【MHR:SB】双剣スレ 129連斬目
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
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>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 127連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1669481449/
【MHR:SB】双剣スレ 128連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1670691261/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。4スロ装飾品が登場したので付けやすくはあります。
シルバーソル防具の弱点特効【属性】はLv1で十分。それ以上はコスパが悪いです
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
~その他よくある勘違い~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 狂竜克服まではいいんだけど克服した後も地味にHP減ってくの困るんだが皆いちいち早替えしてんの?
それとも切れるたびに魚食ってんの? 恩恵活力医療術で被弾なければ減りはしないだろ
個人的にはそこに血氣1入れるのがおすすめ 血1はちょうどいいね
狂竜症発症→克服→再度発症までに部位破壊しておけば魚や活力剤の効果切れてても問題ないしね もう防具錬成と護石で大当たり引かないと更新できなくなっちまった
あと○スロあればが多すぎて辛い カサカサ移動してたらフレからキモがられた…最速なのに…!! うーん恩恵活力超回復4医療術3無被弾でも減ってくな
活力切れてんのかな それで減るのは普通に被弾してるだろ
1でも受けたら回復量デバフかかるぞ 狂化1で語ってないか?
それだと
>>12
これでも微妙に減る計算
あえて盛りまくって被弾してもそのまま攻撃し続けられるくらいにまでスリップ抑えるのもありっちゃあり >>14
狂化1だわ
スタミナ無限と今までで強化AAやるかどうかくらいしか変わらないからスリップ抑えるためにもっと積むと狂化使わなくてよくね?ってなっちゃうんだよなぁ まあもっと積む言うても体力回復くらいしかないけどな……
言っといてなんだけど、錬成で付けば良いんだが、わざわざ他のスキル削ってまではいらんと思う
狂化1と2の差はダメージ食らった時ほどデカくなるので、無被弾前提で語れるような人は1で良いというか……むしろ他の構成のが火力出るんでなかろか
何か噂の伏魔奮闘とかその辺とか 腕修羅の狂化1で血氣つけるのがバランスいいと思うけどな、狂竜残すかどうかは好み ゴアやクシャですら属性通らない方に入るのか...20通る部位あるやつは属性有効だと認識してたわ
お前ら基準だと属性通るのってディアとかナズチくらいなのでは...? >>19
属性入らない"方"に入るのライゼクス以外他誰だと思ってるの? 狂竜はありでやってみたいんだが、
結局狂竜消す分その方が良い錬成出来たりするので、他のスキル設定してシミュかけたら狂竜なしがひっかかってくるのよねえ >>19
ゴマが属性20通る部位ってカチカチの上狙いにくい翼脚と出てるタイミングが限られてる触覚だけなんだが マルチで体力減って足早に逃げてく敵を無限ゴキブリダッシュで追うの楽しすぎて草 15以下がメインのやつは獣も悪くないけど(金レイア頭破壊狙いとか怨嗟とか)
ぶっちゃけ大差ないから通常でええやってなった >>17
それでちょうどなのか
活力剤飲めば減らなくねって思ったたけど
錬成でたまたまついた回復量1のおかげだったとは 弓スレで検証されてたけど、狂化1が毎秒4、狂化2が減少量2/3で毎秒約2.67
狂化2なら恩恵活力医療4だけで十分 結局龍ってなんやかんだバルファルクの方が思えてきたけどお前らどー思うよ 何との比較だ?
龍をわざわざ担いで行きたくなる相手は属痛通るし匠ロワーガの方がいいとは思うが
匠達人芸の分で他に色々できるカトルクスと、狂竜でもっとスキル圧縮できるハデス使うのも好みでいいんじゃね ハデス面白そうだな
作って放置してたから使ってみようかな 厳密に言うと恩恵活力医療術4だと回復量が2.6になり、狂化2でもよく見るとほんの少しずつ減っていくよ
完全に相殺するには2.67を上回る必要がある
医療術と回復量UPは乗算されるから、医療術3(1.25倍)+回復量UP1(1.1倍)以上で2.75になりスリップを上回れる 1でも被弾したらそもそも回復量落ちるし、100秒で10程度減るの嫌ってだけで錬成やらで回復量つけるのはナンセンスだけどな
大事なのは6割切らないことで満タンを維持することじゃない
>>31
ハデスは見切り6狂竜1だけで克服時会心95%だから、匠つけてもタイヤより自由度あがって構成考えるの楽しくはある ロワーガに匠つけて使ってみたけどやっぱりカトルクスに戻ってきたわ
切れ味スキルなしにして火力もれるのがいい 脳死でずっとカトルクス使ってたけど匠ロワーガのが良さそう
カトルクス自由度高過ぎてスキル持て余しがちだったしロワーガのスロが優秀だから匠5とか付けてもスキル盛れるな
カトルクスはナルハタ専用にしよ ハデスってさ匠2つける前提かと思っててそしたらスキル圧迫してまうから匠つけへんカトルクスの方が属性値高いしええかなってなんて素人の考えよ ダメシミュ回すと匠ロワーガとカトルクスそんなに変わらないから快適性でカトルクスだわ 弱点特効(属性)1→3って優先度かなり低いかな?俺の構成と仮想敵でシミュると螺旋が40ダメ程変わるんだけど(1に下げる方で検討中) 狂化の話するとき無被弾前提のスリップダメージばかり言われるけど、やはり基本無被弾前提なのか……? 被弾しても即蟲受け身から空中鬼人化疾替え疾替えするだけだから被弾時のスリップはどうでもいい
被弾してもHP減らないようには出来るけど素の火力が大幅に落ちるし 疾替えすればスリップ速度もとに戻せますし
当然喰らわないに越したことはないだろうし 被弾しても疾替えタイミングさえ慎重になるだけでいいからバーサーカーの様に攻めろ 狂化はあと少しで倒せそうってとき、被弾関係ねぇって感じで突っ込めるのが楽しい >>51
仮にバルクに死中5つけたとしても百竜弱点属性効く敵にはギラロの方が螺旋斬100ダメ位高いよ、双剣に種族特効が如何に弱いか...
スロットが優秀だから火水ほどキツくないし
まあバルクでも別にいいと思うが 狂化2でやってヒノエや猫に頼るとむしろ攻撃食らってもしばらく疾替えしなくて良いからそれはそれで楽
一回遊びでヤツカダキ亜種で最初に大スリップになってどこまで疾替えなしで行けるかやったけど、
エリチェン以外なしで行けた事ある
まあ流石にそれは毎回とは行かなかったが >>38
スロ4相当で0.1アップする事に恩恵を感じるなら積めばいいんじゃないかな 双剣飛び上がるだけかと思ってたら思ったより地面で殴るのな 開国テオを狂化1で相手したらバカみたいにダメージ蓄積して無理だった
途中まで熱ダメージの存在忘れててなんでこんなにムズイんだろってなった でも正直見切り7奮闘3超会心2属会3渾身3連激3弱属1まで来たら
後はもうそのほんのちょっとをいかに積み重ねるかにならね?
まあだから狂竜悩ましいって話になるし、まだタイヤは匠があるけど 伏魔だとスタミナ無限使えないか小技で死亡かの二択になるし...... 狂化奮闘のときはゴリ押したいから連斬にしてるわ
空舞だと脳死で出来なくてな…… スタミナ無限なくてもいいなら奮闘伏魔修羅に剛心血気つけてやってる
狂化奮闘修羅運用よりは明確に火力落ちるけど狂化奮闘と大差ない火力で前バージョンと使用感ほぼ変わんないのが楽 無限スタミナとワンパン乙がないことは一旦置いといて、77335+弱属、連撃etc従来スタイルより狂化奮闘の方が火力出るんですか? 護石の関係で泡沫の舞入れてるけど死中に活はないもののあって損でもないしヌシミツネ入りクエ多いし悪くは無いな
あくまで副産物程度の話だけど >>56
弱点叩きやすい奴は従来装備のが火力出るかな https://i.imgur.com/0gcLn4G.jpg
最終日にやっとエクゾディアが揃ったわ
少々被弾しても疾替えしなくていいの快適すぎる 琥珀集め何でやってる?
バゼルヌシミツネとかが良いのかな?
ナス紅蓮バゼルも氷一貫で楽だけど >>56
出るか出ないかじゃなくて出せるか出せないかでしょ。いいビルド組んでても強くないヤツなんてごまんといる 俺なんてじょうせんけんとおしょくじけんで倒してやるよ 浴槽券って何のことだろうって思ったら俺のレスだったわ 狂化奮闘ナシでディアブロス25分鳥集め螺旋斬スルーしまくる下手ハンで8分台だけど
狂化奮闘装備で劇的にタイムが縮まるなら
錬成しようと思うんだけどどうかな
今の装備で腕磨いた方が早いかな >>59
逆に言うとここまでやっても連撃3に出来ないんだよな……
まあそれは欲張り過ぎか
やっと腕脚にスロ3来た所だわ
スロ4はいつか来るのかなあ…… 鬼人回避をスタミナ計算しなくても出せるってのが想像してる以上に強い
攻撃読めてれば当たらない位置にすぐ逃げれる
不死は強気にはなれるけどおまけみたいなもん スタミナ無限で位置取りを好きにできるってでかいよな 無限スタミナで距離つけた鬼人回避連打してると動き早すぎて酔いそうになる 連撃3や匠4は狂化1の火力装備でやればいいかなって
両方組んだけど双剣不慣れなもんで疾替え不要の狂化2のがまだいいタイム出るなあ >>59
錬成がガチすぎるね
2回くらいぶっ飛ばされても疾替えしない感じ? >>68
今ってみて自分は通常装備で200ソロ3:42
狂化奮闘装備で4:13
どっちもかなり錬成やり込んでるけど参考になれば 通常装備のほうがはやいのは属性肉質そこまで高くないからなんかな? >>76
いやディアの腹は属性肉質柔いけど物理肉質も柔いから物理スキルも効果が高いからだと思う ソロとか野良やと狂化1使えるけどマルチやと狂化1やと死ぬから申し訳ないから狂化2作ろうか迷い中お前らどーしてる? 狂化1で死ぬの怖いなら狂化なしの通常装備で組めば? >>74
狂化1だと1回被弾したら疾替えしないとスタミナ無限タイムすぐ割るけど2にしたら1回被弾しても暫くそのまま戦えるな
ダウン時に接敵がてら疾替え先駆けするくらいの感じで本当快適 狂化奮闘だとどうしても盛るスキルに頭打ちは来るわけで
錬成極めたらギリ狂化2でも盛れるか盛れないかくらいなのが悩ましいところよね
いやそら盛ろうと思えばなんぼでも盛れるけどさ マルチの方が敵の攻撃避けにくいから狂化2にしてるわ
狂竜カットの狂化2ならまず死なないくらい 火力では狂奮使わない方が強いのはTAみれば明らか。でも無限スタミナが楽しすぎて珠でも来なきゃ俺はもう着替えられそうにない。 ナルハタで匠1でも2でもあまりシミュ変わらなかったので、試しの2で行ったら一気に楽になった
1だとどうしてもどこかで戦闘中に研糸使う必要出てくるけど、2だとほとんどいらない
エリチェンとかそんな時だけで良くなる
うーんこれは他の属性もどうするか悩ましい所 個人的には奮闘2粉塵1鬼火狂竜症がバランス良くて使いやすいね
スキルガッツリ盛れるしマルチも犬固定で行きやすいし
奮闘伏魔とか狂竜症狂化はソロは強いけど救難でシャトルラン会場に入ってしまったとき地獄を見るからなあ 業鎧奮闘が総合的に最強なことはまだ気づかれてないな ディアTAの人のやつでしょ、属性攻撃痛くない敵ならあれも良いよね ケイオスメイル421にしたいんだけどどのくらい回せばいいの >>91
おめでとう
2023年はいい年になりそうやね 大辞典のテンプレ装備の記事に渾ゴア一式追記したけど
人によって使い方が違いすぎて全部書ききれてる自信がない 傀異克服のオオナヅチ出たあたりからやっとらんくて正月休みでまた始めたんだけど、装備結構更新されたんか? 双剣に渾身3という以前ならよくわからないことになってます 混沌ゴア主軸だったり通常の装備でも開国テオ開国クシャが入ってきたりで割と変わったよ 狂化奮闘は双剣に革命を起こしたと言っていいかもしれん
やってること自体はXXまでの強走薬と同じでしかないんだけどね レス見てる感じやと混沌ゴアの装備強いらしいやんね。ちょっと1式集めてくるか 混沌ゴア強いってより元々の火力落とさずスタミナ無限にワンパン防止が付いたようなイメージだから
アホみたいに火力上がると思ってると肩透かし喰らうから注意して ワンパン防止がでかいなぁ
ヌシミツネとかめちゃくちゃ重い攻撃してくるモンスの一撃死の危険がなくなったからね そして大スリップ状態なの忘れて調子乗って殴り続けてたら
いつの間にかスリップで死にかけてる俺 麻痺気絶あたりが通常時に比べて致命的な状態異常になってるのも面白いな 狂化奮闘は双剣あんまり使い慣れてない人と螺旋斬を打ち込みまくれる超上級者の人が通常装備よりも火力が出ると思う リュウノツガイってクシャ双剣みたいなもんだし悪くないよなあって思ったけど、今だとカクトスがほぼ上位互換だな カクトスとリュウノツガイって期待値的にはどんなもんなの?スロと会心は一旦無視して カクトスいいじゃん
狂化2だと紫達人芸組みにくかったけどこれなら水雷氷と似た運用できて気持ちいいわ カクトスの出番があるとしたらアオアシラとクシャかな アシラは人によって変わるだろうけどクシャは最適解だと思う 蓄積時強化1が超会心2→3と同じくらいの効果あるから、匠浮いた分錬成し直すのも面白いな 素の火力だと炎鱗有りカクトスが炎鱗無しリュウノツガイに勝てないくらい差があるけど、弱特1無しで会心100いけるのと素の411を上手く使えるのならって感じか タイヤ(火)「君たちは強いな、うん!存分に二位を争いたまえ」 属痛が効かないけど属撃が通る火属性弱点を持つモンスターに鋼龍挿して使うのが良さげかな
武器で会心30%稼げて匠もいらないってのは夢が広がる 狂化奮闘のあるサンブレイクにサラマンダーあれば楽しかっただろうに惜しいな
幼体しかいないのがほんと惜しい >>117
サラマンダー枠にゲキリュウがいるじゃん
属性特化は向いてないけど鬼人化獣に心眼とか付ければゴアとかならタイヤより早いし ルナガローンもカクトスの方が早い
錬成頑張れば攻撃4構成にかく&ちくげきうま撃炎燐火強化5属性会心みたいなハイブリッド型もできるのが良い カクトスは毒強化、霞皮、攻勢でしょ。ソロならほぼ攻勢乗る状況にできるし ああ、あと攻勢か。全部入れられるからそうしてる
火弱点なら攻撃7より属性関係突っ込んだほうが強い 属性強化5はエアガイツでも必須、次に優先するなら霞皮、次は毒
毒強化は正直あっても無くてもいい
エアガイツにしろゲキリュウにしろ弱点叩けるなら弱特タイヤに勝てんから使うならゴアやルナガロみたいな弱点叩きにくい奴専用になるな ゴルルナ頭(攻勢1スロ1)
リバルカイザー(蓄撃1スロ1)
エスピナスZ(蓄撃1)
ゴルルナ(うま撃スロ2回避性能−)
ミヅハ脚(スロ1泡沫)
護石攻撃3 21
やな、ちくげきスロ1が人によってはハマるかもしれん、俺も1個しかないから毒強化が2だわ 俺はゴアだと盤石3も欲しくなるから1スロの関係上エアガイツが使えぬ 金レイアって物理強めでいったほうがいいのか?
属性カチカチすぎる 心眼つけて早々に頭ぶっ壊せば原種とかわらん
あとは適当に脚殴って転ばせとけばいいんじゃね 脚がとても貧弱だから沢山転ばせて強化状態になったら頭殴って脚を殴る 肉質詳しくは把握してないけど螺旋斬刺さる部分はどんどん覚えていけるよな ヌシミツネ、報酬凄いけど相方に困るのがね…
属性渋い怨マガか頭壊すまでクソ肉質の金レイアなんて選んだら本末転倒だし、結局は氷弱点(ディアバゼナスラー)クエの方がいいという 別に紅蓮ミツネとかでもよくね?
報酬目的なら相方ヌシ以外回す意味ないと思うよ今 ディアやナスが許せるならティガとかで雷一貫させてもいいんじゃない
一番使う重骨集めも捗る 研究レベル上げ目的なら何がいいの?25分紅蓮単体? 持ってないけど雷弱点一貫してるバゼルヌシミツネlv200の30分とかが欲しい タイムリーな事に通常バゼルヌシミツネクシャルダオラ出てきたわ
琥珀はうまそうだけどクシャ苦手なんよなぁ 俺もクシャ苦手
開国クシャとか飛ばれると上で何やられてるかわからんし 救難入ると、ヌシ混じった多頭クエ多いなって思ってたけど琥珀がたくさん貰えるからなのか。
傀異素材増えないのにダルいなとか思ってた ヌシミツネ部分で激昂とかのEX7二体分くらいもらえるからな 今の所バゼルミツネで回してる
大分慣れてきたけど15分は時々しか切れない
てかバゼル嫌い
もうバゼルウンコまじバゼルウンコ >>145
そうなんだが
武器持ち替えるのやっぱ面倒でなあ
てか武器持ち替えありなら激ラーミツネ持ってたりもする >>146
ミツネに百竜装飾品水棲特効付けるから結局持ち替えることにならんか?
ミツネ系には流石に水棲特効付けるでしょ? >>147
シミュったけどまじで誤差レベルだからそのまま行ってるわ…… バゼルに空棲つけていってんのか?
破竜で飛竜海竜対応だし、水棲は1.05倍なんだが誤差ってなんの誤差だよ 双剣の物理が弱すぎて種族特効つけても誤差ってことだと思う 未だに百竜装飾品の水棲系特効が1.1倍だと思ってる奴いるよな それは知ってるけどバゼルミツネで雷使うなら破竜以外の選択肢なくね
何を比較してシミュったのか気になるわ >>152
俺だわ、すまんかった
それなら破竜一択か そういや破竜でいいのか
水棲に持ち替えるって話に反射的に特攻なしと特攻ありで比べた時の結果を言ってしまったよ
まあどっちにしろバゼミツネで持ち替えしないという事で 傀異ラー、激昂ラー、紅蓮バゼの三頭クエ回してるけど結構ウマイ
全員氷弱点、体力低い、螺旋斬無双と戦ってて楽しいぞ スレチだったら申し訳ない
インゴ脚錬成してたら見切りマイナスs5引いて421になったんだ
カガチ頭だとジャン鉄消し421になるんだけど双剣だとどっちがいいかな
ゴルルナ、ジャナフ、メルゼの442、茶ナス脚スタ急s2辺りは持ってる 強いて言えばカガチだけど狂化使わないにしても錬成進んだら頭は新防具3種か精々シルソル頭、イロモノ枠でゴルルナ頭しか使うことないな >>158
アドバイスありがとう
確かに新防具の方が強いよね
弓も使うからカガチにつけて快適装備組んでみる ケイオスネフェリム腰脳死でs2付けてたけど渾身+s1出たから付けてみたら悪くないな
s1足りなかったから助かった 初期41の形はS2だけよりS1+スロ2スキルのほうが強いよ
だから腰はS2にするなら+恩恵か体力回復うpは欲しい >>161
頭は渾身+体力回復UPと血気+体力回復UP
胴は欠けなしS3
あったから腰の2つ目として渾身+s1にしたわ >>163
ああ、そこまで錬成進んでいるなら納得だわ 腰をなんとか逆恨みマイナスで良いからs2+体力回復以外の2スロスキルにしたい
いや護石で回避距離2体力回復3s22とか引いちゃったから、
体力回復使うにせよ使わないにせよ練成では体力回復以外のが欲しいのよねえ カガチ頭に第一スキルマイナスs5増加すると見切り3体術1s421になってスロット換算だとかなり強いよ 次の古龍がカーナでもネギでもタコでも我妻さんでも装備更新は期待できないから、珠もっと解禁してくれ >>167
4スロ欲しいならって感じかな。要らないなら錬成カイザーに劣る 攻撃力とか会心とか要らないんだよな。ただスノウクロウの百竜穴をちょっと広げてくれるだけで満足なんだ。 カーナ双剣って物理寄りすぎてお魚に負けてなかったか
見た目は圧勝だったけど お魚は低レアとパーツ強化の恩恵が強すぎたからカーナと比較するのは失礼 >>175
言うてそれ無くても元の属性値からしてカーナ(210)、お魚(360)で大差あるし初めから負けてるという スノウクロウとダオラの百竜穴が逆なら属性のスノウクロウ、物理のダオラになっただろうに…
まぁナルハタも2だから属痛入れられないけど… ナルハタは恩恵なし、百竜スロ2でいてなお他の属性に引けを取らないってのが
いやまあちょっと弱いけど
カトルクスさんは見習って? うーん
やっぱりここの人は紫ゲ付けたりあったりする武器は20で行ってる?
この間ナルハタに匠付ける時4スロで付ける事になったから匠2にしたらやっぱ随分楽だったんだよなあ
紫20でも充分ではあるけど、余裕ではないと言うかなんかそんな感じ
スロ3が半端に余れば血気より匠の方にするかとかそんなもんで良いかなあ 4スロ匠の存在でシミュで1止めしても意味ないのあるある 匠を奇数つけたいなら装飾品で1補うより錬成で1つけた方が無駄が出にくい >>181
火水龍4氷雷2+達人芸3だな
個人的には白に割れたら研糸使って空舞で踏めばいいと思ってるから特に不便は感じないけど
火水は戦闘中に研糸使うことが多くて、氷と雷は匠2入れとくだけでほとんどエリチェンまで持つから無理なく入れられるなら火水匠5は十分有りだと思う 武器の錬成の属性が打ち止めかつ枠は増加ってなると切れ味増加付けるとかあるんだけどねい
てか実際どうなるんだろ
属性6+百竜スロ増加が出来るようになるとまた変わってきそうよね ルナルガ以降離れてたんだけどTA動画見てたら空舞じゃなくて地面主体の動画増えててなんか修正されたのか?
スキルと好みで変わるのかな 下手に物理的弱点付くより、白ダメになろうと属性が通る部位狙ったほうが火力出る場合が増えてきて
でそんな部位って爪先とか後ろ脚とかだいたい下の方にあるよね >>187
あーそういう場合ってことかありがと
浦島状態だから少しずつ調べます 使っててしみじみ思うけど螺旋斬ほんとよくダメージ出るようになったよな
初期の頃は空舞低空キャンセルしてた方がマシなくらいだったのに 螺旋斬連発のために翔蟲使いとか風纏欲しいかなあと思ったりもしたが、
環境生物呼び寄せで充分な気もせんでもない
護石で翔蟲使いは来てくれても良いぞ
錬成はそれなりに重いらしいので、それより他のスキル来てくれ リキャも短いし螺旋斬2回+6連乱舞orループするだけでもかなりダメージ出るから虫使い入れるってほどでもないね
逆手切りですら片方140以上出るの気持ち良すぎだろ たらればだけど、今後武器更新できそうなモンスター候補っている?🦒ぐらいしか思い付かない。 アルバとかミラオスかな
ミラオスはオロとめちゃくちゃ被るけど 77533と狂化奮闘の火力に関してなんだが常にタゲが自分に向くソロで魚とか食べる時間程度の差しかないなら
マルチならモンスターより速く動いて他人狙ってどっか行ってもすぐ殴れる狂化奮闘のほうが上回ったりしねえもんかな
4の時距離+性能でさんざ見た話な気はするけど 蓄撃確定蓄積使ってる奴おる?
双剣のアクション自体は楽しいんだけど野良大連続で属性散ってる時持ち変えるの結構面倒でどうも 個人の錬成具合で決まるんじゃねそんなの
比較って言っても実質攻撃7と奮闘の火力差だろ?そっから錬成でどこまで追加分伸ばせるかじゃん ケイオス一式弓だとカツカツだけどゲキリュウノツガイだと色々入れれて強い、渾身3で会心100なので業物より達人芸で良いですかね? >>197
エアガイツだけは入れる余地あるけど他はない
エアガイツもメインのダメージソースは火だから火が効かない奴には使えんし
持ち替えるのが嫌なら第二弱点まで見て全体的に通りそうな属性双剣使うしかない
物理300属性値100の方が物理500無属性より強い武器種だから無属性武器と状態異常武器は火力面だけ見ると出番がない >>199
狂化奮闘3ゲキリュウなら体力6割切らなければ渾身2でも会心100だから2止めでいいんじゃない?
会心100なら業物より達人芸の方がずっといいよ
会心63%達人芸3と業物3がほぼ同じ、それより会心高いなら達人芸で サンブレイクの双剣はシリーズでも特にモーション値低くて属性補正高いから属性通ってない時のダメージ低すぎてビビるわ 見切り6なんですよね、渾身3にしてやっと100です。
スキルの穴が4スロと2スロあまってて何入れていいか分からず災禍と合いそうな疾の息吹と弱特属性いれたんですが翔虫3にして、螺旋撃好きなのでそっちに変えるべきですかね? >>204
何狩るか知らんけど騙されたと思って心眼3入れてみ螺旋斬は強くならんけど
渾身2から3にするのに装飾品使ってるなら見切り7渾身2のがいい、錬成で渾身付いてるなら仕方ないけど ガランゴルムと戦ったら、纏ってる時とそうでない時で倍近くダメージ差があったな…
今後属性貫通お仕置きの巻き添えで属性肉質カチカチモンスターばかり実装されたらやばい >>205
見切り珠と渾身珠入れ替えましたが、会心変わらず100%でしたので入れ替えておきます。
心眼一度も使ったこと無いのですが3になったので入れてみます。 心眼って有効に活かそうと思ったら肉質32以下属性25以上限定みたいなもんやろ、ヌシミツネの前脚にはいいかもしれんが物理のみだけだし斬15以下のような硬すぎる部位には上昇効果もほとんど意味ないし初心者に勧めるもんでもない気がするが >>208
心眼ってラフに攻撃する為のスキルと考えれば初心者向きでしょ。狙えるなら弱特の方が良いし 心眼を否定はしないが、知識0から勧められてつけるスキルではないのは同意
翔蟲3でいいんじゃね、受け身取りやすくなるし死ぬ場面がない 蟲3なら螺旋や朧もかなり雑に打てるしそっちの方が良さそう
螺旋使い慣れれば弱特の有効部位も覚えていくだろうし 心眼は脳死連山で画面見ずにラージャン斬りたいときのものだと思ってた >>200
シミュったら7333力の解放3研磨術3蓄撃3連撃1業鎧1狂竜1災禍1 体術5スタ急3蟲3距離1風1粉塵1剛心1のルナルガ剣で恩恵がない雷で属性の通りイマイチなヌシミツネに肉質柔いとこならまあ勝てるかなってくらいだった
厳しいっちゃ厳しいけど思ったよりウンコみたいな火力ではなかったからちょっと遊んでみるかな >>208
ゲキリュウってのが前提条件であるからね
ゲキリュウなら白ゲ運用だろうし、火弱点のモンスはゴア、ルナガロ、ナズチ、ゴシャ辺りだろうから34以下の物理肉質の奴多め
双剣はどうしても当たる場所がバラけるから硬いとこ殴った時の火力減衰を抑えるスキルって考えれば悪くないと思う
実際付けると早くなること多いし >>204
火属性強化 Lv5
炎鱗の恩恵 Lv2
会心撃【属性】 Lv3
弱点特効【属性】 Lv1
連撃 Lv1
超会心Lv2
この辺りを最低限積んでおけば後は錬成、護石、好みなどで分かれてくるのかなと思う
ちなみに自分は回避距離UPを積んでゴキブリプレイをしてる >>213
それ蓄撃発動時のシミュでない?そのスキル構成だと実際は3分の1でしか蓄撃発動しないけどそれは加味してるのかしら?加味してるならすまんが >>217
当然期待値よ
鬼神化獣の狂竜発症中、解放と災禍未発動で頭に螺旋が886、全部発動したら986
普段使ってる鬼神化狂化2雷双剣だと836
怒り時ヒレなんかの属性も通るとこは逆転するけどヌシミツネ以外の狩りたい所も属性渋いの増えてきたし個人的にはまあギリ実用圏内って感じかな 見切り奮闘渾身で90%のところに弱特1入れたら達人芸で全然斬れ味落ちなくなった
会心率を90%→100%にすると紫の長さが実質約2倍になる計算なんだね 狂化の方逆恨み抜けてた
蓄撃886~986
属性877だな taの人が状態異常武器の有用性は意外とあるって言ってたね >>219
流石に盛りすぎ……
めちゃくちゃ有用ではあるけど、
大体紫10が約36相当から50相当になるからざっくり1.4倍くらいだな >>215
皆さんのアドバイス通りに見切り7の渾沌装備に火属性、超会心、会心撃、達人芸、心眼、体力回復、アイテム、気絶耐性をレベル3で積んでテオの恩恵と渾身2、クシャ3、余ってた枠にひるみ、距離と連撃も入れてみました。
弓より自由度高いのでちょっと練習してみます。 なぜか達人芸3の発動確率90%で計算してたわガハハ じゃあいらん
TU1あたりの4スロスカスカ時代は入れてたけどいまはそんな枠ない まだ無名の時にコラボしたのに有名になったらしなくなったなアレ 弱点殴れて属性の通るやつだと、超会心Lv2 -> Lv3 にするより弱特Lv1つけるほうが火力面でも期待値高くなることが多いね
ディアバゼ行くときなんかは必ずつけるようにしてる 時期的にも舞台的にも声優的にも年齢層的にもライズに鬼滅コラボ絶対来ると思ってたんだけどなー。まさか他社コラボ一切無いとはな。 ワールドから本格的に世界展開始めたし版権ものは致し方無し
XXまでは海外版では一々差し替え武具作ってたけど高解像度化した今やるには流石に手間だろうし 世界的に有名かつハードの壁を乗り越えられないと他社コラボできないのよな あれだけあったマンガコラボが一切なくなったのはそういう背景があったのか。Switch版だけでいいから任天堂コラボ欲しかったなー 物理剣想像の5倍はマシだった
斬糸はイマイチ好きになれんので螺旋斬で行ったがナルガ頭に最終249とか出て楽しくなっちまったよ 弱特効く所と、螺旋斬発動する所は完全イコールって認識であってる?
勿論螺旋斬は他所に吸われたり、敵が動いたりで他の部位に当たる事がざらってのは理解した上で、あくまで発動する所って話で うん、部位破壊で斬45以上になった部位や泥玉転がしで一時的に肉質が軟化して45以上になった場合も効果時間中は刺さる サンクス
まあ自分で言ったように他所に吸われるからあれだけど、やっぱ螺旋斬が切れ味消費激しいし、
ダメージ期待値も勿論の事ながら、切れ味ケア的にも超会心2に落としてでも弱特1付けようかなあとね
ただ今周回に使ってるナルハタは元々スロ数の関係で超会心2前提で組んでるから無理なんだがね…… 火タイヤでも狂化2匠4達人芸3組めるようになったし超久しぶりに77533でも組み直そうかな
今7733系はどの装備錬成したらいいんだろ 狂化2で匠やら鬼火が見えてくると、
脚をシルソルとかに変えての狂化1はあまり入れる物なくなってくるな
ここは腕を変えての業鎧付けとかか……
他に腕か脚を変えてやっと詰めるスキルってなんかあるかいな? 早食いとか距離とか便利系入れ始めると狂化2だと枠が足らなくなるかな
固有スキルだと風纏とか? 距離とか匠はともかくとして
早食いとかは狂化2でいいじゃん感はある
いやもう少し行けるから、それした上で積むのはありなんだろうけどさ ネフィリム脚に災禍マイナスs4引いたけど下手だから狂竜抜き狂化2運用したいというジレンマ 腰に逆恨みマイナスで付ければスロ441で割と良いのになったのに 今4スロ余るとか言われてるけど、鬼火やら匠やら属性強化Wやら入れたいもん多いしね
けど俺は脚でベストだと思う
狂化2なら狂竜ありでも割と気楽に立ち回れるし スキル+s2で犠牲無しでもスキル3つ分増やせる腰に滅多に出ないs4拡張当てるのは勿体無いな ネフィリム一式はそこそこ出やすい体力回復量UP1+s2を腰につけるのがスキル効率いいと思う
蟲とか連撃のs2も出ないことはないけど狙い出したらハゲ散らかすような確率 そして護石で出る第二スキル体力回復3
実際体力回復はこうなりやすいのが難点なんだよなあ 狂化1なら活力鋼殻超回復4医療3に回復量UP1or活力魚鋼殻、狂化2なら活力鋼殻医療3に回復量UP1で釣り合うから実は3まで盛らないといけないケース少ないんだよな
とはいえ被弾のケアで俺も狂化1は3積みしてる 空きスロ優秀な回避距離や体力回復UPの護石使いがちだしな 見切6・渾身2・ファイト猫で会心100%・これに属撃3で組んでたけど、属撃1にして見切7・渾身3の常時会心90%(猫発動時100%)の方が良いのだろうか?ダメシミュしてみるも猫の機嫌次第で会心変わるのでよくわからんよ。耳栓アイコンはしょっちゅう付いてるイメージ。 猫使う前提なら前者でいいんじゃない?
弱特や力の解放なんかの不安定会心スキルと強化咆哮組み合わせて会心120%とかならアリだけど常時発動の90%からだと強化咆哮が会心率10パーしか寄与できてないし採用が薄いと思われる
会心撃も双剣だとあまり切りたいスキルではないしな >>255
ありがとう。距離3教徒なのもあって犬より猫連れていきたいし強化咆哮を最大に活かせる形にするよ。属撃も3→1だと思ってたよりダメ落ちるし、お陰でスッキリしました。 強化咆哮を1秒でも多く継続させるためにサポート行動優先はありなのかなあ 狂化1なら腕を修羅にして業鎧使うべきだと思う
錬成も生贄スキル二箇所あるから、スキル特化ぶっぱしてもいいし結構ハードル低めで上振れもかなり狙える 片方のファイトを裸回避抜きで生存時間をズラしてもあまり変わらないんだっけ? 火タイヤで狂竜消し狂化2+見切り7渾身3匠4達人芸3連撃1属撃1回復量UP1あたりまで何とか組めたけど弱特1も欲しくなってきた
超会心1+1sと回復量UP1+2sの錬成使ってるから超会心も回復量も削れないんだよなあ 業鎧にしてもあんまりスキル盛れないからなあ
リバカイ脚とかゴルルナ脚とかにして、生まれた余裕で距離とかの快適スキル積んだ方が結果早かったわ 距離+狂化奮闘基本セット+匠or鬼火くらいは狂化2でもスキル1+s1~欠けありs3くらいの現実的な錬成で盛れるからなあ
そこまで行くと固有スキル盛れないなら狂化1に下げるメリットが薄いのよな 同じくナルハタ双剣狂化2だけど匠は2でよいですかか?
雷属性強化、超会心、見切り、会心撃、渾身、体力回復、達人芸、までLevel3で災禍3を活かして鬼火3までもってこうかなと思うと匠2切れば可能ですが匠2か鬼火3か迷う、
常に災禍でプラスオンも魅力的だしやはり鬼火ですかね >>264
連撃は?
連撃0か1なら災禍生かすより連撃3にした方が火力出るぞ ありがとうございます達人珠と渾身珠から2個とって連撃3にしようかな。
正直連撃って1で問題ない認識だが3だと別次元? いやそこ取るなら1で良いよ
災禍発動させる連撃1よりは連撃3の方が良いって程度のことよ
まあ鬼火に関しては大ダウンとか追加ダメージあるからなんともだが
詳しい構成知らんが匠1or2と連撃3は無理なのかい? 正確にはそら災禍発動の方が強いけど、
本当にちょっとだし災禍はなんだかんだと多分発動してるだろうし
とは言え鬼火なら追加効果もあるから、実際の所連撃0じゃなくて1は入れてるのなら、
自分で戦って見て決めてもいいんでないかと それはそう
俺もあえて構成落として鬼火やってみようかなあ
ナルハタはやっぱスキルがつらいなあ 匠は4スロつかって2なので連撃3にすると見切り6、渾身2、匠2、になりますね
ここに距離1クシャ恩恵3ひるみ会心撃3達人芸などいれるとカツカツです
連撃3にするには2スロの珠を2個見切りと渾身からもらってくる感じです。 とにかくナルハタに武器スロが無いのがやりにくいですね、、、
オウガとかだと属性値がナルハタに比べて低いのがちょっとマイナスです 狂化構成の時はお守りを連撃2のものにすると色々とはかどる ナルハタは匠1達人芸3連撃2弱属1弱特1にしてるな >>271
それなら匠2連撃1でいいと思うよ
匠なしナルハタはやれんことはないが、やっぱ結構ダルい 護石で匠2連撃2s4とか引けたら大幅に装備更新できるのにな 回避距離3連撃2s1というなかなかの護石はあるんだが、
何故か錬成も連撃で良いの来るので噛み合わねえ……
構成によっては三部位連撃付き錬成出てくる ナルハタ双剣はスロットに風雷合一レベル2が勝手に埋め込まれていると考えてる >>257
無駄な攻撃が少し減るから強化咆哮運用するならサポート優先は必須
防音も戦闘開始時に一秒でも早く行動開始してほしくて入れてるけどスキルを使いさえすれば邪魔されない都合上
戦闘開始時しかほぼ役に立たんから別の入れたほうがいいんじゃないかな... 渾身お守りそういうのもあるのか!
狂化装備は色々試せるのもエエのう
俺はフル渾沌に翔蟲3体力回復2のスロ320のお守り使ってる
蟲ゲージ確保できると何かと便利だしオマケの体力回復も馬鹿にならない…はず こないだ来た連撃2見切り1s31のお守りがかなり重宝してる
おかげでナルハタで
奮闘3狂化1鬼火3災禍1逆恨み5見切り7渾身3弱特1超会心2雷5距離1回復量1連撃3弱属1会心撃3供応1顕如3まで組めた
これでさっき入手した怪異バゼル+ヌシミツネ周回してくる!
これの他にも渾身2連撃1s4のお守りもたまにシミュに引っかかるな s2+有効スキルはマガド腕でも強いのな…
何も考えずにネフィリム腰にばっか付けてたの後悔したよ ネフィリム腰は鋼殻1s2、体力1s2、早食い1s2、体力1早食い1s1、渾身1s1あたりを使い分けてる
属性によるけど早食い入れられると快適だね 連撃と体力回復を落として翔蟲使いを入れてみた
いややっぱなんのかんのとこれ便利よね
タイムは縮んだり縮まなかったり
ていうかバゼルウンコは避けるなクソが
属性統一のためにバゼルヌシミツネにしてるが、属性バラけてでも激ラーとかの方が良いかなあ
てかヌシミツネも移動し過ぎで改めて戦うと結構うざいよね
というか寒冷群島以外のマップが欲しい
水辺はともかくあそこの地上マップクソ過ぎる 属性通りにくい相手用に物理特化の装備作ろうと思ってるんだが鬼火修羅(朱)災禍死中あたり乗せればいい? 朧がけってもう使わんの?
狂化だと実質入れ替え技固定だし 別に固定されとらんよ。
使う人と使わない人がいるだけ。 蒼は朧にしてる
切れ味20の達人芸でもそこそこ持つしな 紫20にするか30にするかは構成次第だが、まあ朧にしてる 朧と櫓入れ替えさせて欲しいわ
被弾のほとんどが空舞のタイミングミスだし 属性が極まって突進連斬がかなり強くなったから、空舞と同時に使いたいなぁ
かつてのエリアルスタイルが乱舞と空中技のトレードオフだったように乱舞⇆空舞で入れ替えたい 次のアプデで武器錬成もう2枠開放されたら属性+百竜スロ増も選択肢に入ってきそうだな
大半は属性+攻撃だろうけど >>298
いいね、素紫全属性で弱特属性使えるようになったら嬉しいわ 久々に復帰したけど属性特化で良くなったんだな
追加モンスの装備とかもまだちんぷんかんぷんだけど
とりあえずタイヤ作るところから始めていくか バルファルクは爆破でいってるな
結構リヴァイで後ろ切ること多いから普段出番がない闇討ち使ってる >>303
専用装備つくった方が良さそうだね
確定蓄積はのせてる? 雷のナルハタ使いたいからナルガヌシミツネやティガヌシミツネみたいなのほしい
ラージャンでてからずっと氷やわ ナルハタ双剣
「双剣は恩恵スキルと属痛竜珠をつけるとパワーがはるかに増す…」
「それらの装着をあと2つともオレは残している…」
「その意味がわかるな?」 ナルハタに慣れてしまったのでこのまま雷はナルハタ一本で行きます。
ここでよく聞く初心者なのですがダウン時の連打はXかAX皆さんどちらですか? >>309
このゲームの双剣、乱舞弱いから使わなくていいよ。 螺旋斬って2連続撃つ時x挟んだ方が発生早いよね?
いつも螺旋斬→x→螺旋斬してる 乱舞は鎖鎌ガルクの振り回しを誘発するので、犬2引きが鎖鎌出してて螺旋斬撃つ蟲が無い時は乱舞 逆に考えるんだ
属性強化でスロ埋めてるからあんなに属性値高いって考えるんだ ナルハタは匠をあまり積まなくていいので実はダオラの次に組むのが楽
匠4を要求してくるタイヤが悩ましい >>309
螺旋2発+α
>>312
速いと言うか後隙がキャンセル出来る。突進連斬挟んでもいい 風纏ってると乱舞長いから6連でお茶濁
ナルハタ使いと言ってたらバゼルヌシミツネ紅蓮出たけどバゼル苦手なんよな >>316
恩恵あるから白でもナルハタより強いんやで
紫出す伸び代がさらにあるって考えた方が 最速で螺旋斬連打すると虫枯渇するから乱舞混ぜてるわ ものすごい素人なのですべてのモンスターの弱点は把握できてなくて螺旋がスカります
皆さん弱点にすばやく移動の螺旋ですか? なくても行けるけど、やっぱ翔蟲使いあると違うねえ
ただひたすら螺旋斬撃つ事が出来る
でもこれ3はいらんかな
何やら空舞は地上判定と聞いたが、さすがに螺旋斬は空中判定よね? ブレスとか怒り咆哮とかの、ダウン時以外で螺旋斬刺せる隙1つ見つけるたびに楽しくなる 蟲三つあれば螺旋斬ならほぼ途切れなく撃てるから、1と環境生物呼び寄せで充分かもなって事よ >>320
恩恵入れても属性値2か4くらいしか違わないのにそんな訳ないだろ
>>323
基本は顔面 >>323
やりながら刺さる場所覚えていけば大丈夫
エスピナスは怒り時のみとか条件付きのもあるけど
結局下からの方が刺さりやすいとか空舞してからの方が刺しやすいとかあるし スカりまくって覚えたよ
このモンスは頭だけ
このモンスは空舞から翼めがけて
このモンスは怒り時だけ頭決まるとか
メモれば早く覚える
メモ例として
ヤツガタキ亜種→適当にぶっぱする
みたいな 紅蓮バゼル3分半とかでしばけるようになってきたのにいつまでたっても錬成完成しねーわ ディア紅蓮バゼル言うほど早く狩れないなあ
やっぱ犬必要か
バゼミツネの方が良いんだろうけどバゼもミツネも嫌いなんだよな俺 ディアやナスはまだしも
バゼルとミツネ(ヌシ・希少種)は仮に火力が剣士>ガンナーだったとしても剣士で行きたくないわ
おまえら置き地雷と弾幕をとりあえずで辺りにばら撒くのやめろ ヌシミツネ+系は砲撃の出るジェット双剣でやると楽やなあ
闇討ちが活きるし 紅蓮バゼル毎回10分はかかってるわ
お前ら火事場でも積んでるのかよ 凡ハンターやが紅蓮バゼ単体なら5分台で回れるぞ
装備は古の7753やが 紅蓮バゼルほど柔らかかったらそっちの方が良いとかあるんかしらん
てかヌシレウスのクエ引かねえかなあ 俺も紅蓮単体ならそんくらいやな
最近のイベントのやつで3分かからんくらい
てか紅蓮ソロだと螺旋斬撃ってるだけで転びまくっておしまいやなw ヴェントス シルソル リバカイ リバカイ リバクシャ インゴット
で7753+αに達人芸3匠1弱属1にして組んでるけど似た装備組んでるニキおる?
錬成しても何足せばいいか迷子になったわ 並ハンでもピンキリだしね
プロハン級のタイムは出せないから並みの腕を自称してるが
その一歩手前までは安定して出せるって人も多いでしょう 被弾が多い訳でもないけどどうやっても10分かかるんだが
野良でやっても10分くらいで倒せるのが変わらんあたりお前らが特別早いだけだと思うぞ
並ハンとは俺みたいなやつのことを言うんだ 傀異紅蓮か普通のかで話変わりそうだが
イベントのは強化はされてるのか知らんが普通のだろ? ヌシレウス属性の通りウンコじゃねえか
ヌシミツネは我慢するとして、
武器持ち替えしなくて済む奴で来ないかなあ
いや、武器持ち替えを許容して激ラー辺りで回したほうがましか……? 紅蓮バゼルはいかに螺旋斬叩き込み続けるかだしな
あと盟友とオトモの構成でもタイム変わってきそう 基本空舞連打
ダウン→螺旋連打
顔面ダイブ→空舞合わせて後隙に螺旋
空爆→空舞合わせて後隙に螺旋
これやれば余裕で10分切れるな 復帰ついでに殆ど触ってなかった双剣使ってみたけど
ケイオス一式でイベント紅蓮バゼルが5分20秒くらいだったわ
操作わからなくてもこんなもんだぞ デカすぎて感覚狂って螺旋外しまくるわボコボコにされまくるわあげく1乙するわで6分20秒
ヒーラー猫二匹の介護構成だったから、
これは上手い人が犬二匹とかなら3分半とか
いけるんだろうな >>338
虫3と風纏1積んで氷武器ガルク連れてってひたすら尻尾と頭に螺旋で余裕で10分切れると思う 紅蓮バゼル、俺も10分くらいかかるのだけれど属性ガルク+回復アイルーだからかなぁ
属性ガルク2匹にしたら大きくタイム縮まる? 狂化じゃない頃71533にヒノエウツシ属性ガルク×2で1回だけ5分があったな
でも大体7分くらいかかってた 咆哮食らったときにしゃがむのが地上判定で、吹っ飛ぶのが空中判定ってことでok? でも空舞中はふっとぶけど地上判定なのよね?
設定ミスとかそんなんなんだろか 討究レベル上げてる時の紅蓮バゼルは調子が良くても5分台だったなあ
3分台とかは俺には流石に追えない タイム気にしてなかったけど割とみんな採取しないんだな
ソロの時はとくにクエ集めながら周回するからタイムアタックした事ないわ >>356
空舞中は地上判定っていう情報の詳細がよくわからないんだけど
出だしの鬼人空舞が地上判定で、その後のジャンプ(鬼人空旋連斬)は空中判定だったりしない?
鬼人空舞の振り上げるタイミングで咆哮食らったらしゃがむことは確認した
もちろんジャンプ中は吹っ飛ぶ 盟友ヒノミノ、犬猫の組み合わせで紅蓮バゼルヌシミツネが9~10分くらいかな てかバゼル3分台周回とかその辺の人らはたぶん単体25分だけでなく
・密林
・支給品は取らない、ヒトダマドリも無視して開幕エリア5直行
この辺はまあ当然の前提として話してるというか
そこで「何となく不安だから直行ルート上にある鳥だけは拾って行こう」とかしてるならたぶん5分の壁は無理 制限時間に応じて体力は下がるぞ
何割減るとかは忘れたけど 50分を100%とすると35分は97%、30分は95%、25分は90%
だから25分クエを集める必要があったんですね イベントバゼは研究バゼの半分位しかない
25分クエは50分クエより1割位HP少ない
HP9万想定でも240秒で狩るには移動時間も計算に含めて370/sは必要
バゼなら蛙頭並だから理論上は可能か・・・ 紅蓮バゼやったあとに通常バゼやったらまじでクソだなこいつ かなり初歩の質問よいですか?
鬼神化が勝手に解除される条件と、解除後のゲージが白になるのはなぜですか? >>359
wikiwikiでは
↓↓
鬼人空舞の連携は地上判定でありLV3の恩恵を受けられることが判明した。
おそらく鬼人空舞の始動が地上判定で、派生時に空中判定への切り替えを忘れたものと思われる。
↑↑
とのこと
ただソースを見つけられないんだよね、鬼人空舞の無敵時間については公式アナウンス記憶してるんだけれど。地上空中判定について知ってる人いる? 通常バゼの方が強いしな。紅蓮滾った方が弱いって意味わからん。何のために滾ったんだか 被弾しても鬼人化は解除される
鬼人強化ゲージが溜まってなかったらゲージは白いまま
ゲージは一度貯めたら枯渇するまで白くならない 通常バゼは爆弾がマジでうんこすぎる
紅蓮バゼルは見てから余裕で殴れる位置に行けるけど通常は起爆が早すぎる >>368
これ。紅蓮は本当にタックルしてこないからそれだけでも有情に感じた >>371
>>373
ありがとうございます。
渾沌双剣でスタミナは気にしてないのですが双剣シリーズ初使うので何も分からずすんません。
Aボタンから空中で尻尾まで切るのがかっこよくてはまりました 双剣は45/20以上の部位が殴りやすくないと担がなくなっちゃった 肉質表みると金レイア頭壊す前でも45ありそうなんだけど螺旋斬刺さらないのってなぜ? 頭肉質45って劫炎のときの話なのかよ…
やっぱクソモンスだわこいつ 尻尾の先端ならいつでも刺さるぞ
ダウン中でなおかつ空舞からじゃないと刺さったことないけど 銀レウス君は翼斬ってりゃ勝手に死ぬから可愛いもんなんだが ソロなら頭すぐ壊せるけどマルチの金は双剣でいくとガチでつまらん
開き直ってクナイで行くのがいいのかもな 突進連斬ってヒット多いけどダメ低いよな
六連の三発目辺りまでのダメと大差ない 最近突進連斬おしだけどスキルセットで空舞以上の火力が出るの? 突進連斬とスライドにしてダメージより地上メインで快適優先だわ
狂化奮闘のおかげでもうスタミナ気にせずスイスイでほんと被弾しなくなった 突進連斬の方が立ち回りは気持ちいいな、朧若干欲しくなるけど
ヌシミツネの前脚に突進するとかなり気持ちがいい トカゲみたいに四つ足で腹まで這いつばってるやつは突進連斬がいい。ミツネとか。 アシラやラージャンみたいなやつだと突進連斬でもいいけどミツネとかリヴァイできる大きさのやつは空舞のほうが良いと思うな 復帰に先駆けて新スキル調べてみたがゴマアザラシくんちょっとやりたい放題しすぎちゃう? 最近のレス見る感じ状況にもよると思うけどケイオスネフィリム一式なら攻撃削って見切りとか属性とかのスキル優先した方が良さそうな感じなのか >>387
怪異25分を見切り7狂竜症奮闘(力の解放)粉塵纏ファイトオトモで破壊王と罠使って頭ガン狙いしたらマルチでも調子よく殴れた時は1回目のごうえん前に壊せるかららくちんだぞ
うま撃しやすいしクナイカクトスとかでもいいと思う >>400
属性伸ばせるもの全部積んだ方が今はいいな
攻撃4くらいならいけるけど、それより鬼火災禍で行きたいって人のが多い感じ
攻撃3お守りからの脱却になるな >>400
弱特も外せるようになったし、77533が主流だった前verからは大変革だよね 狂竜症狂化に血気つけてるんだが、これだと薬飲んでのHP回復が不要になるな
回復一回もしないでクリアできるようになった 久しぶりに起動したけど今はケイオスネフィリムやリバカイザーが人気という認識で問題ない? 伏魔も奮闘と組み合わせてさらにパワーアップ!
って構成もありだっけ? 奮闘は一段階でもなかなかの火力強化受けられるし伏魔奮闘も強い
ヌシみたいな被ダメが痛い相手だといつの間にワンパンライン割ってたりしてヒヤヒヤするけど >>402
>>403
ありがとう!
これまでのデフォからだいぶ変わってるけど
双剣らしからぬ装備が組めるのは面白いな
色々試してみるかー 腕じゃなくて腰で試す発想はなかったな
……いや、奮闘下げて業鎧はあんま意味なくない?
ちとシミュってみるか やっぱあんま意味なさそう
なんかそれで良い構成あればむしろ狂化2のまま火力上げられるなら魅力的だから知りたい 奮闘3にしないなら狂化抜いて伏魔でよくねってなるけど 狂化1の腕修羅でいいだろ、伏魔使わないならこれが最高打点 狂竜消しでs3とかまで錬成進むと、
狂竜消した方が他の構成良くなってくるので、そういう意味で別に狂竜なくていいかなって気になってくる
そら狂竜ありのままs3付けられるならそれに越した事はないけどさ 龍属性武器まじでどうにかならんかな
ヌシレウスが美味しいはずなのに時間かかってしゃあない
ただでさえ属性の通り悪いのにまだ通るのが龍だからなあ
割とバカスカ殴れてるはずなのにヌシミツネより時間かかる >>415
武器:スロット【2】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】
( 連撃 + 1, 会心撃【属性】 + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 3, 防御 + 1 )
腕:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 4, 逆恨み - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 1, 狂竜症【蝕】 + 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【3】【1】
( スロット + 1, 血氣 + 1 )
護石:【2】【1】
①会心撃【属性】Lv1
②翔蟲使いLv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:595, 通常強化後:765
火:-17 水:18 雷:-7 氷:13 龍:-17
-----スキル-----
見切りLv7
氷属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv4
逆恨みLv4
翔蟲使いLv3
狂竜症【蝕】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
災禍転福Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
奮闘Lv3
会心撃【属性】Lv2
狂化Lv2
回避距離UPLv1
供応Lv1
血氣Lv1
弱点特効【属性】Lv1
防御Lv1
連撃Lv1
狂竜症克服中のスリップダメージを鋼殻の恩恵で抑える
感染中のダメージは克服で一気に回復
これやってるうちに部位破壊できてるから後は血気で回復
こんな感じ ケイオス頭に血気と体力回復UP1付いたからしばらく使ってたけど
言うほど血気必要な気もしなくて結局別の使ってる
ヒーラー猫だからってのもあるけど 血気って意外といりそうでいらないよな
心眼アヘアヘラージャンゴリ押し用にはつけてるけど ケイオスの錬成をこれ以上頑張っても、s
421がs431になる程度で何も変化無い。仮に数万回やってs441になったとこでも何も変わらない!!2珠くれ! 腕脚にs4つけばまあ大体終了よね
俺はまだまだ遠いけど 欠けs4に欠け無しs3すら未だ出たこと無いけど、スキル+s2の方が有用よね。つっても腹減り耐性ぐらいしか引いたこと無いんだけどさ。 渾身会心撃属性回避距離体力回復UPあたりならあるからがんばって 鋼鱗入れようとすると1スロが圧倒的に足らん
もう属性珠3使うか 狂化奮闘なら頭胴は欠けなしスロ3、腕狂竜症消しスロ4、腰逆恨みマイナスの2スロスキルS2、脚エスピナスZ剛心消し2スロスキルS2
攻撃4乗せたいからこれが自分的に理想 頭欠けなしスロ3よりスキル2のスロ1にしました。
胴はスロ3、腕は狂竜消しスロ4、腰はスキル1スロ2、脚は狂竜消し距離血氣、お守りは体力3アイテム2スロ221
脚の狂竜消しスロ4と胴体のスキル1スロ2の一点狙いで何も更新できません。 属性珠3が現状3スロの1番有用な使い道だと思ってる。鬼火も匠も4スロ珠あるし 確かにマイセット見てみたら3スロは属性がよく詰まってるな 欠けなしs3なんて錬成実装されてから今まで1回しかお目にかかったことないわ テーブル6の欠けなしスロ3は5、6個出てるが欠け有りS4はまだ出てない 10000くらいは回したがかけ無し3は一度も出てないわ ネフィ腕で狂竜欠け会心撃のスロ311出たから1スロには困ってないな
供応盤石1まで選択肢に入る s4はシルソル頭の会心撃s4から風圧マイナスs4の変更ってちょっと無駄なのに使ったのと、シルソル胴とか今考えたらかなり無駄なのに使っててケイオス脚用に狙ったらこなくなった
欠けなし3は10個くらいあるけど正直スキル2個s1とスキル1個s2の方がいい場合がある。
見た目は確かによくなるけど
欠けなし3は取るって腹括れば一日で出ますね割りと。
s4がちょっときつい マガ腕業鎧会心属性421できたから今日は満足
欠けなしs3はテーブル間の移植封じられてからまだ見てないわ俺も
s4欠けありは2回でた とある双剣実況者が奮闘狂化と7733挑戦者型とか自分が紹介した装備と火力変わらないってゆーてたけどそーなのか。なんだ必死に理想頑張ってたのに >>440
俺もシルソル胴の連撃スロ2を家宝にしてたけど埃被ってる
7733系の装備でもリバカイ胴ばかりシミュにかかる
リバクシャ胴ま良い性能してると思うけど業物より達人芸の方が使いたいから出番が無いなぁ カタカタで作った装備は一切使われず埃かぶってるけど、当時はまあ楽しかったよ
ギルドパレスで回して、良い錬成見つかったら移植してるけどネフィリム一色だと現状こんな感じだわ
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 供応 + 1, ひるみ軽減 + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 2, ひるみ軽減 + 1 )
腕:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 3, 狂竜症【蝕】 - 1, 回復速度 + 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 2, 体力回復量UP + 1, 風圧耐性 + 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【3】【1】【1】
( スロット + 2, 狂竜症【蝕】 - 1, ひるみ軽減 + 1 )
腕と脚はスロ4までいけたらなぁと思うわ、回復速度や風圧が残念だし、何よりひるみ軽減つき過ぎ、、、 >>443
連撃s2一点狙いで一日1000回回してますがほんと羨ましい。
>>445
個人的感想めちゃめちゃ惜しいんだよな、俺もプラスα錬成ほんと好きなんだけど、そこの部分が惜しいわ
頭はまだまだ更新できそうですね、俺の頭は弱特属性アイテムs1で活力延長が美味しいです。 頭 会心撃供応s1
胴 s3
腕 狂竜欠けs4
腰 回復量s2
脚 狂竜欠けs4
錬成しまくってもう頭しか改良の余地がない
欠無し蟲会心撃が欲しい マルチで狂化と狂竜症を同時に付けてやってる人は度胸あるなと思う
俺は狂竜症とネフィリム脚を外して、渾身などのスキルを3まで上げて妥協みたいなことをしてる 頭 渾身体力回復
胴 s3
腕 狂竜欠けs3
腰 渾身s1
脚 狂竜欠けs3
みんなの見てるとやっぱ詰めきれてないなと感じる
神護石あったらかなり盛れるんだろうけど >>440
四時間かけて手持ち無くなるまで回し続けたけど欠けs3以上のものは出なかったよ。何時間やりゃでるよ?? 出るまでやるの
俺もゴルルナ444出すまで毎日カタカタした >>451
すいません、今日もずっとやってたけどs3来たのでマガ腰災禍マイナスs3を欠けなしに更新と使わないけどリバカイ頭を拡張しました。
2回も来たので次来たらあげます >>446
ありがとう、頭の2スロスキル2つ+S1は凄いね
プラスα錬成、無駄なものが付いたら何も付かない時より残念感強いわ、結果的に同じなのにね
>449
狂竜症つけてプレイできるハンターは体力管理とか上手なのでしょうね
自分は脚をゴルルナとかシルソルにして狂化1狂竜なしがメインだわ、一式よりスキル色々盛りやすい やっと業鎧1奮闘3で匠4火属性5見切り7超会心3連撃3渾身3属会3弱属3達人芸3災禍3恩恵3恩恵2血氣1まで組めたわ
3スロ一箇所あまるけどやっぱ息吹が丸いかな マルチだとたまにボウガンに撃ち落とされるからあったら嬉しい
団子の下は疾替えになるし >>456
マジかぁ、鬼人化にのけぞり無効ついてるんか、、、 >>455
自分そこの匠が鬼火3みたいなものですが、鬼火災禍もですが鬼火からの息吹で回復がかなり気にいってます。
体力3が影響してるかはわからないけど、鬼火状態のスリップ息吹が快適すぎて匠より鬼火積みました。 そこそこマルチやるけど被弾したら蟲受け身から即空中鬼人化だからその間に撃ち落とされたことが無い
唯一怯み欲しいと思うのがモンスターの足下に罠を置きたい時 >>453
おめでとう。俺みたいな出ない人の分まで有効に役立ててくれ。 ボウガンに撃ち落とされるとかあるんか
イベクエラーをマルチでやってるけど特に影響を感じなかったわ むしろピヨったときとかワンチャン助けてもらえる可能性あるからない方がいいまである 貫通弾が居ると最速鬼人化しても受け身狩りでまれに撃ち落とされるな
1スロあまったら付ける程度の優先度だけどな、供応のが欲しいなら切ってもいいし 頭 連撃1雷1s1
胴 アイテム強化1s2
腕 狂竜欠けs4
腰 鋼殼1s2
足 狂竜災禍欠け達人芸1s3
ずっと回してるのに欠けなしs3が出なくてつらい >>465
脚まじで?
それって通常かスキル特化か覚えてる? 双剣は欠け無しs3や欠けあり4目当てだろうから通常錬成回す方がいいだろうな
マイナスえぐいけど通常でも攻撃匠とかいうバケモン出たことはある スキル特化の闇鍋感が無理でほんとに絶えれない。
通常四時間ぶん回しとか楽しいのにスキル特化は消したいの狙い撃ちなのがほんとにストレスで踏み出せない。
唯一の一品が脚の狂竜消し距離連撃この程度でリタイア。 スキル特化錬成で1番多い独り言
「そっちじゃねえよ」 むしろ通常錬成だと琥珀の消費おそすぎて面倒くさいから特化ぶっぱするようになったわ
修羅腕のスキル特化がかなり熱いぞ、2/3が生贄スキルだからな まじか
実はネフィリムで頭は連撃+体力回復
胴は欠けなしs3or体力回復+s2
腰も体力回復s2があって
体力回復ありならって前提にはなるけど、生贄ない部分はほぼ理想形なのよね
腕脚が狂竜欠けs3止まりだからスキル特化に絞ろうかなあ
ワンチャン超会心欠けても付いてくるスキル良いなら胴にs3付けても良いし、
同じく付いてくるスキル良いなら腰に逆恨み欠けでs2来ても嬉しいし >>470
腕脚でも
欠けありs4よりは欠けありs3+スキルの方が良いからねえ
二つスキル消えると言っても災禍と逆恨みだしな
まあ上手く狂竜とそれを引くと言う博打をくぐり抜けないとならんのだが…… 目当てのスキル+s3で狂竜+災禍or逆恨み消しとかハゲ散らかすぞ
既にハゲてるならすまん
まず特化でs3自体がかなりのレアだしな 比較のしようもないけど、
結局それと通常での狂竜欠けs4狙いとどっちがましなんかなあとか思ってねえ 他全部終わってからでいいぞ
正直腕の狂竜消しs4は作ったものの使わなくなったから、脚だけs4でいいと思うけど 他というても他はこれ以上狙うなら、
体力回復以上の2スロスキル二つとか
体力回復以上の2スロスキル+s2とか
1スロや体力回復でも良いから有用スキル+s3
で
欠けありs4とどっちが出やすいのやらレベルでのう……
有用スキル+s3くらいは狙っても良いもんかねえ…… >>467
特化で出した
特化はまれに頭おかしい錬成出てくるから通常飽きた時に回してる なんかもう周回疲れたので、
火力落としてでも匠余分に付けて血気も2にしたらアホみたいにぬるくなった
もうこれでいいや
クソミツネとバゼルウンコにイライラしながらタイム縮めるよう火力伸ばすより
時間かかっても平穏な気持ちで狩れる方がいいわ ネフィ頭でS4来たけど見切りマイナス
とりあえずキープしたけどなんかモヤモヤ 狂化1運用の人に聞きたいんだけど毎回超回復4狙いで行ってるの?
それともアイテム強化付けて魚食ってる? まずシミュに出てこないべ
渾沌腕脚シルソル脚持ってたとしても他につけるもんありそうなもんだが え、なんでそんな超絶もったいない事を
実質2スロスキル一個分しか増えてねえ
それ狂竜マイナスs4に出来る奴やん 鬼火積むのに4スロ必要だとしてもまだ別のルートで確保した方がいいよな
チャアクの高出型なら使えなくもないけど勿体ねぇ >>484
狂化1は超回復4ガチャしてるよ
外れたら狂化2セットを使用
アイテム強化3つんでも魚食うのはしんどい >>484
お団子超回復Lv4狙って外れたら狂化2にして金策イベントラージャンにマルチ参加してる
マルチでも5分くらいで終わるしどっちみち金は必要になるから 今作の双剣って蟲溜まり次第適当に螺旋斬連打してればいいで合ってる? >>476
そうなんだよね、試行回数そこまで多くないからってもあるだろうけど、スキル特化でスロ3まだ一度も見てないわ
>>479
腕を作ったけど使わなかった、ってのは狂化1運用ってこと? >>484
お団子券は使わずに
超回復4医療術大3短期催眠1
マルチなら超回復4当たっても外れても保険に活力剤、
ソロなら外れ時のみ活力剤飲んでプレイしてるわ >>491
被弾しないならそれでいいよ。俺はダウン時ぐらいしか狙わない。 狂化1だとやっぱ超回復前提になっちゃうか
血気も付けてみたけどマルチだと微妙だったし
半端に組むよりフル渾沌か1部位も付けないかどっちかの方が良さそうだね
答えてくれた達ありがとう おだんご券使わないって意味あるか?
肉なりキノコなり焼いてればほぼ無限に使えるだろ 慣れるとティガレックスが確定行動多くて螺旋斬やりまくれて楽しい 無理に属性合わせてバゼルウンコミツネで行くより
戦いやすい激ラーミツネで行くことにいたら
まあ正直タイムそんなに変わらないけどストレス大分減った
本当は紅蓮バゼミツネが良いけどもってねえ
あのバゼカスの飛んで飛んで飛んで飛んで攻撃させずに傀異バーストの流れなんなん? バゼ嫌いだったけど密林バゼヌシミツネ紅蓮引けたから練習した
やっぱりこいつ嫌いだなってのを再確認して俺はラージャンハントへ戻った ミツネみたいな肉質相手って属性30通る爪、前脚をひたすら張り付いて殴るのがいいのか、他モンス同様に隙あらば属性10の頭に螺旋斬するのかどっちの方がDPS出るの? ティガタマミツネヌシミツネのクエが装備変更することなく行けるからすごい楽だね >>492
せやね、修羅腕使わないなら別にどっちでもいいと思うけど 腕修羅は腕修羅で2スロスキル+s2狙いたいけど来ないなあ
てか来たら先にネフィリム腰に付けるけど 錬成に金つかいすぎたのでアイテム売ったら1000万までいきました。意外とアイテムBOX色々ありますね。
タマゴは一つも売ってません。 あ、でも部位破壊で大ダウン取れるからはじめはダウン中に螺旋斬で破壊しない程度にダメージを稼いでおくと楽だよ >>500
スキルに鋼殻3体力回復UP3でスリップダメ遅らせるのと、
盟友がヒノエ笛ウツシ笛、オトモが鎖鎌ガルクと回復アイルーで、討伐タイム遅い分回復の草だったりシャボンだったり所々回復の機会があるわ。どうしても間に合わん時は朱に戻して回復薬飲んでる 晴れて鬼火4で組めるようになったけど、おもろいなこれ
ただ連撃3から1に落としてるから下手したら火力は落ちてるかもだが……
ナルハタじゃなきゃ連撃3のまま組めるんだがなあ なんか鬼火にしたらタイム縮むんだが、
やはり20秒ごとの101ダメージって結構無視できない量になってんのかな? 災禍のトリガー役で鬼火愛用してるが普通にダウンが強い
TAやるときもある程度開幕からの流れをパターン化出来るのが偉い
大連続なんかでは外せないな 定期鬼火ダメージと鬼火ダウン中の螺旋斬2発で合計5000ダメージくらい安定して稼げるんだからそら強いよ よく考えたら螺旋斬が最高クラスの壁殴り性能だしそりゃ相性いいわな やっぱそうよね
快適快適言うてないでさっさと鬼火やればよかった、ダウンさせられる分こっちのが結局快適とも言える
とは言えナルハタで鬼火はスキルカツカツなのも事実なので、もうすこし錬成進めたいなあ
と言っても狂竜消しs4でも来ないと当分更新出来そうにもないけど タイヤとナルハタは鬼火匠両立させたらさすがに何か捨てないときついからな なんか鬼火で行ってからバゼルがえらい楽だ
なんでだろ
こいつ耐性上昇低いか、螺旋斬ばっかするからかで普通は現実的でない鬼火ダウン二回取れてたりするんだろか ヌシミツネ複合クエの話が多いけど、ヌシミツネは何が人気なの? 双剣初めて触ったけど、空舞の無敵を合わせるのが難しい…
デュアルソードマスターの方々ほんと凄いな 金レイアヌシミツネ激昂ラージャンの3頭クエを回してるけど12.3分で琥珀60~65はおいしい >>523
俺も最初は休み無く空舞を当てる動画を見て変態だと思ったけど繰り返して慣れたら同じようなプレイになったよ
空舞の頂点からの下降中と攻撃がヒットしてからの上昇中が無敵だから
最初の跳躍の下降中にモンスターと接触するコースを想像して跳ぶといいよ >>525
ジャストというより少し先に出しておく感じなんですね
ありがとうございます!
練習してみます! ケイオスかリバカイザーなりクシャやエスピナ亜種混合どっちがいいですか?
長過ぎなければタイム詰める気はないので快適な方が個人的にはいいかなと謂ってます 試してみてとしか
個人的には狂竜抜きフルケイオスが体力もスタミナも減らなくて滅茶苦茶快適だけど
人によってはストレスらしいし 自分はフルケイオス使ってるけど野良だとリバカイリバクシャ装備の双剣よく見かける >>527
俺も使う前は不安だったけど、思い切って使って数こなす内に慣れてきたよ。
今じゃ無限スタミナ無しで立ち回れる自信の方が無い。
狂竜消して恩恵+回復量up+医療術使えば被弾してもスリップもそこまで大した事ない。慣れよ慣れ 強化AAが割と任意で着地のタイミング測れるのと軸も大きくずらせるのを生かすようにしてから被弾だいぶ減ったわ 7733使いたくなる気持ちもわからんでもない
渾沌一式クッソ強いけどゲームとして駆け引きがねンだ 突進連斬使うならケイオス一択だけど
空舞なら混合の方が空中狩りのストレス少ないかもね 狂竜症抜きフル混沌より狂竜症入れたカイザーエスピナスZの方が強いしマルチだと狂竜症混沌とかマガ混沌は使いづらいしでね
マルチで混沌着るのって前脚狙いたいヌシミツネ入りのとき位かな いやいや、不死身ではあってもスーパーアーマー付いたりはしたないんだからちゃんと駆け引き考えて立ち回らないとまともに戦えなくね?
と一瞬思ったが自分の立ち回り見返したらそんなことなかった
以前なら大技来るor来るかも知れない時にちゃんと引いてたのに
まあ大技来たら来たで受け身取ってまた殴りに行けば良いやになっとる
……あかん、今前の装備でやったら絶対死にまくるぞこれ >>530
ソロだとオレもフルケイオスだけど、マルチやるときは風と粉塵纏ってるからそういうパターンの人かもひれない ケイオス更新無理だから他装備で作り直すのも楽しいかもな
副産物が山程あるからダオラあたりをやってみようかな 狂化は防御も耐性も相手の攻撃力も関係なくなるからゲームとしてつまらない
怪異100も200も相手のタフさ位しか変わらん 雑になりすぎて攻撃食らいまくって気絶してもまだ死なない混沌すごいわ
脱いだら絶対ヤバイことになってる そこまで凄いなら今後のアプデで下方修正食らいそう
※俺は使ってないから程度がわからん 連撃2弱特2s31のお守り引けたから常時90%を弱点100%にしてみたけど、体感で会心率の差はよくわからんな
かわりに他のスキル盛れてまあこっちのがええ時もあるな 弱特効かない相手はそもそも双剣で行きたくないまであるからな 最近カクトスにハマったわ
こいつスキル盛れすぎだろ 定期的に狂化奮闘を下方修正したがるやつはなんなんだ 消してない限り狂竜奮闘は同時発動だしダメージカット付きのムフェトだなこれ 狂竜狂化はまじで強いな
マルチでは使いにくいかな、と思ったけど超回復が発動すれば意外と大丈夫だった
克服時体力全回復がありがたい 攻撃力系スキルによるダメージ増加がしょっぱいのがね…
狂化奮闘でキメるか、剛刃or朧没収される伏魔奮闘か カトルクスは匠達人芸いらずだけど、だからってその分火力スキル積んでも微妙なんだよな
距離とかつけるなら敷居低くていいが、それでも匠ハデスが優秀すぎて使わなくなってしまった カトルクス(超シロナガス)vsハデス(高会心)vsロワーガ(W弱特属性)の熱い派閥争い
…他属性からしたら底辺の争いである 第2弱点の武器持ってった方が強いんじゃねえかとすら言われてたな龍属性 とは言え龍持ってく相手自体少ないし、さらに第二弱点もある程度通る相手とか実際いたっけかって感じ >>551
会心オーバーはするが別に悪くはないぞ、粉塵狂竜の方がしっくりくるのはたしかにそうかもしれんが
ロワーガがリオメルゼナ風神雷神ガイア専用みたいなもんで、ハデスカトルクスは気分だな ライズの頃は龍が第二弱点でもカトルクスって言ってる奴もいたのにな
旬な龍弱点のモンスったらヌシレウスか
百竜弱属も硬い翼にしか通らんしロワーガでなくていいな
火耐性とか積んでもスキルに余裕あるカトルクスがいいかな 紫ゲージない時代での話だしな
今はもう白長に価値なんてほぼない ライズの頃はグレイスソウルが第2弱点でも使われるほど好まれてた印象 >>557
カトルクスも白長だけど他の龍双剣で紫出すより属性値は高い
スキル自由度も高いから百竜弱属入れないなら全然現役よ 気分転換にランダム討究マルチ連チャンしててもVer.13の今はマジで龍は出番が無い
引っ張り出される率がだいたい雷=氷>水>>>火>>>龍 >>560
いや怪異錬成分の20に紫乗るしでハデス紫とカトルクス白は完全に属性値並んでる
別に弱くはないけど昔ほど個性はなくなった感じ 雷氷双属性双剣、早く来てくれー!!
やっぱいらない ヘスタカミンがタイヤみたいに属性特化型のまま成長してくれたら攻撃力300龍属性68超シロナガスになってたのかな… 雷氷の使用頻度高いね
氷はダオラで文句ないけどナルハタはスロットか切れ味にもう一声欲しい
次追加されるだろうヌシは両方氷弱点だから双剣の未来は明るい
こともないな属性肉質渋いやつらだから 茶ナス武器みたいなの作れるなら両手どっちも雷氷乗せろ カクトスの属性ってFの双属性だから、複属性も持ってきてもいいよな
シャンティエン追加で天翔属性とかこいよ 空舞ほんの少し分かってきたかも…!
双剣楽しい…! ユーチューバーが無限螺旋斬!最強!って言って獣使ってるのかわいいな ヌシミツネ飽きてきたから
前ちょっと話に出たディア紅蓮バゼに鬼火構成で行ったらこいつらずっと転んでんだけど、
鬼火って初回の大ダウン以外にも何かしらひるみとかダウンとかの蓄積あるんかね? ダウン効果は毎回発生するよ。2回目以降は耐性が急上昇するだけ >>572
ライズぶりに双剣戻ってきたんですが獣じゃない方が良いの? >>576
・鬼人化に属性値1.3倍化、鬼人ゲージの溜め上昇
・獣は鬼人ゲージの溜め減少のナーフ
・今や空前の属性環境
後は分かるね 今の双剣で狂化奮闘使わないなら、どんな装備がいいですかね?
77533装備に会心【属性】3、弱特【属性】1の装備をずっと使ってて、もう少し火力上げたいなっ感じなんすけど >>579
攻撃切って伏魔業鎧災禍鬼火連撃から取捨選択
てか有効性は相手によって変わるからそのままでもいいんじゃないの?特に困らないでしょ 今回既存装備の火力上昇に直接繋がる追加要素って恩恵珠が来たくらいしかないし
風纏で螺旋斬の回転率上げるとか? TU3から氷双剣しか装備更新してないけど不満なさすぎる
ライズのナンニデモグレイスとはちと違うけど氷弱点以外行かないから氷しか握れない >>582
双剣って物理投げ捨てるイメージがあって
なんか相性悪そうだなって >>580
狂化奮闘は錬成厳しくて先送りにしてるけど、今の装備から何かしら火力伸ばせないかなと思ったんよね…
今快適スキルとして砥石3と気絶3入れてるからそこら辺と攻撃抜いて業鎧なり付けてみるかな >>585
投げ捨てても最低500は余裕で入るし少なくとも5回は発動するからまぁ… >>579
突き詰めると必然的に狂竜症を入れた奮闘2粉塵か奮闘3+αになる
個人的には混沌頭腰リバカイ鎧エスピナスZ脚腕自由がおすすめ
腕はマガド腕は言わずもがな、リバカイ腕はリバカイ鎧の場合見切りが溢れるけど、達人芸使うなら2スロ+2スロスキルが付けば恩恵2がつく分フルチャ消しゴルルナS3のほぼ上位互換
奮闘3にする時は更に強いから頑張って作っとくといい、生贄用弾道強化もあるし 奮闘2↑狂竜症を使いたくないなら属性も低くなるし会心100にする手間も増えるから狂竜症抜き奮闘3狂化2でイージャンってなってくる
カクトス蓄積は一部モンスターに使えるけど 奮闘だと隙間がないってだけ
装飾品きたらハデスなんか全部のせた後に攻撃7までいけるな とりあえず攻撃4に下げて鬼火3転覆1業鎧だけ付けてみた
錬成もっと回して狂化奮闘用の装備ちゃんと作りたいな 狂化奮闘装備は沼になるね
何個もつくってるw
5000回は錬成した 狂化奮闘合わなかったから一生リバカイ錬成してる
テオの羽が足りねえ… >>589
自分がいま使ってる装備(狂化1奮闘3狂竜症無し)をベースにしてダメシミュで計算してみた感じだと
災禍Lv3>攻撃Lv6>会心撃【属性】Lv1=業鎧Lv1【蒼】 > 災禍Lv2 > 攻撃Lv5
になるくらい攻撃のコスパは低いね
(バゼルの頭に螺旋斬する想定)
属性に乗算で効いてくるスキルが今は一番強いと思う
攻撃載せるんなら最低Lv4載せないとほぼ誤差 攻撃はエスピナスZ脚(腕)使う場合は攻撃3護石で4になるからそれで十分だと思う >>577
ありがとうございます!
属性値補正が追加になったんですね もし真属性会心が1.55倍のまま輸入されてきたらぶっ壊れるだろうなってくらい属性遊び出来てるな 鬼火強くね?
災禍常時発動と大ダウン一回と固定ダメージ以上に強く見える
ていうか大ダウンは耐性上がりまくって実際一回としても、ひょっとして細々とひるみとか小ダウンさせてる? 鬼火強いよ
ソロだとしびれ罠で螺旋斬3回いれて、罠から出てきたら鬼火でダウンさせて螺旋斬3回入れる
めちゃくちゃ気持ちいいね >>597
マジで?と思ってシミュしてみたけど、確かに攻撃コスパ悪いね
狂化奮闘無しでも災禍3と攻撃6が同じくらい
災禍の場合は鬼火4とか入れるから攻撃と単純な比較にはならんけど、攻撃上がるくらいなら災禍した方がいいな… 鬼火災禍いいですね、鬼火息吹が気に入ってます。
ネフィリム腰鬼火s2が家宝です。
強制解除災禍、強制解除息吹回復などギミックが好きです。
怨マガ魂も詰んでます。攻撃3死中2s31のお守りもいつか使いたいです 強制解除前提なら怨マガ魂はディスシナジーじゃないの? マガ魂って攻撃12しか上がらんから微妙じゃなかったっけ 鬼火はソロはマストだし例えマルチで被っても腐らないから良いよねえ ただまあ匠と両立は重い
まあタイヤならどっちか諦めてもいいんだろうけど >>611
比較対象があるわけじゃなく、マルチでホストが鬼火使ってるとダウン取れなくなるけど、そもそもが鬼火の固定ダメージと災禍がかなりの火力貢献してるから腐らないって意味 鬼火二人いたら二回目の鬼火ダウン取れんもんかしらん?それでも難しいのかな? 鬼火で二回目のダウン取れたような経験が思い当たらないな ようやく狂奮蝕鬼火を組めたけど、上手く扱えずタイムも延びたのでぼくは狂竜抜き狂1に戻ります… 30分くらい戦えば二回目の鬼火ダウン取れるんじゃね。知らんけど 王牙双刃の錬成完成形もう終わりにしたい。
見切り7
逆恨み3
雷5
超会心3
会心撃3
達人芸3
体力3
クシャ3翔虫3鬼火3災禍3弱特属性3
奮闘3渾身2狂化2距離1アイテム1ひるみ1血気1連撃1
もうこれ以上は無理。 オウガはナルハタの武器錬成を攻撃と属性減らして切れ味にして、さらに超会心3を2にしてもまだナルハタの方が強いからどうしようもない
さらに武器錬成落とすとは言ったが、そうせずに属会落とした方がもっと強いくらいなので多分何をどうしても無理 ナルハタの属性値で素紫やられたらどうしようもねぇよな 紅蓮バゼル激ラーヌシミツネのクエが出た
下手にヌシミツネだけくっついてるクエよりええわこれ
惜しむらくは50分なのと、体力低すぎて激ラーの角が両方折れない事があるくらいか
てか紅蓮バゼルは普通バゼルと違ってまじサンドバッグだな……
もう少し慣れればこのクエを15分切れそうな流石にちょいきつそうな あ、三匹は50分しかないの?ならすまんかった
そして懸念が消えて良かった 双剣的にも紅蓮バゼルが良いのかな?肉質見てると攻撃通りやすいのはいいんだけど爆発が凄まじいストレスでやってられないんだけど…体感的には茶ナスやりやすいんだけど肉質とかの都合は悪い? 紅蓮ヌシミツネ激ラーも紅蓮ヌシミツネも両方あるけど、紅蓮ヌシミツネだけの方が好みだな
ナルハタ一本で行けるから
ただ3頭の方も報酬金が魅力的 茶ナスは怒ったら螺旋斬当てる的だし、素材も錬金に高く使えるしで俺も好きだな
紅蓮バゼルは螺旋斬してたら体感半分くらいダウンしてる印象
まあ体感だから実際はそこまでではないだろうけど 金はもうイベクエ猿狩りでいくらでも手に入るからな
討究回すなら楽さ重視で個人的にはディアバゼか紅蓮バゼル+αかな 激ラー紅蓮バゼルヌシミツネを氷で通した方が楽だな
バゼル主役だと頭尻尾の特殊ダウンがないのがウンコ オウガの百竜スロが3あったら立場が逆転してたのにな ポケモンから戻ってしばらくやったが
正直ダメージだけ見れば通常鬼人なんだが
ライズで散々やったせいで挙動がなれてしまったのと回避で切り刻むことに快感を覚えて結局獣に戻してしまった
フルケイオスも錬成が全然できてないし、装備更新はまだかかりそう
そういえばケイオスの一部位だけ変える、っていうのが流行りらしいけど
何に変えてるの? スキルをもっと盛れるように、もしくは風纏や剛心目当てで脚変更、リバカイリバクシャシルソルエスピナゴルルナ辺りか
錬成途中ならシルソルおすすめ
更なる攻撃力アップを目指して腕変更
禍鎧とか後なんか話出てた気がしたが忘れた ずっと連斬でやってたから俺も獣宿しのズバズバ感好きだったんだけどソロでのタイム差がアベレージ30秒くらい出てきたのと鬼神化から螺旋斬を素早く打ち込みたい場面で獣宿しの挙動がテンポ悪くてやめちゃった 修羅腕はスロットの関係で欠けありs2+有用スキルでほぼゴールなのは楽
なんか改めて見るとケイオスネフィリムって割と錬成果てないの多いよね メインバゼルだと特殊ダウンないとかあるのね、なるほど >>630
業鎧は安定かな。狂化とセットにするとデメリット消えるから相性がいい 久しぶりに起動したら錬成とか色々できるようになってて何からやればいいかわからんくなってしまった ケイオス以外でナルハタをここを参考に作ってみたけど
見切り、雷、弱特、超会心、虫使い、達人芸、渾身、会心撃MAX
匠4、距離2、性能、ひるみ、激昂、業鎧、狂竜、災禍、合気、連撃、息吹、粉塵、風纏1
ケイオスに積めないの入れたけど、これでも狂化奮闘の方が強いのか 激昂スタミナ無限鬼神化狙ったけど、やってみてわかったわ
ケイオスには何をしても勝てない
快適さが全く違う。 >>641
火力に関係あってケイオスでつめないの粉塵くらいじゃん ナルハタの狂化奮闘じゃない俺の装備は
見切り7雷強化5匠4攻撃4弱特3超会心3会心属性3心眼3闇討ち3達人芸3連撃3業鎧1災禍転覆1狂龍症1弱特属性1だな
心眼は相手によって入れ替えるけど 激昂ってたしか頭腕脚固定じゃなかったか
犠牲がデカすぎる >>645
これ強いな
闇討ちの発動する個所で自分の狂化奮闘装備とダメシミュで比較したら完敗やったわ おこ溜まるの待ってやっと1分半スタミナ無限だからなぁ… >>650
その手があったか
サンクス、試してみるわ 言うて狂化に闇討ち入れる隙間あるか?
鬼火入れたら属性関係すら全部入れるのきついのに わいの奮闘通常にも入れてみようかなあ、空舞使ってたら強化AAとかで発動機会あるし >>654
俺のナルハタは鬼火3でもうカツカツだな
弱属切る時なら代わりに入れてもいいんじゃね、心眼でもどっちでもいいけど 快適スキル切って闇討ち入れても結局タイム落ちそうで入れられないわ
俺の回避距離3回復UP3のお守りが悪いということにする 鬼火そんな強い?
大ダウンはわかりますが一回だけだし、追加ダメを確実に狙ってる感じ? 鬼火ダメージは本当にただのオマケ程度しかない
1ダウン中に螺旋斬と乱舞で犬がずっと鎖鎌振り回ししてるから総ダメージが凄い あとほぼ常時災禍が発動してることによる火力の底上げ マルチホストしてるけど全員集まってきたら鬼火ダウンからフルボッコタイム
朧かけで転ばせるのがとても爽快です。
泡と鬼火で災禍発動まよったけど鬼火にしとります 螺旋斬したときの鬼火ダメージが中々馬鹿にできなくて螺旋斬を多用するほど恩恵がでかい 転んだディアブロスの頭に螺旋すっぽぬけるんだけど、どこから狙えばいい? >>658
俺もそう思ってたけどなんかいきなりめっちゃタイム縮んだ
しかも別に俺犬使ってないし
なんかよく見てると時々普通のひるみも起こしてる?
それで攻撃チャンスが実質増えてるんだろか
あと普通に20秒に一回101ダメージだと漏らしなしで5分で1500くらい行くしな 1頭クエだと上ブレ下ブレの範囲内だと思うけど2~3頭になってくると鬼火の価値が高くなってくるんじゃないかな
モンスターや鬼火分削ったスキル諸々の違いはあるにしても 心配しなくても鬼火災禍は双剣の場合下手なスキルよりよっぽどダメージに貢献してるぞ
積まないと普通にタイムに影響出る 火水(ロワーガ)は匠4の方が優先度高いから錬成で1つけるか3スロ使って3にするのがいいと思う
他のは匠2一個外して4でいいんじゃないかな え?3でいいんじゃないの鬼火。持続させることが目的じゃ無いわけだし >>672
3スロ枠が要らないなら3、必要なら4でいいんじゃないの
その人の装備による なんか鬼火やったら数字以上にタイム縮んだし、
タイヤは一度両方比べてみて向いてる方やるのも良いかも知れんな 鬼火は3でいいからメイン装備の何処かに錬成で1だけ付けるのがいい 鬼火レベルって3も4も運用に大差無い感じですか?自分で試しても良くわからなかったので実際に鬼火3使ってる人で「あー、こんなとき鬼火4だった良かったなー」みたいに感じたことあれば教えてくれると嬉しいです(3で良いなら3に落としたいと思ってます) >>678
災渦目当てなら3の方が都合いいまであるけど ナスは4いらないけどオウガは4あった方がいいとかそんな感じ
傀異化は大体4積みが理想だと思うけど 鈍化時間大体1分くらいあるし大連続とかだと2体目開幕災禍鬼火災禍発動できてたりで4あると便利だな
匠が要る連中の狂化2型だと3に落とさざるを得なかったりするけど もしかして怒り終了後1分持続って、その1分間の間だったら鬼火が再生成されるって事なの? >>683
そうだよ、だから強くはある
きついなら鬼火3にするときほど最優先ではない >>679-684
回答有り難う御座います。
スキル説明文の「1分続く」が解釈紛らわしいですね。 腕前がアレ過ぎていろんな構成やってもどれも20分くらいかかってつれぇわ 下手ハンだから野良に糸技ぶつけて乗って安全に削れるのがありがたい 緊急クエストの渾沌ゴマとか10回目以降でも普通に2乙しながら25分かかるッピ なぜか普通ゴアでも傀異化ゴアでも渾沌ゴアでも同じように10分くらいかかる 渾沌防具作る過程で連戦したけど角折面倒かつ意識しすぎて時間かかった覚えはある 混沌ゴアは大社だから、ボムガスガエルと雷コロガシ使って、角破壊してるわ ゴアだけじゃないけど、尻尾振り回す時は本体の攻撃判定なくせ 怪異研究レベル上げってどのモンスが適切だと思う?突進連斬と獣を使ってるんだけど 自分が楽なのでいいんじゃね、俺は激昂ラー通常ラーの二体持ってたからそれでやったけど 他の武器用の装備作るための琥珀集めてたらいつの間にか上がってたな
双剣オンリーでやってたら途中で飽きて辞めてたと思う 一乙多頭クエがレベル上がりやすいからそれをよくやってたな 闘技場のエスピナス、双剣でS未だにとれないけど刃鱗回避MAXはやってて楽しいからたまにやるけど
ケイオスには刃鱗入れる余裕ないよな 錬成極めればなくはないけど、
そもそも双剣に刃鱗はほぼいらんぞ
似たような効果で適用行動が多い研糸があるしケイオス使うなら見切り奮闘渾身達人芸のコンボで、普通に研ぐという意味ですら研糸で十二分なんだ とゆーか朧しかつかってなくて盲点だった、めちゃくちゃ便利ですな 空舞で発動すれば刃鱗もまだ価値があったかもしれない 闘技ナスは刃鱗とか完全に無視していい。いつも通り戦えばSは出る
前にも言ったけど空舞の無いライズの闘技場より今の方が全然楽 闘ピナスは虫拾って咆哮朧で避けて脚に斬糸2回で怒り移行、攻撃後大体頭が下がるから軟化中は頭に斬糸数回で待機状態
斬糸置いて操竜、その後もひたすら隙あらば斬糸刺していけば研ぐことも無く終わる ていうか双剣慣れてたら
「空舞でゴリ押し」だけでS行ける やはりプロの立ち回りはすごい
スタミナ管理がとても難しいから狂化の偉大さを痛感しました 狂竜抜き狂化は滅茶苦茶楽だぞ
何くらっても基本死なないしスタミナ無限だし 狂竜症狂化はマルチの多頭クエだとなかなかキツイね
克服するのが大変になってくる 双剣触り始めたけど属性値すごいな
200くらい行きそうで笑ってる 狂竜抜き気絶3で死ぬのはおとも含め分散対象7人もいるんだから画面見ずはやがえしてもいいだろって思って本当にモンスター見ずにやった時くらいだからな 火力ガン盛り浪漫あるけど安定感重視で狂竜消し狂化奮闘に気絶耐性入れて運良くしてる
鬼火無理だけど泡沫3回復UP2S22の護石使ってる >>714
無理そうなら狂竜抜いて鋼殻の恩恵と回復量アップ付ければ余裕だよ
狂化1と2でそれぞれどこまであげればつり合うかは忘れちゃったけど… 腕を怨マガにしたいけど錬成が見切り、匠s1くらいしかない
みんななにつけてるの? 狂化2で回復量UPも鋼殻もついでに回避距離も3だぜ >>721
業鎧腕自慢させてもらうと
逆恨みs3合気逆襲マイナス、匠弱属に合気マイナス、鬼火会心撃に合気マイナス
後半2つのおかげで奮闘狂化1業鎧鬼火匠が割とどの属性でも組み易くなった
けど442供応カイザー腕にしたら弱属3連撃3会心撃3とかにもできることあるから、どっちが強いかよくわからん 距離3もあると移動し過ぎて逆に立ち回りにくくない?追いかける時のゴキブリダッシュは快適になるけど >>725
回避距離数はかなり前から議論になってる。結局各々が使いやすい数にすればいいって結論になった >>721
合気消しS4
どうせなら逆恨み消えてほしかったわ スタミナ無限でステップ無駄打ちしてもそんなに問題大きくなくなったのもあるから
以前よりは距離3も選択肢に入る人
増えたよね
まあそれでもやっぱり時々行き過ぎてイラッとくる時あるけどさ 敵が逃げて追いかけるときに距離3あると犬より速くて面白い 距離つけると別ゲーのアクションしてる気分になるよな 復帰してゆるゆるやってるけど今の双剣は装備整えるの大変だなあ
武器全部傀異錬成するだけでも先が見えないのに
その武器作るのにも天鱗マラソン要求されて永遠に終わらなそうだわ >>731
プレイしてるうちにバハリの交換メダル?貯まっていくから、以前よりも物欲センサー絡みのイライラなくなったように感じるよ 天鱗はバハリコインでいいけど色んな武器の装備量産してたらメルゼナ尻尾とかゴア尻尾とかテオ翼とかタマ希ヒレとかが枯渇する >>735
最終強化になんだかんだ使う下位の怪異化素材もヤバい
レート10の骨皮は流石にコインで工面できるんだけど、レート40の爪牙までは流石に手が回らん 3頭クエ回してたら一回あたり80枚くらい貰えるから何とかなるぞ
交換の選択肢すらない厚皮厚鱗堅殻重牙剛爪らへんのオレンジ素材がやばいわ ヌシミツネだけで40枚だしな
結構無闇に使っても今は困らない あーバハリの素材交換とかあったなあ
バルクの龍神玉を交換してコイン枯渇してから完全に忘れてた
今はどの武器も属性運用になったんだっけ
軽い気持ちで違う武器始めるのもハードル高そうだねえ 別に軽いい持ちで始めるなら無属性でもいいんじゃね? 属性武器のパフォーマンス自体は上がってるけど狩りたいモンスターが属性通りにくい奴ばっかになって来たから他の武器だとそうでもなかったりする
属性が命な双剣とか弓とかチャアクは勿論基本属性武器だな 他武器は攻撃7主流も多いしな
攻撃捨てる方が本来異常 攻撃4にするとジャナフインゴット脱ぎやすいから装備欄のレア度が揃っててなんかかっこいい 武器ごとに全然仕様違うしな
スラアクはビン追撃に会心乗らないから見切り0でも問題ない、とか >>742
気づいたら色々追加されてたから何も意識してなかったわ
初狩猟、初討伐から即時追加ではないのだっけ? 積めるもんなら双剣でも攻撃詰みたいわな。他に優先したい(優先すべき)スキルが多いから付けられないのが実情
今の属性モリモリビルドに攻撃7つけられたらどんだけ火力あがるんだろうなぁ 狂化使ってはないけどそれでもスタミナスキルってもしかしていらない…? あった方が快適なのはそうだけど無くても別に困らない
弓ほど火力に直結するわけじゃないし 他につけたいスキルないならつければいい、個人の自由 今回スタミナ系効果控えめというか
そもそもそんな減らないのと
鬼人強化状態でも強い攻撃あるので
案外なくてもなんとかなってたよね
いやでも獣が微妙になった今だとむしろ体術とか欲しくなるんかな? なんかもうおだんご体術と狂走薬でいいかなって思ってます 空舞で戦う事に慣れると適当に鬼人化と鬼人強化を入れ替えていればなんとかなるしね 攻撃7や武器攻撃力1.2倍の獣の優先度が低い双剣界隈の方が異端だろうからね…
片手剣のモーション値と比較すると双剣のモーション値が低すぎるの
二刀流による攻撃特化設定どこいった 片手がバランス調整の結果コンセプトに対してモーション値が異常に高くなってしまってる所がある
両手で太刀振り抜くより片手でえいってした方が火力出るのほんとひで 次のアプデまでスキル更新できないと思ってたらスタ急絡んだおまもり引けてちょっと装備良くできた
狂化してなくてよかった 長いこと体術4とランナー3でやっていたから
それなしでやったら思った以上に消費激しく感じる
そして狂化奮闘やばいな
どこでも会心とスタミナ消費ゼロがやばすぎる 狂化奮闘やばすぎてネガティブキャンペーンかな?
大人しくつかってみろよ、既存装備がゴミと化すから あなたは強化版出て現在フォローしようのない龍属性フォローやってくれ 克服バルクで龍気装飾来たら……百竜2スロが彗星魂になるくらい? 体力維持が面倒だからあんまり流行らないんじゃないかな
劫血でパアだし 体力維持よりこの属性環境で強制龍やられが致命的過ぎてな
龍属性強化しても龍の使いどころ多くないし 特殊強化スキルに自傷系多すぎて、多様性の限界を感じてしまうな >>772
だからスキルじゃなくて武器側で調整するんだろ!
オラッ!新たな儀式を受け入れろ! 全く意味がわからないけど他の攻撃スキルが同じ状態で鬼火4いれるとタイムが悪くなる…なんだこれ 蟲のCDを最小限に抑えつつ鬼火ダウンをスタイリッシュに確実に決めたい
納刀疾翔けか櫓が候補だが、納刀はなんか流れ止まるし櫓は疾替えが若干リスキー
朧はCD還らないからはなから除外 何で?鬼火ダウンって朧の場合はじめの怒りにやるから虫拾っとけば2発終わる頃にはCD帰ってくるが 疾翔け->空中抜刀->螺旋まで決まったら滅茶苦茶スタイリッシュじゃない?
できるかは分からんが 螺旋一発でダウンさせつつフルヒット出来る時あるけど、
あれうまい事安定させたいなあ
ていうか情報調べてたら螺旋はスカして移動のみの時だけ鬼火設置って書いてる所多いけど、
普通にヒットさせても鬼火設置してダウンさせてるよね?
むしろそれで螺旋空回りする事よくあるんだが >>781スカしたかどうかに関わらず螺旋で移動したら設置だったと思うけど
アプデで修正されて移動0でヒットしても設置するようになった 鉄蟲糸技のボタン制限そろそろ解除して欲しいなぁ
最近被弾するケースが空舞中にバゼルタックル食らうとかなんで、螺旋斬と櫓併用したい ぶっちゃけ全部併用したいが無理だし
朧も櫓も諦めてる とっさに螺旋斬を別方向に出して回避みたいなことが出来ればいいんだけど、大抵弱点に当たってそのまま被弾する 朧を空中で使用させてくれるなら一生双剣しか使いません! 情報がいろんなところに散らばってて
双剣にもwiki欲しくなる スキル特化錬成で逆上を生贄にケイオス腰にスロ4と鬼火2を生やすことができた
これでタイヤでも簡単に鬼火災禍できるぜ >>789
えええ……何その神引き……
ちなみにマイナスは一つ?二つ? 鬼火2s4増はコスト42だぞ…と思ったが恐らく鬼火2s1増で411になったって事だろうな 紛らわしい書き方ですみません
鬼火2逆上-1S1を腰に生やしました びびった
スロ4で鬼火2なんてでるのかと驚いたわw 混沌装備じゃなければ77533匠鬼火4連撃3災禍3狂竜とか組めるのに結局、混沌が強すぎてそっち戻るんだよなあ 最近は奮闘2伏魔3狂竜症1がお気に入り
狂化奮闘よりも7753よりも火力は高い
そして死にやすい 鬼火ダウンってモンスター1体につき実質一回しかダウン取れないのよね? >>797
伏魔1で止めてるけど同じような構成でやってる
いつの間にかに死にそうになってるのを克服で回収する綱渡り感ヒリヒリして堪らんね アイテム3達人3距離3で1秒たりともモンスターを殴らない時間を作らないぜ! 大辞典の銀翼の双刃のページにカトルクス(というか龍属性双剣)の不甲斐なさが事細かに記載されてる…
ここの住人が書いたのかな?ってなるレベルで詳しく書かれてる 全属性にカトルクスくれとか言われてた時代がウソのようだ 久しぶりに双剣触ろうと思ってカトルクスのスペック見て「ん…?」ってなったのは間違いじゃなかったんだな
対抗馬にロワーガが上がるあたり龍の不作っぷりが窺える 何が悲しいかって
別に他の属性に新しい強い武器が出たわけでもなく、
以前同じ武器達と比較して、
ただただ仕様と環境が変わっただけで転落したって事よね 幸い今は龍属性に用がない。でも2月辺りにメルゼナさんとシャガルさんが開国しそう。 >>806
共生してるメルゼナが克服っていうのは設定的によくわからなくなるな そいつらはハンターが何か纏うだけで新武器出ないからなぁ…
龍属性使うオロミドロ出して アルターテイル系列に枠を取られたからなのか、こんな時に限って留守な超絶一門ェ… あーオロとイソネ亜種がいるだけで脳汁出るわ~っウヘヘヒャッヒハ バルファルクはどんな装備がいいかな
毒も爆破も試したがそんなタイムは変わらなかった
空舞回避メインだから蓄撃はつけてない TAwikiルールで双剣だったか忘れたがナス亜種武器使ってたな
他武器でも具合良さそうだからそうしてる 完全に属性が通らないって訳でもないからカクトスがいいんだろうな
俺は粉塵纏オルドマキナで行ってる
ライズの時はヴィルマクスが最適だったんだけどな 中々の回転率で300ダメージ稼いでくれるイステヤムト君がおるじゃろ? バルクは人によってだいぶ違う感じか
なかなか難しいな
カクトス試してみる ネフィリム腰に欠け無し鬼火s2ついた
これでナルハタ双にも鬼火積める バルクに終告の双鋸改ってあり?
匠で紫出せるしダイミョウより良さげな気もするけど。 龍以外ならもはや何でもいいだろ
一般人レベルで劇的に変化があるとは思えない もしや鬼火の事を言っているのなら、情報をアップデートした方が良いぞ? マルチすんなw(マルチプレイに参加するな)
マルチすんなw(複数のスレに同じ書き込みをするな) なんなら俺が双剣初心者の頃にここの先生に鬼火災禍の質問してたら、それもたのしーかもってアドバイスもらったぞ 今回のはマルチ書き込みの方やで
俺も別の所で見たわ 怪異錬成スレだったかな
たしかにモンハン、しかも鬼火ってなるとややこしいね そういうことか
鬼火の話だと思い込んでたけど、一応聞いといてよかった 鬼火とは全く関係ないけどほじった鼻くそをティッシュにくるんだつもりが指に残ってるときってあるよな ああ、マルチポストのこと紛らわしい書き方してたわすまん ようやっと理解しました。嬉しかったんだね、仕方ないね。俺も欲しいよ。 希ツネさんとDTマガドさん
炎と爆発のエフェクトでプレイヤーの視界を攻撃しつつ当たり判定ぼかしてくるのやめてくださいますか^^
あと本体の攻撃判定の後に一拍遅れて爆発の攻撃判定が追従する系のフレーム回避狩りはもっとやめてください^^# 童貞と双剣めちゃくちゃ相性いいじゃん
空舞で躱してずっと俺のターンできる時間長いし大技に合わせる朧がマジ気持ちいい 希ツネは泡にホーミング性がありすぎるから位置避けが潰されるのと次から次へとくるから無敵フレームで躱し続けられないのがクソ 事故死しがちな童貞も希ツネも雑プレイしても死ななくなったから脳死で出来るの助かる ハンターノートかどっかに泡はクナイで割れって書いてあった気がするけど割ってる人見たことない 欠けなしs3出たからアプデまで遊んで暮らせるわやったぜ 血気1回復量3で運用しようと思ってるんだけど血気2あった方が良さげ? なくても良いしあっても1で充分とよく言われる
個人的には2あれば安心感が違うが、
やっぱ3スロ2つ使うなら他の入れたくなるなって感じ >>850
自分が満足するか次第。因みに血気1に回復3つむよりも、血気2回復0の方が倍近く上回る。血気3の回復量はスゴイ。参考までに一覧貼っとく。
※ダメージを200与えた場合
血気:回復UP:回復量
1:0:6
1:1:6.6
1:2:7.2
1:3:7.8
2:0:12
2:1:13.2
2:2:14.4
2:3:15.6
3:0:20
3:1:22
3:2:24
3:3:26 なるほどねえ...回復量を捨てるのもアリか、2人共ありがと まあそれに関しては別のリジェネにも効果があるから血気だけ採用したときの回復量アップとは訳が違うと思うが 血気3つけてたら狂化のスリップダメージ関係ない感じで攻撃にいけるね
回復量が半端ない 血氣はおまけでついてきて体力3はお守りにつけてる。
血気2にもできるけど金レイア周回しかしないから3スロ穴は疾息吹だわ PS版は武器のバランス調整はどこまで入ってるんかな?
ライズ部分はそれでも獣一択? 鬼神化で属性は上がるはず
快適ぶん投げてまで属性上げたい双剣がライズにないが もはやライズ部分は里守あるからなあ
獣でも通常でも大して変わらんというか慣れるために通常のほうが良いまである >>840
DTって怨嗟どよめく〜のことで合ってる?なぜDT? マガドくんは角の大きさがオスとしての象徴
大きければメスにもモテる
一度折れれば生え替わらないしメスにも見向きされない
つまり童貞
拗らせた挙げ句怨嗟にどよめいている ただのあだ名みたいなものだと思ってたらまじで角折られてモテなくて童貞こじらせてるんだよな じゃあ素材ツアーで角破壊したあと逃せばDTマガド量産出来るのか ゲーム内情報だけじゃわからないのに1日で童貞呼び広まったの怖い >>864
>>865
ありがとう、角にそんな設定があったんやね あんだけの力持ってたら無理やりメスを犯せそうな気がするがやらないのだろうか >>857
双剣で金レイアって頭壊すまで属性渋いわ螺旋斬がほぼ効かないわで大変そうだけどどうやって周回してる感じ? >>868
角折れたらモテなくなるのはサンブレ前から設定資料集に載ってたからな
怨嗟出てこいつじゃんってなったので一瞬で広まった >>872
琥珀王がたくさんもらえるから、金レイアヌシミツネ200をずっとかな
ナルハタもってて脚の下に潜り込んでアイツがくるくる回るから切りまくってるかな?
ためしに銀レウスやったら螺旋も刺さりまくるから銀レウスで琥珀もらえるクエ探してますね。
金レイアがコンパスだとしたら針の部分にずっといると被弾しないけど尻尾ローリングがたまにうざいから息吹ですね 双剣的には紅蓮ミツネが一番やりやすい、武器変更もいらないし 怪異化バゼのウンコ撒き散らしが、ケイオスにはウザすぎて一度もやってねーなあ、もう琥珀集めが目的だから金レイアちゃんだけしかしてないわ
レイア素材も4けたいったけど護石はメルゼナ、金はゴリラだから素材はコレクションだなー 紅蓮は氷でミツネは雷じゃないかね
俺は装備変えてるわ バゼは鬼火で行くとバカスカ転ぶからまあ気持ちマシになる気はする 紅蓮は雷でも全然やれる
ソロでしかやってないけど怪異バゼヌシミツネ紅蓮でも紅蓮が一番早い
怪異化とヌシと比べるのは違うかもしれんが 頭と尻尾しか狙わない分には雷すら通常より紅蓮の方が通るのはもはや訳分からんよな 紅蓮を雷で行く事のメリットは、操竜でシームレスにヌシミツネにタゲ切り替えても問題ないところだな
何だかんだ装備変更って面倒だしな、テント硬直多くて 紅蓮は空舞、ヌシネは回転で行くから結局テント挟むんだよなー 久しぶりに双剣やってるけどダオラの錬成は属性ブッパでいいのかね?
相手によって変えるとかは面倒なんだ ドスバギー相手の狂ったようなダメージを☆7モンスにぶつけたい 次の大型アプデに備えて各モンスターのLvを200に上げてるがダルくて死にそう もう双剣は護石以外でスキルもれないから、朝から200万ポイント護石回して使えるのが0個でした。
装備更新したいなあ 錬成も護石もハズレなっかり量産して無理っぽいからまともな4装飾品の解放を待ってる >>889
全然自慢にならない程度です、自分の中では根気がなくなってギブくらいです。ここの人たちと同じで2スキルs2とかs4とかです、
お守りもゴミですよ、見切り7で血気とか連撃とかついてる程度です 極光で今日攻撃3通常弾強化2スロ2が出た
ガンナーじゃないから無用の長物だけどこれが出るなら攻撃3弱特2スロ2とかも極光で出るはずなんだよな
攻撃3見切り1スロ2とか攻撃3連撃1スロ2とかはあるけど第二スキル2のが出てくれれば装備更新出来るんだが 攻撃使わないから
狂化奮闘なら気絶2,体力回復2スロ221
通常なら体術2弱点2スロ11が一番使えるお守り 狂化じゃないから剛心つけてるけど勝手についてくる攻撃1に攻撃3おまもり足してコスパの良くなる4にはしてる 200激ラーの2分代の動画上がってたけどもう頭おかしいレベルで凄いな 回復量UPのお守りのほうが欲しい
でも極光じゃ作れないガッデム >>897
オトモ盟友連れてで2倍以上はかかるぞ。。。 2G以来の双剣です皆さん今日(昨日)からよろしくお願いします!
と動画を見てスレを読みメモを集めダメシミュを回した所で双剣って手数が多いし当たる部位もまばらだから技1個とでシミュっても正確に測れない…
と武器や構成に幅がある一因を悟った所でまだ狩りに行ってない ダメシミュって普通はまず構成を参考にしたやつを使ってみてその後構成を比較するために使うもんやろ
ましてや使ったこともないのにシミュ回してもしょうがないっていうか 激ラーの動画合気採用狂化か…
確かに激ラーとの相性いいし螺旋斬リキャストも回復するがやろうとは思い付かなかったな… 心眼鈍器使いグレイスソウルやっぱええわストレスフリーやわ これだけスキル積める状況で心眼鈍器とかないだろ
火力出ないストレスないの? >>903
取り敢えずタイヤ2種と稲穂作っとくベさ。この三武器は金輪際更新されない。 今更だけどナルハタ双剣って言うほど稲穂か?
ぼんぼりのほうが目に付くだろ 亜カダキさんどこ斬っても黄色ダメでるし螺旋通るし癒しだわね、181までずっと戯れれる 闘技場で触ったら楽しかったからとりあえず渾沌ゴア一式作ったんですがこれ入れ替え技何にすればいいんですかね?
アフィじゃないです聞く友達もいないからここに来ました ダオラって卑怯だよな
素紫のくせに、鋼龍3スロなお陰でついでで属痛ハマるし >>915
とりあえず間違いないのは属性武器で紫20くらい出して達人芸つけて
空舞、鬼神化、回転斬り、螺旋斬、朧(朱の書に研糸)
モンスによっては空舞は突進連斬への入れ替えも視野
双剣の場合あんま強くないけど蓄撃の物理運用なら鬼神化獣
回転斬りとスライド斬りは好みだけどクセがないのは回転斬り
櫓越えは立ち回りやすくなるけど個人的には火力出せる螺旋で斬糸は物理型ならって感じ 回転斬りはミスったとき敵の目の前でくるくる回って絶望するのでスライド斬りにした >>917
>>918
ありがとうございます
出戻りで別の武器触ろうにも前提知識足りなくて困ってたので助かります
修行するぞ修行するぞ修行するぞ A押し過ぎで車輪斬りがしょっちゅう暴発してまう…
何もないところでぴょんっくるっぴょんっくるっが滑稽すぎるんや… ライズだと火双剣ろくなのねぇな……リオ夫婦のでええんかこれ ライズなら火はジャナフ双剣を使ってた気がする
気がするだけかもしれん ライズではジャナフ双作ってたな
steam版だからサンブレのアプデも近いしでそんなに真面目に周回とかしてなかったからナンニデモ鈍器心眼グレイス ナズチをグレイスで殴ってたら流石に虚しくなったんよ ライズ時代はグレイス8割雷1割龍1割くらいでやって感じがする なんだかんだ最終アプデ産のヘスタカミンは強かった、それまでの龍がフォルティスやらロワーガで弱くて他属性に負けてたけど PSとかxboxのライズって旧ライズ?サンブレアプデ後ライズ? ver10だとしたら上位武器の属性値が低すぎて属性補正が台無しな鬼人化orゲージが溜まりにくい獣を疾替えなしで使わなきゃいけないのか…
螺旋斬や研糸もないし >>911
ありがとうございます!
練習の村クエから帰ってくるとカテゴリ素材が揃いましたカテゴリカテゴリカテゴリピロピロピロピロ アイスボーン実装で闘技場ラージャンでS取るのがガチ目に無理になってた武器あったなそういえば
当然のことだけど調整って無印のこと一切鑑みないよね その分闘技場の武器を修正するとかやりようはあると思うけど完全放置はどうなんって >>929
流石に属性の方が強かったけど無属性でも問題無いとか言うバランスだった
>>930
ライズの双剣は初見プレイヤーの受け皿になった感があるからねら >>896
たしかに体力回復UPは錬成で付きやすい2コススキルだよね
極光で翔蟲3広域化スロ32出て暫定的に使ってたけど、錬成進むにつれて以前持ってた翔蟲2見切り1スロ211の方がシミュで選ばれるようになったわ
2スロスキル6相当、何とか欲しいけど翔蟲と体力回復UPくらいなんだよね、現実的なのは 虫なら虫3体力3s32、見切りなら見切り3弱特2s21、俺の使ってないお守りあげよーか?
攻撃3虫3s21もあるぞ 風纏使うなら蟲3はリバクシャ頭でいいんだよなぁ
回復UPはスロ穴換算したらリバ腰が優秀だしそっちでよくね ゴマしばき用カクトスは確定蓄積蓄積時強化に粉塵纏にしました 火がテオスキルつまないといけないためがタイヤだと微妙にスキル枠がたりない…希少種夫妻で解決はできるけど
これがナルハタのスキルがきたら雷はもっときつそうだなぁ ps5でやり直してるんだが
回避距離3に慣れすぎて序盤辛すぎた
てか鬼人化獣ゲージ溜まるの遅いし動きも遅いし……とは言えまだまだ普通の鬼人化と比べたら大分強いし
早く属性強めの武器使える所まで進めて普通の鬼人化にしたい所 今作の切れ味スキルの調整は歴代屈指だと思う
搭載難度と錬成コスト、武器に応じてどれも使い道がある
剛刃なら欠け無しで2やs2も不可能ではないし一般人でもs1くらいは狙える 研糸で剛刃発動してたら神だったけどさすがに許されないな ジンオウガとかライゼクスへのダメージがしょっぱすぎるんだよね
もうクモ亜種とかオロ亜種でしか脳汁出ねーぞ 属性肉質が20を下回ると悲惨なダメージになるからなぁ 双剣って狂気奮闘の無敵型が主流?
それとも安全性切って伏魔バリバリ型なんかな
野良で見かけて回復粉塵撒いて上げた方が良いのか悩む 1年以上離れてた上にサンブレイクにアップグレードしてないので浦島太郎も良いところ(´・ω・`) >>952
狂気奮闘も伏魔単体も粉塵はすごくありがたいぞ
HP減少はデメリットであって火力維持の儀式じゃないから
伏魔+奮闘とかいう変態は知らん。てかマルチ来れないでしょ 奮闘伏魔腕脚はマルチで一度だけ見たことあるけどMR999でうまかったな
そもそも伏魔に狂化は入れる意味が薄い なるほど体力低く維持してなんかやってると勘違いしてたけどちゃうのね
みかけたら粉パフパフしていくわ 奮闘って赤ゲ6割以下でも属性15%会心10%の補正はあるからな
スタミナ無限に意識行きがちだけど普通に強いよね 狂化で疾替え2回したら半分赤になるからあとは伏魔でスタミナ無限まで持ってけるので
ソロなら意味ないわけじゃないけどね
マルチならそんな奴に気を使わなくて良いんじゃないかな
粉塵渋って死ぬ方が良くないし >>950が立てる気なさそうだから立ててみる
初めてだからミスったらすまん 伏魔奮闘でマルチメインにやってるけど、目的は奮闘の(ほぼ)常時発動だけだなぁ
だから粉塵は普通にありがたい
ソロだとフル発動してみたり業凱狂化奮闘でやったりする >>846-856
さんざん昨日 自演失敗して生き恥晒したのに、まだそういう滑稽な自演続けるのか
負け犬の後半アンチは なんかps5版で朧やっても爽快感ないんだが、switchで咆哮とかに朧した時って割と処理落ちしててそれがいい感じにエフェクトみたいになってた? >>970
手数多いんだから当然だろ
双剣で1発1発が大剣並の威力あったらバランスブレイカー過ぎるわ 手数が目に見えるのはいーよな、大剣流れ斬りもメインだったけど、3発しか当てれないし400.400.900とかだし 連撃おまつええな
鬼火2会心属性2s31と連撃1鬼火2s31で同じ装備組める
もう少し頑張るかぁ 攻撃で回しつつ攻撃2理想値出た時、連撃とかにするのが効率よくていい 蝕抜きフルネフィリムで
見切り7逆恨み5各属性攻撃強化5超会心3渾身3属性会心3達人芸3(龍除く)
距離3恩恵3弱属1連撃1体力回復up1
これに火は匠4恩恵2、水は匠4弱特1、雷は匠1鬼火3、氷は鬼火3弱特1伊吹1、
龍は鬼火4弱特1伊吹1気絶3まで積めた
欲を言えばタイヤに鬼火つけたいけど理論値でも不可能レベルじゃないかこれ >>979
確かにそうなんだけど1だと超回復必須&毎回活力剤になって面倒に感じてる
恩恵3回復量1だと超回復外したときだけ活力剤飲めばいいし
当てれば無条件で無限スタミナになるから普段着として凄く快適
怨嗟腕やシルソル脚に大した錬成無いのも理由だけど 錬成でうまいこといったから狂竜3フルケイオスにしてるがやはり火力高いね
克服時の全回復が助かるわ
超回復つかなかったときは使わないけど 狂竜ありはちょっとやりたいけど、
結局狂竜抜ける分そっちの方が良い錬成になって
なかなかやる機会がない ヤツガタキ亜種200の25分を10回ほどやってオトモ盟友ありで4:39まで早くなったけどTA動画とか見つからないからどれくらいまで早く出来るか分からない
最速はどれくらいなんだろ? 狂竜消して回復クシャ3 活力剤でガチで減らないのでそれに依存してます。 >>985
アイテム使用強化は回復スピードじゃなくて持続時間増加だけど必要? >>988
活力剤の時間が増えて個人的に快適です
早食いまでほしいです そんなに回復系盛るならソロで盟友連れて回復ネコ連れていけばいいのでは? ガレアスヒノトヒーラー猫2匹の介護プレイ楽しいよ
大スリップ状態のままでも上手く噛み合えば延々と殴れる
そして調子乗って殴り続けて体力ゲージ見忘れて死ぬ >>991
姉妹がシンメトリカルドッキングしたんか>ヒノト >>989
そっか、活力剤7分半は長持ちしますよね >>978
最近やっと火タイヤでも鬼火匠達人芸が組めた
武器:スロット【3】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 回避距離UP + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 3 )
腕:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 4, 狂竜症【蝕】 - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 2, 鋼殻の恩恵 + 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 4, 狂竜症【蝕】 - 1 )
護石:【3】【1】
①会心撃【属性】Lv2
②見切りLv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:590, 強化後:760
火:-17 水:18 雷:-7 氷:13 龍:-17
-----スキル-----
見切りLv7
逆恨みLv5
火属性攻撃強化Lv5
匠Lv4
鬼火纏Lv3
会心撃【属性】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
災禍転福Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
奮闘Lv3
炎鱗の恩恵Lv2
狂化Lv2
回避距離UPLv1
弱点特効【属性】Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
鬼火珠Ⅱ【4】× 1 ,達芸珠Ⅱ【4】× 1 ,渾身珠Ⅱ【4】× 1
匠珠Ⅱ【4】× 2 ,火炎珠Ⅲ【3】× 1 ,鬼火珠【3】× 1
属会珠【2】× 1 ,渾身珠【2】× 1 ,達芸珠【2】× 1
超心珠【2】× 1 ,連撃珠【2】× 1 ,火炎珠【1】× 2
鋼殻珠【1】× 2 ,炎鱗珠【1】× 2 >>994
おー
いいね
参考にさせてもらいます
俺は距離2欲しいから超心を減らそうかな すげえなあ
俺なんか胴と腰に火属性強化ついてんのに このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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