【MHRise】弓スレ201射目
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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
前スレ
【MHRise】弓スレ199射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1670143472/
【MHRise】弓スレ200射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1671327749/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1乙。知っておくと良さそうな狂化関連の覚書をぺたり
狂化LV1の狂竜症無し(or克服時)のスリップダメは4/s
狂化LV2は狂竜賞無し(or克服時)はその2/3で2.64/s程度だと推測される
回復速度は狂化関連では効果無し
持続回復系の効果(1秒あたり)
鋼殻の恩恵3Lv 1
活力剤/恩恵時 1
こんがり魚 2
超回復4Lv 1
回復量アップ系
医療術大4LV 1.3倍
医療術大3LV 1.25倍
医療術大2LV 1.2倍
医療術大1LV 1.15倍
体力回復量アップ1 1.1倍
体力回復量アップ2 1.2倍
体力回復量アップ3 1.3倍 立て乙
今まで会心率目当てに狂竜症残してたんだけど
快適性を求めて狂化するんなら狂竜症は消したほうがいい気がしてきたわ
介護ありのソロはまったく問題ないんだけど
マルチでモンスに走られたりして克服が遅れると、もう少しで解除できるからゴリ押すか…?でもスタミナ系スキル積んでないから手数が出ねえ…!みたいな葛藤がたまにあるから結構ストレスだわ ソロ用の狂竜ありとマルチ用の狂竜無し泡沫で分けてる 克服に苦戦して狂竜症消したくなるのは立ち回りに問題ありそうだがな マルチなら本人の立ち回りなんて関係ないだろ
貫通ライトマンがモンスあっちやったりこっちやったりするのが悪い ソロなら立ち回り云々言っても仕方ないが、マルチで立ち回り云々(`・ω・´)キリッは言いたいだけだろそれにしか思えん マルチなら尚更どこ撃っても克服するには問題ないしどんどん狂っていけ 狂化デビューしてみたけど攻撃スキルが盛りにくい以外に欠点ないわねこれ
ガンナーだからDoTの方が直撃ダメージより安いし 盛りにくいって言っても素の状態でかなり盛られてるからな
奮闘がスタミナ無限だけじゃなく会心+20属性1.2倍だから
見た目以上に強い >>12
攻撃ってあれねスキルの攻撃ね7733とかで大人気の
まあ錬成で逆恨みが減ってなければ常時攻撃力+20だからそこまで攻撃を盛る必要もないんだろうけど 狂竜は消すのに手間取るというか大ダメ+デバフの所にタイミング悪く乗ってしまうとかなりストレスなのがな まあ結局は立ち回りなんだけど あと鋼龍活力ともアンチシナジーなのもある それを加味しても強いと思うけど ナスのブレス食らって加速スリップ、狂竜、毒、火、麻痺になったときは焦る レウスのブレスから受け身を爪で拾われてスリップ、火やられ、劫血、毒、気絶食らったときは死にそうてか死んだ >>16
で疾替え→疾替えミスって飛翔睨み打ち暴発する 一矢「一枚岩では無いのだ」
とりまさっさとスライダー 今更だがため維持して使える虫技1つくらい欲しかったな
弓の基礎的な動きは面白いけどアソビが無いわ 回復曲射撃てる弓が手放せなくなったわ
ちょっと回復欲しいって時にスッと効くわ 回復量3s321の神おま引けた
まあ火力スキルが一切ないけど、対マルチ用として使っていこう
死なないことが一番の火力スキルだからなw 混沌ゴア弓貰って連射弓問題が解決するとあの虫弓で妥協していた貫通弓をなんとかして欲しくなるな…… 回避性能盛るより、距離盛った方が三河市しやすい気がしてきた
あれか、すれ違うように三河市するから判定ひっかけやすいのか すまん誤解を招く言い方だった
性能で三河市判定伸びないのは知ってる
×三河市しやすい
○避けやすい みなさんなら装填速度2と弾道強化2→3ならどっちとりますか?
2タイプあって迷います。 装填速度2を切ると弾道強化が2から3になるってことです 自分の場合
連射は弾道2装填2
貫通は弾道3
拡散は装填2 >>34
弾道強化s2出ないと無理ですわ、、
>>35
参考にさせていただきます。 他の火力落としてでも強撃使える弓は装填2、使えないないなら0で必須スキルに入れて他のマイセットと合わせてる 連射は2でも全然行ける
貫通はヒット間隔が無駄に長いから2だとストレス 装填速度入れるからには戦闘中にも小まめにビン切り替えるんだぞ
出来ないなら入れる意味が薄れるからな "刃鱗磨きが発動しました"
ログ出るたびに切り替えが大変だ
やがて強撃に戻すの面倒に思い、無理気味にみかわし擦りに行くようになってしまった 狂化で一生使ったことなかった疾替えを使い始めたんだが3ボタン同時押しが誤爆する
なんでスクロールバーでの疾替えを使い始めたら
今度はちょくちょく十字キーの左右も同時に押された判定になってチャットメニューが誤爆する
これってなんかうまい設定とかこのコントローラー使ってるとかある? >>48
あー。そういえばあれアイテム使用と調合以外も登録できたんだったわ
マルチで状態異常も狙うならともかくソロでモンス別の身躱しで対処すべき攻撃がわかってくると
連射や貫通ですら接射がクリ距離になる刃鱗接撃でいいやになりがち >>48-49
ショートカットか
十字キーはアイテムで慣れてたから、アクションスライダーが地味に不便だったのよね ショートカットに疾替え、活力剤、ネコのまたたび、強化グレードいれて一度の画面ですべて使ってます わしゃスタンが狙いたいんじゃ麻痺や睡眠なんてオトモや生ける伝説にやらせておけばええんじゃ 弾道2ぐらい付けとくと
"接"撃とは・・?ってぐらい連射や貫通のクリ距離伸びるもんな 接擊&弾道2の超適正が個人的には狙いやすい距離だわ
強擊&弾道2の超適正は結構遠くて的が小さく感じる 犬の麻痺弱くなったから麻痺ビン使ってるな
マルチは麻痺あると快適さが違う アクションスライダー設定をL1+ ◯とか出来たのね
色々やって L1 + X が一番やりやすい 鉄蟲犬ナーフされてからは麻痺武器持たせた傘犬とファイト猫連れてるけど1クエ1麻痺くらいはやってくれるから上出来かなって 近接優先猫の縦回転攻撃がけっこう手数稼いでくれて意外と麻痺らせてくれる 傘犬ファイト猫で持ってった事あるけど、自分も入れないと麻痺らなかったけどな
1クエがどの程度か分からんが 狂化弓使い始めた初心者だけど、狂化2で体力回復量UP3って必要?
回避下手くそマンだから矢切りだけじゃなく移動回避するために回避距離1入れたいんだけど
私の練成では外せる候補が体力回復量UPを3→2にするか、チャマス2→1しか選択肢がない
チャマスも1と2があまり変わりないなら両方外して回避距離2ってのも考えたけどどうなのかな
矢切り回避練習しろよって言われたらそれまでなんだけど… こんがり魚とか活力剤とかを飲むかどうかじゃない?
個人的にはその辺が面倒くさいから回復量アップ3にしてる
あとはまあ…錬成がんばれ… ルナルガ追加ぐらいのアプデでやめてて久々弓wikiとか覗いてたけどライズ弓の仕様で平気でスタミナ無限とか出来る様になってたのか
インフレが凄まじいな >>61
医療術団子食う選択肢は無いのかい?
医療術4と恩恵3活力剤が手間少ない割に安定していると思うが >>61
>>2に狂化関連の詳細が乗ってるからそれを参考にするがよろし
狂竜症有りか無しかでも変わるだろうし 医療術か!超回復・疾替え・踏ん張りでずっと固定してたわ
疾替えの代わりに医療術で回復量かチャマス外す方向で行ってみよう
答えてくれた方々ありがとう! 回避に自信ないんならチャージマスター2に固執してる場合じゃないと思うが
1→2って肉質によっては切り捨てでダメージ変わらなかったりするし 疾替え1あれば被弾してすぐに疾替えすればhpほとんど減らないから快適
まあ焦ってタイミング悪く疾替えすると乙りやすいからそこは注意だが 狂化1狂竜なしより狂化2狂竜ありの方が秒間ダメ低いのか知らなかった >>71
狂竜発動したら恩恵とか切れるはずだから実質的な削りは多いんじゃなかったか 奮闘狂化してりゃいくらでも身躱し練習出来るんだからまずは生存重視でスキル組んだらええ そのままでも火力あるし お団子生命力食べてる人いる?
あれ意味ないのかな? あーやっぱり生存重視の方が良いかね
チャマス1回復量3の回避距離1、超回復医療術疾替えでいくか
…ひるみの1スロ捻出がきついな…やっぱ練成頑張るか… 超回復は20パーの外しがあるからそのうち医療4になる 恩恵3回復量2で超回復4医療術3ふんばり1団子食え
20外したら活力剤 >>86
それで行こうとしたら皆さんが疾変えは1でもいいから入れとけって…
どうせ攻撃受けても死なないし咆哮回避の練習もかねて顕如1をひるみに変えようと思ってたんだけど 疾替え1はストレスが大幅に軽減されるってだけで無くても問題はない
俺はもう外せないけど 鳥集め無しでモンスターに直行するとHP最大値が低いから、固定値回復の疾替え術は1でもHP6割維持するには結構でかいのよな 久々に狂化なし装備でやったら下手くそになってたわこれはまずい マルチの弓ってライトにも劣るカスしかいないから根こそぎキックしてるわチー弓共wwkusa 他のアクションゲーでもそうだけど、超遠距離からちゅんちゅんやってヘイト来たら更に離れて逃げ撃ちするようなの居るとイラッとするな
弓はまだマシだけど近接は走ってるだけじゃん マルチでそういうの味わいたくないってのが射撃武器を使う理由のひとつになるし 自分でホストやるだけでヘイトについてはだいぶマシになると思うが モンスターのホストへの殺意凄いよね
俺まだ何もしてないだろうが… お前が!
そいつを殺すクエストを!
引き受けた張本人やろがい! つか狂化の流行で最近やたらマルチでオウガ弓やダオラ弓を見るけど
狙われやすいホストやソロはともかくマルチの貫通弓ってあんまダメージ出なくね?
ディアみたいに側面からも翼通せるみたいなのはともかく
エスピ紅蓮ヌシタマみたいなのは何度試しても横から撃つ機会が多くてカスダメが多い気が マルチ貫通は射程長くてエイム適当でもそこそこダメ出るから楽なんじゃない? ダオラに関しては拡散が微妙だし紅蓮バゼルなら連射よりは貫通かなって感じがある あークーゲル理論か。確かに弾道3つければHit数は少なくてもクリ距離は異常に広くはある
>>106
立ち位置関係なく連射矢で頭か尻尾撃つのと
回り込む手間を挟んででも頭⇔尾に貫通矢通すのとどっちが総合DPSが上になるのかは気になるが
そもそもの討伐時間がピンキリすぎるマルチなせいでまるで分からん チー弓ゴキブリだなオイ
日に何十匹も駆除するわ、マルチに湧いてくんなカス共 [60.135.197.42]君はあれだね
みんながワイワイ盛り上がってるのにその輪の中に入れずうらやましくて気を引こうとして暴言吐いちゃう子だよね
おーヨチヨチ寂しいでちゅねー^^ママに泣きつきまちょーねー^^ マルチでゴア三兄弟やルナガロみたいな頭極小のクソ肉質なんかは貫通を使わざるを得ない
連射や拡散で頭を狙い続けながら手数出すのが不可能に近い クシャ珠で氷属性値上がったしジンオウガ相手でも瑞華ちゃんのほうがダメージ出る? >>115
小顔なのにダイナミックに動くせいで実際はいまいち頭狙い安定しねーし
こっちに背中見せてコケた時には頭よりも背中撃てるから氷属性値が高いに越したことはないけど
頭を正確に狙撃できるPSがあるっつんなら未だに叛弓>氷輪>瑞華だよ ジンオウガなんてツラ狙いやすい方だと思ってたけど違うのか
確かにルナガロンはイライラするけどあれは弱点とか以前の話だし >>118
ルナガロンは論外として
やっぱナスとかバゼルとかティガとかラージャンばっかり狩る機会が多い今のご時世
たまーにジンオウガと当たると「頭ちいさ!あと縦の動き多すぎだろこいつの頭!」ってなる ナスバゼラージャンはともかく個人的にはティガはジンオウガより狙いにくいな ティガは拡散
でもサテライト封印して正面から逃げずに零距離顔射できるようになるまではいっぱい轢き殺された
腕のガード力もマガラ種ども並に強すぎる、なんだあのガードレール
狂化と凶重骨のおかげで形になったけど無かったらたぶん未だに剣士に逃げてた 200ティガ3分半行ける程度には拡散マッチしてるんだけどな ティガはどのモーション選ばれてもみかわし取りまくれるから
どの矢種でも楽しいおやつ 前もいたな
ティガ脳死拡散3分台で終わって快適だぞ
エリアも寒冷なら隠密ジャンプ降りて開始だ オロ亜とティガなら自分はティガのが早かった
貫通のほうが好きだけどオロ亜は動きが苦手だわ ってか素材なんざもう有り余ってるだろ
行かないではなく行けないなんかな 近接すると乙るから拡散使えないんだよ
察して差し上げろ 心の時計を止めたらいい
生き急ぐようなプレイングしても息が詰まるぜ 適当にやって3分の方に伺いたいです。
装備よりも盟友とオトモの構成を教えて下さい。 どのモンスターのほうが楽かなんて人によるだろうに一々完全否定しないと気がすまないやつ多いな どちらもそんなに変わらない(遅い)からバハリの指示に従うわ
EX4以下指定の時は克服殴りに行く 狂竜外してみたけど克服時の回復無くなって逆に不便に感じてきた 金レイア頑張って3分切ったっていう動画なら有ったぞ >>141
まじかー
5分切るくらいの自分はまだまだだったな 金レイアは3分30から4分手前だなぁ
足が雷10しかないせいでボウガンのが速くなっちまうわ 混沌装備きて鳥集めしなくて済むようになってから並ハンの俺でも5分切れるようになったけど
2,3分の領域はプロハンの世界だなって思う今日この頃 4分は切れたけど回復3やアイテム強化3を火力に変えたらまだ縮まりそ 開始から全力でドーピングして盟勇と真顔で狩るのが苦手やから、アイテム何も使わないで5分くらいでのんびり狩る派だわ あと快適スキルの有無ね
恩恵、体力回復量アップとかないと逝く気せん さすがに火力スタイルでも恩恵は切らんやろ
切るの? 金が移動する前に終わるならそれでよくねってところに落ち着いた
延長措置もいらなくなるあたりで 3ヶ月ぶりくらいに戻ってきたんだけど体術おまがいらなくなったアフィ?
出戻り組は、とりあえずスキル指定の錬金で攻撃か弱特を指定して回せばいい麻薬手に入るってことであってるかな いまお守りで欲しいのってチャマス回復量upあたりかな
会心は見切り渾身で間に合ってるし >>153
ありがとう
チャマスと回復量UPも気にしながらやってみるよ! ライズ時代に引いてた回復量2回飛距離1s221使ってるわ
そろそろ更新したい 攻撃3 スロ31ですら結構なレアなのにそこにさらにスキル盛るとなるとな >>155
消さずに使ってるけど弱特2の30がぴったりはまるのよいよね 回復量アップはヒノエ連れていくなら削れるな
お団子占いしないといけないけど
活力剤も魚も食べたくないのじゃ 錬成で見切りマイナスで妥協してることもあってお守りは見切りでまわしてる ヒノエお姉ちゃん過保護すぎて
狂化ペナ消すために疾替えすると神速の粉塵が飛んでくる
んでホントに欲しいときにリキャストなってる 狂化1は凡おま凡錬成でも必須スキル盛れるからええな >>163
スキル特化で使えてるのはは頭、腕、シルソル足だね
有用スキル2つもしくは有用スキルプラス2スロ
胴と腰は欠けなし欠けありどっちもある 狂化2でも火力盛ろうと思わなければ必須スキルぐらい余裕だぞ 渾沌装備で回避性能外したら、いかに3フレームに助けられてたかってのを実感するわ…
大技を向かっていく矢切の失敗率が上がってるのは確定的に明らか >>165
あざます。通常だと全然いいのでないので自分も試してみる >>166
ああすまん火力スキルだな
飯ガチャはあるが狂化2狂竜ありになれてると楽やね お守りで賄うこと前提で比べたら
攻撃4と泡沫3死中に活3ってあまり重さ変わらんよね
そして後者なら災禍が乗る >>174
流石に泡沫3シチュー3は重くて乗せられんわ
狂化1なら行けるんか? 泡沫の舞の泡は
[獲得条件]泡がついてない状態で回避行動3-4回
[消失条件]怯み、吹き飛び、ウチケシの身、疾の息吹、泡獲得から30秒経過
なおリキャストはなし
狂化構築してると結構な頻度でみかわし使うから泡は意識しなくても付きまくる
災禍が発動したらそのバフ効果は30秒、でも災禍発動直後には次の泡を纏うためのみかわしカウントがスタートしてるはずだから
災禍の隙間はそんなに無い あと空中回避もカウントされるからオトモに猫を愛用してる人は接敵までに災禍発動したうえで泡も纏ってるはずだね はよ狂化奮闘が錬成なり装飾品落ちしてくれんと装備考える楽しみがないな 確か咆哮で耳塞いだ時も泡纏い解除されて災禍ぎ発動したはずだから開幕であえて咆哮を躱さないという手もある 狂竜と鋼恩恵3あり
お団子はほぼ確定発動の超回復力+疾替え+医療術、どれもLV2固定
妥協で回復量が2までしか積めないんだけど充分かな?
3じゃないとこんがりや活力剤が必要になるとかある?
ちなみに一応頑張れば、血氣1までは積めたりするけど 回復量3と血気1積んでるけど回復薬全く使わなくなった
実質火力スキル 一点狙いは弓使いの基本だし血気と相性いいはずなんだけど
全身破壊を狙うというプレイヤーの意志によって死にスキルと化す
なので残念だけど血気採用は見送り 攻撃4までは盛れるけど、刃鱗、血気積もうと思うと攻撃3会心撃1s31くらい必要なんよな…
もしくは怪異錬成+s4とかの奇跡 狂1火属性弓でリバカイ足使うときって錬成で弱特消して渾身2を目指した方が強くなるのね
なんかもう環境の変化が凄すぎて…弱特消すって… 混沌一式で必須スキルにチャマス3会属3渾身2盛れたしこれでいいかなって
攻撃4って火力なら属性スキルと会心スキルの次ぐらいの優先度だろうけどなんか削らないとキツそうだから諦めた 攻撃の優先度ってさ横軸はスロ4つ分だけど、実際に積むと護石+スロ1個だから会心撃とかと同じなんだよな
傾き間違ってるぜ 実際攻撃4とチャマ3属会3てどれくらいダメ変わるんだろ? 他条件一緒で
攻撃4vsチャマ3属会3って事?
弾45属性10のざっくり計算だけど流石にそれでも後者だよ 一式でそんなスキル盛れんのだけど錬成足りんのか…?参考にするから誰か良く使いそうな貫通氷や拡散雷の構成晒してくれまいか 攻撃に関してはお守り次第だよ
さすがにスロ2を4つ攻撃で埋めてたらただのあほだし
もちろん肉質次第ではあるんだけど
>>193の肉質でもようやく攻撃4≒チャマス3属会1くらい
弱属通るところだと攻撃4<チャマス2になるレベル 体術お守り時代からAランクスキルのお守りに移行した人は攻撃スキルが軽くなってるはず
泡沫、早食い、回復量、アイテム強化、回避距離の範疇でお守り使用してるならスロが220以上のはずだから攻撃の重さが変わってない >>195
実践では強撃ビンや刃鱗接撃が絡んで来るからそれも計算しないといけないぜ 修練場のカエルにパシャパシャしてみると、あれあんま変わってない?ってなるよな ただでさえ錬成とおまの差がある上に人によって狂竜の有無とか回復手段の組み立てが違うからたとえ一式でも盛れる盛れないの話が全然わかんねーわ
ソロで毎回活力剤飲んで猫と笛盟友でHP補助してる人なんかは滅茶苦茶火力スキル盛るんだろうけど まぁ人それぞれだな
参考程度に言うとラージャン相手に瑞華ちゃんで属痛積んでやっと物理ダメと属性ダメがトントンなんだぜ
これ以外はほぼ物理のがデカい 攻撃4の上昇量ってだいたい22〜25くらいだと思うんだけど
災禍3の18プラス属性4と比べてどうだろう
フル混沌なら泡沫の方がいいのかもしれん 災禍のトリガーは狂竜克服とごうけつやられで良いと思ってるんだよな
細かく発動するために3スロ分割くのか? 45/20,45/25,50/30,55/30あたりの肉質に各属性各射種混沌一式で接撃種粉塵とか武器錬成全部込みで計算しても攻撃4≒チャマス2or会属2(会心100%)だったからワイは攻撃と属性なら属性優先してる
会心も超心ある時点で80%に攻撃4積むより渾身2積んだほうが強いし攻撃スキルの優先度は会心と属性の後だな
災禍のバリュー上げるためだけの泡沫は発動時間的に攻撃4にすら及ばんと思う 今更だけど疾替え時の竜の一矢誤爆でストレスMAXなんだけど
ビン十字キーで疾替えどこに設定すればいいですかね 属性20以上ならそうなんだけどさ
金レイア足とか攻撃優先に組み直したりみんなしてるのかな まだLv180くらいだけど
金レイアとヌシタマミツネのクエストには琥珀集めのお世話になってる
加えてダイミョウザザミのクエストとかあったら捗るのに 攻撃と属性会心ついたお守り出たから攻撃4つけてたけど見てると攻撃人気ない感じなのね
チャマスと属性会心ついたお守り粘るか >>205
同じく誤爆が嫌で瓶十字キーの疾替えはL1+右スティックのショートカットに落ち着いた レイアミツネ俺ホストで毎日やってる、王50プラスαですごいわ 自分も十字キー瓶はやめれなくてショートカットに落ち着いた なんだかんだ慣れればRAXの誤爆もなくなるよ
誤爆というより早替え出来ないタイミングで入力した結果シッダウンしてる感じではある しばらく近接使ってた後に弓に戻ってくるとどうやっても誤爆するからスライダーだわ 攻撃4の恩恵思ったより小さいよね
クソ肉質低モーション値だから やっぱデメリットのあるスキル積まなきゃダメ?
狂化とか狂龍症【蝕】とか後者ならまだなんとかなりそうだけど 狂化はぱっと見デメリットスキルに見えるかもしれないけど、実質不死身になれるただ強スキルだぞ 今の弓で合気って使うことある?
狂化してないにしても使う意味無いよな? 合気は昔使ってたけど剛連射の後隙のリカバリに使えんこともなかった 狂化と合気は相性悪い
そもそも弓で合気は魅せプに寄りがち >>221
そうなのか
俺ヘタクソだからかなり怖いんだけどまだ傀異レベル低いからまだまだ上げなきゃいけないしちょっと組んでみるかな スタメナ無制限に魅力を感じないなら狂化は要らないよ 弓wikiで合気推しする記述が多すぎるから消すわ
他の武器ならともかく身躱しあるのにいらんものな >>225
狂化付けたら今以上に避けること意識しないといけないけどその分即死はなくなるから恐れずみかわししていけばいいさ とりあえずシミュってみたんだけど
他に入れた方がいいスキルとかこれ外せってのがあったら教えてください
挑戦者は腕が赤く光るのが好きで入れてるんだけどこの構成だと3まで詰めるんで入れときました
攻撃が入らない……
https://i.imgur.com/GtubgCK.jpg >>229
弓のスキル構成ではないな、まずはwikiを読め 狂化を運用始めると
傀異討究レベルによるモンスターのダメージアップに無頓着になっていく
違いを感じる機会がほぼなくなるから >>231
そういう基礎中の基礎スキルはやっぱ抜いちゃダメなのか
スタミナ系は抜いていいんだよね?スタ急とか体術とかは >>236
奮闘3狂化構成ならね
画像のやつだとなぜか奮闘2だから即スタミナ切れて終わり 別に抜いてもいいよ
単に逆襲とか超会心とか見切りとかに比べて
遥かに火力高いだけだよ >>237
なるほど意外と厳しいんだな
ありがとう
つい今までにないスキル構成組めると思って舞い上がってしまった
明日から仕事だし当分素材集めとシミュ回しで考えてみるわ >>229
これの破壊力すごいな、スキルは好みだから良いのだけど、錬成とかはあまりしない派?
あとクシャ恩恵2なら0でいいわゴミでしかない。
そして攻撃が入らないどころの騒ぎじゃないわ 狂化ビルドでリスクケア部分は個人差あるから省くとして
例外ないと言えるセオリー箇所は
-(最優先)溜め段階開放、◯◯矢強化3、連撃1
-(できれば全部欲しい)会心率をほぼカンストまで、超会心3、属性強化5
ここまでは削りようがないはず
あとは個人でいろいろ盛る 色々教えがいのありそうな人だけど、まずは傀異レベル上げから頑張ってほしい😊 野良の弓だと攻撃と防御頑張って積んでパシャパシャしてるのとか割といるし
まあ本人としては真面目なんだろ 快適スキル枠で息吹、回避性能入れてる
狂化奮闘になってから位置避けが多くなったけど
金レイアの尻尾回転とか身躱し出来ずに、当たるようになってモヤモヤ
やっぱこの攻撃はチン!したいってあるよね いうて尻尾回転は潜り込んだら終わりやけど三河氏きもちぇーのもわかる 追伸
ちなみにチン出来てるって事は性能要らないと思う 少なくとも万は錬成回してると思うけど未だにスキルマイナス1の+4スロがこない(引き弱
ちなみに持ってる人は大体4スロ部位がシミュに引っかかる感じ? スロ2体力回復量upを得る程度の謙虚な望みに3000回回させられた話する? ようやっと混沌一式作れたけど色々足りてないから実戦運用が遠いわ 3000でも回復アップ2スロは出ない
でも災禍2スロとか攻めの守勢2スロとか強化持続2スロとかは出た 何でやねん
渾沌セットの最大の利点は無限スタミナと即死無効なんだから
セットの時点でそれはデフォルトで付いてんのに足りてないもクソもあるかよ 錬成は完璧だけどお守りがゴミしかない
渾身だの体力回復だのは「要らないか♡」と思って防具整理してた時一緒に捨てちゃった♡ 何かで使うと思って取っておいた回復量3スロット3個のお守りはあるけれど
第二スキルが満足感3か回復速度3で微妙過ぎる
せめて属性会心1でもついていれば スロ 2以上+望みのスキルって
どういう抽選になってるのか知らんけど異様に薄くなってる気がするよ
少なくとも、このケースの場合スロ2をコスト12のスキル1つと並べて考えたらダメだと思う
コスト的には同じはずだけどもね 頭に欠けなし弱特 回復アップがついてくれてとても助かるんだ 俺のは欠けなし渾身と回復upやけどおまが回復up3のつこてるから倉庫や そもそもなんでフルケイオスで見切り3のお守りなんだよw 錬成の確率の低さは別にいいんだよ
エンドコンテンツだしな
ただUIがゴミすぎて、クソほど時間を取られることだけは許せないわ
目当てのものが出るまで丸々1時間潰されるとかザラだしな
素材返還アプデの時に10連も実装すべきだった、どんだけ頭悪いんだよと UIがゴミはマジで分かる
10連とかワンボタンで次の抽選とかお手軽にしてほしいわ
ガチャ回す手間がめんどくさくて琥珀が貯まっていってる 混沌双剣に浮気して鬼火s2で災禍鬼火で遊んでるけど、弓だと鬼火入れる余裕ないんだよな
双剣の朧かけで一回確定ダウンかなりつよいけど弓に鬼火いれてる人いる?
一週間で王琥珀5000個双剣で遊びがてらとったけどそろそろ弓にもどりたくなった 背面ボタンコンに、十字キー下割り付けるのがおすすめだわ ゴアの錬成終わった人ゴルルナ足のスキル特化錬成で遊ぼうよ
盤石は今後5まで積む可能性もあるしフルチャマイナス2でどこまで化けるか 今後、火力的にどんな強い装備が出ても
「即死しない」ってアドバンテージがある渾沌装備が一番使いやすい気がする 次のアプデでLV300とか解放されても1乙クエガンガン回せるしな 回復量up装備作ったけどほぼ使ってないな
医療術4団子でいいかなって思ってる ソロかマルチか、こんがり魚の有無、狂竜症の有無
この辺で必要スキル変わってくるし、それだけじゃわからんべ 結局のところ、続くかどうかよ
メンドくさいとかメンドくさくないとか
つまらないとか面白いとか
疲れるとか疲れないとか
そうして自分に合うものが残るだけだ https://i.imgur.com/UJEasMn.jpeg
回復量はそこそこ神おまのこれ使ってるけど
錬成は2スロ+1スロスキルで妥協できていいぞ 被弾、受身、即座に疾替え
疾替え術が付いてるとここで僅かに回復するので根性1でも保険ラインより上でペナ消しできる
え?根性盛るかわりに何を捨てるのかって?知らん 今は狂化無しだとワンパンされるのが多すぎて疲れる
周回して数回すのに気疲れするのが面倒なんじゃ アップデートまであと半月だからスロ2程度で妥協しておいたほうがいいぞ 泡沫3連撃1s31って微妙なお守り引いたけどケイオスで使えないかなあ、 弓調べに覗いてみたら回復量s2って有用だったのか…
使わないだろうと思って適当に茶ナス足に付けちゃったよ😰 今頑張るより等級300で紅蓮ヌシディア回しがいいのはわかりきってるからな 第2スキル欠けのチャマス1s2の錬成をどの部位につけるべきか一緒に考えてくれ!!
悩みすぎてもう5日錬成先に進めてないんだ...
混沌の腕足につけるとs3になってしまうのがどうにも踏ん切りつかないんだよなぁ ケイオス腕脚シルソル脚しかないね
奮闘装備が完成してるならキープしたら?次アプデ以降にもキープ出来るかしらんけど 火力側か耐久側か
どちらかにナーフ入るかもしれんし、先送りしてたら味わえずに終わるかもよ とりあえず風雷と伏魔、狂竜、剛心は装飾品にとっとと来てほしい 弓からしたら奮闘狂化もたいがいやばいから来てくれてもいいのよ 風雷はレベル4以上はしまきなるかみじゃないと不発にすれば解決 >>289
やっばそうなるよね...
シルソル足は合気欠けs4あるから十分ではあるんだけど
今の装飾品の感じだと4スロが余りがちになるから2スロの捻出にはめっちゃいい錬成だと思ってさ
>>290
正直まだ全然できてないからシルソル足s4持ってることも考えてケイオス腕につけるべきなんだろうけど
スロ3って矢強化と血気くらいにしか使い道無いのがなんとも...
狂竜消しs4来たらケイオス腕確定だしさ
たぶんお守りでs3があるならスロ2確保したほうがいいんだろうなぁみたいに考えてる
錬成を再移植できればこんな悩みなくていいのになぁ!! 狂竜マイナスチャマスs2の腕よく使ってるよ
3スロは属性強化にもはまることあるし気にしすぎなくていいと思う 欠け無しS2+αなら腰だが、マイナス有りは微妙だな >>300
考えたことなかったわ、
モンスターによっては体制立て直す時に相当の時間短縮になりそうやね
>>299
そっか、じゃあケイオス腕につけようかな
次のアプデでシルソル脚以上の適性を持った装備が出ないとも限らないし...
やっぱあと1日考えるわw
以前第2欠けスタ急s3をシルソル腰じゃなくて月光腰につけたのを今でも後悔しててスロ3選ぶのトラウマなんだ >>303
ワイスラアク
両方とも竜剣カウンターなので事なきを得る アマツくん嵐ん中で戦った覚えあるしワンチャン風雷珠あるかもしれんね ケイオス脚、狂竜消し龍属性1距離1s2これなんとならないかなあ 天鱗なんてコイン余りまくりの現状じゃレア素材にもならんからな 欠け無しの連撃+1スタ急+1出たけど奮闘あればいらない感じ? >>303
というよりダメージ受けたら疾替しないといけないじゃん
ついでに毒も回復できるって感じよ
漢方薬飲む時間が短縮される
血気で毒が直るまで殴り続けるならしりゃん >>311
毒なり気絶なりモンスに合わせて対策した方が撃ち続けれるし良くないか スキルで対策しようが攻撃を受けたらスリップリセットに疾替えせなあかんから息吹あれば対策しなくてもついでに直るからお得ってことじゃろ >>313
そうなんか、対策して疾替え頻度下げるか息吹でマメに治すかその2つ両立するか好きなの選べって感じやな 状態異常は踏んだりした分なら疾替えせんでもいいような 擬似クイック疾替え疾駆けからの低姿勢撃ちとか
地味にズルい挙動してると思うぜ
狂化ビルドでそれやるのちょっとネジ飛んでるとは思うけど >>316
ずっと常用してる
被弾からすぐに復帰出来るから良い 弓っつーかガンナーで初めて茶ナス行ってみたんだけど
ブレスの爆発判定の広さとか突進のホーミング性能とか、剣士じゃ分かんなかったが色々原種から強化されてたんだな
剣士だとただのチャンス行動だった突進1回→ブレスが、横着してタゲカメ使わない奴のエイムを思いっきり狩る行動になってたり
ブレスの爆発がちょうど回避1身躱しじゃ位置避けできない判定の広さだったりでめっちゃ転がされた むしろ防御力-12(Cost+5)と耐性-3(Cost+3)を最初の内に2回引き当てつつ
増加分コストもほぼほぼ綺麗に使い切ってるから欠け無しとしては相当な神錬成の類 スロ3の使い道としては血氣、弾強化、属性強化、息吹ぐらいか
そこまで重要ではないが意味が無いというほどもないと思うぞ みんなとりあえず適当な部位で錬成してロードして他の部位につけてるやろ 頭は421のスキル二個追加だな俺は
つけるなら腰だなスロ2は、あとは胴 渾沌ゴア以降めっちゃ適当に狩るようになって気絶耐性欲しくなってきたわ すまん弓久しぶりに使いたいんだけど、渾沌ゴア一式で錬成で狂竜消しながら好みの錬成すればいいのか? 狂竜ないとやけに火力出てない気がするんだよな
その代わりにチャマスや連撃とか積んでんのに
詳しく計算してないけど会心100未満になってんのかしら
会心を大きく向上できるから、そういう面では狂竜も優秀なんよね 狂竜症ありのほうは、克服前にうっかり被弾すると思わず真顔になるようなスリップ味わえるから緊張感たっぷりだぞ、腕を錆びつかせない程度の戒めに・・なるかもしれない
ぬるめの風呂に浸かってるようなリラックスを味わいたいなら狂竜症なし
そして錆びる 狂竜症中のバフが強えからな
会心20より期待値上だっけか 狂竜無しは錬成難易度も下がるからいいよね
マイナス枠があるから自然とスロ+2~3が出やすい
狂竜を残したい場合はマイナス一切なしでスロ+2~3を狙う必要がある
これは難易度が上がる 狂竜症なしネフィリムで紅蓮バゼル200に瑞華ちゃん使ってダメージ110くらいしか出ないんだが、こんなもん?
なんで貫通使わねんだってのは置いといてください >>339
狂竜病は1あればいいので残す場合でも腕は狂竜マイナス出来るし、脚は災禍マイナスでもいいんでない?
発動時間と効果考えたら災禍2になっても火力にはほとんど影響ないと思う 渾沌一式ってスキルの無駄が殆ど無いからアプデで錬成装飾品落ちしても入れ替えるのは腕と脚だけで済みそう ゆーて逆恨みもほしいし狂化珠落ちしても入れ替えるの足だけじゃね なんだかんだ完成度高いと思うんだよねフルケイオス
それも高い水準でまとまってる >>338
超会心前提なら会心20%のがよっぽど強いぞ
狂竜症1自体の期待値は見切り3より強くて見切り4より弱い程度だと思う 腕の逆恨み3なんて攻撃力+15だけなんだから他のスキルでいくらでも上回るでしょ 入ったり切れたりするバフは当たり前に会心100%まで積めるこのご時世において頭痛の種になる 会心80の時間はやっぱちょっともったいないよね
超会心会心撃属性があること思うと
一式狂竜症有りか狂1シルソル足… 会心80でも発症時バフで会心20以上の効果は出ているのだから気にしなくてもよくない? そこが気になるから頭痛の種なんだわ
理屈も複雑だけど、理屈抜きでスッキリしないから困る それと発症中に克服時と同じ要領で立ち回れるかという問題がある
もし傀異化モンスターに引っ叩かれたら立ち直りまでかなり面倒なことになる
2度目以降の感染ともなれば体力万全からスタートしてるとも限らないし、仕様として1度目より多く攻撃当てないといけないので余計に頭を悩ませる・・
って会心の話から逸れるねすまん
なんにせよ、慎重になるはずなんだよ克服までは 発症中に被弾したってオウケツならそのまま殴り続けて
隙ができてからリセットするだけなんだし発症克服状態を気にしたことないな
敵に移動されたときくらい? >>350
狂竜症と渾身2の総ダメがどっちが多いかって話しになるよね
災禍分で狂竜症が強いのか奮闘会心撃が強化された分渾身が強いのか正直わかってない 流石に発症はしないにせよ三頭狩猟に狂竜症あり狂化はマジ止めといた方がいい
基本的にあれ克服2〜3回までで済む短期決戦用だよ
それ以上になると克服前に赤ゲージ6割切るのが増えだして一気にグダる キャンプで着替えたら克服にかかるモーション値もリセットされんの?まじで? ここ最近と言えば、最近EX4以下の怪異化モンスターが空気なの悲しいわ
せっかくMRゴシャさんをレイア弓で完封できるようになったのに
気が付いたら斬り払いで2乙3乙なあの地獄絵図マルチはもう何処にもなくなってた ずっと同じゲームやってんだ
まともなわけがなかろうよ 周回コンテンツしか無いクセにエンドコンテンツとか称して延々ガチャ回してるだけだもん 快適にしたいなら狂竜症消して錬成で根性付けるのオススメ
快適すぎて眠くなるぞ 前々から思ってたがなんで狂竜症克服前の攻撃+10属性+5のバフが克服後の会心20%よりダメージ高いって説が溢れてるのかと思ったけど狂竜症期待値みたいな検索すると出てくるブログに書いてあるのね
超会心属性会心無ければあのブログ通りだが超会心くらい積んでるだろうし超会心あるだけで期待値は会心側が上回るから素直に会心盛っとけ 周回ゲーなのはモンハンだから仕方ないにしても
せっかく作った強い装備を生かす高難度なり禁忌なりレイドなりが今回全く無いのはマジどうなってんだとは思う >>371
感染時100%調整にしたら克服後に無駄になるじゃない
克服後の時間のほうがかなり長いのだからその時間のためだけに会心盛るのは勿体なくない? >>325の錬成ってまだできるの?
修正されなかったっけ? >>373
克服前と後の期待値について書きたかっただけで最後は余計だったな
克服前100%は勿論無駄になるから混沌一式だと見切り7渾身2狂竜1の克服後100%装備が多いと思うがこの狂竜1のデメリット気にする人は錬成で切るんだけどその場合残りの会心20%をどうするかなんだよな
渾身3まで伸ばしたら力の解放1とかになるけどスタミナ減少効果意味無くなるな >>374
同じグループなら出来る
ケイオスネフィリムならギルドパレスが琥珀安くて良い感じ >>375
武器会心によるけども
見切り6奮闘3渾身2弱特2
見切り7奮闘3渾身3+武器会心
をベースに武器会心に応じて微調整だな
期待値の上がり幅から考えて90あたりでいいやって思ってるけども 強化咆哮、渾身、鋼塊竜珠を上手く組み合わせて100にしてる 連射拡散は弱特、素会心無い貫通は90%で妥協でええやろ
どうせ狩り時間に大差ない 皆が狂化奮闘してるなか、激昂3で野良行ってるわ
10分前後のクエならスキル2回使えるし、まだ怪異研究140台だけど被ダメも超楽 ワイも90%でいいと思うわ
オトモは遠隔積んだ属性鎌犬2でいいし 属会チャマスに回復up3アイテム3詰んだら渾身は1が限界やわ…狂竜込み90%でフィニッシュ 一回自分の狩をキャプチャして犬がどんだけダメージ与えてるか見た方がいいぞ >>381
双剣だと特効超えることもあるらしいけど
弓だとどうなんだろ 属性鎖鎌って近距離優先がトレンドだと思ってたけど、弓なら遠距離なの? 弓だけは遠隔優先じゃないとまともに機能しないらしい 皆1人もんばっかなの???
マルチ考えないならそれこそなんでも良くね???
盟勇補助輪でストレスフリーで俺TUEEEEしてますで良いやん笑 弓で犬連れても1匹あたりハンターの10%も火力出せてないぜ
きちんと狙うべきところ狙えてれば7%ぐらいになる
狂化の時代になってスタミナ切らすことも無くなって
溜めが切れなくなると蟲技も使わなくなる、結果オトモの仕事量はさらに減ってるんだぜ 7~10%出れば充分でない?
猫でそれ以上の働きが出来んのかという話よ
犬なら魚や活力飲む時のタイムロスも少なくなるし ヨツバドリ発動中は被弾しても関係なく殴りに行けて気持ちいいが
そもそも当たらない限りはヨツバドリ無しでも無双状態だからあんまり…
常時劫血やられになる百竜珠欲しい 応援ダンスも意味なくなったし猫の恩恵があんまりないんだよな
まあ、以前でも鉄蟲犬の方がタイムは良かったからアレだけど
とかいう火力の話は置いておいて
やはり猫を連れて行かない選択肢はないのだ
ソロなら猫犬 クエスト中にちょこっと採取してちょこっとぶんどってくれればそれでいい
ついでに属性やられと状態異常のカウント稼いでくれるといい
だから爆破武器+属性スチームのコレクト猫 狂竜切り狂化1で会心盛れない時は猫犬、狂化2なら犬犬にしてるけどこういう所でも人によって編成が変わってくるな ラングロしばいてる時に傀異素材ベリベリもぎ取ってきてくれるなら猫愛用するわ 犬が全然麻痺とってくれないんだが
遠隔傘、遠隔猟犬具どっちがいいの?? >>403
自分で測定したわけではなくて伝聞で申し訳ないが属性犬はdps40ぐらい出るみたいだし弓のDPSは調子よくて400ぐらいだから10%程度の計算になるぞ >>403
ワイsteamユーザーでDPS150-300ぐらいよ
同じ標的やりこんだりしないから上下差かなりあってこんなもん
オトモがDPS30以上出すときってそれだいたいソロだからオトモ2匹ぶん合算なんだわ >>405
麻痺犬猫でよっぽどぐだらないと麻痺入らなくなったから属性犬犬にしたわ
めんどくさいからほったらかしてたけど仕方なくって感じ やばい、スタミナ減らないの快適すぎる
次回作は最初から狂化ついてないと弓持てないわ 怪異レベル200になってからやる気がおこらない
ケイオスのせいで明らかに錬成意欲が減退しているのもある 他武器渡ったら面白いよ
いかに弓が最強だったかってのも痛感するけども 弓が強い武器と痛感すると同時に
操作がとても忙しい武器だとも痛感する 風雷珠きたら防具に付いてるスキル+2されるから
ケイオスも2部位だけでよくなるしさらにインフレになりそうで期待してる錬成やり直せるぞ >>413
討究レベル蓄積される事もないしそれが普通の感覚じゃないかね
錬成も次のアプデで環境一変するかもしれんからガチでやる必要もないしね
別ゲーやったり他の武器種を作ってみたりしてるわ モチベ下がってきたから他武器色々触ったけどマジでその通りだわ
三河氏が快適すぎて他武器が全部モッサリに感じる
モチベ上げたいから誰か自慢の渾沌ゴア神錬成画像くれ
それを目指して頑張る https://i.imgur.com/IVAgR0u.jpg
出た中で1番はこれ
でも
https://i.imgur.com/TBdQ2jU.jpg
この爆破やられ耐性が、はては回復量upもありえたか?という
神とすれ違ったようなザワつきが底なし沼への入り口 Twitterのmod隠し画像でも漁れば5スロ増でも4スロにスキル追加画像でも出てくるだろ >>420
なんだこれきっしょ(褒め言葉
ありがとう元気出たわ ソロ1クエでも麻痺犬猫で1麻痺取ってくれないんだよな
色々試してみたが バグなのか分からないけど、テオ恩恵だとステータスの火属性値増えるのにクシャ恩恵だとステータスの氷属性値増えないの誰か分かる人いる?
反映されてない? 鋼殻つけっぱで炎鱗付け外ししてるだけとかそんなオチじゃないよな すいませんテオ3個つけてるの忘れてて、一個外しても反映無意味でした
すいません 距離3積んでウッヒョーしてたけど悪い、やっぱ(使い)辛ぇわ 狂化消してスロ増やしたい場合はノーマルの錬成で粘った方がいい?
それともスキル特化型? 3スロ増やしたいならノーマル錬成かな
てか狂化消すの? 狂化狂竜奮闘全消しした人畜無害ケイオス俺も作ろうかな 全てを失い健康になったフィリアとか
根性をなくした形だけのプライドとか
やたらとキャラの立ってそうな無能装備が生まれかけたことはある 俺は連射の奮闘弓なら回避距離3ありだと思うよ
攻撃食らわないことが何より重要だしな
マルチだとため維持したままモンスターに近づけるのも良いし
猫選んでも移動ダルくないのも良い 金レイア狩ってるとひたすら回り込むから闇討ち欲しくなってきた 狂化が出る前は連射弓に弾道3回避距離3積んでた
しかしもう今はキャパ的に手が届かない、距離1弾道2になった お守りは素材投入がダルすぎてクエストクリアごとに勝手にお守りが完成するmod入れたんだが 錬成も錬成でポチポチすんのめんどくせえしmodに頼ろうかな 使っちゃえばいいじゃん
やったねゴール達成と卒業おめでとうやで あーあ、めんどくさいわーチ ラ チ ラ ( ˙꒳¯ )
ポチポチめんどくさいわー…I˙꒳˙) ガチャをエンドコンテンツに据えられてる時点で薄めたカルピスみたいなもんだ
それをそのまま飲み続けるも煮詰めて濃くするも自分次第 MOD使える環境なら完成品作って何もかもオシマイだからね
戦闘だって一撃だろーが永久にだってできる もっとほかに終わりのないコンテンツって実装しえないもんなのかね
ガチャにつぐガチャはどうにもね オンラインに来なきゃなんでもいい
オンラインは自己責任な 性能ガチャさえなくなりゃMOD使う奴も激減すると思うけどな
ガチャがある=理想装備を作るには天文学的な確率を重ねないといけない、故にMODや改造に手を出す じゃあ討究クエから武器防具ドロップ式にでもすっか? マムみたいな現物ドロップが無難だと思うわ、もちろん期間限定無しな
まぁこれはこれで生産装備が死ぬという問題もあるけども 狩猟後のムービー強制スキップmodとか虹鳥設置modみたいなカプコンのオナニー対策modの方が使ってる人多いと思うけどな というかここ武器スレだぞ
MODの話したいならMODスレIKEA ギルクエ、特殊許可、導きの地、傀異討究
極限状態、獰猛化、歴戦個体、傀異化
個人的には昔の似たようなシステムより今のほうがいいと思うし
ガチャ要素以外で延命するのも限度があるからなぁ プレイ時間引き伸ばすのが目的だから
ガチャじゃなかったら
大量の素材必要とさせるとかになるぞ 大昔の防具強化はモンスター素材で強化してたから時間かかった気がする
マップのアイテムとか生物ランダムになったら良クエ集めで暇つぶしできたかも ハードがスイッチだから出来る事と出来ないこともあるだろうさ
時代はどんどんハイスペ仕様になってるから次回作はPS5以上で頼むぜ MHFの秘伝や不退や進化みたくゴールへの距離が計算できるコンテンツにすると
必要な時間を把握した結果遠すぎて萎えたりするんよね
MHFはネトゲだからコツコツやれ九頭ってなったけどCS機作品でそれは結構つらいものがある まあ結果的に不退や秘伝よりタチ悪いのがこっち来てるんですけどね サンブレイクのセットを買って弓を始めたのですが装備は追加コンテンツで貰った里守弓とクロオビSで進めてれば良いのでしょうか?どの辺から防具と属性弓とかを生産してく感じですか? >>468
ありがとうございます。XXからライズなので色々慣れないですが頑張ります。 >>467
防御力って点ならクロオビで上位モンスターまでなら通用する
弓はスタミナが重要になる武器種なので、できるだけ体術5スタミナ急速回復3になるよう組んでください
ヤツカダキの腕と足がオススメなので出てきたらこれと入れ替えてください
あとは弓溜め段階解放、○○矢強化、〇〇属性強化等が必須スキルになりますが、一気には終わらないのでコツコツと進めてください 超会心やら弱点特攻を筆頭にどうすべきか迷ってる
拡散なら必須な火力スキル、貫通なら必須な火力スキルってある? あ、ちなみにもちろん不死身防具の前提ね
あと狂竜も消さずにあり wikiの剣士渡りガイド見ながら色々触ってみたけど全然しっくり来ないわ
そもそもコンボ中に攻撃方向を好きに変えられないのがすげえストレス
弓で棒立ち状態でしかエイム動かせませんって言われてるようなもんじゃん >>470
ありがとうございます。
まだ里の下位なので上位行けるようになったら腕と足の入れ替えを目指す感じでやっていこうと思います。 武器はタマミツネ弓、トビカガチ弓、六花晶弓あたり作っていけばストーリー攻略なら大丈夫かな >>472
必須
溜め解放、弾強化3、会心100%、超会心3
可能であれば
チャージマスター3、属性会心3、攻撃4
会心100%は拡散なら相手によって弱特もあり
貫通の場合は弾導強化2~3が必要 >>474
TPSからただの3Dアクションへと意識を変えたほうが近接に渡る際の抵抗減らせるよ
エイミングありきの"カメラ中央(画面奥方向)へ攻撃するもの"という意識が近接の立ち回りを窮屈にしてしまうんだ >>474
ランス。シールドチャージで向きは自由自在
機動力も慣れれば意外に選択肢がある
近接が不慣れならガードが出来るのも安心感ある 色んな武器使ってるけど弓レベルで多方向に融通利く武器は流石に無い気がする
シルチャランスとか斧型チャアクが近いかなぁくらい 近接は相手の隙やモーション中にどれだけ叩き込めるか判断してコンボを入れてくんだよ
それが楽しいんだが弓はそうゆう駆け引きぶっ壊すんだよな スキだらけなんだもん
なんならスキが無くてもごまかせるんだもん 弓や火器が発達してる世界でこん棒振り回す蛮族には難しい話だな 近接なのはいいんだけど武器独自の要素がめんどいのが多くて困る
シンプルに通常攻撃主体で戦いたいからランスくらいしか使えないわ 近接から渡ってきた側だけどもう元の武器に戻りたくないよ 片手剣と弓でリンクプレイや!
そろそろブレワイ2だなー
その前にFEエンゲージ 普段弓使ってて近接使うと操作が複雑すぎてびっくりするわ 金レイアとかどこ殴っても似たようなダメージ出るし数少ない“ちょっとむずかしいようそ”であったエイムもスタミナ管理も立ち回りも全部パァになった >>488
弓が難しいとか言われるけど、弓専の身としては近接武器の方が難しいと思ってる
位置取りとか回避とか難すぎん?みたいな あとボタンの組み合わせでコンボ?みたいなの
比較的簡単と言われるスラアクですら頭こんがらがった 弓は行動の選択がめちゃくちゃ楽だからいいわ
基本的に射撃とステップしかないし
虫技曲射カズヤとかは複雑な操作をさせないためにあんまり強くない技になってくれたんだね エイムが苦手とかはまあ置いておくとして
難しいとかいうよりも弓は操作が忙しいという感じだな
覚えることは少ないし 持ち札はシンプルだから
目の前の動きに集中できる
弓は簡単なほうよ 近接から弓にすると早替えしようとしてカズヤ出ることがよくある >>490
連携毎に後隙全然違うしモーションが基本弓より長いし自分の位置取りもミスれないから
近接のほうが絶対難しいわ
でも狩ってる感が強いのは近接なんだよな 他武器もある程度慣れると弓が一番面倒くさくなる
一番難しいのは大剣だと思うが 身躱しがぶっこわれなんだよなぁ
回避3つけて突進後ろに抜けてやりましたの旧作から
スキルなしでなんなら突進で後ろに引きずられてますけどノーダメージどころか溜めも一気に進んじゃいますとかさ
多段ヒットの攻撃も増えてる感じしないし
判定フレームに重ねさえすれば後の攻撃判定無効なんてスキルで実装したら全武器種必須スキルになってたろうなぁ 弓何度も挫折した身からすると
弓専の他武器位置取り難しいは意味が分からない
カエル相手でも気抜くとクリ距離外れるのにお前ら実践で常に維持してるんだろ?って
今作はまだしも過去作だと撃ってみないと本当に距離合ってるか分からんから
体感で維持してたってのがマジで尊敬するし真似できそうにない 弓にもどってきたけと怪異化バゼル強すぎだな、狂化との相性わるすぎ >>499
近接は体の向きも気にしなきゃいけないのがきつい。弓はステップ後のエイムでどうにでもなるんよ
あとはちょっと距離ずれても接撃とか強撃ビン切り替えで割とごまかせる
さらに今作なら弾道強化でクリ距離めっちゃ広くなる >>500
そもそもバゼルは肉質がね…
弾60雷25→弾25雷15
簡悔にもほどがある 奮闘に気絶3積んでる余裕ないからほんと気絶が劇薬だわ 過去作のG級だと大剣や棒や双使った方が安全かつ楽だったりもしたが、今回の弓は完全無欠だからなぁ >>501
正にそれが最初の挫折だったわ
下級は地雷避けくらいの意味しかないし知識仕入れてきてるからいけるやろって思ったら
エイム難しいしクリ距離分かんないしでなんか全然5分切れる雰囲気なくて...... このゲームで一番つええのがアシラ骨格だから、それでコツ掴めば他のモンスターでも戦えるのは間違いない >>504
装填速度とひるみはずして付けてるわ安心が一番 気絶耐性より盤石つけたいなぁ
スタミナ無限なのに咆哮で溜め解除されるとストレスや クシャ魂とか1スロの使い道増えて装填の枠ないわ
みんなは盤石1も付けず咆哮とか全回避マン? ひるみ1も盤石3も鋼殻3も装填2も全部盛りやぞ
だから属性強化は3か4で止まってるんよ🥲 もう3400近く弓使ってるが咆哮くらいなら大抵のモンス安定して身躱せるようになったわ
たまに失敗するけど咆哮のためだけの盤石の必要性は感じない 昔はフレーム回避っていうと
無敵時間で覆い尽くすように重ねないとダメだったけど
みかわしだと少しでも擦ればokだから
気持ち早めのルーズな扱いでいいもんねえ 溜め維持のために適当にシャカシャカ動いてたら勝手にギンッッッてなるのは流石にやべえ 普通に虫ゲージ使って然るべき性能してるもんな身躱しは
大剣のタックルとか泣いてるわ、横に並べてあるCSとすら択にならん 金レイアはすっころばせミスると引っかかるときがあるのよね>咆哮 初手咆哮ミスって狂竜と合わせてがりがり削られたときは焦る 近接は難しいよな
ダウン中の敵の頭にフルコンボ入れたいのに、コンボの初段の角度ミスるだけでコンボやり直さないといけなくなるのがダルくて辞めたわ
たまに動画でメチャクチャ上手くて位置取りもコンボ選択も完璧な人を見ると感動するし尊敬するんだけど、
雑プな俺の弓と討伐タイムが大して変わらないのを見て「じゃ弓のままでいっか…」ってなる 弓は位置取りと確実に弱点を射抜き続けなあかんのが難しい
近接はコンボ多少弱点ズレても大丈夫だからな
まぁ難しいポイントが違うと思うよ、両方楽しい イキリ弓なので、咆哮時に他のみんなが耳塞いでる中
三河市キメて他のみんなが動き出すときにスタン取れるとニチャアしちゃう 狂化奮闘で剛射絶撃ち放題でハンマーさんの価値はさらに下がったな そうはいってもスタミナ無限だと剛連射封印するから言うほどスタンしない
スタンさせる理由が火力出しやすい状況作るためだし、そのために火力削るのは…
そもそも減気ビン使わないとスタン値低いから剛連射入れても1回が限界
打撃武器のお手伝いくらいの気持ちだわ 太刀から流れてきました
とりあえずこれ付けとけ的なテンプレ装備があれば教えてください >>529
混沌ゴア一式(腕と足の狂竜症は怪異錬成で外す) >>527
お前ハンマーさん舐めんなよ
流石に弓の2、3倍くらいスタン取るの早えわ 今回のハンマーは簡単な上に安定性も高いからスタンはおまけみたいなもんよ
マルチで死ぬほど嫌われてるけど スタン自体は相変わらず安売りだけど
勇ハンマーは1クエ4スタンとるから強ぇぞ
マルチ出禁なんですけどね!ダーッハッハッ >>529
弓始めたてみたいやけど狂竜症は克服難しくて危ないと感じるなら外した方がいい自分の攻撃の手数と相談やね ありがとうございました
混沌ゴア一式をいじってやってみます 狂化は朱に戻したときの赤ゲージも含めて蒼にしたら体力に戻るのに気付くまで何が強いのかわからなかった
たまに朱で一矢誤爆して死ぬ 半分緑だと普通回復飲むよね。
それでも強いと思ってたけどw 早替えを一矢誤爆してしまう場合はショートカットで早替えするといいぞい ショトカだな
スライダーはマタタビ固定だし、十字キーはあっちだし アプデきても狂化奮闘が錬成落ちしない限り装備更新できないのか 奮闘でオロ弓かなり強くなったんだな
超雑にシミュ回したが弾45属10でもカニとほぼ互角か 装備更新あるとしたら倍化系ので奮闘3の条件が緩くなるくらいかな 拡散メインでたまに連射貫通使ってたが、
散弾珠のままなのに気づいて更に強くなって草 >>2の計算式なんだけど、狂化2(スリップダメ2.64/s)の場合
アイテム無しでスリップ中和するのに、鋼殻の恩恵3+超回復Lv4+医療術Lv3+回復力UP1
(1+1)×1.25×1.1=2.75
で良いって事であってる? 俺はスライダーでL1+ X? で疾替してるな
>>542の言うマタタビってどれくらい効果あるの?
全然使ったことない >>548
計算としてはその認識で問題ない
ただ、実際には狂化2のスリップは2/sで狂化中は回復量0.75倍のペナルティがあるという状態ということは覚えておいた方がいいかもしれない フルフル担いでのティガ楽しすぎる
理不尽な行動は無いけど駄目な部分はちゃんと咎めてくるから成長を感じられて良いね >>550
狂化中のペナは初めて知った
んじゃ>>548のアイテム無しリジェネセット2.75に狂化中回復量0.75倍掛けて2.0625
2以上なんで狂化2(2/s)中和可能、ってことでいいんかな
練成で回復量UPどの位つけようか考えてたので助かる >>552
スリップに拮抗するだけならそれで問題ないよ
超回復引けなければ活力剤飲めばいい 狂化2狂竜0回復UP2の超回復団子4で盟友笛笛だけどこれそんなバカスカ喰らわないなら笛1人でもいい? 盟勇の回復笛はヒノエだけだから減らすも何もないと思うが ヒノエミノトをヒノエウツシにするという意味ならわかる
結局笛2人だけど ヒノエロンディーネに落ち着いた 罠張ってくれるし会話がアホっぽくて良い 奮闘や狂化が錬成落ちしたところで、
渾沌ゴア一式着るだけでスタミナ無限・即死しない超耐久・克服時会心70%・火力スキル盛り盛りで死にスキルがない
こんな化物を超える錬成ができるだろうか… 狂化が錬成落ちしたら大体の防具は狂竜付いてないからデメリットも消えるわ
混沌の腕と脚なんて狂化目的だけで付けるから存在価値も消えるわフリーになるわで何でもありになるな
奮闘付いてる部位は他のスキルもスロットも優秀だからまだ使われそう 錬成落ちしたとして、もし狂化奮闘並にヤバい新スキルが来た場合にそこに狂化奮闘を乗せられるのがヤバい 風雷が珠堕ちも革命起こるよね
奮闘も狂化1ポイント防具に付けるだけでいいし ワールドからアイスボーンで渾身とか無撃とか弱体化されたみたいにどっかのアプデでスタミナ無効が消されてもおかしくない 風雷出ても錬成スキル対象外とか5までつんでやっとスキル1追加とかそのへんにされそう スタミナ消費行動を多回数繰り返すことでもスリップが悪化する、とか? 狂化が錬成落ちしようと奮闘もセットじゃないともうムリ どうだかなー。このスレはともかくtwitterの反応を見る限り
4割が「何これ強すぎ。ぶっ壊れだろ。ええんかこんなトンデモ出しちゃって」
3割が「スリップダメージえっぐ。何これ使いにくい、誰だよこれが強いって言った奴。少なくとも自分には合わんわコレ」
2割が「何が強いのかイマイチよく分からん。てか従来型の弓の方が討伐速いし火力出てねえ?」
1割が「スタミナ管理こそが弓の妙だってのに、無限に矢撃ち放題ステップし放題とかおもんねーんだわ、何このゴミスキル」
な感じだし 改造チートでスタミナ無限にしちゃいました
みたいな考えなしのゲーム破壊みたいなクソっぷり感じる
強いのは間違いないが楽しくはないなと 鳥集めてなくてもワンパンしないから金タマでミツネに直行できるのが良い
てかまぁ鳥集めてても大抵の武器でワンパンなんだが 近接もワンパンなの?
狂化奮闘弓と双剣で120から上げたから知らなかったわ… >>572
背中ビターンと空中ダイブとドリルスクリューと水ブレス食らわなきゃ大丈夫👌
あとは剛心もあるからなんとかならんこともない 奮闘狂化って5割くらいの人は
使わないか使えないか使おうとしないと思うわ 近接はマルチだと事故率多いわ近づくとカメラ近くて視界悪くて被弾するわ突進やらの全身判定に引っかかるわでもう無理
結局近接でも被弾したら落ちるし
なんならガンナーの方が被弾しないから生き残るわ 奮闘狂化を使えないってどんな頭してるのか気になるわ >>575
ガンナーの方が被弾しないのは当たり前の話だしそれはただ下手なだけだと思うぞ
まあヌシミツネの背面プレス出だしの全身判定とかヌシオウガのパワーゲイザーの尻尾判定あたりは理不尽だと思うが もはや禁止してもらえると諦めついて倉庫番の防具が輝くわ このスレでさえ狂竜症消さないと使えないって子がおるから、ライト層は使いこなせないし平気平気
ってか使用率ダントツトップで皆簡単に使える太刀みたいな奴がナーフされるんじゃねえの? 使用率ダントツトップの武器をナーフしてプレイヤーが喜ぶならそうするんじゃないかな ケイオス使えないとエスピナスにうっかりみかわしミスったら即死だよな
もうあんな時代に戻りたくはないな 外しても狂化2活力剤 おまけに笛盟友で結局狂うから… 普段はマイナス効果になりかねないミノト笛旋律も、狂化構成だとプラスにしか働かないのも良いね
思う存分ヒノエミノトで遊べる 狂竜症数回目に克服前に体力6割切っていっぺん納刀して回復すべきかカツカツのスタミナで殴り続けるべきかの駆け引き
回復飯使えば解消されんのかな >>574
狂化使う前は仕様をあまり理解してなくてスタミナ無限の代わりに被弾=死と解釈してたから避けてたわ
実際に使ってみたら快適すぎてもう以前のスタミナ制限には戻れない あっやべ三河氏ミスったw
雑な受け身でまた食らっちゃったw
気絶して追い討ち食らったわw
でも生きてるわw
これ以上の快適スキルないだろもう外せない 遠隔鎖鎌二匹から遠隔鎖鎌・竜巻ファイトにした
理由は猫も犬も見たいから 自分は狂化のおかげで鳥集めやスタミナ管理、早替えループから解放されたのでもう戻れないわ 仮に狂化奮闘弱体化されたら多分サンブレやめるわ
まあ今もほとんどやってないんだけど シルソル、シルソル、ナルガX、セイラー(拡散は激ラー)、ヤツカダXで弓デビューして主要弓も大体作り終わり
スレ見にきたら狂った奴しかおらんかった(´・ω・`)
スロット激盛りになったヤツカダ脚に未練あるけど狂化奮闘も試してみるかぁ まあどんだけ強かろうがトップはボウガンだしそれ以下が壊れててもまあええんとちゃうか 気絶したあと追い打ち喰らわんパターンが一番危ないというね マルチで笑ったのは2頭クエ中に気絶になったんだけど、猫が起こしてくれる途中で1頭目死んだもんだから、猫がそのまま飼い主の横でくつろぎ出したんよ スタミナも鳥で上限アップなのはライズ最大の失敗だと思うわ
鳥集めいらないだけで神装備だし
狂化使うようになって疾替え後回避ステップの凄さに気づいた どのマップにも虹鳥追加するかそもそも鳥集め廃止してほし 一応初心者はしっかり集めればかなり楽になって上級者はスルーして難易度高められるっていうのはストーリー内では機能してたんだけどね…
虹鳥が全否定してるのは置いといて 狂化奮闘装備なら火属性連射弓は何を使ってますか?
ジャナフ弓と銀レウス弓だとジャナフの方が強そうと思ってそうしてますが、
割と攻略サイトやYoutubeでは銀レウスをよくオススメされている気がします >>601
誰相手かによる
一部の敵は確かにジャナフ弓になるから >>1の弓wikiを見れば疑問は解決されるからまずはそれを読もう
ただ連射弓自体がモーション値の関係で狂竜症克服し辛いからほとんど使ってないや
狂竜なしで考えてもスタミナ無限になった結果拡散弓の運用難易度が劇的に減ったから、貫通が通るやつに貫通・それ以外はほぼ全部拡散になっちゃってる ある程度スキル盛った状態で肉質45属性20に当てる場合はヒュペリオンが圧倒的に強い
ジャナフは属性が貧弱すぎてなぁ >>602-605
なるほどー、自分のような並ハンは大人しく銀レウス弓にした方が良さそうですね
ありがとうございました >>593
狂化奮闘なんて伏魔奮闘の半分も火力出てないし火事場使えない時点で普通に弱いから安心しろ 金レイアってフルフル弓で行ってる?
闇討ちの乗算考えるとアルマデールか? 伏魔奮闘だったら矢1本200とか出るんか?すげぇな まあネタはともかく
火事場クラスの火力盛れないと比較にならないくらい
スタミナ無限やべえよな ダウン拘束時のチャンス時にスタミナ切れたり誤魔化しの睨み撃ち撃たなくなったしな 睨みうちは狂化装備の体力足りてないときの狂竜症克服に使うようになった 狂竜2なら会心1も候補に入ってくるのか
相手によると思うけど全部属性6攻撃1にしてるな 行動の隙間に差し込むキャンセル剛射はいいとして
ダウン拘束時の時の最大火力が分からなくなってきた
CS→溜め4→CS→溜め4→繰り返しか
CS→溜め4→キャンセル剛射→CS→繰り返しか ライトは攻撃ガン振りが多い気がするが
弓の怪異錬成ってどんなのが主流?
やっぱ属性モリモリ? ライトは初心者救済武器過ぎて恥ずかしくてよう使わん 弓も大概シンプルだから、その言葉は自分に返ってくるぞ 弓は難しいと勘違いされてることが多いからまだ大丈夫や スタミナ管理なくなったから弓もライトも難易度変わらない
不死身な分弓のほうが安全 身躱しなら必須ならともかくそうじゃないからな
指が慣れるまでは難しいかもしれんが立ち回り自体は簡単だしちょっと敷居が高いだけ エイムを難しいと思うかどうかくらいになっちゃったよね
スタミナ気にしつつ敵の動きに合わせて時に身躱し時に位置避けしながら弱点に打ち込む
だったのが
スタミナ無限、疾替え2回で元通りだから被弾しようがお構いなしで散弾を適当に乱射する
になってしもうた もともと安全だけどスタミナコスパの悪いみかわし低射ループという罠挙動が
ここにきて使い放題になってしまったのも相当頭悪い調整だと思う スタミナ無限のおかげでむしろCSでいい気がしてきたし 連射貫通の場合はCSでもいいかもね
回避距離と刃鱗切って弾導積めるし ポジショニング性能、刃鱗チャンス待ち、溜め維持
この3点だけでもスタミナ無限ならみかわし低射撃ループに価値があるのに、ここに結構な継続火力もある・・ 距離3積むのディアバゼくらいしか積んでないわ
CSは硬直長いから結構ストレスだぞ みかわし低射ってよくわからん言葉生み出すのやめろw CS使わなくなって久しいけど射撃間隔もみかわしに比べて長くなるの?
だとしたらそもそも論外やんけ >>646
積めるけど拡散弓に比べて火力スキル減るでしょ 切らないと火力スキル削ることになるじゃん
狂竜捨てられる2部位と違ってスキル減らしたくない部位の錬成面倒くさすぎない? 位置避け武器に寄りすぎたら劣化ライトになる気がして 火力を捨てたくないから刃鱗切る、は理解できん
もっと前提の部分で変なこだわり持ってないか CSで良いんじゃねって思ってちょっと使うと、三河氏がどれだけ強いか再認識してまた戻る
というか位置避けは脳汁が足りない
三河氏でシャキンシャキンしてる時が最も生を実感する 下手なライトは一生逃げ撃ちするから近接はおろか連射弓ですらキチい
マルチで周りが殴りやすいようにタゲ持つとか考えんもんかね それはMMO全盛期から言われてる事だからもう無理よ
火力職がタゲ持ってしまったらタンクがいる方に逃げろ
これができない人がどれだけ多いか… >>652
CSにする場合の話よ
CSだとフレーム回避がしんどくて刃鱗の恩恵が少ないからね
みかわしなら刃鱗切るという選択は流石にない なんなら貫通持っててもずっとシャトランされたらとまともに射線通せないから苦行
弓使いたいけどシャトラン誘発しまくると申し訳ないから拡散持ってるまである 今となってはCSのぬるんぬるんした動き無理だわ😰
ライズ来たての頃には「は?三河氏あわねーよ💢」と思ってたのに >>647
火力枠は減らないぞ
錬成が足りてないのかもしれんな 回避距離と連撃切れるなら、攻撃とかもっと守りたいスキルはたくさんあるぞ
そもそもCSがみかわしにとってかわ サイレンサーつけてるライト見るだけでやるな…!ってなる問題 >>657
モンハンのヘイトは割と単純で、ヘイトバーが貯まった順に何回か攻撃する
もしハンターが被弾したらある程度で打ち止めで次に
何だけどライズのホスト補正が強過ぎて何だあれ? 肝心なこと忘れた
貫通持ってても自分にヘイト来そうだったら近接の方に寄れば良いよ フレとやってた時それでこっちにヘイト向かってると思って砥石使ってたフレに攻撃当たって笑ってたわ
でも野良でやられたら萎えると思う 接撃貫通なら拡散と同じ距離で戦っても大丈夫なんだぜ TAの真似して拡散使ってるんだけど俺下手だから連射の方がいいのか?
ほぼ無敵とはいえ被弾が多すぎる 連射使っても下手だから弱点に当たらないとかになるぞ
被弾多いなら原因を考えて対策すりゃいいだろ、モーション覚えてお願い剛射やめろ エイムは自信あるで
同じクエ周回すればそのうち慣れるんだけどたまにマガイマガドとかやると意味分からんくらい被弾する 当然連射よりモンスターに近いのでこれまでと同じ位置避けとかしようとすると当たる
なので三河市するか近接と同じ位置避けする必要がある(モンスターの足元に行くとか)
近接使ったことないなら試しに使ってみるのもありかと 少しやればこなれるってのなら
みんなだいたい同じようなもんじゃないか
マガイマガドなんて要点抑えればあとはリズムゲーだし
要点思い出してリズム感取り戻すまで事故はあるある カムラの里はいい砥石使ってるんだからいいだろ
砥石10個持ちながら歩く生活に戻すぞ! マガド腕刃壊した後の肉質クソで嫌い
前脚の裏に回らないと弱点当たらないってなんやねん 俺の記憶が正しければ研ぐための石すら、採取だったかも 敵の攻撃モーション覚えてないだけじゃね?
連続で狩ればそりゃ慣れてくるさ 気絶するとか被弾多いとか言ってるやつらは狂う前だと1乙してたって事を忘れるなよ 気絶したら思うこと
「早くもう一発殴ってくんね?」
よお狂っとる 今日一日中片手使って遊んでたんだけど、モンハンってすぐ死ぬゲームなんだってことを思い出した 狂ってるおかげでいくらでも三河市チャレンジできるのが最高 無限体力の代わりに火力スキルが盛れない スリップに対する体力管理が必要 代わりに即死は無し
↑救済用としては破格だけどまだわからんでもない
赤ゲージが一定を超えるとスタミナ無限
おまけに会心 属性も上がる
↑なんでその救済スキルにシナジーを持たせた
しかもスタミナが火力に直結してる武器の事開発が知らんのかってレベルの投げやり
他の武器に対して何も思う所は無かったのか 狂化の恩恵を最大限受けるためにはフル装備する必要があるけど、そのフル装備で見切り6逆恨み5災禍3超会心2弱特属性1が発動するのも問題だわ
結局他の火力スキル付きまくってるというね 他の武器にも同じような火力と生存両立できるスキル出すか
急に悔しくなって奮闘狂化が弱体化されるのか >>689
他武器ならスタミナに縛られないから狂化2だけで奮闘自体を切る方向性もある
弓双剣ほど属性比率高くないから最初から物理面を強化すればいい
無限体力に火力スキルが盛れるぞ 今日のイベクエの希ツネやって思ったけどやっぱ弱特なし高会心やべーな
弾肉質うんち、属性ビンビンって輩に刺さる刺さる 奮闘3でオマケみたいに付け足されたスタミナ消費無効
弓・双剣エアプなんやろね >>690
狂化に物理火力持ってもそこまで火力でねえんだわ
暇つぶしにスラアクやら色々つかったけど近接も結局弱点属性と物理どっちも盛らんとそこまで伸びなかったわ
そうなると狂化の腕 足半固定が中々にネックになる
奮闘の物理強化版とか動かずに攻撃してれば火力アップとかあるといいのに とか思ったわ あとはヘビィで狂化つかってみたけど火力盛れねえわ疾替えモーション遅すぎるわでだめだったわ
他使うと弓は全てが噛み合うというか 改めて優遇されてんなって思った 攻撃中に溜め維持しながらスリップ解除出来るのもなんかおかしい 金レイアに奮闘狂化レメゲティア使ってみたけど、属性上がる効果全部無駄になってて結局あんまり火力出なかったな
フルフル弓最強! TA勢向けの調整とカジュアル向けどちらが正しいのかはわからんしね
今作は鳥のせいでスタミナ管理が面倒
傀異化のせいで疾替え回復とか無しでも体力回復が楽
みかわしTUEEEと今作の仕様が狂化奮闘と噛み合いすぎてる それな 立ち回りに疾替えを組み込めてスリップリセット出来るのもすげえわ
普段何気なくやってたけど手数そこまで減らさずリセット出来るのはすげえよ 鳥取らなくても良いってのが個人的に最高かな
痛覚神経ブチるだけで開幕から最高速なの堪らん ヒノエ「信じて送り出した英雄が自ら望んでウイルスに感染しに行ったり狂って痛覚遮断して早く笛吹けって命令してくるようになるなんて…」 拡散or貫通しか使わないけど、弓も会心100欲しいのかな?
「高いに越したことはない」じゃなくて
狂竜消すと50~70くらいしか出てないことに気付いたんだよね
入れたままなら無理せず100には届くんだけど快適性がなくなるし 会心ある程度盛ったら他の火力スキル付けた方が期待値高くなることもあるけど少なくとも50〜70は低い
狂竜消すなら見切り6弱特3奮闘3で100%とか見切り7渾身3奮闘3で90%とか 超会心は当然として属性会心も乗算の暴力でかなり強いからな 会心は超会心属性会心のことを考えると最底でも平均90%ぐらい欲しいかな 攻撃・チャマスは盛らず回避距離を入れた
快適狂化奮闘を組もうとしてるんだけど
極光の第1スキルってなに狙いが良いんだろうか。
超会心か回避距離かなと思ってるんだけど、
回避距離は3もいらないんよな… 超会心は胴と装飾品で盛る以外選択肢ないかな
回避距離は1なら錬成で何かのおまけにつけるのが効率いいとは思う
渾身2距離2s4のお守りは活躍してるな ヨツバ鳥があるからネコ連れて行くようになって、
だったらファイト猫に会心貰えばいいかってなって会心70だわ どんな快適スキルを盛りたいかにもよるが回復量、アイテム使用強化、泡沫、早食いは理論値で3まで出るからスロ換算的にはお得だと思ったが極光は全部出ないじゃん…
あとはキノコ大好きとか属性会心位じゃないかな
超会心は一式揃えるだけで2までついて勿体無いから装飾品でつけた方がいいと思う 他のスキル盛れるので70%+ネコが主流だと思ってたわ ネコはすぐ発動しろ
むしろ太鼓とミツムシだけ犬に付けろ 犬に乗れなくなって猟犬具もつけられなくなるけどよろしいか? >>708
超会心は一式で2までいけるんですね。
勘違いしてました。
書いていただいたように、第2スキルにしか着かないスキルが欲しいんです。
アプデで選択肢が増えたりすると、うれしいのですが… 説明文に具体的な数値書いてないスキルを検索して計算するの面倒で適当に組むのが俺です
それでもやっていけるんだから仕方ない 必須スキルにチャマス属会に回復up3アイテム強化3詰んだら狂竜込み90%止まり…錬成に励みます 回復量無くても何とかなってるわ
もちろん医療団子と早替え団子は食う 回復量もアイテム強化もおまけでつく程度で十分じゃん
別になくても構わん まぁどっちもおまで付いてるから依存が解けたら外すさ スレで見た狂竜症克服寸前のスタミナ切れ時にらみ撃ち使ってみたら思いのほか便利だったわ その中なら連撃1かな
チャマスも強いから錬成頑張ってどちらも付けたいところ さすがに連撃1つけて会心をできるだけ100に近づけて、
チャマスと属性会心はその次だと思う 会心盛りたいけどみんな具体的になにで盛ってるの弱特? 見切り7で克服85%になるから渾身と会カスで100にしてるわ そうか。エアプですまん
狂竜1しか使ってなかったから20と思い込んでました >>705
とりあえず渾身を第一にしとけば妥協〜良おまクラスならすぐ手に入るよ
渾身2がポンポン出るから 狂竜症外してるから見切り6奮闘3弱特3で100、あとは連撃、チャマス1、属性会心1がやっとだ
弾導強化3とか回避距離2気絶耐性3もついてるから仕方ないかな 一発くらった時点でスリップのせいで頭が醒めるせいか
狂化組んで以降いまだ気絶絡んで死を見たことがないよ
うっかり受け身狩りされて気絶したときも、実質一撃で気絶させられた場合とあまり変わらんし 過剰に回復持ってると少々食らってもスリップダメージの事は気にならんな ps5でやり直ししてるけど、スタ急体術なしの序盤苦行すぎるな。太刀で駆け抜けて装備揃えるかな
貫通矢使うの楽しみだわ 狂化奮闘とか出すあたりスタミナスキルの使用率低かったのかな
昔は貯め武器はとりあえずランナーって感じだったけど今じゃ誰も使わないもんね
スタミナよりも虫と固有ゲージばっかりだし 力の解放と激昂の立つ瀬がないあたり
あれらがいままでどう思われてたのか偲ばれる 接撃で下位時点から斬れ味白だしね
接撃矢斬り往復が緑ゲ武器のモーション値96と同値になるはず
被弾しても回復曲射使えるし矢斬りスタイルなら実質常時バフ可能な剛力もある ヤツカダキ出てきてから弓が弓になった記憶
呪いの羽飾りは闘技場だっけ MRでも矢切りでそこそこ戦えてしまうからなぁ、、、
今なら狂化血気(奮闘なし)で被弾後ももりもり回復しながら戦える気がする ライズは百竜弓全属性分を揃えてからスタートみたいなもんや
あとはケフィアとクシャ弓でも作れば終わりだったかな
サンブレの倉庫の肥やしの百竜弓はどうしたらいいか知らん
誰か教えてくれ ヒュペリオン狂化1運用なら相当スキル盛れるのに狂化2狂竜消ししかしてこなかったツケが回ってきて全然だめだわ
ヒュペリオン強すぎるから1に慣れないとか 正直ストレス軽減した方が楽しいから無理することはないんじゃね?
まあ狂竜つけてても別に大丈夫なんだけどさ
確率とか時間とか気にしてセカセカやるのもアホかってなった 基本的に無印タイトルの遠距離武器は装備が整うストーリークリア後から使うんだけど
百竜が嫌という理由でピアス取っておきながらほぼ弓触らなかったわ
かといって百竜弓より弱いと分かってる生産武器も作る気起きなかったし TAとは言わないまでも、もっとDPS出してやるぞとか立ち回り上手くなってやるぞってのはモチベに繋がるけどな 最近モンハン再開してとりあえず混沌ゴア一式の怪異錬成は揃ったので
他に怪異錬成おすすめ防具あったら教えてください
wiki見た感じとりあえずゴルルナとシルソル腕回せば良さそうだけど シルソル、ゴルルナ、リバクシャ、リバカイの脚くらいかな?
渾沌一式は変える装備が腕か脚しかないからなあ 正直混沌一式適当な錬成出来たらアプデまで貯金でいいんじゃね?と思ってる たしかに冷静に考えれば貯金だよな…
でもガチャ回したい。回したくない? 一日1000回回してるカタカタ出身だけどパチンコみたいに一回転ずつで良いわ 琥珀2000超えてるけど1回ずつ回す気しないわ
半分あげるから残り半分は代わりにガチャしてほしいくらい >>758
新しく錬成落ちしたスキルがあるとズレると思う 昨日6000個溶かしたからあとはアプデに向けて貯金 アプデしたら散弾撃てて闇討ちできる弓で金レイアの足をひたすら蜂の巣にしてレベル上げする未来が待ってるな
楽しいなあ リバクシャ腰に奮闘狂化つけてえ…
貫通なんだけど弾道接撃で物理盛るくらいならチャマス属性会心あたり盛った方がええんかな こういう数値で分かりづらいスキル悩むわ 2乙25分の金レイア欲しくなってきたな
4乙しかねえ 自引きした2乙25分金レイアあるわ レベル181だけど 300までは金タマ、ディアバゼ、激ラーラーで琥珀稼ぎながらのんびり上げるかな 一気にレベル上限上げられると各クエスト育てるより特定モンスしばいて一気にレベル上げて
採取か野良潜るってなるからクエスト集めがアホらしくなる 傀異化しばくの飽きてPS版買っちゃったけど
やっぱサンブレよりライズの方が雰囲気好きだな >>767
接撃はともかく弾道は矢強化の範囲に影響して、矢強化は属性も伸びるからな
つまり全部欲しい 第1にチャマスか会心撃で第2に回復だとS321狙えなかったっけ 移動距離も回復upも錬成で付けやすいのにお守りでつけてどうする 距離も回復UPも1で十分だからお守りは他の2スロLv2以上が2つついてるやつの方がええでしょ 距離は2派だわ。距離が離れた時のストレスが違いすぎる (俺は)拡散使えないが
前後での身かわし撃ちしか出来ないんでしょ 前後でしかできんならロアルドロスみたいなのには1でも当たらんよ じゃあ下手なだけなんじゃないですかね・・・
稀(笑) 2使って全弾弱点当ててるような動画出せるような人そんなおらんやろ
RTAやってる人くらいじゃないの? マルチでシャトラン始まったときは2以上欲しくなるわ
それ以外は別に1でいいやってなるけど 距離2派で体力回復も回避距離も錬成でついてなくてスロ4足りてないから喜んでるんでしょ知らんけど チャマスや属会のおま最大値3ならええのにな錬成で付きにくいとは言えスロ換算で損した気分になる 距離2でもエイムを45°ずらして斜め身躱しすればええんやで 距離2派だったけど狂化奮闘構成だと余裕もないし1派に転向したな 真正面に立たないほうがなにかと捗るのは昔からそうだよね
リーチあるんだから横っ面殴って、ステップで横切って今度は反対から〜みたいな
モンスターに軸合わせを強要する意味合いもある >>798
だから前脚発達骨格に悔しみが滲み出てるよなーって感じる ゴア系は連射や拡散だと翼脚に弾吸われてストレス
貫通だと白ダメだらけでストレス
見た目と設定は好きなんだけどね 前後ステップだと距離2は離れるのが早くて拡散が使えないってのなら理解できるけど、左右ステップの1と2の差で「拡散が使えない」と断言するのが良く分からんな
3ならまだしも2は普通に弱点狙える範囲だし、仮に数本弱点から外れることがあったとしても適正距離に入る早さでお釣りがくるし 混沌ゴアくん頭に拡散絶してたら一生ズッコケてるから楽ですき 弱点外れるリスクより追い性能が勝るシーンは多々あるし
混沌ゴアみたいなダイナミックに倒れるやつとか 渾沌ゴア来る前は武器毎のスロット会心はとりあえず置いといて汎用的に使いまわせる装備組んでたけど渾沌一式で却って武器の性能に併せてスキル考えたりするようになってしまった 百竜にMR強化来なかったのも結果的に良かったな 人の好みにケチ付ける気もないが流石に拡散で距離2つけたいとは思わんかな 距離2の拡散なんてそんなに難しいもんでも無いのに、自分が出来ないからって弱点狙えなくて使えないとか言えるの凄いよね すごいマニアックなんだが、泡沫災禍のケイオスって誰もやってない? 恐竜消した奴が災禍が勿体無くて泡遊びしてるイメージだな お守りでつけてるやつはよくいるっぽいな
珠でつけてたらアホ 泡沫付けたいのに付けられないアホが酸っぱい葡萄してんのか? 狐が己が取れなかった後に、狙っていた葡萄を酸っぱくて美味しくないモノに決まっていると自己正当化した物語が転じて、酸っぱい葡萄(sour grape)は自己の能力の低さを正当化や擁護するために、対象を貶めたり、価値の無いものだと主張する負け惜しみを意味するようになった。 おう、ワインビネガーという意識高い系調味料になんだろ知ってる お守りでも装飾品でも簡単につくのに酸っぱい葡萄扱いとか意味不明だっただけや まさに狂竜消したやつが災禍3がもったいなくて護石の泡3で泡遊びしてる感じです、体力3が本体でついたので護石が割りとフリーになって、災禍が死にスキルはちょっとなあと 無難に体力s2を胴腰につけるのが最適と気づいてしまいました、欠けなし3より胴は輝くし、腰のハードルも他のs2より低いしで レイア狩る時とか技と残火に突っ込んで火やられ貰いにいく災禍マンとなれ 狂竜消さないほうが強いのはそうだけど
消したほうが圧倒的に快適だわ 混沌ゴア実装からずっと狂竜ありでやってたけど試しに消してみたら快適すぎる
転向します… 狂竜なしはもうこのゲームやる意味あるのかと考え出すぐらい温くなる
原理上たとえレベル999までインフレしても変わらず温いしな 狂竜症は有り無し両パターン作って主に有りを使ってるわ克服が苦になるかどうかで決めりゃいい 狂竜症はマルチによくいるスグニデモ粉塵マンさんを過労死させて以来ソロだけにしている 混沌ゴアからは切らないと尻尾出ないからな
尻尾が欲しけりゃ切って80%か通常ゴアで稼げ 狂竜あってもなくても視界外のバゼルうんちで事故ることが スタミナ無限の快適生活はしたい
でもガチで死なないんじゃ緊張感なさすぎてつまらん
丁度いい塩梅はないもんか >>843
発症時に気絶+大ダメ(+他デバフ)とかかね 並ハンは並ハンらしく火力落として快適重視っすわ 慣れたモンスには狂竜ありとかで分けるかなぁ >>846
慎重にやりゃ気絶は無くせるんやろけど俺は雑魚ハンやから装填速度とひるみ外して3積んでるや 尻尾用にスラアクはいかが
変形切りブンブンでダメージ出るしパンパンゼミで尻尾切りやすいぞ
弓より絶対遅くなるがなガハハ 弓より早く狩れる武器なんて敵次第でのヘビィかライトしかねえんだわ ソロや盟勇()有りなんてどっちでも良くね?俺TUEEEEしてりゃ良くて
マルチなら克服が1回でもグダるなら無しにしろ、むしろ有りで来んなが全てかと マルチ()なんてそれこそなんでも良いから好きにしろで終了だろ
何言ってんだオメエ 上澄みのなかの上澄みであるという思い上がりを自覚していうけど
弓の狂竜症の有無にマルチで文句言える立場って伏魔奮闘ヘビィしかいないぞ?
なお狂竜症の克服なんて部位の選り好みしなくていいんだから、マルチのほうがよほど負担にならない 3体狩猟のクソクエに潜入できたときとか3体目にもなると克服しんどい
克服自体は間に合ってもスリップダメージが気になる程度には時間かかる 着替えるってのは
狂竜有→無
のこと?
それとも
狂竜有→(無→)→有
のこと?
下で狂竜の克服に必要なモーション値がリセットされるん?
リセットされるなら良いね 属性違う事のほうが多いし >>857
リセットはされんらしいから属性事情でお着替えのタイミングで有り→無しor無し→有りとかかなぁ 10秒程度速く狩るために狂竜残してるのに着替えに行ったら本末転倒では 属性事情のタイミングって頭に付いてるから着替えてもロスにならんやろ あーこの武器のままで属性相性問題ないなー着替えてーのになー俺もなー
みたいな?
キャンプFTしたほうが近道になる場合はそれでも着替えありだと思うよ
え?次のモンスターが属性合致してるうえに自分からやってきた?
・・・ >>861
かまいたちの「もし俺が謝ってこられてきてたとしたら、絶対に認められてたと思うか?」くらいわかりにくい 狂竜は慣れたけど狂化はまだちょっと厳しいぐらいには下手くそだぞ俺 狂化無しの狂竜病と狂化付きの狂竜病はまた違うからな
スタミナ無限ラインを割るまでの時間制限付いてるみたいなもんだ
そこまで厳しくはないが3回目以降ぐらいから被弾重なるとキツくなる グダってスタミナ無効圏外までスリップ受けることはある
流石に貫通だとほぼ起こらんが 1パッチ分休止してたせいでようやっと混沌ゴア装備作れたけどエグいなこれ
みかわし当てるの下手ならこれもう入れ替えCSにして良かったりするんか?無限ステップ出来るし
拡散はみかわし固定のままだろうけど ps版から始めたんだけど教えてほしい
集会所上位あがりたて、防具をイズチS武器を骨派生でやってんだけど時間かかって辛い…
矢1本10ダメしか出ないんだけどこんなもん?武器選択とかミスってる?身躱し矢切りとステップのどっちにするかでも悩んでる
とりあえずクリアまで行きたい感じ >>854
巣に帰るかデルクスで死ぬ作業にお戻り下さい 確かにもうちょっとで克服できる時の睨みは良いかもな
スリップ解除ついでに朱で撃ってたら見事にラージャンの空中ローリングで撃ち落とされたわw >>868
適正距離と溜めレベルの基礎はわかってるんだよね? 現状の後発ハード版はサンブレイク移行直前あたりの調整内容らしいね >>868
とりあえずバリエンテ目指そう
上位は無属性で無理やり切り抜けても良いとは思う
スキルは体術スタ急矢強化弱特超会心を積んでいけ
闘技場やって弓飾り手に入れておくと良いけど、MR10くらいで使わなくなるし今となってはどちらでも >>868
まず前提として、序盤の弓はクソ雑魚であることを知ってくれ
好きに防具や装飾品が作れるようになって、闘技場で強弓の羽飾りを作って、漸く弓の強さが発揮される
特に羽飾りは必須中の必須
操作に関しては連射弓を使って適正距離を維持できるようにすること
ダメージ源が溜め4のみに集中している事を把握し、剛射ループの操作を身に染み込ませること ヌシミツネを雷貫通でよくやるんだが錬成でスキルに余裕が出てきたので怒り時の肉質に効くかと弱属1つけるか迷っておる
みなさんつけてます? 狂化奮闘構成ならあえて消さない限り頭の弱属1は付いてるでしょ 今までは属性通らないモンス用としてネフィリム頭を弱属消し&スロ増やしのを使ってたんやがみんなそうじゃないん?
その分攻撃6積んでたんだがおまもりと錬成が進んで弱属のせられるからどうかなって そこの部分消して振り切った物理組んでもそこまでメリハリの効いた火力最適化できる気がしないんだが・・
具体的に、どの標的に持っていくの? 攻撃って弓にはスロット効率悪すぎるわ
必須スキル全部と会心100チャマス3会心撃3積んで更に攻撃4以上付けられるなら話は別だけど ヌシミツネはメインモンスから着替えずに行けるから人気なのであって
わざわざ弱属消し装備に着替えに行ってるのか…? 自分でダメシミュってみりゃ良いじゃんか
自分のスキル構成は自分が1番分かんだろ 自分の経験では
ビンの補充と体力全快を兼ねて、ときとして移動時のショートカットにもなるあたりから"わずかでも理論値更新できるならば、装備セットの価値は保証されてる"と思ってる
実際それでジンオウガ専用物理弓とか、カダキ専用破壊王弓とか組み上げたりもした
けどそんな突き詰めたプレイングは長続きせず
-同じクエストばかり繰り返すことに忌避を感じるようになる
-他武器触ったり他ゲームやって間が空くとマイセットの管理内容が頭から抜ける
これにより数ある選択肢を捌ききれず、幅広く使えるものに寄っていく まだレス目通せてないけどありがとう
W、IBしっかりやったから基本はわかってるはず >>882必須スキルはもちろん会心率は猫で100
貫通だから弾導3と攻撃4は余裕で入るよ >>883一番流行りの金タマで弓使いが着替えないの?金レイアには闇討ち拡散が一番火力出るやろ
着替えなくていいのなんてバゼタマくらいじゃ? 金レイアに貫通が微妙すぎるから発生するジレンマだと思ってる 猫込み会心100で攻撃4積むより常時会心100の攻撃0のが強いよな 攻撃はチャ3属会3会心100付近になってから積むものだ
とはいえ、それでもスロ余った時の積み先が
攻撃4入れて属会か会心落とすか
泡沫3積んで災禍100%にするか
くらいしか選択肢がないんだが、、、
いや、闇討ちとか入れるべきなのか?
積み先を教えてください 会心100チャ3属会3 s3空き
会心80チャ3属会2攻撃4
これどっちがよろしい?
s3の使い道で良い案があれば、教えてください
45/20だと期待値は上の状態なら攻撃4 そこまでスロット余ってんなら快適スキル入れていいと思うけど…
回復量アップとか血氣とか、もしくは刃鱗増やすとか アルヴァランカが会心100だけどチャマス会心撃体力アイテム超会心矢強化氷属性がMAXで攻撃つまないかわりに距離血気息吹連撃とかつめるわ
弱属はなんか2にしてみた >>895
克服による会心増加は全体時間の3/4くらいは発動してるし許されるでしょ
災禍と違って再発症まで継続するから、条件付き会心補助の中ではトップクラス 拡散なら弾道要らんし会心100チャマス属会攻撃4まで入るだろ ようそこまでいれるな
回復1キノコ1だとカニでさえチャマス属会2でやっと攻撃4だよ 見切り7と渾身2捨てるならともかく拡散でもチャマス3属会3に加えて攻撃4ってキツく無いか お守りだけで攻撃4つくからキツくはないとおもうけど 武器スロ2、会心撃供応s1、欠け無しs3、狂竜欠s4、回復量s2、狂竜欠s4、渾身2距離2s4おま
この辺使って体力回復量UP1止めでも攻撃のこの字も見えんな
脚変えて狂竜1狂化1運用してもよっぽどの錬成じゃないとどっかボロが出るだろ 自分自身は快適寄りのスキル構成だから入らなくて当然なんだけどそれはそれとして攻撃入る派の装備構成見たい フルフル弓で良い?
狂竜なしなら会心80、弱特2のかわりに渾身2にも出来る
武器:スロット【3】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 体力回復量UP + 1, 回避距離UP + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 3 )
腕:ケイオス/ネフィリム【3】【1】【1】
( スロット + 2, チャージマスター + 1, 逆恨み - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 2 )
脚:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 3, 災禍転福 - 1, 狂竜症【蝕】 - 1, 連撃 + 1 )
護石:【3】【1】
①攻撃Lv3
②チャージマスターLv2
-----スキル-----
見切りLv6
雷属性攻撃強化Lv5
攻撃Lv4
逆恨みLv4
会心撃【属性】Lv3
顕如盤石Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
散弾・拡散矢強化Lv3
チャージマスターLv3
超会心Lv3
奮闘Lv3
狂化Lv2
災禍転福Lv2
弱点特効Lv2
回避距離UPLv1
狂竜症【蝕】Lv1
弱点特効【属性】Lv1
体力回復量UPLv1
ひるみ軽減Lv1
弓溜め段階解放Lv1
連撃Lv1 見切り6(30) + 奮闘(20) + 狂竜1(20) = 70
だとして残りを弱特2(30) で盛ろうとすれば割と組み合わせありそう
と言ってもそれなりの怪異錬成とお守り必要そうやけど そのケースの場合、というか武器由来の会心0の場合
狂竜捨てて弱特3でええかなって >>912
3積もうとすると微妙に制限かかるんよな
狂竜で積んじゃうわ 災禍は狂竜でも発動するしその2択になるのか疑問ではあるけど
その上で比較しても泡災禍は常時発動じゃないから攻撃4盛れるならそのほうが強いかと
・攻撃4(8スロ):
・攻撃力を1.05倍し、攻撃力に+7
・常に発動
・泡沫災禍転福(泡沫分6スロ):
・攻撃力+18、属性値+4、状態異常蓄積値を1.15倍
・狩時間の半分(泡やられ30秒後災禍転福30秒) >>917
災禍発動中にも泡纏うから最後がおかしいぞ
大体災禍切れ5~7秒/災禍発動30秒のローテ もはや属性弓の錬成と着替える手間に飽きてレメディ復活させたけど泡沫災禍連撃闇討ちMAXで遊びで周回してる
、金レイアやバゼはこっちのほうが強い
ただケイオスの錬成が微妙に流用できないから作り直したけど >>919
属性遊び疲れて来たから興味あるわ
どんな感じでにくんでる? 属性ケイオス装備から青い装飾品すべて取り外して片っ端から達人、超会心、連撃や闇討ち珠入れてます
護石で泡沫発動してます。
闇討ち息吹の4つの珠を攻撃珠にしたら攻撃4泡沫災禍もできますが、個人的には闇討ちの方が強いと思ってます。
錬成で距離散弾、連撃体力などついてたのでそれは使いまわしてます。
狂竜消しの回復3 アイテム2でちょっと快適にしてますね
何にでもレメディで野良を回ってます。 刃鱗は奮闘狂化で位置避けするようになって、殆ど発動しなくなったわ… 双剣ばかりやってて他武器もやってみたいと思って弓やってみたが難しいというか忙しいというか。
慣れればまた違うんだろうけど使いこなせる自信ないわ… 操作自体が多少忙しいだけや、覚えることは多くないしそこまで難しくはない
とにかくステップ射撃が手癖になるぐらい慣れろ もはやHPとスタミナを見る必要もなくなって一番簡単まである ワイもスキルカツカツなのもあるけど刃鱗の優先度は下がったわ
以前まではスタミナ切れそうだったら剛力→身躱しで回復しつつリスタートの立ち回りだったけどスタミナ無限のおかげで位置避けの方が多くなっちまった
2スロ1個とはいえ発動確率50%の上で発動機会減ったから期待値的にも連撃1→2にした方がマシになった 貫通は弾道3積むともう会心まで手が回んなくなっちゃう >>926
ステップ射撃ってチャージステップ→剛射のループの事? 操作が忙しいと意識配分の面で不利ではある(特に始めたては) ガンナーはエイムっていう要素があるだけで、それ以外は難しい操作一切ないしな
近接、特に太刀とかチャアクとかやると同時押し操作多すぎて混乱するし、
コンボルートによって同じ操作で違う技が出たりして意味わからんよ
やっぱ弓なんや 近接の人に配信見せるとエイムすげーって言われるわな
マルチだと特に弱点がどう動くか知ってないと火力が出せん 太刀はまだ分かるけどチャアクは修練場で一通り操作を試した後に封印した 弓は単純操作だけど味わい深くてすきです
他の近接も好きだけどインファイトするのが楽しいんだろうな 連撃を1→2にするより刃鱗付ける方が中途半端感が無くてしっくりくるな 三河氏を2、3回連続で決めても刃燐発動しなかったときは悔しすぎて刃燐3詰めたくなる衝動に駆られる重すぎて諦めるけど アケノシルムの残り火とか身躱し刃鱗磨きをいつでも発動できるやつは神 盟友はヒノエミノトよりヒノエロンディーネにした方が俺的にはいいことに気づいた
ロンディーネに操虫棍持たせれば回復粉塵ばらまいてくれる >>910
やっぱりお守りで2スロ換算6以上ないと攻撃4はキツいな
渾身2距離1s21しか持ってないワイにはいくら錬成回しても無理だ >>930
剛射は慣れるまでは封印していい、被弾の元になる
まずは訓練所のカエル相手にCS(みかわし)→エイム→射撃→CS(みかわし)・・・のループを頭に100%当てれるように反復練習
ステップからエイムするところが慣れるまでは忙しいが
・ステップしてから親指を右スティックに持って行くまでを出来るだけ速くする
・射撃→ステップの間に先置きするイメージで進行方向とは逆方向に照準をずらしておく
この辺が無意識に出来るようになると余裕が出る
あとジャイロ、背面ボタン付きのパッド、キーボード・マウス等を使えばハードルは低くなる スプラ 経験があるとジャイロオンでのエイムが赤子の手をひねるより楽 剛射の硬直って"ひと呼吸"にちょうどいいんだよね
仲間やオトモの状況に目を配ったり ネフィリム脚に3スロ残したまま2スロ欲しいなと思ってたけどこういう時にスキル特化使えばいいのか ジャイロの左右移動をZ軸(車のハンドルみたいな操作)じゃなくてY軸回転に変えられないのかな パッチまでやることないしSteam版でプロコン繋いでジャイロ極めるかキーマウ極めるかとか考えるけどどっちも1から慣らすのムズすぎて今日も右スティックエイムで怪異化回るマン レーシングゲームとかでコントローラーを曲がる方向に動かす人居るじゃん?ジャイロパッドってあんな感じ? >>952
乙
アプデまで琥珀使いたくないし、
スキルシミュでネフィリム全身3スロ付けたりして暇潰してる キーマウ慣れたらもうPADには戻れないな
マウスエイムもだけど蟲技や疾替えを同時押しせずに1ボタンで出せるのは快適すぎる ジャイロを理由付けて使わない人にはそんなんいいから無理してでも使えって思ってる
スティックでやるより明確に強いぞ
感度調整しまくって自分の理想を見つけろ ジャイロはまだ時代より先走り気味なんよ
サード製パッドの品質がぜんぜん標準化されてないから、求めるクオリティに対するコストが馬鹿みたいに高くなる キーマウ環境+オンボードメモリ対応パッドならば
ビン変更とショトカ疾替えがどちらもワンボタンでいける
だからCS版でもキーボード操作を可能にしてくれませんかね・・ 最近はちゃんとスレ立てしてるだけで凄い!偉い!て思うようになった
乙 ジャイロはマジで酔うのとか弱い乙女だから腕が死ぬほど疲れて無理だこれってなった
左手デバイスデビューするか スティック弾いた後に微調整で使うといいよ
携帯モードも床か足にスタンド当ててやると案外いける
テーブルモードできるならそっちがいいけど 操虫棍だけはジャイロ最高だったな、弓はマウス使うけど PC版でAzeron+G600が最強すぎる
もうこれでしか出来ない体になった G600の3クリック構成はかなりハマるけどモンハンにはゴツ過ぎて変えたわ
サイドもそんな使わんし 自分が上で言ったキーマウ環境+オンボードメモリパッドってのは
パッドのボタンにキーボードのキー入力を割り当てることで、キーボード専用のショートカットをパッドで使えるようにする荒技のことだよ
わかりにくくてごめんね 俺はスプラやるために毎日吐きながらジャイロ克服したぞ
だからお前らもやれ ジャイロで操作してもつまらん
タッチ操作でACTゲームやるのに似たやっつけ感って言うか、その場しのぎ感があって好かん >>972
スプラは全く酔わないけどモンハンのジャイロ酔うんだよな 正直、狂化奮闘以上必須レベルにくい込んでくるスキルは、しばらく実装されなさそう
弓は紙装甲で、スタミナ管理もあって、溜めないと火力出ない、っていう代わりに高火力だったのに、今もうその弱点全部なくね? 文字通り脳死で問題ないもんな
ちょっと削られても無視するか必要なら疾替え(疾替え術で回復)→先駆け→疾替え(疾替え術で回復&スタミナ無限)→攻撃再開ってマジでエグすぎる
パッチついでに下方されても正直納得する 特殊なゲージや切れ味の管理も必要なく、蟲は使えば使うほどDPSが下がる異常な武器 >>977
水を差すようだが紙装甲+αだから中〜長射程が許される訳であって本来高火力がトレードオフって訳じゃないんよ
ナーフはされたがワールドの溜め維持+手数のままXX以前のモーション値持って来たり壊れ火力スキルの溜め解放とかデメリット全消しするスタミナ無限を実装したり開発がちゃんとテストプレイしてないからこうなった
スタミナ管理しつつ溜める武器のハンマーさん泣いてんぞ リーチ自在で
定点攻撃できて
機動力を発揮しつつ攻撃できて
不死身の耐久力があって
スタン取ったり尻尾切ったりできて
狙ったタイミングで状態異常にもできて
マルチの仲間を邪魔する要素も無くて
最強〜準最強の火力も持ってる でも一式装備要求されるから……
ケイオスのスロット減らされても文句言えないねえ 火力耐久リーチ操作難易度完全無欠すぎて武器揃えるのが大変くらいしか文句のつけようがない スロットは減らさんだろ
調整するならスキルの仕様の方
赤ゲージごと変換しちゃうからおかしなことになってるのであって、緑ゲージ分だけ変換するようになるだけでだいぶ違う 最大スリップダメ増加させてリセット不可能にするだけでも緩んだハンターは死滅しそう 次回作ならともかく今作中にナーフなんてことあるか? 作業感は徹甲ハメと同じくらい強いしな
周りに迷惑かけない分、ナーフは遅いかも知れんが 楽しさはともかく強さにおいてほとんどの武器に対して上位互換を名乗れてしまうから
今の弓って遊び方によってほんと危険な存在だと思うわ >>989
さすがにモンスター1歩も動かさず倒せる徹甲と比べてはいけない
あれは本当にゲーム性を破壊してたから >>991
乙らないのも十分ゲーム性壊してると思うがw
研究レベル上げに1乙周回にちょっと使って封印したわ 無敵です←この時点でおかしい
狂化自体のナーフが来ない限りこの先何が来ても負ける気しない 超範囲で睡眠ガス出して攻撃せずに見てくるやつが出てきたら対策できそうだな 弓の全射程への広範囲状態異常ばら撒きは近接が泣くだけだしなぁ
非怒り時に超広範囲ちょいダメから永遠に強咆哮繰り出すくらいやばいのが来ないと止められないぜ 狂化と奮闘を同時に実装しようとした時点で、運営もこうなることをわかってて、その上でわざとやってるようにしか思えない 狂化は死なないけど剛心+防護術とかでも別に死なないから被弾したらリカバリに時間がかかる狂化が壊れてるとは思わないけどね 第一弾でシルソル腕腰とプライド腰脚貰って第二弾の希ツネ胴やエスピナZ腰貰って第三弾で壊れちゃった
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