遊戯王OCG ドラゴン族総合スレ part91
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遊戯王OCGのドラゴン族全般について語るスレです。
※【青眼の白龍 (ブルーアイズ)】 【真紅眼の黒竜 (レッドアイズ)】は専用スレが存在します。
【ブルーアイズ】青眼を語るスレ55【究極融合】【ジェットドラゴン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1648830718/
【レッドアイズ】真紅眼の黒竜を語るスレ 黒炎弾40連射
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1645586903/
◇デッキ診断を希望する人は>>2を確認してください。
◇オリカはオリカスレへ。
◇煽り・荒らしはスルー。
◆次スレ
>>970以降でBE表示と宣言をして立ててください。立てられなさそうな場合は代行スレへ。スレ立ての際“本文1行目の頭”に「!extend:on:vvvvv:」を入れて下さい。
スレの即死を回避するために新スレが立ち次第>>20以上まで保守をお願いします。
◆リンク
遊戯王カードWiki-ドラゴン族
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%C2%B2
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/14975/
◆前スレ
遊戯王OCG ドラゴン族総合スレ part90
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1638344296/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured デッキ診断のいろは
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
★大会を視野に入れている場合は、サイドデッキや大会の環境もきちんと書きましょう
★構築を書いてもらっても構いませんが、デッキの共有には遊戯王ニューロン、公式カードデータベースのデッキ共有機能がおすすめです
遊戯王ニューロン
https://www.konami.com/yugioh/neuron/ja/
遊戯王公式カードデータベース
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/?request_locale=ja&request_device=sp
【コンセプト】
(デッキコンセプト、基本戦術など)
【使用感・問題点】
(回した感想、気になった点、改善したい点など)
【備考】
(周囲の環境、予算、譲れない点など)
などデッキ診断に必要な情報等も一緒に書き込んでください ★デッキは見やすく横書きで!
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
★大会を視野に入れている場合は、サイドデッキや大会の環境もきちんと書きましょう
~~デッキ診断投稿テンプレート~~
■メイン×40
▼モンスター×18
▽上級×4
A×2 B×2
▽下級×14
C×3 D×2 E×2 F×2 G×2 H I J
▼魔法×15
K L M N O×3 P×2 Q×2 R×2 S T
▼罠×7
U×3 V×2 W X
■エクストラ×15
α×2 β×2 γ δ ε ζ η θ
ι κ λ μ ν
■サイド×0
【コンセプト】
(デッキコンセプト、基本戦術など)
【使用感・問題点】
(回した感想、気になった点、改善したい点など)
【備考】
(周囲の環境、予算、譲れない点など) 【捕食植物】植物族が咲き誇るスレ 65鉢目【森羅】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1640974133/
Q:【ローズドラゴン】はここでいいの?
A:ドラゴン族テーマは管轄外です。 青眼は遊戯王において最人気テーマ
そしてドラゴン族をメイドに当てはめると青眼枠はラドリー
つまりラドリーはスゴいぞカワイいぞ
QED ローズドラゴンといえばチェルル減らしてロクスローズ数体と芽吹き入れようか迷ってるわ
天球かアナコンダ立つのよね マスターのローズドラゴン系はやけに安いんだな
お試しで作って触ってみるか 新BFのボレアースを使ってゼピュロスを墓地に落とす動き、うまい事使えんかな?
渓谷周りで悪さ出来そうな気がするんだけど…… 融合フェスの初手にチェイムしか来なかった時弱すぎるなぁ
お片付けサーチしてバレバレのセットするしかできない ドラメがチェイムだけだったとしても他の手札あるやろし動けるやん
モンスいるだけ有情まである 融合フェス関係なくメイド触りまくって天球無くとも次のターンにチェックメイト出来るまでなろうぜ
そして俺はランク戦ではメイドを使うが融合フェスではメイドを使わない選択をした ドラメで次のターンでチェックメイトにできる盤面てどんなんだよ 相手が切り札出してもドローに頼らず柔軟に受け流してスタミナ勝ちする盤面だよ
制圧とは何でも無効除外バウンスだと思ってるうちはメイドは扱えんよ それは…相手がスタミナがないデッキだった場合に限るのでは…? スタミナ勝負に持ち込んでからはお互いに1手ごとにミスして崩れるのを待つ勝負なんだから精度を高めろってのは当然だし
手札次第で行けそうな時ならその時は走り出してシュトラールとハスキーで無効と破壊バンバン飛ばせばいいじゃん
それにそもそも相手の方が回ってスタミナすら負けてる盤面から返せるデッキなんてメイドに限らず環境にすらほとんど無いんだから諦めろ 言いたい事は分かるけど単なるスタミナ勝負なら幻影に負けるんですけど スタミナお化けが多すぎる
まあメイドもその類だけどオルフェとか未界はマジでしんどい メイドのスタミナを保たせつつ初動の爆発力も厚くするなんて、そんな都合のいい構築あるなら俺だってやってるし・・・
セミ環境まで行ってる幻影や未界域を安定して押し返せるんならそもそも議論の余地もない最強テーマだし・・・ 次のターンでチェックメイトの盤面からの柔軟に動けるスタミナ勝負が出来る盤面は冗談で言ってんのかなってなりました(小並感
チェックメイト、出来てないやん 融合フェスで相手のドラメ喰って立てるシュトラールは美味しいなぁ サイバーダークネスエンドドラゴンちょい強いな
フューデスとメイド蘇生で粘って
超融合スターヴパンチでなんとかしたが、引きが悪かったらなんも出来ずに終わってたわ
あいつってどこで止めれば良いんだ?パワーボンドとか? どこって言われてもあれ使ってみたら隙だらけすぎて何飛んできてもキツいような まじで?なんか蘇生させる奴に墓穴とフューデス交換かましたけど
結局最後まで融合形態完走されてしまった シュトラールにフランメ使うだけで5500パンチだぞ あーフランメパンプは狙ってたんだけどダークワールドでフランメ装備化されたり
能力の多段パンチで中々手札に戻せず、最終的にはデスフェニでデバフしても5600~6600で負け覚悟してた
ここまで好き勝手させないように、ちゃんと序盤の誘発場所見極めんとダメだなーと思った次第
フランメふやそうかなあ
https://i.imgur.com/gFUg5BS.png デスフェニ対策とダークエンド対策でフランメとルフトとフルス滅茶苦茶入ってる 謎に初期デッキに入ってるしとりあえず枠空いてたら入れとく枠が仕事してるなんて >>60
ま?すごい
デスフェニとか入れてる感じ? ワ、ワシは相剣という悪の力に手を出してしもうたのじゃ・・・
「ドラゴンメイドでダイヤモンド1到達」とかで検索すると出ると思う
ドラメ基本型+デスフェニのもよう YouTubeでダイヤ2の人のは見つかった
ティルル3詰んでデスフェニ以外の出張ギミックなかったのは意外 >>63
その人
ティルルはドラメ引けなかった場合よりは良いって考えなのかなあ 手札に戻すドラメ居ないと罠まで機能不全起こすからなぁ
下級は多いと思うくらいでちょうど良いと思う ティルル+片付けとかなら最悪次につなげる期待は出来るし
お心づくしなら天球orデスフェニは立てれるから…
ドラメ下級引けないよりはずっといい…はず ラドリーの(1)の効果が
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキからドラゴン族モンスター3体を墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
相手は自身のデッキからモンスター3体を除外する。
になったら3積みするのになぁ >>60
でも10時間以上やってるしかなり苦行だろうな… アニオタのファイブゴッドドラゴンにこう来週以降にこう追記して
走れ守護丸
24話で守護丸が特殊召喚し相手に10000ダメージ与え勝利した
尚この日のジャンプにマスターデュエルのセレクションパック乗っていた 融合フェスのメイドは超融合だのデスフェニだのがバンバン飛び交う環境だからイライラするばかりで全然楽しくないな
まだエクシーズメイドのほうが強かった タイミングがな
デスフェニ実装前の融合フェスだったらまだどうなるかわからんかったかもしれん デスフェニ抜きでも強い融合テーマは闇属性に偏ってるしどの道超融合フェス不可避かと ドラメはデスフェニ相手に結構対抗手段あるから楽しいね
デスフェニ対策のフルスがドラメミラーで相手の墓地のハスキーバウンス出来て以外にも役に立ったわ >>78
逆に今までのフェスで一番面白かったと思ってるわ 前回が真竜フェスか即サレされるかの二択でクソ過ぎたからその反動もあると思う ドラメでダイヤ1行くんだな
レガシーチケットがカンストするほどの試行回数を経て プラ帯だけど、デスフェニの扱いがみんな割と雑だからお片付けの割り込める隙が多くて助かる メイドに壊獣いれるべき?
ドラゴン族の壊獣とかいないのか 怪獣入れてるけど腐るときは腐るね
ドラゴンの怪獣本当にほしい ドラゴンの壊獣で除去してから超融合からシュトラールは俺もやりたい まあ1枚は入れておくと安心は安心
デスフェニ対策としては一番ノーリスクだし、バックザコックみたいに滅多に遭遇しないけど出くわしたら純ドラメでは対処不可能なデッキもあるし 怒炎壊獣ドゴランくん名前だけならドラゴン族っぽいのに 機械族の怪獣出して、サイバー融合体出すのはずるいと思う サーチ効く壊獣はズルい
サンドラのキングとか恐竜とかインチキ度高い ダイヤ1行ったドラメの構築やったら目に見えて勝率上がったわ
すげぇ まあ遊戯王に関しては見たからといって使いこなせるかどうかは別問題だし多少はね ドラメにテンペスト入れてみたけど結構便利ね
手札で腐ってる風怪獣もコストに出来るし
まだテンペスト引いたあと黄金櫃引いたことないけど 参考にした構築はYouTubeにあるやつでいいんだろうか
構築見ても普通の構築だったし目に見えるほど勝率上がるようには感じなかったけど YouTuberというか他人のみて採用枚数比較して差異を考えるのは有効 それにしても先攻の天威相剣をドラメで返すのが本当にキツい。初手で泡影を当てないとLv.8シンクロ召喚と魔法罠サーチ確定とかどうなってんのもう >>103
実際それだった
展開ギミック入れているとかティルル1しか入れないのは弱いことに気付けた レシピ完コピした後に何回か使い続けて自分好みに構築を改造してく派 泡影あてても龍淵いたらセキショウバロネスに行けるから
ラヴァゴ投げてお心とかエルデの特殊召喚で何とかした方がいいかもしれんね ドラゴン族デッキで入れた方がいい魔法カードってどう言うのがありますか。
必須が龍の鏡・竜の霊廟かな?昔は巨竜の羽ばたき・スタンピングクラッシュ入れてたけど、最近は使ってないw 墓穴の指名者と抹殺の指名者は入れられるだけ入れてください 60カオドラ回るとめっちゃ楽しいけど何も動けない手札になることも多くてオルフェとか抜きたくなるな ドラメは後攻取った時は相手に展開されたら負けだと思ってる
捲ること考えるより展開させないよう誘発マシマシの方が強い気がする だからといってあんまり詰め込むと、今度は下級モンスターを引けずに事故るというね。デスフェニ出張4枚を入れるなら更に だからその何かを聞いてんだよ
超融合をメタで活用するなら採用札まで言えよ ドロゴンスターヴアルマドゥーク好きなの選べ
相手ターンならトークン使ってオールヴェインも出せるぞ ドロゴンに変えたとして、そのターンに妨害を万全にしないと次ターンに捲られるだけだけどな フランメの打点アップ効果は殴れる時に2000分削れるのであって
先行取られた不利を捲るものじゃないしフランメ0ルフト2構築どうだろうか 何デッキか知らんけど相手の展開通してるなら考えられる手札は展開札ばかりか罠だからなんとかなるでしょ多分 >>122
その構築は一年くらい前の紙環境で流行ってたね
当時はドラメも環境入ってたから お心づくしの墓地肥やしが1枚減るだけで大損では?
同じ理由でラドリーとフルスも入れてるしチェイム蘇生を躊躇うことが多い ラスアタをラドリーパンチでしめるのがデュエリストのたしなみ 超融合フェスが終わってしまった
ドラメが輝いてたから隔月でやって欲しいわ リンクフェスでもドラリンヴァレットはキツそうだな…クラシックフェスも全く内容予測できないし
後は種族フェスに期待か 融合フェスという特殊な環境下だったからかもしれないが、試しにラドリーとお出迎えを遊びで使ってみたら結構強いと感じた ラドリーはランダム要素があるからともかく
お出迎えは普通に強い効果持ってるよ
他に優先するカードがあるから入らないことが多いだけで ここ何日かドラメにデスフェニを出張させて回してみて、確かにデスフェニのお陰で勝てた試合もありはしたけど純ドラメのが良いね。ただでさえ高い初手事故率が更に上がる メイド+D-HEROでだせるドラゴン族融合でもあればちょっと違うかも知れないけど
強さと事故率でトントン、それ以上の利点は抹殺でフュデス無効に出来るくらいかな ウィッチクラフトパトローナスのドラゴンメイド版とかあるといいんだがな ドラメに足りないのは除去ケア効果と、あと自力で特殊召喚できるモンスターだからな……おかげでシャドール・エリアルとの相性がとことん悪い 場が空だと手札から出せていつ間は対象と破壊無効
フィールドを離れたら表側表示2枚除去
ついでに特殊召還のコストに出来ない
手札循環殺してるから許されるな! 闇上級ドラメあったら嬉しいけど所詮上級で初動にはならなそうだから一枚初動になる魔法とか欲しいよ 初手シュトラールハスキーお片付けセットを安定して出せる様になる札が欲しい パワーカードが来て制限を食らうより、今の環境の中の下あたりがドラメには丁度いいっちゃ丁度いい
相剣相手にも照英にバウンスが刺さるから完全に勝てない相手って訳でもないし どのスレにもこういうのいるけど多少のパワカ貰ったごときで規制食らうほど強くなくない? 最低でも大会上位を埋め尽くし続けるかループワンキルで結果を残して悪目立ちしてから規制を杞憂して欲しい 本当にメイドやドラゴン族が好きで使ってるなら「暴れてないから規制しないで」と言うはずだ >>147
えっ!相手がSSする度にデッキトップからカードを3枚墓地へ送る増殖するLを?! プランキッズは一枚の新規で環境トップに登り詰めて規制されて死んでったぞ >>151
デッキの全ての下級が一枚初動になったんだからそらそうよ、大体死んだっつってもミューが制限になっただけだから少なくともあいつくる以前より弱体化した訳でもないし ドラメのお屋敷的なフィールド魔法が欲しいね。効果は召喚権+1、手札・フィールド上のドラメ系1枚を墓地送りして除外1枚をデッキ戻しとかで ドラゴンメイド達の当主って判明してるの?
ドラゴンメイドの名前は使えないけど、白のエクレシアみたいにサーチ出来たりする新たなテーマが出てもいいよね
あとさっさと闇属性ドラゴン出して欲しい 書いてて思ったけどドラゴンと相性が良い種族ってなんだろう?
メイドがドラゴンならバトラーを作りメイドは男受け、バトラーは女受けを目指せば新規カード大量投入も夢じゃない
そのあたり、ラドリーさんはどう思います? お召し替えでドラゴネクロ出せて墓地送りと相性のいいアンデじゃろ ご主人様は空牙団の団長みたいにプレイヤー自身の事なんだと思ってる
勇者やルーンみたいなプレイヤーが主人公っていうデッキも増えて来たし ロードオブドラゴンっていうドラゴンの支配者が太古の昔からいるぞ ドラゴンメイドのご主人様が男か女かで解釈違い起こす人も多いだろうからカード化は難しいだろうなぁ…
性別不明のドラゴンとかならワンチャンあるかもだけど よく勘違いされてるけど
男はイケメンに興味ないから金も出さないが
女は美少女にも興味あって気に入れば金を出すんだぞ
ウィッチクラフトは流石に少ないが閃刀メイドドレミコード辺りは普通に女性ウケがいい 闇上級ドラメは相手ターンでも使える手札から捨ててデッキから下級ドラメリクルートでいいぞ♪ 女性デュエリストはアニメの中にしか実在しない
みんなおじさんばっかりだぞ 女性デュエリストは存在するぞ
ただしえなカスみたいなオタサーの姫ポジ狙いの自己顕示欲丸出しの系統が殆どだからそもそもカードの好みも適当に流行ってるやつ(美少女系)なだけだぞ 遊戯王に興味持ってくれる女はいるんだけど、デュエルするコミュニティに属してないせいかコレクターにとどまりがち 女性デュエリストも話したら普通におじさんだから
デュエリストはみんなおじさん 骨格や体力に依存するものでもないのにこれだけ男女差があるのも不思議だ
ドラゴンメイドみたいなかわいいテーマをどんどん増やすしかないのだろうか
自分は好きだけどさ MDでローズドラゴン使ってて展開の途中にハリとローズドラゴン2体出るんだけどここからなんか妨害立てられないかな
いつもクロスローズとアナコンダ出してデスフェニ持ってきてるんだけどフューデス素引きした時にアナコンダ出すの勿体ないから他の展開ルートも考えたい
ヴァレルエンドが実装されてたら何も迷わないんだけどな…アポロウーサくらいしかいないかな スカルデットとかマスカレーナアストラムでいいのでは? ハリラドンはそれ単体でテーマみたいなモンだからな
アクセスとハリは早急に禁止しないとな >>170
天球立てて相手ターンにアクセルシンクロ メイドでダイヤ1到達報告がポツポツ来るけど
行ける実力のあるテーマでも行くまでに何百何千と誘発にメイドが殺される場面を見続けるのは辛い 自分の出すドラゴンバトラー・デスフェニィ大好き
相手の出す畜生不死鳥野郎ほんと嫌い 使ってて思うんだけどドラメってやっぱりBO3向きなの?
誘発うつにも相手のデッキが分かれば楽だなぁっていつも思う メイドまったくマッチしなくなったなぁ
ボットを除けば相剣とか鉄獣LL、PUNK、たまにエルドって感じ メイドはサイドデッキ入れ替えられるほうが向いてるだろう
融合テーマはそもそも超融合刺さるかどうかがあるし
初動止められたら死ぬ以上メタビ相手に大型制圧止めるためのニビル引いてしまったとか絶望が凄い デスフェニ出張は事故りやすいので、最近は専ら少年メイドのアルバス君を入れてるなあ
ドラゴン族のお陰でお片付け対象にもなるし、天敵のパキケファロを通常召喚で殴り倒せるのも強い ドラメはゴールド帯にはまだ結構居たよ
チェイム棒立ちエンドとか悉くお粗末なプレイングだったから強い人以外上に上がれてないだけだと思う アルバス、うまく刺さるなら強いんだが
俺んとこのはメイドと召喚権を食い合うんで持て余してるよ
もしよければその辺ご教授願えないか 採用してないから分からんけどアルバスは捲り狙い以外だと基本天球から出すんじゃないの 天球は怪獣ケアとドラメの後続確保という重要な役目あるから
アルバスとかコアキの採用は今のところ見送ってるわ ドラゴンリンク組んでみたけどMDじゃ展開力を吐き出した先が弱いなぁ ジェムめっちゃ使ったのに チェイム棒立ちエンドは、結構普通じゃないか
下手に天球立てるより、お片付け、リラク伏せた方が強い 風の天翼ミラドーラってのがすり抜けてきたんだが
・・・砕いていいよな? ヴァレルエンドの耐性結構強いよな。
MDやってると破壊耐性すら強く感じるのに対象と戦闘耐性もあるとか。 チェイム+リラクゼーションの構えは結構強いのよく分かる ミラドーラは無効化されないじゃなくてチェーン不可なら使ってたかもなあ リラクゼーションでエルデ入手→エルデ手札効果で再びチェイム召喚→状況によってお召かえ、お心づくし等を入手→相手がバトルを仕掛けてきたらエルデに変身
の流れは、相手の墓穴で場が空になる危険性がある天球に比べて安定しているね。お片付けなしでリラクゼーションにうらら投げられると本当の棒立ちになったりはするけど 妨害にならないから初手でサーチするかは他の手札次第だけどリラクゼーション置けるとアド差付けられるし対象を取る除去や無効のケアになるし強いよね
罠ビ、特にエルド相手だとリラクゼーションの有無でやりやすさが違う チェーンオンにしとくとバトルフェイズSの間にリラクゼーションエルデチェイム変身の流れ済ませきれる
ヴェーラーとかで展開潰された後召喚権使った1800くらいが棒立ちするとせめて一太刀だけでもって安易にバトル宣言するから盤面をより悪化させてくれる チェーン確認オートにしてると天球の効果使うタイミング逃すしオン必須よ ティルルダブるとどうしようもないけど
ティルルすら引けてないともっとどうしようもない やっぱみんなリラクゼーションとエルデの流れやってるのか
防御しつつサーチいいよね 初動チェイム召喚にG投げる愚か者にはリラクゼーション 永続罠なのでバック破壊にチェーンして発動しても効果は適用できないから気をつけよう! 逆ならそうだけどバック除去にチェーンなら効果は発動できるぞ? どっちかって言うとリラクゼーションで相手に嫌がらせする時の話だな
ネットワークが墓地にダイレクト落とした瞬間とか フィールド魔法とかの永続効果殺しには最適なんだよね、リラクゼーションの罠魔法バウンス
他だとシャドールの偽典を戻して無効化&遅延をさせたり、相手が命削りの宝札を使っていたならエンド時に戻して自分で捨てさせる戦法なんかも リラクゼーションでアド差広げて勝つ試合はうまぶれるから好き
お召し替えお片付けにチェーンしてリラクゼーション効果使うと場1枚でカード2枚使えるのが偉い 対象にさえ取ればデスフェニにメイド破壊されてもお召し替えは戻ってくるのもいいぞ エルドやシャドールと最近よく当たる気がする
お召し替え2個積みにしたわバカ! 表記されてない、本当の意味で隠された効果を把握できてるかどうかで割とドラメの回し方は変わるよね。特にシュトラール&ハスキーの蘇生制限
相手ターン開始時に墓地にお片付けを埋めておくと、融合状態のままならシュトラールが壊獣を食らっても即蘇生が出来て壊獣の丸得になる。同ターン中にハスキーに変えておけばデッキに戻らないし お片付けやチェイムが場か手札にいる時のシュトラールの無効の判断迷うのはよく分かる ミラーマッチで相手シュトラール居るならドローフェイズ中に誘発投げるとか
スタンバイパルラ蘇生にGや墓穴投げてくれるとありがたいまである メイドにやぶ蛇ってどうだろう、蘇生制限満たしてなくてもシュトラールEXに戻せるかな? 理屈で出来る
が信じきれないカードゲームg有るらしい やぶ蛇で出したシュトラールの無効効果使ってハスキーを出すことはできる
でもメイドに限らず相手依存なやぶ蛇を強いと思ってないから個人的にはなしかな やぶ蛇使うなら最終戦士とかナチュルエクストリオ入れたくなる 入れるとしてもサイチェン後かな
それでもかなり微妙だけど 何となく使う気が起きなくて前期はドラメ一切触らなかったけど、今期ヴァレットドラメにデスフェニと無限を組み込んでランクマしたら結構楽しいな やぶへび入れると相手がバック破壊してこなくなるのはあるあるだな シングルでエルドリッチとかの罠メインのデッキにやぶ蛇入れられるとうざすぎる MDだとどいつもこいつもデスフェニみたいな現状だからやぶ蛇は割といいかもしれん 引けるかも分からないやぶ蛇3枚のためにEXを数枚割かないといけないのはどうなんだろうか… >>225
ドラメならアルティメットファルコン1枚入れとけばいいかなと思う
シュトラール出てる場面ならファルコン、出てないならシュトラールでいいんじゃない? ヴァレルコードドラゴン、ヴァレルロード・R・ドラゴン
って・・・聞くまでもないやつ・・・? ヴァレルエンドじゃなくてコードが来たのか
相手を闇属性にできるアナコンダ生きてる訳だし紙よりはワンチャンあるんじゃね? メイドでプラ1で遊んでたら相手のサレでダイヤに幽閉された
助けてくれ まだ20日もあるんだからダイヤ1まで行けばいい
公式Twitterが上げてたダイヤ1到達メイドはナサリーとエルデ入れずにレベル8とフルス1枚っていうかなり思い切った構築してたぞ >>231
ナサリーはともかくエルデ抜きは割と思い切ってるな…
じゃあフルスラドリーピンずつで回してみるわ 実際リラクゼーションとは相性いいけど初手においてはエルデ腐りやすいしね
削るの悩ましいけど勝率大事なダイヤだと極力事故りたくないからなんだろうな ヴァレル使ってるんだけど召喚権からロムルスに繋げるギミックって何採用してる?
ドラメもローズもレッドアイズも白黒セイファートも全部いいところあるから迷う ドラメで初手にナサリーは手元に下級が来なかった次に扱いに困るからね
ダイヤ4で沼ってあれこれ入れたり出したりしてみたけど、結局デッキの純度を上げて少しでも事故率を下げるのが一番なんだろうね。まあそれでも天威対策に墓穴ホール2枚入れたけど ティ、ティルルちゃん!他のメイドも誘発も無いのに初手に重なってこないで… ティルル入れているとお召し替え2枚入れて初手率上げたくなる罠 初手にティルル1枚だと初動にならないからティルルピンにして黒鋼竜とレダメ入れた 極々稀にパルラじゃ解決できない、ラドリーの上振れに頼る場面がある
最近デッキ構築を見直したら5割くらい成功するようになった やぶ蛇っていいデザインだよな
セットされてると破壊されてる心理を突いてる すまん、日本語おかしくなった
破壊されている心理→破壊したくなる心理 んーMDでヴァレルコード引いたけど、ヴァレットデッキなら出番あるかな。。。?砕くかどうか悩み中 ハイランダーフェスか・・・
お片付け1枚なのがきついな キャリバーのおかげでライゴウ+トレーサーの布陣を構えやすくなって事故が減ったな
デリンジャラスのリンク先に特殊召喚してハリファヴァレットロンからデリンジャラス蘇生
ハリファ+デリンジャラスでライゴウ出して左下にピスティ出してデリンジャラスの素材にしたヴァレット蘇生
エンドフェイズにライゴウで射出してトレーサーを持ってきて終わり ハイランダードラゴンメイド
惜しいどころか全くダメだ初動が全く動かん ハリ死んだけど・・・
ドラゴン族はハリあんまり使わなかったしまあ・・・って感じ? 青眼が大打撃受けてる
あとはローズドラゴンとかハリ使ってなかったかな 青眼は展開も後続も妨害もハリ頼みだったからマジでヤバい
見てて可哀想になってくるレベル >>249
ブルーアイズ用のハリファを作ってあげればいいな ドラゴンリンクもハリいないとヴァレルエンド+天球サベージ構えるのきつくね? ドラゴンリンクはロムルスを経由してレムスを使って展開するからハリファイバーはほぼ使わないと言っていい
ちゃんと回ってればレムスの制約でハリは立たなくなってる ドラゴンリンクって先行の制圧盤面どうなるの?
ヴァレルエンド+サベージ+αみたいな感じ? 天球にしといて返しや詰めでサベージが天球を装備するとかも >>248
ローズドラゴンは控えめに言って完全終了
言うまでもないこおtだがハリに依存させること前提で作られたカテゴリだからあれ
2枚使って最終盤面はレベル7シンクロ単騎とか原始時代に戻ってます ハイランダーフェスどうしようかと思ったけどレンタルデッキのヴァレットからいらないもの抜いてレダメとか入れるとちょうど良さそう とりあえず烙印ドラメに黒鋼竜とレダメ、ファンタズメイに壊獣をちょい入れた構成でルムマ挑戦中
メイド達が来るまではサーチしたアルバス君とかで凌いで、メイドが来始めたら使ったお心づくしやお片付けをお出迎えでサルベージしつつ回すコンセプトだけど、今のところは良い感じ ハイランダーフェス色々試した結果ヴァレルメイドになった
ストライカードラゴンの安定感がいいわ 審判と征竜は完全に別もんだから期待しないほうがいいぞ
ブラスターはあるかもしれんがレドックスタイダルに関しては確実にエラッタしないと無理 なんかMDにヴァレルエンド実装されてないのだんだん腹立ってきた
なんでフルパワーで戦えないんだ レドックスの蘇生効果程度は今更恐れるほどでもないしタイダルのおろ埋効果は強いけど結局素引き前提だし制限なら問題なさそうだけどな
全員制限ならどうなるか見てみたい せっかくだからヴァレットドラメカオス入れて、余った枠は普段使わないヴァレットの魔法罠でも入れるか 公式ツイッターがメイド推し始めたけど俺は期待しない
チェイム出たのもう2020年か 閃刀の漫画終わったら次はドラゴンメイドにしようぜ
4コマの素敵な日常とか○子の部屋的なのでいいよ 4コマはページ数の関係で無理そうだからもう1つ連載必要かな 閃刀姫は続けていいから
別途ジャンプラで「ドラゴンメイドご飯」とかやってくれ パルラが来客用のお菓子を食べてしまってティルルが新しいのを用意するんだろ? >>270
自分がドラゴンメイドだと思いこんでいる一般男性が飯を食う漫画ってこと? ピュアリィはドラゴン族と幻竜族のどっちなんだか
受けた愛情で成長する云々はカウンターを置いて判定するって事かな わりと壊獣メイド強いな
妨げを自分だけリラクゼーションで回避したりできるし
これでドラゴン族壊獣がいたらランクマッチでも通用するんだが ヴァレットの先行制圧どうすればいいのか分からん
ローズと混合して理想手札だとバロネス+デスフェニ+マスカレアナコンダの3妨害構えられるようにしてるけどエクストラの圧迫が酷い
ヴァレルエンド来たら全部解決するんだけどな… ドラメニティヴァレット組んで初動厚くしてるけどヴァレットの、リンクに選ばれたときの効果をちゃんと使ってみたい
誰か有識者おらんか >>287
選んで墓地送りは有能だから捲りでちょくちょく使うわ 射出を確実に使いたい→ヴァレルロード
射出をオマケ程度でも使いたい→ヴァレルソードorヴァレルエンド
射出を連打したい→ライゴウ
と使い分けるといいよ
ライゴウの場合フリチェ射出にはトレーサー必須 >>288
なるほど
二枚採用してみるか
>>289
リンク4立てるときに弾が場にいないんだよね。どうしたもんか。 ドラゴンリンクでリンク4と弾は準備できない?
ロムルスからの展開でトレーサーとリチャージャー出してピスティとストライカー出してトレーサー蘇生
ストライカーとリチャージャーの効果でピスティを適当なモンスターに変換すればライゴウとトレーサー並べられると思う
ただこれ結局1妨害だからそんな強くない気はしちゃうな ヴァレルエンド無しドラゴンリンク大量展開ちょっと考えてみた(ガジャルグ過労死!)
https://i.imgur.com/ciplOEB.jpg
輪廻竜&スピードローダー君は天球の良きパートナーに成り得る良い子 >>295
ぶっちゃけココまでブン回す必要ないから幾つか削って良い動きある そもそも召喚権すら使ってないからね(スピードローダーは輪廻竜の効果でnsしただけ)
基本的に「場:天球、墓地:輪廻竜&スピードローダー」揃えれば動ける 条件を満たすならガジャルグ+星6ドラゴン出せれば良い
その手段としてレムス+グロー+ミスティルを採用してる
だから基本セットは、
アトゥムス×2、天球×2、ロムルス、ガジャルグ、ストライカー、ピスティ、サベージくらいでOK
ソコから出したいドラゴン族に応じてEXデッキ弄る(やろうと思えばLGD×2とか場:アモルファージP:アモルファージとかも可) よく考えるな
ドラグニティとかドラゴンだったり鳥獣だったり種類も多いからややこしくてテキスト読むのすら拒否反応起きるわ >>297
ドラグニティに関してはレムス→渓谷→レガトゥス→ガジャルグ→ゼピュ→ロムルスの流れ覚えとけば良いよ ロムルス出した後は鳥獣とか絡まないし後はガジャルグ過労死でOK レガトゥスって二枚採用が基本らしいけど事故札じゃね?
みんなは何枚採用? マスターデュエルで何となくデッキを眺めてて気づいたんだがヴァレットキャリバーの画像が何故か粗い
アニメ版カードの画像を貼り付けたみたいになってる ラドリーは無能みたいな謎のミームのせいで
ラドリーの上振れに頼るしかないし実際ラドリーのおかげでなんとかなった場面やラドリーがレベル7に変身出来る事が重要な場面で舐めプしてるみたいに思われる 別に対面からラドリー出てきても舐めプとは全く思わんわ 無難に組むなら入らないってだけで別に入る構築は普通にあるからね
墓地絡みがドラメ関係くらいで上級も3枚のテンプレ構築なのにラドリー入れてる人は運だけの春日って言われてもおかしくないけど なんで?お片付けとチェイムとか落ちればそのままシュトラールとか建てれるのに
ラドリーギャンブルは許せなくてドローギャンブルは許せるの?
それ、単にラドリー嫌いなだけじゃない? 普通の構築でドローギャンブルした上でさらにラドリーでギャンブルするのは弱いでしょ ・デスフェニ対策として有用なフルス対応
・ティルルなら撃たれる誘発をスルーしてもらえるかもしれない
・3枚墓地送りで気持ち良くなれる
・かわいい
すまん、ラドリー入れない理由ある? 相手のラドリーの強く自分のラドリーは弱く感じる
ランダム墓地肥やしは彼我の構築に関係なく大抵そういうもの
違うって人は使って勝てているんだからラドリーを抜く必要はない >>310
初手ドロー事故のリカバリーが弱い?
うーん、弱い言いたいだけなんじゃ無い? ネタなのかマジなのか判断に困るからやめれ~
勝負事で勝ちを目指すなら運要素はなるべく減らすもの
だから初動増やすにしても運に関わらず他のメイドに繋がる黒鋼竜レダメ等を積むか引けない時のことは諦めて妨害増やした方がいい
ラドリー特化構築にしてるとかメイドは全員採用って拘りがないなら他に優先度が高いカードがあるってだけ フルス採用するからラドリーも合わせて採用はわかる
ラドリーが強いか否かは30数枚のデッキの中から三枚落としてどれだけの確率で動けるかだけど多分そんな高くないよね
手札に上級ドラメイいてお召し変え落とせたパターン、お片付け落とせたパターンくらいか お片付け3枚あると持久力高くなるけど
3枚はダブって手札にドラゴン居ない事が増えるのがね >>317
このまえ怪獣カグヤと15ターンにもおよぶ長期戦したときは「お片付け三積みすればよかった」って思ったわ 妨害は増やしたいけど安定性も増したい
何とかしろパルラ ドラメは枠ガバガバに見えて入れたい汎用カード多いからラドリーの枠はないんだ
ナサリーと違って入れるなら2枚以上だし 強さに拘るならドラメ使わないので
ゴキ入れるくらいならメイド入れる
EXも六枚で十分 『ドラゴンメイドデッキ使う前提で』可能な限り強くしたいからG等を入れるんであって、
『ドラゴンメイド使うなら強さに拘らない』→だからG入れずラドリー入れる→「ラドリーは弱くない!」は草生える
それ個人の縛りプレイ内での話だから他人に理解して貰うなら前提条件が同じ人じゃないと… 本当に強さにこだわらないなら誘発とか全部抜くんだよなぁ そのただのフリチェの効果の分類は誘発即時効果なんだよなぁ 誘発即時効果は当時あのビデオ何度見返しても意味が分からなかったな 「手札誘発」は「誘発即時効果」ではなく「誘発効果」しか認めない、という原理主義だと朔夜しぐれかノーマテリアかバトルフェーダーぐらいしか入れられないな カーガンが制限くらってた時代ならラドリーも文句なく強かったんだろうけど デッキから属性の異なるドラゴンメイドを5枚特殊召喚する魔法とか来たらラドリー入れるわ ティンクルスターっぽくていいなそれ
多分禁止になるけど 次のエンドまでドラゴンメイドしか出せない縛りがついてようやく制限カードくらいのパワカじゃねーか 弱点だらけなのに環境下位に留まれるだけのデッキパワーを持ってるのがドラメだからね
召喚権を1回増やせるフィールド魔法のひとつでも追加されれば、それだけで一気に強さが跳ね上がる ドラゴンリンクでニビルケアしようと思うとドラグニティがっつり入れてクリスタルウィング出すしかないのかな
デッキかなり膨らみそうで悩むんだけど >>335
レベル7モンスター+レッドローズ→バロネス
レッドローズ墓地ef→ロクスローズss
ロクスローズef→芽吹きサーチ
芽吹きef→レッドローズ蘇生
という手順でバロネス出しながらレベル4以下ドラゴン族×2を並べられる
枠?知らぬ そもそもMDのヴァレルエンドいないドラゴンリンクって最終盤面どこ目指すものなんだ
自分は取り敢えずロムルス経由でマスカレーナ+アナコンダ+デスフェニで2妨害構えるようにしてるんだけど >>337
MDでも>>294の展開やろうと思えばイケる…はず
実際は不純物が多いからココからリサイズ&カスタマイズする必要あるけれども 天球サベージって1枚初動で出せないかな
黒鋼竜+トレーサーとかじゃないと無理? 黒鋼1枚からは渓谷コストありでいいならいける
黒鋼+レダメでロムルス作ったときに黒鋼で黒星をサーチして、トレーサー効果使う前にロムルス+黒星で天球にする >>342
ごめんマスターデュエルのつもりで話してた… レムス渓谷レガトゥスガジャルグゼピュロスロムルスグローミスティル墓地グローでガジャルグ幼怪鳥アトゥムスお好きな星六ドラゴン
☆6ドラゴンと幼怪鳥でサベージ やっぱりドラグニティがっつり混ぜないと初動1枚で2妨害くらい立てるのは厳しいか
MDはドラグニティ軸のドラゴンリンクでしばらく頑張ってみようかな 黒鋼竜召喚ストライカードラゴンSS(セクターレダメサーチ)
レダメSS黒鋼竜SSロムルスSS(好きな真紅眼カードと渓谷サーチ)
渓谷効果アブソルーター落としてトレーサーサーチ
トレーサー効果ロムルス破壊レベル4ヴァレットSS
サベージSS レムスを挟んで渓谷を2回発動できればできるな
手札消費がキッついけど MDのドラゴンリンクは結局上振れを期待しつつ基本は2妨害で納めるのが良い気がする
黒鋼竜1枚ならマスカレデスフェニの2妨害
黒鋼竜+トレーサーorクイックリボルブorアブソルータorデュアルウィールならサベージフュリアスデスフェニの三妨害
あと黒鋼竜だけじゃ初動少ないから増やしたいけどMDだとメインから一滴とか入れてるからもう枠がない…
https://imgur.com/a/A3JxF8l 2妨害くらいじゃ止め切れないからなぁ…
MDはシングル戦だから極振りされたソリティア&ガン伏せ&後攻ワンキル特化が多いから中途半端だと殆ど勝てなくなるわ
無理してでも特化した方が良いと思う ドラグニティ要素が濃い方が上振れた時の破壊力が高いし、なによりデスフェニセットでゴミ増やすには他のゴミがあまりに多すぎてそんなもん入れてる余裕が無い 上振れの爆発力増やすより下振れの確率下げた方が全体的な勝率は上がると思う
けどそこは個人の考えか カオドラサンドラにニビル打ったらそこからまた平然と展開されてハゲそう マスターデュエルでカオスサンドラ使っているけどニビル耐性ないよ(たぶん)
ウーサ行くならクロシープ(墓地蘇生のリンク2、実質ハリファイバー)経由確定だろうから分かりやすいし、それ以外ならメイン終了時に打てば更地になるよ
クロシープの効果前に打つか、効果後に打つかは墓地にいるやつ(効果使っていない電池メン、コストで捨てて効果使っていない玉とか)次第だけど大抵は効果後に打てばいいと思う >>356
ちゃんとメイン終了時に打ったんだよなぁ…
芝刈り発動されてたのもあるけど流石にしんどすぎてサレしたわ >>357
そういう時こそMDなんだからリプレイ機能だ
ただの汎用カードでの上ブレなのかそうじゃないのか見ようぜ >>358
天球巻き込んじゃったのもあるけどどの道天球+超雷をティルルティルルチェイムで捲れる気がしないしメイン終了時に打ったのはプレミではないと思うよ
やっぱ初手うらら引けなかったのがプレミやね ドラゴンリンクは黒鋼竜だと初動細すぎて微妙だな
黒白セイファートの方が動けそう >>354
どうせデッキ内の不純物が多くなる前提ならロムルス→渓谷→レムスで展開できるからね
不純物を許容するならレムス頼った方が早い >>361
追記
あとドラゴン×3から氷獄龍を出せばテンペスト除外できるので黒鋼竜を使う前提なら、
黒鋼竜→ストライカーA(セクター&レダメをサーチ)
→レダメss(ストライカーA除外)
→黒鋼竜を蘇生
→ストライカーB(sin真紅眼サーチ)
→セクター発動
→sin真紅眼ss
→氷獄竜(テンペスト除外)→レムスをサーチ
でロムルス温存しながらレムス持って来れるからね レムスor渓谷+ドラゴンor鳥獣族の初動で玉サベージタイタニッククリスタルまで行けたわ >>363
スゴいね 不純物あんまり入れずにソレやれるならかなり良いかもしれない
>>294みたいに不純物を多く入れて良いならレムス+手札コスト1枚で天球&シュトラール&フュリアス&サベージ(@ロムルス)&レヴァテイン(@破壊剣)までイケるんだけどね… >>364
ドラグニティ寄りの構築なのと、手札コストが嵩むってのはあるけど、引いたら終了のゴミは少ないな
レムスから渓谷、渓谷からレガトゥス、レガトゥスレムス特殊、ガジャルグSS
ガジャルグ効果でゼピュロスを落としてそのまま渓谷を戻して特殊、ガジャゼピュでロムルス
グローサーチ、グローからミスティル、ロムルスリリースしてミスティル、グローでガジャルグ蘇生
ガジャルグ効果で黒鋼サーチしてドラゴン鳥獣捨て、アトゥムス作ってデッキからセイファートSS、セイファート効果で白サーチ
黒鋼召喚、ストライカーLS、レダメとセクターサーチ、ストライカー除外でレダメ、レダメからガジャルグ蘇生、効果で幼怪鳥をデッキからSS
ガジャ幼怪鳥でクリスタル、レダメアトゥムスで玉
白黒でストライカーとピスティ、ピスティ効果でガジャルグ、ガジャルグ効果でトレーサーをサーチして残った白を捨てる
渓谷を再発動、手札捨てて墓地にバルジ、墓地からバルジ特殊
バルジ効果でガジャルグを8に、そのままタイタニック
セクターに貼り替え、トレーサー特殊、トレーサーでピスティを割ってデッキからリチャージャー、サベージSS、ロムルス装備
盤面
玉、クリスタル、タイタニック、サベージ
残手札2
渓谷始動だと手札コストが1枚増える関係で残手札が1枚になる ダイヤですらシュトラール対象パルラの蘇生にG投げる大馬鹿が多くて助かる Gを無効にするためにシュトラールをどかす馬鹿である事を期待して投げているのでは?
未界域にうらら投げる奴といい確認画面が出てきたら脊髄反射で発動する層はどこにでもいる バックや相手の手札の枚数にもよるから何とも言えんな、その状況でG許した場合後にシュトラール効果使うことも考えると最低2ドロープレゼントしちゃう訳だし 基本Gは1:2交換をしてる時点で事実上の強欲な壺だからな
展開抑止に使うばかりが使い道じゃない 対ドラメのGの投げどころって初手の天球狙いでのお心づくし発動時か、シュトラール立てられてからの牽制用が普通じゃない?
後者ならそれでGが通ればまず1枚保証、そこから妨害でハスキーになれば更に1枚。メイドをドラゴンに変身させるなら加えて1~2枚は引けるわけで シュトラールに一番つらいGの投げどころはドローフェイズ中でしょう デッキ判別できない1ターン目のドローフェイズに増G投げられんわw ・・・は?
シュトラールや天球が場に居る状態なんだから2ターン目以降だしドラゴンメイドってばっちり分かってるじゃん 流れを読めない奴かシュトラールのテキストを知らないかだろ
後者ならドロール&ロックバードの対策も知らなさそう >>367
え?G無効のためにシュトラールは普通に発動せざるを得ないだろ
スタンバイなら無効後にハスキー効果で更に蘇生もできたりするし シュトラール単騎のところにドローフェイズG撃たれたらかなり悩むわ
他にドラメ立ってればG止めるし、単騎立ちで片付けやリラクゼあるなら通すかなぁ MDのアームドドラゴンサンダーLV10が演出付きでめちゃくちゃ格好いいから組みたいんだけど
効果見る感じ手札消費多くて辛そうだな… 一応組んだけどアームドドラゴンの強みよくわかんないんだよな
消費はアームドドラゴンサンダーコストにすれば押さえられるけど苦労してでてくるのが戦闘破壊耐性コントロール奪取耐性のフリチェ破壊モンスターなのがおつらい
紙ならオッドアイズオーバーロードいるからアド損度外視でワンキル狙いにいってもいいけどMDにはいないからなぁ ランク7出せたりおジャマと合わせてソリティアや持久力あげたり
そんなもん シュトラールでパルラ立ててG止めた後のハスキーでチェイムなりラドリー立てればいいのでは? >>383
スタンバイシュトラールチェーンGだったらそれでいいと思う
ドローフェイズGだったらどうする? どうせ効果使ったらドローされるんだし使うかな
それでヤバいの出てくるなら即サレブロックして次に行く ドローフェイズGが広まらないで欲しいからお前ら積極的にスタンバイGを推してくれ
>>385
ブロックしてもマッチングする可能性はある定期 >>386
他に相手が居ないでも無いなら避けられる
てかマッチング対戦物で確率弄ってないゲームとか(steamクソゲーを除いて)無いぞ
くだらんクレームの温床になるだけだ >>384
使わなかったら、2ドロー確定みたいなもんだからな ブロックして勝率上がるならそれも一種の戦略だと思うぜ!
ブロックされた側も気づかないだろうし、気づいたとしても「こいつ俺に負けたからブロックしたんだな」って優越感に浸れるだろうしな そもそもブロックするくらいなら次の試合にさっさと行ったりデッキ構築を練り直して勝率を上げようとするな… ブロックするのは5秒程度だから相手次第でしょ
その5秒の何倍も無駄にしてくるソリティアデッキと当たりたくないじゃん
具体的に言えば一時のアダマシアみたいな奴 流石にソリティア+電波アイコン点滅とかならわかるがソリティアされたり負けたからブロックは草生えるからやめろ
大体同ランクマッチングの今ですら同じ奴とそうそう当たる事はないだろ ぼくのきにいらないデッキだからブロックは面白すぎる そういや最近神風をパルラのセルフバウンスで起動させて結界像だの巨神鳥だの出すとか言われてるけどどうなのあれ >>398
どうやって巨神鳥出すの?
鳥適当に出してlink3? >>400
ショップで話してたのが聞こえてきただけだから知らねえ
恐らく出張なんだろうと思うが エルド相手に23ターン、50分かけてやっと勝てた
序盤で勅命、御前試合、スキドレ、雪獄とか使われたのにドラメのこういうところ強いよなぁ >>402
粘ることに関してはマジで環境トップよな
あとは初動と爆発力と制圧力さえあれば ドラゴン族なんでもサーチとかドラゴンメイド完全体じゃん 自分ターンだとタイムラグがあるのが気になるけどマグナムートは出張も行けるな
単体で組んでもどんどん中~大型立てるデッキだしドラゴン族らしいデッキで楽しそう ビーステッドで手札固まって肥やし要員いなくて動けなくなる未来が見える見える
聖刻でなんども見た ドラメで光闇どうするんだと思ったけどストライカードラゴンと天球で出せるね
しかも相手ターン出せるなら天球の指名者ケアも可能じゃん 相手ターンマグナムートからスピードローダーをサーチしてアドバンス召喚までは考えたけどフィールドに出す手段が無いか >>414
ドラレギRに期待したい
看板ライパルだしエクリプスいたし ジェット強いけど青眼入れてなおかつ墓地に送る必要があるのはめんどい ビーステッドメイドは来ないのか?
緊縛チェイムどこ 分からんけどたまにスレ間違えて別の数字誤爆してる事がある 本スレに居る踏み逃げにはろくに切れないけどスレ立て失敗するとぶち切れるやつが
そのスレにレスがついて活発になって欲しいと思ってageてるパターンと動いてないスレだから埋め立ててるパターンがある
そいつと別人だった場合は知らね >>428
活気づけたいにしても数字以外のレスはするだろ普通、アクロバット擁護にも程がある 本スレとここに限ればドラゴンメイドのおっぱいについて話せばいくらでも活気付くだろうに うむ、やはり巨乳ばかりで個性のないドラメの中でラドリーは輝いているな スレ立て失敗するとぶち切れる理由がワッチョイ消そうとする荒らしを警戒してるからと言ってたから少なくともそいつは荒らしの自覚がない
つるぺたラドリーちゃんprpr 逆にパルラにたくさん餌付けしたい
下っ腹が気になるくらいの体型になれ >>294
遅レスだけどこれの墓地セイファート効果→超天新龍の回収は出来ない ヴァレットにビーステッド混ぜてヴァレルエンドとアルバロス並べてみたい アルバロスくんとコアキメイルドラゴでゆるゆるロック決めたいね カオドラの光要員の層が薄いって話だけどルベリオンと復烙印は割と使えそうだが実際回さんと分からんなあ エクリプス帰ってくるだけで光ドラゴンは十分なんだけどね
ターン1エラッタしてもいいのよ? むしろわざわざ一旦除外挟まないといけないんだからええやろ 速攻魔法でドラゴンメイド版ティンクルファイブスターみたいなの出ればいいのに
場のドラゴン族融合モンスターをEXに戻して手札デッキ墓地からカード名の異なるレベル4以下のドラゴンメイドを5枚まで場に出せる効果 MDのドラゴンリンクで手札にトレーサー1枚の時に2妨害立てたいんだけどどこまで行ってもヴァレルエンド未実装がネック過ぎる
カオスルーラーからなんとかワイバースター拾いに行ってエンドまで繋げるってのが出来ないんだよな… ドラゴンメイドストラクで聞きに来る奴が増えるだろうから先に書いておく
コンマイ語読めないやつにはムリ 最近のテキストは大分わかりやすいしドラメイのテキスト読めないやつは日本語も読めないんじゃないか
なんか難しいのあったっけ 天球無効にしてもリリース時の墓地効果は使えるとかかな? ドラゴンメイド本体・リラクゼーションの手札バウンスとお召し替え・お片づけの手札バウンスの違いとか?
後ハスキーのタイミング失うのはちょくちょくやってしまう 対象に取る、手札に戻しその後の処理とかもダイヤですら理解してないやつは結構いる 逆に言えば種族フェスだと対戦し放題だな
にわかご主人様共をわからせてやれ ストラクのデッキケースにメイドデッキ入れて、天球とハスキーのUR分解して入れ替えよっと
アイコンとラドリーもこのたいみんぐで実装かわからないけどストラク出すなら同時にしてくれ ハスキーノ破壊効果タイミング逃スヤツチョトワタシワカラナイネ ドラゴンメイド組んでたやつがストラク買う必要あるかな?
ポイント欲しいときはあり? ポイントもだけど今までの傾向通りならデッキケースが貰えるから編集画面にも拘りたいなら
というか天球付いて来るの面白いな、公式的にも名誉ドラゴンメイドじゃん SRでなんか良いの入れられていないかなあ
福音とか霊廟とか ・チェーンでメイドを戻すとほぼハスキー発動のタイミングを逃す
・素材を使って召喚したハスキー&シュトラールはチェイム、お心づくし、お片付け(墓地)による蘇生可能
初めてドラメを握る人は、この2つは明記されてないけど覚えておいてほしい。これ知ってれば相手の破壊を故意に受けてから即復活で1妨害を実質無駄打ちさせられたりする オートとオンの違いも理解できていいな!
(うっかりオフにしたまま戦闘に入りつつ) デフォルトでオンにできんもんかな…
時々うっかり忘れて勝てる試合を逃す ドラメ使ってるとメインフェイズ終了時とバトルフェイズ開始時に確認が入る機能ほしいんだけどMTGアリーナにあるような >>473
いや普通にあるけど
チェーン確認オートにしてない?
オートだと天球とかしかフィールドにいない場合は開始時飛ばされる オンにすると全部に反応するけど
バトルフェイズ開始時終了時だけ反応してほしいんじゃないの そうそう特定のタイミングのみ反応してほしいニビルとか特にね オンとオートの中間とゆうか確認のタイミングをユーザー側で細かく設定させてほしい シュトラールお前無効にチェーンして除去されても効果無効にするのか(困惑) 発動する。無効にする。EXに戻してハスキーを出す。
余計な装飾語が入ってない 誘発捨ててラドリー、お出迎え、名推理を積んで蘇生カードも増やし、上級並べることに尖らせるという初心者っぽい構築したら事故率減って勝ちやすくなった MD勇者来るんだ
ドラゴンリンクなら勇者入らないことはないのかな? 勇者はてんいローズに組み込むわ
明日はふわんだりぃず使い倒してメイドケースに入れ替え余分なURは砕く作業が待ってる
ロイヤルシュトラールで違いを見せるわキリッ 勇者対策にトークンコレクター2枚、ふわんだりぃず対策に泡影3枚とアトラクター無ければ通るからヴェーラー、あと虚無空間を割るのにバック破壊も増やす必要があると考えるとドラメの初期手札事故率がさらに上がりそうだ シングルでふわんだりぃずがいる環境でドラメやりたくねぇ
はやくマッチ戦追加してくれ メイドがストラク化されるけど、この環境でやっていけるんだろうか そりゃ環境ではやっていけないだろうけどデッキの選択肢が増えるのは良いことだ 人気度ティア1のテーマが戦えなくなる環境にするってどういうことか分かってんのかコナミ 1500ジェムでゴールドやプラチナで戦えるなら十分でしょ 環境ではやっていけなくともゴールド帯あたりに氾濫して恨まれる可能性が高いのは確か 天球入ってないなら欠損ドラメばかりだったろうけど天球入ってるからな >>490
言うほどメイドは人気Tier1もあるか?🤔 ドラメっていうかドラゴン族ストラクだな
スターターとして優秀 うーむ、分かってはいたがドラメとふわんだりぃずはなかなか相性が悪いな。先手取られて泡影かヴェーラー無いとペンギンと結界像を出されて詰むし、
といって先攻を取れてもバウンスが全然刺さらないから、普段の天球&お片付けでは止められん。後に繋がらないけどデスフェニ立てるしか無いかしら デッキ人気はともかくラドリーメイトはTier1あると思う わかっちゃいたが幻竜族やアンデット族や鳥獣族でラドリーメイト使ってる連中も結構多いな・・・ そもそもサイドラ∞のメイトを心理戦目的で使う人すらいるからな…(名前にサイバー流も入れることで先行を譲らせる層)
もちろん萌え目的で使う人もいるだろつけどね >>503
デッキ毎にメイト設定したいわ
ドラメデッキは持ってるけど今はエルド使ってるし >>507
他人はどうでもいいんだが、スリーブやケースや背景は個別なのにメイトは共通なのが個人的に気持ち悪い ふわんと勇者ダルすぎてハゲそう
どう対策すりゃ良いんだこいつら 先行ワンキルかますしかねぇ
真紅眼やヴァレットで焼け
ガンドラクロスを返せ ヴァレット勇者デスフェニはまぁまぁ勝てるな
後攻取った時のカードは抱擁しか入れることができないが ストライカー自壊トレーサー回収のタイミングで墓穴撃たれたらキツくない? ドラグニティ混ぜ、レダメ混ぜ、ヴァレット混ぜのドラメがあるんだけどドラメ抜いた方が強くない……? ティルル抜き始めたらもうドラメやめた方がいいと思う >>515
どんな構築にしてる?
勇者にデスフェニにドラゴンリンク要素まで入れると枠が全然足りないんだけど
ドラゴンリンクとかは抜いてるのかな チェイム→エルデ→ラドリー→リラクゼーションと繋がるとすごいちゃんとドラゴンメイドしてる気がする >>524
俺はティルル抜いてる
ナサリーは挿れてる 俺もティルル抜きかけた時期があったけど
結局ティルルを入れないとデッキ枚数が減る以上の利点はなかったから
ティルルでもラドリーでも初手に召喚出来るのが居さえすればどうとでもなるように調整し直した 何だかんだ言うても希少なキャラサーチ持ちだからね。初動で来たら弱いってだけで、墓地お片付けやお心づくしがあれば展開の幅を広げられるし
相手側にデスフェニがいる状態からのティルル効果発動→デスフェニでティルル破壊→ナサリーをサーチから墓地送り→お心づくしでナサリー召喚→ティルル蘇生の流れに何度助けられたか >>527
流石にティルルNSにデスフェニはお相手がちょいと下手では? 海外のMD大会で上位のドラゴンリンク構築がこんな感じらしい
だいたい採用理由は分かるんだけどアポロウーサだけはよくわからん
どういうときに出すんだろ
https://i.imgur.com/wztu2Ny.jpg EX0だとデッキ掘りまくらないと行けないからラドリーとティルルが結構役に立つ
逆に初手ナサリーだとドローゴーまであって辛い トレーサーの効果使わずにニビル前にウーサ出せる気がしないんだよな
ワイバースター+黒鋼竜とかの上振れ手札の時に天球サベージマスカレとかの盤面作って相手ターンウーサとかなのかな 黒鋼竜1枚初動の最終盤面とかどこ目指すんだ
見た感じマスカレ+ストライカー+サベージの2妨害しか思い浮かばないけど 一応、黒鋼竜1枚の初動からレムスサーチ可能
黒鋼竜→ストライカーls(リボルブート&レダメサーチ)
レダメss(ストライカー除外)→黒鋼竜を蘇生
黒鋼竜→ストライカーls(sin真紅眼サーチ)
リボルブート発動→sin真紅眼ss
レダメ+ストライカー+sin真紅眼→氷獄龍ss(テンペスト除外→レムスサーチ) 多分初手でたくさん妨害を用意するタイプの展開デッキじゃないでしょコレ
誘発で相手をいなしてヴァレットかドラゴンリンク展開から大型をターン1位のペースで出して相手を削るみたいなコンセプト
16/40が誘発だし抹殺もないあたり既存の構築とはコンセプトが違いそう ああ>>532のレシピの話題か
アポロウーサは自ターンでPSYフレ発動できた時とかにハリ+チューナー+何か1体で相手にニビル先に撃たせるか選択を迫れるな
爆発力よりもコンパクトで安定した展開メインの構築だと思われる ただ、勇者と墓穴2抹殺3で強引にこじ開けてくる環境でこれ戦えるのか?って疑問はあるよね >>540
ドロール入れてるから(通るなら)何とかなるかと…水遣いor運命の旅路(※ドラコバックサーチ時)に通せばグリフォン&後続のサーチも防げる
ドロール入れてない人なら抹殺で防げないし
>>541
ソリティアデッキ使ってる時ですら抹殺がスッゴい邪魔になることも多々あるから抜くのも分からなくもないけどね…罠デッキ相手だと特に >>538
大会の動画見た感じこれが近い気がした
でもそれだと別にロムルスいらない気もするんだよな
単純に渓谷を結構重要視してるのかもしれないけど 大会の動画探してないから合ってるか知らないけど
毎ターン大型1体立てて戦うならドラリンだとすぐに割っちゃうクソ強フィールド魔法のセクター残した方が強いから
ヴァレットへのアクセス要員とストライカーより強いサベージの装備要員としてロムルスは普通に必要なんじゃないかな セイファートがアルバストライク再録されたの今思うとラッキーだな
再録されなかったらスーパーレアでも今の混沌領域みたいな値段してそうだし ビーステッドの初動どうしよう
とりあえず思うまま組んでみたらテリトリーとルベリオン以外の初動が無ぇ ラドリートラップの②効果は発動を介さなければ手札に戻してすぐに出せるから
キャリバーやアブソルーターは出せるんだよな、だからといって使い道は思い浮かばないんだが >>546
流石に烙印融合は何かこだわり以外で入れない理由無くないか? >>548
烙印融合は強いけど烙印融合である必要性があんまり無くないか
テーマ内で融合につなげにくいからただの出張セットになりそうだけど
ちなみに想定はアルバスビーステッドで融合ルベ出してそのままミラジェ? 闇(主にアルベルとキット)があれば獣ルベリオンとでアルビオンFS
→アルバス闇でルベリオンFS→ルベリオンでミラジェイドFS
→アルビオンコストに獣ルベリオンSS→復烙印と烙印罠構えてエンド
手札が弱過ぎるけど烙印融合だけはあるって場合はとりあえずミラジェイド着地で合ってる 烙印ビーステッドって領域入れてない構築ばっかりだけど烙印融合にアクセス出来ないorうらら食らって止まった場合にビーステッドで動くのに領域無いときつい気がするけどそうでもないんかな ヴァレルエンドくるじゃん
>>553
烙印もくるよ 勇者いてこれからミラジェイドも来るんじゃもうヴァレルエンド終わりでは 別にBO1のドラリンなんて先攻取って展開押し付ければどんなデッキでもねじ伏せれるから……まぁ、それは全線にいるデッキ全部に言えるのだが ドラゴンリンクって今そんな滅茶苦茶な先行制圧するイメージないけど
だいたいエンド+サベージであとは継戦力を売りにしてると思ってた BO1ならもう少し展開に振ってもいいのではって思う ヴァレルエンド実装後のマスターデュエルで先行弱めで後攻手数で捲りたいならどんな構築がいいんだろ 黒庭積んで展開の途中で貼り替えるかトレーサーで割ってトークン殴りとか面白そう ドラリンってそもそも手数多いし1枚初動も一応あるから単にニビル一滴とかの捲り札多めに入れて後攻に寄せて終わりじゃないの ピュアリィはフラミーかと思ったらイーブイだったでござる
天使族スレの管轄だな 金謙も執事のデスフェニも実質的にもがれたメイドの明日はどっちだ なんだかんだ紙勢はソリティア楽しんでMDはソリティア嫌ってるの伝わり切れてないのある >>565
来月にはジェットが来てくれると信じてる 壺はともかくデスフェニに頼ったら屈した気がして入れなかった 抹殺制限になったドラメで相手の誘発はどうすればいいんじゃ
祈るしかないのか? 2ターン目以降の話になるけど、リラクゼーションの枚数を増やして誘発回避するのが最適解かなあ
1ターン目はお心づくしや壺でうららを釣って、後は祈れ 簡易、簡素融合の使い勝手かなりいいぞ
チェイム→うらら→暗黒火炎竜はかなり相手を狂わせられるし
詰めの一手でバロネスも使える ティルルなんでこいつ手札に加えた後に一枚捨てなきゃあかんの?
そのまま手札に居させろよ 捨てなきゃならないのは別に良いけどモンスター以外もサーチしてくれ サーチした上でパルラの泣き顔まで見られるとかアドしかない >>578
お心づくしでルフト落とせるのとテンペストと相性良いからセーフ(白目)
後は一番エッチだから採用しない訳ないんだよなぁ パルラは俺みたいなオタクに優しそうだからデッキから抜くなんて冷たくしちゃあかんよねコポォ ラドリーとトラップで肥やしつつ落ちた好きなもの手札にってかなり強いけどな
超融合手札に入れたらその時点でサレされたわ ラドリートラップで回収しても壊獣や金玉のリリースして特殊召喚は使えるから
なんとか使えないかと考えているがドラゴン族の管轄を越えてしまう MDでヴァレットを幻影RRの初動として使ってみた
クイックリボルブで召喚権要らないから安定してて、トレーサーともう一体別名ヴァレット居ればレベル4が3体並ぶから
ラウンチで相手ターンにカリユガ出せるとこまで行ける
なお初手超融合でバルディッシュとアーセナルを潰されて死ぬ ミラーフォースドラゴンのロイヤルが出ちまった・・・
どうしろっていうんだよ パルラはもう何でも出来る最強
チェイムも一工夫いるけど大体有能
ラドリーはブレがあるけど初動にもなれる
ティルルスタートでも最低限変身は出来る
初手で引いて一番困るのはナサリー 烙印抜き深淵ドラゴンメイドってどうやって動いてるのか分からないんだけどあれってチェイムパルラ以外はグッドスタッフって形で良いのかな
今までドラメ引けない=動けないだった所をビーステッド引けてればそっちで動けるみたいな MDの海外大会だと結構ドラゴンリンク入賞してるんだよな
ヴァレルエンド来る前でもやれるのかなドラゴンリンク ドラメ引けなかったら天球のせいこくいん三枚とアトゥムスでリクルートする型だと思う 明日から抹殺減ってディヴァインも逝くけどどうしよう… 魂は売るものだし手のひらはセットするもので左腕は切り落とすもの >>597
知能がラドリー未満だからドラリン回せなくて脳死メイド勢だったんだ、許してくれ フルスで相手の墓地お掃除してあげるの気持ち良すぎるだろ PSYフレームギアΩでお片付けを除外から墓地に戻して再利用するの気持ち良過ぎだろ!
その後に疑似ハンデスまでついてくるしアドがやべえ >>603
自分のターンにγを使えばそれだけで出せるぞ
ちなみに俺はエクレシアをピン刺ししてΩを出しやすくしてる
出しやすいチューナーが居ると出来ることが増えて気持ちいいんじゃ ラドリー3枚入れようか悩んでいる
そのくらい初手に下級メイドが来ない事故が怖い いやマジで長かった
ようやくドラゴンリンクがフルパワーで戦える
ヴァレルエンドがドラコバックにバウンスされる未来が見えるけど ロードのときから思ってたけど効果の対象にならないで良かったやん…… 我が名はアシタカ!
MDでドラゴンリンクを組みたいのだが誰か手助けしてはくれまいか!
今まで挫折していたから次こそはドラゴンリンクでランクマ突入したいのだ! ドラゴンリンクってセイファートと黒鋼竜とローズといろいろ軸にできるけどそれぞれに利点あるのかな 去れ!って言ってほしいのか…?
構築面の手助けかプレイングの手助けかわからんがとりあえずエンドサベージ目指して頑張れ 芝刈りは芝刈れなかった時にどうするのか
60枚でドラゴンリンク組む利点は1枚初道詰め込みまくって例えばヴァレット展開を誘発で止められたら
その場でドラグニティや白黒展開にスムーズに移行できるような柔軟性だと思うの >>613
芝がかれなくても、初動が増えるから動きやすいんじゃないかなとは思ってる 60枚のおかげで素引きの確率を減らせたデッキに残ってて欲しいパーツが、芝刈りすると落ちちゃわない? じゃあ純粋な60枚の方がいいのかな
それなら40枚の方がいいのかな…難しい よくわからないからレシピ見せて
パk…参考にさせてもらうから ユニキャリ死んだのを横目にレーヴァテインで優雅にドラバス装備するの気持ち良すぎだろ
ドラメにジェット出張が思ったより活躍しないというか、そんなに数こなしてないからか事故ってもないんだが、枠が足りないから他のデスピアか誘発かドラメカード入れた方がいい気がしてきた 烙印融合でアルビオンの素材に青眼落とすんだぞ
それにアルベル通常召喚始動じゃもうドラゴンメイドがいらねーもん
ヴェーラー投げられたアルビオン素材にシュトラールにするとか工夫しないと
>>622
その素材でしか使ったことないし、素材だと片方しか落とさないからどちらも墓地に揃う前に試合終わるんだよね それなら烙印融合2回目の素材はジェットにすればいい
アルビオンミラジェイドの一連の動きで一回通れば次のターンにも9割方烙印融合が手札にあるはずだし 白龍もジェットも頼んでもないのに手札に来るしすぐ抜いたわ すんません、MDでランク7エクシーズのトマホークを出そうとしたら、出せない時があって、たぶんレムスの(3)の制約だと思うのですが、これって自己再生したときの製薬ですよね?
なんか、自己再生せずに、墓場でテンペストのコストとして墓場から直接除外したときも、ドラゴン族縛りの制約が起こるみたいなのですが、そう言うものなのでしょうか? あんなの期待する方が馬鹿レベルの商品説明文だったしセーフ(白目)
新規イラストのハスキーシクで欲しかったけどノーパラウルプリシクしか無いの辛すぎる ドラゴンメイド新規(ドラゴンメイド一切関係なし)
新規……? こんなのドラゴンメイド新規じゃないわ!ただの伏せないと使えないDDクロウよ! チェーン2になった代わりにセットとタイミングをえらぶようになったラドリー(フルス) ああ冷えてるよ
ヘンなの来るようになったから塩巻いとけ パルラの尻尾 エロすぎだろ!
ティルルとパルラの仲がいいのがはっきりしていいぞ。 いまさら見たけど列車はともかくドラゴンメイド新規にドラゴンメイド名称ないやん >>641
名称ないからお出迎えで使い回し出来ないじゃん!😭 >>643
まじだ.....じゃあ可愛い性能以外は..... あの効果ならラドリーマジックって名前でも良かったな
どうせドラゴンメイドカードじゃないし 今コナミが漫画描いてまで一番売りたいカードである閃刀と同じパックに選ばれる
ドラゴンメイドと列車にも今後力を入れて良いので今のうちに再録って意味なら一番嬉しいパターン
コンマイがこれをドラゴンメイド新規出しただろって言い訳に使ったら一番悪いパターン 今のコンマイはひたすらストーリーテーマでんほってるしもう何も期待できねえよ KONAMIの下げてから上げるを信じろ
手のひらを返す準備は出来てるぜ! 下げすぎってレベルじゃねえぞ!
正直言って浄玻璃よりも酷い 弱いだけじゃなくてドラゴンメイド名前ではない上にドラゴンメイドの枠を潰してこれ出てくるのヤバすぎる 列車のほうもテーマと無関係な新規だったからセレクション5はこういうパックなんだと納得するしかないわ
これで閃刀とかは普通にテーマ名付いてたり関係ある効果なら流石にキレるけど MDハリファイバー禁止かー
ハリ使わずに安定して3妨害立てるルートドラゴンリンクにあるのかな >>650
これに加えて今後しばらくは新規くれって言うとこの前もらったばっかりだろって言われるおまけ付きだ >>653
流石に今回のをテーマ新規扱いする奴はまず居ないから大丈夫だわ
エルロンなんて閃刀使わない人でも強化にカウントしないのがほとんどだし 汎用だけど実質新規って逢魔ノ刻みたいなカードのイメージだったんだけどまさかそれを下回ってくるとは思わなかった リラクゼーションをどれだけうまく扱えるかが腕前や対応力に関係してくる説 でも初手にお片付けかリラクゼーションかって言ったらお片付けサーチするよね… リラクは結局抜いたな
サーチできてもお片付けお心づくし優先するしリラクまでサーチできるデュエルは大体ほぼ勝ちまで盤面優位になってるからね >>660は紙の話ね
リラクはサイバーダークにおけるインヴェイジョンみたいなもんだと思ってるわ
サーチ優先度低いだけであれば強いから初手に必要札が揃ってる場合に上振れを狙って1枚だけ刺しておくみたいな 2枚差しはしないけど、リラクゼーションは単純な補給手段でなく緊急回避や永続バウンスのがより重要だと思ってる
例えば対勇者ならアラメシアで置かれた旅路を発動に合わせてバウンスすればグリフォンのサーチを2ターン遅延できるし、パシフィスやネクロバレー等のフィールド魔法が重要なテーマなら自ターン中だけ無効化できる 表側の魔法罠対策の永続ならターン1無い悪夢でよくね
どうせリラクはサーチしないんだし >>654
スレチ気味だけどブルーアイズはホーリーエルフでさえ新規もらったばかり扱いされてたような
ドラメも同じような新規ばかり来るようになるんだろうか リラクゼーションと醒めない悪夢じゃ比較にならんだろ
完全に永続対策でしかない悪夢と違ってリラクゼーションはサーチ可能かつ後続サーチ、魔法罠バウンス、相手の効果避けと色々応用が利くんだから >>664
まあ今回は無関係新規の仲間が他に4つも居るから ドラゴンリンク組んだけど手札上振れでエンドサベージ天球しか立たない
途中でニビルケアも出来ないし
てか後攻マジで何やるんだ……? シンクロエクシーズフェス
ドラゴンメイドにチューナーとジェット入れてランク8シンクロ10で行こうと思ってるんだけどいいチューナーいないかな?
ドラグニティとヴァレットはリンク無しじゃ回せる気しない >>669
ドラゴンではないがPSYフレーム出張とかホップイヤーとか
でも正直パーツ持ってるのなら素直にシンクロドラグ組む方が強いと思う ビーステッド軸ドラゴンリンクかっこいいな ぶん回ししなくても一定の盤面確保できるのもいい >>673 また、お前か。
刑務所や精神病院の中でしか暮らしていたらいけないゴミ。
マトモにデッキ構築やプレイングの話すらできず、真犯人が犯罪バレするの
周囲の眼から隠そうとするためのような隠蔽工作するやる気だけ
しかないやつこそ、NGどころか掲示板の利用違反レベルもんの
荒らしそのものなのだが。 ちょっとマスターデュエルのプレイ中の画像を貼ると
すぐ真犯人クンが沸いてきてコレだものな
コピーデッカスなだけで脳ミソがないとか
小学生未満の読み書きしかできないとか
ハッキリと事実を告げたら人間として当たり前な反省も学習もできずに
ガチ凶悪犯罪者の特徴まんまごとくどこのスレにも粘着して
沸いてきてはNGしろとか呼びかけて隠蔽工作どうしようもない >>676
まあどうせビーステッドも新規来るだろうしメイドも今回の強化ですらない何かはともかく今後も何か動きはあると思うしワンチャン年内で使い切れるのでは 正直画像だけポンと貼られても何を言わんとしてるのかさっぱり分からんのは違いない
その饒舌さを本題に少しは回せんのか どうしてもならメイドのおっぱいについて話し合えば100レスくらいは稼げる
メイドに対する執事テーマはどれかについて話し合えば50レスはいける 脂ぎったオッサンでも良いので有能メイド新規ください せめてデッキ内容の画像でも有れば議論のよちはあるかもだけと、場の結果だけ貼って俺たちにどーしろと。 必ずウィジャ盤を載せてくるのは何なんだか
ドラゴン関係無いし微塵も噛み合ってないだろ >>685
正直すまんかった
のでラドリーにデッキトップ落とさせといたぞ 勇者やルーンのコンセプト見てるとドラメのご主人様はプレイヤーなんだろうなって思い始めた >>690
>>690
?
お前さんがロリ美少女か美人のお姉様なら問題ないのでは? 新イラストハスキーに写り込んでるチェイムってどこ見てんだろうな 困ったことに実際Gは美味しい虫なのである
お隣じゃわざわざ養殖して食ってる程度には旨い
らしい >>679 >>683 こんな感じだったっけな
https://i.imgur.com/lpIuk4C.jpg
「シュトラール出せばイインダヨー!」 >>531 な
BAKAドラメ相手を叩きのめしてあげたEX無しフェス用のやつ 前食ったバッタがおおむねエビみたいな味だったからゴキブリも多分エビの味するんだろうな 特殊召喚するとき
じゃなくて
特殊召喚したとき
にエラったしても良さそう エビは海に居るから許されてるだけで地上を歩いてたら普通にキモい虫 MDのドラゴンリンクで黒鋼竜一枚から3妨害立てるルート探してるんだけどなんかないかな
今考えてるのは真紅眼の遡刻竜をピン刺しして黒鋼竜で持って来てロムルスの効果で出せばいつものエンド+サベージの盤面にドラゴンが一体増えるから
何かの方法でもう1体モンスター増やせればマスカレーナを追加で出せるんだけどそのもう1体をどこから持ってくるのか全く思いつかない
ハリが禁止になってなきゃ天球エンドサベージ楽に作れたんだけどな 閃光制圧粉砕カード出すべき
「効果に無効にすると記載があるカードを除外する。このカードはあらゆるカードの効果を受けない」
みたいな
脳死先行制圧は頭が悪いってひろゆきメーカーも言ってたし アモルファージに強化が来ることはないのか…?
同じドラゴンPテーマなのに竜剣士ばっかずるい アモルと真竜皇取り込んだ竜魔王新規来ても良さそうだよな リンク召喚は廃止して?ペンデュラムもね?
まぁカードプール無効化は方針として出来ないんだろうけど
この辺の実装はクソゲー化の加速装置だったな PはEXデッキの表側の出先がEXゾーンとリンク先のみだと渋すぎる
全開放だとなんて強力な召喚方法がすぎる
間も取りようがないしどうにもならなねえ MDでロイヤルヴァレルエンド引いたからドラゴンリンク組んでみたいんだけど誘発耐性高い方?
最近やたら対面増えた印象だけど未だにマストカウンター分からぬ 必ずどこかに(これを止められたらヤバいからブラフを入れたり気合で通す)という箇所は出る程度には誘発が怖い
ただそれがどこになるかは構築と初手によって全く違ってくる
うららなんか踏み抜いてやるぜって時は墓穴で再利用を潰されたりうさぎで対象不在のチェーン丸ごと不発にされるほうが効く場面もある
勿論渓谷にうらら1枚だけで完全に死ぬ初手もたまにある >>715
マーカー上向きのペンデュラムリンクモンスター出せば少しは強化になるかな リンク召喚でペンデュラム自体死ぬ→死んだと言ってるのに無理矢理パワカで解決するってしたからな
そもそもリンク先とかいう謎ルール改定が無ければ今で言う完全開放でも問題ないカードしかなかっただろうよ Pはハリみたいにエレクトラムが悪用されて禁止になったらいよいよ終わると思う
実際Sの大半は死んだし リンク融合とかリンクペンデュラムとか出せばよかったのになっていつも思う 『ドラゴンメイド』で一番新しいカードってまだチェイムとシュトラールだよな?20シクの 認められるかっ......!そんなものっ......! ビーステッドがまた増えたがいよいよ【ドラゴンメイド】が【ビーステッド】にならないか心配 もうなってる定期
どの道純構築じゃお屋敷守るのしんどいし種族活かして貪欲にヘルプ取り込んでいこうぜ 最悪悪いのは全部ビーステッドのせいにしとけばいいし スィートルームメイドを救うには遊戯王の日のデッキケースにするしかない 明言されたわけではないが、セレ5の10種類のプリシクってハスキーら絵違い5枚とスウィートとか新規絵5枚なんだろうな・・・ ドラゴンメイド達の日常の掘り下げはそれはそれで楽しみだったりはする >>731
公式の商品ページの書き方的に再録から2種に見える まだチェイムの素性がわからんのよな 休憩室?がハスキーと一緒なことぐらいか
ドラゴン体もないし 公式サイトに新規イラストのみって書いてあるからな
新規をプリズマにさせられてもマジでゴミだから嬉しい事ではあるけど スウィートルームメイドに絵違いもある・・・ってコト!?
絵はいいけどガッカリ 次はリンクフェスだってさ
レンタルにヴァレットが来る可能性は高いぞ なんかのフェスで既にレンタルヴァレット来てなかったっけ? しばらくぶりで覚えてねえ
ロムルスで竜の渓谷持ってきたらなにするんだっけ? >>742
ガジャルグまで立ててクリスタルウィングにするとかじゃね? スウィートルームよりリィラップのほうがドラゴン族に役立つの笑えねえ 竜の霊廟で墓地送りから即座に自己蘇生出来るやつってヴルムとデストルドー以外に何かいますか? 最近MDのランクで60カオスサンドラドラゴンリンクよく見かけるんだけどなんかの大会優勝したのかな ドラゴンリンクだと思って眺めてたらフューデスやアラメシア使われた時の裏切られた感 アサルトシンクロンはドラゴンリンクに使えそうかな
蘇生したカオスルーラーをリンク素材にしても即帰還できるし 表紙のヴァレルコードでヴァレル新規出るんじゃねとは言われてるけど
必要なのは終着点のヴァレルじゃなくて誘発踏み潰せる新規ヴァレットのほうなんだよな・・・ ロマリン採用の烙印ドラメでチェイム烙印融合+αの上振れで面白い融合ってある?
ヴァレルロード・Fくらいしか思い浮かばない ミラジェイドじゃなくてドラゴスタペリアをルベリオンで出して、アルビオンとルベリオンをお召し替えでプレデター・フュージョン・ドラゴンにとか?
EXに戻して構わない融合モンスターがある状況に限るけど リンクフェスにSはいないのにドラゴンリンクが同じルートを通ろうとしてエンド+ヴァレット2体のもて余し状態になってたのを見た
もうちょっと工夫はできないのかな >>754
マスカレ立ててエンドでヴァレット蘇生してからユニコーンしてるけど手札コスト重いし盤面弱い ツインドラゴンなんたら出してそこからドラゴン一体出して、エンド+ヴァレルコードにしてるけど盤面弱い ドラグニティ採用型でエンド出して回ればソード出すって感じだけど妨害出来るモンスターがいいよな ロムルス+トレーサー+リチャージャーの盤面からピスティを先に出して他2体でスリーバーストショット
適当に蘇生してエンド
ワイバースター除外で出したコラプサーペントにエンドを撃ってリチャージャー蘇生
ストライカー自壊でスリーバーストショット蘇生からライゴウ
これでエンドでトレーサー蘇生から任意のヴァレットを射出可能 自分でもよくわからんプライドでリンクフェスをドラリンでプラまで行ったけど、なんか疲れたから、後はもう壊獣でいいや リンクレギュでもドラゴンメイド
なんだかんだリンク自体は使うし、誘発の撃ちどころ間違えなければ相手一気に失速してスタミナ勝負に持ち込めるからそれなりに戦えた
リンクレギュ自体はクソゲー ドラゴンリンクやりたいが構築自由すぎて分からん
ロムルスどうたてるかで結構種類あるし上振れ用も混じってたりで闇鍋だなこれ 妨害だらけのクソゲーの中で何とか破械ヴァレットでプラチナ5まで上がって目標を済ませたぞ褒めてくれ
馬鹿にされ放題だったはずのヴァレルコードがヴァレルエンドに刺さりまくったのは笑った おめでとう頑張ったな
お互いにGもニビルも投げ放題だからリンクなんか天球かサロなんとかスかやぶ蛇エンドくらいしかしなかったわ・・・ 列車の絵違いはフライングペガサスとジャガーノートリーベ
ハスキーともう一枚はシュトラールじゃちょっとありきたり過ぎるんだが果たして チェイムを加えた新お心づくしでした
ラドリーですら待て出来るのにパルラは・・・ リンクレギュで罠型ドラゴンメイド使ってた
言うのは簡単だけどバランス調整が難しくてドロー宣告セットエンドが多かった、それでもリンク自体が宣告1枚で詰むから何とかなったけど
ランクマに持っていくとなると墓穴やライストも入れるとデッキ枚数爆発するんだがどうしたものか 墓穴いらないは大胆過ぎ・・・だが最近通り悪いよな
こっちが墓穴されると大抵血反吐吐いて死ぬのにな ドラメと墓穴の相性が比較的良くないというのは絶対に展開を通す必要のあるデッキではないということ
烙印型とかだと話も違ってくるけど 神も墓穴もいらんかったわ、全部壊獣にしてお片付けでいいや MDで白黒ドラゴンリンク使ってるんだけど白黒の動きと召喚権は切り離した方が強く動けるような気がしてきた
そう考えるとセイファート+白黒より黒鋼+白黒なんだけど安定性が段違いなんだよな
うーん悩ましい アンチスペルフェスティバル、またクソみたいなルールを・・・
ドラゴンメイドを融合するならEMオッドアイズディゾルヴァーがいいんかな? >>774
分かる
俺はそうやって空けた枠に勇者や破壊剣混ぜてる レダメ表裏一体でシュトラールに変換できるの楽しい可能性ある
どうせデッキに戻すから蘇生制限どうでもいいし アンチスペルはディゾルバードラメでなんとかなった、勝率は6割くらい
罠はリラクでアド取り続ければ大体勝てる オーガドラグーンってカードかっこよくてつい買ってしまった
遊戯王自体20年振りくらいに再び始めようと思うんだがこのカードを中心にしたデッキってどんなのが良い?
皆さんの意見を聞きたい オーガドラグーンは漫画でインフェルニティっていう悪魔族デッキの使い手が使ってた切札だから無難にインフェルニティだろうな
ほぼ汎用シンクロモンスターだから魔法罠多めにして手札0にしやすくすればどんなデッキでも活躍出来るだろうけど まあ現代遊戯王では手札ゼロじゃそれだけで手札誘発がないっていう情報アドバンテージを取られるんだが
そもそも大会とか気にしてないならまあいいか俺も一度はインフェルニティ見てみたいし インフェルニティは回るとソリティアが長めなのとほぼ返すの無理な盤面になりやすいから対戦相手友人とかなら聞いておいた方がいいかも
でも現代遊戯王って大体そんなもんかもしれないな…… インフェルニティまでいくとカードゲームじゃなくて数式の証明とかの方向に行くと聞いた
何日かかかる展開とか開発したんだっけか 闇属性縛りでも出せる制圧モンスターじゃん
墓地リソースで動けるオルフェやこの前新規でた(シンクロ)カオスに入れればファンデッキとして活躍できるんじゃないん MDにもビーステッド来ないかな
来るとしたら来年7月くらいになるだろうか やらかしたテーマの実装を露骨に避けてるから同じやらかし組に分類されるビーステッドもかなり遅くなりそう
一度ティアラメンツとスプライトが実装されてしまえばすぐだろうけど やらかしというより海外のTCGで実装されてるかどうかじゃないの? ガラケー使いのガチ発達障害者見てて辛いからレスせんといてほしい ドラゴンリンクって弱いのになんで外人には人気なんだろう? そりゃドラゴンだからだろ
メイドじゃないドラゴンに興奮する奴が結構いるからな メイドのドラゴンに興奮するやつはメイドがメインだろうしなw 絵違いハスキーの後ろにいるチェイムって羽根触って何してるんだろ マグナムート制限になったけどドラメは相変わらずビーステッドに頼った方が強いんだろうな そーだね
サーチしにくくなったし、パルラを2から3にしようかな マグナムート自体は実態としてドラゴン族汎用枠だからそのぐらいはいてもいい マグナムート制限ホント痛いなぁ
まぁ強すぎるから仕方ないけど
俺はルベリオン3マグナムート1ドルイド2サロニール1 >>809
ありです
マグナムート分増やさないでいくかなぁ… ドラゴンメイドが規制されるかもしれないとか言ってた時期が懐かしいよ セレクション5で再録されたんだし閃刀はあんなに貰ってんだからメイドにも新規出てくれよ
それかセレクション5再販しろ 数日でクソカード診療所のネタに2度もされたり「カガリ準になった事しか嬉しくない」って言われるような質をお望みか? でも閃刀は数撃ちゃ当たる戦略でアザレアとか貰ってるじゃないですか
うちはコレ(スウィートルームメイド)ですよコレ(ラドリートラップ) 閃刀姫デッキだとアザレア出しにくいだろうし微妙では?
深淵の獣でおこぼれ強化されてるメイドの方が強さ的にはむしろ恵まれてるだろ アザレアに関してはドラゴンメイド名称の汎用シンクロエクシーズ出されて他のテーマの方が使いこなせるって感じだし
ドラゴンメイドは一応融合テーマだから実際は違うけどね 閃刀新規なんてあれ閃刀に昔ボコボコにされた過去を持つやつが憎しみ100%で刷ってるだろ 正直あんなので新規枠潰されまくるのシンプルかわいそう 登場が後になればなるほどチェイムドラゴン体はぶっ壊れる可能性を秘めている…
が、出張だけはできないようにしてほしいなぁ 2→7、3→8だから普通に考えるとチェイムは9なんだよな
汎用ランク9として使われないようにしないといけないのと同時にハスキーと同格になる まぁ、ドラゴンってだけで壊れサポートの恩恵に授かれるからね 純の頃から仕方なくで入れられてたティルルは解雇、パルラでさえ数を抑えられ始めたの見てると原理主義者とかファンデッカーから見たら複雑そう
マグナムート制限になったからカテゴリカードの数が烙印深淵>ドラメって事は流石に減ったと思うけど >>822
なんかティルルの効果を上手く活かせるような新規欲しいよね。
手札から墓地へ送られたら効果発動するドラメモンスターとか。 天気みたいなシステムに介入するカードが来ればと思うけど流石に強すぎか このスレは謎のエルドリッチ絵とかラドリー虐めで盛り上がるような連中と違うから好き すいませんが質問です
ドラゴンメイド下級の共通効果②の変身はバトルフェイズ開始時に他の効果にチェーンして発動することはできますか?
例えばバトルフェイズ開始時にお片付けで墓地からチェイム蘇生、サーチ効果発動後に相手にチェーンでサンダーブレイク等を打たれた際、それにチェーンして②の効果を発動することができるか等です。 メイドの変身はスペルスピードが1なので出来ません
「相手ターンでも発動出来る」と書いてあるエルデとフランメを手札から捨てて発動する効果ならスペルスピード2なので使えます ドラメ的には墓地肥やしのラドリーは相性良いし
超融合とかお出迎えを叩き落としても笑って許せる可愛さがある
ラドリーパンチで勝つと嬉しさ3倍だぞ3倍 ラドリーはお召し替えが使えない時でもデブリからドロドロゴン作ってシュトラール出すウルトラcあるし あれ、シュトラールってエクストラデッキにハスキー
が居ないと妨害効果使えない認識だったんだけど合ってる?
なんか公式のQ&A見直したらなんか違う気がしてきて… >>838
やっぱそうかー 残念
ありがとうございます ハスキーがEXに居ないと発動できないけど
シュトラールが破壊等で場から離れたり何らかの理由で効果処理までにハスキーが出せなくなった場合でも効果無効はされる >>840
あー公式の書き方はそういうことか
納得 ヴァレットコーダーはサイバース族だからヴァレット面してても採用は見送らせていただくし
ビーステッドはなんかもう語れるほど難しい事書いてないし
そうするとドラゴンメイドしか話題がない コーダー一枚くらい入れておいたら手札次第ではたまには仕事するかもしれんとは思うがストライカーになれないのがあまりに致命的だわ >>842
真紅眼「チラッチラッ」
専用スレあったか ドラメってゴーキン積むもんなの?
稀によくシュトラールハスキーがすっ飛んで死ぬんだけど 稀によくしか無いから使われる
ドラメ以外でも同じく飛び方具合では致命傷になるマドルチェや天気も使う
ただ1枚初動の場合は金謙の方が今は使われる 全部飛んで死ぬ確率と2ドローで上がる勝率を天秤にかけるんだぞ ま、今の時代じゃ壺入れるより紙ならビーステッドMDなら烙印融合とアルバスぶち込むほうが安定して強いけどな
純ドラゴンメイドだから!!って意気込んでも壺入れるならギアγも、γ入れるならΩもってどんどん不純物が増える γ入れるからってΩ入れるぐらいならカオスルーラー入れるからそんな不純物別に増えないし うーむ、2ドローしたところで純構築じゃ弱いな
やはり烙印ドラメにするか
烙印はもっと規制されると思ってたけど無事だったし チェイム通すために烙印融合をうらら避けにするとか贅沢な事が出来る 自由枠が多いというよりチェイムお片付け3お召し変え1(お心づくし1)でドラメの8割くらいが完成するせいというか なんでもいいなら自身の効果で除外されたデリンジャラスが帰還するとかヤベー事出来そう 除外からでも蘇生制限ってかかるよな?
シュトラールで出したハスキーとレベル1チューナーって一瞬考えたけど無理か モルガナイトのプレイヤーに効果付与がアリなら、自分はアモルファージ以外EXからSSできない代わりにリリースしなくてよくなるような効果もアリなのでは? ブルーアイズもうスレとして終わりそうなんだけど
統合どうする? まあスレ消滅の危機になるくらいだから話すことないんだろ とりあえずリンクは控えておこう
【ブルーアイズ】青眼を語るスレ57【究極融合】【ジェットドラゴン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1660994360/ スレは建てたんだがな
保守できなかった俺が悪いんだが代わりにしてくれる人すら居なかったくらい過疎ってたし仕方ない 機能不全スレの処分は他にガジェット、アマゾネスなど
偶然過去ログにあったXセイバーは自然消滅してた
まぁ地属性スレだけあれば足りるからね この板の管理人気分なのかなんなのか知らんけどそんなことこのスレで言われても知らんがな 青眼デッキでうらら使ってると実用的なレベル11シンクロが欲しくなるよな
素材にブルーアイズ指定(精霊龍と同じ)、光属性ドラゴン族(精霊龍から繋がる)、打点3500、破壊耐性持ちなら完璧
これくらいなら他のテーマからクレームも来ないだろう 3500打点で字が青いサイコエンドパニッシャーというレベル11シンクロがいる スレ畳む時も埋め行為するものなんだな
mdから入った新参者だがそれでもイベント以外ずっとブルーアイズ使ってきたから寂しいものだ まぁ話すこと無さ過ぎたわな
ブラマジ真紅眼とかにしても似たような状況なのかもしれんが
関連カードの追加も無ければ特に相性のいいカードが出るわけでも無かったし レッドアイズはOCG本スレで保守頼んでたりしてたぞ
多分人はいないけど熱量ある人が頑張ってるんじゃないか 青眼に関してはスレ立ての時間帯に問題あったのでは
変に統合したせいでドラゴン族(青眼含む)と真紅眼という歪な構成になってしまってるし スレ立て失敗しただけで青眼スレって専スレの中だと勢いある方だったのになんで統合したのか謎
全く勢いなくても下の方をさまよってるスレだったならいざ知らず 種族とテーマ1つが別スレになるのは別種族でもあるし、青眼と真紅眼は別に対にしないといけない存在でもない
落ちたのは時間帯と、保守される前に別の話題を話し始めちゃったからじゃないかな
正直、あれで1回落としたぐらいで統合しなきゃはよく分からない流れに思ってる
他の種族テーマスレと比べたら青眼は速い方な気がするし
まあ青眼民が統合したいならそれでいいんだけど というか統合って後半で一人しか言ってねーんだよな良く見ると 深夜に新スレ潰して統合って言い出すのは常套手段だよね そういえば統合後に再分離したケース立ち会ったことないや 【ブルーアイズ】青眼を語るスレ58【究極融合】【ジェットドラゴン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1673077018/
立ててみた
連投で引っかかっちゃった
保守協力してくれないか 青眼スレって勢いある割にはネガネガしてる人多いし個別スレに居て欲しいってのもある
ハリが逝ってからはジェットドラゴンが強いだけのデッキだからネガるのは分かるけども と言うか年にひとつスレが進めばいいや見たいな状況なのに例えば青眼スレで限っても58スレ目なのは昔はこの板も勢いがあったのかな?
新参の自分からしたら良くわからない 新規カードが強いとその話で1スレ、さらに大会優勝するごとに1スレ伸びる感覚
1年前はMD特需でさらに数スレ伸びたかもしれないが青眼はそこまでだ あんまり専スレ見ないから新規来ても一生ネガキャンとオリカ妄想してるイメージしかない 蟲惑魔とかマドルチェは違う意味で隔離場になってるしテーマ専門スレはそういうもんだ 蟲惑魔は食べられたいしマドルチェはぺろぺろしてるし
統合する必要はないけど今の時代なら女の子テーマってだけで1つの総合スレ立てられそうだな ドラゴンメイドそうだしイラスト売りテーマで纏めたらエアプのお客様だらけになりそうだからこのままでいい このスレもドラメペロペロしてるだけの時もあるから専スレに限った話でもないさ 種族スレにテーマほぼ持っていかれて
話すことが無い闇属性スレ 蟲惑魔スレとマドルチェスレはマドルチェのペロリストが蟲惑魔スレに誤爆してた事から常駐してる層は同じだと思う あちらと違ってメイドはラドリー以外豊満だからしゃーない ドラメのフィールド魔法はこのぐらいしてほしい
@発動時にドラメサーチ
A墓地か除外ゾーンのドラメカードをデッキに戻して手札か墓地からドラメを特殊召喚
B場、墓地のドラメの属性の数×200攻撃力を上げる やっぱ天気予報だよな
発動時にデッキから表側で置くだから >>902
強いけど確実に出張して規制されるから出張性能高いのはNG 雑なサーチ効果はチェイムをドラゴンメイドの預かり知らぬ所で過労死させられるからNG
手札・デッキ・除外されたカード2
枚を素材としてドラゴンメイド・シュトラールを融合召喚するくらい限定的なテキストが理想 現状のドラゴンメイドが既にチェイムを出張させたビーステッドみたいなとこあるし… 確かに出張性能高すぎるとダメか
でも縛りとかもつけて欲しくないんだよなあ ドラゴン族デッキ自体が各テーマから出張されて出来るデッキだからあんま厳しい縛り付けてほしくないのはわかる ドラゴン縛りって意外と重いからな
次のターン終了時までドラゴンのみSS縛り付けたドラゴンメイド版暴走召喚陣とか 汎用性低いから本来はファンデッキ向けだろうけどビーステッド多い今だと普通に採用されそう ラドリー以外は発動にメイドが必要だからNTR特殊召喚されても強い 新規ドラゴン族が効果で出すトークンがなんで幻竜族なの?嫌がらせかよ 縛り無しのトークンだからエンフェ出すついでにストライカーも出して任意のフィールド魔法をサーチされるのを嫌がったとか? 幻竜族のトークンじゃ結局天威相剣とかに活用されるんじゃねーの
悪用が怖いならリンゴなんだから植物族にでもしときゃいいところを 竜胆ブルームが幻竜族の時点でコンマイに植物族にする気なんて無いぞ ドラゴンスレで聞くべきか分からんが
烙印ビーステッドでカルテシアをssするためにアルバスを落とす方法ってどんなん使ってるの
烙印融合だとアルビオンとか経由しちゃうと墓地から消えるし 天球使ったり黒衣使ったりルーラーでたまたま落ちたりするな >>922
烙印融合制限だし
シンクロやリンクルートも考えるべきなんかな
サンクス 8シンクロは狙わないとでないからまあアレとして天球からのアルバスはビステで墓地荒らした後で出す札として普通に優秀だから入れて損はないと思うよ >>924
今こんな感じで結構エクストラカツカツなんだよね
抜くならグランギニョルかなあ
参考までにアドバイス欲しい
烙印融合通れば展開は大分やりやすいけど
通らないとキツい印象
あと事故も多い
https://i.imgur.com/AChSlhg.jpg 天球自体もビーステッドのおかげで墓穴耐性ちょっと付いたのも追い風 そっか、フリチェで自分の天球除外すれば対象外れるもんな クソカード医学会見てて思ったけど
シュトラールの無効+変身にチェーンしてスウィッチヒーローしたら相手のモンスターパクりつつ無効にしつつハスキーは自分の場に出せる? クソカードを無理に使う為のコンボだからシュトラールでやる意味は無いけど可能なはず まあ挙動の勉強として知っておく意味はあるかと
これに限らずいざ直面するとあれどっちだってなること多いし ビーステッドにおろまいの採用ってありかな?
MD民だったけどこの間初めてビーステッドドラゴンメイドを組んで知り合いとやってみたら、墓地に光闇を落とす手段がなくて先攻で動けない場面があって、おろまいありなのかなと思ってるんだけどどうなんだろ
(相手が蟲惑魔なのも動きづらかった理由だけど…)
今は烙印も入れてこんな構築にしようかなと思ってる
おろまいの枠はまだ確保してない
https://i.imgur.com/iGj6MsI.jpg 特別に大会での対策札とかに見てないならルベリオン以外の深淵のモンスターの方は枚数絞っていいと思ってる 個人的におろまいの前にビーステッドとドラメ合わせるなら烙印が要らない
俺ならパルラ3積んでビーステッドの餌用意する手段はそれから考えるかな
ただ俺はドラメとビーステッドと混ぜもの烙印は個別に組んだことあるけど合わせたことはないから参考程度に サロニールはルベリオンから持ってきて使うカードで単体で起動するカードじゃないから2もいらんよ セイファート入れるならサロニール3必須だけど烙印軸ならそんな数いらんしな >>933-936
ありがとう
サロニール1枚にしておろまい入れようかな ドラメはテーマカードを多く入れる事に利点がある新規が欲しい
「最も多いテーマカードをデッキ名とする」ってルールで名前決めたら現状【ドラゴンメイド】じゃなくて【ビーステッド】だし つーかそもそもティルルもナサリーも【ドラゴンメイド】なら普通に強いわけで
チェイムだけってのがもうドラゴンメイドに混ぜものではなくドラゴンメイドを他所に出張させてるだけなんだよ エクストラ含めたら強金用のかさ増しでドラメだがメインだけならビーステッドの方が多いぞ メインにドラメカード一杯入れる利点が無いからラドリーが無能扱いされちゃうんだよな
ラドリーが再評価されるような新カード出すべき ラドリー強化するなら墓地に送られるとか全部どうでもよくてラドリー召喚から確実にフルス出せるようになるのが一番欲しい いやティルルは強くはないわ
ナサリーは天球から出せたら楽しいし1番好きだから純なら入れるけど 俺はそんなに入れなくてもパルラも入れてるから普通にドラメのが多いわ
ビーステッドもマグナムート減って総数減ってるのもあるしこっちが強いって断言できるやつは凄いな
テンプレみたいなのってあるの? 枚数とかデッキ名に拘るなら勝手に多く入れてりゃええやん
自分で削っておいてこんなのドラメじゃないとかアホちゃう >>946
「自分で削っておいて」
真紅眼使いに刺さりまくる 勝利をリスペクトすると好きなカードが減っていって
なんのためにデッキ構築しているのかデュエルをしているのか分からなくなるのはファンデッカーのサガ こればかりは全てのマイオナに降りかかる永久の命題よ テーマとしての動きができてれば別にデッキ内の枚数とか気にする必要ないと思うけどな
まあたまにテーマの特性を忘れ、混ぜてるテーマに侵食されて、劣化版素材にしかなってないデッキも見るけれど…… シュトラール出せるだけでも混ぜる意義というか差別化は出来てるとは思うけどな
烙印にはあまり無い無効持ちだし ビーステッドは百歩譲ってもアルベルに召喚権割くんじゃもはやデスピアじゃね カードが破壊された時に自己SS出来るレベル6の恐竜族チューナーねえ 新人時代のハスキーってことで下級光属性ドラメ出してくれてもいいんですよKONAMIさん サーチできると嬉しい炎ドラゴンいるかなと思って探したら
見事に何もいなくて草 2じゃなくて3なのが辛うじてルーラー考慮しましたって感じがする >>970
>>1の赤青アイズを更新と
>>3はもう使わないから廃止で ヴァレットコーダーってずっとクソカードだと思ってたけど
「遊作が仲良くしたくて寄ってくるのを了見が拒否してる」っていう原作再現だったんだな
こっち先に立てとこうかね
流石に規制か…
あちこち修正したテンプレでも置いとく
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遊戯王OCGのドラゴン族全般について語るスレです。
※【青眼の白龍 (ブルーアイズ)】 【真紅眼の黒竜 (レッドアイズ)】は専用スレが存在します。
【ブルーアイズ】青眼を語るスレ58【究極融合】【ジェットドラゴン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1673077018/
【レッドアイズ】真紅眼の黒竜を語るスレ 黒炎弾42連射
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1673038479/
◇デッキ診断を希望する人は>>2を確認してください。
◇オリカはオリカスレへ。
◇煽り・荒らしはスルー。
◆次スレ
>>970以降でBE表示と宣言をして立ててください。立てられなさそうな場合は代行スレへ。スレ立ての際“本文1行目の頭”に「!extend:vvvvv:」を入れて下さい。
スレの即死を回避するために新スレが立ち次第>>20以上まで保守をお願いします。
◆外部リンク
遊戯王カードWiki-ドラゴン族
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%C2%B2
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/14975/
◆前スレ
遊戯王OCG ドラゴン族総合スレ part91
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1652349277/ ブラスターの使えそうで使えない、展開のおまけで手札墓地に来れば使えるけどそんなに都合のいい子征竜は禁止な感じ OCGでも帰ってきそうだな
帰ってくるの遅すぎるくらい ドラゴンリンクに子征竜2種3積みで出張されそう
親征竜の自己蘇生もあるからリンク数を大分稼げるし ドラゴンリンクにドラゴン族の征竜が出張しちゃったら
それはもうドラゴンリンクといえるのか!? ルーラーさえ禁止とか言われだしてる今ストラクR出たらとんでもない産廃祭りになりそう テンペストの固有効果がドラゴンサーチなんだから、タイダルとレドックスもドラゴン限定の効果にエラッタすれば釈放できるんじゃないの?
早く子どもと再会させてやれ ドラゴン族は警戒されてるだろうしテーマ縛り付いてるとかじゃないと強いカード来なそう このスレッドは1000を超えました。
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