【ワンパンマン】強さ議論スレ part112
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
●荒らし煽りは放置。荒らしにかまう人も荒らしです。「またこの流れか」「またこいつか」等いちいち反応しないこと
●相手が荒らし煽りでも個人攻撃禁止、徹底スルースルー。気になるなら2chブラウザ使用、水遁依頼
●次スレは>>970を踏んだ人が立てる
●スレ立て時は一番上に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペして立てて下さい(荒らし対策の為コテハン表示)
●前スレ
【ワンパンマン】強さ議論スレ part111
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/comic/1628050993/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問1
Q.アニメのオリジナル描写はランキングに反映しないの?
A.本スレは漫画のワンパンマン強さ議論スレ。なので、議論対象は、ONEパン、村パン、コミックス、ドラマCD、作者発言のみで。アニメは対象外。
原作と矛盾しない範囲での補完描写や戦闘描写などであれば、例えアニメであっても議論の根拠として使用できるが、
作者が主体的に関与してるか不明なアニメのオリジナル描写や原作と矛盾する描写などは議論の根拠にはならない
Qランクの見方は?
A.ヒーローと怪人の「強さ」を原作へのオマージュで「神、竜EX、竜、鬼、虎、狼」表記を「強さレベル」として使用。
ゆえに原作の「災害レベル」とは別物。原則としてキャラ毎の相性は考慮しない。
同ランクは左に行くほど強い。
災害ランクは、作中でも「災害レベル」を表すほかに「怪人の強さ」を表す指標ととして2種類の使われ方をしているが、
本ランクは「怪人の強さ」の方の使用法をクローズアップする。 ■よくある質問2
Q.メルザル・ゲリュ・グロは竜なの?ボロスは神?
A.第2回キャラクター人気投票でのゲリュガンシュプの台詞より
「俺とグロリバース、メルザルガルドの最上位三戦士は、災害レベル鬼は軽く超えるんだよ。」
「ボロス様はレベル竜なんてもんじゃないよ、10日もあれば地球全土を更地にできるだろう。」
最新情報では、ヒーロー大全のONEインタビューで、ボロスは「竜以上・・・」とされている。
Q.フブキの位置が高すぎない?扇風鬼に惨敗してるのにおかしい。
A.「ワンパンマン」が続く限り、ストーリーは進み、キャラは成長していく。
対扇風鬼戦は、サイタマがC級でフブキがまだサイタマの存在も知らない頃の話。
現在のフブキの位置は、ONEパン最新描写である、対タツマキ戦の描写を基にランキングされている。
Q.作中最強キャラは、サイタマの血を吸いサイタマの攻撃を回避し続けた蚊じゃないの?サイタマに引っかき傷を作った子猫じゃないの?
A.違います。蚊も猫も、強さ議論の対象になりません。理由をあげようと思えば、いくらでも挙げられますが。
ヒーローでも怪人でもなく、スレルールに則った想定戦闘シミュレーションも出来ない存在である事。
描写を見ても、蚊はその後ジェノスの焼却砲で一網打尽にされており、子猫も単なるペットでスペック的にも最強でもなんでもない事。
もともとがギャグ漫画であり、バトル要素と切り離せない描写ならともかく、そうでなければ、ギャグなどそれ以外の要素は切り離すべきである事。
もともと強さ議論自体がマニアックな趣味で楽しめなければ意味がないのに、蚊と子猫の議論を真面目にしても全然楽しくない事。 【強さ議論の前提ルール】
1、議論は誰でも自由に出来、変更希望がある場合理由を添えて、修正ランクを貼り付けることが出来る
スレの流れで大多数に異論がない場合、新ランクとして扱う
2、人格攻撃、誹謗中傷の禁止。根拠のない決めつけなどがあった場合、どんな正当な意見も却下。
3、情報の順位は媒体に関わらず、後出のものを優先とする。
4、描写・設定から考えられる合理的な推測はOK。しかし独自解釈や過度な思い込みは認めない。
5、ギャグ漫画ゆえに物理法則は適当だが、単純に数値比較出来るなら根拠足りえる。が、科学考証は程々に。
6、修正提案が始まったら、雑談はなるべく控えて程々に。
7、描写・設定の無いキャラはランキング入れない。
8、情報源は「コミックス」「村パン」「ONEパン」「ONE発言」「村田発言」。
※「ヒーロー大全」と「アニメ」は参考程度とし、他媒体と矛盾しない範囲でのみ根拠とできる 【議論のガイドライン2 議論の言葉使いについて】
議論スレの宿命ですが、議論ですから論争はつきものです。時には相手と激しくやりあい、勝ち負けを決する事もあります。
負けた方が根に持って、荒らしになる事もあります。議論に参加するにはある程度は大人の態度が必要です。
過去の例でいうなら、ガロウボロス論争などはお互いの中傷合戦と堕してしまい、もはや議論にならない事がよく見受けられました。
ワンパンマンは低年齢層から大人までファンの年齢層の幅が広く、その為、知識や見識にも差が出る事があります。
Aにとっては幼稚な妄想にしか見えなくても、Bにとっては真剣に考えた意見の主張です。
具体的な中身には指摘せず、一方的に「妄想」と見下して嘲笑する様な態度は、どうぞお控え下さるようお願いします。
相手がおかしいと考えたなら論破しても構いません。突っ込みまくっても構いません。ぜひ議論して答えを出して下さい。
その為の議論スレです。
相手を見下す様な言葉、誹謗中傷などは控えてください。(例、厨、信者、妄想、中二病、バカ)
相手に対しては敬意を持って議論する事を心がけてくださる様にお願いします。議論するのに罵倒は必要ありません。 ■ONE発言まとめ1 (2013/07/12 原作90話時点
・今のソニックは雨降ってなくて武器あれば深海王に勝てる
・深海王、天空王、地底王の三王は互角
・ジェノスとソニックは戦っても決着つかない
・プリズナーでもキングの家に突っ込んだ鳥とかには勝てる
・ジェノスはS級の中でも結構強い方
・協会編であの場に金属バットがいたら状況は結構変わっている
・金属バットの「竜でもいけるぜぇ」は状況による
・キングの身長は187cmくらい
・タツマキが万全なら黄金精子に勝てる
・黄金精子とオッサンは互角くらい
・モブとタツマキは普段はタツマキ、本気だしたらわからない
・マルゴリはサイタマが来てなきゃ被害拡大で災害レベル竜になってた ■ONE発言まとめ2
「ジェノス以外なら深海王に勝てるの?」に対する回答
・攻撃力ないと厳しい、ソンビマンとか厳しい
ゾンビマン関連の質問に対する答え
・腕は取れても15分程度で完治する
・ミキサーレベルでぐちゃぐちゃにされると死ぬ
・素の身体能力はS級で最弱(ただし言葉を濁していたため確定かわからない)
・深海王に勝つのは厳しい
ガロウについてのone氏の発言
「ガロウとボロスはどっちだろうな?前までは絶対ボロスの方が強かったけど、
今のガロウはもうほぼパーフェクト怪人みたいなところがあるんで。
わかんないですね。いい勝負・・・いい勝負するところで
接近戦だったらガロウの方が強いんじゃないかなとは思いますね。
接近戦ていうかパンチとかキックとか、そういうのはだいたい避けられるっていう。
■村田発言
・サイタマが宇宙に飛ばされ月にぶつからなくても、オナラで戻ってくる。そうじゃなくても何らかの手段で戻ってくる。
・ゲリュガンシュプは投石の技術だけならタツマキ以上。摩擦抵抗をゼロにして亜光速で攻撃出来る。ブラックホールが使用できるかは解らない
・ボンブはバングより強いから出番を増やすべきだ
・オロチの災害レベルは竜以上
・オロチはタツマキでも敵うかわからないほどの強さ 【議論のガイドライン3 ジェノスの弱体化補正の扱いについて】
この作品中、最も弱体化補正がかかってるキャラがおそらくジェノスです。
強い敵のかませ役として、色々な弱体化補正が上乗せされています。
例えば、油断。よく背中から不意打ちされます。深海王の時もハグキと精子の時も後ろから不意打ちされてます。
例えば、周辺を気にする。深海王の時の避難民、G4戦の時の街や住人の様に、周囲を気にしてます。
例えば、余裕。蚊娘の時も慢心してデータ分析もせず敗北。ソニック戦の時も余裕見せてマゲをもぎり取って攻撃せず。
例えば、ダルマ。サイボーグでパーツ交換すれば済むので、ご都合主義的に強い敵の引き立て役としてよくバラバラにされます。
例えば、腕もぎ。あまりに焼却砲を強く描写しすぎた為でしょうか、とにかく強引に腕をもいで焼却砲使用不可状態にされます。
ジェノスの考察をする場合は、これら弱体化補正に気をつけて下さい。
全て排除して【描写・設定されている中で考えうる最強状態最大戦力】で考えて下さい。 ■申請例
修正案
【変更希望キャラ】例、テンペスト
【変更希望ランク】例、竜2 テンペスト、黒い精子、マルゴリ、ボロスの宇宙船、ワクチンマン
【理由】例、テンペスト3兄弟は怪人協会全体に匹敵する実力があり、それを裏付けるように地元では
知らない奴がいないほどの実力者であることが分かっているため竜2のトップが妥当である。
さらにサイタマさえラスボスのような強さと思ったほどであることからこの位置へ
(最低限、描写・セリフを手がかりとし大まかな勝敗予測も書くこと。)
2、人格攻撃、誹謗中傷の禁止。根拠のない決めつけなどがあった場合、どんな正当な意見も却下。
前スレで執拗に暴言を使っている方がいらっしゃいます
前提ルール2に基づき意見が採用されることはありません。
>>1
●荒らし煽りは放置。荒らしにかまう人も荒らしです。「またこの流れか」「またこいつか」等いちいち反応しないこと
もっと言うと暴言を吐いた方の意見は【無効】ですので反論する必要はありません 神1 サイタマ
竜EX1 ボロス≒ガロウ
竜EX2 怪人王オロチ≒タツマキ、サイコス
竜1 黒い精子、マルゴリ、ボロスの宇宙船、ワクチンマン
竜2 大怪蟲ムカデ長老、育ちすぎたポチ、Gブサイク大総統
竜3 ゲリュガンシュプ、フラッシュ、ジェノス
竜4 ゴウケツ、メルザルガルド、アトミック侍、クロビカリ
竜5 エビル天然水、アマイマスク、機神ボディ、阿修羅カブト、ホームレス帝 、嫌なピエロ、転生フェニックス男
竜6 駆動騎士、ニャーン、童帝、機神テック、ソニック、ウインド、フレイム、ブサイク大総統、ナイト(単体)、ハグキ、バクザン、金属バット、やせ細りモヤシ、機神レイ
鬼1 ジャガン、獣王、覚醒ゴキブリ、G5、蟲神、百々目蛸
鬼2 豚神、ぷりぷりプリズナー、深海王=地底王=天空王、ゾンビマン、スイリュー、モスキート娘、キリサキング、チョゼ、カオハギ、マッソー
鬼3 フブキ、G4、バンパイア、ムカデ先輩、魔ロン毛、扇風鬼、弩S、ガンリキ、グリズニャー
鬼4 超マウス、ハエトリノ、シャワーヘッド、イッカク、アーマードゴリラ、アクセル、バキューマ、巨大黒鳥、フリーハガー、イアイアン、ラフレシドン、フリーハガー、サイレスラー、デストロ、巨大黒鳥、17万年ゼミ幼虫
鬼5 バネヒゲ、オカマイタチ、ブシドリル、ハンマーヘッド、ネットサーファーズ、子グリズニャー、スイコ、拳闘魔人、三羽ガラス(全)、爆速カタツムリ、奇襲梅、ムカデ後輩、昆布インフィニティ 虎1 ヘドロクラゲ、デスガトリング、スティンガー、マッドドクターフィッシュ、ココウ、マースレイオ、ボルテーン、タコヅメ男
虎2 雷光ゲンジ、黄金ボール、スマイルマン、イナズマックス、スネック、主将ミズキ、フェザー、電気のヒモの化身、大哲人、ブルーファイア、重戦車フンドシ、テジナーマン、ニードルスター、エアー、ツインテール、一発屋、グリーン、シャドーリング、三枚舌、鎖ガマ、ネオ微炭酸BOYS(単)
虎3 ワイルドホーン、電気ナマズ男、マーシャルゴリラ、ジェットナイスガイ・改、山猿、マツゲ、シューター、下水ワニ、三日月フトマユゲ、ナルシストイック、ダブルホール 、ベンパッツ
虎4 舞妓プラズマ、デストロクロリディウム、海人族、ガンガン、ポイズン、ブルブル、ロジー、カニランテ 、怪縛のシェル、ヘビィコング
狼1 鉄骨、メガネ、豚の貯金バコン
狼2 ダークネスブレイド、タンクトップブラックホール、ザッコス、ダイナマイトマン、シタノビール
狼3 無免ライダー、十字キー、喪服サスペンダー、フードバトラーフトシ、タンクトップタイガー、オールバックマン、赤マフ、セキンガル
不明:番犬マン、ブラスト、神っぽいもの、メタルナイト(全兵力)、ニチリン、アマハレ、ザンバイ、ハラギリ、あの御方、忍天党のメンバー、残酷竜、エリミン、 スイリュー
審議中バングボンブ >76ハグキ ナイトの右 >77ヘビースモーカーその右
>110>190ジェノス フラッシュの右
>197>226三枚舌 シャドーリング右
>454鬼4下位 ラフレシドン、フリーハガー、サイレスラー、デストロ、巨大黒鳥、17万年ゼミ幼虫
>469アクセル バキューマ左
この辺が概ね異議なし
バングボンブ上げは明確な反対は少ないがガロウ戦終わるまで保留意見がある
ジェットナイスガイ改上げ エアー下げ ニチリン竜5は明確な位置まで決まり切ってない感じ
Gブサとイアイは決着ついてない
雷光ジェノス不細工大総統は削除 スレのラストの為持ち越し(優先的に議論してください)
【変更希望キャラ】ボロスの宇宙船
【変更希望ランク】除外
【理由】防御力は良しとしても生命体じゃない以上誰が操縦するかによって強さが変動してしまうから
修正案
【変更希望キャラ】大怪蟲ムカデ長老、育ちすぎたポチ
【変更希望ランク】ワクチンマンの右
両者の耐久面は言うまでもないとして長老は螺旋焼却砲を抜いたりポチはかなり離れた距離から一瞬で達人兄弟たちとの間合いを詰めたりとかなりのスピードもある
火力面でもポチの光弾は大きいものだとワクチンマンの通常光弾を凌ぐ火力があり、またワクチンマンの飛行を加味してもポチにも機動力があって連射性は描写的にも明らかにポチの方が上であるため光弾の撃ち合いになった場合ポチにも勝機はある
【変更希望キャラ】ニャーン
【変更希望ランク】ソニック、ウインド、フレイム、機神テックの右
いずれにしても忍者とテックの並びそのものとは直接関係ないので>>865に反対はしない
ニャーンは下げたい
ペラペラ回避は竜レベルだとちょっと便利ではあるが普通に当たるし
体内侵入も3oの隙間って人体においては意外と鼻と耳くらいしかないしそこまで隙をつきやすくはない
耐久キャラに下剋上できる可能性なんて有力視できるほど大きなものは無いと思う
それこそ忍者を竜5への勝ちの目でテックより上にするならニャーンよりも上だろ 2スレの間持ち越し
修正案
【変更希望キャラ】ニチリン
【変更希望ランク】アトミック侍の右
【理由】アトミック斬と同格と思われる居合羅睺阿修羅斬とゴウケツ以上の破壊描写がある斬撃攻撃が強力
アトミック侍より左でも良さそうだが世界最強の剣士はアトミック侍らしいのでここが上限
町が破壊されたことで「ヤッ刃が振りやすくなって助かるわい」は伊達じゃない
https://imgur.com/a/p5o1C11
【変更希望キャラ】ヘビースモーカー
【変更希望ランク】>>76前提でハグキの右(メタルナイトとバクザンの間)
【理由】前スレ>>940の申請理由を大筋で継承
毒霧の範囲と防御反応の速さはかなり優秀で、毒霧に紛れて身を隠す戦術もあり知能は低くない
毒が推定有効で肉弾戦しか使えないバクザンは容易に倒せる、金属バットも最大強化でも流石に攻撃当たりそうにない
しかし毒無効の機械系サイボーグ系や毒耐性高めの忍者系にニャーンと竜6に相性悪い相手が多すぎることが難点
耐久力の低いタンマスに手こずっているため毒除いた肉弾戦の攻撃力でそいつらにダメージ与えるのは困難
ハグキは毒耐性あるかどうか微妙、目が無いので毒霧に紛れて意味あるかどうか微妙で直接的な勝敗はわからないが
あまりにも勝ち筋皆無な相手が多すぎる点でヘビスモの方が下か?
ただしハグキがこの後の議論でバクザンより下になってもヘビスモの位置はナイトとバクザンの間で据え置きたい 宇宙船残派まとめ
まず、宇宙船の乗組員は総じて弱く(最大でも一匹あたり虎〜鬼。
どちらにせよ、宇宙船と戦えるレベルの者にとってはほとんど無いも同じで、)宇宙船自体のランクに全く影響しないので、操縦者が特定のキャラである必要が無い(特定のキャラであろうがなかろうが強さに関係がない)ことが一つ。
宇宙船が戦うに際して必要な人員は、操縦担当と、砲撃準備担当(と、砲撃の実行担当が別途必要なら砲撃担当におうち帰りたい星人を一人。加えて、動力源にボロスが関係ある場合は戦闘禁止状態のボロス)だけなので、その程度の人数ならやはり乗組員の戦力は考慮しなくてほとんど問題ない。
とすると、「ほぼ宇宙船単体の戦力」として考えることができるので、だったらランキングに載せておいても別にいいのでは?ってことだ。
宇宙船はキャラクターではない、という点に関しては、上記の理論により操縦者が誰でもいいと結論づけた場合、ナイト単体と同じ扱いが出来るので、この二点の問題は同時に解決される道理。
とまぁ、書くとこんだけ長くなるし、書きたい本題でもなかったから「俺にとってはどうでもいい」で片付けた訳だ。不快だったならすまんかったな > BGやメタルナイトのように特定のキャラの戦闘機のようなものでないのならますます入れられないと思うがな
→なぜ?複数体でまとめてランク入りしてる例はいくつかあるので、宇宙船も乗組員込みで問題はないはず
> どのキャラもランク全体に影響する前提で考えられるべきだし虎〜鬼ほどに差があるならむしろ却下される理由になるし操縦者のいない宇宙船単体だけならただの置物にすぎない
→じゃあ、下限をとって船員の強さは一律で狼3最下位相当とする。描写設定ともに矛盾は生じない(と思う)
> それに船内でサイタマが幹部っぽいやつは何体か倒したという台詞があったことから竜下位レベルの敵がいた可能性もゼロではない
→色々言える事はあるが、強さ議論において宇宙船に最低限必要な人員は先に述べた通りなので、不要である戦闘員は仮に神1クラスの強さだったとしても議論上そいつには船を降りてもらうのが自然。
> またナイトロボの操縦をしたのは現状ボフォイだけであることから誰でも使いこなせるかは分からない
→俺が言った事は
✕ナイトは誰にでも使いこなせる
〇宇宙船の操縦者が誰でもいいとするならば、操縦者が誰であるかは問題にならなくなるので、残る問題である「独立したキャラクター(=死の概念を持つ生き物)ではない」という点は、他者による操作を要する機械であるナイト単体と同じになる。であれば、ナイト単体がランキングに居ていい限り宇宙船も別にいいのでは?
なので、誤解なきよう。 フリーバガー黒鳥大総統消去
神1 サイタマ
竜EX1 ボロス≒ガロウ
竜EX2 怪人王オロチ≒タツマキ、サイコス
竜1 黒い精子、マルゴリ、ボロスの宇宙船、ワクチンマン
竜2 大怪蟲ムカデ長老、育ちすぎたポチ、Gブサイク大総統
竜3 ゲリュガンシュプ、フラッシュ、ジェノス
竜4 ゴウケツ、メルザルガルド、アトミック侍、クロビカリ
竜5 エビル天然水、アマイマスク、機神ボディ、阿修羅カブト、ホームレス帝 、嫌なピエロ、転生フェニックス男
竜6 駆動騎士、ニャーン、童帝、機神テック、ソニック、ウインド、フレイム、ナイト(単体)、ハグキ、バクザン、金属バット、やせ細りモヤシ、機神レイ
鬼1 ジャガン、獣王、覚醒ゴキブリ、G5、蟲神、百々目蛸
鬼2 豚神、ぷりぷりプリズナー、深海王=地底王=天空王、ゾンビマン、スイリュー、モスキート娘、キリサキング、チョゼ、カオハギ、マッソー
鬼3 フブキ、G4、バンパイア、ムカデ先輩、魔ロン毛、扇風鬼、弩S、ガンリキ、グリズニャー
鬼4 超マウス、ハエトリノ、シャワーヘッド、イッカク、アーマードゴリラ、アクセル、バキューマ、イアイアン、ラフレシドン、フリーハガー、サイレスラー、デストロ、巨大黒鳥、17万年ゼミ幼虫
鬼5 バネヒゲ、オカマイタチ、ブシドリル、ハンマーヘッド、ネットサーファーズ、子グリズニャー、スイコ、拳闘魔人、三羽ガラス(全)、爆速カタツムリ、奇襲梅、ムカデ後輩、昆布インフィニティ まとめ乙
前スレでニャーンの下げを申請した者だが、
クロビカリに勝てる勝てないとか個々の評定はともかく他に下げ自体への賛成意見が出てこなかったんで却下でいいよ
あと、ニャーン下げの前提になってる機神テックの下げが忘れられてるかな
これはむしろ最終的に反対意見無かったと思う
ニチリンは流石にもうアマイマスク右で決めきっていいかと おつ
宇宙船に関して、俺の意見は一通り >>15 と >>16 で出したから、とりあえず今は除外派の反論待ちだ
急かす気はないが長引かせたくもないので、除外派がいたら早い内に反論等頼みたいところ 宇宙船は俺も削除反対
宇宙船が生命体じゃないとはいうが実際には便宜上宇宙船としているだけで
宇宙船の操縦士+砲撃手達がランク入りしているようなものだろう
誰が操縦するかによって強さが変動するというのも問題にならない
BG童帝とか機体の強さでランクインしてるのは他にもいるし三羽ガラスとか集団でのランクインも前例あるし
竜1と竜2の統合はまあ俺はどっちでもいいかな 長老とポチもちゃんと反論には返したしそれ以降は特になかったから決定でいいと思うんだが
ゲロブサの位置も前に出てた竜3トップでいいと思うし 上げるのはバングだけでボンブは元の位置でいいよ
前スレでも言われたけどボンブに負けたあと修行してボンブより強くなった設定だろ ゲロブサは竜4以下への実績では飛びぬけてるが
遠距離と高速に弱いという欠点が竜3内だとモロに表れるのと下位にも相性悪いキャラが居る点で
竜3最下位の方がいいんじゃないかなぁ
逆パターンだがイアイが上位ランクへの実績で鬼3レベルで飛びぬけてても最高で鬼4トップ止まりって判定だし
【変更希望キャラ】Gブサイク大総統 イアイアン
【変更希望ランク】竜3最下位 鬼4トップ >>23
バングはボンブより強いとかいってる人達ってみんなこんな脳内設定捏造して議論してんの?
作者コメント覆すような描写無いから老人になった今でもボンブ>バングなのは変わらないし議論する必要すら無いはずだが ホム帝の竜5は低すぎるんじゃないかな
Gブサイクにはほぼ勝てる強さだし精子からも一目置かれてる
ゾンビマンの不意打ち普通に避けてオートガードも健在
攻撃面は言うことないしこれでも竜5から動かないのかな 対ガロウはバングの方が戦えてるけど、ボンブは直前に自身の体力を瀕死のタンマスに分け与えてるからな。見たとこ本人めちゃくちゃ疲れてそうだったし、その状態でガロウとあれだけ打ち合えたのはむしろ強さの裏付けとも取れる。ということで、今のところボンブ>バングで矛盾ないから作者発言は依然有効だね
加えてこれはメタ読みだが、わざわざあのタイミングでボンブに体力を消耗させる展開にしたのは、「素だとバングより強い」って設定が生きてる事の証左だと思う。仮にバング>ボンブのつもりなら、ボンブには普通に戦わせて普通に負けさせればいい訳なので ゲロブサはアトミッククロビカリニチリンを圧倒した実績だけで竜3トップ取れると思う
物理型に対する脅威度だけなら竜1クラスだと思うが遠距離攻撃や高速に弱いのを差し引いてやむなく格落ちぐらいのイメージだわ
あとホム帝はさすがに今の位置はおかしいな
相性面の有利もあるとはいえゲロブサを圧倒し自信家のアトミックに厄介な敵が現れたとまで言わせたぐらいだから身体能力の低さを考慮しても光弾の性能の高さから竜4上位ぐらいまでは上がれると思う でもゲロブサが非接触技メインで速い現竜3勢に勝てるか?
竜3内でまだ位置が決まってないバングは接触技メインだから優位とれるかもしれないし最終的には最下位じゃないかもだが
上位、下位への圧倒・対抗度合いはある程度参考にするにしても同ランクの明確な不利をどこまで覆せるのか
少なくとも宇宙船にほぼ勝ててゲロブサも遠距離で始末できるゲリュガンシュプより上にはできないだろう
ゲリュフラッシュバングボンブあたりが竜3になったことで竜4の基準値自体落ちたし
ホム帝は上げて良いんじゃないかというのは俺も賛成
ついでと言ってはなんだがエビ天とアマイも上がる余地がある、というか
竜4と竜5の境界自体アマイマスクとニチリンの間に引き下げていいと思う 相性面っていうならタツマキ始め遠距離攻撃できる奴全般になるじゃん
ホム帝だけGブサイクとの相性で片付けるのはどうかと思うけど
黄金精子見てもホム帝は怯んだ様子なかったし黄金もホム帝の意見に賛同してたし
同格と見える描写はあるよ
少なくとも村田版は竜2くらいはありそうだけどな最低で竜3か >>31
ゲリュガンシュプは宇宙船からの砲弾は防げないでしょ
確実に勝てるかは微妙じゃね? どっちが先に攻撃したかにかかってる ゲロブサは実績こそ凄まじいけど、近接主体・鈍足・時間制限付きっていう三重苦で兎にも角にも安定性ないからなぁ。
竜3〜竜6に限っても
・酸を浴びても即全滅とはなりにくく、飛行も可能なメルザルガルド
・ヘドロクラゲにやったのと似た要領での攻撃が有効そうな天然水
・作中で実際に圧倒したホム帝
・知能に長けるので迂闊に酸を浴びにくく、第135話148ページより飛行も可能らしい童帝
・同じ条件でナイト
・同じ条件で転生フェニ男
・同じ条件で駆動騎士
・機動力に長ける上、本人の性格上「臭いし汚いから触れたくない」とか言って逃げ回りそうなニャーン(他、猫罰が場面によって非接触技っぽく見える)
・機動力に長けるので逃げ回ればまず捕まらず、徒手空拳ではなく刀等の武器による攻撃から入れば酸による初見殺しを免れる可能性が高い忍者(フラッシュ、ソニック、ウイフレ)
等、ゲロブサは竜3トップに置くにはちょっと取りこぼしが多すぎるように思える。個人的にはバンボン込みでも竜3最下位がしっくりくるかな >>32
ブサイクの不利相手はホム帝に限らないが
ホム帝は高速隠密に弱い(虎クラスの攻撃でも一発受ければ負け)というピーキーさがあるので
低速のブサイク相手は特に相性有利が際立つというのはあると思う
不利な相手の存在も踏まえると竜4から抜け出すのは流石に難しいかと
最高でゴウケツの右かなぁ
>>33
ゲリュを確認してから砲撃準備開始ならゲリュが飛んで侵入する方が速い
開幕無差別砲火ならイアイすら殺せないので耐えて次弾装填までに飛べばいい
たまたま集中砲火の準備をしていたところにゲリュが現れて戦闘開始即砲火なら一応宇宙船が勝てるかもしれない
でもかなり限定的な状況だから基本的にはゲリュ勝ちで見て良いんじゃない >>34
ゲロブサ竜3最下位には同意だが 個々の想定はゲロブサに厳しすぎる気もする
特に天然水は豚神が消化できるんだから
全身消化液でガードされたゲロブサに天然水側から接触する手段が無いはず(巨大サイズを完全に消化できるかは別として)
ナイト単体だとミサイルの残弾、童帝だと浮き上がるまでの素の速度、駆動だと燃費
メルガルやウイフレは慢心して突っ込んでくる可能性 などを考えるとこの辺はゲロブサ勝つ可能性十分あると思う
実際に圧倒したホム帝と、サイタマから逃げ続けた強化前フラッシュ、性格面も込みでフェニ男とニャーン
竜4以下でGブサに勝ちの方が大きいと強く言えそうなのはこのくらいまでじゃね
これでも結構取りこぼしは多いけど >>36
取りこぼしの目が多いってのが言いたい事の本題だったから、とりあえず明確な負け筋が想定されるものは思いつく限り挙げた。ので、厳しめに見たってのは指摘の通りだな。
あと天然水が消化される可能性は完全に失念してた。クロビカリ並のパワーなら殴って散らせる率も高いし、このカードはゲロブサの勝ちが濃いか。
他、ナイトはミサイル尽きても飛べてりゃ時間経過で勝てるし、童帝は天然水の水鉄砲に不意打ちからでも対応できる身のこなしがある。頭が回るから迂闊に距離を詰めたりもしないだろう。
駆動の燃費は確かに何とも言い難いが、サイコロの時を見るにそこまで早くは尽きないと思う。(これは推測ひいては妄想だけど、高出力高耐久高熱の「金」が特別燃費悪そう)
忍者の慢心は先に書いた通り武器で攻撃した場合は自滅しないで済むので、この辺りはやっぱりゲロブサの負ける率が高いと思う。
メルザルは突っ込み癖ありそうだけど、全滅する前に飛んで逃げるような気もする。逆に逃げないような気もするし、ここは分からんな >>35
虎クラスの攻撃で負けというのはタツマキやフブキも同じでしょ?
完全な身体能力だけならあの二人の方がホム帝より弱いまであるし
特にフブキは童帝のお面でC級以下の身体能力が確定してる 竜4でもゴウケツ並に上がるなら賛成かな
ホム帝でもゴウケツ以上の奴を倒すのは厳しいかもしれないので
Gブサイクだけは相性で片付けても問題ないと思える ニャーンは割と煽り耐性低いしゲロブサに挑発されたら普通に突っ込んでいきそう
ニャーンの技は全て溶接無効化可能だろうしニャーンが攻めてくれれば負けはない気がする
あとゲロブサの溶解パンチはクロビカリのダブルバズーカに反応して合わせる形で撃ち合ったりアトミックが避けきれない速さの拳速があるから相手が接近してくれれば忍者以外の竜4以下は倒せると思う
飛行系に関しては特に慢心しているフェニ男等には初見殺し効果も大きそうな唾が刺さりそうな気がするしランク入りしてる竜4以下で安定してゲロブサに勝てそうなのはホム帝とスピード系かつ火属性遠隔攻撃の火遁散閃斬使えるフレイムぐらいだと思う >>31
ホム帝がゴウケツの右ぐらいなのも竜4の基準値をアマイまで上げるのも賛成
アマイはピエロ倒してるしな
天然水については前スレでも言った通り火力が低いのが難点な気がするが原作の巨大形態も含めれば竜4もありうるかも
個人的には原作のような形態が出るまでは一旦据え置きでいいような気もするけど 描写で見ろと言えばボンブは若い頃の方が強そう
旋風鉄斬拳は完成しているみたいだし爆心開放拳を浴びてる様子はあるが耐えきってる
若いから腰も痛めてないだろう >>40
流石にあんな露骨な溶解液に挑発されたからって突っ込むほど度胸無いだろニャーン
いやまあニャーンがゲロブサに勝てるとしてもここは完全な相性でしかないとは思うが
あと火遁散閃斬はいくらなんでもホム帝の整列爆撃より火力高くは無いと思う
溶解液の威力ははっきりとはわからんけど、クロビカリが耐えたのが超合金的な特性ではなく
単に硬さに比例して効果が弱まるものであれば(明確な材料がないならひとまずそう考えるべき)
クロビカリで黄金精子曰く「その程度のダメージ」なので、竜5耐久の奴らは即死は免れると思うんだよな
そうすると飛んで逃げるに切り替えられるフェニ男は有利だと思う
竜6の飛行系はむしろうっかりor初手不意打ちで食らった時が痛すぎるから飛行有利とは言い切れないかなという印象
一方でゲロブサ視点一応は負け筋があることを否定しきれないので竜3としては若干マイナス要素 >>42
一応の確認なんだが
仮にこの先天然水が村田版で原作のような巨大形態にならなかったとしても
天然水の最強形態って原作の巨大形態を想定するってことでいいんだよな?
矛盾する描写は後出優先だけど、それで原作描写が無効になるのって
バングより強いボンブが精子に一発KOされるわけがないみたいな明らかな矛盾だけで
単に話の流れで巨大形態を披露する場面が無かったってだけなら巨大形態自体は有効だよな
逆パターンだけど後から原作で出てきたウイフレは村田版より弱いけどランクインしてるのは村田版のままだし >>44
唾でもガード越しでそれなりに溶けてる以上黄金に撃ったゲロビームを当てればクロビカリや高耐久竜5も倒せると思う
ただ機神ボディとかならともかくフェニ男はファイヤーファルコンの機動力などを考えると当たらなさそうな気もするが ゲロブサは近距離の相手には非常に強いよな
フラッシュでも倒すのは無理かもしれない程に
S級で確実に勝てそうなのはブラストタツマキバングくらいしかいないんじゃね 流水で受け流してブサイクにダメージ与えればいけるんじゃね フラッシュは回避に徹すれば勝てるだろうからむしろ有利だと思うがバングはスピード的にはいけそうでもスタミナ的に少し厳しいと思う
流水については一応ガロウがシャワーヘッドの液体を防いでた描写があったがゲロブサの強酸はそれとは比較にならないレベルで触れたらアウトであり徒手空拳での攻撃はダメージを与えるどころか逆に自分がダメージ食うと考えるとやはり不利だと思う ゲロブサのパンチを流水で受け流して強酸は避ければいけると思う
回避特化で自滅狙えばフラッシュと同じく勝てるかね
バングフラッシュが無理ならマジでブラストタツマキしか勝てなくないか バングは幸運値も高くて絶対に勝てない強敵相手の戦闘は上手いこと回避させてもらえる傾向にあるから
ゲロブサ登場で都合よくガロウの方に行ったってことはONEや村田もバングじゃ勝てないって暗に認めてるんじゃね
まぁぶっちゃけ作者補正が強いだけだから何故か流水でパンチも酸も全部受け流してゲロブサフルボッコにするのかもしれんが 個人的ホム帝の竜4勝率
クロビカリ◯ 基本的に耐久に絶対の自信があるクロビカリは初手から回避を選択しないのでホム帝の光弾も受ける可能性が極めて高い
受けた場合黄金戦を見る限りクロビカリ以上の耐久持ちであるゲロブサがダウンするほどの火力なためクロビカリにも十分に通用すると考えられる
万が一回避を選択したとしても本気バングほどの機動力はないので恐らく回避しきれない
アトミック◯ イアイアンやバネヒゲでも対処できる以上アトミックも光弾を防ぐことは可能だろうがホム帝の光弾が無尽蔵であることを考えるとスタミナ的に押し負けるだろう
ホム帝の負け筋としては飛空剣で瞬殺される可能性と捌きながら本体まで突っ込んでくる可能性だがどちらも本編においてアトミックがそのような行動を取っていない以上現状は勝ち筋の方が大きい
メルザル△ ホム帝の火力なら核ごと消し飛ばせると思われるので当たりさえすれば倒せる可能性が高く、飛ばれたとしてもタツマキ戦を見ると光弾にはかなりの追尾性能もあるのでメルザルが受けに回れば勝ち目はかなり大きいと思う
ただイアイ戦で衝撃波を飛ばす攻撃を見せているのでメルザルに先制されれば負け
どちらが先に攻撃できるかで決まると思う
ゴウケツ× 無理。バクザンが反応できない速度かつ遠距離攻撃かつ見切れないであろう衝撃波パンチには対処できない。ゴウケツが突っ込んできてくれれば僅かに勝機はあるかもしれない
竜4上げは同意するし上限でゴウケツの右まではありそうだが身体能力は一般人である安定性の低さから下限はもう少し下になるかも
アトミックの左右ぐらいでいいんじゃないかな >>53
アトミック侍は黒い精子に突っ込み切りしてないか?あれなら普通に捌き切って斬り込めると思うが ホム帝はゴウケツクラスからもっと上だと個人的には思う
アトミックの戦績で勝てるとはとても思えん アトミックは長所全無効化するレベルの露骨な無理ゲーばっか強いられてるから作中の戦績で語るのはあれだけど
そういう(いくらなんでも度を越した冷遇多すぎてどうあがこうが理不尽に負けるとしか思えない)意味での『戦績』というのならよくわかる アトミックは防御並の火力特化型だから拮抗した戦闘にならないんだよなあ
雑魚狩りか相性負けぐらいしか描けないのが可哀想
敵で言えばホム帝も似たような枠かな アトミック斬レベルの接触時間でも刀溶かすし
いくら流水だからって触れない訳じゃないのに酸を受け流すのは無理だろ バングで無理となるとゲロブサイクは誰が倒すんだ? バングが爆心解放拳で倒すと思ってる バングに続いて優遇枠のフラッシュをそろそろもうひと活躍させたいと思ってるだろうし地上に出てきた時の噛ませにしそう
(ワンパンはキャラの扱いの差で描写がブレまくるからなんか唐突によくわからん方法で倒しても不思議ではないし) 童貞がアルカリでなんとかするくらいしか手がないな。怪人協会にやられると思うけど >>53
クロビカリは何も考えずブチカマシで突っ込んできた場合がホム帝にとっては一番反応厳しいと思う
クロビカリの性格上初手で選ぶかとホム帝の射程考えたらホム帝有利だとは思うが
あと一応薄い線である程度耐えて粘ったあと攻撃止んだ隙にブチカマシというのもなくはない
メルガルも射程考えたら先手を取れるのはホム帝有利寄りだと思う
メルガルアトミッククロビカリと全てホム帝有利寄りの先手勝負 負け筋皆無ではない
攻防速全て高いゴウケツ相手は厳しめ と見ると
やはり竜4でゴウケツ右が一番妥当な線に思うなホム帝
ゲロブサに勝てる点は下位の忍者とかに不利疑惑がある分で打ち消しで ホム帝、上げるとして竜5トップか竜4最下位までなら特に異論ないんだけど、ゴウケツ右はちょっと過大評価じゃないかと思うんだよな。
スレ内で共通認識になってるか分からんが、ホム帝が光球で自動的に防げるのは現状「自身が意識を向けた方向からの攻撃」のみ(根拠は長くなるので割愛。求められたら出す)なので、完全な死角から仕掛けられたら即敗北。
光球は最大数こそ凄まじいが、一瞬で出せる数には限度がある(これも根拠は割愛。必要なら出す)し、一発ごとの威力はまずまずって程度で、球速もそこまでじゃない(イヌマンの展開が間に合う、イアイバネヒゲが反応できる等)。
つまり何が言いたいかというと、「ホム帝が光球を放ったのを見てから背後に回って殺せるキャラ」は結構多いと考えられるってことだ。
まあクロビカリはまず間違いなく正面から行くので、光球でブチカマシを止められれば勝てるんだけど、それ以外の竜が相手だと、現行ランクで格下だとしても負ける可能性が高くなりやすい。
恐らくこれは確定としていいと思うんだが、G4ジェノス程度のスピードにはもう全く対応できない >>63
ホム帝は直線状の攻撃であれば弾丸でも見切れるし本気バングの動きでも多少は追えるぐらいなのでクロビカリが突っ込んできた場合はむしろ余裕
整列爆撃か巨大光弾をぶつければ終わるだろう
またゲロブサでもダウンするレベルの火力なので光弾を食らった場合ガード込みで耐える可能性はあっても反撃できる余力があるとは思えない
位置に異論はないがアトミックやメルザルはともかくクロビカリはほぼ確実にホム帝の勝ちだと思う ゲロブサの耐久とクロビカリの耐久って性質違うしホム帝の光弾のダメージは対ゲロブサの描写より低そうだけどな
だからって耐えられるとも断言できないけども。 前も言ったがゲロブサの耐久の性質を弾力性由来みたいな感じで考えるのはあくまで考察による可能性の一つに過ぎないわけで明確な設定や描写がない以上現状は普通に硬さで耐えているとみた方がいい
ホム帝の光弾はあんまり効かなそうだからなどと考えるのはクロビカリ贔屓に見過ぎだと思う すまん贔屓に見過ぎってのは言い方悪いか
ただ現状はホム帝の光弾を食らっても大したダメージを受けないってことはないと思う ホム帝はブレード持ちなら誰でも弾けるとなると急にランクが下がると思う
銀持ちの駆動、ニチリン、テック、ウインド、フレイムに負けるとなると勝率低くない? >>63
止まってるゲロブサを嬲るのと既に高速で突っ込んできてるクロビカリを止めるのだと勝手は違うと思う
ゲロブサも整列爆撃で昏倒はしたが位置は吹き飛んではいないので
ブチカマシの勢いを殺すことができるかは微妙かと
>>64
>一瞬で出せる数には限度がある
この根拠と限度とされる数は欲しい
意識外云々は異論無し 球速はそこまで速くないことに異論無いがイアイバネヒゲは例としてはどうかと
アレを大真面目に反応間に合ってることにするとイアイバネヒゲも相当上げないといけなくなるし
あと自分の周りに光弾ぐるぐるさせる半オートガードがあるから意識外の攻撃もある程度防げると思う
>>69
ブレード持ちなら弾けるが確かなら、駆動、ニチリンは手数的に厳しいかもだが
テック、ウイフレはいけるな
あと勿論アトミックも行けることになるが、だとすると今の状況が意味わからんな
やはりイアイバネヒゲの顛末を見るまでは移動先は確定させ難いか
全体として上げ意見ではある程度共通してるけど 上限でゴウケツの右で身体能力面での不安を見た下限でアトミックの右ってところじゃないか
クロビカリには勝てそうだしそれよりは左でいいと思う いや、ゴウケツの左だって可能性としては十分あるでしょホム帝
遠距離から撃ちまくる戦法がOKなんだし
ゴウケツは基本的には近づいて倒さないと駄目だからな >>70
いずれにしろゲロブサがダウンしてる以上光弾は耐久貫通するレベルだろうしそのままブチかましで突っ込める余力があるとは思えない
ホム帝の意識が向いていれば迎撃は可能だろうし本人のメンタル的にも突っ込むのは不可能だろう
>>72
ゴウケツは突きに付与される衝撃波で遠距離攻撃ができる
かなり広範囲かつ速度もバクザンが反応できないほどで元武道家のゴウケツとあくまで一般人のホム帝では戦闘の技量的にも先手を取られると思う >>70
了解、限度の根拠な。
まず大前提として、ホム帝の光パワーが無尽蔵なのはとりあえず確定とする。本人にその気があれば、どんな形であれ試合終了までは絶えず撃ち続けられると思う。
しかし、「一瞬で出せる数」となると話は違ってくる。
・ホム帝の光球は、一発の性能でいうと童帝に向けて放ったデカいやつが最大火力と見られる。破壊規模も通常サイズの一発とは桁が違う。
・ではここで、仮に「一瞬で出せる光球の数(=光パワーの量)に限度がない」としてみる。すると、「なぜホム帝は最大火力のデカいやつを無数に飛ばすことをせず、通常サイズを連射しているのか」という疑問、不合理が生まれる。一瞬で出せる数に限度がなければ、わざわざ威力の低い通常サイズを飛ばす理由はない。
・そして、これは該当箇所を挙げるとキリがないので雑に括るが、原作・リメイク版の全ての場面においてホム帝は「光球を少しずつ出している」。言い換えると、「もし可能なら戦場を回避の余地すらないほどに光球で埋め尽くしたりするべきなのに、そうしていない」。
・この辺りを鑑みると、ホム帝は例えるなら「バカでかい貯水槽から繋がった蛇口」なのでは、という風に読み取れる。つまり、水(光パワー)自体は無尽蔵に蓄えがあって延々と出し続けられるが、蛇口(ホム帝)の大きさ(器量?)の都合で一度に沢山は出せないのでは、という考察。事実、一度にそこまで沢山出した描写はないのだから、そのように考えるのが議論スレ的にも自然だと思う。
……というのが、俺の持ってる根拠だな。
一度に出せる限度数に関しては何とも言い難いが、描写上の最大数は超過密絨毯爆撃の初段で数十発程度だろうか。ちなみに対タツマキ時のオーロラ爆撃は出す瞬間の描写がなく掛かった時間が不明なので今回は参考に出来ない。 >>73
いきなり敵を殺す為に全力出すわけではないし
ある程度離れた位置からのスタートならゴウケツはどのみち近づかないと駄目だ
ホム帝が近付くわけはなくいきなり光弾撃ちつつ下がるだろう
あとはホム帝の光弾でゴウケツの衝撃破パンチを防げるかだが……完全に防ぐのは無理か
タツマキのように球状のバリアではないし >>75
戦闘開始時にどの程度位置が離れてるのかは分からないがサイタマとジェノスの手合わせぐらいの距離からだと仮定すれはまず確実にあたる
またバクザンの連打を片腕で捌ける回避技術もあるので片手間に申し訳程度に撃った光弾ぐらいなら捌きながら間合いを詰められる可能性が高い
というかホム帝本人の身体能力は一般人レベルだと考えるとどれだけ必死に距離を取ろうとしても一瞬でスイリューの背後を取ったゴウケツからすれば遅すぎて話にならないレベルだろう
衝撃波パンチも別に奥の手ではないだろうから初手から使ってくる可能性も十分あるし最初から全力出すか分からないのはホム帝も同じ ホム帝の光弾を捌きながらゴウケツが近付けるのはゴウケツに寄ってない?
ホム帝の攻撃力は黒い精子も認めるほどで
オーロラ爆撃の時も弱っているとはいえタツマキが逃げに徹するほどだし
Gブサイクも「強い!」ていうくらい光弾の攻撃力はあるわけだし
Gブサイクが適当な光弾で大ダメージの時点でそれより下ランクのゴウケツが捌けるかは難しくね
どうもホム帝って一般人の体術を理由に下げられてる節がある
ゾンビマンの不意打ちは余裕で躱せる体術はあるんだから、本当に一般人の体術ではないと思うが
体術面ならタツマキフブキはもっと弱いだろうし、二人がそれを理由に下げられることはないよね >>77
描写的に見てホム帝の光弾はまともに受けて耐えようとすることはゲロブサレベルの耐久でも不可能だが自身の技量で捌いて直撃を避けることであればイアイやバネヒゲでもできているようにそれ程難しくはない可能性が高い
ランクは下でもゴウケツはバクザンの連撃を捌ける技術があるので片手間に撃った光弾程度であれば回避しながら詰めることは十分ありうる 確かにイアイアンやバネヒゲでも捌くことは出来てるね
あいつらが出来てゴウケツが出来ないとは考えにくいか
ホム帝が竜4でゴウケツの右くらいが精一杯ってなるとそれより弱い
ゲロブサはもっと下にならなくね?
ゴウケツホム帝ゲロブサの位置は間違ってるよね
ゴウケツを竜3以上にしてホム帝を竜4のトップ、ゲロブサをその右にすれば解決か
ゴウケツは一応はオロチからムカデ長老と並べられてたしウィンドフレイムの評価も高かった 相性ってものがある
先程も言ったようにホム帝の光弾は耐久で耐えるタイプと技量で捌くタイプでは対処の難易度に明らかな差があるのでそれだけでランク差がつくことにはならない
ゲロブサは物理型の相手であればクロビカリアトミックニチリンをまとめて無力化に追い込むほどの実績を見せたがホム帝やゴウケツには不可能だろう
例を挙げるならゾンビマンはシミュレーションで阿修羅カブトに勝っているが深海王のようなタイプには厳しいという公式見解がある
しかしだからといってランク的に深海王>ゾンビマン>阿修羅カブトにはならない ゲロブサは接近戦は最強クラスだが時間がたつと死ぬと思われる
ホム帝は遠距離は最強クラスだが身体能力一般人
結構条件近いかもしれんな >>80
そういうことか
ランクは結局は総合的な勝率で決まってるんだね
ゲロブサの天敵であるホム帝やゲリュが下のランクに一、二人いたからって
ゲロブサのランクが下がるわけじゃないと
それ以外に高確率で勝てば自ずとランクは上がるってことか ホム帝は難しいな……こうして聞いていると
遠距離ではサイコスオロチやタツマキ、ゲリュよりも弱いだろうし
近接はほとんどの竜より弱い
防御能力はタツマキより1ランクくらい下かな?
この辺りを総合的に見れば竜4の上位くらいが精一杯なんかね ホム帝って身体能力一般人と言われつつも低めに見ても狼1くらいの身体能力あるよな
>>73
初手で何も考えずに突っ込んでくる可能性や、ガロウ戦の最後の悪あがきメンタルで突っ込んでくる可能性は
完全に無視できるレベルではないとは思う
ひとたび突っ込んで来られたら勢いを殺し切れるかというと怪しい寄りの認識
まぁ言っても8割以上ホム帝の勝ちだとは思うが一応
>>74
「超過密絨毯爆撃」のコマの光弾を数えてみたが244個だった
一つの球として微妙なのもあるからちょっと数え間違えているかもしれないが
空全体が映ってはいない上文字に隠れてるのもあるので少なくとも350個くらいは出しているものだと思う
これをアトミックが飛空剣や接近などでカウンターを試みるまでに出せることになるかな
・・・と数えたがアトミックのスピードと判断の速さって竜では遅いからあんま参考にならんかな
そう考えるとホム帝って村田版で速いキャラと当たってないから判定難しい >>84
「一つのコマに映っている数=一瞬で出した数」という訳では無いので、この場合画面奥の方の光球は数えないのが適切だと思う。追い生成で光球を出し次第飛ばしてる可用性がある。
確実に一瞬で出せてるのは手前の方の分だけと考えると、やはり数十発程度かと >>85
「一瞬」をそんな厳密に捉えても何の基準にもならなくないか
相手が反応できない間に出せる数が問題なのだから
350個くらい出す間相手は何もできなかった この方が基準になるだろう
相手がアトミックだから結局基準にし辛いが >>70
>あと勿論アトミックも行けることになるが、だとすると今の状況が意味わからんな
『アトミックはいきなりフリーズして固まってるように見えるけど実は無限アトミック斬で光球斬りまくってて打ち漏らした僅かな分をイアヒゲに任せてる』
って思えば両者の異常な描写も納得だけどアトミックは殿堂入りの冷遇の極みたいなキャラだから本当にこのままいきそうなのがな
とはいえいくらなんでも刀に手まで掛けてるのにこんな状況で何もせず弟子の後ろに隠れてるのは異常すぎるし(イアヒゲ・ホム帝の為にも)今後まだ何かあると信じたい
(斬撃だけ絶対無効怪人三連発と剣聖会の異様な雑魚死の時点で既に異常だしもうアトミックは他キャラ優先で最低限の描写すら放棄されてるのかもしれないけど)
https://i.imgur.com/ItgOqE7.png
https://i.imgur.com/vDTX8XW.png
https://i.imgur.com/l2ZCRko.png
https://i.imgur.com/bLMcIUc.png
https://i.imgur.com/sirWfcE.png @伝説の刀なんて代物を死にゆく仲間に託されたんだしこれまでの鬱憤を晴らすくらいの爆裂無双をするだろjk
A大活躍とまではいかないけどGブサやホムに一矢報いてS級の底意地を見せて散る
B爆撃相手に何もせず死にかける無能だし黄金精子にも怪人ガロウにもボコられる。剣聖会()
これまでのあれこれを見るにBやろなぁ…
怪人教会編に入ってからのアトミックの異様な不遇・不運っぷりはいよいよやばい >>86
ホム帝が忍者やフェニ男、ニャーンなどの速いヤツを相手する場合、"どれだけ大量の光球を一瞬で展開できるか"が勝負の分かれ目になってくるので、むしろ厳密に捉えないと意味がないと思うぞ。
相手の行動前に一瞬で出せる数の最大が数十発か300発以上か、というのは流石に誤差では済まない重要なところだ >>90
いやそれ言ってること俺と一緒じゃね
>相手の行動前に一瞬で出せる数
の相手がアトミックだった場合350くらいってことだろ
アトミックが竜の中では一手が遅いキャラだからあまり直接的に参考にはならんが
それを例えば「一瞬」がコンマ何秒なのかどうかとか厳密に考察したところで結局よくわからんだろ >>91
ちょっと論点の認識に関して全体的な行き違いがある気がするので、引用しつつ整理してみる。
> いやそれ言ってること俺と一緒じゃね
> >相手の行動前に一瞬で出せる数
> の相手がアトミックだった場合350くらいってことだろ
ここは違うな。言ってること一緒じゃない。
まず俺の書いた >> 90 は、ホム帝を忍者等の速い連中と戦わせる場合を想定した話なので、文脈的にここでいう「相手」は忍者等の速い連中を指してる。自分で読み返して分かりにくいとは思ったので、そこはすまん。
ともかく、相手がアトミックだった場合に何百であるとかではなく、相手(速いヤツだった場合)の行動前に出せる数が如何程か、という話をしてた。
> それを例えば「一瞬」がコンマ何秒なのかどうかとか厳密に考察したところで結局よくわからんだろ
俺が言いたいのは「"作者(ONEや村田)の脳内で、ホム帝のキャラ設定的にどれくらい素早く光球を出せることになっているか"を推測しよう」ということではなく、「一挙に出せる光球の描写上の最大数が数十発止まりだから、憶測でそれより多く出せるとして議論するのは間違ってるよね」ってことだ。
超過密絨毯爆撃のページは、普通に考えたら画面手前の光球よりも画面奥の光球の方が後に生成されてる。仮に全て同時に生成したものならそのまま同時に撃ち込む方が単純に高密度で強いので、そうしていないということは光球の生成に手前のと奥のとで時間差があるということ。
手前の分はやはり数十発〜100前後ってところなので、ホム帝が試合開始と同時に出せる最大数もそのくらいと考えられる。そして、その数だと恐らく速い連中から回避や接近の余地を先手で奪うには至らないので、「ホム帝は速いヤツに対応できない」という結論が導き出せると思うが、いかがか。
って具合だな、俺が話してたのは。 >>92
相手が忍者だという前提は理解した その上で
>一挙に出せる光球の描写上の最大数が数十発止まり
この「一挙に出せる」が「忍者がアクションを起こすまでに出せる」という意味なら
数十しか出せないという描写も無くないか
おそらく、ホム帝が光弾を出すプロセスを
・全く同時に数十発を出す⇒・一定(コンマ何秒)の間隔を置いてまた同時に数十発を出す」
という想定をしているんだろうが
・0.0コンマ何秒毎に一発を出す を極めて小さい時間で繰り返している
という可能性もある その場合手前の光弾の数とかは基準にはならない
また前者だとしても、忍者がアクションを起こすまでにホム帝が何回「出す」を行えるのかはわからない
もちろん、アトミック相手よりは少なくなるはずではあるが
と、ここまで色々と基準が無いとばかり主張しているが
少なくともソニックはホム帝を余裕で倒せると思ってはいる
バングのスピードがあればホム帝の光弾をある程度躱し続けることは可能なので
ソニックなら同等以上に速いと思うし、テクニックと遠距離攻撃もあるので光弾ぐるぐるオートガードの隙間も狙えるだろう アトミックこれ優遇されつつあるな
まだ月輪もあるし ついに弟子を盾にする師匠失格キャラにされてこのまま退場かと思ったらちゃんと理由と大活躍があってよかったわ
瞬間的な日輪モードでホムに実質速攻勝利&黄金の片腕あっさり持っていったけど精子に死ぬほどボコられてなかったら持続時間もうちょっと延びてたのかな
日輪抜刀の溜めが初回限定なのかコンディション万全なら持続時間も延びるのかは今後気になる点かもしれん 上でやってた議論完全に意味なくなっちゃったな
ホム帝は飽きないための舐めプだったしアトミックは反応できなかったんじゃなく刀が抜けなかったんだし
日輪アトミックはホム帝には勝てて
黄金精子には勝てないがダメージは負わせられるくらい
厳しい時間制限考えたら近接版10秒ジェノスみたいなもんか? とりあえずホム帝は忍者無理そうねランクに影響しないから良いけど後イアイってやっぱサイレスラーの右寄りになるなこれ舐めプしてたしランクに影響及ぼす程の描写じゃ無くなった >>97
日輪アトミックが最初から黄金とタイマンで光球弾いた分の斬撃も当てれば勝てた可能性もあると思うまあ仮に黄金に勝てても通常精子に負けるだろうけど ホム帝に斬り掛かろうとしたところを割って入る形で黄金がガードしてくれたから右腕落とせたのであってタイマンでの勝負なら原作見る限り黄金のスピード全く追えないんだから逆に勝ち目ないだろ ニャーンvsホームレス帝は駆動騎士戦で両端のビルを倒壊させて瓦礫になった足場に潜伏するって方法使ってるから環境次第では圧勝しそうではある
ペラくて狙いづらい身体が光弾に有効そうではあるし あと日輪刀使用の時間制限は体力ではなく気とかいう新しい設定みたいだから精子にボコられたことはあんまり関係ないと思う 日輪モードアトミック侍は強さ的には竜EX2だと思う。けどランキングどうなる?時間制限ありだからジェノスみたいな扱いになるのか。それともそのモードと通常で別けられるか これで月輪も手にしたら一体どうなってしまうのか!? >>103
上でも言ったけどホム帝庇わずのタイマンなら黄金には勝てないだろうからEX2はないだろ
使用後は座り込むぐらいに疲弊するレベルだし >>105黄金のスピードが目で追えなかったのは原作の普段のアトミック侍だったからでこの洗脳掛かってるアトミックなら動きに付いていくと思うけどどうかね 反応や身体能力も向上してそうだよな、ホム帝反応できてなかったし、黄金すら止めるのでやっと
竜1以下の怪人だと天然水、黒い精子以外には全勝しそうだから、月輪なし制限ありアトミックは竜1右端かな
タツマキにもワンチャンある
そのうち村パンで見れるであろう月輪と日輪極めた侍はボロガロクラスになりそう アトミックは黄金より上には出来ないでしょ
最大限高く見て竜1 >>106
黄金の動きを見切れてるような描写があればその可能性もあるが特にそんな描写はないしな
ホム帝が反応できないのはそれほど凄いことでもないし前スレでのイアイ等を見ても条件込みでの格上への善戦で急に2つも3つもランクは上がらないだろ
少なくとも黄金と同格はない >>100
日輪と一体して身体能力にも影響してるようだからそれはわからん
どちらにせよ短時間しか戦えないから負けるだろうけど >>113
身体能力が上がったところでスピードも見切れることにはならないだろ >>112描写なしだからスピードに関してはわからないけど万全じゃなきゃタツマキのねじきりも打ち砕く黄金の腕を切り落とした時点で黄金を倒し切る火力がありそうなのはかなり強くない? 確かに相性でゲロブサイク相手だともしかしたら日輪刀が溶かされたり、あのままホム帝に止め刺せてたのかもわからないけど描写的にほとんどの竜2〜竜1には対応できそうな気がする。 片腕なくなった黄金は復活クロビカリがリベンジで倒しそう。全体的にS級のランクが挽回しそうな気がする そもそも黄金って覚醒ガロウの最後の壁としての存在だと思うからS級の噛ませとして散らす役割にはしないと思う
そもそもまだ奇声出しての本気も出してないしその状態でワンパンでクロビカリ失神させたぐらいだから実力的にも普通に無理だと思う S級の誰も手も足もでなかった黄金精子を
瞬殺して登場だからガロウが引き立つんだよな
まあ村パンガロウは既にバングとなんかゴチャゴチャやってるけど >>116
残りの精子回収するために腕落としたのかと思った すこぶるどうでもいいけれど、黄金精子の右腕の断面が黄金じゃなかったので、つまり傷口にならゲロブサの酸も効くのかな 多分殺す気のバング倒して完全覚醒するんじゃねこの展開なら >>98
同ランク内での左移動はアマイ抜きやバリア破壊で十分だろ
ホム帝に対応できる件を真面目に受け取ったら大幅に上げないといけないってことであまり考慮されてなかったし
黄金精子の腕を斬れるってなるとアトミックの攻撃力は竜EX級に達していると見れる
ただスピードはホム帝が対応を試みれるレベルだから上がったとはいえそこまでではないんだよな
原作バングと同レベル
一発でも当てれば勝ちだから同速近接対決ならバングより有利と判定してもいいかもしれんが
時間制限で負ける可能性もあり、特にフラッシュ辺りには逃げ切られる可能性が高そう
10秒ジェノスの左右どっちかくらいじゃない?
>>13
あと別の議論に波及するが、そのアトミックと黄金精子の差が思ったより小さそうだから
前スレから出ている竜1と竜2の統合案に賛成したい 黄金は原作より2割増の12兆だったな
これは原作の黄金より強いってとってもいいのだろうか? 12兆は村田のミスじゃねえの
合体時は10兆だったはずだし
いつの間に2兆吸収したんだ? リメイク版の黄金精子は何体合体かなど特に明言されてなかったから、今回の12兆が初出だな。原作より強いのかは分からんけど、わざわざ数増やすなら当然強くするはずではある。もっとも、原作で瞬殺された多細胞精子2体分程度の差異なら描写から読み取るのは難しそうだが。
判明してる分だとパワーはクロビカリが一撃、硬度とスピードは日輪アトミックの斬撃に割って入り受け止められるほどということで、少なくとも弱くなってるって可能性はなさそう。 「12兆の右腕が」ってのは腕片方だけで12兆分の細胞が使われてるってこと?
全身だったら原作よりめちゃくちゃ細胞多くない 「12兆の右腕が」ってのは腕片方だけで12兆分の細胞が使われてるってこと?
全身だったら原作よりめちゃくちゃ細胞多くなってない? 日輪モードさ、強さ議論(タイマン)だと鞘から抜いている間に負けじゃね あと議論と関係ないけど黄金がホム帝かばったのは意外だった
誰がS級多く殺せるか競争したり「役たたず帝」とか小馬鹿にしてたからホム帝がピンチになってもほっとくかと思ってた あそこでホム帝死んだら、現在地中からホム帝に近づいてるゾンビマンの苦労が無駄になるからなw 精子からしたらホム帝はいてもいなくても変わらんと言うか邪魔ものかと思ってたけどまさか仲間意識とか割とあるのかな? 精子はブサと連携してアマイを倒したり、ホムに協力を申し出たりと最初から手を組む気あったろ
ホムが非協力的だったり、ゲロったブサが危害加えてきて仲間割れしてただけで 精子がホム帝を警戒したり、いずれ背中から刺そうとか考えてたのは「精子が(光パワーを無尽蔵と見て)取り柄の"数"で負けてるかもしれないと思ったから」。
しかし圧倒的な個である黄金精子が爆誕した今、もはやホム帝を生かすも殺すも黄金次第なので、「戦力として利用する為にとりあえず今は生かしとこう」って感じじゃね。人類を滅ぼす時、無尽蔵の光パワーはあったら嬉しいだろうし。
身を呈して庇ったというと聞こえは良いというか仲間意識ありそうな感じするけど、黄金の反応からして右腕持ってかれたのは完全に想定外、つまりほぼ無傷で受けられると思っての行動なので、庇うにあたって命張ったみたいな訳ではないな いずれにせよ黄金からしたらいつでも殺せるけど便利だから生かしとくかって程度にしょうもない立ち位置になってしまってるんだなホム帝・・・哀れな まぁ原作でもサイコスが止めなかったらブサイクハグキと一緒にバングに瞬殺されてたろうし…
そうでなくともバングの気分や立ち位置によってはサイコスが止めるのも間に合わずやられてたかもだし… ゲロブサとアトミックとホームレス帝でじゃんけんみたいになってるから並べとけばよくね?
竜4くらいになっちゃうかもしれんが 2つ前のpart見返したらホム帝が絨毯爆撃ですぐにイアイとバネヒゲを仕留められない件で、
ゲロブサに対して手加減したようにイアイたちにも加減してるのでは?とかタツマキに使ったオーロラ爆撃より絨毯爆撃が弱いのでは?って意見があって、
それに対して「ヒーロー相手に手加減する理由がない」「わざわざ絨毯爆撃って技名が付いてる以上オーロラより強い筈」ということでホム帝は火力がないという話があったが、
最新話でやっぱりホム帝は加減してたってことがはっきりして少し安心したわ。
流石に怪人協会幹部でサイコスが精子と並んで高く評価してるホム帝が、真面目に戦ってA級ヒーロー相手に手こずるわけないよなと思ってたから。
まあそれにしても精子よりだいぶ格落ちしてる感あるが 流石に黄金精子は仕方ない
通常精子相手なら真正面から殺し切れそうなくらいの火力はあるし
(肉体性能低めだから何かあったら即終わりっていうのはネックだけど) >>127
そのまんま、普通に12兆スペックの右腕って意味よ
精子の残機も残り4000億だからそんな増えてない ホム帝が大したことないのは確定したな
竜5で納得したわ
侍は微妙すぎる・・黄金には勝ち目なさそうだけど、ゴウケツあたりには勝てるかも?
しかしあの短い時間じゃ厳しいか あの黄金精子が一時防御に専念するほどの斬撃速度で、かつ右腕を切断する火力なので、接近さえ出来ればゴウケツは余裕で斬れるな。問題は接近できるかどうかだが、ゴウケツもアトミックも移動速度の描写が少なくて測りにくいな。スイリューの後ろとれるってどんなもんなんだ ホム帝はA級ヒーロー相手なら無双できるが戦闘力が売りのS級と正面からやり合ったら光弾どれだけ撃っても突っ切られて普通に瞬殺されそうだな
最新話でそんなイメージが強まったわ。
黄金が守らなかったらアトミックにすぐやられてたしマジで態度だけデカくて雑魚散らししかできない半端者って感じ >>140
腕だったから良かっただけで、首だったら黄金即死してたから勝機は十分あるんじゃない? 黄金が腕で受けたのは動きが見えてるからだろうし、不意打ちに近い状態で普通に守りに入れてるわけで
お互い万全で対峙してたら無理だろう
ウニョウニョって切る攻撃も初見だから通じただけの可能性もあるし >>141
バクザンも仮にも竜だが、それを赤子のようにあしらえるんだから相当なもんだと思う 議論のルールどおり向き合ってタイマンで全力で戦うとすると、アトミックが黄金の首を斬りにいくのは厳しいのでは
ホム帝が反撃しようと反応できる程度だしアトミックは アトミックの移動速度自体は遅いけどアトミック斬の斬撃速度はトップレベルじゃないの?
黄金には見切られてるしどのみち勝てなそうだけど 時間制限があり過ぎるからゴウケツ倒し切れるかは不明
ムカデ長老には高確率で負けるだろうしアトミックは上がっても竜3までじゃね まぁ身のこなし的にフラッシュを越えるインパクトはないしょ
黄金切れたからクロビカリより上は確定でいいけど
やっぱゴウケツの左右どっちかまでに思える やっぱその辺りだよな
ホム帝も竜4の中盤くらいまでが確定したかね
ホム帝はマジで体術が致命的なのが分かり過ぎたな
光弾でのガードも出来なかったっぽいし >>150
なんでも斬れる感じだし、的がデカいムカデはむしろ相性良さそう
頭ぶった斬られたら流石の長老でも死ぬと思うし いや、合体奥義で頭から破壊されたけど
脱皮による回復が勝ったよ……
ムカデ長老倒し切れるのはマジでタツマキブラストくらいしかいないと思うけど
ポチならともかく長老は回復が厳しい >>155
上のは「頭を斬り落とされたら」って意味でしょ。ムカデ長老の再生描写は口の中から新しい顔面が出てくるって内容なので、まとめて切断されたら流石に生えてこないはず 頭部を切り落とすって難しくないか?
あの固すぎる外郭を切り落とさないといけないわけだし…
合体奥義でようやく破壊できるレベルだよ
それを一刀両断にするのはさらに難しいはず
それとも本当に前面の柔らかい部分だけを切り落とすの?
そんな微調整できるのかな… 黄金精子の反応からしてあの腕も相当硬いみたいだから、
長老の外殻がそれと比べてどれくらい硬いかだな 長老の外殻って大きく見積もってもクロビカリ並か下回るぐらいだと思うんだけど
斬れないってことはないんじゃないかなぁ 金属バットの本気でもヒビすら入らず、メタルナイトのミサイルでも無傷
さらに当時のジェノスの砲撃でも無傷だしクロビカリ並と考えるのは失礼かと
バングボンブの1回限りの隙だらけの奥義でようやくダメージが入ったくらいだしな
あの合体奥義はポチに食らわせたものより強いだろうし バング達が破った殻は突破できると思う
でも短い時間で真っ二つにするか頭部切るってのは多分無理じゃね >>158
黄金精子の腕を切り落としたのは確かに実績になるね
防御面が考慮されて竜2になっているムカデ長老と比較してどれだけ固さに差があるかになるけど 切ったっても範囲が狭いからな
あれアトミック残で他のところも切りつけてるけど、腕にしかダメージないし
長老はデカいから到底無理やろ
ただポチにワンチャンあるかもとは思ったが
ゲロブサには通用しないから難しいけど
むしろポチを3に落としても否定はしない まあ、ポチはムカデ長老より弱そうだしな竜3でもおかしくないかも
アトミックは最上で竜3の一番右くらいかな ムカデは殺傷力が高いのか低いのかよくわからん
ジェノスはスクラップにされたが、それ以外は深刻なダメージ受けてないし アトミックがムカデに致命傷与える前にガス欠だろうな 【変更希望キャラ】ホームレス帝、エビル天然水、アマイマスク(、アトミック侍)
【変更希望ランク】
竜4 ゴウケツ、メルザルガルド、クロビカリ、ホームレス帝、エビル天然水、アマイマスク
竜5 ニチリン、機神ボディ、阿修羅カブト 、嫌なピエロ、転生フェニックス男
【理由】
バング、フラッシュのランクアップにより、竜4の基準が低下したことによる措置
竜5の中でも実績や仮想勝率が秀でたアマイマスクまで竜4に上げる >>31 >>42
ホム帝はここまでメルザル、クロビカリには優勢という意見が多いが
一方で忍者等(特にソニック)下位ランクへの負け筋が指摘されているのと
相性面でエビ天には殆ど有利だろうことのバランスをとってこの辺りでどうだろうか
(あとおそらく今の基準なら竜4になるであろう素サイコスへの不利も考慮すべきかもしれない)
アトミックはこの申請とは論点がずれるが動くことはほぼ間違いなさそうなので一旦外した >>167
アトミックに接近されたのは無数の光弾を剣のスピードで捌かれたからであって、
忍者どもとはまた違くないか?
足は忍者の方が速いだろうが、剣の速さはアトミックの方が上だろうし
アトミックが向かってくる間に大量の光弾で迎撃してるので反応できていないわけではない 忍者勢のスピードを捉えることはできないかもしれないが上でも言ったようにクロビカリには高確率で勝てるであろうこととメルザルにも勝機があることからクロビカリの左でいいんじゃないかと思う
相性が良いとはいえゲロブサ押した実績もあるし
アトミックに関しては瞬間的には黄金の右腕落とすほどの活躍を見せたが現状は日輪モード発動までに一対一では致命的なまでの集中力が必要なことや日輪モードにはかなりの時間制限があり発動後には一時的に動けなくなるほどにまで消耗していることを考えるとランクを上げるにはかなりマイナス要素も多い気がする 日輪モードって時間制限じゃなくて刀を仕舞ったから洗脳解けた感じじゃない? かもね。使い続けてたら納刀した瞬間死ぬだろうけど、それまでに相手殺せば強さ議論的には問題無いな アトミックは超高速の抜刀術のような技が基本的な戦闘スタイルで戦闘中に鞘に戻す可能性は非常に高く日輪モード時はほぼ無意識であることからも安定性はかなり低いと思う
実際黄金との戦闘真っ最中に鞘に戻して自滅しているので S級で一番強いのはタツマキ?
タツマキはボロスや覚醒ガロウに勝てる? なんかこのスレではタツマキじゃ勝てないことになってるけど、実際どうなんだろ
oneがその辺りなんか言ってたっけ タツマキあの超能力の女相手にボロボロになっているからな
ボロスや覚醒ガロウはもっと強いだろうから勝てないだろうね ジェノスと音速のソニック笑は互角ってことで良いの? >>174
スピードが違いすぎるし無理だろ
ボロスの光速月キックもらったら終わりだと思う アトミックはいちいち鞘に戻さないとアトミック斬出せないのか?
鞘に刀戻さなければ反動来るのを先伸ばしに出来そうだが メルザルや精子は納刀しないでもそのまんま刻みまくってたな
日輪刀ちゃんの気力チャージモーションなんじゃね イアイやニチリンは隙あらば鞘に戻すけど、アトミックは日輪以外だと戦闘終了まで刀抜きっぱなしで一貫してた気がするな。
今回は日輪に気をごっそり持ってかれて何かしらの限界に近づいて、日輪がこれ以上は無理!って判断した感じだと思う。ずっと斬り続けてたら気を吸われ尽くしてアトミックが死ぬか、そうでなければ燃料(気)不足で日輪が止まって鞘に戻るみたいな具合かと > イアイやニチリンは隙あらば鞘に戻すけど
居合術とはそういうものだからまぁ... いずれにしろ日輪モード発動までには一定時間戦闘不可能である溜めが必要なことと無意識かつ気の消耗とにおける安定性の低さ、発動後はしばらく動けなくなるため実質日輪モード内で仕留め切れなければほぼ負けであることを総合すると竜3までは上がらないと思う 今回はボロボロ満身創痍からの土壇場ぶっつけ本番でこれだったけど
今後は抜刀速度や強化時間や意識の維持ももっと鍛えられてく方向になるのかな
なお村田版だと何年後になるか不明な模様 原作だと(当たり所もあるんだろうけど)ボンブを1発で倒した精子パンチを1対1で死ぬほど貰ってその後も劣勢連戦だったし
それほどまでのダメージ受けつつ長期戦こなしてたら流石に消耗や悪影響あるんじゃと思ったけど確かに曖昧な要素だよなすまん… >>182
日輪との対話で初回の抜刀に時間かかったのは議論上考慮しない方が自然じゃないかと思うがどうなんだ
一度認められたのに毎回あのくだりやるのか?というのもあるし、最強状態での戦闘開始を想定するなら「日輪に認められたアトミック侍」としてスタートするので抜刀は即時可能……って見方も出来るが >>186同意。俺もそう思う、一度経験ずみだからさすがに抜刀にはもう手こずらないと思う 原作で唯一ねじきりが効かなかった怪人でタツマキが連想するほどで、アマイに協会設立史上最強の強怪人と言われ村田版でもあのクロビカリをメンタル不調とは言え一撃で気絶させ、本人も12兆のこの腕がと硬度に自信のある発言をした黄金を一太刀で簡単に切り落としたのに竜3はさすがにアトミック侍イジメすぎな気がする… 黄金目線だと
日輪アトミック>>>越えられない壁>>>Gブサのツバ 一応実質的に黄金が1番警戒してるのが全開時のタツマキ >>168 >>169
技量も高く刀も遠距離もあるソニックは流石にホム帝の光弾掻い潜れると思う
本気出すと刀捨てるウイフレは無理かもしれんが
その点踏まえた上でクロビカリ左なら別に俺はOK
上の方で下げ意見してた人が居たからそのバランスを考えた
アトミックは劇中の最強状態なら日輪刀抜いた状態からスタートすればいいから抜刀はどっちにしろ問題にならんだろ
問題があるとすれば日輪刀と普通の刀を同時装備している場面が無いことだ
10秒ジェノスと違って日輪刀使わずに持久戦に持ち込んだ方が良いと判断してもそれができない
具体的に言うとGブサメルザル天然水のような再生キャラやソニフラのような逃げ可能キャラへの不利はむしろ上がってないか?
最悪アマイとゾンビマンにも負けかねないのでは 描写もないの万全の状態を侍有利に考えすぎでは
長老の首(どこからか知らんが)を切断したら即死するみたいな憶測は、最低限の状態を想定じゃないの
上限で考えるなら切断しても普通に生えてくるでしょ、ブラストでも倒しきれないんだから 格上への一時的な善戦だけで大幅にランクが上がらないことは前スレのイアイ見ても分かるし安定性がないって意見も出てるしそもそも火力だけは元々評価されてたしアトミックが爆上がりするとは思えんな
てか日輪モード習得前の位置も高すぎだから下げた方がいいって意見が毎度のように出てたし あるあるだけど過大評価気味だったキャラに描写が追いついたって感じ >>193確かにそうだけど、竜1〜竜6で黄金の腕を簡単に取れるやつがまずいないと思う。格上に善戦しただけならそうなるかもだけど腕を取って弱体化させるという完全な結果を残してるあの描写だけなら善戦どころかアトミックの勝利とも言える気がする どう見てもアトミックの勝利とは全く思えん
刀が曲がる初見殺しで一矢報いた程度で気が尽きて座り込んだ描写を見るにむしろ実質敗北だろ
しかもホム帝を庇うために割って入ったから攻撃できたのであって原作見たらタイマンであればそもそも黄金に反応できるかすら怪しい アトミックと日輪にはまだ活躍の場があるやんけ
この後の覚醒ガロウ戦で なんでも斬れるがマジだっただけだよな
ゲロブサイク斬った時も斬れたのは表面だけ説や液状化してるから斬れただけ説もあった しかし最近の村田は
前回の内に説明しとけよって情報をしれっと次話の冒頭に盛り込む事が多いな
読者のツッコミ受けて慌てて書き足してる感じだわ いくらなんでもこれまでの展開はアトミック虐めが多すぎてどうせ伝説刀なんて言っても活躍はしないんだろうなと諦めてたけど
ホム帝の光球を真正面から全て切り落としての実質勝利&黄金の肉体もぶった斬ったりと溜めに溜めてたのも納得ってくらいの大爆発でちょっと安心したわ ホム帝の火力の無さ問題で大玉光弾直撃させてもイヌマンを破壊できなかったこともあるんだが、それを正面から切り落としたからってそこまでアトミックの評価爆上がりになんのか? むしろホム帝がショボい印象付け増しただけだったな
イアイとバネヒゲに防がれてる時点でアレだったが アトミック侍はサイコスのビームも切ってたからホム帝の光弾斬ったのは普通 ホム帝を圧倒するなんてぶっちゃけ大した話でもないし
黄金を斬れたのも初見の攻撃且つ黄金がホム帝庇ってのことだし、
どこまで日輪を制御できるかも持続時間も不明だし相変わらずゲロブサへの打点にはならないし、
これまでとアトミックの評価そこまで上がらないのではと思うが。 >>167
いくらバング等が竜4からいなくなったとは言っても平均値は高いだろ
この状況でホムや天然水が上がる理由はないと思うがな この状態だとニチリンとかにも負ける公算たかいんじゃないかね
格下に対する負けが多すぎる ホム帝は普通に竜2に行くかもと思っていたのに……
村田版も原作の強さに近づいてしまったな
ゴウケツクラスかどういっても ニチリンって何十メートルもありそうなめちゃくちゃデカい瓦礫を一瞬で真っ二つにしてるし、
ホム帝と戦ったら結構遠くからでもいきなりホム帝真っ二つにして瞬殺出来るよな
ニチリンとホム帝って何ランクも差がありそう ニチリンの剣撃は光弾ガード出来ないのかな?
アトミックの剣撃よりは弱いだろうし 斬撃が飛んでくるコマも無くいきなり遠くから真っ二つにされるのに常人並みの動体視力のホム帝が見切ってガードは出来なくね
光弾も常にホム帝を守ってるわけじゃないし 光弾は銃弾レベルの速度なら余裕でガードしてたから行けるのかと思ってしまった
範囲的に無理と言うなら分かるけど、速度ならまあ間に合うかも? >>203
そういえばオロチビームの余波はともかくホム帝の元気玉と同じくらいやばそうなサイコロビームも普通の刀であっさり斬ってたな…
これまでの執拗な斬撃無効祭りは群体精子や復活水やGブサ相手のさらなる伝説刀活躍フラグなのかどうか ホム帝の通常サイズの光弾は、爆発しても191話でニチリンが切ったサイズの瓦礫を1発で粉々にするほどの威力でもないし、
ニチリンの斬撃>ホム帝の通常サイズの光弾だと思うぞ。大玉は分からんが。
日輪アトミックの斬撃は流石に日輪のより強そうだけど、以前の刀のアトミックとニチリンの斬撃がどっちが上かは分からんな。
少なくともニチリンはホム帝の光弾ガードくらいなら普通に突っ切れるだろう。
ホム帝が見えなくなるくらい常に光弾展開してガードしてるなら別だが、基本的には数個だけでかなり隙間が空いてるし、離れたとこから次の瞬間ぶった切られたらガードするどころじゃない筈 ×日輪アトミックの斬撃は流石に日輪のより強そうだけど、
〇日輪アトミックの斬撃は流石にニチリンのより強そうだけど、 >>212
あれ相当に弱ったサイコスビームだからな……
タツマキが止めたビームや地表を削ったビームよりは弱いでしょ >>211
ニチリンが瓦礫斬った一連のシーンは黒い精子がずっと「!?」と驚いているからね
明らかにホム帝が見切ってガード間に合わせられるような速度じゃないと思うよ >>213
ホム帝は隙間があるのが弱点だな
今までは描写なかったけど今回ので隙間への攻撃も可能だろうと分かったし
ニチリンだけじゃなく忍者達にも負けるかもな というか191話でニチリンが瓦礫斬ったシーン、よく見たらずっと瓦礫と思ってたら盛り上がった地面みたいなものだったわ
瓦礫なんかよりよっぽど密度あって堅そうだわ >>215
分離サイコロとかサイコロ(核)とかサイコロコロとか付けようとしたけど
なんか逆にややこしくなるしそういうの付けんでも普通に状況込みで伝わるかなって… ホム帝はニチリンとタイマンすれば負ける可能性あるのかね?
流石にタイマンなら光弾連発で勝てるか? >>219
まあ、なんとなくは分かってた
ヴィシュヌ砲>タツマキが止めたビーム>>>>>アトミックが斬ったビームかな そろそろ「身体能力は一般人だけど神の力で軽い予知能力を得たので対処が〜」みたいなの付け足されそう
そして微妙に矛盾していきそう >>217
そうそう、ウイフレやソニックなんかは銃弾どころの速度じゃない速さで動けるだろうし、ホム帝が見えない速さで動き回りながら光弾の隙間からホム帝の頭でも狙ってクナイとか投げたらそれで勝てそう >>220
直近のコメントで何度か意見書いてるけど
ニチリンなら遠くから光弾の隙間狙ってぶった切れてホム帝瞬殺される可能性高いと思うよ
精子が驚くほどの速度で数十メートルもの範囲を一瞬で切ってるシーンあるから アトミックが斬ったビームって駆動が相殺できる程度だろたしか >>225
だから最新話のホム帝玉と互角くらいなのかなと思ったんだけど…
やっぱ今回アトミックが霧散させた巨大玉の方が前に斬ったオロコスビームより圧倒的に強いのかな >>224
ニチリンにも負ける可能性あるならホム帝はどんどん下がりそうだな
竜5という評価は正しいのかな 10段階評価だとして
クロビカリ
攻撃力8防御力10素早さ6技術力2
バング
攻撃力6防御力8素早さ8技術力10
フラッシュ
攻撃力6防御力6素早さ10技術力8
アトミック
攻撃力10防御力2素早さ4技術力4
こんなイメージ >>227
巨大玉といってもイヌマンすら破壊しきれない程度だぞ。
デカイだけで威力はそんな無い >>228
描写的にニチリンはしっかり強いキャラだししょうがないだと思うけど、それにしてもホム帝は格下げな描写多すぎだね
竜5は低過ぎな気もするけどそこまで落とされてもしょうがないかなと思う
ゲロブサに勝てたのは相性が良すぎただけで基本的には格下のはずの相手にも平気で負けかねない まあ、覚醒アトミック相手だし反応出来なくてもおかしくはないけど
あの時のアトミックが速過ぎるかどうかは不明なんだよな
結果として一般人のホム帝が下がる可哀想なことになる ホム帝はサイコス本体より弱いかもな
能力的に近い感じだけどサイコスの方がバリア面とかで強いだろうし サイコス本体も普通にホム帝より強いんじゃね
171話でサイコスがやってた、距離の離れてたタツマキを念力で遠距離から縛って引き寄せると技とか、ホム帝じゃ防ぎようがないし
153話冒頭でやってた念力で相手を押し潰す技とか、ホム帝に相性悪い遠距離攻撃をタツマキにもある程度効くパワーで出せるから、サイコスならオロチ抜きでも余裕で勝てるとおもう >>205
ホム帝の上げに否定的な意見が多くなってきてる問題は別として
バング、フラッシュが竜4判定だったころは竜4内で相性関係の圧勝、圧敗が入り乱れてたから
その相性関係に食い込めないアマイや上位下位には強いが近いランクに明確な勝ちを拾い辛い天然水は入れ難かったけど
今ならその辺がある程度すっきりしたから
ゴウケツ〜アマイマスクの幅と天然水〜フェニ男の幅だと今は前者の方が狭くなってるという印象
アマイマスクは相性関係なくピエロに勝ってるし
ただホム帝が仮に竜5に残るなら上げづらいとは思う そう考えるとホム帝を認めてたのは攻撃面だけなのかね
サイコス本体の実力は竜4はあると言われてたからホム帝より
強くてもおかしくないんだけど 通常サイコスは個人的には竜5トップ止まりな気がする
全体的な性能は高いんだが火力不足で機神ボディ阿修羅フェニ男あたり突破しきれない相手が多そう
あとあくまで弱っていたという前提込みだがブサイクがタツマキの念力縛りを引きちぎってる描写とかもあるからボディ阿修羅ピエロフェニ男あたりにパワーで対抗される可能性もあるんじゃないかと思う ニチリンはそもそも攻撃力的には竜5を瞬殺できるが
技の発動の速さ的に竜5に先制できるかわからないことをもって竜5上位判定だから
ニチリンの攻撃をホム帝の爆撃より速いと判定するなら
遅くない竜全員がホム帝に先制できることになってしまうと思う
あと格で見ても設定上素アトミック≧ニチリンで
アトミックの反応やメタ視点だがわざわざ日輪刀使わせた文脈を踏まえると ホム帝≧素アトミックで
ホム帝>ニチリンかと思う
サイコス本体はホム帝よりは強いで良いと思うぞ
直接対決だとサイコスが相性有利すぎるけど他キャラへの勝率で見てもホム帝が勝ててサイコスが負けるキャラはほぼ居ないと思う
強いて言えば天然水にトドメを刺す手段がホム帝の方が楽で確実 くらいか 通常サイコスはホム帝には圧勝出来そうだが竜4メンツには厳しそうだな 剣士勢は刀の性能に左右されるからな
ニチリンではホム帝の絨毯爆撃に耐えられず折れて終了だろう
アトミックも日輪刀があるから上がるだけで バネヒゲとイアイがあんだけ耐えてニチリンの刀そう簡単に折れるか? >>238
>遅くない竜全員がホム帝に先制できることになってしまうと思う
だからこれまでウイフレとか足の速いやつにホム帝は勝てないんじゃねって何度も言われてるからその通りでは?
光弾の火力も微妙、デコイにも気づかない、不意打ちくらえばゾンビマンにも制圧される、色々格下げ描写が目立つからどんどん評価が下がってる。
>ホム帝>ニチリンかと思う
ホム帝≧素アトミックがそもそもどうかと思うが、ニチリンも精子が驚く速さで数十メートルはある岩壁を一瞬で両断する速度と攻撃範囲があるからホム帝にとっては相性悪いしニチリンの方が強いと思うぞ。
アトミックが日輪使う下りも相手がホム帝だけでなく黄金精子も出てきてるし、ホム帝に対抗するためだけのアトミック強化じゃないだろう。
「怪人協会幹部」だから警戒すべきという話で、格としてアトミックやニチリンががホム帝個人より下という話じゃないと思う。 ニチリンの一瞬で広範囲を切り裂く技はアトミックなら見切って対応出来るだろうが、
ホム帝は遠くでニチリンが一瞬動いた程度しか分からずそのまま両断されて死ぬのでは。
これまで精子も指摘してるように身体能力が常人と変わらないと何度も強調されてるホム帝が、精子が見えない速度のニチリンの斬撃に対応出来る訳が無い >>237
流石にブサイクの抵抗は決め手にならんでしょ
あの時のタツマキは死にかけだったし弱ってるとかというレベルじゃない
通常状態のタツマキならブサイク瞬殺だったんじゃね >>242
もちろん忍者のような竜の中でも特別速い連中にはホム帝は勝てないんじゃねってのは
これまでも何度も言われてたし俺自身主張してきている
ただ、ニチリンはスピード特化でもない竜5と早撃ち勝負になって勝てるとは限らないという判定で竜5止まりなので
ホム帝がそのニチリンに早撃ちで負けるようなら、忍者どころか竜5全敗くらいになるだろうという話だ あとホム帝の身体能力についてだが
フブキでG4ジェノスの動きが全く見えないレベルなので
本当に常人並みなら日輪アトミックの動きはG4ジェノスにも遥かに劣る⇒鬼中〜下位レベルということになる
そんなんで絶技フラッシュと同速以上と見做されている黄金精子の腕を斬るのは無理がある
黄金精子は下位竜程度までのスピード相手ならどんな状況からでも動き出しを見てから間に合うくらいのスピードはあるだろう
Gブサもいくら遅いと言ったってそこまで遅く見るのは無理
常人並みの身体能力 から 動体視力と反応を例外とするか
後出優先で常人並みの身体能力を無効にするかのどっちかが必要だと思う あーまあ一応どうせ後出優先による無効を適用するなら
村田版の黄金精子をそんなに速くないと見做して
原作のスピード描写を無効にするというのもあるにはある ホームレス帝の適当な反応で無茶苦茶光弾が出てくるずるい能力で良いのでは ホム帝は原作通りなら次回あたりで消滅だし、せめて全力出力見たかったな >>245
事実描写として、ホム帝の動体視力と反応速度が単体精子以下であるのは確定してるし、
単体精子が見切れない速度で範囲攻撃できるニチリンはひとまず対面で全力で敵を殺すルールなら確実にホム帝に先制攻撃できると見て良いと思うぞ。
>ニチリンはスピード特化でもない竜5と早撃ち勝負になって勝てるとは限らない
それは確かにそうだが、ホム帝の耐久力を他の竜5連中と同じと考えてるのはどうかと思う。
ニチリンが竜5連中の誰よりも早く先制攻撃できたとしても、天然水は斬れないだろうし機神ボディや阿修羅カブトは硬くてその斬撃が効かないかもしれん。
でもホム帝は常人並みの身体能力だから、一般人と同じ紙耐久でニチリンの攻撃をどれでも受けたら即死する可能性が高いと思う。
ホム帝王は相性によって勝率が大きく変わるタイプというのは何度も言われてることで、ニチリンは竜5のほとんどの相手に勝てるかは分からんが、ホム帝には唯一圧勝できると思う。
光弾の速度も現状は精子が見切れない速度には程遠いし、イアイやバネヒゲが何発も撃ち落とせる程度(これはホム帝が加減してたらしいが最高速度がどれほどかは不明)だし、
むしろホム帝が竜5連中やニチリンに先制できる可能性の方が低いのでは。 そもそもホム帝って竜5に入れる実力に届いてなくね
・身体能力低すぎ(精子以下で常人と変わらない)
・光弾が威力低すぎ(大玉でもイヌマン壊せない)
・光弾は常に守ってくれない
・光弾の弾速おそすぎ
・手加減してたらしいが光弾の弾幕もイアイとバネヒゲに防がれる程度
・ゾンビマンに不意打ちされたら何も出来ずお手上げ(パワーも防御力も本当に常人並み)
竜5には阿修羅カブトやフェニ男がいるわけだがコイツラに並ぶほどホム帝強いと思えんのだが カマセイヌマンを壊せないってよく言うけど逆にあのカマセイヌマンが恐ろしく硬いとしたら火力は保証されるんじゃない?
ないか ホムは360℃囲まれればだけど警官隊にも駆除されそうだからな
ニチリンは身のこなしがアトミック程度しかないのがザコくてダメ
助けに来たバネヒゲを突き飛ばす余裕があった分アトミックよりややマシな程度の身のこなしではあるが ホム帝の光弾ってチョゼと同じ性質で通常のよりデカイサイズのチョゼの光球をスイリュウ
が素手でも弾けてるから 鬼以上素手で弾けるのいると思うわ変身蟲神でも弾いて接近できそう
バクザンなんてジャンプで数十mぐらい飛べるしすぐ接近できるよ >>229
開幕全快状態の精子全軍と1人でやりあって相性絶望で抵抗不可&誰の助けも無い状態で死ぬほど殴られても
実質ノーダメと変わらん雰囲気で余裕で戦闘続行してるアトミックって扱いや展開が酷いだけで
地味にバングくらい肉体強度あっても不思議じゃないんじゃねってちょっと思ってる メルザルの攻撃食らって大したダメージないバングと同等の肉体強度がある描写なんてどこにもないだろ
よくボンブを引き合いに出してるがムカデ先輩に足貫かれてるしガロウ戦とかを見ても少なくともボンブの耐久はバングより明らかに下だし竜の中でも低い方 一応まぁガロウ×ボンブはフブキに体力吸われて大幅弱体化してたし先輩のも刺突系でバングも喰らったわけじゃないから…
まぁ展開があれで印象悪いだけで描写的には言われるほど肉体脆いってわけでもないんじゃねくらいの意味だったんだすまん >>255
言っても武術家だからな
タツマキフブキや童帝が肉体的に弱いってのは周知だけど
林檎やジャーマやバッドは下積み時代からS級クラスで戦ってきたのもあって体力はあるだろう
ダメージ慣れというかなんというか 刀無しアトミック侍の戦闘能力はプリズナー以下……っていうのも精子にボコられた後の状態の話だし、その精子は内包する数によって攻撃力が大幅に変動する(ボンブが背後からの一撃で気絶>アトミック侍が腹部への一撃で吐血>消耗ジェノスが背後からの一撃でほぼ外傷なし>バットが顔面に三発くらってほぼ無傷など)ので、実際のアトミック侍の肉体強度が言うほど低くない可能性は全然あるんだよな。
可能性あるだけなので議論上の扱いは普通〜やや脆めって感じになっちゃうけど >>257
ガロウ×ボンブはフブキがガロウに攻撃されそうになってるのをボンブが守りながら戦ってるシーンもあるしボンブにとってハンデ多いね
作者がボンブ>バングとしてるからあえてボンブに不利な要素描いてるのだろうが。
描かれてないだけでバングもムカデ先輩に攻撃されたら足貫かれてるかもしれんし描写無いことでキャラsageは出来んね 実質的に攻撃も防御も回避も不可能な状況で黒い精子全軍と1対1でやりあっても余裕で耐えられるキャラってどれ程いるんだろう感もあるしな
バングの長老ポチみたいに格上に絡まれても早めの助けが来ずに延々殴られ続けてたから印象悪いけど
それでアトミックが他のS級と比較して圧倒的に脆いと判断してもいいのかなという疑問も常々ある その状況だとクロビカリしかいないんじゃないかな
攻撃ありならタツマキバングバットとかか…
タンクトップはバットと違って合体精子で全身崩壊しそうだしな つーかニチリンはアトミックでも抜けた日輪を抜けなかったのか?
名前がニチリンなのに?
抜けるならあんな窮地でも使わない理由はないだろうし アトミックは身体強度A級程度とか言われたけどジェノスがやられてる時点でA並みってことはないわな てかよくバングと比べてアトミック不遇とかよく言われてるけどそうかな? バングなんて自分と同格のボンブと二人掛かりでポチに手こずるは長老には対抗できないような描写されてバングの方が不遇だと思うわ。 アトミックが二人いたら長老なんて細切れでしょ メルザルの攻撃食らって大したダメージないバングと同等の肉体強度がある描写なんてどこにもないだろ
よくボンブを引き合いに出してるがムカデ先輩に足貫かれてるしガロウ戦とかを見ても少なくともボンブの耐久はバングより明らかに下だし竜の中でも低い方 >>250
単体精子ってサイタマVSガロウ見てるし動体視力だけは最強レベルじゃね
素が遅いから反応速度は劣るが
>機神ボディや阿修羅カブトは硬くてその斬撃が効かないかもしれん
ニチリンの斬撃はゲロブサにも通ってアトミックに匹敵する攻撃保証があるから斬れるだろ
ニチリンのマイナス面は速さと耐久の保証がせいぜい鬼上位程度しかなくて竜5との早撃ちに負ける可能性があるところ
つまり他の竜5より遅い可能性が高いニチリンだけがホム帝に勝てるってのは逆にあり得ない
ホム帝はニチリンに負けるようなら竜5全敗 早撃ちは竜5最速じゃないのか?
阿修羅斬は居合術だぞ 居合もそうだけどアトミックニチリンは
剣速とスピードを別々に考えないと矛盾してるというかややこしい事になる 至近距離から迫るゲロブサパンチ! あまりの速度にアトミックもニチリンも避けられない!
↓
イアイ「師匠!」バッ
バネヒゲ「師匠!」バッ
各々の師匠を庇おうと後方から飛び出す弟子2人!
↓
レゲェ「そぉい!」ドカッ
アトミック「アマハレ!」
レゲェ「カミカゼ! ザンバイの仇を…」
アトミックを庇おうとするイアイだったがさらにその背後からアマハレが突き飛ばして遺言を残す!
↓
ニチリン「来るなッ!」バキッ
バネヒゲ「ぐっ!」
ニチリンを庇おうとするバネヒゲだったがそれを厳しく突き放すニチリン!
↓
ゲロブサパンチ着弾。あまりの速度にアトミックもニチリンも回避すらできなかった…
って感じだったしあの場面は剣聖会を雑に全滅させました感が凄くてな… 阿修羅斬使った後の硬直タイムが致命的だから竜5止まりってあたりかな 明らかに硬直してない?設定集にニチリンの事は書いてないから駄目かな ゲロブサ斬った後はニチリンだけでなくアトミック侍も何か動き超遅くなってるけど、そのアトミック侍は他の場面だと斬った後だからって特に硬直も鈍化もしてない(対精子での連続アトミック斬が特に顕著)ので、ニチリンも同様に阿修羅斬やったからって必ず硬直するみたいな訳ではなく、あの場面が全体的に何か変なだけ……と見るのが議論上自然だと思う。
が、「あの場面は何か変だから描写ごと無視して考慮しない事とする」という論調には納得いかないって話もあるとは思う。その場合は「ゲロブサ側に"自身を斬った者を一時鈍化させる"みたいな効果の特性がある」って仮定すれば一応矛盾はないので、とりあえずそんな感じで考えてもらえれば。 斬ったのに即再生して動揺して一瞬判断が遅れたってことかなぁ
ブサイクもそれなりに速いみたいだし 早くて避けれなかったとしたらそれを庇おうとしたバネヒゲアマハレがさらに速いってことになるし
そもそもバネヒゲが助けに入ってそれを跳ね除けるくらいの時間猶予があるのに速くて避けれないは無理がある
あの場面は呆気に取られたってのが自然な解釈だと思う
てか通常ブサイクが速いのはわかるけどゲロブサが速い描写はいまんとこなくね? 庇おうとしたけど庇えてないバネヒゲがさらに速いってことにはならんだろ
アマハレも自己犠牲と引き換えだからまあそんな飛びぬけて速いってことにもならんかな
アトミックは描写が豊富ながら移動速度は鬼中位程度反応速度は鬼上位程度までしか確たる描写は無い
攻撃は竜でも回避不能なくらい速いが守勢に回ると遅いしいつでもどんな体勢からでも攻撃できるわけではない
ニチリンも似たようなものだがゲロブサへの攻撃順や描写の豊富さからアトミックの方がちょっと速そう
クロビカリに拳合わせてるから間合いでの攻撃速度はそれなりにはあるだろゲロブサ
ゲロブサの間合いでの速さがまあ普通に竜並みとして
刀無効で攻撃が封じられているアトミックニチリン(アマハレ)が鬼中〜上位程度のスピードしか発揮できなかったとすれば何ら矛盾は無い ゲロブサの速度基準はクロビカリの先制に反応したことと
ザンバイの大往生を難なく受け止めたことかな でもホームレスの整列爆撃には一歩も動けず防戦一方だったんだよな
なんか言ってて思ったけどキン肉マンみたいなページ毎に強さ変わるみたいなやっちゃな ホム帝はゾンビマンを基準にしたら強すぎるんだけど
S級上位を基準にしたらそこまで強くないのかもな
相性問題でクロビカリには勝てそうかな?くらい
アトミックの速度に付いて来れず、光弾ガードも出来なかったみたいだしな ところで1万体精子別動隊は結局バットに瞬殺されただけで終わりだったようだし
精子1体当たりのスペックは原作より落ちてる説ないか?
多細胞精子を瞬殺できるタツマキ相手に20秒稼げる原作1万体と同等にはとても見えない バットに殺されたのは2500×4体でタツマキに時間稼いだのは1万体にバラけてるからじゃね?
タツマキはシュウゴウタイを殺すのも時間かかったみたいだし 精子1体だと子犬にも勝てないはずなので、むしろ子犬未満×1万程度を潰すのに20秒かかったのがタツマキにしちゃ手際悪い感じがするな。負傷・消耗してたから……といってもその後の戦闘っぷりは絶好調じゃないにせよ凄まじかったし、やっぱりちょっと不自然な感はある。
ただまあ、タツマキは精子1万体捨て身の特攻を時間稼ぎの陽動だとは気づいてなかったので、「この程度なら手を抜いても殲滅できるし」みたいな考えでそこまで本気出してはなかったんだろうとも思う。
他、既に言われてる通りシュウゴウタイの処理にも手間取ってたことから、単に数で圧倒してくる敵を潰して回るのがやや苦手寄りって可能性も一応あるか >>268
だからホム帝の反応速度を竜5連中と同レベルに考えるのがそもそもおかしいの。
精子にも作中指摘されてるしこの議論でも何度も言われてるがホム帝はとにかくデコイにも気づかないほど反応速度、動体視力が竜としては異様に低い。
駆動騎士と精子のセリフからしてホム帝の身体能力=一般人並は間違いないだろう。
ゾンビマンの銃弾を見切ったから一般人よりは目がいいという意見もあるが、そうだとしても少なくとも精子より鈍いのは確定してる。
つまり精子でも見切れない速度で実際に範囲攻撃できたニチリンは対面でホム帝にはまず間違いなく勝てるだろう。
逆にありえないとか言ってる方が意味分からない。
>ホム帝はニチリンに負けるようなら竜5全敗
そこまで極端な話でもないと思うがその可能性は高いんじゃね。阿修羅カブトとかはスピードも相当なものだしにホム帝には荷が重いだろう >>268
耐久は知らんがニチリンは速さに関しては精子が見切れないほどだからむしろ早い方でしょう
むしろ遅いとする根拠が無い。
仮にお前さんの言う通りホム帝が竜5連中と同等の反応速度とするなら、逆に言うと竜5連中全員、ホム帝並に目が悪いと言うことになる。
なら竜5連中はニチリンに誰も勝てないのでは?ってことになる。
個人的にはニチリンは竜5連中の大半に勝てるかは微妙だが、ホム帝だけは瞬殺できると思う。だってホム帝が竜のくせに光弾以外に強い描写が無いんだもの ホム帝は自身が認識しなくても光弾がオートガードできるってところも含めて竜なんだろうし
本体はクソ雑魚で間違いないと思うよ オートガードならゾンビマンの不意打ちも喰らわないはずなんだが、村田版でゾンビマンの不意打ちがなくなって別の展開になるかもしれんし次回更新待ちだな
まあイアイやバネヒゲで落とせる程度の光弾じゃニチリンの斬撃なら普通にガード貫いて殺せると思うけどね。なんならホム帝は竜6に落ちても違和感ないレベルだわ あれがオートガードなのはホム帝自身が説明してたはず
原作だったか村田版だったかは覚えてないけども オートガードの説明などは作中特になかったと思う。というか、現状出ている情報から議論上での扱いは「ホム帝自身が意識を向けた方向からの攻撃なら防げる(ゾンビマンのとっておき、アジトの崩落、ゲロブサの唾、光球の爆風など)、完全な意識外からの攻撃は防げない(原作ゾンビマンの奇襲)」という事でほぼ結論づいてるのでは >>14
必殺技はイアイラゴアシュラ斬なんだろうけど地割れは破壊描写だけなら竜2レベルだな >>286 >>287
ニチリン"だけ"がホム帝に勝てるってのがありえないと言っている
ニチリンは前スレの議論で他の竜5には速度で負ける可能性が否定できないから
エビ天以外の竜5を一撃で倒せるがそもそも一撃当てられるか保証が無いという理屈で竜5に入れられようとしている
つまり速度面は他竜5≧ニチリンの判定
この判定でニチリン"だけ"がホム帝に勝てることはない、ニチリンが勝てるなら他の竜5も全員ホム帝に勝てる
これを否定してニチリンを竜4にするならその限りではないが
・竜の中では遅いアトミックと同格以下の設定 攻撃順もアトミックの後
・自分で連撃せずわざわざバネヒゲにトドメを任せている
・全身溶解パンチの直撃を受ける
など、竜としてはスピードに長けた描写に欠けるから、厳しいと思う
精子が見切れない速度 については
あいつ目はめっちゃいいけど素のスペックが低すぎるから見たところで避けられていないのでは
アマハレ、ザンバイ、イアイ、人間アマイ、腕無しジェノス等の鬼上位のスピードの攻撃も避けられてないしプラス判定にはならん 合体精子ではない普通の精子は単体ではそこまで強くないって言うのが常識のはず
だから10兆以上の精子を単独で叩きのめしたならともかく、単体の精子程度ではあまり参考にならない筈 ホム帝はサイコスが認める程には強い
精子とならんで幹部2強説もあるし 1万体分隊でも一応バットに一発入れる程度には強いんだし単体子犬以下だとすればあいつらの合体って単純な足し算じゃなく掛け算なのでは? 1万体でも不調タツマキに殺され
1兆個の多細胞になっても瞬殺されてるし
精子の1個1個は非常に弱いと思うけど、どうなんだろうか 精子1体の肉体強度を仮に1としても
2500体加算すれば2500になって虎1相当の肉体強度
ココウやマースレイオに匹敵するからバットに一発くらい入れるくらい余裕だな
子犬って意外と強いから一般人10〜20だと子犬8精子5くらいの肉体強度あるかもしれんし
むしろ単純加算より倍率低い可能性すらある 精子の肉体強度は加算よりも低いだろうな
そうじゃないとあの数にしては弱すぎると思うし 気になったので記憶の限りまとめてみた
・10兆合体(原作黄金精子)
→アトミックらS級が遠巻きからでも視認できない超高速での戦闘が可能。対ガロウ時の本気状態ならもっと速いと思われる(が、描写からは何とも言い難い)。また、程度は不明だが万全でないタツマキには勝てるとされている
・12兆合体(リメイク黄金精子)
→速度は10兆合体ほど強調して描かれていないが、クロビカリが一撃でダウンするパワー、日輪アトミック侍の斬撃に割り込める速度、日輪アトミック侍に斬りつけられても易々とは切断されない硬度(ただし刃が全く通らない訳ではない)など、基本性能が満遍なく高い。加えて、ニャーンやブサイク大総統、クロビカリなどの竜クラスにも通用した強属性である酸に耐性を持ち、無効化できる
・内包数11兆以上(=非合体)
→身体能力と反応速度はアトミック侍の不意打ち気味な初撃をジャンプで躱して「動けるねぇ」と言わしめるほどで、合体時ほどではないが普通に竜水準の性能。
・内包数2500前後
→正確な配分は不明だが合計内包数1万の精子4体でバットの顔面を殴りつけるも全然ダメージ入れられず、反撃一発で消滅。強さとしては高く見積っても虎中位ぐらい?
・内包数100
→人間の子供を人質にとれる。また、黄金精子が言うには人間の子供の脚を曲げるぐらいは出来るらしい。多分下限でシッチぐらいの強さ
・内包数0(=1体)
→本人談で子犬にも勝てない。
・内包数不明通常サイズ
→アトミック侍を一撃で吐血させる、ジェノスの四肢をもぐ、ボンブを背後からの一撃で気絶させるなど、鬼水準の攻撃力を持つ場合が多い。
・内包数不明通常以上サイズ
→負傷(消耗)タツマキのバリアを握力で潰せる、変身アマイの動きを掴んで封じられるなど力のある描写も多い一方で、鬼水準のパワーでも破れるはずの遠隔バリアを一発では壊せなかったりもした。(とはいえ遠隔バリアを破壊したイアイとハグキも一撃でとはいかなかったので、まあ仕方ないっちゃ仕方ない)
・ほか、内包数が増えても硬度は上がらず、目の良さは内包数が少なくてもそれなり以上と見られる。また、足の速さに関しては11兆以上内包してるのにタレオに追いつけなかったり、分裂した上でバングらと並走したりと中々不安定 >>293
あなたが言ってるニチリンの速度面というのは足の速さとかのこと?
自分が言ってるのは191話でニチリンが使った、精子が驚く速度で数十メートルも高さがある競り上がった地面を一瞬で分断した技のこと。
あの技に関しては明らかにホム帝の動体視力で見切れるような速度じゃないし、タイマンで全力で殺しにかかるルールなら初手であの斬撃を繰り出したらホム帝を瞬殺できるのではと言っている。
しかしニチリンのあの攻撃は阿修羅カブトやフェニ男に通じるかは分からない。あなたが言うように攻撃が当たらないかもしれない。だからホム帝以外の竜5には勝てるかは分からないがホム帝には勝てると書いた。
ニチリンを竜4にあげたいみたいなこと一度も書いてないし、ホム帝以外の竜5には不利ではと言うニュアンスで書いた。
精子は目が良いけどスペックが低いから避けれないと言ってるけど、ニチリンとホム帝の比較の話に精子が避けれるかどうかは関係無くない?
大切なのは「ニチリンは精子が見切れない速度の攻撃を広範囲に向けて出せる」「ホム帝は精子より目が悪い」という点で、精子の俊敏性のことじゃない。目の良さと俊敏性は違うという話。
>ニチリンが勝てるなら他の竜5も全員ホム帝に勝てる
だからその可能性は高いんじゃない?と>>286で書いてるじゃん。
だったら竜5の一番右にニチリンを置いてホム帝を竜6の左に置けばいいのでは。前からここの議論でもホム帝は足の速いやつには不利で竜6のウイフレにも負ける可能性あるのではって話は何度か出てるし、ホム帝がそもそも竜5のレベルに届いていないと思うよ。 というか否定してきてるのかと思ったけど
>ニチリン"だけ"がホム帝に勝てるってのがありえないと言っている
これって要するに自分と同じく、ホム帝はニチリン含む竜5連中には勝てないって事書いてるんだよな。ならそれで良いと思うぞ >>301
ニチリンは当てれば確実に他の竜5を倒せるだろうが当てられるか"わからない"
当てられないと確定的に結論付けられるわけでもないので当てりゃ勝てるニチリン有利寄りで見て
ニチリンの位置は今提案のある機神ボディ左でいいと思うけどな
>ニチリンは精子が見切れない速度の攻撃を広範囲に向けて出せる
これ微妙だと思うんだがな
精子は見えたところで避けることは不可能だから結果として対処できているかどうかは参考にならない
見えない速度ならキングが林檎斬った時のアトミックみたいに全く反応できないはずだが
ニチリンが刀振り回すのに反応して「!?」しているように見えるコマ割り
意図がわからず威力が予想外で驚いているように見える >>302
基本的にはホム帝竜4上げ寄りの立場
原作でホム帝は高速竜であるバングの動きもある程度は追えている
最速竜である黄金精子の隙ついて斬れる日輪刀アトミックも捌かれたとはいえ目では追えている
(速度並竜以下なら動き出しを見てからでも黄金なら余裕で間に合うと考え、日輪刀アトミックは高速寄りと判断)
ので、並速竜(ゴウケツ、忍者、ヘビスモ、ファルコンフェニ男除く竜4以下)には五分五分〜ホム帝有利だと考えている
なので一応互角以上がまだ多い竜4に置き、下位に何体か不利が多いことを加味して竜4内では右を主張
ただ、この並速竜に対応できる、という前提を否定するなら一気に対処できる相手は減る
竜5と竜6の差はパワーや耐久の差がメインで速度差はあまり無い
竜6左どころかバクザン右くらいまで下がると思うぞ
上位に相性良いキャラが何体か居ることを加味してもナイト左くらいまでじゃないか
いずれにせよ今の位置取りは半端な気がする、あとついでにフェニ男低い気がする とりあえずホム帝は竜4に上げて良いのでは?
相性の差はあれどゲロブサに完勝できる強さはあるんだし
一時期は竜2って言われたくらいだし >>295 これよ。わざわざあそこでサイコスが発言する描写的にあの時すでに死んでたゴウケツとムカデ長老は除いたとしてもあの時点での幹部内で精子と並ぶ2トップだったと見ていいと思う。少なくともポチとか天然水辺りより格上で強いと言うある意味作者発言みたいなもんじゃね 作中のキャラの発言重視ならそうなるだろうね
遠距離爆撃に対応できない奴はほぼホム帝に勝ち目はないな オートガードというわけではなくなったなホム帝
白金精子は数的には黄金の1.25倍だから、そこまで強さは変わりそうにないがどうだろう 金属バットが想像以上に弱い
攻撃力だけはともかくスピードや攻防性能は100体精子ですら不意打ち込みで対応できるレベルで白金に気を取られるまでは完全に回避されたぐらいだし個人的には鬼1に下げていいと思う
気合モードを考慮しても裏を返せば常に竜5クラスの力は発揮できないとも言え通常時であれば鬼中位二体に苦戦する程度
その上で武術に対する耐性も非常に低く気合モード込みで初期ガロウに圧倒されていたことを考えるとスイリューやチョゼあたりに勝てるかも怪しい
今回を見ても総合的には鬼1が限度な気がするな プラチナ精子出て来たなこいつが原作黄金くらいの強さなのかな 黄金精子の1.25倍かー
作者発言の枠も超えたしプラチナはワンチャンEX2いけるかもな 村田版はサイコスオロチが上位格にいるから
プラチナ精子がEX2に行けるかは微妙かもな
今後の無双次第ではあるけどタツマキはもう死にそうだし……
EX2に行けるだけの相手がいないんだよな…… 金属バット前話で一万体の精子瞬殺したのに今回百体にちょっと苦戦してるの違和感やばいな
あの時は一発殴られたからパワーアップしてたのか いつか9999無量大数合体して欲しいわ
バングと黄金精子戦ってみて欲しかったな
クロビカリが手合わせしたとき技を全部いなされたけど攻撃は効かなかったと言ってたから黄金にも効かないのかな 白金精子でも万全タツマキやサイコスオロチよりは弱いんじゃないか?
明らかに強そうには見えないけど 白金は黄金より格上かつ覚醒ガロウ誕生に至る最後の関門にするならEX2もありうると思う
>>313
一万体分を消せるだけの攻撃力はあるんだが今回見るとそれ以外の要素がダメすぎるイメージ
一応シミュレーションで阿修羅と3分戦える設定あるらしいから下がっても鬼1だと思うがそれがなかったら作中描写だけなら鬼2でも正直違和感ない 黄金精子と白金精子は精子の融合数だけなら実は数減ってるからな
黄金精子はパワー型に対し、白金はスピード型ってところだろうか
いずれにしてもサイコロとタツマキには遠く及ばそうにないよな 黄金は全体で43兆で腕そこら辺に転がってるだろうしそれ込みで合体したんじゃないの
今回の描かれ方からして実際は黄金の方が上みたいな扱いにしてるとは全く思えん 腕斬られても再度取り込めるとなるとさすがに強すぎる >>318>>319
既に多細胞結合した黄金精子が白金精子になってるから腕も取り込んでてもおかしくないよな
どちらにしても黄金と白金の精子数があんまり変わらんので強さそんなに変わらんと思う 黄金精子の時点ではサイコスオロチには全く及ばなそうだったからな
白金になったからと言ってそこまで劇的に変わるのかっていう
残ってるS級の引き立て役になることも考えられるし サイコロとタツマキが盛られすぎて、バングと互角の村田ガロウがかなりしょぼく見える。アトミック侍()に深傷負わされた黄金精子なんてかなり弱い。黄金と大差無さそうな白金精子を踏み台にしてガロウがボロス並になるの想像できない
明らかにしょぼい >>322
アトミックはそもそも攻撃特化で斬撃性能の限界不明だったし
(というか印象悪いのも謎に斬撃効きません展開連発されたからで本来はバング級の手練だろうし)
そこに日輪刀なんて代物まで加わればそれはまぁというか… 白金の今後の強さは楽しみかな
サイコスオロチは超えない気はするけども >>323
限界不明じゃなくてG5(鬼1)の本体にアトミック斬届かないくらいだったろ
バングより一段は劣るだろうし、日輪刀がチートとはいえ竜1と思われてたフィジカル強者の黄金の腕を切り落とすのは明らかにやりすぎだし、黄金の格下がりまくりだわ >>325
手前のブッタの実例やアトミックのリアクション諸々から判断するに
G5の中身は外装との硬度差や煙幕で加減斬の内に逃走したから上に任せただけと見るのが妥当だと思うぞ
ただでさえ最近クロビカリと互角に打ち合ったGブサも刻んでたしあのままG5が逃げずに向かってきたらブッタみたいにギア上げて終わりじゃないか 白金の前形態の黄金に負けるクロビカリってほんと弱いんだな 12兆の右腕が←これまさか右腕だけで12兆とは思わんかったわ ホームレス帝は原作通りここでリタイアかな
幹部最強火力の一般人とはな アトミックは日輪刀の描写出るまでは竜5に下げろって意見が多かったし遅かれ早かれそうなってたろ >>309 >>316
攻撃力に加えて耐久値も高いから
鬼上位程度のスピードと技術ならどっかで攻撃当てるチャンスが回ってくる(それこそガロウ戦ラストみたいに)と思うが
スイリューチョゼならまあ行けると思うが覚醒ゴキブリに勝てない気はするな
今の鬼1は基本竜に多少対抗できるレベルだから鬼1に下げても良いと思う
一方覚醒ゴキブリもG5や蟲神の装甲は抜けないだろう(今は何故か並び逆になってるが)
獣王、金属バット>G5、蟲神>覚醒ゴキブリ(、初期ガロウ)>獣王、金属バット
で3竦みになると思う
下げるとしたらゴキブリの左右くらいが妥当な位置かな
あと天然水原作最終程ではないが対クロビカリの時よりサイズも少し増してるか
こんなにあっさり復活できるんならやっぱ竜4でいいんじゃないか>>167 天然水は竜2だよ
ずっと竜2だったし、正式な申請なく勝手に下げられた
アトミックが斬ってもクロビカリがぶん殴って死なないんだから物理は無効だし
体内に取り込めば大概のヒーローは溺れて死ぬ
実際、童帝は溺れかけたし、タツマキに助けられなければ死んでいた
水鉄砲はイアイの剣を貫通して破壊するレベルで、
体積の増した巨大天然水はそれ以上の攻撃力になっている
光パワーでイアイの剣を壊せないホム帝より攻撃力上だわ >>331
覚醒ゴキブリはシミュレーションで雨深海王や吸血モス娘倒せるG4ジェノスを接着剤使われるまでは圧倒してた実績あるから今の評価で問題ないと思う
個人的には火力あるけど殺気ありまくりで耐久描写も特にない獣王相手ならヒットアンドアウェイで勝てそうだし獣王左でもいいぐらいだと思った
あとバットのスピードは初期ガロウに何度も回避されてることや今回見るに良くて鬼中位だろう
武術に対する耐性のなさも気合込みで初期ガロウに圧倒されてダウンまで追い込まれたことを考えるとスイリューチョゼも厳しそうな気がする
正直作中の描写だけなら豚神と一ランク差つく理由がないと思うが作者発言等を見れば気合マックスかつ状況次第で底辺竜には勝ち目ありそうなので鬼1トップ〜ゴキブリの右ぐらいが妥当かなと思った >>303
>精子は見えたところで避けることは不可能だから結果として対処できているかどうかは参考にならない
だから、>>301で精子の目の良さと俊敏性は違うという話。とか書いててホム帝の動体視力の話してる時に精子がかわせる云々は関係無いじゃんと書いてるじゃん???
何回同じコメント書いてるのか知らんが基本的にあなた、人のコメントちゃんと読まないで返信するタイプなのね >>127で「12兆の右腕が」ってのは腕片方だけで12兆分の細胞が使われてるってこと?って書いたけどマジで腕だけで12兆だったのかよ
数字だけ見たら原作よりだいぶ強化されてるな 白金精子は数だけ見たら黄金の2割増し程度だけど、
幽遊白書の戸愚呂100%が80パーセントの時と20パーしか変わらないけど「100%の俺は以前とは別物」と言って実際圧倒的に差があったから
そんな感じで白金はまさしくかつて無いほど別次元に強いんだと思う。
「本当の俺デビュー」と言う原作の名台詞を展開変えてここで持ってくるくらいには作者も気合い入れて描いてそうだし >>332
過去スレを>>1から遡っていくとpart109が飛ばされてるからわからないかもしれないがpart109で申請はある
現竜2だとムカデに勝てずポチに負け竜3のジェノスに負け竜3に下がるであろうGブサにも消化液で相性は悪く
バンボンにはまだ勝ち目あるかもしれんが逃げられると追うことはできないのでせいぜい勝ち寄りの引き分け判定
竜3で負けはあるが明確な勝ちは拾えない
竜4でもゴウケツクロビカリメルザルへの有効打が無く吹き飛ばされるのは負け寄りの引き分け判定
ほぼ確実に勝てるアトミックが居る竜4が上限で竜2維持はもう無理だろう 結構しっかり書いてあるから無効ってわけにはいかないだろ
名無しんぼ@お腹いっぱい (スププ Sd43-tiOd)2021/07/12(月) 18:31:09.07ID:LW8AWmnVd>>937
修正案
【変更希望キャラ】エビル天然水
【変更希望ランク】竜4トップ
【理由】
・攻撃力はクロビカリにダメージを与えら
れず、レベル鬼下位クラスのイアイアンに攻撃を凌ぎ続けられた事で竜3の平均にも満たないのでは
・耐久力も斬撃や刺突には無効といえるくらい耐性はあるものの、竜3のクロビカリのパンチ一発で戦闘不能とされたので衝撃は有効かと
・童帝の凍結攻撃で行動不能になった事から物理以外なら対処可能
・急所がなく消失同然のダメージから復活できるのはすごいと言えるが、復活まで結構時間がかかるので乱戦かつ余程長期でもなければ散らした相手に反撃できない
・原作の復活時の巨大化も仕掛ける前にサイタマに倒された事から強さが解らず、攻守ともにクロビカリに通じる確証はない
・もやしや童帝以外の竜、特にカブトや怪人アマイには有効な攻撃手段が見受けられないので竜4トップを希望 >>334
>ニチリンは精子が見切れない速度の攻撃を広範囲に向けて出せる
この >見切れない をどういう意味で使ってるかをこちらが図りかねてるかもしれんから
>精子は見えたところで避けることは不可能だから結果として対処できているかどうかは参考にならない
と一応補足していた
もし、「見て対応できない」を意味している場合は否定が必要だからな
まあ確かに目の良さと俊敏性は違うって言ってるんだから余計な補足だったな、悪かった
しかし単に「見えない」という意味で使っているのであれば、それを確定づける描写はない
理由は>>303の後半に書いた通り
いずれにせよホム帝の光弾操作がニチリンの太刀筋より遅いという根拠をそこから読み取ることはできない 凍結攻撃持ちのモヤシと超能力使いのサイコスギョロギョロ等には負けるだろうし火力的に機神ボディアマイ抜けなさそうだし耐久高い上に吹き飛ばし使える阿修羅フェニ男もいるし同格帯への勝ち筋が少なすぎることも上げづらい要因だな
よくて竜4 >>337
天然水に有効打がないのはクロビカリのほうで
クロビカリは取り込まれて溺れたら死ぬんだが?
引き分けじゃなく確実に天然水の勝ちでしょ >>341
他はともかくクロビカリなら超合金バタフライで軽く脱出できるだろ
そうでなくとも自身の呼吸のために首付近散らすくらいは余裕だろ
最大サイズを完全に散らし切れない可能性はあるとしても
>>333
獣王は描写からは竜と見做された上で各種資料で鬼判定だから鬼になってるジャガンと似たような枠だからな
まあ攻撃特化で他は普通としても三すくみ相性あるから今の並びで良いと思う
金属バットの下げ位置はそれで俺も賛成
豚神との差についてはむしろ豚神が低い気もするな
耐久も根性も竜倒した実績もそこそこの判断力もあるし
コンクリの壁素通りして走ってくるんだから蛸の足も余裕で千切れる どっちが先に体力切れるかはわからんが
鬼1最下位でもいい気もするが バットはまだ確実に活躍残されてるだろうし下げるのはそれ見てからでいいんじゃね 黄金精子は合体で白金は細胞結合って言ってるし別種なんだろうな
黄金がすでに結合してたならその自我は1つになってるはずだし >>342
鬼1と鬼2の差としてある程度竜6に善戦できるか否かが挙げられると思うんだが(ちょうど雷光核ジェノスと強めの鬼ぐらいの実力差)、そう考えるとハグキに粘ったとはいえ終始劣勢で特にダメージを与えられてないのが豚神が鬼2止まりな原因だと思う
鬼内の実績でもガンリキもダイショッカンも鬼3下位相当で鬼1まで上げられるほどの戦績ではないし
>>343
一旦修正案出してこのスレ中にバットの上げ描写が来れば考慮して来なければ下げでいいと思う
バットの場合元々の位置がやや高かったと思うし ・協会編であの場に金属バットがいたら状況は結構変わっている
これが影響あったんだろうけど俺らが思うほどは影響なかったからな 【変更希望キャラ】金属バット
【変更希望ランク】鬼1トップ
【理由】攻撃力に限れば気合補正なしでも鬼下位は瞬殺で気合補正込みで鬼中位でも一撃で倒せるレベルではあるが逆にスピードや攻防性能は100体分の精子ですら回避しきれる程度である
また気合モードの発動が不安定であることから常に竜5クラスの力を発揮することはできず通常時であれば鬼中位二体に押される描写もある
その上で武術に対する耐性も非常に低く気合モード込みですら初期ガロウに圧倒されていたため鬼2の武術勢に対しての勝ち目が非常に薄い
鬼1内で見ても高確率で勝てそうなのは蟲神と百々目蛸ぐらいで特に相性が悪そうな超能力使いのジャガンと回避力が非常に高くG4ジェノスを殴り飛ばして損傷させる火力もあるゴキブリには負け筋濃厚である
ただ描写外でシミュレーション上は阿修羅カブトに3分は持ち堪えていることや作者発言によると状況次第では底辺の竜には勝機がありそうなことを考えると気合モードの不安定さを踏まえても鬼1トップには踏み止まれると考えた いいと思ったけど最強状態ってスーツ込みなんじゃないか バットのスーツ込みの実力は描写なさすぎて分からないが少なくとも武器に関してはむしろ脆くなってたみたいだから身体能力が向上してる点は良くても火力が低くなってる点はマイナスだと思う ギャグマンガの強さ長文で考察してるニチャァ…キモすぎる… スーツ込み気合ナシだと結局鬼1止まりじゃないか?
スーツ込み気合アリは描写されてないし
>>347
超能力は気合で破れるからバットがジャガンに特別相性悪いってことも無いとは思うが
災害レベル「不明」のジャガンは鬼1トップか竜最下位が固定位置だと思うんだよな
だから下げるんならジャガンよりは右の方が良いと思う 村田版の黄金=one版の多細胞
村田版のプラチナ=one版の黄金
だろこれ
ボロボロのタツマキがプラチナの首をねじ切ろうとするんだろ?どうせ?
村田のプラチナはoneの黄金より強いって事ではないと思うがな 黄金未満の個体に軽いパンチでワンパンされるクロビカリさん…
でも一応細胞の数は村田黄金時点で原作黄金の数倍だからそこはどうなんだろう プラチナでもプラチナムでもない。
プラティナムだ。二度と間違えるな。 今回のバットの描写だとG5の劣化アトミック斬でも押しきられそう 黄金の1発ぐらいならアトミックでも耐えられそう感
いやアトミックはアトミックでタフではあるんだけども >>351
そういやガロウがギョロギョロの超能力破ってたな
個人的には竜を倒せる可能性が僅かにある以上善戦止まりな他鬼1より格上に行けるかもと思ったんだがその分初期ガロウに負ける鬼1もいなさそうだしジャガンの右でも特に違和感はないかな
>>357
単体精子のパンチですら吐血してるんだからむしろ耐える姿が想像つかない 今後の描写次第だが仮に黄金が原作と同等なら新精子はタツマキ以上もありえるか
逆に新精子が原作黄金と同等なら今の黄金の腕を切ったアトミックは少し評価下がるか
まあそれでもクロビカリはキレるだろうって事は変わらんけど クロビカリは戦意喪失しなけりゃ黄金と組み合えると思いたい 精神面がどうあれ肉体強度は変わらないしワンパンで倒されたあたりいずれにしろ黄金との実力は大差あると思う
あとホム帝の絨毯爆撃加減してた件についてだがイアイはアマイ抜きやタツマキバリア破壊や天然水レーザー捌きの実績から鬼4トップで問題ないと思うがバネヒゲは評価落ちると思う
地割れに挟まって身動き取れない単体精子を倒した程度であれば三人がかりとはいえ魔ロン毛の髪の毛を捌ききって大全でイアイと能力値も近いオカマイタチやブシドリルよりは右でいい >>50
フラッシュはスタミナ無限のチーターですか?w ゲロブサが自滅するまで回避に徹せる可能性が高いと考えただけでスタミナ無限なんて一言も言ってないけどな >>358
まぁ単体とは言っても開幕フル細胞(村田版では50兆強と判明)の精子と1対1だから…
でもその後も描写外の含めて死ぬほど殴られまくってるけどダメージで動けないとかそんな様子もなく
ちょっと血出ちゃいましたくらいのあれで元気そうに戦ってるのがよくわかんねぇな… >>363
じゃバングも逃げちまえばいいだけじゃん >>366
バングは拳撃しか攻撃手段が無いからGブサの性質見抜く前に負けちゃうと思う
フラッシュは本気で行くならほぼ確実に初手剣だからGブサを直接殴っての自滅とかは回避出来る
この差はでかいと思う バングって殆どの戦闘で初見は相手からの攻撃を待って岩砕拳で流すじゃん 村田版の黄金は万全タツマキに簡単に負けるされる未来しかみえないけどな
巨大大岩をあれだけの数降らせることも出来るんだし
ねじ切り使うまでもないような
白金が余程強くないとEX2は厳しいような 岩砕拳は熱エネルギーも弾くんだから溶解液だけそのままくらうなんて事はねえだろ アトミック斬も熱エネルギーは捌いてたからそれは無理じゃない? 焦熱弾捌けるから強酸も弾けるって理屈にはならないだろ
ガロウがシャワーヘッドの液体攻撃を受けた際も弾いたとはいえ触れてはいるし バングはムカデ長老戦でジェノスを助けたとき長老の胃液でダメージ受けてる
頑丈だからギリギリ即死は免れるかもしれんけど耐えて戦うのはムリだろうな エビ天113話で殺意や恐怖を察知するにされてたから
ビビりまくってるキングもヤバいかと思ったが無かったことになったのか >>375
最新話でキングが「死ぬ」から「死んでしまう」までに敵を見渡してるけどエビ天写ってないから認識してない可能性ある
エビ天も自分に向けられてなければなにも出来ないんじゃない? つか白金の登場によって
白金が災害レベル竜なら他の災害レベル竜は
相対的に全部下げないといけないな 白金精子が原作黄金精子よりも明確に強かった場合は普通に竜EX2行きだろうし、原作黄金精子と大差なかった場合は竜1トップの名義が変わるだけなので、どのみち他への影響はほとんどないような。
こっから予想と妄想なんだけど白金精子は正味、登場タイミングが原作と違って全然佳境でも何でもないので、原作黄金精子の「見えなかった!!!」的な演出はされないかもしれんのよな。それやる場合はすぐに覚醒ガロウが相手してやらないとS級全員死んでしまう訳だが、そのガロウは未だ覚醒してなくて本気バングと互角程度止まりなので。
ガロウ以外で精子との超高速戦闘に臨める率があるのはサイタマ除くとフラッシュくらいだが、フラッシュ出すと一緒にサイタマも出てきてしまうし……。
もしも「見えなかった!!!」に準ずる演出がなかったら、速度保証の観点で原作黄金精子よりランクが下になる可能性すらある 近ずいてるゲロブサをガロウかバングが一撃で倒せば黄金並の火力あるのかな >>377
そういわれて思ったけど黒い精子の段階でギョロギョロ判定で竜なんだから
多細胞、黄金、白金となったらそうなって然るべきみたいなのは確かにあるかも バットがゲロか白金とやり合う事ができたらわけわからん事になりそう 黄金精子は合体精子の外皮と集合精子の筋肉からできてて
外皮が12兆(自我1)、中身が43兆(自我43兆)なんだろ
白金精子は全部合体精子 >>381
バットはまだ底見せてないからな
そうなっても今までが過小評価だったで済むと思う ガロウに完全ノックダウンされて入院してたし底は…
と思ったけど長老とやりあって死ぬほどぶっ飛ばされてそれでもまだ復帰しようとしたとこを襲われて
最後も妹ちゃんが来なかったらガロウにやばいの叩き込んでたっぽかったしそれもそうか いくら気合いなしとはいえ、号泣して集中力欠いてる100体精子を始末するのにあんだけ手こずったのは命中精度的に底すぎると思うがな……。
一発当たれば100体どころか合計1万体がパチンだったけど、なぜ当てられたかといえば100体精子は合体の方に振り向いたからで、合計1万体精子は攻撃後の隙を突いた形だし。
スタミナ含めた耐久と気合い補正込みの火力、毒や超能力への耐性獲得など基本性能は高い方だと思うけど、あの感じだと回避の選択が取れるタイプの竜怪人には為す術なくやられそう。確実に正面から突っ込んできてくれるハグキとか阿修羅モード阿修羅カブトには、気合いなし3分耐久の実績と併せてワンチャンありそうだが >>345
豚神も殴って吐かせたりタックルでタンマス救出したり(2回)地中からの奇襲を読んだりと
わりかし善戦していると言えるような気がするわ
1ランク差の範疇としてもおかしくないくらいじゃないかと
他の鬼1も竜と戦ってこれ以上明確に善戦できるかというと微妙なラインじゃね
>>378
見えなかった!!? そのものが無くても他のキャラにスピードで拮抗される描写が無ければ
原作同様のスピードがあると見て良いだろう
ただどっちにしろ精子の細胞数の違いや白金精子の存在は強さ議論的には難儀だな
・細胞当たりの強さを同等として、原作黄金精子より村田版黄金精子の方が4.3倍強い
・黄金精子の強さを同等として、白金精子はさらに2.5割増しで強い
・原作黄金精子と白金精子の強さを同等として、村田版黄金精子は原作より少し弱い
どれになるんだ
主に日輪刀アトミックの強さ判定に影響する >>386
強めの鬼戦後の雷光核ジェノスのダメージ描写を見るに正直豚神はハグキに一矢報いた程度だと思う
豚神の攻撃は驚いてる程度で特に外傷ないみたいだし
ハグキ自体竜6下位で火力も耐久もそれほど高い竜ではないので鬼1勢はジャガンと獣王は遠距離攻撃で大きなダメージを与えられると思うし基本的に攻撃は噛み付きばかりなので戦闘技術が高いゴキブリやG5も立ち回り次第でかなり善戦できると思う ジャガン獣王はわかるしG5もまあアトミック斬二刀流が先制で入ればわかるが
ゴキブリだとパワー無さすぎてダメージという点では豚神より期待できなさそう ゴキブリは深海王倒せる修行後ソニックの攻撃で倒せないG4ジェノスをボロボロにしてたから鬼ではむしろかなり火力ある方だと思う >>389
対人が鬼最上位なだけで火力があるわけではないだろ
描写で測る火力だけならミサイルシェルター破壊した深海王や協会本部に損害与えた天空王のが上だし ハグキは別に巨大な怪獣なわけではないし対人での火力が高いなら問題ないと思うが シェルター破壊するパンチで五体満足のA級、B級の人体凄すぎ >>391
深海王に通用するソニックの攻撃が通用しないジェノスに通用する覚醒ゴキブリの攻撃、と考えたらまあ鬼では火力高い方っぽいよな。
人間サイズゆえ相手があんまりデカいと少し違ってくるが、言う通りハグキは胃に何か詰め込まない限りは豚神くらいのサイズなので、延々避けつつ殴ってればゴキブリが勝てそうな感はある。
以下は考えても仕方ないことなので議論においては考慮しなくていいんだけど、ハグキは行動原理の全てが「食欲」なので、「殺意」に反応するらしいゴキブリの特性が果たして機能するかというのは何とも言えないところかもしれない。
同じく殺意に反応する天然水がキングに対して攻撃できてない事もあり、その辺り作中設定的にどうなのか気になるわ 火力高い方と言っても鬼2の平均かそれより下レベルだと思う
ジェノスの腕は原作単体精子が軽く捥ぎれるからむしろ当時のソニックが武器アリでもパワー無さすぎる
深海王は乾きでも再生力込の耐久はそこそこあるが表皮の硬さ的なところでいうとそこまでではない >>394
豚神の捕食抜きの徒手空拳よりは火力描写高いと思う てか単体精子はアトミックを吐血させたりもしててアトミック自身もそのパワーに驚いてるしそれなりに火力高いんじゃないのか
当時のガロウとかもムカデ戦ジェノスに外傷与えられてないし 黄金精子は原作通り10兆合体でよかった気がする。でないと白金の54兆のインパクトがいまいち 豚神って壁素通りして最短距離で走ってくるレベルだから
パワーは鬼の中でも上位の方だと思うんだが
当時の武器アリソニックが非パワー型鬼3級のパワー
原作単体精子、ゴキブリ、初期ガロウ(一応原作ではジェノスにヒビ入れてる)あたりがパワー型鬼3〜非パワー型鬼2
豚神がパワー型鬼2〜1くらいだと思う >>398
セミ幼虫とかは建造物をまとめて破壊しながら無傷でサイタマに迫ってたし初期プリズナーも分厚い牢獄の壁ぶち破ってたし壁素通りなんてある程度パワーある鬼なら誰でもできるんじゃないのか
鬼なら正直まったくすごいことだとは思えない 虎のカマキュリーが天井ぶち破って登場したのが思い出される >>399
まあ確かに
あとは原作でクロビカリとプリズナーしか身動きとれないだろうと童帝に言われている状況で
アマイマスク共々自力で這い上がって来たのは童帝の想定を超えてパワーがあったということで
評価ポイントだとは思うんだが
瓦礫に埋まりながら自力で脱出するのにも鬼2上位くらいのパワーが必要だと思う
村田版フラッシュも自称自力で脱出できるが素のパワーは怪人ウイフレに少し劣りちょうど鬼2上位程度なので矛盾しない
とここまで書いて
そういやゾンビマンが自力で上がってきた時点であんまり参考にできないか?
というかゾンビマンのパワーで上がってこれるの意味わからないな ホム帝ってワンショッター辺りの格下の不意打ちでもやられそうだよね
認識できてれば銃弾でも防げるけど >>401
地下脱出は身体能力ガチで一般人っぽいホム帝ですらできてるので正直作中の都合であんまり参考にならんと思う >>403
ゾンビマンが上がってきてる時点でいずれにせよ地下脱出は豚神上げの根拠としては使えんが
ホム帝の身体能力というか運動性能(動体視力や反応は抜きにしても)ってガチで狼3未満の一般人なのかね
セリフとかで散々強調されてるからもちろんそう見るのが自然ではあるが
対ゾンビマンの動きは下限でも狼上位くらいはあるように見える
身体性能狼上位なら障害物全部光球で消しながらロッククライム頑張って地上まで出ることはできそう
狼くらいまで一般人扱いしてるって解釈はできないか? >>402
ホム帝が比較的低めの評価なのはそこよな
能力が身体能力に影響しないから格下でもワンチャンある 不意打ちで死ぬのは評価下げる理由にならんから考えるだけ無駄じゃない? 村パンの黄金精子は1つに統合されてなくて多細胞の延長なんじゃね
1つの生命になることにどのくらいの効果あるか知らんが、わざわざ描写したってことは
村パン白金=原作黄金 なんじゃ 適当な不意打ちで死ぬぐらい脆いから、たとえ格下でも光球数発で即死しない耐久や手段があるキャラなら結構誰でもワンチャン作れてしまうということで、少し文章付け足せば評価下げる理由になるのは間違いないな。
少なくとも作中で、意識外からの攻撃の他、煙幕にもほぼ対応できない(というか自分の光球で起きた爆煙で敵を見失う)ことが確定してるし、通常サイズの光球は刀さえあればA級上位程度でも弾けるし、大きい光球は弾くとなると日輪アトミック侍でもないと厳しいが代わりに一度に二発以上撃てない(=一発しか撃てない)上に、球速もイヌマンの展開が間に合う程度と、何をとっても隙が多い。ちょっと条件が揃えば、光球よけて起きた爆煙に紛れての不意打ちが戦闘中に成立してしまう >>404
最新話出るまでならそれもありえたんだが今回とうとうホム帝自身が光パワーを除けば「ただの人間と同程度の生身」とはっきり言ってしまっているのでその解釈はできなくなったと思う というか精子は本当にムカデ長老より強いのかな
全部合体してようやく倒せるかどうかじゃないか
長老はS級3人でも勝てない相手なんだし 精子は相性抜群のアトミックとか瀕死のタツマキとかジェノス相手にしてる印象が強いし
ムカデ長老はほぼ全快のボンブバングジェノスだしな
しかもその3人相手にしてまだ余裕があったし ムカデ長老は普通に竜1だろうなー
ワクチンマンと精子には勝てる可能性ありそうだし
サイコスもブラストタツマキくらいしかまともに戦えないと見てるし 硬さはもちろん、自己再生とか消化液とか地味に多芸なやつだったよな
活躍ぶりも含めて竜版深海王と言っても過言ではない アトミック上げ考えたけど
メルザルに絶対勝てないから上げようがないなこれ
まぁメルザルが同格設定のゲリュと離されてて低すぎ説はあるんだけど >>411
いや狼レベルまで「ただの人間」扱いしているという説
まあ動体視力や反応抜きの運動性能が虎だろうが狼未満だろうが一切ランクに影響しないが
>>417
竜3だと本気バングとかゲロブサとか
他の竜との戦闘の僅かな合間に下位竜を殺せるくらいになるから
プリズナーやバットが戦力になりうるメルザルだとどうしてもな
それでも黄金精子が細胞数分原作より強いなら竜3トップまで上げられると思う
黄金精子が原作と同等でも上位への抵抗と下位への相性不利のバランス見て竜3最下位は行けるかな
白金精子=原作黄金精子なら竜4からの脱出は無理だな ゲロブサや天然水には不利なままなどころか日輪使用時は無意識だからむしろ回避の選択を取らなさそうな分普通に突っ込んで負けそうだと思う 日輪アトミックならメルザルの核にもダメージ入るだろ
ゴウケツは首を斬り飛ばして一撃だろうし、ジェノスを壊すのはゴウケツより簡単
フラッシュは、先に一撃入れたほうの勝ちだから勝敗わからんな
フラッシュとジェノスの間までは上げていい >>420
メルザルの核にダメージ入れれる理由が分かんない
斬撃な以上一撃で身体全体を消し飛ばすような攻撃は期待出来ない、アトミック斬の規模でも破壊できないのが作中で確定してる以上相性悪すぎるよ
ゴウケツジェノスには勝てそうというのは俺もそう思う 日輪アトミックは制限が多いから純粋強化とは限らんぞ ジェノスを壊すのも簡単ではないぞ
超磁核使えば刀も奪えるし凍結もさせられる
今のジェノスはほぼ万能
メルザルガルドの核が切れてないかどうかはわからないが結論だと思う メルザルは大全設定の合体時→性能が飛躍的に上昇ってのがマジで軽視されすぎてると思う、天空王を瞬殺したのも合体時+飛行だったし
それにメルザル単体VS複数対でリンチしての結果だし、プリズナーやバットはそれぞれ、単体or2人じゃ戦力って程でもないような だいたいS級殴った時は単体メルザルばっかなんだよね、先に分割させられてるから、合体してからの全力攻撃を浴びせられた人が居ない
まぁサイタマ被害者のグロリバースよかマシだけど >>424
他のキャラより多人数戦による弱体化幅が大きそうよね メルザル合体時の性能向上に関しては、描写上軽視せざるをえないというのが実情だと思う。
本編で描かれた分だと、イアイに背後から襲いかかるも殺気読みで避けられ、二撃目は当たったけどイアイの咄嗟の反応が間に合って片腕を吹き飛ばすに留まり、当時のプリズナーのダークエンジェルラッシュに(背後からだったのもあるけど)反応できず、攻撃はバングに流水で流され、その後は(本人が守りに意識向けてたからというのもあるが)基本的に防戦一方な上、「再度合体して飛躍的に向上した攻撃性能をふるうよりも、ゲリュを呼んだり船に伝えて砲撃で殲滅したりする方が早い」とメルザル自身が判断していることもあり、合体による性能向上は案外そんなでもないと見るしかない。
まあ当時のプリズナーくらいは瞬殺できるようになると思うけども >>428
イアイの腕飛ばしたあと、「なんだ弱小種族かよ、こんなのしか居ないのか」とか言ってる
本気の攻撃ならそんな感想にならないと思うからそれを参考にするのは難しいと思うが
というかそうとでも考えないとイアイが天空王より強い事になって意味分からんくなる 仮にメルザルが同じ程度の強さで攻撃したとすると
息子達に上だと指摘され、首を後ろに向けて確認する時間的余裕まであったのに羽虫のようにワンパンされた天空王<<<<<不意打ち避けて2撃目も片腕の犠牲だけで凌いだイアイ
という事になってしまうので…
メルザルのイアイへの攻撃は舐めプorイアイの回避力が鬼最上位〜竜クラス
のどっちかと言われて納得いくのは前者かなと自分は思う イアイと天空王のメルザル戦は殺気を読む能力みたいな戦闘スタイルの違いであって実際に両者が戦う想定とはまた別だと思う >>429
そりゃまあイアイにやった攻撃は本気ではないと思うし、本気だとは言ってないし、そもそもそれが本気かどうかの話は俺はしてないぞ。「描写された分だとこれくらいしかない」というのが趣旨。設定上の最強状態はもっと強いはず、みたいなのは考え出すとキリがない(わかりやすい例としては無限精子などがある)ので、とりあえず描写されてるものを挙げただけよ。
ともあれメルザル自身の判断は「ゲリュを呼ぶ≧船に伝えて砲撃>>合体して攻撃」なので、どれだけ合体時を強く見ようとも現状の評価からは大して変わらないと思われる 多分イアイって座頭市みたいな視覚が遮断されてるほうが殺気感知が鋭くなるタイプでしょ
視覚に頼りながらの殺気感知でメルザルの攻撃被弾しちゃってるんだし
視覚に頼りだした途端に雑魚になったBLEACHの東仙みたいなもんだ まずは原作黄金精子、村田版黄金精子、白金精子の序列を決めないとアトミックの位置は決められない
アトミックが決まらないとホム帝の上げが有効かどうかも決まらない
ホム帝が上がらないとエビ天も上がらないし、エビ天とアトミックが上がらないとアマイも上がらない
精子の強さをまずはっきりさせたいんだが
この後の展開次第か ここからどーゆー描写が来れば原作黄金<白金と決定付けられるだろう。 天然水が復活したし水鉄砲で強酸を洗い流されて復活したクロビカリと豚神のエネルギーとフブキのヒーラーで回復したタツマキと日輪刀モードアトミック+金属バットがまとめて白金のかませになってボコボコにされる展開になれば白金は文句なしのEX2にはなるはず EX2見て思うがサイタマの攻撃に対応したスピードや普通のパンチでも死ななかった生命力等が消え予備動作の大きい固定砲台と化した通常オロチは後出描写優先でEX2最下位まで落としていいと思う
正直サイコロの劣化版に成り下がった >>437
oneの原案とか村田発言でオロチ上げしまくったけどホントあれ酷いよな…
固定砲台のサイコスに火力あり技術ありのオロチで良かったのに、オロチ全て書き直して固定砲台化とか…
本スレでも前の方がよかったてレス大量にあったし 単純に原作黄金=白金にしたいが数が違いすぎてな
かといって原作の5倍の強さになるならガロウかオロチくらいしか比較対象いないし次回まちだわな 同時期の同キャラは特別な理由が無ければ原作と強さ同じにして
別名の強化形態があれば強さを別物とするこれまでの原則からすると
明確な否定材料が無ければ原作黄金=村田黄金にするのが一番良い気がするが
まあいずれにしても戦闘描写待ち リメイク黄金が原作黄金と同等の速度で動けるなら、日輪アトミック侍に対して(ホム帝を庇う形だったとはいえ)一時防御に徹したり、アトミック侍本体ではなく日輪の破壊を図ったりしたのがまあ不自然っちゃ不自然な気がするけど、気がする以上のことを言うには根拠として弱すぎるしなぁ。
あとはまあ、原作黄金がガロウと戦って死んだ時に四肢の欠損がなかったことを思うと、日輪アトミック侍に割かしアッサリ右腕斬り落とされたリメイク黄金は比較して若干脆いような、気がする。しかしこれも気がするだけに留まる……
やはり白金の戦闘描写が充実しないことには何も語れないかな >>438
ビームはあくまでサブウェポンだったのにな
火力上がった代わりに溜め長すぎだし何よりそれ以外の持ち味を全て消されてるのがひどい 去年産まれた孫が小学生になるまでには終わってるかね? >>441
他に明確な比較対象の居ない日輪刀アトミックだけの問題なら
日輪刀アトミックをめちゃくちゃ強いってことにすればいいだけの話だが
白金精子が原作黄金精子と同等以上に他を圧倒できるかだな
話進んで白金精子やガロウが動いてくれないと竜議論はこれ以上進められん プラティナム戦う相手いないんだよな
サイコスフブキ戦とガロウバング戦が終わった後だろうから結構先かも リメイク版の黄金精子のままだと今のバングに負けそうだからなあ 今話すことでもないかもしんないけど、もしも「白金精子が原作黄金精子よりも強い」と断定するに足る描写や作者発言がなかった場合、議論上の扱いは原作黄金精子>白金精子となるので、強さランクの精子の名義をその辺り区別がつく形に変更した方がよさそう。
また、仮に白金を原作黄金よりも下として扱うことになった場合(つまり原作黄金の方が強いとした場合)であっても、黒い精子の数はリメイク版の方が圧倒的に多く、単体性能が下がったようにも見受けられないことから、合体前の黒い精子を含めるとどちらが上位互換とも言い難いので、「黒い精子(原作)、黒い精子(村田版)」みたいな感じに別名義での同時記載も視野に入れたい 村田版は合体強化の上昇率が下がったのだと考えれば白金が原作黄金より弱かったとしても問題はないと思う
あと一キャラの最強状態を入れるルールだし同じキャラを二体入れるのは正直反対 竜議論はしばらく無進行になりそうだから今のうちにスルーされやすい鬼下位くらいまでの申請出しとくわ
ちょっと描写少なめだがギリランクインできる程度の情報はあるだろうって奴ら
【変更希望キャラ】エアー
【変更希望ランク】虎3 マーシャルゴリラの左
エアーはレベル虎と明言されている怪人を瞬殺しているが、それだけで虎2に行くには戦術の幅や武装が足りない
一応暫定虎最下位のヘヴィコングを倒すのに時間がかかっているマーシャルゴリラよりは瞬殺の分上と見てこの位置
前スレとかではジェットナイスガイとの入れ替えを申請されていたが、ナイスガイは他の地上班と比べて撃破数が控えめで
サイレスラーの頬を凹ませた件も特にダメージになってる様子ではないので単に弾力のある頬を押しただけにも見え、個人的には上げには反対
【変更希望キャラ】獅子喰いシマウマ
【変更希望ランク】鬼4 デストロの右
フンドシ一人を仕留めるにも手こずっていることから
攻撃性能は流水無し初期ガロウやサイレスラーにも劣り、鬼4の域に達していない
イッカクアマゴリは勿論、サイレスラーやデストロにすらまともにダメージを与えられるのか怪しいレベル
一方耐久力は竜のニャーンすら貫く『銀』の斬撃を2発耐え、駆動に評された通り本当に大した生命力
ダメージが通せそうなここより下へは粘り勝ち可能だと考えこの位置
【変更希望キャラ】バタフライDX
【変更希望ランク】虎1最下位
蛸に空中で叩かれながらなぜか無傷という地味に虎の中では最高クラスの耐久を持つ
耐久一辺倒ではなく滞空や鱗粉で中距離戦闘をバランスよくこなせる
虎1級の攻撃ができないと倒し切るのは難しいとしてこの位置
【変更希望キャラ】引きこも侍
【変更希望ランク】狼1トップ
剣士特有の気配察知能力により間合いでの攻防は強いが
範囲が非常に狭いうえ当人のスピード描写も乏しいため遠距離攻撃持ちや高速への対応は難しい
舞妓プラズマ、海人族、ガンガン等にあまりにも何もできなさすぎることから、順当にB級の上位として虎は無理と判断 >>449
最強じゃなくて最新の方を扱うんだろう? >>449
反対なのは大いに結構なんだが、では果たして
「合体の性能は下がったものの、黒い精子が54兆体もいて、精子津波など数のゴリ押し戦法は原作以上に強力だろうリメイク版精子」
と
「黒い精子は11兆体しかいなくて数のゴリ押し戦法ではリメイク版に劣るものの、合体の性能は上である原作黒い精子」
この内どちらを最強状態とするか?という問題があって、これは両者一長一短、どちらが完全上位互換という訳でもないことから結論が中々出ないだろうし、それなら両方入れた方が早いのでは?という話でな。
まあどのみち今話しても仕方ないことだからとりあえず今はいいんだけど、いざ決めるぞとなったとき、同時記載に反対する場合はただ反対するだけでなく「原作とリメイク版どっちの精子がより強く、最強状態と呼ぶに相応しいと考えているのか」もセットで書いといてほしい。ただ気の早い話なので別に今はいい。
本当は同じ理屈でジェノスも10秒と龍鳴核で分けて入れたいんだけど、こっちはラストアーマー見てからでいいかなと思ってる 数字の面でも格面でもプラティナムが最強形態なんだからそれが最強状態で入れるしかないと思うのだが
誰が見てもプラティナムは弱いとかでない限り原作基準では入れない
後だし優先を当てはめてもそうなる >>451
基本的に同時期の同キャラは原作版、村田版で強さに差は無いとする
フェニ男の転生や童帝のBG等明らかな強化要素がある場合はその強化の分のみ強さは異なるとする
ウイフレ等後出の版で強化形態が存在しなくともその場合は後出優先ではなく前出の版で存在する強化形態をランクに入れる
強化は無いが明らかに強さが異なるとしか思えないボンブ等は設定変更があったとして後出優先とする
という認識
>>448
>「白金精子が原作黄金精子よりも強い」と断定するに足る描写や作者発言がなかった場合、議論上の扱いは原作黄金精子>白金精子となる
ならないと思う
上記の通り基本的に同時期の同キャラは原作版、村田版で強さに差は無いというのが前提
精子の場合、「同キャラ」の基準が「単体精子」なのか「黄金精子」なのか「"黒い精子"という群」なのかで3通りの解釈があるから
白金精子の戦闘を見てから判断した方がいいなという感じだが
「白金精子が原作黄金精子よりも強い」と断定するに足る描写や作者発言 が無くとも、
逆にそれを否定するボンブ級の明確な矛盾描写が無ければ
白金精子の強さは下限でも「"黒い精子"という群」の最強形態として原作黄金精子と同等というのが前提になるはず 黒い精子の個体数推移が良くわかってなかったんだが、
おおよそ以下の推移っていう認識でOK?
地下アトミック侍戦:総数不明(見かけ上は1〜100体程度。内包数MAX)
↓
地上S級&剣聖会戦:総数不明(見かけ上は1000体以上。少なくとも総数54兆4491億以上)
↓
ゲロブサ監視別動隊:1万(見かけ上は4体。バットが殲滅)
ジェノス包囲部隊:4491億71万2554(見かけ上は数百体)
キング対面精子 :11兆(見かけ上は変形個体1体)
黄金精子:55兆→右腕12兆欠損→43兆(←白金より最初の総数多くね?)
↓
現在:白金精子54兆&保険100
(本人は白金を究極合体と自称してるので、恐らく歴代最大融合個体)
文字にして気が付いたが、黄金精子の右腕欠損12兆か黄金総数43兆が誤植でないと
融合数が黄金>白金ということになって整合性が合わなくないか?
初期黄金12兆→右腕欠損後11兆・ジェノス包囲個体4491億・キング対面個体43兆
んで、白金が約54兆・・・ってことじゃないと計算合わない気がするんだが。 精子関連は難しいな
タツマキも瀕死だし白金精子がタツマキやサイコロチと比べてどうなのか、という描写
は出て来ないと思うし 村田黄金と原作黄金は強さが違うと断言できるほどか?同キャラだし同じ程度なんじゃないの
今後の白金次第ってところもあるけど、白金は黄金より上の明らかな強化要素だし
白金>原作黄金=村田黄金でしょ普通に 前に村田が黄金精子はオロチに技術ではオロチに劣るが純粋な戦闘力は互角とか言ってたっけ
その発言が実は白金の事なのかそのまま黄金の事なのかは今後の描写次第かな one先生からプロットを聴いていないって言ってる人もいるしわからないだけ
と言ってる人とかもいるから動画が見つからないのは根拠にはできんよなぁ
白金はONEも言及していないし今は決めれないよな 白金がEX2に入るにはそれっぽい描写が必要だよな
最強状態のガロウと多少は打ち合えるみたいな
原作黄金精子より持てば、まあEX2もあり得るか
現在のS級連中にやられるのだとしたら、竜1止まりだろうな 白金のスペックはまだ不明だが、最終局面で内包個体が54兆以上と確定した時点で、
もう黒い精子は竜EX2の末席に入れて良くないか?
54兆精子津波から確実に生き残り、かつ殲滅可能なの竜EX2以上にしかいないだろ
竜EX2のタツマキでさえ、分散したシュウゴウタイに対して街を全く守り切れないし、
竜1のマルゴリ、ボロスの宇宙船、ワクチンマンと比較しても
54兆精子津波の面制圧力や脅威度、質量攻撃力は竜1ランクを遥かに超えている。
黒い精子本人は精子津波やりたくないだけで、発動できることは明言してるし、
原作11兆黄金と54兆白金の性能倍率が5倍でなかったとしても
54兆個体分の質量攻撃が実現可能な点は無視できないと思う。 そもそもこのスレのルールとして街を守る必要はないしな
周りの被害気にしなくて良いならタツマキは精子に全集中出来るわけだし
原作黄金相手なら確実に勝てるんだし
白金精子がEX2の末席に行けるかはやっぱり今度の描写次第だと思う 白金が怪人協会最強で、タツマキより強そうなら、竜EX2左端
白金が黄金とそんなに差がなさそうでも竜EX2のどこかじゃない?精子津波もあり殲滅力も申し分なくて、黄金の腕取れたダメージも白金化で再生というか、回復したから、多細胞の再利用できる点もかなり強化ポイントだよ
タツマキサイコロでも勝てる全くない 子犬にも勝てない精子1体の重さを10kgと仮定して54兆体だと総重量5400億t
富士山の重さがだいたい3兆tらしいが
そう考えたらサイコスオロチとか精子津波の質量攻撃余裕で対処できそうじゃないか?
分裂してたんじゃバカ耐久ゴリラにいつまでたってもダメージが通らねェらしいからどっちにしろ竜1にダメージ与えるのは無理だし 精子津波では、クロビカリや長老倒せないと思うけど、硬い相手には黄金精子ぶつければそれでいいんでは
サイコスオロチやタツマキは竜EX2だけど、黒い精子に殴られたら効くんで サイコスオロチやタツマキのバリアや超能力による防御を
精子が突破できる保証がないんだよな
不調状態のタツマキのバリアも完全に突破はできなかったし原作黄金は >>466
状況に応じて使い分けられるという風潮だけど、精子自身が言ってたように妨害がない状態でないと合体できないのでは >>467
無数の精子コンビネーションでガードの隙間付いたり、黄金のクロビカリKOパンチなりでガード突破することは割とできそう
>>468
村田黄金に関してはあっさり合体してすぐゲロブサに殴りにかかってたし、原作でもS級が囲んでる状況で黄金爆誕してたし、それはどうだろう
さいあくそれなりの精子を囮にすれば合体の時間稼ぎは難しくなさそう >>469
クロビカリKOパンチは普通に真正面から止められそう
サイコロチのビームですら余裕で止めてたんだし 原作
・タツマキ>黄金精子(作者発言?+サイタマvsタツマキ編にて、フブキ、タツマキの回想でタツマキと黄金は同格らしく、タツマキが勝利するも、タツマキ側もかなり消耗すると見られる)
・原作黒い精子(約11兆4000億)とタツマキの強弱は不明
村田
・対サイコスオロチにおけるタツマキの戦闘描写(光の槍、岩石で巨大津波を防ぐ)が評価され、竜EX2が新設される。
・黒い精子は、55兆〜の集合体。原作黄金と村田黄金は特に明記されてない以上、細胞数の差はあれど同個体と見なすべき。また、黄金精子は多細胞精子でもあるが、腕欠損したのち白金精子の一部となることが可能で、多細胞精子でも再利用が可能。一度分裂した黒い精子同士で多細胞精子になれることも判明。
→このことから、タツマキ及びサイコスオロチは黒い精子との戦闘シミュレーションすると、
タツマキvs黒い精子+黄金精子→白金精子(黄金消耗で移行)
サイコスオロチvs 黒い精子+黄金精子→白金精子の連戦が想定される。
白金次第ではあるが、白金精子が黄金精子と大差なくとも、黒い精子と黄金精子と黄金以上の強さを持つ個体との連戦が強いられるから、タツマキ、サイコスオロチは黒い精子(55兆)に勝てるのかかなり引っかかる… >>450
火力の低さを差し引いても駆動銀の斬撃でほぼダメージなしという鬼ではかなりの耐久を見せてるあたり鬼4上位までは狙えるんじゃないかと思う
マウスやイッカクとやり合っても倒せないかもしれないが倒されることもなさそうだし待ち専門耐久型のフリーハガーよりは上にしていい
バタフライDXはタコに空中で殴られて無傷って描写をちょっと見つけられなかった
それと鱗粉攻撃はあれ撹乱重視の技なんじゃないか 連戦の場合、白金精子になる前に殺されることも想定しないと駄目でしょ
なんで精子側だけ完璧な状態での連戦が可能だと思ったのか >>470
サイコスオロチの津波起こした最強ビームはギリギリ弾かれただけだよ、弱めビームは防いでたけど
クロビカリ一発KOするパンチを、超能力組がノーダメージで止めきるのは難しそうだけどどうなんだろう 弱めビームって言ってもジェノスの巨大隕石を一撃で破壊するビームよりも強いわけだしな
それをタツマキはダメージがある状態でも難なく止めてみせた
あのビームの攻撃力が黄金のパンチより弱いとはとても思えないが バタフライ殴られたのは93話にあったわ
ただ骨のように叩き潰されたわけではないしこの程度であれば乾き深海王の攻撃をもろに食らっても立ち上がったイナズマックスと一ランク差はつけられない気がする というよりもタツマキは空から空爆をし続ければ良いわけで
黄金の間合いに入る必要はないんだよな
普通に黄金に勝ち目はないと思うけど 今のところパワーが違いすぎるし、タツマキが負ける理由がない >>472
意見サンクス
シマウマについては大した「生命力」というセリフに注目したい
硬さではなく生命力なので、斬撃は通っているがまだ向かってこれる的な意味合い
つまりほぼノーダメというわけではないと思うんだがどうだろうか
あとフリーハガーは基本待ち専だが、それでも周囲の破壊跡を見るとシマウマの攻撃性能はフリーハガー以下と見える
ビルを軽々引きちぎる蛸は触手一本でも乾き深海王とは同等以上のパワーがあると思うが
イナズマックスも一撃で血は噴いている
それに対しバタフライDXは無傷ってのは相当なものじゃないか
拳闘魔人にボコられたスマイルマンはバタフライDXと同じコマでボロボロなので作画の都合ではない
鱗粉爆発が攪乱重視の技なのかどうかは判断できないが
攪乱重視でも舐めプミラーに対してスイコや鎖ガマの攻撃では生まれなかった隙(スイコ視点)を生める攪乱性能があるわけで
浮遊で中距離を保ちながら鱗粉で攪乱していけば対虎では安定して立ち回れて
虎2以下相手なら耐久差で殆ど押し切れると思った 今のところタツマキが精子に負ける道理はないかな
白金精子の描写次第だけど、タツマキ瀕死だし序列が変わる活躍は難しそうだし 各キャラ最強状態で考察するんだよな
白金が精子の最強形態なら黄金とは戦う必要性はないんだから連戦って発想にはならなくないか? 1対1なら、タツマキVS白金精子になるだろうしな
連戦てのは意味が違うね サイコスオロチは肉体自体はモロイしメンタル弱いから超能力効きまくったけど
精子はボロガロ除いた中では肉体強度はトップだろうし図太いという強みもあるし
万全じゃないタツマキなら勝てる黄金よりも更に強い訳だしなあ
タツマキは一度に力を使い過ぎると自滅するし サイコロチの肉体が弱いというのはどこ情報?
よくわからんけど原作黄金相手なら、サイコロチと相対した
タツマキなら勝てるというのが事実だと思うよ 万全じゃないタツマキなら黄金に負けるというのも確定じゃないよね
事実は万全タツマキなら黄金に勝てるとしか分からないんだし
普通に基地を持ち上げるコンディションのタツマキなら原作黄金に勝てるんじゃないの 精子津波vsタツマキ
てんでに散ったヒーローを個別で判断できるくらいには感知できるし
協会本部引っこ抜く範囲攻撃もできるので余裕でタツマキ>津波
集合体(多細胞)
同じく精子の分裂能力が意味を為さないのでタツマキ>集合体
仮に連戦だったとしても恐らくタツマキはここまで消耗しないレベルの戦いになる
黄金
原作よりかは弱そうな描写となっているので
タツマキの描写がサイコロ戦で強化されていることも併せタツマキ>黄金
バリアも逆向きの力で二重に張れるから貫通してもねじ切れそう
白金
ここが原作黄金ポジションに近いと思われるが未知数
今後の描写次第
こんなもんじゃないかね 村田版の黄金精子はそこまで強くなさそうなんだよな
あの状態ならムカデ長老の方が強いかもって思える
白金になれば竜レベルでは最強クラスになりそうだけど
EX2にまでいけるかは今後の描写次第かな >>479
バタフライが殴られた時のタコはまだ巨大化が進む前だったし殴られてからしばらくは登場していなかったことを考えると回復してからまた出てきた可能性も高いと思う
実際ぐわっと声を上げてるから効いてないというわけではないし
イナズマックス以外にもスマイルマンは拳闘魔人の攻撃に耐えた他にモヤシの攻撃を避けた描写もあるしサイレスラーの攻撃を複数回受けても立ち上がったニードルスターや子グリズニャーの攻撃に耐えるだけでなく即反撃した雷光ゲンジもいるのでまだ巨大化が進んでいない頃のタコに一発殴られた程度では大きな評価はできないと思った
また火力についても鱗粉はあくまで撹乱止まりで隙を生むだけなら攻撃描写がない以上どちらにしろ決定打に乏しいし相手が竜とはいえミラーはノーダメなのでこれもあまり大きな評価対象にはならないと思う
雷光ゲンジやイナズマックスのように一定以上の耐久を見せつつある程度の火力がある描写のあるやつらもいる
虎1はほぼ鬼でA級では三剣士に次ぐレベルなことを考えてもバタフライがその位置はないと思った
飛行可能な点を差し引いても機動力が大してないことから一発屋には撃ち落とされそうだし協会メンバーみたく雑魚の虎や狼を蹴散らした描写もないので個人的には虎3上位ぐらいだと思う
シマウマはどちらでも良いが生命力だとしてもサイレスラーやデストロよりは硬い描写あると思うしA級B級を倒しきれかったりバットにノーダメの火力の両者よりは上だと思った 精子が仮にサイコスオロチより弱いとしても、タツマキがサイコスオロチより消耗せず勝てるかは別の話だと思うけどな
腕含めると元々60兆越えのストックあるし描写されてる広範囲の攻撃でも1億も削れるかすら怪しい
まず体力もたんだろうに 合体してない精子の攻撃はバリア貫通できないんだからどう足掻いても勝てなくね >>489
タツマキの念動力は範囲内をねじり潰す力だから一匹一匹を指定しなくていい(可能ではある)し
一つの市を丸ごとねじり潰せる力持ってることから子犬より弱い個体の精子津波が何匹いようと一瞬なのは確定
黄金と白金がそこらへん分からんけど多細胞クラスまでならそれでいけるのは原作も同じ
原作だと首をねじ切ってたけど、村田版描写だとサイコロやタコみたいにグジュグジュの塊になるまで押し潰せるってのは出てる 世界の人口でも78億くらいなわけ
60兆以上殺し切るのに必要なのは体力であって瞬殺出来る力はほぼ関係ない
タツマキが精子を一体でも少し力だして数百、数千を瞬殺出来たとしてもまだまだいるわけ
全員殺しきるのにタツマキの体力持つと思うか?
作中みたいにスタミナ切れすれば途中で気絶もありえるしバリアはる力すらなくなる事もある それこそ数の問題じゃない
精子が存在する範囲内を潰して終わり、それだけ
タツマキがサイコロの反転バリア内にとどめられてて精子は全世界に散らばった状態からスタート!みたいな忖度しない限りはそれでおしまい いや数の問題だよ
ストックあるから潰しても増えるから力を使い続けて潰し続けなければいけない
精子自身が斬っても引きちぎっても殴っても潰しでも増え続けると言及してる 数がいると言っても子犬より弱い個体であるのと
タツマキの念動力は地殻やコンクリや鉄筋を捻じ曲げ捩じ切りして圧縮できるって描写がある
精子が斬撃で増えて打撃で消滅するのが村田設定で、要は圧力には弱いわけだから
潰して絞ってしまえばそのまま消滅するというのが俺の見解なんだけど あとこれはあくまで多細胞精子クラスまでの話で黄金白金は描写がないから分からない
原作黄金は万全でない念動力で捩じ切れてない
タツマキのアホみたいな念動力が働いてる球範囲から逃れる術が精子にあるのか? >>488
蛸が巨大化途中だというのは言われてみれば確かに
だが初登場時点でもビルを砕くのは可能だしそれなり以上のパワーはある
ボロボロのスマイルマンと無傷のバタフライDXでは十分耐久差はあると思うぞ
サイレスラーは攻撃力は低めなのでやはりそれで傷ついているニードルスターよりも上だろう
そもそも対竜相手にノーダメなんてのはマイナス評価にはならんと思うので
鱗粉爆発が攪乱専門技と断定することはできない(仮にも「爆発」だし)
少なくとも攪乱性能は高く仮に攪乱専門技だとしても攻撃技には一応バタフライヒールドロップがある
機動力に関しても常に空中に居ながら
デスガトリング等に置いて行かれることなく一緒に撤退しているので悪くはない
電光ゲンジやフェザーを除く標準的な虎2よりは空中を動ける分機動力高めと言えるかと
総じて、イナズマックスやスマイルマン、鎖ガマ等よりは上だと思うがな
これは根拠にはならないかもしれないがあんなふざけた見た目なのにランクも高めだし
ただ、電光ゲンジより上とは言い切れないかもしれないな
いやむしろ、高機動高火力で単体で鬼にダメージ与えたゲンジが虎2なのもおかしいと思うが
シマウマがサイレスラーやデストロより総合耐久は上というのは同意だが
攻撃性能(パワーだけでなくスピードも含めて)の無さはそれ以上に酷いだろう
サイレスラーがAB級十数人に攻撃分散させてるのに対しシマウマはフンドシ一人相手でもあの程度 破壊跡も無し
デストロはノーダメと言っても一応ガードされてるしモグラ叩きと殴り合えてるから多少のパワーはある
シマウマの耐久が硬さではなく体力であれば削り負けると思う 知性も無いし 残酷竜とかテンペスト兄弟もレベル竜確定なんだろうけど、あっけなくやられすぎてわかんねーな 精子は別に金縛りでも増えて金縛りから逃れる事も出来てるし、大量に爆散すればシュウゴウタイの時みたく留められんだろう
精子が意図しなくてもタツマキが体力切れになる可能性のがはるかに高い なんで攻撃方法を限定されてるんだって
サイタマだって戦闘前1ヵ月は飯抜きからスタートとか設定されたらそりゃ勝てんだろう
万全タツマキ vs 黄金(白金)精子、よーいドン!ならタツマキもフル出力必須で分が悪かろうが
万全タツマキ vs 54兆集合体、よーいドン!ならサイコロでも出れないバリアに閉じ込めて圧縮してけば動けないし合体する暇も逃げ場もないし終わりじゃないの
1体1体を狙い撃ちするわけじゃなくてまとめて潰していけるんだからさ
絞り尽くされてる最中にも白金になれるなら無理だとは思うけども 50兆舐めすぎだろ
1体の直径が20cmとして密集して集まってくれてても5兆uとかだぞ
地球の面積の1割ぐらい
そんなクソ広範囲囲えるバリア張れるんか? 原作の話だけどバラバラでは勝ち目ないから合体したんじゃなかったけ >>497
正直触手で一発はたかれたのを耐えたぐらいしか上げ要素はないと思うしそれならタツマキの手加減投石を一発止めた山猿あたりと同レベルだと思う
火力描写も曖昧で協会メンバーのような明らかな実績がない以上虎1はまずないし虎2も厳しい
竜にダメージを通せないのは当たり前だが逆にある程度の火力があることを示した描写もないし
デスガトリングの対ガロウメンバーにも入れられてなければ協会メンバーにも入れられてないことから設定的にはむしろそこまで強いA級とは扱われてないように思えるしやはり虎3が限度だと思った
シマウマについても駆動の攻撃で外傷が見て取れなかったことから硬さ自体も相当ありそうだし動物園で駆動銀が鬼の客全殺しパンダを瞬殺してるあたりやっぱり鬼下位とは一線を画す強さに見える、あとデストロは手加減されてたはず >>502
そうは言っても黒い精子個体の中に10兆しまっておけるのは確定で
描写からすると普段は質量がなくて分裂したり精子が力を出そうと意識した瞬間に質量が発生するように見える
そして潰していったら勝手に分裂してどんどん質量を持って出てくるようなもんでもない
例えばバットは一振りで1万体消滅させてた
つまり人間大の1万体を衝撃(圧力)で潰せば1万体消滅するということ 山猿の他にもスイリューの蹴りをもろに食らって耐えたベンパッツとかもいるしこいつらより少し上でマーシャルゴリラの左ぐらいでいいんじゃないか
相性が良いとはいえ子グリズニャーにダメージ与えた雷光ゲンジの電撃バトンが効かない耐久持ちで地中攻撃の性能も強力な電気ナマズ男より上は厳しい
変身体とかもあるし電気ナマズ男が上がるならワイルドホーンとは決着つかずか若干有利に持ち込めそうなので虎3トップまではいけそうだが >>504
攻撃力は確たる描写は無いが機動力は虎上位でもそれなり以上で耐久は高く
飛行+鱗粉の組み合わせのバランスの良さも評価点だと思うんだがな
実績も対ミラーで隙を作ったことについてミラーが超絶舐めプだから対竜ということは評価に入らないにしろ
鎖ガマの攻撃を受けながら「相手する価値無し」と防御もよろめきもなく無反応だったのが
鱗粉爆発を受けてよろめいたのか驚いたのか妙な体勢になり結果スイコが隙と見て震虎拳を叩き込めた
これは「ミラーの想定は超えていた」「鎖ガマよりは上」という描写だと思うんだが
バットは手加減していたがサイボーグだしもうちょい手荒にというところで気合とも言ってるし
そこまで極端に抑えているというわけでもないと思う
で、バットは耐久寄り鬼5程度なら無補正でも一撃粉砕するから
見た目以上にまずいとは言われつつも見た目には外傷ないデストロはそこそこの硬さはある
一応シマウマは生命力という台詞に注目して外皮が硬い系ではないと解釈したいが
仮に硬さで耐えたと解釈するならフリーハガー左以上になるとは思う 精子をサイコスオロチみたいなバリアで囲むのはまあわかるけど圧縮はそんなでかバリアはりながら出来た描写はないなあ
バリア貼るだけでも精一杯みたいにもいわれてたしそれこそ気絶する方がはやそう 細胞数でいえばアトミックと戦い始めた時の精子が一番保有してるんだろうけど
最強状態はどれかというと黄金精子が出来た瞬間かもしれないな
黄金精子がいながら精子も11兆いるんだから タツマキが自分の周囲に常時張ってるバリアも攻撃に使ってるのを応用したもの
だからバリアで閉じ込めることに成功した時点で攻撃としても成功してる
んで相手はよーいドン状態では人間大の単一個体なんだから大きく包む必要はなく狭い範囲に出力を全て使える
上にも書いたけど分裂してなけりゃ強さ(対処の大変さ)もさほどでなく、ただストックがあるからやられないって表現に近かったから
白金を基準に考えると精子が上がるのは間違いないけど
あの形態になったら二度と分裂できないと言ってたから
黒い精子のままの個体が標準で、分裂できるかどうか、合体する余裕があるかどうかも加味していいんじゃないかと >>507
デスガトリングに置いて行かれなかったことはデスガトリング本人が大して速い描写がないことから虎上位の機動力評価が得られるかは怪しいと思うし一発屋に撃ち落とされる可能性も高いと思う
鎖ガマとの比較についてはミラー戦は多少の違いはあれど全く相手にされてないという点はほぼ同程度だが鎖ガマの方はガロウ戦でガロウにダメージを与えたり足首づりで奇襲したり等鬼レベル相手への活躍描写が存在するため他に何もないバタフライよりむしろこちらの方が上の評価になると思う 最強状態で考察するんだったらタツマキがバリアいりで精子がスタックもち単体からスタートって贔屓過ぎない?
結局タツマキの攻撃も出力で潰すくらいだからバらけた精子を全部潰すは不可能だろう潰し切れない部分から増えるだけ 500超えたからとりあえず前スレからの修正案分を変更したランク作ってみた
神1 サイタマ
竜EX1 ボロス≒ガロウ
竜EX2 怪人王オロチ≒タツマキ、サイコス
竜1 黒い精子、マルゴリ、ボロスの宇宙船、ワクチンマン、大怪蟲ムカデ長老、育ちすぎたポチ
竜2 ゲリュガンシュプ、フラッシュ、ジェノス、Gブサイク大総統
竜3 ゴウケツ、メルザルガルド、アトミック侍、クロビカリ
竜4 エビル天然水、アマイマスク、ニチリン、機神ボディ、阿修羅カブト、ホームレス帝、嫌なピエロ、転生フェニックス男
竜5 駆動騎士、ニャーン、童帝、ソニック、ウインド、フレイム、機神テック、メタルナイト(単体)、ハグキ、ヘビースモーカー、バクザン、金属バット、やせ細りモヤシ、機神レイ
鬼1 ジャガン、獣王、覚醒ゴキブリ、G5、蟲神、百々目蛸
鬼2 豚神、ぷりぷりプリズナー、深海王=地底王=天空王、ゾンビマン、スイリュー、モスキート娘、キリサキング、チョゼ、カオハギ、マッソー
鬼3 フブキ、G4、バンパイア、ムカデ先輩、魔ロン毛、扇風鬼、弩S、ガンリキ、グリズニャー
鬼4 イアイアン、超マウス、ハエトリノ、シャワーヘッド、イッカク、アーマードゴリラ、アクセル、バキューマ、ラフレシドン、フリーハガー、サイレスラー、デストロ、巨大黒鳥、17万年ゼミ幼虫
鬼5 バネヒゲ、オカマイタチ、ブシドリル、ハンマーヘッド、ネットサーファーズ、子グリズニャー、スイコ、拳闘魔人、三羽ガラス(全)、爆速カタツムリ、奇襲梅、ムカデ後輩、昆布インフィニティ 虎1 ヘドロクラゲ、デスガトリング、スティンガー、マッドドクターフィッシュ、ココウ、マースレイオ、ボルテーン、タコヅメ男
虎2 雷光ゲンジ、黄金ボール、スマイルマン、イナズマックス、スネック、主将ミズキ、フェザー、電気のヒモの化身、大哲人、ブルーファイア、重戦車フンドシ、テジナーマン、ニードルスター、エアー、ツインテール、一発屋、グリーン、シャドーリング、三枚舌、鎖ガマ、ネオ微炭酸BOYS(単)
虎3 ワイルドホーン、電気ナマズ男、マーシャルゴリラ、ジェットナイスガイ・改、山猿、マツゲ、シューター、下水ワニ、三日月フトマユゲ、ナルシストイック、ダブルホール 、ベンパッツ
虎4 舞妓プラズマ、デストロクロリディウム、海人族、ガンガン、ポイズン、ブルブル、ロジー、カニランテ 、怪縛のシェル、ヘビィコング
狼1 鉄骨、メガネ、豚の貯金バコン
狼2 ダークネスブレイド、タンクトップブラックホール、ザッコス、ダイナマイトマン、シタノビール
狼3 無免ライダー、十字キー、喪服サスペンダー、フードバトラーフトシ、タンクトップタイガー、オールバックマン、赤マフ、セキンガル
不明:番犬マン、ブラスト、神っぽいもの、メタルナイト(全兵力)、ニチリン、アマハレ、ザンバイ、ハラギリ、あの御方、忍天党のメンバー、残酷竜、エリミン、 スイリュー
審議中バングボンブ 気になったのはスイリューがなぜか二体いることといつの間にか森林王が消えてることだな
スイリューはスーツありの実力がまだ分からないから鬼2の方は消して森林王は三王と=で入れ直していいと思う >>512
タツマキバリア持ちからスタートなんて誰が言ってるんだよ
ちょっと頭冷やしたほうがいいんじゃない 黒い精子の最強状態は村田版で黄金精子が生まれた瞬間だろうな
原作では人質取ったり合体する瞬間はどうも隙があるようだし完全非合体スタートはリスクある
耐久が合体前の状態で残機が減ってる瞬間でもあるのかね
黄金精子+残機11.5兆周囲1~2q程度に1万くらい偏在している精子
11.5兆精子だけならタツマキは纏めて浮かせて圧殺できそうだが黄金精子の強さが原作通りだとその隙を突かれてやられるかも
>>511
△全く相手にされていない
○全く相手にされていなかった結果、鱗粉爆破からスイコの震虎拳に繋いだ
この差は大きいと思うぞ
ガロウ相手の実績の有無は出番の差とフォーメーションの利でしかなく
バタフライDX自身に他の下げ要素があるわけじゃないから敢えて鎖ガマより下にすることないだろう
あの場にはデスガトリングだけじゃなく虎2〜3が6人いるわけだが
その中で別に遅い描写の無いバタフライDXは虎標準程度のスピードはあり
3次元機動が可能な分総合的な機動性は平均やや上と言えるはず
それを超えて機動力が高いと言える虎2以下はゲンジフェザーくらい
一発屋がバタフライDXを撃ち落とせる可能性を考慮するなら
他の多数も撃ち抜ける判定になりその場合一発屋を上げるべき
耐久はイナズマックスやスマイルマンやサイレスラーの攻撃で傷を負う地上組よりは上
なので虎2以下ほぼ全員より上 ニャーンの爪耐えたミズキはそれ以上かも
耐久トップクラス&機動力平均以上&実績ある有用な技持ち
現虎2でこれと同等以上だと言えるようなのってゲンジだけだと思うんだがな >>515
まとめ乙
最新スイリューは相性重視で考えたら竜5内で位置を決められそうな気もする
森林王と甲殻王は強さ議論上はなんとなく三王と互角扱いされてるしその扱いでいいと思うがが
三王と違って作者発言があったわけじゃないから本当に=で結んでいいのか微妙 スーツありだとC級の赤マフ並の微炭酸が虎倒せるからね 最低20倍は肉体強化されるはず
バランスのいいスイリュー選手で20倍だとバクザンならとれる はよA級並みの奴にスーツ
着てほしい ココウ達も改造されて生メプの足技スイリューぐらいあったかも 話と関係ないけどクロビカリとバングならバングが上で良いんだけど
クロビカリにも擁護すべき点はあると思う
バング戦ガロウは理性がない状態
バング相手には殺傷能力の高い旋風や連携奥義を使っている描写がない
バングとクロビカリなら外傷は明らかにクロビカリの方が少ない
ガロウ対クロビカリ戦はクロビカリの中では「勝敗が掴めない」「無事では済まないかもしれない」戦いであって負け確定ではない
黄金に殴られたのも戦闘と無関係な見た目で完全に戦意喪失して狼狽した所に一発食らって失神しただけ
下げ描写は多いけど描写よりはましだと思う 精神面がどうあれ肉体強度には関係ないし黄金のパンチ一発で倒されることは変わらないだろ 精神面の脆さがワンパンの原因にも起因してんだろうしな
この弱点を議論に組み込まない訳にはいかない 現行だと実力はバング>クロビカリだろうが、
精神力が伴えば、爆心なしバング=クロビカリくらいには、すぐになれるだろうな
酸のような属性攻撃が弱点ではあるけど、
生身で溶解液の直撃くらって軽傷で済む肉体強度を持つS級はいないだろうし。 クロビカリの最強状態は原作ガロウ戦の最後の悪あがきだろ
言うほどメンタルが下げ要素にはならん それは俺も思ってた。そもそもゲロブサイクにやられたとはいっても強酸でどれだけダメージ受けてるのか強酸が付着してるせいで見えないからわからない。本人が気付いてないだけで全く溶けてない可能性もある。
精子観点で見ると最低でも数55兆以上のストックがある村田精子の精子津波でダメージが入らないと評価してる。これはとんでもない化け物だと思う。それにあの場にはアトミック、バング、負傷してるけどタツマキ達もいたけど1番警戒してたのがクロビカリだった所を見るにムカデ長老と同格くらいの強さだと考えてもおかしくはない。 少なくとも手の皮膚は溶けてるだろ。骨が露出してるし 精神面弱ってた時にアマイに一方的に攻撃されても(原作ではプリズナー)全くダメージなかった以上精神がどうあれ肉体強度には何の関係もない
黄金のパンチ一発で戦闘不能に陥ったのが全てであってそれ以上でも以下でもない そもそもアマイマスクと黄金精子では実力がかなり違うだろう
状態にかかわらずシャットアウトできると言っても限度があるだろう
アマイマスクが蹴ったのは体、黄金精子は顔面
精神状態っていうか冷や汗ダラダラで「嘘だあああああ」になっている所に顔面パンチされたら
普通に考えて臨戦態勢の時とはだいぶ違うと思うぞ 本人曰くこの体に傷をつける方法なんて俺も知らないって言うぐらいだから顔だろうが身体だろうが耐久は高い
アマイと黄金に大差あることは分かってるが精神面がどうあれ肉体強度は変わらないって描写が出てることを言った
そもそも精神万全なら耐えられたと言うならそれに足る描写がこない以上根拠がないしもしそうなら作者も一撃で顔凹まして白目剥いて失神するような描写にしないと思う
現状はクロビカリ贔屓に考えないのなら黄金とパンチで戦闘不能になったのが全てで特に上げるべきとも思わない 原作でライデンにピークは過ぎたみたいなこと言われてたから大なり小なり関係はあるんじゃないかな
まぁでも変えんでいいとは思う >>529
528は、「変身アマイと黄金精子に大差がある以上、その二名では"精神面で肉体強度が変わらないことを示す根拠"にはならない」って事が言いたいんでないの。
分かりやすく数字でたとえると、仮にクロビカリのMAX肉体強度が100で、これが精神面の状態によって下がるものとする。
更に、変身アマイの連打を生身の人間が無効化する為に必要な肉体強度を30、そしてそれより遥かに強い黄金精子のパンチを耐えるのに必要な肉体強度は90である、とそれぞれ仮定する。(便宜上、扱う数字が極端なのは許してほしい。)
このとき、クロビカリが変身アマイの連打を無効化するには肉体強度が30あればいいので、あの描写からは「精神的に弱っているクロビカリの肉体強度が最低30以上」ということが読み取れる。
そして、クロビカリが黄金精子のパンチを耐えるには肉体強度が最低90必要である。
つまり、クロビカリの肉体強度が「30以上90未満」のとき、"精神面が肉体強度に影響を及ぼしつつ、変身アマイの連打は無効化できるが黄金精子のパンチは耐えられないという実際の描写と矛盾しない状態"になる。
従って、「変身アマイの連打が効かなかったからといって、精神面が肉体強度に影響を及ぼすことがないという証明にはならない」という結論が導ける。
ってな具合に。
要は0か100かじゃないでしょって話だな よく分からんが精神万全時肉体強度100だろうが黄金のパンチを耐えられる根拠はないんだから今のところは上の扱いで問題ないと思うんだが >>532
もちろんその通りで、クロビカリが元気だろうが何だろうが黄金に殴られたら一発KOだろうと見るのが現状では妥当だと思う。が、一方で「立ってられるダメージの限界値に精神面が関係している例」というのはバットやガロウ、原作の地下クロビカリなど幾つかあるし、何より
> アマイと黄金に大差あることは分かってるが精神面がどうあれ肉体強度は変わらないって描写が出てることを言った
ここの論理がやや飛躍していて不適切だと思ったから、一応指摘だけした。結論が合ってたり自分と同じだったりしても、道筋が間違ってると感じたものをそのまま通したり賛成したくはないので 「肉体強度」は精神面で変わらないだろ
バットやガロウは根性で肉体がボロボロになっても向かってこれるのであって「肉体強度」が上がってるわけじゃないぞ
どのみちクロビカリが黄金に一発で失神されることには変わらん >>534
バットに関してはスイングの速度とパワーが明確に向上するし、ガロウもギョロギョロ曰く「加速していく」ので、普通に肉体強度も一時的に上がってると見てよさそうに思えるけどまあいいか。
もっとも、ガロウは(特に怪人協会突入以降は)精神面の気合いよりも肉体の怪人化的変化の方が尻上がりの理由として大きそうだが。 だから上げ描写ではなく、そこまでの下げ描写ではないというだけの話なのに
精神状態によって肉体的なスペックは基本的に変わらないけど状態次第でダメージは大きく変わるだろうに
精神状態にかかわらずピンポン玉が当たってもさほど痛くないだろうけど
ボクサー同士での戦いで臨戦態勢で食らうのと不意打ちで食らうのとでは結果全く違うだろう
同格以上の奴にあの状態のクロビカリが攻撃もろに食らったらそらKOぐらいされるだろう どちらにしろ黄金のパンチはダブルバズーカに合わせて相殺したゲロブサが全く反応できなかったし原作では黄金のスピードをアトミックが捉えられないレベルだから精神万全だろうがガードできたかなんて分からんしそう思える描写もないけどな
どちらにしろ一撃だったとしか見れない 一発で派手にぶっ飛んで白目になってKOされてるんだから精神云々以前に単純に実力差がありすぎる
ガード越しにやられるレベルだろ >>534
>>537
>>538
クロビカリが万全の状態なら一撃では間違いなくやられないと思う。クロビカリはガロウ戦でもガロウの攻撃を急所や顔面は避けるようにガードしてるしガロウが両耳を貰うぞと耳を取ろうとする場面がある、人間である以上あの硬さでも急所はダメージが通りやすいってことなのは確定してる。黄金にやられたのは全力のパンチをマトモに喰らったからだと思われる。阿修羅カブトとやりあえて速いガロウのスピードにも反応できるクロビカリが万全なら黄金に全く反応出来ないとも思えないしガード越しでも一撃でやられるってのはないはず、たぶんだけど腕切られた黄金より硬さならクロビカリの方が硬い 白金活躍させようにもまともに戦えそうなのがアトミックバットプリズナーくらいしかいないから比較させようにもなぁ
ワンチャン豚神ブーストかけたタンマスが控えてるがやっぱクロビカリの早期退場が痛い クロビカリ自身が俺よりたくましい体と言ってるから肉体は黄金よりかなり格下だろう 今のガロウはフブキを殺しに行くほど容赦がないし理性が無いのはより凶悪化してる理由にしかならない
流石に肉体強度はバングよりクロビカリのが上だと思うが技があるからクロビカリが勝つのは難しいだろ >>539
黄金のスピードは原作ではアトミックが見切れないレベルだからむしろ反応できる姿が想像つかないんだが
黄金より遅い阿修羅や当時のガロウを引き合いに出しても見切れる根拠にならないしクロビカリがガード越しに黄金パンチを耐えられる根拠もなければ日輪攻撃に耐えられる根拠もない クロビカリも無防備で喰らわずちゃんとガードしてれば耐えれたかもね
まぁだからといって特に評価が変わる要素はないけど
原作の流れだと覚醒ガロウにフラッシュとクロビカリで立ち向かうから、その時ちゃんと起き上がって活躍するのかが最後の上げチャンスかな クロビカリが黄金よりかなり下なのは大前提として、かつダメージ量は精神状態によらないってのも正だと思うけど、そのダメージ量で失神するかどうかは精神状態に左右されると思う。
精神状態が正常な状態からよーいドンなら、ワンパンKOでなく数回殴り合ってから弱気になってダウン、ぐらいになるんじゃないかな。だからといってクロビカリ上げる必要はないと思うけども。 クロビカリは弱気なときに黄金に一発失神させられたって事実しかないのに下がろうとも上がるわけがないよ
今後描写や台詞でカバーされない限りは厳しいね
そもそも黄金はスピードも原作通りなら、クロビカリに戦意があっても攻撃防げないかと >>545
ダブルバズーカに反応して相殺できるゲロブサが黄金のパンチ全く見切れてなかったからスピード違いすぎて殴り合うなんてことはまず無理だと思う
覚醒前ガロウに唯一当たった描写見るにダブルバズーカはクロビカリの技の中で一番拳速あるだろうし
精神万全だったとしてもゲロブサにやったジャブ連打からのストレートをろくに反応できず直撃もらって終わりぐらいだと思う >>539
クロちゃんの肉体強度については真正面から互角に打ち合ったゲロブサを日輪前のアトミックが刻んでたあたりやっぱそんくらいとちゃうんかな アトミック侍はメルザルガルドへの勝ち目がなくなったよな
斬りまくってれば勝てる公算はあったけど即死はさせられない以上時間切れ確実
あと天然水も巨大化したけど高火力描写がないと上がるのは早計 サイコロチVS白金精子って白金不利すぎるよな
近接戦闘しか出来ないのにサイコロチは遠距離ビーム連発可能だし
さらにタツマキでも突破できないバリアまであるから サイコロのビームは威力こそ高いけどそんなに速くない(ジェノスの真螺旋が後出しで間に合うなど)ので、白金が原作黄金以上に強いなら圧倒的なスピードで動き回ってれば基本的には当たらなさそう。
そしてサイコロとて足元はフリーっぽいから、そっから侵入すれば白金側にも勝機はあると思う。そんなに濃くはないだろうけども ホム帝の弱点見抜いたりタツマキのデコイ見破ったり結構目ざとい描写あるから足元から侵入できることを見抜く可能性は並のキャラよりはありそう
ただ仮に見抜いたとしてそっからどう攻略するかだな
殺しきれる火力があるのかは今後の描写次第か >>551
超能力持たない白金が足元の弱点に気付けるかどうかだな
ナレーション見る限り、タツマキじゃないと気付けないっぽい感じもするけど 原作でアマイをワンパンフラッシュを二パンで倒す非呼吸覚醒ガロウの攻撃
効果音的にクロビカリはこれを最低16発は耐えてまだ立てるかテメェだから
今更クロビカリの耐久力に疑問を挟む余地はないだろうよ
黄金精子のパワーがヤバいだけ
しかしそう考えると黄金精子のパワーマジヤバいな
これでスピードも原作から変更無しなら白金以前に竜EX2行けるのでは? タツマキサイコロチに勝てるかは微妙だけどな
特に人間サイズのタツマキには勝てない気がする >>549
精子にやったような連続アトミック斬してればそのうち核を斬って終わるんじゃね感はある
まぁでもああいうの相手じゃ日輪よりも質量ごと消滅させる集中斬みたいな技の方がよかったんだろうな
(日輪もまだ出たばっかだし今後色々あるのかもしれんが) 覚醒ガロウはS級相手に常に手加減してたからあんまり参考にならんと思う
呼吸法なしでも普通に黄金より火力あるはず >>555 >>558
天然水やピエロにボコられても即再生するからなアマイ
それをワンパンでヒューヒュー言わせるのは手加減込でもかなりの攻撃力だろ ワンパンでヒューヒューすら言えなくさせたブサイクつえー
という話? 村田版のアマイは今のところ竜の実力あるような描写ないんだよなあ シヴァヴィシュヌは光速に近いレベルだろうな
照準が外れてればあたらないだろうから白金にも目がある
黒い精子は竜だから白金じゃないと上げる理由付けが弱い >>554
クロビカリはワンパンされたと言ってもかなり筋肉溶かされてたから平時の防御力はなさそう 黄金のパワーがすごいと言っても、ブサの評価からするとホム帝には劣るんだよな 白金は協会最終戦略だから流石にサイコスやらオロチやらは超えてくるだろ オロチ≧タツマキ>黄金 は確定で、黄金の1.2倍の白金がどれくらい強くなってるかだな >>563
鬼3のどSは瞬殺してるし
竜5でしかも相性悪いブサイクに攻撃され続けて無傷(っていうか治ってる)だから
竜5下位くらいは十分じゃね? 黒い精子、単体でA級軽く捻れるってマジなんだろうか。リメイク版だと第165話で出た駆動騎士のデータにも「一匹一匹が高い戦闘能力を持つ」って書かれてるし、いずれも作中キャラの見解止まりとはいえこうも重ねて言及されると設定変更の可能性を感じる。直前に100体精子がバット相手に結構粘れてたのもあって、単体ごとの強さは上がってたとして不自然でもないし。
精子の性質上「一匹」のカウントが「内包数0の一匹」なのか「n体内包状態の一匹」なのかが判別しにくいが、駆動騎士のデータと今回のホム帝談は文脈的に残機0の一匹を意味してるように思う。特に後者、ホム帝談は「一匹でA級ひねれる強さの精子54兆体分とかヤバ!」って内容なので、こちらは明確にA級以上×54兆、つまり一匹=内包0の一匹として数えてる 精子はガチで1体分でA級倒せるのかな
耐久は低いけどパワーはそれくらいあるって事か? 駆動もホム帝も客観的評価でしょ
一体に見えて実際に何体詰まってるかわかってないんだから
精子自身が言ってる「一体だと子犬にも勝てない」が全てだと思うけど ネタにマジレスさせてもらうが
ポチは育ちすぎてるから子犬じゃないんじゃない?w 人間アマイは竜に成り立ての最終形態より前のピエロに勝ち目なかったらしいから鬼2ぐらいだと思う >>579
どうだろ
観衆集めるアマイとピエロって滅茶苦茶に相性悪いからなぁ やっぱり今回の干渉のシーンからしてタツマキサイコス戦の月のドアップも何かの干渉を意味していたのかな てか豪気空裂拳流してるのめっちゃ強くね?バング。今のガロウはあの豪気空裂拳でポチは確実に倒せるし、やっぱ本気モードバングならムカデ長老倒せてた可能性があったって描写じゃないかなあれは。 パワー系の格闘怪人には無敵じゃねバング。 タツマキみたいなもんだと思う。 もうバングのランクはどうすればいいのか俺には分からん ホム帝が「本体が人間と変わらないのがバレちゃまずい」って言ってるくらいだから
他の幹部の強さもパッと見でしか分かってないくらい曖昧なままなんじゃない
ゴウケツとか長老みたいな誰が見てもそう、ってのは流石に周知されてるだろうけどさ
あと黒い精子は100体がバットに大立ち回りをしてて、1万体が瞬殺されてるね バングクソ強いし流水だけでこれなら爆心も使えばさらに強いのかな
そしてバングより強いボンブも万全ならガロウ相手でももっと戦えるし
バングの「お兄ちゃんみたいにかっこよくは出来ないか」とかいうあたりボンブなら擦りもせずガロウ殴れてたっぽいな >>587
お兄ちゃんのように〜はかつてのバングを止めた時の話じゃないのか
いくらなんでも今のボンブがガロウと殴り合ってバング以上に渡り合えるとは思えないけどなぁ バングこれ強すぎだろwしかもこれ相手がガロウだからとどめさせないだけでちゃんと56好きなら勝てそうだ バングが殺意あったらガロウの無意識もより強烈に反応する気がする
手加減とかじゃなくても殺気の読みとかにも影響し得るし 本気バング強いよなぁ、竜2でも納得
タツマキ以外では別格だわ >>588
ボンブ>バングという設定がある以上、ボンブは万全なら今回のバング以上の戦いができると考えるのが妥当。
〜とは思えない的な個人の感想は意味がない。
バングが爆心使えば〜とか爆心と流水両方使えば〜とか読者の憶測を出ない意見もどうでもいい。
爆心使おうと爆心と流水両方使おうとボンブ>バングなのは変わりがないから。
作者コメント無視したら黄金精子のとかの強さもだいぶ下がるだろうしな 本気バングの流水は「一撃でもまともに喰らえば衝撃が全身くまなく巡って死ぬ(掠っただけでも戦闘不能になる)」という一触即発の轟気空裂拳をも流せてしまう辺り、目と手が間に合うならほとんど何でも流せそうだな。
竜3以上だとフラッシュの速度や長老ポチの耐久など、破れるか怪しいところがぼちぼちあるから竜2かというと分からんが お兄ちゃんのようには普通に過去のことでしょ
ただしボンブ>バングの発言を覆すようなもんじゃない
バングの精神補正で限界突破してるからこの一瞬はボンブより強いかもしれませんねとか言わん限り >>574
本当に1匹がA級並みなら、大量の精子相手に無双したイアイアンとバネヒゲを竜5にしよう イアイアンもバネヒゲも並のA級とは一線を画する強さ見せてるし引き合いに出すならもっと平均的なA級じゃないか
スティンガーとかイナズマックスとか ガロウ強すぎだろどんだけパワーアップしてるんだこれクロビカリ戦より大幅にリミッター外れてるじゃんレベルが違う 白金は今後の描写次第だけどタツマキクラスはあるんだろうか
空中から超強力な攻撃できるタツマキに対応できるとは思えないけど
宇宙に吹き飛ばす攻撃もあるんだし
あとバングがかなり強いな竜2とか竜1クラスにいかないか 達人兄弟は対人なら相当強いが竜1や2は武術が通用しないレベルの巨大な化け物や常時飛行してるやつとかばっかりで厳しい気がする
実際長老やポチには合体奥義込みで勝てなかったし 対人というか近接戦闘やある程度のサイズに限った強さっぽいのだが ワクチンマンになら勝てる可能性ないだろうか
遠距離攻撃ばっかりされたら勝ち目ないだろうけど 白金精子VS竜EX2連中の勝敗も気になるところかな
今のところは白金が挑戦者っぽいけども あと元弟子ってことでガロウの技や動きを既にバングが見知っているってのも大きい気はするな
てかバングレベルの耐久でも擦るだけでダメージ入って血を吹き出す豪気空烈拳をモロに受け切ってもすぐ脱皮して実質ノーダメに持ち込んだ長老やばすぎるわ ムカデ長老は竜1に行けると思うんだけどな
今回の描写的にも合体技がヤバいって分かったし 言われてみれば、今回でムカデ長老の評価上がりそうだな。衝撃を巡らせるという性質上、サイズの差による相性面は考慮すべきだと思うけど掠っただけで大ダメージの轟気空裂拳をまともに喰らって実質無傷はとんでもねぇわ。
しかも最初の一発は被弾箇所から考えて、衝撃がほとんど弱まらない内に急所の顔面まで巡っただろうことなのに、その上で耐えきったからな。
どうやっても火力不足は改善されないが、突破不可能の感は強まったか サイコスの読み通り本気バングでも勝てないだろうからな
ムカデ長老はマジで強いと思う
火力面も街を大幅に破壊できるくらいはあるんだし バングに怪人協会最強の一角と言わしめたポチも相当やばかったんだなって バング自体がランク的にブラストタツマキよりもかなり下なんだよな
バングの評価が多少上がった程度でムカデ長老やポチの強さに影響するとは思えん
元々竜2で相当強い位置なんだし
防御力は前から評価されてたし、今回の描写では長老とポチの攻撃力の無さは変わらないんだしな 合体技を実質無傷で耐えたムカデ長老の評価は上がりそうだけどな
本気バングが掠っただけでも致命傷と言うくらいなんだし
竜1の連中を相手にしても良い勝負をする可能性はあると思うよ トップ勢からは壁がある
ギョロギョロが言ってた四名がレベルの違う強さを持っている
ブラスト ボフォイ サイタマ タツマキ
バングは上位だけどフラッシュと日輪アトミックと同じ枠組だと思う バングはS級3位だけど竜1や竜2には負けそうだよな
そのレベルの奴の評価が変わったところでムカデ長老やポチに波及するのは無理があるかな いやいやポチはともかくムカデ長老は見直してもいいんじゃね?
あの時の合体技の威力が見直される描写があったんだし 頭抑えられてんのってポチよりも長老だったはず
ワクチンマン登場時点で協会過去最強怪人がワクチンマンだからそれより下扱いになってる 上でも言ったが>>513のランク通り長老とポチは竜1最下位で問題ないと思う
バングは竜2止まりかと思うが でも2年前よりムカデ長老は強くなってるのは確実なんだし
脱皮で巨大化しているのは考慮されてないでしょ?
その辺り含めればムカデ長老が竜1に行ってもおかしくない気はする
一番右端でも良いので バング竜2は問題ないかな最下位であれば
ムカデ長老とポチの竜1昇格は違和感ある
正直言って竜1連中に勝てないでしょ
竜1の最下位でも同格になるし反対かな マルゴリとか相手してもムカデ長老の防御力なら互角に戦えるだろ
攻撃力も言われてる程弱いとは思えないし
ムカデ長老が負けるのが確実だとする根拠が乏しいと思う 長老ポチとバングが同格になる方が違和感ある
それなら長老ポチ竜1のバング竜2にした方がいいと思うな ワクチンマン以前に登場した怪人がすべてワクチンマン以下と言っても、ムカデ長老は脱皮を繰り返して巨大になってるようだからわからないのでは 竜1つっても、ワクチンは空烈拳当たったら普通に死ぬだろう
マルゴリも巨体とはいえズタボロにされるだろうし
長老は今回の件で竜1、バングは竜2に上げるべきかと 長老は竜1だろうけどバングはゲリュガンシュプには勝てないだろうからな 空烈拳マジで強いことが今回分かったな
掠っただけで防御力無視の致命ダメージを全身に与えられるから、
54兆内包状態の黒い精子単体なら分裂を許さず一撃で倒しきれる可能性もある。 このスレの前半で竜1竜2統合は概ね反対無しだったし
もう皆>>513基準で話してるもんだと思ってたがどうも混在してるっぽいな
>>513基準なのかそれ以前なのか一言添えて欲しい
以下>>513基準
バングが竜2というのはもう前スレでも既に言われていたこと
バングの戦闘はこれで終わりだろうからとりあえず位置を決めねばならん
個人的には 10秒ジェノス>巨大隕石>バング によりジェノス右が良いと思うがどうか
一発でも食らえば終わりの連打を防ぎ続けてカウンター入れる対応力を見るとゲロブサには互角程度にやれると思う
圧倒的不利がつかないのであれば相性不利の多いゲロブサの方が右で良いかと 10秒ジェノスよりは右で良いと思うけど
本気バングはゲロブサの左で問題ないと思う >>513でほぼ統合されてたのか……
それを前提にするならバングは竜2の最下位くらいかね 竜1に統合されたのなら、後は長老の強さが問題になるよね
マルゴリやワクチンマン、精子辺りと戦っても負けるとは考えにくいけどどうなんだろうか >>579 >>580
人間アマイは格闘力鬼2に再生ついて耐久型の鬼1ってくらいだと思う
周囲の人守らなきゃならない不利条件でも竜相手に耳千切ってんのと再生込みで行動に大きな支障無しな様子なのは
豚神、プリズナー、攻撃特化タンマスとかよりは上になるかな
「単体でもA級ヒーローを造作もなく捻る黒い精子」
現ランクでA級最弱のヘヴィコングを指した言葉だとしても造作もなく捻るには虎2くらいは欲しい
無数の虎2に囲まれても暫く優位を保てるなら鬼3くらい欲しいか?
イアイ、バネヒゲ鬼3くらいまで上がるんじゃね
内在2500体精子が上限でも鬼5くらいしかないから
精子の内在数による強化倍率は大したこと無さそう
54兆合体も54兆倍というわけではないだろうな イアイアンはともかくバネヒゲはニチリンに地面割って身動きできなくしてもらった上での戦果だからそこまで上がらないと思う
てか幹部同士がお互いの能力のことよく分かってないみたいだし正直あんまり参考にならないと思うけどね
数千体内包してるやつでも見かけ上は一体ってこどめありうるし実際に作中で一体分の精子がA級レベルのヒーローをたやすく倒した描写もないし >>566
そこまでハッキリ描かれてるわけじゃないけど
ワンパンシーン見るに溶かされたのは手と腹で殴られたのは顔っぽいからあんまり関係ないんじゃね?
まぁメンタル折れてるから完全に無防備で喰らったとかはあるだろうけど
https://i.imgur.com/rb74QsX.png
https://i.imgur.com/S0xsm1U.png
https://i.imgur.com/Fu5157A.png バングが竜2はないと思う
理由は火力不足 肉弾戦が出来る相手なら本来格上の怪人でも技術でバングは普通に倒せると思うがそれが通じない何かしらの特殊体質、能力や硬い敵となると無理としか思えない
総合的に見て竜3が妥当 技術がどうこうと言っても結局超火力が大体なんでも解決してくれるから攻撃力が高い奴が強い 竜3トップか竜2最下位かな
やっぱ格闘オンリーだと上はカウンター出来ない攻撃主体の連中ばかりだし厳しいものがある 俺は竜2最下位派かな
ポチとか長老を上げる必要は無いと思う せいぜいボンブ&バング≒本気バングくらいだとおもうけど
本気バングでも合体奥義をソロでは使えないから長老ポチには勝つ見込みが低い
バングをポチ長老と並べないで動かすならいいと思う 本気バングvsムカデ長老はバング側の火力不足がモロに出る上、ムカデ長老の酸がバングに対して一応有効なのが作中で描写されてるから、泥仕合の末に疲れきったバングを飲み込んで溶かすことで最終的にはムカデ長老が勝利すると見ていいな。
>>513のランクでいうと、バングはジェノスの左右どっちかがいいと思う。対応できる相手の数(≒格下への勝率の安定性や取りこぼしの少なさ)でゲロブサよりは左。ジェノスとは火力と防御力の一長一短と相性的に得意な敵のサイズの違いで、強さの方向性こそ異なるが総合的には近い位置になるかなという感じ 神 サイタマ
竜最強格 ガロウ、ボロス
竜1 サイコスオロチ、黒い精子、タツマキ
竜2 フラッシュ、マルゴリ、大怪蟲ムカデ長老
竜3 バング、ワクチンマン、フェニックス男、育ちすぎたポチ、Gブサイク大総統 、阿修羅カブト、ジェノス、エビル天然水
竜4 アトミック侍、ゴウケツ、ゲリュガンシュプ、メルザルガルド、ボンブ、クロビカリ
竜5 アマイマスク、機神ボディ、ホームレス帝 、嫌なピエロ、ウインド、フレイム
竜6 駆動騎士、ニャーン、童帝、機神テック、ソニック、ブサイク大総統、ナイト(単体)、ハグキ、バクザン、金属バット、やせ細りモヤシ、機神レイ
推定
カミ 神
ブラスト 神〜竜最強格
あの御方 竜最強格〜竜1 長老ポチの上げ理由は今回の描写だけでなく前スレの>>819、>>820に書いてあるから反対派はそれを踏まえて意見してほしい >>632
撃破数だけの話ではなくその後ゲロブサ登場まで無傷で粘っている点をどう評価するか
ホム帝の理解が半端で内在数千の精子を単体の強さだと思い込んでいる可能性はあるが
それにしたってあの時剣士達に襲い掛かっていた精子達も内在1じゃなかろう
結局A級を造作もなく捻る集団を相手に暫く優位を保てることに変わりはない
しかもこれでもA級の基準を最大限低く見た場合の話でA級の平均から算出するならもっと上になる
>>634
バングは原作でブサイクとハグキ瞬殺してるしむしろ火力ある方だろ
>>513の竜2だと火力だけに特化したゲリュジェノスには及ばないにしろフラッシュゲロブサ辺りとは十分並べる
ゲリュジェノスも耐久やスピードはあまり保証無いから先制勝利できる目はあるし
竜2内で問題ないと思うが バングは火力高い相手の攻撃を流して相手自身に与えれるから元々の火力プラスアルファってかんじじゃない? >>641達人兄弟の反応と評価的にまずムカデ長老とポチには1ランクくらい差があると思う。まずポチ戦の達人兄弟はギャグっぽいノリの反応だった。あとポチは交互竜殺拳で充分だと判断されてるし結果的に倒しきれなかったけどバングは本気モードを出す素振りもなく犬っころ扱いしてたしポチの光弾を実際簡単に流してる。 明らかにムカデ長老よりポチは格下の怪人 ONEのネームの時点では長老の攻撃をバングが流せない描写があるのよね
ボツになったみたいだが、少なくともこの時点でONEはそれくらい力の差があるように見せたかったみたい
https://mobile.twitter.com/ONE_rakugaki/status/940472263119224833/photo/4
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>642
全体的に見れば高いけど竜2クラスに入るには火力不足だと思う
バングの火力では竜2クラスに対応ができない >>644
お座り前のポチが起き上がった時の反応はギャグ描写どころか明らかに驚いた反応だった
また長老を知るバングがポチを怪人協会最強の一角と評していたり合体奥義が実質全く通用せずボンブが巨大ムカデの時といい自信なくすのうと述べていることから格下どころかむしろ長老と並ぶ脅威として見てる描写と見るべきだと思う
それと轟気空烈拳は内部破壊も可能である代わりに一定の溜めの時間が必要なので機動力に優れるポチには当たらない可能性が高いため竜殺拳を選択したんだと思う
バングもあのまま戦い続けてポチ撃破を想定するなら間違いなく本気モードを発動したはず >>647そうかな、確かに最強の一角と評してたけど原作だとあそこは確か怪人協会最強のコマって言ってたはず。変更したのはムカデ長老の方が最強のコマだったからだと思う。明らかにムカデ戦の方が後がなく追い詰められてたように感じたな俺は。 あと豪気空裂拳は確かにムカデ戦もジェノスが囮にならなきゃ当たらなかったしそうだと思うけど豪気空裂拳は1日1度が限度の大技で交互竜殺は何度も連発可能みたいだしクロビカリ戦で交互竜殺拳を使ったガロウが当時よりも成長して最新話でやっと豪気空裂拳を使ったことから豪気空裂の方が遥かに強力な技でポチが喰らったら確実に死ぬと思う ビルを指クイッで持ち上げられるジャガンが鬼とか適当すぎるわw
どう考えてもバクザンとかモヤシとかより強いだろ >>648
もし長老の方が明確に格上ならバングの台詞は消されてるはずだが
むしろ長老の存在を知っていてなお「最強の一角」と評価してるのであれば少なくとも長老と同等レベルの脅威として見てると考えた方が自然だと思う
合体奥義の耐性についてはそもそも外殻の硬度+再生能力で耐える長老と異常なタフさで耐えるポチでは相性の違いもあると思うが仮に轟気空烈拳を当てれば倒せたとしても機動力に優れたポチ相手に溜めが必要な技はどちらにしろ当たるとは思えないので大して差があるとは思えないな
あとポチも手加減していたとはいえオロチが警戒するほどのサイタマのパンチに耐えた後に合体奥義を受けてもピンピンしていたという上げ要素もある >>648
ポチはサイタマパンチを受けてダメージ負った状態からのスタートだからな
再生能力とか無い分確かにムカデ長老よりは>>513竜2でも付け入る隙はあるだろうが
果たして豪気空裂拳で倒せるかどうか、倒せるとしても機動力と的の大きさの差から当てやすさも違うだろう
竜2に下げるべきかというと厳しい もう一つくらい根拠欲しいな
ポチ単独で竜2を作るべきか(あるいは竜1竜2統合前に戻すべきか)という話になるのであれば反対
サイコスとジェノス、黄金とゲロブサとクロビカリとアトミック辺りの比較を見て
現竜1と竜2の間に竜2と竜3の倍ほどの差があるようには見えなくなってきたから
>>646
>>513竜2なら耐久特化キャラはゲロブサくらいだしバングの火力で対応できるだろ
ゲロブサは直接倒さずとも持久戦に持ち込めれば勝てるし >>530
ライデンはチンピラに殴られてクロビカリがダメージ受けると勘違いしてた雑魚やで ライデンはスーツ着たし 20倍は強化されたよ オロチの実と同等以上の上昇率だよ 神 サイタマ
竜最強格 ガロウ、ボロス
竜1 サイコスオロチ、黒い精子、タツマキ
竜2 フラッシュ、マルゴリ、大怪蟲ムカデ長老
竜3 バング、ワクチンマン、フェニックス男、育ちすぎたポチ、Gブサイク大総統 、阿修羅カブト、ジェノス、エビル天然水
竜4 アトミック侍、ゴウケツ、ゲリュガンシュプ、メルザルガルド、ボンブ、クロビカリ
竜5 アマイマスク、機神ボディ、ホームレス帝 、嫌なピエロ、ウインド、フレイム 、ジャガン
竜6 駆動騎士、ニャーン、童帝、機神テック、ソニック、ブサイク大総統、ナイト(単体)、ハグキ、バクザン、金属バット、やせ細りモヤシ、機神レイ
推定
カミ 神
ブラスト 神ー竜最強格
あの御方 竜最強格ー竜1 ココウとかもサイボーグ化&スーツだから伸び幅はあるんだろうな
ブルーはスーツ頼みなイメージあるけど >>651
兄弟二人係でムカデとポチにダメージ与えられない
ゲロブサは触れちゃいけないから素手で対応できるのかも分からない Gブサ舐められてるけど強いと思うんだよな
超合金バズーカ相殺するパワーに刀を瞬時に溶かす酸で斬られても溶接とかいって再生してるし
相手が酸無効化できる精子と遠距離火力全振りタイプの怪人だったから強さのイメージ下がっているが基本アレ近接タイプじゃどうやって倒すのか分からないが、数々の技を使いこなせて肉体性能も高いガロウなら何とか出来そうというイメージならわくけど。 ゲロブサは仮にターン制バトルなら、防御無視に近い攻撃(酸)、接触即自動発動の一撃必殺級カウンター特性(酸)、即時回復(溶接)と至れり尽くせりでそれはそれは強いだろうな。クロビカリや黄金精子との戦闘を見るに、酸関係ない素の耐久も相当高いようだし。
ただし、実際には近接特化と鈍足と時間制限の三重苦で安定性に欠けるってのが全てだな。相手が武器持ってたり飛べたり速かったり頭良かったりすると、戦闘の流れによっては酸で致命傷与える前に時間稼ぎ(単に攻め手に困って逃げ回るだけの場合も含む)の選択をとられて詰む、そんな可能性が付いて回る。結果、格下への勝率が他の強い竜と比較すると低くなり、取りこぼしが多くなる。
唾の射程と弾速と連射がもっと優れていればまた違ってくるんだが ゲロブサは鈍足&時間制限の弱点さえ分かってれば、
足場崩すか逃げに徹するだけで完封できるからな
もし、ニチリンが精子戦でやったような大規模な地面割をやってたら
ノーダメで勝てた可能性もある。 あんだけだらだら垂らしてんのに地面ほとんど溶けてないの謎だよな
クロビカリの肉体や微塵切りとはいえあの速度のアトミックの刀ですら完全に溶かせるのに 実際ハグキは地面食って消化してたしな
まぁそこはコントロールできるということで... >>655 バットもスーツは褒めてるし阿修羅と30分は戦闘できそう スーツクロビカリが
ネオ最強くさいけど 1分で阿修羅いけそう けどゼイダツのもんが最強スーツなんだろうけど >>650確かにポチと長老では相性に違いがあると思う。でも当たるかに関して言えばムカデ長老もジェノスが囮になって引き付けてなければ溜めが長くて奥義が発動出来ないから相手がポチだったらあれを当てて終わりだったと思うな。確かにサイタマにやられた後だからというのがあるけどそもそもポチは攻撃力も微妙な印象。
>>651もう1つ根拠と言えば上でも書いたけどポチは攻撃力に決定力がない気がする当時の人間時代のクロビカリのぶちかましで致命傷になるガロウが至近距離でモロに光弾を喰らってもガロウはひぃ〜〜ってなめてたし実際決定的なダメージはもらってなかった。で結果引き分けに持ち込めてる。破壊力はあるけど殺傷能力が低いイメージ。あれだと例えばバングとかは流せるしフラッシュなんかは避け続けられるし絶技を何発も当てれば倒せる可能性がある。ポチは固くて倒しきれない理由で今のランクにいるんだと思うけどそれならフラッシュとかは避け続けてればダメージ喰らわないしフラッシュとかも負けることはないと思う。それに仮に当たってもそこまでのダメージにはならなそうだし。ゲロブサイク対策で逃げて自滅を待つ戦法が議論的にありならフラッシュとか速いS級ヒーローも回避続けていつか倒せると思う。でもそもそもゲロブサイクが時間たつと自滅するなんて描写はないし逃げる戦法が強さ議論的にアリなのかちょっと疑問だけど 今思った事があるんだけどホームレス帝上位格の怪人扱いされていたけどそれって本人も言ってたように肉体の強さがバレていない前提での評価だからバレたら上位格ではなさそうだな >>665
長老と違ってポチには機動力と遠隔攻撃があるから長老のように真正面から突っ込んでくれるとは限らない
当てれば倒せる可能性はあっても当たらない可能性は長老よりポチの方が上
あとポチを上げた方がいい理由は前スレの>>819に書いてるからそれを踏まえて言ってほしいんだが >>661
地面を溶かすとしたら最高率が王水になるが、これだとタンパク質にはあれほどの影響が出ない
人体を貫通するほど溶かすような物質だとフッ化水素酸が最強だけど、これだと地面が溶けない
記憶に新しいだろうけど、ちょっと前に歯科医が女児に間違えて塗って悶えて死んでしまったやつがこれ
よく連想される濃硫酸は皮膚表面から順に熱による火傷で爛れるが溶けることはない
ちなみにそれぞれ混ぜ合わせても別の物質になってしまうのでどっちの性質も持ち合わせるものはなし
フィクションだけど地面があんまり溶けないのは割と正解なのかもしれんねw ガロウも普通に耐える光弾だからねポチのは
ポチが長老の右にいるのはその辺りも含んでるだろうし
ただまあ上げるなら二体同時の方がいいかな >>666
ゾンビマンに背後から接近できる程度の身体能力と地下の崩落に巻き込まれても無傷で復帰できる汎用性をもったバ火力持ちと考えればまぁ
精子より上位格云々は自称だし自信やハッタリもあるから額面通りには受け取れないが竜に相応しい戦闘能力はあるな 火力は文句なしに上位格。オロチとサイコスオロチに次ぐと思う >>667
前スレ>>819を踏まえて
ポチは>>669の言う通りやや火力不足で
スピードもやや速めとはいえ当時のガロウとの戦闘等を見るにフラッシュやバングには少々劣るかと
そのポチに撃ち合いで圧し負けるようならワクチンマンの耐久やスピードもいくらか疑問符がついてきそうだが
その点はどう解釈するべきだろうか?
ワクチンマンの描写が乏しいので俺自身の意見は一旦保留 他の人の解釈も訊きたい ポチは>>513竜1でも竜2でもどっちでもいいと思うけどポチだけで一ランク作るのは反対しとく
竜2勢がポチのタフネスを突破して時間をかければ勝てる可能性があると考えるなら竜2、できないのなら竜1でどちらかに決められると思うので 出来ない
サイタマの普通のパンチっぽい威力描写のものくらっても平気だし
達人兄弟二人の連携技でもダメージが入ってない
オロチにも好戦的なガロウがポチには赤信号を出した 神ってやっぱ月に関係していたんだな
タツマキが吐血した時も干渉があったという説が有力になったか サイタマの手加減攻撃は当てにならん
マジシリーズ使ってもソニックは気絶だけだったし 神は惑星一つ一つにそれぞれいる。サイコスの前に現れた神は木星の神実際タイトルにも木星ってでてる でも月にいるのは確定したし
直前の月の描写もあったしな
原作タツマキは自分がどの程度能力を使えば後にダメージが残るか把握できてたし
能力の使い過ぎで間違えて吐血とはならなさそう ポチの手加減パンチはかなり威力あると思うよ
ガロウのおすわりは地面にヒビ入るだけだったけどサイタマのおすわりはあたり一面石の層がかなり吹っ飛ぶレベルで強かったし
あのパンチはクロビカリより何倍も上だと思う 巨大黒鳥2体入っています
巨大黒鳥2体入っています
巨大黒鳥2体入っています
巨大黒鳥2体入っています
巨大黒鳥2体入っています
巨大黒鳥2体入っています >>665
バングはポチビームを防げなかったのを認めてるセリフあったぞ
サイタマのパンチは威力不明ではあるけどオロチが脅威に感じてるレベルだから
裏付けにはなると思う 童帝のノヴァが消えなきゃノヴァより上の攻撃力って言えたんだがなサイタマパンチ
今は比較可能な技に大したものがない 【変更希望キャラ】ボンブ、バング
【変更希望ランク】>>513継承 竜2 ゲリュガンシュプ、フラッシュ、ジェノス、ボンブ、バング、Gブサイク大総統
【理由】>>627 >>639あたり
ポチ議論に話が逸れて流れそうだったので正式に申請
ポチが竜1か竜2かは別途議論するものとしていずれにしてもこの位置 >>684
ゲロブサより上かは様子見でいいんじゃないかな
次でガロウにあっさりやられるようならそれでいいと思う 修正案
【変更希望キャラ】覚醒ゴキブリ、G5、蟲神
【変更希望ランク】鬼2最上位
【理由】コンクリ強化の百々目蛸にこの3体の攻撃力が通じるか怪しいから 過去のデータ持ってきた
585名無しんぼ@お腹いっぱい (ワッチョイ df54-gbtc)2020/02/17(月) 23:59:19.81ID:mbHGPot70>>592
【変更希望キャラ】モスキート娘、豚神、ぷりぷりプリズナー、深海王=地底王=天空王=森林王、ゾンビマン、G4
【変更希望ランク】
鬼1 獣王、覚醒ゴキブリ、G5、蟲神、百々目蛸
鬼2 モスキート娘、豚神、ぷりぷりプリズナー、深海王=地底王=天空王=森林王、ゾンビマン、スイリュー、キリサキング、チョゼ、カオハギ、マッソー
>>341らへん参考に
ジェノスの言う強めのレベル鬼に当たらないであろうモス娘と深海王を下げ
深海王に厳しいゾンビマンを下げ
竜6のハグキに善戦できない豚神を下げ
おそらく竜6であろう無意識ガロウに一方的にやられるプリズナーを下げ
鬼1が攻撃竜並み、速さ竜並み、技竜並み、耐久竜並み、範囲竜並みと一部が竜並みのキャラで揃い
鬼2が忍者やG4ジェノスの速さ+αなキャラとそれに先制ラッシュされても落ちない耐久キャラで揃う
纏まりは良いかと
当然鬼3以下にも影響するキャラは居るだろうが、一旦ここまではどうか 覚醒ゴキブリはジェノスにやや有利
G5は二刀流アトミック斬で鬼1残留
蟲神は駆動が出したデータで突出しているパラメータが竜レベル扱いされてたと記憶している
>>685
バングは戦闘不能になったからゲロブサの方をその時動かせばいいかと >>687
その場合覚醒ゴキブリ以下が鬼2になるんじゃなく百々目蛸がむしろ覚醒ゴキブリの左まで上がるって扱いになるんじゃないの
いずれにしろシミュレーションで吸血モス娘や雨深海王倒せる設定のG4ジェノスを接着剤抜きでは圧倒したゴキブリが鬼2になるとは思えん >>26
イアイはA級だからS級より格下枠で鬼4安定になってたけど竜ランクに対抗できてるパターンが
多すぎるしヒーロー協会のランクだけで鬼4に押しとどめるのは無理があると思う
鬼3最下位へランク上げは仕方ないと思われる イアイはA級だからというより、本人がまだまだS級には敵わんと言ってるのがデカいんじゃないのか
竜ランクに対抗といっても、メルザルには正面から腕消し飛ばされたし、ホム帝は遊んでたし、天然水は勢い増したら剣折れたし、いずれも防ぐばかりで有効な反撃の手立ては一切ないしで「対抗」なんて呼べるモンでもなかったと思うが タンクトップマスターはどこだァァァァァァァァァァァァァァァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ニチリン不明は草
チョゼ入れててスイリュー入れないのも草 竜↑限定完全ランク置いとくぞ
神 サイタマ
竜最強格 ガロウ、ボロス
竜1 サイコスオロチ、黒い精子、タツマキ
竜2 フラッシュ、マルゴリ、大怪蟲ムカデ長老
竜3 バング、ワクチンマン、フェニックス男、育ちすぎたポチ、Gブサイク大総統 、阿修羅カブト、ジェノス、エビル天然水
竜4 アトミック侍、ゴウケツ、ゲリュガンシュプ、メルザルガルド、ボンブ、クロビカリ
竜5 アマイマスク、機神ボディ、ホームレス帝 、嫌なピエロ、ウインド、フレイム 、ジャガン
竜6 駆動騎士、ニャーン、童帝、機神テック、ソニック、ブサイク大総統、ナイト(単体)、ハグキ、バクザン、金属バット、やせ細りモヤシ、機神レイ
推定
カミ 神
ブラスト 神ー竜最強格
あの御方 竜最強格ー竜1 初期タンマスは鬼3上位だったが
攻撃特化型キツめのタンクトップの登場でどこまで上げるべきか揉めて
意見固まらないままなんか消えた キツめタンマスてスーツ着たバットやブルーより弱そう 変身前蟲神のパワーが逸らせない
のに防げてたタンマス並のパワーって 弱そうって言うか弱いだろそりゃスーツブルーは下位竜なら倒せるし ガロウが蟲神を逸らせなかったのはパワーだけの問題じゃなく
耐久が硬すぎて無理せざるを得ないとかもあると思うが
スーツブルーやスーツバットは下限でも鬼1中位はあるだろし普通にタンマスの方が下 修正案
【変更希望キャラ】スイコ、巨大黒鳥、17万年ゼミ幼虫
【変更希望ランク】スイコはアマゴリ左右どちらか、他二体は子グリズニャーの右
【理由】
鬼下位で多少修正すべき点があると思う
前も言われてたがさすがにスイコの位置はもっと上だろう
最強状態の飲酒モードであればミラーとある程度の攻防ができて鎖ガマたちとの連携込みとはいえ奥義でミラーに0.4%の損傷を与えていることから対竜実績では鬼4トップのイアイに近いレベルの活躍は見せている
少なくとも軍団込みでカタツムリ撃破のアクセルよりは確実に上で三鬼は倒しきれないかもしれないがハエトリノには勝機がありそうなことからアマゴリ左右あたりが妥当な位置だと思う
逆にどちらも知能がない上に突進するしか能がなく公式で初期プリズナーに勝てない巨大怪鳥とそれ以下の17万年ゼミ幼虫は子グリズニャーの右あたりまで落として問題ないとも思う >>667
前スレ見たよ。俺もコメントしてた、ポチの光弾がデカイのだとワクチンマン以上って書いてあるけどポチの光弾は前も言ったけど破壊力はあるけど殺傷能力が限りなく低いしこれはないと思う。少なくともクロビカリのただのブチカマシより下なのは間違えなさそうだしね。ポチが倒しきれないって理由でこの位置なのはやっぱどうなんだろう…逆にポチだって倒しきれない相手はいっぱいいるはず
>>681
認めてる場面あるっけ見直してくる。でもあの時のバングは不調状態じゃなかったっけ?フブキの回復で拳のキレが戻ってからは簡単に光弾を吹き飛ばしてる。豪気空烈拳すら流した本気バングなら間違いなくポチの光弾程度なら何発でも流せると思う。あの最新ガロウは何発も豪気空烈拳を打てそうだしムカデ長老も簡単に倒す可能性濃厚。
サイタマのパンチ耐えたのは硬いのを決定付ける描写だったね。破壊力がとてつもなかったけどやはり手加減パンチだから他のキャラとか怪人が受けた場合死ぬのか気絶なのかわからない所はある。 >>687 >>690
蛸は過去の議論では目全部潰された時点で相手の位置もわからずのたうち回ってやがて死ぬみたいな判定だった気がするから
殺すのにコンクリ貫通する必要はない
それ抜きでもG5と蟲神は普通にコンクリ貫通できると思う
(一応目全部潰すこと自体はフラッシュでも達成してないから鬼がやるのは難しい)
結論3キャラ下げ凧揚げ両方反対
>>702
仮にミラーが攻撃手数型の下限竜なら耐久は蟲神未満という可能性もあるが
それでもそれにダメージを与えられるんなら飲酒スイコの攻撃力は流水無し初期ガロウあたりよりは上そうね
とは言えイッカクやアマゴリに有効打通すのは苦労しそうだし、イアイ程には実績多彩ではないし
機動力や耐久力の保証がそんなにないから、アマゴリの左になることは無いかな
あと、アクセルはスーツ無しでもS級認定なので、A級認定のスイコでそれより上行けるかというと格的には若干厳しい
今の位置は低いとは思うが、どこまで上げるべきかは微妙なとこだな
先にバタフライDX>>450の位置を確定させてから、その攻撃がサポートになり得る範囲の強さという考え方もアリか
初期プリはアマゴリの左右くらいだと思うんだよな
黒鳥は一応今の位置でも矛盾ないとは思う もう少し下げてもいいかもだがあの巨体で自由に飛べるってのは強みではあるかと
セミ幼虫は下げるべきと思うがデカさだけでもネットサーファーズは蹴散らせると思うからその左くらいまででどうか >>704
スーツなしアクセルのS級評価はあくまで自警団込みだし単体での実力では描写見る限りスーツ着てようやくS級下位レベルだと思う
対してスイコは通常時でA級評価だし飲酒状態込みなら格的に劣ってるとは思わない
そもそもイアイアンもアクセルより高い位置に上げられようとしてるし自警団込みでカタツムリ撃破止まりの実績のアクセルより下にはならないと思う
怪鳥は初期プリズナーと明らかな優劣がついてる以上場所はともかく鬼5までは下げるべきだと思った
バネヒゲオカマブシの遠隔斬撃やハンマーヘッドの投石でも十分対抗はできそうだし 原作と村田版を組み合わせるとごっちゃになるから別々のランキングを作った方が良いのでは? それとタコヅメ男とかの戦闘描写がないキャラは除外が適切だと思うが? 最新描写でガロウがボロスの描写に明らかに届いてなかったらどうすんだろうなーとは思ってる、まあ最低5年は先だろうが
さっさと(村田版)の表記でも作った方が良い >>692
竜に有効な反撃の手立てがあったら最早鬼2だろ
イアイは単体でもA級を軽く捻る黒い精子の群れ相手に暫く無傷を保って
下位ランクへの優位も大きいことがわかったのは上げ要素
鬼3のバンパイアが血液タンク大量というかなりの有利条件でも虎上位200連戦で負ける
1VS1の連戦じゃなく一気に襲い掛かってくる状況で粘ったイアイは中々のもの
>>705
ハンターズ名義じゃなく他のメンバーは別途C、B級スタートなんだから一応アクセル単体の評価だろ
素アクセル>素スイコだからそれぞれ強化されてもスーツアクセル>飲酒スイコとするのが妥当
描写や実績にしたってスイコもまともな実績は無いだろう
ミラーは舐めプだったし耐久、スピード、立ち回りの良さとか評価できない、パワーだけ
流石にイアイレベルの描写は要求しないがこの格を覆すにはまだ描写不足だと思う
バタフライDXを虎1最下位として、耐久が高いタイプなので攻撃性能は鎖ガマよりは上でも虎2上位とそう変わらないだろう
イナズマックスの攻撃を受けた深海王に隙が生まれてるようには見えないので
ミラーは乾き深海王以下になるくらいまで立ち回り舐めプしていたと見える
スイコはその攻撃を少し回避しながら冥躰空龍拳を叩き込めるくらいの強さ
アレ、意外と強いな
乾き深海王にエンジェルラッシュした初期プリズナーと同じくらい(耐久が少し下だが立ち回り少し上)くらいに見える
上記の問題もあるし近い位置だからアクセルより上にするのは反対だが、アクセル右までは良いような気がしてきた
黒鳥は射程撃速威力揃ってるカマなら確かにいけそう(バネヒゲはそもそも今の位置でいいのか?)
ブシは射程、ハンマーヘッドは投石では撃速威力足りない気がするがどうかな >>703
バングが光弾を捌けるといっても限度があるしスタミナが切れればそのまま押し切られて終わり
直撃を受ければ無傷では済まないのは本人の作中の台詞で分かるからその場合バングがポチを倒し切るのが先かバングのスタミナが切れるのが先かの勝負になるがボンブとの合体奥義を浴びせてもピンピンしてた以上バングのスタミナが切れる方が先と考えるのが妥当だと思う
バングの流水自体そもそも相手の物理攻撃に対するカウンター主体だからポチの遠距離攻撃には不利だろうしいずれにしろバング単体では倒せないと見るのが妥当
あとワクチンマンの光弾に関しても破壊規模はあっても撃破実績はA級撃破ぐらいで大したものはないだろ
登場時以外の単発の通常光弾との比較であれば破壊規模の描写でそれほど差があるとは思えない
当然一発では倒しきれない可能性もあるが少なくともワクチンに勝ち目がないというほどではない つーかカタツムリは単独で行ける描写だと思うんだが毒回ったら勝手に死ぬだろうし >>706
それ言い出したらもうスレ分けるしかないと思うよ アメコミとか作者多数だからよくある事だとは思うけど
ジェノスだけはよくわからんわな
ランクから一回外されて再度入れられた時は原作版のジェノスだったはずなのに
いつの間にか10秒制限のジェノス扱いになってしまってる
時系列が後のジェノスより強い扱いなら表記しないと後から来た人がわかりにくい
原作版を入れるならラストアーマージェノスと表記し村田版なら攻撃力特化型ジェノスで入れるべきでは?
俺が修正案出してもいいけど ジェノスは確かによく分かんないな。最強状態を原作とリメイク版どちらに定義するかの結論が出せてない(出ていたとしても周知されてない)気がする。
見てる感じ基本的には10秒の方で考えられてるけど、龍鳴核の方で認識してる人も時々いる(現状どっちが間違ってるとかはない)
分けて両方入れるかどうかは置いとくとしても、このまま強さランクにジェノスを載せておくならどのみち名義変更は要るかも。「ジェノス(村田版)」とか、そんなので。 >>710
舐めプとはいえ竜の攻撃にある程度耐えたり避けたりした鬼下位なんてほぼいないし普通に高く評価されるべきだと思う
アクセルについても自警団もスーツもなしでS級だったとするならイアイアンがその上に来ることもないんじゃないのか?
まあ少なくとも今の位置は低いと思ったからとりあえずアクセルの右でも構わないが
ブシドリルはトンガラ殺された時のパワーと地上戦で飛空剣並みの飛ぶ斬撃を出した時の射程を見ればいけるかなと思った
ハンマーヘッドの投石も単発で結構な火力あるし連発すれば倒せる可能性ある
というか怪鳥は嘴以外特に攻撃手段ないみたいだし両者とも向かってきたところを攻撃すれば火力射程共に十分足りるんじゃないかと思うが >>714 >>715
10秒ジェノスが揉めに揉めて一旦ランクから外される
10秒ジェノスの位置は保留のまま原作龍鳴ジェノスの登場で>>18基準竜4トップに置かれる
>>18基準竜3の新設とピーキーだが強いキャラを竜3に纏める方針が固まったことで10秒ジェノスが竜3になる
という経緯だから一応おかしいところはない
あとラストアーマーはまだ戦ってないので考慮外
まあ後から来た人がわかりにくいのは確か
特別理由が無ければ原作と村田版で強さは同じとしないと考慮材料が少なくなるので完全に分けたくはないが
明らかに設定上も性能が異なるキャラに限って(原作)(村田版)の2パターン表記までなら俺も賛成
対象キャラはサイコス、ジェノス、ブサイク、アトミック、童帝、フェニ男、ウイフレかな
あとは今後の展開次第で精子とエビ天も対象キャラになるかも >>716
S級ヒーローの協会基準の一つは鬼を単独で倒せるなので
新規登録の場合は鬼5中位以上の実力があると協会が確信すればS級になれるが
A級からのランクアップ条件はA級1位になることなので
外部から入ってS級認定を貰うより内部からS級を目指す方が遥かに難しい
なのでイアイがアクセルより上でも矛盾しない
また、村田版では削除されているが原作では「実力は間違いなくS級と目されているアマイマスク 同じくイアイアン」というフレーズがあるので
イアイがS級の基準を超えていること自体にも問題はない
そしてイアイの場合はそれらを裏付ける描写もスイコより遥かに多い
>地上戦で飛空剣並みの飛ぶ斬撃
ギアスパー救ったやつか?あれは飛ぶ斬撃じゃなくて高速突撃だと解釈してる
じゃないと146話で飛空剣を真似できん神業と言ったことと矛盾して後出優先により無効描写になると思う
ただどっちにしろトンガラ殺された時のパワーで向かってきたところに攻撃合わせれば確かに勝てると思った
ハンマーヘッドの投石は流石にそんなに火力無いと思うんだが、あの巨体で自由に飛べる機動力相手に翻弄されないかどうかってところか 最強状態ってどういう条件なのかハッキリしないことが多いな
俺前に精子とタツマキなら黄金になる前に単体黒い精子を範囲で覆って潰して終了、って書いたんだが
精子が黄金や白金スタートじゃないとズルい的な雰囲気だった
でもそれだとタツマキも自分と周囲に範囲バリア張って逃げられないようにしてからスタート、みたいになるんじゃないかな
方や通常状態の悟空で方やフュージョンSS3ゴテンクス、ゴテンクスが勝つから悟空の方が弱い、みたいな
ジェノスに関しては色んなボディがあるわけだから、そのボディのスペックとして比較すればいいだろうけど 質量的には精子が押しつぶせば誰でも倒せるはずだけど精子自身はそうは考えてはいないんではないかな
そうでないと態々弱くなったという事で合体する意味がない
後はオロチが災害レベル竜以上判定でタツマキがオロチと互角程度なら竜設定の精子よりランクが上なのは無理はないと思う
黄金精子も制作側の見解的にタツマキよりは下だろう
となると精子の最強状態はおそらく白金だから描写を待つしかない >>720
今の慣例だと劇中に実際に存在する何らかの状態が最強状態かな
自身へのバリアは普通に認められるべきだと思う
範囲バリアは劇中でそれを見せた時点で結構なダメージを負ってるから
その状態からスタートするのは最強ではないと思う
戦闘開始以降にタツマキ自身の判断で範囲バリア貼るのは勿論可 精子の最強状態は黄金精子爆誕した時でいいんでないの?
黄金精子と11兆精子がいるし、描写上じゃ精子津波なんぞ数十億でも十分可能だし白金にもなれる バングはこのガロウとやり合ってたのか
ブサイクよりは上だな Gブサ瞬殺w
バングは竜2確定かな
この時のガロウは竜1? パキィの瞬間何段階もパワーアップしたのか、
それともジジィとやりあってたときからこれくらいのスピードで闘っていたのか
素人(フブキ)が何も目で追えない感じだったし、割と前からこんな次元の戦いだったのかもしれん >>711 最強の合体技を流してる時点でボンブ&通常バング<本気バングと見た方がいいと思う。簡単な話今の怪人ガロウがポチと闘ったら間違いなくガロウが勝つだろうしバングもポチには勝てると想うけどなー。スタミナが切れるより先にポチ倒せると思うよ。原作のブサイクハグキを瞬殺した火力はガロウ戦では出してないっぽく見えるし。あれが爆心解放拳だったのかもしれないけどだとしても怪人のポチに出し惜しみする理由もない。
ワクチンマンはA級ヒーローを番外編で歩いて通過しただけで全員倒してたから光弾は使ってないと思う。通過しただけでA級倒す肉体は冷静に考えると強すぎるし空も飛べるしこいつは普通にやばかったんだと思う。 どうでもいいけど、プリズナーが白金の攻撃喰らう瞬間体毛生えてるな。オートガードなのか? いや、よく見たら童貞達を庇うポーズしてるから意識的に防御してるのか
反応できない速度の攻撃かと思ったらそうでもないんだな 白金でも反応できない速度に対応できるってとこは上げ要素かな そこは感情を読み取れるアドバンテージがモロに出たって感じだね このガロウに正確にエイムしてるから速度で回避するのはS級上位でも難しいな 腹に風穴開けられて死ぬというところはきっちり原作に合わせるんだな
ゲロを直接蹴って無事というのがよくわからんが、あの外殻がものすごい強度なのか。クロビカリの肉体より丈夫そう
そう仮定すると、外殻を砕いてたバングは余裕でクロビカリにダメージ負わせられるな 原作と違って村田番はガロウ弱いみたいな感じだったけどこのガロウEX2くらいありそう
本気バングは達人兄弟より強くて長老やポチにも勝てるって話も信憑性出てきた どうなんだろうな
最高火力は空裂拳だと思うけど、あれ打ち続ければムカデ倒せてたのだろうか さすがに白金は原作で黄金が人間の限界を遥かに超えたパンチを受けたところぐらいだろ
幹部最強だろうしこれで死んだはさすがにないと思う >>728
本気バングの流水の練度が合体奥義を流せるレベルなのは間違いないがだからといって火力的に本気バング>達人兄弟の理屈になるのはおかしいだろ
オロチが警戒するレベルのサイタマパンチに耐えた後合体奥義を受けても倒れないポチを単発火力で沈めるよりスタミナ切れる方が先だと思う
ワクチンマンについては光弾の余波で吹き飛ばしてるのは描写を見れば明らか
ただ歩いただけでA級倒す肉体という見方はどう考えてもおかしいと思う ボンブの驚愕顔を見るに多分「パキィィ」で覚醒したんだと思う
だからガロウ経由でゲロブサとバングを直接比較するのは難しいが
>>684の序列を否定する要素はもう無いかと
白金精子の強さは原作黄金精子と同等扱いでいいかもしれん
どちらも覚醒ガロウの不意打ちでダメージを負う点は同じ、この後反撃してきても流れは同じ
''02秒で撃てる閃光拳よりもっと速く動ける流影脚を追いかけて捉えることもできる原作ガロウの速さ描写と
''10秒で天然水に9連撃をかます村田版ガロウの速さ描写に大差は無いから覚醒ガロウの強さもだいたい同じ
なら原作黄金精子≒白金精子>村田版黄金精子になる
原作黄金≒白金≒黒い精子全軍が今のランク表の位置で、村田版黄金精子は竜1下位ポチの左付近かな
あと天然水はこの速度に反応可能となると上げ要素だな >>743
さっきまで怪人ムーブしてたのに急にバング庇って怪人とやりだしたから驚いているようにも見える >>738
後の描写を見るに溶けるより速くぶち抜いて瞬殺したと見るのが自然だと思った 白金をワンパンするガロウ
そのガロウと互角のバング
そのバング含むメルザルメンバーが綿密な計画と死力を尽くしてワンチャン勝てるかもがオロチ
て考えたら、白金はEX2手前かな
竜1トップ 白金も天然水もまだ死んではいないか
バングが想像以上に強すぎて驚いた サイタマとガロウが相対したから幹部はもうこれで退場コースだと思う ガロウは顔の面が割れる前と後だと強さ違うじゃないの?
ボンブより弱いのが確定してるバングが白金精子、ゲロブサ、天然水をまとめて瞬殺できるほど強いとは思えん >>747
オロチのその設定ってまだあるのかね?
改変前は確かにそのぐらい強かったと思うが今のクソ長い溜め時間ある固定砲台オロチならバング一人でも勝ち目ありそうにすら見える
後出描写を優先するルールなら無くなったと見てもおかしくないと思った
バング戦ガロウと今回のガロウはちょうどクロビカリ戦の寝てたガロウが起きた時と一致するんじゃないかと思った
身体スペック的には変わらないが意識が目覚めたことで動きの質が格段に良くなったみたいなイメージ >>727
消耗ボンブとガロウとの戦いでもフブキは目で追えてなかったぞ >>751
と言っても、あの中で最強の白金精子ですらプリズナーが反応してガードできるスピードだからな
原作の黄金精子は遠巻きにいたヒーロー全員が視認できないレベルだから今のガロウクラスに瞬殺されても違和感ない ガロウはやっぱり圧倒的な強さだなー 村田版でも現状のランクが揺らぐことはなさそう
ただここからどうサイタマと戦うのか予想がつかないんだよなー キングは逃げてないしほかのヒーローも童帝とか意識あるしなー...、金属バットとかどう処理するか想像つかん >>752
あるも何も作者がそう設定してるから仕方ない、直々に訂正されたとかならともかく
少なくとも、サイコスオロチまでのくだりはあるから
オロチ→サイタマのマジシリーズ相殺して、パンチからも生き残ってサイコスオロチになる
白金→サイタマよりは遥かに弱い半覚醒ガロウにワンパン
だから、描写だけ見てもEX2には及んでない >>756
このスレのルールだと後出の設定や描写が優先されるから
作者設定→改変前オロチ描写→改変後オロチ描写
な以上後出の改変後オロチ描写が優先されるだろ
改変後のオロチは明らかに死んでるしこれからサイコロの存在自体が修正される可能性も高い
改変後はマジシリーズ相殺してる以上火力だけならサイコロレベルかそれ以上かもしれないがその分溜め時間長すぎるしタツマキやサイコロに勝てるか怪しいし耐久次第では一部の竜に負ける可能性もある >>757
なんかすごい勘違いしてるけど、後出しで優先されるのは描写じゃなくて情報よ
描写されたものが描写で覆されるはあるけど、描写で作者発言がひっくり返されたことなんな1回もないよ
スレルール見返しておいで ストーリーが変更されてキャラの戦闘描写や倒され方も全く変わった場合明らかに設定が変更されてると思うんだがこの場合も当時の作者発言は有効なままになるのか? >>757
改変後のオロチ相手ならバングで勝てそうとかっていうのは後出し情報優先ではなくて
描写を見た感想に過ぎないから覆すのは違うだろ
「タツマキでも勝てるかわからないほどの強さ」と言われていたのに瞬殺されたとかってなれば描写だけど
サイタマにワンパンされるのはタツマキやあの御方でも変わらないからオロチはワンパンされたからと弱い理由にはならないだろ お客様かもしれんけど、オロチに限らず作者の設定云々と個人的な感想の差異でスレが滅茶苦茶荒れたことあるから、基本的に作者発言は訂正やらが明確にされないと絶対覆らない
今のランクにもそれが反映されて位置付けされてるキャラもいるし そんな煽りみたいな口調する必要はないだろ
ただ明らかな矛盾とかでなければスレ民のバトルシミュレーションより優先されるべきものだとは思う >>753
体力吸われてるとはいえ、バングより強いからな 殺意満々のガロウに対し、バングは目を覚まさせることに全力を注いでたから実力差で負けたとも言えんのよね
結果目を覚まさせてるし、試合に負けて勝負には勝ってるな。強さ議論とは関係ないけど あの短時間に反応して攻撃してる天然水が地味にすごい これがガロウ覚醒状態?
もう一段上に変身するのかな
正直現状ではボロスに全く届いてないと思うが 作者発言が事実上覆った例でパッと思いつくのは、ゾンビマンの再生速度だな。後に出た描写が明らかに矛盾しているから、というのが理由(取れた腕の完治に15分かかるらしかったのが、リメイク版でバンパイア部屋退室後に落ちた左腕が15分どころか15秒くらいで概ね完治してる)
これくらい明確な矛盾が生まれないと作者発言を覆すことは出来ないかな。出来てしまうと最終的に何でもアリになる >>754
タツマキ単体相手の攻撃を見切れるかと
キングと対峙しながらゾンビマンアトミックイアイと攻撃して4撃目に反応間に合うかだと
流石に猶予が違うとは思う
ボンブ、バング竜2
バング戦ガロウはそれと格闘で同程度だが耐久が段違いに高いので竜1
パキィィ以降覚醒して竜EX2
くらいかな
>>757〜>>761
媒体に関わらず後出優先なんだから作者発言でも覆すこと自体は可能だろう
ただオロチの場合はタツマキより弱いと断定しなきゃいけないような程の描写ではないから
わざわざ覆す必要は無いな
というかこの後出優先で無効になってるような情報って
全体通してもマルゴリの鬼判定、精子に瞬殺されるボンブ、昆布の虎判定くらいしか無くね
他は一見矛盾しそうな情報でも無理やり辻褄合わせてなんとか解釈されている気がする ああそうだゾンビマンの再生速度もあった矛盾による後出優先 ゾンビマンの腕は再生したんじゃなくて亜人方式で戻っただけじゃね? やっぱりゲロブサガロウが倒したな
ガロウレベチで強いわ だが今のガロウがラスボスの器はないな サイコスオロチの方がまだ強い
それと精子に関してはまだ絶対に死んでいない身体の原型を保っていてあれは不意打ちみたいなものだから。
本気バングと良い勝負の状態でそれが最終形態ならサイタマの普通のパンチで終わりだ え?なんかキングめっちゃつよなってるやん
さすが人類最強。竜の最上位レベルの怪人3体を瞬殺。
これは自称災害レベル神までありますね
ところでガロウって誰? とまぁ冗談はさておき
今週更新のガロウは明らかに
災害レベルの竜天井を大きく破ってる意図の描写があるし
サイコスオロチ余裕で超えたぞ。
サイコスオロチは弱くはないが竜天井をギリギリで超えてるくらいだ
竜以上の中では最弱 笑
タツマキとSランヒーロー何人かでどうにかできるレベル
現ガロウは速すぎて捕捉すら既に無理レベル 念動力も適応される 速過ぎて捕捉無理レベルって、タイムで見たらフラッシュ以下だぞ今回のガロウ そうかな サイコスオロチとタツマキは規模が違った
ビーム1つでおよそ100キロ単位で網を切り裂き、巨大岩石、津波など。
サイコスと比べるとガロウの攻撃力、範囲は大したことないと思う
原作でブサイクは本気バングに一撃で殺される耐久、天然水はクロビカリの適当パンチですぐ消し飛ぶ。クロビカリとガロウの攻撃力は怪人化する前で張り合ってた
サイコスオロチがs級複数でなんとかなるレベルなら、ガロウはバング1人と結構良い勝負してたから複数いれば倒せたのでは >>779
上位S級の動体視力なら見切れると思うよ
最弱のプリズナーでもガロウの不意打ち咄嗟にガードしているし。
ガロウは速いけどそのガロウとバングは肉弾戦していた 本気バングも原作では速攻で幹部二体沈めていた アトミック侍も音速以上の剣を首元まで迫られてから即座に相手を微塵切りにした ワンパンマンの強さ議論スレは「誰が1番強いか」の話題で荒れないからいいね >>784
反射的なものなんだろう
おまえらも痛くもないのにゲームとかで攻撃受けたらイテッ!とか言うだろ? >>785
俺もTV見て「いてっ」って言うし反射的なもんだろうな 白金精子はガロウに瞬殺は原作通りだしこれで死んでもう出番終了だろうけど、原作通りすぎて村田版でもこんなにあっさり退場は勿体なかったな
黄金精子よりどれくらい強くなってるかもさっぱりわからんままだし
満身創痍のヒーローどもを蹴散らしたところでその程度じゃ強さの指標としては不十分すぎるし(今回白金にぶっ飛ばされたヒーローも誰一人死んでないだろうし) 意識のない状態より、意識ある時の方が技の精度も威力も上ってクロビカリの時にやってただろ
今のガロウはバングと戦ってる時よりずっと強いよ
精子はこれから打ち合いがあるだろうし
あと時間を見せるのってフラッシュ戦の前フリだよな
このレベルまで行かないとフラッシュにはヤバかったってあったし、フラッシュやっぱ最強格か 白金精子の強さがアピールされる展開は今後あるんだろうか
この場にサイタマ、ガロウ、フラッシュがいる以上、
どう転んでも、白金精子がS級に無双する展開にはならないだろうな。
このまま白金精子がガロウに完封されるだけの展開だと
童帝のいう通り本当に「むしろ倒しやすくなった」だけの評価で終わるな 白金精子のアピールされることは無いんじゃない?
原作の黄金と同じ役割だし、サイタマまで来ちゃってるしな
これからサイタマとガロウの激アツバトルを始めようという時に白金は邪魔だし盛り上げ要員としても使用済みよ oneも原作でタツマキ、フラッシュは今の話で別行動させたりと二人だけずば抜けてるって感じにしてるよな ゲロも洗い流されてクロちゃんも活躍できるステージが出来上がったな あれかな?ガロウが速すぎて足先に圧縮された空気の塊できてゲロブサ吹き飛んだとかかな?
ゲロブサそこで倒したらバング溶けそうだけどノックバックさせてるんかな? 更新に伴い、竜↑限定予想ランク置いとくぞ
神 サイタマ
竜最強格 覚醒ガロウ(原作黄金戦闘後)、ボロス
竜1 サイコスオロチ、黒い精子、タツマキ=フラッシュ、ガロウ(バング戦後)=白金精子
竜2 黄金精子、バング、マルゴリ、大怪蟲ムカデ長老
竜3 ワクチンマン、フェニックス男、育ちすぎたポチ、Gブサイク大総統 、阿修羅カブト、ジェノス、エビル天然水
竜4 アトミック侍、ゴウケツ、ゲリュガンシュプ、メルザルガルド、ボンブ、クロビカリ
竜5 アマイマスク、機神ボディ、ホームレス帝 、嫌なピエロ、ウインド、フレイム 、ジャガン
竜6 駆動騎士、ニャーン、童帝、機神テック、ソニック、ブサイク大総統、ナイト(単体)、ハグキ、バクザン、金属バット、やせ細りモヤシ、機神レイ
推定
カミ 神
ブラスト 神ー竜最強格
あの御方 竜最強格ー竜1 ガロウがゲロに触れて無事なのは、肉体強度とやらが高いからということでいいんじゃね
剣聖会のメンツとクロビカリの溶け方に差があったり、今回もゾンビマン(一般人並)がバラバラになる一方でその他は吹っ飛ばされるだけで済んでるし ゲロブサはガロウにワンパンされてるから竜2はきつい気がする
でもクロビカリやアトミックとならべるのは賛同えられる気もしないな ゲロブサの物理耐性の高さはしっかり描写されてたし最新ガロウがそれだけ圧倒的に強いってことだと思う
白金をワンパンした可能性すらあるレベル >>513のこれなんだけど
竜1 黒い精子、マルゴリ、ボロスの宇宙船、ワクチンマン、大怪蟲ムカデ長老、育ちすぎたポチ
竜2 ゲリュガンシュプ、フラッシュ、ジェノス、Gブサイク大総統
竜3 ゴウケツ、メルザルガルド、アトミック侍、クロビカリ
元々EX2のオロチやタツマキとバング達が離れすぎていることを理由に竜1に統合したんだと記憶してるけど
バングが強すぎるからで統合する必要はなかったんじゃないか
バングボンブだけ上げれば辻褄合う気がする >>805
サイコスとジェノスの差、バングとメルガルの差、メルガルとバットプリズナーの差
ガロウとフラッシュ・フラッシュとクロビカリの差
等もあるからあまり離すべきじゃないところは他もあるかな バングレベルの耐久でも一発もらえば終わりで掠っただけでダメージ入る火力の轟気空烈拳をもろに受け切っても脱皮再生一発でノーダメ化した長老とかは単純に実力的にも竜1あると思う 黄金にワンパンされるクロビカリの防御力
それを突破できない天然水
いくら反応はやくても天然水の火力は竜の中じゃ低すぎる? >>742今回の更新であの幹部を一掃したガロウがバング戦と比べて一気にパワーアップしたのかわからないけど進化した描写はないしライダーキックの前に唸り声をあげてるから理性が完全には戻ってないとみてそこまでパワーアップしてないと思う。それと手を抜いた状態で互角だったバングがポチに負けることはやっぱりまずないんじゃないかな? 確かにサイタマに殴られたあと合体奥義を喰らってヘッチャラだった耐久は確かに脅威ではあるけどね。
番外編だと明らかに通り過ぎただけでA級が吹っ飛ばされて今何が起こったんだ!?って何が起きたかもA級はわかってなかった描写があったはず 今回の更新でガロウは原作のフラッシュよりはスピードはまだ劣る?みたいだね、この後フラッシュがガロウとどんな闘いするかでフラッシュとバングの優劣もわかりそうだけど原作通りガロウが前までの俺ならやばかったって言ったら フラッシュ>バングになるのかそれとも理性がないときのガロウは記憶にないから発言は人間時代になるのかどっちだろう。 どっにしろバングとフラッシュの今のランクが低い気がするな、フラッシュはこの後のガロウとどんな勝負をするかでタツマキ以上も全然ありえる >>810
A級たちの前に大爆発が起こってるしどう見てもワクチンマンが適当に光弾撃ってるうちの一つで吹っ飛ばされて俺たちに気づきもせずに通り過ぎていったぞと言っていたんだと思うんだが
ただ何もせずに通り過ぎた時の肉体だけでA級を倒したというのはありえないと思うんだが他にそういう見方をしてる人はいるんだろうか
外殻が割れたことでガロウの意識自体は戻ってて最後には台詞まで言ってることからクロビカリ戦同様体術の質が上がった可能性は高いと思う
ガロウ戦のバングも相手が人型であるためカウンター重視の流水が通りやすかったこととサイタマのパンチに耐えたポチの耐久力を考えると 途中送信した
ポチが押し勝つ可能性の方が高いと思う 結局完成されたバングの爆心解放拳とやらは出てこなかったな
ただ、バングのカウンターパンチでガロウの外殻を破壊できたところを見るに
ガロウの防御力自体は竜の中でもそこまで突出してないのか
バングの素の攻撃力がかなり高いのかは気になるところではあるが
防御力だけなら、ポチ>ガロウ>ムカデ長老といえるかね
ガロウは旋風と流水同時に使えるから圧倒的に強いって印象があるけど
よくよく考えたらバングも爆心と流水同時に使おうと思ったら使えるんだよな >サイタマのパンチに耐えたポチ
ポチが硬いのはそのとおりだが、これはポチがただの犬判定で怪人じゃないから殺さなかっただけやろ >>816
確かに手加減はしてたがそれでもオロチが警戒してゴーストタウンの正体と確信するぐらいの火力であったのは間違いない
既に前にも言ってたから書かなかったけど ポチにしたおすわりはクロビカリの攻撃力を遥かに上回っている衝撃波のパンチだった
ガロウがおすわりしても地面に少しめり込むだけでサイタマのパンチとは威力が全く違った バング達もなんてタフな犬っころじゃと言っているから防御耐久がかなり高く設定されていると思う バングが上がれば上がるほどバングより強いと作者に言われ作中でもそう扱われてるボンブもついでにランク爆上がりしてくのよね >>807
オロチってバング侍バットプリズナーで戦略+運で勝てるかも?って話だったが、
長老ってこれに近いくらいの戦力ぶつけて歯が立たなかったのよね
タツマキは長老には勝ててオロチには勝てるかわからないって話だからオロチの方が強いのだろうけど
思ってる以上に肉薄する実力なのかもしれない もはや作者発言完全無視だなこのランキングwwwwww たぶん次で例の如く
阿保のフラッシュがガロウに先制攻撃を仕掛けるも
攻撃が当たらず
そのままプラチナ精子との戦いにスイッチして勝利したガロウ覚醒と
原作と全然流れ違うな >>820
バングは本気ラスト一回使えたけど
お兄ちゃんはもう本気使えないんじゃないの? フラッシュはS級上位の中でもバングと同じ優遇枠で村田も気に入ってそうだし
(不遇枠はクロビカリとアトミック)
しれっと覚醒ガロウと白金に混ざって互角に戦闘しちゃうくらい強化されると思う >>824
ボンブは本気モード使えない可能性高いから、本気モード使う展開が来ない限りは本気込みのバングよりランク下にした方がよくないか? >>815
それガロウの外殻が脆いだけでガロウ自身の防御力が低いとはならなくね? >>826
なんで使えないと思ったのか知らんけどバングより強い設定なんだから本気モード使える可能性の方が高いだろう
どういう条件だろうと本気バングよりボンブが上なのは確定してるんだからバングより下はありえない >>827
血吹いてたからとりあえずダメージは入ってると思う
ガロウの防御力が低いんじゃなくてバングの攻撃力が思った以上に高いんだと思うが 覚醒ガロウは怪害神殺拳があるからな、どうなることやら
今の非完全ガロウ(覚醒ガロウの二段階以上進化前)ですら、流水と旋風組み合わせたやつできたからガロウ底知れない
バングは流水と爆芯同時はたぶんムリでしょ、ガロウは片手でそれぞれの拳法やってのけたからすごいって話だよ ボンブの方が強いは村田発言でしょ
oneじゃないなら確定ではないのでは
まぁ明確な描写ない限りセットで同じ位置でいいと思うけど なんかここの議論で
>>23みたいな勝手に謎設定作ってまでバングがボンブより強いとする人がたまにいるんだけど、どういう思考?
確かにボンブはバングより目立っていないし強さの上限も底もわからないけど、嘘をついてまで作者発言捻じ曲げてボンブを下げるのはマジで理解が出来ないわ。
作者が作ったものを読ませてもらって語り合うのはOKだけど、設定改変までしだすのは考察というより妄想の域だしチラシの裏にでも勝手に書いてれば?と思う 竜↑限定予想ランク最新版
神? サイタマ
神竜 覚醒ガロウ(原作黄金戦闘後)、ボロス
竜1 サイコスオロチ、黒い精子、タツマキ=フラッシュ、ガロウ(村田版バング戦後)=白金精子
竜2 黄金精子、ガロウ(村田版バング戦時)、バング、マルゴリ、大怪蟲ムカデ長老 、育ちすぎたポチ
竜3 ソニック、ジェノス(竜機神戦闘時)、ワクチンマン、フェニックス男、Gブサイク大総統 、阿修羅カブト、エビル天然水 、ボンブ
竜4 機神ボディ(合体)、アトミック侍、ゴウケツ、ゲリュガンシュプ、メルザルガルド、クロビカリ 、ホームレス帝
竜5 アマイマスク、機神ボディ 、嫌なピエロ、ウインド、フレイム 、ジャガン
竜6 駆動騎士、ニャーン、童帝、機神テック、ブサイク大総統、ナイト(単体)、ハグキ、バクザン、金属バット、やせ細りモヤシ、機神レイ
推定
カミ 神?
ブラスト 神?ー竜最強格
あの御方 竜最強格ー竜1
ジェノス(最終アーマー) 竜1 >>831
ONEの設定を元に村田が描いてるんだし確定でいいだろう
村田がoneの断り無く勝手に設定作ってめちゃくちゃに描いてると思うならその根拠を教えて欲しい 村田版で何をどう読めば、ボンブがバングより強いと思えるの?
とりあえず、話はボンブがバングより強い発言の音声もってきてからだわな、嘘の可能性もあるだろうし、村田版読んでるとボンブ>バングは信じられないわ 原作読んでてもボンブのが上だろ
S級一人分蘇生する生命力を注いでガス欠のままガロウに善戦してたからバングより不利な戦いしてるし ボンブがバングより上って村田発言は、どこにソースがあるの?
Twitterとかで言ってたの? >>828
ボンブの方が年齢上なのと
ボンブが今も本気使えるなら怪人協会編で使う機会あったんじゃないのってこと
全盛期の本気同士ならボンブの方が上なんだろうけど
あと原作だけならバングの方が上だわ
バングは竜2体瞬殺してボンブも「本気のあいつには滅多にお目にかかれん」とか言ってたが
ボンブは不意打ち一発でやられただけだからな せっかくフブキによるタンマス+豚神のパワーアップフラグ立ってたのになんの意味もなかったな >>842
それって昔の話じゃん
その後バングはS級になったけどボンブはなってない
どう考えても今はバングの方が上に思える ボンブは体力めっちゃ吸われた直後でガロウとあれだけ戦えたんだから、作者発言とか抜きで普通に読んでるだけでも本気バングと並ぶかそれ以上の実力者なんだろうな〜とは思うな。倒れた後も、遠巻きながら師弟対決の拳のやり取りまで(爆心チャンスだ使うか使わんかのくだりが顕著)しっかり見えてたし、ガロウの一挙手一投足に対するリアクションもバングと同時が多く、明確に劣るような描写がパッと思い当たらない。
加えてこれはメタ読みだが、vsガロウの直前に超わかりやすい疲労困憊イベントを挟んだのも、「コンディション悪くしとかないとバング並かそれ以上に粘れてしまう強さだから」と解釈できる。
ということで、個人がどんな感想を持つかは当然自由だが、こと議論においては「バング>>ボンブ こんなの明らかだ」という主張は無理筋かなぁって、思った。 君がボンブ好きなだけでしょ
中身の無い長文は無意味
既に疲れてたとはいえ、全くガロウの力を引き出せず小突かれて瀕死
バングの足元にも及ばんよ ちょっと見直してきたら、手加減ガロウにボンブさん2発で負けてたし、「全力のバングと渡り合っている!?さらに力が増したのか!?」とか言ってるし、個人的に見直してきたらボンブの株下がった
思ってたより普通に弱いぞ
>>833では、やっぱり竜4が妥当かなボンブは >>846
> 君がボンブ好きなだけでしょ
>>9
> 2、人格攻撃、誹謗中傷の禁止。根拠のない決めつけなどがあった場合、どんな正当な意見も却下。
終了。どのみち矛盾がない限り作者発言は覆らないが、せめてスレルールくらいは予め読んでおくべきだったな。
ところで話変わるんだけど、天然水って今回で上げらんないかな。あの速度のガロウに反応できたのもそうなんだが、それよりもあの速度のガロウが避けずに足を止めて流水で対応する事を選択した水鉄砲自体のスピードが尋常じゃない。水鉄砲の太さも含め、童帝らと対峙した時とはまるで比較にならない性能だと思う。
問題は「最初から感情吸いまくった状態の想定でランキングしていいのか」という点だろうか。パッと思いつく例だと深海王は潤った状態からスタートする前提でランキングされてるはずだし、同じように天然水も開幕最大サイズでいいと思うがどうか まあ描写だけ見れば明らかにバングの方が強いしな
ボンブが体力消耗してたことを言うならバング戦のガロウは剛醒呼法でボンブ戦より大幅にパワーアップしてたし
その上でボンブより長時間戦って合体奥義も最後まで直撃することはなく流しきった 天然水は原作最大サイズなら竜3(>>513)でいいのではと俺は前から主張していた
相性最悪そうなホム帝のランクが揺れてるから正式申請は後回しにしていたが
今回の反応速度等見るとホム帝への相性も最悪ってほど悪くないかもしれん
ので、ホム帝のランク確定を待たずして竜3に上げてもいいかもな
クロビカリに爆散させられたのももう一回り以上小さい時だし、そこからの再生もかなり早いし 剛醒呼法はそこまでのパワーアップじゃないと思うよ
よくみたらゲロ化前のブサイク相手にも剛醒呼法してるがそんなにパワーアップしましたって感じでもないし、フブキのバフのが効果ありそう >>851
攻防ともに強化の度合いが不明だから明確な再復活強化がないと無理だと思うよ
でかくなっただけじゃね… >>852
ハグキ蹴る前にやったやつって剛醒呼法じゃなくね
すぐ後のブサイク戦では通常の流水使ってるみたいだし本気モード限定の技だと思ってた
最新話の天然水は反応速度も弾速も明らかに上がってたがあれはガロウが向けた敵意や殺意が剣士たちやクロビカリとは比べものにならないレベルだったからかな >>848
いや、ここのスレで正当に議論する気などない
頭悪いボンブ信者さん逃げちゃったw 個人的竜↑限定予想ランク最新版
通常オロチ追加、一部変動
神? サイタマ
神竜 覚醒ガロウ(原作黄金戦闘後)、ボロス
竜1 オロチ(頂上決戦)、サイコスオロチ、黒い精子、タツマキ=フラッシュ、ガロウ(村田版バング戦後)=白金精子
竜2 オロチ(地底)、黄金精子、ガロウ(村田版バング戦時)、バング、マルゴリ、大怪蟲ムカデ長老 、育ちすぎたポチ
竜3 ソニック、ジェノス(竜機神戦闘時)、ワクチンマン、フェニックス男、Gブサイク大総統 、エビル天然水 、アトミック侍、阿修羅カブト
竜4 機神ボディ(合体)、アトミック侍、ゴウケツ、ゲリュガンシュプ、メルザルガルド、クロビカリ 、ボンブ
竜5 アマイマスク、機神ボディ 、嫌なピエロ、ウインド、フレイム 、ジャガン
竜6 駆動騎士、ニャーン、童帝、機神テック、ブサイク大総統、ナイト(単体)、ハグキ、バクザン、金属バット、やせ細りモヤシ、機神レイ
推定
カミ 神?
ブラスト 神?ー竜最強格
あの御方 竜最強格ー竜1
ジェノス(最終アーマー) 竜1 >>853
元々の攻撃速度はイアイでも反応可能なのでメルザルと同等か少し劣るくらい なので中速竜よりちょっと下
最新の攻撃速度は覚醒ガロウにやや劣るくらい≒絶技フラッシュにやや劣る≒ウイフレクラス
少なくとも攻撃速度は相当上昇していることが明白
耐久は結局1コマで爆散しているのではっきりしないが
元々はゲロブサにノーダメなクロビカリのワンパンで爆散
最新はゲロブサを一撃な覚醒ガロウの9連撃で爆散
受けた攻撃の威力と回数に隔絶した差があるし、わざわざ連撃した意味があるとするなら耐久も上がっていることになる
威力上昇の程度は全くわからないが
クロビカリ相手に一度は押し込む程度のパワーはあったので元々竜4に届きうるレベル
よって最新だと攻防速全てにおいて竜4には勝り
一部竜3以上にも再生能力(対アトミック)や攻撃速度(対ジェノス)で勝ちを狙える可能性もあり
トドメを刺せずとも千日手に持ち込める可能性のある相手(対フラッシュ等)も居る
一部竜4以下に相性悪そうな点を加味しても竜3滑り込み出来そうなラインじゃね S級戦より明らかに速い最新描写の対応速度や弾速がガロウの殺気や敵意の大きさに反応したものだったからと考えると相手次第で攻撃性能がかなり変化しそうなところが位置を決める時には難しいと思う
耐久の方は上がっていると見て間違いないだろうが >>813ごめんあの描写はそこまでじっくり何度も見てないから間違ってたら申し訳ないけど、記憶だと完全に歩いて通過しただけでA級ヒーロー達を吹き飛ばして辺りに被害出しながら歩いてたように記憶してる。あのシーンみた人いるかな?ちょっと確認してみる
外殻が割れた時点で意識が戻ってる可能性は大いにありえるけど、雄叫びあげて幹部達を倒した後の台詞の時点でやっと意識が戻ってる可能性もありえるな。意識が戻ったら強くなることはクロビカリ戦で確定済みだけどただ意識が戻ってもブチカマシ一撃で瀕死になってた以上今回もそこまで外殻が割れただけで劇的パワーアップをしている可能性は低いと思う。パワーアップしててせいぜいワンランク上がるか上がらないかくらいじゃないかな。 他の人はやっぱバングは本気状態でもポチに勝てない派の方が多数派なのかな? 確かに巨大な怪人とか相手だとバングは相性悪いっぽいけどそれでポチとワンランクも差がつくものかな。今回の更新でバングとフラッシュはかなり評価上がると思うけど >>844
バングがヒーローしてるのは武術界の宣伝目的だしボンブは世俗に関心ないやん >>850
パワーアップしててもボンブには打ち込むタイミングとかハッキリ認識してたから万全ボンブのが上だろ >>859
見返してみたら分かるだろうけどA級たちの前で大爆発が起こって吹き飛ばされてることとその後のコマでワクチンの手に光弾が浮かんでいることを見ればワクチンが適当に撃った光弾で気付かれもせず蹴散らされたのは明らか
歩いてる肉体だけで吹き飛ばしたみたいな特殊な描写ではないだろうしそうなら説明が入ると思う
外殻割れた段階で素のガロウの目が見えて意識を取り戻したとも見て取れるしクロビカリ戦についても寝てる時はまるで相手にならなかったのに対して起きた後はダメージは大してなかったとはいえクロビカリの攻撃に合わせたカウンターを打ち込んで地面に叩き付けて驚かせておりクロビカリも評価してた通り体術や立ち回りの質は格段に向上しているから少なくとも上昇率としては無視できない描写だと思う 【変更希望キャラ】エビル天然水
【変更希望ランク】>>513 竜3 メルザルガルドの右
【理由】>>857
ガロウが倒すのに2発以上を要するならその時点でゲロブサ以上の耐久となり、クロビカリでは散らし切るのは困難
クロビカリを倒せるかはともかく、非日輪アトミックは完封可能であり
一部竜2にも引き分け以上が狙えることからこの位置 フラッシュやバングはあくまでも人間としては上位なだけで化け物の部類ではないからムカデやポチや精子などの本当の怪物には勝てない
ギョロギョロも言ってた通り
ブラスト メタルナイト キング タツマキ
この四名以外は無理だ
フラッシュの本気をブラストは軽く避けて背後に周りフラッシュに冷や汗をかかせていた メルガルザルドは誰でも攻略法さえわかれば勝機あるけど、海老天は多くの相手を完封できるから後者の方が強いんでないの? >>864
ハゲも言ってたが、パワーがないといくら工夫してもどうしようもない相手が存在するよね
パワーさえあれば技術もセンスもなくてもどうとでもなる世界 >>858でも言ったが天然水は相手次第で攻撃性能に差が出そうなことと格上に勝ち目がある代わりにモヤシ等の格下にも負ける可能性があることを考えると上がっても竜3最下位ぐらいだと思う
火力的にもクロビカリにダメージは与えられずとも押し込むことぐらいであれば竜5でもできると思うし ごめん>>513の竜3でクロビカリの右って意味ね
押し込むことぐらいなら>>513竜4でもできると思う ボンブはタンマスなんかのために体力奪われてるからな >>866
火力さえあれば身体能力一般人のホームレス帝が幹部になれてるから俺もそう思う ゲロブサ圧倒してたし。
フラッシュとタツマキを同じランクにしている人いるけどフラッシュとタツマキではレベルが違う。
タツマキがその気になればZ市そのものをねじってサイコス攻撃してたし >>868
火力は>>857で書いた通りクロビカリ比で竜4レベルというのは俺も意見同じ
一応そこからイアイ曰く大きくなると威力が増すらしいのでさらに上がってる可能性を多少考慮するのと
そこに耐久がめっちゃ上がってて再生能力まである倒しにくさがあれば
もうクロビカリやメルザルのような耐久型の竜3として順当なラインだと思うんだがどうか
竜4にあっさり飛ばされるなんてことはもうないかなと
格下に負ける可能性は格上に勝てる可能性と相互に打ち消して良いんじゃないか
すると竜3内ではアトミックに相性良いのは評価点かなっていう考え方でメルザル右
>>865
一応そこは有利相手への有利度は天然水の方が高くとも
有利取れる相手の多さという安定感ならメルザルのが上かなと安定感を重視した感じ
まあどちらを重視するべきかは俺もよくわからん 慣例的には後者なのかなと思ったがなんとなくだな 海老天には勝てるが、メルガルには負けるのって例えば誰だろう
モヤシを例としてあげてあったけど、メルガルは凍らされても平気かと言われればなんとも言えんし >>871
個人的には竜の中では火力的に格上に勝てる可能性よりも竜4に多い耐久型を倒しきれるか怪しいことやモヤシだけでなく超能力持ちの格下にも不利なことを重く見るべきかなと思った フラッシュは禁技+サイタマのアクションを実力で避ける+あの御方巻物+タツマキとフラッシュの対比描写から、タツマキと同等クラスだと確信してるわ
破壊規模ランクじゃなくてタイマンの強さランクなんでね
純粋なタイマンならタツマキより上でもおかしくないくらい ミス多かったからもう一回貼っとく
個人的竜↑限定予想ランク最新版
神? サイタマ
神竜 覚醒ガロウ(原作黄金戦闘後)、ボロス
竜1 オロチ(頂上決戦)、サイコスオロチ、黒い精子、タツマキ=フラッシュ、ガロウ(村田版バング戦闘後)=白金精子
竜2 オロチ(地底)、黄金精子、ガロウ(村田版バング戦闘後)、バング、マルゴリ、大怪蟲ムカデ長老 、育ちすぎたポチ 、ワクチンマン
竜3 ソニック、ジェノス(竜機神戦闘時)、フェニックス男、エビル天然水 、ホームレス帝、Gブサイク大総統、アトミック侍、メタルナイト(単機)、阿修羅カブト
竜4 機神ボディ(合体)、ゴウケツ、ゲリュガンシュプ、メルザルガルド、クロビカリ 、ボンブ
竜5 アマイマスク、機神ボディ 、嫌なピエロ、ウインド、フレイム 、ジャガン
竜6 駆動騎士、ニャーン、童帝、機神テック、ブサイク大総統、ナイト(単体)、ハグキ、バクザン、金属バット、やせ細りモヤシ、機神レイ
推定
カミ 神?
ブラスト 神?ー竜最強格
あの御方 竜最強格ー竜1
ジェノス(最終アーマー) 竜1
高ランク不明
シュウゴウタイ、封印されてた龍、暴走サイボーグ(ジェノス?) >>873
流石にそこは平気ってことにしとかないと
メルガルに限らず他の竜も氷からの脱出が困難になってそもそもモヤシの位置が変わると思う
>>874
竜4級のパワーがあれば流石に竜4耐久でも完全ノーダメまでいく可能性があるのはあって機神ボディくらいと思う
超能力持ちの格下っつっても流石にジャガンじゃもう全体動かす余裕は無いと思う
素サイコスの存在はうっかり忘れてたが、素サイコスはちょうど竜3あたりで
入れるとしたらメルガル、サイコス、エビ天、アトミックの並びになる気がするな
サイコスに相性悪いのはアトミックも同じだし、むしろエビ天の方が仕留めきられない可能性残ると思う 竜2のガロウは戦闘時のミス
テンプレのやつより確実に正確なランク ガロウのパキ→ヴオオオは明らかに一皮むけた描写だと思うけどな
バング戦からはかなりアップしていると思うけど パキッで意識戻って、パワーアップしたよ
こっから白金やフラッシュとの戦闘で覚醒ガロウになると思われ >>877
阿修羅やフェニ男あたりの耐久も怪しい気がする
竜4級のパワーとはいえガードしてないクロビカリをノーダメで押し込んだだけなら下の方だろうし
先にあげた二体は飛べる上に突風で散らしてくる戦法も使えるので天然水にとって厳しいと思った
あと一応キャラとして認められるならサイコスジャガン以外にもギョロギョロに不利 フラッシュは禁技は不明
サイタマを避けたって言ってもサイタマ側は明らかに普通に歩いて適当に相手しているだけ
サイタマ側はいつでもカウンターで捉えられたのにそれもしない、顎ですら捉えている
あれを実力のうちには入れられないだろう
さらに言えばその直前にはジェノスの妨害でサイタマの家に上がれなかった
巻物は溜め有り攻撃で、耐久不明竜(特殊能力型でタンマスに手こずる)を倒しただけ
その程度は元から閃光斬でも可能
タツマキとの対比もただ残っていた強いSをまとめただけだろう
ガロウ戦ではクロビカリとの対比もあった
とてもタツマキと同クラスとは思えない >>876
ピエロは?
ヘビースモーカーは?
闇の大家族は?
ミラーは?
粗末なランキングやな >>725
バング戦ガロウはクロビカリ戦における睡眠ガロウみたいなものでしょ >>881
阿修羅はどっちにしろゾンビマンも殺せないので阿修羅モードなら一週間後に自動で勝利
非阿修羅モードなら流石に竜4水準での超高耐久には足りないかと
フェニ男も二万重跳びグラインダーやゲンコツストライクに怯んでいることから
同格のパワーをノーダメに抑えられるほどの耐久特化型には見えない
突風はガロウが9連撃を要するような最新エビ天の耐久だと有効打にはなりえないと見る >>883
んなわけねーだろ
頭悪すぎ
>>884
そいつら竜中位だから入れてないんだよ、フラッシュ=ソニックくんw >>886
阿修羅モードと通常モードってパワーや身体能力は変化しそうだが耐久って変わってるのか?
二万重跳びグラインダーは怯ませたとはいえ大したダメージはなかったみたいだしゲンコツストライクはパワーだけなら描写を見ても天然水の水鉄砲より上だと思うのでむしろあれでも倒しきれなかったあたり天然水に有効打がない気がする >>890
勝手に全身体能力Upだと思い込んでたがまあ確かに耐久変わっていると明言はされてないな
うーんただ非阿修羅になら金属バットが序盤から良い打撃戦を繰り広げられるあたり変わってる気はするが
怯ませる程度のダメしか通せなくとも完全ノーダメではないなら再生能力無い相手にはいつかは勝てる >>887
じゃあ竜限定ランキングじゃないじゃんwwwwww
矛盾してるよwwwwwwww >>892
誰それ、俺じゃない
>>893
不明の竜中位ってことな
そもそも色んなキャラ入ってないし、宇宙船みたいなゴミ入ってて、タツマキ厨が好き勝手やってるテンプレのランクが1番終わってるよな 個人的竜以上限定予想ランク最新版、異論あれば是非
神? サイタマ
神竜 覚醒ガロウ(原作黄金戦闘後)、ボロス
竜1 オロチ(頂上決戦)、サイコスオロチ、黒い精子、タツマキ=フラッシュ、ガロウ(村田版バング戦闘後)=白金精子
竜2 オロチ(地底)、黄金精子、ガロウ(村田版バング戦闘時)、バング、マルゴリ、大怪蟲ムカデ長老 、育ちすぎたポチ 、ワクチンマン
竜3 ソニック、ジェノス(竜機神戦闘時)、フェニックス男、エビル天然水 、ホームレス帝、Gブサイク大総統、アトミック侍、メタルナイト(単機)、阿修羅カブト
竜4 機神ボディ(合体)、ゴウケツ、ゲリュガンシュプ、メルザルガルド、クロビカリ 、ボンブ
竜5 アマイマスク、機神ボディ 、嫌なピエロ、ウインド、フレイム 、ジャガン
竜6 駆動騎士、ニャーン、童帝、機神テック、ブサイク大総統、ナイト(単体)、ハグキ、バクザン、金属バット、やせ細りモヤシ、機神レイ
推定
カミ 神?
ブラスト 神?ー竜最強格
あの御方 竜最強格ー竜1
ジェノス(最終アーマー) 竜1
竜上位不明
シュウゴウタイ、封印されてた龍、暴走サイボーグ(ジェノス?)
竜中位・下位不明
ヘビースモーカー、闇の大家族、機神ミラー
粗末なランキングやな >>865
アトミック侍一人だとコアに辿り着けるほど斬撃を出せないからバネヒゲとかだと博打やん >>891
打撃戦は単純に阿修羅の身体能力のスペックが阿修羅モードの時より落ちてたからじゃないのか
水鉄砲で倒しきるより突風で吹き飛ばされる方が早い気がする
物理攻撃より効果的だろうし特にフェニ男は転生前から達人兄弟やジェノスを吹き飛ばす暴風出せてたぐらいだから 今回のガロウは意識取り戻した以上に身体能力からかなり上昇したんじゃないのかな >>875
タツマキとの対比描写ってどこの描写を比較したの?
タツマキはヒーロー協会からブラスト抜きなら切り札扱いされている、タコ相手にフラッシュは絶技を使おうとしていたがタツマキが簡単にタコを殺す余裕を見せつける、フラッシュはタツマキの影響で瓦礫に埋まらされていた
タツマキのガードを突破できないだろうし 強大な超能力で一瞬で殺されるとしか思えないけどな
フラッシュがどう勝てるの?オートガード突破しないと無理だよ フラッシュの下にポチや長老いるけどフラッシュでは勝てない相手
フラッシュが竜1はどう考えてもない
ヒーロー側のトップクラスはギョロギョロが言ってたレベルが違う4名
フラッシュはこの4名と比べれば明らかにレベルが劣っている。
最高速でブラストに余裕で避けられて冷や汗書いてた時点であくまでもそのレベルでしょ
作者はそんな高く設定は絶対してないよ 地球切断ビームを打てるサイコスオロチと渡り合うタツマキにフラッシュて >>903
読者側なのに強い4名になぜかキング含めてんのようわからんけど、バング戦闘後のガロウより数段スピードが上で、禁技もあり、格が普通に竜1クラス、閃光斬がなぜかポチと長老に通じないと思ってるのもよくわからん
フラッシュは暗殺活動が主で、S級順位は低かったりと周りの評価と実際の強さがかなり乖離してるキャラで、案の定、強さ議論スレ民もわかってない
ちゃんと読めば作者が実はかなり強いキャラとして設定してる
サイタマのアクションにも反応するんだし、タツマキに超能力で瞬殺されるはあり得ない >>905
渡り合うどころか皆脱出させて本気出したら巨大隕石に匹敵する威力のビーム片手で止めた上にサイコスオロチがピクリとも動けないほどの重力かけて何十キロにも渡る二重バリアはれる >>906
キングは実質サイタマだからね
禁技ってのがまずどんなのか分からない どのくらいの威力なのか、どんな技なのか
質問を返すけど俺は閃光斬で何故ポチや長老にダメージを与えられると思うの?
ただの速い斬撃じゃん タツマキの超能力で辺り一面に重力かければクロビカリの肉体強度でも何も出来ずに殺されるほどの出力がタツマキにはある >>906
ちゃんと読めば分かるんならそうなる根拠を説明しないとダメだよ
書いてる事もほぼ希望的観測に過ぎないしフラッシュを竜1とする根拠にはなってない >>862
見返してみた。確かにそう言われて見ればワクチンマンが光弾をぶっぱなしながら通過しただけに見えてきた笑 けど初見で見たときは完全に通過して肉体強度で吹っ飛ばしてると完全に思ったんだよね。 それに吹っ飛ばされてるA級達も俺達に気付きもせずに素通りしていったぞって台詞があるしどっちか判断しずらいが歩き抜けただけで衝撃で全員ぶっ飛んでる可能性も捨てきれなくない? そういう風に解釈してる人は前俺以外にもいた。
確かにクロビカリが肉体の練軽度が格段に向上した的な事を言ってるから少なからず確実に上がってるのは間違いない。けどたぶん技の精度が上がってるのが1番デカイんじゃないかな? 言ってる通り攻撃は結局クロビカリにはノーダメージなのと結局ブチカマシ一撃で瀕死になった所見るに、身体能力的なパワーアップはそこまで上がったとは思えないな。 意識が戻れば当然武術の精度は上がるが、幹部一掃の時のスピードもバング戦から突然化けたと言い切るには根拠不足な気がするな >>895
このランクは少なくとも最近の村田版の展開的に中々的を得たランクだと個人的には思うな笑 1番評価するのはやっぱフラッシュとタツマキが=な所だと思う。今のランクだと2ランクも離れてるけどこれはさすがにないと思う。原作でも同格のような扱いだし >>900
バットからの攻撃が全くのノーダメで良い打撃戦って言うかねぇ
まあ言うかもしれねぇし全否定はできんが
突風で吹き飛ばしても風圧足りないとエビ天には再生能力あるし
ガロウが9連撃を要する最新エビ天に再生も許さず吹き飛ばしきれるんなら
対童帝でも逃げ回ってフェニックスフレアなんてしなくとも突風だけで完封できるレベルだったと思うんだが
>>912
ボンブの驚愕顔はガロウのその動きがボンブでも想定できないレベルであることを表しているものだと俺は感じた
(上では突然怪人に敵対したからという説もあるが)
なのでその時点で覚醒してると思う
あと原作の本気バングはホム帝でも目では追えて、サイコスに捕捉されるくらいなので
流石にフラッシュ級の速度である覚醒ガロウと同速ってことはないと思うんだがどうだろ
わざわざ00'00''10とか表示しだしたのもそれまでとは隔絶した超高速で動いているという意図だとも思うし ガロウがパキィ後からパワーアップしてないで考えるならバングはもちろんボンブもガロウ程とはいわんくても幹部相手に勝てるってことでいいな >>902まず黄金精子にギリギリの勝利になると思われるタツマキじゃ白金を不意打ちとは言え蹴散らしてゲロブサイクと天然水まで撃破した今のガロウには勝てないと思われる。そのガロウよりスピードではまだ速い可能性が高いフラッシュの動きをタツマキは捉えられないと思われる。でフラッシュの攻撃が例えタツマキのオートガードを突破できないとしてもタツマキは超能力を使う度にどんどん脳に疲労がくる。結局限界が来た頃にフラッシュに殺られる。それにフラッシュは火力がないと思われがちだけど閃光斬を初めとした絶技が火力が低いと言う根拠はまだないし、ポチや長老とかの硬い怪人を切れる可能性は全然ありえる。 フラッシュとガロウの比較は移動距離と攻撃範囲の差は考慮されないのか
タツマキとフラッシュがいつ同格扱いされたのか フラッシュとガロウの速度比較は次回更新で多分わかるからそれまで待てば良い
俺は原作の時と同じ結果になる気がするけど ワクチンに関しては肉体だけで倒したなんて特殊な描写な可能性はほぼ0%だと思うし前スレで他にそういう見方をしてた人も俺の知る限りいないがまあでもポチは竜2トップでバングと同ランク内の格差ぐらいにとどめてもいい気はしてきたな
オロチが警戒するサイタマの手加減パンチと合体奥義を受けてもピンピンしていた耐久実績から現段階でバングの左なのは間違いないと思うが確かに長老よりは付け入る隙があるかも
あと白金が今回のガロウのパンチで死んでたとかだったらガロウ戦によって確かにバングとフラッシュはかなり評価上がると思う >>916
サイコスオロチならその全てを地球切断レーザーと巨大隕石ビームで全員を始末できると思う サイコスオロチは防御力もその全員より断然高いがタツマキの万全本気出力には勝てなかった
タツマキは反射神経高いよ 黄金精子の攻撃とっさにバリアで防いでる
タツマキが全力を出すほどフラッシュが抵抗できる要素って思い浮かばない。フラッシュが逃げ回るってタツマキを疲れさせるという事だと思うけどタツマキがその気になればZ市自体を動かせるパワーがあるし攻撃ならいくらでもできると思う 辺り一面に重力かければもうそれで終わりだし辺りの足場も全部無くしちゃえばいい タツマキの限界をフラッシュが引き出す事は無理だよ やるとするならめちゃくちゃ凄い技で不意打ちで殺すしかないパワーが弱まっている時に。
閃光斬って閃光の速さで斬る技でしょ?アトミックも速い。
威力はわからないけど上限はしれてないかな? フラッシュは今後の展開やガロウ戦の描写次第でその位置になるか決まるだろうし今話すべきことではないだろ >>914
打撃と天然水に有効な突風じゃ相性的にも効果が違うと思う
あと再生能力で言うなら火力的に怪人アマイとも決着つかないんじゃないかと思った >>923
竜1は無いと思うけどなぁ〜
上位の世界では火力正義みたいなとこあるし。
なんか今タツマキとフラッシュで言い争っているけどそもそもが言い争う事なんて無いと思うのだけど、、どう見たってタツマキの方が上だよ
例えるのならタツマキが大災害でフラッシュが普通の人間の殺人鬼 分かるかな?
要するにレベル全くが違うという事 同じ土俵ではない
人間と、化け物
フラッシュは人間の領域を出ていない。
逸脱者はブラスト、タツマキ、サイタマ、ボフォイ フラッシュに関して攻撃力の上限が分からないのと実際に攻撃力が高いのは別だろう
それなら描写不足の奴ほど有利になる
逆にフラッシュの攻撃力が高いとするには実績が無さ過ぎる
そもそもタツマキの反応速度事体不明な上、タツマキが疲れるより先にフラッシュが疲れる方が先かもしれない >>926
フラッシュとのタイマンなら上空まで飛んで好き放題攻撃しまくるか、辺り一面の足場を全て無くすとか重力で広範囲を押しつぶすとかタツマキならなんでもできちゃうと思う 攻撃を受けまくったとしてもタツマキのバリアを突破出来るとは思えない >>855
やばいだろこの人。
誹謗中傷禁止と言われてもまだやめないとかもはやただの荒らしじゃん。
バング>ボンブとするコメントは全て無視で良いんじゃね タツマキのバリア突破するなら地球切断ビームくらいしないと無理だと思う 正攻法で勝てる者はいないと言われているし
ヒーロー協会もタツマキ参戦してるから絶対の自信があるわけでタツマキの方が格上じゃないかな?設定上 フラッシュとタツマキが互角なんて今までの話見てきてありえるかありえないかといったら間違いなくあり得ないんだ。 >>925
ガロウがEX1にいたり黄金が竜1にいたりする時点で人間大のサイズだからといってタツマキ未満が確定するとは限らない
今のガロウと互角に渡り合うような描写が出たらそのぐらい上がる可能性はあるとは思うよ
あと口調がやたらと煽ってくるように見えるのが気になるわ >>929
フラッシュが勝ててタツマキが勝てない相手って思いつかんしな
逆は結構いる。主にデカブツ系 >>931
それは勿論だね
フラッシュが今のガロウと互角に渡り合うなら竜1に上がる可能性はあるね
ごめんなさい。 >>932
次からフラッシュも加わってくるだろうし、フラッシュがどういう戦いを見せるのか楽しみだ
俺はフラッシュを下げているが嫌いな訳ではないからね 村田発言無視してまでの執拗なバング>ボンブコメントに違和感しか無かったが、ルール違反指摘されてもなお誹謗中傷やめないのは確信犯でただ荒らしたいだけだったのが分かって逆に安心したわ
ルール違反は意見却下なのも意に介さず真面目に議論する気も無かったようだし、ボンブ>バングで村田発言通り正しかったと証明されたわけね、良かった良かった タツマキは反応速度も普通にかなりある方だよな
サイコスオロチ戦を見る限り
フラッシュに勝ちの目があるとは思えんけど
タツマキって常時バリア状態だし
ねじ切りは速度に関係なく当たる説もあるくらいだし フラッシュってソニックとあまり速さ変わらんし
ソニックってジェノスよりちょっと速いくらいじゃん
ジェノスが強敵相手にスピードだけで圧倒してることなんてほぼないんだからフラッシュの速度もそこまでアドバンテージにはならんよ 閃光拳時のフラッシュは今回のガロウに匹敵するスピードがあるみたいだしそれより速い流影脚とかも使えることも考えれば最高速のスピードは相当なアドバンテージになる >>935
ボンブ>バングをガチで主張し続けるのはただのスレ汚しだと自覚しろ
今のところ、タツマキとフラッシュはふつうに同格でええかな、反論もろくなのがない
火力がどうこう言って、明確に強い正統派のバングやフラッシュを一生低ランクに押し込めようとするならどうぞ宇宙船入りタツマキ信者のオナランで勝手にやっててくれって感じだ 関係ないけど、ここってタツマキの同人でシコってるやつ多そう つーかそもそも、タイマンだから殺傷力が重要なのであって、派手さはあんまり関係ないはずなんだけど、正統派キャラが過小評価されるのがよくわからん
バングにしたって最後の本気でガロウに一撃食わせたり、フラッシュの閃光斬もフラッシュの格を考慮すると相当なもんだろうに、なぜかポチや長老には勝てない、タツマキのバリアを絶対に突破できないと決め付けてるひとが多くて、あっそっすかって感じ
同ランクの他キャラと比較し、格を大体決めてその通りにランク付けしよう ボンブが弱体化した状態で戦った以上は公平な条件での比較は不可能でどうしても主観的な評価になるから
それが作者発言を覆すようだと議論のルールが機能しなくなると思うので
バング>ボンブとする意見には反対だな
明確な描写や矛盾があれば変動する可能性はあるだろうけどね >>924
天然水に有効な突風ってのも実際よくわからん 打撃よりマシそうなのはイメージ的にはわからなくはないが
童帝相手に熱風攻撃は仕掛けてるがシールド破壊も吹き飛ばしもできてないし
ちょっとした熱属性ついただけで突風の吹き飛ばし性能は転生後もそんなに変わってないのでは
対人程度の質量なら不意打ちすれば飛ばせるとしても大質量を飛ばせるようには見えん フラッシュとタツマキ同格はない
フラッシュは描写不足
荒らしは消えろ 百々目蛸の時フラッシュは絶技を使わざるを得ない中タツマキは余裕で握り潰していたからな バングは実はクロビカリより超強い設定になってもまぁ…って感じだけどフラッシュはどうなるんだろうな
村田とONEの寵愛を最高に受けてる印象あるしなんかこのままいくと素手だけでバング以上の描写になりそうだけど フラッシュはバングと同じで、巨大な敵に苦戦するのがキツい
最終的には倒せたのだろうが、鬼の蛸に手こずってたし >>945
体が水でできてるんだから散らすという観点ならかなり効果的だと思う、少なくとも打撃よりはずっと
シールドも戦闘最後まで壊れなかったしイヌマンみたいなのも作ってる以上普通に硬いんだと思うわ
すぐに飛ばすのは無理でも即座に別形態に変身することもできるみたいだからファイヤーファルコンで水鉄砲を回避しつつ通常形態に戻って突風で散らしていけば勝ち目は普通にあると思う フラッシュの話はもういいと思うが一応言っとくと蛸に関しては周囲の被害を気にしなければ目を全部潰した時点で勝負ついてただろうし全く苦戦はしていない >>952
相変わらずアトミックだけは下げ意見すら許さないのにそれ以外は平気で下げようとするよな 原作でもタツマキとフラッシュだけ別行動だしこれが同格描写でしょ 次スレ近いので一応議論中のキャラは除いたキャラのランク作った
問題がなさそうならこれで
神1 サイタマ
竜EX1 ボロス≒ガロウ
竜EX2 怪人王オロチ≒タツマキ、サイコス
竜1 黒い精子、マルゴリ、ボロスの宇宙船、ワクチンマン、大怪蟲ムカデ長老
竜2 育ちすぎたポチ、ゲリュガンシュプ、フラッシュ、ジェノス、ボンブ、バング、Gブサイク大総統
竜3 ゴウケツ、メルザルガルド、アトミック侍、クロビカリ
竜4 エビル天然水、アマイマスク、ニチリン、機神ボディ、阿修羅カブト、ホームレス帝、嫌なピエロ、転生フェニックス男
竜5 駆動騎士、ニャーン、童帝、ソニック、ウインド、フレイム、機神テック、メタルナイト(単体)、ハグキ、ヘビースモーカー、バクザン、やせ細りモヤシ、機神レイ
鬼1 ジャガン、金属バット、獣王、覚醒ゴキブリ、G5、蟲神、百々目蛸
鬼2 豚神、ぷりぷりプリズナー、深海王=地底王=天空王、ゾンビマン、モスキート娘、キリサキング、チョゼ、カオハギ、マッソー
鬼3 フブキ、G4、バンパイア、ムカデ先輩、魔ロン毛、扇風鬼、弩S、ガンリキ、グリズニャー
鬼4 イアイアン、超マウス、ハエトリノ、シャワーヘッド、イッカク、アーマードゴリラ、アクセル、スイコ、バキューマ、ラフレシドン、フリーハガー、サイレスラー、デストロ、獅子食いシマウマ
鬼5 バネヒゲ、オカマイタチ、ブシドリル、巨大黒鳥、ハンマーヘッド、17万年ゼミ幼虫、ネットサーファーズ、子グリズニャー、拳闘魔人、三羽ガラス(全)、爆速カタツムリ、奇襲梅、ムカデ後輩、昆布インフィニティ 虎1 ヘドロクラゲ、デスガトリング、スティンガー、マッドドクターフィッシュ、ココウ、マースレイオ、ボルテーン、タコヅメ男、バタフライDX
虎2 雷光ゲンジ、黄金ボール、スマイルマン、イナズマックス、スネック、主将ミズキ、フェザー、電気のヒモの化身、大哲人、ブルーファイア、重戦車フンドシ、テジナーマン、ニードルスター、ツインテール、一発屋、グリーン、シャドーリング、三枚舌、鎖ガマ、ネオ微炭酸BOYS(単)
虎3 ワイルドホーン、電気ナマズ男、エアー、マーシャルゴリラ、ジェットナイスガイ・改、山猿、マツゲ、シューター、下水ワニ、三日月フトマユゲ、ナルシストイック、ダブルホール、ベンパッツ
虎4 舞妓プラズマ、デストロクロリディウム、海人族、ガンガン、ポイズン、ブルブル、ロジー、カニランテ 、怪縛のシェル、ヘビィコング
狼1 引きこも侍、鉄骨、メガネ、豚の貯金バコン
狼2 ダークネスブレイド、タンクトップブラックホール、ザッコス、ダイナマイトマン、シタノビール
狼3 無免ライダー、十字キー、喪服サスペンダー、フードバトラーフトシ、タンクトップタイガー、オールバックマン、赤マフ、セキンガル
不明:番犬マン、ブラスト、神っぽいもの、メタルナイト(全兵力)、アマハレ、ザンバイ、ハラギリ、あの御方、忍天党のメンバー、残酷竜、エリミン、スイリュー スイリューについてはランクに二人入っていてスーツ込みの実力はまだ未定みたいなので一旦不明に入れたがもし問題ありそうなら言ってくれ
あと達人兄弟もまだ審議中にするかは少し悩んだのでそこも気になった >>940
オナランペタペタしてるのはそっちでしょ
ここは議論スレであって俺の考えた最高の強さランク発表会じゃないんだよ
どうしてもやりたいならtwitterとかyoutubeでやろうね
荒らしに構って申し訳ない >>956
村田版限定ならピエロとかは入れん方がええと思うぞ スーツスイリューていまのこの意識あるガロウに攻撃当てられるんだよね?
リミッターありとはいえ 速いな リミッターライデンもパワーだけなら
それぞれ白銀以上の速さと力になりそうじゃん スーツリミッター組 ガロウってサイタマ戦の中で弱くなっていってなかったか >>956
概ね良いと思う
バタフライDXの申請者だが、議論的に電光ゲンジより下になるのは仕方ないかと思ってたが
むしろバタフライDX共々ゲンジも虎1な方がイメージに近いので
これでいいなら次スレでゲンジの上げ申請してみるわ 正直虎2の域だと思うし雷光ゲンジの右でもいいならそっちの方がいいと思う まあそうされたとしても一応ゲンジとDXの上げ申請はそれはそれで出すかな
ゲンジの実績なら虎1行けると思うしゲンジという蓋がなくなればDXも虎2の域ははみ出している どっちも三剣士を除けばA級最強格のデスガトリングやスティンガーに匹敵するほど強いとは思えん
スティンガーは子グリズニャー戦の腕ぶった斬って足串刺しにしてるしデスガトリングに至っては正面からガロウが流水で全力で流したにも関わらずかなり出血させるほどなので並みのA級とは格が違う
バタフライのしたことと言えばタコの触手に一発耐えたことと鱗粉でミラーをわずかに怯ませた程度で実績的にイナズマックスより上とも思えないレベル >>961
スイリュウとやったガロウはかなり弱体化してるやろ
どの辺まで落ちてるかはわからんが フラッシュは竜2体を余裕で倒せる
バングも不意打ちだけど竜2体倒せる
これ見てタツマキのが明らか強いとしてる時点でおかしいのよな バングのは不意打ちではないだろ。しっかり認識された上で仕留めたんだから 村田版の一発めのハグキを貫いたのは不意打ちでしょ
どのみちハグキとブサイクなら同時に倒せるだろうけどね
本気バングもいるし
この二人はタツマキと同レベルかな タツマキはサイタマと戦ってる時「ついでに」竜たおしてるしなあ、フラッシュは原作で明らかに同格扱いだけど その2人がタツマキのバリアを貫けれる根拠あるんか? フラッシュは瞬殺丸が地殻に巻き込まれて簡単に折れるのが確定してるから
岩盤ごと捩じ切る出力を持つタツマキが下回る要素がない
全員にバラ撒いてた簡易バリアが剣で切れる描写はあるが、本体のバリアは肉弾戦では絶対に破れないだろうし オロチ、サイコスオロチ、メルガル戦のメンツ、メタルナイト、ブラストのどれかには勝てないとタツマキと同格にはできないと思った 白金は竜1は確定してると思うので今後のガロウ戦の描写によってはそれらに並ぶぐらい上がる可能性もあると思うよ
上でも言ったけど人間大だから同格にできないということはあり得ないので 同時に他地域におびき出されただけを同格とは言わないだろう
竜2体を同時に倒せるのは中位竜以上にとっては
偶々邪魔の入らない状況で下位竜二体を相手にする機会があったかどうかだけだろう
例えばバクザン二体を相手にしたゴウケツや、遭遇時ガロウを二体同時に相手にしたクロビカリが負けると思うか?
竜2体倒しただけでは最上位竜の証にはならない 元々はタツマキ>黄金精子の序列と
スピードが黄金精子≒フラッシュで耐久やパワーは黄金精子>>フラッシュ
よってタツマキ>黄金精子>>フラッシュって話だろ
最新フラッシュはそこからパワーは上がってるがまず黄金精子を超えられるかが論点じゃね >>976
本体バリアも大したことないぞ
死にかけのオロチのビームが通ったし
あと岩盤は広範囲にハラギリでも切り裂ける
絶技で竜2体を倒せる攻撃力出せるフラッシュなら余裕で裂けるだろ タツマキなんて竜2体同時どころか
ホム帝、天然水の攻撃余裕で防いでブサイクや精子まで相手にしようとしてたよね
あのまま戦ってたら精子はともかくホム帝、天然水、ブサイクでは何もできないだろ バングフラッシュvsタツマキでも2人に勝ち目ない 火力防御共にレベルが違う
その気なら3秒もかからないのでは。
タツマキが勝つバトルならいくらでも言えるけど、フラッシュやバングがタツマキにどう勝でると思うのか教えてほしい
前フラッシュがタツマキの限界を引き出して自滅させるとレスをしている人がいたけどそもそもタツマキは上空から安全に攻撃すればいいと思うし、辺り一面の足場全て無くしたり広範囲攻撃や重力で即終了では?タツマキのガード突破できる火力がこの2人にあるかと言えば到底ない。
ぼろぼろタツマキでも黄金精子のスピードにもバリアを貼って対応出来るほどの反射神経はある タツマキは超能力で身体能力強化できるから
バリア云々なくてもホム帝とは違うんだよな
それに加えて常時バリアがあるからかなり強い 死にかけのオロチでもタツマキのバリア貫通してるんだから
フラッシュバングなら勝てる見込みは十分
上空から降りてくるしかない場所に誘ってフラッシュが速度で翻弄してる隙に本気バングが覚醒ガロウに与えた一撃を食らわせればいい >>987
死にかけオロチでもタツマキのバリアを貫通しているってタツマキの分身の事?
フラッシュはタツマキの攻撃に巻き込まれて終わっているしタツマキの能力を見たバングは汗かいて超能力ってのは底なしかよとビビっているよ
誘い込むと言ってもその前に勝負決まるのでは、降りてくるしかない場所とは例えばどんなところ?
フラッシュが速度で翻弄というけどそもそも辺り一面の足場無くせばいいだけなんだよタツマキの攻撃の余波で終わっているフラッシュに期待しすぎだよ 本気バングが覚醒ガロウに与えた一撃っていうけどタツマキの超能力を考えればそんなの屁みたいなものだとしか思えない 律儀に相手しなくていいでしょこのフラッシュマン
話が通じないし 屁みたいなものとかなんでわざわざ煽るような言い方するかね
これで二度目なんだけど >>988
サイコス追い詰めた時に後ろからビーム食らったでしょ
不意打ちならタツマキでも比較的通りやすいわけだ
怪人協会のアジトならタツマキは中に入るしかない
2対1なら背後からの攻撃も流石に可能だろ
タツマキとフラッシュバングのランクを離しすぎなんだよね 少し前のレスでフラッシュを上げたがる人が相当煽ってたから仕方ない部分もあるかも
上の人とは別人だろうけど 俺は別に煽ってないよ
タツマキのバリアが思ってるほど強くないのだけ分かってくれれば良いわ
フラッシュバングのランク上げにはつながらなくても >>990
煽っているように聞こえるのなら勘違いだよ >>991
それって分身の事だよね?タツマキはそれを見越している。
怪人協会のアジト事タツマキは崩壊させられるよ。それに巻き込まれてフラッシュは身動き取れなくなったんだよ
タツマキは空間把握ができる
バング達はタツマキの拘束技をされて捕まり驚いてる
回避不可能 >>994
今のガロウの耐久次第では当たればタツマキに通用する可能性も十分にあるだろ
わざわざ屁みたいなものとか書くのも感じ悪いわ タツマキは原作で重傷でも黄金精子の攻撃のダメージ軽減したりホム帝の光弾無傷で防いだりしてるので
むしろオロチのビームの火力がクソ高いってことでは?
まあタツマキが攻撃時のカウンターに弱いのは原作でサイコスが示してるから
フラッシュとバング二人がかりで緻密に作戦立ててりゃその隙を狙うことは可能かもしれん
>>995
地下で素サイコス追い詰めたときの奴だと思う >>995
タツマキの分身ってなんのこと?
サイコス追い詰めた時に背後からオロチビーム受けたけど、あの時は本体バリアに当たっただろう
不意打ちだったからか常時バリアを貫通して服が焼けた このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 45日 23時間 47分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。