【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン147回目
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MHRiseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHW:I】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRise:SB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/?p=switch
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン146回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1671171198/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 白銀の鉄の塊のアクルスが青ゲージの忍者に遅れをとるはずがない 逆にマイナス会心武器は底知れぬポテンシャルがあるってことだろ!?
達人珠Ⅱはよ 見切り10くらいまで積みたい
なんで7とかいう中途半端な数字が最大なのか ライズ始めた頃はまさか自分が片手剣で距離2積むようになるとは思ってなかった ニンジャはサンブレイクでパラメータ配分を間違えてしまったのじゃ >>16
場外乱闘してんじゃねーよ
使ってみた結果どんな場面でも採用しないだろうと思ったわ
裸でも白ゲージあるほうが安全だからな ニンジャは斬れ味がアクルスになったら使ってやらんこともない >>21
まぁ普通に考えたらアクルスで良いよ
会心込みの期待値考えて無かったから誇張しすぎたし なぜダーティールナロを差し置いてニンジャが話題に上がってるんだ? 蓄強スロ1の錬成がジャナフ腰に2000先にも無いので業鎧採用して攻撃5に落とすハメになった
鍛冶屋の女ぁぁぁ! >>26
ハモンさんだとそんなにうざくないから錬成するときはいつも地元だわ T2~3の錬成で蓄強+s1は俺も沼ってるわ
他のc12c15+s1はまあまあ見るけど1点狙いだとキツいわよね カムラノ里で磨き上げたこの加工ぎじゅフルパワー!!! ミレーネだかミネーレだか忘れたけども
あいつ本人がどうとか以前にエルガド重すぎるから基本カムラだわ 雑貨屋といい加工屋といいなんかイラッとするからバハリショップくらいでしか行かんな でも拠点の使い勝手はロード挟まないエルガドの方が良くない? ティガ相手なら毒蓄積より雷の方が強いかな?
ゼクス剣怪異強化してるけど本当に必要か怪しくなってきた >>37
ティガはカクチクの維持が楽なのと弱特常に刺せるのもあってダーティがかなり強い
ナルガも同じで属性から毒に持ち替えたら1分更新できた >>38
まさかティガナルガまで毒とは…
ありがとうゼクス剣の強化やめます 確定蓄積維持できる前提なら属性優位になる武器種のが少ないぞ
謎にモーション値高い物理武器になったとは言えオーソドックスな構成なら流石にティガナルガには属性優位 >>42
俺の錬成がしょぼいのもあるけど積みたいスキル積んだら属性強化1個も入らんのちょっと悲しいわ 属性強化のない属性武器なんてカレーとライスと肉のないカレーライスやぞ
属性組むなら何も考えずに属性強化を最優先で積んでから考え始めるくらいでいい >>44
そんなにか
ちょっといつもと方向性変えてシミュレートしてみようかな ゆーて物理9:属性1くらいの割合なんでわざわざ2スロ3スロ枠使ってまで属性強化が必須なわけでもない 弱特属性やら属性会心やらまでは積まないまでも属性強化5くらいは身だしなみで付けとくくらいのイメージでええかね
ゴシャハギ剣なかなか面白そうな性能しててシミュってて楽しかったわ 付けるなら属性強化は5まで
無理なら属性構成は諦める
弱特属性は30以上通るなら1でも積む
25以上が悩むライン
属性会心は付いてたらラッキー程度でいい 皆の研磨キヒコ装備見てみたいわ。火力だけを追い求めて切れ味ケアを抜いたら、ひたすら刃薬塗りたくる装備になってしまった。 それでいいと思うよ
ついでに研磨術も2でいい 攻撃の手を止めなければ20秒くらいで斬れ味落ちるし 物理9:属性1ってバッ旋でもやってんのか?
77533連撃3業鎧1狂竜1災禍1弱属1恩恵2の紫出しアヴァイシュ
業鎧物理側で斬100のカエル頭モーション値22そこらで殴っても8:2になるんだが
実戦では斬50~60/属20程度に担いで行くからなんぼ旋やジャスラ入れても相当なウエイトあるよ 紫出したアヴァイシュドゼロに属性伸ばすのは属強5連撃1でディアに風車ブンブンすると大体属性18%
昇竜JR主体なら多少落ちそうだけどそれでも10%ってことはなさそう
基本的に15%前後になりそうだけど風車特化では双剣みたいに属性盛りまくるべきみたいなのはわかんね誰か調べて そりゃそんな属性偏重の武器を引き合いに出したらそうだろ >>52
>>51の構成でブロス腹に風車1223中311が属性
角だと516中254を占める
連撃3や災禍は上振れ要素だとしてもかなりの火力源になるよ
最低属強弱属1連撃1つけときゃいいんじゃないかね ちなみに9:1というのはまだ追加アプデが無かった頃にアクルスを怪異レイアに担いで行って測ったデータだったと思うよ イフリート、アガメムノン、ナルハタorオウガ、アヴァイシュ、アクルス
属性武器ってこの辺でしょ
どこで試しても大差ない結果だと思うが
属性有効な相手に持ってくんだからあえて物理偏重な武器を選ぶ理由もない 属性武器担ぐのに属性偏重武器引き合いに出さないでむしろ何を引き合いに出すんだよ
物理火力出すのに蓄強ダーティや研磨マキヒコが物理偏重だから引き合いに出したらそうなると言ってるのと同じだろ >>58
これ
自分も何だかんだ最後は毒に落ちつく >>51
対象モンスターはどれにしてます?
モンスター毎に装備組んで、属性特化とその他(属性オマケや毒)でdps確認して属性は劣勢で毎回終わってしまう
蛙じゃ参考にならないからモンスターの動きで考えて楽しみたい
pcなら実際のdpsを一緒に確認できますよ 属性おまけの武器って属性スキルどれくらいつけるもんなん?
ってかそれ蓄積強化物理特化毒武器超えれるもんなん 普段使いのオウガ雷5連撃1で昇竜だと良くて15%、悪くて10%程度だった
ミツネなんかは毒になりそーだな >>62
属性オマケの場合は一切つけてない(スロに余裕がない)
蓄強かどうかはモンスターによると考えてて個人では直近3種で下記になった
混沌ゴアはモーションが難しくてライズorトゥルーが結果として強かった
克服クシャは確か雷レイピアで本当に良くてdps120位?
克服テオは練習始めたばかりで属性は安定感はあるけどもdpsも100行かないくらいで今のを挑戦中
属性が強いなら参考にしたい位で否定はしてないし私の環境は特殊だから論外として
此処の人らは昇竜決める人だろうし属性と他を比較した際に難しいのでは
https://i.imgur.com/PH4ppJl.png
https://i.imgur.com/c2ixHf8.png
https://i.imgur.com/6xZJ7o3.png >>60
個人的には弱点部位に属性25通るなら属性担いどきゃ間違いないイメージだな
俺も本当は使い分け面倒くさい派だから物理特化の>>23組んだけどラージャン頭くらいの属性優位肉質になったら研磨術巧撃挑戦者確定蓄積狂竜克服災禍全部発動してやっと風車で属性に勝てるダメージが出るくらい どの武器担いでもタイムに大差無い気がしてきて、風車ブンブンしたい時は属性、フレーム回避したい時は毒、って気分で選ぶようになってきた >>65
回転ループしかしない場合で物理3:属性1の肉質だと
7733属性盛りアヴァイシュに7733プレリューネが勝つにはスキルで攻撃力70ちょい盛る必要がある
そしてそれが盛れるならそれ盛ったアヴァイシュの方がさらに強かったりする
まぁ実際のところ斬れ味もあるし回転ループ以外もやるしなんとも言えんよなぁ >>67
実際それでいいんだよな
今やることって大抵の奴がヌシミツネ入りの大連続とかだろうし 大前提として属性は一部の武器モンスター以外安定択ではあるが最高択ではないからな
属性の利点は関連スキルが狙わずとも勝手に発動する系ばかりだからどんな立ち回りをしても良いことに尽きる
ぶっちゃけどんなモンスターにも安定してフレーム回避決めて確蓄蓄強の鬼倍率で殴れるなら強いってのは誰も否定しない
結局のところは自分のプレイヤースキル次第よ 理論値で話すと確定蓄積最強なのはマジなんだけど実際12秒に1回回避行動挟みつつ火力出せるかって言われたらまあ無理な気がするわ
モンハン極めた連中の上振れの集大成のTA動画ですら毒一色になってないあたり相当難しいことなんだろう
結局一番火力出せる連続ダウン時に火力落ちたりするからモンスによっては属性もまだまだ最高択になるイメージだな バルクは属性も毒も耐性あるから開国は研磨マキヒコ1択感あるけどどうなん? ダウン狙うとか罠使うならその前に回避しておかないといけないのも蓄強型の難しい所 金レイアヌシミツネ30分のクエストのおかげで物理盛りオウガ剣が生き生きしてる
虫剣なら2スロ分火力に振れるけど気にしない >>68
そうなんですよね
毎回属性から試行するんですけど、実際に練習してると属性では伸び悩んで他ので落ち着く
FBらへんで稼いだ属性値以上の差がでてると思うのですがモンスターの全モーションに対して各最大値を出すのがシンドイので結果重視になってしまう
普通に斬ってdps出るなら属性でも忍者でもアクルスでも何でも良いのですけどね >>71
属性方面に関しては水と氷が健闘してくれるよな
当初はスムラ330がないから相対的に微妙だったけど弱特属性や鋼殻の装飾品落ちとかで属性盛りやすくなったし刺さる相手にはぶっ刺さる感じが好き
個人的にナルハタ剣も紫ゲージ要らんから代わりにスロット付けて欲しいと最近思う >>77
金玉も恩恵がない割に頑張ってるよな
ただ雷弱点って物理有利な肉質が多いから悩みどころ
火と龍に関してはほぼ活躍の場がないな
ナズチ玉とか傀異剛爪傀異厚鱗が必要な時に思い出して使うくらいかね 個人的に厄介なのはマガド2種だなぁ
弱点の水肉質は15とかで属性はパッとしないし、
F回避より位置避けした方が楽な技ばっかりだからチクチクも活かしづらいように感じる
マガドこそマキヒコを検討すべきかなぁ 肉質変わるから余計にややこしいっていう
属性持つなら雷が無難っぽいが 蓄強3のみで約7%火力アップだと割り切るようにしたら錬成やら戦闘やらに色々余裕が生まれたから確蓄0性能0は実質火力スキルだった 片手剣4人でヌシミツネ気持ち良すぎだろぉ!
野良で4人同時昇竜決まると脳汁ドバドバだわ 童貞は物理剣持ちたい筆頭まである
物理柔らかくて属性渋いってだけでも属性握る気起きないのに物理と属性の弱点部位微妙にずらされてるし謎の弱点属性スイッチまであるという徹底ぶり ライズのときの無属性バッ旋はもうオワコンなのかな?属性を選ばず持ってけるメリットはありそうだが。下手くそだからか200大型3体で15分なかなか切れんが… 思えばついでに毒がついてくるカクトスにこそ290が相応しかったのでは? 蓄撃が手軽に付けられる環境だしなぁ
蓄撃が完全無属性を駆逐しちゃってる バッ旋主体は流石に物足りないと言わざるを得ないと思う この先控えてる克服個体のスキルで無属性救済出るんじゃね?と予想しておく
でないと無属性か完全に空気だ ライズ時代に猛威振るったし別に救済しなくていいと思う 属性武器が死んでただけで猛威は別に奮ってないんだよなあ 毒以外をどうにかしてほしいんだわ。
むしろ毒をオワコンにしてくれエフェクトが嫌いなんだわ 無属性強化で5%くらいバフが付けばライズスタイル復権できそう。あわよくば脚に。 毒自体は嫌いじゃないんだが物理のオマケであってほしい気持ちはあるな
今は毒エフェクト持ってることそのものが人権みたいなとこあるしそれはちょっと違うんよ 最初期は属性全盛期で毒も戦える。程度だったのに遠くへ来たもんだ。 俺もルナロ使いたいよぉ
毒でアクルスより1分でも早くなるかな
手持ちの25分、それが無ければ30分クエ全モンスLv上げしてるんだけど
9分前後かかる
おこラーとディアとレイアだけは6分前後 激ラーと紅蓮バゼは氷で良さそう
童貞は毒かな
問題は金銀茶ナスで毒あんま通らないし属性もそこまで通らないのでまじで悩む ヒョウキ錬成で物理武器環境くるぞ
断骨のタバールでJR連打や 殆ど全弾ヒットしないから気持ちよくなれないJRが主流になったらもう駄目だ せっかくだからFのスキルを増やしてくれという想いで俺は猛進を期待してる 毒は部位破壊前に死ぬから嫌い
部位破壊しやすくなる毒とかないかな 寒冷の紅蓮+ヌシタマをやってみたらヌシタマが魚に荒ぶってた
初期コン綺麗に入らないし寒冷微妙だな、密林最高だ Fのスキルなら不退が欲しいわ
ついでに神剣ガラティーンも追加してくれ 自分は脳味噌アタマナグルなんで部位破壊装備としてニンジャを採用してる
半ば諦めてた火力問題も盟友という形で解決出来たし現状は割と満足してる 個別専用武器>毒>研磨キヒコ>属性武器>ニンジャ他
※個人の感想です 怪異200を3頭10分切るとか鬼畜レベル狙わなければ、最下位と言われるバクステバッ旋で13-4分安定。低みの見物でいいや。 >>114
個別専用武器って何だ?
あと毒はカクチクチク強入れないと属性に勝てなくないか >>115
どの3頭?
モンスター次第で難易度変わりすぎる >>116
モンスター毎の肉質に最も適した属性武器になるんじゃないの
金レイア足なら雷でもナルハタよりラー棒がいいみたいな
後は毒ならそれら入れて最大火力にした時の話だと思う 金レイア脚なら会心20ついてるゼクスが雷だと1番良さそうだけどそうでもないのかな >>117
怪異バゼル、バルク、激ラー
相性良いモンスだから難易度は低いと思う 俺は白ゲ消費早い七星剣の方を剛刃2で使ってるけど確定蓄積ダーティより楽に高火力叩き出せて気に入ってるわ 剣マキヒコ茶ナス腕に業物2ついてるから斬鉄1ついれて3にしてたけど2で刃薬塗りたくる方がつえーな…
3だと最初青に落ちるまでが長いわ マキヒコは無理に疾替えして昇竜狙うよりずっと薬塗ってる方がいいよね 磨キヒコそんな強かったんだ
とりあえず作ったまま一度も使ってないわ 研磨マキヒコひたすら刃薬のほうが楽で強いんだけど昇竜も風車もやらないのつまらんの
けど切り替えて使うのめんどくさいの そう、切れ味ケア落としてひたすら刃薬で強い武器もあるんだけどつまらないんだよね
多少時間がかかっても昇竜と風車振り回してた方が楽しい 昨日から色んな意見が出てて楽しいな
片手剣だけで楽しみながら情報を集める事が出来たら嬉しいんだけども考えてみようかな
TAみたいな理論値は蛙やダメシミュも良いだろうけど一般的な片手での強さ/動きを測れる場所を うま撃し始めて気付いた バックステップのことが好きだ 今日のイベクエはダスク一式の重ね着クエなんやな
絶望悪運付きのダスク装備…課金で買ったの思い出したわ… 卯年らしくキャロル装備を出して任天堂に怒られろ
Fのスキルといえば実装当初の剣神片手剣のヒットストップの重さはトラウマものだったな Fからシエロ装備くれ
あと欲言わないから回避攻撃と真空回転斬りも追加してくれ >>146
っぱフローラよ
というか今見てもモデリングはFの方が可愛く思えるな
グラフィックの綺麗さとかは最近のやつの方が高いんだけど顔の造形や体のバランスとかは昔の方が好みだわ どんだけ気合い入れてキャラメイクしてもクリア画面でクソブスゴリおばになるのどうして… ギャグ漫画日和みたいになるわ
めっちゃカッコよく決まった後にギャグっぽく締められるのがサブい イベクエやったけど今までどうやってゴア倒してたんだっていうレベルでゴアに苦戦したわ ゴアのくそウネってくるあの突進モーションも範囲もくそ腹立つんだが ゴアはクソザコ虚無モンスのレギオスとタイプは違えど同じくらいつまんない >>156
あれ角生えてる時の突進より範囲デカいよね 間違いなく通常ゴアは最糞
渾沌はシャガルの比が高いだけまだ優しい 翼のせいで風車も当たりにくいし妙に頭の打撃肉質高いから昇竜もなぁ ゴアは真面目に戦うと疲れるからプラチナムドーンに見切り挑戦者狂竜症積んで何処でも会心100%にして雑に殴ってるわ
早くはないが真正面に陣取らなくてもいい分避けやすいしストレスが違う
それでも好んで戦いたくはないけど クソモンス系は弱点よりも楽なところをザクザク斬って終わらせたいって時はライズor白運用もありかもしれない
闇討ちなら悪くない火力出るし アシラは尻が66だっけか
🐚🦑骨すぐ不足するし闇討ちけつあな確定させるか >>164
やっぱその絵文字見るとオストガロアに見える ちょうどゴアで色々練習してたけどうまげきパリィより鬼火積んだ方が速かった
つっても8分切れるかだけど
自分の腕がスキルを生かせなきゃ付けててもしゃーねーわな
2スロ余った時はうまげきより逆襲を積むぜ。。 茶ナスつまらんすぎるな
バーストしたら肉質硬いし怒ると脚硬くなるしゴウケツやられも全然ないからじわじわと高速噛みつきで体力が削られていくわ PC版でモンスター固定のプロレス部屋を試してみようと考えたのですが気になる方います?
参加者は準備不要で私(host)が既存のクエストパラメータ調整による壁化を軽減及び、dps記録/匿名による構成の公開/色んな構成の試せる場で交流出来たらと考えています >>168
火力は傀異化の火力です、でも豪傑やられ貰える技少なくしてます、はいやらしすぎる
相対的にガンナーが得するようになってる 茶ナスだのただのナスだのゴアだの
俺がくそつまんねぇと思えばやっぱみんなそうなんだな
そんな彼らがマシに思えるほどジンオウガがキツイのは俺だけかな
昔は良モンスだった筈なのに・・・ ジンオウガに限らないけどサイズデカくなると苦手になる >>174
それな。これスラアク使いのリアフレに言ったらウッソだろお前あのゴミモンスがおやつとかwwwって言われたんだよなぁ >>157
ナス系ゴアジンオウ辺りは分かるけど、セルレギオスがつまらんってのは分からない
2連キックに昇竜刺さるし低い位置に弱点晒してくれてるしついでに部位破壊も多いし、むしろかなり好きな部類 オウガは片手で行くと地獄だわ
後ろ脚切るとすっ転ぶかわいいわんこはもういないんだ
剣も盾もでかくて斜め上を突ける片手で行くと頭殴りやすくて楽 セルレギオスはソロだと狭い場所のが戦いやすいと言う不思議 ヌシオウガは前足やわやわだし昇竜ポイント多いしで癒し
普通のオウガはどうしてああなったのか 合気昇龍に脳を溶かされた身としては被弾という失敗をある程度リカバリーしてくれるゴルルナ胴が神器に感じる
元々加護3目的で採用したけど案外逆襲も役に立ってる気がしないでもない 毒ダメージが破格すぎてよほど属性肉質柔らかく毒入りにくい相手じゃなけりゃ毒武器最強になってしまってる
それかガンナーみたいに攻撃力×0.01%した数値分最終補正に掛け算する仕様にするとかでも良いよ もしかして毒使うにあたって
かくちくだのちく強だの入れなくていいのかな
攻勢3くらいでいいのかな >>184
確蓄蓄強うま撃攻勢全部積めるから強いんやで マルチだと毒耐性まで上がる意味のわからんゴミクソ仕様のせいで更にソロゲーが加速するおまけつき >>185
今作の性能5避けが無理なので諦めます
ブシドースタイルなら避けれる 確蓄無しでも蓄強1で期待値3.3%上がるからそれだけは入れとけ >>176
レギオスの肉質もモーションも文句ないけど流石に行動パターン少なすぎてクエ中でも飽きちゃう
同じくカウンターし放題サンドバック枠のオロ亜レイア激ラーは好きなんだけどなんかこいつらとは違って好きになれない ゴアの初手咆哮にいつも昇竜合わせられないんだが何かコツとかある? こんなに離れてて頭に当たるんか?くらいの位置で打つ ゴア、レギオスの咆哮昇竜は全然安定しないな
頭から咆哮出るタイプ相手だといつもガードめくられてしまう 最近使い始めたんですがチャンス時とかでもジャスラするより普通にコンボの方が強いんですかね? ルナロに粉塵積もうと思うとけっこう難しいのよね
そして切れ味を捨て去った粉塵ダーティに行きつく 火→カクトス
龍→アクルス
水→ロアル
氷雷→虫
でいいよな? 火はどれだけ毒環境が斡旋してもエヴォルを使い続ける所存であります 白運用するなら虫でいい気がした
スロットもあるし
流石に火はカクトスに乗り換えたけど エヴォルより紫長いのとスロット豊富というだけでカクトスに乗り換えました… エヴォルはもうドスバギィとナズチくらいでしか使ってない… 出番があるだけ良いじゃないシャロックさんなんて出番自体が…… 蓄撃を錬成で付けられるスキルにしちゃったらナンニデモ毒になるよね
ゴミミゴミだから許されてたのに 火と龍は俺もカクトスアクルスになってるけど
水はミツネルドロスアガメ雷はオウガフルフル氷はゼロルナガロでモンスターの肉質や組みたいスキルに合わせて使い分けてるわ そもそもナズチバギィって一択モンスターがいる時点でだいぶ恵まれてるよな
まぁ一応ガチらなければ他のにもっていっても差し支えない程度には強いし ニンジャは一世を風靡した選手の晩年の二軍暮らしに見えるからまあ
シャロックは…うん ナンニデモ毒って何担ぐ想定?
ダーティーはスキルキツかったからルナロ? ニンジャくんは会心100の個性があるから・・・
シャロックくんは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ アクルスがいけない。アクルスを殺せ。次はライズだ。その次はマキヒコケルツィエノワール
ここまでを全て殺せばシャロックも輝ける 傀異シャガルだけ武器派生追加されてナンニデモシャロックになるから見とけって シャロックは空色ゲージ手に入れて環境を破壊するから >>224
空色って紫の1.058倍だから仮に空色ゲージだとしても攻撃倍率306の紫ゲージと同等だぞ… 運営からのおわび
一部武器種の攻撃力に間違いがありました。修正パッチを配布します。
THEシャロック 290→330
赫絶の連翼アクルス 340→330 シャガルの特殊個体が来てシャロックの強化先が追加されるのに賭けるしかないかって思ったけど
なんか特殊個体用の別ツリー用意されて結局シャロック終わりそうだよな >>230
発動で会心率分攻撃力を上乗せするスキルでもくればワンチャンあるかもな
まぁでもそんなの来たらネヴァイヴェントとプラチナムドーンがぶち壊れるが >>232
適当に妄想した効果だがすでにあるんか。F専スキル多様すぎワロタ
折角だから開国シャガルのスキルこれにしてくれよ。高会心低倍率の武器が輝けるチャンスだ。 イソネ亜種ってエヴォルで昇竜するのとカクトスでチクチク風車ではどっちがいいんだろうか >>234
カクトスなんて最上位のことはどうでもいいわ。
シャロックが輝ける可能性こそ重要 閃転が来ると会心武器が生きるから嬉しくはあるんだが会心+30は削除されそうだな
そのままの効果で来ると渾身と積みやすさによっては狂竜症が完全にお通夜になるし >>235
さすがにエヴォル昇竜では
昇竜チャンスの塊だし 毒もそうだけどダーティーが強い
他武器の毒はここまで強くないような気がする 3Gは毒が強いんじゃなくて爆発一強に対して七星が体力高過ぎ高難度相手に使われていただけじゃ… 武器倍率は正義だからな
ダーティも状態異常武器にあるまじき物理火力がなければまあ使えるよねくらいの評価で落ち着いてた気がする 最強1択って程でもないが大体のモンスターに2番手くらいは取れるダーティやばすぎる 質問すれで誰も答えてくれなかったんだけど謎に左腕から青いオーラが出て刃薬で右腕も青いオーラが出て両腕が青状態ということがあったんだけどエラーか何かだよね?
わからなくてモヤモヤしてる 確蓄と霞皮のおかげで毒自体のダメージも属性に迫るくらい出せてると思う >>246
相手はナズチで狂竜は積んでない
いつの間にか左腕が青くなってて不思議に思って刃薬したら両方青状態になった
無傷とかのオーラの出方だから左右対称じゃなかった アプデ最初の頃はダーティよりルナロの方が多かった印象だけど錬成煮詰まってきたらやっぱダーティになるよな
昔のナンニデモアクルス枠が今はダーティだと思うわ 錬成ってよりリバルカイザーで簡単に見切り盛れるのがデカいよねぇ >>251
7733 巧撃 連撃 炎鱗 粉塵 風纏 供応 対絶 怯み 血氣 ガード強化
早食い 守勢 鋼龍の恩恵
確かこれくらい
力の解放は入れることはない、間違えて入れてなければ >>252
刃鱗1業物じゃ心元無い切れ味だからルナロ派だったけど今は刃薬まであるしね >>254
確かじゃなくて確認して書いてくれ
錬成とかで狂竜紛れ込んでたんじゃないのとしか言えなくなるから 刃薬たまに使うけどあのクソみたいなモーション何とかしてくれ
XXの混沌使用中の刃薬くらいサッと塗れよ 片手でライズ始めたけど里守武器をずっと強化してればいいの?もしかして上位もこれでいけるのか? 奮闘とか劫血竜珠のバフって状態異常攻撃にも乗るんかねそういや
属性と異常蓄積ってちょいちょい別の処理入ってるけど気にしなさすぎて誰も調べてない気すらするわ >>258
MRまで駆け上がるための救済装備だからな ダーティに7633蓄撃3確定3攻勢3業物3巧撃3回避3霞皮3刃鱗1連撃1ひるみ1粉塵1で組めたけどこれ以上積むのは地獄を見そう
虫無いのつらいなー >>256
すまないがナズチ用に組んで終わったら組み替えてるから確認できるものは残ってない
間違えて積んでなければ入ってない ちょうどダーティの構成悩んでたからありがたいわ それ目指してみよ 全然情報アップデートしてなかったから蓄撃装備作ってみたら
練習がてら克服ナズチに2乙した挙げ句20分以上かかったのでやる相手を間違えた ダーティ用装備が中々敷居高くてやりがいあるわ
翔蟲3まで含めるとかなりきつい 何か昔盾を上に放り投げて剣を両手持ちにして力強くぶった斬る技あった気がするなとずっと思ってたが
無双の立花宗茂のチャージ攻撃と勘違いしてたわ お守り更新してダーティ7733うまチクチク3に翔蟲3までなんとか積めた
風纏までは流石に入らない
マルチじゃ毒の維持はキツイだろうし自分は攻勢の会心upに頼らないようにしてる これか見切りを2減らして剛心回避性能1付いたやつ使ってるけど風纏つかうならかくちくって盛れて1とかになるよね
https://i.imgur.com/1kZrTPn.jpg お前らの錬成と護石凄すぎだろ
ダーティは7433狂竜1業物確蓄蓄強巧撃3毒霞3回避5攻勢連撃2ひるみ供応刃鱗1
いまいちパッとしないせいで研磨ヒコの方がつええ 風纏入れたいならかくちく切って守勢3積んだ方が良い
確定蓄積は便利だけど所詮12秒しかもたないし風纏入れるなら滅の回転率上がるけど蓄積強化は滅には乗らないのがね
それなら守勢の3の約1.12倍に蓄積強化期待値の1.05倍で守勢ある程度維持出来ればかくちく発動時の1.15倍と遜色なくなるし盾部分のダメージは引き離せる 素の会心0%のダーティじゃ攻勢弱特の後見切りで一番上がり幅でかい7を切るだけなのが微妙に気になるからレイピアの方が好きだわ
まあ見切り節約した分匠積む事になるんだけど ダーティって達人芸3付ければあとは刃薬で充分じゃない?
朱に風車か昇竜セットして青に刃薬入れておけば攻撃しながらリアルタイムで研げるしそれで充分斬れ味持つよ 蓄強装飾品来たらダーティー大量発生しそう
カク畜なくても特攻一個分くらい期待値あるのはおかしい 攻撃が2スロ7つ分で約1.1倍になるの考えると蓄積強化ホント破格だしな
ぶっちゃけガンナーの弾強化とかいうイカれスキルに比べたら可愛いもんだし剣士の明確な強みコイツくらいしかないからさっさと珠落ちさせてくれ 毒武器で風車使うと蓄積強化乗るの? ダーティの入れ替えわざわざ昇龍拳とどっちにするか迷ってるんだが 久々に刃薬研磨マキヒコで遊んでるけど楽しいな
攻撃7見切り6鬼火4死中弱特超会心業物気絶顕如3回避距離研磨術2粉塵纏剛心狂竜症災禍連撃業鎧ひるみ供応1
昇竜は開幕と疾替えが間に合う場合のみに割りきって刃薬でごり押してるだけでも雑に強いわ 太刀から片手に渡ってきました
呪い防具とかある?片手って必須スキルないし割と自由なんかな 粉塵纏の胴だけ使ってるがダメージに対して爆発の頻度少ないしおまけと考えたほうがいいのか 意識せずとも1積むだけで少なからず火力底上げされる積み得スキルだからな >>282
昇竜キメて頭ボコるスタイルだと陰陽足のお世話になることがわりとある 必須スキルはないけどあったら欲しいってスキルがやたら多い感じ
1積スキルがやたら多くなる 陰陽脚は脚なのが本当に残念怯み軽減まで付いてる神防具なのによりによってイレスケロスと競合するとか >>282
リバクシャ頭、リバカイ胴、エスピナ腕、怨マガ腰、インゴ脚が呪いかな 巧撃する時はナルガ希少種腕や亜ナス足になったりもするね 何に呪われるかは構成と錬成次第な部分があるよな
メルゼ脚に見切り狂竜症が付いたから狂竜症構成は大体これに呪われた 激バゼ用に伏魔鬼火氷片手組もうとしたけど氷片手改めて見直すと弱いな…
アクルスカクトスレベルとは言わんがフルレイザーレベルすらないとは アヴァイシュドゼロが悪くない性能だと思うが
蓄撃より属性剣のが通る奴には属性値ゴリゴリで攻めた方がダメージ出るしむしろ火とかの方が層が薄い気がする 火属性は最大でも50未満だしな
オロミドロ亜種の片手があれば… 昇竜撃の追撃がたまに発生しないのは何が原因なんだろう
ガードポイントで受けた音も飛び上がるときのハンターの回り方も成功時のものなんだけど 属性に加えて蓄撃でさらに火力だすカクトスには参るね 蓄撃使うなら昇竜より風車な気がしてくる
こっちは1.2乗るし 普通に守勢乗る滅で良くね?
そもそも風車に1.2乗ったところでフォールバッシュまで入るカウンター滅に勝てないし滅はスタン取れるし
一応虫の回転率の問題とかもあるから一概にどっちが火力出るとも言えんけどさ
そもそも立ち回り上風車のが優勢なのってドス鳥竜とかミドロ亜種みたいな変なのしかおらんのがなあ 呪い防具に関してレスくれた人ありがとう
とりあえず希ツネ脚から錬成していきます 蓄撃全部乗せ風車で気持ち良くなる為に研磨術七星剣に確定蓄積1だけ乗せてる
多段技増えて来たし緊急回避兼攻撃技として割と優秀 風纏風車の回転率で相手ターン無視出来るのが強くて昇竜に戻れんくなった 一番当てたい頭の肉質が基本打有利だからやっぱ昇竜だなに落ちつくね
紅蓮バゼルの打80はおかしい 他武器飽きたから片手に渡ったけど攻撃頻度多いからかボタン入力多くてコンボミスるわ
細かな隙に攻撃できるから楽しいけどコンボも多いし片手大変ね 渡って来た時はコンボの多さ以前にスティック+AとニュートラルAで出る技が違うってだけで困惑したわ
コロリン後攻撃しようとA押したら何故か後退するしジャストラッシュに関しては何をどうすれば正解か分からんかったしで苦戦した カウンター技全般苦手だから風車しか使えない
昇竜使える人尊敬するわ 昇竜の出始めのガード判定が取り残されるの修正されてほしかった ミツネで状態異常としての泡纏すると抜刀時の移動速度が笑えるくらい早いの好き
その後滑るけど 過去作片手剣眺めてたけど水って過去作でも微妙なのしかねえな…氷もびみょいけど銀嶺ザボアとかあるにはあるし
というかベリオ片手お前XXの頃の物理どこ行ったんだよ 伝統的(?)に火が多くて、雷は割と強いのがあって、水と氷はまあ使うならこれしかないしなって感じで、龍はシリーズ重ねる毎に属性の通りが悪くなって物理面が強くなってるような印象
火は選択肢も多いからともかく雷はラーとかキリン武器あるの強いよな、結局は古龍とか強モンス枠の武器があるかどうかみたいなとこある >>304
ミドロ亜種って風車のがいいのか?
尻尾に昇竜刺さりまくるから昇竜にしてたわ >>321
ぶっちゃけどっちでもいいよドス鳥竜以外で使えるのミドロ亜種と足狙いの金レイアくらいしか思いつかなかったから挙げただけ
一応風車だと虫回転いいからツン個体がやたらやってくる車庫入れからの尻尾叩きつけに飛影合わせやすくてストレス少なくはなる
昇竜はグルグルとか大技に合わせて空中ダウン取れるしタイム求めるなら昇竜一択だとは思う >>319
片手の歴史で見ると水と氷がクソ強かったxxは異端なのか
さにつらうやら大回転やらよく使ってたな >>323
XXは雷も火も強かったし二つ名ない龍が逆に弱かったな
アクルスも今と違って物理物足りんかったし ゴールドマロウ、フロストエッジ、インドラ、絶一門が好きだわ
あと序盤のお供毒束とデスパライズ 風車と昇竜はモンスターに合わせて使い分けてるわ
レイアバゼルラージャンを筆頭とした全身弱点カウンターチャンスなら昇竜
昇竜しても弱点に刺さりにくいモンスターなら風車の方が弱点に当てやすいし回転率も良いから早くなる レイトリアングラーはかっこよかった
オデッセイとフロストエッジが重ね着でも使える今作は好き パリィが強くなった今こそブレワイコラボでマスターソード出してもいいと思うんだがな
ライズから武器コラボないし厳しいか… switchだけじゃないしな
これからPSも出るし 今の片手って物理特化アクルスじゃなくて蓄積ダーティなんだな
装備組もうと思ったが蓄積2種とも錬成で付けるの前提みたいだから装飾品追加の可能性あるアプデまで待つか そもそも毒が属性押し退けてるの片手剣だけだろう
サンブレ的にはモンスターの高HP化もあって微妙という評価だし 俺は装備のマイセットにナンニデモ1個しか登録してなくて(200ジンオウガ以外10分切る)
相手によって4Lvの穴を達人や心眼に変えたりしてる
その結果コハク王が4000超えた
鬼火死中災禍恐竜症は死亡率が上がるし毒だウマ撃だは性能5がシビアで意外と喰らうから使いたくない クシャ3か所風車もなんか6?8?秒置きに
あ、ゲージ貯まったから使わなきゃ・・・ってなるのと剛心無しで嫌
研磨マキヒコも
気持ちよく滅多切りにしてる最中紫パリンしてあぁ刃薬使わなきゃ・・・ってなるし
刃薬で位置ずれるし攻撃が少し止まってる様に感じるし 片手も属性25通る様な奴には属性武器のが通る場面もあるしそんなに毒に押しのけられてるイメージはないな 毒と言うより毒がついた実質物理だからなあ
毒強化、攻勢、霞皮抜いても確畜、畜強、(+巧撃)は強い
つまり研磨術+剛刃の七星剣も強い
百竜スロで低コストのスロ拡張が追加されたら全てが終わる 七星剣愛用してるわ
ダーティやマキヒコが目じゃないダメージ出て気持ちいい
毒や爆破が1でも付いてたら無属性の物理特化より強くなるのほんとひで アフティもなかなか
スロットが32だが百竜で特効が使える
爆破は邪魔な小型なんかが連続爆破ダメで沈むからドス系相手なら毒よりおすすめ
結局のところ物理運用だし好みか スロ拡張七星剣と攻撃全振りアフティローガの武器倍率が変わらんから白の短さやスロ差で七星剣採用してしまうな 今までずっと弓やってて近接武器ガチで触ったことないから教えて欲しい
切れ味ケアスキルって沢山ある上に片手には刃薬ってのもあるからどう使い分けたらいいのかわからんちん
基本的に匠で紫出して剛刃+砥石高速化でいいのかな
スレ見ると時代は毒武器らしいけど、錬成しっかりしないと使えなさそうだね 正確にはライズ含めて片手は物理を高めるのが強い武器種、毒も蓄強や攻勢を活用してダーティの高めの物理性能を強化するのがキモであって毒そのものが強いというわけではない
剛刃は研磨【鋭】使わなきゃあんまり入れないというかダーティで組むなら入れるほど余裕も無い、錬成
ついでに運用する場合、今までが弓だと避ける動きだったと思うが確蓄ならフレーム回避だし昇竜ならカウンターだしで当たりに行くムーブになるから慣れるまで時間かかりそうではある
手始めにとりあえずどんな構成でもある程度の強さは保証されるアクルスあたりで慣れるのがいいと思う >>344
刃薬さんは高速砥石積めないくらいスキルひっぱくした場合ノータイムで切れ味20回復出来る砥石って考えたらいいよ
まあマキヒコ剣なんかは研磨術(鋭)をつけて刃薬回復からの研磨術発動させる研磨キヒコスタイルもあるけど
ちなみに刃薬さん研磨術(鋭)は発動するけど剛刃研磨は発動しないから剛刃研磨との組み合わせしたいなら素直に高速砥石積んどこうね 片手は武器ごとの必須スキルみたいなもんが無いから切れ味スキルに多めにスロ割くのも手よ
人気の汎用武器のダーティグラフは達人芸3刃鱗1or刃薬で砥石使わない立ち回りしてる印象だな
属性なら龍以外は属性値高い武器選んで紫出し剛刃が個人的におすすめ ありがとう
琥珀は弓用防具に突っ込んでて殆ど残ってないから、ダーティには手が出ないや
アクルスの白ゲージ見てたまげたんで、まずはこれ作って片手触ってみるよ >>348
片手剣は人によって色々好きな構成があるけどぶっちゃけ7733積んでいれば最低限完結するからあまり難しく考えなくていいぞ
オーソドックスなのは頭リバクシャ胴リバテオ脚インゴットで腕腰は手持ちの護石や他に積みたいスキルに合わせて調整って感じ
基本的な立ち回りは通常コンボで火力を出してモンスターの攻撃は位置避け・バクステ・昇竜カウンターや風車無敵で凌ぐ
毒武器でのフレーム回避確定蓄積蓄積強化とか研磨術での火力増とかはあくまで片手剣の操作に慣れてからでも遅くはない
慣れてからでも人によって合う合わないがあるからオーソドックス構成のまま突っ走っても問題ないしな >>344
俺は業物3、達芸2で紫落ちたら刃薬塗ってる
業物は恐らく呪われるであろうエスピナ腕で簡単に盛れるから見た目より重くない
とはいえ武器にしても斬れ味管理にしても正解とか人権とかないから色々試して自分に向いてるスタイルを見つけるのが一番いいよ 毒強いけど属性効くやつにはちゃんと属性最適解だし普通にバランス取れてると思うけどな大連続だと着替えるの面倒で毒担いだりもするけど
バランス完全に崩れたの太刀大剣くらいじゃね なんだ皆優しいな助かるよ
まずは7733、あとはエスピナで業物付けたりリバクシャで風纏とか蟲使い付けるって感じだな了解
フレーム回避は弓の身躱し矢切りで散々やってきたから、
ガ性積んでパリィで敵の攻撃をいなすスタイルを目指してみるよ
他のガード武器は重すぎて動けなかったんで… パリィ片手は今だと防具縛られすぎてうーんってなりそう挑戦も怪異相手だと腐りやすいし
煽衛はよ珠落ちさせてくれ 基本のスキル部分がしっかりしてれば後は何とかなる片手剣の自由度すき >>352
初めて触るならコンボルート選択で迷うかもしれないけどだいたい何やっても及第点は出る
回転斬りループとジャストラッシュを思い通りに使いこなせるようになったらかなり楽になるんじゃないかな 毒は属性ダメージが可視化されてる万能属性ってだけでそれほど優遇されてるわけじゃないぞ
そしてその万能属性が通用する相手には物理ダメージが上がる特別なスキルがあるってだけでそれほど優遇されてるわけじゃないぞ パリィ戦術は正直あんまり片手でやるもんでもないかなぁ
フレーム回避やカウンターが火力に直結するサンブレ(と狩技のあったX系列)が特殊で基本的には位置避けからの早い切り返しって武器だからガード関連は大体あるとたまに助かるお守りみたいな立場
ガ性を最大まで積むと火力スキルをかなり捨てるし積んだとしてもランスガンスほど堅牢って訳じゃないから結構ズサったりして回避かカウンターした方がよくね?になりがち
勿論やってみるのは全然アリだけど火力モリモリ昇竜でバカみたいなダメージ出てンギモチィィィィッすると火力スキル積みたくなるとは思う 一応ゼクスの翼叩きつけとか金レイアの噛みつきみたいにパリィが最適解の行動もあるからそういうやつ相手ならJRの火力上がったのもあって良いんだけどね
煽衛についてくる挑戦者が怪異相手だと弱かったり威力値調べてガード性能決めたりがめんどいんよな… ティガとかラージャンはパリィ刺さったりするけど立ち回りがテンプレビルドと違いすぎるから片手初心者向けではないな 最初は火力積んだアクルスで殴りながら風車してるのが一番楽だとは思う ラーで思い出したけどラーの大技って威力値90あるからガ性5煽衛3積んでも30までしか落ちなくてパリィ出来ないはずなのに出来るのなんで?
もしかしてサンブレイクになってから片手の素のガード性能かパリィ可能威力値変更あったのか? ジャンププレスのことなら衝撃波の部分だけ威力値低い >>351
ここに貼ってた人は属性がブッ刺さるディアですらチクチク毒の方がタイム早かったんだよな
個人的には属性が最適解であってほしいが 属性合わせて叩くのが一番強いくらいじゃないとほとんどの武器を作る意味がなくなるってのすらわかってないもの 単品なら属性が最適解で大連続や同時狩猟で武器を持ち替えるくらいなら物理特化でいいかってなるくらいのバランスが丁度いいな
属性正義の武器種は傀異化のクエスト厳選から必要で割とだるいわ >>363
氷はしゃーなくね氷片手自体弱いし水も大概だけど
カクトス天賦ドレフルアクルスみたいに物理属性切れ味兼ね備えてるのが1つもない
プレリューネの属性が35あるかダオラの倍率320、ゼロが素紫とかなら強かったと思うんだがな一番バランス取れてるの虫片手ってどうかしてるわ 確かにバランスとしてはトップが弱点属性武器で次点が物理(状態異常含む)になるのが理想ではあるな
次のアプデで属性武器を強化できるスキルがくるのを期待してる まぁ氷はアンナバレスがなんとかしてくれる予定だから ブナハ片手みたいに小型や序盤モンスの武器が健闘してるのは好き
ロアルとか今まで何度も各武器種で水属性のトップ争いしてたりするし Wの無撃環境はマジで属性ビルドが遊びって立ち位置になってたもんな
ライズはライズで斬れ味ケアスキルの重さと属性武器が大体微妙なのもあって属性が乗らないとしても結果的に盾で殴った方が強い場合が多いという
そう考えると今は割といいバランスなのかもしれない、傀異化のスタン耐性とかはハンマーが泣いてるけども いっそ全武器にエスピナス武器と同等の毒属性を付与するスキルでも来ないかな 前は剛刃が一番斬れ味関連で優秀と思ってたけど達人刃鱗経験したらもう戻れねえ ベリオ剣MHWI→MHRS
攻撃250→300
氷属性33→46
会心30%→35
スロなし→スロ21
白40、延長白→紫10
つまり氷帝アンナパレスはこうなるか
攻撃力270→320
氷属性27→40
スロ4→スロ421
白50、延長紫→紫20
あれ? イベルカーナ武器で補完できればいいがどうせ百竜スロが1だったりなんかパッとしなそう
or+狂竜症とか防具スキルありきだったりってのもあまり好みじゃないな
現環境、氷はW属性強化出来るしスペックは抑えてきそうな予感はある 今見返したらアイボー以前のマスターランクの属性値低過ぎる
物理偏重になるのも当たり前か
今作がむしろ最低限の水準 一応XXまでは体力低かったのと片手剣のモーション値低めだったから属性低めでもちゃんとダメージにおける属性の割合は大きかったぞ
キリンアルバ片手とかアヴァイシュドあたりは物理強い片手とも張り会えてたし カーナ片手はルナガロ片手の上位互換みたいな性能でいい ベリオ片手XXだとグラキエスの方は350会心15氷19あったんだがなあ切れ味ゴミだったけど
どうしてこうなった… そういえばXXで大半の武器は物理で殴るだけの中で片手は属性遊び出来てたな
クロスではカシオール一択だった気がするけど 火から氷の二つ名とアルゾディアがクッソ強かった記憶 青と白で物理補正違いすぎるのが悪いわ
ライズも白ゲ武器ばっかだったし というかWになってから急に片手剣のモーションがもっさり化したんだよ
あれで急激に剣の基本コンボのDPSがガタ落ちしたけど新モーションのFBが物理としてかなり強いモーションだったから生き残れた
久しぶりにXXとかやったらキビキビ動きすぎててキモいよ 武器の見た目なんてどうでもいいていうか邪魔
見た目の無い片手剣でさくらになって昇竜撃使いたい マスターソードはマジで欲しいんだよな
パリィで英傑様再現も可能だし 落ちてる鍋のフタでさえレーザーを弾けるんだ
どの武器も英傑様のように扱って見せろ でも英傑様は足腰貧弱やん
落下ダメージ0のハンターよ 確かゲラルトさんもモンハンの世界では落下ダメージ無効になってなかった? 英傑様フレーム回避する度にあのスロー演出発生すると思うとめんどくせえな マスターソードは当然常時青白く光ってるんだよなあ?? ダーティの確定蓄積3を抜いて守勢3と風纏1つけたら200怨嗟が6分前半安定するようになったわ
F回避がしにくいモンスターだと確蓄より守勢×蓄撃の方が強いね 回避しにくいから確蓄というより滅昇竜当てやすい相手には守勢の方が良い 怯み軽減がある今作だと大迷惑斬りより大迷惑なラウフォ3や大剣の池沼斬りも輝けるのだろうか ずっとアクルス使ってたけど今ダーティてのが主流なのか 怯み3ってかち上げ防げないからラウフォ3は…
まあライズ開発はチャアクからかち上げ消してくれたしそこらへん配慮してくれそうだが >>408
だってハンマーは乱入とかち上げ大好きな御曹司様の好きな武器だし… 蓄積時攻撃強化が錬成で付くようになったから毒片手楽しすぎる
ダーティ使ってるけど紫ゲージ欲しくなる奴結構いるからプケプケルナルガ辺りも作ろうかな 片手剣始めたいんだけど、昇竜やシールドバンプ多用するときはガード性能必須? バンプ使うならガ性どころか煽衛までほぼ必須
昇竜なら削りダメにしか関わらないから要らん >>412
バンプじゃねえわガード斬りだ
バンプのGPは基本狙うもんじゃないし狙いたい傀異バーストのグルグルは素で耐えれるから要らない >>413
サンクス、まずはガード性能抜いてやってみる 回転ループってフォン-フォフォン-フォン!でいいのよね?色々誤爆して難しいんだけどw バックステップ難しくて俺には回避性能無いときついな >>419
それで良いよ
慣れてきて切れ味に余裕がある時は
フォンフォン フォフォン フォン!だ そのうち巧撃確畜付いてるのにバックステップ使ってあーもったいねーってなる >>420
俺も最初は振り向きガード斬り誤爆しまくったけどひたすら修練場で練習しまくったらできるようになってたわ
俺の場合は完全に同時押しじゃなくて気持ちガードを先に入力すると比較的安定するようになったよ
修練場でできるようになったら今度は実戦で敵の分かりやすいモーションに合わせて避けるようにすると良いよ フォンフォフォン-フォフォフォフォフォンッ-フォフォフォフォフォンッ
くせになる ファンネルがクソなので希ツネは楽しくないです
ヌシミツネは神モンス 体力マイナス補正で開幕咆哮と強化時の変な咆哮に昇竜してたらあとは頭攻撃してるだけでぶっとんで行ってすぐ終わったぞキツネ 攻撃モーションでいちいちどっかぶっ飛んでくのが面倒くさすぎるわあいつ ダウンする時に吹っ飛んでいって追いかけなくちゃいけないのがそもそも嫌い ずこーーーって長距離転けるのマジで笑うんだよな
いちいちぐえー死んだンゴ~ってやる古龍と同じくらい不気味だ 体力少ないのとスタンでハメれるからマシなだけでそもそも動かしたら駄目だからな常に壁際に追いやっとかないといけないクソ
怪異化したら間違いなく地獄が見られる 討究ex7に希ツネきたら中々めんどくさそう
ルナルガはベイブレードと必殺技さえケアしとけば昇竜チャンスの塊でどうとでもなりそうだが 希ツネもルナルガも長いこと戦ってないからもうモーションやタイミング覚えてないわ
まあ来たら来たでやってたら慣れるか? ルナルガはまじで忘れてたわ
尻尾強化してるときの前方にサマーソルトしてきた後に被弾受け身すると強ビタンで狩られるからこれは覚えてないとやばいぜ うおおおおおおお!!!ってならんのよな
重ね着くれよ アイボはムフェだマムだミラだ16人だで
クソとは言えまぁマルチ推奨だからスタンプジェスチャーも使いどころがあったけど
ルーチカとか盟友実装でソロ推奨推進しておいて
スタンプジェスチャーが報酬という矛盾 おら、盟勇相手にスタンプ打ったり愉快なジェスチャーして狩りを盛り上げるんだよ 重ね着っていうか普通に装備と武器くれよな
ワールド以前は実用性あるやつは少なかったけどコラボ武器防具沢山あったのに 完全下位互換でもなければどうにかして使ってやる楽しみはあるんだけどな ライズ近接で1番強そうだから使ってみてるけどJRとFB以外に何振ればいいの片手って
とりあえず今はアイボー感覚でJRブッパしてる >>447
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。 エスピナ亜種の大爆発に風車合わせるの難しい
歩くと4歩だけど歩かずにタイミングずらしまでしてくる 虫使うのバカバカしいから逃げてるけどそれじゃいかんのか? IBやったら旋回クッソやりづらく感じる
棒立ちしちまうよ
ライズのが動きが軽快でタイミング取りやすいんかな ゴアってもしかして良モンスなんじゃないかと思い始めた
突進も頭突きも噛みつきもソロなら絶対軸合わせ挟んでくるから避けれるし
確蓄取り放題で火弱点だからカクトスぶっ刺さるし
まあ前脚硬いのだけはちょいアレだが なんでもありなら最強って普通に大剣あたりじゃねTAwikiとかだとランスチャアクになりそうだけど
まあ立ち回りの柔軟性と火力のバランス一番いい武器だとは思うけど 最大値を競い合うTAでは下の方な武器だしな
100人が使った平均タイムでは上位になれる武器なんだろうけど 大剣触ってみるとTAの記録は並ハンには指標にならないってよく分かる 片手剣は呪いの剣盾コンボも入れ替えで消せるからやっと初心者にも真におすすめできる武器になったなって感じる
大剣はTA動画見てるともうエスパー専用武器になってるだろって錯覚するレベル 片手剣と虫棒やってるんだけど、虫棒よりお手軽で火力出しやすいと思う
モーション短いから回避系活かしやすいし、カウンターも強いし隙がない その代わりガード強化はいらんし強化時間は延長するし成功時無敵時間とさらに長いアーマーがある
虫2匹使うけどリチャージ10秒もかからんからな
昇竜が弱いわけじゃないけどガチで優秀なカウンターってのはあれのことだと思うわ 2ゲージ消費だけどタイミング悪いなってなったらキャンセルしても良いレベルで待ち時間短い
成功すればリターンは最高だし凄い技貰ったなって思う 確定行動をしっかり把握出来てるならスラアクのカウンターマジ優秀
レイアの噛みつきみたいな咄嗟のカウンターも拾えるのが昇竜のいいとこ スラアクは使えば分かるけどカウンター強いけどぶっこわれってほどじゃない 激ラーオロ亜はスラアクが一番気持ちいい
使ってて一番楽しいのは断然片手だと思ってるけどモンス毎に一番気持ちよくなれる武器探すのも楽しいゾ 属性充填カウンターはカウンターと言うより当て身技的なカウンターやな 片手使ってる奴のサブ武器のイメージはスラアクランス狩猟笛ライト辺り スラアクランスは割と使うけど笛ライトは一回もないや ワールドで悪魔崇拝みたいな儀式強要されるまでは大剣も使ってた aを二回だけ押してXA同時を連打すりゃ絶対旋ルートにいかないよね どのゲームでもスティック前入力しながら攻撃しちゃうからバッ旋不可避だわ モンハンだとそれやらんな
スマホゲームでタッチ操作でやるアクションゲームだと意図しない前入力の気持ちはよくわかるけど 長年の盾コン拒否症のせいで未だに二連のX→X→X→Xに抵抗感あるわ 一応紅蓮バゼルみたいに打肉質柔らかくてダウン時に頭グネグネして回転ループがずらされやすいやつはめり込みながら押し付けられるバッシュ良かったりもするから使い道はある
サンブレ片手はほぼ全部のモーションに使い道あってええわ
穿ち?あっ、あっ、全然知らないモーションです スティック前前前前横とかより全然いいだろ
前に倒してるつもりが横になってたりして大変だったわ
それでドスファンゴに負けたぞ 翔蟲風纏付けたら穿ち旋バンプループ出来なくはないけど強いんかな 久々にアイボー片手剣やったけどジャスラのフィニッシュをサンブレイクにも実装してほしいな。カッコ良すぎる ついでにあの吸い付くようなフィニッシュの判定の強さも… ジャスラの気持ちよさと外す不快感を天秤にかけて今日も旋回ループ >>480
水中片手は言うほど弱くないぞ
片手ではないだけ
移動技ありガードありでむしろ優秀な部類
流石にランスガンスには及ばんが 強さよく分からずに作ってこれ弱くね?ってなるのもこれ強くね?ってなるのも醍醐味だと思ってるんだけど少数派なのかな >>497
羽集めるめんどくささを気にしないならとりあえず虫武器全属性揃えとくといい
基本的に最終的に概ね何使ってもいい武器種だから好きなの使うといい >>497
ニンジャソード
鈍器心眼超会心も忘れずにね 強いって言われてる武器作ってこれ弱くね?ってなるの悲しい
大体はスキル構成か立ち回りのせいだし >>502
セクトセロIから派生するセクト~って名前がついてる武器の総称
作るのにブナハブラとかオルタロスとかああいう虫の素材がいる 錬成とか出たからそこまでメリットなくなったけど、スキルゴテゴテ付けれる虫剣好き
水属性のも出してくれ~ 毒武器使う時ってやっぱ攻勢って必須?
モンスによって差はあるかもだけど、結局のところ毒状態がどれくらい維持できてるのか戦っているうちにわからなくなってくるから、本当に効果発揮してるのかわからんくて困ってる 太刀から渡ってぼちぼち使ってるんだけど敵の攻撃って避けるのが基本?
カウンター取ろうにもいざというときに虫2溜まってないおかげで被弾してることが多い 太刀からなら見切りに近い感覚で使えるよバクステ
太刀ほどディレイ効かないけど直で出せるって利点もある
無敵フレームも見切り22のバクステ21だからほぼ同じ バクステの存在を完全に忘れてた
まだ安定して出せないから練習してきます バクステも言うほど必須ってレベルで使うわけでもないし基本位置避けよ 巧撃を組み込むまでは位置避けが最強だと思ってました パリィも意外と素の状態で出来る攻撃もあるしな
レイアの突進とかバゼルの地上噛みつきとかパリィ取れて美味しい
俺も太刀捨ててきたけど円月とかいう立ち回り縛るゴミと違って立ち回り柔軟なの素晴らしいわ モンスターによっちゃ飛影の無敵で突進いなせるんじゃね?からのいなせても真下に敵いねーじゃねーか!は誰もが一度はやると思ってる
それはそれとして滞空する系のモンスターを飛影→フォールバッシュで叩き落とせた時は気持ちいい >>518
XX以前とW以降だと明確にXX以前のがモーション早いぞ
斬り上げ→斬り下ろしが特に顕著 ワールドの方が斬ってる感触があって良かった。なんというか重みが違う 研磨キヒコとかで昇竜抜いて練習すると安定してバクステ出るようになる バクステのがdpsあがるならいいけど、なんかうまぶれるくらいなんだよな
咄嗟に出せるようになるのはいいけど 武器を振りかぶるモーションとか今見るとワールドは凝ってるなぁとわかる
モッサリと言えばモッサリだが アドバイス貰ってしばらく使ってみたけど、確かにこれパリィ型って片手でやるもんじゃないね
ダウンしてるわけでもない敵の目の前でJRしてる場合じゃなかったわ
普通に位置避けしたり蟲積んで昇竜して片手に慣れていきます 噂の毒型やりたいけど、必須スキル何?
武器はダーティでいいんだよね? 7733巧撃チクチク性能達人芸霞皮3刃鱗連撃1が必須でそこから性能とか攻勢を盛っていく感じだと思う
ダーティーだと錬成きついしお試しならルナロでいいんじゃない? >>526
パリィJRは相手のモーション選ばないといけないだけで守勢貰いつつ出せるし途中でキャンセルも出来るから普通に強いぞ
金レイアのダッシュ噛みつきとか裏ガードからパリィでほぼ全部入るしゼクスの翼叩きつけも回避からだとあんま上手く反撃できないけどパリィだとJR入る バンプと飛影同時にセットして一生飛び回る片手剣したい ガ性3積んだらパリィも実用的になりそうだけど威力値頭に入れなきゃいけないのめんどい 敵モーションはバクステ昇竜でいなして、移動は飛影、定期的にフレーム回避でバフ貰い、こっちからの攻撃は回転ループとJRを適当に使い分け ワンパターンなってしまう >>532
パリィ入れたら美味いモーション探して逆算してガ性積むだけだぞ
例えば金レイアのダッシュ噛みつきは1で良いし紅蓮バゼルの地上噛みつきは素でパリィ可能
ゼクスは煽2ガ性5まで積まないと叩きつけ弾かれるけどパリィの旨味が他のスキルより上回る ダーティは完成までの道のりが長いわ
確蓄守勢翔蟲風纏全部欲しいけどここから一つくらいしか足せない パリィが片手でやるもんじゃないってのは違いないと思う 一つの武器でそれだけ多彩なスタイルを扱えるってことではあるが、ガ性+煽衛まで盛って4Fのジャスガ狙うなら、それもうランスでよくね感がある
あっちはジャズガ7Fくらいあるんだっけ? 今までずっとバッ旋の盾をA3回の回転斬りに変えただけのコンボやってた
面倒がらずにちゃんと他のコンボやジャストラッシュ使わなきゃ… 回転ループ擦り続けるだけの棒切れはつまらないからガード斬りをたまに使ってるところはある おまけでガード型ができるにしては本職と遜色ない火力が出せるのが片手の良い所
派生がJRしかないから相手選ぶのはご愛嬌 ため斬りとパリィは派生にもっとバリエーションがあればなぁ PS環境だともしかして初心者向けが大嘘じゃない強さになってるのか? 近接だと初心者向けに近くはあるんじゃね?
太刀はすげーナーフされてるし大剣も上位は使いにくいランスはガ性ないと厳しくてスラアクもカウンター変形竜珠ない
その点昇竜さえ取れば切れ味ケアは盾でぶん殴ってればなんとかなる片手は良いと思う 他の武器種はライズ環境だと必須スキル積むのもギリギリどころか攻略段階だと武器の強みを引き出せないくらいにしかスキル積めないしな
片手は7733系スキル(主に攻撃)だけ選んでいっても立ち回りに全く問題無いのは強みではある 上位までなら心眼鈍器ニンジャが意味わかんない強さだから相当初心者に優しい部類のはず シールドバンプがない頃の立ち回りに戻れる気がしない 今はニンジャ全盛期と衰退期が同時に存在してるんだな 今のPS勢の片手はやっぱり鈍器心眼運用ナンニデモニンジャなんやろなぁ… ニンジャ全盛期に逆張りで百竜使ってたな
見た目問題は次回でなんとかしてくれるだろうと思ってましたわ 圧倒的に手軽というだけでレイピアとか百竜の方が強かったと思うよ 毒片手剣組もうと思ったけど結構ガチガチに錬成しないといけないのな属性に逃げるわ >>560
確蓄確撃と巧撃と攻勢乗った状態で風車すると気持ちいいよ >>561
風車って属性値よっぽど高くないとDPS的には別に高いわけでもなくないか?
属性の乗らない武器で風車素出しするくらいなら回転ループしてる方がマシって認識なんだけどどうなの ニンジャって7733のうち攻撃7と超心3だけでよくて鈍器つけるとティガで心眼も簡単につけれたんだっけ
スキル組みやすくてええな ティガの手かなんかが強かったな
上位の装備は変なの多くてほぼ似たような装備だった気がする PS版のライズってもう旋回ループしてた方が強いバージョンってことでいいの?
エルガドにいけないだけのサンブレイクだよね? ライズの最終版の調整なのかSwitch/Steamと同じレギュなのかが分からんとなんとも
前者の気がするけどな >>566
そもそもたしかサンブレイク発売直前に超強化入ったんじゃなかったっけ ライズ環境だとどうしても斬れ味問題が付きまとってくるんじゃないか
7733すら満足に積みにくかった記憶 正確に言えばライズでも回転ループの方若干強いけど斬れ味問題で満足に斬りまくれないから結果斬れ味スキル捨てて火力スキル積んでバッ旋してる方が強いって感じ >>565
棍棒持った蛮族とニンジャしかいなかったな確か
一応ナルハタやバルファルクの武器も強かったはず 回転ループに耐えられるほどのスキル組みにくそうだし今の上位は水平旋JRがいいんかな 片手に関しては蓄撃とかいう毎回ダメージバラつくスキルは好きじゃないな
大剣ならつけるけど
斬れ味ケアもいらないアクルスくんの安定したダメージでやっと紅蓮ヌシミツネ7分台出せた
https://i.imgur.com/PJxKbH9.jpg >>566
サンブレ前日(6/29)のアプデ分までが入ってるらしいね 蓄撃は怯み管理とかまでしない限り別に片手も大剣も困りはしないが一撃型の武器は精神的ダメージ食らう 上位はバルクあたりですら切れ味キツいし駆け抜けようとしたら爆弾昇竜もやりにくいしJR水平かバッ旋あたりが強いんじゃね ライズでバッ旋流行ったの切れ味消費の少なさもあるんだよな ライズだとバルファルク武器も白90なんだね
白140でも切れ味ケアなしで旋回ループやってたらエリアチェンジまで維持できないしやっぱりライズだとちょっと厳しい感じかー
わかったありがとう なんでもいいから早くアプデ寄越せどうせ末だろうけど
一人でひたすらディアとおこラー狩り続けるマシーンだよ俺は バゼルヌシミツネ狩り続けてたけど琥珀王がカンストしてしまったからどうしようか悩んでる >>584
4500超えた俺すげぇとか思ってたのに・・・ 片手の蓄撃てスキル圧迫ヤバそうだが普通の属性装備とどっちが強いんだろな
傀克テオをアクルスで10回やって最速タイムが4分20
https://i.imgur.com/VuWYG6q.jpg
蓄撃の方錬成組んだら試すけど既に試した人いないのかしら ダメ計ならともかくTAじゃ個人の腕前が思いっきり反映されるし同一人物が検証しないと装備自体の優劣は付けにくいと思う 個人的には毒のエフェクトが昔から嫌いだから毒一強の今は許しがたい 毎度繰り返されるなこの話題
毒をダーティ確蓄蓄強巧擊攻勢狂竜症災禍の欲張りセットとすると
ディア並みに属性肉質ががばがばな相手でも確蓄を維持できるなら属性強化鋼龍弱特属性会心擊の属性特化ゼロより1.1倍くらい期待値が出る
ただし確蓄が発動してない時の期待値は属性特化ゼロに劣るから高頻度で発動させられる腕が必要
ジンオウガみたいに極端に属性肉質が低いと1.3倍近くになるし確蓄なしでも属性特化ゼロを上回る
つまりは自分の腕前と仮想敵の肉質次第 蓄撃だけならシミュで比較できるけど確定蓄積入ってくると比較しにくいんだよな
カウンターチャンスも少なからず捨てることになるし火力出したいダウン時は確蓄切れてるなんてこともしばしば そもそもコロコロして確蓄発動させるという動きが弱い 属性にもうま擊入れ始めたけどついバクステ出しちゃう
癖になってんだ 実際確蓄構成は使ってみると立ち回り適当でもかなり早いタイム出るよ
確蓄を上手く維持できないと火力出せない構成では無い 俺が強い信じて使ってるアクルス装備はこれや
攻撃7 弱特3超心3
見切り5狂竜1 死中3
守勢3翔蟲3
粉塵2
挑戦5逆恨み4
巧撃3
伏魔1連撃1不屈1
その他1スロ
死中3を鬼火3に変えたりできて常にコロコロ意識しなきないけない蓄撃装備に比べてダウン時も高火力叩きこめるしおすすめ
ダメ計するほどのガチ勢じゃないから知らんがここまで盛れば蓄積発動のダーティよりダメージででくね? 片手はカウンター手段少ないし回避に意味持たせられる巧撃やら確蓄は相性が良い >>595
PCなら前居た人とかに声かけてある程度確認してみたら
違うならダメシミュやTA意外比較が無理だし村の中で最強で良いよ ひたすら刃薬だけするならマキヒコでいいと思うんですが… 確蓄3を守勢3に変えたバージョンも強かったぞい
昇竜チャンス多めな相手ならチクチク3よりタイム早くなった
カウンターと蓄撃型のいいとこ取りだな 研磨術マキヒコの殴るだけで火力が出せる構成好きだけどつい昇竜しようとして刃薬誤爆するのが私です
何だかんだ普段使いなら自由に立ち回れる属性武器使用が落ち着くわ
火力もバゼルヌシミツネ8分出るから十分やろ 片手剣始めてみたくて、YouTube参考しながら蓄強3のダーティ作ってみたんだけど、確畜3も積むのがトレンドなの? >>600
刃薬さん研磨キヒコはスピード研磨キヒコだから別に刃薬さん外して剛刃研磨キヒコ高速砥石構成でも良いのよ!
即攻撃研磨キヒコか儀式研磨キヒコかどちらかやで 刃薬さんちょっと会心率上げたりスタン値付与したりしてみない? 一ヶ月くらい離れてたけど今はバゼルミツネが流行りなんか? 剛刃使うなら七星剣やアフティローガもいいぞ
蓄撃もあってマキヒコ超える火力出せるんじゃ そもそもXXまではアイテムだった上に4種類もあったのになんでここまで性能劣化してんねんという(えっ混沌の刃薬?あれも結局アイテム刃薬と併用して完成するからノーカンで…)
蟲技になってモーションやバッグ的な意味でお手軽になったという側面はあってもアイテム使用強化も乗らなくなってるからそういう点ではガチで劣化してると思う 蟲消費技なのはすり潰して塗ってるから説好き
でもそんだけやって劣化版なんだよな 効果自体はもう諦めるから突きの時点で乗るようになってほしい 混沌のモーションがかっこよかったからあれにしてくれねえかな 錬成が上手くいかん者としてはスロットの優秀さで希ツネ腕・腰に行き着いてしまうな もう少し厳選頑張れれば他にもっと良い防具あるんだろうけども それ挑戦者最優先で付けようとでもしない限りならなくない? 煽衛2の回避性能3相当目当てに
巧撃確蓄を発動させようとする俺もそうなる
まあ錬成と護石ガチャがうまくいってないからなんだけど >>602
刃薬磨キヒコは切れ味補助スキルが鋭のみで良い所に強みがあるんやで 個人差あるんだろうけどどれくらいの斬れ味ケアするのが研磨術と紫ゲージのバランス良いのかいつも悩む 研磨術鋭に興味あるから組もうとしたけど、茶ナス腕に付いてくる業物2が邪魔な気がしてきた 俺も茶ナス腕使ってるからむしろ達人芸切って業物採用した マキヒコなら業物でも良さそうだけど、七星剣だとどうなのかなーって決めあぐねてたところ
錬成終わらないからどっちにしろ装備組めないけども やっぱ脚使うのがベストだよねぇ……畜強つもるまで錬成頑張るかー、ありがとう なんでバゼルぬしミツネなの?流行ってるの?
バゼルは柔らかいし昇竜取りやすくてやや楽しいけど画面外にある爆弾はやっぱウザイし
ぬしミツネなんて記憶に無い
おこラーとディアの討究クエちょーだい
冷静に考えたら2頭狩猟やっぱめんどくさいわ どっちも弱くて百竜特効が一貫して報酬がいいから
ヌシミツネは紅蓮バゼルとか激ラーの倍琥珀もらえる >>626
そうなんだありがとう
もう何も要らない俺はやらなくてよさそ そもそもXXのハンターは虫の補助無しに気が昂ぶるとラセンザンぶっぱなせる化け物だぞヘビィ担いだまま走ったりもするし
ワールド以降の貧弱なハンターと一緒にしてはいけない 紅蓮バゼルもヌシミツネも片手のカモだから周回しやすくてたスカル そういえばシャロックばっか言われるけどヒメヒカゲやグランジャは救われたん?誰に担げばいいの あいつらは一応強み自体はあるからな
その強みがいまいち役に立たないだけで
シャロックは何の強みもないからな… ヒメヒカゲとグランジャは傀異化素材を使わないので制作可能時期が早い 通常ラージャン片手を匠で紫出して遊んでるわ
現状は火力安定してるゴシャ片手って感じだけど火力伸ばす余地のあるスペックしてる 研鋭マキヒコとか疾替えし難いのが問題と思ってたけどむしろカウンター捨てて回避で火力上がる確蓄・蓄強・巧撃なら疾替えする必要もないから相性抜群だね
ちょっと七星剣の研鋭・確蓄の強さ検証してくる 七星剣は結局切れ味をどうするかいい考えが思い浮かばなくて研磨マキヒコ作っちゃった
畜強乗らないとは言えこれでも随分いい火力出るねぇ 確畜畜強使ってる人って装備どんな感じ?全部怪異錬成だけで付けてる? 七星剣はこんな感じで組んでる
研磨術巧撃確蓄蓄撃風車の火力で毎回イキそうになるぞ
武器:スロット【4】【2】
頭:リバルクシャナ【3】【2】【1】
( 蓄積時攻撃強化 + 1, 砥石使用高速化 + 1 )
胴:リバルカイザー【2】【2】【1】
( スロット + 1, 蓄積時攻撃強化 + 1 )
腕:月光【2】【2】
( 状態異常確定蓄積 + 1, 災禍転福 + 1 )
腰:陰陽ノ者【2】【2】【1】
( 狂竜症【蝕】 + 1, 気絶耐性 + 1 )
脚:エスピナZ【4】【2】【1】
( スロット + 2, 蓄積時攻撃強化 + 1, 連撃 - 1 )
護石:【3】【1】
①攻撃Lv3
②回避距離UPLv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:608, 強化後:778
火:11 水:-3 雷:-3 氷:-4 龍:-10
-----スキル-----
攻撃Lv7
挑戦者Lv5
回避性能Lv3
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
研磨術【鋭】Lv3
巧撃Lv3
弱点特効Lv3
蓄積時攻撃強化Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
見切りLv3
剛刃研磨Lv2
回避距離UPLv1
風纏Lv1
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
剛心Lv1
災禍転福Lv1
状態異常確定蓄積Lv1
煽衛Lv1
粉塵纏Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
剛刃珠Ⅱ【4】× 1 ,研鋭珠Ⅱ【4】× 1 ,研鋭珠【3】× 1
攻撃珠【2】× 3 ,挑戦珠【2】× 2 ,痛撃珠【2】× 2
超心珠【2】× 3 ,耐絶珠【1】× 2 ,研磨珠【1】× 2
供応珠【1】× 1 ライズorの斬れ味30伸ばした紫にして業物3と達人芸3で遊んでる
克服時改心100%あるからエリア移動まで結構持つ ちょっと修練所で試してみたけど研鋭+確蓄+蓄強だけで凄い火力だね
これヤバいわ >>638
ありがとう、確畜はLv3じゃなくてもいいんだ
参考にします >>641
オーソドックスなダーティは3推奨やね
この七星剣に関してはスキル枠キツくて積めなかった
頭蓄撃ゴルルナにするだけで解決なんだけど蟲と風纏を捨てるのはなあ >>628
おかしいな…
アクションとしてはW以降の方が質が上がった上にSBで一応完成形になったハズなのに
でもよくよく考えたら我らの団ハンターですら凄い頻度でゴグマジオスとかをはっ倒すし旧大陸ハンターも大概バケモノ…? 生身で深海に潜って息継ぎすらせず重装備で平然と泳ぎ回るばかりか
でかいクジラそのまま殴り倒す異界の生物とかいたし… >>643
そもそもW以降のハンター武器担いだ時の動きもっさりし過ぎだからな
XX以前のハンター早すぎてビビるぞ大剣ですら割と早い
差が顕著なのは笛だけど、移動速度下げたのなんの嫌がらせだよあれ >>644
ナバルさんのせいなのに地震の原因がラギアさんのせいにされると言う風潮
まじラギアさんかわいそう… >>638
こんなに盛れるんだな
アプデまであまり日がなくなってきたがちょっとだけ真面目に錬成してみるかな 穿ちループの可能性を探求してるがナルハタ剣でティガの腕に
会心属性2と弱点属性1で属性ダメージ153→181まで上がるから割とありかもしれん 穿ちほとんど使ってこなかったけどあれもう少しディレイが効けば少しは触ったのに、と思わんでもない 穿ちは結構貴重な押し込める攻撃だからもうちょい火力あるか穿ちから穿ちに繋げられたら全然評価違ったと思うんだがなあ スタン組み込める連携の中で一番dps高かったり番傘誘発出来たり良いとこはあるけどな~ 属性変えるの面倒な奴にとってはオトモ最有力候補だし言うほどオワコンでもない サンブレイクから入ったせいもあって傘ガルクってあんま使った事ないけど
傘ガルクと相性の良い武器ってなんなんすかね 穿ち研磨攻勢積んだ七星剣と番傘毒ガルク×2試してみるか なるほど七星剣攻勢活かしにくいなと思ってたがそんな手があったか
犬が毒取ったら霞皮発動しなさそうな気もするが試してみる価値ありそうだ 穿ちとバッシュがFの無限連斬とブロウ連打みたいになれば夢が広がるな 瞬獄殺出せるようになんねーかなぁ…
それか斬空波動出せねぇかなぁ… >>665
運営「しゃーない狂オシキ鬼追加したるか!」 ちと上に研磨鋭七星剣の話題出てたけど微妙に邪魔な白ゲはどう処理してる? 一回組んだ時それが微妙で諦めたんだが 普通に切って処理してる
白消化タイムが原因でマキヒコやダーティより火力低くなるなら問題だけどちゃんとお釣りくるっていうか何なら白ゲ中もその辺より火力出るしな 七星剣の研鋭と確蓄蓄強で修練場の蛙で素でAボタン押し攻撃で170超えた 蓄撃とか狂竜症とかをマイナス無しで組み込むのってやっぱノーマル錬成回しまくって出してる感じ? エスピナ腕の弾とか削られても大丈夫なスキルある装備ならスキル特化錬成の方が楽
ノーマル錬成でやると時間かかるから気長に 片手剣使いたいのですが、強い入れ替え技と必須スキル教えてください。
あとどの片手剣がいいのか 蓄積と狂竜の単品なんて普通の錬成で割と出るでしょ
s1追加まで行くとわりと苦行レベルだけど >>674
滅昇竜撃
必須 ひるみ軽減(マルチ)
推奨 翔蟲使い >>674
7733入れときゃ後は割とご自由に
強いて必須は翔蟲使い
後は蟲技を風車メインにするなら風纏あるといい 初心者ですみません
7733て何か教えてもらえますか? 攻撃、見切り、弱点特効、超会心の鉄板火力スキルをそれぞれ最大レベル(攻撃=7、見切り=7、弱特=3、超会心=3)まで積むことを7733って言うんや
別にここで聞いてもいいけど、用語はググったほうが早いで >>678
見切りLv7攻撃Lv7痛撃Lv3超会心Lv3を同時に発動させる事 片手剣に本当に必須なのは剣2連だけであとはまあスキルも虫技も全部好みでOK 初心者はそういう回答が一番困るだろうな
まず定番を教えればいい 他の武器触る時ある程度レールが引いてあった方が楽なのは確かなんだが片手の鉄蟲糸技はマジで好みだからな
他の入れ替えは個人的に突進斬り、ハードバッシュ、剣2連がおすすめ 初心者は7733距離1アクルスでレイア相手に回転ループ擦って危なくなったらコロリンで感覚掴んでいけ
もっと詳しい内容は過去スレにあったテンプレか若干内容古いけど弓wikiの剣士渡りガイドなんかが参考になる 定番なら7733に達人芸虫使い風纏粉塵纏
回避距離ひるみ軽減気絶耐性堅如磐石の快適スキルを好みでつける
昇竜メインなら守勢が欲しいし風車メインなら属性強化 武器構え時でもアイテム使える性能を、爆弾昇竜以外でも活かしたいよな
環境生物が2倍持てるとか、ガスガエル投げつけられるとか >>674です。
皆様ありがとうございます。
とりあえずアクルスを作ってみます。
他にどんな武器が良いか教えてもらえるとありがたいです。
毒片手剣とか属性とか… >>688
百竜装飾品が1の奴以外は頑張ればどれもなんとかなる
1の奴でも特効効かない相手に担ぐならあり
ニンジャとシャロックだけはどうしようもないからそれ以外にすると良いよ
入門ならアクルス以外なら虫剣とルナティックローズあたりかな 本当に何でもいいから困るんだよな。
別に滑り込みも穿ちも弱いけど使えないことはないし武器も本気で終わってるのはシャロックぐらいであとは強い弱いはあってもどれであれ使えうる 本人は毒武器言うとるがな
>>638みたいなの教えてほしいんでしょ 攻撃7
見切り6
超会心.弱特.攻勢.状態異常強化.達人芸.翔蟲使い.霞皮の恩恵3
連撃.風纏1
のダーティグラフが汎用性あっていいんじゃないかな
枠に余裕あれば確定蓄積とか回避刃鱗あたり積めば良いと思う >>638作って使いこなせれば他に何もいらんでしょ
どうみても最強ぶっ壊れ火力で狂竜でHPは減って研鋭しないといけないわ回避で蓄積発動させないといけないわで使いこなせるか知らんけど 急に安価ついてるから何かと思ったわ
このスレで毒傘ガルクと合わせて七星剣でも攻勢を活かすというアイディアを聞いて今こんなのに変えてみた
まだ毒ガルク育成してないけど上手くハマったら気持ちいい火力が出る事だろう
攻撃Lv7
回避性能Lv5
見切りLv5
霞皮の恩恵Lv3
研磨術【鋭】Lv3
巧撃Lv3
攻勢Lv3
弱点特効Lv3
状態異常確定蓄積Lv3
蓄積時攻撃強化Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
剛刃研磨Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
災禍転福Lv1
粉塵纏Lv1
連撃Lv1 でも研磨で定期的に研ぐくらいなら達芸刃鱗の方が快適だよね 初めはアクルスやルナロの方が良いんじゃないか
ダーティは実用範囲まで時間が掛かりすぎる
錬成できてもうま撃の装飾品が無かったりする はじめたての毒片手ならルナロでええんやないかと
攻撃力もあって毒もええ感じやし >>688
毒はドスフロギィ剣と茶ナス剣が頭ひとつ抜けて強いから、この二本作っとこう。基本的にアクルスと毒二本があればOK。
属性も揃えるなら
火→茶ナス剣(毒と同じ)
水→ギザミ剣
雷→ライゼクス剣
氷→ルナガロ剣
龍→アクルス
でいいかな。本当はもっと候補多いけど、上げた5本は装備組みやすくて火力も高いから、一本選ぶならこれって感じ。 物理が強めの武器ではあるけど属性通るなら断然属性特化のが火力出るよ
属性値で選んどきゃ間違いない
20通らん様な奴には毒でいい 物理積んだ上で属性積むのが強い
まあ当然だけど
物理疎かにして属性だけ積んでも弱いよ 片手の場合属性補正乗る行動がほぼ無いのと乗る行動が軒並み物理値弱いか途中に盾挟まるせいで属性特化だと弱くなるのがなあ
ナルガ蟹みたいな極端な肉質だとまた変わってくるけど基本物理盛って余れば属性でいいよ
属性3→5に変えてもダメージ1〜2とかしか変わらなかったりするのが大半だし 皆様ありがとうございます😊
非常に参考になりました!
>>700を使ってみようと思います。 XXだと物理が低いとアウトでスキルも物理盛ったほうが強いけど属性が無いとNGという何かよくわからんバランス
今回も確蓄蓄強無かったら多分そうだったかな 属強3→5に変えて1しかダメージ変わらん様なモンスにはそもそも属性武器担ごうとはならんな
斬50/属20くらいの奴に属性3→5で平均的なモーションで与ダメ2~3パー変わってくるし
1パーセントの積み重ねゲームで1スロスキルでこの働きは破格と言っていいんじゃないか? 泡沫災禍死中アクルスでタマタマとやるとメタってる感でまくるな
通常タマの泡がメリットにしか思えねぇし、ヌシタマは相変わらずコンボ連だし快適すぎる 色々錬成してて思ったけど1s×5もしくは4s×1、1s×1って割と重いんよな >>710
それ単体で見たら強いんだけど斬れ味ケアや立ち回りスキル足してくと他の攻撃スキルより後回しになりがちなのがな… カクトスゼクスライズトゥルー
こいつらくらいしか使わなくなったな 1スロ5個ってあんまシミュに上がってこないな
属性は311で5にすること多いわ
ひるみ供応入れると意外とカツカツ 怯みは猫飯
供応は最短ルートを覚えるで解決すればいい
1スロ2個もあけられちゃったぁ 怯みはスキル抜いて猫飯でやってたけど結局3積みたいから2はスキルで入れないとなんだよな
マルチの話だけども >>695
ガルクが取った毒だと霞皮の毒時間2倍は得られないんじゃなかったっけ >>719
昨日その話したけどそれにしてもロマンあるなと思ってな リバクシャ頭にスキル+ひるみor供応とかリバテオ胴にスキル+s1とかナルガ腰にスキル+s2とか付けてると結構スロ余ってくる 巧撃と守勢でIBランスみたいなバフかける装備作ったが
これランスでええやんってなって崩したわ
やっぱ鬼火災禍死中挑戦者くらいがコスパいい おい回避+闇討ちビルドがクソ強いっぽいぞ
俺はまだ試してないんだが、他のスタイルより頭ひとつ抜けて早い狩猟動画が三つもある 闇討ちの時点で相手が限られねえか
セルレとかヌシミツネとか 俺が見たのはディア、茶ナス、セルレギオス
あとアオアシラ、ウルクスス、ヤツカダキ系も闇討ち有効なはずだから、スタン取りにくい奴らへの部分的な補完として優秀かもしれん 闇討ちは足ダウン取れないと一生クルクル回るから忙しいんじゃ 闇討ちの為にはダウンが必要でダウンの為には火力が必要だから闇討ちを発動させる必要があって??? 実にモンハンらしいじゃないか
Aのために必要なBのために必要なCのためにAが要る どうでもいい弱めのモンスター狩るために強いモンスター狩ってるとゾクゾクするよな 傀異化アシラは闇討ち付けたルナガロン片手で回してるな 4でクシャ対策の為にミヅハ作りたいのに交換素材にクシャ素材要求してくんのは控えめに言って頭湧いてんのかと思ったあの頃 アシラには闇討ち蓄積強化ローズも良いわよ
良く考えたらナンニデモチクセキになってない? ドスのクシャ装備って毒属性-とか付いてて毒が弱点なんか!ってなったな 確蓄入れないなら流石に他の武器や構成の方が火力出せるから俺はモンスターごとに装備組んでるな
というか錬成しないと琥珀がカンストしてて無駄になるだけだからどうせなら個別で組むかーってなっただけだが さすがに希少種夫婦と茶ナスみたいな毒耐性高いやつには微妙だったな… >>726
普段のに闇討ちだけ積むなら最適解だと思うけど回避も積むんでしょ?兎と蜘蛛って巧撃貰いづらくない? 七星剣に業物と達芸いいよ
蓄積巧撃と研鋭がオマケみたいに使える 闇討ちは試行回数ゲーのTAで採用されるのは分かる
普段使いで刺さるのも居るのは居る 闇討ちはたしかに背面が弱点でないモンスターのときでも強いんだが、なぜ強いのかというおそらくの理由がな…
盟勇とガルクにタゲとられる&ガルクの鎖鎌がハンターの攻撃で誘発されるから、弱点に向かわずケツでもなんでも近くにある部位を構わず切りまくってた方が火力出るし、そのときに闇討ち積んでいたら非弱特部位でも損失が少ないから、っていうのが見たところの闇討ち採用taが早い理由
でもこの戦法、ほぼガルクが弱点に攻撃を当てるかの運ゲーすぎて練習する価値はないと思った(セルレとかカダキみたいな元から後ろに弱点あるやつは別にさよ、もちろん) ヤツカダキは武器何が良いかね
弱特通らないし反転で100にできるライズとか? >>741
素直にネヴァイヴェント使ってやれ。
ヤツカダキに特攻するためだけに存在する武器なんだから ガイアデルムくん周回にメルゼナ片手使おうとしたがこれ龍ならアクルスか半ゴアで良いんじゃ… 久しぶりにガイアやったら義務シューティングがかったるいわ
絶対アマツも義務ギミックやらされるにシャロックの魂を賭ける 花京院と違って使えないシャロック賭けたところでなあ
というかアイツにはダイソン中のダメージチェックって個性が昔からあるでしょアレキツくするだけで野良だと地獄見られるぞ 野良エスカトンがまあまあカオスだったのを見る限りダメージチェック系は効果あるんだろうな >>740
TAで有利なのは普通に倍率高いからだろ。挙げられてるモンスター全員背面から弱点殴れるぞ
ガルクの運ゲーは他の戦法でも大差ないし 順番部屋で研マキヒコ担いでたら全然紫から落ちないなと思ってたら笛が切れ味回復吹いてた それでも白ゲに落としてた俺様の手数の多さは素晴らしかったわ 研磨キヒコの白ゲはありまぁ~す!
紫→青じゃなくて紫と青の間に目にワイらには見えない白があるんだよきっと! きっと無尽は実は空色→白色に落ちる片手で俺らが真価発揮できてないだけなんだよきっと(ハナホジ)
まあ現環境だとガンナーの火力イカれすぎてて空色実装されてもいい気はするな実装されてもとてもじゃないけど追いつけないくらいボウガンがイカれてるが
ワールドからずっとボウガンの調整担当薬キメてるとしか思えないからさっさとクビにしてくれ 弱点気にせずとにかく斬りまくる運用って実際どうなんかしらね
弱特なしで会心盛れるならアリなのかな、その前提が厳しそうだけど >>758
リロもそうだけど全体的に調整が雑なんだよ
ワールドは何故か近接よりガード性能あったりストスリみたいなふざけたの実装したり斬烈徹甲拡散の威力スタン値おかしかったり
ライズからは反動軽減とかの強力スキルが何故かs1になってたり伏魔の計算式が近接ガンナーで同じなせいで属性貫通おかしくなったりで何も考えてないとしか思えない
ブレヘビですら立ち回り結構考えるとこあったのにワールド以降マジで猿でも使える武器になってて面白みが欠片もない >>759
肉質が60と30のとこ殴るのではまず手数が倍必要
肉質60だと大体属性もまぁまぁ通りがいいので更に差がつく
倍殴るということは切れ味消費も倍になる
弱特達人芸っていう最強な組み合わせを超えられるほどの火力と切れ味維持スキルがない
これがもし45と30でも同じような結果になるくらいには弱点殴った方が強い
3倍以上手数出して剛刃研磨するならワンチャンあるかもねくらい 久しぶり片手剣に復帰してみんなの装備をみた中で蓄撃ダーティが良さそうだったから参考にして組もうとしたら水耐性がやばくなるんだけどみんなもこんなもん?
雷の通りが微妙な金レイア&ヌシミツネに使おうと思ってるから水耐性が低いとワンパンされそうで気になる
https://i.imgur.com/DrRGUJQ.jpg 最近は風纏が外せない身体になってしまった…
昇竜使う時のリキャストも1あるだけでかなり違うから外せない… >>770
他の武器種を含めて回避型に初めて触るから完全に抜けてたw
指摘ありがとう
ダーティじゃ到底組むのは無理だから入門用にルナロにしとこ… 合わせスキルみたいなのでいいから虫3維持したいよな
虫使い3積んでるときずっと虫3匹になるとか 両蓄積毒攻勢が強いのはわかるんだがフレーム回避意識すんのが面倒で普段使いしてない
匠盛って業物達人芸属性5構成から何一つ進化してねぇ 俺も回避絡むスキルは合わないから使ってない
弱点被らない複数クエ用に蓄撃毒攻勢部分だけのは持っておいてもいいかなとは思ってるんだがな 逆に巧撃確畜に慣れたせいでフレーム回避ないと無理な体になってしまった
バクステも誤発するからもはや邪魔に感じるようになったし次回作がこえーわ 回避性能なんて無くなりそうにないスキルだし別にいいんじゃね ゴミミ系スキルがえらいのはエフェクト運ゲーをある程度実力ベースに持ち込んだことだと思うから確定蓄積と回避積んだ方が強いのはもちろん分かるんだけど俺はバクステと昇竜が好きだから属性剣握るわ 片手はカウンター強いから確蓄はいらんかもね
うま撃は時間長いから結構適用されてるけど、確蓄はそうでもない
回避を優先してしまって蟲技使えなくなるんよな、そもそも刃薬のまま戦ってたりする ガ性煽衛ガ斬りが流行ってた時に無駄に練習したせいでバクステしようとしたタイミングでR入力入ってガギリミス被弾する変な癖がついたわ… >>768
それはあくまでオトモと盟勇がいない場合に限ると俺は思う
オトモや盟勇にヘイトをとられて絶対に最大弱点を狙えないことはクエスト中に何度も発生する、マルチならなおさら
また条件も極端すぎないか?
60を1回攻撃する時間で45と30の合計2回攻撃することは可能であり(だいたい30を2回なんてわざと弱点避けないと無理だろ)、そしてその間にガルクは2倍の攻撃をしている
ちょっとでもTAをしてみた経験があれば、全然いい動きができなかったのにタイムはよかった記憶があると思う
ハンターが上手く立ち回れていない分のダメージを稼いでいるのはガルクと盟勇なわけだ
それを意図的に引き起こし、かつ非弱点部位を攻撃したときの損失を抑えているのが闇討ち戦法 そもそも片手の場合昇竜に乗らないし弓スラアクチャアクと違って回避後の攻撃強くもないからね
自分でタイミング制御できるわけでもないかくちくの為に無理にスキル歪めるくらいなら守勢積んだほうがマシ
風車使いやすいセルレとか毒弱くて回避もらいやすいクシャテオあたりならまた話は別だけど 属性盛り盛りオウガがバゼルヌシミツネ7分で業鎧狂竜災禍守勢アクルスが7分で確蓄蓄強回避ダーティが7分だった俺は考えるのを止めた
結局自分が一番楽な構成を使えばいいんだよ 距離積んで攻撃範囲外から逃げる動きに慣れすぎてて巧撃が毎回ぶっ飛びながら発動する ヒノエの犬が牙持ちでヘイト取られることはあるけどそれでもオトモや盟勇にヘイト取られてる事なんて精々狩猟時間の1割くらいじゃないか?
盟勇とか一番火力あるルーチカでもdps7とかだろ 小型とかマルチでタゲ取られるならともかく闇討ちが頻繁に使えるほど盟友なんかにタゲ取られてるなら立ち回りに問題あると思うわ
今作の小型の異様なヘイトの取り方イカれてるだろブナハごときにキレ始める銀レウスとか情けなさすぎんか ライズ時代の心眼ニンジャですらTAレベルだとカツカツだったのに、非弱点を闇討ちでつつくような消極的なビルドで記録が出るのか?
その自慢の戦法でどんなタイムが出たのか知りたい >>784が全てやないの
気になるなら自分で組んで使ってみればよろしいがな ダウンしたら回り込んででも弱点叩けと10年以上前に教わった
盟友がタゲとってるなら後ろから叩かざるを得ないこともあるけど、それはしょうがないからそうしてるんであって、それで良しとする立ち回りはないよ >>790
いやTAの話してるんだからタイム聞くだろ普通
なんで説教されるんだ >>782
前提条件が違うわすまん
俺は普段から盟友もオトモもマルチもタゲ取られるのが嫌で移動用ガルク1匹に隠れ身の巻き物だけ持たせてプレイしてる
あとTAもTAwikiルール以外TAじゃないと思ってる過激派なんだ
とはいえどちらにせよ切れ味問題が解決されてない
闘技大会TAとかやってると切れ味問題は特に重要で1回研ぎ時間減らすために無駄に殴ったりしないように意識したりモーション値低い攻撃は使わないようにとか
それは盟友オトモがいようが一緒だと思うけどね PS5版で始めて初片手です
序盤下位は何作ったら捗りますか? >>794
里クエ準拠でいくと最序盤はハンターナイフ系かボーンククリ系をその時々で強化できる方を使っていく
星4になると高めの物理火力とそれなりに緑ゲージのある無属性ビシュテンゴか毒属性プケプケ武器が作れるようになるからお好みで乗り換え
下位ならこのどちらかでも十分乗り切れるけど星5で上位も見据えてナルガ武器を作っておくのも有り
俺はこんな感じだった 今ライズやってるけどたしかにニンジャですら虫守勢まで盛るのキツいわ
お嬢様とかどんなスキルで組んでたのか全く思い出せん… >>789
そもそも非弱点を闇討ちするのが強いなんてこと言ってる人居なくね それな
最初の方みたらアシラウルクカダキみたいに弱点が後ろにあるやつって書いてあるやん 適当に鉱石と骨伸ばしてナルガ片手で上位まできたけど全く不自由はかんじないな
それはそれとして色んな片手剣作っちゃうけど 最近片手デビューしたけど虫素材がちょい面倒なくらいでさくっと全部作れてよかった アイボーの時みたいに張り付いてから謎のクソデカダメージ叩き出して離脱するなら雑に使えるんだけどね あんなJRチンパンゲーにされるくらいなら今のほぼ全モーション使える片手でいいわ
ライズ太刀もそうだけどワケわかんないヤケクソ適当調整は武器担当この武器使ってないんだなってのがよく分かるからホント嫌い サンブレの片手の調整は武器への理解度高そうな感じがして結構好きだな
逆に操虫棍・狩猟笛辺りは開発側があんま使い込んで無さそうなのが伝わってくるわ 笛は開発がエアプだからなぁ
洗練されていくほど響打とおんたま以外の蟲技を使わなくなるの調整テキトーすぎてひでえよ
それに比べたら全部の技が使える片手はオアシスだよ 虫棍は初実装の時強かったのとワールドで外人使用率トップだった印象しかなかった まぁアイボーJR調整前はアッパークロー含めホント誰も使わない未実装レベルの弱さだったからそれに比べたらチンパンのがマシだろうな
当時ようやくアイスボーンが始まったって喜んでたし >>793
どこまでTAと認めるかは人それぞれなのでそのすれ違いは仕方ないな
ここでおそらく他の人とのすれ違いもなくしておきたいので、失礼だが特定の人の動画になってしまうんだが、闇討ちを採用したぶっ飛んだタイムのTA、かつ背面が弱点ではない、として俺が思いついたのが茶ナスのこれだったことを強調しておきたい(茶ナスを例として最初の方に挙げている書き込みがあるのは見つかると思う、なぜかみんな触れていないが…)
https://youtu.be/3cIvp4XMXRo
(Sneak Attackが闇討ちな、念のため)
このTAが俺にとっては衝撃であり、闇討ち、ひいては盟勇オトモありでの手数を増やす重要性について深く考えるきっかけになった
もちろん茶ナスには脚ダウンがあるから弱点でなくとも背後から脚を切るメリットがある、あるが、それは飛竜モンスターや他の多くに共通する仕様なのでそれほど限定的ではないというのはわかってくれると思う 3rdの属性補正とアプデ前の刃薬実装したスタッフは二度と片手に関わらないで欲しい アイボーのジャスラはフィニッシュモーションがカッコ良い >>812
いや茶ナスは背面弱点だわ。尻尾50腹65だろ。最大弱点の腹に背面から攻撃通せるから闇討ちが有利なんだよ。その動画の人も腹狙ってるよな。
そんで足切ってるのは鈍化時だけだろ?
非怒り時の茶ナスで一番柔らかいのは足。水コロガシ使って弱特が通るのも足だけ。手数優先で雑に足切ってるんじゃなくて、唯一弱特を通せる部位だから狙ってる。(そんでその足にも刺せるから闇討ち採用でもある)
TA動画見て勉強してるのは偉いけど、浅い知識で深く考えすぎだ。 頭と尻尾だけで考えても大体20くらい肉質差あるから1.2倍で覆るとは考えにくい
尻尾が頭肉質上回るとか腹みたいな背面狙いつつ頭と同じ位ダメ出せる部位持ってる奴は限られるな 笛はともかく操虫棍は今作の追加技は結構いいぞ致命的に全体の火力が終わってるだけで
動きの理解が一番足りてないの太刀だと思うわ円月は何を思ったらあんなゴミ作れるんだよ 虫棒のあのエキス全放出技は理解力あるほうなんすか? かくちゅうげきさんは火力が終わってるだけで動きとしては悪くなくね
共闘型なら直接粉塵拾うより消費して取り直した方がむしろ持続長いし
火力が終わってるだけで >>818
意外とガロンあたりで出番はある
操虫棍で1番クソなのは2色取りのMR版出さなかったり3色延長がクソみたいな長さなのとかそこらへん あれはプロボーラーになれた気分になれますね
立ち回りながらカウンターで気持ちよくなれる昇竜と風車は最高と再認識させてくれる >>812
>>759読んでくれ
弱点特攻無しって書いてあるし弱点気にしないで殴るとも書いてある
んで他の人も言うように動画では弱点殴ってる時間のが圧倒的に多い上に弱点特攻も達人芸も積んでる
この動画は弱特無しで弱点気にせず殴ってる訳ではなくてむしろ弱特ありで弱点意識して殴ってる >>815
意見ありがとう
あなたがこの動画で行っていることの説明とした戦法も正しいとは思うが、ただ、それだとすっきりしない点がこの動画にはあるんだ
・腹65の尻尾50だろ。→頭60の腹65でもあるよな?背面狙いは脚に吸われやすいから弱点を攻撃してる割合も込みで考えるとそれを弱点狙いと表現するのは厳しい
・手数優先で雑に足切ってるんじゃなくて→達人芸3のルドロス剣(白ゲ70)が青に落ちている、しかも青に落ちてからも構わず攻撃しているのは手数優先していないか?
誤解しないでほしいんだが弱点を避けろみたいな意味不明な主張をしたいわけではない
弱点かどうかを気にせず手数重視でガルクの攻撃回数を増やす、弱点に当たらなかったときのロスは闇討ちでカバーする、という戦法は十分強力だと主張している >>822
あー、弱特の有無は正直そんなに気にしてなかった
会心率は錬成で、たとえば狂竜+見切り+奮闘とかと素会心組み合わせればいいし
というか正面いたら頭を攻撃するから弱特切る理由ないわ、リバカイザー胴に勝手についてくるしな
ただ議論の流れをちょっと勘違いしていたかもしれん、それは悪かった >>823
・「弱点を狙って非弱点に吸われてる」んだから、表現は「弱点狙い」で間違いない。
あくまで「背面から弱点を狙えるから闇討ちを採用している」のであって、「非弱点でも気にせずに殴るための闇討ち採用」ではない。
・ここでいう「手数優先」は君が声高に叫んでる「弱点狙いより手数優先」のこと。
青に落ちても研がないのは「切れ味より手数優先」であって、全く別の話。
なんでモンハンの議論で国語の授業をしなきゃならんのですかね…… いつまでやってんの
迷惑かけなきゃ自分の戦いたいように戦えば良いでしょ 他人の褌で相撲取るのはやめよう
闇討ちも基本的には弱点へのダメージを飛躍的に伸ばすスキルであって雑に手数盛って火力上昇期待したり盟勇やガルクの火力がどうこう考えてつけるもんじゃない 汚すくらいならこやし玉で地雷プレイしていけよなぁ
糞遊び、好きですよねぇ?みなさんも... 個人的には有用武器や装備も煮詰まった今個別の立ち回りとかマイナースキルの有用性語るのはアリだと思うけどな 自分で試せばいいやん
上の属性とか確蓄でタイム試してた人みたいに
他人の記録じゃプレイスタイル違えばタイムも変わりそうだが >>833
肥やしまみれでやりたいやつ、至急、ギルカ送ってくれや(♪英雄の証 tri ver.) 寒い大喜利みたいなのが続くより武器の立ち回りについて語ってた方が見てて面白いからどんどんやってくれ >>769
守勢忘れてる
回避メインでも昇龍使うなら より良い方法みたいな方面の意見を出し合ってるのに自分が良いと思えば良いとか成長を止める他人の足を引っ張る勢力が出るのは何かなぁ
>>759 を見落としてたんだろうし>>815 でほぼ良いんじゃない
もうTAとか見てないし勉強になった ハンターノートが完璧じゃないのが気に入らない
怒り状態とか特殊状態、部位破壊後でダメージの通り変わるなら全部どの程度か記載しろと思う そりゃ真っ当に立ち回りやスキルのメリットを話してるなら兎も角自分と違う意見が上がった瞬間発狂してるやつが大半だしな
自分の意見を認めてもらいたいだけ自分と違う意見の人間を貶したい言い負かせたいだけでまともに議論もできないやつへの相手なんて好きなように使えばいいじゃんで終わるだろ
それ以上に相手にする必要があるか? 論破を議論だと思ってるやつもまま居るからな
ひろゆきとかいうゴミ人間好きなやつとか みんな回避距離ってつけてる?
4スロ余ってるから距離2付けてるけど結構快適
片手に対する理解度はまだ低いんだけどプロハンからしたら邪魔になることあるのかな? 200レイアって盟友なしで5分出ればマシな方?
4分台でるまでやっといた方が良いのかね 基本的に自論から入るから論破になるのは仕方ないでしょ初めに完璧に共通化してるテーマがある訳でもないし
何でも良いや煩いで終わらすか出てきたテーマに対して肉質とかで話を広げてある程度の結果で終わるのかどちらが良いかなんて頭が良さそうなあなた方なら分かるはず
他に意味のある話題があるなら話は変わるけど >>849
議論において自論から入ることと論破になることはイコールにはならない
話を膨らませること自体は大歓迎だしむしろもっとやれ俺も参戦するからと思う
問題は目的の「話を膨らませる」ところにあるんじゃなくて「意見の押し付け合い」になっていることが大半のプロセスが見るに耐えないからもう好きにすればいいじゃんってなってるだけ
色々と立ち回りを考察したり普段と違ったスキルに目を向けて話したい気持ちは分かるから少し落ち着いてくれ 7733>属性盛り・守勢>巧撃・研鋭・蓄積
積める強力スキルの中でも守勢は勝手に発動するというところが… >>850
大丈夫de2bさんが言ってる事は分かってますよ
自論〜論破がイコールでは無いのも当然だけども"仕方"がないと考えてます
検証や討論の仕方がここでは未だ確立されていなくて今までを見ても闇討ちの話を見ても現状が分かりますよね?
だから駄目だと思えばスルーして使えそうなら話題に入れば良いスルー側が何でも正解だからと有耶無耶とするのではなく適切じゃ無くても繰り返せばその内良くなるかも知れませんよ
今があるのは前スレでPCの人がモンスター(テーマ)決めて部屋を建てるとか活発化の提案をしたのにswitchだからとスルーしきった私達の落ち度です
これ以上は片手から外れてるので良い話題が出た時にちゃんとした討論をしましょう >>841
ちなみに教えて欲しいんだけど誰が発狂してるの? 茶ナスに苦手意識あったけど話題にあがってた闇討ちの専用装備作ったら克服できたわ
自分は紫出し剛刃アガムメノン×風車スタイルで平均6分くらい、うまいこと噛み合ったときは最高4分30秒までいけた
基本腹狙いの脚元張り付きでたまに転んだらボーナスタイムって感じで手数意識したらどんどんタイム縮まった
やってて思ったが妙に判定の強い尻尾攻撃や劫血やられの貰えない小噛みつきからの連続攻撃派生とか、いやらしい行動が多すぎる、そりゃ専用組まずに汎用構成で行ってたら辛い相手だわ 刃薬研磨術マキヒコでリオレイア希少種行くとすぐ尻尾切れてコケまくって楽しい
刃薬が活きる数少ない場面なのでみんな真似て >>854
わりとそんなことも無くなって来たと思うけどな ダーティだとめっちゃ刃薬使うわ
刃鱗磨きまで積む余裕がない >>840
昔はヒットストップと防具の耐性から予測してたんだ
それに全部書いたら攻略本売れなくなるじゃん
でも課金してハンターノートに追加されるなら課金する 従来どおり昇竜、風纏風車、切れ味刃薬とどれ選んでも遜色ないから逆に決めきれなくて困るんだよな >>855
俺も6分台だったけど突進のあとのブレスに昇竜安定して間に合うように回避距離2つけてたけども闇討ちのがいいのか
装備変えるかあ >>838
情報感謝
参考にして付けようとしたら2が限界だったから
錬成で付いてる闇討ちを2スロか守勢にして守勢3までがんばって付けるわ
回避型を実戦で試したら自分には難しすぎたから結局確蓄や回避性能を抜いてこんな感じに収まった
https://i.imgur.com/JxmIkR2.jpg >>863
刃薬さんは切れ味20回復の追加で研磨キヒコの研磨術(鋭)発動で新たなステージに立てたからね! 回避型はある程度モンスター選ぶよ
克服クシャみたいに特定の行動でしか頭に昇竜入れられなくて攻撃が激しいやつはオススメあとは若干慣れがいるけど怨嗟とかも悪くはないアイツはパリィのがいい気はするが
刃薬は会心アップとスタン値付与もつけて塗り方もっとスタイリッシュにしない? >>860
昔は有志によるwiki見てたわ
今は中途半端な企業サイトのせいで細かい情報まで到達しづらい >>812
これ体力いじってるように見えるの俺だけ?青ついてからが早すぎないか 盟勇の火力も含めて全部弄ってるって前から言われてる steam版のTAは裏で何してるかわからんし半分嘘くらいで見といた方がいい やっぱ盟友オトモありのTAってくそだわ
体力もいじってるならもうそれすらも関係ないけど 100%発動するお団子とかゲーム上可能な範囲内の神おまとかセコいのもあるな スラアクから乗り換えて使用700回
初めて金玉行ったけど片手だと相性悪いんだな
まあスラアクと比べてだが 特殊な戦闘する奴は武器評価の枠組みから逸れるイメージ 金玉って一定の火力あればルート固定出来ることね?
苦手なのって威合でも円月でもやりにくい太刀くらいだと思うわあとは火力足りてない棍ガンス? バルファルク思ったより楽しいな
昇竜チャンスだらけだわ 下手くそ俺でもそれなり気持ちよく戦えるんだし金玉は良モンスだよ なお野良での失敗率
あれアクション下手には中々辛いのよな
俺初挑戦したときはなんだこのクソモンスって思ったぞ 金玉は届かないだろうって距離から超追尾するダイナミックお手してくるのキライ! MH4から渡ってきたから回避型が一番しっくりくるわ
見た目もKBTITにできるしな! ワイは金玉は片手ぼちぼち相性良いと思っとるんやが…
飛影でヒャッハー出来るし比較的張り付きやすいし 飛影飛影で駆け上がりまくって淵源の頭にFB入れるの好き
それでスタン取れると股間のアクルスから混沌の刃薬が漏れそうになる >>883
右手でやってきたら左手側に、左手ならその反対に避けると綺麗に位置避けできるよ 単体の時はガード強化が必要だったのに合体するとガード強化いらなくなる謎の尻尾 シールドパンプで距離詰めは解決するし、回避先から復帰しやすいかどうかで個人で決めれば良いよ ビルド次第で色々なスキル議論はあれど、回避距離だけはマジで好きにしろになるな 移動中は3欲しい
戦闘中はステップが無くてリーチも短い片手だと3あったら動きすぎる印象はある
まあこればっかりはマジで好みだな いや、スラアクと比べてよ?
金玉コンセントに充填カウンターと同じような感覚で昇竜すると謎に捲られたり後撃の電撃食らったりで旨味があんまり感じなかったり、弱点の金玉にジャスラしてもあんまり気持ちよくなれなかったりってくらいよ
他の武器が金玉に集中するからマルチでも爆弾昇竜しやすかったりは良いかなって感じるけど スラアクはぐるぐる撃龍槍にカウンターしながらアーマー中に真ん中の雷球の中入って金玉出待ちする様なムーブ取れるイカれ性能だからな
片手の良さもちゃんとあるし近接最強様と比べてもしゃーない スラアクのがイカれとは言わんけど金玉に関してはそう感じただけよ
最近はもう片手しか触ってないくらい片手に魅了されたしね
片手は最強とは言わんがゲーム的に最優の武器だと思う 淵たまのしっぽビタンて昇竜できる??
ディレイかけても追撃雷で撃墜されるのだが 充填カウンターのメリットばかり目立つが咄嗟に出せない点では滅昇竜のが良いし一長一短だな
カウンター技で言えば火力は落ちたけど居合抜刀が飛び抜けて優秀だと思う 居合抜刀そんな強いか?
訓練所でしか使ったことないけど発生遅くてとても咄嗟に使える技には見えなかったが 尻尾ビンタは尻尾をバクステした後に追撃の雷でカウンター取れなかったっけ?
お手はこれでカウンター取れたの覚えてるけど尻尾ビンタはうろ覚えだわ 蟲使わずに出せる技としては居合見切りは優秀だと思う
捲りもないしビームやガスにも対応できるし >>899
もちろん納刀術3前提
どの連携からも繋げられて蟲消費無し全方位対応完全無敵な上に居合抜刀の後隙を居合抜刀で消せるイカれた性能してる
Switchライズ時代はこれに火力もあったから近接一強だった
まあ片手スレで話す事では無いな 移動中は回避距離3戦闘中は0.8相当になるスキルください 片手で何回も練習して出したタイムを、スラアクだと1,2回やっただけで同じかさらに早いタイム出てなんだこれってなるけど、それでも片手の方が楽しい
スタイルの幅が広いしひとつひとつのモーションをどう捌くかなど立ち回りを構築する楽しさがある 咆哮1つにしろ大抵の武器が蟲使っていなすか耳塞いでウンコ座りするしかない中涼しい顔して特大ダメージとかやってたの狂ってるな
そりゃ14武器種あるのに4割太刀使いなんてことになるわ 頑張って巧撃畜撃3のダーティグラフ作ったのに、俺の腕だと研磨術鋭回避距離運用禄存の方が楽でタイム早いのが泣けてくる。 かといってサンブレイク太刀の弱体化はやりすぎなんだよなあやることが毎回100か-100かしかないのいい加減やめろよ何年モンハン作ってんだこのバカ会社
ボウガン弓も普通に狂ってたのに余計狂わせるし何がしたいのかね片手ランススラアクチャアクあたりの調整奇跡の産物だろこれ ライズ四天王の中では遠距離3種の方が悪さしてたのにそいつらは寧ろ強くなって1人生贄になったのほんとひで
片手ランス斧兄妹はマジでいい調整もらったな
火力も申し分ないし快適で爽快で遊びの幅もある スラアクは厨性能だから次回作でほぼ確実に不満残るナーフ来るだろうけどランス片手チャアク辺りも普通に快適度高いから次回作でどっか狂って変な調整になったらサンブレイク帰還候補武器になってるよな 片手は水平斬りという名の主要モーションが強くなってるのがでかすぎる
糸技も勿論強いけどそれに依存しすぎてないからモーション値戻されない限り次回作も安泰 サブレは片手筆頭に好きな武器全部良調整で満足だわ
次回作はWみたいに世界観重視だろうし蟲犬没収で悔しさMAXモンスターズに得意武器全ナーフもありえなくもない スラアクは高速変形の火力upをなくすのが適切だし調整も楽だと思うわ スラアク、立ち回りは斧で大きめの隙やラッシュ時には剣ってなるのが一番良いんだろうけど結局火力上げてダウンさせる方が強いになるのは調整の難しい所だな
今は斧でも剣でもなく変形し続けてるのが強いっていうよくわかんない状態だけど
他の近接はスキルが多少変われど武器として火力の出し方がある程度決まってる中、片手は蟲技選択とスキルビルドでスタイルが全く変わるのが面白い スラアクは変形竜珠なくなったら立ち回りかなり制限されるしそこ無くなるであろう次回作は別物になると思うぞ
まあ今でも竜剣使うとチャージャーか二段変形入れないとゲージ追いつかないけど
片手は飛影昇竜は難しいだろうけどパリィは残して欲しいね結構便利だし 過去作ではずっと大剣一本だったけど今作は心置きなく片手と弓を楽しんでるよ 色々あって大剣だけ武器スレ無いから今の大剣事情あんまりよくわからんな 大剣くんは属性大剣担いでチャマス3ハンティングエッジぶっぱしてるよ 大剣はバッタがマルチだと最適解まであるからな...
かつてのエリアルゆうたも喜んでるよ 大剣はマルチに来ないことが最適解だからね仕方ないね 大剣は別物になりすぎ
抜刀大剣でいいなら喜んでやるのに カーナで変わるかな アイスボーンの時片手使ってなかったけど片手も相性いいんだっけ冰気錬成 効果的に使えたとしてもアイボーからは確実に弱体化されてるはず 抜刀大剣は単調で好きじゃなかったけど流斬り大剣は好き
武器の選択肢も多くて楽しいわ あれはイカれたモーション値のJRと冰気が噛み合っただけで今の環境だと納刀すると風纏剥がれたり色々問題あるしなあ
仮に来て使えたとして太刀大剣と変な立ち回りになりそうだけど超ブッパ属性チャアクくらいじゃね 納刀ダッシュを頻繁に挟む立ち回りが好きだから個人的には冰気にはすごく期待してる >>923
片手も相性良いというか片手が1番相性良かったなんせアイボーの近接最強は冰気片手だからね
サンブレイクはJRの火力がかなり落ち着いちゃったからどうなるかね イヴェルカーナなんか1つ前の作品なんだしアイボーやれやよくねって思ってしまう
せっかくFモンスター出したんだしトアテスカトラとか連れてきてくれんかな 調整の手間がかかりすぎるし新武器種はもう厳しいかも
何か削ったら削ったで炎上するし 氷気のエフェクトが気になる。
アイボーより派手になっててほしい >>932
3みたいに完全に新しい空間を追加するのでなければ何年も培ってきたバランス感覚が使えるはずなんだよなぁ……
F専用の武器でも実装期間はそれなりに長かったはずなのに 20年近くも培ってからの現状だから期待できないんだよなあ ドス追加組はいつも迷走してる印象
後の作品に影を落とすという意味ではシリーズの戦犯は4GでもIBでもなくやはりドスだったか サンブレイク片手スラアクチャアクランスあたりの担当がやるならちゃんと調整出来ると思うよ
太刀ボウガンの奴に任せたら間違いなく終わるけど 専属の調整担当がいないんじゃないかレベル
あるいは、全体でバランス取ってないんじゃないかレベル ボウガンは火力の倍率面でもモーション面でもカス調整だからな
ライトなのは頭でヘビィなのは選民意識だろってくらい使えば一瞬でガイジ武器だとわかる 武器調整班ちゃんは理論値と実践値の違いが分からないから…… 属性貫通の伏魔がアホ
なんでほかのスキルはちゃんと武器で効果量変わるのに… あれなんで修正しないんだろう
新規プレイヤー増やしたいからお手軽ガンナーゲーのままなんだろうな
とりあえずこれ強いから使っとけみたいなの無いと新規ちゃんやめちゃうからな ワールドからずっとボウガンはチンパン武器のままだから初心者救済枠のつもりなんじゃねえの
ライズからは反動軽減とかの強スキルをs1にし始めてより露骨になったけど
あれがs1で良いなら剣士も匠業物達人芸とかs1でも許されるだろ せめて3段階で1で20で2で30の3で50くらいはないと割に合わんな ガンナーが初心者救済は間違ってるんだがなぁ
用途が特殊すぎて応用がきかんから他の武器使えんようになるしそもそも装甲が紙だし 僕はついていけるだろうか
シールドバンプのないモンスターのスピードに バンプないのつらすぎるな
ミツネみたいにどっか転んでくやつはバンプないとえぐい… >>951
乙←こ、これはオツじゃなくてオロミドロなんだからね! 一部のモンスター除き基本は飛影に落ち着いた
タマミツネイマールも飛影→FBが強くね?
パッと思いつくバンプ使ってる相手はアシラくらいかなぁ >>951
たて乙
飛影の方が好きだけど世界観的にはバンプが続投されそう 今後も壁走りと飛影と翔蟲のように飛べる手段は用意しろ
過去作のように飛び回る敵や高い所の部位ろくに攻撃出来ないのは本気でクソ要素だぞ閃光にも強くなったし じゃあまずモンスターに糸を飛ばして部位にくっつける様に…… アイボークシャやうん地擁護するのも居るし他のプレイヤーにイキリながら高難度と持て囃しそう 片手剣初心者なんですけど、怪異錬成におすすめな呪いになる防具ってありますか?
クシャ頭、カイザー胴、月光腕、茶ナス腕はやろうと思うんですが、腰と足があまりわからなくて...
ジャナフやインゴットでいいんでしょうか? 錬成でつけるなら要らないけどアークフィリア足は業物もついてるから足はそれに呪われてるな 腰は業鎧のマガドでしょスロット足りないならジャナフ ゴルルナ、怨マガド、ジャナフ、レウスくらいしか候補出てこないな
そして固有スキル系盛りまくると脚はほぼインゴット 片手剣の守勢の強さを考えたら陰陽の者脚がお薦め
インゴット脚の錬成でスロット+2+弱特までやってもレベル4スロ無いし 昇竜決めたら攻撃力1.05~1.15倍ってやべーわ とは言え守勢2を装備で盛ると4スロに入れるもんあんま無いんだよな
蟲は頭にへばりついてるし業物達人もエスピナZ腕やリバルカイザー腕が優秀だしで 基本回転ループで狙える時に昇竜って感じだから蟲とか積んでないけど確かにバフ技かつ高ダメージ技と考えると少し火力落としてでも蟲風塵守勢入れた方がいい気がしてきたわ 確実に守勢を発動できるタイミングで昇竜できるならいいけど片手剣初心者って言ってるし優先度は落としていいんじゃないかな キツネ脚って守勢の4スロ来たし弱特がリバカイで盛れるから思ったよりスキル盛れなくてインゴット脚になったわ インゴ以外だとリバクシャ、リバカイ、陰陽、エスピZ、メルゼ、斉天、フィリアが引っかかる 皆さんありがとうございます。
腰足は自由度高そうなので、まずは手元のジャナフ腰レウス腰インゴット足を使いながら頭〜腕の錬成を優先して思います。
陰陽足は昇竜をカウンターで使うのに慣れてきたら錬成します。
マガド腰の災禍って、錬成でどこかに蝕を付けるのが前提なんでしょうか?
それともフルチャージのような別に消えてもいいスキル枠だったりしますか? >>973
火力盛り盛りにするなら狂竜症つけて使うのがよくある錬成例
逆に狂竜症や鬼火付けないなら災禍の出番無くなるしスロット空けまくったリバクシャやスキル盛ったジャナフ、煽衛、うま撃が強い陰陽なんかの方が優秀だと思う >>973
災禍トリガーとして積むのが狂竜症だけなら消してもいいと思う
ただ今は積めるスキル増えて鬼火もつけられることが多いからそう考えると消さずにスロット3プラスとか狙うのが無難じゃないかな チャンスタイムには差し込みたいくらいには火力はあるし伸び方次第では普通に強くなりそうだが チャンスタイムでも差し込まなくて良いくらいしかないと思うけど…
出しきれない当たらないも考慮して普通に強いレベルってよっぽどじゃないと無理じゃね アイボーストーリークリアまでしかしてないから今でも語り草になる冰気ジャスラを堪能したい気持ちもあるけど難しそうだねえ ジャストラッシュはスカるのだけなんとかしてほしいな
今は信頼して使えないわ 片手剣最近使い始めて
火セクトorカクトス
水ロアル
雷王牙
氷アヴァイ
龍アクルス
って感じで使い分けてるんですけど武器傀異錬成ってどうしてます?物理が重要だとも属性が重要だとも言われててどう強化するか迷ってるんですよねちなみに毒はダーティーグラフ使って攻撃ガン振りしました 昇竜決めまくるなら物理で延々回転ループするつもりなら属性にしてる
厳密にはモンスターの肉質によって最適解が変わるけどそこまでの差にもならないし付け替えも面倒なら物理がベター この武器は物理8割属性2割で出来てます
なのでよほどのことがない限り攻撃4で良い
まあ誤差なんですけど なるほど!アドバイスありがとうございますっ、とりあえず物理に振って運用してみます。 属性20通らない奴に属性担ぐ必要はない
ほんで20も通るやつには断然属性6のが火力が出る ダウン時の大技欲しいから冰気錬成JR強化があるなら嬉しいね ジャストラ体操♪ い・く・ぜ♪
R2♪ ↓○♪
いくぜ♪ 飛び込め♪ △ HEY♪
すぐ押すな♪ 少し待て♪
赤く光ったら △だ♪ YO♪
また待て♪ 赤く光ったら また△♪
そして待て♪ トドメの突きだ △で♪
ジャストラ♪ ジャストラジャストラ~~~♪ YEAH♪
い・く・ぜ♪ カーナや克服バルクよりも武器錬成のスロ9開放するだけで攻撃属性斬れ味上がるのがマジならこっちの方が気になるわ
特に斬れ味はかなり恩恵でかくない?業物達人芸で維持しやすくなるのもあるし匠で紫出す武器も使いやすくなりそう
属性は武器種によって上昇量に調整くらいそうだけどもし共通だったら錬成と合わせて50上昇ってロマンがある アマツ来なかったから水片手が死んだままなんすけど良いんスか?これ… このスレッドは1000を超えました。
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