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【MHRise】 ガンランススレ 286発目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f6f-4iEM [240f:38:9949:1:*])
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2023/12/29(金) 15:03:42.58ID:iL0CsZkf0
!extend::vvvvvv:1000:512
↑本文1行目から3行になるようにコピペしてください

MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。

sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。

◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/

ガンランスwiki
https://gunlance.wicurio.com/

前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 285発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1693446906/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f6f-4iEM [240f:38:9949:1:*])
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2023/12/29(金) 15:04:34.63ID:iL0CsZkf0
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←体力
lIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←スタミナ
∩∩∩ ←残りジェット回数

          /|
         / ::::|.iii
         |::| |  |
         |::ニ|  | ←しばき棒
         |::| |  |
           .|  |_         「どんなてきも
           | lIIIl|          ちゃんとりばぶらすれば
           | lIIIl|  __     かてるよ!」
          /==ハ_ハ|::;;;;;::|
           ('(゚∀゚|::::;;:::|
            ヽ  \/ ←おけつ(スタン)
             ヽヽ_)

            つ つ つ ←やる気ゲージ

  ┏□                ┏┓  ┏━□        ┏━━┓
┏┫□                ┃┃  ┗┓□        ┗┓┏┛
┣┫┃┏━━┓        ┃┃    ┃┃        ┏┛┗┓
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https://i.imgur.com/ZOyeCJv.jpg
0006名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-aezk [126.255.133.186])
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2024/01/01(月) 01:12:17.97ID:wjmTcch4r
まあ来年ワイルズ発売だからな
0012名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb10-FH54 [2400:2410:9342:4900:*])
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2024/01/01(月) 13:18:17.62ID:HLSDMQIB0
ワールドの頃のガンランスは輝いてたな・・・
0014名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abb2-HwFr [164.70.219.16])
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2024/01/01(月) 14:31:00.45ID:mTroeNHb0
狂化と奮闘のシナジーがやばいよな。
もともと火力高い代わりにスタミナ管理が必要な武器があるのにスタミナ無限にしたらそりゃ壊れるわな。

撃つ前にリロードが必要で、斬れ味が爆速で減るガンランスが天衣で全て克服しても全く壊れないのは草生える。
0016名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eff1-HwFr [240d:1a:2e8:e00:*])
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2024/01/01(月) 15:54:39.50ID:vtbYQfC80
TAタイム集計がライズの時みたくされてないからあんまりわからないけど、PS加味しない武器パワーとして

ソロ
双剣、大剣、太刀、スラアク、チャアク>>>その他

マルチ
双剣>>>>>その他
っていうイメージ

ちなみにガンスはその他の中でもソロは下位、マルチで中位のイメージ

あくまで個人的なイメージ
やっぱり属性か冰気のどちらかが最大限活かせる武器が強い
0020名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b29-SmGx [118.241.248.89])
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2024/01/01(月) 20:19:34.54ID:7DZD0ghA0
カウンター武器にならないといいなあ
0023名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eff1-HwFr [240d:1a:2e8:e00:*])
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2024/01/02(火) 09:54:16.05ID:PjqmmXyu0
全武器種に言える事だけど、強化はして欲しいけど、PSを無意味にする調整はやめてほしい。

リスクを取ると火力が上がるor火力は上がらないけど安定感や生存力が上がるというスキルなら熟練者にも初心者にも良いわけで、狂化+奮闘はそこがダメ。

絶対ワンパンされません→まぁ初心者に離脱されないようにするには仕方ないか

狂化中は会心率と属性値があがります→?
ついでにスタミナ無限になります→?????
0026名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b31-7Wib [2404:7a80:9661:9400:*])
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2024/01/02(火) 12:02:05.86ID:9bvBe9ke0
合気、地列斬のSA、リバブラの無敵などを駆使して
被弾や納刀を減らすことが
地列斬のバフ、天衣、狂竜症【翔】、風纏などの
効果維持に繋がって手数が増えて
与ダメージの増加に繋がるのが面白い
上手くいかないときのストレスはすごいけど
0028名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b28-QK8A [114.146.73.135])
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2024/01/02(火) 13:35:15.54ID:xsRJuX7H0
合気楽しい
0029名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f40-SmGx [240d:1a:2a8:4b00:*])
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2024/01/02(火) 15:52:59.39ID:HL2whOpZ0
高級お食事券寄越せやあ
0031名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b29-SmGx [118.241.248.89])
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2024/01/03(水) 13:04:16.39ID:sSuqM91g0
特別シャガルの怒り状態での地雷連打で削りころされた
リバブラで逃げないといけないんかな
0032名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb1a-QK8A [2400:2200:587:9d7c:*])
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2024/01/03(水) 13:36:53.93ID:+cNaOSAI0
ガードするならガ性5煽衛3で凌げる
0033名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fc7-SmGx [240d:1a:2a8:4b00:*])
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2024/01/03(水) 21:10:59.30ID:0OiaQsqA0
マルチだから煽衛入れてなかったけど、入れておくかあ
0036名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abb2-HwFr [164.70.219.16])
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2024/01/03(水) 22:14:42.74ID:QeGgBmmN0
ワイルズのガンスどうなるんかなぁ
ワールドの世界感的にブラダ、リバブラは望めないかな?

さすがにもう砲撃レベル廃止して攻撃力・属性値依存にしてくれねーかなぁ

あと砲撃タイプはパーツカスタム選択式か統合して欲しい
0039名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef60-HwFr [240d:1a:2e8:e00:*])
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2024/01/04(木) 02:18:07.45ID:aIYUs/4v0
攻撃力乗らないと砲撃と斬撃火力両方上げるのが辛いんよな。

特に無印版上位まではスキルスペースが無くて片方しか強化できずに他武器との火力差が出る。

ワールドでは砲撃の上位補正で誤魔化してたけど、それすらなかったライズは火力トップの弓との比較で55%、全武器種平均の75%でダントツビリという黒歴史レベルの扱いだったからワイルズでもそれが怖い。
0040名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3bc2-HwFr [2001:268:98f3:790b:*])
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2024/01/04(木) 12:12:13.64ID:RJ/YN8mg0
他武器は1モーションにつき一つのモーション値設定なのに、ガンスの砲撃だけ砲撃レベルとタイプの数だけモーション値設定してるのやばすぎるよな

サンブレイクだと砲撃1モーションにつき27個のモーション値とか普通に考えてやばい

ワールドとサンブレイクはまだ調整健闘した方だけど、その他作品で全部破綻してるから変えた方がいいと思う
0043名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f30-qN7R [240b:11:e520:a000:*])
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2024/01/04(木) 13:37:52.58ID:uVnL/sfU0
>>39
あれ酷かったね
例えばサンブレみたいな[大剣>双剣弓>ボウガン>その他]の火力比のその他の中で最下位なら別に構わないんだけどライズは[太刀弓ボウガン>その他>ガンス]で13位に大差付けての14位だったからね
アゴ調べで弓の半分のDPSだった
ちなみに狂化奮闘業鎧は一切擁護してないし強くしないでくれ勢でもない
0044名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3bc2-HwFr [2001:268:98f3:790b:*])
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2024/01/04(木) 14:29:53.22ID:RJ/YN8mg0
ライズ時点で100%超会心と攻撃7が一定条件下で実現できる環境だったけど、ガンスの普通の運用だと砲術と斬れ味ケア入れたらそれが出来なかった

砲撃火力は頭打ち、斬撃火力も他武器程は伸ばせない、竜杭も攻撃力参照しなくなってて殴り特化の最大火力も奪われた暗黒期
0047名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa0f-HwFr [106.146.33.214])
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2024/01/04(木) 18:48:01.49ID:p1/RhVxua
ハゲージの酷評って本当に逆恨みされてんのかな

ハゲージはオーバーヒートと前提モーション値ナーフと義務竜撃砲固定がなければ、斬撃と砲撃をバランス良く使ったときに最高火力になる神のようなシステムなのにな。
0051名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efc8-HwFr [240d:1a:2e8:e00:*])
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2024/01/04(木) 20:41:46.24ID:aIYUs/4v0
斬撃と砲撃の参照値が完全に分かれてるから大体どっちかだけの強化になってその途端に戦闘スタイルが強制されるんだよな。炙りとかその最たる例。

モーション値と攻撃力と会心補正と斬れ味補正と属性補正と属性値と肉質でダメージが決まる斬撃と

モーション値と固定火属性値と砲術スキルしか参照しない砲撃

同時に強化できるスキルなりシステムがほぼないから毎回バランスとるの至難。

素直に砲撃を攻撃力と属性値参照にしとけって話。同じスキルで同じ倍率で強化されんだからさ。
0052名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b0f-Evov [2400:4051:44c0:e400:*])
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2024/01/05(金) 01:19:23.26ID:J8+Bj9BB0
ぼくのかんがえたさいきょうのガンランス
0055名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa0f-HwFr [106.133.40.40])
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2024/01/05(金) 09:06:40.86ID:PBcFk3n6a
サンブレ直前のライズの最終アプデで武器調整きたけど、砲撃関連はレベル5のモーション値だけだった

手打ちポチポチの弊害が出てると思う
一度設定失敗したら1モーション15個のモーション値の調整なんかやってられない
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f03-G5/t [2001:268:98a0:526:*])
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2024/01/05(金) 14:38:44.94ID:Sj2WSNH30
ライズサンブレイクの水と氷のエフェクト見づらいんだが…
実装されたら見やすくて綺麗でかっこよければ良いなあ

アイボーは忘れてしまった…
0063名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b28-QK8A [114.146.73.135])
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2024/01/05(金) 21:21:12.74ID:iINsL/PG0
だんだん強くなるハンターなら脚力で飛んでくれるはず
0073名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb38-nrks [124.241.72.37])
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2024/01/06(土) 00:04:20.04ID:YnrEkrZ90
IB攻略中のガンランスはハナクソ炙りしかやりようが無くてつまらない
そしてそれだけやってるとアルバで詰む罠
ミラ倒してドラゴン防具手に入れてフルバ殴りハナクソチクボンと選択肢増えてやっと楽しめるようになる武器だなって思う
0074名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fd4-lDRd [2001:268:991b:368e:*])
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2024/01/06(土) 01:11:06.91ID:JyLA/E7Y0
(無印のゴミを見ながら)おっ、そうだな
0076名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abb2-HwFr [164.70.219.16])
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2024/01/06(土) 05:03:33.73ID:fVPXyjCr0
放射の溜め砲撃倍率2.2倍
砲術極意1.5
起爆竜杭追加ダメージ
起爆竜杭部位破壊補正1.5倍

ここまで砲撃のみ強化されたら炙り一択になるわな

それを無理矢理調整したフリしたのがミラガンスと放射だけレベル7無し
0077名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-8ukS [126.234.51.144])
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2024/01/06(土) 13:31:34.20ID:L/vHlCZrr
ミラ武器が実装されるでは放射7は勿論、火力がマスターランク序盤で作れるトビカガチ亜種の武器から1ミリも変わらないとは思ってもみなかった⋯
他の武器がアプデの度に火力更新して行く中いつ放射7が来るんだろうと思ってたわ
0078名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef9d-2DzB [240d:1a:165:b200:*])
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2024/01/06(土) 14:35:41.19ID:XkBXUIHT0
アイボーのガンスって防具も悍ましく固定されてた記憶あるな
シルソルとゾラの混合だっけ
0085名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef1c-QK8A [2405:6586:5380:3700:*])
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2024/01/06(土) 20:21:35.89ID:fIbppitB0
野良でも一時期より見かけなくなってきたFBF特化、たまに使うとなかなか楽しい
0090名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e5b2-UC0k [164.70.219.16])
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2024/01/08(月) 10:11:21.42ID:wnG1UU7p0
アクションはライズ系のが快適で楽しいけど世界観とグラフィック、没入感は圧倒的にワールドのが高かったからワイルズには期待している。

ガンスに関しては竜杭砲の仕様変更はクソだけどアクション性が段違いにライズのが良い。
0091名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3ae-iFRC [211.2.24.186])
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2024/01/08(月) 12:59:44.63ID:d2Ql1K/B0
FBF特化型はマルチ向け!
→わかる
肉質無視乱射で部位破壊に貢献できます!
→細かい狙いはつけられないし
そもそもマルチは部位耐久力が跳ね上がるし
それに火力出すには闇討ち発動必須だから尻や後ろ足狙いたい
0096名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5be5-NF1f [2405:6586:5380:3700:*])
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2024/01/08(月) 15:54:35.11ID:ODlLl2P/0
ワールドの乗りフィニッシュがそんな感じだったな
0106名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-UC0k [106.146.40.19])
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2024/01/10(水) 07:57:40.79ID:g1Xlw3GGa
初心者救済で不動や転身出したんだろうけど、ほとんどがそれになったのが気に食わないんかな?
不動転身に匹敵するくらい汎用性があって火力が上がる装衣をたくさん出せば選択肢も広がったと思うんだけど。

回避の装衣はリスクをとって火力が上がるからもっと使われて良かったと思う。
0111名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23d5-UC0k [2001:268:988d:beef:*])
垢版 |
2024/01/10(水) 08:31:02.58ID:q4XFdYQd0
PSが上がるまでは、火力は出ないけど生存力が上がって、早くはないけどちゃんと狩れるよっていうのが初心者救済だよな

初心者のために最強の装備出しました!
っていうのが多い

最近だとライズの徹甲斬裂ボウガン、サンブレイクの狂化奮闘双剣とか
0112名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9589-zlB0 [2001:268:9877:1554:*])
垢版 |
2024/01/10(水) 11:27:05.31ID:IDR0alYR0
それならそれで火力頭打ちになれば良いが
玄人が扱えば理論最強になるのが調整できてない

ヘビィいるから最強は言い過ぎか
0113名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-UC0k [106.146.40.193])
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2024/01/10(水) 12:43:22.47ID:lCtjILiqa
そもそも理論値火力は
笛以外の全近接>全ガンナー

にするべきだと思うんだけどな。
過去作ほど防御性能に差がなくなって明確に距離の面で安全なわけだし。

ワイルズではそれ踏まえての武器2種持ちが実装されるのかも知れないけど。
0116名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 230e-03E5 [2400:4052:4084:f6f0:*])
垢版 |
2024/01/10(水) 13:43:01.43ID:O9KOsWj/0
盾にデメリットがなきゃ火力で劣ってても良いんだがな

>>113
笛も自己バフ入れて他近接同等でええべ。どこまでいっても儀式がある分不利だろうしな
他者バフで更に有利になっても構わないわけだし
でなきゃガン4人とかのが効率は良いままだろう
バフの笛。相手を足止めできる盾系とアタッカー二人みたいに自然になるくらいのが面白そうではあるが
0124名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b564-zlB0 [240d:1a:d96:2a00:*])
垢版 |
2024/01/10(水) 20:17:58.60ID:lpkeUNhL0
笛+ヘビィかな
0125名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e336-1kjG [240b:11:e520:a000:*])
垢版 |
2024/01/10(水) 20:18:53.83ID:oHAtWvBr0
無敵カウンターガードha抜刀時歩行速度といった生存性と壁殴り性能のバランス取れているのが健全な武器バランスだと思うんだけど何故か最上位の生存性と最上位の火力を貰った武器が弓と双剣です。
双剣なんかは狂化カスに道連れにされた形と言えるけど弓なんかデフォでバランス悪すぎる
ta一位の大剣なんかは生存性カスな上未来読むps必要だから納得いくけどこの二武器マジでなんなん

ガンナーはなんかもうどうでもいいです
0128名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23ef-H+oZ [2001:f77:8440:500:*])
垢版 |
2024/01/11(木) 00:58:33.96ID:7hfNUllt0
はじめガンランスって中距離は砲弾飛ばす武器かと思ってた
0132名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e336-1kjG [240b:11:e520:a000:*])
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2024/01/11(木) 09:01:22.67ID:3V1/yVV+0
チクボンも楽しくて強いしいいよ
バゼプラと、龍弱点にマキヒコ鋭なら通常フルバに並ぶ火力出せるしモンスによっては通常よりタイム速い時も全然ある
正直アンジャガンスも強いんだけど火通るモンスは大体爆破も通るからカーナズチでもない限りは使わないの残念

意外とリバブライルカなんかやるよりリバブラリバブラしてた方ダメージ出せるからバゼプラは地裂、マキヒコなら切れ味落としたいからFBFで立ち回ってる
0139名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ebe5-UC0k [2001:268:98dd:ef46:*])
垢版 |
2024/01/11(木) 16:29:58.33ID:KKeEhx6m0
リバブラ叩きつけがメイン打点でそのあとのなぎ払いへのルートがフルバ撃つしかない

爆杭は叩きつけから出せるけどモーションのフレームがフルバ撃ってからと大して変わらない

そんなこんなで拡散2発でもリバブラからフルバ撃つわ
0140名も無きハンターHR774 (スププ Sd43-mEg1 [49.97.79.24])
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2024/01/11(木) 17:35:11.12ID:hJ4CdF42d
合気リバブラのスタイリッシュさと鈍重なモーションの緩急がたまらん、使ってて楽しいし何より飽きない
0145名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-UC0k [106.133.89.74])
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2024/01/12(金) 11:21:17.71ID:PrlSoI5+a
弱点部位に刺すなら攻撃力と斬れ味会心が重要で、属性を乗せるならガ突き斬り上げループが最適でそれこそ砲撃タイプなんか関係ないぞ。

DPSが高いリバブラ叩きつけが入るタイミングではチクボンじゃなくてリバブラ叩きつけした方が削れるよってはなし。

通常との差別化点は隙の少ない単発砲撃と爆杭威力が高いってところでメインで使えば強いわけではない。
0147名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9546-g0lS [240b:250:880:2500:*])
垢版 |
2024/01/12(金) 12:38:28.15ID:qLNUtabM0
氷は皇金か特殊ベリオの奴、火はムフェトで良いかな
防具はムフェト一式でおk
ひたすら回避して前足殴って属性ダウン狙う
ダウンしたら頭に杭
龍活性モードなったら頭壊すまで頭。壊したら前足でいい
0155名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e5b2-UC0k [164.70.219.16])
垢版 |
2024/01/12(金) 22:30:12.99ID:DT1pXvYt0
いつまで経っても火属性固定
火属性強化も会心撃属性も狂竜症も災禍も龍脈覚醒も冰気錬成も血氣覚醒も業鎧も弱特属性も龍気変換も炎鱗の恩恵も連撃も伏魔共鳴も何にも乗りませーん

↑いい加減これ辞めて欲しい
0160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d55-An08 [218.44.27.118])
垢版 |
2024/01/13(土) 00:18:13.20ID:qw6mzPM80
天衣で爆杭砲リロードできるようになってからフルバかなぎ払いから適当にダメ稼ぎで刺せるようになったの助かる
火力調整がコイツに一任されかねないという不安こそあれど使い勝手いいからやっぱ次回作も続投頼みます 願わくばクイリロで装填させてくれ
0170名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a511-VT6f [240f:69:c542:1:*])
垢版 |
2024/01/14(日) 09:43:18.25ID:9/anIwVX0
MHWIで臨界ブラキやっと倒せた
45分もかかったわ、自分のPSのなさに絶望した
武器作るのにはもう一回はいかなきゃだめかな
0173名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d88-l2AN [60.61.136.91])
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2024/01/14(日) 17:43:22.63ID:MtbUV6HG0
溜め砲撃でムフェトソロ1撃行けた人っているんかな?
素材と武器集めで死ぬほどやったけどどう頑張っても2段階目までしか削りきれなかった、物理的に無理な気がしちゃう
0181名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-/FV0 [106.146.47.203])
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2024/01/15(月) 16:01:30.50ID:cgk/YTdBa
ユーザーの工夫についていちいち悔しがるのに狂化奮闘みたいなガバいスキル作っちゃうの意味わからん

ライズで弾肉質カチカチにしたのに斬裂徹甲の調整してないとか、弓の最大溜めの強化倍率が1.8倍とかどういう事だったのか、新作が近づくと改めて気になってくる
0188名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3d9-4+ym [240b:11:e520:a000:*])
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2024/01/16(火) 00:50:25.73ID:is0KG5R60
不動は剛心、転身は合気にとそれぞれスキルにオミットしたの大正解



運営からのお仕置き食らう武器種って完全に決まってるんだよね
ガンススラアクチャアクはお仕置きしやすくて即豚箱なのに太刀ガンナーは大罪犯しても実刑じゃなく絶対執行猶予つくか軽い罰金程度で済む上級国民なのよ
0189名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3f7-0zjl [125.30.43.86])
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2024/01/16(火) 04:56:01.17ID:q6sTTo6c0
https://i.imgur.com/PXKe8I5.jpg
https://i.imgur.com/PVNzWlV.jpg
https://i.imgur.com/Gf6jgua.jpg
うおおおおおおおおおおおおおおおおおやったぞおおおおおおおおお
赤龍装備おすすめしてくださった方本当にありがとうございます
30分+1乙(保険込み)という拙い結果ですが無事ソロ討伐出来ました
属性が手数が大事という事を頭に入れてひたすら三連突きをやって行けました!!
あとはひたすら録画見返して0乙20分針目指して頑張ります!
0192名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3f7-0zjl [125.30.43.86])
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2024/01/16(火) 08:22:44.43ID:q6sTTo6c0
>>190
ありがとうございます!特任の方は救難でアルバミラどっちも終わってます
ミラも行きたいけどガバガバキーマウガンスで行けるんだろうか…
アルバの時もショトカ誤爆したりアイテム使えてなかったりで不安しかないw
0201名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3ac-+phQ [2400:2200:587:ff00:*])
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2024/01/17(水) 12:56:28.48ID:rtlWH0me0
無駄に高台からジャンプFBFするのすき
0202名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3d9-4+ym [240b:11:e520:a000:*])
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2024/01/17(水) 13:55:00.88ID:1BptgTan0
ガンスばかり触ってると冰気と闇討ちがしっかり砲撃に乗るから乗らない攻撃ないと勘違いしてた時期あったわ
チャアクの超出に闇討ち乗らないなんて発想すら出てこなくて長く闇討ち付けてたけどあれ闇討ち乗らないのだ
0210名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-/FV0 [106.133.85.56])
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2024/01/17(水) 17:06:36.98ID:nROAMobqa
狂化奮闘属性特化して鬼人化して、ナヅチの後ろ足近くでAボタン1回押すとわかるよ

正味な話し最終アプデ後装備で弱点チクボン400〜500ダメくらい出ても特別討究相手ならちょうどいいくらいには体力インフレしてるんだよな

拡散でもリバブラケツした方がDPS高くなる調整だから砲撃タイプ分かれてる意味薄いのがサンブレガンスの少ない汚点だと思う
0214名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 834c-iJPj [240a:6b:7a3:8aa:*])
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2024/01/18(木) 05:42:15.70ID:3DLovUe60
>>213
扇ブレスとか三連チャージブレスとか付けるスキがない訳ではないけど、ハナクソの維持結構しんどい思う

すぐ効果切れて再び刺すのがクソ面倒だし滅龍はスリンガー5つけても20秒しか時間伸びないのクソクソクソクソ

完全に放射溜め砲撃をメタってきてるので覚悟した方がいい
0218名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-h3fU [1.75.248.16])
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2024/01/18(木) 10:03:52.95ID:rPJDUwwNd
ミラはハナクソ付ける隙自体が少ないからアルバガンスでチクチク主体のチクボンで頑張ったな
少ない隙に切り上げや溜め砲撃を頭に入れていくのは昔に戻ったみたいでちょっと楽しかった
0229名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8503-4m1z [202.215.151.67])
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2024/01/18(木) 21:36:01.15ID:BRhtkHxP0
そのへんの散々世界観云々言ってたのに制作者のゲーム的ご都合が見えたのが自分がアイボを好きになれなかった理由なのかな
サンブレはタイニーだけどだいたい猛焔さんはニンジャだしで納得できた()
0235名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-YZjh [49.97.68.34])
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2024/01/19(金) 10:20:27.40ID:Qdze4KQ/d
弓は溜め4剛射ループが正義すぎてそれ以外の行動してる時点で火力落ちてる
つまり完全にハナクソ
0254名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 75b2-NMAD [164.70.219.16])
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2024/01/21(日) 13:45:50.28ID:ruqPItZP0
オブジェクトグリッジで数万ダメージでた→できないように当たり判定や連続ヒットの間隔を調整しよう→わかる

オブジェクトグリッジで数万ダメージでた→竜杭砲を使い物にならないくらいのゴミにしよう→???
0256名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad03-2IAm [202.215.151.67])
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2024/01/21(日) 14:10:14.25ID:zgjsjp8v0
AGもそれなんだよなぁ
他プレイヤーからはやってんねーと思われるし、次作で勝手にお仕置きだぁだし
こっちとしてはシランガナだよ

アイボ体験版のハナクソFFに対するお気持ち表明への恨み節もまだ残ってんだろうな
0258名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c5e2-Jubj [2400:4051:44c0:e400:*])
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2024/01/21(日) 14:22:13.42ID:uGMBcs/C0
そういう意味だと今後杭が目覚ましい活躍をする調整になるかもな
0263名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d55-ISpJ [218.44.27.118])
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2024/01/21(日) 16:14:19.04ID:Rsvn+JiB0
地裂斬シュッからの爆杭ボォンで物理砲撃お手軽強化してる時にハゲージからよくここまでやりやすくなったよなあって感じる
まああっちは納刀で効果切れたりしないけどね 今のガンスで納刀することほぼないし
そもそものモーション値底上げすべきってのはまあ…そうなんだけど
0266名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2350-Jubj [2001:268:9635:bca8:*])
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2024/01/21(日) 23:53:46.36ID:sa4r6fP90
あれライズからのギルカの使用率なんかね?
サンブレの使用率で見てみたいわ
0267名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b26-ShDD [2405:6586:5380:3700:*])
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2024/01/22(月) 22:58:50.20ID:3EHD5mEV0
人気武器アマツガンス人気技FBFは衝撃的でしたね….
0281名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa29-NMAD [106.133.41.203])
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2024/01/23(火) 19:07:29.43ID:qXULbfLNa
ラスボスや禁忌級、準禁忌古龍くらいはマルチでも最低15分以上かかるクエストないとやりがいがないと思う。

ガチャ素材モンスはサクッと終わるようにしたり、時間かかるモンスは大量にガチャ素材が出るなどメリハリ付けて欲しい。
0292名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa29-NMAD [106.133.52.42])
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2024/01/24(水) 11:35:46.78ID:WBkrVWCga
サンブレイクで砲撃タイプの特徴均された上にリバブラ叩きつけという最強行動があるからチクボンと杭特化は死んだよね。

拡散のフルバ補正上げるんじゃなく、通常型であまり使われてない水平突きと単発砲撃をもっと強くする調整なら良かった。

放射も鉄蟲糸技強化を一つの武器に付けるんじゃなくて、竜杭砲のスリップを肉質無視にしたり溜砲撃を更に強くするとかスタイルが差別化できるような調整してほしかった。
0298名も無きハンターHR774 (スフッ Sd03-16IY [1.75.219.95])
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2024/01/24(水) 17:13:40.09ID:l0njQJ1ld
ライズ以前のガンランスは武器機構がカッコいいだけのノロマ産廃マイオナ武器って印象しかなかったけど、サンブレで神武器になったから使ってる

リバブラが楽しい上に強いから、今時チクボンしてるハンターが変わり者扱いされるのは仕方ないよ
0301名も無きハンターHR774 (スププ Sd43-K7mu [49.97.43.139])
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2024/01/24(水) 17:22:46.06ID:Bw4R0rjod
でもガリロで受け流しながら砲撃するのも楽しいんだ
0303名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23f7-ACH1 [125.30.43.86])
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2024/01/24(水) 18:04:35.70ID:u1FR1YKJ0
抜刀ガードからすぐに鼻くそ詰めれるのか…知らなかった
親指でサイドボタン(ガード)押しながら人差し指側面でサイドボタン(クラッチ)押しつつ左クリックって結構キツイな
右手が忙しすぎる
0316名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d1b-NhvB [240b:c020:470:51ef:*])
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2024/01/25(木) 17:05:55.62ID:qva93Pe+0
>>254
オブジェクトグリッチが発見されたのはRise発売後定期
0317名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e37e-ExS8 [240b:11:e520:a000:*])
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2024/01/25(木) 17:52:19.76ID:d9j5TAYa0
もう忘れてるんだろうけどライズの杭は普通にまともだったぞ
くそ長モーションに対して悪くないダメージ出てたからここの時点で杭は別にお仕置き喰らってなかった
その後バグ見つかってサンブレでお仕置き喰らってるから時系列的に正しく虐められてる

そも杭以前にガンランスって武器種が虐められててtaDPS13位に大差付けての14位だったのはまた別の話
0324名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-JX2K [49.98.213.14])
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2024/01/25(木) 18:36:36.60ID:ot+nkXj4d
ライズの杭はボタン連打した時のペナルティとか言われてたレベル
0326名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b64-ShDD [2405:6586:5380:3700:*])
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2024/01/25(木) 18:48:17.69ID:M0jRx7Zj0
放射と拡散だとちょくちょくガッジか地裂から撃ってた気はするな…
拡散はスタンも取れたし
0329名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2358-byyp [2001:f77:8440:500:*])
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2024/01/25(木) 20:01:42.43ID:0nQqr19W0
うっとりは草
でも的確
0332名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 75b2-NMAD [164.70.219.16])
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2024/01/25(木) 22:23:00.24ID:5rEWnFaF0
>>316
多重竜杭は2020年時点で2chでも話題になってたぞ。
数万ダメージ出るグリッジもユーザーが把握したのがライズ発売後だとして、開発が発売前に把握してなかったとは言い切れないし。

連続ダメージの間隔が遅くなったり、肉質参照なのに攻撃力乗せないゴミにされたのはバグ意識だと思うけどな。
0343名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa29-NMAD [106.133.53.218])
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2024/01/26(金) 12:23:32.95ID:3zi0Ic+Ia
>>336
現状ヘイルカッターくらいしか属性補正ないからそれは困らん笑

ランスの突きはサンブレイク前のアプデで属性補正上昇しまくったのにガンスはほぼシカトされた

水平突きに属性補正がついて属性砲撃できたら属性チクボンというスタイルができるのになー
0344名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d98-NhvB [240b:c020:470:51ef:*])
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2024/01/26(金) 12:28:55.13ID:ivKmgwNf0
>>332
バグ意識ならそのバグがライズで出来なくなってる時点で解決してるやろって思うけどな
0345名も無きハンターHR774 (JP 0H4b-JX2K [133.43.39.247])
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2024/01/26(金) 14:22:49.20ID:DkROL8v7H
>>342
虫棒なんてエリアル実装時点でアイデンティティ失ってるから今更
4系の懲役とは言うがいい加減釈放してあげても良いと思う
0350名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa29-NMAD [106.133.87.35])
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2024/01/26(金) 19:25:03.37ID:CsFVll7+a
蟲棒、太刀、チャアクあたりはやっぱり儀式がだるくて敬遠しちゃうわ

ガンスもハナクソから解放された後は本当に快適に感じた

地裂はアーマーで咆哮回避しつつバフ掛けれるからまだ優秀だと思ってたけど、リバブラ出てリバブラに蟲割いた方がDPSがでるようになったらやっぱり儀式だったと気付いた
0354名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23d6-byyp [2001:f77:8440:500:*])
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2024/01/27(土) 21:43:36.67ID:lkevIlf90
各種タイプの強いところ持ち寄って統合したほうがいい
0355名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b23-fWbJ [240d:1a:2e8:e00:*])
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2024/01/28(日) 01:24:03.57ID:IsmTIeAu0
現状タイプ分かれてる意味あんまりないんだよな
統合してチクボンもフルバループもシチュエーションによって使い分けられるくらい強くなる方が良いかも知れないよな

分けるなら選択性で性能を極端にして差別化して欲しい
単発砲撃の火力は弾数準拠=拡散は通常の3倍、フルバ補正は拡散0.5〜通常1.2倍、放射溜砲撃倍率2.5倍みたいにさ

竜杭も通常攻撃力乗る杭、放射攻撃力乗らない肉質無視杭、拡散打肉質参照スタン杭みたいに差別化して欲しい

それくらい差別化しないと一番環境にあったタイプ以外使われない歴史が繰り返されるよ
0358名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 09b2-fWbJ [164.70.219.16])
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2024/01/28(日) 11:53:19.36ID:jZxUbWhV0
上位補正付けるとか、あるタイプだけ最大レベル1個だけ低いとかって調整に失敗しましたって言ってるようなもんだよな。

砲撃レベルと砲撃タイプ廃止して攻撃力と属性参照にしてスキルが増えるごとに他武器と同じペースでインフレするようにして欲しい。
0361名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89ca-fWbJ [2001:268:98dd:bf4c:*])
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2024/01/28(日) 14:52:57.05ID:cR9X4lfX0
なんだかんだありえないくらい弱くなったらさすがに調整入ると思うんだよな
砲撃タイプレベル分かれてて1モーションに10数モーション値手打ちしてる現状だと調整放棄されるんじゃないか?

サンブレ前のアプデも調整されたのレベル4〜5だけだったし
0367名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f950-GX54 [240d:1a:d96:2a00:*])
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2024/01/28(日) 17:28:32.46ID:NtgsQ8At0
序盤と体験版において最強の座
0369名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 537e-kMbs [240b:11:e520:a000:*])
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2024/01/28(日) 18:02:37.99ID:KJm1Fz2p0
砲撃タイプ廃止してそれぞれのいいとこ取り統合すれば武器間バランスだけじゃなくガンス間バランス取る必要なくなって良いとは思うけど瓶猟虫音色と他武器も抱えてる問題だからなさそう
そうは言っても通常拡散はともかく何かしら特化が強いゲームデザインだから放射みたいな中間層はマジでいらんと思うんだよなぁ
武器バランスは毎作抱える問題だけど正直これに関してはカプコンの怠慢とは切り捨て辛くて普通に難易度高いのは容易に想像つくからその難易度落とす為にも砲撃瓶猟虫音色はまとめちゃって良いと思うのよ
0370名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b6b-fWbJ [240d:1a:2e8:e00:*])
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2024/01/28(日) 18:52:50.91ID:IsmTIeAu0
猟蟲は選べるだけまだマシではある。
レベル制なのはクソだけど。

弓の矢レベル矢タイプはライズで逆に火力ブッ壊れたしやっぱりレベルタイプ細分化してバランス取るのは相当難易度高いんだろう。

実はライズで弓とガンスの立場は逆だったかも知れねーんだ。

最強の弓と最弱のガンス、どっちもモーション値細分化で下手にナーフもバフも出来なかったんじゃないか?

せっかくたくさんの武器デザインしてんのに〜レベルが低いから、とか〜タイプは弱いからという理由で使われない武器が多すぎる。
0372名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7383-xovW [2001:268:99ee:27d8:*])
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2024/01/28(日) 21:04:50.06ID:y0CNkKwC0
そもそも砲撃レベルって概念がいらん
素直に榴弾ビンみたく攻撃力乗るようにしてくれりゃそれでいいんだよ
固定ダメージがインフレについていけなくなる光景はあと何作繰り返せばこの開発は学ぶんだか
0375名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f934-Aofo [2400:4051:44c0:e400:*])
垢版 |
2024/01/29(月) 00:08:53.30ID:zzuTumHN0
トライGや4くらいが使いやすかったなあ
突きと砲撃織り交ぜつつステップで貼りつくの好きだったから
0378名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f923-uPui [240a:6b:b10:94fd:*])
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2024/01/29(月) 09:37:01.12ID:ZUfTRTTk0
3G辺りのモンスターの肉質は弱点一つ二つでそれでも堅い奴が多くて他部位はカチカチとガンランスは輝く環境にあったんだよな
堅い部位は砲撃、柔らかい部位にはケツバクステで寄って突くとガンランスらしい戦いができて楽しかった
その頃の肉質に戻せとは言わないけど
0382名も無きハンターHR774 (スププ Sd33-j5N8 [49.98.229.116])
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2024/01/29(月) 11:20:11.33ID:kCASVBpwd
ワールドモンスのキビキビ機動にハゲージ搭載ガンス!

みたいなことになったら目も当てられんワイルズ
竜撃砲シールド搭載かつFF廃止になればまだなんとかなるかもしれんが

竜杭砲と爆杭砲をボウガンカスタムみたいに選択できて、
竜杭砲は従来のハナクソ炙りに使えて、爆杭砲は攻撃力が上がって、
さらに砲撃威力が攻撃力依存になってればみんな幸せ
0383名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-fWbJ [106.146.32.251])
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2024/01/29(月) 12:03:18.91ID:kqkRvpyda
ワイルズがいくらワールドベースとはいえハナクソ復活したらクレームの嵐だろうからやらんでしょ

…でもスリンガー続投っぽいからなきにしもあらずか?

サンブレイクで儀式のないガンスが快適すぎて、今さらハナクソと傷付けやらされたら発狂してしまう
0385名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1385-DQL8 [61.194.39.26])
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2024/01/29(月) 12:40:36.59ID:YOP7css70
>>384
その場合ブラダリバブラないとフルバ当てるのがキツイから鼻くそ炙り棒に逆戻りになるでしょね
それか炙っても火力を出すのが難しいように放射の溜め砲倍率や射程がナーフされるか

実質1ダウンがハナクソつけるためだけに消費されるのは御免だからハナクソ復活したら自分は文句いうかな
0388名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89d0-h4Lq [2001:268:9b81:756e:*])
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2024/01/29(月) 13:30:57.09ID:WcZXEUW20
あってもいいけどコンボの最後のみっていうのがダルい
2発から3発目って意味も含めて

装填した直後の普通に砲撃でサッと付いてくれれば良いかなー
しかも、ブスっと刺してボンっ!みたいな間がない感じで
アレのせいで凄いつけにくい
0389名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1385-DQL8 [61.194.39.26])
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2024/01/29(月) 14:02:03.18ID:YOP7css70
ハナクソ付けた箇所に砲撃あてると追加ダメージがある

→それって斬撃で弱点を殴ることと何がちがうん?
→じゃあ儀式あるだけ損じゃね?
→ハナクソいらなくね?

まあ正直、石から生成しなくて良くて、効果が切れたら勝手に生成されて、
爆杭くらいの速さで付けられるなら許せはする
0393名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1385-DQL8 [61.194.39.26])
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2024/01/29(月) 15:20:43.25ID:YOP7css70
儀式と引き換えに狙った場所を弱点にできるより
既に設定された弱点をいきなり殴りに行けた方が楽しいことにサンブレイクで気付かされたよ
0401名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ba8-xovW [2001:268:99ab:611c:*])
垢版 |
2024/01/30(火) 02:44:14.54ID:2l368OO10
ハナクソで火力強化!
…聞こえはいいけど傷に次ぐ儀式増やされただけっていう
ほんとこの開発は「使わなくても勝てます」と「使わないとやってられません」をゴチャ混ぜにするの得意だよな
4なら抗竜石もそうだし
0408名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b22-j5N8 [119.26.72.246])
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2024/01/30(火) 15:00:08.35ID:U7I7d4ET0
竜骨銃槍烈震1〜2は作りやすいし放射4〜5でMR序盤の攻略にはいいよな
将来性はないけど、イヴェルカーナガンスに転生できるし

装備紹介とか見ても「クリアまで防衛隊でおk」しか言ってねえとこばっかなのがな
0409名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c1e0-icwS [2400:2200:4e6:8f28:*])
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2024/01/30(火) 16:44:25.50ID:ZeNFaplq0
実際、マスターランク終盤でも防衛隊武器で救難信号出してる人結構いるんだよなあ…
0412名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 537e-kMbs [240b:11:e520:a000:*])
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2024/01/30(火) 18:14:55.09ID:5SA0Qvpb0
俺も2500円くらいのワールドアイボスペシャルなんとかエディション買ったけど億劫でまだキャラクリすらやらずサンブレやってる
仲良い人が延々サンブレやり続けてるのがデカいんだけど歳取ると新しいことに手を出すのしんどくなるわ
恐らく一度やればハマるんだろうけどはじめの一歩が重いこと重いこと
0414名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b191-WHzV [202.157.245.10])
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2024/01/30(火) 18:53:49.85ID:ovRV7ckq0
IBの武器生産の話って、上位までをお誂えの武器で乗り切ったときにMRから装備作るのにわざわざ下位からってのが多すぎるって話じゃないの
SBに入った時にMRから途中生産できる武器が多くなってて安心した記憶あるし
0419名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c12b-OhBI [2400:4150:143:4a00:*])
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2024/01/31(水) 02:09:03.95ID:5OSPHpe30
MR装備で下位上位とか完全に単なる作業だから飛ばせる方がありがたい
0429名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 61ff-KwBx [130.62.217.163])
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2024/01/31(水) 20:45:07.97ID:5QtHHY/j0
久々にワールドやってるけど、一生飛んでるリオレウスに爆発弾当てて竜撃砲のコンボで撃墜できるの気持ち良すぎるな ワールドのガンスは強くていいわ
0438名も無きハンターHR774 (JP 0Hf5-Xs1h [220.148.240.93])
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2024/02/02(金) 12:07:53.45ID:KF2DEl8FH
IBで黒龍銃槍ドドドドマ作って殴り回避ガンランスしてるけど正直ジェットしばき棒より楽しい
マジでハナクソと砲術極意さえ無ければ完璧だった
SBのガンスは他武器種との比較であれば過去最高だけどどの砲撃タイプでもリバブラフルバが最適解になってしまうのがね…
Riseチームはなぜ回避フレーム下げたし
ワイルズでは回避フレーム戻して砲撃を倍率依存にして属性値付与しろよ
笛の音波に属性が付く時代に原理的におかしいなんて言わせないからな
0440名も無きハンターHR774 (JP 0Hf5-Xs1h [220.148.240.93])
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2024/02/02(金) 12:32:39.39ID:KF2DEl8FH
実際ブラキウム(ブラキ・ゾラマグナ)や斉天(ディノ)や超越(ナルガ・ジャナフ)みたいな上位互換が出たり、継承とかいう事実上の反故スキルが出てる辺り
開発も失敗作って思ってそう
0448名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9150-OhBI [240a:61:2105:bed4:*])
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2024/02/02(金) 18:06:37.20ID:OBAZ7JR50
やっぱリバブラまでは望まないからブラダは残してほしいな
0451名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 137a-yQoC [240b:c020:462:6d1d:*])
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2024/02/02(金) 19:07:31.27ID:TfPWVjWX0
リバブラないとどうやって戦えばいいんだ
0454名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b82-fWbJ [240d:1a:2e8:e00:*])
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2024/02/02(金) 21:17:08.29ID:ZCxH2k9q0
ガンスらしさってなんだろな?
とりあえず作品毎どころか、作品中でもコロコロ戦闘法が変わるから、今のところ全部ガンスらしいと言っていいんじゃないかな。

さすがに他武器で既に採用されてて、そっちに相応しい挙動だったらガンスらしくないと言えそうだけど。

例えば急にガンスが居合抜刀気刃斬りしたらガンスらしくないと言えると思う。
0456名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7399-/pg9 [2001:268:9a5e:935a:*])
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2024/02/02(金) 21:37:24.82ID:z520u0wX0
チクボンこそガンスの"らしさ"なのでは?知らんけど
0461名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b18-xovW [2001:268:9966:8e6d:*])
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2024/02/03(土) 02:32:51.00ID:T4G5cSHq0
盾は意地でも捨てないだろうな
重い上にお荷物なだけの二重苦なのに
0462名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMeb-kMbs [133.159.153.49])
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2024/02/03(土) 03:08:49.86ID:6tf7SnvEM
個人的にはFにあった排熱ステップほしい
Fだと派生で凪払い直結だしステップだから回避スキル乗るんで性能うま撃刃鱗使えるしでスタイリッシュ回避殴りガンスになるぞ

排熱ステップとは別にブラダも欲しいけどこっちは意味分からん解釈違いの無敵なくしてGP付けよう
威力値推し負けで不発扱いにすればガ性盛る意義生まれて良いこと尽くしだぞ
0470名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b18-xovW [2001:268:9966:8e6d:*])
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2024/02/03(土) 15:37:18.36ID:T4G5cSHq0
>>462
ガ性5煽衛3ガ強3つけないと使い物にならない時点で重すぎ
Xのたこ焼きみたく強化GPにならないならいらん
0471名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 09b2-fWbJ [164.70.219.16])
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2024/02/03(土) 17:16:55.77ID:1rQ0jRdo0
砲撃タイプ廃止して盾タイプを選択できるようにしたらどうか

ジャスガでガ性が上がるタイプ
ジャスガでチャージされて竜撃砲火力が上がるタイプ
盾なしで斬撃火力がブーストするタイプ

サンブレイクなら盾なしタイプを選ぶぜ
0473名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b18-xovW [2001:268:9966:8e6d:*])
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2024/02/03(土) 18:06:16.26ID:T4G5cSHq0
>>472
毎作品ぶっ飛ばし問題やらハゲージやらハナクソやら追加して嫌がらせしに来る開発に加わって何が出来るんだよ
諦めろ 辻本と藤岡の二大巨塔がいる限りガンスが日の目を見ることは無いぞ
0477名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 09b2-fWbJ [164.70.219.16])
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2024/02/03(土) 18:57:53.48ID:1rQ0jRdo0
個人的戦法飽きやすさランキングでいうと
1.亀ガ突き

2.属性特化ガ突き斬り上げループ

3.ハナクソ炙り棒

4.FBF特化

くらいFBFは評価微妙
せめて気持ち程度の追尾要らんからぶっ放しタイミングを任意にして欲しかった
0478名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b18-xovW [2001:268:9966:8e6d:*])
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2024/02/03(土) 20:04:07.17ID:T4G5cSHq0
発射距離の任意化はワイも思うわ
適当にプラプラしてる尻尾に反応して踏み込まずに何度スカしたか
0482名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b18-xovW [2001:268:9966:8e6d:*])
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2024/02/03(土) 22:16:07.27ID:T4G5cSHq0
>>480
言われてみればブレガンスはガ性1ついてたわ
忘れてた
0485名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1bed-2EsL [240d:1a:2e8:e00:*])
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2024/02/04(日) 10:32:42.07ID:NBCp4PaZ0
砲撃の攻撃力参照化の話しになるとたまに、攻撃力史上主義になるとか、砲撃特化や殴り特化が出来なくなるって話しが出るけど、攻撃力、斬れ味、会心率のデザインと乗せるスキル次第でいくらでも出来るんだよな
0486名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8575-Zlow [2400:4050:ad62:3e00:*])
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2024/02/04(日) 13:49:05.79ID:9uoYnR3l0
属性も乗せよう
0488名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 55b2-2EsL [164.70.219.16])
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2024/02/04(日) 16:05:31.19ID:ZsBAP0TP0
アイボーでも壁殴りDPSではハナクソフルバが炙りより上だったけどリバブラもフルバもなかったから、普段使いは炙りに軍配が上がってたから、ワイルズにライズみたく直ぐ叩きつけに派生する技がないならフルバ1強になるとは限らないと思うよ
0489名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd6c-a5hm [2001:268:9966:e65:*])
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2024/02/04(日) 20:52:07.24ID:xUFHH9Qa0
サンブレイクのインフレ環境からジェット関連だけ取り上げたらダウン時くらいしかフルバ出来なくなるだろうな
あるいはチャアクみたく被弾前提の超出力ぶっぱか
0494名も無きハンターHR774 (JP 0Hf1-MY21 [220.148.240.93])
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2024/02/05(月) 10:36:53.68ID:KPGTucDZH
ガード版刃鱗磨きか斬れ味版攻めの守勢よこせ
0495名も無きハンターHR774 (JP 0Hf1-MY21 [220.148.240.93])
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2024/02/05(月) 10:36:53.68ID:KPGTucDZH
ガード版刃鱗磨きか斬れ味版攻めの守勢よこせ
0496名も無きハンターHR774 (JP 0Hf1-MY21 [220.148.240.93])
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2024/02/05(月) 10:37:15.30ID:KPGTucDZH
2連投した、申し訳ない
0498名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd3c-JNXW [240a:61:100:dcdf:*])
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2024/02/05(月) 11:19:51.96ID:xfy8gcbg0
虫無いときにフルバの硬直を合気で対処してたからそれに変わるものがないとどこでもブッパは難しいだろうな
ブッパしなくても他武器に追いつける調整ならいいんだが
0501名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a56a-wQVb [118.83.85.33])
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2024/02/05(月) 12:39:29.15ID:AtlrMLM50
今まで出来たことが出来なくなるのを嫌がる人も多いだろうけど
一回要素を整理した方がいいんじゃねえかとは思う
杭しかりコンボルートしかり
特に杭は持て余してる感あるし正直なくなっても……
0502名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f59f-a5hm [2001:268:9966:97a4:*])
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2024/02/05(月) 14:27:58.73ID:5MH/aj/R0
つか砲撃と殴りを別個にするんじゃなくて、残弾あれば1発消費して殴り火力の足しになりますって程度でいい気がしてきた
攻撃力関係ない固定ダメージで伸びしろ無いなら殴りのオマケ程度の要素にした方がまだ活躍の機会ありそう
0506名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa09-2EsL [106.133.86.180])
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2024/02/05(月) 18:34:18.06ID:EwltihNWa
拡散の単発砲撃が砲術と地裂込み140〜150くらいだから
攻撃力800、斬れ味紫、超会心で肉質40を水平突きした時と同じくらい
弱点とかの肉質70のときは水平突き260ダメージくらい

弱点殴れるならやっぱり砲撃は弱いよな
0510名も無きハンターHR774 (ワッチョイ adbe-uwtW [2001:268:9a68:76b1:*])
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2024/02/05(月) 22:39:04.16ID:7egfD/e/0
最近IB出戻りしてるけどやっぱガンスはSBが楽しすぎる
ワイルズはブラダだけでも続投してくれ頼む
0513名も無きハンターHR774 (スププ Sd43-JNXW [49.98.228.216])
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2024/02/06(火) 02:11:05.76ID:WfLApP61d
ランスとガンスはサンブレイクで調整した人に最初からやってほしいな
0514名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad4d-a5hm [2001:268:991b:8ca0:*])
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2024/02/06(火) 03:41:55.03ID:nQeIi26e0
弱点の殴り火力<砲撃火力にしたくないのはわかる
ただ過剰に砲撃火力低いのは頂けないわ
ワールドの竜杭みたいな仕様でいいんだよなぁ
0515名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b64-KLri [240d:1a:2e8:e00:*])
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2024/02/06(火) 20:13:55.24ID:PH+vbasK0
>>512
武器の傀異強化最大出るまでトルチ一強

闇討ち出てから最終アプデまで通常・放射の砲撃火力更新無し(冰気はDPS落ちる)

サンブレイクでインフレした属性系新スキルの恩恵最低レベルで壁殴り火力最弱レベル

天衣出るまでこのスレでもめちゃくちゃ批判出てたし最終アプデまでは手放しで褒められたもんじゃないと思う
0516名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b64-KLri [240d:1a:2e8:e00:*])
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2024/02/06(火) 20:14:59.29ID:PH+vbasK0
リバブラ・爆杭の追加、闇討ちと砲撃の良相性、粉塵纏いと爆杭の良相性、ヒット数で効果発動系のスキルと通常フルバ弾数の良相性、
鬼火災禍とリバブラの良相性、天衣とガンランスの神相性
↑ガンスだけ特別に良かった評価点はこんなもんだけど全部ワイルズで消滅してそう
0517名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a58c-2EsL [2001:268:98dd:d6cc:*])
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2024/02/06(火) 20:20:19.43ID:+4Xbp9+A0
砲撃レベル最大にできるようになって且つ攻撃力ボーナス込みでカムラがやっとトルチ超えてはじめて武器に選択肢が出たという…
やっぱり砲撃レベルって癌だって武器の傀異強化で再認識したわ
砲撃が属性固定の時点属性ビルド諦めないといけないのもくそ
0519名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b64-KLri [240d:1a:2e8:e00:*])
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2024/02/06(火) 20:36:55.61ID:PH+vbasK0
サンブレイクは砲撃タイプの差別化も微妙だった。
放射だけに鉄蟲糸技強化与えて無理やりFBF特化という使いどころを造ったけど、
拡散はフルバのマイナス補正消すより単発砲撃や溜め砲撃を更に強化した方が差別化になったのでは?

ところでみんな強溜め砲撃の存在覚えてる?
そういうのを使えるレベルにしないからタイプ違っても全部ケツ叩きつけがメインウェポンみたいな状況になる
0524名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa09-2EsL [106.146.22.74])
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2024/02/06(火) 21:01:14.34ID:aUBscYcXa
旧世代モンハンの
通常→フルバが強い
放射→竜撃砲が強い
拡散→単発砲撃・溜砲撃が強い
っていう特徴をもっと極端にしないと砲撃タイプで戦法が変わる程の差別化はできない気がする

ダウン時の通常フルバループに拡散の強溜砲連打や放射の竜撃砲+αが匹敵する火力にならんのも昨今の通常一強に拍車をかけてる気がする
0533名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd99-a5hm [2001:268:991c:2546:*])
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2024/02/07(水) 04:01:33.00ID:rDxffLXb0
>>524
昨今のはフルバが強いだけじゃなくて、機動力にリソース割かなきゃやってられんから一発あたりの比重が軽い通常が採用されてるんだぞ
今後も同じ路線で行くならブラダ叩きつけ派生のフルバに補正かけなきゃ永遠に産廃のままだよ
0537名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e33e-EN7h [2001:268:98fd:4034:*])
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2024/02/07(水) 08:32:54.68ID:/3fui0mt0
数フレームの刹那(合気)に賭けるしかない
0539名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2372-dNO4 [2001:f77:8440:500:*])
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2024/02/07(水) 08:42:27.74ID:MVUEFB7e0
一番豆腐なのは笛だと思うぞなんもねーし
0542名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa09-2EsL [106.133.81.46])
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2024/02/07(水) 10:10:01.88ID:NTlpAfmGa
天衣もダメージ軽減あるけどな

それはそれとして、サンブレイクでの生存の要の合気リバブラ剛心煽衛天衣あたりはワイルズでは無さそうだから素のガンランスをブラッシュアップしてもらいたいもんだ

火力と斬れ味消費と火力スキルの恩恵の受けれなさもシリーズ通してずっとついて回ってるんだから
0550名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2385-KLri [61.194.39.26])
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2024/02/07(水) 14:45:38.82ID:DaOQT6DC0
生存に関しては合気リバブラが無いなら盾のテコ入れ(他盾武器のような攻撃面にメリットのあるGPなど)
火力スキル恩恵を他武器に追いつかせるには砲撃レベル廃止、砲撃モーション値再設定、砲撃の攻撃力属性値参照化
タイプ間バランスに関しては大幅差別化でパーツ選択性にするか統合
斬撃モーション値見直し、砲撃の斬れ味消費見直し、素の回避ステップ距離見直し
ワイルズではこの辺をお願いしたい
0551名も無きハンターHR774 (ワッチョイ adf2-EN7h [2001:268:9893:a6e1:*])
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2024/02/07(水) 14:50:45.60ID:rbQ0BUWn0
個人的にソロで慣れたモンスターなら太刀のが早いな
マルチならガンスの方が与ダメ高いかもしれん

太刀の火力もカウンター拾えるかに依存するからな
蓄蓄の威合ぶっぱはしばらくやってないな…
0554名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2385-KLri [61.194.39.26])
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2024/02/07(水) 15:16:16.04ID:DaOQT6DC0
リバブラがないならガードエッジは斬れ味消費が高いガンスにとって理想的なガード技ではあるんだよな
斬れ味回復量はもっと欲しいが、杭リロGPがあるなら多段にも強くなるし
ワイルズの世界観も壊さんし、タイミングシビアになってもいいから基本技にしてほしいくらい
0556名も無きハンターHR774 (ワッチョイ adf2-EN7h [2001:268:9893:a6e1:*])
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2024/02/07(水) 15:34:56.42ID:rbQ0BUWn0
ジャスガ成功で砲弾装填か杭装填とか竜撃砲冷却ゲージ一定量回復とかあっても良さそうだ
0557名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2385-KLri [61.194.39.26])
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2024/02/07(水) 15:35:59.97ID:DaOQT6DC0
見切り、居合い、ジャスガが基本技として許されるならガッジもありだと思うんだがな
斬れ味回復もマイナスだったものが他武器とならんだだけだし
0558名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa09-2EsL [106.133.83.162])
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2024/02/07(水) 15:43:12.48ID:EVQcl/21a
天衣って最強なんだが、作品の最終アプデのヤケクソスキルで与えられるより、ちゃんとガンランスの仕様の改善のがありがたいよな

天衣は神だけどダサカッコいいポーズを取るだけで全てが解決してるのはさすがに調整が力技すぎる
0565名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e37e-RIWd [240b:11:e520:a000:*])
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2024/02/08(木) 01:18:26.50ID:7B1rj9CC0
太刀は武器モーション埋めるいくつかの無敵技がモンスモーションと噛み合いリズム取れるモンス相手なら近接の中でもトップの火力出すよな
リズムドンピシャなのがげこらーで知り合いの太刀とやるときは大体自分の方がDPS上なのにラージャンだけは何回やっても武器替えても生存スキル切って火力突破ビルドでも勝てなかったわ
0567名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd5e-a5hm [2001:268:99ab:30cb:*])
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2024/02/08(木) 03:01:13.78ID:hTaAlSNi0
つかレベル5段階なだけでも重いのに更にガード強化(無効攻撃あり)を3段階、煽衛(狙われないと無意味)を3段階でゲロ重な面倒見ないと本気出さないのは何でなんだろうな
特にお前だよ煽衛 狙われてなくても気を張れよ
0568名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bde6-uwtW [2001:ce8:162:5781:*])
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2024/02/08(木) 03:21:14.31ID:40tIs1aA0
SB後期はスキル枠に余裕がありすぎてガ性5センエイ3まで積んでもまだまだ余裕があるからどうとでもなったが
次回作でこんどこそガ性まわりはなんとかしてほしいね
もう昔からずーっと言われ続けてるけど
0571名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM43-/4qk [49.239.69.69])
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2024/02/08(木) 08:24:53.30ID:r0UW4GaEM
548だけど
ガンスランスはそもそもガードできる分死ににくく火力を抑えるデザインなのは明白じゃん
オレはガード使わないから火力くれっていうのは例えばRPGで魔法使い選んでおいてオレは魔法使わないから近接でもファイター並みの火力よこせって言ってるようなもんで
つまりガンスじゃなくてよくねってこと

SBはけっこう火力も頑張ってるとおもうしな
0576名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bdbf-uwtW [2001:ce8:162:5781:*])
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2024/02/08(木) 08:56:16.59ID:40tIs1aA0
というか他武器の火力が高すぎるだけ感はある
0578名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM43-/4qk [49.239.69.69])
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2024/02/08(木) 09:27:10.51ID:r0UW4GaEM
そりゃガードのほうが回避よりも確実でガンスも回避も積める
そのうえで火力も上位なら他武器メイン連中のほうが納得いかなくなるんじゃないのって話
>>572
さっきのは例えであってガンスはタンクなんだからガードして戰うように設計されてるのにオレはガード使わんって言われても知らんってこと
0580名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2385-KLri [61.194.39.26])
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2024/02/08(木) 09:53:27.57ID:kgiILuZu0
>>578
被ダメージを抑える手段として回避とガードがあってどっちが有利というのはプレイヤー次第
当たらなければダメージゼロ、ガードできればダメージを抑えられるという違いだけ
ガード武器が生存性に優れるから火力は控えめでいいなんてのがまかり通ったらガード武器使用者が納得しないよ
0585名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM43-/4qk [49.239.69.69])
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2024/02/08(木) 10:45:55.44ID:r0UW4GaEM
SBではトップクラスの機動力も与えられたしそこまでネガるほど火力も低いとも思えんし相対的にっつうのはわかるけども

ただ唯一オレも不満があるとすれば竜撃砲はダメージひとまとめにして欲しいってくらい
0586名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abdd-uwtW [2001:268:9a5e:5080:*])
垢版 |
2024/02/08(木) 10:52:06.78ID:0a7v6YP30
SBのガンスは鬼ほど優遇されてる方だと思う
元々が弱すぎたからアレなだけで
0588名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2385-KLri [61.194.39.26])
垢版 |
2024/02/08(木) 11:26:33.91ID:kgiILuZu0
>>585
ネガるというか、「ガンスランスはそもそもガードできる分死ににくく火力を抑えるデザインなのは明白」ていう主張に対して、
全然ちがうよねって話をしてるだけなんだけどな
0589名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM43-/4qk [49.239.69.69])
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2024/02/08(木) 11:34:37.04ID:r0UW4GaEM
>>588
納得がいくかどうかは個々人の感想だとして実際そういう風にデザインされてるじゃん
それに火力不足ネガはあんたに対して言ったわけじゃない
スレ上から読み返してごらん火力ー火力ーってレスで埋まってるから
0590名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 231b-7OSJ [2400:4052:4084:f6f0:*])
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2024/02/08(木) 11:39:52.55ID:a/ynWGYf0
「ガードできる分死ににくく」デザインはされてねぇだろって話をしてんじゃね
死ににくさは他の武器のが高い
露骨なDPSチェックもなかったので火力は今のでも別に困ってないな
開国シャガルくらいじゃね。あれも妨害必須ではないし
0591名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM43-/4qk [49.239.69.69])
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2024/02/08(木) 11:48:59.68ID:r0UW4GaEM
ガードって選択肢もあるんだからより死ににくいってのがおかしいってのは揚げ足取ろうとしてるだけにしか思えん
じゃあなんのためのガードだと思ってるの
ガンスは回避もできるんだから
回避もガードもできるのがガンス
0594名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2385-KLri [61.194.39.26])
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2024/02/08(木) 12:19:05.31ID:kgiILuZu0
「ガンスランスはそもそもガードできる分死ににくく火力を抑えるデザインなのは明白」ではないし
「実際そういう風にデザインされてる」かどうかは開発じゃないからわからない
「ガンスランスはそもそもガードできる分死ににくく」も事実ではない
「死ににくく火力を抑えるデザイン」なんてものを開発がしているのであればライトボウガンや双剣の意味がわからない
そして、死ににくいなら火力を抑えるというデザインは許せない
0595名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 231b-7OSJ [2400:4052:4084:f6f0:*])
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2024/02/08(木) 12:20:09.28ID:a/ynWGYf0
>>591
揚げ足取りとはいわんよ、他の人の言ってること見てみ。
お前さんを否定したいわけじゃないけど、具体的な例を上げると良いんじゃないかな。
どのモンスター相手にこういう状況でガンスなら生きてたけど、双剣使ってたら死んだとか。
令和になってから曖昧なのは嫌われる傾向にあるからな。

何のためのガードなんだ?ってのはそういう理由で、みんなネタにしてるわけだ

>>592
他に話題もないからええやろ
真面目な話が他にあったらやめるよ
0600名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b30-JNXW [240a:61:2143:9529:*])
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2024/02/08(木) 12:41:37.75ID:NPFwb6NQ0
難癖付けたいってことだけしか伝わってこない
0602名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2338-EN7h [2001:268:9851:7d87:*])
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2024/02/08(木) 12:43:22.22ID:5PIY8MjK0
普通にガンランスを使いたいんだが
モンハン以外に無いだろ

火力面でダメージソースが分散してて他武器よりも弱くなりやすいのは特徴(仕様)なのか上手く調整してイーブンくらいにならんものかと思っても良くない?

まあ期待してないんだけど
0603名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a523-sEp+ [240a:6b:b10:94fd:*])
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2024/02/08(木) 12:43:47.79ID:xa8WCJE00
ガードできるなら火力低くても仕方ないなんて言い出したら総スカン喰らうに決まってる
途中から自分の論点見失ってるみたいだし

ジャスガを始めとした多彩なガードやノートンで生存性バッチリで火力も申し分ないランスという兄貴がいてですね
0605名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2385-KLri [61.194.39.26])
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2024/02/08(木) 12:47:13.11ID:kgiILuZu0
>>598
誰も気に入らなくて嫌々使ってるって言ってないよね?
ガンランスがこうなった方がいいって言ってるだけでしょ。
あとはガードができる=死ににくいは事実ではないってことと、
死ににくい=火力控えめでもいいもおかしいって言ってるだけ

ガンスは普通に楽しく使ってるよ
0607名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85b9-Zlow [2400:4050:ad62:3e00:*])
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2024/02/08(木) 12:55:13.84ID:fjQ9XVkQ0
ランスもそうだけどガードの対価は火力じゃなくて機動力だぞ
サンブレガンスは機動力はあるものの火力部分は物理会心属性インフレに乗れないクソ仕様だから低い訳で砲撃さえなんとかしてたら神武器だった
0609名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2385-KLri [61.194.39.26])
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2024/02/08(木) 13:14:10.43ID:kgiILuZu0
>>606
ガードが生存に繋がらないなんて誰も言ってない
生存力にはガード以外にもいろんな要素があって総合するとガンスは他武器に比べて優れているわけじゃないっていってるだけ
それを理由に火力下げられてるならおかしな話ってことだよ
0610名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM43-/4qk [49.239.69.69])
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2024/02/08(木) 13:18:29.20ID:r0UW4GaEM
>>609
この場合でいう死ににくいがそういう意味じゃないのは解るでしょってこと
攻撃の後隙が小さいとか無敵時間があるとかそういうのも生存につながるのはわかってるけどそういったものは生存能力そのものではないでしょ
いわゆる立ち廻りやすさであって
0611名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd5a-2EsL [2001:268:989c:6a01:*])
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2024/02/08(木) 13:23:10.45ID:7/nmZszP0
>>596
全然揚げ足じゃないだろ?
>>593をもう一回ちゃんと読んでみ?

抜刀時の移動スピードも、モーション後の硬直も、納刀速度も、全部防御手段として機能してて、それらはガンランスはどうですか?
って話し。

全部踏まえて本当にガンランスは回避とガードがあるから生存力が他武器よりあるっていえますか?
0612名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM43-/4qk [49.239.69.69])
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2024/02/08(木) 13:24:00.54ID:r0UW4GaEM
火力を現時点(SB)で不満かどうかはそれぞれ感想あるだろうけどオレはSB仕様ならもう十分
結果的にタイムが出りゃ嬉しいけど基本的にTAは興味ないってのもあるしそのへんで意見が分かれるのはしょうがない
でも素直に聞きゃガードができる=生存能力の高さではないってのは揚げ足とりでしかないってわかるでしょ
0614名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2385-KLri [61.194.39.26])
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2024/02/08(木) 13:28:43.62ID:kgiILuZu0
>>610
「攻撃の後隙が小さいとか無敵時間があるとかそういうのも生存につながるのはわかってるけどそういったものは生存能力そのものではないでしょ」
いや、生存能力そのものでしょ
0618名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85b9-Zlow [2400:4050:ad62:3e00:*])
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2024/02/08(木) 13:33:40.15ID:fjQ9XVkQ0
機動力ある他武器が攻防一体の無敵技持ってるんだからガードはデメリット
そもそもガンスも盾構えずケツで突っ込んだり合気する立ち回りが1番強い時点でなぁ
0621名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2385-KLri [61.194.39.26])
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2024/02/08(木) 13:41:21.67ID:kgiILuZu0
>>616
「初見モンスを狩る安定感を感じるとすればなにに依存してると思う」
武器ごとの立ち回りだね。様子見しながらヒット&アウェイすればガンスでガードするのと同程度に安定するよ。
0623名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2385-KLri [61.194.39.26])
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2024/02/08(木) 13:47:09.82ID:kgiILuZu0
揚げ足とりってこういうのをいうんだと思う↓
>>622
>>598
0628名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa09-2EsL [106.133.48.63])
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2024/02/08(木) 14:03:18.72ID:zAZikSDua
普通にハナクソ全弾命中火力が砲撃のデフォルトでも別に壊れない
お団子込み火力でも別に壊れない
地裂込み火力でも別に壊れない

まぁ砲撃火力頭撃ちが速い分、斬撃とトータルで他武器に火力ならぶなら全然それで構わないけど
0629名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd5e-a5hm [2001:268:99ab:30cb:*])
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2024/02/08(木) 16:41:34.66ID:hTaAlSNi0
へーガードできる分死ににくいんだ 始めて知ったわ
じゃあカウンター満載で専用スキルの強化も必要無い太刀と
0631名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd5e-a5hm [2001:268:99ab:30cb:*])
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2024/02/08(木) 16:51:39.81ID:hTaAlSNi0
>>629
途中投稿クソ

へーガードできる分死ににくいんだ 始めて知ったわ
じゃあカウンターとガード比べてみよっか

カウンター
・ガード性能に相当するスキルありません
・ガード強化に相当するスキルありません
・ガード貫通攻撃に相当するクソ挙動ありません
・機動力は並、少なくともランスガンス以上です
・ノクバ、削りダメとありません
・回避と反撃を同タイミングで行えます

ガード
・ガード性能ないと使い物になりません(Lv3〜5)
・ガード強化ないと使い物になりません(Lv3)
 ↑スキルを無効化する攻撃あります
 ↑見てから安全地帯行ける機動力ありません
・ガード性能MAXでも削りノクバ食らうので煽衛も盛らないと使い物になりません
・削りダメとノクバがあります
・ガードと反撃は同時に出来ません
・機動力はカウンター武器に比べて低いです

死ににくいね(笑)
0632名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5588-jSnV [36.13.152.34])
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2024/02/08(木) 17:12:26.95ID:QqNar6sn0
自分はアイボからモンハンはじめて基本ずっと太刀でやってきて
でもティガレックスが苦手ですぐ乙るから他に良い武器ないかと思って探したのがガンス
だからやっぱりガードある分死ににくいとは思うしそして今はすっかりガンサーに
色んなマイナス面はおいおい分かってきたけどそんなものと割り切ってるから別にいいや
もちろんコロスだけなら素人な自分は見切り太刀やパンパンゼミがあっという間だし楽だけどなんかよくわからない魅力がw
だからサンブレは人気高いけどそれに慣れたらアイボ帰ってこれなそうで二の足踏んでる
フレはみなアイボだから特になんだけど出戻った人どう
0633名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2338-EN7h [2001:268:9851:7d87:*])
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2024/02/08(木) 17:18:10.46ID:5PIY8MjK0
扱うレベルで認識が違うんだろ

モーション覚えてない場合はガードガン待ちで生存率上がるかもしれん

ある程度攻撃できるようになるとガードって選択が見返りがあまりにも少なく、ただただスキルなどのコスト払って利得ではなくリスクを背負う行動に成り下がる
0635名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-Zlow [49.98.213.34])
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2024/02/08(木) 17:28:22.17ID:XGFfPld8d
>>633
ガード無いと初見安定しない人もいるみたいだしPS差によって盾の評価が割れるのはある
ただそういう連中ならランスでピストンする方が向いてるわ今作のガンスはリバブラ合気で捌いたほうが強いし
0636名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd5e-a5hm [2001:268:99ab:30cb:*])
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2024/02/08(木) 17:32:31.04ID:hTaAlSNi0
>>632
見てる感じ単純に太刀の練度低いだけじゃね?
突き→見切りでカウンター成立のインチキ性能だし、向こうの攻撃モーションもわからんくらいPS低いなら回避を優先すれば良いじゃないか
あとは居合狙わないことくらいじゃないの
0637名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMa3-FMB9 [153.159.106.94])
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2024/02/08(木) 18:17:00.50ID:KBljmFLtM
モンハンをステータスで表すとこんな感じだと思うが
攻撃力(モーション含め)
防御力(ガードや回避モーション含め)
機動力
適応性(肉質に左右されるか)
持続性(切れ味やスタミナ等)
自己強化(儀式)
貢献性(笛蟲粉塵)

ガンスはどんな配分なんや?
0640名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5588-jSnV [36.13.152.34])
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2024/02/08(木) 18:36:53.98ID:QqNar6sn0
そうだなPSスキルが低いからこそガードがあるガンスをありがたく思うんだからそこで意見の相違がでるんだな
今もベリオロス狩っててここぞという時の盾はありがたかった
乙させられる事なくしかもガンスに慣れた今じゃ安定して楽に狩れて楽しい
0641名も無きハンターHR774 (オッペケ Sra1-lrqy [126.179.36.250])
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2024/02/08(木) 18:38:26.46ID:zq9fhMqPr
砲撃に攻撃力や属性が乗るようになるってことは
当然そのあたり盛らなければ弱いわけで
狂化奮闘みたいなイカレを除けば
伏魔のように高い攻撃力や属性を求めるスキルはそれなりのリスクがあるようになる
楽したいだけなら仕様そのままダメージ上げてもらえばいいわけ
砲撃に攻撃力や属性を乗せてほしいっていうのは
他の武器種と同じように火力高めるには努力やテクニックが必要になるというステージに立ちたいだけなの
0645名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd5a-2EsL [2001:268:989c:6a01:*])
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2024/02/08(木) 19:04:10.69ID:7/nmZszP0
砲撃が今の仕様だとただの体験版〜序盤元気マンだからな

毎度砲撃レベルでのモーション値設定がアプデ後のスキルインフレに釣り合ってない

かといって斬撃部分が他武器より優遇されてるわけじゃないから、コンボ派生が砲撃と斬撃が交互にくるのが自然なガンランスはやっぱり火力不足になる

環境的に有利な属性を生かす為にはガ突き斬り上げ繰り返すのがガンスの最適解でクソ雑魚いってのは歪みでしかない
0646名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2338-EN7h [2001:268:9851:7d87:*])
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2024/02/08(木) 19:06:44.81ID:5PIY8MjK0
>>641
ボウガン並みに低属性値なら加算のスキルがとかそんな話題をガンス関連でしてみたかった…


どうでも良いが伏魔も火力の調整ミスってるよなw
リスクあるにしても追加アプデがない環境から最終まで始終伏魔ヘビィは強かった
0648名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4388-9oyE [2400:2200:645:cd26:*])
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2024/02/08(木) 20:02:50.18ID:OxftjbMf0
25分通常マップで特別討究制覇目指してるけど
ex4辺りからもうガンランスで削り切れる気がしない…
0649名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bdc3-sEp+ [240b:253:ea02:3f00:*])
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2024/02/09(金) 00:59:28.48ID:A2mCh/wn0
みんなが満足しそうなガンランスの火力バランス像って
殴りループ杭〆に混ぜてもいいぐらいフルバ強くて
チクボンがそのフルバ型に食らいつく程は強くて
溜め砲撃は上記に火力では劣っても隙の少ない連打が最適解にならない程度の強さで
そして竜撃砲はこれらを差し置いて隙あらば撃つ価値があるぐらい強いと

これ開発が前もって基準になるフルバガンス設定して調整してそれをちゃんと実装して実現する話だよね
無理じゃね?
0650名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-9oyE [126.107.62.34])
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2024/02/09(金) 01:31:41.84ID:XFxCYuvk0
そもそもモンハンって何のために増やしたのか分からん武器種が多すぎるねん
初代から増えた武器種で明確に意味ありそうなのって笛くらいじゃないの?
0652名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abdd-uwtW [2001:268:9a5e:5080:*])
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2024/02/09(金) 01:35:28.84ID:ZM4Cj1SE0
俺も増えすぎだと思う
虫棒とか毎作迷走しとるしな
0653名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e37e-RIWd [240b:11:e520:a000:*])
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2024/02/09(金) 03:30:42.21ID:nRCDlgkj0
ガードある分火力低いのは仕方ない
だけだとわからんでもないけどじゃあ納刀速度のろま、抜刀歩行速度のろま、ステップ距離短いの生存ネガな部分はどこでリターンあるの?って話になる
もっと言えば距離取って火力出せるガンナーは果たして物理軽減ないだけでトレード出来てるのか?となるよね
0657名も無きハンターHR774 (スップ Sd43-9oyE [49.97.111.119])
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2024/02/09(金) 09:07:57.50ID:VKS89rSMd
ガード出来るのが生存につながる仕様なら苦労しないんだよなぁ
バゼ装備入りのガ性ガ強もりもりな装備でナルハタ挑んで、雷の矢連射をガードしたら削りダメで乙って、普通に被弾した方が生存出来たし
0661名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f5d0-mz6i [2001:268:9636:248c:*])
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2024/02/09(金) 10:49:44.83ID:H4G2QnCs0
4以来に久々にモンハンしたけどモーション値下げられたの今でも意味わかんねえわ…
0663名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d557-EN7h [2001:268:98bd:8b80:*])
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2024/02/09(金) 11:13:09.54ID:9liTJ+z70
カウンターが一度成功したら攻撃判定が続いてもフレーム全て無効化してたりダメージ軽減率えぐいHAがあったりしてスキルなしで標準で使える

ガードは前もって備えておくことができるくらいしか利点がないのに加えて
ガード強化が必要だったり削りダメージゼロにできんし
ガード強化が無効だったり

でもガード待ちから無敵に移行できる合気やリバブラは良調整
初心者に使えるかは知らん
0664名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2385-KLri [61.194.39.26])
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2024/02/09(金) 11:26:24.22ID:9R2vEXKa0
タイプとかレベル分かれている要素って調整難しそうだよな
ワールドでせっかくシンプルにした弓もライズで矢タイプ・レベル復活させてぶっ壊れたし、
虫も分かれてても1種類しか使われないこと多いし
ガンスも言わずもがな
0666名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa09-2EsL [106.133.49.85])
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2024/02/09(金) 12:10:31.74ID:KihXQ56Ea
ワールドの弓は普通の射撃が連射、剛射が拡散、一矢が貫通に集約されてたな
普通に強くてアイスボーン前にナーフされたが

ガンスは強くなくてもナーフされるのはなんでなん?
クロスの槍とライズの砲撃の時とか
0672名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b30-JNXW [240a:61:2143:9529:*])
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2024/02/09(金) 15:14:39.98ID:CmOuEeNA0
>>662
流石にスラッシュソードと比べるとやれること多い
0674名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a592-a5hm [2001:268:99aa:359b:*])
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2024/02/09(金) 16:00:13.31ID:MtmJcHSI0
>>673
それやるならブラダも封印だな
開国シャガルなり原ゼナ行ったら一生ガ突き斬り上げループするしかなさそうだが
0685名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1bf7-KLri [240d:1a:2e8:e00:*])
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2024/02/10(土) 13:42:33.61ID:1rQ2AZul0
>>666
この弓の調整、普通にガンスでやってもらいたいよ
タイプ間のバランスを調整するのではなくて1つの武器の中でシチュエーションによって
チクボンもフルバも竜撃砲も使い道のある武器にするにはタイプ分散は邪魔すぎる
0687名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23ed-a5hm [2001:268:99a1:1759:*])
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2024/02/10(土) 16:00:56.14ID:ktFLsYk00
>>685
フルバは通常、チクボンは拡散、溜め砲撃で放射と勝手に切り替わるみたいな感じになったら面白そうだな
今までの良いとこ取りみたいな性能で
0688名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1bf7-KLri [240d:1a:2e8:e00:*])
垢版 |
2024/02/10(土) 16:08:20.51ID:1rQ2AZul0
仕様をスッキリさせたほうが開発的にも調整楽だと思うんだよな
1本で既存の各タイプのユーザーもやりたいことやれるならWinWinだろうし

他武器との火力調整でもタイプ、レベル分かれてると無駄に工数増えるから諦められたこともあるんじゃないかな
0689名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1bea-2EsL [240d:1a:2e8:e00:*])
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2024/02/10(土) 16:39:50.66ID:1rQ2AZul0
ワイルズにリバブラやブラダないならフルバ撃ちにくくなるだろうから、尚更常時はチクボンや溜砲撃が実用レベルになって欲しいわ

拡散持てって言われるかも知れんけど、チャンス時の火力が拡散は物足りないし

そうなるとタイプ統合って悪い選択肢じゃないと思う
0690名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e37e-RIWd [240b:11:e520:a000:*])
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2024/02/10(土) 19:14:40.97ID:5GlcF9/30
カニもXXの矛砕は強かったな 見た目いいし最終的にも結構担いでたわ
ふたつ名セルフオマージュするならティガゼクス大名将軍ウルクススも出してあげれば良かったのにね
何東急落ちすらしない属性特徴もろかぶりなミツネ希なんかにリソース使ってるんだか
0691名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23ed-a5hm [2001:268:99a1:1759:*])
垢版 |
2024/02/10(土) 19:58:21.00ID:ktFLsYk00
希ツネは何で東急来なかったのか謎
開発の誰か偉いやつがゴリ押しで実装させたのかね
0694名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a500-EN7h [240d:1a:d96:2a00:*])
垢版 |
2024/02/10(土) 21:11:32.05ID:7QiVHfsu0
>>687
砲撃タイプ無くして
拡散の威力とため砲撃補正、通常の装填数フルバ補正、放射のリーチ竜撃砲竜杭砲ヒット数ってことか


それでもトップには勝てなさそうw
行ってもスラアク前後ぐらいか
序盤から飛び抜けて強すぎだろうが砲撃レベルがレア度依存すれば調整しやすそう
0698名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 55b2-2EsL [164.70.219.16])
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2024/02/10(土) 22:49:39.67ID:omuRgb830
ガードからの合気ってあくまでタイミング取る練習の時にするくらいじゃないの?
実戦で余計なボタン押さない方が良いような気がする

そもそも風纏いと狂竜翔があると蟲余裕あるからリバブラで良いやってなって合気はフルバの後隙くらいにしか使わなくなったな
0700名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f20c-40o1 [2001:268:99e0:3ede:*])
垢版 |
2024/02/11(日) 04:36:59.24ID:AyqFizCT0
>>696
そんなことはない
合気が使えるタイミング>位置避け>ガードくらいガードの優先度は低いよ
何ガードするにせよ、したら本来取れるはずだったリターン消えるんだから
0702名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e91-eGNP [240d:1a:2e8:e00:*])
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2024/02/11(日) 10:31:35.27ID:l2fv3vbe0
ライズ2週目はじめてみたけど、最近までアイスボーンやってたから水平突き×3が遅く感じる
踏み込み突き上げも含めて基本モーションがナーフされてるのを実感した

ライズは鉄蟲糸技と入れ替え技が楽しいけど、ワイルズで継承されないなら素のモーションの連携のスムーズさは確保して欲しいな
0703名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5798-gTO3 [220.211.146.179])
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2024/02/11(日) 12:34:11.06ID:BvKiD2gL0
他武器が優秀なカウンター増える中ガードが弱くなるのは納得いかんな
サンブレの煽衛まで込みの性能がデフォのガ性5にせい
0710名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 827e-jfje [240b:11:e520:a000:*])
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2024/02/12(月) 18:12:58.48ID:uA51POsv0
個人的な意見だと太刀ランスはカウンター合うと思ってる
にしてもライズ系列の太刀は流石に多すぎるとは思うし、所謂判定をトリガーにするカウンターより無敵の方がイメージ合うんだけど
ボウガン覗いた12武器はそれぞれカウンター無敵GPhaのどれかは基本モーションに組み込んで欲しいな
カウンターランス、無敵太刀弓双剣ハンマー、GPチャアクガンス片手、ha大剣みたいな
笛は旋律吹きたいだろうからha、根は空中亜空間ちゃんとして貰って空中位置避けとしてデフォのスラアクがどれもイメージ合わんから迷う
0711名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 827e-jfje [240b:11:e520:a000:*])
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2024/02/12(月) 18:19:02.60ID:uA51POsv0
アイボー始めて今MRディノまで来ててジャグラスとドドガマルのジドジドド着てるんだけど次の更新先はゾラがテンプレ?
シルソル入れたゾゾシゾゾとかガンキン入れたゾゾガゾガが有名なのは知ってるけど導きまで結構長いな…
0718名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c6f7-LEvS [153.195.174.245])
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2024/02/12(月) 23:40:17.58ID:KsjMmtKB0
太刀チャアクランスから渡って来て激昂金ゴリ25分300相手にフィオヒノ介護付きで初めて実戦行ってきたけど1乙15分掛かったわ
最後の方は訳がわからなくなって合気リバブラに頼りっぱなしだった
もうちょっとガード寄りの立ち回りに見直すわ合気好きでも得意でもないし
0722名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1b-eGNP [106.146.41.95])
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2024/02/13(火) 19:18:04.45ID:UH++O5oma
何にでもリバブラをジャストでしっかり合わせて叩きつけフルバを当てて剛心を貯めていくムーブがサンブレでは一番強いよな

リバブラ剛心で天衣を維持してフルバのヒット数で風強化を維持して、粉塵を貯めて、フルバの高モーション値で狂竜症を速攻で克服して翔で蟲増やしてリバブラして鬼火を剥がして爆発当てつつ災禍発動させ続ける忙しい武器だよ

これだけやっても理論火力下位層なの悲しい
0734名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e0b-Wfyb [240d:1a:2e8:e00:*])
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2024/02/14(水) 20:11:09.03ID:dhSh5Ilb0
制作チーム違うダブルクロス→ワールドでだいぶシンプルになったからサンブレ→ワイルズでも相当変わりそうだよな
同系譜のアイスボーン→ワイルズでどれくらい変えてくれるかも楽しみであり、不安でもある
0735名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf0d-2i5g [240d:1a:252:dc00:*])
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2024/02/14(水) 21:09:50.08ID:i/tuBzE80
でもリバブラって最後の方に蟲沿えてるだけじゃね?
この技頑張れば蟲なくても使えるって
0737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 827e-jfje [240b:11:e520:a000:*])
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2024/02/14(水) 21:14:07.76ID:4lrfaxI30
そういう意味で今アイボーに流れてるんだよな

ガンス蟲依存高いとは言ってもリバブライルカなんか2つも使ってるのに蟲エフェクト一瞬たりともないからどうとでもなるとは思う
リバブラ無敵haなくしてGP付けて溜め砲とはボタン割付け変えて初動リバブラ制動ブラダの技をブラダとして統合してくれ
アイボーやってるとブラダなくてほんともどかしいんじゃ
0744名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db79-9hwO [2405:6583:c0c0:2f00:*])
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2024/02/17(土) 11:02:47.95ID:uZUbv/Pd0
俺のワイルズ案

疾風スタイル 踏み込み突きの速度が上昇する、デフォで回避性能+2、デフォで回避距離+1、
薙ぎ払い叩きつけ、切り上げの攻撃速度がわずかに上昇する

鉄壁スタイル 攻撃のコンボ終わりに緊急キャンセルガードが可能になる、緊急ガードを使用すると切れ味を消費する

竜人スタイル 砲撃の威力がアップ、竜撃砲の威力アップ、竜撃砲から攻撃に移動ができる、フルバーストの威力もアップ
0745名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a274-+162 [2400:2200:4e5:e617:*])
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2024/02/17(土) 12:30:34.44ID:CTKxOQxo0
盾でモンスターをぶん殴るワイルドスタイル
0746名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a26b-ScOg [2400:4151:d200:300:*])
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2024/02/17(土) 12:40:33.35ID:UsjprV4g0
次回作ワイルズのガンランスは・・
スケボーみたく盾を下に敷いて、その上に飛び乗ってそのままモンスターに突撃します!
砲塔部分はその場に置いたままになるので後で回収する感じです!
今の内にコマンド入力の練習しとかないと
0754名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e96-uZ3q [2001:268:9881:252f:*])
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2024/02/17(土) 13:50:49.51ID:ZeMK34RR0
物理でジャスガ属性でピストン
選択の幅があるから羨ましい
0761名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 33b2-H3lM [164.70.219.16])
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2024/02/18(日) 07:28:03.32ID:yZ78P7Uw0
>>758
ライズ時代の何が酷かったって、最上位武器どころか、他のほとんどの武器に持ち替えた時にも同じ現象が起きてたのが酷かった。

壁殴り火力平均下回ってる武器種が3つしかない中ガンスだけ平均の75%しか火力なくてダントツ最下位は流石に堪えた。
0763名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a34f-oD8G [2405:6583:c0c0:2f00:*])
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2024/02/18(日) 10:23:49.42ID:u02kO4QI0
サンブレの目玉であるFBFが仲間吹き飛ばす微妙スキルで
発売前の宣伝用インフルエンサーの動画にちょこっと移ってたリバブラが神スキルやったからな
そしてガンランス開発担当の動画が酷すぎて叩かれるっつうね

そもそもハナクソとかこれでも2回くらい強化されてるけどアイボ発売の時のハナクソorβの時のハナクソとか
酷すぎたからな、共通してんのはどっちもマルチに迷惑かける仕様のまま実装されてるところ
ガンランス担当マジで無能しかいない説はある
0767名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 33b2-H3lM [164.70.219.16])
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2024/02/18(日) 14:42:35.52ID:yZ78P7Uw0
闘技場ティガはどうだったか忘れたけど、サンブレイクのディベロッパーズチャレンジではガンス担当プランナーと明言されてるな
https://x.com/mh_rise_jp/status/1588456015137312769?s=46&t=mHjushzc6KpaaxxALTjkew

挙動が古のガンサーすぎる
この戦い方させたいなら水平突き、斬り上げはもっと強くないと変だし、ランスとの差別化どうすんの?って感じ
0768名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf7e-WSR/ [240b:11:e520:a000:*])
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2024/02/18(日) 15:01:22.90ID:xn/4Svtf0
ミラアルバ倒してない状態でムフェトにガンスってどう立ち回ればいいの?
部位破壊前は砲撃3割減と聞いて殴りに振っても他武器より火力出せる訳ないし7割固定ダメで頑張る形になるのか?
マルチで敵視取ってどやりたい…
0771名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4331-x40R [240b:253:ea02:3f00:*])
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2024/02/18(日) 16:03:04.97ID:mRmIrAPS0
ゾゾシゾシに破壊王3集中3回避性能4ガ強前提で

1層目はキャンプの石ころでハナクソ作って左後ろ脚に付けて壊しつつ炙ってツタ罠落石狙う

2層目で開幕ほぼ確実に敵視取れるけど無理に付けようとせずクラッチ怯みで口にハナクソを確実に突っ込む
(2層目最初の敵視は1層目での与ダメで決まる)
あとは顔の前で回避ハナクソ炙りし続けるけど3連噛みつきなどで適宜ムフェトの胸に潜るとほぼ前進もさせずにその場に貼り付けにできる
雫後の吸収モーションで頭上げた直後にポンポン杭でハナクソ付け直せる
正直火力は上手くやれないと低いから2回目の敵視は他の誰かが取ったらぶっ飛ばしで奪ってもいい

3層目は…あまり敵視取るメリットないから殴りガンスに着替えて切り上げガ突きでお胸ツンツンしてればいい

自分は毎回これでドヤりながらタンク役やってる
0773名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efd1-VpuB [2001:268:99a4:4930:*])
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2024/02/18(日) 17:36:44.08ID:BTDh5PsB0
合気使わないガンスってダメなん?マルチで「合気使わないガンスって…乙狩り様」って蹴られたわ
0774名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef5c-W1Q7 [2001:268:9ac4:512e:*])
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2024/02/18(日) 17:47:18.64ID:/yoJ8qtV0
YouTubeのいいね待ちみたいなレスやめろ
0777名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f5a-wpwo [2001:f77:8440:500:*])
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2024/02/18(日) 17:48:31.05ID:jZ7BEeAz0
いつも思うけどマルチで他人のスキルいちいちチェックしてるのロスいだろ…
0778名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4339-4tCf [2400:4150:143:4a00:*])
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2024/02/18(日) 18:29:34.43ID:tXk71Wyj0
あまりにもフルバの硬直狩られて足手まといになってるとかでもない限りそんなこと言う奴いないだろ
0779名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef8c-xr8H [2405:6586:5380:3700:*])
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2024/02/18(日) 19:39:56.69ID:9QX2alUF0
ダメじゃないけど合気なしの立ち回りって今更イメージするのも難しいな
基礎モーションくらいの感覚になってる
0781名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f08-W1Q7 [2001:268:9ac4:b974:*])
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2024/02/18(日) 19:55:22.79ID:mYueN28T0
XXとSBでしかガンス持ったことないから即回避を出せないガンスの立ち回りが本当にイメージできないわ俺
フルバと薙ぎ払いのタイミングくそムズそう
0782名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 53c2-jVLr [2400:4051:44c0:e400:*])
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2024/02/18(日) 20:03:56.50ID:D6Kl5m5J0
4G以前はチクボンが主流だった気がする
あとディレイがそこそこ効いたからフレーム回避の立ち回りかなあ
0788名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf7e-WSR/ [240b:11:e520:a000:*])
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2024/02/20(火) 09:09:54.00ID:+/lO6fm10
百竜で属性爆弾実装されたし属性砲撃は来てもおかしくない
砲撃以外の固定ダメは切れ味だの武器倍率だの乗ってるし砲撃もそうなってもおかしくない
このふたつは判例あるから全然望めるよな

ソレゼンテイと儀式はまず間違いなくワイルズもある
0789名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3fa2-AqGz [240a:6b:1390:5840:*])
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2024/02/20(火) 11:48:28.26ID:G0Oea1uH0
>>786
うむ、なので今だにサンブレイクばかりやってる
下手ハンワイでも流石に300傀異ナルガなら合気だけでイケる(遅い)
0798名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfe9-WSR/ [240b:11:e520:a000:*])
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2024/02/21(水) 08:25:55.06ID:AsjjJ83o0
臨界ガンスが拡散爆破だからムフェトガンスは放射毒にするかーで覚醒厳選したけど爆破にすれば良かったと激しく後悔してる
通常拡散はそれぞれ黒龍臨界に絶対勝てないから放射は正解として鼻くそ炙り棒で毒らせるまで突かないしほぼ死にステになるかいたずらにチクるはめになってる
https://i.imgur.com/MG2pODI.jpg
0802名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfe9-WSR/ [240b:11:e520:a000:*])
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2024/02/21(水) 19:11:55.77ID:AsjjJ83o0
ダメージ計算してないから感覚的な話だけど普通1毒≒n爆破じゃない?
1クエあたり鼻くそ炙り棒で1毒はしんどいけど1爆破くらいなら勝手になってその1爆破分もったいなかったなぁって

毒にするくらいなら大まじめに好きな色にした方良いのはほんとその通りだと思う
0803名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MMff-WJpz [133.106.95.117])
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2024/02/21(水) 19:38:02.31ID:YnddJ6LLM
新武器開拓で合気ジェットしばき棒20回くらい練習して克服バルクやら怨嗟マガニャン300くらいならなんとかしばけるようになってきたから闘技埋めでガランゴルム行ってきたけど

俺が使ってたのはジェットしばき棒であってガンランスとはまた違う武器だったんだなぁということを理解しました
0805名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 33d8-W1Q7 [240d:1a:252:dc00:*])
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2024/02/21(水) 23:58:49.10ID:A5q3RnjL0
闘技場のゴルムはリバブラがガードエッジに変わったフルバループできる方あってそっちでやれば立ち回りそんな変えなくてよかった気がする
0809名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7338-X6hX [180.144.147.57])
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2024/02/22(木) 08:05:38.87ID:XuYE8XR/0
合気とかいうプロハン向けテクニック使いこなしてようやく並火力だからな
メイン武器として使える性能してないこの武器 息抜きで遊ぶ用だわ

あまりにも火力が低すぎる+翔蟲への依存度が高すぎて別ゲーになってるからワイルズではもうちょっと強い武器にしてもいいんじゃないの