【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2292
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:マスターエディション BestPrice 3,990円+税 (DL) 3,627円+税
マスターエディション デジタルデラックス(DL) 4,536円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro XboxOne(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ124(dat落ち)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1667921204/
◆前スレ
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2291
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1673792080/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド 神ゲー
アイスボーン 良ゲー
ライズ クソゲー
サンブレイク この世に存在してはいけない呪物 PC版やってるけどチーター多すぎだろ
100クエに1人の頻度で見かけるわ 前スレで貫通ヘビィエアプの某ガイジがイキってて草生えた 今日のバウンティは導き飛竜の日か
あそこ一度行くとつい3時間くらい戦い続けちゃうからあんまり行きたくないんだよな ワールド2まだか、今年か来年あたりには発表して欲しいぞ サンブレでカーナ来る言われてるけど王カーナの楽しさしってて普通のカーナと戦うのもなんだかなって思うの 冰気錬成の仕様だけしっかりしてればいいよ
色々劣化しちゃいそうなのはベースがあれだから仕方ない >>8
カーナの氷の表現出来るんかな?
バルファルクみたいに亜種かも知れんよ ってかWではX色が強くなるから四天王は1匹だけみたいな事とかも言ってたらしいのに、サンブレはW産多い上に前作のメインを終盤に持ってくるんやな >>14
ディノバルド君の悪口はやめてあげてください ウィッチャーのリメイクも決まったしレーシェンの強化個体が欲しい >>2
ライズ今んとこいいぞPS5でやってるからそう感じるだけかもしれんがねか >>20
ネタだから真に受けないで
サンブレイクがクソゲーなのはまじだけど 百竜夜行はどうにかならなかったのかね
やってる時作業感半端なかった 導きレベル7の恩恵ってトロフィー歴然素材チャーム以外なんかあったっけ? ゴルトロでしこたま歴戦激ラーを狩り
護石ガチャ錬金時短の為にラーに殴られ
アイボーでもRISEでもラーに世話になるというのは変わらんかったな ああ!くそ!王カーナ瀕死までいったのに時間切れだ!強化打ちジャスラするようにしたら希望が見えた
落石ちゃんと当てれば勝てる気がする 今日初めてアイスボーンマルチやって、初めてムフェト討伐できたけど、やべぇなこれクソ楽しい ディノは新規グラで見れたから良かったけどカーナはグラも劣化して歴戦王無しだしなぁ
てかSwitchであの氷の表現出来んのか? >>24
Lv7に湧いたモンス狩猟が上限が一番上がる。ちなみにLv1で0.39p/匹。Lv7で2.65p/匹 すまん、元々弓使っててアイスボーン出た時傷つけダルすぎてハマらなくてストーリークリアしただけで辞めてからムフェトも1回も倒しきったことないし歴戦王もやったことないし〇〇カスタムもつけ方すら分からんしアルバトリオンにすら勝てなくて心機一転近接武器使おうかと思うんだけどスラアクと太刀だったらどっちが簡単?
パンパンゼミ強い!みたいに言われてるけど回復カスタムなかったらそうでも無いよね?
装飾品集め直しはめんどくさいけど練習の意味も込めて最初からやろうかなと思ってる 傷つけめんどくさくて折れたならスラアクでいいんじゃね、初めからやるなら
マスターになるまでクラッチ強化の護石出てこないし
>>30
なるほど上がりやすさ違うのな >>31
ガンナーワンパンすぎて大剣始めたけど双剣のが簡単
傷一回組は落下型多いからどちらにせよダルいな
回復カスタムあると別ゲーと化すからおもろい パンパンは回カスどころか整備もないと敵選ぶ。ティガとか。不動もHR50からやし。ただブラキは尻尾にパンパン楽だぞ。ストーリーRTAやってる人の見て知ったけど、その人パンパンも使ってるし通用しないのには太刀使ったりしてるから見てみると良い >>34
双剣はあまりにも性にあわないからちょっとな
>>35
ブラキまじで苦手だからそれありやなぁ
けど装備整えるまでがストレスになりそうだから後からでええか >>31
最初からやる必要あるか?
めんどくさくなってやめそうじゃない? >>37
強いモンスターとも戦えるデータで、1番いい装備はそいつの装備です!とかなってるとそいつの装備揃えたくなるけど慣れないまましかも弓用の装備で行ける訳もなく死にまくって萎えるんよな
1番良い奴の装備を揃えるための装備を揃えるのもなんか作業感強いし
ストーリーはおもろかったし進行度に合わせた敵の強さの方が練習にもなるかなって 5周年だから久々にやったけどおもれえわ
操虫棍LR逆なの忘れるけど 出荷趣味だしMR二桁でもクエから外したことないわ
ムフェトとかマムに死なない程度に参加しとけばいい
攻撃2出るまで1000時間とかなゲームやぞ >>41
サンブレイクエアプ?克服は歴戦王と同じからそれよりも追加モーション多くないか? >>44
モーションの話じゃなくて戦った時の強さの話をしてるのでは
まあ開国は開発は強化個体言うとるけど現状特殊個体って感じの方が近いな、それでも歴戦よりは強いと思うが >>44
追加モーションじゃなくて強さの話してんだけど
サンプレイクみたいな低難易度で歴戦王レベルとかある訳ないだろ 久しぶりにアイボーやってないHR999のやつ見た。Wだけやってる猛者かと思ったらドラケン何故か3部位に訳分からんスキル積んでた 一応前のデータでやれるだけやってみようと思ったけど臨海ブラキも激昂ラージャンもやっぱ無理や
一撃で8割くらい持ってかれるしこれほんまに勝てるんか?としか思えない
だいたい強い装備とかで調べても臨海ブラキ、ムフェト、ミラボレアスの装備ばっかヒットして何も分からねえ ミラの特任ってやたらとヘタクソな低ランクが救難で入ってくるよね
そしてホストよりもたくさん乙る
他人の救難に入ってこずに、自分で救難出せや >>49
臨ブラと激ラーは制限時間長めなのとDPSチェックもないので、回避方法や隙を覚えつつ丁寧に立ち回るといいと思う
自分は昨年末くらいからIB入りした復帰兵だけどそのあたりのモンスターから段々とゴリ押しが難しくなっていってると感じた IBの集会所は気軽にマルチできて最高だったんだなライズは4人部屋だから気まずすぎるわ >>31
アルバはクラッチ嫌がるからセミは厳しい
転身着てても即効でダメにされる >>49
臨界ブラキと激ラーのとこは
通常ラージャンだかの鉄工自動装填のヘビィがおすすめされてた気がする
安全なタイミングだけで撃ってればクリアできるのyoutubeにあったはず
連投スマン >>49
その時期で近接なら達人芸のカイザー頭腕腰3部+ガルルガ脚+レウス、オドガロン亜種キリン、ダマスクあたりの胴かな
ランスガンスは装飾品次第だけどクリア前と基本的に装備は同じになることが多い 特任クリアしたいならミラ部屋で勃起てればいいのにと思う
暇を持て余したプロハンが間違いなく助けてくれる 終盤の敵は慣れない頃は力の開放が役に立ったりする
どうせ喰らいまくって常時発動みたいなもんよ
転身とは相性悪いけどね >>49
珠集めMR上げ素材集めで鳴神と導きレベル上げてたら近接練習になりそうだけど アルバ、ミラは救難ガチャで何度も失敗しまくるくらいならカンストがホストやってる部屋に来ればいいのにといつも思ってるわ
救難で討伐成功率は体感1割もいかない 人気クエストを貼って寄生ハンターが三人参加して来たらクエストを離脱して
「寄生ザマー!!」
にする遊びに最近目覚てしまった
野良マルチやってて思うのは
ぶっ飛ばしを使いこなせているプレイヤーが体感で1割も居ない事
ここまでプレイヤー浸透率の低いシステムだと次回作では無くなりそう 確かにぶっ飛ばしを適切にやれるハンターは少ないね
カンストでも傷つけぶっ飛ばしをしない人が多いし
ちょっと話が変わるんだけど、ゴルトロの野良の立ち回りについて聞きたい
怒り時はフィールド中央寄り、非怒り時は壁際でぶっ飛ばしが狙えるように殴りつつ誘導してるんだけど正しいよね?
野良だと位置誘導する人がほとんどいないから自信なくす
あとハンマーがいたら坂側に誘導したほうがいいのかな
ハンマー使わないからわからなくて 色でのクラッチ優先者や怯みディレイを考慮してる人も何もしないと評価する人もいるがね
何もしない人は2回組で削撃付けてない人が多いとかなら分かる
>>63
その考えでいいよ、ハンマーの為に坂まではちょっと考えすぎかと ぶっ飛ばしや傷付けを意識していないプレイヤーって任務クエストをソロでやってこなかった奴だろうなぁ ぶっ飛ばしは他の人が上手なら壁際に寄ってもいい
慣れてない人が多いとゴリがあっちこっち行って大変なので様子を見ながら
ハンマーで数百倒してるけどゴリ坂は自分からは行かない
溜め走りで下り方向入力しただけですぐ滑走が暴発し
その状態は細かな移動調整や回避行動が取れなくなるのでかなり気を使う 俺もハンマー使いだが坂誘導とか気にしなくて良いよ
平地でも坂でも問題ない かえって坂の方が各種ジャンプ攻撃で周囲を怯ませるんじゃないかと気を使うわ あっちはハンマー死んでるけどこっちは辻本の加護全開で強武器なのにな ハンマーさん本当見ないからたまに見かけたら
どうしてもぶっ飛ばされるイメージしか無いわ
ごめんなさい むしろ自分は野良マルチ時は往復ビンタの機会が多いわ
で、次はお互い遠慮するというw
でも、そういう色んな人に逢う(色んなモンス・パターンでやる)
のが目的で野良救援やってるようなもんかな >>69
辻本の加護・極意で飛鳥文化アタックしながらモンスの体内突き抜けていくハンマーくんいつ見てもすごい マルチじゃヘイト分散して頭殴りにくい上にスタン耐性上昇デカすぎるしな
ハンマー使う醍醐味が半減するしよっぽど好きじゃないとマルチじゃ使わんわな >>61
いまだにアイスボーンやってるのってこういう発達障害ばっかなんだろうな
いやモンハンが自体がそうか
サンブレイクも発達ばっかりだからな >>64,66,67
丁寧にありがとう
引き続き位置誘導はしつつ、坂にはあんまり近づかないようにしてみるよ >>27
マルチは楽しかろう
スレだとイキったキッズとかプロハンがなんかごちゃごちゃ言ってるが
実際の救援とか完全野良マルチじゃ効率もセオリーもなくみんなテキトーに殴り殴られしてるだけだからな
モンハンマルチなんて気軽に参加していいんだよ
是非楽しんでくれ PSもSteamもまだ普通に人結構いるんだな
びっくりした 蒸気って祭りがいにしえで通常が普通の秘薬なんだっけ?あと銀チケが出るとか以外でなんか違いあるっけ? >>60
時間帯にもよるのかもしれないぞ夜の方が成功率高そう
オレは体感4割ぐらいは成功してる
寄生と思われるのが嫌なのでカンストのクエストには入らない→寄生低ランクと出くわしにくいというのもある 自分も8000時間遊んだけどプレイ時間17000時間のヤツいてビビったわ野良ムフェトで部位破壊する気あんのって初心者(自分のフレ)ガチ説教してて草生えたガイジなんだろうな 祭りの方が蒸気溜まる
突破ボーナスの天チケ、金チケ
まぁ今はお食事券目当てになってしまったけど >65
そうか?自分は特任アルバまでマルチしなかったが、傷付けはお祈り傷付けばっかでぶっ飛ばしに至っては何それ?状態だったよ
マムプレイ動画見てぶっ飛ばしの有用性知ったが相変わらずお祈りクラッチでぶっ飛ばしチャンスが全然分からなかった
マルチで他人のやり方直に見てようやく自分はまともにぶっ飛ばし出来る様になったわ >>84
俺もストーリーはソロでやったけどちゃんと傷つけぶっ飛ばし使うようになったのはクリア後だったな 初見ブラントドスなんてみんなクラッチ使わずなんやこのクソ肉質ぅ言いながら30分かけて倒すもんだしな
ストーリー全部終わってから戻ってきてはじめてクラッチの有用さに気づく 改造コードで素材MAXにだけして無双してたけどライズは対応してくれないから普通に進めてるわ >>85-86
クラッチやふっ飛ばししなくてもアルバ前までくらいなら武器変えたり罠使ったりしてクリア出来ちゃうしね
モンハンはP2G以来で勝てない時は罠調合分まで持っていったり色々してたがふっ飛ばしは頭に無かった、てかチュートリアル一回見ただけだったから存在忘れてたw チュートリアルで学んだ事を直ぐに実践してた俺とは違うんだな いつ頃から使い始めたか覚えてないけど体験版の時は使い方サッパリわからなかったのは覚えてる >>86
わかりすぎる
受付嬢に脚弱点って言われてもどうやって出せばいいのかさっぱり分からんまま殴ってた
ぶっ飛ばしできるようになって再戦したらなるほどこうやって出せば良かったんだなって思ったよ >>49
遠距離武器の方が終盤はキツイように
設定されてるからかも
防御ボーナスがついて近接武器だと
ラージャンの大技なんかでも即死しない
ストーリーで進められる範囲の防具で
遠距離武器だと大技は即死かな マルチ気軽に入れるなら行ってみたい。
ムフェトジーヴァそろそろ出て来そう。
流石にソロで攻略する自信無い(笑)
あと、今太刀使ってますけど操虫棒興味あります。どういう強さあります? 傷付けは○2、3回押してから攻撃するとかやってた気がするな
武器は3回組です >>94
昨日初めてマルチ行ってムフェト討伐した人の感想ですが、めちゃくちゃ楽しかったですよ。特にギスギスしてるわけでもなく、各々好きな武器担いで行ってたんで。 虫のエキス採集さえ済ませば強い 凪ぎ払いブレスとかもジャンプでかわして急襲突き出来る
慣れたら虫込みで1000とかだしな バッタ攻撃をしなければ操虫棍は誰でも火力出せるようになる
あのグルグル回転しながら落ちるクソ技 臨界ブラキとミラボレアスの救難ばっかやってる
慣れるとこの2体のマルチが飛び抜けて面白い 操虫棍な 虫棒はネットスラング
終盤のモンスターに軒並み強く、ブレスや地面範囲攻撃を空中に飛んで回避→そのまま急襲突きで強力な攻撃に繋げられるのが強み
ドラゴンソウルと空中○攻撃だけは使うな
絶対にだ
白ゲージで戦う太刀以下の火力しかなくなる
興味があるなら臨界ブラキ棍や氷刃ベリオ棍あたり作って、シナトオオモミジⅢ攻に属性を付与して振り回してみるといい 今日からマムじゃなかったっけ
まあマスマムもあれはあれで楽しいけど >>94
とりあえず何でもいいから救難上げてみたら?
プロハン降臨であっという間に片付くのも同じぐらいのメンバー集まって粉塵撒いて撒かれてのわちゃわちゃもどっちも楽しいよ
一期一会で最後は万能サムズアップスタンプ押しあってお別れだから気軽に出来るぞ >>100
ドラゴンソウルは見た目いいのか使ってるのちょいちょい見るけどまぁ弱いよなぁ… 操虫棍でレス頂いた方々大変感謝致します。
あれから更にちょっと調べて見ましたが
見た目よりかなり奥が深そうなので、
もうしばらくは太刀で精進します。
ムフェトジーヴァマルチはネギ太刀装備出来たらお邪魔します。 深夜に臨海ブラキすら勝てねえって嘆いた者なんだけど
色々教えてくれてサンキューな
もう今の実力でクリア前でも作れるレベルの会心属性弓装備じゃテオやらなんやら狩って装備整えるのすら困難だから最初からやってアイスボーンの立ち回りを慣らし直すことにするわ
傷つけとかほとんどできてなかったしぶつけるのも怒りにすると逆に危険であんまりやれてなかった ドラゴンソウルは強さどうこう以前に視界ジャック性能が高すぎる ドラゴンソウル使ってたりヒラヒラ飛んでる操虫棍はニワカとばれてしまう とりあえず速い虫使ってエキス集めて食事させて九州好きを頭にぶち込むとなんとかなる
貫通ダメージは鈍足の方がいいけど
虫ペチもあるし 肉入りNPCに狩り方を求めずにやり方がどうのとか言い出すとキリないからやめとけ
一期の出会いに感謝を
三乙かまされようと当人の経験になればと先人の余裕を持て >>108
虫だけでアルバ抑制できるくらいには属性強い ドラゴンソウルのココがダメ
・目障り
・虫強化では属性にボーナスが付くのに属性値が低い
・しかも一品物なので属性を使い分けられない
・わりと速度があるので急襲に向かない
・しかし便利さを求めるには遅いし目障り ワールド人多いな、ライズと大して賑わい変わらんやん >>109
博多のとんこつラーメンをすする猟虫が脳裏をよぎったんだがどうしてくれる ps4でライズやるとfps60でロードもそこそこ早くて驚くんだけど
ps5だとワールドでもこれ以上のパフォーマンスでプレイできるの? で、ムフェトが終わったわけだがおまいらちゃんと一撃討伐してきたんやろな
ストスリ+水ライトとかいうぬる装備すら縛らなかったんやから。できなかったやつは
ゆうたんなので偉そうにアドバイスとか禁止な 5ワールドはクエロードが4より早くなりはするけど、それ以外は恩恵感じないな
ライズは元々ロード早いし >>115
ロードはSSDのPS4とほぼ一緒
フレームレートは画質重視でも解像度重視の4Kでも60fps
もう慣れちゃったけど初めは動きの滑らかさに感動するよ 後半になるとガード貫通する行為増えすぎててランスの気持ちよさ無くなるなこれ
ランスしか使いたくないやつの気持ちも考えろよ良三 >>115
当たり前
クエストリザルト画面から拠点まで一秒
クエストスタート時のロード、ソロなら1.5秒
マルチは遅いやつに合わせられるから遅いけど ムフェト部屋に入って野良でツタ罠脱出時に落石当てて1層目2分でスキップしつつ頭胸尻尾破壊して一撃討伐で勇者プレイするのが楽しい >>120
ガード出来ないのそんなにあったか?
ランスにとって明確にクソゲーなのは氷刃ベリオの冷凍ブレスくらいしか思いつかんが
カーナの冷凍ブレスはステップで下がれラスボスのアレは横に弾け >>125
ブラキの粘液もクソウザかった
耐性付けろって言われたらそれまでだけど ガンス、チャアク「避けろよww不人気」
片手、大剣「盾なんか必要ねぇんだよww」 クソ雑魚攻撃力と引き換えにすべてをガードできる力を与えてほしい ランスが初心者専用って言われる典型みたいな会話してんな ただ俺たちは盾を構えて守勢が発動した時に脳に快感を覚えるハンターだと思う マスターマム初めて行ってみたけどこれムフェトよりキツくね? アレコレ触ってみてランスめっちゃ使いやすいなーって思ってたけど初心者専用なのか。弱いんかこれ
モーション小さくて動かしやすいし判定広い体当たりとか回転をガードできるし距離放されても突進ですぐ詰められるしで弓とハンマーの次くらいに気に入ってたんだけど・・・ >>135
マルチではぶっちゃけ弱い。突進はひるみ1しかつけてない人をこかすので嫌われるし
モンスが動き回るので納刀がくそ遅いランスは小回りが利かずにDPSが下がりがち
そして上で自分で描いてるように、なんでもガードボタンポチーしかしないので
フレーム回避が一生理解できずにへたくそのままという状態が続く ガンスみたいにバクステ出来んのか?上手い人はカウンタークラッチで胴体付近キープしてるイメージあるけど >>115
PS5はコントローラーにヘッドホン付けて聞く3Dオーディオの迫力にびびったな
俺は今までこんなに多くの音を聞き逃してきてたのか!?みたいな
ミラボでデカレウスのメロディーが流れてるのなんて今まで全く気づかなかったし アイボーでスネ夫5ミラボが来たようにサンブレイクでも禁忌枠入れて欲しいな >>137
もちろんできるし回避型なら多少はDPSは上がる。が、ガードしても真タメやJRみたいな
大技がないのと納刀が遅いのはどうしても致命的なのでマルチではやはり弱い
ガードとめっちゃ相性がいいムフェトですら敵視はなかなか取れないレベル >>136
斬撃系の武器を一つ使えるようにしたかったけど
マルチで味方に迷惑かける感じならランスはやめとくか
片手剣か操虫棍辺り練習することにします・・・ いやいや
自分が気に入った好きな武器使えよ
老害の決めつけ蘊蓄なんざ参考にしとくだけでいいよ >>141
マルチでは突進を封印ないしやっても絶対に味方を牽かないなら迷惑と思わないかな
そんなランスは激レアって認識だけど
武器種の強い弱いは正直どうでもいい部分な気はする 今日クリアしたんだけどドラゴンソウル使ってたわ…
これ以外使いたくないよ 武器種ごとのDPS差なんて気にするほど大きいか?
武器種より立ち回りだよ
特に野良マルチならカンストヒーラー専とかいう特級地雷さえいるんだよ?
突進だけ封印して、きちんとした装備で乙らずにそこそこの火力が出せれば十分
フレのランサーはよく王カーナでガンガン守勢決めて脳内麻薬ドバドバ状態になってるわ
楽しい武器なのは間違いないよ 誤射に気をつけるのは当然として、ガード頼りを避けて回避とか覚えればいい感じなんですね
やっぱり、弱攻撃に対してガードで確実に捌ける択があるのは魅力的なので、その辺りに気をつけてランスで頑張ってみることにします
ありがとうございました マルチにランスいたら飛び込み突きでめっちゃこかされるわ。納刀せずに素早く距離詰めれるという点から多用してるのだと思うけど…
操虫棍の飛円切りも使ってる人多いし範囲広いしで厄介なしりもち技 そうですか。
ソロでやれば全て解決しますよ。
ケチをつける対象がいない素晴らしい世界なのでお勧めです。 ソロで倒していないモンスターが結構あったのでワールドからやり直してんだけど、
ソロでずっと倒せてなかった歴戦王カーナをやっと倒せたわ
びっくりして、うおお!って声出た笑 モーション値で言うとハンマーの溜め1JSは飛燕付きで84.5
溜め3JSだと104で大剣の溜め3に匹敵するのよね
連打は控えてるけど封印するにはあまりに惜しい技 >>141
すでに言われてるが、弱いといってもほぼ誤差なので気にしなくていい
ぶっちゃけどの武器使えばいい問題は厳密に語るとめちゃくちゃ長くなるし
それを自分で判断できないうちはゆうたんだということ
片手剣とか虫棒使って被弾しまくるならランスやボウガンのほうがDPSでるし
回避が有利かガードが有利か、どれくらい移動するモンスなのか
それらの総合判断ができるようになって初めて決まる問題 >>151
自分は溜めJSが楽しくてそればっかやってるけど
JS使わない場合は溜め殴りって案外ダメージ出てないっぽいし溜めは使わんで普通に殴った方がよさそうだなと感じてる
溜め殴りからクラッチが繋がるようになったのも多分性能調整のテコ入れだろうし、JS抜きの溜め殴りってあんまり性能良くないんじゃないかな? テオと戯れる時はハンマーいると楽
めっちゃダウンしてるけど何やってんだろ
こっちはナイスとしか言えんけど不思議 平地より坂とか大砲ポイントで戦うとエリアルハンマー
乗るはスタン取るわクラッチ派生であちこち傷付けまくる
それこそひるまされホームランは稀によくあるけど 大剣とハンマーってどっちがつおいの?
スタン取れるからハンマー? ジンオウガ亜種の調査クエストだと速攻で救難埋まるのに、ラージャンの調査クエストだと誰も来ないの草
寄生カスさぁ 激ラーじゃなきゃダメな身体になってしまった人もいる
なのでイベクエのキンセイザルはたまに救難入る
まぁでもジンオウガ亜種とラージャンならラージャンの方が楽そうだけどなー その末尾dいつもの野良マルチ発狂マンだから触れてやるな 森クシャでキレてたりイベントブラキに来た奴の装備が~でキレてた奴か 別に珠集めしてるわけじゃないけどなんとなく危険度2以下のクエストには入りたくないんだよな そりゃ通常ラージャンの素材なんてレア素材もないし武器防具作る必要もないしマッスルのイベクエあるしヴォルガノスとか貼ってるようなもんでしょ。 >>100
興味出て来ました。
ちょっと浮気してみるか‥。 ラージャンのほうがオウガ亜種より楽じゃない?
オウガ亜種は範囲攻撃多すぎて嫌になるわ
ゴルトロで慣れてると通常ラージャンはタイミング違うから戸惑うけど結局ラージャンだから微調整できれば大したことない >>159
ハンマーは割とオーソドックスに手堅く扱える系の武器っぽいけど
大剣の方は、性能は凄いし当てればでかいけど扱いづらさも相当、っていう浪漫砲の類に見える
相手が大人しくなった時だけ殴って危ない時はしっかり逃げて、みたいな感じならハンマー使った方が強いけど
敵の行動も安置も知り尽くして近距離でガッツリ攻撃時間を稼げる熟練者なら大剣の方が強い、みたいな感じじゃないかな うまい大剣使いは、え、この段階からこの場所で溜めんの?って思ってたらモンスターの頭が戻ってくるからモーション完全に覚えてんだろね 過去に1回クリアしてるはずなのにこのゲーム難しすぎて誰も倒せんかったからランサーになっちゃったわ
時間かかるけど1回も死なないからストレスは減った ライズ貫通矢と拡散懐かしきって感じでバルファルク終わったらやることねーな
百竜弓作って新大陸に帰るだよ どの武器も使い手による、と言えない格差はやっぱあるよね
やっぱ飛び道具よ >>178
コロリンタックル横殴り強化撃ち真溜め
これ使いこなすやつはプロだよな
僕は出来ません アイボーの大剣の強みはタックルの割り込みにあると思うの
他の武器もホイホイ無敵割り込み出来るようになったら霞むのは必然 タックルでいなした後にモンスがどっか行くと悲しいんだ アルバの救難入って
はる
きゃべつ
みたいな名前(仮名)が並んでて
主が翼竜掴まるとこに立ってたから
3、4人目を待ってるんだろうと思って
俺も一緒に待ってた
なかなか3、4人目が来ず、数分待ってた
そしたらきゃべつの体力が急に0になって
担架に乗って運ばれてきた
お供だと思ってたきゃべつは2人目で
俺は3人目だったらしい…
どうやら1人で4人分の属性を担当して
理不尽なジャッジメントをくらい…
上手かったのかそれまでノーダメで
マジで気付かんかった
主は1乙して黄昏てたか放置してたのか… なんか2桁でフル強化ドラゴン、ミラ武器スキル盛り盛りのチーター増えてね?
なんか2桁にしては被ダメ少ないなと思って確認すると大体チーターなんだが
昨日と今日だけでも3人見かけたわ
全部外人だった >>186
きゃべつ「なんで降りて来ねぇんだよあいつら…」 食べ物HNにしてるやつってガチでうまいかイキリ並ハンのどっちかなイメージなんだがな。 マスターマムタロトマルチで行ってもマジで倒せない…
特に解き放った後の立ち回りが死ぬ程安定しない…
大剣使ってるけど武器変えた方がいいかな? 倒せないってのが死んでdpsチェッククリア間に合わんのかシンプルに3乙するのかどっちなんだい 両方。でも1番多いのは3乙失敗。
直線ブレス喰らったら即死確定は聞いてないよ…あと広範囲にスリップダメージ発生させるやつ、さっさと逃げないと耐性上げてても死ねる。 初心者大剣ならとりあえずマムは相手が攻撃した後隙の頭に抜刀斬りか溜めを入れてればいい
あれで被弾するor持続ダメージの範囲内に入っちゃうのはまず間違いなく欲張って攻撃しすぎ
タックルでいなしとかやりはじめるのは回復カスタムを手に入れてからでいい 直線ブレスは火耐性20あれば上限解放無しでも耐えられるはずだが…
大剣でラヴィーナに火耐性3+耐性飯で20↑にして適当に抜刀溜め3当ててりゃいけるはずだ
>>193 アザッス
隙の少ない相手には抜刀大剣。この手に限る
ほんまラヴィーナ装備は革命的だったわ… 大剣は振り下ろすのが遅すぎてモンスターがどっか行くからやめました。
タックルは使いやすいから惜しかったけど。 >>190
食べ物系で上手い奴見た事ないな
食べ物系はエンジョイ雑魚ハンターってイメージ >>200
3rdか3gかの頃によく見てたTAプレイヤーが食べ物ネームだからなのに引っ張られてる自覚はある キャンプで人数揃うの待ってたランク低いホストを無視してモンスターに突撃し
3分足らずで2乙して抜けていったあの人は元気にしてるだろうか あのアマは1層目の尻尾振りやローリングがいちばんダルい マムはランスでやると比較的楽だけどね
角も折れるし
守勢ガキンガキン鳴らせて楽しいよ ハンマー楽というか1層目滑走ぐるぐる2層目段差乗りで墜ちたとこが大体段差ある場所でハメみたいになるぞ 攻撃2と見切り2の装飾品ってmod以外の方法でまじで存在してんの?
持ってる人ってどれくらい狩ってんの?
出ない出ないと言われてるのは知ってたけど、
まあどうせ出るだろとなめてかかってたわ
俺的には地球上のテオをすべて狩り尽くす勢いで狩ってるのに出ないぞ 武器は分からんけど、弓以外、達人2より跳躍達人使ってるわ。ミラで快適だからつけてたが他のも全部跳躍1か2は入ってないと嫌になった。 ワールドソロで全クリってきついですか?
ベヒーモスとマムタロトがダルいとは聞いてます そんなん人によるって秒で気づいてくれや。なんでそんなIQの低い質問するん
アクション得意な人だとストーリーじゃ楽勝すぎてすぐ終わるし、スキルがまるで育たない 大抵のクエストはソロ難易度があるから寧ろ他シリーズより楽なんじゃないかな
マム(上位)とかベヒーモスは今更行かなきゃいけない理由も特にないから全部装備とか揃ってからやってみればいい モンハンはアクションゲーにありがちな被弾無しで倒したら実績解除&すごいアイテム入手みたいなクソ要素もないしな
時間さえかければなんだかんだで全部倒せてしまう 全クリってどこまでの事を言ってるんだ。マムもベヒもストーリー後のコンテンツだぞ。言わばやらなくてもアイスボーンに行ける 半年ぶりくらいにマム部屋行ってみたらごりごりにレベル6なっててわろたw ブラックミラブレイドのマイナス会心凄すぎませんかこれ
100%にするのって渾身5ないとムリじゃないすか 別に100%じゃなくていいだろ
カスタム会心見切り7攻撃4弱特3挑戦者7で95%まで行くし渾身なんか要らん >>208
最レアの攻撃Ⅱ達人Ⅱ匠Ⅱ防風Ⅱ防音Ⅱ特射Ⅱの確率は封じられた珠から0.27%
確率通りなら370個に1個出る
滅日で3個づつ封じ珠が出るとしたら
124回クリアで全部1個づつ出る感じ
それより遥か多く狩ってて出ないなら同情するけど諦めないでやってたらそのうち確率に寄ってくるよ
自分はここ1年くらいたまにしかやらないけどどっちも10個以上出てるよ
兵器置き場のテオナナクシャは300づつは狩ってたと思う >>199
ギリッギリでスッと避けられるのあるある 攻撃IIはなかなか出なかったが救難でダラダラ遊んでたらいつの間にかポケットに入ってたな セカンドキャラでやってるけどMR300になる前に攻撃達人匠防音の4スロは1個ずつは出てた
滅日ばっかやってる訳じゃないけど他の最上級クエでも刻珠出るからそれで稼いでるかも 俺も最近装飾品集めしてたわ
滅日160回ぐらいで防音と達人が4、防風と攻撃と挑戦が3、匠が2個出てるな
ただし一部は錬金だったかもしれん
効率考えたらひたすら滅日がベストだと思う、激運チケも全部使うべし >>216
会心カスタムレベル1でマイナス20%
攻撃レベル4以上でマイナス15%
会心レベル7でプラス25%
弱点特効傷付け有りでプラス75%
挑戦者レベル7発動で95%
渾身無くてもここまで会心立上げられる
武器に会心カスタムして
弱点部位に傷付けして
モンスターをぶっ飛ばしで常に怒り状態にして
というのがミラ武器の正しい運用方法 傷維持するのダル…傷なし100%目指してえ。とかでも無い限り渾身採用はしないな
渾身II珠がないのも理由だけど 百六十‥。
でも嘘松じゃないんだろなぁ(苦笑) 多分ガチ。 渾身は激ラー頭みたいな傷付かない部位で会心盛りたいときに欲しい ワールド全クリて上位装備でイベントの
極ベヒエンシェントレーシェン含むなら
超絶難易度だよね
ネギ王とかもえらい強いとか
上位防具でソロで勝てるもんなの?
ストーリーだったか忘れたけど
ラスボス倒した辺りで出てくる敵にも
普通に苦戦してなかなか倒せなかった記憶が… >>203
クラッチ回避が楽だぞ。特に足の遅い武器 マスター用の極ベヒレーシェンくらい実装してからアプデ終了して欲しかった 極ベヒはTA対象にされるぐらいプロハンが大勢でソロやってたがレーシェンはただの苦行だから当時全然やるやついなかったはず
一度動画見たことあるがマジで苦行以外の言葉が出てこなかった ムシャクシャしてやった、今は反省している
って気分の時に何度かエンシェントレーシェンソロはやったかな 208だけど気分転換に参加したアルバマルチで攻撃珠2が出た!
記念にキャプチャとっておいたわ ワイルドハント目指して結構レーシェンは周回してたなぁ
今でこそ攻略動画広まってるが、手探りで色々試すのは楽しかった
あとゲラルトさん独り言多いw 装飾品集めなら、滅日とゴルトロでは、滅日の方が回転率がいい?
大霊脈玉も欲しいならゴルトロって感じ? >>235
おめ。ちなみに、攻撃Ⅱなどのレア12Ⅱ系なら
兵器庫なら73.54回、ミラなら102.88回で、アルバなら188.46回で
それぞれ50%の人に1個出る確率 >>237
討伐時間も短いし装飾品集めだけなら滅日のほうが効率いいと思う
レア11の超心体力、痛撃体力、挑戦2あたり狙うならゴルトロのチケット回収が効率的かと思う >>238
ありがと、珠ひとつドロップで攻撃2だったからびっくりしたわ >>237
何を求めるかにも依る
レア12やグレード3レア11なら兵器庫
グレード4レア11ならゴルトロ
レア10以下なら錬金チケットの方がいいかも
需要あるくせにレア度が低くて意外と持ってない整備珠なら窮賊 今の珠集めなんか楽で良いよ。歴戦調査で乱入と戦い。金銀で棘と戦い。1乙クエなら味方との戦い。救難で危険度2しか出てなくてそれに出向き、マルチに嫌気がさしてソロでやるもすぐ飽きたりしてもカンストまでやり続け攻撃2出なかったんやから。ゴルトロか滅日に鳴上一つあるだけでもまし >>239,241
レスありがとう。使い分けなんだね。 >>2
MHW詰んでたからやってるけど
生態系とか演出とか面白い。 ソロでようやく王カーナ倒せた…27分…途中でガジャブーが助けてくれた
いつも残り5分切ったくらいで弱るけど時間切れ、そこから成長しないス
円形に氷が広がってく攻撃で降りてきた時にジャストラッシュが頭に入れればいいんだけど、バクステで後ろ下がった時に2発目の氷に巻き込まれてしまう
だいたい逃げてる時間が多いんだよなーずっとカーナのターン >>246
正面尻尾突き刺しの直後にドーナツ氷くるから尻尾避けたら動かずいるといいよ
あと凍結ブレスは強化撃ちJRチャンス
逃げ回るというよりはカーナの側面に向かって避けること意識すれば殴れるチャンス増える >>247
強化打ちと側面の位置取り意識してやってみます!
ありがとう!とにかく安定してクリアできるように頑張って5分縮めてみます!
ギリギリタイムアウトは精神的ダメージが大きい >>248
わかるわあ、王カーナの最後のところで力尽きたりタイムオーバーになるとorzってなる
氷塊ブレスっていうらしいけど隙間あるブレスじゃなくて広範囲に避けるスペースないあのブレスまじでやっかい
最終ステージで絶対うってくるし >>224
渾身2もなし護石も3までしか強化できんから
たまに使ってみるかと思ってもイマイチ組みづらい感じある >>249
あー…なぜか逃げたい方向に迫ってくるあの理不尽ブレス…
避け方の正解がわからない
回避距離つけてるけどアレさえなければ外したいすわ
だいたいとゆうか9割型アレで乙りますね、もうダメだと思ったら加護頼みッス笑 個人的には無傷2が存在して欲しかった
まあ強すぎか へたくその発想すげーな。渾身つまないでむしろなに詰んでるの?としか思えんが
95%って純粋に火力が5%下がってんやで。5%も下がったDPSを何で補ってんのよ
おまけにミラボなら足とかにしょっちゅう当たるのにそのたびに非会心。頭に傷ついてないときも
ガタガタ。どんなクソ構成してるのかとw やっとマルチでマスターマム倒せた
やはり抜刀大剣…抜刀大剣は全てを解決する…
あとは導きの地進めるだけやな 僕の考えた最適構成()で2.3乙しなけりゃなんでもええわ >>255
そいついつものイキりゲェジ(ふふ圭太)だから無視で良いよ
そいつの集会所でそいつのプレイをサンプレイクで見たけど、まあ下手糞ぢったわw 溶岩と氷雪Lv7の導きで信号すっ飛ばすとモンス指定しなくても食い付きやべぇ辺り相当レベル上げやりたくないんだな ある武器使い始めたら、歴戦金足りなくなったので
荒地を1→7にしたけど罠ハメなら数時間で終わって拍子抜け
逆にALL7にするの諦めた
渾身ビルドはドドドドムorド斉ドドドだな >>252
ちょっと浮いて吐いてくるやつなら前か後ろに動けば当たらない
あれ横一線に広がるけど前後は判定無いからカーナの目の前に移動して着地に攻撃当てるチャンスよ >>254
一体どういう計算をすれば会心が5%足りないだけで火力が5%も下がるのだろうか 渾身とか武器種によるだろ
弓で渾身積んでたらゲエジだし
ララドララだと渾身入れる隙間ねえわ 双剣ランスとかも渾身入れる選択肢はないな
自分のマイセットだと渾身入れてるのは太刀と貫通ヘビィくらいしかない 数日前から操虫棍触り始めました。
これ被弾少ない傾向の武器種ですか?
回復薬使わなかったのは初めてです。
あと、ジャンプ急襲攻撃、使いやすい。
正直、戸惑いあります(笑) チャアクが一番入れたいスキル多いな納刀守勢強化継続集中ガ性距離 心眼も出来れば入れたい 渾身大剣はタックルでいなした後の攻撃に渾身乗らない時があったりしてちょっと困った…スタ急積むのも有りかもしれん
ぶっとばし後のダウン中の溜め切りコンボは確実に会心になるから悪いものでは無いけど ていうか渾身抜くというよりは抜いてまで入れたいスキルがないという方が正しいかも
ラヴィならともかくドラゴン4部位なら真溜めバンバン当てられる時の構成なんでそれに会心乗らないと論外なんよね 真溜めってことは使用は大剣でラヴィーナγベースがベースのはず
そこに渾身?
ちょっと何言ってんのか分からない 渾身なんてMAXないと発動させにくく、渾身2とかもないから装備や複合珠で枠も取られるし無駄。会心なんて90近くあれば発動すんだからそんなの積むなら攻撃や転覆MAXに近づけた方が期待値高いなんて分かるだろ >>274
やってみればわかるが渾身型のほうがずっと早い
どっちも作ってやってみればわかる。ゆうたんの考えそうなことなど
1年前に全部検証してるというのにいまだに理解してない低IQが多すぎて困ったもんだは なんかレスバみたいになりそうだけど語気強かったなら謝るわ >>270
ドラゴンでもスロ足りないって感じるよね… まず、大剣でドラゴンは手しか使わないし
生存、快適優先でドドドドラにしたとしても、渾身など入れる隙間ないぞ
集中とか匠とか入れてるか? >>275
渾身使わなくても会心カスタムを3回すればマイナス会心消せる。
被弾多くて回復カスタム使ってるなら知らん 転福とか何言ってんだこいつwって思ってたけどこれかなりコスパいいな… 転福は相手を選んで付ければ良スキル。設置系炎のあるテオナナ夫妻に付けて行ってる。
気絶無効ついてれば実質デメリット無しの雷系モンスのジンオウガや激ラーも相性良いが、
こいつら慣れてくると攻撃そのものを喰らわなくなるんで死にスキルなっちゃう可能性があるのが難点。 超心1転覆1でも入れとけばっていうの多いよね
TA勢ビルドがMAX多いから影響されてるんだろうけど ミラ火事場なしでタイム縮めるには転覆必須レベルなのに何言ってんだ…
さぞかし渾身採用装備で凄まじいタイム出してんだろうな 状況選ぶか転福…
火力なら冰気錬成に勝てんから快適重視したい時になってるな
今こんな感じでやってるんだけどほかの人はどう組んでるのかね
https://i.imgur.com/tSxLdKz.jpg
>>273
冰気の話は今してないぜ
>>274
期待値ならそもそも冰気に勝てんからなぁ
>>279
もち入れてる >>286
これなら脚だけラヴィγにしてフルチャ3入れた方が絶対強いわ
納刀2もおまけでついてくる >>286
ついでに言うと、この構成だと、弱特無くても会心105%だし、回復カスタム入れていたとしても
弱特3もいらんやん >>287
いやフルチャはいいわ…
>>289
そりゃ全部の条件がオンになってたらね
なんか俺と設計思想が全然違う人だってことはわかったわ ええんやで
選択肢ないとか言ったのは言い過ぎで申し訳なく思ってるからお互い好きに組もうや 渾身は5入れないとあまり意味がないからな。ドラゴン揃った時に色々試してみたけど、実用性あるのは
大剣、ハンマー、太刀、笛ぐらいだった。ただ渾身太刀は意外にいけるよ。 勝てなさすぎてランスまで担いで何とか初めて臨海ブラキ勝てた…
でもガードしたところで爆発部分モロにもらってて練習全て無駄になった気持ちにもさせられた
しかも捕獲する気満々だったから最後イジメかと思ったわ
臨海ブラキ考えた人許さんほんまに 臨界なんて旧世代の時のアレっぷりを抜きにしてもかなり良モンスだと思うんだがわからんもんだな人の評価も とてもじゃないけどいくら練習しても10分とかで狩れる気がしない
期間があいてからの挑戦だったとはいえこれみんな普通に倒せるの凄すぎだろ
やっぱ鑑定武器とか覚醒武器とか回復カスタムはさっさとやっといたほうがいい?
今回は無カスタムのカーナ武器でやったんだけども >299
回カスはともかく会カス1はあったほうがよいと思う
イベベリオ武器で臨ブラとアルバ討伐→臨ブラ武器でマスマムと激ラー討伐→アルバ武器でミラボ討伐
参考になるかわからんが片手剣と大剣を使って↑みたいな流れで進めていったよ
導き素材集めでは地質学つけるのを強くおすすめする >>301
やっぱ特殊ベリオ先やっといたほうが良かったか
導きはまずレベルを上げるところからなんだよな…
狩りじゃなくて素材を集めるだけっていうのが苦痛すぎる
当時辞めた原因の8割くらいがこれに尽きる >>302
ソロのが楽だよ、YouTubeかなんかで落とし穴で爆速レベル上げの動画見た気がするわ 炎床と癒し円筒とフルチャが重なると…
すごくうるさい ヴォルバスターで散弾の作業は苦痛やな骨集めついでに中級クラス狩ってた方が良き
地質学付けて不動2回ぶっ飛ばし隠れ身で鉱石と骨ぐるぐるしてるお食事券と鬼神集まるし >>302
導きはかなり上がりやすくなってるからそこまで面倒ではなくなってるよ
レア11と12の回復カスタム会心カスタムのレベル1だけなら森林と珊瑚上げるだけで済むし
最悪珊瑚すら上げなくても珊瑚レベル7の救難参加すれば高確率でネロに会えるから森林上げるだけで素材は揃う
ソロでやりたくないならエリア指定して救難出せば、そのエリア上げたい人が来るから途中抜けも少ないし、日本人アカウントなら会話も結構楽しめるよ ブラキは貫通でフルボッコだよ。カスタム強化してないベニカガチでも余裕だった。何で当時ムフェトのヘビィやらカスタム済みのヘビィもわんさかいたのに、水ライト担ぐ奴が多かったのか分からない 歴戦ネロよろってコメントすれば3体くらい出るわよね >>307
ホントは、いったん7まで上げたエリアは下げるのと同じに上げるのも自由に選ばせてほしかったよね
上がりやすくするなら1体狩ればレベルも1上がるとかで良いくらい >>310
あんまり言いたくないが頭ダイジョブか?一回手に入れた素材は
マカばーちゃんでいくらでも錬成できるのに何をおっしゃってるのおたくさん
そのレスする人って上にもいるが、罠でわけもわからずレベル7にして素材全く集めてない
チンパンジーくらいやぞ 多分導きエアプだから本当に欲しい素材は基本マカ錬金出来ないのを知らないんだよw ブラキは鼻くそ炙ればアヒンアヒン転んで楽しい
鼻くそつけられない棒は捨てろ、鼻くそを信じろ >>311
貴方は何種類の武器を使ってますか?
今からガンナー、近接、混ぜて3種類くらい増やしてみてください
増やした武器でアルバ、ミラ、王ガーナを討伐すれば、導きレベルの上げ下げが面倒臭いと気付かれるのでは? 鼻くそよりミラ武器を信じている。しかしクラッチ強化がなければ鼻くそを信じていた >>308
粘菌落としに有効なのが水属性だからじゃないか 皇金・氷欲しくてマムタロト回してるけどコレ心折れるなぁ~ >>315
いやいや分かるさ
俺は急に属性武器にハマり、改造しまくりや錬金出来ない瘴気の歴戦系や荒地金レイアが枯渇した人だから
その時まではとりあえず全て50以上あればいいだろって安易に考えて計画立ててた
先輩ハンターの言う通り、今は関係なくとも100以上は必要だったと反省したよ
改造にもバカみたいに使うし、多種使いだしたり俺みたく属性もの覚えて遊びだしたら落ち着くまで導きに世話になるパターンにハマりやすい
地味に骨が案外必要ってのがね
気付いたら普通狩りで上限2上げれたから相当世話になったんだなと感じたよ >>314
まず狙った場所にちゃんと付けるところからして相当慣れてないと厳しいじゃん >>318
金か天の竜人手形マム玉にしてガチャってもいいのよ >>320
ふっ飛ばしか罠かけて右足か左足に💩でOK👍
💩炙るだけで新婚さんの桂三枝ばりに転ぶ😂😂 導き一通り7にして集めた後、他武器使い始めるようになって
確かに歴戦金は枯渇したので集め直したが
歴戦ハザクや歴戦ティガ亜は、そもそも使い道そんなに無いので
最初に集めた量で全然間に合ってる
通常ハザクや通常ティガ亜は結構使うのがイヤらしい
「ある程度集めたら瘴気は5で十分」というのは後から分かる罠だと思う 瘴気って歴戦バルキン狩る為に4はいると思うけど5ってなんかあったっけ 歴戦じゃない死ハザクが自然湧きするようになるからとか? なるほどと思ったけどそれだと黒ティガは良いのかという疑問が あーそうだ荒地上げ直さなきゃだった
クルルとボルボロス呼び出せばいいかな
その前に珊瑚と瘴気を下げて、あ、下げる前に一応ネロ狩り貯めして…
うぁメンドクセ
金レイア、20くらいは集めたと思ったんだけどなぁ 片手には冰気錬成が強いと聞いて頑張って作った一式装備、
試しに王カーナに挑んだら当たり前に寄り添ってくれていた体力増強も加護もないことに気づき氷塊ブレス一撃でやられて湘北に負けた瞬間の田岡茂一みたいな顔になった
これはあれだな、ずっとオレのターンができる人用装備だな
ドラゴンの過保護さから逃げられない 素材目当ての時は該当モンス誘き出せばいいけど
「戦慄の黒アギト」は、Lv1~4なら37%、Lv5~6なら63%なので
Lv4まで上げたのならLv5にしておいた方が効率が倍近い
ちなみに導きで一番需要あるのが霊脈の古龍骨なので、歴ネギ乱獲の結果
歴ネギ素材が大量に余ってるので錬金出来る奴は錬金で済ませてる ドラゴン脱ぐと白になるのが早いのを実感する
ただ倉庫で埃をかぶってた痛体や超体に再び出番を与えてくれた TAやる訳でも無ければラヴィーナも龍紋も使わずドラゴンでいいよな
スタミナスキルゴリゴリに盛った双剣や弓でしか得られない快感がある 大剣使う時だけはラヴィγ使ってるわ
やっぱ抜刀大剣こそ大剣よ >>332
あー、なるほど
自然に湧かないレベルで呼ぶと骨ばっかり落ちると思い込んでたけど黒ティガは5でいいのか
いい事聞けたわありがとう ミラとかで遭遇する片手使いにはたまに冰気錬成装備の人いるよ
大剣の人は殆どシャンシャンって青く光ってるな 音だとやっぱり守勢のガキンっ!って音が一番キモチいい >>332
黒ティガの出現、ふつうはLv6からじゃなかった?
すぐ上がっちゃうからLv固定した記憶
Lv5でも高率で素材落ちるならいいけど 適正レベル±1なら、固有素材の方が多くでるよ
-2以下なら骨が多く出て、+2以上なら骨は出なくなる 業物弾丸節約と体力スタミナ
ムフェトで着替え間違うと大変な目に合うね MR700まわってんのにレバーの前から動かないFFネーミングのうんkと
二桁しにまくりの分際でぴこんぴこんスタンプのくそ中華にあたって久しぶりに
イライラマックスハートなんだが。レバーの前で待つなNOOBって英語で送ってやったけど
読めるかどうかすら怪しい ガイラバスター氷属性特化したら楽しい
冰気つけたらアルバちょっとつつくだけで転ぶ >>332
なるほどなとは思うけど外の地域をどうするのかよね
レベル7が2つで良いならともかくテンプレの3つを7にしたいなら5まで上げられないわけで
限界突破させろってのはなしで… ムフェト実装辺りで辞めて久しぶりにやったけど楽しいな、王カーナ、王ネロは倒してアルバがまだ倒せねえw
とりあえずクラッチ攻撃強化が神過ぎだろこれ、なんでこれを最初っから実装できなかったんや… >>350
王カーナ倒せてアルバ倒せないって珍しいな
普通は逆だよ笑 言うほどクラッチ傷付けぶっ飛ばしってめんどうじゃないよね
ライズの何もしないで斬り掛かるのが違和感になってしまった >>351
あえてなんも調べずにやってエスカトンで死んでポカーンしてたw
弓のリハビリ終えたからそろそろ再挑戦してみるよ 傷は今でも要らんと思うけど壁ドンは大技ぶち込める攻撃チャンスだからすき
同じ義務感でもこう違う 今は削撃あるし傷の時間も延びたからそうでもないけど
初期の傷付けはマジで面倒だったぞ まぁ散々言われてるけど傷付けも発想自体はそんな悪くないんだよな
本来固い場所もやり方次第でダメージ出せるっていう
結局義務化してるからアレだけど 変に石落としとか一回とかムダに個性付けて組分けしたのがダメだった
CAPCOMは毎回新要素を使わせようと押し付けてくる悪癖がモロに出てる >>361
単なるダメージソースになるだけぐらいにとどめとけば良かったかもね
今でも時々手も足も出せなくて傷つけに行く海外ハンター見るし >>359
まあワールドは良くも悪くもマルチ推ししようとしてたんだろうな
サンブレはCMも1人でも1人じゃないなんてソロ推し始まっちゃったからなあ 開催される度に思うが大感謝の宴時の集会エリアの飯が本当に美味そう
海鮮全体と中でも特に海老が嫌いな俺だけど、これに限っては別だわ、食ってみてえ… ちょっとわかる
俺は牡蠣無理なんだけどあの牡蠣は食べてみたい気がする >>344
ほんそれ
ゆえにライズのランスが全然気持ちよくなくてつまらない ワールドのオープンベータでランスがキビキビ動いて感動した思い出 キリン亜種もトアテスもなんで凍て地にいないの、もっとアプデしてよほらほら ランスが守勢するのに技術いらないんだし音なんてボヨヨ~ンでいいよ 見切り喘ぎ声にしたらプロハンキッズ大量に生まれそう アイスボーンで大剣の真溜め当てた時のヒットストップとドッシーンてSEの気持ち良さよ ライズはハンターよく喋るから狩りしてる感半端ないな
ワールドは相槌やぐわぁー!とか被ダメくらいしかない やっぱりアイスボーンが面白いなって結局新大陸に戻ってきてしまうわ
なんつーか、絶妙な難易度とギミックなんだよな 一応オプションで調整はできるけどゴッドイーターかよってくらいベラベラ喋るのがなぁ
他プレイヤーとよく被るし気炎万丈ゴリ押しするし テオとカーナだけで延々と遊べてしまう
つかもうこれ闘技場以外のステージ要らんのでは… 逆に狩り中なのにペラペラ喋るのが鬱陶しいと感じる派
オプションで調整できるから基本的に問題はないんだけど、動画を見たり配信参加はしなくなってしまった 攻撃7見切り7弱特3超会心3のテンプレ火力盛りビルドの略だっけか7733
まあドラゴン装備使ったら組める 攻撃7
見切り7
弱特3
超会心3
の事じゃね?
サンプレイクやった事ないけど >>375
ランスのパワガからの上突きのSEもいいのと似てる アイスボーンは傷付けの管理がダルい ライズは翔蟲の管理がダルい 翔蟲がチャージされないと兜割りも撃てないカムラハンター楽しくない しかも、兜割りの始動攻撃当て難いし、 外しても翔蟲消費するからストレス半端ねぇ 先行入力の受付時間の問題なのかアイスボーンの感覚で操作しても居合の構えに移行しない事も多くて更にストレス なんだこのゴミゲー 入力受付時間変わってるから馴染めないとほんと馴染めないのよな
こっちで使ってなかった武器でやってみたらいいんでないかい ほんとモンスターって慣れだな…弓でストーリー攻略きついと思ってたがウーロンの適当装備でも10分かからんわ。まぁ初見は大体弱点属性も分からんし苦労して当たり前やけど 鬼神居合がノーリスクだけどね
まぁクラッチ怯みがあって時短のゴリ押し装衣や削撃もあるから傷は慣れたしアイボーの方がいいけどさ クラッチで古龍だろうがなんだろうがふっ飛ばし可能な謎力学のアイスボーンだけど、ライズの虫で操るよりはまだ我慢できるな
モンハンストーリーがモンスターライダーだからその流れだと思うが天災に匹敵するとか自然そのものと言われる古龍をその扱いにしないでほしいわ 禁忌のモンスターをも吹き飛ばす石ころvs古龍をも意のままに操る虫ケラ
ファイッッ!! でもこっちには乗りもぶっ飛ばしも無効のゼノくんがいるから… 思わず駆け出したくなるときめきのツボが後頭部にあるのよ >>370
絶対凍て地にボロス亜種は来ると思ってた
色だけ変えりゃいいんだし 突然顔と同じ大きさくらいの虫が張り付いてきて顔面に何か飛ばしてきたらそりゃビビって訳もわからず前に走り出したくなるだろ? >>395
普通のムフェトにはきくのに何なのアイツ お前らが糞キモい衣装でキモオタが考えそうなネームしてるからぶっ飛ぶんだ 一番やってるメインキャラが鉄壁・解放1つも持ってなくて驚いた やっと今日PS5買えたからやってるけど固定?60fpsって臨場感とかの以前にプレイしやすさと長時間プレイのしやすさがダンチだな PS5になって導きの地のジョーの前でコロリン暴発多発するようになった フレームレートが上がると、太刀としては見切りがやりやすくなった…と思う 何も変わらんてか分からん
蒸気のオトモイベがやりにくくなったくらい
キチンとモニターとかでなくデカいテレビでやってるからなのか設定いじらないとダメなのか 大団長好きなのにストーリーではいまいち見せ場なくて悲しい おばさまは戦闘避けながら探索してるっぽいけど大団長は謎だな
素手で戦ってんのか? >>408
PS5だと貫通弾のヒット数増えて強いって聞く 大団長は実写版でスラアクから超出ぶっ放してたと思ったけどアレはラージャンの雷流しだった可能性が…? そういえばPC版にラージャンを大団長にするMODあったな >>387
挑戦7と攻撃4を入れて77433か、ライズ風に言うなら やっとアルバ倒せた
対策装備とか調べてもドラゴン一式ムフェト一式あれば楽勝〜みたいのやめてーやw >>428
たしかにそれらとそれ以外じゃ難易度変わるよな
武器ばかり言われるけど >>429
動画とか観るとこっちの1.5倍くらい火力出ててビビる
ミラもソロでやりたいけどこれ倒したらいよいよアイスボーンの終わりが見えてくるかと思うとちょっと躊躇しちゃうねw 公式チートのドラゴン装備で道中のモンス共にお礼参りした後にマルチで無双すれば良いのよ なお近接最強は冰気片手な模様
ガンナーはドラゴン物理弾とムフェト属性弾どっちが強いんだ? ライトはミラ武器自体が弱いので問題外。弓は弱点属性を合わせてかつ中級者以上なら
ムフェトの方が強い。快適性と安定性ならドラゴンも悪くない。
ヘビィは物理の圧勝。貫通・散弾・通常どれも強いが特に散弾回避ヘビィはゲーム中
最高のDPSを誇る。貫通も刺さる相手を選ぶが刺さる奴には異次元の強さ。 水ライトやストスリも弓もチャアクも龍紋着てるよ。属性効く奴ってそもそもドラゴンで快適性上げるとかする必要もない敵しかおらんしな。ゴルトロもムフェ一式の氷チャでいってるわ ムフェト実装辺りで萎えて辞めてたけどムフェトのソロ体力が追加されたって聞いて試しに軽ーくやってみっかーってやったら倒すのに6時間かかって嘘つき!!死ね!!って思った
後にムフェト防具がくそ強いと聞いた時にはもうマム期間になってた… ムフェト自体はソロ体力になったんだが
地脈エネルギーって言うムフェトの回復アイテムがマルチ仕様のままなのよ
なのでこれを削る方法を調べて実践しないとキツイ >>432
ヘビィはドラゴン物理かな。属性も使ってるけどあくまで趣味
ライトはムフェト属性が強いけど、ドラゴン物理(ガイラ援撃)も実用の範疇かと
まぁマムガチャ引く必要はあるんだけど
導き連戦でドラゴンずっと着ていたい(途中でのストスリ乙が嫌)なら
ドラヴィ属性ライト(覚醒冰気付き)という手もある 弓はミラ担いだらドラゴンになる
物理弓も出来てあららってなった
双剣もだけどね ミラライト(貫通速射)+ドラゴンもマスマム相手なら悪くないけど近接使えるならそっちで良いってなるわな >>438
強くはないぞ。ライトボウガンで物理弾どうしても撃ちたいならって話。
それも14種虫唯一のハズレ武器であるミラライトとほぼ誤差の範囲の火力なのでお察し。 ライトで物理なら覚醒氷の散弾運用かブリザードじゃね。ってか最近ライトとか全然見ないな 最後の方で追加されたモンスターがライトと相性悪かったからね
ライトメインでやってた俺も使わなくなった
一応アルバもミラも王カーナも初討伐だけはライトでやったけどそれ以降ライトで行きたいと思えない こんなこと書くとライト使いの人に怒られてしまうかもしれないが、こんなにも長くアイボーで遊び続けられてるのは
追加アプデの強いモンスターが悉くガンナー、特にライトボウガンとの相性悪いおかげだと思う。
仮に今のサンブレのガンナー超優遇状態でミラや王カーナが来てたとしたら・・。ゾッとするわ。 俺もアルバ初見は属性弾打ち分けられるナナライト持っていったな
当然抑制は出来るから初見で勝てたけどなんかパッとしなかった
んでネットで情報収集して仕様理解して近接でいってみたらライトの百倍楽で気持ちよく勝てた >>451
経験上強敵の初撃破ってどれだけグダろうがめちゃくちゃ気持ちいんだけどね
それがなんとも言えない気分になったからある意味強烈に印象に残ってるわ
まぁ属性が重要ってヒントから初見撃破にこだわってライト選んだのが悪いが >>453
地獄の鼻くそ拾いが付随してんじゃんそいつ 攻略法が確立される前あたりの時はライトで両属性の弾を撃つのがいいて言ってた人が
多かった気がするなぁ氷の時は火炎弾撃って火の時は氷結弾撃って龍のときは火炎弾か
氷結弾どちらでもいいてね もう装備も装飾品も高難度もほぼ終わってるのに何故かやってしまう >>432
近接最強が片手剣とかエアプ過ぎて草
最強は杭グリッチ使ったガンランスだぞ >>451
攻略サイトは大体アルドミナおすすめしてるけどな
んでそれを見たやつが自分流アレンジしてドラゴンアルドミナになる なんだかんだライトは脳死徹甲で最後まで楽だったんじゃね?キャリーしてるやついるがヘビィ専のヤツが後半相当苦しそうだったな ライトはムフェトで輝いた
双剣はアルバで輝いた
スラアクはミラで輝いた
※他の武器種で各TAが輝いてるのはスルーしております、あくまでもエンジョイ勢には輝いてるって事 友人がずっとミラボレアスを倒せず嘆いているがどうしてやればいいものか ムービーまでたどり着けんのではないか
オトモかかしだったからやたら連発されて蜜虫にしたらいけた記憶 >>127
弱点属性表示MOD
団子ムービースキップMOD
終了後の待ち時間スキップMOD
死亡後近くのキャンプに運ばれるMOD
全てのモンスターが傀異研究対象になるMOD
女ハンターの動きが女性らしくなるMOD
パーティー全体のDPS表示MOD
最初は渋ってたけど気が付いたらこんだけ入れてたわ
どれもバランス崩さない程度に快適にしてくれるからおすすめ >>464
一緒にやってるんだが防護壁崩壊後の所で友人がほぼ3乙してるんだよな…
スキルの見直しからやってあげる方がいいんだろうか
>>465
特別任務の方はクリアしてたが通常の方だとクリア出来てない 特任ミラは蜜虫エゴエゴエ絶対死なないマンになって出荷していただきました… 角一本でも折って後は友人が死なないように祈るしか無いな
それかもう野良ガチャか猫の手で妥協してもろて >>467
そこまで無乙で行けるならミツムシ猫連れて報酬金保険と生命保険かけていったらどうにかなるんじゃないか?
あとペア狩りなら片方の猫にすずらんロッド、もう片方にはバルキン武器持たせると一回ずつくらいなら麻痺と睡眠入るからチャンス増やせるよ ミラ倒せない一般ハンターは大抵の場合防具のカスタム強化してないとか装飾品稼ぎほとんどしたことないとかそのレベルだからな
面倒でも導きやって防具強化してイベクエで装飾品集めてってところからやらんと無理 そこから退避してもらいソロでやれば…
いやなんでもない、すまん
定期的に煙使って小休止と傷更新をしまくるか、拘束2つをそこで使うかだね 今更ながらひさびさに始めました
現在HR5ですが、よろしくお願いします >>467
死因がわからんので何ともいえんが防御壁後の行動に慣れてないってだけなら動画等みたり死んで覚えたり数こなすのが1番じゃないか
武器はどんな組み合わせを使ってるんだろう もしかして導きで氷雪上げるメリットってカスタム強化枠3だけだよね?
まずは森で歴戦ガルルガまで倒して、荒野で挑戦者護石作ったあと金レイアをしこたま倒した後は、
珊瑚瘴気溶岩をレベル7にしようかと思ってるんだけど、
カスタム枠2までで会心回復のみだと氷雪いらないよね?
なんか抜けてるところあるか心配になった >>481
レア12しか考えてないから大丈夫そうだね
まあ最悪氷雪レベル7にお邪魔させてもらうわ 属性武器だと6枠欲しいからそれで開放したり後は氷雪地帯だと歴戦悉ネギを確定で誘き出せるってメリットがある 氷雪Lv7だとネギもカーナも出せるから、古龍骨集めにも交換用の素材集めにも便利だから上げた方が良い 導き緩和前に3地帯7にしたけど、今って全地帯7にしようとしたら結構時間かかる? 全地帯レベル7調べたら死ぬほど苦行で草、やめとこw 回復カスタムって、黒龍装備に使ってるブラックミラブレイドと、ラヴィーナ装備に使ってる砕光の撃剣のどっちに優先してつけたらいいですか?
ブラックミラブレイドをラヴィーナで使おうとするとどうしても抜刀攻撃以外の時の会心率がカバーしにくくて… >>488
両方につければいいじゃんってはなしじゃないんだろね
素材が足りないのかな
個人的にはミラにつけるかな
あと、手間だけど付けたあと外すと素材戻ってくるしモンスター毎に回復カスタムつけたり外したりすればいいんじゃない?
そんな手間かけるならもう一個分素材集めたほうがいいと思うけど >>488
ミラブレイド
てか大剣だと対アルバ以外はそれしか使わない、カーナでもミラ防具でもね
何よりもダメージ割合での回復だから火力あるミラに付けるのが適当かと 集会場の受付嬢めちゃくちゃかわいいんだな
なんで相棒だけあんなんなの >>485
ヘビィ4人で200時間かからないくらいよ セリエナ集会嬢可愛いよな
受付ジョーと変えて欲しい 陽気な推薦組はミラボレアス戦で一気に好きになったけど他はもっと嫌いになりました 特別任務のキリンとラージャン強すぎじゃん…
導きでカスタム強化してこいってことか キリンはガンキン一式と拡散ガンスに砲術3で適当に砲撃してりゃそのうち沈むザコだから頑張れ
ラージャンは知らん >>491
あの当時は何とも思わなかったけど今となってはポリコレ対策だった可能性も否定できない
特にワールドは最初から海外を意識してたし 今更PS4版IBパッケ版買ったけど今からやる新規とかって他のゲームと比べるとそれなりにいるんだろうか
キャラメイクをネットにあふれているテンプレレシピ通りに作ってみてもなんかコレジャナイ出来になっちゃうんだがもしかしてIB追加の要素のせいで番号ズレたりしてる?
なんかアイボー対応のキャラメイクレシピなくてむずい
髪以外プリセット顔そのまんまだとどれがムービー・実際のプレイ画面・その他諸々のバランス取れた可愛さか教えてくれるとありがたいです! イリュージョンのゲームでじっくり体型から顔まで作りこんで勉強すると良い
後の糧となる 向こうへ行けキモオタ
向こうへ行ってくれたら有りがたいです ワールドのキャラメイクはプリセットでも十分えっちになるやんけ 回復カスタムをまだ使ったことが無いんですが、ネルギガンテの装備効果みたいな感じですか?
それとももっとゴリゴリ回復するんですか? もしかして操虫棍って下手くそ救済武器種?
You Tubeの初心者向け動画見ながら見様見真似でやってみたら強いのなんの。 >>506
不動着てヴァルハザクの瘴気の中ゴリゴリに削られながら真溜め当てると削られた分取り戻せるくらいには回復するよ >>505
逆にプリセットから変えたら難易度上がるよなワールド >>509
どのモンスターとも相性良い
ただ、バゼルの橙エキス取りづらいけどね 回復カスタムに体力回復力アップ3とか積んだ真溜めで全快するレベルよ
ガンナー以外だと割りと最強スキルだわ >>488
例えば大剣や片手剣のミラ武器なんかは通常運用と冰気運用で付けるカスタムが違うから、
2本作ってそれぞれカスタムする事になる。
他のシリーズだと覚醒の水ライトなんかは属性運用と徹甲運用で2本持っている人が多い。
上記のようにやり込んでる人にとっては同じ武器を2つ以上作ることは別に珍しいことじゃないよ。 回復カスタム1で与えたダメージの7%かそこらを回復するから一発2000とか出る大剣ならモリっと回復する 回カスの有難みランキング
S・・・ありがてぇありがてぇ・・・大剣、スラアク(ゼロ距離)、片手
A・・・使える!・・・ガンス(殴り)、ハンマー、笛
B・・・まああってもいいけど・・・操虫棍、ランス、太刀、チャアク
C・・・使えねぇ・・・双剣、弓、ライト、ヘビィ >>512
どっから頭でどっから胴体かわかんないッスからねぇ‥。 回復量UP入れれば何とか活かせる武器あるけど、ガンナー、双剣は無理 双剣使い始めるかって思って抗菌集めに最近マム狩りまくってるけど回カス相性悪いのか、危うく脳死で付けるところだったわ
双剣の1発あたりの与ダメの低さ、手数の多さに対して回復のクールタイムが足引っ張るってことかな 属性ダメージが回復カスタムに乗らないとかじゃねよく知らんけど ヒットの間隔が短いと回復しないんじゃなかったか
だから多段ヒットの兜割りとかガンナーの貫通とか相性悪いんよな >>516
こうだろ
S【必須級】大剣、スラアク(セミ)
A【つけ得】太刀、ハンマー、チャアク、操虫棍、ガンス(殴り)、ランス、笛
B【あったらいいな】ガンス(放射)、龍紋属性装備(下記Cランク武器)
C【うんこ】双剣、弓、ライト、ヘビィ >>508
>>510
それはすごい
頑張って作ります チビチビ回復でもないよりは全然良かったりするときもあるからなんとも >>525
俺的にダウンしたときに回復飲まないで殴れるのが回復カスタムのメリットだからな 回カスのクールタイムは0.7秒みたいね
知らんこと結構あるな >>528
途中で送っちった
ランスも回カスSランクだろ
あるとないじゃ全然ちがう 龍脈覚醒の赤ダメ消してくれるから弓や双剣でもありだと思うんだがなぁ回カス >>523
それでもいいかもね。ちなみにSの片手はJR中心で戦うならの前提でループ中心ならBぐらい。
一応AとBに分けたのは、立ち回りにおいてメインのダメージ源になる技の回復量に差があるから。
溜め3が主力のハンマー、響音や叩きつけの笛が申し分ない回復量なのに対し、
残念回復の太刀兜割、悲しきバグ装備のチャアク超開放。
操虫棍の急襲突きは簡単に当てられるもんじゃないしそもそも被弾しない立ち回りが前提の武器種。
ランスも同じく被弾しないのが前提になるので回復カスタムとの相性Bにしたのよ。
ただ激ラーや王ネロみたいに削りダメージがエグイ奴の時は助かるのも事実だが。 >>530
龍紋の逆恨み運用だと回復しすぎて嫌だみたいに言う人もいるらしい
人によるんだろけどわからんもんだね >>529
あとハンマーも回カスSランクだろ
あるとないじゃ全然ちがう セミパンパンの最後もちゃんと回復するってPS5の話だっけ? 龍紋装備で双剣使ってるけど回カス入れてると多少安心
ほんとは火力的に属カス全ツッパで逆恨み運用したいけどマルチだと流石に事故る率が高くなる >>523
俺もメインはハンマーなんであるとないとじゃ全然違うは同意だけど、
Sまでは行かないかな。
理由は攻撃の最後のモーション値だけが異常に高い攻撃ばかりだから。
溜め3にしてもホームランにしても、飛鳥文化アタックにしても最後が当たらなきゃ
回復めちゃショボになっちゃう。餅つきは4段目からは高威力だけど、
やっぱり最後が高くなってる。同じ理由で冰気も思ったほど強くないんだよな。 ハンマーは武器納めて回復飲んでまた力溜めからの溜め直しって手順が長すぎるので
回カス無いとやってられんってのがね 回カスのクールタイムはヘビィの機関竜弾使うと
パッパッパて回復していくので、おおよそのタイミングがわかる
散弾は無理だけど長いモンスに貫通入れると2回以上回復する事あるよね >>531
急襲突きって当てるの簡単じゃね
というか回カスって削りダメージをリカバリできるのが強みなので被弾前提とか云々抜きで強いだろ >>489
アザッス
カスタム強化外すと素材還元されるのは知らなかった…
歴戦ネロミェール出てくるレベルまであと少し…これが遠いのなんの… >>537
本気で書いてるのかネタなのか判断に困るわ
攻撃が当たらない理屈なら大剣の溜め攻撃だってそうだろう 他のカスタムの効果しょぼいしよっぽどじゃないと付けない理由もないよな回復 >>541
同意
急襲を当てられないのは余程操虫棍に不慣れな場合だよね
操虫棍で回カスを外すのはそれこそTAとか火事場装備くらいかなって思う
ミラの火削りも災禍更新ダメも殴れば回復できるんだし ミラも回復力アップ付けた虫エキス尻尾×2で半分くらい回復するよ
クラッチ攻撃で700とかだし
3連火の玉バッタで3回当てれたら気持ちいい ミラボレアスはもうそろそろ補助輪である加護を外して攻撃盛ってチャレンジしてみるかってやってみたんだけど無理ぃ!
整備と加護はミラボレアスには必須だわ 整備と加護は1か2あれば足りるけど跳躍3と回避5が外せない
回避5は地味にスリップダメージ系の事故が大幅に減る 太刀って渾身型はやっぱり弱いの?
見切り斬りでどうしてもスタミナ減るし >>551
太刀の時は渾身5にスタ急を1か2入れて兜割りには間に合う様にしてる
つもり 確認してない 不安になってきた スタ急って3つけてもあんまり効果感じないから体術ランナー優先しちゃう ライズってまたアプデ来たのか
こっちのアプデも思い出せ ディノブラキネギジョーとか看板モンス蹴りまくりの黒歴史ブレイクやな サンプレイクのカーナ、グラフィック頑張ってるなぁと思ったら攻撃エフェクトはやはりショボくて草ですよ
アイスボーンで歴戦王と戦えるのに何故カーナなのか謎
BGMはアレンジしないでアイスボーンのままなんだね 現役でアイスボーンやってる俺からしたら復活古龍枠で
カーナ出されても?だけどサンブレ勢もこんだけ新規モンス待たされて
前作新規古龍出されてもどうなんでしょ アイスボーンと同じモンス出したらサンブレやる意味なくなるわ 最近ワールド買って遊んでるからマジでサンブレイクに戻る意味なくて草ですよ カーナは歴戦王でさんざんやったからなぁ
まだネギのがアイスボーンで高難易度なかったし良かったわ あっちのスレで少し書いてあったけど
ネギはあの棘の再生がスペック的に無理らしいよ 流石に最後はアマツでしょ。まだまだアイボー現役で最後のアプデ2枠にカーナネギってどうなん >>569
アマツのあともなんとかありそうだけどな
>>567
メルゼナ≧童貞マガイマガドだしネギも微優勢くらいじゃない 何で童貞って呼ばれるようになったのか謎
まああちらはあちらで片手面白いからたまにはやる
で
改めてワールドの出来に感心するまでがワンセット 記念に大剣で王カーナ行ったら余裕で10分切れた
やっぱ体が覚えてるんだな ソースは知らんがメスと交配出来なかった個体がああなるんじゃないかって公式設定があるらしいのと
登場ムービーで道程って単語が出てくる合わせ技 ほんとにカーナで笑う
復活じゃなくて続投だし出すなら最初から入れろよレベル 操竜されるネギカーナ見たくないなって思ったけど破棘滅尽旋・天とかアブソリュート・ゼロをぶっ放してみたい気持ちもあって心が二つある ああそういや出るってことは大型でも無いし操竜されるんだよな
ネギが出なかった理由がよく分かるぜ
あいつ乗るだけで痛そうだもんな サンブレやることないし新大陸戻ってるけど、新たにワイルドハーツでもやってみるかと動画見てみたら、これ大丈夫か?
やばそうな匂いがプンプンするんだけど
なんかもっさりしてるし、カラクリ使ってるけど結局斬りかかるのは生身じゃん笑
そして切ってるエフェクトは重さも爽快感もないけどまじで面白いのか、これ
フルプライスで買う気起きねえ
体験版とか出ないのか 別の動画だとカラクリ使っててちょっと楽しそうだけどフルプライス1万円の価値あるかなあ
オッコトヌシ様には生身で斬りかかってた乙ってたけど >>578
まあ、Switchのスペックがね
カーナ版ノヴァだよねアレ ワールドでやれる個体はワールドやればいいのに何故カーナを出すん、過去作のモンスもっとおるやろ >>572
>>574
ちゃんと理由あったのかありがと
彼等いつもフゲン懐妊!とか言ってるから理由なんてないのかと思ってたよ イベクエに飽きたのか面倒くせえ複数調査でも普通に埋まるな サンブレのハンター性能って上がりすぎて狂ってるわりに、モンスターは過去一レベルで弱いから、どうせカーナもふーん、レベルだよ
んで2回くらい倒したら素材もいらなくなって二度と行かなくなるいつものサンブレイク 初見モンスだけソロってことで今ブラキやったんだけどずっとレウス亜種と喧嘩してて何もできないまま勝っちゃったわ
あんだけ殺意むき出しで殺し合うんならハンターさんに配慮して事前に決着つけようとか思わんのかあのリーゼントは ようやく太刀の見切りのコツが掴めて来ましたよ‥。無敵時間ありの緊急回避という意識でやると決まりやすいんだなぁ。わかるまでに何百時間かかったんだろう俺‥。 太刀はアイスボーンで完成したと言っても過言ではない感じになったのに
サンブレイクはなぜあんな事に PS+コレクション終わりなのか
ソフト提供会社とそういう契約だったのかな
モンハン以外にやってみたいのがあるのなら、1度は落としておかないとだな レスする場所間違えました…
誰か攻撃珠Ⅱの最効率で入手できるクエを教えてほしいです! >>593
ムフェトの散弾ガードスコープヘビィと不動強打で常人でも3分で周回出来るよん >>594
周回方法までご丁寧にありがとうございます。
攻Ⅱ入手できるように頑張ります! >>596
兵器庫での攻撃Ⅱは、73.54回の試行で50%の人に出る計算
488.59回の試行で99%の人に出る計算w
物欲センサーに負けず頑張れ 王カーナの落石放置してる人しばしばいるんだけど何かミラ煙玉みたいやしきたりあるんだろうか 完全にホストに任せてる人も結構多い
そんでホストがそれを上手く使えるほどの技量が備わっていない人だと、結果放置される
要はチャンス来たらやっておしまいってこった 一回だけライトのプロハンが睡眠落石を決めたのを見たことがある アイボーって初見とか浅いとクソムズいとか動きはやいなーって思うモンスター結構おるけど、やり込むとどれも絶妙なバランスになってて好き >>602
めっちゃ上手い人の動画とか見てるとよく思う 王カーナもアルバもミラも楽しいけどゴルトロ、というかラージャンそのものの楽しさがまだわからんわ…やり込みが足りない モンハンに限らないけど覚えゲーは最終的に置きに行くようになるよね攻撃にしろ立ち位置にしろ いやどれもではないかな…他はともかく凍てギエナとベリオはどうしようもないだろ 凍てギエナは大技の急降下攻撃を撃墜出来るようになるとダウンめっちゃ長いからダメージ稼げて楽 銀レもそうだけど空中ダウンする時としない時の差が未だによくわからんのだよな >>608
マスマムの落石でダウンするしないもわからん >>608
銀レウスは空中で部位破壊(尻尾以外)、もしくはその部位の耐久値を偶数回削ると空中ダウンするんじゃないかな? >>604
連続ラリアットを棒立ちコロリン棒立ちコロリン棒立ちコロリンで全回避する時のリズム天国感が俺はすき >>613
なるほど
閃光耐性つけたなら怯んだら確定落下大ダウンぐらいあっても良かったんだがなぁ
>>600
割合依存だし救難参加したら早いうちにぶつけた方がいいな >>604
フラッシュザウルスが面白い
操虫棍だと特に隙だらけ
ジャンピングプレスも後方回避しつつ急襲に繋げられる >>609
尻尾の部位破壊が重なるとダウンしない印象だ
レウスとかは空中で頭怯みかなって思ってた 野良で火事場チャレンジしてる人は一体…
他の人がピンチだったから粉塵撒いたら泣きスタンプするし
あげく普通に死ぬし 他タゲ巻き込みとか普通にあるからなライズだと火事場行ける感じするけど
ワールドは無理だなって感じることおおい >>619
すげーな、そんな奴がいるのか
どう考えてもそいつがおかしいから木にせず粉塵まいちゃえよ >>621
外人だったけどね
クラッチの位置被って降り落とされただけで泣きスタンプするしあまりにあれだったから蹴った >>609
この前マルチしてたら落石当たったのにクラッチ怯みに化けて渋い顔したわ
あんなんありかよ… 部位破壊じゃなくて?それならマムに限らず結晶の落石とか通常モンスも同じだよ やっと回復カスタム1を付けることができました
数年前の動画でレア11に防御5回復1を付けると加護が付いておすすめ的な動画を見たんですが今でも効果に変化は無いですか?
生存主体の構成なので加護を削れるなら他のスキルが入れられるんですごく助かるんですよね 変化がないというか元々防御カスタム付ける人はそんなに多くないと思う
レア11武器も最後まで使う事も少ないし
カスタムは取り外せて素材も戻ったと思うので試してみれば良いと思う(枠拡張は戻せない) 防御カスタム自体に少し加護の効果があるが回復カスタムは関係なかったような 防御5だけでしたね
動画だと加護5に匹敵する効果だったのですごく魅力的でした 防御カスタムには加護と同じような確率でダメージ軽減があるんでそれのことかと
防御カスタム最大積みだと軽減率と発動率の違いこそあれ加護5に近い期待値になる
放射ガンスとか特殊な事情がないとまず使わんけどたしか狩猟笛wikiに詳しく書いてるよ レア10の放射6ガンスがあればよかったのになァ
ワールド時代の金爆チクボンみたいな😂😂 下手くそな自分は未だにミラボレアス相手に整備加護渾身の太刀で行ってる
クリアできるけどいつも20分はかかる
これを6分とかすごいと思うけどまず装飾品が足りない いうてミラソロは安定してクリアできる時点で上等よ
タイム気にするのは素材も装飾品も集めきってからの道楽でいい
変にタイム気にして失敗するよりよっぽどマシ ドラゴン装備一式着ている奴でミラボレアスをソロ討伐出来る奴が果たして何人居る事か
実際はマルチ寄生で素材集めた奴ばかりだろうから、時間かかってもソロ討伐出来る腕前は誇って良いと思う ミラボははじめはソロでクリアしたくてやってたけど、まじで何回失敗したか覚えてないわ笑 タイムなんか気にしなくて良いぞ。クソ装飾品しかないサブ垢のカーナBの片手、ゾラ装備の榴弾チャ、カブカカブでも1発クリア余裕の自分でも6分とか全然無理だから 地雷の泣きスタンプほどムカつくものはないと思ってる 地雷なんだけどGoodスタンプ以外押したことない
地雷が使うと可愛いスタンプ教えてくれ ミラで煙しないと泣きスタンプ連打野郎がいたな
慣れたホストがさらに泣き返してたの思い出した
討伐後にスモーカー乙ってコメしてたな そんなに形式にこだわっても面白くないだろう
野良なんだから多少カオスの方が面白いと思うよ ミラの序盤はみんな殴りまくっててこりゃ快調に終わるなと思っても、最後のフェーズになると途端に手数が落ちる不動転身依存マン見るとがっかりする 導きでレベル上げたくないときは高確率でいるくせにいざとなったら出て来ないの舐めてんのか
オメーだよバルキン >>644
その手の輩ならついこの前特任アルバで見かけたな
アルバが飛んだ後一人で煙炊いてたんだがホスト含め他3人がそのまま戦ってたら不貞腐れて煽りスタンプ入れたあと抜けてった恥知らずなカンスト様がいた
お前さぁ…これ特任だぞ?っていう アルバで煙たいてもなかなか降りてこなくね?
ミラほど重要性感じないけどなあ
カンストさんはこだわり強い人多いからハズレに当たったんだろね
そういや、ミラのときに煙玉忘れたときにコンコンと説教してくるカンストさんいたわ 退散玉もスリンガーで発射したい
ついスリンガーのつもりで暴投してしまって何個無駄にしたか… アルバは煙使って降ろしてもまたすぐ飛ばなかったっけ?
煙は常に持ち歩いてるがアルバに使う事はないな 所詮それはカプコンが定めた力の階級だからな
カプコンの手に負えないハンターをすべてカンストとしているんだ
ハンターから見れば失礼な話だ
カンストの中でもまたさらにピンからキリまでいるんだからな 救難入るときにミラボレアスで大砲5発当てで止めてるホストはありがたいな
大砲6発だと最序盤の頭に張り付いてスリンガーぶっ放して横ばいにさせてのぶっ飛ばしをしようとすると横ばいになる前にダウンしちゃうからさ
バリスタで兵器ダウン取れるとほぼ角折り成功だし >>654
それアルバの飛び上がりモーションみて即煙焚いてない?
空中で一度行動させてから隠れないと発見後に続きからやりますねといわんばかりに飛ぶよ 飛ばれたら乗って引きずり下ろせばいいんだよ!(操虫棍) アルバは飛んだら攻撃モーション一つをやらす
そして煙たくレーダーが紫色になったらアルバに石ころ当てる
そしたらすぐ降りてくる アルバトリオン倒せたんだけどこれ野良救難で討伐できるの?
素材集めたいけど難しそう ソロで頑張るかペア指定野良救難で自信があるハンターが来てくれるのを期待するかアルバ部屋かなあ ホストでペアにして氷か火属性武器使ってるなら入る気になるとは思う
ミラとかそれ以外とか使ってるホストはそもそもクリア無理だなって入る気にもなれない 素材集めしたいならソロの方がいい
救難あげたりしたらクエスト失敗そこそこあるからイライラするよ >>652
アルバは全員隠れないと降りてこないからな
だからアルバに煙玉は実質ソロ限定
マルチだと固定パーティ組んで事前に打ち合わせするでもしないと無理だろうね >>651
退散玉ってぶつけると1発で確定で退場するもんだと勝手に思ってたけど
こやしみたいにダメなやつには何回ぶつけてもダメなんだな アルバマルチで3000体倒してるけど煙玉炊くやつなんて両手で数えるほどしか見たことない
シカトして殴り続けるけど >>661
イベントにあるよ キャンプ待機してブラキかアルバ武器なら蹴った方が良い
アルバ部屋に潜るのもいいけど熟練系の人のところだと蹴られたりで良い気分しないだろうね >>666
違うの?居座る奴なんてみた事ない
>>661
救難参加側だとまともな属性武器のホストのところならまあ行けるかな?稀に龍やられになる上、まったく治さない人の場合もあるけど 特認クリアすると出荷で勝てたのにブラキアルバ装備の素材求む奴らが参戦してくるんよな
それもまたアルバの楽しさなんだろうけどベリーハードって感じ アルバ物理討伐熟練者って弱点属性移行しちゃった場合って乙って武器チェンしてるの?それとも確実に角折るの? 復帰してダラダラやってたけどいい加減ミラ狩るか
しかしまたミラ対策装備〜つって全部ドラゴン装備なの笑う 死にながらぶんどりで素材集めろってことだ
どこ情報かは知らんがよくわかってるサイトじゃないか とりあえず翼ぶっ壊して猫にぶんどらせてドラゴン2部位作れたからこれでパンパンゼミでもやろうかなw ミラボレアスあんま行った事無いんやが、滅龍スリンガーって緊急時以外打たなくてええよね?
扇型のブレスとかは真溜めやら兜割のタイミングやし
やたら打ちまくってる人おるけど何のためなんや >>589
回避ってか、モンスの攻撃に突っ込んでくイメージで見切りしてる
当たり判定を貰いに行ってる感じ >>676
俺がスリンガーで動きを止めてるうちに殴りまくれ!!! >>666
退場するよ。退散しないのは、リーダー以外が投げたかモンスに当ってない
飛竜の下や獣竜とか足の間すり抜けるのはあるある
あとバフバロ退散させたらバフバロ来るのもあるあるなので
逃げてないと勘違いしてる人も居た(笑) >>676
扇ブレス直撃確定の仲間がいる、とかなら撃って止めるのはアリ
そうじゃないなら撃たない方がいい >>676
滅龍は2回目で怯みだから、1発は当てとかないとダメだぞ
分かってる人達だと、怯ませた後1発入れるため複数人が投げるから怯みまくるのも良くあるw >>679
ソロでしつこいラージャンに投げたけど手持ち全部当ててもダメだったわ モンスターが寝る寸前に退散玉を当てたら退場しなかった事はある 扇ブレスも緊急回避2回出せれば
生き残り確定だっけ
ドラゴン装備で火耐性盛り
カスタムで防御1でたまに加護発動で
だいたいは生き残れる
失敗してコロリンでやられるかも
加護5とか付けてたら楽なのかな
それ考えると滅龍は初心者を
生き残らすため以外には必要ないのかも
たまには役に立つけど ボディプレスから溜めブレスのコンボから救うためにも必要だぞ
あれだけはマルチだと上手い下手関わらず事故るから やばい時には助けてくれないんだよなぁスリンガーマン… ラーだと逆に上側通過してるかも
未確認だけど雪だるまと一緒で上下は調整出来なかったような >>643
これ便利だよな
壁ドン失敗した時はいつも照れアイルー使ってるわ >>671
実は角折るの必須なのは最初の1回だけの事が多い。
ソロ・ペアなら勿論のことマルチ体力であってもほぼほぼ3回目のエスカトンまでに倒しきれるので。
だから周りの面子見て抑制はともかく殴り自体は出来てるようなら2回目の角折りは無理しなくていい ミラ部屋は分母が大きいせいかそうでもないけどアルバ部屋は熟練者の濃度がすごい気がする 開幕2分で一乙した挙げ句に龍状態になると抑制失敗と見なして即抜けするブラキ武器ホストとかいう数え役満みたいな連中との対比で極端ぶりがエグい ミラソロ
太刀で1回目の破壊は出来るけど2回目が無理です… >>698
大砲とか撃龍槍使ってるならそれ無しでやってみるとか倒れ込みや放射系のブレスに合わせて見切り→キャンセル兜割りしたり
前半は扇ブレス誘発させたり伏せ形態時に積極的に居合当てると壊しやすいけど後半は色々辛いから
どうしても破壊したいなら全体ブレス→扉までは出来るだけ腹に攻撃しない方が総合的にはスムーズに壊せるかも >>698
行動ガチャによるけど、兵器ダウンは1回目の劫火後に使うのが良いぞ
具体的に言えば
1・砲手2を着けた状態で大砲を6発当てる
2・1回目劫火までダメージ入れる&頭に傷つけ
3・ガトリングの前で煙玉
4・ミラが降りたら胴体に10発程度当てる
5・兵器ダウンするから頭にガトリング発射
これで6000くらい稼げるから1回目はすぐ壊れる
後は拘束使ったり、意識して頭狙うだけでいける
当然スキルに破壊王を付けないとダメだぞ ライズ見た目も動きも気持ち悪いモンス結構いて簡単と聞いていたから結構面食らったなIB戻ります >>700-701
早速ありがとう
大砲6発とかやったことなかったからやってみます システム上しゃーないんだが石ころ頭に当てて壊れる角や劫火撃った後に撃龍槍当てて石ころぶつけて死ぬのはちょっと面白い PS5で一応ライズと並行して出来てるが画面とか効果音以外もかなり違うよな。
アイスボーンでやり込んで回避とアサシンでクエスト行くレベルでフレーム回避多用する
スタイルになってたんで、ライズ始めて全然回避できないのにめっちゃ戸惑った。 っっしゃ!ミラ倒した!!
後はマルチでミラ防具作ったらワールド卒業してライズでも始めてみようかな ミラ装備作ると装飾品が全然足りない事に気付く
そして沼に嵌るのだ 未だに達人Ⅱとか耐火Ⅲとか出てないんだよなぁ
トロコンまであと金冠だけだしもうちょいやってみるか… モンスターごとに装備組んで導き併用なら地学も入れてとかしてたら日が暮れて夜が明ける 4部位でシリーズスキルが発動するのが絶妙に良いバランス アルバに関してもなんちゃって熟練者(笑)しかおらんけどな
炎、氷に関わらず上からの吹きおろしブレスから逃げる奴多すぎ問題
あれこそ角に真タメとかあてるチャンスやのに 下位上位ハンターへの参加て貰える勲章って救難じゃだめなん? >>713
出来るけど受注してる人が下位・上位ハンターじゃないとカウントされないらしい
フリーじゃなくて下位と上位の任務入れば取れるんじゃない >>715
多分マスター行ったハンターの上位救難行きまくってたんだなそこ意識したら取れたわ
サンキューな >>712
炎に関しては飛行モード時しか使ってこないから降りるとき以外は逃げ一択だけどな
ちなみに降りる下炎ブレスと降りないブレスは鳴き声で判別できる 耳とか尻尾とか装備5枠とは別パーツでつけたいのに、チャームとかいう目障りでしかないパーツを出しちゃったのがな ミラの救援もなかなかカオスやね、自分が死ななくても誰かしら死んで全然クリアできねーや 変わった人もいるもんやな。チャームじゃなく祭りの重ね着やらネタ武器やらがDLCの方が良かったのか。ただで貰えるならチャームやらとかより欲しくなる方のがええやん 祭りの重ね着のことじゃなくて嬢の重ね着のことでしょ
実際嬢の重ね着デザインをDLCでハンターさんに着せられるなら買ってたわ
過去作受付嬢一式とか各祭り重ね着の受付嬢バージョンとかほしかった ただで貰えるならとか、どうしたらそういう解釈になるのかイマイチわからん >>717
そこで逃げるなんちゃって熟練者が多すぎって話よ。普通に下にいて大技ぶち込めば
普通に回復する >>725
武器による
手数武器なら炎ブレスは退避して氷ブレスはクラッチするよ
回復デカい一発武器ならもらいながら溜めるけど 武器によらんいうてんの。氷も炎も即死ちゃうんやから、どの武器でも下で構えてればええねん
ほんまこういうなんちゃって熟練多すぎ >>726
そいつはいつものエアプイキリガイジおじさんだから無視で良いよ TA勢の真似してランスで下からツンツンしたけどメリット薄すぎてやめたわ https://www.youtube.com/watch?v=svqRo3NKZFQ
これの1分あたりから見ればわかるやろ。常識すぎるムーブなのにやらないなんちゃってを許すな 氷の直下ブレスは兜割合わせるけど炎は氷より痛いし安定しないからやらない >>732
武器種関係ないとかイキっておいて大剣の動画を貼る無能ガイジに草生える
やっぱりエアプの動画勢はカスやな >>727
武器によらないなら
双剣、片手剣あたりの動画を見せてほしいな
自分のプレイでも良いからお願い >>734
炎ブレスで降りてきた後はほぼ龍属性変化への爆発やから
ブレスの時点で離れてるとDPSだだ下がりやで。片手剣で言うと
JR2回分で2000以上ダメージが変わる 大剣アルバやってみたいけど
皇金大剣の氷が出ない
使ってる武器種て出ないのか
必要なものも縛ってある気がするんだが
ミラの時も火耐3が倒した後で出たし >>736
アルバ実装されてから何年たってると思ってんの。常識なんてレベルちゃうでこんなん
https://www.youtube.com/watch?v=CARq3Ewjago
これの50秒あたりから見ればええやろ。そもそも武器の大技なんて
モーションが違うだけでほとんどは同じ考え方で応用が利くやろ >>738
マグロでも及第点のダメージは出る…というか
大剣アルバは死星の方が気持ちいいから、もし皇金火があればそれでいいと思う
俺はマムサボりマンだからマグロと輝剣をアルバ用の装備に採用してるわ ワールドスレのガイジ四天王ってこいつとふふが同一人物だから実質3人なんよな >>740
そうだよ
こいつが口だけ下手糞カスなのはちょり部屋で確認済み ガイジはどんな内容でも反応されるだけで喜んでつけあがるんだからさっさとNGの装衣来て無視しろ マムガチャ念頭にいれて新キャラ育ててきて
欲しい武器(片手剣双剣スラアク)には一切触らなかったのにガチャると
使用回数ゼロの中でも笛とハンマーとガンスばっかり出てきて草
笛なんか抗菌はコンプ通り越してダブリまくりでこの際笛練習しちゃろかと思いはじめた アルバは特任で助けに入る時しかいかないから大剣でも抗菌氷しか使ってないな
ララドララだと普段は死にスキルでしかない氷強化3も活かしやすいし >>739
回復量アップを3まで付けてシャスラか、なるほどね
下ブレスみんな逃げてくって言うけど、その皆が5分で狩れる人達じゃないんだから許してあげて
あと、双剣、ランスの動画もお願い >>749
せやな。センスの差はいかんともしがたいのはあるからパンピーに合わせて説明すると
回復3なんかいらん。JRとかもいらん。氷ブレスは特にダメージが低いから
全部受けて降りてきたところを下でちまちま殴るだけで元が取れる >>745
笛やってみるといいよ。叩きつけ、響音攻撃、傷つけと癖になるモーションが楽しい
臨界ブラキを師匠にして練習すると上達早いかも >>738
大剣は氷刃ベリオ武器で良いぞ
アルバに一番最適なラヴィーナγの冰気錬成装備で組めば自然に会心撃属性と氷強化6が付いてくるし 導きで壁ドンやり易くするために盾持たせてる程度だな
ミラの時は刀に世話になったけど 妨害要素考えてミツムシ、からのいや猫自体が妨害要素だろで連れてかない アイルーはもう採取する時しか連れて行かない
ってか、あの身代わり人形みたいなの本当に邪魔だからマルチで使うな >>762
素材欲しい時は猫だしランクあげなら素材も剥ぎ取りもしないし犬でいい
犬なんかいてもいなくても足がはやいしかメリットないし 勘違いされたようなので補足しとくと
大楯カカシの事ね やっぱり邪魔にならなくて火力も出る犬がいい、アイルーなんて時代遅れだワン すまん
余計何言ってるのかわからん
犬がカカシ…? この前アイスボーンの配信見てたらこぞってもう蟲なしは~みたいコメントばっかでドン引きした どんぶり刀って人気ないのか?導き素材ボロボロ落としてくれるから夢中で集めちゃうぞ んちぼ民からすりゃ怒り切れたらぶっ飛ばししなきゃってなるよね🙄 >>769
蟲要らないよね
技にしろ受け身にしろマップ移動にしろ、蟲という枷前提の設計になるから要らない
ゲージ消費がないひとつの機能としてならあってもいいけど…
エンジョイ勢は蟲受け身の恩恵が大きいからそういうコメントを書き込みがちになるんかね 向こうでも受け身取らず寝てた方が安全ってことも多いゾ >>773
翔蟲が無いと兜割りも撃てない事に嫌気がさしてライズやってないや
見切りで速攻赤ゲージ回収しても翔蟲のチャージ待つの状況多くてクソつまらん
通りでライズから渡って来た新規連中がペチペチ太刀だらけな訳だ 虫あったらほとんど脳死で攻撃すれば良いだけだけになるからな。特に乙に繋がる食らっちゃいけないミラアルバベヒののしかかりなんか何も怖くねえから動き見て警戒する必要もなし あんま配信見た事ないけどそういうコメに配信者がどういう反応するのかは気になる >>778
あまり触れてなかった
アイスボーンやってるのにネガティブなコメントみたいでいい気はしないだろなぁと思う ぶっちゃけ虫が武器ごとの個性消してる感はある気がする
カウンター脳死ゲーになってる気もするんよなぁ 新データ作って導きやってるけど導き素材関連の調整はクソだったなぁと今思う
カスタム強化に必要な素材の数を今の半分にして地質学バグ(仕様)も直せば落とし物拾いの拷問はなかったのでは >>779
まあ触れて配信が変な雰囲気になるのもアレだしそうするのが正解だわな
Twitter見る分だとライズからワールドに行って折れた人の原因って古代樹の複雑さ、MRの体力、クソムーブするMR中盤モンスの大抵どれかだから実の所虫だ犬だで辟易することはそうないんだけどな 弓やってるから虫の恩恵少ないな剛力と睨みしかないし
もうお守りしか楽しみなくて苦痛だよ >>782
ほぼ全武器の勢いでカウンター配りまくるのは俺もどうかと思ったわ >>783
俺もいま導きやってるけど落とし物は自動で拾ってくれたら良かったと思うわ
納刀してチマチマ拾うのダルいし、時間経過で消えちゃうから戦闘中でも拾わないといけない
しかもスリンガーの弾が近くに落ちてたらそっち優先して拾うしちょっと不親切よね ・一度上げたレベルまでは自由に上げ下げできる
・落し物ではなく報酬で専用素材と竜骨と霊脈玉を渡す、数は地質学ありきの数で30:30:4とかで
導きは素材揃えたら数時間遊び続けられるから今からでもアプデしろ、開発は過去作風情の癖に妙にジワ売れして異様に人がいる現実を直視しろ! サブ垢やってるとアサシンと導きの骨と鉱脈が手に入るイベクエ欲しいわ。落とし物より骨と鉱脈集めの方がよっぽどきつい >>787
スリンガーあるあるw
落し物拾いはモンス観察のチャンスでもあるんだけど、その拾い損ねで焦ってるうちに不屈発動っていう >>788
もう10回くらい突っ込んだが、導きのレベル上下する意味はなんなん
低ランクの素材ならマカばーちゃんが全部錬成してくれるのにアホちゃう >>792
特定地帯の交換不可素材が追加で必要になったときに、自力で集めるためには調整したレベルを崩す必要があるからよ
所謂117477にする途中で各地帯一度は7にするから、そのタイミングで現在未来含めて使う必要量を集められるならいいけど現実的じゃないし
全素材交換可能にする、でもいいけどさ >>793
交換不可素材って歴戦ラーとかそれくらいやろ。ほかに何があんねん
歴戦素材があれば低ランク素材なんか全部錬成できるやろ >>794
歴戦古龍と歴ティガ亜オウガ亜金銀ゴリラ
いろいろあるぞ、それぐらいちゃう
ばあちゃんに話しかけて見てみな 素材関係ないけど
俺はレアなモグラみたいなのコンプしたくて地帯を一旦5まで上げてる 歴戦古龍 どこでも狩れる。困らない
歴ティガ 逆上のごせきくらいしか使わない。まじで1匹狩れば足りる
オウガ亜種 氷エリアなので7が当たりまえ
金銀 いらない。なににつかうのこいつら。そもそも荒野エリアだからいらない
ゴリラ 溶岩エリアなのでレベル7当たり前
今の導きに文句言ってるのって罠つかってアホみたいにレベル7とかにしたガイジだけやろ 銀は忘れたが金が属性皮ペタでやたら要求されたような 今の導きに満足できちゃうのもガイジだけどな
不評受けてアプデしたらマイナスがゼロになっただけで、決して良いコンテンツになったとは言えない
採掘とかのファームはモンハンらしいし許せるけど、何度も壁ドンして落とし物拾いを強要させるようなシステムは何とかしてほしかった 必要分集めたらもうほぼ行くことないしそれくらいよくね?
あとは好きなモンス好きな武具行くだけだし
ライトボウガン担いでレベル200まで一生バゼディアやってるライズのエンドコンテンツよりよっぽどマシやで >>798
そうなんか。武器に属性2とか3つけることってあるんか。ライトならあるかもしれんが
それでも2,3匹倒せば十分やろ
>>800
ほんまそれ。鬼人グレート用に骨集めに行くことがあるだけで素材なんてあっという間 >>797
金は普通に属性カスタムレベル3に使うが他は1、2回行けば十分集まるな
先入観でシステムにケチつけてたの認めるわ >>800
マシとか言ってる時点でもう駄目じゃん
エンドコンテンツはワールド(アプデ済)の歴戦調査クエを回して猛者石だの集めていた頃が一番良かった
アイスボーンの導きの地は土台がよかっただけに勿体なかったな
落とし物拾いさえなければずっと良かったと思う EDFでも同じ議論があって、体力増強のアーマーを自動で回収するようにしろって
ゆうたんたちが叫んでるが、自動稼ぎがあるし、落ちてるアイテムが回復なのかアーマーなのか装備なのかの
駆け引きが生まれるのである程度のめんどくささは必要っていう意味で絶対実装しないって言われてる
なによりゆうたんの意見を取り入れてヌルゲーになったライズを見ればわかるやろ
簡単にしすぎてはいけない >>801
属性2~3は弓につける事がほとんどだな
皮ペタも含めると皇金チャアクもか ヌルゲーかどうかはわからんが火事場の敷居はアイボーが一番低いと思う
プロハンごっこしたいときにどうぞ 導きはモンスター好きなだけ狩るだけ狩れるのは普通にいいシステムだから、落し物とかを自動で拾ってくれるアイルーとかのサポート追加してくれたら今後もエンドコンテンツとして採用してもらっていいくらいだわ 無印の調査クエが1番良いとかバカも休み休み言え
痕跡集めんのも面倒なのに枠に珠と猛者/達人龍脈石(各7種)と大龍脈石が紛れ込むゴミみたいな抽選やるならまだ導きどころか東急の方がマシ >>808
アプデ済って書いてあるのが見えないのか?
部位破壊とかでも出るようになってから痕跡集め作業とかやらなくなったわ >>809
見て言ってるだよな~
部位破壊頼りなら普通にクエ尽きるし調査クエなんかより「アプデ後」でイベクエ常時解放されてからはそっち主軸にした方が楽しいっす 導きはモンスターを狩る場所ではなく落とし物を拾うための場所だからな
まわりをウロウロしながら延々と○ボタンを押すだけの作業より、アクションゲームをクリアしつつギャンブル要素のある抽選システムの方がゲーム性がある
○ボタン押すだけでもQTEの方がまだゲームしてるわ
落とし物拾いに関してはもはやゲームとして成り立ってるか怪しいレベルの話 >>810
尽きたらイベクエやればよくね?
別に調査クエだけやれとは一言も言ってない
歴戦個体のイベクエでも歴戦の調査クエが出るし
アイスボーンの全導き素材も調査クエで出るようにしたら少しはマシになったかもね
大霊脈玉でもゴルトロか孤島ネギクエ回せば腐るほど貯まるし >>811
そのめんどくささは必要やで。楽にしすぎると飽きるのも早い
救済として何度乙っても問題ないから不屈が使い放題だから疲労時間を含めても
討伐時間はずっと早くなる
逆に疑問なんやが導きにそんなこもることあるか?ネギとカーナ2体倒すだけで
骨70本くらい集まって鬼人グレート100本以上生成できるから即帰宅できるやろ 我が名はと賊はみんな喜んで落とし物拾いしてたからな >>813
単調でつまらない無駄な作業はいらないと言っているんだが話通じねえな
ファームは採掘と骨塚だけで十分なんだわ
それ以上つけ加えられるとただのライン工
同じ作業を繰り返すロボットにはうってつけのゲームかもしれんが >>804
EDFのアーマーはラスト一匹残して回収とかいうアホみたいなムーブしなきゃいけないのが問題だろ
クリア後に自動全回収でいいのにサンドは意固地になってアホすぎ >>812
俺はお前が調査クエだけやれと言ったとはどこにも書いてないが
エンコンとしてろくにメイン武器のカスタム強化すら儘ならん無印調査クエが良いと言ってるのがアホだよって言ってる
ワールドのイベクエをエンコンとして良いと言うなら同意だが
あと導き素材は調査クエで出ても闇鍋になるだけなのでマシにはならないです、調査クエ大好きかよ >>818
部位破壊頼りだとクエ尽きるって書いたのは何故?
調査クエばかり回すから尽きるという理屈ではなかったのか
俺も調査クエより極ベヒとかレーシェンばかりしてた記憶の方が濃いけどな
そもそもの話がエンドコンテンツ枠の比較の話なので、エンドコンテンツが何であるかの話はお門違いね
アイスボーンなら導きというエンドコンテンツよりイベクエのミラやゴルトロのプレイ時間の方が長いし >>814
そこから落とし物拾いが人気だと勘違いした説あるよな
落とし物は30辺りで打ち止めでレア珠の排出率からしても普通に狩ったほうが効率良かったし
通常とは違う特殊個体でイベクエだからこそ特別感で受け入れられた
でもそれをエンドコンテンツの仕様にされたらたまったもんじゃないね >>816
そんなにいやなら導き放置でよくね?別に強制でもあるまいし >>821
それゲームしてなくね?
俺も強制されてゲームしてるわけじゃないしつまらないなら辞めるよ
好きだからこういう文句も出てくる まぁよく分からんがアイボーの1番のアプデってサーバー統合だよな。他がいくら改善されようと統合前の過疎具合だったら絶対やってない。ずっと救難やってたから分かるけど、こんな下位からマスター、導きまで救難出てるなんてアイボー発売初期以外ではなかったからな >>745
双剣はじめるのにやっと抗菌5属性揃えたけど、俺もガンスめっちゃ出てきて萎えたわ…
双剣の抗菌蛮顎1つ出すまでにガンスの抗菌王4つとかなんなんだよ 金レイア素材は、抗菌とガイラ弓の属性パーツ強化で使う(ん?弓だけ?)
弓は各属性回カスありとなしで作りたいから、そうするとパーツ強化必要数は2倍
まあ弓だけで金レイア素材結構使う
あとハザクあたりもだったかな アルバ討伐で各抗菌武器強化しようとした時にパーツ強化の使い回しできるありがたさを知った 笛のマム武器
ガイラ睡眠:かなり使える
皇金 水、龍:使いどころなくもないけど属性特化するならガイラの方が強いんだったっけ? 途中で書いちゃった
皇金風漂:アルバの抑制用途なら強い!ただ旋律がゴミなのでソロ専用
皇金幻:雷属性なのに雷属性防御の旋律ってギャグだよね...
あとは知らんw >>800
素材目当てだけなら、低火力睡眠壁ドン仕様で限度値まで落とし物させられるし
結果意外と早く導き卒業できるからな
それからの導きは火力装備に換えて好きなモンス狩ってもいいし
湧いたの適当に狩ってもいい。いくらで乙れるから新武器の練習にももってこい
クエストの救難自体は優秀システムだけど連戦できないのが欠点だったが
導き救難は連戦機会多いし、色んな奴と色んなモンス狩るのは結構楽しいわ >>831
無目的にゆるーくだらだらっと遊べるコンテンツとして導きは最高だが強化のために素材がーって考えの人には苦痛
ノーマルPSでも読み込み早くて討伐報酬に導き素材でもうちょっと強めのモンス配置してくれたら完璧かな 導きで使用頻度の高い素材を落とすモンスターが湧いたら救難出してるけど、
救難参加者が不屈発動のために自殺してるテロップ流れると申し訳なくなる
呼び出ししないから狩るもの狩ったら直ぐ帰るんで… 一応日本語英語でなんかやりたいのあるか?って聞く分はしてる
英名聞けてそこそこ面白い 英語できないけどローマ字とかでも普通に通用するよな。なんかの歴戦頼んだんだけど違う場所に通常の出されてグットスタンプ押して即帰還した彼を俺は今でも忘れない。わざとじゃないだろうから余計面白かった おれも導きが1番苦痛だったけど回復カスタムがチート級に強いからな
やらないという選択肢はないんだ >>832
導きは乙でクエ失敗がないから気楽に狩れるのが良いところだけど、歴戦ナナ呼び出すと帰る人が結構いるんだよね。そんな奴の強化個体と戦いたくないわw >>838
テオより圧倒的にナナしばきに兵器庫いくくらいだから人それぞれだな
なんなら歴戦王をマスターに思うくらいだ やっぱり大方は回復カスタム素材狙いしか行く目的ないもんな(笑) ちょっと気になったんだがボウガンソロでミラの頭2段階破壊ってかなり苦しいんだろうか
1回ソロでやった時はとりあえず即死はしない1段階破壊力だけはしてたんだが >>835
なんか困ったら取り敢えず歴戦ネギ→歴ラー→歴オウガ亜出してるわ
こんなんなんぼあっても良いですからね
MR低い人の導きににお邪魔してると
「回復する奴付けたいけどどうしたらいい?」って聞いてくる人も居るよ
ナナといえば最初「luna」って聞いて「?」だったの思い出した。月イメージで銀の事かと思ったよ
英語版で起動するとモンス名装備名アイテムとかの英名も面白かった >>841
冰気錬成抜刀ヘヴィによる執拗な頭クラッチ攻撃なら頭の完全破壊は容易だと思うよ
その後、キャンプに戻って散弾ヘヴィに替えて胸を執拗に狙えば討伐も夢ではない
導きでモンスターの攻撃を華麗に紙一重で躱しながら落とし物を拾う事で他のハンターに実力を誇示していくのが俺のハンタースタイル >>841
ヘビィなら何パターンか動画あったよ。火力調整必要だからなるべくスキルを合わせる。過剰火力はNG、不足分は鬼人薬Gとかで補う。一部うまく行かなくてもそのやり方組み合わせればなんとかなったよ。 >>843
>>844
別にプロじゃなくても行けるのな
それが知りたかっただけでした >>845
自分も最初は抜刀ヘヴィでやっていたけど結構根気がいるよ。
その後、真似したのは機関榴弾を使うやつ。同じ人がいくつかやり方のバリエーション出してる。あとひと押しの時に抜刀ヘヴィ装備は使えるから作って無駄にならないよ えええ、抗菌蛮顎が青ゲなのは入手する前から知ってたけど会心率もスロットも他の属性抗菌より劣るんだ…
苦労して手に入れたけど蛮顎担ぐよりフルドラゴン二天で物理双剣したほうがストレスなさそうだ… ワールドってpsidブロックでマッチングできなくなる?
救援神速2乙からの離脱した奴もう来てほしくねえ なるよ
俺も気に入らないやつ片っ端からブロックしていってるたまに救難入ろうとしたら入れない時あるし
でも2乙抜けはリーダーからキックされてる可能性もあるよ >>851
わざわざすまん
自分で探すべきだったなありがとう
>>852
俺が救援呼んだんだ
蹴ろうかなーとは思ってたけど 個人的には導きの地で武器使用回数を伸ばせないのがマイナス
幾らでも盛れるだろっていうのはそうなんだけども… ギルカ汚したくない人いるからいいんじゃないのかね
あれこそ比較的狭いステージで好きなモンスターと戦ってたまに乱入あったりで戦闘狂には良い >>849
ガイラダガー溶岩っていう隠れた業物があるよ
レア11の 火双剣だけは覚醒使ってるな
ガイラ溶岩の強みって物理攻撃力以外に何かある? >>860
ドドドドマで根性が付く…ぐらいです
覚醒でいいです 太刀もアルバは火太刀使うならガイラ火を解放させた方が早いから良いとかなんとか。 導きの地の事で質問なんですが、最終的に森と荒野?は1で良いけど1度は7にしてマカ錬金出来るようにしておくと見ました
一応両方7にしたんですが、森と荒野の7でしか出ないやつっています? >>860
ワンチャンディノ双剣でも使うかって思ったけどやっぱ覚醒になるよね
ムフェトきたら覚醒双剣集めもしてみるかな
>>857
何それ知らん…解放3が重そうだけどもう少し皇金掘ってみるわありがとう >>864
興味あるならレアモギーを捕獲してから他の地帯上げるといいよ、5以上じゃないと出ないから
俺はそれで今上げ直しの地獄を味わってる モギーは放置してる人の所で骨とかと一緒に漁りまくって帰ってたな。あと1地帯でオール7の人とか放置で救難あげてる >>864
属性遊びする予定なくても、金レイア指定で救難出して連続討伐しておいたほうがいいかも
どうせ双剣も弓も使わねえしって思ってたけど俺みたいに後々使うときに困るから
特に歴戦金レイアって肉質良くないし戦っても面白くないので一人で狩るの面倒くさい
金レイア素材欲しい人結構いるから指定救難出せば必ず来るしマルチでボコボコにして素材回収がおすすめ >>866
歴戦金レイアは錬金できないからたくさん取っておくといいです
あと地味にレアモギーも捕まえておくといいと思います モギーって小型大型問わずモンスターが近くにいると出て来ないよね
近くにアプケロスが配置されるパターンがある荒地が一番集めにくい気がする レアモギー集めは出現率の低さよりも地帯レベル上げるのが1番めんどくさい
全部揃えると中々壮観で可愛いからその甲斐はあったけどね >>873
近くにいるのがアプケロスの場合は問題なく出てくるはず
アプケロスの近くの大型モンスターに反応した場合は出てこない
また、オトモダチの中でもウルグのみモギーが反応して出てこなくなる
氷雪でウルグをテイムして他の地帯のモギーで試したから間違いない
他のオトモダチ(ジャグラス等)ではモギーは普通に出てくるのでウルグのみの仕様らしい
モギー集めの際は注意 >>875
やっぱウルグってアレよね
モギーが頭出さなくて捕まえらんネー!ってなったの氷雪エリアくらいだったし
初ゲットの時は装衣脱いで強引に捕まえたけど失敗することも多かったなぁ… >>875
そうだったのか、ありがとう
今日こそ捕まえるぞー モンハンデビューのフレンドがデカい銃かっこいいって言ってたのを聞いて、うん?銃って武器種にないよなって思ってたらヘビィボウガンだった
言われて思ったけど既にボウガンじゃねえ笑
矢なんて打たねえじゃん笑
いつから俺はボウガンだと思ってた?的なカルチャーショック受けたわ 一応弦も使っているらしいので、ボウガンと呼べない事もないらしい レアモギーは、その気でやったらスグ集まった記憶
時間帯とネコ飯かな
瘴気にゴワゴワクイナがいるけどまだ捕まえてない
数回見かけたけど炭鉱夫ルートで高地飛び降り抜刀着地してるから一瞬で逃げる
新武器練習がてら、上位クエで探せばいいかな 剣じゃない剣も斧みたいなハンマーもギターの笛もあるからセーフ 昔から弓好きな身としては同じガンナーくくりにされたくないのは事実 ゴルトロにビスケットオリバまんまなやついて草
面白すぎて写真撮り損ねた >>883
こんがり焼けた肉のハンマーと凍ったマグロの大剣とぴちぴちのキレアジの双剣とビールが並々と入ったジョッキの双剣があるのよフライドチキンが何だっていうのよ >>884
弓ってやってみると全然遠距離武器じゃなくておおぅ…ってなった思い出
そして1人だけ高速機動戦してるの見ると面白い 弓と双剣がシャカシャカ動き回ってるのをランスで見守るよ で、でもランスさんは扇ブレスでもうダメだって思った時守ってくれたから感謝してるよ… ただの杭なランスもあるぞ
これで傷つけするとパイルバンカーぶち込んでいるみたいで俺のお気に入りだ >>894
ミラのガンランスが使えるようになった後の一時期は「ハナクソから解放された!」って
付けない人結構いたけど、現環境でも結局みんな付けてるのは草。 >>889
近接握ってる時は弓は後ろに居たので気付かなかったけど
ボウガン担いだ時に前に弓が居て、左右にCSするのが
お尻フリフリしているように見えてちょっと可愛く見えた ミラガンスは叩きつけなぎ払いやってるだけであっさり沈むからビビる 臨ブラも激ラーの特任だけどさ、キャンプ解放してない人多いね
逆に全解放者が救難上げてるとビックリしてきたよ、その時って参加者のスキル見てもまず失敗がない
だからみんなキャンプ見て決めてるなとさえ思ってきた
だとしてもすげぇ分かるけど ガンサーはハナクソ付けるカスってイメージが未だに抜けないw 殴りガンスでゴルトロ行くけど面白いからケツにハナクソ付けちゃう 金冠集めやってるけど救済クエやらドラゴン装備やらでずいぶん楽になったな、YouTube観ながら適当にパンパンやってるだけで埋まっていくわw ガンス練習のサンドバック相手に特任アルバ行くようになったけど
抗菌氷ガンスが殴りが良いのかハナクソ付けるムーブが良いのか分からず
結局殴りガンスでいってるわ ミラガンスでも○押す簡単な作業してるな杭が気持ちいい
たまに叩きつけフルバするくらい ついにねんがんのみらぼれあすをたおしたぞ
はれてきょうからどらごんみんでじゃがんなんみんだ 臨界ブラキの救援出すとだいたい一人慣れてない人がいて2乙3乙されてしまうけどこれもうソロの方が良いのだろうか… プロハンたちによって一発で特任ミラ出荷されると邪眼難民になるから、
即入ってもらえる特任で頭破壊して失敗を数回繰り返してからクリアすると邪眼たっぷり貰えて苦労が減るんだよね >>908
どのクエでも颯爽と入ってきて2-3乙はよくある
それを見て楽しもう! よくよく考えたらアイスボーンのイヴェルカーナまでのストーリークエの難易度高すぎだよな
ベリオロスで何度コントローラーぶん投げたことか
それ以外にも毒耐性つけないといけないとか、眠り耐性つけないといけないとか、モンスターによって対策を求められること多かった
サンブレイクは個別に対策するモンスターもなく上位防具のままでラスボスまで3乙なく行けたから正直ぬるいわ >>911
4Gから久しぶりにアイスボーンで復帰したけど
ベリオロスの新モーションで殺されてコントローラ投げたわ >>891
任務ミラでセミやってる時に扇ブレスされて目の前のランスがガード固めたのを見て守ってくれる!って思ったらガ性すらついてなくて2人もろとも溶けたのは覚えてる >>914
野良集会所に参加した際は別に挨拶いらないけどせめて一緒のクエスト参加した時くらい挨拶かスタンプで反応しろよといいたい。
3回クエスト一緒になった奴でみんな挨拶なりスタンプしてんのにそいつ一人だけ一切反応しない日本人が居た。 挨拶ショトカから戻し忘れてミラノ目の前で秘薬飲んだつもりがFFジャンプ
開始一分で見事に扇ブレスでやられたわ
ふざけてるように見えたとは思うけど慣れないことさせんでくれ >>913
なんと大剣ならガ性無くとも大してノックバックも無く味方を守りきれるんですよ
頭殴りたいのをグッと堪えて、扇にやられそうで危ない味方を(多分)助けたときの気持ちよさ
あなたも守る側の良さ、味わってみませんか? 脳死で強壁ガ5なのでどれがいるいらないとかわからないまま一生を終えるよ ミラに関してい言えばどっちもいらんやろ。片手剣のミニシールドですら
扇ブレス余裕すぎるレベルで全部ガードできるのに 3乙と同時にミラボ討伐初めて見たわ。アカウント分けてるからわからんけど
1500分の1くらいの確率やな 撃龍槍を発射した瞬間にミラのブレスで刺し違えて失敗とかわりとありそう >>921
最初は相手によってガ性変えてたんだけどめんどくなった
護石5あるしなんならドラゴン着たら尚更だ サンブレカーナ、ドーナツ氷にJRすると2段目に被弾するようになった ミラは360度ブレスがガ強で防げるから保険にありだと思うけど チャアクって納刀後、少しの間アイテム使えなかったりクラッチ出来なかったりダッシュ出来なかったりしない? それにしてもランク低い下手なやつは全然いんのに徹甲ライトはリアルタイムの頃の半分もいねーな。サンブレもそうだがゆーちゅーばーというクソみたいな存在のせいでガンナーが湧いてたんじゃねーのこれ。オウガ散弾どころかミラ散弾とかも全然みねーし 野良のミラ集会所とかにたまーに徹甲ライトは見るけど超上手いかド下手のどちらかだね。 カンストしてるような奴でもナンニデモ徹甲マンが居るから
印象悪いのが悪い
ああこいつ一、二回スタンしてるだけでドヤってんだろうなぁ
ってしょうもないこと思ってしまう ワールド時代から徹甲は有用だったけどその頃は徹甲より斬烈、その後は拡散に悩まされたっけ…
IBは何で徹甲が持て囃されたんだっけ。徹甲2速射が来たから? 3色揃ってると攻撃モーション妨害されにくくなるの知らんかった(笑)俺でも勝てるようになるわけだよ。
ほとんど初見の古龍乙なし討伐なんて出来過ぎ急襲攻撃ほぼ全弾当たるし(笑)
これ、次回作で調整係るかもね。 ゴルトロでヒーラーと徹甲ライトがぐるぐる逃げ回るからタゲが散りまくってキレたわ 今マスターランク2なんだけどマムタロトってやったほうがいい? Wの徹甲は反動やダメがしょぼいから1本で通すのがきつくてサポゲミとかサポで使われてた。だからベヒはヘビィ拡散、ライトは通常2でやるしかなかった。まだあの弱体化された斬裂撃った方が良いってレベルだったからな >>939
その地獄を昨日体験したわ
片手が回復煙灯置いてグルグルしたり徹甲の爆発で見えなくなるわでグチャグチャだった >>931
歩き納刀後にスティック倒したままだとスリンガーとか撃てなくなる奴ならずっとある
太刀とかチャアクが顕著だけど納刀時にスティック倒さなければ一応軽減してるとは思う 冰気大剣や冰気片手つかってたから双剣で低めのダメージがバババッっと出るのに耐えられないな…火力あるように見えなくて辛い
クラッチ怯みに特クラ派生間に合わせるのがなかなか難しくて奥深い感じはするけど ムフェトでストスリから敵視取るくらいの火力あるやで >>940
急いでやる必要はない 武器ガチャで時間かかると思うし。
生産武具だけでしばらくは十分
まずは装飾品とかを集めるのが良いかと >>947
装飾品ってひたすらクエストぶん回せばいいの? マスターランク2ならまずストーリークリア目指した方が良い。マム武器ゲットした所でマスター武器に強化するにはマスマムの素材ないと無理だしな。 とりあえずじっくりストーリーやった方がいいよな
急ぐ必要もない 低ランク珠が大量に欲しいならババァ錬金やイベクエの窮族・ヴォル何とかさん
高ランクや複合珠ならイベクエの鳴神・滅日・ゴルトロ
調査クエ危険度3の紫枠もそれなりに
イベクエ開放はMR制限が有るのでご注意 >>944
特殊クラッチで怯みに合わせる場合は怯み確認からの時間差で突進連斬派生か鬼人回避派生かで使い分けるよろし
ダメージ減るけど回避派生の方が少し早いよ >>948
(1)クリアまでさくっと進める
(2-1)クリアしたら「鳴神上狼荒事を成す」という装飾品救済クエストが出来るので回す
(2-2)同時に導きが出来るようになるので
導き珊瑚に湧いたモンスを狩り続けて珊瑚地帯レベルを4にする
レベル2からジンオウガが湧くので優先
また導き珊瑚の骨と採取して「導きの龍骨【陸珊瑚】」を出来るだけ集めておく
(3)MR49になったら「惰眠と火酒の日々」というクエストをやってMRストッパーを外す
(4) (2-1)と(2-2)を繰り返す。珊瑚地帯レベルを5にする
(5)MR69になったら「つらぬけ!武道家魂」というクエストをやってMRストッパーを外す
(6) (2-1)と(2-2)を繰り返す。珊瑚地帯レベルを6にする
(7)MR99になったら「愛しの君とこの世のはたて」というクエストをやってMRストッパーを外す
(8)珊瑚地帯レベルを7にする。導きに歴戦ネロが湧いたら地質1付けて落とし物拾いまくる
素材集まればレア12武器の回復カスタムが出来るようになる
(9)「滅日」「されど気高き我が魂よ」「嵐の棺」という装飾品救済クエストが出来るので回す マスター序盤は上ヒレ集めもいいぞ
上ヒレ
アイテム交換用のチケット
ピュアクリ等鉱石
太古の珠
がっぽり稼げるぜ マスター上がりたての頃にイベアジ釣りまくってたら鳴き袋も貯まってたのはビビった
ディアに在庫気にしないでガンガン使えたのは助かった思い出 マスター上がりたてならまず最初にブラントドスの腰を作って可能なとこまで防御強化するのが最優先
特に初心者ならこれやるだけで難易度がだいぶちがうだろうな 1分かからんで終わるイベクエを消化してると意外といい装飾品出たりするよね >>925
対ミラの最終局面で移動バリスタでトドメ刺そうとした瞬間扇ブレス吐かれて
コンマの差で討伐成功になったことある。スクショが恰好良かったので保存してあるw ヒョウキ来たし抜刀大剣復活や!
スレ見たろ!
検索「大剣」結果0件
クソワロタ バルクが耐性変換でカーナ冰気で次ミラ装備の道を辿ってるよね 大剣はしたらばに移動したよ大分前に
変なのいたから サンブレでカーナが実装されたから行ってみたが、なんかコレジャナイ感があった。
アイボーで王カーナ行ってきた。やっぱこれだわ。 カーナと克服バルクの動画見てきたが、カーナはアイボーで言うところの通常カーナと歴戦カーナの間ぐらいの強さだな。王カーナとは比ぶべくもない。
むしろバルクの方が楽しみだな。PS版ライズやってるがライズで歯ごたえあるのはヌシ系除くとこいつぐらいだったんで。 >>967
サンブレのカーナは六花ブレスも使うので、火力以外は王カーナに近いんだよ。
コレジャナイ感は、歯応えというよりエフェクト面でそう感じた。 >>952
おつ
>>955
ありがとう回避派生のほうが早いのは調べた
それでも3秒ほどかかるし実戦だとモンスターの肉質によって回転斬りのヒットストップでもう少しかかるし、5秒しかない怯みに素早く反応する癖つけんとムズいと感じたわ 金冠あつめやってると大きさがゲシュタルト崩壊してきてマジでわかんなくなってくるモンハンあるある アイボンカーナは、ギャギン!バリバリ!ギャギャーン!なんだけど
サンブレカーナは、ピョコン!プリプリ!ショーン!な感じなんだよなぁ
やっぱグラやエフェクトも大事だわ サンブレカーナがアイスボンと比べて相対的に強くて難しくなったらお前らのプライドは傷つくん? >>867
溶岩とか要らんだろーと思ったけどディノ双剣よりは圧倒的に強いな
というかディノ双剣が弱過ぎる
ミラライト並に数値設定おかしいんじゃないのかってくらい弱い
虫棒のヘルダイトなんかは属性そこそこW強化と優秀なのに アイスボーンの金冠スレってもう無くなっちゃったのか >>977
喜んでサンブレ買って楽しむに決まってるやろアホちゃうの >>977
クソ雑魚にされるほうがなんか嫌なので超強化してくれていい 言うて、ライズに出たワールドのモンスターみんな弱かったじゃん
ジュラトドスくらいかな咆哮に判定あって驚いたのは、まあ弱かった カーナと戦ったらサンブレのショボさが際立つわ
ライズサンブレはSEやらヒットストップやらの表現がチープ過ぎてモヤモヤするわ もう4年くらいやってなくてまた最初から使ってない武器担いでいこうかと思ったけど
オンライン下位にまだ人いる? >>986
似たような感じで最初から始めたけどだいたい何出しても人は入ってくるよ
でも防衛隊なんとかみたいなマスターでもしばらく戦えるぐらいの武器周回せずに作れるからマスター以外はあってないようなものかも 設定なしの集会場たまに見るけど新人さんボチボチおるよ
お邪魔したら焦るかな?とか思ってる まだ人いるんだね、ありがとう
未使用武器だからど素人同然だし、発売当時はリアフレとしかやったことないから
オンはちょっとビビってる 下位の貼られたらトロフィー欲しい人が入ってくれそうだね steamの同接人口だと、ライズよりワールドのほうがやってる人多いくらいだよ普段は
ライズアプデきたここ2.3日はさすがにライズのほうが増えてるけど 初マルチ討伐はドキドキしたな
>>989
余裕が出来てからでいいから救難からやってみな、楽しいよ サンブレの方が片付いたら3rdキャラ作ろかなと思ってんだがこのゲーム始めてミラ討伐までに1番苦しい武器なんだろうか 笛やろ。支援武器やからDPS低いし大技もないし
まあそれでも誤差の範囲やから大した苦労はないと思うで サブレカーナやったけど…見辛すぎてイライラすんだよなあサンブレイクは
錬成のダルさも思い出して新大陸に即出戻りですわ youtubeのサムネでサンブレのラヴィーナ一式装備してるの見たけど色合い汚すぎてビビった
元々綺麗なのに >>989
部屋作る際に一緒にクエストしましょうみたいな文言選べたと思うので初心者部屋にしてれば大体暇してる人が顔だしてくれると思うよ
俺もたまに防衛隊装備に着替えて一緒に遊ぶときあるし >>996
わかる
無理だろとは思ってたけどやっぱり無理だったなあってしょんぼりしてしまった >>989
臆する事はない
救難はチャージしないチャアクに溜めない大剣がアイスボーンラスボスクエストに参加してきたりするんだ
何も心配いらないぞ このスレッドは1000を超えました。
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