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蟲惑魔(こわくま)スレ【18穴目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無き決闘者 (3段) (ワッチョイ 2318-/Vsb)垢版2018/11/22(木) 23:00:54.03ID:oul2icy50●?2BP(2000)

!extend:on:vvvvv:
基本的にsage進行です。
荒らしはスルーの方向でお願いします。
次スレは>>980を踏んだ方がお願いします。
次スレを立てる際「本文1行目の 頭」に『!extend:on:vvvvv:』を入れて立てて下さい、ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
>>980付近では次スレ立つまで書き込みは控えてください。

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※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ【17穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1532617666/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0952名も無き決闘者 (オッペケ Sra3-Gb7L)垢版2018/12/19(水) 08:41:43.97ID:DNsNCD98r
>>948
ベイゴマ出張でサイレントブーツ落とすの面白そうやね、腐ることも少なそうだしこっちの蟲惑魔でも試してみるわ
さすがにそっちみたいに大量の出張パーツ突っ込むのは無理だけど
0955名も無き決闘者 (ワッチョイ a704-dzMK)垢版2018/12/19(水) 12:43:18.13ID:HWtJfNBq0
>>950
まず、殺せるか殺せないかを考える。
殺せると判断した場合はトリオンで露払いしながらヴァレソで即死を狙う。
例えばマドルチェとやった時はシスタルトをカステルで退けようかと最初考えたが、
殺せそうだったのでヴァレソのリンク先にライトニング出して耐性も無視し布陣も突破せず殴り殺した。
殺しきるのが難しいと判断したらフレシアで狡猾使ったりトリオンでバック割ったりして
相手の場を虫食いにしながらセラ+フレシア+落とし穴の盤面に近づけて蓋をする。
誘発で相手の先行1ターン目に妨害布陣を敷かせないのが重要。
初手次第だが基本的には踏み抜いて動けるほど蟲惑魔の手数は多くない(踏み抜けるならそもそも墓穴に頼らない)
0956名も無き決闘者 (スププ Sdaa-5HC6)垢版2018/12/19(水) 13:47:29.36ID:WpR60FHId
蟲惑魔とブリガンとモンスター1枚から補食セットがケルビーニ作ってゴキ落としながらブリフュ持ってこれるからヴァレソライトニングも楽ということか
0960名も無き決闘者 (ワッチョイ 0f4b-vjmv)垢版2018/12/19(水) 16:06:14.40ID:YeTlvhMj0
なんだかんだ蟲惑魔+落とし穴だけでもワンショット狙えるだけの火力は出せるからね
ブリガンの火力補助も魅力的だけど相手の妨害や制圧用のカードが欲しい場面も多い
0961名も無き決闘者 (ワッチョイ a704-dzMK)垢版2018/12/19(水) 16:58:39.27ID:HWtJfNBq0
安定感は罠ビ型の方が上。
ただ安定性を多少犠牲に展開を高速化させることで環境勢ともガチれる余地があるのが
展開特化型の強みなので、その辺は好みかな。
罠ビ型は、先攻取れても罠が動く前に相手の初手でセラを処理されたり羽箒ツイツイ食らったりすると
それだけで敗色濃厚だから。俺の場合はそれが嫌だった。
0962名も無き決闘者 (ワッチョイ a704-dzMK)垢版2018/12/19(水) 17:29:37.03ID:HWtJfNBq0
あと、ブリフュやら捕食やらのギミック採用せずセラのリンク先にフレシア置けるだけでいいって人なら、
ブーツ3積みで《孵化》を採用するのもいい。
ブーツをトリオンやランカに孵化させてそのままブリガンサーチするとセラ+フレシアになる。
0965名も無き決闘者 (ワッチョイW 073d-doxz)垢版2018/12/19(水) 17:56:29.63ID:Y0BIcLsy0
>>962
素人目線なんだけどガネットじゃなくてアレキサンドにしてる理由と簡易融合入れてない理由が気になったかな

素引きジェムナイトの処理はパッと思いつくのはスカルデット、ゾンビキャリア、エッジインプシザーとかだけどその辺はどうおもってる?
0966名も無き決闘者 (ワッチョイ a704-dzMK)垢版2018/12/19(水) 18:29:45.67ID:HWtJfNBq0
>>965
アレキサンドはガネットでもいいよ。俺がガネット手元になくて打点も100しか差がないしバニラである利点も
活かせる構築にしてないから買うほどでもないかなって理由だから。まあ一応、バニラだとヴァレソの素材に
なれないから、万一素材にする時に困る可能性があるってのも理由としてないわけじゃないが。
簡易融合は、必要となる想定される場面がランカ+ブリフュ始動で、先にブリフュ使った際のオフリスのサーチ先として
セテウス出して針に繋げる役割を考えてたんだけど、そもそもピン先のブリフュ始動って状況が限られるし、
素引きした際の使い道が☆4出してX素材になるくらいしかないから(簡易で出せるモンスターに植物族は存在しないので
ジャスミンを展開する助けにもならない)ブリフュと違って素引きすると事故要因。セテウスと☆4でEX二枠食うのも
馬鹿らしいので、その辺はもう割り切った。最初はブリフュ3積みでプランを練っていてその際には
簡易セテウスも採用していたんだが、ランカorティオ含む蟲惑魔二体がブリフュとセットになっていないと動き出せず
安定感が無くて頓挫した。その時はジェムナイトもガネットとラズリーの二体を採用する予定だった。
0967名も無き決闘者 (ワッチョイ a704-dzMK)垢版2018/12/19(水) 18:29:57.65ID:HWtJfNBq0
ジェムナイト素引きをデッキに戻す処理としては針との兼ね合いもあってゾンキャリを考えてた。
スカルデットはこのデッキでブリフュに頼らず4体素材の効果を使うのは現実的じゃない。
ゾンキャリは簡易セテウスから針に繋ぐ流れを考えてた際の候補だったが、簡易の採用を諦めたので
針に繋ぐのが難しくなったため見送った。リンク素材以上の役割も特にない。
エッジインプシザーは見落としていた。確かにケルビで落としてジェムを戻した後
そのままブリフュに繋がるのでいいかもしれない。抜くとしたらゴキポールだろうか。ありがとう。
0968名も無き決闘者 (ワッチョイ 8a2f-3Pua)垢版2018/12/19(水) 20:14:15.52ID:sy3xsMSW0
ってか不純物多くするとそれだけ蟲惑魔感が薄れるから罠ビ型が一番楽しい
蟲惑魔にない強みを求めるなら罠枠にやぶ蛇は入れておいたほうがいい気がするね結構EX持て余すし
0970名も無き決闘者 (ワッチョイ 8a2f-3Pua)垢版2018/12/19(水) 20:29:45.03ID:sy3xsMSW0
ランカでやぶ蛇仕掛けに行くのがすごく蟲惑魔っぽくて好き

安定感欲しくなるとやぶ蛇からエクストリオ出しちゃうんだけど最終戦士もいいなぁ...
0972名も無き決闘者 (ワッチョイW 073d-doxz)垢版2018/12/19(水) 20:45:08.64ID:Y0BIcLsy0
>>967
丁寧な返答さんくす
軽く回してみたけどジェムやダーリング引いても蟲惑魔ブリガンあれば回るから思ったより事故率は低いね
後デッキに戻すカードはフラボットとかも相性いいかもしれん

罠ビ型で限界感じてたから展開型の構築はだいぶ参考になったわ
0979名も無き決闘者 (ワッチョイ 8a2f-3Pua)垢版2018/12/19(水) 23:35:39.45ID:sy3xsMSW0
>>978
誰も蟲惑魔が強いとか大会で使われるとかは言ってないその2テーマに2勝すること自体は不可能じゃないだけ
そもそも他テーマのほうが強くて安定するのに蟲惑魔が環境に溢れるわけないだろ
0981名も無き決闘者 (ワッチョイWW 3ba7-F+rh)垢版2018/12/19(水) 23:41:11.33ID:eQCa096E0
ソウルバーナーなみの強化でやっとやぞ
0988名も無き決闘者 (ワッチョイ 232f-6UAB)垢版2018/12/20(木) 00:24:58.80ID:eZ3aNspd0
そこまで話題にはなっても対応力の面で常に新しい穴を求めてやまないのが蟲惑魔スレ民である
まだ見ぬ疑似餌に想像力を膨らませ一喜一憂するのもまた一興...
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