EiBのMAPデザインは一部を除いてRtH30より優秀だと思う
こんなの敵の命中率の運でも絡まない限り絶対に無理だろうが!ってところが少なくて、
必ず迂回出来るルートが用意されてるのが良いね
敵側にも同じ事が当てはまるので急に回り込まれてたりして緊張感が続く感じも良い
良いとこまで行ってやられた時の絶望感と脱力感が初代GRと似てて好きだわ(もちろん難易度は「リアル」で)