【遊戯王】機械族が進軍するスレ【123機目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:
!extend:on:vvvvv:
!extend:on:vvvvv:
!extend:on:vvvvv:
1行目のコマンドを2行重ねてスレ立てしてください。
遊戯王OCGの【機械族】について語るスレです。
基本的にsage進行でお願いします。
コテハン・AAは荒らしなので触らないようにしましょう。
機械王・リボルバードラゴンからオルフェゴール・無限起動・スプリガンズ・機巧・音響戦士等々、その数800以上。お気に入りの機械を熱く楽しく語れ!
デッキ診断については>>2を参照、雑談も歓迎、お気軽にどうぞ。
テンプレに近いデッキ構成なら過去ログを読み、熟考の上でおねがいしますね。
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/14975/
遊戯王カードWiki − 機械族
http://yugioh-wiki.net/index.php?%B5%A1%B3%A3%C2%B2
次スレは>>970が建てること。Beログインが必要になります。建てられなかった場合はスレ立て代行依頼スレで依頼して下さい。
建てられない方は>>970近くでは書き込みを自重してください。
※前スレ
【遊戯王】機械族が進軍するスレ【122機目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1639274971/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured デッキ診断のいろは
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
★大会を視野に入れている場合は、サイドデッキや大会の環境もきちんと書きましょう
★構築を書いてもらっても構いませんが、デッキの共有には遊戯王ニューロン、公式カードデータベースのデッキ共有機能がおすすめです
遊戯王ニューロン
https://www.konami.com/yugioh/neuron/ja/
遊戯王公式カードデータベース
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
【コンセプト】
(デッキコンセプト、基本戦術など)
【使用感・問題点】
(回した感想、気になった点、改善したい点など)
【備考】
(周囲の環境、予算、譲れない点など)
などデッキ診断に必要な情報等も一緒に書き込んでください シンクロフェスをスキドレクリフォートでやってるやつおるやろー? スキドレマシンナーズ列車でやってる
真竜の方が勝率は良かった(昨日全勝)が時間かかるのが嫌で上から殴る脳筋のが早い ハイドランダーとはまた懐かしいものの新規がきたなあ あほなので使い道がわからん
運命の裏ドラ確定させられるな! カーネル出して様子見してたら気付いたらバロネスでてること多くて困る 様子見すると電脳堺やらSRに好き勝手されるから先攻取ってG打たれない限りはいけるとこまで出し切ってる
マシンナーズは墓地に行ってもノーダメージみたいなもんだし仙々だけはきついが他は何度でもカーネルさんが甦って盤面リセットしてくれる クリも列車もスキドレ割られまくって全然動かん
スタダなんか作らんし偽物のわな入れたわ >>33
しきたり、やぶ蛇 とかも良いんじゃない?
いっそデスサイズとかアーティファクトを入れるのもありかも やっとか
融合体を増やすより有能な下級と魔法増やして欲しいな
とりあえずワイバーンでカタパルトサーチすると使えない問題は解決してほしい 飛竜も射出機も制約が無駄に厳しいから両方とも抜けてしまった ロックアンカー→飛竜ss→サーチ箱→サーチトレンチャー
飛竜リリーストレンチャー→トレンチャー+ロックアンカーで弩士
弩士からギアタウン経由で猟犬→猟犬+箱で魔神
1000ダメージ与えたあとに魔神+弩士でアナコンダして混沌巨人
一応ロックアンカーと飛竜からの混沌巨人ルート
…アナコンダ返して ごめんトレンチャーでロックアンカー蘇生できるから弩士ロックアンカーのアナコンダで魔神残して混沌巨人だわ フェス超時空戦闘機で結構勝ててるの笑うんだが
Sのみ環境なのもあるが妨害マシマシだともしかしてそこそこ強い?このデッキ カラクリで皆ハリラドンでどこまで展開してる?
限界までぶん回すか、エクストラ消費少ないサベージアーデク辺りで止めとくか一生悩んでるわ >>42
最後まで
それで盤面返されるようならサレ
どの道長期戦厳しいし 正直4枚枠の時点で期待してない
本来はDPで新規7枚、再録8枚は必要 ダイナベースなんか使えないかと思ったが出せる融合はあんま多くないな
自力SS可能な星4機械族としては結構優秀では? フェスはマシンナーズで遊んでるけど楽しいね
真竜にスキドレされてもカーネルパンチで楽しく戦闘破壊できる マシンナーズパック引いたらドラゴサックとフォートレス各4にラドンカーネル0で心が折れた >>42
無零武×2とナチュビ出して終わらせてる
返されたら無零武とサベージと無双でワンキル狙う
それで捲れなかったり止めさせなかったら流石に負け スキドレマシンナーズだけどわざわざ自分でLP1000払わなくても真竜が貼ってくれるお陰で連勝できてるわ マシンナーズ初めて使ったけどフォートレスとカーネルの効果が同時に発動するから無効系を強引に突破できることを知って感動してる
なおその後出てきたシューティングセイヴァーに詰まされたもよう バロネスは突破できるけど大抵クリスタルウィングさんとかが控えてるんだよね… マシンナーズだと真竜がスキドレはってくれるの助かるよね。
リザーブレイク使いながら殴ってるだけで処理できたの笑ったわ
破壊ミッション簡単に終わって助かったわ ガジェ好きだから何とかしてプラチナ1まで頑張りたいけど全く勝てない…
構築が悪いのは理解してるけど、ガジェット使ってる人達はどんな盤面目指した構築にしてるんだろ デストロイリボルバー+防衛圏
ロックアンカーでラビオンヌメドラ プラチナそこそこ勝ててるデッキに古代の機械歯車なら2枚入ってるよ
…ガジェットかと言われるとノーか SRがんばって作ったけど、難しすぎてきつすぎる。
デッキ構成でも回し変わったりするし、もーよーわからん つべで無限列車マシンナーズを外人が紹介してて(海外ではearth machineって言うらしい)仮で組んでみたらハマっちゃったわ
地機械のシナジーがたまらん
ルインフォースは気軽に出せる高打点として入れた方がいいのか事故要因として抜くかがイマイチ判断つかない マシンはマシンだけで組みたいんだけど崩した古代の機械がこっちを見ている… 古代の機械箱だけなら無限列車に混ぜてやらんでもない 機械専なんで他は知らないんだけど、機械族ってマスターデュエルで肝心なところ未実装が多くない?
ルインフォースとかサイバーダークエンドとか早く使わせて欲しい 無限軌道入れた方が色々対応力増えそうだけどマシンナーズ列車で既に枠カツカツやねん 列車はデリックバレットだけで充分だと思ったな
転回操車積んだ形はあんま試してないけど列車要素多くするとどうしてもデッキが膨らんで難しかった オルフェ組んでると後攻まくりのためにゴーレムワイバーンオライオンだけ入れようかな→別にほぼ汎用パーツだしリイヴと次ぐものも入れていいよな
→素引きケアにもなるしジェットロンも入れちゃってもいいよな→終末とかを全部リサイクラーアクセスに変えてもいいよな
でスクラップ全抜きでもしない限りこうなるのどうにかしたい
通ればほぼ勝ちだけど展開長いから普段使いするのきついわ
純とこれの中間ぐらいの展開力あるのが一番いいんだけどな >>66
展開要素を他で代用できるなら列車はデリックバレット(ペガサス)グスタフリーベでええからな オルフェゴールとスクラップが相性良すぎるのが悪い
化石調査とかはギラザウルス入れてりゃ貫通札にもなるし…… スクラップオルフェの最終着地点で永遠に迷ってるんだけどマジで何が一番いいんだろう
トポロジックボマーなのかリイヴ+マスカレで返して相手ターンにアストラムやらユニコーンやら出すのかウーサなのかサベージなのか(どなたか「この型良いよ」って型ありますか?)
EX枠が足りないから状況に応じて何を出すか決める、みたいに幅を効かせるほどの余裕はないし、何かしらの型に特化せざるを得ない
+普通の制圧型だと環境デッキの劣化版にしかならないことが多いから、理想としてはオルフェ特有の強みを活かした型が良いんだろうけど >>70
基本形ならリイヴマスカレサベージ墓地からディンギルスかなぁ
ホーネットビットが絡むともうちょい色々できる
最高に上振れした時はリイヴマスカレサベージアポロで墓地ディンギルス オルフェゴール特有の強みって要するに相手ターンディンギルスとマスカレリイヴだと思うから、そこに汎用制圧をちょい足しするイメージだわ スクラップリサイクラーからの動きでマスカレリイヴサイバースクアンタムの構えを作って、相手ターンリイヴでバウンスしつつカウンター1のダークフルードを立てる動きができたけど、あんまり強くないよね? >>73
列車
横展開が楽になった
地味に2回攻撃や攻撃力2倍もワンキルしたりないときの改善にグッド いつもマスカレウーサリイヴだったけどマスカレサベージリイヴの方がよさそうだな 1回墓地送り余るとマスカレリイヴスクラップワイバーンとトークンかジェットで4素材ジアライバルが立てられることに気づいた 縛りなしの強い高レベル制圧効果持ちシンクロだからクリストロンにも有りな感じで嬉しい オートクレール+巨大化+蠱毒で10000打点2回攻撃 クリストロンでブレイバーにラプテノス付けてバトル開始時にクリストロンチューナーを手札から吐くの面白そう カラクリでもクナムザンから出せるフィニッシャー兼制圧で強そうだな
枠やべーけど ただ肝心のディフォーマーじゃ現状ではレベル9って若干出し辛いのがな
カラクリギミック入れれば出せるけど、坊主めくりするデッキなのに装備魔法も含めて不純物多いとキツイんだよなぁ 電脳でも使えなくはなさそうだけど… いや無理か装備魔法入れるスペースない 3枚までだから煙玉入れてハンデスみたいなことは出来るけども パワブレ君はディフォーマーで使うより焔聖で使う方が強そうなのがなんとも… ドリルはかっこよくて好き レベル6のディフォーマーチューナーが欲しくなるな
モバホンと星6チューナーでパワーツール、リペアユニットでモバホン蘇生してスマホンSS、ライフストリーム経由でブレイバー出したい >>93
モバホンからスコープン、スコープンから星4ディフォーマー、パワーツール出してスマホン特殊召喚で何とか まぁ流石にアクセスしやすくする新規はくるんじゃないかな アクセスコードトーカーを出しやすくする新規とかパワブレ君解雇されちゃう Twitterで見たけどパワブレ君とフルールドフルーレの相性いいね 必ず毎ターン1妨害立てれるってのはえらい Twitterで見たけどパワブレ君で直接フルーレ装備は無理だから墓地の星2以下を経由させなきゃならないみたいね カラクリで法師から出すモンスターの選択肢増えたのめっちゃ嬉しい
機械族地属性のエクストラモンスターで相手ターンに妨害できるの無零武しかいなかったんだよな… >>99
うまく使うならパワブレがフィールドにいる状態でフルーレを装備したモンスターを送る必要があるってことか… 流石にそんな簡単には行かないわね 無限列車試してみたら先行でドーラ+ゴライアスinアーゼウス立って草
あまりにも気持ちいい >>102
普通のパワーツールでサーチすれば流れでいけるけど、レベル2チューナー+レベル5とかいう微妙極まりない組み合わせで出さなきゃいけないな… >>105
パワツ出すならデストルドーでよくない? >>107
それだと墓地に別途でフルーレで蘇生させるレベル2チューナー用意しないといけないじゃん? >>105
ハリラドンで001絡めつつパワーツール出してフルーレ確定サーチ ラドンと余ったトークンでオライオン 2体でパワブレ フルーレでオライオン蘇生 トークンとオライオンでアメトリクス フルーレがパワブレに装備される ここまで考えた >>109
最後の蘇生を001にしたらアメトリクスを虹光に出来るけど、単純な妨害性能なら虹光サベージに劣るなこれ… >>110
アメトリクスなのは展開途中で落としたハリ蘇生できるからなんだけど 虹光サベージと比べるのはやめてあげて フルーレ確定サーチのためにフルーレ3枚入れるのもとんでもない事故要因なんだよな…
ロマンは感じるんだけど やっぱ装備魔法がネックすぎる
気がついたらディフォーマーでしか使われてなさそう(健全) ハリラドン展開はサベージ+超雷龍or虹光より強い盤面に出来ないと正直そっちでいいってなるからなぁ 墓地手札の地属性機械族を装備扱いとかだったら面白そうだったけどなあ 最近ちょくちょくpunk入りのオルフェ使う人増えてるね
見た感じセアミン始動でカオスルーラー出す構築っぽいけど使い勝手どうなんだろ アウスきたけどアド損してまでもってきたい地機械なんかいたかねえ パッと思いつくのは無限起動 箱 ペガサスくらいかなぁ… むしろ大体の初動持ってこれるし強くね?
ワイバーン、カラクリ商人、003、モバホン、ハーヴェスター、ギアフレームetc… 列車、マシンナーズ、無限軌道
武骨なデタラメヘンテコメカばかりで華が無いわ >>120
ギアフレームだけアンクラスペア出せなくなるからちょい微妙 >>117
クリフォートツール
>>120
ディフォーマーで地属性以外使えなくなるの普通に痛いと思う 地属性機械族の初動カードの大半に対応してるの偉い
個人的には超重武者でダイ8やイワトオシサーチできるのが嬉しい >>124
混沌って発動できる効果じゃなくて発動する効果だからか 確かに古代機械の初動としても優秀だな そういえば、今の古代の機械って飛竜1枚初動からどんな動きができる? >>132
何とかグスタフリーベも出せるならヴォルフのダイレクトアタック効果付与でワンパンできるな 飛竜より初手で歯車街と射出機が手札に来てればそこからどうとでも出来る感ある MD古代の機械でエルド幻影と連勝できた
どっちも機械要塞のおかげかな
未来龍王も霧剣も使わせない、さらに霧剣を自身のバルデッシュに撃ってきたけど
それも混沌巨人には意味ないんだね アンティークの辛いとこはうららで完全停止するのと墓地発動がほとんどないから持久力がなさすぎる
デッキ作ったけど砕こうかな… フィールドにモンスいない状態で>>135を揃えるのが思ったよりクソムズいんだよな
こう、リンク1で自身を退かしつつ射出機サーチ出来るみたいなやつでも来ないかな MDでも古代の機械組んだけど無限起動とマシンナーズが強いですねーって感じでどんどん古代の機械成分が抜けていく… 古代の機械は自己特殊召喚カードが1枚もないので初動がカタパルトか緊急ダイヤかロックアンカーかと全部外付けなのがキツイ
地機械2枚並べて弩士へ妨害来なければ混沌巨人まで繋がるけど 名前通りの古臭いアンティーク品みたいなテーマだもんな アナコンダ禁止後はガチャガチャした後のオーバーロード出来ないの痛いな
いっそ全力でプリズマー出してギアフュージョンするか… 地属性機械族という恵まれたステータスを活かせないのが悲しいなぁ
てか弩士はリンク1で古代専用にしてほしかった 地 機械のリンク1って カイナ カカシ ゴライアスしかおらんのな 新規に期待するにしても、汎用に頼るにしても、何を補えば強くなるんだろうな
現状の古代の機械の最大戦力はやっぱり混とんだろうし
まずは展開力を上げてモンスターが盤面を作りやすくするのがいいのか、
魔法罠を強化して射出機を打てる状況でもいろいろと動けるようになるのがいいのか、
新規で混沌以上の切り札が来るのを待てばいいのか 上でも書かれてたけど古代って自分で特殊召喚できるモンスターいないのが辛いから初動止められたら終わるから自分の効果で展開できるモンスター増やしてもらうしかないかな…
混沌が最終地点なのは全然いいんだけどね 上でも書かれてたけど古代って自分で特殊召喚できるモンスターいないのが辛いから初動止められたら終わるから自分の効果で展開できるモンスター増やしてもらうしかないかな…
混沌が最終地点なのは全然いいんだけどね 混沌巨人の素材自体はバリスティックシューター立てれば供給出来るから、こいつさえテーマ内でもっと立てやすく出来ればな…
あとは古代の機械融合なり猟犬なりパワボンなりへのアクセス手段ももっと欲しいけど 最近GX見て古代の機械組みたいと言ってきた初心者フレンドにプラチナ帯で環境デッキにボコボコにされる古代の機械を実演して見せたら「ちょっと考える…」「マシンナーズとロックアンカーは強そうだね」って返ってきたわ
まあゴールド帯までは古代の機械で上がれたからそこら辺で遊ぶなら止めないけどレアリティ高すぎなんだよな 古代の機械は永続で発動時カタパルトサーチの巨人扱いのリンク1来たら大体満足かなぁ
後攻でワンキルが基本だから殺意を増せるカードモットー欲しいよ 古代の機械カードの効果で手札に加わったらそのまま特殊召喚できるやつが来たら、とりあえず機械飛竜1枚からリンク2へ行けるのかね
そいつが場に出て効果、墓地へ行って効果、とアドを取りまくってくれたらかなり変わるかもしれない カラクリにスクラップ出張入れて初動増やせないかなと思ったんだけど
スクラップリサイクラーからオライオン落としてワイバーンだして
ワイバーン効果でデッキからスクラップゴーレム引っ張ってゴーレム効果でリサイクラー蘇生リサイクラー効果でスタダシンクロン落とす
スタダシンクロン効果でワイバーンリリースして蘇生スタダシンクロンとリサイクラーで無零怒
蝦蟇リクルートで無零武、小町リクルートで小町とゴーレムでサベージ
まで考えたけどこれ以上広がらなかった
素直にハリラドンした方がいい気がする >>103
無限列車は先行でアーゼウス立つの強いよな
個人的にはランク7でスターシップからアンガーナックル、ユニオンキャリア、マスカレーナまでがお気に入り
カーネル落とせるし指名を回避できるアンガーナックルがいるから使い勝手がいいんだよね 今更かもだけど、MDに実装された簡素融合のお陰でカラクリの安定性がかなり上がったわ。
ハリファを出す初動札としても、カラクリシンクロモンスターの素材とする展開札としても役立つから本当に有能だな。 無限起動入ると結局テーマ外の強い汎用を出すのが正解という結論になってしまうので全部クビにした
出すことに合理的な理由があるような新規来ないかな >>154
一応ラウバウール経由したらバロネスくらい立てられそうだけどデッキ枠ヤバそうだもんな 無限起動サーチにうらら消費させた後の緊急ダイヤの気持ち良さよ >>156
エクストラって何採用してる?
ナチュビとかハリ止められた時にハリの代わりにラドンに繋げられる古代の機械弩士とか採用してると枠がパンパンになってしまう >>161
うろ覚えの上、手書きで申し訳ないけど、テセウス、スチームジャイロイド、アルミラ、ハリファ、ラドン、TGライブラ、ブレイ2枚、ブレイド2枚、ブレイブ2枚、ヴァレルロードS、バロネス、VFDとかだったかな。枠はこっちもパンパンで、抜きたくないけど泣く泣くリストラしたカードも多いな。
、 無限・列車・マシンナーズあたり使って後手特化してる方いますか
MDの民で緊急ダイヤに惚れたんですけどどうもうまくキルが取れなくて >>164
後手特化にするならカーネルぶっぱからのグスタフドーラぐらいな気もするけど どうなんだろ G3積みして手札増やして発動した緊急ダイヤをコストに一滴投げて打点下げてリーベワンキルがうちの常套手段かなあ
緊急ダイヤといいフィールドの転回といいうらら刺さるんでサイフレガンマ入れているけどガチガチに固められた盤面だとガンマも止められたのが多々ある
回してみて感じた問題点としてリーベ立てる前に触れにくいバック除却をどうにかしたいところレッド・リブートとうらら囮として使っているシャドール融合じゃあ足りん 列車で後攻ワンキル狙いだよ
ワンキルできなくてもスキドレで殴りつける脳筋デッキ エアプだけどバック除去ってライスト3枚とハーピィリブートだけじゃ足りんのか? 十分じゃないの。それで足りないぐらい罠並べ立てるデッキって蠱惑魔エルド真竜ぐらいだし勅命打たれたら運悪かったと諦めるしかない
プラチナで当たるデッキ殆ど効果無効破壊モンスター2,3体並べてバック無しでターン渡してくるからラヴァゴ壊獣一滴泡駆使してライストって感じでもあまりバックは気にしてないな
泡縦列は気にするしレッドリブートも入れてるけどね ありがとうございます
うらら突破して一滴その他で頃す動きに注力するようにします お前らマシン無限列車でマシンナーズ関連って何を何枚積んでる? 後攻は怪獣列車が1番安定する
カーネルも墓地送り手段が薄い
後攻1ターン目で決められなかったらどっちにせよ負け位の気持ち
>>168
ええと思うで
あとは一滴入れるかくらいちゃう? >>171
先行でカーネル立てたいので
リヴァーストームで落とすためのカーネル1枚と超臨界3枚
無理そうならVFD立ててお祈り マスターデュエルだけどフォートレス1,カーネル2,メタルクランチ1,再編成3,超臨界3 クランチ3、フォートレス1、カーネル1、再編成3、超臨界3
ちなみにデリック2、バレット1 ギアフレ2〜3アンクラ1〜2フォートレス1カーネル1超臨界1
アンクラ初手にきて困るのが枚数が振れる悩みどころ リボルバードラゴンデッキを作ってるがオルフェゴールかマシンナーズどちら混ぜたほうがいいかな?両方もありか? マシンナーズの回答くれた人たちありがとう
混合デッキだと皆個性出まくってて面白いな… コロッサルマウンテン抜いたけど他に入れるものがない 再編成強いんだけどうらら食らうの嫌すぎるんだよな
別に再編成に限った話じゃないけど
手札捨てるの効果にならないかな 列車はグスタフリーベの横にランク4を安定して立てられたらワンキル率上がるんだけどなあ
ベイゴマのレベル4バージョンねえかな 列車でランク4って皆何入れてるの?
ギアギガント? 欲言うなら更にドーラ立てて耐性つけたいな
もう永続でない完全耐性ならその位許してほしいわ アイアンヴォルフとバグースカ
枠があるなら深淵も
紙なら深淵優先 マシンカラクリ組んでみたいんだけどその場合マシン要素どのくらい入れるもんなんだろ
ギアフレ3,フォートレス3,カーネル1,再編成3,超臨界2とかそんな感じ? 無限起動使うと盤面にモンスターの数を増やすのが難しすぎる
ブルータルドーザーのデメリットもいらなかっただろこれ ダイソンスフィアが出せなくてV兄様ごっこが難しいのなんの すまんこの盤面で転回操車が反応しない理由分かる人いる?
デッキにはペガサスがいるし相手はこのターン効果を発動していない
https://i.imgur.com/vPi4FE2.jpeg 無限列車マシン回しててほんと楽しいな
貪欲と臨界でリソース尽きない
下級枠にペガサスも突っ込みたいけど召喚権が足りなくて悔しい
プラガジェが地属性なら万時解決だったのに! 無限列車マシンナーズとかいうアーゼウスを先行から立てて破壊耐性付きの素材を随時補給して墓地から回収してまた立て過労死させるデッキ好き 超臨界発動、アーゼウスチェーン発動で無駄なくカーネル構えられる動き好き 無限列車マシンって誘発汎用枠にあまり多くは裂けないから一滴3増G3無限泡影3にしてるけど泡影のとこはやっぱうららのがいいかな?
正直無限の語感だけでそうしてるけど 無限列車マシンって誘発汎用枠にあまり多くは裂けない気がするんだけど他の人はどんくらい積んでる?
一滴3あるから誘発抑えめでもいいかなとも思って自分は誘発6枚なんだけどやっぱ少ない気がするんだよな 無限列車マシンナーズに新しいアウスと春化精って入るかな? 列車の新規欲しいな
手札から捨てて転回操車orダイヤ魔法罠をサーチとか出来たら嬉しいんだが
このターンは機械族・地属性しか出せなくなるって縛りが付けば、「ダイヤモンドダスト・サイクロン」「ダイヤモンドダストン」「ダイヤモンド・ダスト」を手札に加えられても悪さはできないと思うし ハリラドン列車に入れてる人おる?
あれ入れれば先行後攻どちらもいけるデッキになると思うんだけどCP高くて踏ん切りつかん 後攻なら001 2体、カーネル1枚入れて緊急ダイヤからxyz10が立つけど先行で有効かと言われると…
俺がほぼ純列車で回したからかもしれないけどどちらかというと手札事故要因に感じた
そもそもバロネスくらいしか妨害要素できないんじゃない? スキドレ列車にマシンナーズ混ぜてるぐらいだけど先攻でも別に困らんし、ハリラドン混ぜるとなるとブンボーグの方が相性いいから列車成分ほぼ抜けると思うぞ
ブンボーグハリラドンにしたら?
どっちにしろ悩む理由が「高い」だけなら生成せずに軍用機の躍進剥けばいいよ。機械族使いなら剥いて損のないシクパだし 4月頭にゴールドパス更新があって先週シンクロフェスあって
みんな石もポイントも潤沢だと思ってた そもそも無限機動とペガサスのせいで(お陰で)色んなランクのエクシーズ出せるからエクストラパンパンなんだよな ルインフォース楽しみだわ
これとキングレギュラスが入ればマシンナーズはプラチナ帯でも余裕で戦っていける 地属性機械族はメインもEXもパンパンすぎて余計なギミック入れる余地が無い マシンナーズにシンクロ要素入れてみたいんだけど地属性機械族に汎用チューナーっていたっけ >>213
001 をお忘れか
他にもライティ、マジカルハウンド MDで列車でずーとやってるけど、混ぜ物いれると弱くなるわ。
変なものいれずに捲れる汎用カードぶちこんだほうが勝てた
マシンナーズほんと楽しみだねぇ。使ってて楽しいんよなマシンナーズ 純列車だと初動率低すぎないか?
プラ1で勝率6割くらいが限界で挫折したんだが
まあ今なら環境デッキが減って少しは勝ちやすくなってるかもしれないが 簡単にプラ1になれるから次の目標が無いんだよな
20連勝くらいしか目指すものがない マシン無限列車を知るとそれぞれの単一デッキだと物足りなくなる現象
あいつら遺伝子レベルで噛み合いすぎなんだよ 下級地マシンナーズでまともなのがギアフレームしか居ないというか… 強いて言えばスナイパーが防衛圏と合わせて盤面ロック出来るくらいか? ギアフレーム君どうせうらら打たれるからメタルクランチも初動札になっちゃったレベル9だからまだ使い途ある いうてメインは上級共だしサーチカード沢山あるし
それは下っ端は初陣で弾除けの盾になれってことなのかな… 列車にニビル入れたくなるけどアイツ居るとバレットライナーが出せなくなりかねないから躊躇するんだよな
コナミさん素材問わない地属性機械族リンク1とか出して欲しいな❤
あと妥協召喚も便乗召喚も出来る星10とかあったらめっちゃ欲しい 遊び用でマシンナーズ・フォース出すデッキ組んだけどマシンナーズとも名前ついていないコヴィントン引張ってくるのがギアギガントでサーチはいけるがこの時点で召喚権つかっているしやっぱつれえわ
レベルレジストウォール通れば大体出せるようになるけどそれがまともに通るかと言われたらね マシンナーズで純でも流石にカーネル3枚は使わないよね? カーネル、フォートレス、メタルクランチ、エアレイダー全部3積みだわ、枠さえあればギアフレームも3積みしたい コヴィントンのリンクが来たりしたら面白いな
マシンナーズ捨ててフォースを条件無視で特殊召喚とかで >>234
剣闘のスレイブパンサーみたいな感じだと使いやすそう 自分が参考にしたのは2年前のCS優勝者の構築だからなーALL3積みしてたわ
カーネル3体並ぶことはなくても2体は割と並ぶし1体除外されたときの保険と思えば3枚だなやっぱり 海外にレベル9水機械シンクロきたね
出したらそのターンまで墓地のチューナーの数まで表を無効だしクリストロンでも使えそうだけど9出す余裕あるのかね アンティークギアをMDで組んでみたいけどテーマ内にUR5枚あるのおかしく無い?
この中から実際に何枚使うのかは知らないけどさ
実際組もうと思うと後攻ワンキル狙いに行くのが基本になるのかな 無限起動入れとけば先攻VFDはできる
ロックアンカー→飛竜→箱サーチ→トレンチャーorスクレイパー
で少しは古代の機械ある意味も出る
とりあえず歯車街3は必須だけど究極巨人は1枚で十分
混沌巨人は2枚くらい >>240
混沌巨人かメガトン巨人だしてワンキルが基本だけど悪いことは言わんから作らないほうがええよ
うらら一枚で完全に止まるし展開も微妙墓地に行ったらそれっきり他の機械族とのシナジーもない無駄にUR多くて高い列車のほうが安定する
俺と同じ思いをさせたくないんだ… >>240
新規がとりあえずで環境テーマを作りやすくする代わりにマイナーテーマのコストが重くなっている説 >>242
7000ジェムくらい使ったら割と形になった
リアクターも一応引けたけど使うのかな?融合軸なら別に素材として使うだけなら要らない気もしてるんだけど 緊急ダイヤで出せる召喚制限のない上級としてはリアクター一択じゃない?
融合素材の数合わせで緊急ダイヤ使う場面あるし 古代の機械は超重機回送というブラフで如何にうららを誘えるかが勝敗を分つと言っても過言では無い >>246
バレットライナーでもいいのかなって
でも墓地融合でカオスジャイアント出そうと思うとリアクターの方がいいのかな
あとエクストラそこそこ余裕ありそうだし閃刀姫出張セットってどうなんだろう
エクストラにカガリとカイナ×2入れておけば召喚権使わずにホーネットから古代の機械弩士に繋げられるけど 真面目な話プリズマー入れると楽になるよ、うららに引っかかるけどブラフにもなるし
あとMDならアナコンダ入れればかなり使えるその場合はオバロ入れるの忘れずに
1ターンで仕留めれなかったらどうせ次のターンは無いのと同じだから融合モンスターのURは1枚ずつで十分 歯車街は3枚いるけど リアクタードラゴンは歯車街+カタパルトでVFD出せるのと、自身の効果で歯車街とか要塞も食いながら殴ることでワンショットキル出来ることがままあるから欲しい 必須パーツの弩士と古代の機械融合4種
デッキからオーバーロードフュージョン発動できるアナコンダ
リアクター2枚orロックアンカー+☆5無限起動で出せるVFDとアースシェイカー
ロックアンカー+適当な☆4で出せるラビオンセット
相手モンスター1体でターンが来たら混沌だけだと押し切りにくいから緊急ダイヤ制約下で殴れる太鼓竜も欲しくなる
欲張るとだんだんEXがカツカツになるなぁ 緊急ダイヤが切り札過ぎて最近は左腕の代償まで積んでる 無限列車使ってるけどあらゆるデッキの中でサイバー流にだけは勝てる気がしない ミラーでは後攻取った方の勝ちと言われるサイバー流
使ってるからわかるけど対機械族では本当に別ゲーになる
イグニスターとか閃刀姫とかEXゾーンに依存する相手でも同じ状況になるね 混沌巨人以外の融合体はいらない気もしてきた
現代だと究極巨人でもパワー不足じゃないかな… メガトンもデビルも出したら出したで相手が対処方法間違えてくれて面白いんだけど出す時自体が事故だからなぁ リミ解とパワボンが手元にあったら究極巨人出してる
妨害こなけりゃ大体勝ち マスターデュエルで環境対策に超融合摘もうと思ったけどEXきついんやなぁこれ・・・ >>239
手ごろな9シンクロで妨害できるのがやっと来たかという感じはする
フェニキシオンとグリオンガンドは優秀だけどなかなか出しづらいんだよな >>259
地属性機械族は盤面掃除できる脳筋が多いので一滴や冥王結界波がベター >>261
1滴3枚だけだとひけなくて負けるパターン多くてな。
まぁ対策カード増やしたら増やしたで事故要因にもなるんだけどねぇ せっかく機械シンクロなんだからクリストロンで使おうと思っても下級効果で出そうとすると墓地にレベル7か除外にレベル6用意しなきゃだから難しくて勿体ないんだよな…
ハリから呼んだシンクロチューナーでアクセルシンクロするなら他のモンスター出したいし
あとシトリィもリオンも墓地に残らないから結局サテライトウォリアーでも出して盤面掃除するほうが良さそうだな >>262
個人的には一滴3積みで十分だけどな
MDの前シーズンの集計ではコイントスで全て先攻を選択した場合
50戦中先攻制圧された回数は9回、捲れずに負けた回数は6回だった
みんな環境デッキに飽きてきたのかは分からないけど印象よりも制圧される確率は低いと思ってる
というか制圧されなかったのに手札事故で負ける確率の方がずっと高い
だから先攻制圧の対策に枠を割きすぎても全体の勝率は上がらない >>263
つってもハリで出すシンクロチューナーから出すのって現状承影バロネスフェニキシオングリオンガンド辺りだけど後者二体は条件がしんどかったり前者二体は妨害数自体はそうでもなかったりだから単純に妨害数が多くて出しやすいレベル9は普通に有用ではある
でもジェットシンクロンやら含めて確かに墓地にチューナーいないな… 早くキングレギュラスとパワーツールブレイバー来て欲しい
地属性機械族に妨害が圧倒的に足りない レギュラス君は地属性機械族のデッキなら脳死で3枚入れてもいい性能してるのが偉い >>262
超融合って効果を受けないに効かないし、EXの融合先とマッチするとは限らないから幅広く見るには微妙よ
普通に怪獣とかのがいいと思うけど 妨害積むと事故りやすいし積まないと捲れないし列車だとドロソ入れにくいしで悩むなあ
最近は制圧で負けるより事故って負けるのが多いな レギュラス出てこんなん3枚入れない理由ないでしょって思ってガン積みしたらめっちゃ事故った
あの召喚条件は軽いけど軽くないよね いろいろ意見ありがとう。
やっぱ超融合微妙か。まぁたしかに事故って負けるのが多いって言われればたしかにそうだなぁ 大型モンスターは妥協召喚とかできない限り事故はつきものよね
しかしレギュラスは能動的に破壊ムーブできて楽しそう
しかしながら金銀ガジェ、なんでお前ら地属性じゃないんだ… 機械族デッキでどうせ自己札入れるならリミ解入れて耐性持ちを殴り倒せってばっちゃが言ってた 墓地利用系カードは初動に使えないのが思ったよりキツイんだよなぁ アストラム強すぎて泣いちゃったけどカーネル先生が解決してくれた
やはり筋肉は全てを解決する マシンナーズならマストラムはギアフレーム+リザーブレイクで相殺狙うのもエコでいいぞ
リザーブレイクは入れてない人も多いけど、やっぱ実質毎ターン1回使える1200パンプは便利で強いわ
墓地にいるカーネルやフォートレスの除外リスクも多少分散させられるしな カーネルの破壊ラインを4200まで届かせるのは偉いけど
列車やら起動と機械混合していたらリザーブまで入れる枠もないからなあ 無力の証明とカーネル先生で出てくる前にまず目を摘むスタイル
シンクロフェスにて、ジャンクスピーダー効果でチューナー勢揃いした瞬間無力の証明で全流しするのが楽しすぎたからランクマ用にもマシンナーズ組んだけど無力の証明3積みはやめられん >>229
贅沢すぎるだろ、そこは素直に機械地属性1体素材で良いわ
あ、でも展開に繋がるようなサーチ効果はちょうだいね❤ MDでハーヴェスター1枚の展開って2ドローが限界?
全然強い盤面作れなくて鬱になりそう ビクトリーバイパーを組みたいんだけど、とにかく装備魔法を積んでぶん殴る感じで良いのかな、なんかそれだと月の書一枚で負けが確定しそう >>284
ハーヴェスターはほかの展開札があるからこそ輝けるからなあ
1枚だと対象耐性のランク7立って終わりが限界やない スキドレマシン列車組んだけど40枚に収まらねえ
どれ削れば良いんだ
ttps://i.imgur.com/NfNu0Xm.png >>285
一昔前だけどレッドリゾネーターと方界のデューザ使ってホウシン立ててトライゴン持ってくるデッキを動画で見たな カラクリでハリラドンで展開するの飽きてきた
ローズドラゴンとかジャンクとかって出張で入るのかな >>287
全体的に3積みが多すぎると思う
初動1枚ずつあればいいデリックバレットとかスキドレ下で弱い1滴とか減らせるしジズキエル2もやりすぎ感ある
あとメタルクランチ1枚入れてマシンナーズ各1にするとか
それとこのエクストラならスキドレ探すために金券入れた方がいいんじゃないか >>287
俺も似たような構築だけど超臨界抜いてバトレイン2枚くらいのほうがいい
ライストは2ターン以降は腐るから1枚にしてコズサイ抜いてツイツイ1枚のほうが便利だよバトレイン、カーネル、バレットみたいに墓地に送りたいやつが多いから
あとテラフォ入れたい 転回操車引かないとほんとキツイから 列車デッキ使ってる人はスキドレいれてるもんなん?
どうせ後攻だしと思ってスキドレ外しちゃったわ。 >>292
テラフォやっぱ要るかーサンクス
>>293
モンスター効果に頼りがちな昨今のデッキの大半を機能停止にして
尚且つ自分は3000や4000で殴りつつデリック効果使えるから強いかなって思ってスキドレ採用してる 列車でデリックバレットだけの召喚できないダブついた対策で
ホネビからのカガリ、カイナ2出張で召喚権使わないアンティークバリスタかユニオンキャリアーは見かけたけどあれエクストラ圧迫してまで入れる価値あるんかね
マスターで遭遇したんで使用感想聞けなかったんで試すにも閃刀セット一枚も持っていないんだよなあ 閃刀姫出張はエンゲージ見せた瞬間超高確率でうらら飛んでくるから本命を通しやすいところが強い
カイナまで出して初動率上げるよりうらら釣って勝つパターンの方が多い >>295
カイナの特殊召喚はターン1だからバリスタ出せないぞ
入れるならカガリカイナハヤテの3枚セットでユニキャリorプラガジェ出すことになるかな
マシンABCで使ってるが閃刀セットは結構便利
誘発吸うし召喚権使わずユニキャリは便利だしハヤテカイナは居なくても最低限回るから金券のコストに当ててもよいといい事づくし うららの囮という点では優秀なのか
同じパックのザンキも組みたい欲あるからあのパック石が溜まったら回すかな
>>297
同一ターン制限あったのか…相手のエクストラに2枚カイナいたけどあれどうやって出す予定だったのやら ハヤテとカイナを2体並べる動きはアンガーナックルかゲニウスを出せる
アンガーナックルならペガサス+エクスプレスナイトのパターンでも動ける
ゲニウスならウーサやマスカレーナを不発にできるし緊急ダイヤからついでにサーチ 閃刀機最大のデメリットは見た目の方向性が周りとシナジー無さすぎる所だな
スタイリッシュ系も良いけどもっと油圧たっぷりのガッシャンゴッション系機械であってくれ カラクリでMDやってるが、ハリラドン通せたらTGライブラからのブレイシンクロ召喚を起点に展開かつ大量ドローでほぼ勝ち確定な一方で、ハリラドンをうららやら抱擁で邪魔されると何もできずに負けることも多いんだよな。
良くも悪くも勝負所がはっきりし過ぎてるんだよなあ。 カラクリはメインに入る展開に寄与出来るカードがクナムザンと小町と蝦蟇油くらいしか無いからキツイよなー
将軍たちが一度動き出すと手が付けられなくなる展開しまくり効果な代わりに、メインの殆どが事故要員って部分でバランス取ってるから下手に有用な新規も出し辛そうだしで構造的にもう詰んでるという… マスターデュエル追加カード告知来たけどルインフォース来るのか?
同時期のカードは追加されてこれだけハブられてたらまじで悲しいんだが ここで言われていた緊急ダイヤで001とカーネルハリラドンのルートで10エクシーズに触る手段増えて楽しいわ
初手に001が2枚でもない限りは出せるのとメインに初手に来る札が少ないのも良いところ、欠点は誘発が刺さりまくるのとアウローラ効果に001に墓穴打たれたら中途半端になるところ妥協案としてオライオン入れるのも手だけど事故増えるんだよなあ 実装その他に入っている可能性
bode同期来ているんだからルインフォース来てほしいんだけどね 実際天使混ぜないドライトロンってどんなもんなん?
儀式の大型モンスター見た目は結構好みなんだよなぁ ドライトロンカード自体はどれもプラマイゼロだしコストの指定も結構狭いから弁天ないと回らないよ スピードロイド使ってるからデスフェニ追加はキツい
展開力ある癖に縛りがない環境テーマが得する新規ほんと嫌だわ 相対的にデスフェニ入らないシンクロテーマとかが弱くなっちゃうのよね… デスフェニってもしかしてアナコンダ立てれるなら無限列車マシンナーズにも入れれるくらいお手軽カードなの?
来たら生成しちゃおっかな デスフェニが使えないデッキは紙束以下のゴミクズクソ拭き紙以下になっちゃうの辛すぎる…なんで禁止にしなかったんだ… オルフェゴールならデスフェニも勇者も使えちまうんだ
勇者当時の構成見て思ったけど無制限勇者これめっちゃ枠取るな アナコンダ禁止フューデス準ならまぁまぁ許されるかも 準は無理だろ、たぶん出張が増える
今の紙のアナコンダ投獄、フューデス制限になると思うよ 弁天制限にしたんならやりそう
てかこんなどんなデッキにも入る無個性製造カード作るゲームってやばいのでは?(今更) デスフェニ使いたくてデッキ組んでるわけじゃないし構築そのままで行くぜ
なんで実装したのかは知らんがどうせすぐ死ぬだろう 動画キッズがこぞって入れて浮幽さくら一枚でサレンダーするところまで幻視した 蠱惑の落とし穴ってクリフォートゲニウスの耐性貫通するのか 貫通するようには見えないけどなぁ
リンク召喚じゃなかったりフレシアの効果だったりしない? >>331
余ったナイトエクスプレスナイトの効果を無効化して攻撃力を3000に戻すムーブは割と強い
あとマスカレーナやリンクリボーを使わせたりとか
>>332
フレシアの効果だけどwiki見てフレシアが使うとモンスター効果扱いになるというのを今初めて知ったわ >>334
バレットライナーが出せなくなることだけは忘れるなよ デスフェニだした後に地機械爆破してカーネル蘇生も良い気がするが融合と素材でデッキ枠4枚圧迫してでも使う価値はあるのかね デスフェニで自爆した後なら機械バレットライナーだせるか。
異物感すごいからやりたくないけど デスフェニで歯車街破壊してとか思ったけどアナコンダ出すならオバロ使うよな… デスフェニをマシンナーズと合わせてカーネル呼んだり呼ばなかったり防衛圏の効果使ったりで面白そうだとは思った デスフェニ関係なく単純に機械族の強化になるカードはないのか
ルインフォースはもうすぐ来そうだけど >>343
来年3月くらいにお前も春化粧にならないかで有名な春化粧が来る ルインフォース何度も試してはうーん...て感じで抜けてくんだよなあ
闇なのと墓地に送るひと手間がやっぱ辛い >>342
なんか正義のヒーローが実はサイコパス畜生集団みたいな作品最近流行ってるしデスフェニもその類でしょ(適当) なんか違うんだよな
手札から特殊召喚してサーチして墓地に行って何か発動するだけでいいんだ
そんな普通な新規を3枚くらいくれ デスフェニ効果でカーネル蘇生って、フューデスやクソヘビの効果忘れてないか?
下手に出すとデスフェニ+クソヘビのみの、シナジー無し激弱盤面でターンエンドだぞ
相手ターンに蘇生ってなら分からんでもないが、それなら初手で両方立てるほうが幾分現実的だな 言いっぱなしってのも気がひけるので、ひとまずマシンナーズでの初手デスフェニルートは紹介しとく
マシンナーズの黄金展開ルートをちょっと修正すれば2枚初動で一応出るんだよなこいつ
再編成+ラディエータースタート
再編成でソルジャー+アンクラスペアサーチ
ソルジャーNS→ソルジャー効果でアンクラSS
アンクラ効果→カーネル墓地
二体でオーバーレイ→ギアギガントX
ギアギガX効果→パゼストレージサーチ
パゼ捨ててラディSS
ラディ効果→パゼSS
パゼとカーネル効果→カーネル蘇生+パゼで適当なマシンナーズ蘇生
(ここまでに浮幽さくらを食らったらギアギガX2体目からの未来龍王ルートでお茶を濁せる)
ギアギガXでオーバーレイ→ヴェスペネイトSS
パゼと蘇生したマシンナーズでアナコンダSS
アナコンダ効果→デスフェニSS
最終盤面:デスフェニ、カーネル、ヴェスペ、クソヘビ
相手ターンに1枚選んで破壊、モンスター全体除去が1回ずつの2妨害
初手に全体除去食らってもサンボルみたいな破壊による除去ならヴェスペ墓地効果でバックアップが可能
俺的には入れるカードが増える割にはそこまで盤面が強くはならんと思う
ニビル?抹殺素引きを祈れ >>351
アンクラのssはソルジャーの効果
アンクラ自体は墓地送り効果しか使ってないから制限されない ああすまん、ソルジャーで出してたな
ギアギガが出てきた辺りでSS効果を使ったように脳内変換されてたわ 融合フェスかあ
マシンナーズにデスフェニ入る余地ある? 一応列車にデスフェニ出張セット入れられなくはないけどそのために誘発削るのもなって感じ
元々列車は後攻捲り一択だしアレは先攻制圧の添え物でしょ?添え物にしては強すぎるが まあ無いとは思っていたがルインはこなかったか
デスフェニ環境再来になってしまったがこっちもデスフェニオルフェとか握った方がいいかなあこら ルインは来月かね まあ気長に待つか
融合フェスはスキドレ制限にされたのキツイな
誘発後攻捲り札入れまくったアンティーク通用するかなぁ デスフェニチェーン1アーゼウス2ならデスフェニ破壊されていないまま墓地送りだから蘇生は不発になるね >>361
対象のカードが先にアーゼウスに墓地送りにされるから破壊効果も不発になったわ
ワンキル失敗しても次のターンはアーゼウスで解決できる >>362
デスフェニの破壊は対象取らないけどそうなるっけ? 元々列車は勝ち筋の8割が後攻ワンショットキルだしどうせライスト一滴引けなければ制圧崩せんし、デスフェニが立ってても効果無効制圧モンスターよりはだいぶマシといえばマシだけどドロバで相手の展開止めても出てくるのは面倒だし、ワンキル出来なかった時が面倒だな
どうせ復活次第こっちのアーゼウスに破壊撃ってくるから墓地送り吐かざるを得ないしそうなると守備力3000のバニラが棒立ちしてる状況になる
4素材アーゼウス残すとワンキル出来んしな あっ、自分フィールドのカード消えるから対象不在になるのか、すまん マシンナーズでも7割くらいデスフェニみたいなのが使えちまうんだ! デスフェニアナコンダっていう選択肢が増えた今なら、こないだ話題に出てた閃刀姫出張セットの有用性上がったけどどうかね
先行ならアナコンダ立てて、後攻ならゲニウスで露払いしつつダイヤ複製術みたいに使い分けられるしワンチャンある? 多分スクラップオルフェが一番ホネビカガリホネビ使ってのデスフェニアナコンダを上手く使えるんだと思う
クリストロンでも考えたけどクリストロン使うならハリダグザの方が他と連携取れて強いし スマホとガラケーよりも優秀そうな固定電話とは一体.... あとイヤホンの見た目が龍可と龍亞っぽいのなんか良いな
かわいい そんないうほどかと思ったけど同名制限なかった
鬼電やめろ うーん、初動と坊主めくり時のアタリカードが増えたのは良いけど、結局召喚権使ってモバホン出すとこから始めなきゃいけないから微妙じゃね? ゲーマー・ライトン・トレーラーは出張セットになり得るのか もうちょっとディフォーマー寄りor縛りの効果で良かったのに・・・
これじゃ出張パーツになる未来しか見えない ・召喚権使う
・始動役のゲーマーを気軽にサーチするのは難しい
・デッキに死に札2枚混入
これで星7シンクロ出るだけだけどカラクリ以外でわざわざ出張するデッキってあるかなぁ
デストルドーかサイキックリフレターに勝ってる要素ほぼない気がするけど… 単純にイヤホンを埋葬してシンクロに装備させることに可能性を感じる 手札に来るダッシュガイにムカつきすぎてデスフェニセット抜いた テレホン抜きのDを考えとかないといけないなこの流れは… テレホン名称ターン1ないのか…(困惑)
いろいろとやらかしそうだなこれ 何のデッキを使ってるのかわからんからアドバイスできん これって【テレホンリンク】を組めるのかな
5300アクセスコード3体で殴れとか書いてあるように見えるけど モバホンスマホンテレホンでTGライブラリアンとフォーミュラシンクロンとエンタメデュエルぶん回せばエクゾDが組める? MDの海外リーク見たらふわんと一緒にルインフォース来るらしい
もうすぐだから嬉しいんだけどカットイン無いっぽいのがなぁ… ウニ軍貫はあるのに まあ同じカテゴリのカーネルが既にもらっている以上は贅沢よ
ふわんだりぃ来ちゃうのはなあシングル戦だと対策札積みにくいんでデスフェニよりも個人的には苦手 Dで組むよりハリラドン系ギミックとして組んだやつの方が流行りそう これが一応ゲーマー1枚でできるという
まあ専用構築になるけど 鬼電で草
テレホンからテレホン確定でかつ連続して釣れるよな準備は知らん 名称ターン1つけないとヤバいって学ばないのかなぁ…
それとも制限前提なのか エクゾだけならイゾルデ1枚から確定で揃うコンボあるしまあ… 魔妖妲姫とか見る限り忘れてるだけな気がする
あちらと比べるとゆるゆるデメリットなのにサポート豊富なのは同じなわけだし…てか今時のカードは実際暴れるかどうか関係なく名称1ぐらいあっても当たり前なんだからそう思いたい てかレベル4の新規無いのか
事故要因のスコープンセット抜いてリンクエクシーズ軸の方がマジで主流になっちゃいそうだね…
ついでにテーマ内でブレイバー出すのなかなか手間かかるな
パワーツール+1+1で出すことになると思うけど、特化構築にしない限りトリシュグリオンサベージクリスタルとかを差し置いて出すことあるかな… MD融合フェスどうするかな。
シンクロのときはマシンナーズでバロネスだけ使って、シンクロデッキですって顔しながらやってたけど・・・ 適当に超融合突っ込んでガバガバ融合体出して融合デッキですっていうのは? デスフェニ出張させて融合デッキですって言い張るとか シンクロフェスはマシンナーズで完走余裕だったな
今回も浮幽さくらとEXにデスフェニだけぶち込めばいいんじゃないのスキドレ制限なのが辛いが 古代の機械は弩士もアナコンダも出せないと緊急ダイヤ始動でワンキル難しいなぁ
ストラク3つ買ってサイバーダーク組んでみるのも良さげか 暗闇を吸い込むマジックミラーというピンポイントメタも有るぞ
レンタルデッキは全部闇属性だしスターヴの墓地効果とかも止められる キメラきたんでストラクサイバーにちょっとランページ足してパワボンランページで殴り倒す予定
ランページにアタッチメントサイバーんつけて3連打でワンキル届くやん!と思ったがサイバー名称のみだから付けられんのかキメラテック名称には融通効かないの結構多いよね どの機械族デッキでもパワボンとこいつ突っ込むだけでお手軽引導火力が出せる…かもしれない…
https://i.imgur.com/Aj3IILn.jpg パワーボンドで攻撃力3400!!
リミッター解除が加わり、攻撃力6800!!
そして、いつもの3倍の回転を加えれば、ライフポイント!お前をうわまわる攻撃力20400だーっ!! DNA改造してフォートレス出して融合デッキだって言おうか 前からちょっと興味あったabcでも組んでみようかな
上手くいくかはわかんないけどマシンナーズもちょっと入れれば超臨界で使いまわせそうだし 融合フェス関係なくつい昨日ABC組んだけど楽しいよ
でもリンクないと墓地に送る手段減るから融合フェスで使うのは厳しいかもキャリアーも不在だし
サイバー流と混ぜてネクステアや銀河戦士ssのコストとして墓地に送れば何とか
使い回しはあんま考えなくてもA,B,C1枚ずつで足りる。どうせドラバス制限だしな。強いていえば融合する前に除外されるのがきついから保険でB2枚か
1回ドラバス出してしまえばマグネットリバースで戻ってこられるからそれで十分 >>421
使用感thx、意外と組み込むの少なくていいんだな
あとは何を混ぜるかってとこなのか
マグネットリバースってカーネルも蘇生できるみたいだしやっぱりマシンナーズはちょっと混ぜたくなるな >>422
紙でおシャマABCとABCサイバー愛用してる
MDではおジャマまだ揃えられてないがABCサイバーは純ABCより回ると言ってもいいぐらい相性いい。どちらも光属性だし
先攻でドラバスとインフィニティ両方立てて2妨害構えられ、後攻なら更にキメフォやランページでワンキルも狙える
マシンナーズは地属性だからそこをどう混ぜるかだね
まだランクマでがっつり回してはないけどハリラドンするABCは組んでみた 不純物入れない派だったけど負けすぎてとうとうハリラドンがデッキに入ってしまった
ランクマッチのせいで歪まされてしまった 全盛期の頃エアプだけどABCってそろそろ制限解除されてもよくね? 1枚返すだけでも継戦能力爆上がりするのが…
代わりに格納庫サーチと手札からユニオン特殊召喚できるリンク1ください ABCこの前までたまに入賞してるくらいの立ち位置だったしドラバス開放はないない スピードロイドでダイヤ1行った人いる?
ダイヤ2~4でめちゃくちゃ苦戦してるんだけど、公式インストラクターのデッキで到達できてるのが信じられない ABCはユニオン格納庫が無制限になっただけでも有難い。格納庫さえあればドラバス1枚でも十分回るし先述の通りマグネット・リバースで蘇生できるから
寧ろこんなの2体も場に並んだらヤバいから当分許されなさそう。リンクとのシナジー良すぎて簡単に出てきすぎる デスフェニ環境だとデスフェニ積めないデッキは相対的に弱体化してる感がかなりある
まだワンキルルートあるデッキは行ける可能性あるけども エメラル貪欲みたいな墓地戻しや除外されても超臨界とかで戻せるからドラバス1枚でもやれるけど
流石に2枚は劇物過ぎるな 今ocgの方でガジェ組んでる人どんな構成にしてますか?復帰考えてて参考にしたいので是非お願いします 融合フェスはやっぱりリンク出せない古代の機械辛いなぁ
大量展開されることも少ないしバリスタで0にする分が無いから混沌出せても削り切れないことが多い
デスフェニで歯車街割れるのは面白いけど、デスフェニ出したターンに割るとHERO制限にかかってしまうのとチェーン2以降だとタイミング逃すから注意ゾ 融合デッキ使ってみたけどめんどくさくなって結局マシンナーズ マシンナーズでも普通に戦えて草
マシンナーズあらゆるフェスで万能説 デスフェニの破壊効果は良いんだけどデバフ効果がきつい 今のところデスフェニ使う側が下手で
メインの展開を捨てて無理矢理デスフェニを出してる人が多くて助かる
本来ならウーサとか立ってるんだろうなという場面でデスフェニがいるから逆にワンキル成功率高くなってる 何故かこっちのエマサイを破壊してくるデスフェニ…
いかに評判だけで脳死で使っているかが分かる
楽勝なんだけどサレンダーすら判断が遅くてストレス溜まる exゾーンにデスフェニ立ってるなら分からなくはない
そもそもexゾーンに置くなよってのはある 超巨人って「融合召喚した表側表示のこのカードが~」って表記なのにやぶ蛇で出しても効果発動するの? まあこのスレでこれを言ったら元も子もないけど、今やぶ蛇積むなら割ってきたデスフェニをそのまま封印出来る異星の最終戦士がマストになっちまうし… 今MDだとオルフェゴール強いね、デスフェニ出せるしVFD出せるし抹殺も複数採用できるし
そうなると枠の関係上スクラップ軸じゃなくて純+幻影ギミックの方がいいかな スクラップは抜けんわ
俺はユニオンキャリアーからGで動くために入れてたカイナとラプターヴェーラー対策のキュリオスを外してアナコンダデスフェニ入れてる オルフェゴールは本体に戦闘機とデスフェニと初動に終末グレファーリサイクラー増援と誘発くらいにしてるわ
融合素材はグレファーで投げ捨てるもの >>450
>>451
普通な構成
今の環境に合わせてうらら減らしてわらし
相剣の相剣暗転を腐らせるためにライストではなく壊獣の眠り
無限泡影にワンキル邪魔されることが多かったので抹殺の使命者も入れた
あとスキドレで殴ってるときが一番強い
画像は何故か貼れない >>452
chmate を使ってる?
なら文字を入力する状態で指二本でタッチすれば貼れるぞ >>453
画像のURLが貼れないし何度か貼ろうとしたらPC規制された
理不尽すぎてキレそう 同じく列車で潜っているけどすげえなあおめでとう
エルド減ってデスフェニいるから列車ドール使っているけどやっぱ押しきれないんだよなあ
シングル戦だけだから対策札の取捨選択が下手なんでデッキが膨らみやすくなって結果として初動札がこないで負けるが出てきてしまう 列車をずっと使ってるけど安定感あるのは壊獣スキドレ列車やわ
シャドールやハリラドン、カーネルとか入れたけど結局初手6枚分にあるのを考えるとこうなるんよね
別に極めたとか言うつもり無いからもっといい構成あるなら教えてほしいけどさ 変に混ぜものしないで何とかスキドレ引いてひたすら殴るのが1番強いのかもしれん MDはサイドないからスキドレ開いた瞬間サレが結構あるし MDの今の環境だとライスト羽箒かなり減ってるからスキドレは単体でエンドカードになりうるからね スキドレ効かない&効き辛かったエルド真竜電脳ドライトロン辺りが減ったのもデカイ 問題は先行取られてデスフェニ出されてスキドレやら永続が割られるようになったのがなあ デスフェニはこっちが先に割っておくんだよなあ
無理なら余ったカード伏せて択を仕掛ける
エルドリッチとスキドレで殴り合うと9割勝てる真竜は7割くらい
そしてレベル10列車でボコボコに殴られていても何故か自分で出したスキドレを外すことはまずない 羽ライストもそもそもエルドリッチ対策ついでにアポロウーサな部分が大きいから流石に減らす
電脳は対して弱くなってないと思うけどデスフェニ多すぎて後攻辛そう こっちはドライトロン対策のドロバが出ていって双剣もだいぶ増えたけど鉄獣にも投げられるということでライストはそのまんまだね 列車であまりにも相剣キツいからトークンコレクター投入してしまった トークンコレクター入れるくらいなら無限抱影かサイフレームギア入れた方がいい 今エルドと電脳減ったからそんなに効きづらいやつらいなくね?
最悪アナコンダがいるし枠あるなら入れ得だと思うぞ やっとフェスのジェム回収終わった…
マシンナーズで行ったけど融合って手札からもコストにできるからなかなか妨害できんくてしんどかった
リンクフェスは楽になるかな 俺もマシンナーズでやってるけどデスフェニってどうしてるの?
破壊が効かないどころかカーネルの打点下げられるのまで含めてめちゃくちゃキツイわ V.F.D.で神属性指定してる奴らめっちゃ見かけるけどバカなんか?? >>474
諦めるかカーネルで更地にすれば相手が自分の対象失って軽傷で済むこと多かった
それよりもルシフェルが無理だった
打点4000と対象耐性のせいでマシンナーズだとほぼ詰み オライオン1枚から出来る良い展開って何かありますか? ラドン引きたいのに代わりにカーネルが3枚揃った
見損なったぞ 今MDでHEROとやってるんだけど、こいつら何でこんなに手札減らさないまま展開してんの?
そんで何でこんな遅いの?
機械族でこんだけリソース減らさずに展開できるテーマないよな
あとここの機械族使いはもうちょいキビキビ回してるよな?
こんだけ長文書いてて全然相手ターンが終わる気配が無いのにはうんざりする 俺もマシンナーズで終わらせたけどデスフェニは超融合か壊獣引けなきゃ諦めてた こないだまで生きてた、全くリソース減らさずに先行アルデク立ててきたやつら実は機械族なんすよ… あれ手札はすげー減ってるよイーバで誤魔化してるけど 大会エアプのカジュアルだけどカーネルを墓地に送りか場に出して激流葬かスキドレ伏せてエンドかなあ
がん回しできるほどの展開力もないし汎用でごまかしている やっぱりそうなるのか。カーネルに名称ターン1無くならないかなー Twitterとかでも紹介されてる展開だが、機械族縛り付けていいなら再編成1枚で硬い展開は出来る
再編成でギアフレーム+アンクラスペアサーチ
アンクラ効果でSS→召喚効果でカーネル墓地へ
ギアフレNS→ラディエーターサーチ
ギアフレアンクラでオーバーレイ→ギアギガントX
ギアギガ効果→パゼストレージサーチ
パゼ捨ててラディSS
ラディ効果→パゼ蘇生してラディ破壊
パゼ効果とカーネル効果が同時発動→マシンナーズLv4蘇生+カーネル帰還
ここまででギアギガ+カーネル+パゼ+蘇生したLv4マシンナーズが立つ
ここからは採用軸によっていろいろ分かれるから全部紹介は出来んけど
・手札に展開起点となるLv4以下機械族がいる→パゼとLv4でプラチナガジェットSS
プラガジェ効果→Lv4以下機械族SSで展開継続
・手札に展開起点となるLv4以下機械族がいない→パゼとLv4でオーバーレイ→ギアギガ
ギアギガ効果→Lv4サーチ
ギアギガ2体でプラガジェSS→以下略
同時にギアフレが引けてるならギアフレスタートでうららと泡が貫通可能
Gは初動素引きギアフレor再編成までならアンクラ+超臨界で1枚までのお茶濁しが可能(NSだけで留めれば0枚!)
ラディエーターならカーネルじゃなくてアンクラ効果でフォートレスを捨てて、ギアフレでカーネルをサーチすれば無理なく両方のSSも出来る
ギアギガが残るならヴェスペネイトを重ねれば返しが強い+被破壊効果で盤面が硬くなる
通れば最低でも1枚+コストだけでカーネル+自分の好きなエースモンスターは確定するから、展開悩んでる人は参考にしてみてくれ 機械族縛り付けたほうが硬い盤面になるが、どうしても機械族縛り付けたくない人は>>350にデスフェニ展開があるからそっちを参考に
一番の弱点はニビルだけど、これはどうやっても止まらない
トークンが死ぬほどデカくなるのがせめてもの救いだが、基本食らったら諦めるしかない
どうしてもケアしたいなら素引き期待で抹殺を3積みしたほうがいいな。
ちなみに俺はプラガジェからフライングペガサスをSSしてラディ吊り上げ→ディンギルスで盤面に破壊耐性をつけてる
これだと相手の壊獣対象を散らせるし、天獄無くてもバックも守れるから順構築寄りなら特にオススメする 列車混ぜてギアフレームかそれに触れるものとデリックまたはバレットあるならギアフレ通常からのアンクラサーチ効果でカーネル落とす、アンクラギアフレでアンガーナックルls.アンガー効果でカーネル蘇生、デリックssからランク10はやっている
問題はこれだけ動いて完全耐性の1妨害でしかないところ 仕方ないね。地機械主軸な以上、どう頑張ってもモンスターで妨害は1〜2構えるだけで精一杯、あとは魔法罠に頼るしかない
無限起動主体でよっぽど手札がいいならサイバードラゴンインフィニティが立つかもしれんけど……
代わりにマシンナーズ軸でいいなら、上の展開を工夫して
再編成コストにバトレインor転回操車で手札1枚とデリックレーンサーチ
〜中略〜
プラガジェSS→効果でペガサスSS
ペガサスSSに誘発してデリック効果→デリックSS
ペガサス効果→ラディ蘇生
ラディとペガサスでオーバーレイ→ディンギ
デリックとカーネルでオーバーレイ→スペリオルドーラ
最終盤面:ディンギ、ドーラ、プラガジェ
とかどうだろうか?まあこの展開だとカーネルがすぐ出てこれなくなるのが欠点だが
代わりにドーラ完全耐性(選択)+ディンギ破壊耐性(全体)+素材デリックで1枚フリチェ破壊の1能動妨害+2受動妨害になる
除外やリリースをバンバン撃てる相手でもなければ結構めんどくさい盤面になるはず すまん細かいけど訂正
✕手札一枚とデリックサーチ
◯手札一枚捨ててデリックサーチ あ、いやバトレインはエンドフェイズにサーチだから先行で使うのは無理だ
夜更かしして展開考えるのはダメだね……バトレインについては忘れてくれ 海外でラドンが禁止になったらしくて幻獣機使いとしては肩身が狭い…何年ぶりのまともな新規が禁止ってもうわけわからないよ。 幻獣機デッキ以外で見ることのほうが遥かに多いんだから訳がわからないことはないと思う ハリラドンギミックは機械族だけでもなかなか展開出来るから縛りくらいつけてくれても良いのにな まあ着地点がブレイバーとブレイブくらいしかないけど 機械族地属性は難しく考えるよりスキドレか古代生物の墓場伏せてカーネル待機のほうが強いかもしれん スキドレ列車使ってるとスキドレが強いだけなんやなってひしひしと感じる
環境相手にぶっ刺さってると特に スキドレは紛れもなく超パワカだけどそのパワカを最大限活かす構築って意味で別に恥じる話でもないけどね
芝刈りとかと同じよ 後攻取るより先攻でスキドレか激流葬伏せる戦略の方が勝率高そうに見えてきた 昨夜蠱惑魔使いのVtuberがマシンナーズ列車ドールと当たってたが後攻ワンキルデッキで初動止められるのしんどいな
自分は先攻取って無力の証明スキドレ古代生物の墓場伏せたい派 誘発もそうだけど後攻死に札ドローで敗北とかあるあるだしなぁ。バランス難しいよ スキドレ確実に引けるわけじゃないしリソース勝負は息切れするしで列車はどうしても後攻ワンキル狙い構築になっちまうな。というか先攻で出来ることが少なすぎる
ワンキル狙いだとスキドレはむしろ抜かないと事故増えるし
アストラルスペリオルドーラ立てられればそこそこ粘れるけど大体壊獣に食われる まーでも、同じ後攻ワンキルならお手軽1枚初動のヌメロンとかバック割れるサイバーに軍配上がっちゃうからなぁ
スキドレとか無限起動でビートする方がらしいっちゃらしいと思う
実際の勝率は分からんけど 無限起動いれるとスキドレとのかみ合わせが悪くてね先行とって無限起動使い終わってから貼ればいいだろ!と言われたらそれまでだが ディフォーマー新規来たけどコストで除外したディフォーマーどう活かせばいいんだ アウローラドンはTCGだとオライオン禁止以降でもコルトウィング呼び出しや勅命サルベージとか好き勝手使われ過ぎたからな
普通に幻獣機縛りとかつけるレベルの能力よ
機械族だけでもリターン高いし 「Dはターン1縛りが無いのが特徴」って書かれてるの見て悲しくなってきた
ギミパペ… 捲りカード詰め込んだ列車の勝率はMDの一先だと5割強くらいだと思う
新規が来ない限りこの辺りが後攻列車の限界かなあ
まあランクの仕組み上50%ちょっとあればダイヤ1までいけるけど
ダイヤ1ならファンデッキ増えるし即サレ多いから6〜7割くらい ディフォーマー新規、貴重なスマホンから持ってこれる当たり札だけど、モバホンには対応してないし手札コスト重いなぁ
リペアユニットでも手札減るし碌な補充手段無いのよね とはいえディフォーマーってスマホン使い回してライブラリアンもいる都合上回り始めると手札は余りまくるデッキだし回り出してから引く分にはいいカードだと思う ジャンクボックスを何枚採用するかで悩む
優秀な蘇生カードではあるけど、スマホンで持ってこれないんだよな ジャンクBOXなんて元から採用してなかっただろ
ずっとリペアユニットの方が優先されてきたと思う いやリペア3にDDR1ありゃ充分というかジャンクBOXなんて事故要因にしかならなかったし
スモワ軌道も兼ねたヴェーラーとかヒリとか増やしたらなおのことジャンクBOX入れる余裕はなくなる
どっちにしろリモコンで手札に呼んでリペアユニットなんて動きもできたし
逆にどういう構築ならリペア3枚積んだ上でジャンクBOXお代わりできてたのかは気になる おしいなー
ガジェットゲーマーが通常召喚時以外にも対応してたら他の地機械とバリスティックシューター作って完全体リアクタードラゴン立てるとかいう謎のコンボが出来たんだけどなぁ あーようやっと列車でダイヤ5に到達できたわ相手の自分が使った墓穴でうらら除外したのを忘れてたミスと最後の一撃が列車でもなく001の素殴りって締まらんが
ふわんに勝てる未来が見えないからその前に一回ダイヤいけて満足
自分の腕ではこれが精一杯なんであとはマシンナーズで遊ぶかあ MDいろんな列車で遊んでるけど、ヴォルカ列車紙以来久しぶりに組んだら誘発全部刺さって泣ける mdでヴォルカ列車ってレアリティな意味で辛くない?
ロケットバレットsrマガジンurと3積みがなかなかにコスト高い Twitterで流れてたきたやつだけど、ハリラドンのケアにサイバーダーク出張セット入れるってのめっちゃ良いな
ハリ止められても召喚権使わずに場に機械族と墓地に001用意出来るってやつ 命の奇跡めっちゃ良くない!?
コレ実質カラクリ強化じゃない!? ディフォーマーの星4枠にビデオン入れるのってアリ?
攻撃力1000以下なのこいつしかいないからこいつをアルミラージに変換して墓地除外してスマホン出してハリファイバー作るって動きが一応できるんだよね
効果はバニラだけど事故った時にリカバリー効くからビデオンが一番マシな気がしてきた ☆4の一番の仕事はナチュビ出すことだと思うのでどちらかと言うと無しだと思ってる
そもそもスコープン採用も少なくなってるので☆4枠というのもあんまり必要性を感じないしイヤホンいるいまなら尚更
そしてアルミラージはたしかに事故防止にはなるんだけどディフォーマーのエクストラデッキにアルミラージを入れる枠はないと思う なるほどね
確かにステープランがナチュビの素材になるってことを見落としてたわ
あとDの比率増やす目的でスコープンは普通にまだ入ると思ってたがそうでも無いかもしれんね
サンキュー 自分はパッチン入れてるな
ワンチャン除去撃てるし、手札に来てもスモールワールドで除外すればスマホン→機巧鳥と繋がるのが美味しい そんな列車とシナジーある効果だっけ?コンバートユニット 2ドローVFD以外のハリラドン展開無限に考えてるけど、やっぱボウテンコウかアクセロンかカラクリギミック入れない限り意外とショボい布陣にしかならんなぁ ディフォーマーデビューしようと思ったけどゲーマーもコンバートもイヤホンも出なかったからテレホンループだけ使うわ… MDで機塊デッキ組んでみたけど微妙すぎないかこのテーマ
壊獣入れて後攻特化にしてるけどオルフェゴールかLL入れて先行もそれなりに見れるようにした方がいいのかな 下級が足りないってレベルじゃないからね
あと3種類位は欲しい MDスレの薦めで混ぜものオルフェゴール作って回してみた
フリチェの勉強になってそこそこの勝ち星
難点はデッキ枚数の多さかなーそこが多少の事故に繋がってるおそれあり
言葉足らずかもだが何か入れるべきカードあればアドバイスお願いしたいです
https://i.imgur.com/7YcgITz.jpg 羽箒と魔法罠のトポロジックってエルドリッチへの殺意が高いな 42枚なら全然許容範囲とは思うけどね
星杖ディアボディナイアルオルフェ各種と初手であまり引きたくないカード多数入れなきゃいけないデッキなので事故は仕方ない MDみたいな大量に一先をして勝率を競うルールだと初動率以外にも幅広い対応力も重要だぞ
初動率が多少下がっても対応幅が広がればかえって勝率が上がることもある >>548
バック意識で入れてるメタビとかね
>>549
それならもう少し回してみて要らないの考えてみるよ 手札コスト要求の項目がモヤっとする
除外だけでサーチさせろ 副葬して手札コストにうらら食らったら厳しいが機械地何でもサーチか
アウスと競合するがこっちは制約ないのは良いね 昔っから語感が好きだから嬉しい
テレホン捨ててテレホンできるの嬉しい ジェットや001素引き事故をカバーしつつ003持ってきたい キメフォが待望してた魔法だなこれ
逆にこれでキメフォ増えそうなのが少し怖いが 除外して発動だから超重武者にも、と思ったけど地味にこのカードを墓地に送るのが面倒そう スパイラルジーニアスお前もサーチ対象だったな
打点上下もカーネルの破壊範囲が実質1000届かせるのが偉い
これさ攻撃0なら他種族にでも機械複製術使えない…? ディフォーマーに入れる余地はなさそう
スモワの方が2枚サーチできる分絶対にいい 発想力なさすぎるから赤しゃりの軍貫に機械複製術を2枚使ってフィールドをしゃりまみれにすることくらいしか思いつかない
というか攻守500アップって複製術対策なんだね
あと図書館に使ったら先攻ワンキルの成功率上がりそう 地機械はサーチとかリクル割と充実してる方だから素引きしたくない副葬要員でこれ入れるのキツそう スクラップとかPUNKとか使えば地属性からキュリオス立てて落とせるけどそこまでやるかというと カラクリハリラドンのデッキって、旧神ノーデンの先攻ワンキル率の
検証のやつみたいに、デッキ枚数を60枚にしたほうが、安定性が上がるのな。
アーダラを筆頭とした天威とか、太陽とか、その辺の手札から特殊召喚が
できるものをデッキに詰め込むと、うららやわらしなどからも
ハリラドンに移行できたり、カラクリシンクロからの超展開とか、
相手が手札誘発を2枚くらい投げてきても制圧できるわ。 混ぜ物多いとデッキ枚数って難しいわ
40にこだわらない方が回りやすくなる可能性ってあるし 一覧みて良さそうだなーと思ったのは自械巫女でサーチ、クリア・エフェクターでシンクロして3ドロー、ユベル並べて10エクシーズ、ワイトプリンス出して墓地肥やし、kozmoフェルグランで3体展開
1軸デッキならクリア・エフェクターとチューサポで面白いかもしれない 攻撃力0なら何でも複製できるようになるから絶対何かやばいもの出てくるよな クロックワークナイトで思いついたの羅列してみる
セリオンズ、機械全般→装備先落としつつレギュラスサーチ
ガジェット→リミ解ガガガザムライでワンキル、ラグナゼロで妨害しつつの4アド
サイバー→キメフォ、複数回攻撃持ちの火力up、インフィニティが戦闘破壊される心配が無くなる
ヌメロン→パスファインダーサーチ、相手モンス無しの状態でもシニューニャ込みでワンキル、アポロウーサがかなり頼もしくなる
ハリラドン全般→003サーチ、手札の腐った001を落とせる、うららGに複製術でラドン素出しできる、ラドンから適当な4シンクロ出してコルトウイング呼んでワンキル クロックワークナイト1枚あればフォートレスでバロネスとニビルと4ウーサに殴り勝てるの地味に便利かもしれない いって両方サーチできないクロックワークと複製のコンボだからほぼ机上の空論でしょ サーチ出来ない3枚積みはメインギミックには難しいな
ただ、自分で使おうとする以上に相手に使われて厄介なカードだとは思う
合計1000の補正は地味にデカい 苦痛とか結束のほぼ上位互換効果についでに種族メタにつけておまけでサーチ効果もあるの結構モリモリなんだよな
1の効果目当てに機械族以外のデッキにぶっ込むこともあると思うけど、単体で完結してる汎用性ある地機械って何か良いのいたっけ? 打点アップと増Gがカーネルやバレットのトリガーにできるだけでも十分使えると思う
アンガーナックルで殴れるようになるのも面白い
天敵のアンデットワールドに後出しもできる >>579
上のを除くと奇襲性が薄れるが防御札の速攻のかかしとシグナル・レッド
初動になるスクラップ・リサイクラー カラクリハリラドンは、カラクリシンクロでのデッキ圧縮をしながら、
ライブラリアンと大将軍で10枚以上ドロー(ン熱血指導ゥ!を加えたら、
さらに3枚ドローも可能)が出来たり、
ハリラドンの展開パターン成功は、ほとんどエクゾディア確定の
超展開パターンとか、研究ネタとしては、オモシロイのだけどなぁ。
MDで、放置Botがサレンダーしないものだから、そのついでに
FTKの称号、入手しておいたわ。 ハリラドンはリソース減りまくるから基本一回で完全制圧しなきゃいけないのに、そうしようとするとカラクリ組なり竜星組なりジャンド組なりの死に札を大量に入れなきゃいけなくなって結果事故って死ぬんだよな
しかも最初の道が細いからハリかラドンに妨害くらいったらどうしようもない
60枚だと指名者引ける確率下がるだけだし止めといた方が良いと思うよ これ来たら地機械デッキにデリックバレット2ずつにしてみようかな
これのためだけに副葬入れる気にはならないけどメイン効果が強いのは素晴らしい 超臨界のこと今思い出したからやっぱり副葬めっちゃありに思えてきた
デッキ枚数が爆発しそうなのがネックだが >>583 ん?
ハリに手札誘発とかをくらっても、ワンショットブースターを出しての
アウローラドンで、墓地に001がなくてもナチュビ&VFDまで行けたり、
ワンショットブースターが指名者みたいになっていて、案外、
どうとでもなったよ。
先攻じゃなく、2ターンめ移行なら、相変わらずのチート初手率の
ゴキブリ投げをくらっても、途中でうらゝ投げをくらっても、相手、
20枚や30枚もドローしておきながら、カラクリ将軍とか並びまくったの
総攻撃をくらってパリンパリンとかだし、とりあえず、ワンショットブースターが
レアリティNのクセにインチキみたいに強い。
とりあえず、ラドンを止められなければ、ブンボーグ003に
無限とかヴェーラーとかを相手が使ってくれて、機械複製術からの
ラドンで大将軍で2ドローしながらナチュビ&VFDとか、
そういうの、いけるからな。 ドライトロンにクロックナイト入れてサーチに使った宣告者かマンジュもドライトロン魔法で素材にできるから広がりそう
あと未装備ユニオンキャリアーとドライトロン1体で2500+1500で4000になるんで条件満たしたDRAが出しやすく 相手の手札に壊獣やラヴァゴでもあるのかな?→生贄封じの仮面をペラッ
(ナチュビが立っているので一滴でも引いてない限りは
サイクロンなどの類では打開不可)→パリンパリン
ライブラリアン&カラクリ大将軍の愉快な10枚以上ドローの様子とか
長々と眺めていたけど、残念でしたね。
つーか、抹殺の指名者とかアホカードを入れていても、こっち、
【か愛らしい妖怪少女は、全種類、入れている(この辺、超重要です)】ので、
朔夜しぐれとかは止められなくて、実に入れているだけムダな
死に札になったりするパターンとかも、残念。 >>547
ムラクモオススメ
トロイメアから落とせて増g下で手っ取り早く打点作れるからかなり重宝する 無限列車でクロックワーク試したけど思ったより強い!
3枚積んでもいいと思った
わらしやゴキブリを無限起動のタネにできるのめっちゃ助かるんだけど地属性の汎用で見落としてる他の候補あるかな? 今年のアニクロもハゲの聖霊機功軍来ないんかな…ずっと待ってるんだけどな >>552
トゥリスバエナは大体のエルドが貼ってくるスキドレに無力だし羽箒お守りで入れてるならゼロヴォロスにしたくなるな
後うららGは絶対に弾きたいから抹殺は3枚あったほうが良いと感じる
スケルツォン1枚にするとかして
個人的にはマスマの方が好きだなぁ
グレファーで貫通できた時よりマスマだったら展開出来てたわって時の方が多いわ >>591
応戦するG、古尖兵ケルベク、巨大ネズミ、カバートークン、勇者トークン、干ばつの結界像 オルフェでダイヤ1到達したけど抹殺3積めるから強いね
エルドを始めとした永続罠への回答が少ないけど相剣流行ってるからそっちへのメタ増やして正解だった >>591
汎用性だけならパンクラとか?
あとは地化粧全般 Gシリーズをフィールドに並べて機械化させてリミッターを解除して殴る地獄みたいなデッキ >>590,593
ありがとうです
ムラクモは採用されてるのは見るものの
どう強いのかわかりにくかったのでわかりやすい
バエナは最近思ったのが持ち味のバベルを巻き込むのが痛いなと思った
抹殺ガン積みなら抹殺inカノーネoutを検討
オルフェなのに活躍する場面が少ない
自分相手ターンで動きたいのでスケルツォンは2枚入れておきたい 候補挙げてくれてありがとう
結構見落としあったから助かる
特にパンクラはなんで忘れてたかわからんくらいだ Gデッキって意外とフィールドの昆虫族を指定しないからGを機械化するのは普通に強化になるんだよな レガシーでジャイアントボマー出たからデッキ作ろうかと思ったけどマシンナーズフォース並に出すのダルくて草生える
どんな構築にすれば良いのか教えて下さい >>598
カノーネ抜くならディヴェル素引きケア用にバリケイドベルグ採用してもいいかも
それとオルフェ魔法・罠なら使いやすさや安定感的にクリマクスよりプライム優先したい
リサイクラーとか初動の時にディヴェルからギルス出しておけば最終的にディンギルスコストにプライム使った後ギルスのトークン生成からアナコンダいけるの覚えとくとバベル素引きした時とかバベル立てるより誘発引きたいって時に便利よ カノーネとバリケイドベルグ両方採用してるわ
バリケイドベルグは素材が緩いからオルフェ効果使って闇縛りがついたせいで出せるリンクモンスターがいなくなった時にフィールドのオルフェをベルグに変換して墓地に送れるしコストで手札を墓地に落とす役割以外にも結構使える
カノーネは3素材ウーサ立てた後にフィールドの他のモンスターがリイヴしかいないから星杖で帰還させるのをオルトロにして「相手ターンにオルトロ→星杖でウーサの妨害数を1増やす」ためにディヴェルからギルス立てるのが必須になるんだけど、
手札にギルスが来ちゃってた場合ディヴェル落としてもリイヴを巻き込んでリンク召喚とかディヴェルを星杖で帰還とかしない限りそれ以上展開できなくなっちゃうしそうするとどっちにしても妨害数が1減ってしまうからそういう状態を防ぐために採用してる
あとは単純にオルフェとゴーレムを両方引いてもリンク値を減らさずに対応できるしオルフェ素引きを敢えてベルグでなくカノーネで出すことでリンク値を増やせたりオルフェ素引きしてなくてもジェットロン1枚から確定でガラテアまで持ってけたりして便利 ガラプーは持論ひたすら垂れ流すだけだから無視でいいぞ >>605
あり
プライムは2枚入れてみたが1枚でも良さそう
あとデッキカツカツだから終末ダグレ2増援が抜けてた…入れ直す余地があればいいのだが ハリラドンデッキの安定性を上げようとすると、カーテンライザーとか
オッドアイズ・シンクロンとか、その辺の初動の動きをつくる際には
便利すぎるペンデュラムを組み込んだほうが良さそうなのだよな。
ハリファイバーやアウローラドンに効果無効を受けても、
リンク素材になったモンスターを、さらにペンデュラム召喚で展開できるし。
ペンデュラムモンスターで機械族のやつをシンクロ素材にすれば、
とりあえずカラクリ将軍でも、デッキからガマガエルでバロネス1体は確定。 クロックワークはあれスーとかで入れてきて微妙に値段しそうで嫌だな ジャイアントボマーエアレイドというか【ボマー】というか
趣味要素強目で組んだらこうなりました
https://i.imgur.com/mIUvy0b.jpg エアレイドの性能自体はわりと良いんだよな
ヌメロンダイレクトみたいに一枚から脳死でリアクター3体リクルする新規来ないかな デッキにいらんのたくさん積まないといかんから普通にアリよねデッキリクルート リアクターサポートでねえかな
素材闇、本体風、しかも爆撃でダークウィング・ブラストでちょうど良いやろ ダークフラットの召喚条件無視でも蘇生制限かかるの糞すぎない?
それがなければまだまともに戦えるのに…
SRポイント30返せ ダークシンクロ版のが有用だったから白トップ使ったことがないな… ガラテア緩和かリンク1くれたりしませんかね
クローラー新規あったしワンチャン… 他のデッキでPUNK出張使ってて手札コスト重いというか普通に貫通力に関わるのでマーメイド返して ガラテア2枚いるか?
エクストラカツカツだし入るか微妙じゃね >>628
ディフォーマーには入らないと思う
モバホン出せたらモバホン出せるしモバホン出せないならリリーズ要因をnsに頼るのは同じだし
じゃあスモワでいい
入るのは【テレホン】 ダンジョンダイスモンスターズ生き返れ・・・生き返れ・・・ 混ぜ物(特にスクラップ軸)だとほぼEX枠はテンプレみたいなもんだからガラテア緩和されたとしても2枚目は入らないだろうね ex何諦めるかに趣味や思想が出るくらいにはぱんぱんだもんなあ A宝玉OCG化できるなら機皇帝パーツも余裕でありえるな(A宝玉の効果から目を逸らしながら) 名前を機皇帝ワイゼル∞として扱う効果付きで本体部分も出すべき オルフェゴールの出張って今まで閃刀しかしてなかったけどセリオンズも強いな…セリオンズリングでうらら誘導したり、打たれなかったら打たれなかったでリサイクラーからオライオン落とすいつもの動きの後レギュラスでオライオン再利用できてエコ
先攻だとワイバーンの強制破壊効果の対象が他にいなくて自身破壊してたけどそれもセリオンズリング破壊することでリンク値減らさずに済むし手札コスト切る要員とでしかあまり役目がなかったバリケイドベルグの効果の方もちゃんと活かせる
閃刀とセリオンズどっちにしよ…セリオンズの方はエクストラ使わないから両立させようと思えば両立できるしワンチャンありかも 閃刀スクラップセリオンズ幻獣機幻影冥界オルフェゴールデスフェニ添えだって!? 誰でも知ってるけど誰も知らない幻獣機とかいうテーマ 初手アンクラスペア率が異常すぎて発狂しそうだ助けてくれ カラクリデッキで、幻獣機アウローラドンの他、
エクシーズの幻獣機ドラゴサック(墓地にあるブンボーグ001と合わせて)とか、
幻獣機オライオン(TGライブラリアンのシンクロ素材に)とか、
幻獣機のモンスターカード、絶対必須のように使うけどな。
幻獣機オライオンが禁止の海外環境だと、シンクロの幻獣機コンコルーダも
入れて、幻獣機オライオンの代わりに幻獣機コルトウィングも
使われていましたし。
何で、幻獣機というテーマそのものが無かったような扱いしてるの? 出張パーツとして一部が突出してるけどテーマ全体の認知度が低いって話じゃないの?
アナコンダは使う人多くても補食植物全体は知らないとかさ >>643
幻獣機デッキの最終盤面を知るものはいないやろって話やろ 「誰でも知ってるけど」って書いてあります…よく読んでから書き込もう! 相剣見たあと幻獣機見ると、絶対にチューナーと非チューナーをフィールドに並べさせないという鉄の意思を感じるよな
テザーウルフは本体がトークンのどっちかチューナーであれよと かなり昔に見たラベノス+ショウフク+レゾネでライフパンプして殴るデッキを現代ので再現考えている
ショウフクの方は相剣があるからなんとかなると思うんだけど、レベル10呼び出す流れが上手く繋がんないんだよなぁ…
シンクロで地機械レベル10はブンボーグジェットのみってマジかよ…
なんか上手いこと横展開出来るカテゴリないかな
>>647
すまん。これ646も怪しいな…ワッチョイちゃんと見るわ カラクリデッキのイカレ性能とか、コルトウィングを駆使した
ブンボーグ001過労死の超展開とか、香ばしいことやってのけていた
幻獣機アウローラドン、海外で、ついに禁止か。
禁止になるまで遅すぎるわ。 >>648
テザーは出た時点では高性能カードだったよ
あの頃ならダメージ計算まで破壊耐性+2500打点出せる下級アタッカーは強かった
トークンがチューナー扱いだったら制限行きでもおかしくない テザーウルフは片方チューナーだったら今でも制限か禁止される性能になっちまう そもそもテザーが出たときは幻獣機にシンクロギミックなんてなかったし
エクシーズ一本でいてくれたらとも思うが、それだとオライオンは存在してなかったかもしれないんだよな… プラズニルを幻獣機関係ない効果で出したの今でもムカついてる。 個人的に一番ダメだったのは軸を一本化しなかったことじゃなくてドラゴサックとラドン以外のEXが不甲斐無かったところ
コンコルーダとヤクルスラーンがカラクリシンクロみたいに幻獣機展開効果持ってればだいぶ違った、せっかくインパラスとオライオンは強いのに勿体無い なんかすまん自虐のつもりだった
ミドラクロウが足切りだった頃はテザーやファルコンでそこそこ粘れたんだよな
だんだんと除去効果のインフレについていけなくなった感
強めの縛り付けていいから全体の耐性強化できる新規が欲しい まあテザーは今なら風とか機械縛りのリンク2が出せるっていうメリットがあるんだけど、意外とパワーあるやついないんだよな プラチナ・ガジェットは、
「このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。」
って書いてあって、ハリファイバーと違って、
マトモなゲームバランス上の調整、入っているのね。
このリンク素材にできない制約がなかったら、幻獣機トークンを使って、
イカレ性能なコンボに、お手軽に移行できるのにな。 メタルフォーゼ音響ガジェット使ってるけどマシンナーズとバスター出張ぶち込んだら一気にプラチナまで行けた、やはりマシンナーズ偉大だわ、あとハリラドン、ラドン禁止になったら音響ガジェ終わります うーん新パックの予告きたけど今回もルインフォース実装まだそうかね
フォートレスとカーネルでur多いしsrでなんとかなってくれればなあ ルインは多分来月やね 残念だけど我慢か…
余剰ジェムの期限も近いしエクソシスターでも組むかなあ アニクロのせい(おかげ)でとうとうカラクリはシンクロ体出すだけなら他テーマで良さそうになってきたな… 正直カラクリは蛙だけで足りるしな
他はハリラドンと地属性機械群で補えば十分なのがまた
何が足りないだろうなぁ というか「地属性機械族」のサポが異様に充実しすぎて今後カラクリが来ても押し退けられちゃう可能性大 まあもともと機械族デッキにデストルドー入れるだけで出せたから… 地属性機械族というめっちゃ仲良い連中
最近はスクラップを機械族テーマだと勘違いして仲間に入れようとしている 「スクラップ(くず鉄)なんて呼ばれて可哀想だけど俺たち仲間がついてるぞ!見返してやろうぜ!」 アンティークギアガジェットみたいな複合テーマ機械もっとくれ クリフォートはまずリンクにも対応してるアポクリをだな ジャンクって名前なのにろくに機械族がいない集団だっているし、それに比べたらスクラップはまあまあ機械族いるな、ヨシッ 制約無かったらクリフォートマシンナーズとか強かったんじゃなかろうか デメリット無かったらツールが実質の猿みたいなものだからなぁ
初っ端にガジェと組む型が出たのだけは分かる クリフォートはデメリットが機械縛りだったら一生使ってた オルフェゴールジャックナイツギルスとかいうテーマ自己紹介で名前がほとんどの終わるやつ カテゴリ名だけで構成されてるよりはマシだからセーフ そういやヴァリアンツの強化っていつ頃来るんだろ、忘れてたけど地味に待ってるんだよな MDにルイキューピットがRで実装された模様
バイバイラドン 環境的にはもともと強かった天威ローズがもうちょい強くなるくらいだし影響ないと言えばない気もする マシンナーズ組んでみたいんですけどおすすめのデッキレシピとかありますか?
列車も持ってるのですが組み合わせたほうが強いでしょうか ハイランダーフェスが本当なら実質オルフェゴールフェスだな オルフェギミックは1枚ずつでも回るし初動が今より細くて辛いの除けばなんとかなるな 増援終末グレファーリサイクラーマスマティギルスでほぼ減ってない
マスマティが嫌だと言われたらそれはそう
補強するならEX足りるかかなり怪しいけどなんならアダマシアと似た動きでハリファイバーオライオンキャリアーから落としてもいける キングレギュラスってのはまだ暫く来なそうなの?イラストも好みだからはよ使いたいわ >>694
そんな先になりそうなのか。これは悲しい ルイキューピット来たけどカラクリのハリラドンどこに落ち着かせるか悩むなー
何だかんだVFDナチュビが一番ex消費枚数に対して制圧力高いのかなぁ すみませんMDでの相談です、音響覇王ガジェで霊廟+ガジェから2妨害構える動きがしたいのですが、どなたか知恵を貸してはくださいませんでしょうか?一応スケール揃えつつ未来竜皇までの確定ルートはあるのですが、プラスアルファが何か出来そうで何も出来んのです…もしコンボ職人様いらっしゃいましたら知恵をお貸しくださいませ。 >>691
仮にハイランダー縛りなら誘発貰いにくくなるし割と問題なさそう カラクリや幻獣機でハリラドンをやるなら、レベル4チューナーの犬と
レベル1チューナーのガマガエルを入れて、ライブラリアン&無礼怒で
10枚くらいドローして、罠をガン伏せもしながら、最終的に
ナチュビ&バロネス&無礼武&ライブラリアンで、手札誘発を握りながら
罠ガン伏せで良いでしょ。 >>699
どれだけ考えても全然ルート分からんのだが、それほんとにハリ1枚始動?
ライブラ、トマホーク、真九六の布陣からブレイドブレイドブレイド熱血指導で9枚ドローまでは思いついたけど多分違うよな
差し支えなければルート教えて欲しい >>700 ハリファイバーをリンク召喚でブンボーグ001
アウローラドンをリンク召喚でトークン3体とブンボーグ001
ブンボーグ001とトークン2体で無礼 無礼効果で犬
犬とトークン1体で無礼 無礼効果で犬
無礼2体でドラゴサック 効果でトークン2体とブンボーグ001
アウローラドンとドラゴサックをリリースしてデッキからオライオン
オライオンとトークン1体でライブラリアン
オライオン効果でトークン
場→トークン2体 犬 001 ライブラリアン
此処からは、カラクリのガマガエルなり何なりをデッキから引っ張ってきて
無礼を無礼怒にする無礼武にするなりして、その度にデッキから
カラクリチューナーを引っ張ってきて、連続ドローしていく。
レベル7シンクロでパワーツールを入れておいて、
事故札になりにくい装備カードのリビングフォッシルや
カラクリを墓地から蘇生のやつを、アルミラージ込みで入れておくと、
デッキの安定性も上げながら、さらにシンクロ召喚の回数を稼げる。 ハイドランダーフェスかあいつもオルフェゴールのスケルツォン2枚で回してるから不安だ >>701
ありがとう、疑ってすまんかった
ブレイ×2体で出したサックをリリースって発想は一見ディスアドが大きいから全然考えてなかったら青天の霹靂だった
ドローに頼らない型でもライブラのとこボウテンコウかガーデンローズかアクセロンにしてもいくらでも展開伸ばせそうだね
あとはサック効果使った盤面で、クトグアと犬でブロドラサーチ1ドローしつつの御影志士とかルイキューピットと5カラクリでリヴァストーム立てると、サックとで未来龍王出しつつ展開出来たりとかいくらでもアイデア出てくるな… TGどうすっべ…ランチャー出す手段が消費激しすぎる
ディヴェルは嬉しいけどガラテアもう一枚返して♡ 俺のSRと無限列車針死んでも無風過ぎる
もっと早くぶち込んどけばよかったんだ ディヴェル君帰ってきたぁあああああああ
けどハリファイバータヒんだぁああああああああ うちの列車ドールは緊急ダイヤから001カーネルからのハリで10エクシーズか融合だったんで痛いなあ
まあハリラドンとブンボーグジェットの空いたぶんに壺積めると考えた方が気が楽かね ハリはカードプール増えるに連れて相対的に価値が下がっていくならともかくより地位を確立しちゃったのが そこそこ相性のいいデッキでないとラドンやオライオンが扱えなくなったし
デッキとしての幻獣機の存在意義が出てきた ディフォーマーは安定感少し落ちるだけでどのみちラドンにたどり着けるからダメージは小さくて済んだ
TGは即死かな… 前向きに考えよう
とりあえず自前で001にアクセスしつつラドン出せるデッキ何か無いかなー
ブンボーグとサイバーダークは思いついた 緊急ダイヤ使えば001自体はどのデッキでも結構アクセスできるぞ 機巧も遠回りだけど行けるんじゃねあるいは003と合わせて出張でも
Aバードマン帰ってきたが無限ループの危険性とか言われていたけどそれやるよりも制圧盤面作ったほうが早いしこのまま無制限になりそう テレホンの時点で禁止見えてた
2枚そろうとループで一番簡単な揃え方がハリファイバーだったわけで ラドン残ってもオライオン素引きがほぼゴミだから連続シンクロやる場合微妙そう オライオン素引き自体は墓地のオライオン使って2体目出せるからそんなに困らないぞ >>721
とはいえハリっていろいろやるついでに保険も兼ねてハリを出せる動きが強くてハリだけを目指す動きはそんなにだからな
結局テレホン関係なくハリにつながる色んな奴らがちょっとずつ悪い >>723
最悪初動だったハリラドンとラドン通ってやっと上ブレ札の差は大きくないか?
初動カウントする場合そもそもオライオンハリラドン通るならラドン通ってるじゃねえかってのはまあそうだけど >>725
あー…ディフォーマー使ってたからそういうとこはあんまり気が回らなかった
うちんとこはハリ出すまでにオライオンは使わなかったからな…
なんならオライオンはワンフォーワンやスモールワールドのコストにもしてたから 俺のクリストロンマジに構築不能レベルなんだけど調整版かエラッタとついでに新規くれ…輝石で貰えなかったのまだ恨んでるぞ俺は 珍しいデッキだなあと思ったも結局ハリファイバーからのいつもの盤面が本当に嫌だったので本当にうれしい わかる
おっ、面白そうなデッキだなと思っても結局ハリからいつもの展開されるとマジで萎えたからな SR的には針死んでラドンはもう安泰だろうから理想的な改定だった
欲を言えばベイゴマ準にして欲しいけどグリフォン死なないと無理かな ハリファイバー禁止はクリストロンとしてはそれなりに痛いけど無いなら無くても何とかなるから今回エアプがハリファイバー禁止なんてクリストロン可哀想とかハリファイバーはクリストロンで使われてないとかイキって語ってるのがちょっと腹立つ >>733
言うほどなくてもなんとかなる?
俺の構築だとハリダグザやら相手ターングリオンガンドフェニキシオンほぼ出来なくて相当キツいんだけど…
CSレベルのデッキ構築できる気しない… 相手が存在しないハリ警戒でうららキープしてる隙に動き通せたりしてたからハリ入れてないけどハリに助けられてたな >>734
純構築でシンクロフェスやった感想としては無くてもどうにかなるな…って
もともと環境で戦うようなパワー無いしな >>736
それは流石に…人にエアプ言える話じゃ…
MD環境ならダイヤ1くらいは行けるデッキだしハリいなくなったらプラチナも突破キツくなるレベルの弱体化なんだけど… 相手ターングリガンてハリいない時どうしてたのかさっぱり記憶にない >>737
普通こういう話の時は純構築が前提だと思ってるからハリダグザする混ぜもの構築はちょっと分からないわすまんね
ハリダグザするクリストロンデッキってどんな感じ?
>>739
大体スモーガーとリサイクラー引いた時にトリシュと選択だったような >>740
ハリダグザは混ぜ物というか腐らん着地点だね
そもそもクリストロンは基本スクラップやらウンディーネ初動の混ぜ物前提デッキよ >>741
展開ルートの話のつもりだったわ
構築気になるな >>742
ウンディーネ一枚でローズニクス落としてトークン生成、トークンでリンクスパイダー、リンスパでコントローラーからリンスパコントローラーでハリ、効果でチューナー読んでウンディーネとチューナーでハリダグザってのが基本の一枚初動
手札にクリストロンとかサイコウィールダーなんかあればサルファフナー経由したりしてハリダグザ+リオンorシトリー+インパクトになって相手ターンにバロネスorショウエイ+ライトニングマスターで墓穴ケアしながらデスサイズバロネス通したり相手の動き見てグリオンガンドフェニキシオントリシューラも出せる構えになるんだよね クロックワークナイトのコレクターズ出てあまりにも満足 龍剣士と混ぜろってことだがなかなかに難しそう
リリースされたら効果発動とはあるがダイナミストの初動消費が激しい問題のせいでこれにこぎつけられるか怪しいんだよね やっとダイナミスト新規が...!
あとダイナミスト名称のリンクモンスターもください(強欲な壺) >>743
構築聞いたつもりだったけどルート見る限りやっぱりリンクデッキっぽい動きなのか…
考えてる前提違う感じだしお互い噛み合わなそうだわ
ルートの紹介ありがとうね 純構築の先攻でも召喚権使わずにエレクトラム出しやすくなったし、リリース時効果もハウリングあるから発動しやすいし有能新規じゃね? ダイナミスト新規嬉しいが竜剣士と混ぜろって感じか
今後の新規次第だな 新規のメインはpの方の効果でリリース時はおまけでしょ
召喚権すら使わずにエレクトラム立てられるのはマジでありがたい ルール上ダイナミストだからチャージでサーチ出来るしエレクトラムに繋げやすくなったな
あとは先行でハウリング構えやすくなるカードでも来れば… >>749
そもそもシンクロフェスでしか使ってないならそら噛み合わんよ
クリストロンは割とガチ勢がnoteとかに書いてるからチェックしてみてくれ >>754
ファンデッキ部屋とかで使ってるしブログとかも見てるよ
やっぱり噛み合わないからこれ以上続けても得られるものはお互いに無さそうだな 横からになるけどどういう構築であっても針使わないクリストロンって何やるのか全く分からんぞ
自分がクリストロン使おうとした時も基本ウンディーネかリサイクラー始動でとりあえず針スタートからやってたから そもそもハリ無くてもなんとかなるよソースはシンクロフェスとか言われても困るよ
カラクリとかSRにリンク要らないよソースはシンクロフェスとか言われても失笑でしょ
ハリは簡単にフェニキシオン作れたり相手ターンにいろんな択作れるわインパクトで使い回してアクセスフィニッシュ出来るわでなんだかんだ一番使いこなしてるじゃんクリストロン
その程度の知識レベルでエアプがどうこう言われても何言ってんのって話でしょ? ハイランダーフェスでもハリ出禁喰らいましたね…
何デッキ作ろうかねえ マシンナーズとエルドリッチ合わせたのでやるわ
エルドリッチが俺のマクロで除外されない限りは何とかなるだろ テレホン来てハリ禁止になったの考えると今回の竜剣士新規もエレクトラム禁止の予兆としか考えられなくなった…まぁハリはテレホンも何も元々カードパワーがおかしかったんだけどね
そういやエクシーズにアナコンダとかハリみたいな立ち位置のカードって無い気がするんだけどなんかある?強いて言うならアーゼウスか? >>757
そもそも俺はハリファイバー死んだのはそれなりに痛いが死んだ後でもテーマとしての動きは出来るままだからそこまで痛手ではないって話なのよ
それなのに俺のハリダグザができなくなった、ルート書いてこれが出来ない、しか書かずテーマとしての動きの話ではなくデッキ単位の話しかしてないんだから噛み合うはずがない
クリストロンがハリファイバー使いこなせないみたいなレスもしてないのにこっちが「何言ってんの?」って言いたいわ
>>756
ハリファイバー無しでも相手ターンに大型出すのは無理なく出来るぞ
紹介してるブログ貼ろうとしたら弾かれたが 色んなデッキに使われて制限のままより、
SSターンは機械族SモンスターしかEXしか出せないエラッタで無制限になる希望が生まれたと考えよう >>>764
完全に失念してた ありがとう
アハシマってなんで誰も使ってないんだろ、エクシーズ主体のデッキですら見たことないけど まぁクリストロンのテーマとしての動きってもうハリ前提だからそういう意味では話にならんのだけどね
みんな知らないだろうけどあいつクリストロンモンスターなんで… いやだってハリ、エレ、アナコンダに比べて明らかにアド取れないし… ハリエレを見てからしっかり調整入ったのがアハシマというか ハリ(禁止)、エレ(制限)、アナ(禁止)の召喚サポートリンクと同格の存在であるアハシマはさぞすごい効果を持っているんだろうな・・・ アハシマは出すのと手札から出すので消費3でやれることがサイクロンなのが悲しみを背負う
ハリの反省とはいえ加減しすぎだ莫迦とはなる リンク素材が同じレベル2体ってトークン使って出さないなら素材そのまま使ってエクシーズした方が手っ取り早いし
トークン出しつつエクシーズするテーマがいればワンチャン 銀河眼デッキならちゃんとアハシマは有能だよ
それ以外で使うデッキがあるかは知らない ダイナミスト新規、なんか他のより弱くない?
なんでサーチ効果無いん… ハリはやり過ぎたから仕方ないけど
じゃあクリストロンに新規くれよ頼む
テーマ専用で出張性能ないヤツで
機械の有能なシンクロ出すだけでいいからさ ハイランダーはマシン無限列車で行こうかなー
ハイドランダー活かせるし 素材にクリストロンを指定して、効果で呼び出すのもクリストロンでその後にはシンクロしか出来ない縛りが付く
こんな物になるやろね というかクリストロンは自力展開できるカードくれればいいんだけどね
ウンディーネとか使わないとハリ出すのすら3枚初動とかギャグでしょ流石に アナコンダは元々捕食ではあんまり使われてなった+直前に有能新規が出た(この新規で捕食でもアナコンダが有用になったけど)
クリストロンもなんか新規欲しいな 玄武シンクロとかクリストロン魔法とかネタは残ってるのにね
でもナチュル新規来たのにナチュルの朱雀シンクロ出なかったし四神はどうしても揃えたくないのかね? フェスオルフェ思ったより構築難しいな
周りがめちゃくちゃ弱くてなってるだろうからそれでも強いのだろうが
キャリアー禁止が痛い痛いマスマティ作りたくない
サモプリも採用圏内か 機械族にも汎用リンク1をくれ~、汎用リンク1をくれ~ バトレインをリメイクしてくれ
ドーザーのデメリット消してくれ バリケイドベルグからラドン作りたいんやけど一枚からいけるかな
ハリラドンならぬバリラドンや ウンディーネ、ローズニクスorオライオントークン、リンスパコントローラーでバリケイドとコントローラーで一枚バリラドンにはなるね いまだにジェネコンとかブンボーグ、オライオンみたいなゴミをわんさかデッキに搭載しないといけない時点で終わってる バリラドンだと001いないけどどこまで展開出来るんだ?
MDなら一応VFDまでは行けるけど、紙だとサベージ九支? デスガイドからクリッター呼んでベルグ+ワンショットブースターサーチでも フェスどうしよう…
試しに作ったドラグマシンナーズで行ってみるかなあ マシンナーズ列車に無限起動混ぜたことなかったんだけど今回のフェスで入れようとしててこれインフィニティ立つ? レスキューエースとか言う機械らしきものが出てきましたねえ
珍しく炎機械くるんかね? R−ACEもアースマシンで頼むと思ったけど属性バラバラな予感
レスキューに使われる機械がテーマだから
画像の放水車?なら火or水、ヘリ的な乗り物なら風とかになりそう やばいレスキューエースイラストすごく好みだ、久々ぶっ刺さった 控えめに言ってレベル4機械のサーチ持ちリンク1とかでも良いのよ(強欲で謙虚 レスキューしながら脅威と戦うとかマシンロボレスキューを思い出す 機械テーマ多いし他種族テーマでも全然増良いのよ
だがそれはそれとして炎機械サポートなら嬉しい チューナー+効果モンスターでリンクできるリンク2炎属性機械族モンスター実装しよう
リンク召喚成功時にチューナーリクルートして相手ターンに自身を除外してシンクロモンスター出せるようにしたら強いんじゃないかな 何かビークロイドとモチーフ被りまくりそうだな
でも格好良いイラストならokです! フェスはとりあえず風2体出すカード詰めてスピードロイド使うわ
ベイゴマ実質3枚あるし戦えそう と言うかまじでジェネクスやらやら採用してラドン出すん!?普通に事故じゃね?こちらデッキの都合上召喚権使いたい奴は決まってるからヴァレットとバスター出張でサベージ出すルートは採用予定だけど、ハリ亡き今オライオンまで詰んだら事故率爆上がりな気がするのだが どうしても出すならそうなるだけで誰も現実的とは思ってないでしょ
というか墓地にジェット置けないからそれやっても大してだしね 003、緊急ダイヤ、バリスティックシューター、サイバーダーク出張辺りなら一応001にアクセスしつつ機械族展開出来るな
緊急ダイヤなら一枚からラドン001まで行ける
なお003以外全員後攻専用な模様 機械族デッキなら閃刀姫出張いれとけば割と楽にラドンまでは繋がるな、EXにカガリ、メインにエンゲ2ウィドウホネビ1枚ずつで済むし、素引き困る物でもないからありかもしれん ハリ消えて001とジェット墓地にいないのにラドンにそこまでこだわる必要あるの? 機械族デッキなら自然にラドンに繋がるし繋がらない機械族なら閃刀姫なんか入れない方がいい
拘る必要はないが出せるなら出すに越したことはないと思う 先行盤面何するか悩んだ結果どうしてもラドン展開から2妨害たてるのが1番良い気がしたんよな、事故率あげてまでやる価値ないとは思ったけど、閃刀姫なら無理なく入るし機械使うなら割りとありなんじゃなかろうかと 閃刀姫が無理なく入るっていうのがまずわけがわからない
そんなEXスカスカメインデッキもスカスカでシナジーも何もない変なカードぶち込んでうまくいく機械族テーマなんかあるのか
俺は知らない バリラドンほんまに話題になってて笑うわ
バリケイドベルグ高騰してね バリラドンなんかやだなぁ、潔く諦めればいいのに
無理やり出そうとしてるのが綺麗じゃない(過激派) ラドン立てるだけならドラゴサックかトマホーク立てるだけで出せるぞ
そしてランク7の一番手っ取り早い立て方はハリラドンっていう展開ルート使うのがオススメだぞ >>815
君が知らないだけでパーツ切り抜いた機械グッドスタッフみたいなデッキもあるしガジェやカラクリなら十分採用圏内だと思うけど、出せれば上振れにはなるし、こっちだってわざわざ枠ないデッキに無理矢理詰め込めとは言ってないわけでw バリラドンって聞いてバリスティックシューター使うのかと思った
ギアタウンサーチから割ればラドン行けるけど後攻じゃないとむりなんだよね >>821
箱から001サーチも出来るから何とかして墓地に落としたいんだよねぇ チューナー入れなきゃいけませんってのが最早なんの制約にもなってないし、ハリ規制は当然じゃな 当たり前だけどハイランダーフェスでのハイドランダーめちゃくちゃ強いな… マシンナーズでフェスしんどいなあ
下手に展開考えるより妨害積みまくった方が強いのかな クリフォートデッキにギャラクシーサイクロンを入れてサクリフォートセット→伏せたサクリフォートにギャラクシーサイクロン→サクリフォート3の効果でツールをサーチって強いと思う?一応初動が増えるし墓地サイクロンでクリフォートの天敵アンデッドワールドと生贄封じの仮面も破壊できるんだがクリフォート使いの皆さんどうだろうか >>826
今回はプラチナで止めてるからわからんけどインスペクト・ボーダーとかマクロスとかグラットンとかエルドリッチとか入れてて普通に勝ててるよ フェスはSRでやってるわ。ラドンだすとサレンダーされる >>827
悪くはなさそうだけど、うららドロバぶち込まれたら即サレするレベルで死ぬのがな… フェスはオルフェゴールで使ってるけど今日突如2連続マシンナーズ当たった。流行り?
でもオルフェゴール先攻で妨害構えたら後攻からマシンナーズじゃ厳しいように見えたな オルフェゴール最後の輝きだしオルフェゴールで遊び倒すぞー まあ今のマスターデュエル環境ならランクマでもそれなりに戦えるけどなオルフェ フェスマシンナーズ単体でなくて列車も混ぜてるけど結構勝てて驚いてる
まあほぼ列車でワンパンしてんだけどうまく揃わないときもあるしカーネルとフォートレスがいるのは心強いわ オルフェレアリティ高すぎて今から新しく組むには消費量が多すぎる 箱ロックアンカーでラビオンヌメドラワンパンもけっこう通る つってもオルフェなんてダイヤ1くらいは頑張れば行けるから… オルフェゴールはハイランダーならレアリティそこまでじゃない?
ランクマ用だと幻影型、閃刀型、マスマティシャン色々あるけどスクラップ型が一番高いかな?
化石調査UR×3枚、スクラップエリアSR×3枚、スクラップラプターSR×3枚、スクラップワイバーンUR×1枚 グルヴェイグとフリドスキャルブの噛み合わなさ見る限り担当者にヲー担当混じってそう オルフェ組もうと思ったけどスプラップ高すぎてあきらめたんよなぁ スクラップはアダマシアとか恐竜で流用できるから作り得なんだよなぁ スクラップらしいっちゃスクラップらしい
色んなもの廃棄されてるイメージあるし
種族色々混ざってるのもそのあたりから来てると思う ついでに恐竜組めるし…とはいえ恐竜もかなりの石油王デッキじゃない? 紙の方は分からんけどやっぱ通常召喚から動くタイプのデッキは勇者相手取るのがキツイのか ペガサス釣り上げやら操車のサーチにうららと初動止められると終わるのもそうだけど直接的にカード増やせるのがバレットとバトレインのエンドフェイズ時と遅いのもきっつい 能動的に動けるレベル10列車がエクスプレスナイトだけなのが苦しいんだよなぁ…召喚権使っちゃうし
てかロケットアローを攻守1000にして特殊召喚効果だけつければ良かったろ、打点5000にしてデメリット盛り盛りにする必要がなさすぎる… なんかこう、壊獣カグヤばりにメインデッキの色んな最上級機械族をバンバン出すデッキは無いものか kozmoとかリボルバードラゴンとか人造人間とか? やり方はいろいろあると思う
例えば、列車版銀河天翔とかでも良いし
散々妨害させた後に墓地の光子竜と天翔でワンキルするのは銀河の常套手段だからね、それを列車でも出来ると強い 今MDで1番勝てる機械って何になるんかね、打点あるマシンナーズ?拡張性あるガジェ? ダイヤ1行ってるのを見るってならサイバードラゴンとか列車になると思う
新規来たらマシンナーズかもしれない >>859 カラクリ。
墓地にブンボーグ001がいない状態でアウローラドンを
リンク召喚するだけでナチュルビースト&無礼武とか出せたり、勝てるので。 >>859
スキドレ入りマシンナーズで一応ダイヤ1行けたけど無限起動とか列車型の方が強いんかな >>862
列車型は先行とった時に(例えスキドレ引いても)やることないのが辛い >>865
個人の心情的にヌメロンは機械族の一員って認めたくない
あいつら他テーマとつるまないしメガトン簡単に使いやがるし それただの初動のパーツじゃん
ヌメロン意外の機械族が主役のデッキでダイヤ1達成報告を見たことがあるのがサイバー、列車、オルフェくらいなんだよね ド…ドライトロン…
宣告者じゃなくて純でもそこそこ強いはずなんだけどね
今や宣告者すら全然見ない デザインは好きだからたまに使ってる
弁天よりイーバ規制されて欲しかったけど… 列車でダイヤ2まできたのに転げ落ちていやーきついっす
閃刀ギミック入れているけどそっちにうららやら無効にしてくれてリーベ通しやすくなって楽でいいね
まあそれでも4妨害とか来たらどうにもならんが >>859
スキドレマクロス虚無空間入りで前シーズンはダイヤ1まで行って普通に勝ててたよ
今回はプラチナで止めるけど ルインフォースが来てくれればマシンナーズは化ける
ただ同時期にふわんと勇者が来る 列車はラベノス混ぜて遊びたいな
ライフ回復ギミックと列車が上手く混ざらんもんかね… ルインは何枚必要かね
純マシンナーズでも2枚で十分だし列車と混ぜているから1枚でいいかなあ 純マシン組んでる人カーネルとフォートレス何枚入れてる?カーネル3フォートレス3なんだが MDではURケチりたくて2、2にしてるけどそんなに困ったことはないな 同じくどっちも2ずつ、墓穴くらっても臨界で戻せるから十分かなと
ルイン2にして後は墓地に叩き落とす手段だよなアンクラか再編以外で落とす手段を考えたいいっそのことシャドール融合で叩き落とすか? >>881
普通に強くないか?ターン1無しのチェーン組まずにいきなり4600打点出てきて破壊したら除外したマシンナーズがわらわら戻ってきてそいつら使ってまた出てくるぞ >>881
ルインフォース前と後だとマシンナーズの強さが全然違うんやで 個人的にルインは詰めの一手が増えたという感想
ルイン出せる時点で墓地が肥えている、往復3ターン目以降に出せてライフ削ったあとにグスタフぶっぱで止め
スキドレ絡めるならば打点の高さで結構圧力かけられる 俺は初ターンに出す構築だな
ルインフォース来たらエコーフドゾーンも欲しくなるけどURなのが厳しい ルインフォースが実際に強いか弱いかはともかく強そうに見えないはよく分かんない
強そうに見える要素しかないと思うんだが ルインフォースはターン1ないチェーンに乗らないssってのが強い
1度墓地が肥えたら手が付けられない
あそこまで痒いところに手が届くロマンカードなかなかないよ 紙エアプだけどエコールドソーンって入るの?
ルインフォースの火力上げるだけって役割ならリミ解の方が腐らなさそうだけど 一度入れたけどサーチ手段無いしアドを取る訳でも無いし妨害なら汎用札のが強いしで抜けたな
破戒ならうまく使えると聞いたけどマシンナーズだと余裕が無いと思う エコールドゾーンってカーネル出しやすくもなるし先行で出せれば結構相手も困ったりするから強いよ
セリオンズリングとフィールドサーチ札と枚数調整しつつ入れてる、まぁ上ブレ札だから好みは別れるよね エコールは強さもあるけど楽しいから使ってる
「マシンナーズ」ってより「ルインフォース」ってデッキになりそうだけど punk入りのオルフェゴールってどんな動きするの? >>885
自分はカーネル出すか墓地に置いて罠構えるってのをよくやるけど先行ルインってどんな盤面を目指すん? >>892
punk2体でハリファイバー出してオライオンリクルート、ハリとオライオンでユニオンキャリアー、幻獣機トークンにディヴェル装備してトークンをリンクスパイダーにしてディヴェル墓地に、ここからオルフェ展開して最終盤面がユニオンキャリアーとマスカレーナ、相手ターンにトポロジック2発かな そう考えるとOCGの方でハリファイバー逝ったからOCGではPUNKオルフェは無くなるのかな? これからはアウローラドンはスピードロイド様のもんだ スピードロイド「ハリファイバーくぅん、見ってるー?」 今の古代の機械ってどう展開したらいいんだろ?
混沌巨人が素引きのオバロか猟犬使う4アド損かしか出せなくてフィニッシャーが出しにくい出しにくい さすがにその2手段しかないってことはなくないか?
例えば、射出機で機械巨人を出してから機械融合とか
あと、忘れられてることが多いけど、歯車街には召喚リリースを1枚減らす効果もあったりする まあ言い方悪かった
アナコンダ死んで飛竜スタートの初動パターンが半分くらい減ったからさ 今の古代の機械はもうどうしようもない
どうにか工夫しようと努力しても気がついたら古代の機械が全部抜けてただのマシン無限列車になる ○○から○○抜いたら完成、って言われても誰も良い気はしないな アンティークはワンキルできなかったら手札も場もすっからかんになるからな
あいつら墓地から蘇る気がなさすぎる… アンティークはモンスター効果での特殊召喚手段が無さすぎる
カタパルトギアタウン緊急ダイヤの魔法カードがないと展開ができない 初手でワンキル素材が揃ってないとまず勝てないからなぁ 一応緊急ダイヤ一枚初動か歯車カタパルトの2枚初動が通れば大抵殺せるけど中途半端に妨害されて殺しきれないと次のターンで戦う力が残らないんだよな
無限起動サーチ魔法でうららチェックして一滴で盤面無力化して左腕切り落としたりしてるわ 場のカードを送って古代魔法罠サーチとか来たらな
融合もカタパルトも強いんだが癖強過ぎるんだよな ワイバーンの制約のおかげで先行とっても罠伏せとかもできないしなあ
古代の機械の羽根吹雪ください 古代の機械蘇生なんかは維持できればかなり強い持久戦の要ではあるんだけどな
普段はさほど気にならないワイバーン制約が重くのしかかる 色々足りないアンティークだけど個人的には召喚演出がリアクターなのが不満だわ
いやそこはアルティメットか混沌だろ あっちのほうが性能的にも見た目的にも妥当だと思うが 古代の機械は、結局殴りに行かないとテーマの力が発揮できないのがしんどいな
そこまでに潰されるのに 要塞張れれば妨害耐性はかなり上がる
問題は要塞サーチさせてくれない点 もう機皇って強化来ないんだろうか…
なんかあと10年は来なさそうな、嫌な予感がするんだけど 新しいシンクロ関係なく戦えるエース機皇帝とか優秀な兵いればな
そもそもシンクロに妨害一切されないようにしてくれないとシンクロキラー出来ない 地機械みたいに闇機械ももっと横の繋がりがあったら良いんだけどな 闇機械といえばオーバーロードフュージョン
サイドラ含まない汎用の闇機械融合とかあったらいいのにな 2年振りの娑婆でようやく届いてたサイバーストラク開けたけどシクパワボン2オバロ1だったぞ 新カードでオルフェメタられまくってて笑う
ガラテアとギルス戻ってきても無理だよなぁ MDで列車使ってるけど転回操車引けるか引けないかで結構勝敗左右されるな
シムーン効果で転回操車持ってこれる3000打点のレベル10地機械ください
惑星探査車にうらら打たれるだけでつらい こっちは召喚権をペガサスとエクスプレスナイト、たまーにギアフレームに割きたいから探査車積む余裕ないなあ
先行でやることないんで後攻前提だからライスト羽箒サンボルガン積みで荒らす、無効化使わせて緊急ダイヤで足りないものをもってくる感じ 自己SS可能な地機械ほしいわな
あるいはペガサスサーチできるやつ
ついでに相手に的になるトークン攻撃表示で召喚させてくれ まあ来てもレギュラスはUR確定でしょうね
単純な出張要員ならフィールド1とレギュラス2が丸いかね クロックワークナイト面白い使い方発見したやつおらん? ①クロックワークナイトを発動します
②韋駄天Aと攻撃力上げたい儀式モンスターを場に出します
③流星輝巧群を使い場の韋駄天Aをリリースし韋駄天Bを出します
④韋駄天Aの効果で攻撃力アップ、Bの効果で流星輝巧群を回収します
あとは韋駄天ABをぐるぐるさせて好きなだけ攻撃力を上げましょう 俺、MDにルインフォース来たら芝刈りマシンナーズ組んで3機並べるんだ… >>940と同じ芝刈りマシンナーズ待ちしてるけど、芝刈りの強みを活かしきれるか心配で芝刈り作れない…紙でマシンナーズしてる人に感想聞きたいものだわ ルインフォース来たら遊び用で未来オーバー芝刈りデッキ組むんだ… 推理ゲートルインフォースでグスタフワンキルできるっぽいけど星12の機械が軒並みURで諦めたわ >>943
テーマ絡まない汎用だと
速攻のかかし
サイクルリーダー
シグナルレッド
星槍
くらいか? MDから入った初心者なんだけどマシンナーズの回し方の参考になる動画とかサイトあったら教えてほすぃ… スプリガンズ新規きたな!
けどアルバス系って烙印融合がゴルゴンダとアンチシナジーなんだよなあぁ ゴールドゴルゴンダとして扱う…
よくよく考えたら何の意味があるんだ…? ウォッチでスプリガンズサーチしつつスプリガンズ落としたりブーティとかロッキーで墓地から回収できるから… ゴルゴンダの攻撃力も3000になるし
まあSS条件は満たせないんだけど ウォッチも墓地送りサーチの効果にはフィールドゾーンに要求してるから
現状はロッキーの釣り先とゴルゴンダの打点だけか やっぱ現状微妙な感じかあ
スプリガンズあんまり枠ないんだよなあ クロックワークナイトとキメラテックフォートレスドラゴンのコンボで後攻ワンキルするデッキ作ろうと思ったけど全然成功しなかった ルインフォース待ちかねたぞ!音響混ぜたシンクロなんでルインの蘇生で001が起動できる
>>958機械じかけの夜素引きの時点で大分厳しいと思う 一緒にアンクラスペアとか再編成とかピックアップされるかな
カーネルやフォートレスは無いかもだけど アンクラスペア事故要因過ぎて抜いたけど入れた方がいいの?
手札に来ても邪魔だわ >>962
リリーベルSSとマシンナーズ1体を墓地に送れる
ギアフレームでサーチすればSSできてカーネルを墓地へ送れる
素引きすると弱いから1枚だけ入れたら良いよ >>963
純マシンなら入れないと展開キツくないか?
逆に混ぜものデッキならスクリサでいいし クリフォートは動けたところでそこまでテーマ内に強い動きがないからな
機殻の再星も弱いしモンスターもリンクには無耐性、フリチェ除去にはほとんど詰みに近い 試してるんだがBEを獲得できるはずのメールが来ない
申し訳ないが、代わりにどなたかお願いできないか?
仕事から帰ってから次が無くてまだここが残ってたら、もう一度立てられるようチャレンジするつもり ダイナミストカードとして扱う竜剣士新規来たのに効果が微妙なのは草なんだ 帰宅
半日もお待たせした、申し訳ない
家を出る寸前で書き込むもんじゃないな・・・
【遊戯王】機械族が進軍するスレ【124機目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1657447761/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 90日 7時間 39分 2秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。