スピリット総合スレ16 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレはスピリットモンスター達に魅了されたデュエリストの為のスレです。
荒らしは月読命で裏側守備表示にしつつ、皆で楽しくスピリットモンスター達を語っていきましょう。
次スレは>>980が立てること。
>>980付近まで進んだら雑談・診断は控えめにしてスレ立てを優先。
‐関連サイト
遊戯王 KONAMI総合サイト
http://www.konami.jp/yugioh/
公式サイト
http://www.yugioh-card.com/
遊戯王カードWiki ※【スピリット】【上級スピリット】【金華猫】辺りを参考にするとよろし
http://yugioh-wiki.net/
※前スレ
スピリット総合スレ15
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/yugioh/1466657364/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【デッキ診断投稿例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
エクストラ
α×3 β×3 γ×3 δ×3 ε×3
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。
縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。 せっかくパーツ集めたんだから発売後がどうであれ組む人はいるでしょう
自分もそう つまらんから組まない
儀式のサポートスピリットモンスターきたら組むかもしれん スレ立て乙
スピリットスレ独自のテンプレもなくなってしまったか
新規も増えたし、もう不要の長物かねえ まああのテンプレに触れた内容なんてここ3スレほど一度も見てないしな (下級霊魂鳥叩きの流れになるから紹介はやめておこう)
過去スレ一覧1レスで書こうとすると改行多すぎって出るし
直前のスレだけでも十分だよね 【スピリットの住人紹介1】
伊弉凪 スピリット界の総元締め。上級スピリット達も頭が上がらない。
伊弉波 伊弉凪の奥さん。『もったいない』が口癖で、リサイクルにはうるさいらしい。
火之迦具土 自称ハンデス神。馬頭鬼と絶望先生と暗黒界の連中が嫌い。
近頃の若者には彼らの影響を受けたものが多いと嘆いている。
八俣大蛇 気前のいい蛇のオヤジさん。迦具土も手を焼くほど硬い。
大和神 少々乱暴者で、調子に乗って余計なものを破壊してしまうことも。毎日の筋トレに余念がない。
竜宮之姫 ガードを崩したり身構えさせたりとなかなかのテクニシャン。
踊りが得意だが、天照にはあまり興味を持ってもらえないらしい。
八汰烏 暗黒時代を築き上げた一人(羽)。
スピリットの住人の間でも死せる伝説となっている。
月読命 スピリット界一の色男。
昔と比べてお呼びが掛からないらしく、塀の中の暮らしを懐かしく思うこともあるようだ。
雷帝神 謙虚で力持ち。だが、姉との兄弟げんかに勝てたことはないという。
阿修羅 有名人で人気者。リクルーターの間では目の敵にされているらしい。
相変わらずオネストとの仲が噂されるが、本人はそっちの気はないと断固否定している。
因幡之白兎 小さい体故に気づかれず、奇襲が得意な影の立ち役者。
好きな言葉は『山椒は小粒でぴりりと辛い』。
磨破羅魏 縁の下の力持ち。 彼女の機嫌を損ねると、出禁にされてしまうこともあるらしい。
金華猫 社交性がありスピリット以外の友人も多い。
そのせいでスピリットの住人達とは疎遠になりがち。
砂塵の悪霊 強大な力を持ち、スピリットの住人からも恐れられているが、本人はいたって大人しい。
高貴な方々と昔から仲が良いなど、意外と顔が広い一面もある。 【スピリットの住人紹介2】
偉大天狗 彼の速さに追いつけず、攻撃を断念するものがあとを絶たない。
海外版でなぜ自分の鼻に修正がかかったのか疑問を抱いている。
不死之炎鳥 住人随一の回復屋。命を大事にしない近頃の傾向を嘆かわしく思っている。
鳳凰とキャラが被っていることを密かに気にしているようだ。
軍茶利 とある相手にしか本気を出さないひねくれ者。嫌いな動物はモグラらしい。
神精霊 同じ氷結界の住人にしか心を開かない頑固者。
本人は自分がスピリットの住人である事に疑問を抱いている。
夜叉 スピリット界に突如現れた新星。本人曰く、幽閉やミラーフォースを恐れる輩の気が知れないという。
だが、奈落に落ちた者には同情を禁じ得無いそうな。
鳳凰 アロマテラピーとお掃除が大好きなスピリット界のおしゃれさん。
砂塵の悪霊とは食の好みは似ているが嫌いなものは真逆という微妙な関係。
エミリア 同じリチュアの仲間を罠から守るイマドキの女の子。
ナタリアと同じくスピリットの住人には興味がないようだ。
ナタリア 同じリチュアの仲間の魂をデッキに還すふしぎな女の子。
エミリアと同じくスピリットの住人には興味がないようだ。
荒魂 生まれたばかりのスピリット。攻撃力が高くないのに率先して戦場に
出るためいつも仲間たちが助けに来てくれる愛され者。
羅刹 荒々しい見た目とは裏腹に仲間との連携を用い敵を捌くテクニシャン。
攻めよりも守りが得意でなるべく止めを刺すことを嫌う慈悲の心も持ち合わせている。
和魂 スピリットの仲間が大好きな荒魂の弟。
今まで別々のグループだった上級生と下級生の仲を取り持っている。
天照大神 遅れたやってきたスピリット界のリーダー。
岩戸での生活がすっかり気に入ってしまったらしいが、硫酸風呂は美容のために毎日欠かさないらしい。 天照大神 遅れたやってきたスピリット界のリーダー。
岩戸での生活がすっかり気に入ってしまったらしいが、硫酸風呂は美容のために毎日欠かさないらしい。 儀式スピリットは強くないか?
ガメシエルとか飛翔Gバウンスしたりできるし、緊急儀式で妨害できるしで割りとバカにならない気もするが >>35
考えてみろ
これ使うなら霊魂鳥ここに加えなきゃならんぞ ライロシラユキと11番勝負したけど余裕で5勝6敗だったぞ〜 天ぷらは楽しくていいと思うんだがやっぱ新規が問題か >>36
決まれば相手にとって痛手なのは確か
ただ相手も止めてくるからその後がないのが本当の弱点
押し切る前に儀式が切れる 開闢で火力増していく方向で考えてるけど
疾走ガイアが完全にレベル7以下儀式向け
壊獣も光闇は姫より打点高い&トレイン非対応で辛い 緊急儀式あるからええかなと思ったけど引いてないときキツいなー
新規の儀式魔法かコストがデッキに戻すverの緊急儀式欲しい >>43
儀式天使もネクロスもリチュアも最近の儀式デッキは儀式魔法の供給にはあんま困らんかったしなあ
やっぱ霊魂鳥にも何度も儀式召喚出来るようなシステムが欲しいわ
次のパックでもガッツリ収録されてたら良いんだけどな 下級スピリットは特殊召喚するとほぼ効果が使えない…
何故レベル制限つけたし 霊魂はもう救えないからそろそろフィールド魔法高天原をだな… 下級は3馬鹿鳥などと言われてたが鶴はこれむしろ必須じゃね?
姫が持ってきても効果発動するのと彦姫に重ねて通告クリスタルインフィ貫通させるのが強い
あ、他の2匹はいいです ヤタと不死之鳥以外に戦闘ダメージ与えた時に効果発動する下級がいればなぁ
彦と滅茶苦茶相性いいのに どうせ手札に戻るからと、姫彦それぞれピン挿しにしてるんだけど、特に困らないね。儀式要素は最小限にしているのもあるけど。 >>48
鴉以外は初報でそんな反応悪くなかったよ
スピリットに壊獣入れるならモスラの方が良いかと思ってたけど
霊魂の拠り所って相手場の風バウンスしても発動しないのねこれ リリーサーに頼れないし初手マンジュ棒立ちで終わるの辛いな
虹光にしたら墓地までやらにゃサーチ出来ないの不便に感じるだろうし
どうしたものやら 相手全く動かないなんてほぼないんだから虹光は適当に飛ばしゃあいい 虹光が不便に感じるとは贅沢な
ナイアルラ君で虹光と和魂をループするの楽しいぞ いや、後手に回った時に虹光立てても遅くね?
…と思ったらブンボーグでも2500打点出るし
ベイゴマ赤目なら儀式諦めて適当にやりゃいいのね
すまん、何の問題もないわ 何年も何年もスピリットスレの住民だったからテンプレート無くすの悲しいわ >>66
KONAMIの気まぐれとしか言えない
9獣しか出てない十二獣みたいなのは当然次も新規貰えるだろうけど
こういうのでも元ネタ消化前に打ち止めされる可能性はある 現状下級がアレなせいで【スピリット】というか【儀式召喚】に近いな
深紅眼におけるロードオブザレッド的な パワカが儀式方面のほうが多いからな
スピにもグッチヤマタとかあるけど出しにくさ改善されないし 霊魂鳥はもうスピリットに頼らず壊獣とハーピィで回して行こうかなと思う
霊魂鳥神以外のスピリットは鶴位なら入れてみようかしら? 儀式できない時に拠所を起動する為にも下級風スピリットは要るんだよなぁ
あのお方を釈放してもらうのがベストなんだが
彦姫の効果ができてしまった現状、もう絶対に帰ってこられないし あのお方は彦姫と何の関係もなく絶対に帰ってこれなかったぞ… ドロー出来ないじゃなくてドローFスキップだからロック掛けられても昔に比べればまだ動きようはあるだろね
それでも普通に強い部類だろ いくらか優しい爆風ライザーは完全に許されてるとはいえ
爆風たまに採用されてるんだよね 霊魂鳥神から出せるスピリットが8以下ならヒノカグツチファイアーやヤマタノファイアーとか出来たのになぁ
>>73
回してて霊魂鳥神のサーチならスポットよりも下準備の方が効率が良いのがなぁ 最近の融合カードは自分でデッキに戻る効果あるから霊魂の降神にもデッキに戻る効果くらい欲しかったわ コストダウンとかでレベルを下げればカグツチも彦から出せるのではって思ったけど、レベル下げるカードってあんまりないのな
まぁ出したところで維持出来るくらいしか利点ないんだけどさ 彦姫をリリースしてグッチ出せっていうお告げかと思ったけど
そのまま荒魂大和神と繋いで殴り勝つことの方が多い
特に拠所の+500のおかげでピン刺しの大和神さんが生き生きしとる TGストライカー入れて6シンクロから大和の神とランク6に繋げるの好き
まあ随分前に組んでた頃の話なんだけどね
他にもっと良いレベル2チューナーって他に出たっけ?レゾネとはアンシナなのが残念 >>82
スターブラストすれば一応出せるな
彦からならがら空きに出来るだろうし奇襲にもなる 大和神は今が一番輝いてるかもしれないな
墓地にスピリットが落ちにくかったから出しにくく感じてたけど今はそんなことないし、使い勝手のいいアタッカーになってる アルティメットエスプリットロードグッチガラスください アマテラスの1の効果を能動的かつ相手ターンに発動できる専用サポートカードをください 霊魂組んでる人ゴードン入れてる?
神風チャーチとかピン多いしブリフュ採用してるし要るような要らないような 儀式はどう頑張っても3枚しか無いんだし無理矢理回して速攻で殴りきる方が良くない? 打点高いし壊獣なんかと合わせればワンキルできるんじゃない? 巫鳥はターン制限いらないし、☆7以上が出てきたら2ドローとかでも許されてたはず 巫鶴はターン制限どう考えてもいらないし伝鳩は自身対象に出来てよかったし忍鴉はなんか色々おかしい
なんでこの三羽だけ第二期レベルのカードになっちゃったの 鴉は余った儀式スピリットを打点に変えられるし遅いけど大和神の準備が出来るから三羽の中だと一番マトモな気がする チャーチでマンジュ蘇生させれば儀式魔法の再利用はできるが
エスプリの場合はんなのより緊急儀式ガン積みでもした方が強いような 通常モンスターと高等儀式術をと思ったけどスペースないか >>98
ん?と思ったけど月読命併用すれば出来なくはないのか マンジュを蘇生するコストとして儀式魔法をデッキに戻す
マンジュは蘇生してもサーチ効果は発動出来ない
サーチは別の手段用意する必要があるけど一応は再利用してるよ 虹光すればいいじゃない
(ブンボーグ買えずにマンジュで妥協しながら) 霊魂はなんだかんだ9期テーマのカードパワーはあるだろ
それが通用するとは言ってないけど 何度でもいうが「スピリットだから許されてるだけだからな」って周りから言われるほどのぶっ壊れ効果が欲しい 鴉のイラストを見ると怒りしか感じて来ないから霊魂鳥神で鴉出した後に転移で送り付けた後にランク8を作ってサイファードラゴン出してパクったりそのまま殴り倒して第ダメージを与えたりする霊魂鳥を思い付いた
ムシャクシャして思い付いた後悔はしていない ある程度回してみたけど
アド損の回収力に欠けるこの儀式スピリットにスタミナを求めてはダメだと個人的に思う
儀式除去から大和神、ランク4、拠所強化を絡めて一気に殴り倒すのが主戦法になる コンマイ「よかれと思って蘇りし魂発売当時を思い出すようなカードも入れておきました!」 霊魂の円環とか1ターンに一度の制限がついている意味がまるでわからん
どう考えてもいらんだろ
三馬鹿鳥は数期前とかじゃなくていつ出ても使われないレベルのカードだと思うな
使われないレベル≠印刷されるレベルだとはいえ Mythological Age −蘇りし魂
2001年11月29日発売
15年前のカードと言われても不思議ではない三羽烏は神 >>112
Mytholoさんに失礼
鴉積むくらいならアスラかマハラギかスサノオ先生積むわ 弁天リリース姫でアスオネできるって書くと
阿修羅は積んでみたくなる いろいろ積み出すとキリないからアスオネ型として特化してみたら? 維持することがメリットになる連中が少なすぎる
今の時代、耐性と無効持ちの奴くらい出してくれないと あー結局こういう流れか
前スレで吐ききっておけよお前ら… 誰もまともに戦える構成の話とかしないしこういう流れにならないわけがないじゃん 期待が大きかっただけに余計にね…
風スピリットも実質その三鳥しか居ないから拠り所も腐ったようなもんだし… いやぁ組んでみたけど中々に回るな霊魂鳥
つーか2種類対応の下準備が異様に強い様な気がする
三馬鹿は鶴はまぁ物足りなさも感じるがまぁまぁぐらい
パワースポット・神風を入れていると鳩も欲しい時はある風若しくはスピリットを手札に戻すなら複数枚積んでいたのになぁ
鴉は…鴉は…転移の良い餌になってるようん パワスポ神風使いたいだけならハーピィダンサーでよくね?ってならない? てか彦の儀式3枚バウンスもウェムコガーランドルフが出たあたりで出ればそこそこ強いレベルのカードだったけど
今じゃ大したことないってかようやくまともなアド取れる儀式きたなって感じ(ネクロスは除く) そもそも墓地にたまりにくいスピリットで墓地除外ってのが
スピリット版高等儀式で良かっただろ
姫のが強い気がするんだが彦のが強いかな
彦はアド取れるわけでもないし1ショットできるわけでもないバウンスって微妙な気がするんだが
壊獣と組み合わせるのは相性がいいカードもあるがデッキパワーが根本的に足りてない感じ 神風はともかく霊魂サポはサーチも出来ないしそのためにダンサーを投入するのはリスクが大きすぎる
リスク減らすためにハーピィ要素増やすと霊魂が抜けるし 儀式できる札を全力で引き込まないと勝ち筋がない一方でそのために枠を割きすぎて儀式以外の攻め手に欠ける
相手のライフが2000前後残ったところで儀式が途切れて負ける 拠所も儀式以外だと召喚権と引き換えにサーチみたいな現状で、戻る要因と2枚セットでマンジュ荒魂とやってること変わらないからなぁ
儀式の後続サーチ出来るっても拠所自体が事故要因になる方が多くて、そもそも安定しないしいっそ抜くのが無難な気はする
旋風門無制限時代なこと考えると拠所の性能の残念さも悲しいわ
戻ったらサーチってデザインはスピリットらしくていいのに、なんでスピリットが戻った時じゃないんだ 基本はいつもの46軸ビートで、墓地が肥えたら姫彦をフィニッシャーとして使う、って形でもいいよね 4軸で墓地肥えたなら開闢ってライバルが無駄に枠喰わずできることは違うが強い
霊魂としてはもっと下準備や彦トレインしたいけど
墓地肥えたら左腕切って下準備みたいな案しか無いのよね 儀式ってビートのついでにやるようなもんじゃあないと思うけど 左腕切って下準備1枚でワンキルできるならいいけど和魂で通告ケアはできないしそもそも削りきれない悲しさ ほんそれ
そんな器用なことできないんだよな
特化しないとさ Kozmoと殴りあうのめっちゃ楽しいんだが
なんでこんな悲観的なんだこのスレは 希望を与えられたあと落とされてるから反動で脳がネガティブ思考しかできなくなってるんだと思う
一度離れて冷静になったほうがいいかもね
緊急儀式術がない…
少し前のパックのレアって異常に見つかりにくくないか それでもなお歩き続けてるのは希望を失ってないからだしな 結局一番信頼できるのが強制転移という悲しみ
メンコトラゴを彦で再利用は美味しい
彦が通るとは言ってない スピリットの性質上耐性ってのはデザインに反するから
偉大天狗とか八咫烏みたいなある程度次ターンの行動を制約するカードにしてほしかったな
霊魂鳥−三馬鹿鳥
(1):1ターンに1度、このカードがモンスターゾーンに存在し、
このカード以外のスピリットモンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
(2):1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行う
ダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、
手札からスピリットモンスター1体を捨てて発動できる。
このカードの攻撃力・守備力はバトルフェイズ終了時まで、
捨てたモンスターの攻撃力・守備力のそれぞれの数値分アップする。
(3):1ターンに1度、このカード以外の
フィールドのスピリットモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
(4):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
このカードを持ち主の手札に戻す。
これでも多分採用微妙 ターン1で手札に戻す効果、もしくは戦闘破壊を相手に押し付ける効果とかあると面白そう
霊魂鳥組みたいけどまともなのが霊魂鳥神しかいなくて辛すぎ 儀式スピリットは共通効果でこのカードの効果にチェーン出来ないとかあっても許されたやろ… 新規が出るより和魂ニキを場合の任意効果に裁定変更してくれた方がよっぽど強くなるのはある 現状だとその役目を鶴と弁天に頼ってる
チュチュボンも強いんだけどサーチできないからなあ 罠の効果を無効に出来て、儀式とも繋がりのあるスピリットがいたような…… 羽根帚サーチ&リクルが出来る鳥獣条件の罠が出ると聞いて。
でも姫の存在もあるしなぁ スピリットだから普通相手ターンに発動するトラップと相性悪いわ
カステル立てた方がまし トークン残すには孔雀が無事通らないといけない
汎用罠にはかなわない 姫とのシナジーだけではあるけど
儀式軸なら電光雪花はかなりイケてると思う
姫が通ったらランク4出せば自分の伏せを阻害しないし 彦の亀リフティングが上手いから失念してたけど姫特化というのも割と有りかもしれんや ガチで組むとマジで三羽烏とパワースポットは入らないな
そして怪獣と相性良いから結構枚数入れてしまう 【スピリット】じゃなくて【壊獣】になってるのはあるある 壊獣多めブリリアント出張ともはや何のデッキかわからなくなるのが悲しい
メインデュアルだけで構築出来る化合獣が羨ましくなってくるわ 亀って寿命長くて神秘感あるし
手札に帰って来るし(自力とはいってない)
スピリットでええんちゃう? 羽根吹雪とかいうかなり頭がおかしい強化がきたな…拠所ダンサーの価値も上がるというもの いうほど頭おかしいか?いやハーピィの強化にはなるだろうけど… 風鳥獣(ハーピィ)軸いわゆる「拠所絶対使いたい型」なら入るだろうね
他の型にはちょっと 逆に相手に使われると、スピリットに見事に刺さってしまうな 姫は3枚消費しても通って1枚戻せればアドはトントンだが
特殊召喚したスピリットで1枚分の仕事してくれそうなのがないんだよな 限定解除って既出?霊魂鳥は出すだけでアド取れるから悪くない気がする 限定解除は儀式召喚じゃないからトークンだすだけになるかと そもそも出せなかったか
被った上に間違ってるとか・・・ >>168
ソニックバードとか増やせばいいだけじゃね?
カードパワーが凄いから寄せる価値あると思うよ へー強いスピリットデッキを雑魚の僕に教えて下さい
このスレに来てるんだから当然晒して頂けるんですよね? 弱かろうが強かろうが好きだからここに居るわけで
弱いと思うならそれを承知で居るのだからここで「弱い」と書く必要はないはず
要は荒らしたいだけだろお前 自演臭いし触るなよ
砂塵の悪霊の元ネタが不明だとは聞いてたけど初収録のパックが砂漠モチーフなのね 弱いって愚痴りたくなる気持ちもわかるけどな
それくらい今回の新規が糞過ぎた
俺も頑張って組んでみたけど事故率高いし息切れ激しいで悲しい スピリットで新規テーマっていうので、期待がちょっと高まりすぎてた感はある。
新規が仮に、河伯と(2)の効果のない拠所だけだったとしたら、みんな今よりも満足していたかもしれない。 とりあえず、デッキ墓地から降神持ってこれるスピリットだけでも欲しい
仕方ないからチュチュボンで我慢してるけどさ 弱いからどうやれば強くなるか
っていうレスなら分かるけど弱いって断言した上でここに書き込む必要はないのでは? 自演とか荒らしとか書いてある時点で臭いな
むしろそう言ってる連中のが荒らしっぽい >>187
せめてどこが弱いかくらいはつけて欲しいよな
まあ弱い事について否定出来ないけど
最初の発表の彦星が強かったせいで期待されてた反動これだからどうも
次新規くるのいつになるやら 霊魂鳥新規のためにも公式のアンケートでの投票よろしく! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a354e16389034669c890c6ab4f6d721a) パワースポットダンサーでスピリットと光神をサーチしていたけどニギアラタマを始めとする霊魂鳥神以外のスピリットが入っていないデッキだとそれマンジュで良くね?っていう結論に至りパワースポットもダンサーも抜けた
ハハハスピリットの利点が光神のリリース軽減しかねぇわ オベフォが使ってた霊魂鳥のデッキレシピ来てたね
スピリットというか風属性寄りの組み方だったけど >>191
横に並ぶメンツがおかしい
公式自ら霊魂をバカにしているみたいで苛立つ おかしいっていってもな直近で出るなりしたテーマを並べただけだろうし 本スレでネタにされてた捕食植物には勝ってると思ったんだがな… ヴェーラーがしんどすぎるな
これをやられるともう手の打ちようがない フィールド上の面倒な奴は壊獣が何とかしてくれるが、
ヴェーラーはどうにもならない
シラユキや幽鬼うさぎですら拠所や緊急儀式が腐ってジリ貧感出る
羽根吹雪はこれらの問題を解決してくれるだろうか つーかヴェーラーなんてどのデッキにも効くだろ今更かよ
スキルプリズナーでも置いとくかサウラヴィス使うのはどうよ、儀式の準備でサーチできるし 今時ヴェーラー一枚で止まるデッキなんかないぞ
儀式で無効化されたらその後完全なバニラなんだから対象取られなくても良かったわ もう河伯でちまちま稼ぐデッキの方がストレスなく組めるんじゃないですかね スピリット軸で組んでるけど霊魂鳥神の動き自体はそこまで悪くないと思うよ
荒玉和玉以来のスピリットの中核の動きを強化する奴が来るのを期待してたからその落差でガックリするのはわかる
三鳥のうち2枚は論外レベルだからそこをすp全体の強化にしてほしかったわ 稼ぎって言い方はおかしかったな
対象一枚のみ直接攻撃していけないとは言え
召喚だけでバウンス撃てるのはだいぶ楽じゃん
彦でワンキルできないなら一体バウンス一体ダクリベで殴るとかでもいいはず
…いや、そんなに強くないな感覚麻痺してる そんなに強くないどころかクッソ弱いんだよなあ
彦姫入れるならアンチシナジーだから即抜けるし、彦姫入れない下級スピリットの戦い方ならコントロール奪取の邪魔になるから抜けるでしょ >>205
言わんとしてることは分かる
だがギミックを生かす間もなく瞬殺されるのが現実なんだ 相手をスピリットモンスターにしてしまう効果は面白いと思うし、場にスピリットが居る場合に云々ってカードが増えれば…… 話切っちゃって申し訳ないんだけど、組んでる人はやっぱりジェムナイト出張セット入れてる?
息切れするって聞いたから儀式回収できる弁天とかも考えてたんだけど枠が… こんな状態でもう新規をくれないなんてさすがの某企業もやらないと考えて不採用
ブリリアントセットは高いから新規待たずに無理やり強化するのは早いかなと 同じくブリリアントは不採用
他目当てかもしれんが
レベル4和魂落として手札交換もリリース軽減はたいして良くない
召喚権追加なくてもマンジュns彦ss和魂ssみたいに通ってしまえば
彦侍で6800まではいくから欲しいのはシンプルな4X素材の方だと思う
まあガネット引かなきゃ十分強いんだけども ブリリセット入れずにガメとドゴランと眠り入れて除去しつつ高打点で押し切ってる
フリーでしかやってないけどぼちぼちいけるよ、ぼちぼちね フリーで壊獣は露骨に嫌な顔されるから入れたくないんだよなあ しかし霊魂鳥使っていると壊獣の強さをしみじみと感じる ダラダラ書いたのを投稿
計40枚
上級8枚
カオソル開闢×2 壊獣ガメシエル×2 霊魂鳥神ー彦孔雀×2
霊魂鳥神ー姫孔雀 ヒノカグツチ
下級 15枚
荒魂×3 和魂×3 カゲトカゲ×3 電光雪花×2
霊魂鳥巫鶴 マンジュゴッド×2 A.J.バードマン
魔法 15枚
テラフォーミング リチューアルチャーチ×2
二重召喚×2 トレードイン×3 霊魂降神×3
儀式の下準備×3 ハーピィの羽箒
罠 2枚
ゴッドバードアタック 緊急儀式術
エクストラ15枚
カステル 素ホープ ライトニング ガガガザムライ
キングレムリン ラプソディ ブルホーン
ドランシア ローチ ダイヤウルフ ビュート
タイタニック 月華竜ブラロ 素ブラロ 星態龍
コンセプト
安定性重視の絶対後攻デッキ。最優先は儀式で相手のボードアドを削ること、次ターンにトークンと魂達のランク4で叩く。
姫から出すのは基本的に和魂そこから連続儀式でドロー加速できると理想的。
召喚権があればアドをとれる下級が多いので二重召喚。それが腐ればリチューアルチャーチのコストにすればいい。
フリー勢なので相手のデッキは6期から最近まで幅広く戦えるように構築。
回した感じはデュエル中2回ほどしか儀式できない、虚無空間で詰むなど散々言われた弱点がある。エクストラは基本適当。
質問アドバイス是非ください 霊魂と怪獣はもはや切っても切れない関係なんだよなぁ フリーってのも幅が広いからな
ネタデッキから環境にいない中堅デッキまでが混沌としてるイメージ >>218
だいたい同じ構築だわ
後攻重視ならブラホや手札誘発入れないのかってのと
バードマンの採用理由と
マンジュ2枚チャーチ二重召喚と迷走してる感あるとこが気になる
俺はアナンタピン挿ししてみてるけど別にお勧めできなかった >>221
モンスター並んでたら彦で対処すればいいっていうのと破壊通したくないのがあるな。
ブラホはモンスター破壊とチャーチコストに使えるけど彦はリリース要因、アタッカー
トレイン、トークンの後続、姫との取捨選択が効くっていう利点が多いからかな。
バードマンはマンジュ使い回し(二重召喚があれば同ターンに儀式が揃う)
そのあとブラロで除去通してから儀式するのが狙い。
チャーチはとにかく儀式魔法がないと話がならないのと上に書いた腐ったトレインや二重召喚を握ったままなら-1アドだけど確実なサーチ >>218
儀式メインだと虚無通告警告が辛すぎるし、サイクツイツイは入れるべきだと思うわ
石火 コストダウンとかでレベルを下げればカグツチも彦から出せるのではって思ったけど、レベル下げるカードってあんまりないのな
まぁ出したところで維持出来るくらいしか利点ないんだけどさ >>218
ミスって途中送信した上、変なことになったわ
雪華から姫でアド稼ぐ役割と被るとはいえ、やっぱり魔法除去ないときついし、チャーチの捨て札にもなれる。
バードマントカゲ1枚あたりをサイクツイツイ変えてもいい気がする >>223
>>225
>>226 アドバイスありがとう
バック割る魔法は確かに強いんだけど周りのデッキの種類が多いからバックないデッキもあるんだよね。
そのせいでサイク等がチャーチのためだけになるのがどうしても弱かった
雪花なら打点要員開闢コストリリース要員で他のカードとの繋がりができるから採用してる。
チャーチはぶっちゃけ弱い、ただ新規で儀式魔法をなんとかしてくれるのが来たらすぐ変えられるんでそれを見通しての枠になるかな。
まあたらればの話だからそれを言われるとなんとも言えない。 正直チャーチで使い回すより緊急儀式で使い捨てにの方が使いやすい気はするなあ
耐久力は落ちるけどさ >>224
なるほど
レベル下げれば儀式召喚もしやすくなるし、ヤマタグツチの奇襲は破壊力あるから一考の余地はあるかもね
入れるならスターブラストだろう。天照大神のレベルを2下げてトレインのコストにしたらアド損だけど儀式の贄にすれば取り返せるか 小麦は「ドク」?: 小麦のグルテンがあなたの健康をむしばんでいる
http://www.amazon.co.jp/dp/B00UJRGK4Y/
「いつものパン」があなたを殺す: 脳を一生、老化させない食事
http://www.amazon.co.jp//dp/4837957552
小麦は食べるな!
h■ttp://www.amazon.co.jp//dp/4537260335
ダダモ博士のNEW血液型健康ダイエット
h■ttp://www.amazon.co.jp//dp/4087604330
小麦に含まれてるグルテンはノウを炎症させます。→精■神病、ウツ病の原因に。
O型とB型は小麦を食べると腸に血が集まりアレルギーのようになり吸収が遅くなりタンパク質を脂肪として吸収してしまうため太る。
炭水化物(小麦、米)=砂■糖
小麦はドクです。
日光や光を浴びるとウツ病が治り体も健康になります。
波長が660nmの赤い光を浴びると体の痛みが和らぎます。
光を浴びてビタミンDを作らないと健康になれないです。
h■ttps://www.amazon.co.jp//dp/B00BAOC8LY/
光と色が人体に及ぼす影響
h■ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~saga/coler05.html
統合失調症の原因は炭水化物などの砂■糖と光不足です。
小麦、米=砂■糖と食物繊維 妨げられた壊獣の眠りはそこそこいいはたらきをしてくれると思うがどうだろう
場のリセット+後続の確保+トレードインのネタとメリットはある スピリット感がかなり薄い霊魂鳥デッキですが診断お願いします
モンスター×21
マンジュ×3サウラヴィス×2増殖×2ドゴラン×2ガメシエル×2姫孔雀×3彦孔雀×3
巫鶴×2ラスト・ストリクス×2
魔法×17
ツイツイ×1トレイン×3羽根帚×1下準備×3準備×1妨げ×2烏合無象×1降神×3RUMスキップ×3
罠×2
ゴトバ×緊急×1
エクストラ×15
エメラル×1カステル×1ジャイハン×1ストリクス×1レヴォファル×1FAフォトン×1光波竜×1タイタニック×1光子竜皇×1サテファル×2ブレード×1アルファル×2セブン×1
霊魂鳥神をよく見たらレベル8鳥獣でサテファル出せるやんと思い作ったRR要素が少し入った霊魂鳥デッキです
流石に霊魂鳥2体でエクシーズサテファルだけだと心もと無いので霊魂鳥1体からでもサテファルが出せる烏合無象とラストサテファルスキップのギミックを入れています
度々話題に上がっている壊獣と霊魂鳥の相性はかなり良いため壊獣2種とリセット用の妨げも入れています
回した感想ですが降神のリリース軽減効果があるためトレインで霊魂鳥神を捨ててそのまま軽減して霊魂鳥神をSSとかは出来るため個人的に事故率はそこまで気にしていません
しかし相手の通告を踏んでしまう若しくは虚無があると途端に辛くなるところと先行を取った際アルファルに繋げるルートが無ければやることが特に無いことまたバック無さすぎてアルファルが従来のRRに比べ脆い等があります
質問アドバイス等よろしくお願いいたします もうさ、スピリットモンスターをリリースした場合は魔法罠割れますとか、発動に際して魔法罠は発動できませんくらいの専用儀式魔法を貰っても良いよな >>232
召喚権足りなそうには見えないのに、荒魂が入ってないのはどういう理由で?
儀式体両方三積みするより、1枚ずつ減らして荒魂積んだ方が安定すると思うんだが
それに先行でも荒魂召喚サーチで無難に1アド稼げるし、入れない理由はない気がする >>234
マンジュ・下準備で事足りることが多いと判断したからですね
後霊魂鳥神をそれぞれ2にするといざトレイン等で弾にした後の残り枚数に若干の不安があるため両方とも3積んでます
ただ先行荒魂は普通に潤滑油としては優秀ですし考えてみます >>232
ヴェーラー他手札誘発入れないのに増G入れる意味なくね? >>236
誘発無しでG入れるのって別におかしくないやろ >>232
RR型は新鮮だったので質問なんだけど、鶴使った感じどう? >>233
このスピリットモンスターがフィールドにいる限りスピリットモンスター以外のモンスター効果は発動できない
レベルの下級スピリットモンスターいてもいいよな うまくアイスが来れば良い
別のが手札に来るとシンクロできないわリリース用としてはレベルが低いわで大惨事になるかも 間違いなくSRWWとかに比べて特色を失ったただのネタデッキになるだけだろ 別ipですが>>232と同一人物です
>>236
このデッキの場合アルファルを出す際かなりの手札を必要とする&それを固定パーツを引くためにも相手の力を借りてでもドローがしたいため採用しています
まぁGに警戒して最低限度の展開しかしなかった場合でも美味しいですが
>>238
儀式が出来ない場合の素出しは弱いと思いますが儀式が出来る状態でのワンドローは中々だと思います
まぁ本当に素出しだと弱いので霊魂鳥神から出してもう一回儀式してドロー出来ればラッキー程度だと考えています 後攻取れても相手が盤面固めてると普通にやることない
バック貼らない中堅以下相手にやっといい試合出来るレベルのパワーしかない
コンマイはこのデッキちゃんとテストプレイしたのかよ 十二獣がインフレさせてる中でこれだからなあ
次パック霊魂鳥続投待ってます 自分バウンスして霊魂カードサーチorサルベージ出来る霊魂鳥本当に欲しいわ >>243
試しに>>232のデッキ組んで見たけど、RUMでアルティメット出すには烏合無象が一緒になくちゃいけないのがキツかった
いっそのこと、烏合無象3積みしてセブンシンズ目指す方がいいかも バカにされてたセフィラがまともに戦えるようになったのは一年ちょっと後にボウテンコウとかが出てからだから
霊魂も一年は耐えなきゃダメかな… そもそも霊魂鳥がスピリット救済する気ゼロなのがなんとも >>253
今のセフィラ知らんなお前
こんなデッキとはちょっと比べ物にならないんだけど セフィラはネタにされがちだけどやってみると案外強い
腐ってもペンデュラムなわけだし 実際竜星のおこぼれ強化貰うまでは腐ってたけどアレきてから普通にペンデュラムパワーを得た9期デッキにはなった
セフィラのサポートと霊魂のサポートはちょっと方向性似てるかもな… 言うて神託でサーチ出来るし専用カウンターの神撃もあったし……
まああっちはテーマのエースがないし枠にとり方としては真反対よね
というか霊魂鳥サポないのは流石に酷い 霊魂鳥神のレベルが8でギャラクシーアイズを立てやすいからダークマター入れて巨神龍落としてあーだこーだ的なデッキを思い付いたがどうだろう
壊獣も大体レベル8だしランク8は立ちやすいと思う
まぁ事故率がヤバそうなのとスピリットデッキでは無くなるが なんだかもう自分の中で結論は出ているっぽいけれどやってみたらどうよ なんでどうだろうって言葉でてくるの?
思いついたならやってみろよとしか言えないし
やったならその感想までが一括りだろ >>265
なんでやねん
円環と河童は確実にスピリットの幅を広げたし転移型やX軸も構築に個性が出て楽しくなってきたけどな >>265
ブースターSPとかエクストラパックみたいなのは基本別枠なの箱のサイズも違うし 捕食は仲間だと思っていたのに今回の新規で手を切られたぞ アニメに出てるドラゴンまでいる奴らが弱いまま終わるわけねえだろ 何かの間違いでザァークが霊魂鳥使わないかなあ(叶わぬ願い) 新規は欲しいがAV落ちはもっと嫌だ
グッチや姫が笑顔でダンスするんだぞ? 儀式次元の奴らずっとネクロス使ってたじゃん
あいつらが暴れすぎたせいでこっちの儀式はこんなことに >>279
影霊衣なんか迷惑かけすぎて儀式次元でも鼻摘み者だよ
カオソルだって9期にもなってリチュア並のサポートすら貰えず最近まで構築不能状態だったんだぞ
何もかもエクストラに入れないコナミが悪い 霊魂鳥の鶴なんだかんだ便利ね
他がクソ過ぎてそう見えるのかもしれないが ターン1なけりゃ1ターンに3ドローぐらいできて夢広がるのになあ ターン1制限は本当に勿体無い
連続召喚ギミックを発展されられれば跋扈する特殊召喚テーマと差別化出来ると思うんだが 壊獣姫彦で連勝してたのに金華猫に負けて複雑な気分になった
トランプでスタヴェ出すのずるい いくらなんでも金華猫に負けたのは運だろ
金華猫より弱いってもう安定性ガバすぎんだろ 安定性以前に金華は防御札が多いから分が悪いわ
しかし普段転移使ってる身からして相手から転移食らうと無性に腹が立つのはなぜだろう 持久力ない問題がここにも
影霊衣の儀式魔法どれも優秀だよなあ、ないものねだりしてもしょうがないけど まあ息切れするのは下準備が使える弊害だから仕方ないわな
しかし最近姫が通告踏みまくっててつらい
大人しく鶴積むか魔法罠除去増やすジレンマ 伏せ除去は別途サイク採用して永続置いてきたらピン挿しの姫サーチして使うって感じにしてる
てか対象が発動されたらデッキに戻せない和魂も出せないってのが本当につらい
なぜ除外にしてくれなかったのか 個人的には儀式スピリットでは壊獣よりラヴァゴのが扱いやすかったな
召喚権失うのは痛いけど壊獣と違って封殺系のモンスター2体どかせるのは有難い
脱出なり彦孔雀のバウンス効果で回収できれば美味しいしな その召喚権が大きいんだよな
召喚権あれば彦バウンス後にランク4絡めて押し切れることもある
あとうちだと電光雪花採用してるのもある 雪花は惜しい線行ってるけどモンスターに触れないのが辛かった
和魂が時の強制じゃなくて場合の任意だったらなあ 半魔導帯域とか彦孔雀と相性いいじゃんと思ったけど
メタの対象が奈落とかブレスルとかいくらか時代おくれだな 最近のデッキって先行で封殺系のモンスター2体以上出すようなのが多いからガメシエルくんよりラヴァゴくんの方が有能に見えるんだよなぁ
バハシャ餅フレシアとか1体しか喰えないガメシエルくんじゃ突破できんし 最近のデッキって先行で封殺系のモンスター2体以上出すようなのが多いからガメシエルくんよりラヴァゴくんの方が有能に見えるんだよなぁ
バハシャ餅フレシアとか1体しか喰えないガメシエルくんじゃ突破できんし 実際怪獣であることに意味を見出さない場合はラヴァゴ優先が今は無難だと思う
俺は最近球体入れたけど中々使える 今流行りの十二獣なんかもドランシア+αで2体でてくるしなー ラヴァゴ積み始めると彦使うより所有者の刻印積んで【ゴーレム】にした方が良く見えてくる
だからチェーン介入で彦の強効果を何とか通したいんだけど巫鶴以外の選択肢が見つからない 奈落激流にかかるだけでもジリ貧になるから
とにかく無事に彦姫が帰ってくるまでのルーティンをサポートするカードのがいいと思う
半魔導はいけてる気がする 羽根吹雪にも期待したい かといってラヴァゴのデメリットも軽視できんしな
手軽さで壊獣のほうが採用しやすいこともある すごいワッチョイだなあ
大量展開を眠りで掃けるのはやっぱでかいな まあどっこいどっこいだし
どうせフリーでしか使わんだろうから好きな方入れてええんゃないかね 妨げ→雪花→姫からダクリベ姫ドゴランでワンキルとか決まれば気持ちいい 正直織姫と彦星ピン挿しで良い気がしてきた
姫2彦3だと枠取りすぎて防御札入れる枠が無さすぎる 思いきってマンジュや下級スピリットの数減らしてその分会局モルモ妨げ怪獣増やしたらいい感じになった
☆8の怪獣や☆4のモルモ二体でリリース素材確保出来るし事故率も減らせるし 儀式スレでオリカの話題こっちでやっていいって言われたんやけどうんちしていい? >>310
そこからスピリット全部抜けば完成といういつものオチだな >>309
もともとどんな構成だったんだよその枚数w うまくRR新規のランク7出す方法ないかな…烈風の結界像出したい 儀式スピリットは有能なのに新規の下級が無能だからまともな新規スピリット来るまで手札誘発多い4軸カオススピリット使うかな
アスラオネストするだけになりそうだが オリカ書きたいならジャンドスレに来いよ
あそこならいくらでも書いていいぞ スピリットの誘いするのやめろよ
他スレに迷惑かかるだろ 精霊の宝札
通常魔法
「精霊の宝札」は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分はデッキから2枚ドローし、その後手札の昆虫属モンスター1体を墓地へ送る。
手札に昆虫モンスターが無い場合、自分の手札・フィールド・エクストラデッキのカードを全て除外する。
この効果は自分の墓地に昆虫族モンスター以外のモンスターが存在しない場合に発動と処理ができる。 スピリット・サイクロン
速攻魔法
「スピリット・サイクロン」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分の墓地または手札から昆虫族モンスター1体を除外し、相手フィールドのカード1枚を対象に発動できる。
そのカードをゲームから除外する。
(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、フィールドの表側表示の魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。
そのカードを除外する。
この効果は自分の墓地に昆虫族モンスター以外のモンスターが存在しない場合に発動と処理ができる。 蝶の舞葬
通常魔法
(1):デッキから昆虫族モンスターを2枚墓地へ送る。
このターンのエンドフェイズにデッキからレベル4以下の昆虫族モンスターを手札に加える。 儀式といえばスピリット見直してたらリチュアエミリアの服装が結構際どいことに気づいた >>318
エスピリット以前に帝王魔法罠と家臣入りの上級スピリットデッキしか使ってなくてスピリットスレもエスピリット以後からしか見てないんだけど
4軸カオススピリットってどんなデッキなの? 基本的には和荒とフォトスラカゲトカゲでランク4作りつつ開闢なり出すってデッキじゃない?
318はアスオネ要素も入れてるみたいだけど アスオネは入賞したこともあったよな確か
懐かしいなぁ 結局砂塵ビートが一番安心できるわ
なんかこう実家に帰ったようなホッとする感じ 霊魂の先行1ターン目って何してる?
荒魂サーチしてバック伏せくらいしか思いつかない 織姫で鶴呼んでゴッドバードアタックと緊急儀式伏せてエンドが理想 読み間違えたんだろ
俺もその布陣がベストだと思うよ 霊魂は使ったこと無いから知らんがスピリットって先攻じゃやること無いから後攻安定だろ
初期手札5枚じゃ荒魂素引きできるか怪しいけど後攻なら烈旋も使いやすいし 後攻なら壊獣出したり壊獣で置物食ったり壊獣でなんかしたりできるからな OMKガムとかブンボーグからクオンダムとか金華猫からフォーミュラとか
トークンシンクロは興味あるけど
緊急儀式術でよくね感 霊魂ミラーだと意地でも勝ちたくなっちゃう
しっかし殆ど壊獣型だなあ 壊獣型は霊魂鳥の中じゃ最強っぽいからなあ
先攻時すごく弱いって弱点があるし
差別化できる別の型が出てきてもいいと思うんだが(他力本願) 壊獣型以外は強化以前のカオソルよりデッキの体を成してないからなあ スピリット組むならやっぱ転移スピリット安定だわ
あまりエクストラに頼らないから昔の遊戯王みたいで安心感あるし手札誘発多めだから割と長期戦も得意だし ハーピィ型はダンサーで前のターン出したメンコ戻して鶴出して千鳥になったり
その経過で神風でジュネクスブラストリクルートからバードマンサーチしたりパワースポットの効果発動したりできる
ハーピストを儀式のコストにすると次のターンの始動に繋げられる
何より一番強いのは羽吹雪がより活かせることかな 霊魂との接点はパワースポットか
色々嚙み合えば強いだろうけどそれなりに事故率は高そう 先攻に強い霊魂鳥ということで
サーチもあるミセラサウルスで1チューナー確保して
荒魂大和サーチでアクセル経由ツィオルキンorドラギュラスとか
クリッターで虹光建てつつなんかサーチとか考えるけど
儀式と先攻から回す構築混ざるのは枠きついし
当然壊獣型より生贄用意もだるいね ごちゃごちゃやり始めると結局儀式コストでアド損する 745 名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW 6ff2-e60R) sage 2016/11/12(土) 12:18:45.18 ID:DwmRdY1V0
>>731
http://i.imgur.com/BNVx53d.jpg 捕食には逃げ切られたと思ったがそうでもなかったらしい
仲よくしようや >>360
さすがにこっちほどではないが背中が見えるくらいの距離にはいる >>362
現時点だと割りとそんな感じかな…まあ捕食は新規くるの確定してるし... むなしいというかただ漠然と他所と比較する意味がわかんねえ 発動時に好きなスピリットサーチできて、場にいるスピリットが相手の効果を受けないレベルの壊れフィールド魔法貰っても弱そう 儀式が足りない・途切れる点を解決する方向で来てほしい 霊魂鳥に壊獣混ぜてる人、ウォーターフロントって入れてる? スピリット専用除外回収とか儀式魔法回収貰ってもまだ中堅だよなコレ >>372
眠りで出してバウンスするか眠り墓地効果でサーチすれば十分だと思う
壊獣にスピリットを混ぜたような割合なら使ってもいいと思うけれど 眠り3亀2蛾1ドゴラン1で
後攻で一枚だけ除去枠として握れたらいいかなって感じでやってるけど
壊獣二枚素引きもたいして悪くないのよね 40枚にこだわらなければ2:2:1でもいいんじゃないかな そういえば霊魂鳥ってダムルグが普通に採用できるのね
だからどーたこーだ言う訳ではないんですがね すっごい後に1枚、既存と同じラインのが来るってことか
そんな…… そして着実に強化されていく金華猫
ラストリLLサーチ&戦闘ダメージ反射のスターリングに直接連続攻撃&フリチェ戦闘ダメージ0のナイチンゲールか
ワーブラーとスパローのループで毎ターン最上級スピリットも出せるしLLさまさまだわ ドラゴニックDに三体しかいないし風の竜凰はなんか名前違うし
噂されてた風儀式枠ってか風はいないのかな V.F.D=アグニマズドV+バハルストスF+リトスアジムD
ダースメタトロン=十二(地X)+メタル(炎融合)+クリストロン(水S)
この時点で明らかに風は蚊帳の外 ヴァイオンディアボ落としが強すぎて
6X出す上での荒魂大和サーチの立場がさすがにもうダメだ
霊魂にもっと頑張ってもらわねば 個人的には何でもさわれる円環かなぁ
誘いはバウンスはいいけどこっちで選べないし無駄に維持コストもあるし
って、ふと思ったけど「相手が選択して戻す」って相手の効果とか対象に耐性持ちのモンスター選択されるとどう処理されるんだろ? >>390
wiki覗いたら調整中になってた
裁定次第ではいいカードになりそうだけどねぇ 十二獣の誘惑に負けながらもレベル4主体スピリットで大会に出場。参加8人ながら準優勝だった。賞品一位総取りなので何も貰えなかったけれども
十二獣が和魂のエクシーズ後ドローの手助けしまくってて凄い便利で逆にかなしい 十二獣の強みは、シナジーの小さいデッキに出張しても安定した働きができるってとこだろ
スピリットが手札に戻った後ドランシアで妨害できるなら充分じゃん >>395シナジーは>>396の言うとおりそれほどは。強いて言えば和魂をエクシーズ素材にしたときのドローが狙いやすくなったのと、先行で召喚したいのが荒魂程度なので引けなかった時用くらいかなと。
開局荒魂和魂スタートでドランシアガイドラ任意のランク4+3ドローが凄い気持ちいい >>396
シナジー薄ければ殆ど下位互換になってしまうってこと言ってんだけど
大会結果だけ見ればとりあえず入れとけばいいみたいな風潮になってるけど一応あれシナジー前提だからな?
先攻でやることない+ランク4作りやすいから和魂ドロー狙いやすいというならまだわからんでもないが >>398
確かに安定性で言えば他のデッキの下位互換なのは否めないけど、罠ビに寄せてナイアルラのドローの補助と割りきってる
実際昨日の決勝や二回戦では十二獣からのナイアルラドロー無しでは勝てなかった 下位互換とかそういうの気にするならスピリットデッキなんて何があっても使えないんですよねえ 頼るにしてもレベル違うクリッターくらいしかない4軸スピリットと
テンキとブルホーンに支えられたテーマじゃもうね
暗黒界もIFもおとなしくしてるしちょっとくらいさ… 十二獣はシナジーどうこう以前に十二獣の最小の動きだけで取れるアドがおかしい テーマ独自の動きを尊重して紙束作るくらいだったら劣化上等で出張セット取り込むでしょ まあ実際、阿修羅や月読命がスタンというかグッドスタッフにピン差しされるくらいが普通だったんだけどな、スピリットって
そう思えば十二獣に寄生するなんてのもある種の原点回帰と言えなくもない、かもしれない >>410
wikiのどっかのページに、【SR十二獣壊獣】みたいな出張セットを組み合わせてできてるデッキは現代の【スタンダード】だ、みたいな事書いてた気がする。 >>411
シンクロ期やエクシーズ期にも当時の色んなテーマから強いギミック寄せ集めて出来たデッキがあったけど
アレもその当時の【スタンダード】だったんだと個人的に思ってる スピリットが新規貰ったって聞いて猿環境ぶりに復帰しようと思ったのに下級のご覧の有り様感はなんなのこれ
なんか他のカードとコンボできたりするの? いかにもコンボ向きなトリッキー効果なのに
所謂デザイナーズコンボ的な明らかに相性良いなこれってカードは用意されてない >>414
どうコンボしたらトリッキーな動きができるんです? >>416
最雑魚な烏も征竜みたいな高打点で墓地に置いても有効活用出来るカードがいっぱいあるようなテーマなら便利だし
鳩は相手のスピリット化とのコンボが安定して狙えれば強い
鶴は展開力さえあれば普通に強いし後半2人はスピリット専用血の代償があれば大体解決してた >>417
すまん一行目から理解できないんだが翻訳頼む >>418
最も弱い霊魂鳥と名高い忍鴉も征竜のようなテーマの一員であったならば
征竜の高打点ステータスと墓地利用効果を存分に活かして大活躍したことだろう あんまり新規貶したくはないけど流石に霊魂三羽鳥はこのご時世に生まれたとは思えない
特に伝鳩 次の遊戯王主人公がスピリット使いだったら大幅強化間違いなしやぞ 【SR十二獣壊獣】に対抗して【LLRR金華猫】作ろう >>423
初期スピリットと比べても劣って見えるし
伝鳩はバウンス対象のテキストミスったんじゃないかと思うくらい酷い 下級にもエンドフェイズにトークン一体出す共通効果つけときゃ良かったものを(それでも鶴しかいらない) >>431
デッキから三鳥を墓地に送って〜とか出ない限りヴェノミナーガクラスのネタカードだろなあ 霊魂はもう別の有用な霊魂鳥神や霊魂魔法罠を出してくれればいいよ
なんか設定的に儀式はともかく普通のスピリットは3鳥しかいないみたいだし デュエルリンクスのスピリットが強すぎる…なかなか勝てない マハラギ突破できればそうでもなくね?
あれの問題点は俺に気持ちよくスピリットを使わせない所 スピリット使いたいのにパックどころかトレーダーにも並ばないってなんだよ デュエルリンクスになら霊魂三馬鹿登場してもインフレ全く起こさないし寧ろ役に立ちそう 唯一ギリ使える鶴ですらあの環境では役に立たないぞ…
一応鴉は大型除去に使えなくもないこともない可能性がなきにしもあらず リンクスは防御的なバックが少なすぎて手札に戻るデメリットがきつそう エアプだけど最大三体しか並ばないなら阿修羅もちょっと物足りない気がする むしろ雷帝神とかいうめっちゃ強そうな名前のヤツが弱いわけない 一時環境を席巻した帝の神だぞ
弱いわけがないし専用装備も相性いいんだろうなぁ 自身以外にスピリットが場に出ると表側表示の魔法罠を1枚割るよ! 星1のP召喚解放で金華猫がまた勝利してしまった
ダークヴルム便利すぎね? だから自身以外の召喚をトリガーにすんのやめろっつってんじゃねえかよ そういや虹光出せるカードはベイゴマ逝った代わりにマスマは3枚になったのか
虹光だけならブンボーグでいいし霊魂鳥では儀式魔人も使わないし
うーん 生放送でOFが使ってたスピリットがカオソルにボコボコにされてて悲しくなりました
強化はよう ここのスレの人が使ってる霊魂鳥以外のスピリットデッキが気になる 帝王と家臣借りて上級スピリットビート
普通の帝と違う点はスピリットがフリーチェーンじゃない除去全部腐らせること
正直強くはない 数年前から一枚も構成変わってない下級スピリットビートの話しなきゃいけないな 下級も上級も使いたいスピリットだよ
1,2年前にトラゴの枚数を調整したぐらいで弄ってないな 久しぶりに上級スピリット触ったけどTGがくっそ便利だったわ いまだにイキカエルから砂塵出してる俺は何年前のデッキなんだよ 救済のしようがないテーマにカードを割くほど余裕は無いでしょ 手札から特殊召喚できる。特殊召喚成功時霊魂カードをデッキまたは墓地から手札に加える。
これでターン1以外の適当な誓約書けば鶴と鳩は救われる
戦闘しかしない癖に攻撃力0の鴉は救いが無いね このカードは霊魂と名の付く儀式モンスターに重ねてX召喚できるXモンスター出そうよ
効果は適当に制圧するやつで良いからさ こんなオリカ貰えれば活躍するよ
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分のモンスターゾーンの「霊魂鳥ー忍鴉」は相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
(2):自分のモンスターゾーンに「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」 「混沌幻魔アーミタイル」のいずれかが存在する場合に発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。 このカードの発動後、三馬鹿鳥は戦闘で破壊されず、効果を受けず、リリース出来ない。までやっていいぞ 何だろうなあ
スピリットが特殊召喚を捨てるコンセプトだから、
永続魔法か何かでスピリットの通常召喚権を3回に増やすとかそういうのが一番欲しいわ
虚無系の特殊召喚封殺抜けられたりさ
召喚条件を無視して特殊召喚の方面には行ってほしくない スピリット版血の代償ください!!忍鴉がなんでもしますから 儀式にもアドバンスにも使える生贄枠ください
鳥じゃなくてトークン出す+αの魔法でいいんで スケール0のレベル1出てしまったか
これ金華猫始まった? 高等儀式術で魔法使い落として彦
マンジュ和魂辺りでナイアルラ
雑にランク6魔法使いにして幻想の黒魔導師乗っけて
デッキからコスモクイーンSSでワンキルやん そんなことするくらいならカオスマックスと合わせた方がよさそうだが 高騰儀式か彦、マンジュ、4スピリットだから三枚とコスト二枚かな ワンキルできる筋が一つあると便利やで
本筋でまともに戦えなきゃただの一発屋ネタデッキだが とりあえず
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
@スピリットモンスターが召喚に成功した場合、相手はカードの効果を発動出来ない。
A自分の手札のスピリットモンスターのレベルは2つ下がる。
みたいな感じの永続魔法下さい レベル下げより召喚権がほしいな…
あと儀式魔法回収か儀式魔法増やすか RATEの時も順番遅かったしまあまあ…
魔法枠は埋まったっぽい? RATE新規スピリットなし
うららで下準備と荒魂が相対的弱体化
OWATA だが待って欲しい
環境にうららが溢れれば荒魂以外に刺さりにくいスピリットには追い風なのではないか 元から中堅レベルはないと本体強化なきゃどう転んでも無理
いや環境行きたいんじゃなくて
持久力か初動の安定かのどっちかだけでも欲しかっただけなのにあんまりやで 一方そのころ金華猫はアクマグネ壊獣シンクロで独自の進化を遂げるのであった
クリスタルやスタウォ出せるのは悪くない あとは壊獣エスプリにぎりぎりカグヤを入れられるかくらいかな
召喚権大渋滞するが 灰流うららでスピリットデッキに混ぜてる神智とか妨げも止められてしまうのが痛い。返しと展開阻止の要だけに… 高等儀式術止めてくるのは許されない
有能手札誘発が増えたって点は壊獣霊魂鳥みたいな後攻とるデッキには嬉しいはずではあるんだが 下準備もマンジュも止まるっていうね
そも儀式に厳しい環境だわ障壁、虚無、勅命、魔封じ、何来てもアカン… 儀式召喚はチェーンしない、みたいなルール改定もし貰っても厳しい ここで言うことでもないけどいつのまにか本スレが消えてる… 霊魂鳥(神)は10期性能だった…
深く考えたらそんなこともないんだろうけど
チェイン返って来てもいいんじゃないかとか思ってしまう 霊魂というかスピリット復権するかも…したらいいな…という願望 相手がコツコツ繋げたリンクを3か所も断ち切る彦孔雀つえー 結局ペンデュラムの恩恵を受けないまま次のステージに進んでしまった スピリットは相対強化だぞ
一部のEXじゃぶじゃぶ使うデッキは死んだ
しかし気になるのは転移とかの処理なんだよなあ
リンク使わないデッキ相手の場合、EXモンスターゾーン埋めれば疑似ロックじゃね?
まぁEXゾーンはEXモンスターしか置けない裁定になるんだろうけど 主流のデッキに向かい風なだけで洞穴に押し込まれてるスピリットには関係無い話だよなリンクは
相対的に強くなったかもしれんが >>521
金華猫はLLと組めるからリンクモンスターは出しやすいだろうなあ リンクモンスターにレベル指定がないから猫には追い風だよね リサイトや簡易サウサクを素材にできるリンク1〜2のモンスターが出たら色々始まりそうだなあ猫 霊魂が扱いにくくて結局転移スピリットに戻したんだけど
和魂リリースして砂塵召喚したらチェーンを好きな順番で組んで相手の通告や奈落やスタロ等から砂塵を守れるんだっけ?
wiki見ても載ってないから知ってる人居たら教えてほしいな どれからも守れないぞ
守れるのはチェーン2移行での召喚特殊召喚の場合のみ
一応天罰みたいなのからは守れるけどな よく見てなかったスタロからは守れるわ
基本ルールから勉強してきな >>529
ありがとう
てっきり和魂をチェーン2にすれば相手の激流や奈落なんかのタイミングを逃せるんじゃないかと思ってモヤモヤしてたわ
でも通告の場合はチェーン1砂塵チェーン2和魂にすれば相手は和魂にしか通告撃てない筈だから砂塵は守れる気がする あぁ通告は通常召喚に打てなかったな、じゃあ守れるわ
ひどいエアプを晒してしまった 霊魂鳥神は2体とも9期特有の強カードなのに下級が無能すぎてなぁ
新ルールになっても金華猫や砂塵ビートの方が強いんじゃないか?
和魂や荒魂みたいな革命的なカードが追加されれば良いんだけどな スピリット儀式を名乗るなら儀式魔法に自己サルベージがあっても良かったろうに 霊魂鳥にパーピィの羽根ふぶきってみんな入れてる?
なんか和睦の方がいいかなって思えてきて マンジュをソニバに変えて羽根吹雪は2積みしてるかな
相手が1ターン止まってくれるし和睦以上に働いてくれると思うよ
仮に和睦積むとしても休戦の方がまだ向いてると思う 休戦は手札そろえ易くなるから嬉しいけど、持久力のない霊魂鳥ではどうなんだろう…
とここまで書いて、霊魂鳥には相手の盤面がどうであろうと儀式2回くらいで勝負を決めるという鋼の意思が必要なことを思い出した
と同時にあまりの層の薄さに悲しくなった 零魂鳥がリンクスに登場
これで零魂鳥で無双できるぞ!!! 9期テーマのカードなのにリンクス環境に実装出来るって…
やっぱお察しの性能だったって事じゃないですかー! 忍鴉くんは最低でも上級が実装されないと
伝鳩と同様実装しなくてよかったのでは
フォース阿修羅に白兎ビートと昔のデッキをなんとか組めそう 儀式であるばっかりにリンク贖罪既存テーマ強化の流れにすら希望が持てないネタっぷり 今はリンクは様子見つつトワイライトロードとか暗黒界とか
とりあえずメイン軸でもある程度戦えるデッキに
目を向けてる感じするけどなあ
せっかくルール改定したのに死んだデッキが早々に生き返ったら
リンクモンスター売りたいだけやろとしか言えん 好きでもなんでもないわふざけんな
まぁ儀式と鶴は使えるからいいけど SR壊獣霊魂鳥で良いよ
アクマグネとかいれれば良い 姫孔雀使う度に魔法罠バウンスを手札に戻す効果と間違えられて困る
デッキに戻すじゃなきゃ流石に採用しないんだよなぁ 金華猫語る所がないから来たけどレベル1軸はスレチですか?
作ったデッキを診断してもらいたい いちおうスレチではないよ
が、見てのとおり過疎りに過疎ってるからまともな診断がもらえるかは分からん 無いものねだりしても仕方ないけどスピリット専用ミセラサウルスみたいのが欲しいな
手札誘発何が来てもキツいし 霊魂鳥に羽吹雪入れてみたんだけど
同時にソニックバードも入れたいんだけど何枚がいいかな。3詰めしようかなって思うけど召喚権食うからどうかなって 入れてみたけど羽吹雪入れるスペースにスワローズネストと烈風の結界像入れた方が勝率が良かった スピリットに足りないものが多過ぎて何が欲しいとか言う気にもなれないけど、最低限言いたいことがあるとしたら
役に立つ下級霊魂鳥が欲しい WW入れたけどよかったな
・グラスベルのSS縛りをものともせずに彦孔雀を儀式召喚できる
・アイスベルスタートならns権余るからマンジュをnsできる
・残ったらトークンとグラスベルでスタダを。スノーベルでトリシューラが出せる みんな霊魂鳥にwwとか壊獣とかハーピィ入れてるけど、一番いい出張ってなんだろう、個人的にはwwと壊獣一緒に入れたのが強いのかなって思ったけど、どうなのかな >>563
あってるよ
壊獣はリリース要因にもなるし相性良い 妨げ便利すぎたからなあ
ウィッチがエラッタで帰ってからうちの烏もいずれ釈放されないかねー 相手の手札が3枚以上の時にのみドローフェイズスキップとかならどうだろう
使いにく過ぎるか
どっちにしろ帰っては来ないだろうな 禁止烏が戻ってきた所でスピリットじゃ暴れないけどね…… マンジュ高騰してるらしいけどなんか新儀式でも来るんかね 三馬鹿烏のせいでまひしてるが霊魂鳥神もデミスレベルだからな
デミスはそれなりに暴れたカードだから弱くはないが何期前のカードの水準だよっていう
普通に上級も特殊召喚できてよかったろと思う
大蛇とか火之迦具土だせればロマンもあったしかっこよかったのに 不満は姫のデッキバウンスに成功しないとSSできないくらいかな
手札誘発効果とかも欲しかったが字レアにしては十分だよ
ただ儀式魔法がリリース軽減だけで霊魂がカテゴリ化もしてないってのは
オベフォが高等儀式2積みするくらい弱い 霊魂は3馬鹿鳥が無能だから馬鹿にしてる奴多いけど織姫と彦星は耐性が無いだけで9期らしい強効果なんだよな 手札のスピリット捨てて手札に回収出来る儀式魔法が欲しい 儀式モンスターは何度も手札に帰ってくるのに、肝心の儀式魔法は3枚なのはやっぱキツい 青眼
バニラでは最高打点だし最悪素引きしてもトレインのコストに出来るしな 織姫、彦星、荒魂×3枚ずつ
スピリットで入れるのこれくらいかな?
次元障壁の受用が落ちたし、儀式召喚しやすくなったからなんとかいけそう、ネクロスは規制多いし 彦3姫2荒3和3だな
マンジュなり入れば彦で和魂出して損する場面ないし
手札からスピリットSSはどうせなら使いたい
夜叉と月読も弱くないんだけど
夜叉は雪花のが強いし月読は壊獣でもいいかなって 無理にスピリットばかり入れる必要はないからな
リンクと混ぜて使っても良いし >>588
俺も月読をピン挿ししてる以外はそんな感じだな
月読居ないと壊獣持ってても先行オピオンとか虚無魔人とかクリスティアで詰むから外せない 手札から捨てるとスピリットにフェルグラ耐性付けて墓地除外で霊魂の降神デッキか墓地から回収する霊魂版ミセラサウルスよこせコンマイ 最近ありがちなバカみてえに強いフィールド魔法でも作らなきゃスピリットは弱いまんまだろうな スピリットモンスターが召喚されたら二枚ドロー+相手フィールドのカードを一枚墓地に送るくらいされても問題ないレベル 弱いままって言ってるアホは何が楽しくてこのスレにいるのか スピリットが弱いだのゴミだのほざいてる奴は霊魂に1キルでもされてキレてるのか?
下級が無能でも儀式は耐性無い事以外は腐っても9期名乗れる強さなんだよなぁ スピリットを儀式と和魂、荒魂にして、音響要素を入れてマイクスで召喚権増やす、こうすれば召喚師を入れても事故らないかなと思ったらそんなことはなかった
よくよく考えたら当たり前である 霊魂に興味出てきたけど和魂って3枚必須なのか、探しても2枚しか無かったわ
荒魂は6枚くらいあったのに… ドロー出来るけど手札を全除外とかまたつらいカードが来たな 霊魂鳥に必須のカードって儀式で必要なものだけでいいのかな?
スピリットは触ったことないから教えて欲しい… 型によるけどとりあえず荒魂と和魂3枚ずつ集めといて間違いないと思う
あとは好みのスピリットで 鶴とソニックバード入れてゴッドバードアタックするの楽しいよ
トークンもリリースできるし
あとはスワローズネストと烈風結界像 霊魂鳥トークン買うために普段と違う通販サイト探したわし 長澤翔 起訴 ゴミ 実行犯 罪状 (煽り)超重視カスデス 置石 水素爆弾 空き巣
長澤翔 パクリミノス 万引き レスバトル! ポジ種 モンストキッズ 幸福の科学 アレフ 不法侵入
長澤翔 不正 クラック クリックー ポケモンGO DQN ウィルス URL改造手術 女児監禁
長澤翔 通貨偽造罪 銃刀法違反 徘徊 伝説のアフィッシャーマン 窃盗 ひき逃げ B・L・O・G 迷惑行為
長澤翔 ぼったくり シンナー 禁錮 暴行罪 人身売買 食糞 真ブログ衆・ジエン ネズミ講 真竜はマスPとDが強いだけだから怪獣握ってれば大した事無いけど恐竜は無理
伝導ラギア両方居ると怪獣で片方潰してもキツいし キンタマはプレイングでどうとでもなるけどラヴァゴはプレイングをかなり制限するし
折角だから俺は赤(ラヴァゴ)の扉を選ぶぜ! 半年前の新規が儀式体以外無能とはいえ過疎りすぎな上に荒らしみたいなレス多過ぎだろ
本気で組んだ霊魂デッキのレシピ見せる奴が居れば良いのに 環境デッキに対してのメタカードの有用性を議論するのと
デッキレシピ乞食するのとどっちが荒らしに見えるかと言えば… マスターPは次で死ぬだろうし、真竜対策はやらなくて良いよ
リンク取り込む事考えよう
なんのためにトークン生成するのか レシピ要求するのは確かにアレだが
俺の場合は罠は狡猾だけにして高等儀式と壊獣入れて1キル特化にしてるからもう弄り様がない
強いて言うなら電光雪花入れたいけど枠が足りん 《スローライフ》
永続魔法
自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分メインフェイズ1にこのカードを発動出来る。
@このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り以下の効果を適用する。
●モンスターを通常召喚したプレイヤーは、そのターンモンスターを特殊召喚できない。
●モンスターを特殊召喚したプレイヤーは、そのターンモンスターを通常召喚できない。
最初の発動条件見てもしやと思ったけどあんまスピリットと噛み合わないな 今のスピリットはスピリットデッキというより、儀式霊魂鳥が他に出張するデッキになってる スピリットに強いモンスターが居ないのが問題なのだ
大和神みたいな自己ss効果のスピリットを増やしてくれ 霊魂鳥の下級であれだけ酷いのを出しておいて音沙汰無いのが気に食わんわ 雪花NS後織姫SS和魂SSダリベSSの動きほんとすこ
雪花着地前に召喚反応罠が来なければ墓地効果を許さないナイショ最大3発と5000ダメージほほ確定は決まれば脳汁出る
うららは知ら管 効果が意味不明過ぎてリンクスにも出れない鳩がどうしたって? スピリット宣伝してるの俺だけってくらい他に使ってる奴見ないよ スピリットの話題が皆無だから一応自分が使ってる霊魂のレシピ見せるわ
彦星×2 織姫×2 荒魂×3 和魂×3 ガメラ×3
青眼×2 マンジュ×3 雪花×3 月読×1 増g×3
羽根×1 黒穴×1 下準備×3 高等儀式×3 降神×3 トレイン×3 狡猾×1
エクストラは汎用ランク4を15枚(最低限ダリべと下敷きとライトニングとエメメメは必要)
回し方はデミスドーザーとほぼ同じ
使用感としては弱くはないけどうららとヴェーラーがアホみたいに刺さる事が弱点 細かい枚数は違うけどトレイン抜いて壊獣要素増したら同じだな
高等3ならトレインの重要度低い気がしてる
制限改訂からずっと放置気味なんだけれども 霊魂鳥神は書いてる事は強いけど9期にしては物足りないよなぁ
ヴェーラーデモチェ通告うらら1枚で儀式体の効果止まるのがクッソ辛い
下級霊魂鳥が有能だったり織姫彦星のバウンス効果に
この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動出来ないの一文が付いてれば文句無しなんだがな 霊魂神鳥は紛うことなく9期パワーだよ
問題なのは周りがリンクス以下ってこと 過ぎた事にもんく言っても仕方ないし新しいこと話そうぜ
スピリットウォリアーズって名前だしアニメにスピリット使い出てくるかもよ スピリットの召喚権追加と手札スピリット星2下げる効果と発動時にスピリットサーチする効果と墓地から除外することでデッキのスピリット儀式モンスターを手札フィールドのスピリットをリリースすることで儀式召喚するフィールド魔法おくれ 化合電界をそのまんまスピリットに置き換えてくれりゃなぁ 今のカードプールでも初見の相手ならまず後攻選ばないから割と勝てるんだよな霊魂って
まぁ相手が全力出す前に潰すかジリ貧に追い込むデッキだから勝てるだけなんだけどな
リンクスに出しても文句言われない三馬鹿下級霊魂共は流石に使わないがな 要するに儀式召喚成功時に相手にチェーンさせなきゃ良いんだな? 今の霊魂のコンセプトって短期決戦狙いが一番勝ちやすい気がする
正直言ってカード検索でよく見る緊急儀式3積みの構築は違和感有る とはいえ連続儀式できるほどリソースを獲得しやすい性能でもない…… 高等でアモルファクターpだのロードオブザレッドだの先攻で出そうかと考えたけど
出る確率たいしてないし何よりリソース切れるからやめたなあ 防御系のカードは罠にしてる?
それとも手札誘発系? アニメには地鎮祭なんて便利そうなカードがあったのか
これに墓地効果も加えてOCG化してくれKONAMI レイジングテンペスト以降霊魂鳥神に全く音沙汰ないのほんとひで
七夕あたりでぶっ壊れサポート欲しい なぜこうもスピリットは虐げられているのか?
やはりカラスのせいなのか… 次のストラクRも烈風でなく天使みたいだし風鳥獣の方向からの霊魂鳥強化の夢もお預けかー 除外された天使をサルベージとか来るかもしれないだろ? 大量展開出来ないのがかなりきつい枷なんだから、エクストラに自分から行ってきたりできるくらい自由な奴にしたらええねん。
フィールド以外ならどこからでも回収できる、みたいな 和魂サーチする手段増えるんならそれはそれでいいと思うけどな 霊魂鳥とサーチ持ちスピリット以外は全部出張で良いでしょ
儀式デッキ マンジュ、センジュ、下準備、緊急儀式術、レベル8以上の壊獣とか スピリット・ウォリアーズにはスピリットが入ら無さそうだな
紛らわしいパック名付けやがって フラゲ見る限りだとマジで新規スピリット1枚も無さそう
3馬鹿鳥といい公式にスピリット嫌いな奴いるだろマジで ttp://pbs.twimg.com/media/DDOyYprUMAAGs6A.jpg
なんかきたー 天照様のサポートじゃないんかーいと思いつつ強いから文句言えない
相手ターンに出す方法ない? 3馬鹿鳥男でスピリット新規には絶望していたが普通にクッソ強いのが来てるじゃねぇか! >>662
緊急儀式からの彦姫からなんとか…
ほかに奇襲的に使いたいなら表返すカードと一緒にセットしてから渡すしかない? 出しても下級ラインでしかないから固定するのも考えないといけないけど壊されないようにも考えんといかんのか
>>664
天岩戸なのに出しやすくなるとはこれいかに 本来はスピリットの効果と噛み合ってないからこそ許される効果 よく考えたら【霊魂鳥神】だと彦姫から置物にするよりなんとか素引きして初手に出したい 破壊されたら天照様を呼ぶとかつけたら原作要素的にはにはあってた 儀式目線だと確かにさっさと置物にするより効果を妨害されないために初手で置きたいかもしれない
維持はしたいけど中々難しいな 先攻弱いままだけど霊魂鳥神で出せば残る盤面が強くなるし
何より先出しで制圧モンスターも手札誘発も無効はでかい(召喚権は足りない 二重召喚積むの普通にありやな
荒魂出せば手札減らないし 緊急儀式術使って新規のこのカード使えば制圧になるかね?
めんどくさいけど ギータスマイクス出張セットで召喚権なんとかならないだろうか 効果の発動制限でフィールドに限定されないとかつおい 天岩戸ってエスプリ儀式体の効果で特殊召喚したら手札に戻らないのか 天岩戸NS、ブリリアントフュージョンでセラフィSS、和魂を素材にして1枚ドロー
あとは手札次第だけどそのまま儀式か、セラフィをリリースして砂塵や鳳凰とか
ヴェーラーうさぎ無視できるの相当楽しいぞ やっぱり岩戸に召喚権使えるようにトレイン3で儀式パーツ引きたいとこなのかな
岩戸でモンスターメタる選択肢できたから壊獣枠減らせそうでイマイチ減らせないか
罠に割ける枚数多くないけど
天岩戸と高等儀式龍の鏡ワイアームで相手にストレスを与えるデッキとか考えてしまう 後は霊魂儀式魔法の弾切れと儀式体への妨害対策が課題だな これ召喚してうららとかGとかヴェーラー腐らせられたり、魔法罠で除去するかアド損しないとこいつを倒せないのは良いな 思考停止で3積みしちゃっていいのだろうか
2積みで足りるかもしれんが 10ヶ月も待たせて新規スピリットが天岩戸だけなら絶許 今回の新規は3馬鹿鳥より遥かに強いけど儀式魔法が枯渇したり儀式2体がモンスター効果無効罠1枚で止まる弱点は変わらんしなぁ
個人的には裏サイバーが貰ったインフェルノみたいな強フィールド魔法欲しい この程度で絶許とまで言うってことは新参スピリット使いかな?
むしろここ最近が恵まれすぎだよ 維持出来ないとか召喚権使うとかスピリットには共通だし
何よりスピリットデッキ使うメリットらしいメリットがようやく出来たじゃん はぇ^〜スピリットスレの住民ってずいぶんコンマイに寛容なんすね^〜
3馬鹿見ても恵まれてると言えるなら尊敬する スピリットに全く焦点が当てられないのと
例えゆっくりとであろうが新規のスピリットが貰えていることと
どっちが良いかと言えば後者だろ? 三馬鹿だけだったらふざけんな!ってなってたろうけどその前に霊魂鳥貰ってるし天岩戸も貰ったから許せるレベル >>698←こんな風にただ煽るためだけに来てるようなやつに尊敬されても嬉しくないよな 一番使える孔雀を強化したのは絶対正解
ただどうせなら拠所にも...まあ一枚じゃ変わらんか そりゃ決して満足してる訳じゃないけど
現実的なことを考えるとこんなもんだよなって感じ こうやってたま〜に有能なのが一枚くらい出るのが丁度いい その辺のカテゴリよりかは枚数もらってるしこれからも増えていく希望があるからな むしろ1番怖いのはぶっ壊れ出されて環境席巻して荒魂とかが規制で巻き添え喰らうこと
儀式関連がネクロスで規制くらったのはとても悲しかった 六武なんかまさにそうだけど下手にぶっ壊れ(門)とか出されるとあとあとまともなカード出してもらえないからな
程ほどの強化が一番よ 水リンクくるし、属性リンクは1パックに1枚来る感じたな
風リンクも来るかも スピリットテーマってどんなのだろうって思ってたワクワクを返せ 星遺物の傀儡で相手ターンに有能スピリットをリバースさせとけば楽しそう 楽しそうではあるけど、それだと自分ターンはほとんどセットして終わりだからなぁ
何度も使いまわせる利点を活かすとそれだけ攻撃する機会が減るという
それでもリバースしたいなら使いきりのカオスインフィニティとかで良くない? 新パック天岩戸だけかと思ってたが、ライバル・アライバルという強い味方が来たな 自分ターンには先攻1ターン目にも使える二重がいて
砂塵には連撃って選択肢もあると考えると
なかなかインフレしてくれないなぁ スピリットが欲しかったカードが来たな
ただ便利すぎて悪用されるんじゃないかと結構心配でもあるな ライバルアライブの一番のポイントは相手ターンに下級を召喚できる点じゃないかな
連撃じゃ出来なかった羅刹召喚が出来るのは良い
荒魂で強引に手札をそろえに行くこともできるし 相手ターンとはいえバトルフェイズに出しているようでは遅くないか? デッキにとって強い味方なるってだけで天岩戸は基本自ターン出しと思う 結局使うかどうかは別にしてこうやって色々考えられるだけでも十分楽しい
選択肢の一つとしてはありだと思うし そういやドリアードリメイク出たけど
今の和魂ペンデュラムアライズって何やってんの?
(昔何やってたかも知らない 拮抗勝負で相手が残した大切なモンスターを転移で奪い去るのたーのしーっ! 霊魂鳥神に岩入れて回したけど大して強くなった気はしなかった
うららを黙らせられるのは強いけど、儀式体が相変わらず罠に弱いのは変わらんし1種類追加じゃこんなもんか この後地元の遊戯王の日に天岩戸搭載霊魂鳥神で行ってみようと思うんだけど、悩みが2つ
・サイドデッキが思い浮かばん(魔法罠対策も姫孔雀いるし…)
・現状、彦2、姫2、増G3だけど姫と彦は3積みなのか?(事故コワイ
みんなはこの辺どんな感じ?
遊戯王の日がシングルしかしないならサイドは要らないだろうけど 姫孔雀に魔法罠任せるのは止めた方がいいぞ
姫孔雀が魔法罠で止められたら目も当てられん
ツイツイとかサイクとか大嵐、心鎮壺とかなら姫孔雀のデッキバウンスの餌を残しとけるから相性良いかもな 踏んでも仕事したことになるんならいいんだけど
最近は裏向いてるのあったら結構な確率で無効罠だからなぁ 岩を場に出してから織姫出しても霧剣デモチェブレスル通告警告迷い風1枚ごときで止まるからなぁ
彦星と織姫のSS時の効果にチェーン不可の1文付けるか霊魂鳥3匹と拠所を9期性能にエラッタして出せコンマイ 罠なら雪花がいいけどそもそもマンジュ荒魂の召喚無しで儀式できるとは限らないわけで・・・
まあ海外は儀式増えるらしいし儀式全体のテコ入れが来ればもうちょっと 皆さんありがとうございます。
今日はそもそもシングル戦オンリーだったのを気付かなかったので、メタ要素も入れずに挑んだんですが、ほぼほぼどちらかの事故=負け直結な感じだったので、ちゃんとした成果ってのはないと思ってください。
特に儀式系は儀式魔法来ないと敗け確ですし。
マンジュを入れなかったのですが必要性を感じましたw
やっぱ今後のテコ入れ次第なんでしょうね 姫孔雀、デッキから天岩戸は強いんだけどやっぱ魔法罠バウンスしなきゃってのがネックだよなぁ
彦の方はプレイングでどうとでもなるけど、姫の効果を通すとなるとなかなか
あんまり孔雀から岩戸呼んでで封殺すること考えずに、そのターンで決めるつもりで儀式した方が良さそうね リバースモンスターは殴るまで基本なにもしてこないというのに、魔法罠は何時何してくるかわかんねーからなぁ 発動時の処理で降神かスピリットサーチできて
場にある限りスピリットの効果に相手がチェーン出来なくなるスピリット専用フィールド魔法はよ
こんなのでも9期の闇に比べたら可愛いもんだろうし 拮抗勝負とかこのデッキのためにあるようなものだと思う 天岩戸をどうにかして活躍させようと思ったらノイドに連れていかれた 霊魂ならサイフレームγって入らんの?
場が空なら下準備止めに来たうららを潰してΩの素材か儀式のリリース要因揃うし サイフレームかぁ。試したことないけど、何よりも枠がキツそう
ただでさえ枠を食う儀式に、ただでさえ防御札が必要になるスピリットだし
なら防御を完全にサイフレームに頼れば、とも思うがトークン残す霊魂だとそれもキツそう 霊魂鳥神は織姫通す為に雪花と高等儀式は必須だと思ってる
雪花で伏せ潰して織姫でデッキバウンス後和魂からランク4立てて1ドローか岩戸でモンスター効果封印したり出来るし
高等は手札2枚で儀式出来てエメメメの隠された効果を活かせて降神以外で唯一彦星と織姫をすぐ出せるのが偉い
織姫のバウンス効果に相手がチェーン不可か3馬鹿が有能だったらこんなに悩んでないんだがなぁ バニラがハンドに来て事故るからやなんだよなぁ高等儀式 青目ぐらいサクサク捌ければいいんだが 霊魂は下級が全く使われないのが、、
現在名称指定なし、3枚とも極端に相性が言い訳でもない
巫の子は意外と使えるけどそれすらもう少しイロイロ欲しかった感じ
サーチと岩戸であとほぼ壊獣に占められてる 俺は霊魂組んでて特に悩みとか無いけどな
仲間内はノイドとか青眼くらいのデッキパワーだけど、強デッキ扱いされてる 俺は霊魂組んでて特に悩みとか無いけどな
仲間内はノイドとか青眼くらいのデッキパワーだけど、強デッキ扱いされてる "儀式とかスピリットにしては"こっちの身内環境でも勝ててるよ ノイド青眼ってなんだかんだもう古めのカテゴリだし身内環境ってのが誘発とかちゃんと入ってるかも怪しくてなんとも言えねぇ 身内にはうらら禁止ルールみたいなのありますねぇ!ありますあります
あとふゆさくら 昨日青眼ノイドに勝ててるって言った者だけど兎やG使う人はいてもうららは居ないな
身内の他のデッキは捕食、儀式青眼、ネクロス、裏サイバー、六武、ライロ、帝、DD、時戒、オルター真竜かな
オルター真竜と裏サイバーにはあまり勝てない 今更だけど霊魂鳥神って9期テーマだとどの位の強さなんだ?
前スレじゃ捕食より弱いとかほざいてるのも居たような気がするけど
下級霊魂が無能なだけで、荒魂和魂岩戸と壊獣入りの霊魂鳥神なら弱くはないし9期テーマでは中の下くらいか 新マスタールールで今の制限で霊魂では勝てないの何がある?
とりあえずメタル以外のペンデュラム系デッキは罠が手薄になるから負ける気がしない 新マスターでのペンデュラムテーマ(セフィラ等一部除く)に負けていたらそれ相当弱いことになるぞ 真竜メタルコズモや聖杯になら結構勝てたね
トリックスターやスキルドレン撃ってくる奴らは辛いな 友人のWWトリックスターには結構勝てるけどな
クリスタルを壊獣にするか岩戸を召喚して魔法罠やモンスターをバウンスしてれば勝てる
オネストを岩戸で防げるのも強み 儀式魔法にチェーンしてリンカも辛いしライトステージに相性がいいからとまふうじの芳香も大分きつい、相性悪いと思うけど、
逆にモンスターで制圧してくるddや星杯には強い印象 天岩戸着地させたら大抵のデッキの機能止められるからな
事故って着地できずに死ぬとか
着地までに死ぬとか
着地止められて死ぬとか
着地しても魔法罠で死ぬとか
死ぬ要素がほんのちょっと多いだけで まぁそれでもデッキを止められる可能性があるだけで大躍進ともいうべきかな 織姫の的になる永続魔法やフィールド魔法を多用するデッキには強いけど1枚でモンスター効果止めるカード撃たれるとファンデッキ相手でも危うい トリックスターが霊魂に負ける理由とか
使い手のプレイングか構築がよっぽど甘いか手札事故か霊魂側が都合良くリンカネにうらら合わせるくらいだろ スピリット版の終末+儀式魔法の効果でリリースまたは除外時に霊魂カードサーチの星4下級霊魂と場にいる限り他のスピリットにフェルグラ耐性与える下級霊魂はよ
これくらいしても誰も文句言わんだろ サクリファイス組んでる人構築どうしてる?
俺は儀式系+サクリファイスで11枚あとは金華猫ミスティックフェーダーラストリ簡易誘惑ワンチャンとか適当に突っ込んでるけどもっと良い構築を知りたい 霊魂はフリー対戦だと真竜やらkozmoやらABCみたいな9期テーマに勝てる時もあれば儀式体の効果が無効にされると下手なファンデッキにも負けるくらい気まぐれな強さで困る
どんな新規が来れば霊魂鳥神は安定するんだ? チェーン発動されず、儀式召喚成功時に相手は効果が発動できなくなる儀式魔法 爆発力なら↑
安定性ならネクロス儀式魔法のようなサーチ 先行で天岩戸立てるのにバグースカとか五虹の魔術師とか使えないかな?
五虹はブリリアントで落とせばほぼ好きな時に発動できるわけだし >>770
サクリってレベル1で組むのがやっぱ一番なん?
俺は壊獣に突っ込んでみてたけど結局吸収目的ならノヴァインフィの方がトータルで得だなってなったわ >>775
ノヴァインフィは吸収と制圧は強力でも増殖するG打たれるとキツいからな
どちらも一長一短だと思うよ 儀式スレとスピリットスレの話題が入れ替わってる?! >>772
これくらいの新規でようやくネクロスと同等くらいの強さかな
儀式体の効果が通告やヴェーラー1枚で止まるのに殆どケアが効かないのはやっぱり解せんわ マンジュ召喚なしで儀式揃えば岩戸なり雪花なり虹光なりで多少マシにはなるんだろうけどなあ ヴェーラー流行ってるって言うけど、通告ヴェーラー飛んでくることは少ない印象真龍や幻煌やABCやノイドに聞かないし ヴェーラー流行ってるってのは高く売り抜けたい人達のデマだと思ってるわ
まだ御前試合が流行るの方が信じられる ヴェーラーよりうさぎの方が基本的に良いからな
ヴェーラーはアド損になりかねん ヴェーラーが流行っていようがいまいが
効果無効系の罠に致命的に弱いのは事実なんだよなぁ
岩貰っただけで弱点克服出来たら苦労しない 効果無効系の罠下手したら踏んだ事ないレベルに見ないけどな
身内内で通告使ってるデッキはオルターガイストしかないし、そのデッキはバック厚いからオルターガイストとは戦わないようにしてるしな 要はマストカウンターが分かりやすいくせに、そのマストカウンターに二の手三の手がなく、しかもそれ自体に何ら妨害に対する抵抗がないのが問題なんだ オッドアイズの儀式モンスターはSS時のバウンス効果にチェーン不可付いてるのに姫孔雀ときたら
まぁゴミ3匹よりは遥かに有能だからまだ許せるが スピリット版ネプトの下級と織姫と彦星のSS時の効果が終わるまで大寒波する霊魂儀式魔法はよ >>786
姫孔雀はイラストだけで許せる
あの見た目でポンコツ属性とか最高かよ >>789
織姫の効果が通告警告デモチェブレスル霧剣因子迷い風1枚ごときで止まっても同じ事言えたら誉めてやるよ
ほんと霊魂鳥は上司が有能で部下が無能なとこはグラファ以外は下級しか入らない暗黒界そっくりだな 鶴は3馬鹿ではマシとかほざいてる奴たまにいるけど
ネタで入れたザフィオンの方がよっぽど強かったわ
ザフィオンのバウンスに通告使わせたり儀式のリリースに使えば通告避けできるし 鶴はスピリットと噛み合ってねえ!ってだけで
他二枚は別次元の弱さやん >>790
逆にそれらで止まらないモンスターのほうが珍しいレベルじゃねーか? ザフィオンは時戒ギガスで使ってるがとても強い
でもこっちに入れるならWWや拮抗で下見出来るしnsは荒魂かマンジュに使いたい 拮抗はまだ分かるけどWW入りとかもはやスピリットですらないんだよなぁ
まぁコンマイが有能な新規渡さない限りはクリスタルか高等儀式に頼るしかないんだろうけど 叩かれると思うが、普通の型だとナチュビシエンタイギャラ勅命魔封じのどれか食らったらそのまま負けてたがWWいれば最初の3体を無効化したり通告うららヴェーラー当てさせて儀式出来るから俺の中ではWWなしは考えられない 実際WWは入れ得な強さだろうね
虹光出張より普通に強い
そのうち規制されそうだけれども 霊魂に教会準備サウラヴィス入れたらマンジュや儀式体がうららとかヴェーラー防げるし儀式魔法が手札に来ない問題や儀式魔法が切れる問題が解決した
あと緊急儀式術もピンならありだと思う サウラヴィス……あいつただの手札誘発じゃ無かったのか…… うららは対象取らないからサウラヴィスじゃ防げないんだよなぁ
霊魂じゃ岩出してからじゃなきゃあいつ黙らせるの無理だろ 対象取らないのか、身内にうらら使う人居ないならエアプだった
サウラヴィスは準備対応だからな サウラは効果悪くないし見た目もかっこいいから使いたいんだけど色々見劣りしちゃうんだよなぁ 霊魂で勝っても全然勝ててる気がしないな
ABCやらkozmoやら真竜に勝っても相手がこっちの動き知らないか拮抗や壊獣のお陰で勝ててるだけだしな 姫はチェーン不可で殺意剥き出しの重力竜見習って、どうぞ
いくら儀式体が強くても相手にチェーンする隙与えるのは致命的だし
次の通常パックにセプスロ並に強い霊魂下級と格納庫並の強いフィールド魔法でもなきゃ安定して勝てんわ スピリットでリンク使いたいんだけど黄泉リンクリボーで家具ヒャッハーするしか思いつかなかった 何がスピリットウォリアーズだよ
魔弾以外クソザコテーマで枠潰ししやがって スピリットの名を冠しながらスピリットモンスターは全く関係ないなんてざら >>794
カオスMAXや重力竜はそんな罠難なく踏み潰せるんだよなぁ >>811
そこに魅力を感じるならカオスMAXか重力竜使えばいいじゃない 現状の霊魂で勝っても手加減して貰ってる感の否めなさをなんとかしろコンマイ 相手が下手クソなら下準備から入らずに先にマンジュや荒魂から使うと投げてくるからうららはまだケアしやすいけど儀式召喚時の効果止められたらどうやってケアするんや 下準備見えているわけでもないし止められるときに止めるもんじゃないのか 来るかも分からん下準備待つくらいなら撃つでしょ
下手に逃して腐らすよりは 下準備持ってても他のサーチ効果囮にしてうらら切らせる奴は割と居そう
素直に下準備から入るとうららで消されただけで負けフラグ立つし サクリデッキ楽しいれす
リンクリボー先生偉大すぎる 身内でやってるときのブラフ探り合い楽しい
大抵負けるんですけどね 儀式ってだけで障壁魔封じ虚無勅命で詰みなのに魔法にも霊魂儀式体にも相手がチェーン出来ない効果無いのほんと謎過ぎる
専用エアーマンとカストルと威光魔人居るのに弱いテーマとか笑えん エアーマンはアクセスするカードが沢山あるから強いのもあるし… 正直エアーだけもらっても根本的な安定感は解決せんよ サーチできないカードに頼るのは対症療法でしかないんだよなぁ 岩戸貰っても3馬鹿判明したお通夜ムードの頃と大して変わらん強さゾ
霊魂で安定して勝てる環境デッキなんて魔術師くらいやろ
フリーでトリスタやABCや真竜なんかに勝っても相手が下手なだけにしか思えんし
効果無効のケアが出来ない時点でお察し ABCはイワト召喚さえ出来れば大体勝てる気がするけど おっとここに罠無効に出来て儀式と相性のいいスピリットが 申し訳ないがリチュアですら出番のないエミリアはNG
クラーケやグングに化けてる時は強いけど 巫鶴が永続魔法で1ターンに2度までドロー効果発動可能なら採用してた
これなら召喚権奪わんしクリスタルや通告やうらら無視して動けるのにな 魅幽鳥
これスピリットだったら絶対面白かったカードやん 荒魂でサーチ可能だったとしても弱いゾ
まぁ3鳥に比べたらマシだが岩より弱いんじゃ流石に採用しない まぁ姫や彦で呼べる23打点、もしくは2600バーンってのはデカいがね
スピリットじゃないけど
スピリットじゃないけど 霊魂鳥神に欲しいのはバニラの代わりにスピリットを落とす高等儀式と宣告者の預言の墓地効果を併せ持つ儀式魔法
警告通告クリスタルを儀式体の効果にチェーン出来ないだけで大分変わる 発動時の効果処理でスピリット1枚サーチして通常召喚権がスピリット1体分増えてスピリットの効果にチェーン発動できない、ぐらいの永続魔法があっても罰が当たらない
これだと制約ないと出張されるけど 風リンクが次かその次のパックでくるだろうから霊魂鳥トークンつかえるじゃん 高等儀式使うなら青眼と混ぜるのがいいと思う
号砲も入るし 霊魂鳥はExゾーン1個で困らんと思うが……
それにトークンが無事生き残って素材になれる機会もないだろうし もう霊魂は儀式汎用強化に任せて新スピリットテーマでいいよ(強欲 現状の霊魂だと拮抗と壊獣が強いだけでスッキリしない勝ち方しか出来んぞコンマイ
本当にテストプレイしてんのかこのテーマ
まともに戦えるようにスピリット専用天枢と暴走魔導陣を併せ持つフィールド魔法あくしろよ 発動時にマンジュサーチして儀式召喚と効果発動にチェーン封じだな!(妄言) >>848
マンジュサーチだとネクロスにも悪用されかねないからサーチ対象はスピリットか霊魂カードな 亀レスだがサウラヴィスは絶対に初動で通したいモンスターとかいるなら便利だぞ
聖杯ブレスルだけじゃなく聖槍でもケア不可なうさぎヴェーラーまで見れるので
まぁこちらも初手の前提だが うさぎは対象取らんゾ
ついでに言うと霊魂に準備とサウラヴィス積むスロットは無い
たかが通告警告クリスタル1枚で止まるから弱いんだよなぁ
姫孔雀の効果が絶対通るようにならなきゃ初見相手にだけ強いデッキに過ぎない 準備3枚積めるぞ、喜べよお前ら
代わりにGが2枚しか積めないがな
まぁサウラや弁天入れる枠なんて霊魂には無いだろうけどな 儀式スレと間違ってんぞ
霊魂準備対応してないじゃないか >>855
亀レスだけど儀式魔法拾う為に弁天やサウラと一緒に準備入れるって事だと思う
弁天リリースして出せば通告クリスタルを避けて儀式体の効果通るし >>857
弁天と準備混ぜるのすごく良いな
緊急儀式抜こう トリックスターといいサブテラーといい発動時にサーチする場魔法多過ぎて悲しくなる
スピリットにも増援付き場魔法くらいくれても良いだろコンマイ
岩戸1枚貰っても強くなった気がしないしな テーマでくくっているからそういうカードをもらえる
汎用的すぎるサーチは生まれないか生まれてもすぐ規制だ
とりあえず霊魂がテーマになってから出直してこい 何やら霊魂鳥の大会優勝デッキが紹介されてるじゃん
サイド載ってないしエクストラ3枚だけど 荒魂と和魂のテキスト見る限り4年前にカテゴリ化はしてるだろうし
スピリット専用天キやエマージェンシーくらい貰ってもバチは当たらんな
霊魂鳥神だとうららの囮にしか使わんけどフィールドレス型だと初手に荒魂引いているかいないかで安定度が違いすぎる きつい書き方をしたがこれはコンマイに対する怒りだからな
霊魂プレイヤーを挑発しているわけではない
自分だって霊魂デッキ持ってるし 現状のスピリットなら天キのサーチ+天枢の召喚権追加+ライトステージの罠封じを併せ持つ永続魔法貰っても良いレベル
それが無理ならスピリット専用シュリットやネプトの奇魂と幸魂はよ スパイラル相手に後攻から金玉→彦孔雀もしくは壊獣→岩戸→彦孔雀が安定するようになればな 無理なら無理と割り切るタイプと意地でも環境を倒そうとする2タイプのプレイヤーがいるな スピリットの神智が欲しい
「通常召喚可能なスピリットモンスターを1体デッキから召喚条件を無視して召喚扱いで特殊召喚する」みたいな。通常召喚とは何ぞやってなるけど オリカにつっこむのもあれだが何でそんなに回りくどくするんだ
普通に「デッキからスピリットモンスター1体を召喚する。」でいいだろ 「デッキから召喚」がルールにないから「通常召喚扱いで召喚条件を無視して特殊召喚」なんじゃない
オリカに言うのもなんだけど いくら下準備でサーチ出来ても
儀式魔法と本体と生け贄の合計3枚が必要な欠陥システムなのに無効系の罠1枚で止まるんじゃ勝てないわな 苦節何十大会目かわからんが11人公認で優勝できた。
彼岸→ライロ→不知火ヴェンデッド→方界と、スパイラルが潰しあったりしてて1度も当たらなかったが。こんな厳しい状勢だけど頑張ろうスピリット 今のスピリットだとフィールドレススピリットが一番勝てるんだよなぁ
どう組んでも安定感皆無だった霊魂鳥使った後に使うと安定感良すぎて驚く
後攻で拮抗+下級スピリット+転移握ってればほぼ勝ちだし儀式と違って障壁で詰まないしな
去勢クリッター割と便利だけど遅いから増援か天キ下さい(懇願) 新パックも新規貰えなくて悲しいなぁ
雀姉妹とかスピリットみたいなルビの振り方して全く関係ない効果で草生えたわ
スピリット新規っぽくて有能なのはアンダークロックとハリケーンくらいか
後者はカグツチでも使えば強そう 拮抗転移スピリット組んだけどHEROやEM魔術師なんかの準環境テーマには割と勝てるな
まぁ霊魂と違って虚無や障壁で詰まないしヴェーラー入れずにうらら採用してる奴ばかりだからなんだろうけど
名称ターン1で良いからまともなサーチ魔法とNS権増やす専用サポートさえあればもっと安定するんだがなぁ
荒魂と和魂があれだけ有能だったんだから幸魂と奇魂も有能な下級で早く出せよコンマイ 拮抗転移スピリット組んだけどHEROやEM魔術師なんかの準環境テーマには割と勝てるな
まぁ霊魂と違って虚無や障壁で詰まないしヴェーラー入れずにうらら採用してる奴ばかりだからなんだろうけど
名称ターン1で良いからまともなサーチ魔法とNS権増やす専用サポートさえあればもっと安定するんだがなぁ
荒魂と和魂があれだけ有能だったんだから幸魂と奇魂も有能な下級で早く出せよコンマイ 和魂で召喚権増やして荒魂出してもサーチ後にランク4立てるだけで終わるけど
もう1回召喚権あればカステルダリベ立てて素材の和魂2枚剥がして2ドローみたいな動きが出来る 説明…してるのか?傍から見ていて>>878が何を言いたいのかさっぱりなんだが…。>>879の言い分に何かおかしい所があるのか? 和魂の効果の仕様上召喚権増えても意味ないってことじゃね?
1ターンに二回 二重召喚しても意味ない的な 和魂と二重召喚を一緒に使う場合は合計3回まで召喚できる
召喚権が増えないのは和魂から和魂出した場合なんだよな スピリットに召喚権増やしてどうするとか聞いてくる時点で察し 二重レスとかどうでも良いからスピリットについての話題は無いのか?
何も強化貰えなかったからアンダークロックの下に開闢か大和神を置くくらいしか思いつかん こないだドリアード来たしリンク増えてきたしいい加減和魂アライズするデッキ考えようかと思ってる
アライズダークドリアードなしでも和魂荒魂ナイアルラ羅刹捨てジャスティスガイドラで一応は属性揃うらしいっすよ 誰でも思い付くだろうけど
和魂NS荒魂NS大和神サーチ精神操作でパクって和魂と借りたモンスターでプロキシーSS
和魂の効果で1ドローの後、墓地の和魂コストに大和神SSすると手札消費0で4400ダメージの動き出来て好き
G撃たれると2枚ドロー許すカゲトカゲと違って最悪1ドローで止められるのが有難い
プロキシーをアンダークロックにすれば相手を開闢のサンドバッグに変える事もできるし楽しい 遊戯王wiki終わってんな
不要過ぎる記述あるから削ってただけで荒らし扱いで追放はともかく
残った連中で話し合いしてるふりのはガチでクズすぎる
記述変更すべきとする者たちを全員追放して変更しなくていい派だけで話し(笑)してるってそれ議論じゃないやん
これを認める管理者は死ぬしかない
生きていていい存在じゃない 先週土曜日転移スピリットでショップ大会出たら優勝出来たぞ
参加人数11人しか居ないしSPYRALと当たったの2回だけだしSPYRALに勝てた理由は初手ゴキブリから拮抗引いてたからだけどな
1戦目はトーチリチュアで2戦目と3戦目はSPYRALで決勝はセフィラだった
セフィラが一番キツかったけど相手してるとスピリットにも神意と神託寄越せって言いたくなる 新規が無いとはいえ何でこんなに過疎ってるんですかねぇ
拮抗勝負のお陰で転移スピリットでもSPY以外の環境テーマに割と勝てるようになったんだから喜べよ
霊魂は拮抗入れても使いこなせないし罠と手札誘発に弱すぎて救いようがないから匙投げたがな 誰得だろうけど一応自分の使ってるレシピ載せてみる
砂塵×2 大和神×1 荒魂×3 和魂×3 岩戸×1
クリッター×3 ゴキブリ×2 かかし×3 フェーダー×3 羽根帚×1 操作×2 強謙×3 転移×3
虚無×1 警告×1 通告×2 ウェーブフォース×3 拮抗×3
エクストラ
ホープ×1 ライトニング×1 ダリべ×1 カステル×1 ビュート×1 竜巻×1 ザムライ×1 エメメメ×1 バグースカ×1 トレミス×1 リンクリ×1 アンダークロック×1 プロキシー×1 デコード×1
普通の転移スピリットだけどスピリットを知らない奴や舐めてかかって来る奴の方が多いからSPY以外の環境テーマには割と勝てる >>901
伏せなきゃ使えない上にモンスターの数が変化したら不発になるスウィッチよりは拮抗の後にすぐ撃てる転移のが使えるだろ
因みに霊魂鳥神じゃないのに岩戸が入ってるのは転移でドラバスやオメガを逃がさず奪えたりダークロウの横に居る下級HEROをオネスティ使わせずに潰してから確実に奪えるから 900でレシピ見せた者だけど転移スピリット組んでる人が居るなら改良点とか9期テーマに勝てるような構築教えて欲しいな
現状だと芝刈りノイドやEM魔術師や誘発HERO等の準ガチテーマに勝てはするけど手加減して貰ってるように思えて実力で倒せた気はしない HEROはわからなくもないがノイドとEM魔術師の物量をどうやって撥ね退けているの? >>904
どうせ信じてもらえないだろうけど説明する
芝刈りノイド相手だと和魂砂塵すればリリスに化けたデカトロンやリリスを砂塵に撃たせず壊せたりこっちがEXから殆どSSしないから煉獄の虚無がゴミになってるから割と何とかなる
EM魔術師はメテオバーストで負けるけど
出されなければ、1キルの動きをかかし拮抗でボロボロにしてから残ったデカブツを転移で頂いたり操作で頂いて勝てたりする
最近じゃうららうさぎ採用してる奴ばかりでヴェーラー採用してる奴が皆無なのも追い風だと思う たしかに全体除去多めだから手札次第では返しきれるか
相手は初見だと驚くに違いないわ すんごいしょーも無い事言うけど
召喚リバースしたターンに破壊された場合のエンドフェイズに手札に戻らないかな
テキスト見てるとフィールド上ってかかれてなくってさ、ちと気になったんだ ■『このカードを持ち主の手札に戻す』モンスター効果は、その「天岩戸」自身が「月の書」の効果によって裏側守備表示になっている場合や、戦闘やカードの効果で破壊される等によって墓地へ送られている場合にはエンドフェイズに効果が発動する事はありません。
公式DBより 誰でも分かりきったこと聞くのは流石に草
うさぎで荒魂潰されても回収できるのが本当ならとっくの昔にやってるわ
こんな質問でレス枠潰すなよ… 禁じられた聖杯で効果を無効にしても返さなくていいんだっけ?
合っているのか急に不安になってきたけど 聖杯の効果無効はターン終了時まで
手札に戻る効果はターン中のエンドフェイズに発動する効果だから無効になる このスレだとスピリットで環境に逆らってる物好きが俺しか居ないのかと思うと悲しいなぁ
専用賄賂とブレスルガン積みの魔弾とミセラの手札効果で守る恐竜に弱いから仕方ないか
それでもSPYの下に居座る誘発HEROやノイドやEMや水精鱗にそこそこ勝てるだけマシかな 正直なところ大会行く気がないから環境を意識しないだけ >>916
文句言うのは別に良いけどせめて俺よりマシな構築考えてから言ってくれ
相性の悪い魔弾やシャドール恐竜なんかを軽く捻れる様なスピリットでも組めるなら前言撤回するけど 一人で気持ち良くなってる人を諭してるだけで文句はどこにも書かれていないような 人の鼻につく言い回ししかできないのすごくかわいそう 好きの形はそれぞれだから自分の価値観を押し付けるのはよろしくない 自分が初カキコ…ども…みたいな文章書いてるのわかってないんだろうな… ここのスレって霊魂鳥神スレなのか転移スピリットスレなのかよく分からんな 総合スレなんだから別にその2択に限ってもないでしょ 転移スピリットや霊魂以外だとアスラオネストや烈旋カグヅチなんかは弱くはないだろうけど安定しないのがな
だからスピリットの話になると霊魂か転移の話題ばかりなんだろうけど TCGのEXFOにスピリットモンスター入るらしいで あーなんか情報あったね、でも新規って複数あるんか?
モンスター1体だけぽつんと出るならよほどの奴でないと… モンスター増えても結局召喚権部分で詰むならスピリットの枚数増やせないからなあ
彦孔雀出すまでを補助できるやつかオマケで手札誘発ついてるやつで頼む 警告緩和に手札から撃てる誤作動まで出るとか逆風吹きまくりだな
ブラホとゴキブリ緩和は有難いけど 霊神ってあいつらかスピリット強化が来たのかと思ったぞ 霊魂鳥って先行一体何をすればいいんだろうか、wwでクリスタル立てるくらいしかすることないのだろうか 虹光たてりゃあいいんじゃないかな
その気になればハリファイバーとトークンでも遊べそうだし 1年前霊魂鳥組んでたけど、他のデッキのメタのついでに潰されるのが嫌で崩して今は転移スピリットとかいう化石デッキになってたわ 左右ドライバーなんかどう?
デッキからスピリットモンスターを召喚する魔法カードが欲しい 4年前はスピリット使ってて楽しかったけど
アホみたいにインフレした今だと初見の相手には相当舐められてる様に思えて悲しくなる
相性が悪いデッキ以外には割と勝てはするけど殆ど拮抗や汎用札のお陰で勝ててるとしか思えないから新規欲しいわマジで ブラホ無制限とかほんと草しか生えない
スピリットで使う分にはサンボルと殆ど変わらんし1月になったらガン積みするかな ブラホ3はおかしく見えるが妨げ3の方がおかしかったっていうね スピリット2種類組んで回して思ったけど
霊魂はファンデッキに強い代わりにガチデッキには殆ど勝てないけど
転移スピリットはガチデッキに強い代わりにファンデッキには割と負ける印象 メタが全くずれてるのかな
サイドでスイッチできれば面白そうだが 霊魂は特殊召喚メタとうららうさぎあたりが致命傷になるのと拮抗勝負と全く噛み合わないから勝てない
転移スピリットはうららうさぎは大して刺さらないのと特殊召喚メタがほぼ無意味なのと拮抗勝負を使いやすいのと舐められてるから環境には割と勝率良いんだと思う(セフィラや魔弾等はキツいけど) 初見の相手に転移スピリット使うと毎回のごとくテキスト確認要求されるのほんと草
砂塵くらいは知っててほしいんだがな 転移スピリットに誘発姉妹入れてかかしフェーダー外して回したら入れる前より弱体化して笑った
地力の低いデッキだとゴキブリ以外の誘発は上手く使いこなせないんだろうな
リンクス並に遅いデッキだけど転移と拮抗を一緒に握ると羽根箒+幻魔の扉に化けるから楽しい あたりめーだろ、としか言えんわ
転移スピリットはある程度相手を自由に動かして、最後に止めた後に盤面ひっくり返すデッキ
対して多くの手札誘発は初動を妨害するカード
地力うんぬんの問題じゃない。デッキの得意な戦術と噛み合わないのが問題 >>952
的確なレスで草
言われてみればフェーダかかし使った方が強かったわサンクス
転移スピリットはろくな強化貰ってないけど
ブラホ無制限で拮抗をメインから積んでも腐らないし戦略知ってる奴なんて殆ど居ないから今期は割と強いと思う 新環境になったので2店舗で儀式スピリット使って公認に参加してきた。
一店目15人参加 クリストロン×ET○ED○、堕天使×○○、彼岸××
二店目7人参加 不戦勝、植物リンク○○、トリックスター○○
いろんなデッキがいて楽しいしスピリットもCSのような大規模大会でなければ結構勝てるのでは 参加者12人程度だけどショップ大会なら転移スピリットで優勝した事は何度かある
使用感としてはフリーだとファンデッキ相手に不覚を取ることも割とあるのに大会ではよく当たる魔術師や彼岸やHEROみたいな格上相手にかなり強い印象
うららうさぎ無い方が強いから財布に優しい 新規の無限泡影と墓穴の指名者と無情なはたき落としが完全にスピリット殺しに来てて草
何故強化貰うどころか迫害されなきゃならんのか >>957
自分の転移スピリット見たけどわらしがトリガー引けるカード1枚も入って無くて草生えた
下準備止める手札誘発増やされるとか霊魂鳥神使いは泣いていいわ 今回の露骨なスピリットメタ新規
レッドリブート→後攻お手軽拮抗を止められる
墓穴の指名者→かかしとゴキブリが止まる
無限抱影→ヴェーラーと同じで手札に戻れない
無情なはたき落とし→荒魂や砂塵が戻る時に撃たれる
わらし→霊魂鳥神使いのみだけど下準備と降神が止まる
コンマイにスピリットが嫌いな奴居るの疑うレベルなんだよなぁ... 今回の弾はある程度汎用メタカード多めだし、サーチやら墓地除外やら自己バウンスやら色々組み込まれるテーマだからしゃーない
逆に色々メタカードもらえた程度に考えよう、でないとやってられん 抱影は拮抗と同じ条件なのに見返りがブレスルやヴェーラーと変わらんしヴェーラーでおk感が否めない
レッドリブートは織姫が通告警告に抵抗できるから霊魂鳥使いには朗報かな 特殊召喚ができるのにスピリットとな。いやまあ儀式もいたけどさ 一応風属性に合わせてくれてて、とりあえず帝ステ
Pスケールは優秀で手札に戻せば除去もされにくいと
ただただ弱いだけじゃないけど
これまでのスピリットデッキからしたらなんだこれ イラストがダサそうなのが一番あれやわ
まぁ帝サポ対応なとこを利用したいね そんな枠潰しなんて出す暇あるなら
いい加減名称ターン1と発動ターンSS不可の制約付きでも良いから増援くれ
ユニオンみたいな非テーマもサーチ貰ってるんだから別に良いだろ 除去範囲狭いし、除去だけなら砂塵と鳳凰で事足りてるんだよなぁ
手札に戻るのを利用して魔力カウンターを貯めるとか? イラストで言えばスピリット特有の後ろのゲートが描かれてないのが気になる
氷結界やリチュアでさえあったのに やっぱりどうみても共通背景じゃなさそうだよなー
そういうとこも異質すぎて受け入れにくいわ スピリット背景は使い回しなのかも
海外はそのデータを共有してないのでは 元は同じ画像なんだろうから使い回しと言えばそうだが
地味にカードごとにゲートっぽい奴の位置とか大きさとか違うんだよな 三鳥ほどじゃないけど新規があれじゃ流石にお通夜ムードになるわな
15年以上前のカードなのに上手く使えば今でも強い砂塵の悪霊の偉大さが分かるな 砂塵の悪霊いいよね…和魂リリースして1ドローする動きすき リンク使いつつ、儀式召喚もする流れが理想だわ
トーチゴーレムがレベル8なのが幸い 転移スピリット使ってて思うんだけどメテオバーストかアザトート出されたらどうやって対処すれば良いんだ?
コンマイがそういう弱点をカバーできる新規でも出してくれれば良いんだがなぁ
現状だとヴェーラーか通告くらいしかないか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 472日 1時間 38分 48秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。