【MHR:SB】ガンランススレ 274発目【MHW:IB】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
◆ガンランスwiki
https://gunlance.wicurio.com/
前スレ
【MHR:SB】ガンランススレ 273発目【MHW:IB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1676721483/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←体力
lIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←スタミナ
∩∩∩ ←残りジェット回数
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| | ←しばき棒
|::| | |
.| |_ 「どんなてきも
| lIIIl| ちゃんとりばぶらすれば
| lIIIl| __ かてるよ!」
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/ ←おけつ(スタン)
ヽヽ_)
つ つ つ ←やる気ゲージ
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┗━┛┗━━┛ ┗┛┗┛ ┗━┛ ┗┛┗━┛ 回避距離1かなり違うよね
外した時全然移動しなくてビビった 放射イルカ竜撃砲主体でやんの楽しくて最近そればっかやってるけど竜杭はダメね 合気リバブラ型でも距離はなんだかんだ欲しいな。
風粉塵はとりあえず粉塵を優先的に3積んで、風は好みで1-3って感じか。
風と粉塵はver.13だととりあえず1あればいいって感じだったけど、錬成墜ちして積んでみるとどっちも積めるだけ積んだほうが火力出るし快適って体が覚えてしまったから、前より錬成沼ってしまうな… 粉塵にしても風にしてもデフォでついてる胴頭以外に錬成で足す余裕なんてあるか?
バルク腕脚はスロガバ優先させた方が良いだろうし、腰は腰で必須スキル+s1位取っておきたいし… 風3とか粉3目指すとリバクシャ腕とリバカイ腰も候補に入ってくる特に腰はスキルマイナスが3つあろうがどうという事はないから錬成しやすい 攻撃はタダでさえ過多ぎみなのでジャナフじゃなくても大差ない 腕腰脚をリバルクジャナフリバルクにする代わりに見切りのお守りを採用するというのもありかもしれない
どうせ胴はリバテオなんだからこれで見切り6攻撃5
これならケツやヴォーパルでもステップ踏みやすくなるんじゃないか? >>14
マジレスすると俺の克テオ胴には錬成で粉塵2がベタ付されて単体で粉3になってるので粉塵に関してはこれでOKで風は克クシャ頭が優秀なので被るだけで風纏1になる
風を2や3にする場合は腕も克クシャにしたり、装備する克クシャの頭腕の片方に風纏1がついたのをつける
普段使いは全部盛り粉塵3風纏1だが
→粉塵3風纏2で距離1を0にせねば成らず
→粉塵3風纏3で距離0が1に戻るけど闇討3が0になる
痛し痒しだけど現環境だとエグい神錬成ひかないともう装備更新はできない感じ つづき
具体的には頭用に増弾1距離1s1防御マイナス20前後みたいなエグいのをスナイプする必要がある
絶望しかねえ 防御重視するとかじゃない限りはどういうスキル構成にしても正直誤差みたいなもんなんだよな…
近接最低クラスの火力だった双剣が一気に最上位になったみたいに劇的な変化をくれ >>14
わいの風2粉3ケツ装備こんな感じ
鬼火災禍や連撃までは積めてないのと会心95%だけどね
https://i.imgur.com/maszGi6.png 炎鱗2火5弱属ヴィクトルでナズチアシラ回してたけど鬼火災禍粉3風1蓄強1トルチ完成してこっちのほうがタイム早いことに気付いてしまった >>23
ガンスに関しては弱点に合わせて属性盛るより物理か蓄強で闇討鬼火災禍混ぜて殴った方がトータルで5%超与ダメ効率良い感じになるぽい >>18>>22
ああやっぱ他の準必須スキルちょい犠牲にしてんのね >>25
うん。多分今の環境だと粉3風3で鬼火3災禍1闇討3連撃1距離1耐絶3盤石3鋼殻3怯軽3翔蟲3治癒3砲術3増弾2などありったけスキル突っ込むには理論神おま+全五部位エグい神錬成ならギリギリ搭載できるかもとかそういう感じかと思う
粉3風2で全部入りは頑張れば可能なラインだとは思う >>23のクエストでカクトスはどうなんだろ
物理が弱すぎるけど毒と火の二段構えならワンチャンと思ってしまう >>22
どう?そのシミュレーター使いやすい?
たしか希望スキルから、次錬成が必要な装備も探してくれる所よね? >>32
https://gamecat.fun/e/
ここだね!未錬成防具も仮想錬成しながらシミュってくれるから、錬成目標知りたいときにおすすめ。
ちなみに錬成頑張り度は2%か0.5%(欠けなしs2くらい)か0.01%(欠けなしs3くらい)で選べる
あとついでにこっちもおすすめ
https://github.com/EXXXI/RiseSim
錬成移植先が思いつかないときに、防具指定せず錬成結果だけ入力すると移植先候補を考慮しつつシミュってくれる
ちなみに↑はどっちも(泣)シミュ形式の錬成データにインポート対応だけど、普段gamewithのシミュ使ってるなら
https://github.com/EXXXI/CsvConverter
これ使うとgamewithの錬成データを(泣)シミュ形式にコンバートしてくれて、(泣)シミュはもちろん上記のシミュ両方ともインポートできるようになる。
お守りはgamewithも(泣)シミュも最初から互換性あるから平気。 >>26
武器スロの都合上ケツとトルチでしか使えないけど風3粉3構成使ってるよ
攻撃7見切り3超会心3弱特3剛刃3砲術3砥石3蟲3鬼火3盤石3闇討ち3力の解放2砲弾装填2
気絶2合気2業鎧1災禍1供応1連撃1剛心1が共通で
ケツは狂竜症、トルチは蓄撃を付けてる
距離無いのと気絶か供応か剛心どれか犠牲になるのが泣き所
強い腰装備が来ればもっとスキル漏れるだろうに 埋めたり沖に沈めて見えなくなればきれいな浜と言い張れるぞ 土壌や付近の浅瀬が埋め立てられたガンスの怨念で汚染されそう 🐬も鯨みたいなもんだし
というか🐬と鯨って大きさの差だけで実はほぼ同じなんだっけ? >>37
俺も似た感じだわ
攻撃7見切り3超会心3弱特3剛刃3砲術3増弾2
連撃1粉塵3風纏3翔蟲3鬼火3災禍1
鋼殻3治癒3盤石3耐絶3剛心合気2疾替1距離1
↑
つまり欲張り必須スキルの中で闇討3がない感じ。俺の環境だと闇討3や血気3を加えるには距離0風纏2に落とす必要がある。一方で風纏1にすると闇討3か血気3どっちかに加えて距離1ガ強1とか盛れる。
攻撃を7から4に下げると鬼火闇討血気を各3盛れるけど災禍は1から0になる(ぐぬぬ
翔蟲3風1で蟲ゲージ切れた時は素直に合気2して 最近は粉塵3優先して渾身抜いたり狂竜症にする人が多いのかな
まああれシルソル脚使わないと割と重いしな ここの住人でも鋼殻3治癒3積んでる人割といて安心した。
まぁリバクシャ腰が優秀で他にあんまり火力が上がる腰候補がないのもあるだろうけど。
自分は開国バルクとかだとさらに活力剤飲んでるわ お前ら克服ナズチ220単体どれくらいで倒せる?
粉塵3畜撃1のトルチで10分かかって凹んでる 下手ハンだからおにゃのこ二人連れて介護してもらいながらでも15分から20分だぜ
楽しく狩ってるから気にしないのだ
盟友システムまじありがてえ 闇討ちウォーウォーでイルカフルバ叩き込むのに気持ちよくなりながらナズチと毎回死闘してる
タイムは知らね そんくらいだよねぇやっぱ
脳死周回できる武器でもないし気にしなくていいか 畜撃トルチで7〜8分くらいかな。両手に剣持つガンスなら4〜5分くらいで終わるが >>45
無乙なら盟友なし5分台
ただ俺密林のクエしか持ってないんだけどあいつ脈動解除ですぐすっ転ぶから
城塞の沼使えばたぶんもう少し早くやれる >>47
自分も同じかな楽しく狩れたらそれで良い
盟友が「今乗れるよ」から二人とも乗ってくれない時がたまにあるけどそこだけイラっとする >>53
蓄積強化3粉塵3の剛刃トルチ 闇討ちはつけてない
犬は鎖鎌二匹だけどめんどくさいから開幕で閃光は使ってない
使ったらもう少し縮むかも 乗れるよから無視して殴りまくって操竜可能時間が無くなった瞬間に操竜可能範囲に盟友どちらかがいないと乗らないことがある >>51
↑多分誰かわかったわ
ちょくちょく参考にさせてもらってるよ スキル構成も気になるけど団子構成が気になる
俺が15分かかるのはお団子砲撃1のせいだと信じてる >>45
ガリロ型で盟友あり、犬猫編成で5:14ってのがでた
一匹猫なのは素材目当てのコレクト猫 >>44
リバブラで雑に割り込んで殴ってると無敵切れのスーパーアーマーで敵の攻撃くらいながらになってていつのまにかめっちゃ体力減ってたりするから治癒鋼殻とお団子超回復は標準装備にしてる >>58
討究は弱いの来いが無効なので疾替え4砲術3短期1
団子外したらリセしてゴリラにしばかれてる >>54
めちゃくちゃ早いな
蓄強3て状態異常確定3や回避5積んで状態異常付与100%にして巧撃3も同時発動でブン殴ってる感じ? >>62
そのへんのスキルはつけてないよ
スタンダードにリバブラフルバと合気してるだけ
蓄積強化は当たればラッキーのガチャ ナズチの爆発ブレスってナズチが横向いた瞬間にリバブラか合気すればいいからタイミングは簡単なんだけど、毒霧のせいで横向いてるかどうか見えづらいのがいやらしい わかっちゃいたけど討伐時間の差は、ある程度火力スキル積んだ状態ならそれ以上は誤差の範囲で、結局は各々のPS次第ってことですな… >>66
月光腕とゴルルナ腰を錬成して巧撃確定蓄積ビルドなんてのも試してはみたんだけど
フルバ運用のガンスとフレーム回避自体噛み合いあんまり良くないし、性能5でも9Fしか無敵ないから拾える攻撃は限られるし
スキルがだいぶ重くて鬼火災禍とかのスキルが犠牲になったりしたので結局使わなかった
あと、立ち回り縛ってバフを拾いに行くみたいなプレイがそもそも好きじゃない 回避ガンサーは別にフレームで回避するじゃなくて座標で回避するから回避スキル自体があっとらんね にわかガンサー俺、スレの流れを読んで意気揚々となっちに挑むも無事3乙帰還 俺も盟友無しナズチ行ってみたけど7~8分が限界だ
ヒノエの回復に甘えすぎたか >>68
今作はほんとそうかも。過去作では華麗なステップでフレーム回避しまくれたのにソコは残念
4Gの頃は回避性能2が0.4秒 回避性能3で0.6秒って長さだったのにライズはあまりに回避の無敵時間が短すぎる 回避フレームはマジで終わってるもんな
回避5盛って昔の回避性能+1相当だし
回避2で昔の回避性能無しと同じ
基礎回避フレームを減らした理由が一切わからんわ 双剣の鬼人回避みたいな高速移動なら回避性能3あれば今作のフレームでも大抵避けれるけど、ガンスのもっさり回避じゃな ちなみに今の回避無敵4FはXX以前の作品で回避性能-1を発動させた際の無敵時間に相当する 最後の最後でボウガンがハシゴ外されたら爆笑してやるよ
そんでできたらガンスに強化くれたら嬉しいな 調整する・・・・・・!調整はするが・・・・・・強化するとは言っていない、そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・開発がその気になれば弱体化も可能だろう・・・・・・ということ・・・! 騙されたと思って溜め砲撃と竜杭砲を手慣らししておいてくれ これで砲撃関連何も調整なしだったら逆に笑えてくるな アクション周りか…
踏み込み突き上げの距離もどして♡ アクション周りだと影響あんま無さそうだな
現状撃ち損になりがちな地裂のバフ延長&強化くらいは欲しいんだが 地烈バフが斬撃にも適用されます
爆杭バフが砲撃にも適用されます 砲撃の威力が微増してその後はスキルでのフォローは一切無し モーション値上がってくれるなら嬉しい、というかサンブレイク前に上げておくべきだった >>93
長々と色々書いてあったが物理モーション強化なしなのは目を疑ったね >>94
というか書いてあったの「Lv4と5の砲撃ダメージ上げます」と「🐬のリキャストと冷却効果ちょっと良くします」だけだったからな >>96
これでガンランス強化ありがとうこざいます!って人が沢山現れるんだからチョロいよな
体験版の時点でスキルもりもりの時点で絶望しかなかったのに何故か盛り上がってたし いや、普通に嬉しいが?
砲撃威力〜1.3倍、竜撃砲〜1.6倍で不満なのはクレーマー気質あると思う
火力不足になったのも後半のアプデからでそれまではかなり良い位置キープしてたでしょ >>95
春になるしマルチ人前でおちんちん出す人が増えるってことか… 別にクレーマーと思ってくれても構わんよ
モーション値上げろよ!
地裂の修正しろよ!って思いましたって話だし 地裂って今そんなに修正要るか?
十分元取れるくらいにはなったろ まあこれは個人の意見なんだが、与えるダメージそのものは以前のバージョンから低かったと思うんだ
それをリバブラによる割り込みとカウンター性能で全力でカバーしていた
最近カバーしきれなくなってきたけど まぁ真面目な話、アクション周りの調整ってことはFBFのFF削除は普通に可能性あるよな
人前でおちんちん出しても怒られない、人のおちんちん見せつけられてもイライラしない世の中になるのはいいこと 修正されるってことは立派になったFBFの先端になんか黒い海苔が付くようになる…ってコト!? ガンランスの先端に黒い海苔をつけたらFFが無くなりました!って工房の職人何やってんだ FFが無くなって砲撃関連が強化されたら合法おちんちんの時代が来るのだろうか 火力盛り盛りガンランスの地列爆杭バフ済リバブラ叩きつけフルバースト薙ぎ払い爆杭踏み込み切り上げ突きコンボが3000前後なのに狂化奮闘業物属性双剣は螺旋斬1発で3000
ガンスが3000コンボ1回やる間に螺旋斬は2発入るからDPS差は雑に2倍
流石に修正くると思う 色と組み合わせて様々な効果の音玉を置ける響音符を付けられる演奏モードを追加しました! 砲撃がその武器の属性に適応されるようになりました
これが来たら手首の関節外してドリルみたいに回すわ >>109
🧑🦲でも双剣はガード無いし肉質無視みたいなズルもしないから 鈴木Dツイをよく見ると複数の武器種ってのが地味に怖いな
ガンスはイルカ地裂の調整入ったから…あるいは… >>113
ガードないけど超火力と無限スタミナと無敵根性あるので双剣をナーフしろとは言わないからガンスの火力だけはなんとかしてほしいところ
FBFと竜杭と拡散が罰ゲームにしかなってないしゲームとしてどうなんだっていう ついに両手にガンランスを担ぐ時がきたか
合気があれば盾など要らないって層もいるだろうからここは選択制にすべき
さらに欲を言えばなんかの武器みたいにステップ回避か前転回避を選べるようになれ 二刀流になったので1本あたりの攻撃力を半減します! まず無いであろう竜杭砲の強化を願ってるが実際今の環境でどの程度のダメージ出せたら浜から舞い戻れるのか
需要高いモンスターの肉質が大体50-60だからそれで2000ぐらいか? ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺボンッ!(500ダメ未満) 杭本体は1500もあれば爆杭考慮しても十分すぎると思う
それよりモーションよ Lv8竜杭砲のDPSは上位相当らしいね
アホかな?? 竜杭砲は属性乗るだけでだいぶ違うと思うんですけど…
逆にライズで犬ガンスのマッチ棒竜杭砲ゲーになってたのを嫌がってるのか
もしそうだとしたら流石にアホくさすぎる >>130
それだけはやめろ
何で元々弱い殴りを更に弱くするんだよ これが底辺武器であることに慣れきってしまった奴の末路だ 強くするために何かを弱くしなければならないと考えてしまう典型的なバカプコン脳 ごめん本当は拡散だけ砲撃2倍にしてくれと思ってる
あと切れ味消費見直せ ガンス単独で調整くるとしたら竜杭絡みだろ
今のガンスは属性活かせないから他武器との差が生まれてるだけで狂化奮闘なければ砲撃は固定ダメとしては強いもん
流石に今作ではもう属性砲撃来ないし 討究300を見据えて、次のアプデで剣士にしろガンナーにしろハンターの火力据え置きってことはあり得ない
そうなると冗談抜きで、ガンスは砲撃火力倍くらいにならないと今後ついていけないよ
マルチだと火力出せてるとかいう詭弁の横で双剣がチャアクが失笑しとるで 属性格差でダメージ拡がってるのが現状なのにそれがない前提で固定ダメが強いとか頭開発かよ 吹っ飛ばし消すのもそうだけど叩き付けのこかしを無くしておくれでないか この前挙がってたプロハンの火事場殴り火ガンスでもカーナ4分だったから砲撃の火属性と合わせてもガンスの属性がいかに弱いかがよく分かる 別に殴りの手数が多い訳でもないし
属性補正が高い攻撃がヘイルカッターくらいしかないしな
理屈からいっても属性とは相性はそれほどだね 属性周りは属性砲撃実装で大体は解決すると思うがまあ無理だろうな だから杭の強化で埋め合わせくれって話なんじゃないですかね
ガンスの手数で属性強化貰ってもほぼ意味ないし
かと言って砲撃そのものがカスかどうかと言えば絶対そんな事はないしな
砲撃レベル9と杭の改良くらいしか期待できない 通常杭に属性が乗るとかになったら
ライズ初期の溜め杭連打に戻らないかね モーションの回転率そのものが良くない上に砲撃絡めると余計に下がることを考えると
今のモーション値は不当に低いと思ってるから上げていいと思ってる
あと肉質無視の68×7ももう大した数値じゃなくなってるから砲撃も上げていい >>141
自分もこれかな闇討ちあるからまだ良いけどマルチラッシュ時にはかなり気を使う
属性環境なんだから百竜で属性砲撃入れてくれたらまた装備も作れるし遊べるんだけどね ケツに攻撃7見切り3超会心3弱特3渾身3業物3闇討ち3砲術3増弾2
翔蟲3鋼殻3治癒3盤石3耐絶3剛心2合気2息吹1距離1供応1
これに
風2粉3+鬼火災禍なし
または
風1粉1+鬼火3災禍1(+勝手についた早食い2)
ここまで積めたが、これ以上の錬成は2万分の1以下を2回以上引かないと装備更新できないからもう無理だ…
ガンスは火力ないんだからせめてスキルは盛りやすくして欲しいよなぁ 竜杭砲の仕様戻して全部クイッ杭の早さにすれば放射はかなりやれると思うんだ 闇討ちに鋼殻まで盛ってるんだから十分でしょw
スレみてると火力トルチと快適ケツで二分されてるね 久々に帰省しようと思ってるけど、今もリバブラフルバ一強?開国テオくらいで離れたから現在の環境がわからないや >>157
克クシャ頭/克テオ胴/好みの腕/好みの腰/克バルファルで各部の錬成を頑張ってスキル盛りまくる感じ。
腕は3本指/金レイア/茶ナス/克クシャとかで腰は怨マガドとかジャナフとか克クシャとかで手持ちの護石と引き当てた神錬成によって変わる感じ
武器はトルチかカムラが多い
ので脚を除けば錬成落ちや珠落ちしたスキルを駆使して更新する感じ 気持ちよさを追求するとケツに行き着くのだ
メンヘラトルチには越えられない壁がある >>152
克クシャ頭/克テオ胴/茶ナス腕/克クシャ腰/克バル脚いいよね。似たような感じで腕が克クシャの距離2トルチ担いでるけど近似構成で同じく更新難しくなった。
アプデで新スキル:属性弾頭3(追加属性ダメ)とか炸薬強化3(貫通弾的にヒット数増加)とか来て砲撃回りのテコ入れあると嬉しいけども搭載スキル削る必要出てくるようなスロ圧迫起きないようにスロット潤沢なカマキリ並みのをキボンヌ >>160
カムラも担ぐけど距離2で華麗に無駄なステップしまくりたいのでトルチも好きだわ
ロング先駆けでモンスの突進躱すのカッコええで ご要望にお応えして武器調整アプデで仮にフルバの威力が10倍になって適当にフルバループしてるだけでTA一位の武器になったらお前ら喜ぶの? >>158
なるほど、ありがとうスキル盛りが主な更新か。
拡散や放射はまだ冬の時代なんだね >>164
放射は主流とは言わないが渾沌ゴアガンス(通称 病気持ち)や怨嗟マガドガンス(通称 童貞棒)は使われてるね 殴り部分が強化されたのとヘイルカッターによるお犬様の乱舞が強いから前より通常と拡散&放射の差は縮まった感はある こどもむけアザム「わたしはこどもすぎた あまりにもこどもだった」 溜めフルバとか追加すりゃあいいんじゃね?
拡散の補正2倍くらいにして 拡散は単純に砲撃一発の威力見直してチクボン特化にしてほしい
たまにチクボンガリロで遊ぶとショボくて泣けてくる >>164
粉塵3翔蟲3風纏3合気2盤石3剛心2疾替1とかを実用範囲で組めるようになった兼ね合いでリバブラを絶え間なく打ち込み続けるスタイルが加速してる感じではある。
結果としてリバブラとの相性が良い通常型の人気は衰えずって感じ。
拡散は更なるテコ入れがないと他人に推すのは厳しいのは否めん。 極ガンス持ってきてヒートブレードと属性砲撃渡して砲撃威力を武器倍率依存にすれば95割の不満は解決しそう 次のアプデでアクション周りの調整来るみたいだね
水平切り上げガ突のモーション値と属性補正上げてくれませんかね 最近はもっぱら剛刃ヴォーパル担いでるなあ
ナズチクシャ辺りの氷全く通らない奴は流石にケツ担いで行くけど 同武器種内でアクション間の強弱の差が大きくてワンパターンな戦い方になるから弱すぎるアクションを強化しろって意見なら分かるんだけど、ガンランスって違うよね
「他武器種に追いつけないから」って理由で、現状それだけ擦ってればいいくらい強いアクションをさらに強化しろなんて意見はガンランスでしか見ない
「俺がTAで勝てないのは武器が弱いから」ってこと?
仮にさらに強化された結果TAで良いタイムを出せるようになったとして、そのタイム更新ってプレイヤーの腕の証明じゃないんだけどガンランスユーザーってそれで喜ぶの? 陰鬱とした砲撃Lvへの恨み辛みの流れ
ガンランスらしくていいぞ >>178
度を越した壁殴り性能差を無くせってハナシだけどバカにはそれがわからないって標本がお前 >>181
肉質無視攻撃って敵が動いて弱点が常に狙えない実戦前提のアクションなのに、なんでそれに壁殴り性能を求めてるの?
突きを強化して壁殴り性能差を無くせって話なら意味分かるけど >>181
わかりやすいアフィ煽りなんだから無視するのだ >>184
突きを強化しろって話なら意味分かるって書いてるんだけど読める? 地烈とイルカのモーションスピードをもっと早めてくれませんかね
対して強くもないのにトロトロ動きやがって 竜杭は次の調整がラストチャンスかな
もうここまで無調整なあたり諦め9割だが 調整するとは書いてあるが強化するとは書いてないんだよなあ
ガンランサーは震えて待て お前らならわかってると思うが突きと砲撃のどちらか片方だけ強化しても実戦では半分の恩恵しか受けられない
強化するなら両方だ >>186
バカ案:斬突のモーション値だけ上げて砲撃威力据え置きでガンスの壁殴り性能をティア1武器種に肉薄させる
バカ案の実現のために超強化された斬激に対し砲撃の与ダメ効率が激しく落ちるからチクボン拡散とフルバ薙ぎ払い通常の格差は更に開く
バカは叩きつけ薙ぎ払いよりチクチクのモーション値を強くするとか言いそうでウケる 本スレでも見たけど肉質ダメは強いマンは定期的に沸く印象
使ってみてから言えよ… 腕茶ナスにして切れ味ケア業物がスキル盛りの理論値だろうけど切れ味紫が楽になったからこそ剛刃研磨にしたくなってしまう
ちゃんと計算してないから業物で基本白運用と剛刃研磨で基本紫運用のどっちが期待値いいのかは知らんけど
ケツ派が個人的に思ってるより勢力あるのって業物紫運用もまあまあできるからなんかな >>192 の強化案を具体的に聞きたいなー
砲撃だけ1.5倍とか2倍とかにしたら満足してくれる?
それとも砲撃の威力に攻撃力反映させたらいいのかな?? >>191
与ダメソースが砲撃:斬突=5:5と仮定して蓄強3盛ったとしても他武器では6.6%の火力増が見込めるがガンスは3.3%
物理ダメUP系スキルの与ダメ増換算バリューは軒並みこれなので本来の設計としてはガンス補正としてスキル効果にデフォで乗算補正かけるか物理のモーション値をもともと高めにしなきゃだけど実際のモーション値はランス以下
このハンデを埋めるために砲撃スキルを満載しなきゃだけどその分スロットの圧迫は強いので物理火力UPスキルは更に盛りがたくなる
なので素の砲撃威力と斬突威力を上げないと調整は不可能なんだよね 物理と砲撃が完全に独立してる時点で駄目だって何度も言われてるからね
それを頑なに変えないからこんなことになってる
本来なら砲撃レベルでこれを補うはずなんだが
追加アプデが当たり前になってる現在ではアプデ前に砲撃レベル頭打ちになる問題のせいで逆に足枷になってるとかいう本末転倒っぷり >>192
突きの方が叩きつけ薙ぎ払いより壁殴りDPSは高くなる方が妥当では
第一に、「発生は遅いが単発火力は高い」というアクションは与ダメのタイミングずらしに使えるので死に技にならない
始動時に何の攻撃も当てられない状況では発生の遅さはデメリットにならない
第二に、叩きつけ薙ぎ払いは継戦能力(切れ味消費の少なさ)でも巻き込み性能(攻撃範囲の広さ)でもゴリ押し性能(スパアマ)でもアドバンテージを持っている
もっと言えば薙ぎ払いなんて貴重な右手側から振れるアクションなのに、壁殴り性能が負けたところで死に技になんてならんよ 徹甲がライズを破壊したのは無反動で撃ちまくれてスタンもついていたという強みもあったからで
肉質無視だけが理由じゃない もちろん強みの1つではあったけども ①拡散チクボンでも通常フルバループのDPSに迫るくらいにする
②竜杭砲と竜杭竜珠を救済する
③現状の殴りと砲撃のバランスを保ったまま基礎火力を底上げする
砲撃の仕様とか属性関連はサンブレイクでは救われないだろうから現実的に望むのは↑な感じかな ガンランスの火力問題は仕様の根幹に関わる内容なので根本的な解決は期待出来ないわな
そこが変わらない限りIBでの真黒龍銃槍のような極端な壊れ殴り性能をぶっ込むか
砲撃火力を上げてお手軽肉質無視武器にする方向性になる 肉質無視自体は強いしそれに引っ張られてトータルの火力が低いのは文句ない
ただ殴りが、もっと言えば叩きつけ薙ぎ払い関連が隙が大きいくせにあまりにも弱いのはどうかと思う
ブラダリバブラで張り付き容易だから空中叩きつけは今のままでもいいけど
この世の終わりのような後隙の薙ぎ払いと出の遅い素叩きつけは強化がほしい >>199
モンスの僅かな隙に差し込めるチクチクがガンランス最高のDPS誇るよう超モーション値にしろというバカならではの発想ウケる
誰もチクボンなんかせずフルバすらせずチクチクしかしなくなってガンランス完全に死ぬのにアフィ脳やべえな >>202
同意
付け足すなら属性ガンスの救済を属性補正アップで施すなり砲撃に属性つけるなりしないと存在意義が薄すぎるけどカプコンには無理だろうなあ 人によって斬砲の理想比率が違う時点でガンランスの理想なんて永遠に敵わないんだなって >>207
砲撃って肉質無視できて最高リーチで攻撃できて持続攻撃判定設置できて反動で後退できて回避入力受付も最長レベルなのに、何でもかんでもぶっぱ安定の火力じゃなくなるだけで砲撃アクションが死ぬ理由が分からん 全弾フルバの火力を拡散>放射>通常にしてくれれば良いんだけどな
相性のいい構成がはっきりしてて技を活用し易い通常と理論火力はトップだけど立ち回りに悩む拡散型と中間の放射とでいいじゃん 自分は全面的ではないがID:JoXjsEU4rの考え方には賛同できる
弱点には斬撃、硬いところには砲撃がガンランスのコンセプトだと思ってるから弱点狙い続けられる腕前かつソロなら斬撃主体で立ち回ったほうが強くなるべきだ
与ダメ5:5問題は立ち回り次第で比率を斬撃よりに持っていくこともできるはず
TAでちらほら属性殴りが出てきたのは砲撃混ぜるより強いと思い始めた走者がいるからじゃないかな
まあ他の武器の劣化や砲撃使わないなんてガンス担ぐ意味がないと言われればそれまでだけどね >>197
> >>191
> 与ダメソースが砲撃:斬突=5:5と仮定して蓄強3盛ったとしても他武器では6.6%の火力増が見込めるがガンスは3.3%
>
> 物理ダメUP系スキルの与ダメ増換算バリューは軒並みこれなので本来の設計としてはガンス補正としてスキル効果にデフォで乗算補正かけるか物理のモーション値をもともと高めにしなきゃだけど実際のモーション値はランス以下
> このハンデを埋めるために砲撃スキルを満載しなきゃだけどその分スロットの圧迫は強いので物理火力UPスキルは更に盛りがたくなる
>
> なので素の砲撃威力と斬突威力を上げないと調整は不可能なんだよね
これ毎回見るけどいつの時代の話してんの?ライズ??
今の環境だとケツに攻撃7433位は当たり前だから肉質60の部位に砲術団子込みのリバブラフルバ でも砲:斬=3:7程度だぞ
そこで砲撃を優先して強化したらどうなるかくらいわかると思うんだけど、まともに計算した事なさそうだからこんな事をしても無駄か^^ もし古の水平三連が最強になったら砲撃はただの繋ぎになって砲術も砲弾装填も浜に捨てると思う
リバブラチクチクループは強そうだけどもw >>211
お前がアフィでエアプでバカだからじゃね?
ちょっと触ればこのまま砲撃ダメ据え置きでオッケーじゃないことはチンパンジーでもない限りすぐわかる
射程長い放射でフルバーストループするにしたって薙ぎ払いのリーチ半径短いから結局寄っんだよタコ そういえば反動軽減で砲撃の後隙少しだけ消せたよな嘘だけど >>214
スキルスロが実質増えて物理にスキル盛れる様になった結果として砲撃が足引っ張ってるんだけどバカかな?
砲撃:斬突の比5:5が3:7になったのは物理が盛れる様になったのに砲撃が据え置きだからなのにこんな猿実在すんのね
元々0:10の他武器がどんだけ火力上がったか分母増を勘案してもの言えよ低脳 このときはまだ誰も知らなかった
次のアプデで砲術砲弾装填が浜行きになるなんて
ある者はそれでも砲撃を捨てられず、またある者はガンスをそっと置いたのである アイデンティティである砲撃が足枷になってるの最高に欠陥装備だわ
いい加減次の作品では根本的に見直せよな
まぁ無理だろうけど 自分の理想を言うなら突きと砲撃のダメージ比率は4:6くらいがいい
肉質無視の砲撃より突きが優位であるべきだと思うし、かといって突きに比率が傾きすぎると砲撃使う意味がなくなるからこのくらい
まあ現状は比率うんぬんよりまず絶対的な数値が足りてないんやけどなブヘヘヘ >>201
というか大体のモンスターの弱点が頭で徹甲も頭に打つもんだった時点で、肉質無視しないほうが強かった可能性まであるよ
野良とかマルチでどこ撃ってもダメ出せるってのは確かにそうだけどね >>195
試しにケツの業物運用してみたけど使いやすい
風纏3粉3蟲3構成に磐石3と剛心2が追加されたから随分と快適だった単純に手数が増えてタイム縮まるまぁ個人的感想だけど
磐石3と剛心2は心強いや >>219
すごい、マジで計算した事なさそう
じゃぁわかりやすく今のダメージ比を砲撃の威力を上げて5:5にしてみましょうねー
それじゃぁケツ錬成強化済みに7433爆杭バフ込み580前後で想定してみるね^^
肉質60火20の部位にリバブラフルバ で1400程度
内訳はざっくり斬1000砲400
5:5にしたら斬1000砲1000で合計2000
という事は...砲撃のダメージを2.5倍にすると良さそうだね!
弱点部位に殴りメイン構成でこれだから闇討ち地裂を入れたら...どこでも闇討ちフルバ武器最強の完成だよ、やったね^^ >>226
フルバーストで砲400って頭沸いてて草
もうお前ガイジ確定したから死んでええで アイスボーンとサンブレイクの突き砲撃ガンランスを比較した結果
アイスボーン
武器:砕光の銃槍 会心率強化1/状態異常強化1
スキル(EXドラゴン想定、ソースはアゴレオ氏の動画):挑戦者7 見切り4 弱点特効3 超会心3 攻めの守勢1 砲術5 砲弾装填数UP ネコの砲撃術
鬼人薬グレート+怪力の種+鬼人の粉塵+食事攻撃大+力の爪護符
武器倍率400(挑戦者込み) 会心率100%(傷弱点特効挑戦者込み)
相手:激昂したラージャン 闘気硬化状態の頭(肉質60火5)
斬撃火力は水平突きで112x4=448
砲撃火力は砲撃+起爆竜杭で101+48の149x3で447
計895
サンブレイク
武器:破邪之灯槍イヅナトウカ :錬成スロットLv4 百竜スロット拡張Lv1、砲撃Lv強化Lv1
スキル(自分が使ってるやつ):攻撃4 見切り7 弱点特効2 超会心3 連撃1 砲術3 砲弾装填2 牙獣種特効 おだんご砲撃術3
鬼人薬グレート+怪力の種+鬼人の粉塵+力の爪護符+強化咆哮の技
武器倍率516(爆杭砲連撃込み) 会心率100%(強化咆哮弱点特効込み)
相手:ビジュテンゴ亜種 尻尾(肉質60火0)
斬撃火力は水平突きで177x4=708
砲撃火力は地烈斬牙獣種特効込み砲撃期待値で119.5x3で358.5、四捨五入して359
計1067
ちょっと肉質の把握や進行度のせいでムラがあって申し訳ないけどダメ計してみた
斬撃火力は上がってるけど、このインフレ環境の中で砲撃火力が下がってるのはまずいと思う >>227
そうなんだ、じゃぁ答え合わせをしてみようね。
通常型Lv8のフルバーストは45だから砲術スキルで1.3倍と砲術団子で1.1倍になるんだよね、じょうざんって方法だよー、わかるかなー?
45×1.3×1.1=64.35 小数点は四捨五入されるから64だね!
火属性は14だから14×1.3×1.1=20.02
火耐性20だと20×0.2=4 火で+4ダメージ入るんだね!
合計すると...64+4で68!
ここまではついてこれてるかなー?
リバースブラストは砲撃を1発使っちゃうから増弾有りでも7発-1発で6発分で計算するんだよ?
68×6=408
あれ??本当だ...8も違うよ!!
よく気付けたね!えらいね!!
でも小さい数字が入ると計算が難しくなっちゃうから400で良いかな??
え??特効スキルが付いてない?ゴメンゴメン!!忘れてたよ、かしこいねー^^
1.05倍だから20も増える!すごーい!!
...あれ?でも物理ダメージも増えるから結局変わらないね^^ >>229
拡散はどうにか救ってあげたいよね
でもチクボンが最強になるのも微妙だからGRとか溜め砲撃を活かして何かできれば面白くなりそう >>229
起爆竜杭分を単発砲撃で補うには今の1.5倍でも足りないとか絶望的だな…
てか1.5倍以上になったらなったで闇討ボンボン爆ボンしかしなくなりそうw 長文でマウント取りながら煽ってるの最高に5ch民で笑うわ ガイジ「斬撃は爆杭でバフって最新アプデの限界まで武器錬成するね!比較するのは地列バフしてない砲撃だよ。肉質60の部分を殴るね。」
比較条件整えることすらできないバカの悲しみ炸裂してる上に肉質60で計測という頭の弱さがヤバい
なおかつそのバカの主張は次のアプデで砲撃ダメ固定のまま斬撃モーション上げろという支離滅裂
エアプ乙 もうぼくにはよくわからないのでりゅーげきほーの威力だけ3倍にしてください どっちが論破してるか明白で草
負けてる方は恥ずかしいからもう恥ずかしいから謝るか去ったほうがいいよ >>236
更に単発にしろ
え?睡眠起こしなんてもうやらない?
そんな暇があるなら殴り続けろ?
やるなら冰気大剣に殴らせろ?
うるせぇ!いこう!(ドン!) >>235
> ガイジ「斬撃は爆杭でバフって最新アプデの限界まで武器錬成するね!比較するのは地列バフしてない砲撃だよ。肉質60の部分を殴るね。」
>
> 比較条件整えることすらできないバカの悲しみ炸裂してる上に肉質60で計測という頭の弱さがヤバい
>
> なおかつそのバカの主張は次のアプデで砲撃ダメ固定のまま斬撃モーション上げろという支離滅裂
>
> エアプ乙
こんにちは!
それじゃ計算してあげるからボクが考えてる現実的な比較条件を出してみてね^^
スキル構成
使用武器(スキル反映後の攻撃力と改心率)
攻撃方法
敵肉質
このくらいは情報が欲しいかな??
あとどう強化したら楽しくなるかの案も具体的に教えて欲しいな!
その案で比較検証してあげるね^^
どんな混沌な世界が出来上がるか楽しみだなァァァwww
具体例も出せないなら引っ込んでてねwwwww >>233
アプデでどんどんスキル盛れて物理と属性火力が上げれるほど頭打ちの砲撃が相対的に弱くなるので竜杭と砲術にアッパー調整入れない限りは砲撃の足枷度が更に増す感じになっちゃう
バカ理論ではガンスは次のアプデで斬撃のみを超強化すれば砲撃依存の与ダメ割合が誤差まで下がるから解決という主張らしい なんにでもトルチを今やってる方、蓄積3以外になにのスキルでケツと差別化図れてる?
それだけだと、ケツとタイムがあんまりかわらんくて悩むわ まだかなぁ...
暇だから気になるところ書いていこうかなぁ...
爆杭バフと地裂バフの維持のしやすさって全然違うよね...
もしかして常時爆杭地裂バフ維持できるプロハン様...?
でも傀異強化できるのにしない理由なんてないのに...ケツの砲撃Lvも砲撃強化付けてちゃんとLv8にして計算したのに...どこが不満なんだろう...。
もしかしてまだ傀異クエ行けない人!?だとしたら悪い事言ったかなぁ...。
地裂バフを維持できたとしても1.2倍だから結局408→492だしバフ込みで計算した所で最低でも2倍以上必要だよなぁ...
でもそんな事言ったら殴りだって7433程度で比較してるから伸び率1.2倍じゃ済まないんだよなぁ...
そんな理論値みたいなので比較したら机上のなんちゃらが...とか文句言い出しそうだなぁ...
あれ?>>240 さんは別の人かな?
バカ理論って誰の理論だろう...。
自分は砲撃だけ上げろなんて一言も言ってないから別の人かな...。
...んんん??
よく見たらササクッテロさんじゃん!!なんでID毎回違うの??
今日は暇だから待ってるよ、早く質問に答えてね^^
答えられないならこれで終わりにするよ!
お目汚し失礼しました。 個人的には渾身積まなくていい時点で差別化できてると思ってるわ
更に差別化したいなら回避距離でも入れたらどう?
砲撃性能は変わらないから火力が似通うのも仕方ない、ケツと蓄積強化3トルチだと他の条件揃えると確かトルチがちょっとだけ上回る程度だったはず >>241
それだけケツとトルチが接戦してるって事だからモンスターの肉質、爆破耐性で変わるくらいで劇的に差がつく事はないと思うよ むしろ最近ケツ使わんな、ヴォーパルとトルチばっかりでたまに気分でウォーウォー トルチを鬼火4災禍1粉塵3風1蓄撃1で使い始めてケツより大体早くなったと感じた
ステップ多様するのと鬼火ダウンにイルカ鎖鎌してるだけだが ウォーウォーって書かれるとdie set downが脳内で流れ出す ケツにすれば悩みなどなくなるのです
ケツを崇めよ… 開幕咆哮に地裂斬合わせるのがルーチンになってるから🐬は使ってない
ケツに剛刃業物で紫維持は効率悪いんだっけ?確か白でも15くらいの差だからかな
剛刃外して紫白運用で粉塵3にしたりした方がいいか ヴォーパル使いたいけと錬成ゴミすぎて鬼火災禍盛れないから結局大体トルチ
ナズチは合気で行くと氏ぬからガ性5煽衛2ロギンハスタでちまちまやってる
盟友なしで10分切れるくらいだけど凡ハンだからヨシ! ぶっちゃけ砲撃という「アクション」が好きだから肉質無視というだけで使うと弱い行動にされるくらいなら肉質無視じゃなくていい派
定点にチクチクしたりなぎ払うだけならランスで良い
肉質無視と通常攻撃使い分けたいならボウガンか榴弾チャアクやスラアク、笛のが強い
だがガンスのアクションはガンスでしかできない 肉質無視というか砲撃を運営が特別視し過ぎなんよ
そのくせ砲撃レベルは製品版で頭打ちだから置いていかれるのが現実
上で比率5.5にするためには2倍とか2.5倍にする必要があるとか喧嘩してるけど
そんな極端なこと求めてないんだわ
周りに置いていかれないレベルでいいから砲撃の威力も更新してくれって話なだけなのに… 肉質無視でなかったとしても砲撃は低モーション値が妥当じゃない?って思うわ
例えばウルクスラヴィーネ(拡散6の属性ガンス)の砲撃は、刀身で弱点部位を中段突きした時の半分くらいの火力
じゃあ砲撃が死に技かと言うと全くそんなことは無くて、刀身では攻撃できないが砲撃なら攻撃できる瞬間というのが戦闘中に頻繁にある
ライズの砲撃は攻撃範囲持続するわ突きキャンセル気味に出せるわでアクションとして優秀すぎるんでこれに火力与えちゃ駄目だろってなる 🧑🦲ガードも出来て機動力もあって肉質無視も使えるとか贅沢言いすぎだろ 慣れたら攻撃差し込み放題のランスさんそこそこ火力あるんですよね >>251
わかる
肉質無視じゃなくていいし斬撃砲撃でダメージを分けなくてもいい
ただ砲撃モーションでもっと気持ちよくなりたいだけ このゲームでモーションのバランスなんか考えたほうが負けなんじゃねえかって思うようになってきた
ガンナーとか見てるとさ 竜撃砲って一種のファルコンパンチなんだけど使わない方が強い時代が長くなってきて存在意義を今疑ってる ファルコンパンチが強かったのなんかせいぜい初代だけだろ
使わないほうが強いからファルコンパンチなんだよ そもそも肉質無視攻撃の中で
・チャアクの榴弾ビン
・笛の音波
・スラアクの解放爆発
・ボウガンの徹甲、拡散、竜撃弾
全て攻撃力+αのってアプデの度に火力強化されてるのにガンスの砲撃だけ闇討ちきた7ヶ月前から何も変わってないのが異常
しかも属性も関係ないから属性環境にも置いてけぼり
正直今の現状みて砲撃含めたガンスの火力強化を望まないのは他武器を全く知らないか「強くして欲しくない方」だけだと思う チャアクあたりの9割のDPSしか出ません、ならいくらモーション強くても構わないかなって
これが同程度のDPS出し始めたら今の双剣みたいに違うよねって個人的にはなる >>261
これよなぁ
他武器も色々触ってると悲しくなってくるもん 結局のところ砲撃に攻撃が乗らないのが癌といういつもの答え 肉質無視って言っても結局弱点殴らないとダメージ伸びないしな、榴弾チャアクや笛だって固定ダメージだけでゴリ押すわけじゃないし差が出て当たり前なんよ チクチクよりチクボンが強くあるべきだよ
ガンランスなんだから
叩きつけなぎ払いループよりフルバループが強くあるべきだよ
ガンランスなんだから
チクチクが強い方がいいならそれこそランスを使えばいい
突進突き溜めなぎ払いループを思う存分弱点に叩き込めば良いじゃん
斬撃と砲撃の連携が最大火力になるべきだよ
ランスじゃなくてボウガンじゃなくてガンランスなんだから ただ攻撃依存なだけだと会心武器が産廃でしかないし攻撃参照とレベル性併用がベストだと思うよ 竜撃砲は緊急ガードという重要な使い道があるからファルコンパンチよりは使われてるはず!! 🧑🦲このスレにも砲撃は強くする必要はないと言う方が数人いらっしゃるので… 砲撃に攻撃力乗せたいなら砲撃Lvを廃止するか砲撃だけLv上昇から除外しないと調整は無理だと思うよ
Lv1とLv8で5.5倍もモーション値違ったら同じ倍率で攻撃力乗せたらおかしくなる
そこでバランス取る為にLv毎に計算式変えるくらいならモーション値固定してしまった方が良い
防御力みたいな特殊な計算式(防御力が上がる程軽減比率が緩やかになる)にするって手もあるけど 砲撃レベル普通にいらないだろ
メリットが何もない、ただの枷 砲撃レベルはいらん
どうせ最大レベル以外産廃だしな サンブレ最初からどう見ても砲撃竜撃FBFも火力足りねーしどんどん足りなくなるっていってるのに吹っ飛ばしなくなりゃいいって言ってる奴がこのスレでも多数だったからな
火力は望まれてないんだろ 別に砲撃レベルなんて必要ないし…
というかこれはずっと前から散々言われてきたことだしなぁ 住み分けできればそれが一番いいんで、もしやるならモーション値とか仕様での対応じゃなくてスキルとかで対応してほしい
砲術スキルの倍率を最大2.5倍とかにすれば上にいた5:5マンは納得だし、砲撃連打ゲー求めてない人は砲術積まなきゃ解決 突っ込まれそうだから補足
現状のシステムではもうどうしようもないから一から作り直すなら砲撃に攻撃力を反映させる場合
砲撃Lv制を残すなら Lvごとのモーション値の差を極端に狭めるとかの調整は必要だと思う
例えば最大LV5だとしたらLv1が10でLv5が15程度で殴り特化ガンスは最終強化でもLV2とか 団子闇討ち無しでも通常フルバ3桁行くくらいの砲撃レベル9実装だといいな 他の全てから独立してるものにいきなり一つだけ共通させたってただそこに最も秀でてる武器の一強になるだけだろ
攻撃載せようとするなら他の要素も全て載せるべきだしそれが現実的じゃないならレベルでの調整は必須だろ 砲撃に攻撃力が乗ったら通常型最高攻撃力340のガバルディオ担いでフルバループするだけのゲームになりそう トルチでフルバするだけのゲームがケツでフルバするだけのゲームになってそれが今度はガバルディオになるだけだが何か問題あるか? ???「今あるものを活かしながら作るのであれば2年かかります。
イチから作っていいのであれば半年でやります。」 >>278
それがずーーーーとできてないから散々言われてるのよ つーか攻撃だけ参照は一番いかんでしょ
トルチ一強時代ですら殴り型は違ったのにそれすら消えるんだぞ
せめて斬れ味だろ ガバルディオが一線級になったら今度はガバ◯ンなんてひどいあだ名が付けられるに一票 ケツ攻撃からは逃げられないからガバケツになるだけだぞ 一から作り直すなら砲撃レベルなんか糞システム組み込まんだろ
斬撃と砲撃のモーション値を開始と硬直含めたモーションのフレーム数やアーマーの有り無し、派生の有無とかで
ガ突き
↓
水平
↓
単発砲撃
↓
斬り上げ
↓
溜め砲撃
↓
叩きつけ
みたいな順番でリスクとリターンごとに数値決めて
あとは他武器と同じように攻撃力と属性値で火力上昇するようにするだけ
会心と斬れ味補正と属性値がのって肉質で減算される斬撃
砲術がのって肉質無視の無属性砲撃
モーション値が低く、属性値がのって属性肉質で減算される属性砲撃
一から組むならこれくらいやってくれ ぶっちゃけイチから組んでたまたまスラアクの弟分になった結果がチャアクだと思ってる
単にリロードじゃ攻撃関係ないからチャージと攻撃を同時にして属性砲撃のようなものもあり大技も完備
ハッキリ言って方向性という意味ではガンスは詰んでる 攻撃乗せても火属性のダメージ変動レベルになる乗せ方しないとバランス取れなそう… ガンランスは、堅牢なランスに砲撃性能を付加した攻撃的な武器だ。
様々な砲撃系のアクションで獲物を威圧しつつ、高火力を誇る大技の発動タイミングを狙っていこう。
これがコンセプトらしいけど、正直ガンランスって手数武器だからランスと変わんねぇな
そして今のランス完成度高すぎて泣けてくる そのコンセプトなら竜撃砲を強化すれば達成できるぞ尚 どっかで見たけど砲撃を攻撃力反映にした場合、殴りは切れ味倍率、砲撃は砲術スキルでバランスが取れるってのは悪くない考えだと思った
砲撃LVは無くすor最大最小の幅を狭めるなりして準弱点部位(肉質50前後)でバランス良い威力にしてくれれば良いわ
竜撃砲は冷却制限付きなんだから撃ち得になるくらい強くしてくれても良い 確か砲撃が攻撃力参照するMODとか属性砲撃MODとかあったはずだけど一切盛り上がらないあたりそういうことなんだろうなとは思ってる 攻撃力と属性値が乗るようにならんと今後のシリーズでも序盤元気マン、終盤雑魚武器確定だぞ
モンハンのダメージ計算の中で攻撃力が占める割合が1番大きいから
会心補正最大1.4倍、斬れ味補正最大1.39倍、それに対して攻撃力400なら4倍、450なら4.5倍の倍率がモーション値にかかる
これを参照しないのは唯一ガンスの砲撃関連のみ
火力スキルの9割以上が攻撃力、属性値、会心率に関わるもの
攻撃力も属性値も乗らないというのはモンハンのダメージシステムから脱落しているということ 砲撃の射程をボウガン並みに増やすっていう強化の仕方もあると思うんだけど
弾も睡眠弾とか電撃弾とか入れ替えることで属性を変えられるようにしたりすれば、槍部分は火属性で砲撃部分は麻痺属性とか複数属性を同時に使えるようになったら面白そう >>292
ブラダですらあれだけ飛べるんだから竜撃砲なら隣のエリアまで移動してもおかしくないよな 属性強化スキルが乗らない謎の火属性値が存在していて龍属性やられで砲撃弱体化するの最高に適当だと思う 蟲3風3粉塵3のケツ組めたけど砥石抜けてつらい
普段遣いのときは業物 >>250
ナズチはガ性3煽衛3ラインで充分だよ
ガリロ型でも5分台前半出るから頑張って XX以前の旧作は弱点狙い続けるのが難しかったりスキルたくさん積めないし今では当たり前の会心100%もあまり現実的じゃなかったから物理面でそれほど大きく劣らず砲撃の価値は安定していた
ワールドになってスキル方式の変更や竜杭砲と薙ぎ払いの登場で実はガンランス自身も物理に大きく偏り始めてていたんだよ
本来この時点で砲撃が置いてかれるのが表面化するはずだったが上位補正を加えることで上手に調整できたんだよな
ワールドスタッフにあの素晴らしい調整ができたが故に砲撃は一番変わるべきタイミングを逃したのは皮肉だな つまり結局のところ両手でガンス担いで両手で叩きつけて両手でフルバースト両手で薙ぎ払い
両手でFBFとか想像しただけで胸が熱くなるだろ?
俺はこれが見てみたい多分ダントツNo. 1カッコいい
浪漫武器とか言われてんだからこっち方向でもっと突き抜けろよ 武器は片手より両手で持ったほうが強いって山爺が言ってた 一本の力が100なら二本持てば200で二倍強いんだよなぁ・・・ 爆発しながら形態変化してくるようなときに竜撃砲構えてる >>300
あんがと
ただ周回するよりも目標持った方がいいかもね
あとガ性5煽衛2だから同じラインよ ぼくたちはこの時まだ知らなかった
次のアップデートでガンランスには修正がないことを えっ!?ここからさらに竜杭砲をナーフするんですか!? お笑い棒のくせによう、強すぎるだあ?
悲しくなってくるぜ! >>41
そう。成獣の体長が4mより大きいかで分けられてる ガード時ダメージ反射スキル(ガード性能に応じてダメージ上昇)と砲撃のみ威力減衰しない多段ヒット系スキルくーださい 竜杭強化されたらガリロ溜め杭とかいう地味でつまらん作業しなきゃになるし強化しなくていいよ 騙されたと思ってやってみてほしいんだけど
蟲3風3積んだ状態でフルバ爆杭撃ったときに水平クイリロフルバじゃなくてリバブラクイリロリバブラフルバとすると殴りの合計モーション値が跳ね上がる
まあ別に蟲が溜まってれば風3なくてもできるんだけど、あれば蟲を贅沢に使えるし蟲全部吐いてもすぐに帰ってくる やっぱ武器調整アナウンス来ると荒れるな
砲撃絡みはもうサンブレじゃ期待できないから竜杭だけでいいよ
全武器見渡しても明らかな差がある技はいくつかあるがなかったことにされてる技は竜杭だけだもん キンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンボンッ!(300ダメ未満) 正直今更竜杭強化されても困るところある
威力以前に遅すぎなんよ ただまあ竜杭強化きたとしたら内容次第じゃ放射復権も無いこともない
どんな強化来ても爆杭のバフは流石に捨てられないと思うから疾替えが忙しくなりそうだが 龍撃砲がアンイシュワルダの波動砲になる日が来るのか
ガンランスの暴走こそがアムネジアの風なんだよ >>321
リバブラは盾モーション+地上叩きつけより高威力なブラストダッシュ系叩きつけなのでスタン値も稼げるしフルバループよりリバブラループした方が良いケース多い
モーション値自体は薙ぎ払いが高いけどモッサリだし硬直長いから被弾リスク高いので翔蟲3風纏3でリバブラループからの合気で蟲補充か度胸千両研ぎのムーブは俺もすき >>325
ササクッテロパイセンおはよう^^
ブラウザ変えたんだね、昨日の宿題はできた? 威力の竜杭バフの爆杭と使い分けられたらいいんだけど竜杭は絶望的にモーションがもっさりしてるのがなあ 竜杭を全部クイックにしろは流石に違う
爆杭はどこに当てても一定ダメ、バフを速く出せるの強いから竜杭はもっさりモーションという枷背負った状態でその爆杭と悩める火力にすれば良いだけだろ
爆杭を激昂斬、竜杭を真溜めみたいな調整が望ましい
何よりクイックコンボ技の溜め砲ガッジ地裂の救済になる 竜杭は今の威力のままならクイック化、威力が上がるなら今のままでいいと思う サンブレイクのゲームスピード早いからもっさり杭が悪目立ちしてるんだよなぁ
🐚🦑でモンスターのモーション速度も上がってるしクイッ杭化は必要だと思うぞ 全盛期の仕様で返せとまでは言わんけど犬バリスタの性能を上げて欲しい
鎖鎌使って犬の安定性や生存性を削ぎ落とした上で🐬竜撃砲を使わされるというのははっきり言ってかなりの枷 普通の砲撃が杭になれば良いんじゃね
フルバでカクカクになりそう 竜杭砲は威力今のままで良いからモンスターが死ぬまで刺さっといてくれ 竜杭も突き刺しと爆発のダメージまで考慮するとフルバ超えのダメージは出てるんだよね
モーションが爆杭並みだったら使い道はあったかもしれない 今日は情報なしやったな、4月までお預け
正直アクションになんの不満もないからこのままで良い
属性環境に全くマッチしてない事の方が不満 4月に目玉あればいいんだが
学生なんかの新環境でモンハンやってる?やろうぜが生まれるのに 砲撃が攻撃参照するなら属性なくても良いまである現実 全クイッ杭化が駄目と言うなら射出クイックにしてその分後隙を長くする方向か
あるいはいっそ突き自体を遅くして突きと射出の間隔を縮める形で
あの突きから射出までの妙な間が一番の間抜けポイントな感じがするし 杭強化の話題で盛り上がってるがサンブレイクになるタイミングですら杭はゴミのままだったし諦めよう… 爆竜杭砲
モンスターに撃つと打った部位が青白いオーラを纏いその部位を使った攻撃のダメージが上がる 小樽ガイジ大剣とカチ上げ糞ハンマーと視界妨害太刀をFBFでぶっ飛ばしたいんだけどやっていいか?やるわ 爆杭のあの速度でパンパン言い出したら違和感すごくて笑う 業物ケツの攻撃7粉塵3の会心95%(弱特渾身込み)鬼火災禍なし構成であと2スロ珠が1つが入ります
連撃と見切りと剛刃どれ積むのがいいですかね? ケツそのものに傀異錬成で会心5%つけて連撃が個人的に美しいと思ふ 合気ならともかく虫使い3捨てる択って基本無いよな…
災禍が1減って鬼火合気ひるみ軽減付く怨マガ兜が出来そうなのに粉塵纏付いただけのリバクシャ頭が強すぎてシミュに怨マガ出て来すらしないわ ガリロで守勢積極的に取りに行くコンセプトなら自然とリバブラ回数減るしあるだろう
代わりに得たものでリバブラスタイル超えられるかって話はあるけど守勢の倍率なら可能性ある……のか? 守勢運用は守勢そのものの枠に加えて守勢を機能させるためのガ性煽衛にも枠を割かないといけないので単純比較は難しい感がある
あと個人的な意見だが、ガリロ採用だと叩きつけ薙ぎ払いループが機能しなくなるので
その分を🐬やらリバブラ反復横跳びやらでカバーする分として結局蟲使いは要る気がしている 風積むなら蟲捨てる選択肢も出るんじゃない?風の3段階目なら風3のみで1.4倍、風1蟲3で1.44倍でほぼ同じだし。
しかも蟲3って地上時しか効果ないから飛んでる間は無駄っちゃ無駄だし。 >>356
アリだと思うけども環境の開国クシャ頭1つで翔蟲3風1積めるのでこれに替わる強頭が極わずかしかないから環境更新待つ感じかと
>>354
単純に仮に僅かにせよリバブラの回数減ると盾アタック+ブラスト系ダッシュ叩きつけのコンボ回数がそのまま減るけどこのコンボのモーション値合計はイルカ叩きつけモーション値と同じという実質ガンス最強物理アクションなので失うものが割と多い
>>355
守勢採用して地上叩きつけ使う場合同じ叩きつけでもイルカ叩きつけ85>ブラストダッシュ系叩きつけ55>地上叩きつけ48>空中叩きつけ44って順にモーション値変わるから守勢3のせた地上叩きつけでやっと素のダッシュ系叩きつけに並べるかって感じなのでリバブラ減らして守勢のコンセプトだとダメージレース的に厳しそうではある >>357
笹食いさんこんにちは!
今日も元気っすね、宿題終わりました?
叩きつけのモーション値だけ並べても意味無いっスよ
叩きつけは段差以外じゃ単体で出せないんで、各叩きつけに繋がる連携毎にDPSを出さないと何の参考にもならないっスよ
仮定で並べたってなら昨日のやり取りも仮定で話してるだけなのに噛みついてきてたし何がしたかったんスかね
しかも >>355 はリバブラ減らすなんて一言も書いてませんよ?
イルカなりリバブラ反復横跳びでって書いてるから的外れもいい所だよね
昨日も言ってもいない事を言った事にして反論してたけど大丈夫っスか?
もしかしてIDの見方とかわかってない人?? 琵琶湖の短めのとこ位なら渡れないかな
鳥人間コンテスト出られるやん 内容はともかく喧嘩したいなら他所でやれよ…
お目汚し失礼って昨日言ってたのになんで今日も積極的に汚し始めるんだよ >>352
なるほどその選択肢考えてなかった…
95%のときは武器錬成で会心あげるのアリっすね。今武器スロ奇数だからぴったり埋まるし >>361
バカバカ言われてイラついてるんだろうけど昨日の読み返すと砲撃威力上げてくれという愚痴に絡みに行ってるところから始まってるからどっちもどっちだよな >>361
ゴメンゴメン、あんだけ人を猿だのバカだの低脳だの >>219 ガイジだの死ねだの >>227 言っておきながら反論もできずに逃げたやつが性懲りも無く見当違いなアドバイス紛いの事してたからついつい...テヘペロ
人に悪態つく時って自分のコンプレックスな部分を叩くって言うから、つまりはそう言う事なのかな??
ということでパンダ君、別の所で続きやります?
計算はできなさそうだからかわりにやってあげるよ??
IDが変わるまで見張ってるからね^^
それもできないなら 静 か に 笹 で も 食 っ て ろ
>>363
ウザ絡みしてる自分も大概だとは思うけど、謎理論でイキリ散らされてイラッときちゃったんだよね
こっちもあえてイラつかせるように書いてるから3:7くらいなのは自覚してるよ
あ、外に出てるからID変わっちゃった
パンダ君は今日はもう出て来ないと思うからこれで失礼するね ガンランスを好きな方にはキチガイもいらっしゃるので削除します なんか懐かしいな
俺も厨房ぐらいの時はこんな書き込みしちゃってた思い出が 叩きつけとなぎ払いの属性補正上げてくださいお願いします なんかよくわからないけど多分二人(?)ともガンスが好きなんだなーと思いました どーでもいいけどケツって一般社会だと下ネタ扱いなんだな
ケツいてーって会社で言ったら公共の場で下品なこと言うなと怒られてしまった
いやおちんちんとか床オナがダメなのは流石にわかるけどさ、、え?ケツってだめなの? 何ってナニをしてただけですよ
お上品に言ったらおナn >>368
今どき小学校高学年〜中学生あたりがこんなゲームやってるのかね?FPS全盛期だし 粉塵3風纏3積みたいんだが、みんなどんな構成でやってるんだろ リバクシャ頭とリバテオ胴腰を錬成して風2粉1を工面して
まとめて装備すればこれで風3粉3になる
腕と脚にはリバルクでもつけときな やっぱ風3粉3目指すには腰はリバカイか
リバクシャ腰採用の快適おケツ装備だと風2粉3が限界だった 今風3粉塵3蓄撃1シミュったら太刀用の風1s2ラヴィーナ腰引っかかったわ
腰ってジャナフかリバカイしか引っかからない印象あるな わかったよこれから人前ではおケツっていうよ…
あと俺は殿部のことを言ったのだが、怒った上司は肛門のことだと思ったらしい
このスレだと更にリバブラやカムラノでも使うし、ケツって色んな意味があって面白いね(?) つまり上長からはホモセの話はやめろ!と怒られたのでは…? >>382
今の大人=ゆとり世代
その辺のガキとそんなに変わらん 腰って何がおすすめ?
今はいかにもガンランス用っぽいバゼル着てるんだけど 錬成で「これは取っとくか」ってのがめちゃくちゃ増えたんで整理してたらリバ頭、ゴルナ胸、バゼ腰にそれぞれ激昂が付いてたのに気付いてカッチカチ装備作った
ガンス必須スキルとは別に
防御7ガ性5精霊3属性やられ3気絶3激昂3盤石3煽衛3剛心2
オフェンスが闇討3だけだから討伐遅い遅いw ナズチバルク混沌ゴアのLv220で初めて10針出せて嬉しい
粉塵当てる時爆杭かけるの大事だね フルバ型だと案外手間な通常リロだけど手数少し減らしてでも爆杭維持は大事 粉3にすると概ね30秒で光るから更新タイミングが掴みやすくなって助かってるわ 粉レベル関係なくオレンジきたら爆杭かけると良いよな
クイリロだと意識しないと維持できん 通常リロって結構気をつけないと簡単に被弾するよな。なぎ払いより後隙でかくね? でもエリチェン時に他人がガシャコンやってるの見るのは好き ダメ計関連よう分からんけどナズチの頭シバくなら7733に火属性攻撃5炎鱗の恩恵2盛ったカクトスが一番良いのかね?
普通に物理盛りケツの方がいい? フルチャージって砲撃には乗らないけど粉塵纏いの爆発や竜撃弾には乗るんだっけ?
おかしいよなあ… 確蓄蓄強巧撃と守勢、爆杭のトリプルバフ気持ち良すぎたろ気持ち良すぎたろ YouTubeの装備紹介動画見ると軒並み顕如盤石入ってるのをみます
ガンランスにとって別に必須スキルじゃなくて無いよりはあった方がいい程度という認識でいいでしょうか
例えば顕如3→0にする代わりに粉塵2→3とかにできたら後者の方がいいですよね? 顕如3は高級耳栓+対クシャ快適装備だと考えればいい
粉塵は2→3でそんなに変わんないだろうし自分がその選択するなら顕如かなぁ… 顕如3の咆哮無効って実質火力スキルじゃない?咆哮中隙だらけで攻撃し放題になってその分で粉の差は埋められるのでは?
そんで剛心積むなら顕如積んでないと咆哮の度に剛心剥がされるから相性悪い 盤石外すと「なんで咆哮の度にリバブラ地裂合わせなきゃなんねーんだよ」みたいなストレスがたまるから外さないほうがいい 盤石か耳栓ないと咆哮で剛心剥がされちゃうから個人的には3必須みたいなもんかな ありがとうございます
実際に使ってる方の意見を聞くと考えが変わりますね なんだろうお行儀良すぎてレスが浮いてる
ま、顕如は俺もあった方がいいけどね 耳栓は火力スキルだって15年前のハンターさんも言ってました 過去作だと耳塞いで行動不能明けにモンスの攻撃直撃余裕とかザラだったんだよなぁ
今のハンターは復帰が早くなったおかげで咆哮喰らっても怖くない おちんちんがすんごいお上品な言葉に見えてきた
おFBFって言いづらいから仕方ないね PS5ライズをガンスのみで一通りやったのでボウガンでもやろうかと思うんだが、ガンスからだとヘヴィの方が装備などの応用効くかな? 一応間違ってなくて草
各弾強化と反動や装填速度と好みだけど弾節はほしいからエスビナZ腕みたいに業物弾節で弾節消してた装備の業物消し版は作ろう 今のボウガンなら散弾か属性だろうし
まぁシールド散弾ヘビィが一番防具使い回しが効くんじゃない?
ぶっちゃけ使い回すメリット殆どないから新たに準備したほうがいいと思うけど 盤石も相手がクシャやテオみたいな反応難しいタイプには便利だけど予備動作見てから合気やリバブラ合わせられる相手だったら必要ないなーって思う時ある
まあ反応できる相手でも方向の間は殴れるからあって困ることはないんだが つける火力スキルが無いからって適当に快適スキル盛りまくった結果、火力スキルを盛ろうとすると次は快適スキルが削れねえ
スロット足んねえよ 快適スキルが中毒になるのは分かる
耐絶3と距離1までは良いとして満足感3が外れない
ガンナーならそもそも被弾しないから影響無くて真っ先に切ってるのに 咆哮モーション見えてから合気とか弾無しリバブラとかやるよりフルバループ続けてた方が火力出る
粉塵と風と剛心のカウントも貯まるし 満足感付けたことないや
秘薬を節約する為に付けるの? 最初に付けた意図ではマルチでの回復薬ケチりが主
最近は開幕で鬼神Gと硬化Gをタダ飲み出来るかできないかがちょっとした楽しみになってハマってる 回復量3疾替え術3依存症だわ
被弾しても即回復できるから立ち回りが雑になる 金に困ってるわけではないけど人に奢ってもらった酒はうめぇ、ってやつだろ? >>417
対策用意な今作だとそれ当たり前でいいと思うんだけどね アプデの度にスキルと立ち回り変えるように意識してるからどっかのタイミングで距離は外した
次のアプデでガリロ型の方は合気を完全に外した構成に組み替える予定 距離は俺もどっかのタイミングで矯正したけどもう合気は体の一部だわ 合気は眠いと別武器使ってても合気しちゃうくらい中毒だよ 咆哮なんて盤石で無視してボコったほうがそりゃDPSは出るんでしょうが
我々にとって咆哮は合気チャンスでもあってな 合気って薙ぎ払いのフォロー以外では蟲が切れた時にだけするもんだから、咆哮の間殴ってりゃ蟲1匹くらいは大抵回復する ガリロリバブラもいいんだけど回避距離リバブラも楽しいのよ 盤石入っても1しか入んねえ
4スロの枠がギリギリじゃい 俺の場合は距離外したのは矯正というより味変に近いけども
距離の楽しさはライズで堪能したとこもあるし
合気も充分やったからガリロ型では新たなチャレンジって感じで
不自由さを最初は感じるけどできるアクションで最適化が自然とされる感じが好き 合気リバブラに切り替えたタイミングで距離とはお別れしたな
ライズ時代にはお世話になってたけどあれは付けても1までだわ。2以上は感覚狂ってくる 鋼殻の恩恵標準装備だから水氷装備で考えてるけどなんかしっくりこない。誰かやってる人いる? マイセット整理のついでにライズ時代の距離3ガッジ杭ガルク槍が出てきて
使ってみたらホンワカしてしまって整理が進まなくなった 距離いらない派だったけどヌシレウスに分からされてからは相手によっては入れるようになった >>444
ヴォーパルで汎用組むぐらいが一番無難じゃないかな
茶ナス専用ならあるけど突きガンスで伏魔狂竜採用だからおすすめはできない やっぱそっちになるのかな。ドロスロメオ改が属性高いけど切れ味とスロで微妙だからな 身もふたもないこと言っちゃなんだがガンスでヴォーパルカクトス以外で属性担ぐならケツ担いだ方が普通に強いと思う アロガンは難しくないか?会心欲しいならトルチ、龍属性ならウォーウォー、物理火力じゃケツに負けてそう 最近カクトスってそんな強いか?と思い始めてきた
蓄撃と火はまぁ強いだろうけど蓄撃ならトルチ、火ならヴィクトル担いだ方よくねーかと
個人的には粉相性的に攻撃力高いシルゴリアかなり良いと思ってるけどここで名前上がったの見たことない >>451
龍属性としてはウォーウォーが強いだろうけど砲種が違うから差別化はできるんじゃない? >>453
差別化って言ってもリバブラフルバループするんであれば結局のとこ... みんな強さを求めてるんだねぇ
俺なんかナンニデモ童貞棒(拗らせ)をずっと使ってるわ たまにはリバブラ抜きでやってみっかと思い
ガッジで戦ったが攻撃の初動でもたつきまくりですわ
もうリバブラ無しだと戦えない身体になってしまった
次回作どうしよう ブラダですらもう遅く感じるからな
リバブラなくなるとか本気で耐えられない 今後ガンスは機動力活かす立ち回りでガード活かしてる兄さんと差別化していくと思うんだがなぁ…これまではどっちも基本ガード固めて張りつく立ち回りだったし
リバブラもだけど合気もなくなったら色々支障でそう ブラダに関しては溜め中に追加入力で派生とかできるだろうし残して欲しいわね >>452
ある程度完成してたらどれ使っても誤差程度だろ
数パーセントの差だし趣味の範疇だと個人的には思うよ 風3粉3詰むと鬼火盛れないしトルチじゃ無いと会心100にもできないわ… 風3だけで合気必要なくなるって突進とか持続長い攻撃どうしてんだ?ノックバック覚悟のガードかリバブラで離脱か軽減無しのHAでゴリ押すかしかなさそうだが 風纏1でも合気切って煽衛1にして粉塵3蓄撃3鬼火3狂竜1守勢3業鎧1盛ってるYouTuberいたな
究極に火力に拘るならそうなるんかな リバブラじゃ避け切れない判定長い攻撃用に合気抜けないわ 個人的には合気は薙ぎ払いのカバーになる点から実質的に火力スキルだと思ってるからクイリロ採用時はマストで入れてる 某ta走者に刺激されて克服バルクを盟友なしで行ったら6分半出て喜んだよ
だが上には上がいるってな4,5分台が5人いるそうな
あとはお前らに頼んだぜ すごいなぁ
こないだ盟友ありの克服バルクでようやく10分切れて喜んでたわ 🐬竜撃砲使いの人はほんと流れるように🐬使っててビビるし竜撃砲フィニッシュが気持ち良すぎる お守りの神気何で回してる?
リバカイ頭風纏s1と翔蟲3おまが揃ったらリバクシャ頭が脱げたから、防具だけで攻撃7見切り2になっちゃって迷ってるんだよなぁ…
とりあえず鬼火で回してる。鬼火2翔蟲3スロ21狙いくらいで リバカイリバクシャ暦ジャナフ暦かな?
自分は攻撃3蟲3s2おまがでたからリバカイリバカイ暦/エスピナZジャナフ暦で組もうと思ってる
ジャナフは攻撃犠牲で贅沢なスキルを求めてる
リバカイ胴も悪くないと思うんだよ。頭胴採用でリバカイ頭の見切りが余るがそれは見切りマイナス風纏s2を引くなりしてカバーすればいい。ジャナフは攻撃犠牲で贅沢なスキルを求めてる
何が言いたいかって攻撃3蟲3おまを引けばいいってこと
あと単に攻撃弱特の理論値おまがほしくてやってるのもあるが スキルスロット的には攻撃3鬼火3が最適解な気がするけど
第2スキルで鬼火3って多分つかねえよな護石の仕様全然把握してないけども リバクシャ頭にスキル1つとスロ1増やすだけで2スロスキル8個分になるから多分ずっと脱がない気がする https://i.imgur.com/Qz8q6M5.png
https://i.imgur.com/xxfx3gR.png
カムケツ装備載せとくわ(唐突)
最近2枚目から1枚目に乗り換えたけど粉塵が爆発し過ぎなのと1スロが絶望的なのと生存スキルが盛れないのとで色々すごい
ルナルガ銃槍は使ったけど放射なのとカムケツだと青まで猶予があるのでそれほど頻繁に研がなくていいということでケツにした リバクシャに風纏1スロ1ついて興奮して確定したけどリバカイ頭胴につければ良かったと激しく後悔している >>473
装備は近いんだけど腰だけリバクシャ。リバカイ/リバクシャ/歴/リバクシャ/歴だね
自分のリバクシャ胴にs4弾節完消しってのがあって、どうせ鋼殻あるなら3と治癒まで積むかと腰も鋼殻1消しリバクシャ採用した。
今は攻撃で足りてるけど、やっぱり攻撃で回したほうが今後のアプデでも装備更新しやすいかな…
>>474
つかないよ。鬼火は第1も第2もレベル2まで
https://i.imgur.com/gVu0kjq.jpeg 砲術の存在がオミットされて今の砲術最大まで積んだのが標準火力になってなお放射拡散が救われるかは正直怪しい所がある 砲術がSランクc12なのって、もはやジャン鉄やチンコ大好きと同じネタ枠なのではと思ってる)) 次回のバージョンアップで開発がガンランスをどう考えてるのか嫌でもわかるわけで
最悪なのは箸にも棒にもかからない微妙な修正で終わってしまうことだな 「ガンランスは今のままではいけないと思います。だからこそガンランスは今のままではいけないと思っている。」
→無修正 お守りも新しいのが出るからあまり先のことまで考えなくていいかなと思ってる ガンスは大幅に修正しろ!
ただでさえ形状的に色々とアレなんだから無修正はマズい! 装填されていない状態で竜杭砲および爆杭砲使用時、ハンターに向かって不自然にズームされる現象を修正します。
現実はこんなんやで うるせえ恥ずかしがるな!
戦闘で前隠して歩くやつがあるか! ガンナーは弾切れでも脳死連打で勝手にリロードしてくれるのにガンランスときたら ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので その代わりガンスの砲弾は消耗品じゃないから…
まぁどこから砲弾補充してるのか謎だがな。竿状武器なのはまさか… フルバしたあとすぐクイリロできないのはそういうことですか… 高火力のフルバを押し付けるために適当に儀式叩きつけするゲームしたくねぇよ
高火力の竜杭砲を押し付けるために適当に儀式溜め砲撃するゲームしたくねぇよ
高火力の砲撃を押し付けるために適当に儀式突き前進するゲームしたくねえょ
通常型の叩きつけが叩きつけである必然性も、放射型の溜め砲撃が溜め砲撃である必然性も、拡散型の突き前進が突きである必然性も無い
ガンランスの刀身アクションは、強すぎる砲撃アクションを連打させないための枷にしかなってない 砲撃を撃たなければ砲撃関連のスキル盛らなくてもいいし他の火力スキルも100%近く反映させられるんじゃね?リバブラと爆杭のせいで達人芸が使えないのがネックだが
爆杭とウツシのバフも余すことなく活かせるしな
そして完成したのが飛べるランスでした 高い機動力に固いガードそして安定した固定ダメージ技を持つガンランスが火力まで求めるのは強欲過ぎるよな 実際砲撃の比重がクソ高いまま最強火力になったら糞ゲーだと思うよ とはいえ真黒龍銃槍みたいのがきたら砲撃いらんじゃんって話になるしな
仕様的に砲撃と殴りのバランスを取るのが難しいのが問題の根っ子ですな もう終わらせよう
傀異錬成で砲撃レベル20を解禁してフルバループで螺旋斬に並ぶんだ
拡散型も砲撃連打が最強になるから砲撃砲撃前ステループのゲームになって武器性能の全ては切れ味黄色以上の長さで決まるんだ だからまあ最終アプデでそれまでの環境を基準にした砲撃9解放するのが一番バランス良さそう 砲撃9きたら傀異スロット圧迫されて結局他武器に置いてかれそうだから素のモーション値上げてくれ 今の火力バランスだとあと2つ3つぐらい砲撃レベル上げてトップにはなれないぐらいで落ち着ける気はする 砲撃9だから駄目なんだよ
砲撃20来たら刀身ダメなんて誤差になるからスキルも強化も全て砲撃と切れ味につぎ込める
攻撃も属性も会心もいらない
ガンランスらしいロマン溢れる砲撃アクションだけで戦えるしみんな幸せ
嫌ならランス使え 散々いじられてるけど正直iIBのミラガンス一本でガンランスって武器種のオフセットやった気持ちは分からないでもない
システムがっつりいじるのに比べたら工数全然かからんし
問題なのはガンランスの仕様問題(9割砲撃絡み)が毎作出てるからいい加減ユーザー側も辟易してるだけだしね
砲撃レベル問題は自作でやってもらって今作はレベル9追加してほしいとこだけどモーション値手打ちだしなぁ のろまタイピングじゃ手打ちは時間掛かるよねぇカプンコさん もう火力はそのままでいいから怯み値がデフォで高めとかの方向で独自性を出そう 他武器のモーション値設定が70〜150行で収まってるのに対して砲撃タイプ3種類、砲撃レベル9段階分各砲撃モーション値設定して400行以上になってるの頭悪いとしか言いようがない。
それでバランス良くなってるならまだしも斬砲の火力比率もアプデに対応できてなくて、チクボンも溜め杭も殺されてるの全く笑えない 砲撃そのものに設定できないのか知らんけど水平派生や斬り上げ派生にひとつひとつ全レベル分数字打ち込んでるのマジでバカだと思う 他武器の肉質無視攻撃みたく一つのモーションに一つのモーション値にして攻撃力を掛けていく方式が絶対管理しやすいと思うんだがな
武器の強さに比例していくのだからストーリー進行上も問題ないしアプデのインフレにも他武器と同じような火力上昇を辿るわけだし 倍率依存でも属性環境になったらチャアクの榴弾みたいに浜死するから属性砲撃も必要 もういっそチャアクのビンと同じにすれば良い
榴弾砲撃と属性砲撃
儀式が少ない分スタン値とモーション値、属性補正はビンより少なめで 威力を固定値でテーブル管理してるのが全ての元凶な気はするな 君らなんで砲撃を最強火力にするMOD使わんの?
それでゲームプレイが面白くなるって確信してるんでしょ? IBの竜杭砲みたいにレベルごとに固定のモーション値定めて攻撃力乗るようにすりゃいいのにって思ってる ユーザーアンケートやってるね
ちゃんと要望出しておけよ
俺は出したぞ
もっとエッチな重ね着くださいとな スレチだけどサンブレイクの重ね着事情は個人的にかなり満足度高いな
カーナ装備の劣化具合みるとネガティブになりがちだけど女性リアンシュイダスクマリンあたりのイベ重ね着が総じてレベル高い
F産防具のデザインが優秀といえばまぁその通りだけどそれをこっちに持ってきてくれたのはただただ有り難い 防具の重ね着はほんといい仕事してるよな
後は武器重ね着にゲネルタフネスとかダンディズムくれば重ね着に関しては言うことほぼねーわ 攻撃だけ参照すると会心武器と属性武器がただのゴミだからかな 攻撃力参照じゃない今でもガンスだけ属性武器死んでるし、トルチ以外の会心武器ゴミなんだけど アルダナブとかアロガンの下位互換から脱して誰か使うんじゃないかと思ったけど
さすがにスロットがうんこすぎたか
弱くはないと思うけど 普通に砲撃レベル廃止してモーション値と属性補正設定しなおして
攻撃力参照の無属性砲撃
属性値参照の属性砲撃
これで少なくても5属性+無属性は使い分けられるでしょ
砲撃レベル制の今使われてんのほぼケツとトルチとヴォーパルだけだし
砲撃レベル最大にするのに傀異強化スロット消費する時点で糞 その案はいいと思うけど今の開発に調整ができるとは思えない
ブッ壊れが浜に捨てるかの両極端になると思う多分後者だが 400行手打ちするより普通に調整しやすいと思うけどね
強すぎたらモーション値や属性補正倍率を下げれば良いし弱すぎたら逆をやれば良い
400行手打ちなんかしてるからなかなかテコ入れされないまである 砲撃レベル廃止したり属性砲撃追加したところでどうせ通常型で適当にフルバループするだけのゲーム 400行手打ちなんぞせずともチャアクのシステム一部コピペできないのだろうか
というか一から作り直したガンスがチャアクなのかな フルバループも属性でエフェクト違えば気分変わるだろうな あと激ラー2頭イベクエあるのにマッスル重ね着が来ないのは、もしかしてSwitchだと男も乳首NGとかあるのかなとちょっと思った >>525
それ砲撃レベルの有無関係ないよね
結局ぼくのかんがえたさいきょうのがんらんす展開催したいだけなら変な質問しなきゃいいのに 砲撃レベルは必要!
砲撃レベルを上げれば解決!
それをしてくれたらここまで不満爆発してないんですよ 砲撃に関しては何世代に渡って同じ失敗繰り返してんだよとしか言い様がない 起爆竜杭が弱い!ってユーザーが騒いだ結果、ご要望にお応えして強化してハナクソ炙り擦り続けるだけのクソゲーになった過去があるから、個人的に開発にはユーザーの意見をあまり聞いてほしくない
ユーザーの意見無視してりゃアイスボーンのガンランスはもっと面白かったんだろうなと ハナクソがもし弱いままのIBガンスとか考えたくも無いわ 本来の砲撃に乗るべきだった火力を起爆竜杭に載せ替えただけだろう、あの調整
他武器と比較して相対的にガンランス強くする気はさらさらなかった可能性高い 確かマスターランクの補正が消された形跡あったんだっけw ガンランスくんだけ傷付け儀式から逃してなるものかと鼻クソが用意されたのだ 兄さんとの差別化目的でカウンターだのGPだのは譲るからジェットしばき棒続けて欲しい
強いハナクソ炙り棒担ぐくらいなら弱いジェットしばき棒の方がまだましだ
WIBグラでジェットしばき棒やりたいなぁ 正直ハナクソの発想自体は嫌いじゃない
ワールドになって弱点殴り続けることや会心100%が難しくなくなってより物理が圧倒的に有利になった背景があったから
IB開発にあたって上位補正に続いて新要素で砲撃強化して楽しんでもらおうとしたんだろうなと感じたんだよ
ただその‥もうちょっと上手くやれなかったのだろうか… 起爆杭は限定的に砲撃へ会心ダメージを付与するのと変わらんからな
個人的にはスリンガーが必須だったことを除けば嫌いではなかった 竜杭砲をハナクソに進化させて爆杭フルバ殴り重視派とハナクソ炙り砲撃重視派でバランス取ればと思ったけどどちらか一方でいいになるんだろうな…
今は属性超出ほぼ一択だけど変換出る前のチャアクは斧ガリと超出の関係はそれなりにバラけてたからそのくらいに落ち着けば理想なんだけども >>548
チャアクはいい意味でも悪い意味でもぶっ壊れちゃったな
通常フルバ型と拡散ガリロ型よりも格差開いたと思う 粉3風2と粉1風1鬼火3災禍1が交換可能なんだけど、優先すべきは粉3かね? 久々に復帰したんだけど、ケツって闇討ち採用構成でいいんですかね? >>550
粉3と鬼火災禍+粉1だと鬼火優先か
1ダウン分のフルバループと粉塵追加分をちゃんとは計算してなくて感覚だけで考えてたわ反省
ちなみに書き忘れたけど粉3のほうはオマケで連撃入るんだけど、さすがに攻撃アップ効果だけでみてもは連撃より鬼火ありきの災禍のほうが上だよね? ガンスの連撃は無いよりあったらいいねレベルじゃない
鬼火災禍を捨ててまで優先するほどじゃないと思う >>551
闇討ち入れるかは武器がケツかどうかってよりはモンスに合わせて決めたほうがいいかと
基本的に闇討ち範囲に弱点あったり、肉質クソモンスや頭狙いづらいモンスじゃない限りは、闇討ち無しで頭殴ってたほうが火力出る >>553
やっぱり連撃は優先度低めだよね
ここの住人は結構粉3にしてる人多いみたいだから触発されて錬成してみたけど、鬼火災禍捨てるくらいなら粉は1でよかったか… チャアク1ビン1000ダメとか見ていいなーとか思ってたけど
属性ビンで超出ぶっ放すだけの武器になっちゃったのかなってふと思って少し可哀想に思った
それはそれとして火力は分けてほしい ガンスは他じゃ採用しないようなスキルありがたがるのなんでなんだろ? ペンギンが飛べないのと一緒でそういう進化を選択した(させられた)結果やぞ チャアクの醍醐味は超出の打ち方だからなんの問題もないぞ リバブラがなかったら即死だったガンスよりはマシだろ 本来は緊急離脱用の技で敵に向かって体当たりして火力出してるってひどい現状だよな でもたまに本体の使い方した後ブラダで蜻蛉返りできると最高に気持ちいい ガンスはマルチやるときにしか使ってないから闇討ちは常に入ってるな
ずっとお尻に張り付いてるお尻かじり虫状態 砲撃レベルのメリットちゃんと説明できる人いる?
当方理解力が低いので
「砲撃レベルがあると〜なので〜のメリットがある」
↑この形でお願いします 砲撃レベルがあると殴り型と砲撃も使う型で差別化ができるので結果として武器の多様化に繋がるメリットがあります
砲撃レベルと攻撃を両方参照するなら攻撃偏重武器と他要素偏重武器間での砲撃火力のバランスを取りやすいので攻撃参照になっても砲撃レベルはあった方が良いと考えられます 攻撃レベル4~や守勢みたいな乗算系が全て砲撃に乗るようにしてくれたら割りと砲撃レベルの有無はどうでもいいかな 砲撃レベルが上がると砲撃レベルの数字が上がるから強くなった気になれるしダメージが上昇するから強くなった気になれるというメリットがある >>565
なんで砲撃レベルがある現状で武器の多様化に繋がってないのか説明できますか? 砲撃レベルがあると体験版で最強クラスになれるメリットがある あくまで"良調整されていることが前提"の砲撃レベルの話だからでは?現実の砲撃レベルではなく 現状砲撃タイプの差は前ほどではないと思ってるけど
属性が基本的に死んでるせいで各タイプごとに物理性能がいいやつしか使われてない印象がある 砲撃レベルにはメリットがあると思います
だからこそ砲撃レベルはメリットがあると思っている 砲撃選択できるようにしたほうがよくない?
属性環境と相性悪い気がする
特定の属性の特定の砲撃がクソ武器しかないとか普通にあるし レベル制も倍率依存もどっちもメリットデメリットあるからどうでもいいわ
どちらにせよ開発の調整が悪ければ武器選択の幅がなくなる 砲撃レベルがなくて全種類同じ倍率の砲撃打てたとしたらトルチなんかケツと比べて火力低すぎて見向きもされなかったと思うんだよな
今みたいに錬成で強化できるなら武器選択の幅が広がると言えるかもしれないけど他武器と比べるとデメリットでしかないのでダメだ 別にレベル制の固定値でもいいんだけど砲術以外の伸びしろも用意してほしいんだよね
斬れ味補正乗っけるとかさ すいません、そもそも根本的に「ケツ」が何を指すのかを知りたいのです。。リバースブラストのことでしょうか? 別に砲撃レベルなし、攻撃力依存でも殴りが強い武器と砲撃が強い武器分けて作れるんだよな
攻撃力350 斬れ味紫 殴り向き
攻撃力400 斬れ味黄色 マイナス会心 砲撃向き
↑これで良い
百竜装飾品で攻撃力上がる代わりに斬れ味の色が落ちるとかでもできるだろうし モンスのケツを闇討ちで追っかけ回すことと
リバブラでケツ向けて吹っ飛んでいくことと
トルチに続き台頭したカムラノ傑銃槍のこと >>582
ケツはカムラノ傑(けつ)銃槍が最近だと一番使われる
リバブラをケツアタと言ったりもする >>583
こんなんなったらボンボンしてるだけのクソゲーじゃん >>586
あくまで、砲撃向きの武器と殴り向きの武器を作るとしたらこういう武器デザインにすれば可能、という話だよ リバブラは尻で突っ込んでる訳じゃないけど、デフォルトだと向きと逆に突進するのと移動が早くてモーションが見えにくくて、ケツから突っ込んでると思ってる人が多くてケツで定着した 風と粉と鬼火と人によっては病気を身に纏いながらケツで突っ込んでいく武器 他の武器でカウンター技する時は皆正面向いて待ち構えるのに、ガンランスはケツ向けて待ち構えるからな ta見てて接敵時に「納刀から踏み込み突き上げ→ブラダ」のコンボがあることを初めて知った ライズの頃はリバブラがなかったからわりと鉄板だった記憶がある
相手にもよるがフルバ撃った後にだいたい咆哮が来るからガッジしたり地裂したり もうさ、殴りレベルと砲撃レベルを自分で調整できたらいいんじゃね?
上限8以内でさ
俺は殴り主体だから殴り6砲撃2とかでさ 砲撃がどこまで行ってもクソバランスにしかならんのは割と通常型のフルバ補正が原因な気がする
補正は通常:竜撃/拡散:溜め砲/放射:杭とかでいいんじゃないだろうか 発掘拡散Lv5とかいう放射の射程を持ち合わせた最強の砲撃 >>572
砲撃が完全に独立してる&砲撃レベルでの格差が消えた事によって逆に砲撃の事考える必要無くなったからですかね…
それでも前より選択肢増えてるし話にならない武器は無くなったけどね 砲撃レベルは必要
↓
でも現状は糞じゃん
↓
良調整出来てる前提での話では?
↓
調整出来てないじゃん
結果が全てなんですよ
一度くらい砲撃レベル撤廃した結果ぶっ壊れたのでナーフしましたくらいやってみろよ 逆に聞くけど砲撃レベル撤廃して良くなると思うか?
レベル消えて砲撃最低火力更新するのがオチだろ そしたらまたボロクソに開発を貶すだけだし
何も変えず同じこと繰り返してる現状をまずどうにかしろ 砲撃レベルの伸びしろ問題って単純なモーション値もそうだけどアプデ重ねる毎に盛れるスキルが乗らない背景からきてる側面もあるだろ
武器モーションの半分で攻撃系スキルも会心系スキルも属性系スキルも切れ味系スキルも死にスキルになってんの14武器種もある中1種類だけだぞ 意味わからなすぎる 極論だが今の性能のまま砲撃LVだけ撤廃したら高攻撃力がぶっ壊れになるな 攻撃と砲撃を分けるのは百歩譲っていい派
ただ竜杭珠にしろ、武器の怪異錬成枠にしろ上限を撤廃しないのは意味がわからん
闇討ちが例外だけで何故に攻撃、属性が上がるスキルだけ増えて武器固有技を上げる手段を設けない 砲撃に攻撃力と切れ味が乗った世界線がライズの笛じゃないの
十分調整成功してるよなこれ クシャに行くときベナムデバルファンありだな
放射型で強いのはお犬様なんですけどね >>601
既に攻撃力が乗った肉質無視がいくらでもある、というよりガンスの肉質無視だけ唯一攻撃力乗らなくて失敗してるのに何言ってんの?って感じ
更にいうとスキルが属性環境だから上記の攻撃力乗った肉質無視攻撃はあまり使われてないけど、サンブレver1から今まで着実に火力上がってるよ 殴り最強でもないしギリギリバランス保ってるのでサンブレイクの砲撃は失敗とまでは思わないな
チャアクの榴弾超出は竜杭砲並みに終わってるけどw ビンに攻撃乗るけど砲撃に乗らないってどういう理屈? 今は装備次第でチャアクの榴弾ビン1発400〜500位は出るからバルファルクには担いで行けるぞ
属性通るやつには強属性ビンが800〜1000以上でるから使われてないだけ 色んな意味で来月が楽しみだな
ポジティブな結果にはならんと思うけど
気にせんとこうや
どうせ、次のバージョンアップでほぼ終りだろ? 竜杭砲を舐めるなよ
一番近いポジションの技はたぶんヘビィの武器殴りとかそのあたりだぞ アルバトリオンみたいな属性必須、火力足りなきゃエスカトンジャッジメントで強制乙のモンスターが来ないことを祈るわ
今それやられたら他武器が属性盛りで大技放ってるのを尻目に属性特化ガ突き斬り上げループとかいう糞つまらんムーブをチクチク頑張ったあげくにDPSチェック間に合わないまである ライズ開発の武器調整に対する抵抗感なんだろうな
すでに武器バランス壊れてるからビビらなくてもいいのに 属性砲撃きたら水砲撃のエフェクトによってガンス界隈がますます下品になりそう 水属性砲撃は顔に当てなくては…いやいや、弱点狙ってるだけですよ?? ヘビィみたいに弱めのデメリット(極端~に攻撃力下げるとかなしに)カスタム出来たらいいんだけどな。同じ機械なんだし >>618
まるでライズ以外なら問題なかったかのような 3のボウガンみたいにガンスをカスタムしたいです先生 砲撃レベル無くして攻撃力と属性値参照
砲撃タイプ選択可能
砲撃タイプ毎の単発砲撃火力比率はマガジン弾数準拠
フルバの補正は通常0.9倍、放射0.8倍、拡散0.7倍
次回作ではこれで頼む 砲撃レベルというか殴りと砲撃のステータスを独立して設定するのはわかるんだが砲撃に対してスキルが軒並み乗らないのが意味わからん
殴りの攻撃力と砲撃攻撃力みたいな感じで2つパラメータ設定して攻撃とかのスキルは両方に乗るとかじゃいかんのか アプデの話かと思えば次回作でワロタ
僕は属性補正が上がってほしい 未来見据えすぎなのとそもそもその未来に連れてってくれるガンス調整担当が現れるかどうかが問題 まず初めて触った時から銃というより運動会の空砲というか火薬を銃口で炸裂させてるだけで弾撃ってないのに「ガン」ランスとは…?と思っていた
大改修して本物のガンランスを見せてくれカプンコ 固定ダメージってだけで他武器が強くなるにつれて取り残されるってアホでもわかるんだわ 状態異常確定蓄積や刃鱗磨きのジャストガード版みたいなスキルでないかなぁ
ランスがめちゃくちゃ強くなりそうだけど チンチン磨き追加でいいだろ
ゲージ溜まったら白い竜撃砲発射やぞ 結局今の動きをそのまま最強クラスの火力にしたら糞ゲーどころの話ではないし
かといってミラガンス渡されても一択になるだけだしな
弱点張り付いた時のダメージ伸ばしたいならやっぱ杭強化は必須だよなぁ 殴りの属性補正を二倍、ヘイルカッターは四倍にするくらいで
他武器に追いつくんじゃね? チャアクは盾で刺せるのにガンランスは刺せないのおかしくねぇか? 現時点の属性ビルドでモンスターによっては水平一発で300以上出てるから属性補正2倍になったら400くらいでるようになりそう
それこそ砲撃を撃つ意味がなくなっちまう 砲撃レベルも9、はたまた10まで解放してくれればいいんですよ… >>641
ケツの後ろに盾構えてジェットタックルしてるじゃないか >>643
属性殴り特化にして、紅蓮バゼルくらい通常と属性の肉質が豆腐なやつが肉質軟化してようやく出るダメージじゃん?
んなもん引き合いに出すのはどうかと思う >>645
確かに誇張が過ぎたな
具体的には属性肉質が30以上で百竜装飾品の弱点特効属性が通るやつ限定の話
それでも属性肉質20程度あれば突きの属性補正2倍になったら砲撃撃つよりも属性特化して突いてるほうが強くなりそうな >>642
やはり突きがちょい強めよね
水平突きボンの速度を強化するのはどうかな 竜撃砲も次回でテコ入れしてほしいな
今の多段ヒットを一撃にまとめるか、発射準備中の槍の先に攻撃判定つけてくれればいい 寝起き攻撃は初撃のみ2倍じゃなくて初撃から数Fのダメージ全て1.○倍にしようぜ
実質睡眠爆破と睡眠竜撃砲専用強化として それが強すぎるから龍撃砲とかは複数ヒット技にされたんじゃないか? 竜撃弾を見ろそんなこと考えてるわけ無いだろカプコンが >>643
ライズで5まであったんだからサンブレイクで10まであってもいいよな
メルゼナ討伐で7ガイアデルム討伐で8が出てそこから長らくアップデートされないのはどうなのっていう ~すると強すぎる←他武器はやってるよね?
殆どこれが当てはまるの控えめにいって糞なんよ 睡眠で儀式時間込みで元取れるの小タル一威呵成真溜めくらいなんじゃないの? 世界観というか設定に足を引きずられてるってのは裏を返せば大事にしているとも取れる。
もう単純に砲撃レベル上げるのが一番安牌だと思うのよ。。
怪異レベル馬鹿みたいに上げないと開放されないのも辞めて欲しい。少なくとも各武器最終強化が終わった次のステップで順次8→9→10っていう感じでゲームの進行に合わせて自身の火力があがっていく成長感が欲しい。
怪異レベルあげをエンドコンテンツにして素材が必要ってのはわかるが、先が遠すぎるわ。。
それこそ一日中ゲームばっかやってる人じゃなくて、そこそこエンジョイ勢に合わせてもいいじゃない。そうなったらやることねースカスカとか一部の人らがグダグダ文句いうんだろうけど、大多数のプレイヤーは楽しみたいんであって、無駄にレベルアップ上げに時間費やしたくないと思うんよ。。 砲撃レベル固定値じゃなくて攻撃力・属性値参照ならゲーム進行中にもアプデにも自動対応できる
新スキルの内容見てみて、ほぼ攻撃力か属性値に関わるものばかり
ほぼ望みのないマイナー武器のための専用スキルや上位補正やハナクソみたいな専用要素に期待しなくても良くなる もう武器重ね着あるんだしレア度に応じて砲撃威力上がればいいんじゃね 克服シャガルが覚醒持ってきて属性乗らない攻撃が超強化されるんだ
砲撃の火属性は知らね フロンティアだっけ ガンランスが強くなったらガンランス使用者から苦情きて弱くなったやつ カテゴリ検索もいいけど新規の!マーク見にくいのなんとかしてほしいわ https://i.imgur.com/FJFfe1A.jpg
激励がFの笛吹名人の上位互換のままなら「ほぼ望みのないマイナー武器のための専用スキル」にも期待出来るんじゃないの 銃槍名人砲撃1.5倍竜杭砲に攻撃力反映地裂爆杭バフ時間増加1スロ上限レベル1 31ページって今より5ページ多い、1ページ8個あるってことは40個近くも装飾品追加されんのか!
やばくね?最終アプデか? 空中フルバって薙ぎ払いとフルバ同時に出してるよな
ああいうモーション増やしてほしいわ ケツ討ち ハンターがモンスターにケツを向けてる時間に応じて砲撃含む火力アップ
追加待ってるぜ >>669
開発の写真が1ページ珠8個で、自分たちのゲーム画面では1ページ9個だから実際は10~17個 畜撃風粉の開国3バカスキルの装飾品欲しい…今錬成がこいつらだらけなんや…
あと開国シャガル来たら狂竜珠も来るか…?
あと煽衛2が来るならガ性3の4スロもほしいな… ver14で追加された装飾品は12種、ver13は13種、ver12は18種、ver11は21種
今回は10〜17種だからまあこんなもんやろな 速杭珠 竜杭砲のモーション短縮(クイッ杭と爆杭は効果無し) 最大LV3
噴射珠 ブラダとリバブラの飛距離アップ 最大LV3
威圧珠 砲撃でモンスが怯みやすくなる 最大LV3
海豚珠 ヘイルカッターにHAと被ダメ軽減効果を付与 最大LV3
浜捨珠 ガードが弱体化する代わりに砲撃含む攻撃力上昇 最大LV5
(最大まで積むと小型モンスの攻撃でもごっそり削られる) >>676
見えてないのが10〜17ってだけで追加される数は画像に表示されてたのも含むからもっと多いぞ >>678
違うぞ
ver14時点での装飾品は231個
それがver15では8個×30ページ分+1〜8個で241〜248個にまで増える
攻撃2見切り2とかを含めてその数よ 4スロ砲術3とかくれてもバチあたらんと思うんじゃがのう 銃槍珠(4)
ガンランスの砲撃レベルが2段階上昇し
砲術スキル3を獲得し
武器の攻撃力が上昇する
弓の溜め段階みたいにこれでいいよもう 激励珠
ガンランス専用。
波動拳コマンド入力で、火力据え置きのガンサーに対して辻本プロデューサーの励ましの言葉が聞ける
不定期更新。 ガンスランスのステップ回避が他武器のコロリン回避より優れてることってある?4gだとランス回避性能3で無敵だったみたいだけど
b押してからの回避の無敵の発生が早かったりするんかな? >>677
肉質無視攻撃をヒット後数秒間攻撃力が上がるみたいなスキルがほしいな hageな上にガリガリなのがポイントなんだよなあ
病んでる感が醸し出てるんだよ >>684
ライズなら回避距離つけてステップするとトンデモなく移動できるので、回避としてというか移動手段として全武器トップの機動力といっても過言じゃなかった
難点はモンスターに追いついても叩きつけ直でできないからやる事がなかった事 >>687
笛大喜びで草
あと太刀の兜割が微妙に強化されるな 砲撃強化なり砲撃レベル上げるなりしてくれないと火力インフレについていけんぞ あっちでもこっちでも同じことが言われてる
どこにいようがガンサーは変わらないのか 地味な小ネタかもしれんが切り上げの後に水平に派生できるタイミングないか?叩きつけの受付タイミング切れてぼっ立ちに戻る前くらいのタイミングなんだけど
最初は切り上げの硬直が短いから硬直切れた後に水平が出たかと思ったがレバー入れっぱなしにして入力してみても踏み込み突き上げにならなかったから派生なんじゃないかと でも最近ガンランス多いよな
どのクエにも一人はガンサーおる 砲撃はリバブラのおかげで現状でも(属性組に追いていかれてるけど)快適に動きつつ戦えてるからまだいい
それより改善すべきは竜杭砲、これは今回の調整で何も無かったらもう絶望的 >>698
まじで知らんかったわ
昨日発見して一人ではしゃいでたのがはずかしい アクションはマジで神武器
数値設定はマジでゴミ武器
それがガンランス 他のゲームとかでもスピードキャラの火力は低い傾向にあるから全武器最高の機動力を誇るガンランスも火力控えめなのかもしれない 近接全武器種最多の手数を誇る双剣は火力トップクラスだけどな 双剣がここまで火力上がるとは思ってなかったわ
属性環境にもほどがある DPS出す上手い双剣と一緒にやるとなんかみる度螺旋斬でくるくる廻ってる 別に属性強くするのはいいんだけど属性に向いてない武器のことも考えろよなって感じ ヘビイ3ガンス1とかだと皆に見られてる感じがしてたのちい ボウガン使ってる連中なんか作業だから照準以外眼中にないぞ
だからこっそりおちんちん出してもバレへんやろ… みんなに見られながら本当はいけないのにこっそりおちんちん出してるガンサー 激励来るってことは同じF産のいたわりも来る?
いたわりがおちんちん露出許可証になるんかね 砲撃に弾丸節約が適用されたらどう思う?
フルバが最大14ヒットとか夢がある いたわりなんかいらねぇからさっさとFF自体を消せ
なんでこっちがカツカツのスキル枠割かなきゃいけねぇんだよ 有用スキルがムチャクチャ増えてるからスキル枠はいくらあっても足りん 物理ばかり伸びちゃうから、ここらで砲撃威力を上げるスキルが欲しいところやね
いややっぱり竜杭砲を何とかするのが先だわ もうスロ1で砲術マスター(砲術3+砲弾装填2に加え砲撃の威力上昇、砲撃による切れ味消費無効)くらい貰わないとスキル枠の面でのハンデを埋められないよ 俺が吹き飛ばされても二人分以上の高ダメなら文句言わんわ
でもカスダメだろ?ガンスの攻撃なんざなにしたって いたわりあってもFBFする奴は地雷扱いだろうな虫の回復とダメージ的に考えて 鳴り物入りでお出ししたFBFが見掛け倒しの地雷御用達技になってることを開発はどう思ってんだろうね
どうとも思ってないか ブレス機構を応用した竜撃砲
なら袋変えれば火以外の属性も乗せられそうなのにな 見かけ倒しだ。のコラ画像誰か持ってる?
あれ秀逸だったよな 結局のところ、サンブレイク当初に予想された感じの惨状になったな
流石のガンランサーの慧眼というべきか 置いて行かれること自体は予想してたけど、属性がここまでぶっ壊れるのは予想してなかった 盾にバーニアとかミサイルとかパイルバンカーとか内蔵して♡ そこまでやったらランス部分捨ててバズーカでも持たせた方が強そう 予想は予想なんだけど根拠が「昔からこうだから」というのが 体験版の時は最強とか壊れとか言われてた気がするような…
いつかの笛みたいだあ… サンブレから追加された新スキルをガンス視点で見てみた。1スロ落ちのやつは大体どの武器種でも強いから除外。主観あり
・合気 ★★★ ガードを捨てるという新しい型を生み出した。リバブラとも高相性
・風纏 ★★★ 蟲依存が強いので高相性。納刀で切れるデメリットもほぼガンスには無害
・粉塵纏 ★★★ 数少ないガンスで火力盛れる手段。フルバ型だと割とすぐ溜まる
・狂化 ★★☆ スタミナ無限を活かしてガードを活かした生存特化にできるが犠牲にするものが多い。やや使いにくい印象
・狂竜症 ★★☆ デメリットもあるが手軽に会心盛れるスキル。どの武器種でもそれなりに強い
・血氣 ★★☆ 3スロ落ちになってやや使いやすくなった。余ったら入れてもいい
・研磨術(鋭) ★★☆ 一部の武器にハマるがソロだとやや使いにくい。剛刃と高相性
・巧撃 ★☆☆ 今作の仕様で回避型ガンスはキツい
・状態異常確定蓄積 ★☆☆ 同上
・刃鱗磨き ★☆☆ 同上
・攻勢 ★☆☆ ほぼ毒持ち専用。維持がガンスじゃ少し辛い
・根性 ★★☆ まあ無いよりはあった方が
・業鎧(修羅) ★☆☆ 他武器では強いが属性が辛いガンスでは…
続く ・弱点特効(属性)★☆☆ 同上
・チャージマスター ★☆☆ そもそも溜め攻撃が溜め砲撃しかない
・災禍転覆 ★★★ 鬼火纏と高相性。鬼火入れるならセットで使いたい
・煽衝 ★★★ ガ性5+2までつけたらほぼ全てノックバック無しで受けられる
・チューンアップ ★☆☆ ガンナー専用
・疾之息吹 ★★★ 合気とセットで入れてれば安心。3スロの中では優先度高め
・伏魔響命 ★☆☆ プロハンなら使いこなせるか…?どちらにせよ需要低め
・奮闘 ★★☆ 龍氣変換とセットで使う印象。一応生存特化に向いてるが
・連撃 ★★☆ スロット余ってれば付いてて困らないスキル
・闇討ち ★★★ 貴重な砲撃ダメージアップスキル。ややマルチ向きではあるがソロでも刺さる敵には刺さる
・冰気錬成 ★☆☆ ほぼ大剣と居合太刀専用スキル。放射型でFBF→納刀を繰り返すという使い方もできなくはないが
・龍氣変換 ★☆☆ 属性上げたところで今のガンスには…合気型と相性悪し
振り返ると最初の方はガンスには有用スキル多かったな。やっぱ属性砲撃実装しろ色々救われるかもしれない ↑概ね同意
こうみるとアクション面へのケアはかなり充実してるのに、
火力面でのケアがホントに無いんだな、ガンス
まともに火力に計上できそうなのが闇討ちと粉塵纏ぐらいって大分さびしい アプデで竜杭強化しろって意見時々見るけど
正直出が遅すぎて使いにくいし今更強化されても感が凄い
ぶっちゃけ爆杭強化してくれたほうが嬉しいし何なら次作では消えてくれても構わないレベル >>737
業鎧はガリロ型とか合気切ってる型には有用だから個人的には★★かな 全武器使用中今はガンスの番
合気とか難しいし入れないで行こうと思ったが、使っていて納得
フルバループとか何とか、後隙埋めるのにガードはおろか竜撃砲やリバブラだけでは心もとない
つまり盾は要らないって事ですな
本格的な銃剣運用だ 自分も業鎧3まで積んでます
狂化奮闘業鎧や龍騎変換激昂ではスキル積みきれないけど業鎧3位までなら突き特化装備に組み込めるので モンハンのダメージシステムにおいて
攻撃力と属性値は根幹→必ずアップデートされる
砲撃レベルは最末端→基本的にシカト
ガンランス15年の歴史 弱点特効や挑戦者まで砲撃もまだ耐えてたけど超会心で終わったよね 超会心が初めて出たのXだっけ
4でハゲージ追加されて既に悲惨だった印象がある ハゲージはXじゃね
4だったら眼鏡ゲージになってただろうし その上ワールドでスキルがポイント制からレベル制になったのも相当な向かい風
普通の武器は雑に攻撃スキル入れても効率は悪くても確実に火力は上がるが
砲術は相変わらず砲術でしか上がらない仕様やスキル事情のままにしたからなお格差が広がった Xは砲撃火力が狩技前提()で下がってたから今更何の参考にもならないんだよな 竜の息吹前提で火力を下げられた砲撃と
ハゲージ前提で火力を下げられた突き
お……おまえ変なクスリでもやってるのか 祖龍不敬罪、自動過剰防衛、浜への不法投棄、冰気猥褻物陳列罪で終身刑です サンブレイクも爆杭バフ前提でライズ時代から物理のモーション値変わってないことを忘れてませんか…? >>676
31ページ × 8枠 - 26ページ × 9枠 = 14個
10〜17ってどんな計算してるんだ?
幅持たせてるのわからん >>758
最後のページまで枠全部埋まってるとは限らないだろ >>758
31ページ目が8個全部あるとは限らないから。
現時点である装飾品が25x9+6=231(26ページ目だけ6個だから)
今回の匂わせ
31ページ目だけ1個の場合(最小)
30x8+1=241
31ページ目も8個の場合(最大)
30x8+8=248
241個の場合は10個増、248個の場合は17個増
つまる10〜17個増えると思われる。 盾を捨てて軽量化した上で、爆破属性強化とボマーと炎龍王の魂が砲撃に乗るようにしよう ver10:リバブラ追加で純粋に強くなった
ver11:闇討ち追加で砲撃火力向上
ver12:煽衝と剛心はガンスとの相性はいいが火力は据え置き
ver13:風纏も粉塵纏も相性◯、さらに全てのガンスを砲撃レベル8まで上げられるようになり、🐬と地裂の仕様が改善された
ver14:とくに無し
思えば第4弾アプデはガンサーにとって初の微妙アプデだったんだな
次はそろそろ本当に竜杭をなんとかしてくれ なんであんなクソモーションの竜杭を使いたがるんだ
変に強化されても爆杭との切り替えが面倒臭いだけなんだが ドスッ!(うっとり)シュバッ!(うっとり)ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺボンッ!(500ダメ未満)
うーんこれは容量の無駄 竜杭の装填数5発くらいにならんかな FBFでびっしり貼り付けられたらちょっとは強そう 仮に竜杭が実用範囲で強化されたとして使おうと思ったら溜め砲撃かガッジからの派生でしか遅すぎて使わないだろうし爆杭捨てた上でブラダかリバブラ捨てなきゃならんのがな
疾替えで使い分けたらいいんだろうが合気も混ぜてたら頭おかしくなりそう 合気を多用する武器だから竜杭と爆杭の使い分けとか必要になったらだるいんだよな
合気無しだとしても爆杭が切れる度に疾替え爆杭疾替えとかしないダメなのに 溜め砲撃だけに属性補正追加
相性良い竜杭も実質救済
誰も使ってない2大巨頭の溜め砲撃と竜杭を救える 個人的には溜め砲撃どころか通常ブラダですら使う機会が殆どありません >>760
ありがとう。理解した。
ページ数の若い方に新しい装飾品きてるから後ろは全部埋まってるもんだと勘違いしてた
そして最初のページだけ端数だから8枠で残りページは実は9枠であればいいなと思ったのは夢で終わった ガリロ溜め杭は絶対につまらないから
間違っても強化されませんように… 竜杭「も」強化しました!←ええやん
竜杭「だけ」強化しました!←は?竜杭なんて浜に捨てとけよ 正直アクション面に何も不満がないから鈴木Dのあの書き方だと期待するものがない
属性環境が活かせないところにテコ入れしてほしい
新アクションの追加とか、新鉄蟲糸技の追加とかならまだ期待できるけど 攻撃力反映、通常の派生での射出速度アップは最低限ないと話にならない
攻撃力が乗ったところであの亀みたいな発射速度が改善されなきゃ普通に殴ってたほうが強い >>778
アクション周り調整するんだから発射速度は溜め砲撃派生と同等になるんじゃね
簡単に強化しちゃうのは悔しいから威力は据え置きで haとかかち上げぶっ飛ばしはくるだろうな
当然FBFのぶっ飛ばしなくして欲しいけど一番直してあげたいのはハンマーの方
サンブレイクでハンマー1回も使ったことないけど自制出来るガンスと違ってかわいそすぎる シンプルに砲撃の威力1.3倍とかそんな修正でええんやで 正直FBFや竜撃砲を封印しても立ち回りに支障はないし味方こかしも闇討ちケツ狙いでカバーできるけど
ハンマーは強い方の溜め変化使うとどうやってもかち上げが出るからな…… ハンマーさんはかち上げ修正されたらガンスランスを抜いて中堅くらいまでいきそう 放射8の溜め砲撃竜杭砲ループ(地裂バフ込み)は、確か上位時点での殴りループ(リバブラ無し)と同等程度なんだっけ
あまりにも糞雑魚すぎる 溜め砲撃は要らないんだけど空中フルバは普通に欲しい >>762
FBFと竜撃砲のふっ飛ばしが無くなるかもしれぬ 正直爆杭のバフ倍率と継続時間を強化して竜杭に止めを刺してほしい イベクエ勝てねえ
姉様いないと駄目マンになってまった辛え 砲撃の種類を分けることにより遊びの幅が広がるならいいんだけど、現状ではそれぞれに制限かけてるだけだしな 現状のガンランスがインフレしていく他武器に追いつこうとしたら砲撃の威力や叩きつけ薙ぎ払いのモーション値をデタラメに上げるか
竜杭砲の仕様戻して全クイッ杭化するしかないんだよなぁ 種類はコッチが選ぶならわかる
ボウガンのカスマイズのように
おまえらが決めておくとか何様のつもりなんだよカプウンコ 素の砲撃火力自体を上げてくれたら嬉しい
でもあまり上がりすぎると、逆に攻略段階ではガチで砲撃だけ使ってれば楽々勝てるようになっちゃう
杭に攻撃力反映させるなら攻略段階で強くなりすぎることはなく、最終的にもしっかり火力面で付いていける(かもしれない)から、やはり攻撃力反映が一番カプコン的にも調整し易そうなんだけどな
なんでライズで固定値にしたのかがイミフ 怪異錬成で砲撃レベル9以降を解放してくれれば、攻略中に強くなりすぎることもなくていいんじゃね? それはそう
怪異錬成限定で砲撃レベル上限を10まで上げてくれればいい 傀異スロ圧迫するんですが…
砲撃Lv8だけ超強化でいいよ >>794
砲撃種類はある方に自分も賛成ではあるけど制限って具体的になに?
拡散はフルバ向きじゃないからフルバ使わないとかそういう意味合い? 次のアプデでどうテコ入れしてくれるか見ものですな
何も無ければ俺が浜になる 一回くらい砲撃だけ使ってりゃEDまで行けるガンスを見てみたいもんだな 砲撃6、7は据え置いて8だけ上げるか
スロット全部開けると砲撃にボーナスがつくとかにするのが一番手を加えやすいかな
とにかくエンコン突入後の伸びしろだけ用意してくれりゃいい 砲撃は固定ダメージ!に拘る意味がわからんよな
いやいいんだけどじゃあ固定ダメの笛の衝撃波やチャアクの瓶、ヘビィの竜撃弾は攻撃力とか切れ味補正かかるのにガンスの砲撃は掛からないのは何故?と至極当然の疑問でるよな
え、マジでなんで…? 固定だからというより爆弾のような肉質無視を神聖視しすぎているように思う
というかそいつらは攻撃参照する時点で肉質無視ではあるけど固定ではない
頑なに砲術スキルのみしか参照しないのがおかしい >>793
わかる。完全姉さま依存症だわ
激ラー童貞とは言え傀異化でもないしまぁ余裕だろと思ってたけど、闘技場2体だとどうにもこうにも勝てなくて結局救援要請でクリアしたわ…
次回作リバブラよりも盟友システム削除される方が嫌かもしれん… タマミツネ希少種2頭同時狩猟闘技場とか来たら泣いちゃうかもしれない >>800
怪異錬成のボーナス枠で増やしてくれればスロも消費しないからそっち希望 >>810
NPCにゲーム内でも名前付けて人気声優採用する流れは今後も続くだろうし、名称こそ変わるかもしれんが盟友システム的なのも続投しそうではあるよな
少なくともリバブラ続投より可能性高そう 今のモンスターって弱点が2部位以上とかザラだからな
殴りやすい位置にあれば肉質無視の優位なんかあっさり消える リバブラみたいなムーブは逆に全武器標準装備まであるような気がする立体機動みたいな設定で ぶっちゃけX系統の絶対回避はそれだったように思う
臨戦はちょっと強すぎたけども 砲撃は固定ダメージだからいいんじゃないか?
他みたく肉質無視攻撃依存にするとスキル圧迫されるだけよ
榴弾チャアクも笛の衝撃波も強いとは言われてないからな
属性超解放と響打は強いが
ガンランスの場合は攻めの守勢つけるのを強要されそう。それはそれで立ち回りガラッと変わって面白そうだが 同伴NPCとして自分でエディットしたキャラクターを連れていきたい
これを開発がやっているのだと思うとすごいな
自分の趣味全開って感じだ ガンスは祖龍殺しの大罪を背負ってるんやぞ
そんな武器種、修正してやる!!(固定ダメ吹き飛ばし技) 祖龍殺しの咎はボウガンも背負ってると思ってんすがね…… そういえば盟友がその場でぐるぐる回るだけで仕事全くしなくなるバグになったとき、急に乙りまくってビビった
最初バグだって気付かなくて、姉さまいるのにこんなに乙るとか大幅に自分のPS落ちたのかと思ってめちゃくちゃ凹んだわ…
とはいえ盟友なしの自分の現在のPSを思い知らされたとも言える、、
体力ゲージ全くと言っていいほど気にしてなかったってことだしな反省… ガレアス提督大剣を振り下ろしたまま地面に貼りつけになってるけどコロリンをご存知でない? 砲撃だけでクリア目指すやろうとしたらフルバを直出しするやりかたわからねぇ たまにガレアスとガレオスどっちがどっちだったかわからなくなるよ >>817
こんなやつがいるから開発も勘違いしてる説
スキル圧迫するだけって今のガンスのスキル構成知らないんですかね? >>83
同じケツでもassは臀部、anusが肛門だからassよりanusのほうが見事な括約に結び付きやすいかなと思ったけど、assって肛門の意味でも使うのね…
ガレassにしましょう むしろガレassがガンサーの見事な括約を観察しているのでは? 多分俺のデータのあのおっさん開国ナズチ追加辺りから話してないからケツ拭く紙で風呂できるくらい溜めてる エルガドチケットなんかケツ拭く紙にもなりゃしねえのによお! お礼がしたいんだ!言いながらケツ拭く紙にもなりゃしねえチケット渡してくるやつもいるしな
おまけにぼったくりだし いい加減素直に換金か錬金素材にすればいいのにその辺頑なだよな <…見事な活躍だ
<お礼がしたいんだ!^^
<感謝のしるしですニャ ガンサーなら感謝のしるしにはお世話になったはずだろ 感謝のしるしとやらを受け取らないと仕事をしないエルガド出張猫を許すな ちょっと質問
砲撃が頭に吸われまくって他の部位破壊がしにくいんですが、皆さんどう対処されていますか? よく狙えとしか言いよう無くねw
頭に行ってるんだったらええやん 昔は必死に尻尾切りとか部位破壊狙ってのになぁ
今は部位破壊しなくても大抵の素材が簡単に落ちるから楽になったよね >>817
サブレはガンス担当スタッフが「快適に操作できるように」とリバブラを実装してくれたおかげで、少なくともVer12まではある程度のダメージは出せてた
でも属性環境になった今では全然追いつけてない、実はVer14ではライズの暗黒時代よりも他武器との差が開いている
チャアクと笛に関しては、属性環境だからこそチャアクは榴弾ビンではなく強属性ビン、笛は響打追撃による属性特化が選ばれるようになってしまってるだけ
ライズ時代は攻撃特化して榴弾ビンや笛演奏衝撃波で戦うのが強かったし、結局は環境の問題ではある
環境次第とは言っても、砲撃が固定値で良いということにはならないけどね
現環境でも火力向上のために基本的に砲術以外の火力スキルも当然積むけど、固定ダメージな砲撃類を挟む関係上それらを積んでも5割前後の恩恵しか得られない
もし砲撃が攻撃力と属性値を反映するようになれば、少なくとも攻撃と属性が上がるスキルは100%活かせるようになる(他武器にとってはそれが当たり前) なんか、もうガンランスはヤケクソなスキル作って強引に強化しようぜ 途中送信申し訳ない
傀異克服ナルハタタヒメみたいなの作って、
なんか肉質無視の爆発攻撃にだけ反応して雷と風のエネルギーを纏うみたいな設定で
斬撃と砲撃に反応して、属性ダメージと物理依存の肉質無視ダメージを粉塵纏みたいな感じで付与して
物理火力も属性火力も砲撃火力も強引に上げる
竜杭砲にも追加ダメージが乗って全部解決、めでたしめでたし
他武器では爆弾や榴弾超出力にしか反応せず、ガンナーは遠隔なので物理的にまとえません 巧撃や激励みたいにFから引っ張ってこれる砲撃強化のスキル無いか見てみたけどそこまでって感じ その熱量はここじゃなくカプコンに届けた方がいい オナニーと変わらんぞ
ティッシュじゃなく中にフルバーストするんだ そもそもFの砲撃は攻撃力と属性値が乗ってたらしいのでそもそもベースが違う 約束された弱者エタヒニン枠なんだから調整ミスしないかぎり今後も変わらんだろうな ver14から一気に雰囲気が悪くなって昔のガンススレみたいになったなって少し懐かしくなった
嬉しくはない 最近は確かに昔に戻ってるわ
開幕キックとか野良救援即抜けとか、久しく見てなかったが最近ままある あれやっぱり蹴られてるのかな
ここ2週間くらい?でちょいちょい経験してる そもそも失敗するやり方を継続してる時点でお察しなんだよなぁ
変えなきゃ改善にも改悪にもならん
結局ユーザーにやらせたいのは開発想定のプレイだけだろ
オンゲでもないのに武器強化はおろかシナリオすら完結してない試作品を消費者に買わせる企業だぞ >>831
>>850
攻撃力依存にしても攻撃スキル積んで今と同じくらいの火力になるように調整するんじゃないか?攻撃上げた分今より強くなるならそりゃ強いがそんな調整しないだろうから
それに攻撃力依存で砲撃特化にしたら榴弾超解放型のチャアク装備みたいなスキル構成になるから会心系積めなくなって砲撃は威力が上がるけど殴り火力は下がりそうだし。
固定ダメージとはいえ砲撃レベルあるから固定ではないんだよ。砲撃レベルかモーション値か属性補正かスキルで解決してほしい。新技でもいいよ。 最近3Gやってて大抵のクエ15針だから5針で大体終わるサンブレガンスは未だ最高だと感じてる 闇討ちしてたらカーナもケツがなかなかえちえちだと思うようになった
一番のドスケベは🍆だけど >>864
マイナー武器の一部の攻撃方法にしか関わらないシステムより他の13.5武器が採用してる攻撃力やら会心やら属性やら斬れ味補正やらに関する強化を優先するのは当然でしょ? カーナとか拘束攻撃あっさり蟲で抜けられてエーッ!?って思ってそう >>863
ほんとこれ
追加要素は増やすくせに根本的なところは変える気がないから結局いっつも同じ不満が爆発する >>847
ありがとう
部位破壊に拘るがそもそも厳しいなら割り切る 尻尾なんて最後切ったのいつだっけ…て感じだわ
闇討ち積んでるし割と殴ってるつもりなんだけどなー? 尻尾なら克服バルでポロポロ落ちてた
あれだけ耐久値間違えてね 攻略中にバサルの尻尾必要で切ろうとしたけどついぞ無理だった記憶 闇討ちで克服テオやってた時は結構ポロポロ落ちてた
だいたい切れるのがダウン中でよく台無しにしてたけど >>876
アレだけは切断型の速攻蟲積んだ蟲棒で蟲飛ばしまくって切ったな、、、 友人にも「尻尾だけ狙って尻尾!」って言いながら頑張って切った
そして20%引いてキレた バサルの尻尾欲しくて初期の怪異クエでついでに取るか とか考えた時の自分をあんなに恨むハメになるとは思わんかったな
尻尾切るだけで15分ぐらいかかって何かのバグかと思った 開国テオ、バルクもだけどミドロとか金玉もいつの間にかしっぽ切れてるイメージ。体に似合わずやたら小さいしっぽが切れるのが共通点?
他のモンスはガンスだとほぼしっぽ切ったことないわ。特にワイバーン型。
もしかしてリバブラフルバ型に組み込まれてる技で斬属性無い?
小さいしっぽのやつらは斬属性じゃなくても切れるってこと? 砲撃を当てた箇所の肉質が柔らかくなるスキルとかどうよ
溶解とか融解みたいなスキル名で
闇討ち弱特と合わせてケツしばき最強みたいな >>882
面白いと思うんだけど昔弱特が肉質+5するだけで壊れてたころがあるから調整難しそうだな 思いついたはいいけど調整むずいよな
単純に攻撃会心が砲撃に乗るよりおもろいかなと
攻撃会心の恩恵を半分ぐらいしか受けれないなら全身弱点にするぐらいでちょうどええやろっていうね ???「なるほど、では砲撃で肉質を軟化させる前提で物理と属性補正を下げとくか…っと(カチャカチャカチャ」 >>870
攻撃力依存じゃないのはガンランスの砲撃くらいだけど、属性、切れ味、会心が乗らない攻撃は割とあるからそれがガンランスの性質だと思ってる
攻撃依存にするだけだと1本の強武器ができて他武器使わなくなる。他武器種とのバランスも大事だがガンランス内のバランスもとってほしいから、殴りの属性補正とかを1番あげてほしい。何倍にしたら使えるレベルになるかは知らんが どんな面白そうな強化来ても元のモーション値を下げて終わり
こういう開発なのはガンスに限らず他武器見ててもよくわかってるだろ アグナコトルとかは砲撃で肉質柔らかくなったよな
砲撃に火属性ついてるおかげだが 砲撃で肉質軟化が新しいってもう何周目だよ(
それだけ入れ替わってるんだろうけど 砲撃に攻撃力だけ反映させるのがダメなのは間違いない、それだと高会心ガンスだけじゃなく高属性ガンスも一緒に浜に捨てられてしまう
謎の火属性を消して普通に武器の属性を乗せるようにしてくれれば、とりあえず高攻撃力ガンスと高属性ガンスどちらもしっかりバランスが取れるようになるはず
あとは高会心ガンスだけど、これは竜杭砲前半部分に会心が乗るようにすればコレも実用的になりそう もちろん竜杭砲の前半は攻撃力が乗る前提ね
そこに関しては次回作を待たずして次のサブレアプデで実装して欲しいわマジで 結局他の武器でも使えるスキルでガンスも強化するには「与ダメージの倍率を上げる」っていう極めてレアなスキルしかない
あるいはスキル単独でダメージを与えるタイプ まあこれもレアだけど よりによってガンスと相性最悪の冰気がその倍率補正スキルってのが最高にアレ >>887
属性補正のある突き、なぎ払いをしたいならランスを使えば良いじゃん、て思うんだけどダメなの?
完全に個人的な願望たけど、ガンとランスを織り交ぜながら戦ったとき1番DPSが高くなるのがガンランスの理想だと思ってるから属性砲撃ができる事が望ましいと思ってる
ライズのモーションの派生を考えても突きは3回まで、砲撃は2回までしか連続して出せないけど、チクボンは永続的にできる、フルバは叩きつけからしか派生できない、みたいにガン・とランスを織り交ぜた時に1番スムーズになるように想定されてると思うんだよね
アクションとして殴り特化はランスの劣化、砲撃特化はボウガンの劣化にしか思えない 毎回火力頭打ちで置いていかれてるんだから
武器内でのバランスの前に他武器とのバランスを考えてください PS4で始めたからいまライズなんだけど
百竜武器を拡散にして突いたり撃ったりする装備だけ作れた
通常型はヤツカダキの武器に装填数増やして匠ちょっとつけたらいいかな?
ブラストダッシュに慣れないと話にならないっぽいから要練習だ 新規の珠が大量に追加される可能性があるのと激励珠とかみるに、各武器に専用スキル珠が追加されるのかな
新規のモーション追加とかは無い範囲でってなると、砲撃威力アップかねえ
他武器とも被るスキルでいたわりもありそうよな 俺ランスも使うんだけどさ、冗談抜きで殴るだけなら圧倒的にランスのが面白いよ
ガーダも突進突きも強いし、ジャスガは気持ち良すぎるし守勢も100%活かせるしさ
ガンスは飛んでケツ叩きつけフルバしつなんぼだと思うよ というかケツがなかったらガンスごと浜に捨ててるレベルだし… ガンスでわざわざ属性特化してガ突き斬り上げループしてる人何が楽しいのか意味がわからないから一度属性特化ランスの火力と気持ち良さを体感してほしい
あとボンボン爆ボンやってる人は属性貫通ヘビィを使って見てほしい、やってることほぼいっしょだけどワントリガーでボンボン爆ボンのダメージが出るから リバブラはフルバにもチクボンにも繋がるし今後も永続して欲しい モンスの機動力を今後も上げていく方向ならリバブラは続投してほしいなあ
無かったら戦闘スピードに着いて行けないよw >>898
百竜武器はサンブレに行ったらもれなく使えなくなるのでエルガドに行くまではガタキ武器でいい 追加される装飾品は10〜17種、うち確定しているものは節弾珠Ⅱ、血氣珠Ⅱ、激励珠、攻撃珠Ⅱ、達人珠Ⅱ、翻異珠Ⅱ、剛心珠Ⅱ、煽衝珠Ⅱの8種
それら以外で現状でまだ4スロ装飾品になっていないスキルは弱特、超会心、挑戦者、速射強化、装填拡張、反動軽減、装填速度、刃鱗磨き、鈍器使い、泥雪耐性、霞皮の恩恵、鋼殻の恩恵、炎鱗の恩恵
鈍器使いはMR装備には付いてないから無いものとして考えると、既存スキルの分はあと12種かな
克服シャガル追加で狂竜症蝕、克服カーナ?追加で冰気錬成、あとは根性、蓄積強化、激昂あたりも装飾品落ちしそうだと考えるとプラス5種
こいつらが全部実装されるかは分からんが、少なくとも弱特と超会心と速射強化は6弾に回されそうやね 昔はラッシュ力のガンス、守りとカウンターのランスってイメージだったのになあ 地味な話だが昔の砲撃ってガチガチに硬い部位破壊しやすいって利点がちゃんとあったよね
ガンキンの顎すぐ砕いて柔らかくしたり部位破壊報酬限定だったラギ亜の角あっさりへし折って手に入れたり
今はもうハンターの機動力上がって別の弱点狙えばいいし部位破壊限定報酬自体ほぼなくなったが >>902
属性ガンスやってるがまじでランスか片手に移行しようか迷ってるわ
今のところ練度の差でガンスのが早く狩れるけど慣れたらランスや片手のが強いんだろうなって思うよ ガンスの属性特化は可能性を追い求めた結果だろ
ガ突き切り上げは属性を活かすにはそれがベストだったってだけ
そういうのを試してる人がいたから属性の限界がわかったとも言える サンブレガンスはこれまでみたいにずっと弱いってわけじゃなく今回のアプデで周り(というか属性)が強くなったから毎作品ずーっと終盤に火力面で足引っ張る砲撃部分をどうにかしてほしいってのがまた形として出てきてしまったんだよな
触ってて楽しいのも今作が断トツだから次回の調整はほんとどうにかしてほしい ver14アプデの属性環境でハブられたガンスに不満貯まるのは当然だよね
性能に不満はないけどアプデ楽しめないのはゲームとして終わってる
龍気変換で砲撃の火属性ダメ上げればよかったのに 攻撃力参照のチャアクの榴弾ですら置いて行かれてるしなぁ
もうダメかもしれんね 属性ブレードと属性砲が突如ジッソウされる可能性に賭けろ >>902
属性ガンスや爆ボンガンスはオンロードでジープとか乗ってるような奴なんだ
理屈じゃなくて好きだから使ってるだけなんだ
どんなに走りが速くて滑らかでもポルシェとかフェラーリなんてどうでもいいんだ ジェットしばき棒は文句無しに楽しいけど属性ガ突き上げとかボン爆は楽しさ見いだせないわ
属性で言えばジェット殴り棒だと楽しいけどカーナtaみたいなのは正直他武器担いだ方楽しくねーかと
ヒートブレード渇望民はあんなん望んでるのちょっとわからん あれ欲しがるのほんと謎だわ
全部個人的な意見だけど火力抜きでアクションの楽しさだとジェットしばき棒>ジェット殴り棒>チクボン>他って感じ
実はライズ時代のガッジ溜め砲で竜杭刺しまくるスタイルも結構良かった
モンス慣れすると杭爆破する頃には次の杭刺して常にポポポポッボンッ鳴らせるくらいになると楽しかったよ 結局、攻撃力と属性値ってモンハンのダメージの根幹だから絶対に無視される事なくアプデが進めばインフレするけど、
砲撃レベルはそれに比べて無視されがちで、毎作後半には他武器との火力格差、斬撃と砲撃の火力バランスが酷くなる問題になってるよね
でも学ばないカプコン
アイスボーンではミラガンス出して茶を濁したけど、サンブレイクではどうなることやら アマツはクラティスみたいな低会心低属性の高期待値と予想してる
拡散が弱過ぎるから拡散かなーと思うけどまんま水版クラティスすぎるから武器調整次第だろうな スキルで火力盛ってナンボのゲームでメイン火力スキルが砲術 おまけに闇討ちだけって開発様はガンランスが相当お強いと思っていらっしゃるんでしょうなあ ガンランスでは他武器と違って属性は強くしません
その代わりに砲撃を強くします
これが理想 一武器種の一部の攻撃方法のために専用スキルが増える事ってほぼ無いと思う、
それこそ笛吹名人くらい?
それより砲撃の方が全武器種に適用されている要素に寄ってったほうが手っ取り早いと思うんだけどな
砲撃レベルという檻に閉じこもってないで 弓「武器による専用スキルですか…ちょっとわかりませんね」 >>926
プロハンとかTA勢は「英雄の証」演奏できるようになりそう 今のガルクは属性武器持たせてカマぶん回しが最強だから
オトモ応援棒するには🐬でぴょんぴょん跳ね回らないといけないという
一方双剣さんは弱点に螺旋斬で3000近いダメージを出しながらガルクのカマぶん回しを誘発していた >>895
殴り特化はランス使えばいいと思う。でも肉質無視の攻撃織り交ぜておいて弱点攻撃してる武器にDPS追いつこうとしてるのが間違いな気がする。
殴りと砲撃を織り交ぜてるから強いんじゃなくてフルバが強いからフルバに繋げられる最速モーションを繰り返してるだけだと思ってるが?
叩きつけとなぎ払いのモーション値が高いから属性置いてかれてる感じするからその辺の属性補正はあげてほしい。無属性が1強にならない程度に。
属性砲撃はダンディでやってるから壊れてるイメージしかないわ。 >>931
「肉質無視の攻撃織り交ぜておいて弱点攻撃してる武器にDPS追いつこうとしてるのが間違いな気がする。」
↑これ言っちゃったらガンスは砲撃を使った場合、ほとんどの武器よりDPSが低くないといけない事になってしまいませんか?
「殴りと砲撃を織り交ぜてるから強いんじゃなくてフルバが強いからフルバに繋げられる最速モーションを繰り返してるだけだと思ってるが?」
↑>>895は現状を説明してるんじゃなくて、他武器でも出来る事ではなくて、ガンランスにしかできない砲撃と斬撃を両方使ったモーションを時に最大DPSになった方がガンランス
として良いのでは無いか?ということです。
例えばチクチク<チクボン、殴りループ<フルバループじゃないとガンランスである意味ありますか?他近接と同じでいいんですか?という事です。
弱点にチクボンやフルバループをした時に他近接と同等の火力が出て、弱点以外に行った場合でも他近接より火力が落ちづらい武器というのがガンランスの強みになって欲しいです。
「叩きつけとなぎ払いのモーション値が高いから属性置いてかれてる感じするからその辺の属性補正はあげてほしい。無属性が1強にならない程度に。」
↑同意です。
属性砲撃はダンディでやってるから壊れてるイメージしかないわ。
↑すいません、よくわかりません。 ナズチ属性ダンディ@@re@here……槍咥えてヨダレたらしながら見てたわ
竜撃砲のふっ飛ばし無くして属性乗せてくれ ダンディってなんだよと思ってググったらFかよ
当たり前のように本編以外の話されると本気で分からん ダンディズムカッコいいよな
重ね着でいいから実装してほしいわ 水平のモーション値と属性補正上げて貰えばガ突き切り上げループより水平3切り上げループのがDPSでて見た目がマシになるんだけどなぁ 団メンから先生おながいしもすされてたFの残滓をまだ引きずってるんだよスマン >>932
フロンティアで属性砲撃はあったから。
実装同時に1番属性値高いのがダンディっていう武器。
フルバ一発でナズチが大ダウンするほど強かった。
龍気変換伏魔奮闘とかで属性値2倍以上にできる環境でそんなもん実装したら悪い予感しかしない(゚o゚;;
チャアクの超解放をフルバの頻度で連発する悪魔のよな武器が出来上がりそう。 ともあれ属性特化を試してくれた人が出てきたおかげで属性特化に向かないことが明らかになって
要望の方向性を固めることができた
反映されるかは別 >>939
そうなんですね。
じゃあ属性砲撃が本編でも実装されるときには砲撃の属性補正がチャアクのビンみたく最大10倍とかにならないように設定されるといいな。
ちゃんと属性特化にして弱点モンスターに攻撃した時に無属性ビルドよりダメージが出るようにしないと意味ないとは思うけど。 つまり今のガンランスに必要なのは完全肉質無視の砲撃じゃなくて物理属性同様に弱点に当てるとよりダメージが高くなる砲撃なんですわ
一番わかりやすいのが属性砲撃 通常フルバリバブラ型に言及するなら仮に弱点を殴り続けるソロTA適正を他の近接武器並にするには単純に斬撃と砲撃の両方の威力を1.3〜1.4倍にすれば良いぽい
斬撃据え置きで他武器並のTA火力を達成するには砲撃威力を2倍から2.5倍にしないと厳しいけどこれやるとマルチ適正とソロの下手ハン適正が爆騰してユウタ武器に堕ちる
砲撃据え置きで斬撃だけ上げるならモーション値を1.5倍くらいにすれば良いけど殴りガンス大正義が加速して砲撃が空気になる
以上を踏まえると消去法で砲撃と斬撃の両方を1.3倍くらいに調整するのが妥当?
属性は死んだままだけど 別に調整ミスってぶっ壊れ武器になってもいいんだよ
今の時代後からアプデで修正が当たり前なんだから
とりあえず根本から見直してくれ
サンブレイクでの改善?ぶっちゃけもう無理だろ 本音言えばファイナルアップデートでぶっ壊れて勝ち逃げ状態になりたいがまあ無理だろうなこの武器種に限っては アイボーは最終アプデまでバグ隠し通して最強武器になったけどな そんなに強い武器がいいならいつまでもグチグチグチグチとネガってないで
さっさと弓かボウガンにでも移れよ鬱陶しい というか砲撃の威力上げるスキルが砲術から十数年を経て闇討ちでやっと2つ目って本当にどうかしてる
いや砲撃用スキルなんか増えてほしくないから攻撃参照を唱え続けてるんだが
サンブレ冰気?浜に埋まってるからノーカン やっぱガンランスカスタムだよ。無属性ホウゲLVと属性砲撃の選択肢くれー 槍と銃に変形しながら戦えるようになれば我々もスラアクやチャアクのような高火力を手にすることができるのかもしれぬ >>951
乙銃鎗
ジェットゴッチに浜画像追加されてて草 >>951
乙
>>955
神スキル高速変形が乗ればゴッチは浜に捨てて語尾がオロになるかもしれねえ どこでも同じダメージ与えられる砲撃が、
弱点を意識しないとならない武器よりも火力高ければ問題になるのは分かる
砲撃が複数部位(三ヶ所までとか上限付きで)にヒットするようになれば、
部位が集中している箇所じゃないと火力出なくて、立ち位置を意識しつつ火力も上がる
ただ、攻撃ヶ所意識し始めると機動力が大味過ぎる
機動力死んでるけどどこでも及第点のダメージ、みたいなコンセプトでは合わんか 砲弾消費して長距離ステップが出来るようにしようぜ
アイスボーン双剣の強化撃ち回避みたいに 距離ちょっと入れた疾替え先駆けかなり良いぞ
タイミングが先行しすぎた合気ミスのフォローにもなる HPを犠牲に攻撃と属性が上がる
防御と耐性を犠牲に攻撃と属性が上がる
HPを犠牲にスタミナと属性が上がる
耐性を犠牲に属性が上がる
属性、スタミナ、切れ味辺りを犠牲にして属性が乗らない攻撃の威力を上げるスキルくれ 結局ガンランスだって槍を使う以上、弱点に攻撃した時に最大火力になるのに、その時の火力が肉質無視の無い武器より火力が高かったら問題だって言われたら終わりじゃね?
派生なくいきなりフルバがぶっ放せるようなアクションでもないのに 攻撃振る度にスタミナ消費するけどダメージ倍率1.2倍くらいのスキル作いや駄目だ体験と太刀が余計に調子に乗るから嫌だやめよう ガンランスというか砲撃「だけ」が恩恵あるスキルとか需要無さすぎるし
かと言って他武器にも適用される倍率スキル追加されると結局差は埋まらない
砲撃がスキル的にも完全に独立してる時点でどうしようもないのよ
それをどうにかするための砲撃レベルは逆に足枷になってるし 肉質無視攻撃への回答は他武器が色々正解だしてるんだよね
チャアクは面倒な儀式が必要で
スラアクは一定条件下で発動する追加攻撃
笛は特定アクションの追加攻撃
ボウガンには弾数制限
ガンランスにはコマメなリロードという制限があるんだけど
カプコン的には足りないという判断なのか 操虫棍に近い簡悔精神でできてる気がする
違うとこは、あっちは生まれたとき目茶苦茶強かったこと 差が埋まらないってことはないと思うぞ スロットは有限だから他の武器に追加されても案外プラスにならないパターンもあるだろうし
その点ガンランスは火力スキルに飢えてるから他の武器から見たらちょっとの強化でもガンスからすれば大幅プラスになる可能性があるから、その場合は少しは埋まるはず
まあ流石に冰気は相性悪過ぎて採用できなかったけど >>958
> どこでも同じダメージ与えられる砲撃が、
> 弱点を意識しないとならない武器よりも火力高ければ問題になるのは分かる
>
ガンランスの中で比較的高いモーション値の砲撃って、溜めが長いとか、後隙がでかいとか、一部の攻撃からしか派生しないっていうデメリットがあるものだけなんだから問題ないんじゃね?
ライズの時の徹甲みたくクリティカル距離関係なくポンポン撃てて、一生スタンで拘束できるようなもんじゃないんだし ガンランス自体が何を目指しているのか分からない
この武器コンセプトがないよな
モンハン公式の武器紹介はうそつきだし アクション周りの調整ってもろちんおちんちん露出合法化でも嬉しいけど、なぎ払いの後隙減らすとか、ガードや普通のブラダの発動早くするとかでも嬉しい 「ガンランスは、堅牢なランスに砲撃性能を付加した攻撃的な武器だ。
様々な砲撃系のアクションで獲物を威圧しつつ、高火力を誇る大技の発動タイミングを狙っていこう。」
公式曰く、砲撃は威圧らしい
高火力を誇る大技は存在しないからこの部分は確かに嘘だな 威圧しかしてないのにモンスターを狩れるとか最強の武器じゃん なお現実
「様々な一瀬の嫌がらせでガンサーを威圧しつつ、低火力を誇る小技の発動タイミングを狙っていこう」 超闇討:背後からの攻撃時に与える全てのダメージが2倍になり怯みは5倍
これでガンスだけが常に背後をとり続けると最高DPSになるユニークな特性を得るのでもうこれでいいんじゃねえかとすら思う 他の武器に乗るならそれつけてコンクエスタでパンパンするわ… >>975
この案がダメな場合はデフォで破壊王10とかで中盤以降は全身肉質100のモンスターをギッチョンギッチョンに粉微塵にするとかふざけた路線しか生命線思いつかん ガンランスの全攻撃アクションをこれまでの2倍の速さで動くように調整したら火力も多分解決だ >>979
30fpsだとガッタガタになりそうで草不可避 とりあえず水平突きとガード突きはモーション速度を1.3倍くらいにしてほしいぜ
実質火力1.3倍と斬れ味消費1.3倍、悪くない調整だ チクボンのペースもっと早くならないかなって思ったことはある 個人的に砲撃だけで戦えちゃうのが諸悪の根源な気がしてきた
フルバみたいに、全ての砲撃は殴りの派生でしか出せないようにすればバランス取りやすいんじゃないの 切れ味減るごとにダメージ上がっていくスキルとか面白そう 水平突きやガ突き切り上げが速くなれば大分遊びの幅は広がると思う
だけどリバブラが本体だからやはり全体的に火力底上げする必要がある 真面目な話、ガ突き→砲撃ループは水平突きからのチクボンの速度並みに上げて欲しい
弱点がちょっと高い位置にあるモンスターと戦いにくいので 弾薬消費して強い突きとか叩きつけできるモーション欲しいなと思いつつ
今度はそれで砲撃型で格差や調整が面倒だよなぁとも思う 弾薬消費で強斬撃いいな
リロードと砥ぎ両方必要だけどその分強ければロマン感じる
ヒートブレードみたいにそういう風にもできるって仕組みを用意してくれればいいのにと思う バルファルクのジェットパンチ風なジェット突きいいね
溜め砲撃薙ぎ払いもパクろう
彗星もパクろう バルファルクはガンランスで真似できそうなモーションばっかしやがる
とりあえずチャージ突きはよこせ 火力据え置きでもいいからもう1、2個増弾させてくれねーかな 装填数10発くらいあればフルバ棒として生きていけるか? 粉塵3有るかどうかでタイム違いすぎるわ
これもう粉遊び武器だろ よしじゃあ粉塵纏ってのリバブラをハッピーターンと呼ぼう このスレッドは1000を超えました。
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