【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part9 【FF14コラボ】

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【手負いの魔獣ベヒーモス】現在配信中
クエスト期間 期間制限なし、いつでもできます
受注条件 HR16以上 制限時間 35分
※FF14とのコラボ企画らしく、FF14側の要素が多く盛り込まれておりますので、
別ゲーと思ったほうが良いです。
そのため、何の知識も無しに野良に乗り込んでいては地雷認定されてしまう
可能性もあるので、ここでしっかり予習しておきましょう!

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
無理な場合は他の誰かを指定するか、スレで宣言した上で他の人が立てましょう

・スレッドを立てるとき本文の最初に
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【極ベヒーモス】8月後半配信予定
※開発チームが3週間かかってもクリアできない超難易度!!

前スレ
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part8 【FF14コラボ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533476287/
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小ネタ(随時更新)
・エクリプスメテオはベヒーモスの位置ではなく、メテオ着弾点の位置から岩に隠れて避けるようにする
・エクリプスメテオはジェスチャー「ジャンプ」で回避可能(コメットの後ろに隠れてる時などにタイミングの練習をすると良い)
・エクリプスメテオは別エリアにも届くのでコメットに隠れるorジェスチャー「ジャンプ」を使う以外の手段では基本的に回避不可
・敵視の持続時間は90秒
・頭部攻撃による敵視はヒット数の蓄積で判定、必要回数は武器種で異なる。蓄積の時間減衰は存在しない。
・麻痺・睡眠・スタン・閃光・乗りを噛ませると敵視はリセットされるが、蓄積はリセットされない。
・エリア3以降に出してくる拘束攻撃でも敵視される
【敵視に必要なヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍(猟虫攻撃含む)
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト(特殊弾含む)、弓
・滅龍弾:5回〜 他のスリンガー弾はまだ未確認
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる
【ルート移動】
・8→9は共通 9から移動する際の、部位破壊状況で分岐
・片方の前脚のみ破壊でネギ寝床ルートに分岐を確認
・1部位でも破壊するとネギ寝床ルートになると思われる
・爪破壊で分岐するかは未確認
【用語】
・タンク&タンカー:敵のターゲットを取る役目の人。MHWでは意図的に敵視を取り続けるプレイをする人を指す
・ヒーラー:味方を回復する役目の人。MHWでは広域化スキルをつけて他者を回復するプレイをする人を指す

・エリア1からコメットの数は0→4→4→2

・敵視発生してない状態で異常や閃光投げてもリセットされず蓄積残る
・敵視蓄積がリセットされるのは敵視が発生中に閃光、乗り、異常をした時
・ミール中は頭を下げるからランスが頭を攻撃しやすくて敵視蓄積が出来る
・敵視が発生してない状態でミールがきたら少し待ってから閃光投げても何も問題なし

アフィ容認

アフィとベヒィてどっちがつおいの?

まあホストしてコメットで壁チラしてる奴はキックが安定だな

>>6
そのシチュエーションでキックは可哀そうすぎる

こっちでもワッチョイつけたら分裂してる意味ねえだろ

>>5
アフィモス

アフィ連呼ガイジ涙拭けよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

引っ越し終わるまでできないができるようになったところでスキル微妙でだれも救難で入ってくれなさそうだなー
出荷作業大好きな人そのうち頼むなー

一応箱から秘薬だけは持っていくようにしてるんだけど今参加しようとしたクエでは既になんにもなかった。
弾とかすら。
別になくても困らないけどそういう貧乏根性の奴がいると失敗しそうでめんどうだから抜けてしまった。
主が可哀想とも思ったけどやる気ないままいったら死にそうだしな。

エクリプスメテオでベヒの腕に当たりそうな気がしてジャンプで避けようかと思ったら
普通にジャンプ中でも吹き飛ばされてワロタ

野良タンク遊んでるけど高確率でエリア3のdpsで失敗するな
3はタンクするよりなぐった方がいいかな?

ハンマー笛チャアクのケツ殴り組は敵視あった方がいいな
斬の武器種は知らないけど日大タックルの事故があるからない方がいいらしいけどどうなんだろうね

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