【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形223回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形221回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1671161395/
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形220回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1670629432/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形222回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1671611280/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改、真・王牙剣斧【断天】★
氷:エジニハ=ダオラ
龍:神成・風雲黒業★
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
スロ2 各種特効
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing >>4
クエスト中ボスモンスターを乙らせた回数分自身の攻撃力を強化しそう 属性通る奴には強属性持ってくけどやっぱ強えな 追撃で100越えるのはやっぱええわ カウンター判定はナーフされそうだよなぁ
ガバガバすぎるし チッチェを打首にしてヒノミノ連れてくるアプデください 蟲ありきだし今作のみと考えた方がダメージは少なさそうだ マルチでハットトリック0目指したいと言った翌日にやらかしてしまった
もう難易度無理ゲーすぎてついていけねぇわ… >>10
2人は村のことで手一杯です。代わりと言ってはなんですが、チッチェを二人にしてあげましょう あなたが落としたのは金のチッチェですか?銀のチッチェですか? Slash Axe!! パワーをあげよう
スラッシュアックス!! 友情のために 今日ようやく200到達できるかな
討伐タイム遅っせ~から連続でやるの億劫 すげぇな
風纏いと剛心つけたら世界変わるな
今さらだけど
カウンター打ち放題じゃん >>9
スラアクはスラッシュゲージの管理も大変だし
ヤーステ使うと明後日の方向まで回避するし
ゼロ距離解放は斬れ味すぐ落ちるし
属性充填カウンターなんて咄嗟に出せない弱武器だから現状維持で良いくらいだよ スラアクはよわぶき!!!スラアクはよわぶき!!!
まあ次回作ではマジでそうなるかもな… 高速変形取り上げるだけでただのゴミになるという事実 討究クエの密林ヌシタマバゼル30分は何度も出るんだけど他の欲しいクエストが出なかったりと偏ってるね >>9
カウンターの判定は今のままでもいいけどカウンター判定後に長くて強力なアーマーあるのがな 強いのは認めるから火力を取り上げる形のナーフだけはやめて欲しい
てか回避距離とカウンター弱体化するだけで一気に微妙武器に落ちそう
ライズ以降のスラアクの強さは回避距離が1でもめっちゃ動く事に支えられてる部分が大きいし 百竜装飾品も弱すぎるし虫技も弱すぎる
はっきりいってボーンククリの方が強いからな MR120超えて何にでもリコン使ってます。やっと討究クエ70代になったんですが、属性作ったほうが早くなります?基本ソロで単体回すつもりなす。 >>33
単体クエなら属性が最適
ただ多頭クエではいちいちキャンプ戻って着替えるよりナンニデモ装備作った方が速かったりするからな
属性と違ってゼロ距離が弱いから立ち回りにも制約が出るし 傀異化クエはむしろPS下がるよな
ダメージ食らってもその分攻撃当てて回復すればいいんだろって立ち回りにどうしてもなってしまうからな >>36
乙!
うちも似たような感じで今197だから仕事始まるまでに200行けたらいいな
単体25分を採取込み15~20分とかかかっちゃうし一戦ですごい疲れてしまう
採取マラソンでクエ厳選してる時間のほうが圧倒的に長いわw 攻撃3攻勢2S3
攻撃3持続2S3
攻撃3距離2S3
お年玉出た
なお装備は更新出来ない模様…
リコンで風纏うにはハードル高すぎる
攻撃3弱特2S3下さい… 次の護石ガチャは攻撃3高速1持続1s2みたいなのでてほしい 贅沢は言わないから高速変形3強化持続3スロ311のお守り欲しいわ 極光で緩和来たからそろそろ+4やスロ421とかも解放されるんじゃないか
また新しい地獄が君たちを待っている どうせ限界突破するなら攻撃7達人7スロ444にしろ ゴルルナ腕に狂竜1剛刃1フルチン-1
ナス足に欠けなしスロ2剛刃1付けると属性装備完成するけど次アプデで消し飛ばされそう 攻撃3弱特か超会心2スロ2-1でいいから欲しい
攻撃3変形2の2-1持ってるけどやっぱII珠が無いスキルで欲しい >>47
攻撃3見切り2スロ21ならあるんやが全然シミュにかからん ナンニデモW蓄積シムタス担ぎがちだわ属性遊びめんどい >>48
風纏切って攻撃7見切り7でシミュしたら入ってくるんじゃない?
頭は多分ケイオス頭にでもなりそう まあ錬成にもよるし
他になんか神おま持ってたらそっちに吸われるしな
とは言え攻撃に比べるとやはり見切りは装備で付けるのが楽なのは確かだ 攻撃3見切り2s31あるけど見切り7まで盛ったのお試ししても攻撃3高速変形2s21に食われてる
攻撃3以上の装備はジャギィ腕しかないけど見切り3以上にはリバカイ胴他があるとかその辺のせいか
関係ないけど1スロが1個2個余った時どうしようか困る
3個空いてくれれば悩まないのに >>54
装備による
ダメ計まわして属性ダメの割合が40%だった場合属性値140で火力2%UP、属性値70なら火力4%UPだな 強属性なら超会心込みの会心90から100にするよりは連撃1を3にした方が大分火力伸びる
とはいえ発動機会が限られるから7633狂災切れ味快適スキルの後連撃3まで盛るくらいでいいとは思う うお!なんか上手くスキル積めたわ
→高速変形はいってないやん
ぬか喜びさせるのやめろ >>55
>>56
ありがとう、錬成やり直してくる… 強属性組の切れ味ケアってどうしてます?
剛刃が重すぎるから匠5業物3にしようかなと思ってるんですが 盟友スラサーの姫が被弾したとき上品さのない悲鳴あげるのすこ 火水氷は73533 匠4剛刃3連3変3持3蟲3距1狂1災1業鎧1弱属1風1粉1剛心1砥石3恩恵2供応1
雷龍は恩恵の代わりに狂竜2
これ以上は攻撃3弱特2s31引くまで更新できねぇ 攻撃3変形2の1-1-1欲しいわ
リコン以外だと1スロが足りん
研磨と気絶も属性みたいに3スロ3の珠欲しい 属性零距離スラチャ構成は匠4↑連撃3剛心2会属渾身達芸血気合気や劫血活性各種特攻とかあたりも使ってみたりしてるなぁ 蓄攻つける時って怪異錬成スキル特化でやってるの?スキルマイナスついちゃうからこれでいいものかわからん >>72
装備とどんだけ回せるか次第
消えてもいいスキルがあればスキル特化が早いけど
怨マガ腰みたいに消えてもいいスキルが無い装備は通常しかない
あと、防御力は多少下がってもいいけど属性耐性が下がり過ぎると流石に即死も出て来ると思うよ >>74 教えてくれてありがとうやっぱりスキル特化じゃないんだな >>73
これ欲しくて回しまくってるんだわ
顔文字マンいいの出たんだなおめでとう 確蓄蓄撃って2月のアプデで装飾品が出たりしないかな >>80
はい
チンクル経由でグロ画像連投荒らしした奴がいたせいでチンクル自体がimgurからBANされた ロンディーネ姫カウンター構えるんやな
構えて即振って単発攻撃にしてたけど、あわよくばカウンター成功するんかや >>81
そこら辺は出そう
剛心や狂化は多分最後まで出ない ようやくまともな護石出たと喜んだら強おま扱いなのは泣けるな
高速変形ついてるからスラアク以外は必須じゃないからスコア低いんかな? >>85
音は聞いたことあるよ
他に居たのは笛の姉様だったから自分以外のカウンター音はロンディーネのはず 煽りとかじゃないんだけど、ロンディーネって連れていくとどんなメリットがあるの?
というか盟友の武器ごとのメリットとか行動とか纏められてるとこないかなぁ
誰がどんな活躍とか補助できるのか全然わからんから結局ナンニデモヒノエウツシorルーチカになってしまう >>87
お守りにスコアなんてない自分が欲しいスキルが有ればそれだけで神おま
まさかエアプチェッカーなんて気にしてるんか? ロンディーネは閃光投げるのが地味に強い
モンスターが飛んだの見てからぶん投げるように一応なってるからレウスとかライゼクスとかに連れて行くとなかなか便利ではあるけど
罠前待機し始めて無能と化すのだけはクソ
角笛復活はよ >>89
笛2人だけでいいと思ってる
戦闘中に攻撃力UPとか表示が出るから
旋律切れてから掛け直してるかランダムにかけてるかで2人ないと攻撃バフ常時持続できない
種粉塵は5分ぐらい経たないと使ってくれないから無能
罠は端っこ設置待機するから結局設定で切るし結局笛しかない ロンディーネは麻痺ビンスラアクだから麻痺とってくれるかもって感じかな
好みが別れるけど罠アイテムの拘束もある カーナスラアクは攻撃340、うさ公ダオラを超える属性値(75ぐらい)に加えて素紫、スロ22,百竜3だと考えられる
というかもうクソダオラを亡き者にしてくださいお願いしますなんでもしま 麻痺かー。犬猫だけだと物足りない感じだし一回試してみよう
色々ありがと >>97
攻撃7
属性5
変形剛刃砥石匠連撃3
弱属1
持続1~3
あとはお好みで会心系と回避距離なんかの快適スキルに割り振ってお召し上がり下さい >>90
久々にモンハンやって良さげな護石出たらちょっと調べてみたくなって……
攻撃3 高速変形2 スロ2でリコンの装備組めるか考えてみる >>102
今の流行りの装備で固めるとそうなるよなやっぱ
この環境でアマツ投入されたら酷いことになりそうだ 弱属いるか?
属性20通る箇所少なすぎるし
20以上でも斬22とか多いし微妙な気がするんだが そんなこと言い始めたら弱特だって同じようなもんだし
属性は伸ばす手段が物理より限られてるから弱属は貴重 初歩的な事聞くけどさ
のんびりMRまで来た辺りでそろそろまとも(高速変形3相当+αくらい)なお守りが欲しくなってきたんだけどこれくらいなら第一通りスキル指定のお守りガチャしてても出るっけ? 相手肉質毎に専用装備セット作ればベストだろうけど面倒くさすぎてやらない 2スロ1個で2-3%くらい与ダメ上がるなら強過ぎるくらいだよ >>111
最初は4スロ装飾品でつけられる高速変形より攻撃で極光まわすといいよ他武器に流用できるし
攻撃3+α スロ31まで狙える
高速変形なら高速変形3+α スロ32 属性武器で属性やられ付与できるようになる新スキルプリーズ 攻撃と高速変形の価値の差を考えたらまあ攻撃で回すべきだよな
錬成コスト的にも攻撃の方が重いし
>>115
雷が強すぎるので駄目です そういうのもあっていいと思うけど
やろうとしたら属性と状態異常の双属性みたいな感じになんのかな つーか属性やられも格差酷いよな
一回目はほぼ確実に、2回目もまずスタン取れる雷(ヤツカダキ除く)
どこでも殴れて火力大幅アップの水
カウンターのタイミングが取りづらくなったりもするが普通にチャンスの氷に比べて
ひるみやすくなるらしいが体感出来ない
毒より短い時間スリップダメージが入るだけの火wwww アンチ乙
無駄に怯みやすくなって逆にテンポ削がれるから 城塞の樹液+雪うんこは犯罪すぎて城塞のクソさは許した アプデ久々に戻って来たのですが装備環境どうなりました? >>118
武器で属性やられ入らなくて正解だったな
ただでさえ弱い火がさらにdisられる 光速変形って呼ばれて他武器から羨望の眼差し向けられてる マルチでマップギミックを使ってる人がいて存在を初めて知りました
クナイってそういうときに使うのか… >>114
違うんだ
MR帯やってる今はまだ極光だの何だののMR錬金出てないからライズ時代のお守りガチャ回すしかないんで攻撃なんて指定すら出来ない
だからMR後半の奴等相手に流石にそろそろお守りがロクでもない状況を改善しようかと…… メジャーどころは大体強化したし何か目新しい剣斧ないかな
青熊豪斧は普通に使える性能してる…と思う マカ高速変形と攻撃交互に回してるが無職遣い全然付かないな 個人的に傀異化エスピナスのタックルが厄介
あれの攻撃力高くないかい 3日くらいかけて蓄撃リコン装備作ったんだが、弱からず強からず、別に作らなくてもよかったわ
まぁ、暇つぶしにはなったがな! >>130
ハンターは無職じゃ無いからな……無職でない奴が無職使いはそりゃ…… >>128
毒ビンだから蓄撃でワンチャン…
と思ったが百竜スロ1だから頑張っても変撃竜珠付けられんかったわ…
変撃竜珠付けた青熊豪斧は割りと戦える性能してるんだがなぁ >>134
それはそうだがライズ時代はもっと虫使いいっぱいでたイメージでつれぇわ 高速変形3無職遣い3スロ32くれよぉ!!!! 将来的にこれが最強やろ レベル200までプレイするやつはご褒美なんかなくても続けるからな
あと千時間、やれるよな うちも今日200いったぜー
次はアプデに備えて各素材の単体25分を採取で集めるか持ってるやつ育てるかどうしようかなー >>126
ストーリー攻略中にライズの錬金でお守りにこだわる意味全くないからありあわせ装備でさっさとクリア目指したほうがいいぞ
攻略がきついなら鳥寄せ団子と防護術に串さしてちゃんと鳥集めて行けばいいよ 今までスラアクばっかり使ってきたけど次回のアプデまでちょっと間が空くし
何かサブ武器にでも手を出そうかな…と思ってからの新しい操作覚えるのめんどくせえ!で手が止まるを繰り返している
真面目に考えるならリコンでスタン取るの楽しいからハンマーかなあ 金銀用に弱特不要かつ業物の装備組みたいんだがネフィリム一式にゴルオーンで畜撃3でよろしいか >>143
ランスかー
外から見てる分にはスラアク程じゃないにしてもまだシンプルな方に見えるしいいかもなぁ ランスは使うだけならピストンしてるだけでもいいし
そこからシルタなりジャスガなり虫技なりで深みもある良い武器だ ガンスもいいぞ
リバブラで突撃してフルバするの気持ち良すぎだろ >>94
では攻撃340、素紫40、氷80、スロット32、冰気3効果付属、強撃ビン、百竜スロット無し(百竜スロット強化で1になる)で差し上げよう 200行ったしやらなくても良いんだって思ってたのに1日のルーティンにモンハンが入ってるわいつのまにか >>145
ランスはMハシの初心者解説動画がいいぞ
ナルガ相手にジャスガだけで丁寧に立ち回るやり方を解説してるから操作はシンプルでとっつきやすいぞ 今は2本の剣降りまくるスラアクも楽しいぞ
他武器に渡ってはスラアクとの火力差感じて水没林に戻ってきたオロも満足の火力だった 金銀に限定してネフィリム一式使うとすると咆哮は多いけど小だから盤石1でいいし供応は基本体力目当ての生存スキル扱いだから狂化+他でいいって感じで1スロは最低盤石1で済むな
欲言えば鋼殻砥石あたりで4〜7枠欲しいが 闘技とかチャレンジなんてウマハンが行くとこだな
スキル頼りの自分にはただの罰ゲーム ケイオスで輝くのは攻撃3属性強化2スロ31だぞ 全属性分持ってて良かったわ もともと近接はスラアクしか使ってなかったけど気づいたらランスが使用数超えてた
ゲージとか無いし同じことしてりゃいいのが楽で… ランスばっか使ってて2日ぶりにスラアク使ったら思いのほかヘタクソになってて草…
ティガ先生がウザ行動ばっかしやがったってのはあるけども、たった2日で落ちるもんだわこんちくしょう 研究レベル197まできたわ…あと少しだ
200になれば神おま神錬成が出るんだ 迅錬丹400ほど溶かして極光回すもカスばっかり
7733の畜撃が強いの分かったからあと回避を1つ2つ盛る錬金錬成欲しいんだがなぁ 攻撃3+有用汎用スキル2+スロ31が出る確率が確か迅練丹2000〜3000個に1回だったっけか??
隕石で死ぬ確率より遥かにマシなのは分かるが、それでもまあげんなりする数値だな >>159
堅実にモーション見ながら剣強化斧ガリするけど
時々狂った様に超高出力エアダブッパするぞあいつら 傀異化レウス銀レウスだけは流石に妹で剛心血氣キメながらエアダヒャッハーする
ただでさえダウン時以外は安定して切れない翼が弱点のくせに活動時間の半分浮いてるのが悪い
そして変に小細工を弄して丁寧に立ち回るよりそっちの方が討伐早いのが悪い 欠けなしの畜撃+雷属性強化…
欠けなし畜撃スロ1って存在するんか? 浮いてる銀レウスの翼は判定ガバガバなのか、おもむろに開放突きすると割と翼に貼り付けて楽しい
浮いたら閃光ぶん投げる方が絶対楽ではある >>172
運も絡むからあれだけど出ないほどのもんでは無い
2スロが3スロになるみたいなガッカリパターンもあるが・・・ バゼルヌシミツネの密林30で10分なんて切れねえわ
ヌシなんてモーションも判定もクソすぎてイライラしてくるわ
何なんあのゴミ 近くでわちゃわちゃしてカメラに映らんわクソボケカス死ね ヌシミツネよりバゼルが未だに苦手だわ
パンパンもカウンターも気軽にできないから楽しくねぇわ 何故か火属性以外でも錬成で変形s1付いたリバカイ腕がシミュで引っかかる
実質441見切り変形なのになんでだ…
もっと更新の余地がありそう 俺が下手なのもあるだろうけどバゼルはスラアク向きのモンスターとはちょっと思えんなあ
クソ度はだいぶ下がるけど宝纏ウラガンキン思い出す
ヌシミツネはウマ撃装備で行けば通常ミツネより戦いやすい
カウンターも他のヌシより狙いやすくてきちんと多段で当たるしね
俺は(激昂)ラージャンか怨マガかエスピナス亜種の3頭クエで回してるな
そう言えばヌシディアヌシオウガって傀異クエに出る事ある? ステージ端でうんこバラ撒きブレスをカウンターしたら糞まみれになって死んだ バゼルって戦ったらウザいのに操竜するとクソ弱いのも腹立つんだよなあ
頭を地面に叩き付けるモーションもゆっくり過ぎて妙にタイミング取りづらいし
個人的には星7モンスターでテオの次に嫌いだわ バゼルのうんちでカウンター出来るようになってからは楽しいぞ IBの頃にしっぽパンパンしてたら壁についた●になすりつけられて多段蒸発して以来バゼルにパンパン出来なくなりました 半分寝ながら通常錬成回してたら第2第4マイナスの攻撃+匠とかきてびっくりしたわ
変形3蟲2s32おまを蘇生させるためにクシャ頭につけたけどいっそ風1蟲1で擬似的に蟲3運用にしたほうがましか 金レイアに狂化業物ゴルオーンダメだ青ゲージだと弾かれ部位多すぎてガンガン切れ味持ってかれるしおっそい
じゃあ業物リコンってしたら弾かれはせずともおっそい死ににくくはあるが
属性もダメだしスラアクは肉質無視の零距離に全てを注いだほうがよさそ スラアクであまり金レイア行かないな
赤くならないと尾先しか弱特通らないし柔らかめの足は縦振りするとクソ肉質の尻尾付け根にあたりやすい
どうしてもやるなら竜剣バッタ 金レイアは闇討ち散弾ヘビィですわ
上の見てLV200ソロいってみたら何回かかみつかれたけど3分半だった
旨い人だと2分ちょいだろうな
あの肉質はさすがに近接でやる気でない サブ武器も持ちたいけど昔みたいにテンプレ装備揃えるだけじゃなく錬成の手間まで考えないといけないのが億劫でスラアクオンリーになってしまった
おすすめの散弾装備あったら教えてください ヌシミツネ慣れたってクソだろ
狩っても旨味ゼロだしなぜ狩らなければいけないのか おケツビターン!を急にされるとびっくりするしキャンプに送られる 見切りって幾つ乗せてる?
シムタスルトで
7:攻撃
3:蓄撃 研磨鋭 見切り 弱特 超会心 変形 翔蟲 持続 砥石 気絶
2:連撃 距離
1:業鎧 狂竜 災禍 風纒 粉塵 剛心 剛刃 供応
まで組めたけど見切り6とか7は無理だわ… 7733欲しい時って頭がカイザーorリバカイザーにならないか
風纏目的で頭にリバクシャ付けると7733達成は相当錬成頑張らないといけないと思ってるんだけど、違うのか? たぶんその通りだと思うわ
でも強撃ビンだと風纒は欲しい…ただ見切りも欲しい あまり被弾しなくなるとフルチャ3血気が安定して火力出る
つか匠不要だと火力アップに何を組み込むか悩ましい
上振れ狙いの構成は、実際にはアベレージが低いんだよなぁ バゼルとかヌシミツネはガードできる突きスラアクだな
琥珀とコインはまあまあ多くてよいしヌシ連中の中では一番マシな気がするミツネ ヌシミツネはうまく噛み合えば一生ダウンしてるからまだ楽
バゼルは野糞で事故ることあるけど バゼルは視界の外のうんこが炸裂して死ねるのがな
唐突に乙って笑える 闇討ち刺さるし琥珀多いから紅蓮バゼルヌシミツネ良くやってるが
バゼルのほうが圧倒的に苦手だわ
ウンコ爆撃モードに入られるとアワアワしちゃう
ヌシミツネは良くスッ転んでくれるから好き バゼルはどの行動でどこにウンコ落ちるか覚えれば楽だよ。カウンターもめっちゃ決めやすいし
立ち回りが大事だからわちゃわちゃするマルチだと文句のひとつも出るんだと思うけど 会心率は挑戦者だの攻勢だの渾身だの狂竜症だのであっても全部のって最高100で調整してる
超えたら火力上がるスキルください てか今のランダム野良で原種ナス、紅蓮バゼル、金レイア、ヌシミツネの組み合わせに当たった時は
流石にそれ専用に組んだガンナー武器に持ち替えてるわ
最近のこの辺はマジで4人中3人はライトかヘビィか弓なのがザラだから意地張るのもアホらしい 強属性で匠5業物運用の場合、刃鱗1だけつけるといい感じだけど、ウマ撃も回避性能も欲しくなって際限なくなるな… ソロ専でスラアクしか使ってないや…
それはそうとマイナーな剣斧で何か面白いのないかな
カクトスプリオンは割りと使えた ヌシミツは慣れてる人らでやるとワンサイドゲームと化しやすいからヌシ1大味 ミツネ種は原種といい希少種といいヌシといい
「相手に好き勝手動くのを許すとずっと俺のターン!でクソゲーになるけど打たれ弱くてすぐ転ぶ」せいで
相手がこっちを一方的にボコるか、こっちが相手を延々ボコるか、マジでこのどっちかしかないからな ヌシミツネは1回目の叩きつけは回避して2回目でカウンター取るのがいい感じ 希ツネの傀異化とか絶対やりたくねぇよ
あれは部位耐久貧弱な通常個体しかいないからまだギリギリ許されてる 距離3から距離1に変えたら不便とゆーか動きがぎこちなく感じる。みんなどーしてる? 怪異希ツネとかどうせまたガンナーが罠ハメするんでしょ 攻撃を回避するだけなら距離1でも十分だけど距離3あると接敵やダウン時の弱点への移動にめちゃくちゃ便利なんだよな
コロリン変形とか使って距離1に慣れるよろし 調子よく紅蓮バゼルのお腹で延々変形2連切りできても大体9分位かかる
速い人はお腹でもカウンター祭りな感じなの? 火力押し出来るなら距離1で十分
火力足りないと感じる時は2にはする
3は使いたくても封印してるのが正直なところ 最終的に距離は0になったわ
ダウン中の位置取りには距離1も長く感じる 普段は回避距離1でステップの時だけ0になってほしい リバクシャ頭に匠S1つけたから紫出るやつで剛刃運用か何かしようとしても思ったほど良い使い方が無い
剛刃もリコンで良くなってしまう >>222
紅蓮バゼルメインのクエは特殊ダウンないからあまり行かないが3頭クエのつけあわせ紅蓮バゼルは2分台で飛ぶこともあるな
全身柔らか戦車だから雑にカウンター打ちまくるだけでいい
ケツ殴ってて振り向いてきたらほぼ噛みつき、噛みつき後はほぼ小タックルが来るみたいな感じでカウンターチャンス山ほどある 回避→1で十分、0だとツライ
接近→2欲しいが1でもいい
ラッシュ時の位置調整→1か0以外は不便
スロットを火力スキルに回したいのもあって、これら全てを考慮して距離は1に落ち着いた 闇討積むときでも距離2で十分だ
片手とかなら距離2で位置調整むずいかもだけどスラアクのリーチだと不自由ないな >>228
やっぱりカウンターばんばんできないと早くならなそうね…
背後で噛みつきカウンター待ち試してみますありがとう >>232
飛んだ後もカウンターチャンスだし、足に零距離入れると頭か尻尾に張り付くから動き回りそうな時に刺すといい 一方 距離は3ないとフットワーク重くてキビシイひとも
ここにいます ランダムマルチ専でタイムとか気にしないからね >>232
リコンだと零距離多めでも移動させずに討伐出来ることあるな
ダウン中は当然変形2連だけど、それ以外はカウンター>零距離>変形2連の火力期待値だと思う ライズ当時のマルチ事変ディアは距離1以上無いとそれだけで地雷になりかねないぐらいガン不利生き地獄だった
充填貰った途端、原種含め上位ラーよりヌルいカモネギに成り下がったけど 零距離だと鎖鎌ガルクが強い技使うからそういう意味でも結構ダメージ良さそうだよな
実際検証してみたわけじゃ無いけど >>239
鎌ぶん回し誘発が属性開放とか零距離の最後の爆発部分だからタイミング合わせにくいのがネックだな
誰もいないところでぐるぐるしてるのよく見るわ ちんちんにバゼルみたいなブツブツ付いてると思ったらキモすぎて泣いちゃった スキル2つだと2番目スキル消滅
スキル3つだと2番目スキル消滅
の剛刃研磨、闇討ちきたけどおすすめ装備ないですか?
スキル4つのだと闇討ちのみ移植になってだめでした >>250
第2スキル消しで迷ったらゴルルナ腕でフルチャ消しかなー
あと混沌ゴアの狂竜症消し
移植範囲狭くなったんだから生産画面でじっくり見比べて自分で決めなよ 研磨鋭シムタスつくってみたが、そんなに研磨鋭って噛み合わないな、出会いがしらに研いじゃダメなのが原因だわ
最高火力と実践では違うって事だな でも研磨鋭はスラアクはまだ発動しやすいと思うよ
切れ味落としも零距離刺せばガシガシ落ちるし 念願のカウンターを手に入れたぞ
ライゼクス相手に発動しねぇなぁとただ構えてたけどこれ追加入力の爆発にカウンター判定があるのか…… >>251
ありがとうございます
使えそうなの中々でないから助言欲しくなりがちですいません 放置してたEX7やっと手つけ始めたんだけどマガド即死級撃ってくるんだな
手応えありすぎだろ 研磨術愛用してるわ
噛み合わない時が悪目立ちするだけで変な話青に落ちたら相手が伸びてようが横で研ぐって立ち回りするだけで無属性では確定蓄積巧撃型に次ぐ火力だしな 疲労怨嗟よく分からんボディプレしてきて今更初見モーションなもんだから対応できない >>254
先人達の教えによると、受け止めるのではなくヒットを狙うバッティングの様に使うとの事
ホムーランは狙わなくてよいらしい あのボディプレスやたら擦ってくるし地味にウザいよな >>254
尻尾突き刺して玉がでるやつとか狙いやすい 蓄撃s1出たけど移植しようとしたら壁面翔s1になる
おのれギルドパレス >>265
おれまだ出てないけどその話前も見ていざ出ても安心出来ない さっきクリアしてボルシュレッド改ってのが強そうだから目指してるけど怪異アオアシラつれえ… もうフレと2人でチマチマ遊ぶくらいだしコンクエスタ強化して何にでもコンクエスタしたほうがいいかもしれんな… >>259
研磨術とリコン半々くらいで使ってるけど結論どっちも同じくらいだと思うわ
特にダウン時の砥石は変形2連+零距離分で4000近く火力ロスして研磨術の上昇分で取り返せてないなと感じる事も多い
1エリアで討伐仕切った時は流石に研磨術の方が早いからそれが安定出来るなら研磨術って感じかなぁ 蓄撃リコンは、多頭クエストの傀異じゃないやつ殴るのに適してる事が多い
ただ蟹だけは問答無用でシバけるのは笑える 研磨マキヒコでも組み直そうかと思ったけど蓄撃シムタスで良くなった気がしてきたな
研磨使うにしてもシムタスで良いし >>270
ダウン時研ぎは勿体ない気がするけどじゃあ普段いつ研いでるかというと本来カウンター取れるタイミングを犠牲にして研いでるわけだから意外と損失の差デカくないと感じたな
単品クエとかマルチは操竜研ぎや移動研ぎで更新できるリコンのが使いやすいな 強属性を匠5業物3型にしてみたが割と切れ味落ちるのが早いな
やっぱ匠3剛刃3型で良いかもしれん リコンは蓄積+耐絶みたいなのを3つも錬成する必要あってハードル高い
特に攻撃Ⅱ来るまでの命って知ってて狗竜腕に蓄積+2スロ狙うのがきつい リコンの武器傀異錬成は攻撃つけた方がいいんかな?
研ぐの少ない方がいいなーという理由で切れ味の方付けてるんだが…… >>261
いや、構えた状態で受けようとして構えきってるけどカウンターしないなぁしてたんだ
爆発起こさないとそもそもカウンター判定無いことに気がついた。バット振ってすら無いならそりゃ何も起きないわ
案外咄嗟にカウンターするものでもないのねこれ ボール投げられてから慌てて構えるバッターは普通いないだろ?そういうことだ >>276
リコンは武器錬成全部攻撃がスタンダード
匠1で紫だして剛刃運用か紫諦めて白を好きに切れ味ケアして使うか選んでどうぞ
武器錬成で紫出すのは火力を犠牲にして火力をだそうとする本末転倒だからそのへんわかっててやるならお好きにだけどわかってないなら全部攻撃でいいよ >>280
久々にやって武器錬成のスロット増えてる!!
と喜んでたレベルだから何もわかってないよ!
大人しく攻撃ガン振りするねありがとう! >>265
だからあれほど腕でやるなといっただろうに なんかリコンが凄くハードル高いような物言いだけど
ナズチ腕に蓄撃付ければ2確保してあと1箇所どこか付けるだけじゃね?
そりゃより上目指せば3箇所蓄撃スロ1とか欲しくなるけど、とりあえず使うだけならなんとでもなるだろう
それにどうせアプデで蓄撃の装飾品増えそうだしそこまでガチってもなぁって リコンを使い始めてテントに入らない悦びを知ったんだよね
ありがとうチク撃 リコンなんだけど紫運用と白+巧撃3運用なら紫のが期待値高いかな?まあ回避頻度によるだろうけど ギルドパレス腕以外を作ろうとしたらルナガロも倒さないといけないからな
なんで闘技場記録にボウガンがあるんだよスラアクスレの教えはどうしたってなっても1回くらいならオロも許すけどラーとルナガロ2回だと流石に反逆者として処刑せざるを得ない 闘技場の面子はカウンターしてるだけで倒せるナス君を見習ってほしいオロね 蓄撃sが移植で壁翔になる怪談を何度か見かけた気がしててこわい
でも直接回すのはコストがつらい ギルパレ腕に壁面付いてるのがダメなんだから腕以外作ればいいだけよ >>285
リコンは4スロ使えるスキルと相性悪いからナズチ腕は腐るくね
持続と消去法で気絶・研石ぐらいしか入れるもの思いつかない >>280
ダメージ計算したらリコンの匠無しの白ゲージ運用だと錬成攻撃4より攻撃2斬れ味1の方がダメージ出るけどちゃんと計算した? 今年こそ剣モードのxボタン攻撃も使えるようになりたい
いつもAの2連からの変形しかしてない >>292
壁翔は最大1だから壁翔が追加される錬成の場合ギルパレ腕は他の結果に化ける 錬成も結構頑張ってるし護石もそれなりにあるけど
リコンで風纏うには攻撃3弱特2S3要求されて辛い
ゴルオーンやシムタスなら無理無く風纏えるんだけどなぁ
と言うかみんなリコンの装備どんなのにしてるの? >>293
>>298
なるほど!そういうことなんですね
ありがとうございます 剛刃離婚装備でオマケで業物2付いてくるが気になるから3にしてぇ…… >>302
それ目標だわ
護石手に入っても持続2しかならんが… >>303
おぉありがとう
巧撃型は盲点だった
フルチャージ良いね 翔蟲使いLv3, 風纏Lv1, 体力回復量UPLv3, 血氣Lv1, 剛心Lv1, 気絶耐性Lv3, 顕如盤石Lv3, 攻撃Lv7, 連撃Lv1, 蓄積時攻撃強化Lv3, 高速変形Lv3, 鋼殻の恩恵Lv3, 闇討ちLv3, 巧撃Lv3, 回避距離UPLv1, 刃鱗磨きLv2, 業物Lv2, スタミナ奪取Lv3, 匠Lv2, 強化持続Lv2
ヤーステ汎用リコンはこれでやってるわ
闇討ちを弱特にしたり装飾品変えて匠1の剛刃にも出来るし 風纏があるとヤーステ連発にカウンター連発できてとても楽しい 極光どんだけ回しても攻撃の良おますら出ねえじゃねーかよえーーーっ!!!
簡単に攻撃3スロ21程度は出るとか言い出した奴出てこいや!!! 15個に1個は攻撃3が出てくる計算じゃなかった?
普通に1セットに3個攻撃3s2以上が入ってくることもあるんだが >>309
煽りでも何でもなくそのくらいは100回くらい回せば出るって
第二付でスロまで求めると割と地獄 なぜ匠1で紫出るのに白運用しなきゃいかんのか・・・ 匠1剛刃より業物つけて白運用の方がストレスフリーってのもある 防具錬成してるけどスキル特化は罠?
有用スキルばかりマイナスされるんだが…… そんなオカルトはないから安心して回して良いぞ
耐性-7がタダ払いなだけで効率は圧倒的 リコンは覚醒しやすいし、いつでもどこでも100%蓄撃が発動するからクエスト通してのトータル火力は悪くない
使いやすくていいな
ナンニデモ〜の一歩手前くらいの実用性はある
錬成さえうまくいけばだけどな! >>296
計算しなくてもわかることなんだけどそれより武器錬成全部攻撃にして匠は防具でつけたほうが火力高くなるんだよね
それを諦めて武器錬成で匠つけてる時点で火力諦めて快適に振ってるてことなんだからそれなら白で業物運用なり持続や距離伸ばして快適に振ったほうがよくねって話よ
最高火力でもないのに快適に振るわけでもなしにみみっちく火力少しでも伸ばしたいなら
武器錬成匠でもお好きにどうぞって言ってるよ リコンだと風纏えないのでゴルオーンで
武器スロ4と匠2珠が偉すぎる リコンは覚醒しやすいって発言といつでもどこでも100%蓄撃発動って発言は矛盾してる気がするんだ >>324
あいつちょっと合間にメルゼナ素材突っ込む強化形態作らない?
銀と赤色の素材使えば多分もっとゲージも白くなると思うんだ……そこの青い狼の素材なんて使ってないでさ? 装備更新が無さすぎて伏魔物理スラアクに手を付け始めたけど伏魔採用してる人いる?
怨嗟腰が不要になるから有用スキル+s2でスキル9個分換算のケイオス腰が使えてかなりスキル盛れそうなんだよなぁ
お団子防護術LV4はスリップダメージでも被ダメ50%減が発動するから実質半分赤ダメでも平気なはずだし… まぁ覚醒してない時は変形斬り以外の斧攻撃で発生しないからいつでもどこでもではないが
斧攻撃なんて殆ど振らんでしょ ぶんまわしからの2段変形1回で覚醒するって話じゃないの
剣ザクザクじゃ減気や強属性でもそれなりに手数かかる印象だが >>330
んでデルクスにこづかれてキャンプ送りになるまでがテンプレ スロが余ってるならそら防具で匠付けてるでしょ
武器で紫出してる時点で妥協が前程なんだから匠を防具で付ける云々はナンセンス >>333
防護術って尻もちとか剛心でも発動する?
するなら運用難しいかもだな… こんだけ敵の火力高いと慣れてないモンスの攻撃判定の確認しにくくて上手くならんわ…
せや!って事で性能積んだ快適生存重視ほんのり火力の狂化装備組むぜ 攻撃判定確認するのに回避判定広げてどうするんだよ
ソロで死んで覚えればいいだけなのになんで大回転してまうん? いつも使ってるのが回避型だから同じ回避性能で組む事で普段通りに立ち回れる、攻撃判定の発生タイミングの確認だけだと持続時間の長い攻撃を避けれるかわからないので実際に避けられるか確認する必要がある
テンポ悪くなると立ち回りが変わって逆に練習にならなくなるからある程度の火力と何度も攻撃を受けられる耐久は必要
練習特化じゃなくて実際にクエ回しながら練習できる装備が組みたい
だいたいこんなところ 狂化は何があってもワンパン即死しないのがデカい
一番生存スキルしてるわ 狂化は強いけどゲームとしてどうなの?って思うところはあるな
まぁ嫌なら使わなけりゃいいんだけどさ レベル500とかでワンパンゲーになったら皆狂化使いそうだわ 狂化ってかケイオス一式は錬成で何を狙うべきなのかわかんない…
恐竜症消して何かつけろって話は聞くんだけど 狂化シムタスこんなんで組んでるが本当に不死身すぎて笑うわ
本当はリコンで何も考えずパンパンしたいけど蓄撃への依存度高いから錬成がキツすぎる
-----スキル-----
見切りLv7
逆恨みLv5
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
災禍転福Lv3
弱点特効Lv3
体力回復量UPLv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
回避距離UPLv2
狂化Lv2
風纏Lv1
供応Lv1
蓄積時攻撃強化Lv1
粉塵纏Lv1
奮闘Lv1
連撃Lv1 狂化で攻撃7積めないの見てるとRise時代のフルバルク龍気活性を思い出す
今では龍気も大分落ちぶれちゃったけどな 事変と傀異は熊、サンブレ自体はデモゼナがピークのゲームだしむしろもっと簡単になっていきそう 狂化と龍気はシナジーあるから合わせて使うのだ!2回疾替えしたら活性じゃ! リバクシャ腰の回復3と血気の組み合わせも割と不死身なんだぜ、血気に回復量アップが乗るの知らなかったわ
フルチャ維持も浪漫ではなくなった 開国バルク来ても渾沌ゴアの狂竜症みたいに龍気活性は錬成の生贄にされる気しかしない 真・龍気活性とかそんな感じでHP100%から発動するようにすればいけるいける 狂化1運用なら業鎧→逆恨3で普段のリコンと同じ7533+αの同等火力出せる構成は作ったわ
恩恵3回復量2積んでるけどやっぱ狂化1だと運用辛かった 狂化2に効果時間延長目的で狂竜症3で試してるがこれでも問題はないけどまだ死ねるからやっぱちゃんと消した方がいいな 強化持続つけても狂撃化の時間延長されないバグの修正まだ? ゴアクソモンスだと思ってたけど脳死で翼腕にパンパンするだけですっげえ楽だな
Dでパンパンすると白表記なのにオレンジ表記の尻尾よりダメージ出て草
マルチでも翼腕すぐ壊れるからめっちゃダウンするしサンドバッグにできるわ >>343
狂化って属性特化じゃないと火力出ないと思ってたがそうでもないのか シムタスだし奮闘3はあんま意味ないでしょ
見切り弱特と合わせて100%にするのが目的だろう メルゼナ人形居てもカムラポイントだけは不足しちゃうんだ
ごくたまに行く採取用に組んでみた
風纏武器仕舞ったら元に戻るの忘れてた…
https://i.imgur.com/LUfMDiU.png シムタスなら狂化1の狂竜消し蓄撃1でスキル組む方が楽やん リコン金金し過ぎてきつい
一つ前のやつかぶせたら良い感じで満足した エスピナZ脚に回避距離とスロ2ついたわ
絶品とまでは言わんが上出来だ >>361
欠けなし4スロ相当が絶品じゃなかったら何が絶品なんだよ・・・ ドスキレアジの在庫に怯えたくないから砥石はマジでほしい スキル特化にT6に3段目欠け攻撃1連撃1来た
エスピナZ腕が壊れたオロ 狂化1だと無敵パンパンも脳死金剛も封印する必要があるからもう何のための狂化なのか分からなくなるんだわ 蓄積s1ってどの部位につけるのが有力?
やっぱリバカイ胴かな?
出るまではそれ以外の部位で錬成高めていきたいから意見欲しいです マイナスなし → リバクシャ頭
第一がマイナス → 妥協でリバクシャ胴かリバクシャ腰
第二がマイナス → 克服ミズハ脚
第三がマイナス → リバクシャ腰
第四がマイナス → リバクシャ胴
まあ同じテーブル6でもスキルが2個か3個か4個かで結果がかなり変動するから
他の装備で引いた良錬成をリバクシャ胴やエスピナZ腕に移そうとすると大抵うまくいかんけどな >>350
龍氣超活性Lv5
常に龍属性やられになり龍属性以外の属性が無効化されるが防御力1.1倍、属性耐性50、消費スタミナ半減、翔虫+1、龍属性値1.2倍、虫技の威力1.2倍
で良い? 割とリバクシャ頭採用多いのね。
風纏えば蟲3は過剰な気もしててリバカイ頭使ってる。
(蓄撃リコン)
リバカイ
リバカイ
エスピZ
マガド
リバクシャ 頭にリバクシャ付けると7733が厳しいのつら
妥協して剛鎧狂竜転覆で底上げするしかないのか リバクシャ頭に蓄撃1スロ1付いてから呪いの装備になった 蓄撃の装飾品落ちよりも確定蓄積の方を早く装飾品落ちさせてくれ 結局ゴルルナ使うしか無いんじゃ
そもそも何で弱属 巧撃は装飾品にしたのに確蓄だけ後回しなんだ まあその辺はスタイルによるよね
自分はカウンターにならなかった時のDPSも当て込んで虫2溜まったらボンボン充填するからリバクシャ頭派 確蓄テオ武器で多頭クエ楽しいなあ!
効率は知らんけどそこまで遅くもない気がする 刃鱗巧撃が便利すぎて敵の攻撃をカウンターで消費するのがもったいなく感じる 2スロほしいぼく、回避性能を5から4に落とす勇気が必要とされている… 回避性能はコスト6だし錬成でつけたいな
もしくはお守り 蓄強リコン作ったけど強属性の火力に比べて大人しすぎる
挑戦者まで入れる感じなんですかね 無属性なのに弱点属性超えてしまったらいたたまれないっス 挑戦者より業鎧じゃない?
あとは武器錬成は攻撃全振り
それでも弱点刺さるやつには勝てないだろうけど せめて属性渋い相手を選べよ
属性通るやつ相手に強属性が強いのは当たり前体操なんだわ ヌシレウスとヌシミツネの同時クエってあるんだろうか
時間効率はさておき琥珀の数楽しそうでちょっと欲しい 半年ぶりくらいに復帰したら色々変わりすぎて何していいかわからないんだけど、汎用スラアクはリコンクエスタでいいの?
後は各属性の作ればいいのかな?
リコンクエスタ装備完成させたとこで終わってたっぽい リコン、会心特化クラグラ、鋭シムタス、白ゲージゴルオーン
好きなの選べ チクニー入れたら回避性能とウマちゃん入れれないからつよ撃かつよ属性で生きていくんだよね 報酬2倍貰えるヌシ相手に物理が強いって話でアプデ来たらまた変わりそう 今急に伏魔リコンとかいうオラクルが舞い降りてきた
青運用でスタンガンガン取れないかしら… 足は蓄激エスピ君の定位置なんで伏魔さんは今回はご縁が無かったって事で リバクシャと茶ナスが業物じゃなくて剛刃だったらよかったのに…
業物弱すぎるだろ 業物ばら撒き過ぎてモヤるよな ライズから剛刃だから、業物運用出来ない 1週間かけて作ったリコンが使われないままマイセットに眠ってる 結局すぐ紫から落ちるから強属性は匠業物を匠剛刃に戻したわ >>389
上にも書いたけどケイオス腰使えてスキル盛れるから普通に伏魔リコン強いわ
盟友の回復もあるしお団子防護術も不要かも サンブレイクのゼロ距離の仕様じゃ剛刃以外は無理っしょ
ぶん回し変形挟むとまたゼロ距離できるんだし >>397
そうそう、俺もまさにネフィリム腰で考えてた
カイザー胴と奮闘、弱特狂竜でちょうど会心100だし
仕事終わったら早速組んでみるぜ ex7に属性通るの糞バゼルしか居ない問題 ヘビィ担ぎます! リコンなら畜撃1.2倍乗るから零距離竜剣多用すべきだと思うわ
竜剣派生単発>変形2連くらい火力あるし、闇討積んだら竜剣派生の肉質無視だけで単発800以上出る
何よりスラアクで躁竜待機させるなら竜剣使うしかないしな ゴルオーンの完璧なスキルが組めたと思ったら回避距離が入ってませんでした
チクショー サイコーのスキル組んだのに高速入れ忘れた時の絶望感 今のスラアクのスキル事情とかに変化あったりしますか?
ここ数ヶ月違うゲームやってたから今の状況を知りたい。 三角形の秘密とかダッダーンとかむしろネタは知ってるけどオリジナルを見たことがない くおお蓄撃と爆破やられ耐性ついた
スロ1だったらばなぁ
いまだにリコン装備できあがらねぇわ、アプデ来ちまうぜ 上から順にこの程度の錬成だとまだ理想に届かない…
蓄撃1
畜撃1
攻撃1、強化持続1
蓄撃1
高速変形1、ひるみ軽減1、スロ1 その魂は常にスラアクの百竜スロットにハマってるから…… 新年明けて女キャラに転生したんだが下半身の肉付きが健康的すぎてまぁたしかにスラアク振りそう感はあるんだけど、もうちょっと、こう…ねぇ? うちのフィオレーネさんは今日も元気に斧振り回してるよ >>385だけどザリエラ作った!
これでクシャしばけばいいのかな?
リコンクエスタの傀異化強化(?)で攻撃上げてみたけど切れ味上げた方が良い? ってよく見たらどこにもザリエラ書いてなかった…
間違って作ってしまった 欠け無し蓄撃s1来たけど、どこに付けても更新出来ないし誰かにプレゼントしたいわ >>427
クシャ頭もカイザー胴ももう持ってるんだわ メルゼナ辺りまで来て流石に無意味な減気ビンはなぁと大挙して押し寄せてきそうな古龍に向けて龍属性武器探し始めた
……この段階の龍属性武器弱くない? その段階にとどまらず、最後まで龍属性は弱いよ
龍以外の弱点をつくのがセオリー 里クエの星5進めてるんだけど、ゲージ切れたときリロード挟まないと剣に移行できないの?
虫技で回復できるけど、それ以外は斧で攻撃するしかない? え、そう?
ダルクメルツェはそこそこ強くない?
狩る相手とかを無視すると氷と雷の方がだいぶ微妙じゃないかと思うけどね >>433
その時点では変形強化が無いので虫使うかリロードしかないね
ちょっとした移動にもスラチャ使う癖を付けるとあまりスラッシュゲージも枯渇しなくなるはず 龍がロクに通らないだけで龍斧自体は強いよ
百竜スロ3攻撃330属性値60にスロ2を2個とか龍でさえなきゃ最強のスラアクじゃないの 結論からいうと、龍属性はイマイチだろ
ひいき目に見たらいいとこがあるってだけ >>437
いやだから龍属性通る相手にあんまいいモンスターが居ないとか
そういう事除けば武器としては普通に強いって
恩恵ブーストなくても氷武器より属性値高いし
オロ&オロ亜武器が規格外なだけ メル・ゼナ相手するのかったるいけど龍武器にロクなの無いし燃えないかなこいつ…… まぁそうムキになるなよ
使うとこがないなら、それは結局はイマイチということ >>435
ありがとう!
とりあえずオロ亜倒すまではこれでいきます 今や使う機会で言えばデストロもゼロに近いな
ミヅハ腕量産専用棒のデストロと月光腕量産専用棒のダルク >>440
龍が効く相手に対して強いかどうかの話でその返答は文盲過ぎない?
そもそも>>431が発端なんだぞ steam版配信チラ見したら画質羨ましく思ったが、また怪異200まで出来そうかと考えるとまず無理だな。
win版PS版ももうちょいで来るけど、ある程度売れないと百竜ソロとかただの苦行になっちゃいそう。 途中から属性シブくなるやつって、シミュりにくいよな
水属性の物理寄りって事なんだな、ありがとう サンブレなってから買った勢だけど百竜は2回でよかったぞ
勲章埋めでイベクエ数回と里下位で40回位やったけど
ライズのみとか買う意味ないだろ あれ?チュートリアルとヌシラとイブシの3回じゃなかったっけ
もしかして村やらなかったらチュートリアルいらないとか? チュートリアルは集会所だけでも緊急クエスト扱いで来た筈
確か集会所でチュートリアルすると大物がレイアになるんじゃなかったっけ?
まあそいつはほぼ単なるチュートリアルだから実質マキヒコとヌシラで二回だけど
というかヌシラ百竜の方がマキヒコより明らかに強い気がしたけど…… ヌシアシラクソモンスだと思ってたけど茶ナスヌシアシラの傀異クエ回してたらカウンターバンバン決まるようになった それでも気絶耐性はないとストレスだけど マルチでレイアの二連サマソ全部にカウンターしてる人がいたから真似したらほぼ攻撃当たってなくてワロタwwwwwww
やりたいだけかよwwwwwwww 高出力維持(更新)目的なのでは
どのみち大した攻撃できんし カウンター成立だけで覚醒更新できるのいいよね
例えば太刀の居合抜刀は当たらないとゲージ上がらないし サマソは位置とタイミングしっかりしてると先端にフルヒットさせられるんだっけ >>459
これは本当に可哀想
突進に居合してもあがらんもん 何よりカウンターすると気持ちいいから博打感覚でポイポイしたくなる気持ちはわかる 本体に当たんなくても飛んできたブレスにカウンターするわ ゴルオーン、白切れたら青なのが嫌すぎて1回試し斬りしたきり使ってないわ 武器スロと匠分の比較だけでもリコンが+s411でゴルオーンが+s32って考えるとそこまで良いわけじゃないし、切れ味青のリスク考えるとゴルオーン作る気すら起こらないわ オイオイ、カウンターってのは虫溜まり次第撃つもんだぜ
後先考えず狙いまくれ 心眼で青以下対象の肉質殴る時だけゴルオーンが勝つよ
範囲は35~37ね
狭すぎですね ゴルオーン推しって双剣のヴォルトトス推しとか狩猟笛のボロス笛推しとかと同じ類だと思ってたけど違うのか リコンの白ですらたまに弾かれてんのに青しかないゴルオーンなんぞ振り回せん
白出したり心眼つけたりとか考えてるとリコンで良くないかなってなっちゃう
ロマンはあるんだけどな ゴルオーンのロマンってなんだ
バフが増えるほど紫リコンのが火力優位になるしスロットも匠必要数考えると2スロ一つ分の優位しかないし
そのうえ青に落ちた瞬間火力ただ下がりするし
2スロ一つのロマンか 380もの倍率から放たれる粉塵纏だろがい! もう10高ければ白とはいえあのIB真黒龍銃槍と並ぶ って付け加えられたのに スキルの数インフレしてアプデもまだ控えてるけど次回作の最終アプデとかどんな魔境スキル構成になってるんだろうな
どこかでデフレさせないと調整めんどくさそう 今更カウンターナーフの心配だとか次回作のナーフに備えて別武器に渡ったりだとかよくわからん杞憂民定期的にいるよな ガバスカゲーすぎて他にやることないんだろうな
まともなら他ゲーいくところを他武器で滑り止めだの
架空の最新作の最終環境妄想だのに拗らせてくあたり真性 定期的に起こるこの茶番もいい加減寒いな
次回作の心配とか統失過ぎ 次回作でスキルインフレが起きると思ってるのはモンハンエアプでしょ 攻撃盛れなさすぎて、攻撃2出し渋るバ開発に段々腹が立ってきたな とっくに人居ないのに延命できてると信じてアプ終まで引っ張るぞ そもそも装飾品来るのか
護石はともかく練成は7733のコストが高すぎて来たら外れにしかならんで というか上で龍属性そのものがボロクソ言われてて何でだろうとシャガル見ながら思ってたけどそういえばこの先連戦する相手って龍通るような古龍種ほぼ居なかったわ……
🐚🦑しても流石に熊とかに龍属性は通らんわな…… 極光とリバカイリバクシャ防具で7733盛りやすくなった今は既に7733単品錬成つけること無くなってるけどな ダルクがどんだけ有能だろうが環境的に出番来ないよねって流れさっきやったばっかやん 「攻撃4珠とか見切り4珠が無い」のはプレイ人口減少の主因ではないわけで…
だってそれがあったらプレイ人口減らなかったかっていうと絶対そんなことないやんな
今より攻撃見切りが盛れるのが前提になっちゃうだけであって、結局は「もうこれ以上スキル盛れねぇわ」って言って飽きていく流れは変わらない
そして、今更そんな珠が出ました!となったらやめた人が戻ってくるかというと、逆に「あーなんか要求スキルのハードル上がるみたいね」ってなるんちゃうかねえ >>485
無印だってSランスキルの弱特超会心の装飾品すぐ出して弱特おまカスになったじゃん EX8でヌシレウスとヌシレイア来れば龍は一気に輝く 傀異ディアとヌシレイアのクエをダルクで育ててるわ
そこまでうまうまなクエではないけど ヌシってどれもクソだけど、報酬のためにやむを得ず一つ選ばなければいけないとしたら、ミツネになるよなぁ
残りは理不尽過ぎてな…いやミツネもクソだけども イカ化したヌシってもう訳わかんねぇな
まぁ既に特殊個体のイカ化は数体いるけど カウンターもらった今ならヌシオウガヌシディアは楽しそうだけどな ティガコーチに続きディアブロスバッティングセンターもそこそこ打てるようになってきたわ
突進してこいって言っただろォ!?みたいなこともまれによくあるが ライトでディアやると角を叩きつけてくる攻撃?で毎回死ぬ
あれ追尾してくるのか? ディアのヘッドバッドには、追撃タイプと追撃しないタイプがある
追撃タイプは割と遠くまでとんでもないスピードで追撃するんで慣れないうちは死因ナンバーワンなんだぜ 途中で送信しちゃった
スラアクだと余裕なのに慣れてないライトでやると一回一回の攻撃が怖くて緊張するわ
距離無しなのもキツイ、こんだけしか転がらないのかってなる >>496
ヌシ夫婦も普通にカウンターでカモれるし少なくとも理不尽なクソモンスみたいなイメージはないな ヌシレイアは回避型でカモだわ
あいつだけは安定して無被弾で通せる ヌシレイアのひねりサマソ一発目カウンターとって二発目で死んだ😇
適当すぎるカウンターいくない 毒無効スキルも出たしヌシレイアはもうただの琥珀製造機だな ダメージシミュってみたけどほとんどのモンスで強属性の方が火力出るんだね
属性渋いモンスだとリコンとかシムタスに並ばれるし
強撃の存在価値が... 恩恵で兎もダオラ以下と馬鹿にできないくらいになってんじゃなかったっけ知らんけど 強撃くんはMH3からずっと弱体化くらいつつも最強の座を譲らなかったんだからそろそろいいでしょ そういえば期待された龍強撃であるところの渾沌ゴア斧はどうなんだ?
他の武器に渡ってた時期で作ってすらいねぇや シムタスで研磨鋭使うのめんどくさくなってきたんだけど、実は研磨無しでも結構いい火力出るんじゃ無いかと思ってきた
研磨無しシムタスとリコンだとどっちの方が火力出るんだろ ドス古龍ですら龍が最適解じゃないのビビった
最近まで肉質表碌に見てなくてドスの頃の固定観念のまま龍振り回してたのは内緒だ 事故の少なさで言ったらヌシレイアはヌシミツネよりだいぶ楽だと思うけどな
ヌシミツネはターンを渡さなければ一番サクッと狩れるけどターン渡すとダルい ようやく研究200到達したオロ
半年寝かしたせいで錬成どこから詰めたらいいか分からなくて良錬成無駄にしたけど
強属性は7633狂竜5恩恵2連撃3属性特効粉塵1と高速変形距離怯み供応をなんとか組めたオロね これ以上狂竜化したら俺はシャガルマガラになってしまう スキル同じならリコンが少し上だけど匠要らないのと武器スロ分でスロ332開くから基本的にシムタスのが火力出るよ
研磨術使いたくないなら巧撃とかおすすめ >>520
俺がもうシャガルだからお前はシャガルになれないよ おまえら自慢のジャナフ腰見せてみろよ…😭
今日も50万スッたぜこんちくしょう s421攻撃3みたいなやつが仕舞ってあったような気がする 442の供応か441蟲使いが手持ちの最強だけど使わんアフィねえ スロ換算でマイナスなしのプラス3が納得いく着地点だろ
それ以上は試行数千回とかいうレベルじゃないの 結局ジャナフ腰はs1C15がお手軽で強いんだよなって 高速変形2強化持続2!
スロなし!
クソッタレがああああ! けんまえーシムタスはくそダメージ出て面白いんだけど、連戦してると疲れるから鬼火シチューとかで誤魔化してる 攻撃護石で良いの引いて俺もジャギィかジャナフ外せるようになりたいぜ あー業鎧かぁ
まだ攻撃のスキル値優先しないと7までいかないから俺には早いわ、いい感じの護石が出てから考える
だからそのジャナフ腰をくれ😭 ちくげーききょーうかが付いたと思ったらー
火属性強化ーでーしたー
チックショー 自分のスキルじゃバクリンバゼル5分半が限界だわ
狂竜症もないんじゃ仕方ねえか 怪異化バゼルと怪異化紅蓮の攻撃のタイミングが微妙に違くてほんまうんち
片方に慣れたら片方がダメになる模様 ps5も手に入ったしアイボーやり直そうと思うんだがスラアク1本でマムやムフェト、黒龍(笑)いけるかな
もう操作も何もかも忘れてしまったけど ゴルオーン良いと思うけどなぁ
リコンで匠2持続2だったのが匠4持続3に出来たり
リコンじゃ風纏えなかったのが纏えるようになったり
そりゃリコンで全部積めるならリコンで良いんだろうけど ムフェトはソロ対応してからやってないからしらんけど、マムはスラアクソロで回してたよ ムフェトは最終アプデでソロ体力出たよ
一層だけはソロでも流石にストスリツタ嵌めしないと一撃討伐はキツかった記憶 シミュに引っ掛かるかわからんけど当り演出で初めてマトモなのが出たわ
https://i.imgur.com/ptN3F3X.jpg >>543
剛心を入れるかどうかの熱い葛藤に襲われてしまう インゴットだと蓄撃と狂竜がついても防御ペナルティ10で済むのか… 今更スラアクに渡ってきたが飛翔竜剣綺麗に弱点に当たらんなぁ
全体的な操作難易度はそこまでじゃないけど細かく見るとなかなか難しい インゴットにハンター混ぜ込めばもっと凄い合金できるんじゃね? 達人7攻撃4巧撃3研磨鋭3超心1の構成と
達人7攻撃5巧撃3超心2の構成どっちが良いかな?
両方スラアク >>548
竜剣は肉質無視の爆発部分が本命だしとりあえずどこかしらに当たりさえすればいい >>535
攻撃7=攻撃5業鎧1だから基本的には業鎧で良いと思うな
合気とか疾替えを使いたいならジャナフって感じ 業鎧は攻撃7まで積んだ後に積むもんだと勝手に思ってる >>548
ダメージはどこに当てても同じだけど部位破壊を防御無視で狙いたいと言うの話しなら竜剣はジャンプからハンターの身長から頭一個上くらいまでディレイかけられるから当てたい部位の近くで出して当てたい部位の少し上で竜剣すると割とピンポイントで当てられる
硬い頭とか尻尾にダメージ出したい時にどうぞ >>561
どうせ隙デカめだし破壊したいだけならもう零距離で良いのでは……?とか思って竜剣はもう場所選んでないわ
ラスボスまで来たけどメルゼナ君百竜レベル1とかメインモンスターの自覚あんの?今は亡きスタイリッシュポンコツのオウガの遺志感じて敵としては割と好きだけど武器までポンコツにならなくても…… >>543
巧撃刃鱗磨き型で組んだらここまでは盛れた
蓄撃と狂竜症のインゴット脚の当りが出た後に少し回したら匠と弱特入りのインゴット脚まで出て来てビックリした
T6で蓄撃+スロ1がなかなか出ないから気分転換に根性入りの貫通ライトでも作ろうとインゴット脚回してたら色々と良い組み合わせが出て来て良かったわ
https://i.imgur.com/ttdU4MG.jpg
武器:スロット【1】【1】【1】
頭:リバルクシャナ【3】【2】【1】
( 蓄積時攻撃強化 + 1, 火属性攻撃強化 + 1 )
胴:リバルカイザー【2】【2】
( 蓄積時攻撃強化 + 1, 逆襲 + 1 )
腕:月光【2】【2】
( 刃鱗磨き + 1, 回避距離UP + 1 )
腰:ジャナフX【4】【2】【1】
( スロット + 1, 強化持続 + 2 )
脚:インゴットX【1】【1】
( 蓄積時攻撃強化 + 1, 狂竜症【蝕】 + 1 )
護石:【3】【1】【1】
①高速変形Lv3
②連撃Lv1
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv5
回避性能Lv3
翔蟲使いLv3
顕如盤石Lv3
巧撃Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
蓄積時攻撃強化Lv3
砥石使用高速化Lv3
業物Lv3
強化持続Lv2
回避距離UPLv1
風纏Lv1
供応Lv1
逆襲Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
刃鱗磨きLv1
匠Lv1
火属性攻撃強化Lv1
ひるみ軽減Lv1
粉塵纏Lv1
連撃Lv1 >>556
超会心や見切りを入れたいけどお守りと錬成頑張らないと難しいな >>555
ゼロ距離の後の竜剣を破壊したい部位に当てられるとウマぶれるよ
竜剣ハズレるくらいなら無理して狙う意味は無いけど狙えるなら狙った方が当たった時に気持ちいい 匠1つけて紫出してるようだけど業物3とじんりん1で維持できる?
きょうりゅう混みで最大会心95あるのに超会心3ないのももったいない。
あくまで個人的な感想だけど… ようやく蓄積スロ1出たが今の装備から剛心2から1にして連撃を2にする位しか出来なかった 当たり前か でも実質火力アップヤッタゼ😊 >>560
業物運用だと巧撃刃鱗だと匠が足りないと思う
普段は匠剛刃研磨剛心で脚がエスピナZだからインゴット脚で業物活かすならみたいな感じで組んだ装備だから許して
も少し会心率を活かせるような装備を考えないとなぁ >>560
紫10では業物刃麟両方3でも無理
モンスターと武器にもよるけどやはり20から30は欲しい
だから砥石3剛刃3でいい剛刃型が人気 ・ザクレイ
本人害悪度 ☆6 信者害悪度 ☆6 アンチ害悪度 ☆6
・Protobanham
本人害悪度 ☆3 信者害悪度 ☆2 アンチ害悪度 ☆6
・KEN
本人害悪度 ☆2 信者害悪度 ☆4 アンチ害悪度 ☆5
・しゅーとん
本人害悪度 ☆1 信者害悪度 ☆1 アンチ害悪度 ☆6
・あcola
本人害悪度 ☆1 信者害悪度 ☆5 アンチ害悪度 ☆5
・ミーヤー
本人害悪度 ☆4 信者害悪度 ☆6 アンチ害悪度 ☆1
・あばだんご
本人害悪度 ☆6 信者害悪度 ☆5 アンチ害悪度 ☆3
⚠︎︎害悪度は上振れ時を重視 スマブラもスラアクも語感が似てるから同じようなもんでしょ(暴論) >>575
寒冷群島には色とりどりのイカが居るから間違いなくスプラトゥーンだぞ ダブルクロススレにも関係ないこと書いてるし確信犯やろ 寒冷群島なんかは水場で戦えば火も一回で消えるしイカもあるしで有利だよな
ただ有用猟具生物の場所がちょっと悪い ヌシミツネが異常に強えと思ったら、水耐性−20だったんだぜ
リバカイザーとジャナフが原因だったのか!
しかしと言っても外すわけにはいかないな、やむを得んヌシミツネは居なかった事にしよう… サンブレイクなってから動画見るの久しいが単体だと殆ど5分前後で終わるんだな
せめて10分切りたいわぁ >>580
鳥取ってる分削ればちょうど10分切れそうだがまず死ぬ >>576
緑鳥集めながら奥側に行く時はオニク雪石雷毛オニクも集めて頭破壊後ヌシタマに雷、紅蓮バゼが飛んだら雪投げたりしてるなぁ >>583
有用猟具生物が何を指してるかは人によって違うかもしれないけど俺もそのルートで全マップ一集めやすいと思ってる 各属性のフンコロガシたちを当てた時にモンスターが怯むかどうかってモンスターごとに決まっとるん?
単純にひるみ値の蓄積だけなのかや 弱点属性投げたら怯むよ
数値とか当てる場所関係あったかは忘れた >>586
初めて知ったからライズエアプだったかもしれん
なんかコロガシは怯み値高いなぁくらいに考えてたわ コロガシはハンターノートで☆☆の属性やられのやつぶつけたら怯むはず
でもガランゴルムって火と雷が☆☆だけどどっちも怯んだっけな スラアク昨日から始めたけどすごい楽しい武器っすね…
操作がシンプルで分かりやすいしアーマー技が多いから意外となんとかなるし サンブレ普通におもろくね?って言ってる奴大体スラアク使い説があるぐらいにはスラアク楽しい ライズでも既に楽しかったのにサンブレイクでもっと楽しくなってしまったからな・・・ スラアクも2本のスラアクで戦うスラアクもちっちゃい盾付きのスラアクもゴリラの妹も使ってるけど次回作出ようがサンブレに幽閉されそうなレベルで楽しいわ
円月貼るスラアクだけはライズの方が楽しかったくらい ちなみに龍弱点の奴は龍やられがないので第二弱点で怯む
レウスレイアだったら雷とか そういやメル・ゼナの第2弱点知らないなって思ったらあいつ雪コロガシで怯むのか
全体的には火の方が通るのに
ついでに色々肉質見てたらバサルって火がそこそこ通るのか…… ちょっとした小ネタでジャナフの赤くなった鼻とかに泥玉当てるとダウン取れたりする
記憶が曖昧だけどバルクの吸引時の胸に泥玉ぶつけてもダウンいけたかな サンブレ組なんだけどヌシタマミツネの立ち回りがわからなくて辛い
尻尾びたーんが避けられないのと爆発する泡出されたら一生懸命回避するしかないのがきつい
どう立ち回ればいいの? ビターンは予兆見えたらコロリン(距離2)
泡はさっさとミツネに近づいて密着でどうにかなってるな
大してアドバイスになってないな 小さい泡プクプクしてたりアバンストラッシュしそうな時は要注意だぞ 2連引っかき後頭の近くにいたら高確率でビターン来る
調子に乗って2連引っかき後の隙に変形2連叩き込んでたら回避間に合わない
逆にカウンターのチャンスなので覚えておいて損はないと思うぞ 小さい泡出したらビタンか突進だから攻撃中じゃなければ見てからカウンターか回避
後ずさり3泡から回り込み水ブレスは後ずさりしたら先回りして水にカウンターとか
闇討ち付けて頭破壊ダウンと怒り移行咆哮はなるべくスルーしないよう尻尾や頭を殴ってる
まずは小さい泡と後ずさりと怒り中の色変化や尻尾の青い火あたりが注意するのがわかりやすいかな 色々アドバイスありがとう!
あれ小さい泡あるな?からの即ビターンで心折れかけてる
あと体グルグル回してる最中に密着してると食らうのなー…原種だと食らわなかったのに
>>604
怒り中の色変化、尻尾の青い火かあ
この辺は気付かなかったんだけど何が起きるんだ? 足元見た方がいい
明らかに白くなってるからすぐわかる >>605
闇討ち強撃毒属性使ってるから通常時ダウンは頭殴って、怒り中は尻尾殴れるように頭破壊ダウンや猟具使用もなるべく怒り中に狙ってる
ソロだとヌシタマは戦闘時間3分前後討伐とかで業物3達芸3だと刃鱗無しでタナトスの白ゲ30が残ってたりするくらいだし傀異モンスより短い時間で終わる事が多いかな ディアさん飛び込みヘッドバットでカウンター飛び越すのやめてください😭 バゼルもだけどヌシミツネは怒り中に闇討で尻尾殴るとクソ早く終わるよな
闇討リコンでも零距離が初段200パンパン150以上、バフあると変形2連で単発1000以上出るし何度やっても楽しい相手だわ ティガマガド怨嗟マガドのスラアク入門クエストが手に入った 上位までのオウガは怯みすぎでサンドバッグにすらならなかったから傀異化オウガ楽しい ヌシオウガとヌシディアがミツネレウスより更に琥珀査定上なら氷がゴール武器になるんだよな
カーナ(予定)もその辺りの事情が絡んでそう
メルゼナ武器や開陽みたいなことにはならないでくれよ……兎が最強ってのもそれはそれでちょっと面白いけれども スラアクしか使ってないんですが、楽に討究上げるなら紅蓮バゼルでいいんですか?今は、ヤツガタ亜種か茶ナスで110手前です。 やっと200いったけど次のアプデはどこまで上限上がるんだろうな
181以降は悪いけど氷結弾ばかり打ってたわ マガドのドタバタ走る動きウザい上にダサくて嫌い
ルナガロンも似たようなのやるな ヌシミツに闇討ち散弾でいったらスラアクより早く終わって悲しい 毎回尻尾切ってる人います?
バゼルならダウンで殴ればワンチャン切れるけど、他のやつは尻尾硬くて時間かかるし切れないまま終わることも多々あって疲れるから無視するようになってしまった
ダウン時にリコンでスタン取る楽しみを捨てる事になるのももやもやする ライズからそうだったけどサブレになってから余計に尻尾斬れにくくなったからもうずっと無視してる 渾沌ゴアは絶対尻尾切る
メルゼナも狩る理由が大体尻尾だから切ってるかな 畜撃装備も大体整ってきたからアプデに備えて属性も本腰据えて錬成していきたいんだが、やっぱ伏魔奮闘が良いのかな
リコンで慣れてきたから属性でも伏魔使いたいけど伏魔の属性値めちゃ低いのよな… ラージャンの尻尾は闘気硬化で頭並に柔らかくなるからワンチャン切れる
コーギーの尻尾の方は無理 必要な時だけ斬ればいいよ、茶ナス腕のための尻尾とか 激昂の尻尾って肉質表に記載はあるけど実際の判定はないらしいな 今でも切れるのか
見つけるの難しかったなー
>>633
ゴア表現かなんかに引っかかるんじゃね クソ克服クソテオの覚醒とかナスの咆哮に合わせて尻尾にカウンター入れてるわ
それで知らず知らずのうちに斬れたりする >>624
昔は尻尾切らないと尻尾素材手に入らないとかあったけど、今ないしなぁ尻尾より頭狙うこと多くなったし 紅蓮バゼルとかいうオトモの時は斬れたとこ見たことないくせに傀異でメイン化するとそこそこ尻尾斬れるやつ スタンだの尻尾だのが厳しくなってるなか、疲労だけはマルチでもめちゃくちゃ実感できるのが素晴らしい
ハンマーじゃここまで疲労にならなさそう >>637
優秀な胴と腰だけ奮闘採用すれば75533奮闘恩恵2弱属1くらいなら作れそうだけどなぁ >>632
やっぱりそうだよな硬化中にケツに張り付いてもカスダメしか出ないし 激ラーの尻尾は斬肉質と属性が後脚と同じだぞ
通常・怒り・闘気硬化どれも一緒だからスラアク使ってたら勘違いしてるだけで判定はあろ 硬化中の肉質の設定はあるけど使われてないだけってこと?
どっちにしろ頭殴るしかないな 硬化で変わるのは前脚だけ
通常ラーと違って硬化中は肉質的に純粋なパワーアップしかしない 尻尾事情についてのレスありがとうございます
1クエ3分台でクリアするような人もいるし、自分じゃ不可能だけど3体クエでももれなく切断できてる人もいそうで震える 現状で、強属性だからと粉塵捨ててまで奮闘を積むメリットってあるんだろうか
やるならカイザー胴ネフィリム腰で見切り5奮闘1がバランスいいかなぁ 奮闘はどう維持するかがネックだしなぁ
伏魔にしろ狂化にしろ防具が縛られるし癖が強いし
蓄撃みたいにこれからの錬成環境待ちだなとりあえず現状は 粉塵捨ててまで積むメリットないと思うわモンスターにもよるけど
奮闘は赤発生時のオマケくらいで考えるのがマシだな特に怪異モンスターとか張り付いてると勝手に回復したりするせいで会心率と属性を奮闘に頼ってると逆に火力落ちるし
赤の書で使うなら伏魔業鎧かなり強いから使いたいけど怨嗟マガド装備のスロと他のスキルが貧弱ゥ… 怨嗟マガド腰は優秀だろ!
今の環境で災禍入れない理由ほぼないし、素で4-2-1は割と優秀
有用スキル+1でも十分だし、頑張ってs3増やしてもいい 怨嗟腰は3スロ付けたのと狂竜s1のと使い分けてるけど
他にこれつけとけってのあったっけ
兎に角一部位で業鎧転覆狂竜纏まるのは美しくてすき 奮闘伏魔は白ゲで運用するなら他の武器種用のケイオス装備を流用してもそこそこ組めるな
匠や攻撃入れようとすると大変だけど
武器:スロット【3】【1】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【3】【1】
( スロット + 2, アイテム使用強化 + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【3】【1】【1】
( スロット + 1, 鬼火纏 + 1, ひるみ軽減 + 1 )
腕:冥淵纏鎧【4】【1】
( スロット + 1, 連撃 + 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 2, 破壊王 + 1 )
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
( 狂竜症【蝕】 + 1 )
護石:【3】【1】【1】
①高速変形Lv3
②連撃Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:548, 通常強化後:718
火:-12 水:16 雷:-9 氷:8 龍:-24
-----スキル-----
見切りLv6
雷属性攻撃強化Lv5
逆恨みLv5
顕如盤石Lv3
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
伏魔響命Lv3
奮闘Lv3
強化持続Lv2
連撃Lv2
アイテム使用強化Lv1
鬼火纏Lv1
回避距離UPLv1
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
災禍転福Lv1
弱点特効【属性】Lv1
破壊王Lv1
ひるみ軽減Lv1 奮闘は狂竜克服前の赤ゲージで会心ごまかす時に使ったりする
狂竜災禍とネフィ頭胴でどんな時でも攻撃属性会心アップしてるからなんか気分が良い 奮闘3はスタミナ無限が本体みたいなもんだから2で止めてなんか盛りたい 属性だと紫の補正がイカれてるから無理に奮闘入れるくらいなら匠盛りたい
ドスキレアジ養殖させて?ガンナーの弾瓶材料は栽培出来るのにおかしいだろ 76533高速剛刃逆恨匠3奮闘恩恵持続2弱属粉塵纏剛心連撃血気伏魔距離1とかなら組めたわ 血氣あるとまあまあ奮闘が腐っちまうんだよなぁ
昨今のTAみたいに狂化1で開幕長い赤ゲ作って朱の書運用がいいんだろうけどアーマー受けで削られたりゴーケツ貰いやすいスラアクは一層繊細な立ち回り要求される >>658
伏魔あっても血気で逆恨と奮闘腐る?
攻撃7逆恨5闇討伏魔リコン使ってるんだが、これも逆恨死んでたのか… 高出型妹ほどの腐り方はしないとは言え剣撃で回復した時のビン追撃に奮闘乗ってないなんて事は往々にあるんじゃないか? 怪異ラーバゼルミドロ亜種みたいに張り付きやすくて豪傑貰えるやつは逆恨みより蝕死中のが強かったわ
奮闘はスラアクだと勝手につくおまけ程度なら強いって認識のが良い気がする 試してみたけど血気や劫血の回復量で赤ダメ消えると逆恨みや奮闘の効果消えるっぽいな…
伏魔リコン構成気に入ってたけど組み直さないとだわ 物理特化伏魔狂化リコンを使うのです…
私は使いません… うちのミネーレさんジャナフ腰にすら蓄撃+S1付けてくれないんだけど あいつ ふるぱわー(笑)!! とかほざきながら攻撃−2とか平然と出してくるからな 狂化2早食いアイテム使用強化鋼殻の恩恵体力回復量UP気絶耐性3疾風の息吹はマジで死ねない
火力は知らない ウンチ爆撃機みたいな動き回るケツ弱点には闇討ちパンパンしたい
パンパンには剛刃が欲しい
パンパンはスタミナを消費しない
合気もスタミナを消費せず回避行動がとれる
最高のシナジーじゃないか(どんまい) 初めて極光で良いお守り来たので記念カキコ
攻撃3高速変形2s31 もう錬成も錬金もゴミしかでないからモチベ保てないや ラージャンをカウンターでカモるってマジ?
ぜんぜん合わせられんわ さすがに研究レベル300とか言われても上げる気しねぇぜ、つい最近ようやく200まできてもうレベル上げに対しては燃え尽きた
新たな入れ替え技とか欲しいもんだ これ以上火力あがったら近接でも小突かれただけで即死しそう >>681
横ステップから横回転攻撃が確定だからステップ見てからカウンター構えられるとか
この距離なら連続パンチしてくるからカウンター取れるとか
この位置取りならボディプレスしてくるとか
何回かやってるとだんだんわかってくる いい加減開幕で体力250にするスキル出してくれてもええと思う
ワールドの体力増強みたいなスキルが何で未だに無いのかわからん >>685
何回かやったんだよォ!😭
その確定行動はたしかにおいしいな
ボディプレスはカウンターのタイミング合ってるように思うんだけどつぶされたことがちょいちょいあったんだが、当たり判定の位置がカウンター空振りしやすいポジションだったりするんかね?
あとはあれだ、飛び上がる行動がぜんぶダメだカウンターとれん >>684
でぇじょうぶだ
剛心が錬成落ちするからなんとかなる >>687
ボディプレス被弾するのは多分カウンター押すのが早いんだと思う
ラージャンが動いたの見てからカウンターぶっ放すくらいでいい
空中からの攻撃はカウンター成立しても攻撃全然当たらんから無理して狙わなくていい 狂化というか混沌ゴア1式はわりとぶっ壊れだよな 体力だけじゃなくてスタミナも減らなくなるから相性のいい弓とかはまじでやばい 双剣もヤバい 体力ほぼ無限にスタミナ無限とか頭おかしい
次のアプデでそのへんに全武器で合わせるのか弱体化させられるのかは知らん まああれ狂化2でもどっか壊れないと蝕血気使っても回復しないとスタミナ減るからマルチで使いにくいって面はあるし…
バランス調整ならそもそもガンナー全部下げろ伏魔とか恩恵がガンナーと剣士で同じ計算式なのどう考えても頭イカれてるだろ 狂化はこんなスキル出していいのかなと思う 剣士でも全攻撃ほぼワンパンになっても狂化なら死にませーんってなっちゃうから 狂歌を安定して運用できる奴はそもそも普通にプレイしてもそこまで死なんやろ
そんでそこそこ死ぬ奴が使ったところで結局死ぬやろってのが持論
弓とかは奮闘との噛み合いもいいから有用だけどスラアクには特に相性が良いわけでもない。弓やら双剣にしてもメインはスタミナ無効の部分だしな そもそもあれ受けるはずだったダメージに応じて減少量が加速するから被弾タイミング次第じゃ受け身とっても普通に死ぬし
リセット方法が書を切り替えるしかないから切り替え×2と回復って手間考えるとDPS落ちるから下手くそには扱えんわ 色々試行錯誤してたけどスラアクで金レイアは破壊王つけて零距離竜剣に弱特等って感じが良さそうだな
仮組みの匠5業物しむたそで198の密林25分がサラッと5分前半出たしちゃんと組んだら5分切れそう
モーションは嫌いじゃないしex7の中じゃなんだかんだ金レイアはソロならマシな方かもしれん ex7だと紅蓮と激昂が肉質含めてやりやすいと思うぞ
傀異+ヌシで報酬ウマーだし 1スロが貴重すぎてスロ421→442を素直に喜べない 錬成で2スロスキル+1スロスキルと二本立てで付いたときの有り難さ 190でも鳥集めたら結構耐えるから下手くそでもなんとかなった
あと敵の体力も大差ないんだか、もやもや破壊ボーナスのせいか分かんないけど思ったより討伐時間に差がないのも助かった
耐久力増えて討伐時間は目に見えてどんどん増えていきますってやつの相手したくないから上限増えても変わらずにいてほしい 激ラーってスラアク向けなんか
ゴリラ ヌシミツネ 蟹の密林出たから回してみるか、 スラアクは百竜特効つける余地がないからゴリミツネも蓄撃1本で行けるのいいよな EX7連中は茶ナスとかいうウンコ除けば良モンスばっかだと思う銀レも翼パンパンで相性良いし 確蓄 蓄撃 攻勢バロールでも作ってみようと思いつつ開国ナズチが面倒なので放置してる オロ亜でシバいたれ今なら炎鱗のおまけで猛毒耐性つければ根性貫通も防げる 2スロスキル+スロ1って結構出ないモンだな、これを2回出さないと理想の装備が実現しないのに気が遠いよ 他の武器だと超有用だったりするから調べなきゃならなくて作業中断になるのがつらい
回復量s2が狂化に使えるとか納刀s2が太刀に使えるとか
もう一度出したやつは錬成カタログから再度選べる位甘やかしてほしい
欠けs4は2回でたけどs1蓄撃が一回もでないから自分のテーブル腐ってそう >>712
欠けs4がコスト14で畜撃s1がコスト18だからそれが普通なんだわ コス12s1自体はそれなりに出るけどピンポイントで欲しいスキルとなると沼だな まぁ今頑張って蓄撃s1三部位揃えてもあと二回のアプデで覆る可能性もあるから程々にやろっと アプデ後欠けs4は3回、欠け無しs3は2回、蓄撃s1は3回きてるな
C12+s1自体は250回に1回は見る印象だわ 欠けs4はスキル特化じゃ出ないから実際の確率は確かに低そうだ 初歩的な質問ですが、部位破壊しても肉質軟化しないのよね?
モンスターによっては軟化する箇所あるようですが >>720
その通り
基本的には変化なしで一部のモンスターは変化がある 蓄撃s1はリバクシャ頭にさえつけばいいから1回で十分
シルソル頭ならスキル特化で欠けありs1でもいい スロ拡張もだけど純粋にs1増やすのが強いからいくらでも欲しいな
特に竜剣使う場合は盤石3積みたい アプデまでの繋ぎとしてアイボー始めたけど別武器過ぎてやっぱつれぇわ…防衛武器でナルガ20分かかってたしヤバい 二段変形連打みたいなそれだけやってりゃってのはない スキルマイナスなし前提で蓄撃つけるとしたら、防御とか耐性のマイナス含めて、どのあたりが理想になるのかな? 素直に蓄撃スロ1目指せばいいんじゃないかな
エスピナZ腕は欠けありでもいいから入門編
リバクシャ頭やリバカイ胴は抜け無しだけど、次のアプデまで一生使えるから持っておいて損は無い >>715
炎鱗でテオにゃんが護ってくれる上に結局ナズチだから良く燃える筈だぞ
魔改造されてるといっても猛毒無効にしてやればそこまでヤバくないんで3スロ使えば消える以外そんな面倒でもない。猛毒無効にしてないと地獄らしいけどやる気にすらならないから知らん 開国ナズチ実装初戦がなかなか地獄だったわ
まあ死んで覚えるのがモンハンだと思っているが >>721
ありがとう
破壊してるんだから軟化してもいいのに。
それなら破壊王の価値が上がりそう。 開国ナズチはクシャテオに比べて強化形態移行の爆発が速過ぎて草生える
後発2匹は見てからカウンター余裕でしたなのに 昔はそうじゃなかったけど今は毒になっても無視して殴るようになってしまった 毒とか狂竜とか減るくらいなんともねえ感覚になってる 傀異化の毒は劫血で無視できるのよね
通常モンスと戦うと毒が結構ウザい 今更毒いじってきたところで今のスキル環境じゃ何来てもあんま意味ないっていう悲しみ ps5で愛棒やってからSwitchのライズやるとすんごいガクガクしてて草
それはそうとして次アプデはやくしろハゲ ヤーステ主体で殴ってると全くそうりゅう蓄積値貯まらないんだがどうしてる?ちょいちょいセミ竜剣打つもんなのかな やっとアイテム、装備、重ね着の一括変更が出来るのか テレビ持ってないからスイッチの携帯モードオンリーだけど
ガクガクと感じたことがないな
というか、PS版やPC版を知らんだけだが 狩りに出る気力も錬成錬金もやる気なくなったがお前ら好き このゲームやたら乱入から操竜なるからあんま気にしたことねえなあ 乱入なっても片方乗れるし、終わったらさっさと帰ってくれるし乱入は基本メリットしかないな
両方徒党組んでくる昔が懐かしい アイスボーンの乱入とかホントゴミだったからな
どんだけ離れててもほぼ乱入してきて肥やし撃っても全然消えないキャンプ前まで追っかけてくるとかザラだったし
乱入自体消せよって思うけどもう消す気もなさそうだからこっちにメリットある方向性になったのはええわ KO1付けたらマルチでもまあまあスタン取れるようになって楽しい イベラーなんかも操竜や柵で極力分断した方がやりやすかったなぁ >>756
最終的にな乱入と無縁のクエストばっかり回ってたわ >>754
うんこも傀異化するからどんどん溜まっていくし
そのうち上限いきそうで怖いわ やっぱ水氷は鋼殻2積んだ方がいいんかな
積むとなるとドスキレアジの在庫と戦うか気絶しない立ち回りを強いられるかしそうで悩む シムタスって蓄撃3積んだ方がいいのかな
1で抑えれば翔蟲3も積めるが3だともうカツカツになっちゃう サンブレも肥やし5,6回浴びせても一向に消え失せない時あってハゲをワイン瓶で殴り56したくなる 余計なフラグ立ってるのか肥やし玉当てても居座る時が頻繁にあるし煙玉消されたの許してないからな 今愛棒やってるけどマジでプレイヤーが不利すぎる
害悪ハゲいい加減にしろ アイボはハゲ関わってないしアレの悪い部分の大部分はfjokだぞライドの無駄な首振りホンマ許さんからな
乱入は御曹司様のせいなのでんまあそう… モンスターの縄張り争い割としっかり作られた戦いになってるのすこ 操竜待機→操竜終了or待機解除まではお互いを集中攻撃するけど
そのプロレスが終わるとどっちもハンターに集中するのよね(片方はすぐに逃げるが)
多分ハンターを狙うのは過去作から変わってないけど操竜スイッチみたいなので行動パターン変えてるんだろうな
で多分操竜スイッチが入ってる間はこやし玉効いてないと思う
麻痺、睡眠、罠中は邪魔しないようにさっさと消えてくれるのでどっか行ってほしいならターゲットを罠にかけるといいぞ ふと気になってミドロ亜種やってみたけどあの物理優遇肉質で強撃瓶負けてるの悲哀を感じますね…
ミドロスラアクの属性値がイカれてるのもあるけどやっぱ🦀スラアクちょっと弱いなアマツ来るならアマツスラアクに期待するか XXの金銀夫妻とかも最悪だったお前等どんだけ仲が良いんだよ ターゲットのラーを操竜して無関係のモンスに大技まで撃ち切るとかいう言い訳しようのないムーブかましてしまったので寝ます 物理肉質65みたいな、ゴア頭くらいになると属性強撃のが強いけどな
以外と属性強撃も使うとこはある 75533狂竜1災禍1業鎧1連撃3炎鱗2変形3持続3蟲3距離1粉塵2風1剛心1(弱属1)のハイリビュリオンと
7533狂竜1災禍1業鎧1連撃2研磨術3剛刃1変形3持続3蟲3距離1粉塵1風1剛心1のシムタスルト比較したら
ゴア頭くらいの肉質だと連撃3発動状態のハイリビュリオンより切れ味白落ちしたシムタスのがまだ優勢だったから強撃属性の立ち位置はかなり厳しそう
金玉くらいふざけた斬肉質でもない限り属性20通る奴には逆立ちしでも強属性に勝てないしな 2頭のときは操竜して決め技までしたモンスターがケツ狙ってくることは稀だけど
3頭でわちゃわちゃしているときはよくケツを掘られるので絶対油断しないようにしてる 3頭合流しちゃうとあんまいいことないよなー
3頭ともターゲットならそこまで損じゃないかもだけど つうか過去作やってると目の前に居るのに全然気づかないモンスターに違和感凄いわ
昔はケツから近付かないと先制出来なかったのに 琥珀集めの為にヌシミツネとタッグ組ませるとしたら誰がおススメ? 紅蓮バゼ、バルファルク、タマミツネの密林ゲットしたんだけと通しならどの武器担ぐ? もしかして同時に2頭しか出現しない3頭クエって神クエなのでは? >>774
研磨鋭を、クエスト時間中100%発動してるものと仮定するのは誤りだぞ
見込みの6〜7割程度しか仕事してない
まぁ、属性強撃の立場が厳しいのはそうだけどな >>774
物理が伸び過ぎて属性強撃の利点が無くなったよな
奮闘みたいに属性物理両方恩恵あるスキルが活かせればまた違うのかもだけど >>781
シムタスばっか使ってるけど鋭の維持自体は楽なもんだぞ
初動はカウンターからのパンパン+αで割と速やかに移行できるしたまにダウン時青落ちはあれど発動率6割なんてのはあり得ない
勿論切れ味紫鋭100%維持で比較するのはナンセンスだから白ゲで見たけどな パンパン+αって言っても研磨鋭が発動して、効果がきれる前にモンスがエリチェンとかな
エリチェンしたらまたパンパン+αからスタートだろ 激ラー紅蓮バゼルヌシミツネばっかやってるがメインの激ラー以外はエリチェン前に死ぬぞ すまねぇ琥珀集めしかやる事ねんだ
でもどうなんだろうな
密林バゼルなんかは大移動する記憶があるけど基本隣か2個横への移動くらいだから剛刃1で使う分には鋭運用に障る印象あんまないな エリチェンさせなければ研磨シムタス強いと思う
ただ閃光投げてもエリチェンされる時もあるし躁竜とか乱入絡んでもキツいから闇討竜剣リコン派だわ 最近氷しか担いでないわ
気まぐれにしむたそ担ぐくらい
エンドコンテンツがラー激ラーバゼル乱獲だからか 琥珀がカンストしたから次のアプデまで寝かせることにした 水と氷ばっかり出番多いな、あとたまにボルシュとか
脳死でリコンシムタスでも大差ないんだけど エンドコンテンツは錬成し終わった装備で野良マルチじゃねーの? TAでもいいんだぞ
スラアク民オロミドTA大会in水没林はよ 属性担いでチマチマ琥珀集める気にならないわ
討究レベル上げ中なのかもしれんけど 同じクエをソロで回すだけとか耐えられないから基本野良ランダムだわ
ソロで延々やってる人はお刺身にタンポポ載せる仕事とか得意そう 何故か煽らずにはいられないの好き
かくいう俺もフレ居なかったら夏すら越せる気しなかったけど 儂のフレはアプデの度帰ってきてレベル上げ終わると去っていく
いいもん寂しくないもん >>798
同じ動きするPvEのゲームやり続けてる時点でどっちもどっちじゃろ 泡も鬼火も粉塵も風も纏ってんだから
そろそろ泥纏があってもいい気がするオロねぇ 未だにサンブレイクやってる時点で全員タンポポ適正あるわな
野良も1回ポッキリの付き合いでどっかで見たようなチャット流れてくるだけだからウツシに研ぎっぷりを褒めて貰いながら自己ベスト更新目指してた方がマシまである なんで野良ランダムやってるだけでここまで人を見下せるのか 先に要らんこと言ってるのは797だけどな
煽り煽られはネットの常よ 地元の友人とサンブレイクから始めたけど、オンやる回数もすげー減ってるぜ…さみちい >>803
ラングロトラさんが何かを纏わせたがってたぞ >>808
実まで出してもらわないと鬼火と被るんで… せっかくモンスター数多いのに狩るモンスターがほぼ固定される傀異クエって勿体無いよな… 野良は自分がホスト以外はやらんな 放置を放置するホストなんなんだよ >>806
討究レベル上げが煽りだと思ったのか…
単にヌシミツネの琥珀量が2倍になるのが181以上だからそう書いただけなんだがな >>813
琥珀がメインとはいえそのためだけにプレイしてる人だけじゃないってことよ
せっかくみんな空気読んで違う話題にしてるんだからもういい加減やめとこうよ >>811
ホストならキックできることを知らない人多いんだろ
野良マルチやってるとそんな奴ばっかりだ 俺のフレいつでも一緒に遊んでくれるし肉食ったり研ぐだけで褒めてくれるし最高の仲間だよ カムラの砥石(砂原サブキャンプで釣ったドスキレアジ) フクロウの巣にあった魚がカムラの砥石に勝てるわけねえだろ! いまだにサンブレやってるのかと煽りにスレ見に来るの面白いね
よほどヒマと見える ヒマは否定できんな
さすがにプレイ時間は落ちまくってるわ、ボードの動画眺めてる時間が増えてる
まあつまりヒマではある😂 ウツシとジェイ連れてるけど騒がしくてなんか癖になる >>810
それなー
4Gギルクエがラーラーだらけになったの思い出すわ
かと言って報酬に差をつけないと雑魚モンスターばかり狩られるようになるだろうし
でもまあユーザーが悪い部分もあるんだけどな
ライズのイブシナルハタクエとか別に何の見返りもなしにやり続けてたわ
楽しいからやるってのが一番強いのに
俺自身、スラアクが強くなり過ぎて効率を求める気持ちが強くなってしまってるかも知れん 定期的に野良やリアフレとのマルチ見下すような発言するヤツ出て来るけど流行ってんの?
見てて痛いんだけど、ソロでやってるのがそんな偉いのか?
ゲームしか誇れるものねえのかな まぁまぁ、でも自分は今のアプデ以降モチベはかなり下がってるな
ライトユーザーはついて行けないボリュームだと思うけどやる事が無いとか次のアプデまで虚無とか世界は広いぜ 野良って今はクリア率高いの? 前に200を野良でやった時5回連続で失敗になったからやらなくなったんだが 本スレのようなノリで書き込まれても寒いんだよ
やることないとか人離れガーとか言ってる割にはスレオンは辞められない連中 今更低レベルの骨とか皮とか集めるのだるいから基本報酬に混じってくんねぇかなってのはある 蓄撃装備も完成してないし神おまは相変わらず出ないしで欲しいものがある、つまりやる事はまだまだあるんだけど、ぶっちゃけさすがに飽きはくるよねー 武器が上位素材から生産できるようにその辺のことは分かってるはずなのに出ないようにしたのは確信犯なんだろうな バハリコインに手を出すのをためらっていた俺は2022年とともに過ぎ去った😎 バハリコインは3頭クエ回してたら割とすぐカンストするぞ 単体だとコインクッソ渋いのに2頭3頭になると数十枚ポンとくれるよな >>843
あれで金銭感覚つうかコイン感覚変わったわ
まあぼくの場合は3頭クエに30分近くかかりますけどね😤 ただのカカシでもオトモ居た方が報酬増えるんだったか 錬成錬金がカス過ぎてやらんようになったわ
やっぱある程度装備更新は出来ないとな 8月ぐらい「この交換レートでコイン3000枚の実績とかふざけてんのか」
今「やべえコイン9000越えた」 イベクエ金策ラー(&ギザミ)をソロでやるときって蓄撃リコンが正解? 素材必要になったから気まぐれでロアルやったら後悔したわなんだこのクソモンス
車庫入れのプロかよ貼り付けるスラアクですらしんどいんだがこれ他の近接ヤバくね? スロット1追加してまで強くなる武器ってある?
どう考えても攻撃+10のが強くね?
スロ拡張は4じゃなくて2にしろよ あれは豆腐肉質だけどモーションは優秀ってか距離調整と全身攻撃判定が持ち味だから
まともにカウンターやヤーステで丁寧に付き合ってやるよりも
剛心+剛刃ゼロ距離で強引に張り付きまくるか、狂化してうおお!金剛連斧!うおお!でゴリ押し力攻めで押し潰した方が早い 全然フレーム回避できないし肉質柔らかい割に妙に硬いし全身が攻撃判定だし遅延シャトルランでテンション落としてくるし地味に戦いたくない相手だわロアル >>778
紅蓮バゼあたりがやりやすい方じゃないかなどちらも闇討ちいけるし
>>849
白兎で分断多めの血気零距離でやってた ロアルに限らんけど設置物の上をヤーステで通過して巧撃発動するのすき >>797は煽りに見えなかったけど
>>798感じ悪すぎで草。しかもブーメラン刺さってるしw これすき
24 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/24(火) 16:13:58.72 ID:w75UQ1C00
コンビニで売ってる プラケースに入ってるサンドイッチの上にパセリを乗せる仕事。
ちぎって乗せるだけ。
序盤に多めに乗せすぎて 終盤はパセリがなくなって
社員の人に聞いたら、商品のラベルみて、
「パセリってかいてないから、乗せなくてもよし。」 って言われた。
乗せなくてもいい仕事。 5行目までは普通の文章なのに最後の一文だけで名文になる不思議 >>832
何のクエ行ったの?
200は参加要請でもクリアは殆ど出来るよ たまに野良潜るけど良くも悪くも淡白なんだよな
今残ってるのは流石にそれなりにやってる連中が多いからゆうたの突然死やキャンプ警備員との邂逅みたいなイベントも少なくて退屈だわ
部屋立ててやってるとこはもしかしたら楽しいのかな ワールドと違って四人部屋だから、だらだら自分のペースで参加したりできないのがつらいところ 体力減らすスキルの影響で突然死に関しては今までのシリーズで1番見るわ ゆうたとかキャンプ放置とかに会いたいなら100〜150あたりで救援ランダムに入ればいい
だんだん変なの混ざるようになったけど200〜200はまだまだ安定してる 今の野良って事故って死んでもゆうた扱いされてんのかw
でもソロのが効率いいのに何でわざわざマルチ行って文句言うのかわからんが
所詮野良やろ、難しい系なら友達かソロでやるから固努組怠 色んなモンスターとやってるけど
どうしてもメルゼナだけはクソモンスターとしか思えない 重ね着イベクエのルナガロン&ゴアで久しぶりに相手したんだが、ルナガロさんカウンター合わせても爪の当たり判定が小さくてカウンター部分に当たらねえ現象が発生するのやめておくれやす😂
>>855
やっぱ氷で安定なのか、ありがとな エスピ腕の錬成って弾丸節約消したいけど-1だと弾丸節約1残るからスキル4つなのは変わらずスキルは最大5種類までだからスキルが1種類しか付かない、スロ拡張はスキル+3スロか4スロでハードル高いで当たり引くの現実的に厳しいな
不要スキル持ちではあるが錬成ガチ勢でもスキル+1スロで妥協するべきだわ >>871
ランスでやったらそうでもなかった、たしかにスラアクでは気乗りしないなぁ ミツネ希少種久々に戦ったけど中々の……
こいつ東急に来るのかなぁ >>871
良モンスだろ!
カウンターガン待ちでガンガン決まる >>876
あいつは体力少ないからまだ許されてるわ >>873
攻撃+有効スキルツモれたらワンチャンあるぞ
俺のナスZ腕は業物欠け攻撃1剛刃1で足より採用率高い 希ツネルナルガは同時期の奴らが怪異化したのに来てないからもう来ないんじゃね
多分塔の秘境と獄泉に引きこもってんでしょ くるならex8でなんだろうからまだわからんでしょ
ルナルガは塔以外ででてきたらアレだけど希ツネは全然ありえるだろうし ルナルガは設定重視で塔限定になってそうだけどミツネに関しては平坦なフィールドでしか動かせない的な理由がありそう
元気玉からの大技とか大きな段差や傾斜のあるとこでやったらヤバい挙動になりそうだし
来るとしても決戦場系限定だろう ディノバルド君にカウンター撃ちたい
Xとアイスボの動画観て思いました 何億回錬成しても欠け無し蓄撃強化持続が出ない
もう長いこと装備更新できてない カウンターゲーになってるせいで一部モンスターが攻撃しつつ軸合わせしてくるしなんならIBディノもその傾向あったからカウンター構えるのに少し時間かかるスラアク逆にきつそう
軸合わせ無しの全方位薙ぎ払いとか習得してきそうだし回避のが安定するんじゃね 欠けなしでコスト24一点狙いは一生分の運使い果たす覚悟がいる そんなもん揃えようと思ったらいまだに4Gやって、神おまキター!!とかやってる人らになるしかねえだろ
てか王琥珀3000くらい使ってもリバカイ頭胴に蓄撃のみすら付かないんだけど何これ?
おかしいでしょうが! 欠け無しコスト21ですらほぼ見ないし有用な組み合わせとも限らないし
昨日、属性会心霞皮s1とかいう何とも言えないの引いた
欠け無しコスト24で役に立つとかたまたま来たら超ラッキーで狙うもんじゃない カタカタ時代含めて錬成かなりやったと思うけどT6で欠け無しc24は1回だけしか見たことが無い
エスピナZ腕とかなら消せるスキルあるからまだ難度低いはずなんだがそれでも蓄撃&有用2スロスキルの壁は高い 早く帰ってリバクシャ頭に欠けなし蓄撃スロ1つけたいぜ… 怪異160くらいだけど、ランダムでもディアバゼ多いね 蓄積って次のアプデで珠落ちするかな?
今からリコン用の防具錬成するか迷ってる そんなこと気にしてると最終アプデまでなにも出来ないぞ >>901
ミズハ腕霞皮マイナスとエスピナ脚連撃マイナスでスキル特化で取り敢えず付ければ蓄撃3にはなるから後は琥珀貯めても良いかもね 専用っぽかった恩恵も普通に錬成珠堕ちさせたし何が来て何が来ないのか予想もつかんね
確蓄と根性、ワンチャンで剛心煽衛あたりが堕ちるかなと思ってるけど そんなんキリないしどうでもいい
攻撃Ⅱと達人Ⅱ来てくれ 漸くまともに武器最終強化出来るようになってきたわ
ところでこの茶ナス武器案外愛着出たんだけど蓄撃でも付いたら一線で使えないかな……🐚🦑序盤の軒並み火弱点共に対して担いでたら愛着沸いてきたんだけどそろそろオロが来てしまうのよね…… カクトスプリオン活かそうとすると蓄撃錬成沼にハマるから俺は逃げた カクトスは茶ナス武器にしては珍しく物理属性どっちで使ってもうーんってなる
強撃なら普通に強かったんだが 超会心は攻撃3超会心1スロ2のおかげでそこまで重くない
何故か全く同じ護石が2つあってクソテーブルだなぁと思いました
アプデで合成して攻撃6超会心2スロ22ならんもんかね 強撃の属性って大体火力の10%強くらいだし、研磨術に代わる強撃スラアクとして出番あっただろうなぁ 武器怪異錬成なんやけど、強属性の5本は属性ガン積み+攻撃でええか? ネーヴェスレ>>>>>>>>アンジャナフダオラ(笑) >>897
うわあああ欲しすぎる
やっぱ持ってる奴いるよなぁ
そのカイザー胴ありゃ全スラアクマイセット更新なのに来てくれねぇよ >>914
ウサ公さぁ……上位武器と張り合うとか悲しくない?お前ちゃんと最終形態同士でもまあ張り合える性能してるだろ
と言いたいけど他武器見てるともうちょい頑張れお前の属性値 ずっと兎振るってるけど弱いのかこれ?
金策ラー周回も別に不自由してねえんだけど 普通に強いけどオロ神様がいる火や水に比べるとやっぱり見劣りするから雷と氷は侮られがち
氷が一番環境に合ってるから氷のオロミドロ希少種かカーナに期待 >>918
ウサ公は割と強いというか現状氷剣斧最強は?と聞かれるとウサ公かダオラになる
でも属性型強属性として見ると他属性に比べて何か不甲斐ない感ある属性値してる
まあ主にオロのせいなんだけど変な布が龍60あるんだからウサギの毛皮も氷60とか氷65とか欲しかったところ。だって素紫の強撃剣斧に素の属性値負けてんだもの…… 強属性の中では落ちこぼれだけど余裕でダオラより使いどころあるオロねぇ 兎がしょっぱいというよりはダオラが古龍産の意地を見せていると言った方が正しいのでは 防具の更新は多いけど武器の更新ほとんどないから次とその次は良い武器来てほしいねえ 🐰とダオラはビン逆なら完璧だったどっちも強いし
設定間違えてるだろこれ 空気だけどジュラ斧とアンジャナフ斧もそういう所あるよね ライズの頃なら物理特化強属性も悪くなかったんだけどね
今はただの器用貧乏 百流スロ拡張2にはおまけで攻撃20会心20斬れ味20がついてフォルターがぶっ壊れるから…… うおおおおい金策卵ラーのおともがギザミじゃないことなんてあんのかよライゼクスとか久々に出会ったわ サブレになってからベリオ斧が不甲斐なさすぎるんよ
次のアプデでイベルカーナが予想されてるけどこいつのスラアクはどうなんだ? 随分先まで錬成がスカばっかだと知ってしまったんだが、リセットした後レア度違う装備でまわしたら同じ錬成回数内でワンチャン小当たりくらいは狙えるんだっけ?😭 うーむダメっぽいな、移植しようとして何かがズレて失敗したのあったから逆も起こってほしいんだがなぁ😭 カーナって復活と言えるのか?
前作からいるから復活とも言えない気がす カーナ斧は当時
攻撃:270
氷属性:30
強撃ビン
スロ4
素白40(延長分全て紫)
比較として当時のベリオ斧が
攻撃:250(現在:310)
氷属性:39(現在:41)
会心:30%(現在:変わらず)
強撃ビン(現在:強属性ビン)
スロなし(現在:スロ2)
素白(延長分全て白)
雰囲気は高攻撃力属性普通の斧になるかね 開陽のこともあるからな、予想なんて当てにならない
ただワクワクする性能であってほしいと思うけど 武器の都合だけで言うならカーナ来て欲しいけどなぁ
アマツ来たって、水属性の時点で対抗馬がオロじゃあ、オロの圧勝だろうし… カタカタないんだし進めたらセーブしないと無駄じゃない? アマツスラアクって強撃だったし銀嶺スラアクみたいなふざけた物理性能で来てくれたらオロロ相手でも勝つでしょ
他の属性の強撃ももれなく死ぬがな! ミラみたいに研磨畜生撃シムタソを鼻で笑うような攻撃力で出してくれてもええのよ ガシャンガオウは百竜スロ3だけ足せば他そのまま持って来ても使われそうな性能してんな シムタスはロマンに近い条件ありきの火力なのに無条件でそれ上回っちゃダメでしょ
個人的にはシムタス装備流用できるマジオス武器きてほしいが >>944
4~XXとライズサンブレしかやってないけど超大型の中ではマジオスが1番好きだわ
1番嫌いなのはダラアマデュラ ダラは体力多すぎてだるかったな
サンブレイクにきたらマルチ補正で体力100万超えそう 俺は灰ラオが嫌い
MHPのソロ周回で気が狂いそうだった 昔より人と繋がるのが楽になったのにソロゲー要素が強くなってきたのも不思議な話だな >>952
盟友は諸刃の剣だと思うわ
マルチとかタゲ移ってうぜー
オトモも盟友も無しのソロが一番早いわって人なら違うんだろうけど
俺みたいなタゲ分散してくれないと回復薬安心して飲めない研げないなんて弱ハンからすると
盟友居れば安定してクリア出来るしいいかなって普通に思うし マルチ補正が全部悪いわ
下手なのとか慣れてないフレと行ってもソロより少し早い程度なら上手い人も野良に流れてるのに野良に行ったら下手なやつの分も体力削らないといけなくて体力部位耐久スタン全部爆上げだし
そりゃソロか上手いやつで固定になるし野良はガンナーまみれになるよ >>957
見事なスレ建てでした
これからもスレは安泰ですね マルチではガンナーとかに囲まれてあまりにタゲ散る時は、カウンター型から竜剣ゼロ距離型に変えてからやってるわ
だから、ほとんどの装備に血気1と回復量アップ3付けてる
腰クシャ大好きマン ソロ用のゴミ月、マルチ用の回避型、合気零距離型、対金銀、対金策ラー、練習用生存狂化と組みたい装備全部組めたわ
あとは琥珀と金ぼちぼち集めるくらいで落ち着いた感 目当ての錬成結果は出ず、HRMRだけが上がっていく日々 実際のところ百竜スロ1だけど強いよ!
って数値になってきたらおもしろいかもなあ
研究が進みそう
その研究はプロたちにまかせるけど
>>965
もうカンストしてるんですか?🤤 どの作品でもランクカンストになったことはねえな…… 個人的にはカーナより追加される強化個体が気になる 開国バルファルクくるかな 武器よりも雷龍の恩恵が存在しないからさっさと追加してくれ
風雷を珠にすると流石にヤバすぎるのは分かってるから適当にアマツにでもなんか雷こじつけろ 来たるヌシジンオウガに備えて救援で200ジンオウガ行ってみたけど、カウンター決まりやすくて楽しい
登場以来ずっとジンオウガ苦手だったのに夢みたいだ 何故か復活の機会に恵まれないギギネブラくん
開陽と一緒にブイブイ言わせてた時期が懐かしいね ネブラくんは吸血鬼ってコンセプトが丸被りだから今回は特に厳しかっただろうな
需要ある(意味深)からそのうち復活するやろ https://i.imgur.com/UonQWmR.jpg
装備も龍公礼装と結構被ってるから難しいやろな
へそ出しの需要はあるんだが まあぼくもアプデまで引退してもいいような気はする
なんとなくボンヤリ1クエやっちゃうけどな😌 アマツが強撃なら、その枠はカニと争うのか
汎用装備枠でシムタスと争うのか
どっちになるんかね? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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