景を見ているみたいだね。
山奥や谷、湿地に入ると、木や雑草が生い茂っていて方向を見失う。
自然の描写が豊かで、効果音もよく出来ているので、のんびり風景を見ながら歩いていると癒やされるマップだなぁ。 warfare面白そうだなと思ったけど何が何なのかよく分からない
エディタで設定した自分のチームがおらず、自分ひとりだけ
いきなり敵が出てきたり、殺したら収入を得れたりするけど、敵多すぎない?直ぐにストライカーの弾も尽きるし
あと、マルチでwarfareするにはどうすればいい?
色々warfareのこと教えて欲しいんだけど、日本語で解説してるサイトとかないよね?
グーグル翻訳も意味不明だし ユニットが生成消滅するミッションは長時間プレイしていると鯖が落ちる
ARMA2のシステム的な問題でメモリが溢れるらしいが、対処法はないと思う
このこともあってあんまりWarfare人気じゃないみたい
個人的には好きなんだけどねぇ >>77
戦績で部隊やユニットを買えるからそれで戦え
自鯖ソロプレイなら指揮官として立ち回れ JAVAみたいに空いたメモリを集めて再使用できるようスタンバイ(ガベージコレクション)
って機構を備えてないと動的に何かを生成しまくるやつは適しない。
JAVAでも積極的にガベージコレクションするかしないかでメモリの使用量が変わってくるし
そういうのは「メモリを管理するメモリ」も必要なため、結構重い。
itronではガベージコレクタではなく可変長メモリ領域というものもあるが、
これもメモリを管理するメモリが必要で、車載機などあまりメモリが裕福ではないものは
処理速度とメモリを考慮して不採用にすることが多い。 「俺が分からない事を言うな!俺より目立つな!」
恥さらし アスペ多いゲームだからかいきなり誰も聞いてない知識披露始めるから困る マジでwarfare意味分からん
初期状態で戦闘車両と出くわしたら勝てないじゃん そりゃそうだよ
ポチポチ歩兵倒しつつポイント稼いで装備整えて部下雇って
また敵倒してポイント稼いでって部隊整えてくゲームだし warfareってエディタで何も弄れないの?
プレイヤー以外のユニット置いても消えてるし、プレイヤーの兵科も適用されない
絶対に自分ひとりでスタートなの?
あと、warfareのPVPって出来ない?プレイヤー同士で陣地を奪い合うみたいな
日本語でまともに解説されてるサイトが無いから色々分からない ウテスの艦上で、チームメンバーに搭乗の命令しても固まったり、ウロウロしたりして乗ってくれない
艦上って、使わない方がいいのか? 艦上は難しいかもね。
俺だったら、面倒だから暗転させて、その隙に全員を強制乗車させてる
コマンドを書いて誤摩化すかも。 ARMA3の兵士MODってどれもただ単にリテクスチャしただけなの?柄は違えど標準のNATO兵士と同じ形に見えるんですが‥
All in ARMAってMODでACE2は使えますか? >All in ARMAってMODでACE2は使えますか?
ネタだよな? ∧∧
,(・ω・ )ヽ∧∧
∧∧/ `―-、(・ω・ )
(・ω・ ) ヽ `)
( / ∧∧
∧∧ (・ω・ )
(・ω・ ) `、 )
( ( ∧∧
∧∧ (・ω・ )
(・ω・ ) ) ノ
ヽ ( ∧∧
∧∧ (・ω・ )
(・ω・ ) ノ ノ
\ ヽ ∧∧
∧∧ (・ω・ )
(・ω・ ) ノ /
ヽ <。⌒/ヽ-、___
/<。3/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人_
> 輪廻転生 <
 ̄^Y^Y^^Y^Y^ ̄ 自分の部隊の後に他ユニットを追従させたい場合はどうすればいいだろう?
合流(命令可)ではなく、追従(命令不可)の形で ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています