【MHR:SB】ランススレ 205突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 203突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1669733130/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】ランススレ 204突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1671429058/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リバカイ、希ツネ、ピナスZ装備に依存しまっくてるが噂通りカーナやアマツ来たら水と氷壊滅的だならやべーぜ… >>7
属性耐性スキル&属性耐性だんごで割とどうとでもなる IBカーナが属性あんま効かない仕様だったからリバクシャ風纏流転もいいかも
あくまで同じ属性肉質で実装される仮定だけど モンキーハンターばっかしてたからもはやレウスや通常マガドの方が強く感じる ビシュテンゴは傀異化補正付くと普通にラーより強い気がする
動きがヘニャヘニャしてようわからん アケノシルムとビシュテンゴを相手にしてる時は全然ジャスガ取れず脳死ピストンマンになるからいつまで経っても慣れないループ 激ラー200バサルランスで5分切れた
もう全部これでいいな バサルランス作ってみたけど確かに火力出るね
ビシュテンゴ亜種が属性ランスより早く終わってしまった…… 東急200までやってるのに傀異化ビシュテンゴ一体も倒してなくて草
ランダム東急結構潜ってるけど遭遇しない いい感じのインゴ脚錬成できたから研磨鋭七星槍の装備組んでみた
https://i.imgur.com/ATiQiOO.jpg 当然っちゃ当然だけど納刀術でノートンの速度も上がるのね バサルランスの何がどう強いのかいまだにパッとしてない
単純攻撃力ならラスボス槍でよくない?ってなってる 物理期待値だけなら
蓄撃1付バサル472.47
パゴス462.17
乗算スキルや粉塵纏を加味すればもっと開くはず
切れ味落とさない立ち回りができるならバサルかね 7733爪護符で計算すると↓だった
バサル746.28
パゴス729.47 バサルそんなに強いのに今までスルーされてたの草
蓄撃1のおかげか 現環境物理槍ならグレオスホーンも強いし畜撃バゼルロケットも強いね
パゴスやスパルカ、激ラー槍なんかは斬れ味ケアが積みやすくなって強みが薄れてきた 蓄撃1でやったらスキル盛り構成とほぼ同じタイムがでて泣いた バゼルマジで良さそうだね。匠ですぐ紫出るの偉い
構成によってはバサル超えそう >>30
斬れ味ケア不要武器は、その分を快適スキル盛りにする方向で差別化する感じになってきてる感 爆破効くのバルクだっけ?
開国バルク用に爆破蓄撃槍と開国シャガル用にバサル槍作るかあ
確定蓄積と巧撃っているの? >>34
本気で異常武器担ぐなら、確定蓄積1は必須
期待値が1.033倍になる
※種族特攻の百竜珠で1.05倍 簡単に蓄撃使いたいならグエリラコレとリバカイと陰陽脚で
リバカイの腕か腰の弾道強化けして錬成でつけるのがいいよ バサル槍をガチ運用するなら蓄強3ほしい
攻撃力も活かしたいから粉塵も3にしたい
錬成が… 怨嗟なら多少はスロに余裕出るから距離とか積めるな
マルチならこれも良さそう よっしゃ!
風纏い3積んでノートン連発しまくりでガ性いらずや!
って鼻息荒くしてたの俺だけじゃないって誰か言って… 単体では属性槍担ぐことになるかなと思いつつ
流行りに乗って複数用にバサル槍で基本セット+霞皮畜撃攻勢でシミュかけたら克服ミヅハ腕が結構いい性能してるのね 風纏3で復活の流転棒しようとしたらガ性積めてなくてノックバックしまくりだったことはある >>36
ごめん、確定蓄積と蓄積強化間違えた…
必須なのは蓄積強化1ね 話題のバサル7733守勢3ガ性5達人芸3粉塵1蓄強1霞3+αで組んで見たけど中々に悩ましいな
会心と切れ味どちらかに不満が残る組み方になる
そう考えると意外と天枢も強い?4スロは匠で潰れるし百竜スロ+1しなきゃならんから攻撃+10までだけどバサル槍ほど会心ケア要らないし >>45
それする場合、天枢とマガド槍とどっちが強いやろかなあって毎度かんがえる
どっちも紫350なるんよな ナンニデモ達人芸してても金銀夫妻に当たったときはそっと脱ぐよな
業物最強 >>46
あー…違いがスロと毒か爆破かだけになるのね、確かに悩む
スロの余り方と霞切って入れたいスキル次第でマガド槍でもいいかも >>48
マガドが紫20武器スロ3
天枢が紫10武器スロ4
で、武器スロに匠いれるとどっちも紫30でこれまた近似っていう
防具スロとの兼ね合い次第ってレベル 激ラー200盟友なし練習始めたけど10分すら切れないや
難しい…… なんてこった
攻略サイトは虚偽が多いからここの生きたテンプレが頼りだったのに 蓄撃1付けたゾンビマガド槍装備作ってみた
火力と快適性の両立という点ではなかなか悪くない感じ
天枢だと霞皮3が地味に重くてスキル組めなかった テンプレはないが独断と偏見でランサーに嬉しい装備を集めてみたぞ
あとは欲しいスキルに合わせて組み替えるが良い
## 頭
カイザーX
エスピナZ
ネフィリム
リバルカイザー
## 胴
陰陽ノ者
ネフィリム
リバルクシャナ
リバルカイザー
## 腕
ボロスX
エスピナZ
リバルカイザー
陰陽ノ者
## 腰
軽装騎士
ジャナフX
レウスX
リバルカイザー
陰陽ノ者
## 脚
インゴットX
冥淵纏鎧
シルバーソル
陰陽ノ者
エスピナZ 粉塵で武器選択の幅が広がる上に粉塵消して使ってもかなり有用なリバカイ偉すぎる 自分が使ってるやつはGルナ腕、怨マガ腰以外入ってるかな多分 テンプレは
リバカイ
リバカイ
茶ナス
キツネ、ジャナフ、レウス、怨マガ、リバクシャ
インゴット脚
だな カイザーX
カイザーX
ギザミU
ギザミZ
ギザミZ >>50
こっちは200怨マガ盟友なし始めたが10分切れない…… 実際問題錬成結果次第でガラッと優先度変わるからテンプレ固定するの困難だよな今回
神錬成引いてたら王国騎士腰やらボロスも入るかもしれんし 真面目に挙げたら
リバカイ カイザーX
リバカイ
Gルナ 茶ナス リバカイ 希ツネ
怨マガ ジャナフ 希ツネ リバカイ
インゴット 希ツネ 茶ナス
狂竜症使う時に余裕があれば頭か胴のどっちかがケイオスになったりならなかったり 装備じゃなくて、おすすめスキルや優先度、簡単な解説があれば良いんじゃないか? wiki作れる人スラアクwikiはよ
全部埋めるから スキルもだけど立ち回りも人によってちがう
装備テンプレ作るってことは立ち回りのテンプレ作るのとイコールだよね そういやゴミゴミミってどうなったん?
一時期クソほど強い強い言われてたけど、現役のランサーから名前出ないってことは結局YouTuberの暴走オチだったんか >>65
怨マガは25分クエ出なくてまだやってないや
激ラーはやっと8分台出るようになって楽しくなってきた
心眼様々 装備だけ書いても部位ごとの錬成によって変わるしお守り次第
お守りは極光で攻撃3s31を最低基準にしても錬成の落とし所は?ってなる
現実的な錬成の範囲も人によるしな
自慢の錬成とか公開出来るようにしてるあたり制作陣は比べあって楽しいだろとか
思ってるんだろうけど、このゲームデザインまじで終わってるんだ 錬成ガチャは結構楽しめてるわ
他の人とは違う装備が組めると満足感高い
それなりでよければスキル特化型もあるからすぐ作れるしね 野良マルチやってると金銀よく連れていかれるから業物(リバクシャ胴エスピナ腕)の出番ですよ >>76
端的に答えると、
ゴミゴミミではなくゴミミゴミ
回避装備なのでそもそもランサーとの相性は微妙
あれは状態異常武器で今までにない遊び方ができるようになるところに価値があった(≒火力に秀でた装備ではない)
その後のver upでスキル・装備が更新されて環境に置いていかれた
……って感じ。あと動画は多かったけど(自分の見た範囲では)状態異常の回数を強調する内容が多くて「強い」と言っている動画はそんなになかった気がする。 >>76 ゴミミゴミは固有スキル時代のテンプレのひとつだったね
同時に遠隔麻痺ガルク時代だったから状態異常のアドがなくてすぐ廃れた
煽衛や粉塵の構築にゴミ錬成付与できるようになったから中身は現役
粉塵確定蓄撃キノコとか楽しいよね ピストン運動が攻防一体で強すぎ問題
弱体してくれなんて言わないがダウンコンボもそれで見た目が悪過ぎるぜ なら古のチク、チク、チク、ピョンがかっこよかったと? ザシュ、ザシュ、ザシュ、スッ…(残心)
なんだが? ため薙ぎ払いの属性補正もっと上げてもろて、飛び込み薙ぎ払いループとか思ったけど
結局頭が上がる間際に擦れば3ヒットする飛び込み突き最強なのよね
シールドタックルも優秀なのにピストン運動強すぎて使われないし 飛び込み突きの確定3ヒットは粉塵纏や連撃とも相性いいからなあ
ほんと神技 飛び込み突き1段目が当たって被弾すると郷血やられが2,3段目に適用されるのとかインチキ感あるわ 相打ちでぶっ飛んでる最中2〜3ヒット分で回復するのは笑う ワールドのガリリッて感じの飛び込み突きも嫌いじゃなかった かといってワールドの時みたく個別に判定あって切れ味バカ消費に戻るのも嫌だし 飛び込み突き→上突き×2→ガーダ
って毎度やってるから感覚的に
突き×3→ステップやってる頃と似たような感覚でやれてるわ その上突きもDPS向上というより隙のないピストンの不協和音になってやらなくなったな 鎖鎌イッヌの都合で牙突→上突→中突ッ♡にしてるな
ピストンとの比較はしたことない >>97
連動考えて自分もそれにしてる
もちろん他コンボとの比較はしていません 突くだの溜めだの汁タだのピストンだのランス♂はスケベだなぁ デュークインペイル愛用してるけどマスターランク低くて強化できない >>84
あれはうまいランサーがやると蝶のように舞い蜂のように刺すって感じですごいかっこよかったぞ >>97
俺も犬の鎖鎌アイコン出てたらたまにそれ挟んでる
移動してるモンスターに飛び込み突き掠っただけでヒット続くの面白い fだっけ、チク、チク、両手持ちしてどっこいしょーみたいな感じで突くモーションあるの ため薙ぎ払い挟むのは物理槍ならまぁありなのかもしれんが
属性全盛期の今立ち回りもピストン!ダウンしてもピストン!
ピストン最強 >>107
忖度怯みを前にカッコいいポーズ決めたいよな バサル槍使ったことなかったから作ってみたらクソ強で草
200怨嗟マガド6分台いけたわ >>96
見た目の数値がピストンだけより高く出るのと
高いとこダメージ当たるのとなんか見栄え良いので上突き入れるけど
相手によってたまに弾かれるのがストレス
結局ピストン多めになる ランス知らない奴から見たら手抜きムーブに見えないかが心配
いやまぁ単純動作ではあるんだが 弱点の属性が切り替わるモンスターはわかるけど
もしかして斬弱点で弱特属性が乗らない連中あたりもバサル槍でよかったりするのかな・・・? ヌシミツネ、ゴア原種、童帝とかは毒爆破で良いんじゃないかな。ラージャンとかは氷の方が好ましいとは思うけども 飛び込み突、溜め薙ぎ、突
のループやってるわ
突の3段目だけ使う頭脳プレーによりほんの少しDPSあがるやろ…という自己満足や >>45-46辺りで話題出てたバサル、マガド、天枢辺りの蓄撃組を期待値を計算してみたけど、
バサル(白380)はマイナス会心を完全に克服するぐらいで、ようやく物理期待値がマガド天枢(紫350)を越える感じなのね
逆にいうとマイナス会心克服しきれないスキルビルドの場合はマガド天枢の方が火力出そう 73狂竜で会心100、370紫になるバゼルが最強に見える 百竜拡張して鋼龍挑戦者5で95%じゃイカンのか?
作ったけどまだ試してないわ あ、ちなみに紫350蓄撃族、もう一振りあります
オルドマキナっていうんですけれどね… >>119
鋼龍つけて特攻の1.05倍落としたら本末転倒だしそのために百竜スロット足して基礎攻撃力10も削ったらますます弱いぞ 素の会心-5%以外完璧に近い武器とか出ないかな
7733挑戦者を最大限活かしやすそうなアマツ武器には期待 >>121
斬れ味ケアが達人芸だけで良さそうなのがいいね
スロットが惜しい >>121
見た目良いし使ってあげたくはあるんだけど……
こいつも属性+異常もちなら輝けたのかな >>123
ちょうど昨日、天枢作った
まだ検証し切れてないけどポテンシャルは感じた なんとなく天枢でググったら、おへその横のツボって出てきてちょっと笑った ヌシミツネの入ったクエをレベル上げしてて鬼火で割と転倒とれてるような気がするんだが、俺が食わず嫌いしてる鬼火纏って実は悪くないスキルなのか? 流転マンだったら1回確定ダウンと数十秒毎に固定ダメージって考えると災禍転福と合わせるとまあまあ良い 鬼火は色んな武器で好んで使ってる人がいるし、普通に強い寄りのスキル。ただ、ランスだと他武器ほどダウン取りたいと思わないから、正直ランス装備には不要だと思う 災禍や死中と組み合わせられるのはいいんだけど重いんだよなぁ… >>121
マガドとルナルガ槍と比較すると
・斬れ味を、武器スロで匠珠で補填するとして、単純にLv2スロ1つ分不利
・火力にほぼ寄与しない睡眠属性
という下位互換という悲しみ 鬼火纏ボロクソではないんだな、錬成でうまいの出たらキープしとくわ
流転で移動/攻撃しつつ鬼火置けるのがちょうどいい感じで、ヌシミツネでは割と使い慣れてきた 今ふと思ったんだけれど、マガド槍やルナルガ槍なら、
蓄撃と研磨術鋭併用したら強いのではないか説 あまり強くないぞ、たぶん最大火力出せる時間が短いからだと思う
強そうだけど何故か弱い、そしてめんどくさい、そんな感じ 属性ランスの武器錬成って攻撃4と攻撃1属性6のどっちにしてる? ランスしか使えない俺からすると、ガード無し系近接武器種で超高火力モンスに勝てる気がしない
開国テオや開国オオナズチとか無理ゲーだろ
ハンマーや太刀で勝ってる人凄いわ 亀ランサー長いことやってるとモンスターの攻撃の当たり判定位置やタイミングがガードのエフェクトで明示されるから、それで覚えたあとで他武器やると案外回避できる
…けど、判定を知ってても広すぎたり多すぎたりする相手はいるやね
紅蓮バゼルおまえのことだよ😡
ヌシミツネもその傾向がある >>143
次のVerから装備セット毎に、重ね着セットも紐付けできるっぽいぞ、やったな!(棒 ガルクの正解が未だにわからん
鉄蟲は麻痺取らんし鎖鎌は誘発できんし番傘は流転専用感あるし 鎖鎌イッヌは誘発できなくても通常攻撃に属性補正かかってるから強い
アンカレ主体で振り回し連打するともっと強い ハンターマイセットとやらでオトモもまとめて登録出来るとありがたいのだが 属性変えるの面倒ならボマー猫もアリよ
ナンニデモオトモならしまき武器鉄蟲ガルクとボマー猫あたりがいいんじゃないだろうか >>151
ディレクターの鈴木です。
タイトルアップデート第4弾から追加する『ハンターマイセット』続報です。
ハンターマイセットは、ひとつのセットに『アイテムマイセット、装備マイセット、重ね着マイセット』を登録でき、登録したセットの中から任意のセットを呼び出すことができます。
#MHサンブレイク がんばれディレクター
イッヌもマイセットに入れてくれ >>144
太刀ならまだマシだけど操虫棍とか双剣とか
1回ボタン押しただけでしばらくその場で硬直したまま攻撃モーションが続く系の武器種使ってる人
すげえわってなる
ランスにちょい飽きて気分転換にそれらに挑戦してみるんだけど
毎回そのモーション中に狩られて乙って真顔になる
そしてランスに戻っていやー快適やわーのループ >>156
多くのプレイヤーはもうやってないからね…ちょっともったいない まー開発予算と納期の問題もあるだろうし、そりゃ最初からやってあって欲しかったのは間違いないけど、よくやってると思うよ俺は
そもそもがもうとっくに値段分以上遊んでるからな
4以来の久々モンハンだからってのはあるかもしれんけど、十分いいゲームですわ
安いコンテンツ何かお布施で買ってあげようかなとすら思ってしまう 正直ライズの頃の適当でやる気の無さを見てサンブレでも流転の威力下げて終わりだろうなって思ってたけど、実際はしっかりと調整してくれたのには驚いたよ ぶっちゃけライズの時は流転ゲーになったのがバレてから早々に使わなくなったわな
今まで火力が低すぎとかガードがいじめられてるとか言われてた時代ですらずっと使ってたのに初めてつまらないという理由で捨てたわライズ槍 昇天棒にならなかったのはえらい
ただサブレ初期が1番バランス良かったかも?
今は溜め薙ぎの重要性とかやや下がってきてる感 蟲技やピストンやシルタや溜め薙ぎ使わなくてもガードしてツンツンのオールドスタイルでもわりと戦えるサンブレランス好きだぜ 昇天は開発のセンスを感じる
初めは正直どうかと思ったが研究していくと絶妙な調整だった メルゼナの尻尾とかに合わせるとそもそもこう使うために産み出されたのかと思うよね 蓄積バサル本当に強いの草
ナンニデモ枠なら最強かね
バゼルの尻尾に溜め薙ぎ1000ダメ出てビビった 俺も天枢試してみた
最適解なら属性持っていった方がいいけどナンニデモ枠ならトップじゃないか?
ナンバー1にはなれないけど安定してナンバー2を取れると思った
それと俺はガーダ派だけどシルタ派が溜め薙ぎメインで戦うならもしかしたらナンバー1にもなれるかもしれない バサル、天枢、怨マガ、バゼル、テオ
これら5本は蓄積強化で全部実用的だけど、結局どれが1番良いかは構成や好みによる感じかなぁ 天枢は百竜スロ拡張のせいで攻撃ガン盛りできんのがちょっとな
武器スロもマガドに軍配上がるだろうし >>172
天枢の方が攻撃力が10高いから最終的には同じになるぞ
武器スロはマガドだけど状態異常で与えるダメージは霞恩恵のある天枢が圧倒的に上になる
毒が15しか無くても2回毒にすれば2400とか入るから馬鹿にならないぞ バサル槍は見切り弱特だけだと75%までしか上がらないから狂竜は必須になるか
達人芸とも相性悪いし
蓄撃×3と狂竜を錬成で付けるとなると枠がキツいから畜撃珠が出たら良い感じになる >>177
あ、すまん攻撃力同じかと勘違いしてた
蓄撃武器はほんとスキル構成次第って感じだな 悩ましいと言うのは良い状態だ
拮抗している
蓄撃前から見越してのことなら凄い >>177
マガドって何回ぐらい爆破入るんだろうか >>181
それはわからんけど爆破ダメージは基本200みたいだから12回爆破は無理なんじゃないか?
計算してみたら12回の爆破に必要な蓄積値が減少抜きでトータル2820とかだったぞ バサル槍ってミヅハ腕にスキルマイナス無しで蓄撃つくまで回さないといけない? >>178
バサルは装飾品が使える攻勢で会心ブーストできるのも強みだと思う
やっぱ380の暴力は強い、粉塵とも相性いいし >>185
バサル槍は素白30で、匠伸ばしても白が伸びるだけ
達人芸とは相性よろしくないので、業物3匠1で白40(実質80)辺りが落としどころかな? バサルもやべーけど天枢もヤバいな
ディアの腹に黄オーラ溜め薙ぎで768とか出たわ
錬成詰めてなくてカツカツのうちの構成だと4スロに匠II積めるのが地味に効いてる >>184
強みではないぞ
天枢とかマガドならその枠を他のスキルに割けるんだからな
あと前に霞恩恵ウロボロスで攻勢やったことあるけど攻勢は発動を前提に組むようなものじゃない
霞恩恵で毒の時間が40秒として4回毒にしてもクエスト中の2分40秒しか発動しない バサルは見切り弱特攻勢挑戦者で達人芸運用出来そう
ピストン溜め薙ぎループなら持ちそう
狂竜入れられれば余裕になるんだが
アプデ後に期待 ゾンビ装備に蓄撃天枢(マガド)が野良ランダム要請で快適
ナンニデモで火力と快適性を両立出来る プロランサー各位は蓄撃使うとき確定蓄積はつけない方針? >>191
守勢とアンチシナジーになるから付けない
ここで話題になってる畜撃構成が強いのはレベル1で差しておくだけでダメージ期待値が1.033倍になる手軽さがあるから
確定蓄積入れて他の部分で火力を落としてたら本末転倒になる だよな、せんきゅー
俺は3%を争うほどの腕前じゃないわ、のんびり亀やるぜ バサル槍強いって書き込みを見たからとりあえず作ってみたけど、
スキル構成を考える頭脳が無い事に気付かされただけだったorz 属性削って蓄撃1と匠1~2でも入れて達人芸を業物に変えるだけでいいんやない?
狂竜あればなおヨシ的な バサル槍って畜撃1でいいのか
カクトスは枠がカツカツだから1で運用してるけど >>194
まずは>>45をお手本にスキル値が近くなるようにスキルシミュを回すんだ
そして手持ちのお守りとか錬成とか勘案しながら更に近づけていくんだ アプデ分をとりあえずやったけど
ランス強すぎやなマジ
極論ピストンしてるだけで無傷で勝てる位に鉄壁だしさ
茶色エスピナスだけは防御出来ないけどまあソロなら1回死んでもいいしな MR100まで上げないとメルゼナ槍最終強化できないのかあ
長いなあ クエストを一通りやり切ると大体MR100近くになった バゼルロケットを切れ味補助スキル無しで使うのとバサルランスに切れ味管理付けるのとは好みって感じかな
エスピナZで勝手に業物付くこと多いしやや後者有利かな?
バゼルロケット紫運用できれば理想だけど ランスって毎作こんな無敵性能なの
威力値高いモンス少ないから楽なだけ? ガードの脆さを体感したければアイスボーンをやるがいい >>203
クロスの獰猛も大概
ストランスの回避2種でごまかしが聞くのと、ダブルクロスの獰猛は若干緩和されたけれど >>157
たまに別の武器種使うけど結局ランスに戻るの分かるわぁ ガ性3 ガ強2 気絶3 ひるみ1 息吹1 供応
これが必須な雑魚ランサーだから装備揃えるのがつらい(;_;) >>207
ガ強はラー、ヤツカダキ(亜種含む)、シャガルぐらいしか必要なイメージが沸かない
中でもヤツカダキは種族特効効かない(加えて原種は弱特もほぼ効かない)から、割りきって専用装備組んでる シャガルのガー不て口元の光が最大になった後にしかやってこないような
開国で不意打ちする仕様に変えられたらガ強あった方がいいかな 狂化奮闘に可能性を感じて属性もりもりで試し切りに行ったらよくわからないまま死んで草
火力はそこそこ出てた…ような気がする 狂化は狂竜症とか伏魔と違ってHP1で耐える仕様がないのでノーダメでもケアしないと死ぬぞ 狂化は減り具合が一定のままなら良かったのにね
被弾するとエグい加速するから使いにくい しっかりスキル組んで回復ケアしてまた試し切りしてみるわ、被弾少ないランスだから相性良さそうなんだよなー 狂化諦めて奮闘だけなら伏魔と合わせたり狂竜症の感染時の会心補助が出来たりするからたまに使ってる 昨日からライズ始めました!
ボロス防具が未だにガード性能ついてて助かった クロオビで駆け抜けるだろうけどライズの範囲ならボロス頭は最後まで選択肢に入るぞ MR駆け抜ける時にはボロスX一式のお世話になりました 天枢の毒15がちと心許ないので鉄蟲ガルクに毒持たせてみたら究極のナンニデモ完成するんじゃね?
と思ったけどやっぱり属性鎖鎌持たせた方が格段に強すぎた…
何もあそこまで弱体化させずに
"状態異常の鉄蟲猟犬具/属性値の鎖鎌"で住み分けさせれば良かったんじゃ…
とわがままを言いたくなった 火力の鎌、状態異常&気絶の傘、操竜の鉄蟲みたいな感じならな 狂化の回復は回復量鋼殻とお団子が主軸だから納刀しないと思う
ただ奮闘まで積むと流石にスキル枠が厳しそう >>219
オトモの毒で毒状態にさせてしまうと霞皮が発動しないしどっちみちガルクに毒武器は微妙だと思うよ 狂化奮闘は物理より属性がメインかつスタミナ消費が激しい双剣と弓にはいいだろうけど、ランスにはどうなんだろうね
上で言ってるように奮闘のみで狂竜克服前の補助や伏魔と合わせるのは面白そう >>219
カクトスもそうなんだけど天枢が強いのは「他の火力面を阻害せずに」蓄積強化と毒の追加ダメージがあるから
「他の火力面を阻害せずに」っていう部分が重要だから下手に毒にリソースを割くとオトモに限らずそうなる ドスフロ片手のランス版あったらナンニデモ枠で最強だったな
というかランスは武器の種類冷遇されてる気がする 天枢、というかルナルガ武器は、実装当時こそコレジャナイ扱いされてたけれど
結果的に今の仕様でよかった感は強い
3G仕様のまま実装されたら、それこそ火力の伸び代少なかっただろうし 攻撃Ⅱ珠こねーかなあ
錬成とかの兼ね合いもあって現状だと天枢の4スロ活かせない >>229
俺は匠4まで伸ばした
紫を40~45くらいの消費で紫30に蓄積強化を2にしたときと同等の期待値になる ただ今からディア槍研究会議を始める
何か意見のある方は 上位まではほとんどのランサーが胴をディアブロスにしてなりきっていたのに… ドスフロ片手見てきたけど
攻撃350毒42マイナス会心無し素白30スロ21百竜2はちょっとずるくないかこっちにもちょうだい それはいくらなんでもナンニデモすぎる…
悩めるのはバランスが取れてる証拠なんだ 強いフロギィ武器といえば、クロスのオーガーランス
クロス時代は間違いなく最強の一振りだった。ダブルクロスはカマキリ・ドツキサシ・ペン・銀嶺とライバル増えすぎたけど 攻撃力370がマックスって寂しいわ
実用性低くても400くらいのとか1つくらいほしかった ダイオーガーはフロギィじゃなくてイーオス武器でした!
親戚だからセーフセーフ(白目 ディア槍は渾身シルタ構成専用感ある
でないと会心と匠を両立させるのが厳しい
ちゃんと扱えれば物理槍トップ感はあるね フレグランスくん340スシロスロ321百竜2あるし睡眠属性で蓄強もできるのになんで話題にないんや
見た目もかわいいからたまーにキャリー救難で担いでるが 俺もフレグランス使ってるぞ、なんなら重ね着もいつもフレグランス
スッキリしたデザインでいいのよね 大剣使いの友達の見せ場を作るために俺がフレグランスで睡眠をとる >>243
俺も今ランス一覧眺めてたら結構強くね?感見えた
問題は睡眠属性 ディア亜種ランスのビジュアル好きなんだけど何故か居ない不具合 天枢で満足度高い装備組めた
7733蓄撃3守勢3連撃1粉塵1匠4業物3霞恩恵3
ガ性5怯み1剛心2供応1
マジでアプデで化けたね、この武器… >>250
概ねその構成に、蓄撃1で体力回復量3鋼殻恩恵3のゾンビ構成してるわ
これにフルチャージ2でも付けられれば火力も申し分なくなるんだけれど 組んでると距離2が結構重たいなぁ
1にするとかなり装備組むの楽になるんだけどそんなに違うもんかな タマミツネ希少種の槍作ろうとしたら物欲レーダーにひっかかって特錦ヒレが全然出なくなった
頭部と背中部位破壊しても出ないって 俺もそれあった
背中壊せば大抵出るくせに欲しい時は出ないしな
部位破壊は100%にしてくれディア角みたいに 1スロがカツカツながら霧皮入れたけど
他のプレイヤーとかギミックで毒入ると霧皮が発動しないのな ランスは距離付けてないや
あると便利だがなくてもまあ…って
スラアクは2欲しい ライズ初心者です
ジャスガ後の十字払いの硬直中に被弾する事が多々あるのですが、ここのケア行動はガードダッシュしかないのでしょうか? >>257
昔は大地を穿つ剛角といって部位破壊しても5%くらいでしか手に入らないクソ素材があったんよ
そしてその素材で最強クラスのランスが作れるという >>262
基本的にはその通りだけど鉄蟲糸技なら間に合わなかったっけ
どのモンスのどの攻撃か具体的に書けば有識者が立ち回り教えてくれるかもよ(他力本願) >>262
その立ち回りだとそもそもモンスの行動把握してない説があるから、変に意識して十字払いしてないでピストンしといた方が安定するんじゃないの >>255
俺はむしろ2より1のが丁度良くて1>2>0て感じだわ >>263
決戦の砂原マラソン思い出したわ…(白目 >>262
十字はディレイくっそ効くから安確ヨシ!してから出すんや
ジンオウガの連続パンチで我慢の練習するんやで
でもレイアの連続サマソとかは十字してジャスガ間に合うから結局は覚えるしかない ジャスガ後のディレイってディレイ受付時間過ぎるとジャスガ出来ない時間が発生するよな
激ラーの闘気硬化時のその場回転→片手叩きつけとか、ディレイ出来そうで出来なくて、ジャスガ→ステップ→ジャスガってなっちゃう >>262
>>268が正解全部書いてくれてるからもう一回読むように
ジャスガ→十字のディレイ感覚えるだけで立ち回りがほんとガラッと変わるから
騙されたと思ってそこは体感して覚えてほしい さすがにもう出ないだろっていうタイミングでも十字出るからビビる
一長一短ではあるがガーダからの飛び込みもかなり受付時間長いよな 十字は流転1,2段目と同等(おまけに属性補正1.5倍)だから良いところに当てたい
ジャスガ即十字で非弱特部位に当てるより多少我慢したほうがランスっぽさある
さらに回避ジャスガランスだといかに我慢するかのマゾゲーになる >>275
スロ1良いもの増えすぎててにそんな余裕あるわけない
そもそも気絶させられるような技喰らう事ほとんど無い 未だに気を抜いたら傀異バースト被爆する民だから手放せないんや、、 ここのハンターはみんなガ強と気絶盛らないらしいからな 普通は南海もやってりゃ慣れるからな
たまにジャスガ無理とか言うやついるけど、まず挑戦すらしてねえだろwと 回避距離どんだけ積むかは悩ましいしモンスに依って分けてる
ちなみにlv1からx1.5 x1.75 x2.0 と距離が伸びるから、lv1が伸び率一番良い
TAやってると会敵までコロリンと疾駆け何回か挟むし最低でも1積みたいなぁ ジャスガは太刀のカウンターより体感受付時間長いし入力早すぎても被弾しないからなんとかなる 鋼殻入れて気絶耐性は落とした
ガード強化は1ならって感じ ダメージを上げて怯み取って怪異鈍化させるお仕事
攻撃こそが気絶耐性なのだよ >>266
ありがとうちょっと1で遊んでみて決めてみる サブレで狙いやすくなってpcだと更に狙いやすい
Switchライズ→PCサブレは中盾→バックラーくらい違ってて感動した 今は気絶耐性いらないと思ってるけど、ヌシジンオウガが討究にも出るようになったら欲しくなるだろうなぁ >>281
俺もこれ、なんか逃げるのも癪だし
4スロ一個で2つくようになったの凄く有難い ジャスガしたら腐るガ性はダサいから付けない
ジャスガしても食らうガ強はダサいから付けない
ちょっと擦っただけで不意に気絶して追撃で乙るのはダサいから気絶耐性は付ける ガ性1以下の人の立ち回りが見たい
ガーダで受けれんから逆にキツそう >>296
バースト予兆音聞き逃して更に回避ミスるというゴミプレイやらかした時だけだな >>298
ガ強あれば多少喰らっても
一部ガード不能技をジャスガ十字で返せるのは大きいぞ
今は簡単に回復するし 4gの頃の回避性能積んでステップ中無敵
セルレギ槍で回避で研げてつつくと回復が好きだったんだが
今作は回避ランスは流行ってないのかな
回避して発動スキル色々あるけど そもそも基本の回避が弱いから流行らん
うま撃もケチくさい効果時間かつ固定値上昇だから攻撃スキルに負けるし ランスの場合、コストや発動機会混みで
守勢バフ>回避発動バフ、だからなあ
刃鱗磨きは欲しいけれど バーストは爆発の瞬間にノートンするだけなんだけどな
たまにミスるけど 守勢とスロ211になったインゴット脚ずっと使ってる ガ強は3固定だわ
ガード不能攻撃ほどジャスガ十字のカモみたいなモーションだったりするしいちいちノートンしてレイジ切れたりするのも癪 自分もナンニデモガ強だけどガ強は1だけだな
ヤツカダキにはコンガリ焼かれたトラウマからガ強3にしてる ガ強必要な攻撃は少ないし大技で頻度も低いからその為にガ強3は重すぎるな
ヤツカダキ専用ビルドとかならわかるけど 克服クシャとテオってガ性と煽りと回避距離ってどれだけ積んでる? ナンニデモガセーサンセンエーイチゴーシンイチ クシャはガ性1
テオは設置ボム防げないとどうしようもないからガ性3 ガ性5ガ強3煽衛3でスーパーノヴァでもほとんど削れないぜ! ガ強はもうそろそろON/OFFの1段階なスキルでええと思うんよな
なんならガ性と統合してしまえと F仕様というより、初出のドス仕様だね。正直それで良いと思う ガ強を1段階にしたら弓溜め解放みたいに4スロにされそう 正直4スロでも旧仕様と同じにしてくれるなら喜んで付けるよ >>304
回避一回挟むだけで30秒持続は破格だけどな https://i.imgur.com/N2HoQCg.png
🐚🦑おこラー4分8秒頑張った 青伏魔狂竜奮闘粉塵剛心型サメ槍
ベースキャンプの隣に出たのがとても運良くてうまくいった >>324
光り方が素晴らしいよな
いつも使ってるわ、重ね着でw ガ強はせめてジャスガ成功したらダメージなしにすべき
つーか今の動作バグじゃねえのか >>322
激ラー4:08は現状スレ内最速じゃないかな
お見事ですおつおつ >>329 サンクス そもランス人口少ない気もするけど
可能なら4分切りたいけどyoutubeのTAも4分台だしここらへんが限界かな 修練場のカエルの頭部に、溜め薙ぎ払いを当てた時のダメージが455~596
これは低い?
武器はバルファルク槍
怪異討究クエLv200まで行ってる状況 太刀チャアクからランスに渡ってきたけどランスの操作簡単なのに張り付き性能高くていいね
やっぱ回避しないで張り付く武器が性に合ってるわ >>331
それよりもスキル構成晒した方がいいよ
ダメージの数値だけ出されても何も言えん 弱点部位に十字払い当てて合計ダメージ1000越えたらなんとなく一つの指針的な勝手なイメージある
肉質次第なので全然当てにならないけど バサルランス1スロ足りなくてナズチの恩恵付けられないわ
気絶耐性減らせば行けるが抜くのなんか不安になる >>331
まだ討究181だけど今試したら737~844出た
もっと欲張っていいんじゃない >>335
ひるみ軽減1をおだんご踏ん張り術Lv1で代用して、
ひるみ軽減分のLv1スロットを気絶耐性に回すとかは? >>332 張り付くならスラアクも、いいぞ。
カウンター性能もタコ殴り性能も高いし小回り効いて快適 >>337
ひるみはすでにマルチ用のお団子に変えてるので1スロ使うのは気絶耐性だけなんだよね
蓄撃2にしたら付けられるけどなんか気持ち悪い 攻撃3回避距離2スロ31の神おま引けたから回避距離で組んでみたけど甘く見てたわ
行動に余裕を持てるから立ち回りの精度が思った以上に上がった 武器は天枢でこれが限界だわ
攻撃Lv7, 見切りLv7, 超会心Lv3, 攻めの守勢Lv3, 煽衛Lv2, ガード性能Lv3, 供応Lv1,
蓄積時攻撃強化Lv1, 霞皮の恩恵Lv3, 気絶耐性Lv3, 粉塵纏Lv1, ガード強化Lv1,
達人芸Lv3, 挑戦者Lv5, 狂竜症【蝕】Lv1, 弱点特効Lv2, 業物Lv2, 翔蟲使いLv1, 巧撃Lv1
ほんとはバジラットがいいし、連撃も匠もないけど使い物になるかな >>341
連撃はまだしも匠が無いと天枢は微妙
業物、翔蟲使い、巧撃あたりを落として匠、連撃入れるのじゃ駄目なの? 戦闘時間の何割ウマゲキ発動出来てるかを考えると微妙に感じてくる
ラージャンには強いけど >>333
遅くなってすみませんm(__)m
【発動スキル】
見切り6(1)
ガ性5(3)
達人芸3(2)
ガ強3(3)
砥石3(3)
ひるみ3
粉塵纏3
弱特2
心眼2(2)
攻めの守勢2
堅如磐石2(2)
超会心1
満足感1
激昂1
合気1(1)
供応1
連撃1
息吹1(1)
百竜スキル「竜種特効」
攻撃力380
防御力833
※()内の数字は装飾品で付けた分
↓例
見切り6(1)→発動レベル6の内1は装飾品
ガ強3(3)→発動レベル3すべてが装飾品
※ランスに関係ないスキルは省略 >>336
修練場のカエルのブレスをジャスガしてカエルの顔面に十字払いを当てて
780~1013でした >>336
自分は全然低いですね…
通りでクリアタイムが遅いわけだ…
まぁ下手なのも大きな要因だけど 自由にやればいいけど合気使う?
合気息吹心眼は殆どのランサーは使わないと思う
飛び込み突きや薙ぎ払いは心眼効果付いてるからね
拘りがなければとりあえず7733(攻撃7見切り7弱点特効3超会心3)積むといいんじゃないかしら >>344
攻撃は付けないの?
ダメージ云々言うのならまず真っ先に付けるスキル 今更ダブルクロス始めたんだが、サンブレランスに一番近いスタイルはブシドー? >>344
よくその構成でバルファルクだの開国テオだの倒せたね
むしろ上手いんじゃないの
モンハン初心者かと思ったけどブランク復帰組?
他の人も言ってくれてるように7733から組み立てるといいよ
今なら挑戦者や属性強化もつけやすい
>>350
ジャスガはブシドー、シルタはブレイヴだけどダブクロで一番火力出るのはストライカーで突進フィニッシュ >>344
自分なら砥石、心眼、盤石、合気は外すかな
伊吹は最近外してるけど欲しく感じたのは猛毒くらいだった >>351
気になってたことを全部答えてくれて感謝 >>344
既に色々な人が言ってくれてるけど火力を気にするなら攻撃7、見切り7、弱特3、超会心3、攻めの守勢3は優先した方がいいかな
あれもこれもって盛ろうとすると中途半端になるからまずはどういう構成にしたいかっていう軸をはっきりさせて絞った方がいいと思うよ 攻撃スキル無しというスキルの盛り方からして、
XX以前のシリーズ経験者な雰囲気ある 合気を2じゃなくて1で使うっていうのはなんかすごい玄人の力を感じる 合気の猶予フレームはジャスガと同じなので、
ジャスガ使いのランサー諸氏なら運用は難しくはないかと >>342
元々装備に付いてるんだ。やっぱ匠いるよね
ありがとう 天枢は紫10だから、
・匠2達人芸
・匠3業物
・剛刃砥石
のいずれかって感じ 巧撃だの合気だの発動させるくらいなら守勢発動させてた方が良くないか?
全部乗せ浪漫火力を出してみたいとかでないんなら しかもレス遡るとバルク槍か
達人芸いらんかな なんなら砥石も切っていいと思う ちょっと教えてほしい
ta動画を見るとリオレウス希少種の空中しっぽ払いからの3連ブレスに対して羽根狙いの昇天してるものがあるが
俺がやると尻尾回転や2連噛みつきに派生してスキを狩られることがある
多分taの人は安全見極めてるんだけど派生のあるなし何が違うんだろう リテイクしまくって全部上手く行った動画がTAとして上がるんだから見極めとか無いのでは
事故ったらリタイアしてまた最初からってやってるだけじゃないの? ガ強の代わりに合気1使ってたことはある
あとは劫血やられもらいにいったり合気1昇天したりとか
最近は剛心でいいやになっちゃったけどね マジで確定行動とか見極めてるのかもしれんけど
大体めっちゃうまく行くまで再走するのがTAだからやけに都合がいい動きをするのはそりゃそうという面もある 最後にやった作品がXXだったからこのゲーム始めたての頃は攻撃弱いと思ってたわ 今更な疑問なんだけれど、守勢・レイジ・流転の攻撃力乗算バフってどのタイミングで掛かるんだろうか
攻撃力×攻撃スキル×乗算バフ+加算バフ、なのか
(攻撃力×攻撃スキル+加算バフ)×乗算バフ、なのか >>349
たしかにそうですね
攻撃は真っ先に付けるべきですね >>351
自分はライズから始めました
過去作はやったこと無いです
とりあえずエセ7733っぽくしてイベクエ闘技場ライゼクスをやってみたらタイムが早くなってビックリ
6分台→4分8秒になった! >>353
>>355
参考にさせていただきます! 皆さんはランスの切れ味ケアの長さの目安はどのくらいですか?
片手剣だと計約150くらいないとモンスター移動までに切れ味落ちるんですが
ランスでも70では少し物足りなく
ガードダッシュとシールドタックルでもまた違うんでしょうけど とりあえず達人芸つけてカクトスとかはそれじゃ足りないなら匠を足してる >>371
いや、攻撃の変更はワールドからでしょ
>>377
最低100は必要。出来れば120以上欲しいって感じ >>379
いやワールドとライズで攻撃の仕様違うよ
ワールドは会心5%上がってたのがライズから攻撃力に倍率が掛かるようになった >>377
目安は理論値で150前後くらいにしてる
ただ、武器やスキル構成によるからそれが絶対って言うほどではない 素の斬れ味は攻略サイト等に頼ってる。その上で、
匠→斬れ味+10
業物Lv3→斬れ味2倍
達人芸Lv3→7733、武器の素会心0%前提で斬れ味2.5~3倍
これで合計斬れ味80以上あればって感じかなあ
本当は100以上あれば磐石。どうしてもって時はドスキレアジで磨ぐかなあ >>383
あ、ゲーム内では確認できないのですね
教えてくれてありがとうございます 護研竜珠がランスに付けれれば切れ味問題全部解決するのに 素で会心ついてるやつは調整するけど基本的には 見切り7弱特3(+狂竜症or挑戦者5)、達人芸3で白or紫30以上が個人的目安かな
エスピナ腕のおかげで業物2がセットでついてくることもある 1突きで1減るから
何回突いたら色落ちるか数えれば斬れ味の数値は確かめられるぞ ちなみに、あまり需要なさそうだけれど、剛刃Lv3や研磨術鋭Lv3の90秒バフの間の消費斬れ味は、大体40前後ぐらい 護研竜珠は武器の刃でガードした時に受けた攻撃を研磨に転用するって理屈だからランスに適用されたらおかしいんだよな 柄を研いで切っ先の切れ味が回復するんだ、もう少し気合いを入れて頑張れば盾を研いで槍を鋭くも出来るはずだ チャアクの盾で受けると剣の斬れ味が回復するのはどうしてですか?(長崎県・7歳) その説明をする前に今の銀河の状況を理解する必要がある
少し長くなるぞ 渡ってランスに来たけど重ね着ほとんどくっそかっこいいな
マガドランスの盾のオーバーソウル感は感動したよ ハンマー研ぐと強くなるんだから盾だっていけるよなァ!? 蜂蜜ゆうたの最新動画ってジャスガでなくガードを選んでる理由ってどうしてか分かる人いる?
見た感じ通常ガードである必要はない気がするんだけど
久々にスレに来たけどta勢は話題に出しても良かったよね? コメで本人に聞けば良くね
キツネ動画で同じような質問に回答してたよ 被弾0でフルチャージ3が使いたいから?
平凡な俺にはGルナ脚を選ぶ考えが出てこないわ やるのが1番早いだろ
TA気にするような腕前なら特にさ 色々いじり回してようやく7733に辿り着いた。
カイザーx
開国テオ
希ツネ
レウスx
茶ナス
御守りが攻撃3、供応、スロ2.1
もっと洗練させたい、、、 >>404
それ頭をリバルカイザーにすればスキル構成ほぼそのままで粉塵纏を2に出来ないか? カイザーXとか秒で投げ捨てたけどまだ愛用してる人いるのね カイザーXの狂竜症スロ1はたまに使う
攻撃弱特超会心あたりの2スロスキルの枠が足りないときはまだカイザーXが勝つよ リバカイ頭の守勢と、リバカイ頭の匠、それぞれ1個ずつ持ってるから、だいたいどっちか使ってる感じに >>410
1スロも欲しいとき、という条件も追加だった リバルカイザーに2スロスキルを1つ付与すれば2スロスキルの枠数は変わらないよ
変わるのは1スロの数だけ
2スロスキル1つに1スロ追加まで粘れれば差は1スロ1つしか無くなるからカイザーXは不要になる 何を血迷ったのか狂竜S1をリバカイ胴に付けたのをいまだに後悔してる、怨マガ腰にすればよかった クロスプログレッション無しで御守りや錬成最初からとかやってられっかよと思う反面
初めての120fpsヌルヌルモンハンでサンブレイクに向けて超強化されたつよつよランスを一から始めたい気持ちもあるジレンマ 頭防具の話だけど
カイザーXで欠けなし2スロスキル+スロ1追加狙うくらいなら
リバルカイザーで粉塵纏を犠牲に
2スロスキル2つor2スロスキル+2スロ追加or良スキル+1スロスキル+1スロ追加
を狙った方がマシのような気がする
強いて言えばカイザーXの方がキツネ脚と合わせやすいくらいか キツネ脚と合わせる前提ならリバルカイザーは弱点特効を生贄にするのもあり 混沌ゴア2分台とか出せるもんなんだな
できる気がしない 攻撃、見切り、弱点特効、超会心、
これらのスキルの優先順位を教えて下さいm(__)m
スロットが余った時にどれを詰むか迷わないようにしたいです >>421
その4つと攻めの守勢を各77333まで最優先で積むのがテンプレでそこから自分でプレイしてガード性能なり属性強化なり必要と思ったもの積めばいいんじゃないかな >>421
この4種はどれも同列で最優先で積みたいスキルだから優先順位はない >>421
・「7733」というテンプレがあるように、基本的には最優先で付けるべきスキル郡
・どうしても枠足りないなら、期待値伸び代の関係から超会心Lv2止めにもあり
・使用する武器が素の会心率が付いてたりすると、状況次第では見切りを落とすケースもある
・ちなみに、攻撃スキルと見切りスキルでは期待値の高さは攻撃>見切り
※自由にスキル組むのは、あくまでMR解放が前提の話なので、MRシナリオ攻略中はボロスX一式とかでおk 実際に必須なのは超会心だけ
見切りと弱特は他のスキルや武器の会心合わせて会心100になるように調整できてればレベルがどうあれ問題ない
攻撃はレベル4以上積めてればあとは努力目標、ただしレベル5は上昇率が微妙
ということを踏まえて今の構成に合ったスキルを優先させるべし >>425
それ概ねライズの認識やぞ
サンブレイクだと攻撃増やすより会心伸ばして超会心積みきった方が期待値高いはず 全部積めて無いのにスロットが余るってどういうことや
スロットが足りないんじゃないのか? 野良で見たランスが渋かっこ良かったのでランサーに転職したい
そこそこ手数出る印象だけどスレ流し見した感じ単品最適は属性で蓄撃もやれない事はないくらいのイメージで合ってんのかな
とりあえずルナルガ武器作ってみるか >>430
とりあえずの一本ならカムラ、王国騎士、ラスボス、バルファルクが扱いやすくてオヌヌメ >>432
武器種が限らないけど、イベクエの闘技場の激ラー2体をガルク放置で狩猟して、激ラー武器作るのもあり >>432
さんくす
とりあえず7733守勢ガ性軸に組んでみるか
蟲はみんな切ってる感じかね 単品ナルガでホストが全ての攻撃を華麗にジャスガしててワロタ
絶対見せつけるために救援募集出してるだろ ソロで200紅蓮うんこ行ってみたけど流石にそんなに特殊ダウンしないし辛い… >>435
よくそんな人の動き見れるな
ワイは無理だわ ランサーとシンクロするとたのちい
位置取り被ると動きもしばらく被るよね 傀異化のメインモンスの時の紅蓮バゼルは確か特殊ダウンが剥奪されてるお ルナルガで76333で狂竜1で弱点会心100
あと切れ味対策で匠2達人芸3業物2
火力スキル蓄積1粉塵纏1連撃1霞恩恵3
生存快適スキルでガ性5ガ強1気絶3距離1剛心1供応1回復1
これで完成したつもりだけど気になるとこある? >>441
業物切って匠3か4にしたほうが切れ味持つ気がする 基本形として手堅くまとまっていると思う
業物は茶ナス腕のおまけだよね
ルナルガなら匠3業物0と匠2業物2で紫期待値同じだからそのままでいいんじゃない
もし盛るなら業物2→3だけど、弱点狙えてれば充分保ちそう 蓄撃型物理ランス担ぐ時はチャンスあれば溜めなぎ払いを狙いたい
そして非弱点に吸われるジレンマ 他武器だとルナルガマガドは研磨術で使われてる印象だけどスレ見るに匠で伸ばして達人芸運用みたいな感じがメジャーなのか ランス納刀遅いし、基本的に極力納刀しない立ち回りが主軸だからね
マルチなら研磨術鋭もアリかも知れないけど 剛刃研鋭ヒコやってみたくあるけどあんま研ぎたくねえ >>448
ヒコランスなら刃鱗磨きでいけるんちゃう? ランサー同士のシンクロはアイスボーンの方が圧倒的に気持ちいいよ >>434
立ち回り次第だけど
アンカーのバフ時間が伸びて蟲への依存度が減ってたり
無いなら無いでジャスガやカウンター突き等繋ぎの代替技があるので積むほどでは無いかな
とは言え流転主体でやる人とか
ガンナーが多いマルチでノートンシルチャの機会が増える場合は有用かと >>452
丁寧にありがとう
ライズでちょっと触ってた時はひたすら流転擦ってた記憶があったから気になったんだ
とりあえず蟲は無しで組んでみて必要性感じたら入れる事にするわ >>453
あーなるほど
アプデで溜め薙ぎとかガードダッシュ→飛び込み突きが
強化されて流転一択環境ではなくなったのとか
飛び込み突きとのシナジーがある風纏が追加されたりでなおさらあの頃より蟲の依存度は激変してるかも
渋かっこいい立ち回りは弱点粘着カウンターの立ち回りの方だと思うので(暴論)
ぜひ色々試して楽しんでね おオラの戦い方
てい、てい、てい
ひーやめて、やめて、やめて
オラ、オラ、オラ
ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい ランス渡ってきてジャスガするぞ!って気持ちで色々調べてたらガードダッシュ飛び込み突きのイカレ具合に引いた
粉塵環境とも噛み合ってるし他武器使いにはバレてないから嫉妬されてないだけだよね でも本格的に使い始めるとピストンじゃ物足りなくなってそのうち血眼になってジャスガ取りに行ったりシルタで粘着したりするようになるよね 最初はジャスガの練習して頑張ってたけどマルチメインだから気づいたら9割ピストンになってた
1クエでジャスガとレイジ合わせて5回くらいやるだけ ヌシミツネはピストンとジャスガとレイジをちょうどいい具合の配合で楽しめる、小さい泡プクプクしてたらレイジな >>447
納刀無しでアイテム使えるのって片手剣だけでは もしかして抜刀研ぎってゲーム内で説明ない…?
だとしたら知らん人結構いるのかもな ちょっと気になってるんだけど怒らーサイレント弱体化してない?
往復突進に対してジャスガステップ振り向きって絶対間に合わなかった気がする しかも研ぎ終わりも納刀せず抜刀維持ができる!
フハハ怖かろう >>467
サイコクラッシャーに振り向きはさんで連続ジャスガ?
シビアだけど最初期からできたよ >>466
自分も知らなかったけど動画で知ったかな
多分ゲーム内で説明されてないと思う >>467
突進出始めジャスガなら間に合うよ
咄嗟のガードがジャスガになってしまって振り向き等が間に合わなくなる時があるのがジャスガの欠点やな 激ラーのライジングインパクトの1発目の判定どのタイミングがよくわからんからガーダからジャスガかアンカーしちゃう 往復の初段ジャスガして背面アタックくらいそうならノートン派生で無敵回避
サンブレランスの万能感は異常 スラアク太刀だといらんとこに吸われまくるし車庫入れはウザいしのゴアちゃんランスでいってみたらめちゃくそ相性よくて草 車庫入れ100連発されたりしない限り何されても対処できて火力もある
やっぱランスやな ドスキレアジってワールドだと確率で残ったよね
ライズは持ち込み数も少ないしドスキレアジがすぐ無くなっちゃうんだよね ハンターノートの基本操作指南に抜刀研ぎの記述あったわ
読んだ奴いるのかこれ カウンタークラッチさせてほしい
みんなで見せつけあいたい >>480
アイスボーン【ガギィィン!!】
ライズサンブレ「チュイッ…」 >>482
あぁ~、守勢の音ォ~!!
アイボー時代は音の為だけに1付けるランサー沢山いたよな IBの守勢の音うるさいから今の方が好みやわ
ただ発動しているか分かりにくいからチャットログ流れるようにするか見た目派手にしてほしい ジャスガ流転レイジといちいち派手な守勢音が被ったらうるせえだろ なかなか意見見ないけどピストン連打より
飛び込み突き→上突き→突き
飛び込み突き→溜め薙ぎ払い→突き
のほうがダメージでてる気がする…
気がするだけかもしれんけど >>489
それも俺の中ではピストン
一々細かく分けるのめんどいから
飛び込み付きを使う一連の流れはピストンと呼称しとる 切れ味消費、弱点位置への当てやすさとかもあるから使い分けよね
操作はピストン連打が一番楽 逆に研磨術鋭狙ってて斬れ味を早く消費させたい時とかは突きコンボが強い 前にスレ内でピストン連打より最速ならピストン上上のほうがダメージ出せるって書き込みなかったっけ
武器にもよるだろうけど… 研磨鋭狙うのに切れ味落としたければ「あの技」の出番なんだよなあ
ところでみんな水耐性大丈夫?俺は-34 突進、ダッシュ状態が連続ヒットしないから、思ってたより斬れ味全然消費しないんですよ… ナルガの顔面ヒメランスで殴る時とかは溜め薙ぎピストンよりもピストン単体の方が強い
気がする ピストンで良かったりピストン上上だったりピストン中上だったりどれが最適なのかわからん
好みか? 斬れ味を節約したいならピストン(+溜め薙ぎ)
余裕があるならピストン上上
ガルクの攻撃を誘発したいならピストン上中
こんなイメージ T6で欠けなし匠1ガード強化1出たんですがどの防具がお勧めですか? スロが増えるよりスキルが増えた方が嬉しくてよく使いそうなとこだとリバルカイザー胴とか陰陽腰とか?
昨日ランスデビュー民だが3スロ枯渇しがちだしもしかしたら陰陽腰のs1増も狙っていくべきなのかな ごめんランススレとマルチなってもうたけど教えてください
T6の欠けなし匠1ガード強化1はなにに移植したらいいですかね?
多分片手とチャアクはこの先も使わないです バサル槍試してみたけど達人3の見切り7弱特3狂竜3でも切れ味厳しいわ
結局切れ味伸ばさなきゃいけないのかな 連投すまんかった結局陰陽腰につけたよ
あとは守勢s1がリバカイ頭か胴についたらいいのかな
そしたらランス始めるわ
守勢s1は何回も流してるからすぐでるやろ… 421です
優先順位はあまりないのですね
期待値の高さは攻撃なのですね
攻撃を積むことにします
教えてくれてありがとうございますm(__)m >>505
挑戦5狂竜1で達人芸活用出来るぐらいなんじゃないかね >>505
カイイカモンスター前提だと業物3つけてカイイカ解除ダウンで攻撃した後に剛心でドスキレアジ回復してるわ
砥石3入れる枠ないしなー、ドスキレアジ交換数アップはよう >>498
ダメージ最適は当然飛び込み突き>上突き>突きor上突き
7733達人芸常用出来るように成れば切れ味消費はほとんど気にしなくなるし、ピストンだけ連打するのはただの脳死プレイ
あと何気にシルタ>溜め薙ぎ>上突き>突きor上突きもピストン連打より強い
同じく達人芸常用出来るならシルタも強いぞ 途中復帰勢ぼく、1日3クエやってカイイカ討究レベル上げて105まできた
噂のスキル特化錬成まであと16レベル…なげえよ
しかしサンブレイクでランス神ゲー化したって本当だったな
ジャスガシルタ飛び込み突き昇天突き全部楽しくて最高や ランスのDPSの参考までに
時間は目測なので1発くらいは誤差あると思う
攻撃力380 龍属性15 会心0 ※パゴス爪護符見切り4
からくり蛙の頭に一分間
中段突き×3→ステップ ループ 10752
上突き×3→ステップ ループ 11669
飛び込み ループ 13283
飛び込み突き→上段突き×2→ステップ ループ 14159
飛び込み→溜めなぎ ループ 14580 >>516
カエルの頭でパゴスでこれだと腹に属性槍+属性強化盛りにしたらまた結果変わってきそうだね 属性の効きで溜め薙ぎと上突きどっちか決まる感じかね ナルハタくらい特化してるならいいけどオウガくらいだとスキルの自由度からカガチランスのほうが強そうに見えてくる
っていうかオウガランスだと詰め込みたいもの積めきれない 雷に弱いやつ大体火も通って毒も通るから畜撃1ナズチ3のカクトスのが大体有利取れるって聞いたな
火通らなくて雷通るの金レイアとかか?属性肉質渋いから微妙だけど >>516
昔ながらの突き突きキャンセル突きはどうなん
ステッポと変わらん? >>521
ヌシミツネ+ナルガor雪ミクあたり回してるから確かにそっちのほうが良さそうに見えてきた
ちょっと装備組んでこよ、定番スキルに蓄撃とナズチ恩恵が必須でいいのかな >>516
飛び込み突き→上段突き×2→ステップ
のステップは後ろガーダしてるってことよね?
中段突きとかの方と同じ表記だと混乱する人出てきそう PSでライズ始めるんですが今作はガードしたら死ぬうんち攻撃はありますか? 基本的にない ただしガード不可能(ガ強無効)ってのはあったような気がする……
何だっけ?いざ聞かれるとパッて出てこないな ヌシディアの往復突進はガードしたら確実に真後ろから殴られて死んだ気がする
あと淵源ナルハタのシズクがガ強貫通かな? ガード強化で防げる攻撃(サンブレイク仕様に更新)
・イソネミクニ…睡眠粉を使う攻撃全般、貝割り【回復】、ジグザグ移動からの貝割り【閃光】
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メル・ゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…回転ダイブ、ライトニングブレード
・奇しき赫耀のバルファルク…彗星
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍・霹靂神※ガード強化無効
いつの間にかコピペされなくなった過去のテンプレをコピペしてみる RISEのラスボスの必殺技とジェット機みたいなやつの必殺技
あとは虫のゲージが❌になってるときはガードも回避もできないから気をつけて おーありがとう
アイボーのラスボスみたいなうんちビームはないのか安心できる >>528
ディアに限らず往復関連は真横向いてガードで良くね? ライズのランスが評判いいと聞いてPS版買ったけどサンブレイクじゃなくても楽しい?
というかサンブレイクになるとどう変わるんだろうか >>533
サンブレイクじゃないと火力低くて泣くと思う >>534
モーション値とかの調整はライズもまとめてアプデされてるからつよつよランスでスタートやで 良かった…流天棒しかすることのない新規はいないんだね PS版は確か武器調整済みのライズ最終パッチなんだよね?
それならサンブレイクなくても楽しい
技のいくつかはサンブレイクまでいかないとと使えない サンブレの武器調整てことは
鈍器とかバルクみたいな物理よりも属性のが強くなるのかな🤔 >>535
ライズも適用されてるのね
なら悲しみを背負わなくて良いね さすがに買わないけど今さら昇天無しでナルハタとかバルクはちょっとグヌヌ感あるだろうな 渡ってきてからずっと流転とノートンで昇天使ったことないや…試食せなあかんな ライズ時代はとりあえずティガ→ナンニデモバルクで良さそう なんか何処からどこまでサンブレ新要素かわからんな
モーション値やジャスガが修正されてるなら昇天やノートン、
サンブレイクモンスター武器が居ない意外はつよつよランスって感じか
しかし昇天の楽しさが味わえないのはちょっともったいないな とりあえずコレを確認すればv10.0.0止まり(=ライズ最終)かどうか確認出来るな
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/update/ja/ver10_00_02.html
「デュエルヴァイン」の翔蟲ゲージ消費量を1に変更し、クナイを刺している間はガード性能向上とガード時のスタミナ消費軽減を追加する調整をします。 https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/64293/news/psxboxwindows2023120?amp=1
IGNのニュース見るとVer.10らしいね
>>547
これのエルガド印がついてないやつが全て適応されてる調整済みランスでワクワク出来るんだろう
シールドタックル、昇天突き、納遁術のサンブレイク限定技は未実装 蓄撃付けたマルチ向け汎用バゼルロケットだけど蓄撃1にして煽衛付けるとモンスターが自分狙ってるのか分かりやすくて戦うの楽になるね 流れ関係無いけどノートンから空中回避ができるの義務教育で教えるべきだよ >>545
自分は
ゴシャ→ナルガ→(鈍器)ディア→ティガ
みたいな記憶がある steam版買って3G以来のランスで攻略中
ジャスガ難しすぎすぎて笑えない
古のチクチクカウンターの手癖でキャンセル突きの○にディレイかけたりジャスガミスってたりで盾割れそうなくらい正面から受けてる
普通のガードはR2△スティックの方がいいのかな ライズ産モンスは攻撃判定の発生タイミングが計りにくくて、ジャスガ狙いにくいのも多いってのもある
ついでに攻撃判定の持続も長くてフレーム回避も難しく、ライズ無印時代は回避性能スキルがほぼ不要扱いされてた
まあ、ジャスガは子供が自転車乗れるようになる時みたいに、どこかのタイミングで割と突然使えるようになるので、頑張って継続してみて欲しい 全部の攻撃ジャスガする必要ないし、対象を絞って繰り返し使ってみるしかないかと 時間あったからちょっと検証してきた
鮫槍錬成攻撃1属性6、スキルは7733氷属性強化5鋼殻2弱特属性1連撃1
蛙の腹(肉質:斬60属性20)で1分間計測
ピストン (切れ味消費38) 114HIT 14808
飛び込み→溜め薙ぎ (切れ味消費35) 71HIT 13901
飛び込み→上上 (切れ味消費62) 104HIT 15257
上上上ステップ (切れ味消費76) 76HIT 12425
上上上キャンセル突き (切れ味消費69) 69HIT 10740
ダメージ的にはピストンと飛び込み上上は大して変わらない上に、切れ味と弾かれた場合の隙がデカいから属性盛った属性槍ならほぼピストンでいいなこれ。
鎖鎌ガルクはレイジで振り回させた方が上中で振り下ろしさせるよりいいのかな?そっちは詳しくないから分からん…。 飛び込み突きは1ヒット目の属性補正がエグいからなあ
ルナガロン相手にピストンしてると、氷纒いの有無でダメージが極端に差が出るし シルタマンラッシュ派の俺でも飛突ループは使う
要は使い分け ピストンより溜め薙ぎ絡めたコンボが弱くなるのは溜め薙ぎのボタン離すタイミングが遅れてると思われる ジャスガ出来るやつとかして反撃を弱点に当たられそうなのはジャスガして無理そうなのはガーダで乗り切ったりしてる
モンハンはベテランでも上手ではないからこのくらいでいいんだと割り切ってるよ >>545
里守あるのかな?もしあるなら里守→バルファルクだけでいいような気がするけど、さすがにないか >>556
ついでにシルタループも同装備で試してみた
シルタ→溜め薙ぎ→上上 62HI 13053
シルタ→溜め薙ぎ 48HIT 12051
シルタの強みはスタミナ切れ味消費無しとスタンだから流石に属性装備のダメじゃピストンには敵わないね。
渾身入れて見切り分を他のスキルに回したり錬成で攻撃伸ばしたらDPS近くなるかな?
溜め薙ぎは全部入力最速とは言わないけど大きく変わる程の違いは無い筈、HIT数から計算出来ると思う。
ま、参考までに。 蓄撃武器なら、溜めなぎ払いの方がDPS高くなる可能性あるのでは?
というか、飛び込み突きがダメージ伸びないって方が正確なのかもだけれど 怒りヌシミツネの尻尾ビターンに闇討ち十字払いで気持ちよくなれることに最近気づいたんだけどこれもうみんなやってんのかな シルタ溜め薙ぎも別に畜撃なんか要らないと思う
>>556
飛び込み上上と脳死ピストン結構変わるやんw
達人芸と白ゲ武器なら切れ味消費も弾かれもよっぽど白短い武器でないと気にしないし
これなら基本飛び込み上上のがええやろ ジャスガやりやすくなり過ぎてこんなに俺アクションゲー上手かったか^^?ってなるの超気持ちいい
突きコンボ中のディレイの見極めだけがまだ難しくてカウンター突きに甘えてしまう
慣れたらこれはジャスガ間に合うとか分かってくるんか >>566
突き終わりの硬直中にモンスターの攻撃が来る時にガード→Aって同時押ししてみ
間に合う時はジャスガが出て間に合わない時はカウンターが出るから自動的に使い分けられるぞ >>565
450って飛び込み突き一回程度の差だからなー、切れ味消費1.5倍って数字を見ると思った程やる甲斐が無いように個人的には感じた。
後は相手の肉質次第ってのもある、金銀みたいな全身硬めの相手だと全然持たないし。 モンスターは常に動いてるしな、使い分けでいいんじゃね DPS計ってどうこうは前俺もやったけど
何故かピストンやってるとまだ弱らないな…ってなって
シルタ溜め薙ぎやってるとあっもう弱った!ってなる
なおクエ時間は全然変わらないので基本はシルタ溜め薙ぎなってるわ 結局は使い分けだね。
飛び込み後上一発なら差し込める隙があるとか飛び込み上上入れられるけどピストンの方が弱点に当たってダメ上だったとか
場面によって最適なんていくらでも変わるから。 まあピストンはスティック上下させながら2ボタン押してるだけだから脳死周回に超向いてる
その分意識を持って狩りを楽しもうとするとすごい飽きるのもある
シルタは区切り多い分ジャスガチャンスも増えるしやり込むほど楽しくなっていく
その分忙しいし達人芸常用出来ないと直ぐ切れ味減る
100%会心達人芸が揃えられるようになってからはランスはどう使っても強いから素晴らしいよ ライズ無印の流転棒経験者だけがカプコンに石を投げなさい まぁ初期流転棒も理不尽ジャスガもそれなりに楽しんでたけどね
サンブレを知ってしまってから戻ることは出来ないが あの頃のジャスガ難しすぎて謎だった
ジャスガ受付時間も十字の威力も今の半分だった上にジャスガからガーダ派生とか出来なかったし狂気や
あそこからここまでランスが強く楽しくなるとは誰も想像してなかったろう 次の公式チャレンジランスか
ピストンしかしないようなつまんないプレイだけはやめろよ >>577
わかった!
上、上、上、ステップ、上、上… >>571
実戦では守勢とかレイジ、流転の物理バフがあるから属性頼りのピストンは伸び代的に不利なのでその感覚で正しいと思う ランスの武器担当が申し出て強制的に次回の開発者チャレンジがランスになるの笑えるわ
相当自信あるのかな?
サンブレランスの調整はうまいけども 開発者チャレンジやってる暇があるならFFの調整をですね アンケートの結果激ラーが選ばれて、このスレにいる200激ラー4,5分台ニキ登場するんだよね 公式のTwitterに返信してんのイキりランサーばっかり >>584
守勢とかレイジのバフ込みでもDPSの差をひっくり返せる程ではない
実戦との違いは攻撃出来る時間に限りがあるかないか
攻撃する時間の限定されてる実戦では瞬間火力のある薙ぎ払いの比率を上げることは壁殴りの計算以上の差になる ランスというかモンハンに限らず公式にリプ飛ばすやつなんてイキってるやつしかいないやろ バサルランス蓄撃3にして狂竜1にして匠2業物つけたけどガ性が3になって気絶耐性2になってしまった
なんか本末転倒な気がしてしまう、いや気絶もらうこと殆どないけどさ ジャスガ十時ピストンしまくる開発者とか嫌やな
ガンランスみたいに逆張りデュエル3突き巧撃回避ランスとかでどうや 今こそバフとりながら全弾命中するランス担当流転棒で行こう どのモンスターでもいいけど回避ランスだけは止めて欲しい >>595
回避ランスもかっこいいじゃないか
2g時代だが、兄鬼がディアブロスを回避ランスで攻略する動画は最高だったなぁ
今作の仕様は無敵フレームが少なくて俺には難度が高過ぎるが なんかアイボー以来久々にモンハンやってるけどランスのガードってこんなに出遅かったっけってなってる
ジャスガ気持ちいいから使いこなしたいなあ あんまりやられてなくて見た目が良いってならアンカー流転のWバフか? ここで教えてもらって飛び込み突きループ習得したんだか、次にステップアップしたいんだ。これ習得しろってやつ教えてほしいっちゃ。 今のウマ撃確定蓄撃毒ランスならちゃんと使えば強そうではある >>600
クシャとかこいつみたいな連続攻撃への連続ジャスガで気持ち良くなろうや
https://i.imgur.com/74Kihtv.mp4 最近狩ってないけどゴシャハゲや激ラーもジャスガしやすい多段攻撃多くて好き >>600
もう自然にやってるかもしれないけど背向け納遁回避で距離詰めとか >>600
順当に行くなら次はそれだけじゃなくて状況に応じて薙ぎ払いや突きを組み込むことかな
そのあとはジャスガやレイジ等のカウンター技を組み込んでいくこと
ここまで出来たらあとは精度を高めて立ち回りを安定させるだけ もう出来てるかもしれんが飛び込み突きの角度修正、ディレイとかも覚えておくと吉 連続ジャスガって普通に連続でガードボタン押してればいいんだっけ?
未だに頭が混乱する >>608
やることは連打ってか普通のジャスガと変わらん
攻撃くる直前にもう一回ガードを延々ループさせるだけ ジャスガ後の派生知らずにエスピナス突進一回ジャスガ後に後方から轢かれてキレてた >>609
普通にガード押せばいいのね!
てっきりシャキーン中はガードボタン反応しないと思ってました 飛び込み突きループとアンカーレイジはよく使うようになったからジャスガと納盾を習得してくるわ! >>607
飛び込み突きの角度調整上手く出来ん
斜めに入れながら飛び込むの繰り返し?
往復ダッシュする攻撃をガードしようとして横向き切れなくて食らうこと多いから教えてほしい… >>614
操作はそれで合ってるよ。なんかちょっとズレてるなって時に使う
わざわざ言う程大したものでもなかったか
申し訳ないけど飛び込み突きの角度を微調整することと往復ダッシュで轢かれることの関係がちょっとわからなかったスマン
ガーダで往路捌いたら振りむいて復路をガードで間に合うのでは >>615
ありがとう
角度調整は操作があってるのは分かったから練習だけだー頑張るわ
往復ダッシュのとき振り向くのがモタモタして復路の攻撃に間に合わない事があるから、ガーダの角度調整で振り向いたほうがいいのかなーと思ったんだ
変な事書いてすまぬ ジャスガむずいなー
ジャスガ使ってなかったからすぐガードする癖ついてて矯正するのが大変 俺もバックステップする癖があって矯正しきれないわ
それでよく激昂ラージャンに殴り殺される ヌシミツネ属性肉質渋いなぁ
右ヌシミツネは担ぐなら蓄撃3の物理特化かおこラーランスあたりでいいのかな 間合い詰めから攻撃の隙消しまでシルタで出来るの便利ねスタミナ減らんし 往復で殺されたとか言ってるやつは何で真横向いてガードせんの?
片手剣みたいなケチくさい範囲と違って180°対応なの利用しない手はないと思うんだけど マルチで巻き込まれる時に向きミスってこれ死んだわと思いながら盾構えるとわりとガード出来てびっくりする 飛び込み突きを乱用してると気付くけど
ランスは基本無敵状態 あれ?カウンター突きやキャンセル突きって上段のみ? >>626
カウンター受付中に敵の攻撃を受けないで、自発的に突く時は上段のみ
敵の攻撃を受けて突く時に、左スティックを前に倒してると中段になる 味方ラッシュ中に「おっ、今レイジ貰えるんじゃね?」ってお願いレイジしてる奴はまさかいねぇよなあ バゼルロケット、切れ味ケアしないと微妙に足りなく感じるな
ランスは立ち回りでも違うんだろうけど100相当はほしいね >>629
ゼクスが地面に尻尾突き刺して放電するやつで黄色レイジ取ろうとしたら
なんかゼクス無視して真横から乱舞で斬りかかってきた謎の双剣を拾っちまったらしく
判定切れて放電直撃したことならある ダウン終わる直前で大剣の溜め斬り偶然ジャスガして十字で特殊ダウン取れた時は脳汁出た
めっちゃ偶然アンド偶然だけど 蓄撃装備を色々試してみたけどグエリラコレかなりいいな
匠2でいいし武器スロ優秀だから蓄撃を盛りやすいし1スロの要求も少ないから装備も錬成で作りやすい
火力も毒でやるときと同等以上だしバサル槍や天枢で色々とやってる人は是非とも試してみて欲しい 最近YouTubeに上がった200おこラー4:10のはグエリラコレ採用してたな
畜撃で広がる可能性は広くて楽しい 色々組んでみたが蓄撃ならグエリラしか使わなくなったな ここにきてマガド槍復権してるよね
天枢と物理火力並ぶし、毒か爆破かで選べる
>>633で言われてるように、霞皮が不要な分、マガド槍の方がスキル負担減るメリットもある やっとMR100になって怨嗟マガイマガドやれたけどランスで行かなかったらヤバかった
やっとメルゼナ槍を最終強化できたけどそんなに強化されてなくてがっかり 200激ラー4:10の動画探して見てきたけど上手いなぁ・・・
煽衛+確畜+畜撃+巧撃+刃鱗で行ってるのか、色々と真似できそうにない
この前激ラー4:08の人スレにいたけどもっと上手いのか >>638
童貞マガドは開幕の初見殺しもあるからなあw
メルゼナ槍は百竜スロ1ってのもハンデがデカイよね。龍属性はスパルカ・混沌マガラ・撃竜槍のいづれかに落ち着きがち 一通り武器触ったけどサンブレはランス無かったら続かなかったかも
ライズが酷すぎたのも勿論あるけど鉄蟲糸技擦りゲーの中で本当に良い調整貰ったな 昔ランススレで「ライズ追加コンテンツはロンディーネの母国で西洋風だから、騎士っぽいランスが強くなる」て願望が散見されてたけど、
実際に騎士っぽいランスと片手が良調整されたのは奇跡 物理押しなら流転や溜めなぎ払い、属性ならピストンやピストン上突きみたいに武器の素性にあわせて出す技を変えていけるのがすごく楽しい だんだん狂竜症にストレス感じるようになってきた、フルチャゾンビランスやります ぶっちゃけモーション値を爆上げするだけでも良かったんだけどナ 竜槍は逆にメルゼ槍しか作ってねーや
百龍スロ拡張して使ってる この激ラー動画昇天オンリーで立ち回ってるけど昇天の刺し方うますぎて驚愕したわ
https://youtu.be/crvydclvm6g うまいしsteamなのにチート錬成してないの凄いな(感覚麻痺) ジャスガ十字と鉄蟲糸技主体の戦い方でピストンも使わないなら属性ランスより物理変調にした方が強いような気もするけどそれでもラージャン相手だと属性ランス使った方がダメージ出るんかな? マスター5まで来ました!
皆様水槍って何持ってますか?? >>649
あそこで昇天刺さるの凄いわ
真似できそうにないw 最終的にはロアルドロスの槍を担いでる人が多そう。次点でミツネ
MR5でどこまで作れるかは覚えてない >>631
フレがゼクスの尻尾突き刺し放電に必ず閃光投げやがるから毎回寸止め食らった気持ちになってる >>649
この技ぼくのさんぶれいくに実装されてないです
あとオトモどころか防具錬成すら無しでぶったまげたわ 今の環境なら研磨術剛刃マキヒコ槍行けるんじゃね?と思って作ったけど匠剛刃撃龍槍のほうが強くね?と気づいてしまった 激ラー槍つええとか言ってた環境からガラリと変わったな
ティガ槍一強から思えば遠くに来たものだ 撃龍槍の強さに気付いたのスパルカ作った後だったぜ
格上モンスターだからって武器も無条件で強いわけじゃないってのはまぁ悪くない調整だと思う バルファルクになら研磨術マキヒコいけるか?
童貞槍のが強い? スパルカより激流葬のが強いの?
斬れ味スキル切って火力スキル盛ればスパルカのが強いと思ってた >>669
たしかにそうかも
俺いまんとこ各属性の属性強化を装飾品で付け替える使いまわし装備でやってるから、スパルカみたいな切れ味の武器の専用装備は未検討だわ 多分今錬成お守り頑張れば匠3剛刃撃龍槍やっても773335まで盛れてしまうのよね
切れ味ケアがいらないとはいえ逆転できるほどのスキルがそもそもなくなってくる リバクシャ頭リバカイ頭ゴルルナ頭リバカイ胴ミヅハ腕ゴルルナ腕月光腕エスピナ腕怨嗟腰陰陽腰エスピナ脚ミヅハ脚
蓄撃装備ってこの辺だろうけど実際蓄撃s1で効率的なスロットの増え方するのリバクシャ頭とミヅハ脚くらいなんだよな
次来られてもあんまりつけるとこ見当たらんちん いま龍属性かついでいきたいこと少ないのも向かい風ですのう >>672
自分は匠5業物3で773335になってる
武器の性質上ピストン連発なので紫60相当でもギリ回せてる。どうしてもって時はドスキレアジ なんやこのスレ
テンプレに攻略法情報も誘導もないやんけ
雑談スレか じゃあお前がスレ立てて誘導なり書けばって言われるけどそこはOK >>679
とりあえずピストンしとけ
気持ち良いから ガード強化のいる技一覧が定期的に消えたり復活したりするスレなんだ 有用スキルとか戦い方の適当なQ&Aとガ強必要一覧くらいあっても良い気もするけど。
それか弓wikiのガイド見ろとでも言っておく? 調整が絶妙すぎてどのランス、スキル構成、立ち回りでもクリアタイムがだいたい一緒になる どの構成でもコレだけは絶対に付けたいって思うのランスだと守勢と超会心くらいかな
あとは他のスキルとか立ち回り次第って感じ 煽衛珠はよ
錬成落ちするとランス装備以外に煽衛つくの余分だからそっちはいらんかな… 煽りは装飾品出されてもガ性側を装飾品で盛ればいいだけだからそこまで幅は広がらなさそう
使ってみて思ったのは煽りが強いんじゃなくてキツネ腰が強い 煽りが強いと言うよりガ性がゴミ過ぎるんだよね
ジャスガ強いし2スロ最大5って時点で真っ先に脱落していくスキル ガ性くんはスロ1になって出直してと思ったけどスロ1も空いてねえわ サンブレでガ性2が3スロで実測されてだいぶマシにはなった
ライズ時代はホントひで 煽衛珠は回避ハイブリッド型だと重宝されるんじゃないかな
ガ性は余りがちな3スロで2つくし重いとも思わないな カプコンさんガ性3のスロ4珠出してくださいお願いします そもそも5段階もあるなら1スロでいい
3段階で激戦区の2スロならまだわかる
簡単にクリアされやすくなるのが悔しかったんだろうね もう煽衛だけでいい、ガード性能ガード強化はリストラで 5段階なんてケチくさいこと言わず攻撃みたく2スロ7段階にしようぜ! これ以上ガード性能上がったら敵をノックバックしそう ガード性能5だろうが大技でもない攻撃でノックバック削り当たり前だしなぁ パリィで相手の体幹削れるならそもそも転倒しない怒り状態のジョーみたいな相手でないとここの人らは完封して終わりそうだな 根本的にガード関係はMAX+2でいい、段階分けすぎ
なんならガード強化はアリかナシでいい ガードからの反撃でフロムゲーみたいな体幹削り、崩し、致命とか入れられるなら楽しいのは楽しそう ガ性が少し重めなのってヘベェさんのせいだったりしない? ライズPS版をやってるスイッチ持ってない勢
オン上位まで下位装備でぶち抜いてきたよ
こっからゆっくりやるので上位序盤のおすすめ槍ある?今はレウスが出てきたところくらい
防具はボロスS一式とりあえず揃えようかなとしてるけど めちゃくちゃ重くてもいいし
ランスには必須にしてほしいわ
ガ性5ガ強3無いとジャスガ出来ないとかで
ジャスガを強力にするとかそういう調整の方がいい
なんだよガ性1にするとかガ強切るとか
弓やるよ弓 ネタでもなんでもなくまじでライズ部分はバルク出るまでティガ担いでた記憶しかない
ナルガも一応使った気はする >>716
ナルガ槍最終強化1個前までは作ったけどティガ槍人気なんだね >>715
気持ちはわからんでもない
まぁ今のジャスガ強すぎだな 防御系スキルと攻撃系スキルがトレードオフで今のバランスがゲーム的には最高だろう
プレイヤー側がただ快適になるだけじゃ面白くないしな
最大まで積んでガチガチにしたり何も積まないで火力だけ上げたりプレイスタイルに応じて組み替えられるのもランスの魅力だと思う ガセイ5煽3で大技削りなしになるのはどうなん
アイスボーンほどの弱盾もあれだがアクションゲーで亀ガードでノーダメはやりすぎなような アクションゲームとは😠
みたいなとこ別に拘らんでええやろ、正解なんて人それぞれだし
モンハンのランスはそれでええんちゃうかな
俺の好みからいくと今作は火力が出すぎてて違和感ある
楽しいんだけどさ
特に十字とか薙ぎ払いとか、いやそんなダメージでる使い方じゃないよねって😅 >>721
削りなしだから意味がある
本来ならガード性能5で出来ていいくらい
そこからリスク背負って突きやカウンターやジャスガを選ぶべき むしろガ性はランス以外がランスに並ぶためのスキルにして欲しい
ランスにガ性?いらないよ?だってなくても最高性能だからね!と言いたい >>722
Switch以外の後発組は里守は無いらしい
ギルドナイトあるみたいだが >>721
言わんとしてることは分かるけど
他武器がカウンター祭りだからランスでガ性8で削り無しにしないとバランスが悪い まあまだサンブレ無いし救済武器貰って駆け抜けてもって感じか これ以上、ガード性能を高めると
俺はダイミョウザザミになってしまう スラアクとか頑張れば大剣みたいにガードできそうだよね
そのまま変形機構壊れそうだけど めんどくさいからガ性5ガ強3煽3つけててスマンな
それでも10分以内に終わるし そういう戦闘スタイルの話じゃなくて性能の話
ガード性能3が5相当でも誰も不幸にならないしノートンがあるからガード強化だって許されてるだけ
生存スキルなんだからもっと軽くていい ガ強とか2か3前提だしな
クソデカ硬直+スタミナごっそりに見合うかどうかは別だが >>720
それ
ジャスガとノートンのおかげでガ性ガ強切れるの最高 流転棒と蔑まれ国外追放~サンブレイクで様々な技を会得して火力も出せる様になったけど残ったゆうた達大丈夫?~ >>724
槍で一番威力の出る使い方は長さを活かしてぶっ叩くだぞ >>742
あんなアホほどでかい武器平然とぶん回す化け物に片手も両手もあるかい >>741
その「威力」は運動エネルギーのことであって殺傷力のことじゃねぇべ。ついでに言うと威力が出るのはトップヘビーな「穂先のある槍」での振り下ろしであってランスみたいに「重心が手元にある長物」の薙ぎ払いではない。 >>744
ランスとは名ばかりで思いっきり穂先ついてるやついくらでもあるが ゲーム内のことをリアル物理で考えてもしゃあないやろ
あんな質量攻撃を盾どなんなく受け止めるハンターさんだぞ >>711
すると思う
そもそもガンナーに盾とかつけんなよと思う
あんなちゃちいシールドで体当たりとか受けたら隣のエリアまで吹っ飛ばされて欲しい ゲーム的にはこれ以上ヘビィの火力伸ばすわけにもいかんから差別化の為には仕方ないんじゃない?
ライズは蟲技と入れ替え技使わせる為にわざと回避もガードも性能下げてる感あるしな…。
アプデ終わるまでに4スロガ性3来ないかねー。 >>753
そもそもガンナーの火力自体高すぎだし
盾とかでしか差別出来ないならいっそヘビィなんてリストラで良い ヘビィは盾消していいな
タックルあるし
もっさり回避はクソ ヘビィは盾消しても十分強いからなぁ
属性貫通のタックル血気とか何だこりゃって思った ライズ初でやってるけどディアブロランスかティガランスかで迷っちゃう
シールドチャージ主体の立ち回りが好き 無印ライズ地点だと、ティガ>ディア>ナルガじゃなかったっけ 今の仕様なら無印でも属性槍の出番あるんじゃない?
モーション値や属性補正はSB準拠なんだよね? >>763
無印は属性特化武器は物理性能へぼいからなあ… 無印でもドス古龍は属性槍使ってたような記憶がある
確かテオにベリオ槍、ナズチにアケノシルム槍持ってってたな
クシャは覚えてない 頭が悪過ぎるから他武器種が使えなくて悔しい
ランス以外何も使えない 俺もかろうじてスラアク使えるくらいだわ、「あそーれピストンピストンw」で倒せるし 他の武器種たまにはやってみるかと思ってランスで素材取りに行ってそのままランスを使い続ける 今さっきまでガンランス頑張ったけど無理だった
①「始めたばかりだから下手。いずれ上手くなる」
②「いま下手だけど続けてても上手くなりそうにない。これはどう頑張っても無理」
これは②だわ
装備も整えたんだけどなぁ
これで2回目か
ガンランスかっこいいから使えるようになりたかった 頭が悪くて根性が無いとゲームするのも一苦労だ
もしランスが無かったらモンハン辞めてたと考えると怖いわ… ユーチューバーの初心者向け動画漁れ
動画で実際どう動くのか見ることが1番早く上達する ガンランスは配信者でも剛心発動しまくってる時点でまあ難しいよ
初心者は剛心無いと話にならないと思う
合気も別に簡単でもないし ワールド(ノットIB)のガンスくらいシンプルだったら使うのだが 俺も頭悪くて似てるが故にガンス扱えないわ
合気リバブラフルバ型の登場でようやく遊べる程度に使えてるけど、ランスベースの感覚でやってると欲張り硬直被弾しまくる ランスって1モーションの硬直時間がトップクラスに短いんだよな
だから攻撃しすぎても次の行動が間に合いやすいし
似たようなのだと近接は他に片手剣くらいしか使ってないわ
これも1モーションの硬直時間が短い
ガンランスはめちゃ長いからな ランス以外?ライトと大剣ならすぐ使えるようになるよ! >>779
それだ!
ガンスは一撃一撃のモーションが大きいわ ガンスから渡ってきた民だけどランスのが圧倒的に使いやすいと思う
ただリバブラに指が慣れすぎて逆方向にスティック倒す癖が付いてるからたまに流転で明後日の方向に行ったりはする スペシャルプログラム木曜の朝8時だけどこれ当日9時からアプデくる? 自分もガンスからランスに渡ってきたけどリバブラフルバ覚えたら本当にそれだけの武器なのがね
ガンス内では放射(物理)が若干復権したけどランスと比較すると火力低すぎ遅すぎ儀式面倒臭すぎて話にならないし 俺も他武器やってみたけどモーションが長くて難しすぎる
やってればそれなりに上手くなるんだろうけどランスに引きこもってしまう 片手と双剣もモーション短くてすぐに回避に移れるけど、ランスに慣れてるとリーチが短くて最初はスカりまくってた 最近のアプデは武器の性能もアグレッシブに変えてくるから油断ならないな
ピストンが死んだり突進が化けるかもしれないし まあ実際飛び込み付きしてると最早ゲームかさえ危ういよな
ほぼ無敵だし
犬猫とか盟友いたら死ぬの無理でしょ ガンスの被弾の原因は9割方薙ぎ払いとかいうそんな強く無い癖して隙がデカすぎる技 モンスのモーション見ながら緩急つけてピストンしてると無敵でモーション値も高いしな
ヤケクソ強化すぎる ガーダ以前に元からチクチクの合間に見てからカウンター派生余裕だったし無敵感は昔と変わらんじゃろ
それより受けながら位置調整して良い火力出せるようになったのが大きいと思う 水中以来のランスで全然新技使えないわ
慣れてないモンスターは○○R2○しか出来ない
コンボも技数も少ないと思って2ndキャラ新武器チャレンジしたら全然そんなことなかったでござる アンカーレイジとガードダッシュから飛び込み突き
慣れてないならこれだけ練習すればいいよ 何も考えず飛び込み付きしかしないで戦ってみ
多分だんだんわかってくるよ
1回誰かしら行けば殆ど免許皆伝でもう全部倒せる
そこから色々考えるか他武器に行くか考えなよ
色々できるけど結局色々やったとこでそんな変わらんから
それをどう考えるかでランスの面白さは変わると思う >>801
大剣スレは荒らしが居座ったからしたらばに移住したよ ガンスはランスの経験があるなら剛心と合気と翔蟲3か風纏あれば後はなんとかなる
てかガ性落としてでもそれくらい積まなきゃ後隙で死ぬ
ランス使いで火力やタイムにそこまで拘り無ければ属性拡散型で地烈バクボンガリロで
傀異核中心に砲撃しまくってカウンター突きの要領でガリロ挟んでるだけで
それなりに戦えて生存性も上がって普通に楽しい
あと通常型やるならあえて殴り編成組むか慣れてるモンス相手に殴り縛りで挑んで
叩きつけ→薙ぎ払いを出すか逃げるかリバブラその他で受けるか
の感覚を掴むのも練習になるよ ランス使いがガンランスに手を出してしまうとランスに戻ってきた時に敵の威力値高い攻撃の
アンカーレイジを背中で受けてカウンターの上段突きを虚空に放つ恥ずかしい事案を何度も何度も連続で起こすハメになるのでおすすめしないぞ
ソースは俺 他武器の用語全然分かんなくて草
逆に他武器使いにピストンとか言っても通じないんだろうな アイスボーンやってこい
ガンスとか見るのも嫌になるよ 双剣からランスに変えたけどお前らがよく言うピストンだのなんだのは分かってない
そしてもう双剣に戻れなくなったわ 溜めとか上突きとかピストンとかランスはいやらしい♂ 昨今のモンハンは儀式が多いからアカンわ
しかも儀式の持続時間も微妙に短くて気持ち良くアクションできん
その点ランスは儀式少ないしなんなら使わなくてもいいから相手を殴ることに集中できる シールドチャージ
シールドダッシュ
シールドタックル
シールドアタック
シールドクラッシュ
この中で実在しないアクションはどれか答えなさい(複数回答可) 飛び込み突きは複数ありますが、派生方法とそれぞれ何が違うか答えなさい ガンス練習してふとランスに戻るとアンカレのタイミングで合気しようとして被弾する >>813
俺も儀式嫌いマンだから無印Riseでは最終的に儀式要素0の殴りガンスで遊んでたわ
まあ爆杭とか追加されちゃったけど
最近はハンマー面白そうだなと情報集めてたけど
1分で切れるインパクトバーストとかいう儀式の存在を知って興味が失せた スラアクとランスしか使ってないから儀式武器マジで苦手 >>817
ハンマーの儀式はコンボの締めに出す程度でいいし攻撃として強めだから儀式感薄いよ
儀式するだけの価値がある強さだし単純に立ち回り面白いからおすすめ
儀式といえば笛の演奏、響打、音珠の三重儀式やって並以下の火力とかだと蕁麻疹出そうだね でも指が勝手に動く今こそ儀式あり高火力技も欲しくなってくるジレンマ >>818
スラアクはライズ期までは儀式武器筆頭クラスに思って投げてたけど
属性充填手に入れてめちゃくちゃ楽しくなったよね…
個人的に盾無し武器で一番使ってて楽しい 戦う前の飯から外れが存在するガンスは真の儀式武器だと思う 団子の発動率100%にして三つ全部レベル4にするスキルだそう ティガの咆哮かと思ってアンカーレイジしたら怪異爆発で被弾
あると思います バルクくんカメラアングルで殺しにかかってくるのいい加減にしたまえ😡 >>824
突進ばっかしてる脳筋のくせに微妙に似せてきてんの腹立つわw
まあ咆哮で黄色貰える神モンスなんすけどね! クシャの攻撃どれが連続でどれが単発なのか分からん!頭がバカになる! 基本、龍風圧(黒い風っぽいエフェクトのやつ)纏ってなければ単発よ 他の武器も回避蟲技は回避スキルにして欲しいわ
なんで超性能のワイヤーステップだけついてんだ まー少なくともノートンは納刀しちゃってるからそこはしゃーないかなとは思う
ワイヤーステップが優遇されてるのは否定せん、つうかスラアクも楽しいですぜ ワールドの時は新しい武器にチャレンジしようとチャージアックスずっと使ってたけど馴染めなかったな……
ランスの実家に戻ってきたような安心感 >>830
ありがとう、行く用事がなくてクシャは全然分からないのよね…
とりあえず龍風圧付いてるときは2回行動って覚えておくよ ノートンは無敵時間長いし、ランス自体ガードメインで守勢がほぼ発動してるからまあ
大剣のバックスライドやハンマーのキープスウェイは回避スキル乗ってもバチは当たらなそう MR120になって怪異克服クシャルダオラ行ってきたけどランスだと危なげなく勝てるね 片手も儀式はないかな
ただ武器が小さくて味方が密集したりエフェクトが派手だったりすると自分がコンボをどこまで出したかわからなくなることがある 乗算強いランスだと適当にぶん殴ってるだけで粉塵纏1000くらい出るけど突き詰めたらどれくらいダメージ出るんだろ 近接でレスポンスがよくてリーチがあるのがランスだけなんだよねー >>840
笛バフ掛かって粉塵ダメ1000越えた時は二度見した 鬼人薬とか食わなくてもアンカーで守勢発動させると900くらいになる 笛バフかかってたはずだがマガド槍で1000超えはあったな 傀異化回せる程度にそれなりの装備でも
守勢とうま撃と黄色オーラと旋律効果に気炎が乗ったら4ケタは出そう ベルデライトニングってどうなんだろうか
会心は高くてもフォローめっちゃ楽だしあんまりこれを使う強みを感じないな
見た目は好きなんだけども 守勢レベル3まで積んでいる人多いだろうけど守勢って難しくない?
今気が付いたけど俺のPSだとほぼ死にスキルになってた ここの人らはジャスガ使ってるから発動余裕っしょ
そうでなくても長押しで待ち構えることさえしなきゃ割と発動してる 守勢は常に発動させとかないと目に見えてダメージ減るから気になっちゃう
もっと俺に攻撃しろよ!本気出せよ!ってモンスターに呼びかけてる マルチなら1あれば良いかも
ソロだとジャスガミスっても守勢がチュインって言うからかなり緩い 黄レイジバフと守勢バフ付いた突きで気持ちよくなってる最中にモンスがダウンしてバフ切れるとダメージの落差に絶望して毎回椅子から転げ落ちるわ >>854
よしもと新喜劇みたいなやつめ
まだやってんのかなよしもと新喜劇 ガード判定が発生してから0.5秒、フレームにしたら15Fかな?そこから15秒持続
かなり余裕あるから発生してるのに気づいてないだけかも
ガード突きで戦ってるとかならわからない 守勢はあれジャスガよりガバガバじゃね
適当に受けても発動してるイメージ 守勢の猶予は確か10F。流転のGPと同じ猶予やね。無論ジャスガ成立時は守勢も同時発動する
マルチとかは、ガーダやシルタ適当にやってるだけで、味方のFFで勝手に発動してる 守勢はガーダでも発動するしランスなら維持余裕でしょ
アイボーよりもエフェクトショボいしログにもでないから分かりにくいけど結構発動してるぞ >>847
検討したことはあるけど御手杵でいいと思った でもよく使う
紅蓮バゼヌシレイアクシャの討究が日課なんよな
ヌシがミツネだったらより雷がいいんだが惜しい 守勢の発動分かりにくいからログ出してほしいなと思ったけど
確かにあの頻度で出されると逆に邪魔かもな >>861
ですよね
俺は積めるスキル(ほとんど)変わらなかったからジンオウガのランスにしました
流石にタタヒメは物理弱すぎるかなぁ >>865
言うて雷は同斬れ味ならナルハタが1番強いはず
問題は匠積む余裕ないってことだけど 錬成サボってたのも原因だけど結局カイザーXからリバカイ頭に乗り換える事なくアプデ迎えそうだわ
リバカイ胴と陰陽脚の黄金コンビ次で崩れるかな >>867
そうなんだ、やはり属性値は正義なのか
でも確かにスキル全然盛れないわ、剛心抜いて連撃1にしてようやく必須スキル積めるレベルだねこれ 3週間ぶりに戻ってきたがまだ置き去りではないようだな(亀) ちょっと上にある儀式武器といえば、ランサーと相性いいのはチャアクだと思うんだけどどうだろう。ランスの立ち回りがそのまま活かせるのと、ランスにはない瞬間火力があって万が一渡るならチャアクかなーと。 片手剣だぞ
儀式なし、カウンター生かせる、スタンあり、1モーションの硬直時間が短い
ランスと似てる要素がたくさんあるからハマる p2gから始めてFもやってたけど1番合わないのが片手双剣だわ
気付くといつもノシノシ歩く武器ばかり使う GP以外であんま活かせないと思うけどチャアクやりたいならやってみればいいんじゃね
斧強化も超高出力も遅いしおれはエアダより昇天のが好きだわ チャアクってランスの立ち回りと全然違うような…
ビン貯めてチャージして盾強化してガチャガチャやって斧or剣強化して超出型なら超高出力を隙に叩き込む
斧強化型ならエアダしつつ即妙からの斧ガリループ
…という認識でいたんだけどランスの立ち回りが通用する戦い方があるの? 超出チャアクは全武器中ぶっちぎりで一番立ち回り難しい
操作が複雑とか言われるけどどうせほとんど使わん派生だし
立ち回り簡単なランスとは似てるとはいえないと思う >>876
2行目がつながってないな
気にしないでくれ ランサーが大剣とか触ったら
拒絶反応で◯ぬんじゃないだろうか 大剣は流斬りならギリギリ
溜め斬りはじれったすぎて憤○する ランサーに限らず大剣は渡った奴皆殺しにするからセーフ
使いこなそうと思ったらチャアクすら簡単に思えるくらい意味不明な武器になってる 狂竜挑戦者でバジラットと天枢を比べてみた
どっちも大して変わらないけどバジラットの方が毒が安定する分良さそう
マイナス会心が補填出来ない場合は天枢の方がいいかもしれない 大剣って抜刀と抜刀溜めだけやる武器じゃ無くなってるのか 儀式まみれの高火力コンボってチャアクのコンセプトだろうに最古参武器種をわざわざ被らせに行ったのもわからんし
有料dlcで事実上失敗認めて短縮ルート設けたのに次作でそのまま失敗モーション引き継いだのもわからん >>871
スラアクは攻撃直後の回避がステップになるから距離と性能詰めば
回避ランス経験者ならその感覚ほぼそのまま使えるし
そこに刃鱗うま撃乗って殴り回せるのくっそ楽しいんだよね チャアクは斧強化のみのエアダと即妙ループさえやっときゃいいからなあ PSのライズ初なんですがHR50超えたけど後はHR100まで虚無でしょうか
ティガ槍最終強化に素材足りなくて憤慨 100までないね
他のクエスト埋めながら待つしかない
PSは後発なんだからサンブレイク一緒に出せばいいのにね 唐突な昔話で申し訳ないが前作のスレは鍛え上げられた紳士しかいない超平和な進行だったから、ちょいちょいチクチクする現行スレ見てるとやっぱ人増えたんだなあと実感する >>891
ああごめんカウンタークローでカッコいいポーズとか言ってた時代までの話 こういうお気持ち表明がチクチクの要因になるんですけどね 金タマ30分ずっと貼ってるけど狂化弓3人集まったときは死ぬほど早く終わって草だった
火力無くてすんませんw 攻撃3弱特2スロ3のお守りが出たから興奮してシミュ回してみたけど盛れるスキルあんまり増えなかった 弱特はリバカイとキツネがあるから護石や錬成で引いてもうまみがない でもお守りの第二スキルって見切りと弱特しかいいのないんだよね
超会心は1までだし リバカイ頭 🦊脚 より有用な頭脚が出ないと攻撃3弱特2s31を完璧に活かせない >>887
イベクエに高難度バルファルクあるから倒せるならすぐ強化いける 赫耀で素材集めは既プレイじゃないと絶対やらない近道なんだよなぁ 死んで慣れるのがモンハンだと思ってる
古い感覚なのかもしれんが楽しめるんだよなあ スラアクから流れてきたんだけども、この武器って敵の突進後とかでとっさに後ろ振り向きたい時ってどう動けばいいんだ
TA見てたらシールドチャージからの振り向き攻撃?使ってたけど基本的にそれで良いの? ハンターの後方に陣取る攻撃はレイジやジャスガ受けからの反撃後方突き
距離開くなら大バクステ詰め 自分なら大バクステからディレイかけてガーダで後ろ向くかな 咄嗟の向き変えならシルタが最速だろうけどガーダと入れ替えなのがね アンカーと十字が360°指定できるの知らなかったよ....
ディレイの感覚もしばらく使って体で覚えます、ありがとう 自分もようやく蓄撃ルナルガ槍を匠2達人芸3で使い始めたけど
他の槍で1エリアでの戦闘長引いて白まで落ちてもあまり気にしないけどルナルガ槍はヒヤヒヤするな
もうちょい切れ味ケアしておくか 咄嗟ではないけどパワガカウンター突きも
便利だから好き
反対側にダウンして転がった時とかよく使う 気がついたらつべに200激ゴリ3分台来とるやんけ
プロハンならいけるのな ようつべ探しのクソだるいから自演でもいいから貼って >>884
まんま俺だわ
ワールドでお披露目された真溜めで、相棒だった大剣を速攻で捨てたw >>907
そんなあなたに流転突き
真後ろだってレバー向ければかっとんで行きますぜ
出始めにガード判定とバフまでついちゃう優れもの プロハンってよくあんなに綺麗にモンスターを画面の中心にとらえてゲーム出来るね
それだけでもう真似出来ない >>919
自分のモーション中の入力不可タイミングは常にカメラ位置を調整する癖をつけるといいよ
あとモンスターのアクションを把握してれば飛び掛かりとかで急に画面外に飛ばれても大体の位置がわかるからすぐに追いかけられる
センターに捉えるのが苦手ってことは常に調整するんじゃなくて大きくずれてきたら調整するようなカメラワークになってるんじゃないか? 昨日のチャアクマンなんだけど、GP→即妙ループとGP→超高がランスのカウンターで気持ちよくなる立ち回りと似てる、くらいのノリだった。他武器は闘技でしか使わないんだけど、ルナガロと激ラーのS取りだけ他より明らかに手に馴染んだんだよな。太刀は…なんというか… >>922
途中で書いちゃった
盾強化すらろくにせずエアダしてるだけで取れるから真面目に調整ミスでは
まあ助かったけども >>920
アドバイスのままプレイしたら戦いやすくなったのか討伐時間が30秒位減りました ありがとう
アプデまでに200激昂ラージャン6分台行きたい どなたか各属性のオススメ教えてくれませんか
スロに余裕あるので基本匠5まで積めます >>925
火:茶ナス、アケノ
水:ドロス、ミツネ
雷:ナルハタ、オウガ、カガチ
氷:ルナガロ、スクアギル
龍:バルク、擊竜槍、混沌マガラ あれ、アケノさんて匠5でも紫ちょこっとじゃなかった? 匠4で紫30ならいいんだけど5で30だとコスパ悪いなって感じちゃう とりあえず蓄撃1カクトス使ってたんですけどアケノ良さそうですね、ありがとうございます
ルジュプロはスロの都合で断念 ライゼクス槍はやっぱダメなのか
どの数値見てもこれ弱くねとは思ってたんだけど…
見飽きた上にダサいオウガ槍使いたくなかった 似たような形のヒメ大剣は振ってみるとかっこいいのにランスはどうして… 重ね着シルファレンで全部イケメンに
本当重ね着最高や ナルハタ槍かっこいいと思ってたんだけど少数派なのか バベルとかギガドリルも好きよ
盾がセクシー…エロい! 薙ぎ払い中心に立ち回ってるとプファールみたいな先端に穂先があるタイプよりナルハタ槍みたいな根本からぶっといタイプの方が画的に映えるんだよな 武器の重ね着は好きじゃないからプファール強化してメインで使ってるなぁ 金レイアの足と尻尾ツンツンするなら物理盛って闇討ちがいいよね? >>949
弱特オウガと弱特ナルハタと狂竜カガチでそれぞれ比較したら、
弱特オウガが平均タイム一番短かった >>949
脚と尻尾狙いだとそうなるね
弱特に頼れないから会心をどう盛るかが課題だね
オススメはシルタで渾身 ライゼクス槍は金レイアピンポイントなら強いんじゃなかろうか まあ金は剣士で行くのはオススメできない
それぐらいこいつの肉質は糞 肉質を無視できる槍があるらしい。実態はケツこすりつけらしい。 回答サンクス
武器を変えるのは俺の中の「誉」がゆるさなくてね… >>950
うろ覚えだけど15分とかどっかで見た気がする >>960
10分だったか20分のキリがいい数字だったはず
たしか10の予定とか書かれてた テオランスは白運用できるバゼルとバランスのいい怨嗟の間でちょっと微妙に感じる バランスって書かれて一瞬なんのランスのことだろうと考えてしまった
普通の言葉だったわ 久しぶりに🐚🦑おこラーをやった だいぶパワガ慣れてきた
きららジャンプボディプレスはけっこう受けられていいね 振動も気にしなくていい もう防具でテオは十分使ってるから
武器まで良かったらいよいよテオになってしまう スロはマガドに軍配上がるし錬成のハードルクリア出来るならバゼルが優秀過ぎてな 立てたから明日アプデ確定な。
ジャスガしたら切れ味回復するスキルもきます。
【MHR:SB】ランススレ 206突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1675263413/ 回避距離2ガ性1S31という弱そうで必須快適スキルが勝手に埋まるオレ垂涎の護石を手に入れた。もちろん装備の更新は無しだ。 ナスへの切り返しが全く分からんくて毎回グダって雑ピストンで終わってしまう
頭ずりずりしながら明後日の方向に行くのやめて…! >>972
所詮回避距離2s321の下位互換だからね 新モンス カーナ 開国バルク
🐚🦑 各種開国古龍
ランスにはつらい戦いになりそう 今のランスでどんだけ戦えるかは楽しみ
回避ランスもあるしアイボー時代よりはやりやすそう IBのカーナランスは普通に強かったし更新されるかもね
君たちミノト嬢で昇天するん? カーナ槍イケメンだからオッケー
カーナのガー不なんて流転で余裕で脱出可能 ノートンあるし抜刀ランスとかどうよ
実用性は怪しい カーナかぁ、足元つめたい吐息オロオロからの攻撃よけれた事なくて毎回当たってたまま金冠チャレンジやって勲章コンプしたらやらなくなった思い出しかない
結局あの冷え冷えブレスってガ強でもダメなんだっけ? >>988
ダメだけど大バクステ→ガーダで普通に避けられる ノートン冰気錬成突進フィニッシュが最強の未来
ないです Wやってないからカーナ初めてなんだけれど、ガード相性悪い感じなのかな?
まあ最悪ノートンで対処出来そうだけれども IBのカーナはどの武器種でもカッチリハマると評判だよ
もちろんランスも ノーマルカーナはともかく王カーナにランスはきつかった記憶 アイボーのゴミクソランスでも結構相性良かったから、サンブレのつよつよランスなら何も恐れることはない
ここ最近粉塵とかランス向けのスキルばっかだったけど流石に氷気錬成はスルーだな 無理にカウンタークラッチせずに移動距離を積んだら普通の相性だったかな 冰気錬成ググったけどどれくらいの速さでゲージ溜まるの? カーナはたしか普通のブレスもガ強必要だったよね
ライズのガ強は糞仕様だからガ強なしでガードできるようになってないかな >>996 武器種に依って納刀状態と抜刀状態でチャージ速度が違う
まず冰気ゲージは15%,45%,80%で段階(つまり火力)が上がる仕様
ランスは抜刀で1.5%/s、納刀で30%/sゲージ回復 およそ納刀2.7秒でフルチャージ
抜刀術の恩恵受けやすい大剣だと抜刀3.0%/s、納刀で15%/s ちょっと弱め
一方で納刀しやすい片手がランスと同じチャージ仕様だから抜刀片手が強かった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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