なんJDQR部★14
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■前スレ
なんJDQR部★13
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1519173848/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured なんUって即死こんな早かったっけ
のんびり保守して半日は持ってた記憶あるんやけど 闘技場のベロニカが楽しすぎて作ろうか迷ってる
テンションゼシカ作って遊ぼうかなぁ
それやとシルビアも作らなアカンか? ベビパン笛さえあれば5枚くらい余裕で持ってきて貰えるで
ドラムゴートも5T以降に出せれば割と回る テンションゼシカ作って遊んだけどやっぱシルビアは欲しいわ単純に3点とふえ+1コスはデカい ミネアとかいうカスさっさと削除されねえかな
コイツがいるからアグロしか使えねえんだわ ゼシカが強い限りはミネア流行らないだろうから一安心やな https://i.imgur.com/oY5vdcn.png
トルネコに10連敗ぐらいしてダイヤ4からプラ2まで一気に落ちけどこのデッキに変えてなんとか戻れたわ
アグロにも対応できてなかなかええよ >>31
隠者とか愚者は入らんのか
使われる側からしたらあれほど鬱陶しいカードないけど 愚者は強いけど隠者いうほどか?
重いから隠者入れるならトマト入れるわ >>32
トルネコ意識で盤面に残したくなかったから入らなかったなぁ 今日はなんかもみじブタの代わりに石像ブタにあたるわ ククールつかてるとシルビア出された時大体相手が一方的に得しててきついわ
はようテンションスキルなんとかするか0回復でも発動するようにしてくれや >>37
シルビアってそういうもんやろ
自分だけ得するタイミングで出さないとレジェじゃないし 他のリーダーならテンション3の状態を維持するなんてことほとんどないから3PP分相手が一方的に得する状況はククールが圧倒的に多いぞ くもの大王で縛ってから次ターンシルヴィ出すの気分ええぞ チンポゼシカはもっとがんばってデブ狩って
でも更地にしてももみじ
別のがちょい残りでもドラムでドーンやからなあ… トルネコよりミネアの方が壊れてねこれ
対策ってアグロで組んでつまらなくするしかないやん 陰キャ占いババアはアグロ以外だと後半レッサーだけで1ターン25点普通に持ってかれる スライムメラヒャド魔力解放好きな0コス入れてじゃんけんに勝つんやで じゃんけんよりコントロールの方が勝てんやろ
何置いても愚者とトマトと塔のタロットとかに殺されるし 二弾パワーでマジンガ介護や!
潤沢な手札から糞みたいな盤面作って肝心のマジンガは手札制限で焼かれてったわ
https://i.imgur.com/vW4pb6O.jpg スウィートバッグアリーナに実戦向きなロマンを感じるんやがどうやろか バフで333っていう中途半端なステータスを補えるトルネコの方が強くね?
専用応援もシーメーダとかいう有能ユニットだし スイートバッグ使うのってほとんど2回行動付与目的ちゃうんか?
アリーナならはやてのリングのがてっとり早そう スイートバックはおうえん少ないアリーナだと発動回数に不安や
ハリネズミはタイミング選べないし ゴンズとかいうクソのせいでアグロじゃねーとピサカスに勝てないやんけ 今更だけどこんだけ待たせた拡張の割には追加カード少ないよな
レジェはもう1枚ずつくらいあっても良かったのに 4コスで呼んだバロンジャッカルを次のターンしあわせの杖でデュランとかになるのほんとすこ >>59
アグロミネアに負け濃厚でダメ元で幸せ振ったらそれになったわ
一発で詰んだみたいで逆転した ゼシカ多すぎるからドラゴンガイアとか入れたデッキでゼシカだけに勝ち続けたらダイヤまでなら上がって行くな プラチナの時点で連勝ボーナスないのになんでダイヤランクなんて作ったんだよ
ならプラチナに連勝ボーナスつけろや猿 ダイヤはええねん、レジェンド最下層で放置する層減らしたいのはわかるし
なんでストッパーなしでめちゃくちゃ上がりにくいシステムにしたのかが問題や 1日でレジェンド行けちゃうからゴールポスト動かしたんやぞ
楽しいかどうかとかモチベとかは完全無視した運営はさすがやね ダイヤ実装の意図はわからんでもないけどダイヤからプラチナに落ちる意図が分からん プラチナ落ちるのが嫌で結局放置しとるわ
報酬に影響ないって言ってもこれは気分の問題だわ
落ちて上げ直すのも嫌やし >>66
レジェンドとか目指してないなら別に落ちてもええやん
むしろ色んなデッキで遊べるチャンスやろ そもそもプラチナに落ちるから潜る気失せる層
上ろうとはするけど長すぎる星の食い合いにストレスを溜めて辞める層
連戦、ラダーを走るレジェ上位との対戦が頻発する等マッチングのクソさに嫌気が差す層
この辺に比べてダイヤサイコー!!って層が少ないのは多分間違いないんだろうなと見てて感じる ミネアとかいうガイジいつになったら削除されるん?
コイツがガチでこのゲームの幅狭めてる 占いとかいうコンセプトのくせにお手軽
2コスで必中とかいうインチキ状態になるからな
後半は敵盤面壊滅させたあと無双状態 後半まで持たせるのが至難のこのクソゲーで何言っとるんや
結局のところやられる前にやれの先行アグロゲーやぞ
コントロール環境になってからミネアに文句出るはわかるが ミネアがいる限りコントロール環境にはならんやろ
ユニットで攻めるタイプのリーダーやとミネアに攻撃するの速攻ぐらいしか手段ないし >>78
だからそういう話をみんなしてるんやぞ
アスペさんかな? ミネアって除去能力最強やけど顔に攻めてくるのは弱いから無駄に試合時間長引くのが嫌い
アリーナだとデッキ切れの早さの差で負けてまう リリースから半年近く常にクソ環境って中々無いよな
アグロがずっと環境に蓋してメタ回らんわ、他のデッキタイプとかどうでもよくなる
新弾もインフレ調整。更なるクソで塗り固めるし今後も不安すぎる 結局銀タロ使うのって中盤以降だしな、先行なら2T目の選択支に入るが
コントロールと称してるデッキでも1コスが8枚とか入ってるくらいには序盤で勝負が決まるいいゲームですね フリーデッキのやりたいことする前に序盤用に入れたいたずらモグラベビパンが削りすぎてメインが舐めプみたいになった もみじを2回潰してやるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ!
でもシドーとかジャガメ2枚ずっと持ってなきゃいけないのはクソ 構築でもみじが通るかって言われたら最近はもうあんまり通らないしな
それでももみじ対策は怠れないから環境を歪めてるクソカードなんだけど必須枠として頑なに採用するのが本当に正しいのかワイは最近ほんの少しだけ懐疑的 たまにいるオーシャンクローとかヒューザにガッツリタネ漬けトルネコがきつい 早詠みの杖は絶対1コスにするべきだと思うわ
テンポゼシカの中であれが一番ぶっ壊れ もしくは0/1の武器にして召喚時次の特技-2でいいよ
あれでコスト-2しつつ2点出してることがおかしいから 氷塊ゼシカの条件満たして4/5/5微妙に使いづらいんやけどこれ強いんか?
5コスの4ダメ出すやつはユニットぶち殺せて使いやすい むつでえびバグってないか?
相手の手札枚数4枚以上で仁王立ちつくんやが
闘技場でなったんやがワイだけか? >>95
俺はそいつ入れてないわ
ぱふぱふとか積みまくったトルネコメタでもないならいらんと思う >>95
ワイも積んでない。4コスはドルイドがスタッツ優秀だしヒャドとかまた使えるしで外せなくなったわ
氷塊デッキなのに氷塊に寄せると弱くなるの悲しいなぁ ヒャドヒャダルコ氷塊持ってこれる嘆きも有能そうだけど魔女ベロニカ石像で5コスいっぱいいるんだよなあ >>100
オークキングで氷塊回復させるワイにはジャガメもイオナズンももったいない精神で使えんわ
氷塊のおかげで2体でもジャガメ出せるのは便利そう >>101
わかる
トルネコ多いしジャガメ刺さるんだろうけど氷塊が1ターン早まるの考えると入れれん 氷塊シナジー多いと氷塊常時キープするのにリソース裂くのが悩ましい
タッチ氷塊くらいが今は強いと思うで ワイは他の氷塊でレジェ到達者のデッキの方が氷塊要素あるからすき ワイは凍てつく大地とフロストギズモ2枚差し取るな
やはり位置指定できないとフローズンリンクが使いづらい
後列の中央置いとけばネルゲル妨害にもなるし またゴミみたいな課金パック売ってんな
1日限定だからだまされて引くやつ少なそうなのが救いや だいたいダイヤに上がったからかプラ帯沼しかおらんな 魔法使いのカード欲しいからパック開けよ!!とか思ってもレアが被りまくるなら大して意味ないしな
その辺どうなってるのか引く気が無いからわからないけど補正入って重複率ダウンとかしてないとマジでうんこだと思う 妖術師まじでムカつくわ序盤は盤面にしか攻撃行かなくて終盤は全部顔に来て殺されるの多すぎ 闘技場で勝った瞬間アプリのバージョンが最新じゃないとか表示出て
更新してアプリ起動したら負けになってて草
死ねやガイジ運営 >>113
ネルゲル出されてもほーんって感じでええよね 二月までは頑張って毎月レジェいっとったけどやめるンゴ
ほなまた… 初心者応援として満額240ジェムでレア以上だけ職業固定のレジェチャージ無し1日限定上限5パックを当日発表って訳分からなすぎて草生えるわ
お年玉パックといいフォロワーキャンペーンといいこの運営数字が絡む業務に弱すぎるやろ 金を搾り取ることに余念が無いよな
せめてレジェチャージを共通にしろ と思って提供割合見たらなぜかノーマルも職業カードしか出ない設定になってて更に草 レア以上ちゃうやんけ
レア絡んでへんから正直どうでもええけど訴えられたら虚偽表示で負けそうやな クラスレアでメトロゴースト3枚!ドルイド3枚!ウインドマージ3枚!スーパーレアでマダンテと毒針!!
課金してこんなんやられたら溜息もんだけど割とこのレベルのしょっぱい引きも起こりえるんだよな
初心者イジメてるやろ くだらんキャンペーンするよりフォロワーキャンペーンのボーダーを15万人まで減らせ 初心者はクソ環境を半年続けてもう残ってないからね、しょうがないね
残った奴は足元見られて当然 ミネアじゃんけん三連続同じカードで負けて草
ちゃんとランダムでデッキに戻せや糞ゲーム チンポゼシカはちんたら時間かけてるのがクッソムカつくんじゃ!凌いで手札枯らした後にベロニカからメラガイアーとか
あ ほ く さ 2弾でこのインフレ
いやー末永く続くゲームになりそう! バーンダメーシ受け止める避雷針みたいな効果付きあくしろよ 1試合が長いという意見が多かったので駄目です
よって標準スタッツは底上げで横並べ強化、バーンも強化して袖から大量にカードも持ってこれます モグラが爆速で育つせいでイカが霞むわ
ヒロパ持ちに取られるときは体力2と3の違いもないし なぜ6枚以上とかいう元々そんな強くないアリーナを殺しにかかるシステム作ったんや ゲーム中に作れる勝ち筋が少なすぎる
そういう意味ではシャドバのほうがマウント取りに行くまでの思考錯誤は長くて楽しいわ
このゲーム3〜4ターン目には決着ほぼついてること多すぎ
つまりアグロ環境はクソ レジェは早々に諦めフリー潜ってるんやけどランクマデッキそのまま持ってきたやつかリザードマンとか入ってるガチ初心者の2極としか当たらん >>133
後攻で毎ターン蓋されて負けるのが1番多い リリースから今に至るまで後攻で蓋されて終わりが多すぎる、闘技場だと特に
システム的にもククールとか無理やん
アリーナも厳しい フリマと間違えてククールでランクマ、相手アグロゼシカでリソース切れで勝利で草 先行1ターン目にアーノンかもぐら置かれて2ターン目に蓋されたらその時点で負けやしな
ほんまやる価値ないゲームやで 1ターン目もぐら2ターン目もぐらとかやめたくなりますよー
レジェンドにしとけよもぐらは 闘技場9勝時点で1敗やったのにそこから2連敗したわ
両方ともエモで煽ってきて糞イライラする
次当たった奴で見抜きしたる ツイッターでざわついてるけど八百長する程熱心にやってるガイジがいた事に草 草。ランクマで八百長出来るほど過疎ってるのも問題やが
身内とやるくらいならサブアカ作って一人でシコシコしてればいいのに バレるのも時間の問題と思ったから自白したねぇ……
ガガイのガイやん 誰が八百長してどのツィートで自白したか
twitterで検索してもまったくわからんわ しぇりえとかいう奴も配信者に勝ち確からコンシして星配りしてたな
他にも割とやってる奴おるんちゃう? ギルドメンバーとランクマで八百長
↓
罪の意識に苛まれTwitterで自白 自白とかガイジすぎて草
相手も罰せられるのに後悔するぐらいなら最初からやるなや ゲームもクソならユーザーもクソやな
引退するから死なばもろともでやったんやろうな、偉い偉い http://i.imgur.com/sFCtyMF.jpg
10戦全勝ゲェジでも順番に出してくだけで勝ったわ…
ほとんど頭使わんくて草
供物で加速してゴンズで盤面握ってオーレン、雷で破壊する どうやったらそんな同じカードばっか集められるんや
モシャスの扉自体全然でないんやが
なんか裏技でもあるんか 奇跡シコってみたりしたけどテリカスなら結局アグロでいい気がして来たわ 他ゲーで成績を残せないor追放されたようなヤベーやつの流刑地になりつつあるよなこのゲーム
公式もやたら配信者をプッシュしてるし レイシストのあーあいさんはハースストーンも復帰してるぞ! 停滞してたけどチンポゼシカばっかりだからガイジ棒ぶんぶんでダイヤまですぐだったわ
ほな…また来月… 完全に萎えたわ 毎月ダイヤだけでええンゴ
ほな... ダイヤモンドランク導入とかいうあからさまなやらかし
まずはまともなゲームバランスにしてからすべきだってはっきりわかんだね ダイの大冒険コラボまでたまにミッション消化するくらいでええか・・・ おっさん
6コス 4/8
におうだち バランの攻撃では死なない 場持ち良くて制圧力もともとあるクソデブにはがねのそろばん与えるとかガガイのガイ ネルゲルとかようじゅつ用にもろば切り強そうだけどどうなん? そろばんもやがアロードッグで後攻でもかなり立ち回りが強くなった
あぁいう能力をククールに欲しかったんだよなぁ・・・
それなら新カードでヒロパ格差やクラス格差を調整しましたって言葉も納得やったのに 犬は直接盤面に干渉できないリーダーが擬似的にゼシカテリーと似たような事が出来るようにするってのは良いデザインだと思う
結果として強すぎるけど 体力20以上で発動するアロードッグをククールにクレメンス >>181
カード6枚以上って今やと常時やからあかんねん
犬とかそろばんとかなんとかバロンはディスカ付けてもええんやで 祝福の杖は回復で反応する効果多いけどパワーナックルはテンション1上がって反応クラスカードベスキングだけやん
攻撃1も自傷に得ないからなんの意味もない
なんやこの糞カード デブだけはリーサル煽り倒すンゴ
デブ使って負けるとかガイジやんけ なんJで検索したらギルド大量に出てくるんやが
どれに入ればええんや 人いて承認制ないとこあればそこがいいんちゃう
承認制だとギルマス不在でギルド入れないとこあるし 承認制のギルドでリーダーが蒸発したらおまんこになっちゃう やる気勢が集まってリーダーも積極的だった便所部がどうして…? トルネコだけなんで武器の攻撃力にスキブつけたんやろな
他のリーダーはうんちみたいな性能でスキブもないのに そろばんにディスカ付けてもええんやで
つーか付けろや 同じ人と当たるのなんか嫌だから対戦おわるたびに少し時間おいてるわ
わざわざこんなことせなアカンのこのゲームくらいやろ はーダイヤモンド踏めたわ やっとクソゲーから開放されるンゴねぇ リーダーはちょっともどったりしたら何人かベテラン認定するんや
そうすればそいつらは入団申請許可できる 複垢使ってフリーの3勝50G消化しないでクリアできたわ!
ダイヤの人数少ないらしいし配信者も Gから星貰わないで複垢作りまくればバレずにレジェいけたんちゃう(適当) やっと氷塊ゼシカでレジェンド到達できた
いやー長かったわ >>200
入れてるで
あれがないと妖術師にルドマン使われたら詰んでしまう ヴェロニカ、バラモス、ようじゅつし、ネルゲル全部処理されて負ける気分はどうや?ん? >>202
私の負けよ!
つってすぐ逃げやがるんだよなあ もうプラチナには下手なトルネコしかいないから助かるンゴねえ…
上手いやつはこっちの手札が見られてるような動きするし バベルボブルアグロゼシカとかいう9割方ゴミのおもちゃでっきをダイヤが無ければ使いたかった人生だった ゼシカ弱体化までもう少しか
これでちょっとはストレスなく遊べるようになるかな ゼシカはアグロテリーでテンポなら余裕アグロなら顔面削り合いで5分やしええんや
デブは…ナオキです… テンポゼシカ対策して10戦くらいテリー使って1回しか当たんないのにトルネコに変えたら3連続テンポとかやめろやクソが 低ランクやけど10数連勝出来て気分がいいからワイのデッキ貼っとくで〜
https://i.imgur.com/eHt7E2S.jpg >>210
もみじが対策が入ってないやん!
破邪でしのぐんか? >>211
そういやもみじ小僧1回も出されんかったわ
運良かったで 手札連打したり顔面連打したりこのゲーム多動症多過ぎやろ >>213
https://i.imgur.com/eVo1A3b.jpg
もみじ絶対殺すマンなんやけど6.7ターンはギガスラにしろジャガメにしろ2枚無いとあかんのがキツいわ
フローラは入れてみたけどテンポにもそんな刺さらんし変えようと思っとる >>216
ランク上がって勝てなくなったら参考にするで >>219
改良したいねんけどね
いろいろ見ようとした結果ぐだった典型や 今はデカブツ出す前に死ぬ環境だからね
プレイ時間を短くしてくれる運営の配慮やぞ 弱体化は予想できるけど強化する方は何が来るかわからんな 低コス軍団弱体化するだけで高コスは強化されたようなもんやし いたずらモグラ辺りもナーフしてくれねえかな
この先行アグロ高速環境をどうにかしてくれ ついでにククールさんのヒロパもなんとかしてくれや
打つタイミングない場面多すぎてテンションが余ることが多いねん 応援の笛とか言うクソカード
トロデ出てきてメラゴで取られて負けたわ >>201
確かにそうやな サンガツ調整きたらワイもクラフトするで トルネコ対決はアロードッグ引いた方の勝ちとかいうマジのクソゲーで草 ゴリアテ引いたけどこれ何のデッキに入れればええの? 初期からシステムが噛み合って無く新弾でさらに傷口を広げられるククール…悲しいなぁ 団長ネタすら叩かれてついにネタにもならんくなった模様 応援でみんな盤面取ってくる中1人だけ6点回復する・・・開発中におかしいと気付け クックルー結構いい武器貰ってるよな
カミュでパクれるといい仕事するわ ククールはテンションスキルに回復したカードの数だけドローもつけてくれや ピサロに使い魔2体入れた方がやっぱりいいんかね
腐ること多かったから1枚にしたら3試合連続で10mpまでどっちも来ないわ 運営は新しいカード考える時デブを使ってみておかしいと思わんかったんか?
あいつらメタれるデッキあるなら教えてくれんか カミュ流行ってるんか?
ガイジ雷鳴ブンブンテリー使ってるけど今5戦して全部の試合何かしらの剣取られて全敗してかなC トルネコの算盤盗む意図もあるやろな
ついでにワイのケイロンの弓ヌッスするのはやめてクレメンス 我々はカミュをテリートルネコ対策に入れてるのに
勝手に武器を使ってカミュを活躍させるククールさんサイドに問題がある
むしろククールさんこそがカミュに謝罪すべきではないのか アグロゲーでアグロに弱く自身はアグロ組めないとかククールさん・・・ ククールが強くなってククール だらけになっても面倒やからククール は今ぐらいの強さが一番丁度いいやろ このゲームで1番だめなのは海外でできないことやと思うわ
これから3ヶ月できないんやぞ死ねなーふうんたらよりまずそこ直せや
https://i.imgur.com/TfQvsJL.jpg ワイが戦う相手一戦目から妥協ピック知らずで困るわ
ガチの新規とか闘技場楽しめてるんか 長期アニメの初期同人誌は公式と設定食い違いおこったりして大変そうやな
なでしことかレオナくんとか女性器確認できる同人誌たくさん出てそう ほんまおもんねーなこのゲーム
ミラーマッチで相手と手札ほとんどおんなじだったけど後攻のこっちは対処してるだけで負けてたわ リリース開始当初から先行ゲーだったろ
向こうは顔殴ってこっちは処理…これが後攻のライフ0になるまで続く テンションスキルでライフが3点とんでいくからボードとれたころには負けるのは最初からずっとやな トルネコ対決はアロードッグの打ち合い制した方の勝ち 時々コサックシープでアローかもみじ回収するトルネコに会うわ 正直もみじを2回使われるだけでしんどいから
ナーフ後はそういうデッキも案外強いのかな 50G?交換や交換
70G?う〜ん交換
90G…迷うンゴ交換したいンゴ
↓
50Gクエ「よろしくニキ〜wwwwwww」 このゲームGも錬金石も大量にいるのに全然手に入らんよな
さらにはレジェンド1%でパックは6枚
この辺りはメンコバース見習ってほしいわ ハースを見習った結果やぞ
おかげで仕様がライトユーザー向きじゃないからね、しょうがないね。課金してどうぞ レジェ被りなし新規向けレジェ入りバンドル先行購入20%増しあたりもハース見習っていいんやで 生成レートもな
レジェンド4枚砕いても1枚作れないのはな ハース見習うにしてもレジェンド砕いてスーパーレアすら作れんのはやりすぎや ハースストーン見習うにしてもあっちはレジェ被り無くなったし新パックはその度1枚配布して最初の10パック以内にレジェ出るようにしたりで甘くなってるからなあ
なのに生成レートは最高って頭おかしいわ 生成レート高いと課金する気なくなるからあかんのよな
このレートで行くならレジェンドチャージは20にするべきやったわ このゲームやってるとゼシカが乳もぎとってやりたいほど嫌いになる ワイの副垢作って育て始めてるんやけどシルバーで同じ奴に三回当たってるわ やっぱユーザー減ってるんやなあ・・・
フォロワーキャンペーンもスタッツ半分以下にナーフしてたし シルバーランク変わって他の人とも当たり始めたけどピサロだらけで草はえる
ゼシカスもデブも誰1人あたらん ビアンカ3枚デボラシルビア2枚錬金した後にベロニカとネルゲルが1枚ずつ被るもプレミアは無し
被るなとは言わないけどもう少し何とかなりませんかね……
被ったレジェンドはプレミアになるくらいの優しさが欲しいわ もみじ小僧・・・◎
ベロニカ・・・○
ドラム・・・○
ようじゅつし・・・△
いたずらもぐら・・・×
の中から2つと見た。上方修正は予想つかんな、ナーフもレジェンドは手を付けない気がするけど USDJPYの1分足スキャルピング型EA(自動売買ツール)とサインツールを開発・公開しております。
興味がありましたら見てみてください。
http://wsedrftgyu1234567890.teamblog.jp/archives/7206121.html もみじは6コスでいいぞ
しあわせの杖が楽しくなるからな 早読みようじゅつしベロニカにナーフ入らなかったらガチでこのゲーム見切るわ
最低でもベロニカは産廃、早読みはコスト上げるくらいしてほしい ククールの杖が武器なんやから武器扱いや
使用回数は1な ベロニカドラムもみじあたりは0スタートが一番丸いやろ ベロニカドラムもみじあたりは0スタートが一番丸いやろ ベロニカもみじドラムはこっちもリソース枯らして対処したところにおかわりで来るからあかん ドラムは盤面に左右されるからまあええわ
それに対してコスパが良すぎるもみじ君はギルティ
無から有を作り出すベロニカは上限付けろ、あれスペルでも採用されかねんやろ 絶対斜め上のナーフするやろ
早読みとかナーフするわけがない ナーフに関しては割と妥当やったやろ
完全なるゴミにされたアーチャーはともかくひとだまフライは良調整というか割と望まれてた感じになったしその辺に関してだけは信じられる そもそも早読みの杖って両手杖のスキルやしな
何で素出しで使えるねん
これで今後杖系の武器出すんならアホやと思うけど、まあ出すんやろな ギリギリまで選択しない遅延ゼシカが竜王の演出中に時間切れてメラゾーマ打てなくてそのまま負けていったわ
なんかスッキリした ふと思ったけどギラ系列はまだ出てないんやな
割と代表的な呪文なのに珍しい 封印トルネコ作ったんやけど犬そろばんメーダ抜く理由もなくて入れてたらこいつらが勝負決めてる感あるわ カード化できるキャラまだ山ほどおるよな
そのうち各ナンバリングの勇者も参戦しそう
とりあえずさっさとキーファ出してデブの種を全部吸収する効果持たせてほしい 今日だけで4回マルティナで体力1のやつ倒せないし
2のやつも滅多に倒せないしマジでクソ マルティナで抜こうにもスケベ本の候補が多くて目移りするで 相手が出すとシールドオーガ蹴り殺されたりするんだよね ベロニカドラムは0スタートでも余裕で使うわ
もみじこぞうは厳しい ベロニカはスタッツをクリフト並みにしろ
逆にセーニャは復活した奴らに速攻つけるぐらいせんと誰も使わん ベロニカのスタッツはクリフト以下でも余裕で採用やろ セーニャが使われないのは弱いからじゃなくて環境が前寄りだからやろ
性能自体は今でも化け物クラスやぞ テンポゼシカとミネアとしかマッチングしないしこいつらランダム要素は的確に当ててくるしで糞つまらん上にムカつくわ
まともなデッキ組んで不快になるよりアグゼシ適当に組んでダメそうなら即リタしたほうがええな ミネア増え出したんか?
ならアグロしか使えなくなるな プラチナの話だからダイヤレジェはわからんで
トルネコだけ見たデッキ作ったらテンポ2ミネア2トルネコ1ククール1でジャガメもカミュも仕事なくて困ったわ 他のカードゲームやらんから分からんけどイベントってこんなに少ないものなのか そろばんが一番のぶっ壊れだと思うんたけどあんまりナーフの話題にされてなくて困惑 そろばんぶっ壊れって何のデッキ使ってるのか知りたいわ 序盤から盤面取れるし後半の火力はえぐい
これずるだろ >>329
アスペで草 ゴミとは誰も言ってないんやけどw
キミには何が見えてるん? 個人的にナーフされたら嫌なカードは
そろばん>シーメーダ>犬>>>もみじ>>>>>>>>>>>>>>>>>ドラム
ってなるくらいにはそろばんの評価高いわ うーん、これは全部ナーフ!w
新弾でパワカもらいすぎなんじゃこのデブゥ もみじ…0スタート
ベロニカ…0スタート、上限設定
早詠み…コスト1、-3に変更
とりあえずこんくらいはせえや そろばんとかデブで一番のパワーカードやんけ
もみじドラムよか優先的にナーフしてほしいわ あんだけ待たせた新弾の割にはカード少ないなって思ってたらパワーカードばっかやったな
てかまだ情報来ないのか ひとだまもパワー1下げたら弱くなったしベロニカも同じでえぇかw アリーナが巻き込まれて困ってるからメーダロードは体力3ゴンズは+1/+1ジャミは1体指定に変更して終わりやで ゲマピサロの全力でアリーナ殺しにくるスタイル嫌い
もっとゼシカをみたデッキ組めや トップ対決で進化した途端にカミュ引いて腕強奪するのやめろや 明らかにハンドにドラムあるの分かってる状態で盤面処理していくの糞楽しいわ キャットバットがただのジャガメホイホイになってるやんけ 闘技場のブロンズ強すぎや
ブロンズらしく高コストばっかりピックしてくれや ククールさん根本的な原因であるテンションスキルの弱さが解決しないからダメじゃねこれ まぁドラムは最後の詰めやしこれでも使えん事ないな
そろばんは完全にゴミになった コストが1上がるだけでも結構な変化なのに2上がるってどんだけ調整ミスっとんじゃ
モグラと早詠みは優秀ナーフ。ククールはこれで増えるんですかねぇ・・・?飛び蹴りはホント嬉しい クリフトさんは指定1マスにしたら使われるやろ
ランダム2マスなんてスタッツ自体が強くないと使われん >>352
指定1マスは強すぎるというか便利過ぎる。
ククールは結局後攻不利とテンション死んでるからまぁ無理やろな トルネコはまだまだいけそうやけどテンポゼシカはダメそうやね ワイ的には跳び蹴りより1ドローのやつ0コスにしてほしかった どうせならもみじもナーフでデブを完全終了させてほしかった そういやもみじとベロニカはノータッチか
こいつら大本命だったのになぁ 算盤いったああああああああああざまあああああああああああ キャットバットにメスが入るとは思わなかった
こいつの文句は聞いたことない ベロニカは人気キャラでレジェンドだしナーフは無いだろうとは思っていたが…
もみじは許されるんか、あれこそ6コスだと思うが…
トレンドに入らない辺り過疎化が深刻やけどこれでいい環境になるやろ、ククールを除いて ようじゅつしはHPなんとかして欲しかったが6コスならええか そろばんは大打撃やけどドラムするの大体7ターン辺りだし・・・もみじドラムの勝ち筋は全然出来るな つちわらしナーフしたいけどナーフのしようがないなあ…せや!キャットバットナーフしたろ! ベロニカナーフはコントロールゼシカや氷塊ゼシカが弱くなるから困るわ
テンポゼシカが死んだからええやろ >>360
わらしとセットで3枚目のもみじもどきみたいな動きしてたのは一因になってそう
序盤は素出し出来て中盤以降はトロデやリッカのええお供やったのもあるんちゃうか デブ逝ったあああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww
ベロニカ調整無いのおかしいやろ アリーナ的にはゼシカ消えてピサロ増えられるのも困るけどな
まぁ飛び蹴り0コスで6枚調整しやすくなったからええか テンポは長期間暴れ過ぎたんや
いくらも今回は納得するやろ セーニャのいかんところはククールはスキルブーストためにくいっていうところやしコストの問題じゃないと思うんだがどうなんやろな
ククールのテンションスキルなんとかせないかんからどうしようもないんやが一人だけスキブが完全に死んでるのはあかんでほんま そもそもゲマ中に引いてきたら自力じゃ出せないってのがね セーニャはもうザオリク効果×スペブ数でいいと思う
姉と違ってほんとグズですね… セーニャ9コスならバラモスタンバリンとかできるんか
やべーな そこまで持たないのがククールなんだよなぁ…
テンションで1点でいいから飛ばしてくれや 単純に10から9になるだけでテンション貯められるのはデカイわククール一番テンション弱いんやけども ビアンカさん入れてテンションの貧弱さを補うククールに前見たことあるけど割と強かった
まあ本人が上手かっただけ説はあるけど ククール今ですら一番当たりたくない相手やわ
相性もあるやろけど強い人が使ったら強いんちゃう リーダーもデッキもコンセプトの選択肢少なすぎるよなあ
試合展開もデッキも単調すぎてはぁーつっかえ そういやクソ犬はノータッチか
そろばん逝ったしデブからまともな除去なくなるししゃーないか 3/5/2デメリット付きの爪
4/4/2のパパス剣あたり見て調整したんちゃう 2/2/2の武器があるにもかかわらずどういう思考回路で2コスにしたのか聞いてみたい デブミラーだとドッグを多く引けた方が勝つみたいなこと言われてましたね… 犬は後攻でも何とかしてくれるカードだからデザインはいい
それをアリーナやククールにも寄越せっての 犬をコサックシープで回収してプレッシャーかけるのすき もっと上方修正すると思ったけどこんなもんか
やまたのおろち強くしてほしかった 奇跡テリーでレジェンドいったけどナーフ関係ないから待てば良かったわ
ていうかナーフ来たら奇跡テリー最強あるな 苦手なトルネコ死ぬのはでかい ワイのトルネコはソロバンとドラム1枚ずつしか入ってないしキャットバットも入れてへんからほぼノーダメやぞ 死ぬはいいすぎたけど生命線のそろばんのナーフがきつすぎて序盤弱くなったのがありがたいわ 盤面取れないトルネコは雑魚やし そろばんは十分痛手やろ
犬はギリギリコスパ内やけどそろばんは完全にオーバーパワーやからな ベロニカノータッチやしコントロール系に寄るのかもしれんな
HSのメイジみたいな路線になっていくのかも 氷塊ベロニカの時代や
しかしナーフ前にトルネコの闘技場消化しなくては テリーってなぜかあんまり使われてないけど武器なくても10ダメぐらい飛んでくるし普通に強い レジェチャレでこっちのネルゲルは3.3で1ターンで突破されて相手は3連続5.5で負けるとかねーわ
ネルゲルは3.5か5.3とかでよかっただろ >>406
そもそも冒険者がどいつもこいつも出た時点で仕事終わってるのばっかなのが悪いわ
効果使われる前にハーゴンで潰せるハーゴンより重い冒険者って環境におるか?ってレベルやろ ハーゴンで出来ること全部サイレスで事足りるのがアカンわ >>409
ハーゴンより重いって書いとるしそいつは除外やろなぁ……
仕事される前に潰せてなおかつ環境におるのは同コスのモリーくらいか
調べたらそもそもハーゴンより上のコストの冒険者がセーニャしかいなくて草 ラヴィエル超強化でハーゴンも出番マシマシやろ
ラヴィエル入れるデッキならラヴィエル以外にも出番つくれるし マジでマルティナ死ねよ
なんで体力2のやつ3体に打って1体しか死なないねん 飛び下痢が0コスになったぞ
ぶっちゃけ今回一番強化されたと思う そもそもなんで列入れ替えるだけで1コスも使うんやって思ってたわ 毒針修正しろって意見みるけど毒針の何が不満やねん
強すぎるってのなら分かるけど 毒針でタフ偶数にして炎飛んだらなんとか処理できるやろ…なんか竜王即死したわすまんな アリーナは必要になるクラス専用カードが多いからライト勢には敷居高いだけだと思う
ハッサン、キングレオ、(モリー)
キラーマシン、闘魂打ち、(正拳突き)、(きりさきピエロ)、(デュラハンナイト)、(アークデーモン)
共通レジェ以外はオーレンと秘法雷が一枚ずつくらいだった前期ピサロよりよっぽど覚悟が必要な要求資産 >>425
その割にプレイングも難しいし弱いのがね 高い難しい弱いとゼシカの真逆のキャラやからな
そら不人気だわ 最初の5枚で氷塊目指そうと決意したらカッスカスなったわ
このピック力まともなときに出てこいや
https://i.imgur.com/a0MHCVK.jpg モリーは楽しそう
カード足りなくて使ったことないんやけど モリーはトルネコがしあわせとかで出してゲームエンドまで持ち込むカードになってるのかなC 使ってて楽しいのはアリーナ
会心はやてセットでどこからでもリーサル狙うで コントロール環境になったらミネアへのヘイトたまりそうやなぁ コントロール環境になったらデーモンが猛威をふるってナーフ食らうやろな コンミネの話ちゃうん
デーモンは結局運やから理不尽ではないやろ 自分だけ構築縛って運ちゃうやん計算はミネア側プラ1くらいして妥当やろ きせき雷鳴みたいな必須カードしっかり引いてる上に
レジェンド4枚引いといてこんなんでもとか頭ライバルズかなにか? デーモンのあの運ゲーは理不尽以外の何物でもないやろ 適当に前列アリーナ組んでみたら跳び蹴り0だとこいつら死にまくりやん!って状況多くていい感じになりそうや
跳び蹴り引くためにピエロ作り直そうかなバニーだとユニット処理に回って特技持ってこれないことあるし じゃんけんミネアもいたずらモグラ死んだら結構な痛手になるんちゃう ピサロが流行ってコンミネが増えて最終的にテリーになると アグロ減ってピサロ増えるなら回し蹴りを正拳突きに変えるのもありやな
4ターン目ゴンズも対処できるし フリーマッチ回してたらコンミネと当たってお互いデッキ尽きるまで長引いたわ
ほんまクソミネア死ねや ピサロにコンミネ当てれば勝てるって前期までやろ
そこそこ使ったけど今の応援ガン積みの炎吐きまくりピサロにはカミュで腕を奪ってなお押し負けるで アリーナで闘技場やっとったらメンテの事忘れとった
これちゃんと勝ち負け反映されるんやろか 感覚的にアグロピサロとかアグロテリー増えたかな
トルネコゼシカしか使ってこなかったらアグロしか組めないのかな じゃあコントロール組んでミネアとククールの相手したい? 闘技場も脳死でトルネコ選んでたけどアリーナも試さんとな
強いアリーナのピックって未だにようわからんわ
ワイにはかくとうパンサー集めまくる事しか出来へん >>453
コンミネとおうえんピサロ増えたらアグロテリーするしかないからちゃう? アグロ増えてくれたら丁寧に除去すれば勝てるからやりやすい アリーナ結構環境にあってる感じやな
苦手なアグロテンポトルネコまとめて消えたからすいすい勝てるわ メラゴ将テンションミネア相手に三度も現れ相手に14ダメを負わす
ミネカススライムいれといたほうがいいんちゃう アリーナばっかで辛いわ
ライビルズサービス開始した時から自分のプレイスタイルと相性悪くて対アリーナ勝率常に低いのに 手持ちカード的にアリーナ満足に組もうとすると錬金石9200も必要で震えてる ほんまアリーナの時代やな
3コスで縦4点が確実に決まるのはチートやろ あじわわ聞かされるの嫌だから流行らないでクレメンス… 2戦連続でメラミメラミメラゾーマ紅蓮決められてキレそう
これだからゼシカ嫌なんだよ 自陣ランドゲーロメガザルロックで相手がサイレスをランドゲーロに使ってきて何か申し訳ない気持ちになったわ アリーナはジャガメラゴンキッズ出せば1/2/1部隊が沈んでくで
ヒロパも1/3でハズレ出てくるしまあ妥当ちゃう >>469
言うほどハズレか?ハズレがなくなったから強いんやろ このゲーム始めた頃から何故かアリーナデッキばっかカード集まるワイが
やっと報われるときがきたんやなって >>470
1コス払って盤面干渉できないっていうほどハズレやろ
おうえんハリセンでドローは足りてるし アリーナ環境でモリーあたったワイ歓喜
ハッサンもってないけどいけるんか? >>470
おいおいアリーナエアプかよ
ハズレは精神統一やぞ アリーナ自体はそこまで大強化されてないけどテンゼシとトルネコ消えたのがかなり美味しい デュラハンナイトはキラーマシンに比べて活躍の機会あんまないから無くてええで 他のチートだった奴らが弱体化されただけで
アリーナは特別強くなってないぞ
まず飛び蹴りをピンポイントで出せること自体少ないからな 自前の1コスが優秀なのも相対的に評価上がるよな
この辺はピサロトルネコおまけでミネアあたりもだけど アリーナ嫌いなら人魂つんどけアリーナのメイン武装効かんしムンキメ回し蹴りなんてされる頃には有利とれてるやろ
前列展開して回し蹴りくらうガイジなら知らん 飛び蹴りは欲しい時になくていらない時に溜まるカードだからな はぁ…(クソでか溜め息)闘技場のベロニカ出ないようにしろや
6枚もドローされてらせんうちイオで盤面一掃されたやんけ ベロニカのナーフ来なかったのはもう天才としか言いようがない
運営はガイジ スキルブーストが手札だけそんな風に思っていた時期が僕にもありました 新弾のレジェナーフしたら雀の涙程度の売上がさらに落ちるからしゃーない アリーナほんまムカつくわ
バニーにはやてつけたりして終盤までに6、7枚特技引いて飛び下痢1枚もなしとかふざけてるわ
1枚でも引けてたら盤面取れてたのにこんなん無理やろ
ゆめにゅうどうやムーンキメラピックできるわけちゃうんやぞ
正拳突きが腐って全くテンポ取れないしもう二度と使わんからな 結局ゼシカもトルネコもまだまだ強いしアリーナもやれるようになった、いい調整やったなククール以外 デュラハンナイトゴミ過ぎやろ
こいつ使ってから雄叫び入れたら雄叫び糞強く感じてええな
雄叫び二つ入れるのは怖いから一枚だけど 割と強いんだけどククールに関してのみは良い調整だったかと言うとクソ調整だったとは思う 愚者のタロットとかいうクソはなんで許されてるんや? セーニャは使いやすくなったけど中盤のキツさは変わらないのでうんち
またクリフトがザラキ外してるよ ピサロ増えて改めて先行供物ピサロの理不尽さに気付いたわ
コンミネ使いたくなる イカとかアグロにしか入ってないしコントロール対決だとセーニャ出された時点でほぼ詰むから強い トルネコ使ってたけど少なくとも今のトルネコよりはククールの方が勝てるわ がーがいさんのテンポミネアおもしれーな
全く扱えないけど テンションもりもりアリーナで遊ぶとメガトンケイル2コスで出せたりして楽しいな
あと飛び蹴りが0コスになったからモリーを3回くらい蹴飛ばすのも楽しい 幸せからのディノライダーで負けるとかどうやってケアすればええんや ランダムで当たりを引く=ライバルズが上手いという風潮 4ターン目に後列中央にバロンジャッカル置いて次のターンネルゲルガチャや
たまにデュランでてくるけど仁王立ちなくても仕事しよるからありやな ランク上がるほどピサロとしか当たらなくなるな
アリーナじゃレジェンドきつい 343の相手にマルティナ打って一人倒せば勝ちの場面で232って与えるマルティナは流石だわ
2体とかに打つときは空いてるところに固まるのによ 二フラム3コスに上方修正してあげてほしい
ギリギリイカにも間に合うし アリーナでコンミネとデッキお互い尽きかけるまでメンコ状態なったけど
HP25残して完封勝利できたわ アリーナってレジェ結構必要か?
アグロからはよ卒業したいんやが テンションゼシカ面白いし勝てるわ
メガトンケイルと疾風迅雷めっちゃ強いやん。実装前バカにしてすまんな 専用レジェは全部必須やしフィニッシャーに共通レジェも欲しい >>524
これやで。いじるとこも多いやろうからアレンジしてくれ。テンションは毎ターン上げたい
メガトンケイルは他の中型と同時置きする。よろいは回復が欲しかったから入れてみただけ
https://i.imgur.com/yvhLIwM.jpg 他のなんJギルドは9割未参加状態だったからあれでも便所部が一番稼働してるはずやで >>525
テンションリンクでスペル貰えるモンスター入らんのか
あいつ好きやから模索しよかな やる気あるやつで集まったはずの便所部があれじゃ解散して作る意味もないやろ クエスト3つ貯まったときしかやってないよ
ラダーはダイヤ行きゃ満足やし さっさと活発なところに入ったらええやろ
なんjに拘らずに マスターがいないのかアカンのやろ
放置は蹴れないし新規も入れられんし PC版起動しようとしたらインストールしますかとか聞かれたんやけどこれってバックアップとってなかったら詰み? ワイもそれなったけどそのままインストールしたら普通に今までのデータでやれたで 言うほど新規もおらんやろうししゃーない
まあもし誰かが便所部2作ったらそっちいくやろ
全員サブマスターにした方がええやろな >>534
サンガツ
別に始めて半月くらいやし別に消えても構わんのやけどもよかったわ Twitterのフォロワーキャンペーンまだ第一段階もクリアしてないけど後1ヶ月でレジェンドもらえるんけ? 当たり前やろ
4月入ったら謎の文字列の初期垢が大量フォローしてきて20万達成や 運営からしたらフォロワー数ひいてはプレイヤー数課金者数が増えればええんやし規定数以下でも何食わぬ顔でレジェ券配っても不思議やない
むしろそっちのがまだ話題になる可能性もありそうやしな どれだけヘイト集めたらレジェ配布キャンペーンで人が減るんだっていう 今の環境はようやく面白いと言えるものになったと思うんやけどなあ…今まで信用を切り売りしすぎたな カードが高いのにゲームはアグロでブンブンした方が大抵勝ってたのがおかしいやろ
そら課金しなくなるで 供物ピサロとかククール多くなったし結局今もアグロが一番勝てるんやけどな サンガツ
魔神おらんけど別のに代えてパクらせてもらうわ ボーンファイターは入らんのか
あれだけ壊れと騒がれたのはなんだったのか >>553
5ターンにボーン6ターンガイジ棒ムーブはつよい
でもそれだけそのタイミング以外は微妙 ボンファに関してワイは元々大して強くないやろ派だったから気分ええわ
546で腐らない効果持ってるだけで強いに決まってるんですが?(半ギレ)みたいに言われたのも懐かしい 発表当初は強かったで
ただそれ以降のカードがインフレしすぎて今の位置って感じ
このペースだと次はどうなってしまうんや >>552
パクるならモーモンとジャガーメイジの枠はワイもまだ固まってないから適当にいじってみてくれや ネルゲルってマジで面白くねーよな
自分が使っても相手が使っても二分の一でムカつくカードとか ネルゲル出す前に終わる環境だったからまだ微妙だっただけでどうやってもカード一枚じゃ返せないゲロウンコやからな
ジゴスパークは条件次第で返せるけど必殺技やし 雷鳴で強引に顔バッコリ叩いて相手が苦し紛れにネルゲル置いたり並べてきたところをジゴスパで一掃するのぐう気持ちいい
ふざけたミネアも雷鳴シコシコで顔殴って終わり! 今更やけど光の玉4コスはちょっとやりすぎやな
0コスでもドロー奪われるだけ強いのに ゾーマは盤面干渉しないから
仁王立ちおけるネルゲルや盤面クリアできるシドーに比べたら楽な方や >>548
色々試したけどモーモンも正解っぽいわ
アトラスとかパパス持ってる人はジャガーメイジの枠に入れるのが結論だと思う 一個下にずらして応援効果あるやつ強いと思ったけど最近はみんなそれ想定した置き方するからあんま決まらないな
2回使って無理矢理一列にしたけど マルティナクリフトライバーン2居てもゲマ倒せないとストレス半端ない 環境のスピードほんのり落ちたから変身トルネコでもじゅうぶん遊べるやん
もみじからの巻物楽しすぎぃ リリース半年でようやく遊べる環境になったライバルズ
モチベがようやく上がってきたわ。コンボミネア使ってるのもあるけど、やっぱランダムを制するものはライバルズを制するな はやてのリング付けたモリーで24点取って勝ったときは思わず絶頂射精したわ 後攻ピサロが必ずにターン目にメラゴ供物決め手くんのなんなん? アリーナデッキだけどマルティナ弱すぎて抜きたくなるわ
体力2のやつ二体に打って1人でも倒せたらガッツポするくらい倒せない リリースからアリーナメインのワイはとっくの昔に抜いとるで 二連続で同じ遅延クソデブに負けたわ
ドラムデブのくせにネルゲルだのゾーマだの積みやがって糞が
連続で当たることってあるんやな ワイも>>525アレンジして遊んだけど楽しいな
メガトンケイル強い そういえばこのゲームって他所と違ってみんなテリーとかゼシカとかトルネコとかキャラ名でデッキ呼んでるよな
スキン発売したらどうなるんやろか特技とかがっつりそのキャラ描いてるしそもそもスキン出さなそうやけど フォロワーキャンペーンでフォロワーが減るゲームだからな カードの糞調整
カード作成糞レート
ランクマの糞調整
せっかくのコンテンツがあーもうめちゃくちゃだよ ギャンブルミネア使ってるやつに聞きたいんだけどなんで毎回レッサー2枚引けるわけ?
半分もドローしてないのにわけわからんわ 流石にこのゲーム過疎り過ぎちゃうか?
この時間におんなじやつと6連戦とかなんだけど スキンじゃなくて新職業やろ来るとしたら
盗賊ゲルダ踊り子アイラパラディングレイグとかちゃう 長年やってるhearthstoneですら新クラスないねんから追加はないやろ
カードアイデアは勿論よっぽどバランスに自信あるかバランスどうでもいいかじゃないと ナーフされたのにアグロばぬかでしょーもな
アグロ相手してると序盤で何しても負けるなってわかるからマジでつまらんわ ハースですら無いならむしろそれが強い動機になる気がする
後半はともかく パラディングレイグとかみんな互いに庇いあうんやろうか
リーダースキルにおうだちでユニットへの攻撃全てを肩代わりするとか言われても誰も使わんわ 運命→魔術師→魔術師×2→ロウ×2→ベビパン×2→テンションで相手氏時間切れから2分ぐらいターンやってんだけど 運命魔術師から魔術師引くと確定で時間切れやから許せ…まして片方ロウとか
このタイプ楽しいんやけどマジ運ゲーやからなぁ 何のアプデかわからなかったけど闘技場で他のステージが出るようになってるな
最初ランクマ潜ったかと勘違いして混乱したわ ククールってアグロにも強いしコントロールにも強いし最強すぎやろ
トルネコにはキツそうやがトルネコ少なくなったし ドローが弱いからコントロールにも強いかというとむしろ不利やけどな。基本セーニャ捌かれたら終了
半端なミッドレンジにはめっぽう強いがテンポ系には弱い >>603
1tテンション2tタロット3t魔術師4tネルゲルやろ?こんなぶんまわりそうそう無いし4t棒立ちなんやからその間に展開しまくって2連オーレンくらいしか無いやろ >>604
魔術師ヒロパで持ってきてるからコスト4ネルゲル2枚あるからそれでもきつそう アグロゼシカの癖に煽ってくるとか良い根性しとるわ
ころすぞ アグロゼシカとかナーフ前デブとかイナゴほど煽りよる トルネコもバロンジャッカルもみじこぞうあたりにしあわせの杖振る分にはおもろいわ
そろばんは逝ったけど2ダメージーヌは健在やし 開幕ニードルマン辞めちくり
ベリアルなんて出す前に終わってしまう そういやしあわせの杖とか変化って使った先のコストのモンスターがおらん場合どうなるんやろ
メガトンケイルとか ククールのドローソースってみんな何入れてるんや
ドングリ大体1ターン残らんし コストが一番近くて低いほうのコストになるはずやで
-1だとスライム13以上はメガトンケイル11だとゼルドラドリザードキング >>614
はえ〜
メガトンケイル入れて弱ったら変化させてってのも悪くないのかもしれんな ワイはどんぐりだけや
わたぼうも入れてたけど抜いて後ろを厚くした >>613
どんぐり出したターンにいやしの風テンションスキルをよく見る
ベホイミ使う人は少ない ククールはコントロールみたいな長期戦意識したら駄目や。それならミネアやアリーナでいい
ミッドレンジとコントロールの間にいる感じやからどっかで決めに行かないと サンガツ
ドングリ引けすらせんこと多いからなぁ
スキル2点回復にしてええからドロー付けてくれんやろうか アリーナの運ゲーマジでクソなんで1試合目精神統一6枚も来るんだよ >>613
どんぐり+風か杖やな
1回でもドロー出来たら仕事終わりや 登録してないチャンネルの通知くるのなんやねんめっちゃうざいわ ミネアとかククール増えてマジでめんどくなったな
全員アグロ使えや ようやく先行アグロライバルズから解放されたんやからええやろ・・・
とはいえミネアで運ゲーかますのが1番勝てちゃうし他TCGより運の要素がデカいわやっぱ ただでさえプレイヤー減っとるとこにダイヤ導入でメタがまともに機能しなくなってきとるからな
運ゲーが加速しなくなるのもしゃーない フリーでミネアククールの相手なんかしたくないから即コンシしてるわ ダメそうになったら即リタするやつ多いけどミッションあるんやから最後まで殴らせてくれや レジェンドは無理やから来月またダイヤ行けるようにいろいろためすンギ ダイヤ1から3まで落ちたけどまた戻れたわ
アグロ嫌いでずっと使ってなかったけど後攻だと数ターンで降参して先攻だとすぐ勝てるから一瞬だった ランクマッチ報酬ってシーズン最高に準じて決まるんか?
それとも終了時点で決まるんか? シーズン最高だゾ
ダイヤ一回でも行けば報酬ガッポリや アリーナ強くなったな
わりと今の環境群雄割拠でバランスとれとるんちゃう
団長以外 ほうおうってちょっと重すぎるけど効果自体は割と強いよな ククールはそもそも盤面取れてれば勝ちみたいなもんやからほうおうじゃなくてもいいか・・・になる ククールもデッキタイプによっては当たった瞬間降参レベルやしバランスいいな
ククールはそういうポジションが妥当やろ 暇な休み時間にサクサクプレイしたいのにテンポ悪すぎてアカンわ
シルビア演出ウザイから意味もなくナーフしろ ツイッターキャンペーン減ってないか?
一応最低目標の15万はギリ達成してるけどその後で15万割ったらどうするんやろなあ… あのクソキャンペーン画像のに使われたデュランが可哀想 155,269→154,336→153,448と900人/週で安定してフォロワー減少しとるからな
このままなら4月末のキャンペーン終了時に丁度15万人を割るペースやで テリーでアグロ乳2回 コンミネ ランプピサロ倒してダイヤ行けたわ ナーフ直後のピサロ環境がなかったらレジェンド上がれんかったわ
なんでアグロゼシカに狩られるのにあんなに湧いたんやろ ワイはククールでギリギリダイヤ5に上がったわ
アクティブユーザーって大体ワイと同じところで切り上げてるやろ スリーブ以上のプライドが無けりゃレジェンドなんて目指さんからな
ワイもダイヤ踏んでから一度もランクやってないわ 月初めにダイヤは行ったけどトルネコミラーで序盤のケアという名の運ゲーが下らなすぎて萎えた
ナーフも入ったし来月やってみて調子よかったらレジェンド目指したいけど多分面倒くさくなってやめるんやろなって気しかしない 来月はククール中心でまったりダイヤ目指すわ
早く上がるとログイン勢になってしまう やーっとダイヤ上がったわ
しばらくは闘技場で遊ぶで〜 デブカスの手札が6枚以上のとき4/3になる2コス強すぎんか
運営はデブをどうしたいんや
ドラムのナーフもあるようで無いようなもんやったし 先攻なら3ターン目まで出て来んし普通やろ
後攻不利を覆すことができる点で犬と並ぶデブの優良カードやんけ 序盤中盤終盤どこでも使えるクソユニット
デブはしね
さっきもみじ幸せほうおうとかいうチート食らったわ
デブはしね デブのガイジーヌとかあおだけこぞうる位のヒロパと噛み合った2コスおらんとこのゲームの先行後攻格差埋まらないやろ スキルブーストは後攻が得をするシステムになるかと思ったけどそうでもなかった 今までレジェンド達成してたけどダイヤ追加で自分が下手なのがよく分かったンゴ
毎月ダイヤ目指してがんばるンゴ 飽きたしクロノマギア出たらそっちに移るわ
ほな、また… ベロニカをさっさとナーフしろや糞運営
クソゲーにも限度があるぞ ベロニカナーフしない時点でこのゲーム見きったわ
頭おかしすぎ 今の環境のベロニカが壊れというならセーニャも壊れてるやろ
テンポゼシカのベロニカが強すぎたけどテンポナーフされたし ベロニカは結構外れもってくるから別にええわ
それよりゼシカのテンション2ダメにしろ
あとつむじ風は確実にナーフされるべき ミネアの使用率上がってきたからつむじ風ナーフあるかもな スレが急に過疎りましたね…ランクマもリセットされたのに悲しいなぁ ゼシカやテリーに強い調整するならいいけどアリーナを更にダメにさせる運営やからね
ピサロ相手に後攻だったらほぼ勝てないやろ 今月はレジェンド目指そうかと思ったけど7連勝して今日はもう気持ち良くなって終わりっ!!ってなった ゼシカ対策であろう人魂とかフローラも刺さるアリーナ 花嫁三人とかベロニカがきっちり5/5スタッツあるのは本当におかしいと思う ここの運営ってなんでこんなアグロ推しなんやろな
アグロとかやってて1番つまらんやろ コントロールみたいなおっそいデッキが流行る環境はカードゲームとしてはあんまよくないとかなんとか
アグロ大正義みたいなんもアレやが
やっぱバランスよ また50G変えたら50Gクエきたわ
こうなると前日に3勝と50G取ってたほうが得になるから萎える
クエスト消化するかの確認いれろやログボの受け取りましたからプレゼントボックス開いてまた受け取らせる作業と交換しろ アリーナでコンミネの倒し方マスターしたわ
あいつら基本カウンターありきで攻撃力ないから
相手の盤面処理しつつ手札のユニット小出ししてれば相手が先に力尽きるわ
間違っても焦ってユニット並べまくってはいけない(戒め)
ただお互いデッキ尽きるまでクソ長い試合になるけどな
ほんまミネア削除しろカス チンポゼシカまだ絶滅してないんやな
前ほどウザくないからええおやつや そういやレジェにレート入ったんやっけ
ワイには関係ないけど >>682
i以前より遅くなったから雷鳴で簡単に顔バッコリですよ神 在日韓国人がアメリカ国籍アメリカ人ハーフの子供を作る為にアメリカ人の夫を捕まえてアメリカで出産して日本に戻ってきた後離婚した
この子供は一体何人でしょうか? マジでコンミネゴミすぎやろ
こんなん流行ったらサービス終了するで 大型大会目前なのにちょっと盛り上がってなさすぎんよ〜 大会はワイには関係ないし…
アグゼシ相手ククールよりアリーナにパンチうんち爪で処理してうまく瞑想引いたほうがいけそうな気するんやけど
ククールはワイにはよくわからんってのもある アリーナで10枚特技持ってきて飛び蹴り0で精神統一7とかイラつくわ
手札燃えまくるし ワイもビアンカ4枚デボラ3枚ベロニカネルゲル2枚と中々のうんちっぷりだけど天井まで引いて1枚は無いからセーフやな(白目)
2回天井行ったけど2回とも同時に2枚出るけどダブりとか運が良いのか悪いのかわからんで 最近10パック以内にレジェいっぱい出るわ
だけどダブりと使えんのばっか
シルビアネルゲルフローラ持ってないとか笑えんで トップメラゾーマとトップ進化の秘法とトップネルゲルで負けるというストレスフルな闘技場終えた後のパックでドラム当たって得した気分になれた
滑り込みでナーフの恩恵を得たンゴ うおおおおおおおお!!!!!!
勇者杯スリーブ来たぞおおおおおおおおお!!!!!!
何やこれいらんわ 闘技場はミネアで2扉入るかテリーでたてまじん立ててつむじ吸いながら雷鳴ぶちかますかやな
つむじ風あんなポンポンとれたらいかんでしょ あんなのナーフでいいわな
誰もいないマスに飛んでくれてええぞ なんでおもんないのかカードゲーム詳しい人教えて わいにはおもんないことしかわからん もっさりしてて時間がかかる
不快なランダム要素
リーダー格差がひどい
デッキ内もブーストしかも使ってもリセットされない つむじ風インスピ、モリー強化のサッカーが一番不快やな 演出OFF機能か演出中は残り時間進まんようにしてくれんと困るわ 先行入力できたりできなかったりもめんどいな
TS使わせろやそんでTS使ったらテンションカード即出現させろ 一番の問題は演出のもっさり感やろな
先発ゲームはバランスは崩壊しててもUIのおかげでテンポよくゲームはできるからな もっさりと運ゲー要素の加速がね・・・
早くも超インフレで今後も不安だし。他ゲーが良環境なのも向かい風 ドラクエという題材だから初心者でも入りやすいし面白いはずなんやけどな アグロ環境は糞だから仕方ないわここどうにかしないと変わらん
幅が無さすぎ ミッドレンジでレジェンド行った人の影響で今言うほど純正のアグロゼシカおらんくね? 離れたユーザー戻すには何かのコンテンツとコラボしかないな
ここまで早く見切りつけられるとは思わんかった レジェ到達は把握してる限り全部ミッドレンジや
まあ把握してるの早い順に6人位やけど アグロと思ったらいきなりネルゲル出してくるゼシカ増えたな 公式ツイッター15万割れまで500切っとるやん
これは目標達成見えてきたな アグロじゃないやろ
クソミネアアリーナばっかやんけ ダイヤ追加もレート制も失敗してて草生える
割と未来ないこのゲーム ハースシャドバ新弾前と学生の春休みという好条件の先月でさえ月末にようやく2000人いるかどうかの人口でレート制ってマジで頭おかしいもんな もっと拮抗した負け方するとかなら面白さとか熱さとかあるんやけど
このゲームの場合最初から最後まで盤面返せずに顔殴られ続けて
クソみたいな負け方するのもユーザー離れてる原因やろ
まぁ大体ゼシカスやテリカスのせいなんやけど
かと思ったらコントロールは
クソミネアみたいなガイジパワーカードたくさんもってるのもおるし 先攻の普通に勝つためには後攻はガン回りが必要
出されたもの処理してるだけでいっぱいいっぱいでネルゲル先出しされて終了や 先攻勝率なんぼなんやろな
ワイはアリーナ使っててそこまで先攻後攻で不自由しとらんけど 後攻アリーナでピサロとか地獄やろ
テンション使ったら絶対ゴンズ出されてゴンズ処理処理にカード使ってネルゲル倒せない 8Tくらい処理だけして投了していく後攻ククール見てるとつまらんやろなぁとは思う ダイヤ3とかもフリーやるんだなと思ってアホ面してたらワイが間違えてランクマ潜ってただけやった……
クエスト消化も兼ねて使ったことも無いテンションゼシカ使って勝ったけどランク戦だと意識しない方がパフォーマンス上がるかもしらんな 公式大会の一回戦がほぼ不戦勝って
全落ちのワイが浮かばれんわ 公式Twitterこれフォロワー自分で用意して15万割らないようにしてるだろ
残り10切ったと思ったら1分で100くらい増えたぞ さすがに草
変なことにプライド持たないでその労力をゲーム開発に向けろや 当時15万フォロワー。そこから50万を目標にフォロワーキャンペーンを開始
結果初期時点から7000人減らすとか・・・これって勲章ですよぉ 何が受け入れられてないんだろうな
やっぱらダイヤなのか? 最初の1ヶ月で大体見切りつけられてたろ、まあゲーム性と運営のやる気の無さかね
題材は抜群だし今に限って言えば悪くない環境なんやけどもう修復不可能なところまで来とるわ 今さらやけどアグロゼシカ楽すぎて笑える
そら流行るわ シャドバよりマシと言えなくなったレベルだからしゃーない ガチでシャドバ以下やと思うわ
この定着率が物語っとる ドラクエという抜群の食材でガッツリユーザー確保したと思ったらこの体たらく
やる気まんまんこが集まった便所部ですら今10人ぐらいしかやってないやろしもう(復活する見込みが)ないじゃん… 1弾のスーレア以上にガチ枠コンセプト枠ともに必須のカード多いのに引く手段がゴールドだけ課金で引こうにも1日半額にはならん
新規入ってきても定着はキツいやろおまけに闘技場は一戦目からガチガチデッキ率高い ゼシカのテンション顔面に撃てなくする
テリーのテンションダメージ2減らす
こんな感じにしてほしい
あとモンスター攻撃のたびにキャラグラ出るの設定で切らせてくれ
冒険者と魔王くらいならいいけど雑魚モンスターそこまで見ねーよ 本当にこのゲーム面白くないよな
開幕してから全然やってなくて久しぶりにやったらただただ盤面取られて殴られる試合にしかならなかったわ 先月はダイヤ2までしか行けなかったけど最終順位レジェ3桁とかにはなってたで 盤面返せる方法がないって言うけどそうされんようにデッキ組むのがカードゲームの醍醐味ちゃうんか そうは言うてもこのゲーム返す手段が乏しすぎる、もしくは運ゲーになる >>757
それが無理やから言われてんのやろ
テリーやゼシカにひとだま置かれてアリーナでどう返せっちゅうねん
ゲマやMP加速ゾーマにしてもそう ドラクエスキンのハースストーンなんて絶対流行るやろ
と思っとったのにこの残状は何やねん
パクるなら堂々ととすべて真似ろや デブにディスカードつけろ
見なくなったけど地味にウザいんじゃしね まわしげり1枚でいいな
ハッサンせいけん突きもあるから余る 飛び蹴り0コスト化でハッサンは割と必須レジェになったな恵体スタッツやし ムーンキメラ入れとる?
ないと後列のステルス相手にどうしようもないんやけど
ゲマとかゲマとかゲマとか ワイも導入検討しとるで
ゲマだけじゃなくてひとだまにも触れんし
でもそうすると回し蹴り2枚必須やんなぁ…… ワイはムーンキメラ回し蹴りひとだま2枚ずつ入れとるで 自分でやると全く決まらんのにムーンキメラ回し蹴りのコンボ簡単に決められてムカつきますよ ランクマが運ゲーかますデッキかアグロで特攻するデッキであふれとるわ 1日限定初心者パック(笑)とかやってないでハースの歓迎バンドルパクってきてくれや
新規入れないと衰退する一方なのに新規に厳しすぎるわ 衰退しきってるからなあ…
敷居が高くて触ってもらえないハースと違ってユーザーが一度触ってから離れてるライバルズは格が違う ゲームシステムは良いけど色々と選民厳しいわこのゲーム >>780
たぶんレジェ民のレート1500にしてレート増減調整もするやつや レート制を導入した結果マッチングしなくなるのホント草 いやあっちも死産やぞ
1パック500円5枚、レアリティ保証無し・・・渋いと言われとったドラクエもこれには驚きや
錬金レートも渋い上に錬金石が属性別みたいになっとるのも拍車をかけとる クロノマギアちょっと触ったけど絞りっぷりはライバルズの比じゃないであれ
ログインだけでパック引くのに8日、現状パック引くためにはアチーブメントを総ざらいせなアカンとか ログボ8日分はこっちも最初はそうやったけど生成レートがライバルズより酷いってやばいやろ
オワドラの大介らしい絞りっぷりで初日でオワリマギワって言われてるのは草しか生えん 度々ゲームバランスが崩壊することだけが欠点のシャドバは
DTCG界ではクッソ有能やったんやなあ シャドバは1カ月ごとナーフですぐごめんなさい出来るからな
そういうとこやぞ二木 こんなとこでエロメンコの名誉回復図ったって無駄やろ 周りが勝手に下がるから相対的に評価うなぎ登りなのホント草
ドラクエも何とかしてくれや
今が1番いい環境なのにフォロワー減らして笑いとってる場合ちゃうぞ フォロワーイベどう考えても達成不可なんだしさっさと打ち切って別のイベントやれ 2弾レジェは錬金も駆使したけどもうコンプしたからアイコン未入手かプレミアム確定じゃないならレジェチケとかガチでいらん
未だにこのゲームやってる奴はそういう人ばっかりやろ レジェチケ欲しいから今からでも20万行かせろ
シルビアとかビアンカわざわざ作りたくもないけど欲しいわ 14万切り達成でレジェチケに変更してくれや
この手のキャンペーンでスクエニがむしろ減らすとかどんだけ信用無いんやこのゲーム フォロワーどんどん減りよるしどうするんやろ
ワイもレジェチケほしいわ
フローラクレメンス プレミアムレジェンド確定チケット≧3000石>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>レジェ確チケット 糞ゴミキャンペーン再販で草
万が一新規いたらこれには課金しないほうがええで課金するなら1日1パック半額パックを同額かったほうがお得や
https://i.imgur.com/op6XcQj.png 新規を取り込むふりして相変わらず搾り取ることに余念が無いな
こういうことするから新規も来ないし既存にはそっぽ向かれるんやぞ
クロノマギアの方がまだ誠意が見えるわ 時間かかるの除けば今いっちゃん強そうやしなぁ
特にピサロのヘビー級どもに飛び蹴りかましつつまとめて除去出来るのはつよい
なおゲマ テンションぶん回しで事故らないのはつよい
どの局面でも大体適したカード出て来やがる >>810
ワイも使ってるけど終盤の手札のラインナップがだいたい同じなのほんま安定感ヤバい
モリーハッサンピエロ回し蹴り正拳突きストパン飛び蹴りみたいなんばっか 半端なミッドレンジ以上を全部食い殺してたテンポがいなくなったからミッドレンジ全盛時代になるのも自然な流れと言えば自然な流れか アリーナは序盤に精神統一かぶると使う暇なくて手札圧迫するわ敵ユニット処理できないわでキツい 呪文とゼシカのスキルはウォールで止められるようにしてくれんかな >>815
ほんこれせめてウォールで1点減殺くらいはされるべき アリーナと同じに統一すればええんちゃう
名前だけそれぞれに合ったやつにすればええやろ 精神統一だけ弱すぎやろ
一コス使って手札焼くだけのカードころ0コスにしろよ アグロ相手に後攻引いて最初のテンションで精神統一きたら絶望 かくパン→精神統一
TS→精神統一
TS→精神統一
こんなんもう負けやん https://i.imgur.com/4lBX8P2.png
ダイヤ3あたりで停滞してるんだけどなんかした方がいいところあるかな?
ベビパン邪魔すぎてジャガメに変えたいけど2コス少なくてバランス悪くなりそう ワイはダイヤ環境いってないからなんもわからんわ
今アンルシア活躍できる機会あるんか? 除去いっぱいあるしシドーをキングレオにして削りきるの早めるのはどうや
ダイヤ帯でトロデルドマン流行ってるなら抜けんけど アンルシはゾーマモリー使うか中途半端に処理できない微妙なやつに使ってる感じかな
シドー使いたい時ってかなり終盤のこと多いしキングレオはありやな
サンガツ >>821
個人的にはりせんもベビーパンサーもいらんかな
アリーナテンションブーストの恩恵あんまないし
ひとだま出された瞬間詰みそう 初の大型大会でフォロワー激増の可能性がまだ残されている・・・? ピサロ戦まじでおもんないわ
こっちは毎回後攻だし2加速は絶対してくるし手札6枚以上になったら絶対ゴンズくるしあいつらデッキ仕組んでるだろ 陰キャ占い黒人が2ターン目に必ず銀タロ持ってるのも仕組んでる コンミネとか何が面白くて使ってんだよ
こっちが勝ってもおもんねーわアホくさ コントロールなんて性格が悪い奴が使うもののと決まっている
mtgの頃からそういうもの 適当なデッキつくってアメリア突撃だけが楽しみになってきたけどアメリアたまにリーサル逃したり15以下になったと思いこんでため込んでた月とシールドオーガ出しまくってきたりアホすぎやろ 体力満タンネルゲルがマルティナに殺されて負けたわ
俺がいれてた時は2の奴一体倒すのも大変だったのに意味わからんわ >>834
クリフトとか言う敵に使われてもろくに当たらない神ユニット 8/8モリーとハッサン同時に取られたときは目を疑ったわ
2体しかおらんかったの クリフトがすげー当たりした時は賞賛エモ送りたいけど適したのが無い とりあえず自分で「まじかよ」って驚くことにしてる
煽りに感じたのかそのまま諦めてくれた試合が1回あったけど 一試合でメラゾーマ4発撃たれてHP35削られて勝つ方法教えてくれ ゲマ置いてターン渡したら残りHP4の黒人がTSと塔のタロットで自殺して草 >>843
コンミネにいらいらしてお化けトマトくらい真っ赤になって書いたんやろなあ どの程度過疎ってるのか公式フォロワー数以外の数字で見たいわ とりあえずアンケート取って欲しいわ
皆が何に不満を感じてるのか知ってそれに対応して欲しい
ゲームシステム自体は面白いのにユーザーの方向を全く見てないのはマジで勿体ない うおおおおおお!!!勇者杯やぞおおおおおおおおお!!!!!!!
ワイは見ないけどな 大会なんて興味ないほうが多数だと思うけどめっちゃ力入れてるよな 今しらんけど上旬くらいはプラチナってピサロまみれやったから
コンミネとかアグロでかけあがれるんちゃうの 勝ってもメダル貰えなかったんだけどランダムなのかよ メダルでカードパック交換ってこの後もやってくれるんかな マルティナっておかしくね?
自分使うと3くらいしかダメージ与えられないのに相手が使うと5.6とか与えてけるし 期待値は一箇所2.33…やから3出せるなら運いい方やぞ 三勝ボーナスが60ゴールド=1/4パックから1メダル=1/10パック(交換数制限有り)に変更ってマジ? ちいさなメダルは下記のような場合に獲得することができます。
ぜひ集めて豪華報酬を獲得しましょう!
・3勝報酬
・ログインボーナス
・闘技場報酬
・キャンペーン報酬
・ランク到達報酬
・ランクマッチシーズン報酬
うーんこの
クエスト報酬はゴールドそれ以外はメダルにするつもりらしいが
これだと全然闘技場入れなくなるんちゃうか? 収益良くないんやろな、結果さらに渋くなって人離れが進むと。
まあ1年は持つと思うが・・・ パック購入画面でジェムゴールドチケットの下にスペース出来てるから将来的にメダルか他の何かで購入可能になるのかもしれない
だったらゴールドで良くね?ってなるけど >>859
二体にとかに合計で3ってことなんだよなぁ
一体に3与えられるとか豪運すぎるやろ 一応イベント期間中ならメダル5枚は実質120ゴールド相当やろ
たぶんメダル20枚1パックも常設されるんちゃう?闘技場やりたい民ならしらん 初心者とヘビーユーザーの格差無くしたいなら複数リーダー使う前提のイベントはあかんやろ AIバトルでよかったんかよ
ククール使い方わかんなくてダイヤ3からプラ1まで下がったの完全に無駄じゃん エグゾディアみたいに揃えたら勝ちなんか?
オーブ7つ+卵とか絶対無理やん
それとも新ルール? ウルノーガ出るみたいだけど原作の回復反転やろか
ククールさんが死んでしまう 正直もう出るキャラ無くなってきた感あるわ
エステラとヤンガスだけは出しちくり〜 >>878
2コス4ダメ1ドローで殺す側に回ればいいんやで 残ってる人気キャラはもうブライぐらいか
次の次の新弾とかはモンスター中心にするしかないな ククールはマジでわからん
構築の気分で選んでも勝てんしなんだかんだ早めに殴り勝つデッキが安定しそうやけど 今闘技場で相手のククールが豪快にクリフト外しててマジかよ!?ってなってた
これでククールなんてもう選ばないよ!ってなるだろう ククールもスタッツ6で出し得になったくせにザラキ当てようとするのは厚かましい 久々に帰ってきてみたら相変わらずマッチしなくて草
どうするんやこれ サービス開始からやってたけどスリーブどうでもよくなったわ
ほな フォロワーキャンペーンのお知らせページ消されてない? どのみち2弾のレジェとかコンプしてるし何でもええで ホメロスもグレイグも公開された分には当たり障りのない能力でええな
インフレしまくると思ってた グレイグはアリーナに明確に弱いしまぁいいんでない
あとピサロ
あとは滑る床とかダメージ床がどんなもんかやな
効果に見合った設置労力にしてほしい スキルブーストみたいなぶっ壊れ新弾にはならなさそう >>904
ありがとう
地形変化のカードは中途半端な効果だと構築枠ないと思う
1コス統一とかにして相手は発動するまでどこに何があるかわからないとかなら面白そう
アグロ対策に毒床敷きたい 唯一の負け筋の連続メラゾーマとヒロパくらって負けたからこのクソアプリ消したわ ほな ランクマ報酬からゴールド消滅はいかんでしょ
ただでさえやる奴減ってる闘技場が廃墟になるで https://i.imgur.com/OfI6OYn.png
どんどんモチベが下がって成績落ちてくわ
そのうちダイヤにすらならなそう シーズン報酬とランクアップ報酬のゴールドなくなったんか… 方向性はまぁわかるわ、無課金勢の闘技場ループを止めたいんやろなって
ただやり方がヘッタクソすぎる
1パックメダル10枚なのは期間内だけだし交換制限もあるしで新規に優しいわけでもない
闘技場報酬のメダル枚数的に闘技場チケットは交換所に常設されなそう(されても40枚↑から?)
こういうのやるならジェムによる闘技場半額とかやって課金をお得に見せてどうぞ 酒場杯の優勝商品店舗でちいさなメダル300枚山分けって馬鹿じゃないんですかね…
スキンですら500枚いるってのに ストレス溜まるけどゲーム自体は面白いのに運営に殺されてるゲームだわ本当に 床もガバ調整なんやろなぁ
新要素うまく扱える未来もう見えません タロットシャッフルとかいうガイジカードのせいで確定でゾーマやらジュリアンテやらを魔術師で持ってくる環境になりそう >>920
1コスで4ダメ手札1枚トップに置くとかほんまガガイのガイ
シャッフルじゃなくてイカサマやんけ >>921
そら占い師とかイカサマ師と紙一重やからなあ いうてタロシャ強いのかとミネアつかいのワイは言いたい
特技増やすとサーチぶれるし銀タロ引いて魔術師引いてタロシャ引くなんてコンボなかなかうまくいかないと思うわ タロシャがそこまで評価されるならもっと風の導き使われてるわとも言いたい >>925
手札からトップに戻してメリットあるのは魔術師とレッサーと組み合わせた時だけで他の場面ではドローがなくなるデメリットやぞ
しかも魔術師でこいつ引いたら糞雑魚やし テンポは早いうちに銀タロ魔術師を揃えなきゃいけないし必要なカードが3枚になるだけでキツイわな
垣間見る未来を採用した型もあったけど流行らなかったのが全てじゃね
4点の恩恵がどこまで大きいかってとこは使ってみんとわからんなあ 使われるワイ側からしたら3あれば十分ユニット飛ばされるしコンボ前提じゃなくてもデッキ掘り進める風のほうが強そう そろそろデバフ効かないカードとかも欲しいな
ドラゴンガイアの愚者効く版とかあればミネアに一泡吹かせれるのに このまま334のカードが増えたら必要な場面も増えるやろな ランクマで初めてアリーナ握ったけど安定感ヤバいな
10戦中9戦後攻とか屑運かますこともあったけどダイヤまで5敗でいけたわ ダイア帯気持ち悪いぐらいゼシカとしか当たらないんやが自分だけか? 後ろ寄せアリーナの除去性能うざすきてギャンブルミネアしんどい ウィークエンド大会見てたんやけど応援ゼシカ強くないか
笛、ひとつめピエロ、ベロニカ ランクマも3勝報酬もメダルになったおかげでプレイ時間ガッツリ減ったわ
有能運営やね 月終わりにダイヤ上がればええだけやもんな
ここまでやらないとそれすらやらないで辞めるだろうけど 毎日取り合えず三戦報酬貰えるまではやってたけどもはやログインだけしかしなくなったわ いつまでもゼシカ優遇してるから萎えたわ
ようじゅつしもナーフ遅すぎやろ
ベロニカはナーフしないし 一進一退でダイヤ行ける気せんわ
みんな勝率どんなもんなの? フォロワー50万人目指す向上心の塊の運営だぞ
クソな訳がない 闘技場ほんまゴミ
どんなチート使ったらつむじ風8枚ピックできるんや サブ垢もダイヤいったからといって本垢でレジェンド目指すかとはならないくらいには面倒くさいんよな
ダイヤナーフするくらいなら無くしてくれ ちいメダに価値を感じなくてランクマのやる気が失せた 現状ネルゲルもステルスも愚者つむじ風辺りのミネアが一番対処出来てるわ
手数もヒロパと魔術師でアリーナ程じゃないけど多い方だし
ゾーマライノスキングみたいな単純にデカイのも隠者塔タロで一番捌けるし
ミネアだけ体力15にしとけ ミネア最強だからな
必中でもないのに愚者太陽で盤面掃除されて負けたりするしやりたい放題よ ゲーム寿命考えるならいっそのことミネアは削除した方がいい 魔術師ミネアはそこまで強ないやろ
隠者も入ってるガチコントロールミネアに天変地異されたら勝ち目ないが そんなミネアもアグロには轢き殺される
これは必要悪ですね コントロールミネアはじゃんけんミネアにも虐殺されるしな
序盤から顔殴ってくる奴にはひたすら弱い ミネア対策にキングレオに加えて閃光烈火拳入れてるわ
ストパン合わせて14点削れたときは絶頂したわ 先行後攻でもう運ゲーですし・・・アリーナとククールは特に 新カード見たけど中立カード全体的にククール床とのシナジーヤバない? モグラナーフしたのにモグラの上位変換みたいなカードない? わいが頭悪いだけなんやろうが地形効果追加とか
付いていけるか心配になるわ新規とか理解できるもんなんか? 結局ゼシカゲーは変わらなそう
でもククール強そうだしええか キーファ種返してくれるのか
それしたいが為に商人用レジェンドになったのか キーファを商人にして公式がネタに走るのはガチで寒いわ
普通にかえん斬りにするかユバール関連のキャラ召喚にでもしとけよ まあよく思わん人いるのは分かってても話題にはなるやろうからな サンディはステルス持ってるのおかしいやろ・・・魔方陣の上に置いたらもう勝てるんちゃうか? ウルノーガでククール死ぬかと予想してたんだけど僧侶専用カードなんやな
てことは相手だけ回復反転やろか 床効果だけでもデッキ格差あるけどバランス大丈夫ですかね・・・ 新弾はアリーナで移動楽しむ床ミネアでドラゴン補充してドラゴラム床ククカス剣シコと二弾より割と作ってみたいの多いわ 公式生放送でちいさなメダルについて何か説明あったか? ちいさなメダルなんて課金しないでパック引かれるのが悔しいから導入したのにそれの説明なんてしないだろ ワイジ、ウルノーガの情報を見て始めてホイミ系が敵にも使えることを知る
ククールなんかトレーニング以外で使ったことないからね、しょうがないね 久しぶりにライバルズ触ってみたけど過疎りすぎちゃうか?
10勝したけどマッチング時間かかりすぎてもう気が狂いそう…!
終盤どころか序盤すらマッチングしないのどうやねん
ちな魔王ラッシュが気持ちよかった(小並感)
http://i.imgur.com/6aDFxoj.jpg やっとダイヤ行ったンゴオオオオオ
今月のライバルズ終わりっ! 閃光烈火拳いれたアリーナでダイヤ行けたわ
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