【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1548【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金)予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation®5 / PlayStation®4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.62【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1669865557/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part35
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666186984/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1546【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1671107457/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1547【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1671270280/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 威糸呵成なかなかクセになってきた
モンスターの動き覚えられていい感じ 前スレ>>996
怨嗟響めくマガイマガドは大辞典の記述を見て
確かにヌシみたいな傷跡があると納得していたわ
ヌシも怨嗟もプロセスは違えど傷を受けて特殊な個体に変貌したから
意外と繋がりは有りそう(暴れそうな怨嗟マガドは捕獲できて何故ヌシが捕獲できぬのだ) 供応緑虫取らないと体力増えてかない不具合さっさと直せ なんの為に付けてんねん 媚薬の立場が今作本当に怪しい
料理で150まではまず行くし鳥集めしないとそれ以上伸びないし 秘薬はノーモーションで即回復できるってだけでもじゅうぶん強くね? ノーモーションで回復とかできるわけないじゃん(笑) ダウンのとき、はやがえして、小樽真溜めがどうしても間に合わないんだけどなんかダウン時間延ばすとかそういうのあんの? >>16
溜め連携じゃまともにあたらんから普段は流れじゃないときついんよ >>17
別に流斬やっててダウンに疾替威糸しても余裕で間に合う ハンターマイセットはよしろ
武器種変える毎に重ね着変えるのめんどいんじゃ >>20
疾駆けだっけ?疾替したあとに飛ぶやつ
あれ以外と早いし距離詰められるぞ >>9
媚薬って・・・メスを発情させるクスリで、メスの競走馬から人間のオンナまで幅広く・・・
秘薬の材料のハチミツ+にがむし+マンドラゴラが枯渇してきた 装備マイセットはガルクとかオトモ装備も紐つけられるようにしてくれ 久しぶりにワールド初めからやったらモンスターの動き良心的すぎて泣けてきたわ
ライズは本当に後追いタイトルみたいな調整されてんな >>25
良心的か…?
正直ワールドのドス系そんなに優しくないというかめんどくさいというか… ワールドはまだいいけどIBのモンスとか一部除いて戦いたくないわ というかライズサンブレは蟲技前提だからそりゃ敵の攻撃はろくでもないよ
蟲技使ってアルバミラ王カーナとかは蹂躙してみたいけど サンブレはハンター側が強化貰いまくってるからあんまり敵が強くなった感じしない IBのモンスは一部以外やりたくないわ
凍て刺すとか原種はともかく二度と出てきて欲しくない 凍てギエナが嫌ってなるあたりまともにやってないかそもそもエアプかだな イベクエ『あの日の思い出』じゃないけど
2021年1月8日に、ライズの体験版配信から2年が経とうとしてるんですねえ
先生はイャンクックならぬタマミツネで、
二回転の水ブレスを翔り虫でぶら下がり、やり過ごす事さえ初めは知らなかった
あの時は太刀と笛が輝いていた 昔のモンハンは辛かった話でもする?
3Gの水中戦が嫌すぎてG級上がったあたりで力尽きた PS版のモンハンライズ買う予定だったけどサンブレイクまで待った方がいいか悩む
今はアイスボーンやり直してるけど
まあ他にも買いたいゲームはあるけどさ また昔話始めようとしてるよw
サンブレイクから目を逸らすな 翔蟲はほんと偉大だよな
距離詰め、離脱、空中回避…どれをとっても素晴らしい そういえば我等狩友なんとかのコピペで2ndGからやってる古参ってのかあったけど
今だと普通に古参になるのかね てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん?
俺はMHP2Gが小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw) 悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように 俺達はモンハンと一緒に大きくなってきたんだ…… なんつぅかな……w
モンハンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね ……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ なぁ……今度の3は俺の仲間にとって小学校最後のモンハンになるんだ…… おまえらも分かるだろ?ダチとやるモンハンの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw)
中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!!
ここに誓う!!
我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅 翔蟲のせいで基礎性能弱体やクソ追尾その他諸々崩壊したけどな ■NGリスト
スプー Sda2-oaY7 [49.105.68.10] HR1547
スプー Sda2-Yhnt [49.97.107.248] HR1547
テテンテンテン MMe6-/NXN [133.106.222.10] HR1546-
ワッチョイ 0f90-gcGg [1.73.138.36] 90.*1\.73
ワッチョイ 0f90-uMBB [1.73.153.113]
ワッチョイ 6b90-cV5P [1.73.150.134]
ワッチョイ ab90-cV5P [49.109.7.86] 90.*49\.109
ワッチョイ de90-oaY7 [1.73.128.96]
ワッチョイ fd7b-oaY7 [106.72.163.224] 7b.*106\.72
ワッチョイ fe90-ZS02 [49.109.4.194]
NGワッチョイ下4桁(12/17-23) /NXN, ZS02, oaY7, Yhnt
理由 荒らしとの投稿内容の類似
ワッチョイ下4桁および正規表現でのNG推奨
■リストアウト
スプー Sd33-cV5P [49.105.82.42] HR1541-
スプー Sd73-cV5P [1.75.154.201] HR1544-
スプー Sd33-iJ3F [49.106.205.173] HR1544-
スプー Sd33-pnfl [49.104.29.93] HR1542-
理由 ワッチョイ切り替わり
■踏み逃げ
ワッチョイ e188-L6dj [124.209.161.32]
■大剣スレ避難所(したらば掲示板)
【MHRise】大剣スレ 強化納刀21納刀目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60923/1665309298/
■荒らし隔離スレ
ふふガイ○隔離スレpart8
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1670065373/
■通報フォーム(主に犯罪的な書き込みについて)
インターネット・ホットラインセンターへの通報フォーム
https://www.internethotline.jp/reports/edit/IHOU7
メールアドレスなど不要で匿名通報可能
必要なのはURLと通報内容のみ
通報対象URL(特に1個目)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664979016/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1668512333/26
通報内容例(各自アレンジ)
・犯罪予告
・○人教唆
・特定&○害依頼
など 2ndG発売が2008年だし今だと古参の部類だろうな マカ錬金選択で「大獣玉」とか「大竜玉」とか上位に来だしてウザイんだけど
一応レアっぽいけどこれってもう消費しちゃって良い? 錬成のゴールって一体何なんだろうな
理論値じゃないのにtwitterで自慢してる人いるけど全く理解できないわ 陸上世界新記録以外は表彰されるべきでは無いって事? 人によって最適解が違うからな
スキル追加の方が盛れる人もいればスロ追加の方がいい人もいる >>1-999
(ワッチョイ 8288-mIzI [27.94.209.201])
スフッ Sda2-/pXf
IPアドレス 在日 27.94.209.201 朝鮮人
ホスト名 強姦魔 KD027094209201.ppp-bb.dion.ne.jp レイプ犯
ネットワーク名 KDDI-NET
IPアドレス範囲 27.94.209.0 - 27.94.209.255
IPアドレスの説明 KDDI CORPORATION
都市名 Sumida
緯度 35.7114
経度 139.8
郵便番号 103-8631 ライズ/サンブレイク高難度
高難度百竜ノ淵源 39分59秒
重大事変ヌシ・リオレウス 36分23秒
傀異調査リオレウス希少種 30分2秒
克服クシャルダオラ 26分40秒
高難度バルファルク 29分10秒
重大事変ヌシ・リオレイア 27分45秒
重大事変ヌシ・ディアブロス 27分17秒
重大事変ヌシ・タマミツネ 26分21秒
高難度マガイマガド 22分2秒
傀異調査怨嗟響めくマガイマガド 21分44秒
傀異調査リオレイア希少種 20分18秒
重大事変ヌシ・ジンオウガ 20分8秒☆
傀異調査激昂したラージャン 19分55秒
克服オオナズチ 19分53秒
重大事変ヌシ・アオアシラ 18分39秒☆
高難度ラージャン 18分15秒
克服テオ・テスカトル 18分6秒 ライズ/サンブレイク高難度
高難度百竜ノ淵源 39分59秒
重大事変ヌシ・リオレウス 36分23秒
傀異調査リオレウス希少種 30分2秒
高難度バルファルク 29分10秒
重大事変ヌシ・リオレイア 27分45秒
重大事変ヌシ・ディアブロス 27分17秒
克服クシャルダオラ 26分40秒
重大事変ヌシ・タマミツネ 26分21秒
高難度マガイマガド 22分2秒
傀異調査怨嗟響めくマガイマガド 21分44秒
傀異調査リオレイア希少種 20分18秒
重大事変ヌシ・ジンオウガ 20分8秒
傀異調査激昂したラージャン 19分55秒
克服オオナズチ 19分53秒
重大事変ヌシ・アオアシラ 18分39秒 久々に始めてチッチェボイス買っちゃったけど何でチッチェって名前言っちゃうかなぁ
ハンターネームと合わねぇ とある討究200のホストを務めていたところ、ライトボウガン様が入ってこられた
第一声のチャットが「・・・これを手伝えば良い?」(原文ママ)
すんごい高所からの御言葉に唖然としながらも、御キックさせてもらった
今のライトってここまで増上慢で調子ぶっこいてるモンなの? モンハンではガンナーは無双
それはわかって面倒な近接をやるのがモンハンのお約束 チッチェボイスは意外とロリ感が無いから名前言われないとチッチェの声と気付かない 200マルチでライトのクーゲル多いけどそんなに火力あるの?通常2でしょ 今更モンハンライズやり始めたけど雷神のとこで勝てなくて初めて救済したけどやり方がわかりづらかった チッチェのCVは楠木ともりさん
最近だとチェンソーマンのマキマさんも
ロリ感はあんまりないな 申し訳ないがクルルヤックに横から貫通弾撃つのはNG この前一人ライトが入ってきて次のクエで近接が一人抜け
新たにライトが入ってきてもう一人の近接は弓に切り替えて
一瞬で部屋壊滅させられたから気持ちはわからなくもないけど
そんなに嫌なら自分で部屋建てるべきよ 激昂斬が良いのはとりあえず使いやすい
受けてカウンターだから初見で動きがわからない相手でもとりあえずなんとかなる
問題は攻撃力が低い
高度につかう場合にはあえて攻撃がくるところで構える必要があってある程度動きがわかり立ち回りが見えないと難しい。
イッシは強いけどジャストで受けるのは初見だと難しい。 隙に抜刀してタックルすればスーパーアーマー激昂斬に入る
激昂斬待ちが切れそうなもう一回タックルすれば再度スーパーアーマーへ
理論的には永遠スーパーアーマー 最近話題になること多いな大剣
みんな口に出さないけど難しくて弱いって思ってるのかな 問題は相手が攻撃力が高いと激昂斬待ちスーパーアーマーでもガッツリ削られる
たとえばジンオウガの3連叩きつけパンチを食らい続けると終わる
そしてヌシジンオウガ重大事変は見事に激昂斬待ちスーパーアーマーを見事にワンパンにして激昂斬を葬りさった。
その時イッシも搭載されてなかったから大剣終わった。 >>70
マルチやる時は大剣とライトはキック対象です >>71
金剛斬の難しさは移動距離が2パターンしかない
まあまあ長いので、モンスターとの距離あわせが難しい
最近は必殺技くるときに金剛斬のスーパーアーマーで離れる回避に使われてる 激昂斬は殴られて攻撃力上がるから殴られに行くわけだけど
スーパーアーマーでも体力の削られる量はそこそこ大きいので
トリは必須 激昂斬はカウンターいらずに殴られれば良いので立ち回り簡単
攻撃範囲360度切り返しでかなり優秀
スーパーアーマーでのダメージ量を減らして
攻撃力を真溜め並にすると
一気に近接最強になる
まさにそのかなめを弱体化
しているところが大剣を強くさせない強い意思を感じる 大剣を強くするのはものすごく簡単なんだけど
それをせずに近接最弱に抑えるところが他のモンハンとは違うライズサンブレイクの大きな特徴 虫で激しく動き回る派手さが売りだから
動きが鈍い大剣が強いとおかしい
みんなが大剣使うと派手な動きの売りがなくなる >>79
回避に使うのが最強
抜刀中で動けない、ワンパン食らうと言うときはすかざす金剛斬のスーパーアーマーで回避
エスピナス亜種のブレス以外はたいがいなんとかなる
テオのノヴァ、怨マガのビーム てかこの路線で行くなら次作の大剣は溜斬りの威力下げてガッツばりにブンブン出来るようにしたほうが良いよな
あんな重そうに振るけどハンターにとっては大剣なんて発泡スチロール並に軽いはずやろ それこそスラアクの剣ブンブン出来るんだったらあんな重い動き要らんわな いやストーリーズ2で大剣強かったから次はストーリーズ3まで強くなることはない 大剣の面白さは殴り合い
あの剣の長さしか当たらない
実質拳での殴り合いのようなもの
最強怨マガ傀異調査を拳で殴り倒すスリルと興奮
ライズデスモード言われるゆえん 体験版の大剣のボイス(9)は劇場版スラムダンクの赤木を演じた人なのね
声優には疎いけど、あの豪傑ボイスなら赤木も納得 抜刀すると動けない
飛びもできない
その場に立って大剣の長さのみの攻撃範囲で
怨マガ傀異調査とガチンコで殴り合う それも剣のスピードはどっこいしょ
こっちが先に振っても相手が速くてカウンター食らう
クロスカウンター勝負です >>85
それで上に来るって話やろ
ソートなしでは上には来ない 大剣の真剣勝負もせずに
ヌルいとかやることないとか
本気のモンスター、ほんとの闘いと言うものをやりたければ大剣にこい
命と命のやりとりがそこにある 百竜夜行ってサンブレイクからは死にコンテンツなの?
あれ面白いのにマスターランクが無くて残念だわ チャアク擦ってるやつ多いよな
丸ノコじゃなくなったのか >>59
気づかないのがむしろいいんだよなあ
単純にそういう声としてボイスバリエーションになるから
なのにどいつもこいつも名前喋りやがるからなりきりプレイ「しか」許されない
名前言わなくてもなりきりはできるが逆は成り立たない
カプコンはアホ >>38
古参を名乗っていいのはPS2モンハンやってた奴らだと思うわ おまえらいつまで大剣から逃げるんですか
ヘタレなんですか 開発推奨なりきりプレイ以外で楽しまれたら悔しいって歪みすぎだわ
近接も回避を弱くし遊びを縛ってワンパターンなバランスになってるしな 自分もなりきりボイスしか増やされないからずっと同じ声だわ
もうちょっとなりきりじゃなくてキャピオラやモンジュじゃないまじめな感じの増やしてほしかった
チッチェのは最初聞いたとき お? って思ったけど結局なりきりだったから買わなかったし 名前言っちゃう奴カムラだとヨモギくらいじゃなかったっけ?エルガドは自己主張強いのか switchマルチでクーゲル持ち込む奴は火力下がりまくってるのに気づいてるのかな >>99
カプコンには一般化とか直交性とかについてどう考えてるのかききたいわ
マイセットも全部紐づけを基本として任意に一部外せるようにしたら1システムで済むのに建てましたてまし
スタンプも吹き出し消せないから何かしら入れないといけなくてスタンプってなんだっけ状態な上、自動翻訳定型文にしたい人は初期スタンプしか使えない
スタンプの直後に任意の定型文出す「自動連携定型文」的なのなら全部解決するのに
そしてボイス ダメージ表示されてても貫通弾は複数回ヒットだし案外分からないのかもね
動画でおすすめされてるしクーゲル使っておけば間違いないだろ!みたいな
リザルトに総与ダメでも表示されれば火力低いことに気づくかもしれない >>104
でもスタンプの吹き出し消せるアプデだしたら
最初からやっとけ連呼される
そんな言われたらやる気なくなる >>100
上手い事言ったみたいな口調だが全く何にもかかってないんだが、
小学生か何かか? アプデで追加された素材をカテゴリー別に200まで育てたから2頭30分はマルチで育てようかと昨日の夕方に部屋立てたけど誰も来ない
3戦して1人入って来てくれたけどロビーで抜けていったよマルチは数週間ぶりだったけど過疎ったなぁまたソロに戻るわ お前みたいなキモいやつの部屋には誰も入りたくないやろ >>116
俺もお前も似たようなもんやて
なあッ同志よ >>91
書きこんだ後、自分もそれに気付きました
恥ずかしい次第 ちょこちょこ見るみそけんってなんかやらかした奴なの? >>122
大剣弱いって言って暴れてるスップ=みそけん >>123
怨マガ相手に20分も斬り合いしてて逆にすげーわ 銀レウス30分もなかなかやろ
強化状態になったらずっと納刀で追いかけてるんかな >>126
救援では減ってる印象ある
集会所では増えてる印象ある 荒らす回線に自己紹介の回線
反応してるはどうなんだろうな?
まあワールドの頃からやり方が変わってないな >>122
wの時にモンハン板のガイジランキングで堂々1位を得たの歴戦のキチガイ荒らしだぞ セカンドキャラ作ろうかな
Switch版でセカンドキャラ始めるか1月まで待って移植版ライズ始めるかWIBでセカンドキャラ始めるか選択肢いくつかあって迷うわ
ニューゲームせず全装備最大強化を目指すのもあり みそけんもっと暴れねえかな
大剣スレ潰せたんだから本スレもいけるだろやっちゃえみそけん コテ&ガイ蠱毒開催して一体に集約してくれ
俺はガイアデルムにベットする なんで大剣のスーパーアーマーってあんなに体力削られるんだろ
突進は必ずめくられるし
太刀とか他の武器みたいにノーダメカウンターほしいな
なんでこんなに大剣は不遇なんだろう そろそろ俺たちもコテをつける時代がきたということか! >>138
いいな
そんな異次元アーマーほしいな
大剣のスーパーアーマーはワンパンで乙るからな みそけんの意味分かんないところって真溜め斬り嫌ってるくせにIBでは氷気使ってないしXXではエリアルスタイル使ってる
よくある抜刀大剣すこすこ人間じゃないし
抜刀コロリン回避もできてないしカメラワークや移動などがへたくそ
なにがしたいんだこいつは 見切りカウンター威合カウンター、威合解放に付いてるアーマーで💩とか踏むと普通に死ねる 太刀のノーダメカウンターはワールドから大剣の夢の夢 >>143
カウンター成功したあとのアーマー部分で多段もらって死ぬんや 大剣のスーパーアーマーのタックルは
体力削られるし
ジャットで当てないといけないし
ボタン操作が不自然ですぐに腱鞘炎になるし
めちゃくちゃだよ なぁなぁなんでライトで拡散使ってるやつ少ないんだ??貫通より広い範囲でダメあるしひたすらブッパ出来るし
なくなっても貫通撃てるからわざわざ帰らなくていいし。
確かにひるみつけてないやついるとダルいし画面は派手だけど、純粋に疑問。
ほんと使いやすいよ? スラアクのパンパンゼミでアーマー死の怖さを思い知った
さっきまで元気だったのにポックリと死ぬ 大剣のモーションは次回作から
流斬りの回転と斬り上げ、溜め斬り
にしてくれれば良いよ
そうすれば薙ぎ払いと斬り上げも使われるようになるだろう 放散弾の間違いか?拡散弾は爆発物だから怯み関係なく味方飛ばす
放散は味方に当たらないエイム楽だけど視界を塞ぐから嫌われるし打つならもっと強い弾がある 拡散マンこの前野良で見かけたゾ
何度も吹っ飛ばされた >>141
例えると
木を切るときにチェーンソー使うじゃん
起動させずにそのまま使って「全然切れない!切れ味が悪い!」ってクレーム大声で張り上げてる感じ
道具の使い方そのものを理解してないというか >>141
カンストなのにヘタクソってたまに見かけるけどそういう人はどの過去作遡ってもヘタクソのまんまなんだろうな
ある意味すごい 噛みつかせるのがうまいんだよなみそけんは
すごい上から目線で大剣の立ち回りを語っているやつがいる
→しかも本人が動画も上げてるときた
→いざ見てみたらとても上手とは思えないヘナチョコプレイ
誰しもが「いや、おかしくね?」て突っ込みを入れたくなってしまう
こうして大剣スレはみそけんに突っ込むスレになり朽ち果てた 素で放散と間違えてたわ
強い弾って結局貫通ブッパ?
スロ空きないないから装填拡張無しで60発なんだけど
放散レベ1、2と貫通レベ1、2全部打てて現地生産もして
さらに打てて毎回一発ダメ17から20なんだけど、
やっぱりクーゲルとかの方が強いのか?。 >>160
ダウト
自分で使ってたら放散と拡散を間違うわけがない
ボウガンエアプ確定 >>159
普通はすごいレスで上級者ぶってタイムも早いことを自慢するが動画や画像は出さないって感じなのに、みそけんはレスで上級者ぶってるのに早くもないタイムや動画を公開してるってわけか
そりゃスルーできないわ >>161
めっちゃ使ってるわw
マルチでほんと見ないよな
強いし早いのになんでかなと思って
近接多い部屋はだるいと思われてるのか… 放散たまに見かけるよ
ボウガン使わないからよくわからないけど野良だと視界ジャックするから気を遣って使わない人が多いんじゃないかな ライズの頃取り巻き処理に便利だと思って放散使いまくってたわ 弱いのは大剣じゃなくて手前のオツムだったというオチ 料理とかもレシピ通り作ればいいだけなのに説明読めない人っているんだよな カレーなんか市販のルーで煮るだけなのになんか変なことしやがるやついるんだよなぁ 放散撃ってる奴って数字も読めないレベルの阿呆だけだぞ 自分がホストの時は放散ガンナーいたら少しだけ様子見て止めないようなら容赦なく蹴ってるわ
放散使いたいならあの視界デバフ気にならん人と存分にやってくれ 狙いつけるのすら面倒なやつが楽したくて使ってる印象しかない 放散眩しいからやめろ😠
黙れ撃ってる俺も眩しいんだぞ😠
草なんだ (放散弾が)無くなっても貫通撃てるってそれ火力がないのでは… ボローカだしな貫通もいちおう速射できる
実は一度だけ放散祭りに参加したことはある
別に早くも遅くもないけど楽でも楽しくもなかった 狼煙上がった百竜でも沢山当たって気持ちいい以上の価値がなかった産廃だぞ そもそもガンナーで放散使ってて強いと思ってる>>164は何を見て強いと思ってるんだ
ダメージ表記いっぱい出てるから強いとか思ってるのか
数値さえ見てれば強いなんて言葉絶対出てこないだろ… 強い=火力だけじゃなく快適性とか含めていう人もいるしな
でも遠距離の時点で快適だからそれ以上求めて火力落とすのもどうなんだとは思うけど マルチは変な奴を見に行くところだと思ってるけど限度はあるわな ワールドでも一矢マンいたでしょ数字がたくさん出ると強いんだよ 抜刀カズヤって一時期流行ったがホントに強かったの? 肉質貧弱のバゼルにソロで正面とか通すのが流行ったけどマルチじゃ毎度正面から打ち抜けなかったから
マルチであれやってるやつはバカだったよ プロハンがソロで突き詰めたらそこそこダメージは出た
それを見た勘違い一般ハンターが野良マルチが使えばただの一矢マン 個人的にG級でも和風世界観続投してた方が新鮮味があって良かったんじゃないかって思う
西洋ってそれいつものモンハンやんワールドでええやん 今でもたまに誤爆して鬱陶しいからさっさと消して欲しいんだが
つーかキャンセルさせろよ >>184
どの程度の変なやつまでなら笑って許せるんだ? 他のゲームやるとほんと面白いよな
マンネリで飽きたのかな >>191
他の武器でもそうだけど技のコマンドがほぼ一緒だったりで使いたくない方発動することあるのイライラする >>192
うーん
迷惑系以外なら特に気にしないかな
故意の吹き飛ばしとか放散とかあと不快チャット奴とかはクエ終わったら即抜ける そういやこの前スレ部屋建てた時に放散ライトマン入ってきて草やった
パスワード知ってるってことはスレ民てことだしここで言われている害悪プレイをすることで突っ込んでもらいたかったのかも >>195
最後まで付き合ってやるとか優しすぎかよ
故意の吹き飛ばしかちあげ、不快チャットは即キックか即抜けだし放散も1回注意しても無視するならキックするわ >>197
あー、忘れてたそういうのも迷惑系だわな >>190
いつものは中世西洋がベースではあるけどモンハン独自の様式は確立してたよね
今回はそこからもっと露骨に西洋スタイルデースってしてるから違うといえば違う
なんだろ洋服着てコンクリートジャングルに暮らしていてもここは日本みたいな
伝われこの違い 初期環境はカオスだったがいま怪異やってるやつで放散使うやつ見たことないぞ >>201
モンハンの世界観は基本西洋ベースに東南アジアとかアフリカの要素をスパイス的に入れてる感じだな
このへんは藤岡が基礎を作ったんだが
なかなか独特の世界観だと思うわ >>203
たった今激ラー要請181~で放散マンいたんだが…
マジで一生放散速射しかしてなかったぞ 指摘しても無視する奴が大半だしなんなら逆切れする放散マンすらいるぞ もう研究レベルあったら250ぐらいなってるだろうくらいやってるが(剣士オンリー)ちょくちょく200でもみるぞ
ズィーゲンの放散速射マンとか200になるまで他者にひたすら迷惑かけてきたんだろうなって… >>205
体力お化けの傀異で放散は草
素直に属性弾撃った方が強いのに モンハンの世界地図?を見るとアメリカ大陸、オーストラリア大陸、南極大陸っぽい所はまだ登場してないよね?
……ワールドがオーストラリア大陸になるのか?
アメリカ大陸もどきの新エリアで竜大戦時代の生物兵器でも登場させてれ・・・別ゲーになっても良いから クエストの死ねる回数が減ると
敵hpは減る?
それともクリア報酬の金額が上がる? 一生放散速射マンしてるけどちゃんと被らないように
してるし滅多に乙しないし貫通も撃ってるから…
今まで蹴られたことないけど放散嫌われすぎで
散弾にするべきか迷うな クーゲルマン「俺は放散とは違うんだ...」
放散マン「俺はクーゲルとは違うんだ...」 死ねる回数はhp変動ないよ
多頭とか時間とかでhp下がる >>209
ワールドが北アメリカ大陸だと思う、アラスカが凍て地みたいな感じだろう
だとすると新作は南アメリカ大陸のジャングルとか… そろそろハンター黎明期とかやらんかな
武器はハンマーと弓と槍みたいね原子的なのだけにして
罠とか地形利用をメインに戦う弱者の戦いをするハンティングアクションをさ 和風成分は全てうさ団子に引き継がれておりますニャ
竜大戦時代の生物兵器ってそれさぁ…… >>215
草食モンス相手にウホウホやって
肉食が来たら逃げるみたいなね 地形を利用してどう戦うのかしらんが4Gのジャンプ攻撃やらせようとして
マップの高低差と段差と傾斜がやたらありすぎたゴミだったのを忘れるな 黎明期というか竜戦争時代のモンハンをやってほしい
ドラゴンの捕獲業者とかいたらしいからな モンハンスタッフに人間が主体になって絡むストーリー書かせたらあかん
モンスターの描写だけしてくれてたらいいよ ミラボレアスが時空間に干渉する仮説の設定追加されたし竜大戦時代の生き残りだから人類に敵意あるっていう伏線回収頼む🙏 個人的には小型にも苦戦するザコハンター出して欲しいわ
大型相手には撃退と素材入手を繰り返して最終的にギリギリ討伐できるようになるくらいの難易度を望んでる
同意は得られないだろうけど >>223
遠征も設営も狩りもそれぞれ数日かけてる設定だもんな
じっくりめに狩るシステムのやつはたまーーーにならやってみたい 実際、ミラが登場して滅ぼさなきゃならんレベルの兵器ってどんだけヤバかったんだろうな? 核兵器よりヤバかったんかな? ナバルは1度で倒せなくて体力継続型だったこともあったっけか
記憶があいまいだけど ダブルクロスまでの クエスト受注中です
かなりウザかった >>221
そもそも主体にはしない
主体のストーリーにしたつもりでも 世界観はともかくストーリーはW前までも面白くねぇなって程度のものがWで完全に不快なものでしかなくなったからな…
あんなのしか作れんならW以前の薄い成り上がりヨイショ物語でいいよ ライトで許されるのは伏魔属性弾と散弾くらいじゃないか?放散も貫通も地雷と思ってる。アンジャナフとヤツカダ原種くらいだろ貫通が許されるのは ストーリーは負けイベントとか組み込まれると不愉快だから適当でいいマジで
そもそもストーリーを求めてるんなら他のゲームやってる シナリオ担当者の岡村はシナリオを書くときにキャラクターのなかに入っていくので、きっと彼女に
「なぜ受付嬢は“彼”と呼んだの?」と聞いたら「自分の頭のなかで自然に“彼”と呼んでいたから」と答えると思いますよ。
この気持ち悪いシナリオが絶賛されてるだと? 放散メインで貫通も打つってよく意味が分からないんだけどどんなスキル構成してんの? ライズだって決して褒められた内容ではなかったけど比較されない程度には酷かった ダウン時すら横から貫通通してるクーゲラー見ると思うところはある >>238
当時これ全部同じ理由でイケるやんけ考えるの面倒なだけだろと思った >>233
ライトの中では弱いだけで貫通は近接よりは強いぞ
放散も近接上位くらいはある、マルチだと目障りだから使って欲しくは無いが マスコットの猿の質感にかまけて納期ぶっちしたことを自慢気に語ってたことはずっと許さないよ >>238
こんな奴のさばらせてるから
カプコンのゲームのシナリオはイマイチなんだろうな
ブレス5くらいしかシナリオ良かったの記憶にない ドラゴンズドグマのストーリーうろ覚えだけど王女といい感じになったら王様ブチギレて兵士たちが敵に回るベルセルク的なあれだっけ
特に何もしなかったら宿屋だか商人だかのおっさんがメインヒロインになるのは覚えてる ドグマはドラゴン倒すとこまではまあまあ良かった
でもラストが今までプレイしたゲームの中で最悪だったと断言できる 取りあえずここで終了。
でかい硬いにはウンザリ。
ほんと速くて終わってほしい。
<大剣ソロ 傀異調査>
傀異克服
クシャルダオラ 23分25秒
オオナズチ 19分53秒
テオ・テスカトル 18分6秒
EX7
リオレウス希少種 30分2秒
怨嗟響めくマガイマガド 21分44秒
リオレイア希少種 20分18秒
激昂したラージャン 19分55秒
紅蓮滾るバゼルギウス 19分37秒
エスピナス亜種 18分52秒
EX6
エスピナス 18分45秒
ゴア・マガラ 18分31秒
ヤツガタキ亜種 16分37秒
ラージャン 15分47秒
バゼルギウス 15分44秒 >>246
大神
ゼルダの伝説ふしぎの木の実
ロックマンエグゼ
あたりはなかなかだったと思う >>243
伏魔属性弾と散弾があるのにそれより低いダメージの放散と貫通を使用する場面はどこなんだって話。とくに放散のカスダメみてなんとも思わないのだろうか ライズもサンブレも超常現象はともかくキャラがみんないい意味で個性的で、ライズの淵源エンドは特に良かったよ
あとカムラキッズを里長が諭すところとか >>252
大神はいいね
俺はアレをカプコン作品に含めてないけど
まぁまぁレベルならDMCなんかは比較的上手くやれてるな
ちゃんと人間ドラマになってる 大逆転裁判とかめちゃくちゃストーリーの評価高いから時間あったらやってみたい バイオニックコマンドーとかロストプラネットが楽しかったな
今はクラッチとか陰り虫で演出してるしカプコンはワイヤーアクションの老舗だと思う メインストーリーはあっさりでゲーム内文書とかで設定補完したり世界観に奥行き持たせたりする方が良い意味でカプコンらしい
懐かしいタイトル並んでるな
大逆転裁判面白かったぞ >>260
その辺の時ってワイヤーアクションあるゲーム結構あったよなジャストコーズとか
2010年辺りか >>41 その他諸々は知らんけど翔蟲直接の性能の評価には繋がらんでしょ、周りが調整不足ってなだけ
鉄蟲糸技も別物だしあれも評価は別だよ 大神あれもともと別のスタジオ作で潰れて吸収されたとかじゃないっけ 克服クシャ素晴らしいね
デカくて届かん
デカくて突進は避けれん
必死で叩いても硬くてダメージでない
ダウンしてもすぐに復帰する
先行でもダウンしない
サンブレイクを代表するモンスターだね
強いとかでなく闘いにくい嫌がらせ的
基本的な路線が全部そんな感じだよね
だから闘っても不快なだけで楽しくないんだな >>255
ヨモギって子供って言われてるけど子供でもなくない? >>268 え!いや子供でしょ…子供じゃないの…? チッチェとあまり変らん年齢だと思う
あの二人アマツ来たら何か絡むと予想してる >>272 第四弾アプデでアマツ戦で盟勇してくれる伏線だよ カゲロウの設定画では双子の兄って注釈がついていた
けど
これからヨモギ関連で伏線を回収していくのかね >>273
イオリは身体障害者じゃないの?
視力極端に低いとかありそう 夢女子の書いたキャラ設定とかすげえどうでもいいんだけど >>259
良かったけどいつものキャラに愛着枠といい感じのやつや >>238
まあゲームの盛り上げ記事で「なぜ受付嬢は“彼”と呼んだのクッソキモい」「それな」とか書けんだろうし
シナリオの話もするのにライターが呼ばれてなかったor連れて来られなかった時点で察してやれ モンハンライズの深~いキャラ設定
実は命の恩人!実はすごい才能!実はすごい家柄!
これだけ サンキュー
ロリの背景とか全てすっ飛ばして
フィオレーネとのイチャイチャにシナリオ使ったサンブレ開発は有能っすねぇ かと言ってモンハンみたいなゲームで逆張りラノベみたいな中二病丸出しな感じの設定出されても困るべ
こういうのは王道で良いんだよ
文句垂れてる奴はなろう系でも読んでろ ポリコレやら暴力表現無しで書かないと駄目臭いし、誰が書いてもまともな話にはならんでしょ ライズから自宅の掛け軸にいたアイルーが実はヨモギはとんでもなく高貴なお方みたいなこと言ってたのとロンディーネの故郷の話と姫のチッチェが出てきたからなんらかの理由で生き別れになった姉妹だと思ったら全然違ったでござるの巻 そういうのはストーリーズでチャレンジして、本家はハクスラでいいよ >>291
滅ぼされた国の姫と健在してる国の姫だし姉妹説は無いだろうな
親戚くらいでワンチャンか? >>211
ちなみに何担いでどんなスキル構成にしてんの?
放散が嫌われてるのは弱いのもあるけど一番は視界ジャックだからなあ 翔虫とキュリアっていう
小型生物に振り回された地域って感じだったな >>289
えっ・・・?
ラノベみたいな中二病丸出しな感じの設定じゃないのこれ モンハンのストーリーがアレなのは明確な敵を描きにくいってのはあるよな
ターゲットはあくまで自然界の生物で
討鬼伝の鬼みたいに人間を滅ぼそうとしてるわけでもねーし 武器説明のフレーバーテキストなんて中二全開じゃないほうが少ないじゃん… ウツシはともかくみんながみんな大げさに持て囃すのがわざとらしく感じちゃう
日本人独特の感性なのかもだけどさ
ああいう感じが外人には刺さるのかね? >>298
どっちかって言うとクエスト依頼者のほうがアレな奴らばっかりだしなw ライズのシナリオが良かったとかキャラが魅力的だったとかどこの並行世界から来たんだろうな 遠回しに言ってるけど目障りだから狩ってくれだしな
まあペットにしたい毛皮が欲しいだとうるさいのが出てくるんだろ ムービーの演出とかもシナリオ担当が関わってたりするんだろうか
とりあえず今回のクソポエムを担当した奴にはもう関わって欲しくない ライザ2のシナリオはお世辞にも良かったとは言えないわ ライズのはW以前のシナリオがちょっとヨイショ過剰(特にSB)になった程度だな
Wは調和()とか言って結局自然の中で自分達の障害になるもの屠ってるだけなのが酷い
特に自分らも自然の生態系の中の一部だーとか言って終わるし
あれ綺麗事というか都合のいい言い訳にしか聞こえないからな >>286
もとからストーリーあってないようなものだし… >>307
プレイヤーボイス琵琶法師フィオレーネポエムはライターが書いてる ちょりちゃんのちんぽが良い匂いの時間帯いつだよ!! ワールドのシナリオ見て綺麗事とかやっぱエアプなんやね >>316
W信者はこんな狂人の集まりに来てないでIBに籠ってミラアルバ極ベヒ回しててくれ >>295
帰ってきたからID変わってるけど
深碧の烈弩改かついで、スキルが弱特、速射、貫通、
放散強化、装填速度、回避距離、反動軽減、ひるみ全て
レベ3に耐震、気絶、破壊王、連撃、闇討ち全てレベ2
それに狂竜触、弾丸節約がレベ1で攻撃372防御816
散弾にするにしても見切りや攻撃をレベ7にして
会心100%で組み直すとしても今より安定するか微妙でまだ考え中… >>281
渓流も怪しい
あそこのエリア2?に廃墟があるし、夜の渓流は綺麗な満月が見られる
ツキトの名前の由来が「月都」もしくは「月兎」だとすればしっくり来る
アマツが棲む霊峰は渓流の奥地だから、場所的にも辻褄は合う
渓流近くのユクモ村とカムラの里の場所が比較的近いのは間違いないしな シナリオ以前の基本状況設定だけ見れば
ワールド
未知の新大陸で古龍渡りの謎を解明せよ!
ライズ
和風の郷で、モンスターの群れが行進する百竜夜行が発生!
と、ちゃんとワクワクしそうなものだったのだが
どうしてこうなった
かと言えば間違いなく、状況設定をイベントやキャラの言動に落とし込む
つまりシナリオの段階でやらかしちゃってるせいなんだよなー
本当にプロ雇え モンハンのシナリオなんてこざっぱりしとけば何でもいい
しいて言えばゲーム内テキストをもっと数を増やして世界観的な肉付けをしてくれれば俺は嬉しい ワールドはRPGみたいでワクワクしたけどぬぇ
基本的にアクションゲームだったライズとはまた違ったことしてた 上位ハンターですら少なくG級ハンターは更に少ない
しかもドンドルマと新大陸を除き生涯で一度も遭遇しないことの方も多く災害に例えられる古龍をなぎ倒すプレイヤーハンター
世界観的に考えると化け物過ぎてそら周りはよいしょしますわ
問題はそこに過剰なキャラクター性を持たせられるとうざいの感想以外出てこなくなること >>319
放散使ったことないから知らんけど攻撃積まないのなんで? しっかしモンハンは二次創作が捗らんねぇ
フゲガレとかウツジェイとか割と素材はあるんだが >>322
個人的には大きい街とか王国に行かせてほしい
ずっと狭苦しい村とか拠点ばかりでつまらない
人の営みとか街並み見る楽しみも欲しい 今のマルチの太刀ってゴミクズ火力しかだせんの?
ヘボハンのチャアクの俺と弓とスラアクと太刀で遊んでるんだけど
太刀のフレだけ毎回1割も稼げんのだけど
別にエンジョイ勢だから良いんだけど火力出すためにだいぶ苦労してるから教えて 足引きずってるモンスに追い打ちかけるの心が痛い
ライズは大義名分としてやらなきゃやられるがあるけどワールドはただの侵略行為だからつらかった でっけぇ王都のエリート都会ハンターになりてぇにゃw
色んなとこからの依頼が集まるから歴代ラスボスもしばきに行けるにゃあああw 出来の悪いシナリオは全てを台無しにする
だからこそ空気のような物語をちゃんと書ききってくれる人間が必要だと思うんですよね
エアプは“エアプレイ”あるいは“エアプレイヤー”を略したネットスラング。 “エアギター”のように、本当はやっていない(プレイしていない)のにやっている(プレイしている)ように見せること、またはそう振る舞う人のこと。
だそうですよ >>336
チャアクならガード捨ててホッパーや斧ガリの手段あるけど
そういうの太刀にはないの? >>339
桜花ブッパなら雑に撃ってても2割は取れそうだと思ったが厳しいのかね ぶっちゃけストーリーなんかXXまでみたいな話かけたらどんどこ進む紙芝居もどきでいいよ
そんなもんより他に注力して欲しいわ >>332
そうねー
あの世界って一応王国だからそろそろその辺を出してくれれば説得力と増すな 太刀「カウンターこそ最強オオオォッ!円月を張るぞオオォッ!」←なおタゲ取れなければカカシ同然 あとあれだ
フレーバーテキストをもっと頑張って欲しいな
防具のアレはふざけ過ぎて世界観の補完をする気が全くないから正直好きじゃない >>338
エアプもそろそろ原義を知らない人も出てくる頃合いだな
かの名言が爆誕したくらいだし 次回作やストーリーの話になると荒れるね(´・ω・`) >>348
ストーリーはともかく次回作の話題はゲハ臭くなるね〜 15分で2乙してまだ弱ってないクソホストのクエからなんで蹴られるねん 次は映画みたいなモンハンに戻してほしいんだけどなぁ
アクション重視はお腹いっぱい(´・ω・`) 快適環境快適装備てんこ盛りなこの低難易度が今後のスタンダードになるんだろうか
それはつまり長くプレイさせる為の天文学的なガチャ実装をも意味してるんだが… 次回作も(新型)switchじゃね?って言ったらPS5なんだあああってやつ湧くからな 世界観作りはできてもシナリオがアレになるならさっぱりしたのでいいし
IBのカーナ迎撃の場面とかシナリオが先かあの戦闘が先なのか知らんが酷いもんだったじゃん
飛べる敵に門ガシャーで飛び越えないカーナとかその後の何故かメイン戦力であるプレイヤーにさせる燃料運びとか >>340
兜割りおじさんかもしれない
今度聞いてみます、ありがとう だが待って欲しい
桜花ぶっぱより兜割りのが気持ちいいんだから無理強いはよくない モンスターが律儀に通路通っていく百竜夜行の悪口が聞こえた気がしたが >>356
次回作はSwitchハブみたいな流れになってて悲しくなる(´・ω・`) 兜もなぁ…蟲1つ(回復速度激遅)と色を払う割にはダメージしょぼい
あと属性補正にマイナスかかってるし >>362
まあ普通に考えて高グラモンハンだろうからSwitchは無いでしょうねって話よ >>360
未だにも何もそういう話題になったなら取り上げられるでしょ
もちろんライズシナリオも褒められたもんじゃない
シリーズ通してまともだったことの方が少ない 東急のランダム救難(まあランダムしか出来んのだが)にモンスターだけじゃなくてex数縛りとか追加してくれないかなぁ >>361
律儀に通路通って律儀にゲート壊そうとするからな
破壊役だけ見てものバサルとかお前潜れるじゃんって >>352
そりゃあアレだろ
僕が3乙させちゃうかもなんで何とかソロでクリアしてくださいって感じだろ >>361
一応百竜はそこを通るように村人が誘導してるから…
配置指示は必要とはいえ他者任せじゃなくハンターでもない村民も戦ってくれるし
ライズも褒められたもんじゃないとはいえまだ理由付けされてるだけマシよ >>366
オトモン指定も欲しいぞ
ヌツネとかバルファルとか指定したい >>366
百竜だけランクごとのランダムあるんだよな
下位上位マスターとかも★ごとに選ばせろよな
東急はランダム入ってもEX高いのしか当たらんしなあ
EX1-4の25分クエとかいつになったら集まるのやら >>371
それ言うならカーナも誘導してたじゃんエアプ? >>364
いやモンハンで日本捨てるとか自爆しに行くようなもんじゃね...? まあ新型switchかもしれないけど
>>365
そいつ過去レスみるにW信者だからスルーでいいよ >>319
攻撃370で物理弾擦りながら強い!って主張してんのは流石にギャグだろ
ライボガ使いってこんなんしかおらんのか? >>370
あれは流石に褒めれるところが無いからなぁ
水中みたいに賛否あり(否多め)くらいなら数年後に再評価の声が上がるが百竜は無いだろう カーナが人間の脅威を認識したから襲撃してきてるんであって謎のナニカが惹きつけてるとかそんなんではないからな
>>376
はいワールド2000万 >>372
>>373
もうそこまで来るとなんで初めから指定できる様にしないんすかね…感エグいんだよな
さすがにスイッチガーとかクソスペガーの問題じゃない気がするんだがほんとに分からぬ 太刀は桜花居合が操作簡単と言っても解放斬りの大事な3発目が全武器種の中でも上位に入りそうなくらい当てにくいのがな だらだらと素材集めるのには嫌いじゃなかったけどね百竜
まぁMH向けであるかないかでいうとなかった上に適当に放散か貫通撃ってるのがベストなのがアレだったけど
ヌシは再利用するならせめて武具は最悪色違いでもいいから欲しかったね
ほぼ価値のないヌシ素材とマカ油ってあんた… ライトをライボガって言うやつは僻地に住んでそうだしFFをファイファンとか言ってそう >>377
ふと思ったがなんでライトボウガンはライトって省略するんだろうな
ライトがそうならチャアクはチャージで良いしスラアクはスラッシュでいい
まあ今となっては馴染んでるから詮無き事だけども >>376
ライズ叩き棒に使ってるだけなんだろうな 高低差や水中も季節よりはよほどマシ
一年中同じ景色とか何のギャグだよ 荒地でレイアの横こっそり通るとことゾラの鹵獲誘導好きだったわ >>283
ミナガルデやドンドルマも設定上は広くて超賑やかだけどゲーム上はアレだからな
仮に来たとしてもな ぬいぐるみ武器に合わせたモフモフ装備、首から下はルドロスでいいとして、頭はどうしよう。
イノシシで何とかしてるけど、リアルすぎて可愛さがない……
ぬいぐるみ頭とか重ね着で出ないかなあ。 水中は辻本すら反省してるから復活はないかなぁ
辻本 賛否も存じております(笑)。水中だと影も出ないから、距離感がわからなくて難しいんですよ。でもあそこで立体的なアクションのチャレンジができて、その後のモンハンの立体的なアクションにつながってるんですよ。
https://natalie.mu/music/column/492792/page/4#NA_article_main_h2_8 雪で山奥から帰れないから車中泊してるんだけどスマホの充電切れそうだわ
やることもないしたまには早寝するか
最近睡眠不足気味だったし丁度いいわ また明日な >>395
ティガレックスに襲われないよう気をつけろよ >>395
マフラーが雪で埋まると車内にガスが充満することがある
って聞いたことがあるんでそこ注意な 太刀なぁ…
ライズ時代の鬼強そうな時は使ってみたくはなってたけど
今のじゃなあ、使いこなしても弱いんじゃあな…
次回作で頑張ろ 強い弱いで言ったら結局ガンナーに行き着くんだし気にせず遊べば良いんじゃよ STORYに力入れ始めてからアクション面が疎かになり始めた 初期ネタだけどまだグランベルムとやらに検索負けてんだが大丈夫かこいつ…
https://i.imgur.com/XnF6nQr.png >>405
言いつつ実際にやって見てるが難しくて既に挫折済だ
ライズ時代もサンブレもな
あとガンナー強い強い言うが俺の中では選択肢の一つに留まってるわ
どっちの事も結局相性って事なんだろうな Xの時ライゼクスの名前が雑誌かなんかで出たから検索してみたらちんぽでっかくするライゼックスとかいうサプリ出てきたにゃw
ちんぽでっけぇにゃw >>377
マジか
ライト使いはもっと攻撃力あるのが普通なのか?
さっきちゃんとみたら381で錬成もしてなかったから
して391になったわ
まだ100にも行ってない雑魚ハンだけど200行くには
もっと積まなきゃ無理なのか… 着ぐるみ武器重ね着なんてもの今更知ったが欲しい
でも1400円は生活が詰む 使う武器種に絞れ
どうせまた次のアプデで何か出すだろうし >>418、>>419
確実に使わない武器絞るにしてもどのみち無理だった
すまない てか1400円で詰むってだいぶ切り詰めてんな…
ゲームやってる場合じゃないんじゃないのか
確かに1円だって馬鹿にできぬ無駄にはできぬが しかしアップデートの目玉に据えるならイベクエ報酬で武器重ね着の一つでも寄越すべきだろう
そういうとこやぞ >>421
むしろゲームやってたら外でなくていいから金使わないだろ 渾沌ライトに
攻撃7見切り7狂竜症3超会心3
貫通弾3速射3弾節3弾道3粉塵纏3装填2
盛って貫通適正射撃してるけど気持ち良すぎだろ
他武器では絶対に味わえない爽快感あるから是非次回作もライト強くしてほしい >>425
Switchの排熱口で手を温めろ
ゲーム機はちょっとした暖房器具になる 太刀は俺TUEEEは味わえなくなったかもだが俺UMEEEはまだ味わえる
上手ければ流石にヘタなガンナーよりは火力出せるだろ頑張れ 混沌ゴアライトは装填拡張と速射強化の4スロ装飾品が出たら化ける
闇討ちとかフルチャ盛る余裕も出てくる >>430
一応属性桜花鬼刃開放型は全属性作っては居るんだ
職場が流行りのアレで3日休みになったしチャレンジしてみるか 200になってもバゼル多いしガンナーも多いけどみんなメインガンナーなのかね >>434
周回用にガンナー使ってみたら楽しすぎてその後も愛用してるんじゃね?ライトに限らずガンナーはストレス少なくて爽快感あるから バゼ激ラーが168だったから200まで上げたけどメインガンナーっぽいのほぼいなかったな
酷いやつだと罠連しないと知るやいなや抜けてく奴もいたし罠嵌めしないとやたら乙る人多いし
メインガンナーと呼べる人そう多くないとは思う 紅連バゼはソロだとぼるまーんを使うこともあるが
野良マルチだと双剣だな
脳死ぐるぐる出来て楽しい 4~XXまでガンナーだったがワールドから近接メインだなぁ ボウガンは周回用の道具として使ってる人の方が多そうだな >>434
何となくだが参加要請はガンナーさんが多いんだろうな
あれって面倒臭がりやさんが基本やるもんだろうし 正直強すぎてボウガン封印してる
ホストが稼ぎテンプレクエでガンナーの時だけ使ってる たまに怯み付けてないガンナーはソロ周回に飽きて下界の様子見しに来てると思ってる ライトヘビィスラアクのうち2種以上が必ずいて
次点で笛双剣太刀、次いでチャアクが混じってるのが最近のマルチのイメージ >>447
ガンス忘れてたわ
確かにガンスも最近は元気だな ライズの頃は太刀ばっか使ってたなぁ
サンブレア行ってからは近接ガンスとスラアクしか使ってない
シリーズ通して双剣は使ったことない チャアクとガンスクソ難しいと思うんだが人気だよな
使いこなせないのは俺だけか ふんばり飯食べてるのに「怯み軽減つけてないんで蹴りますね」って言われたことあるわ >>450
太刀が難しい俺だがガンスは手足のように動かせる
結局相性よ相性 ガンランスはブラダリバブラのおかげで機動力あるし近接武器の中ではマルチでも火力出る方だな >>450
リバブラガンスは合気型とガード型で難易度変わるよね
ボンボン爆ボンに至ってはガンナーより簡単だし >>450
チャアクは斧強化のやり方だけ覚えればあとはタイミング合わせてエアダするだけだから簡単だぞ 笛ほんま多くなったよな
俺も笛使ってるけど笛被りとか滅多になかったのに 多分今週でカプコンが冬休みに入るから、年末から正月までのイベントクエスト一気に公開されると思う、明日くらいに >>455
>>456
そうそう爆ボンとかエアダ連打はそりゃ簡単なんだけど綺麗に頭に杭刺してスタン取ったりコンスタントに超出当てたりが難しいの 事変ゴシャ、鬼難しくして
専用重ね着を報酬にしてくれんかな
このゲーム、一目で分かるマウント取れる要素に欠けてるんよ この武器難しい→○○するだけだから簡単だぞ?
の流れは基本不毛なやり取りだぞぃ
極論ライトでも難しい人は居るんだからな SBになってから杭なんて闘技場でしか使ったことねえや ハンターって
なんやよう解らん言葉を話し
モンスターに敬意を払いつつ粛々と狩るんやなかったけ? チャアクは儀式が蟲技でもないし段階多いしやたら手間が煩雑だしで制作のオナニー極まってんなって感じはする 儀式もゲージも無く敵の攻撃避けて適当に殴るだけでそれなりに火力出る片手剣が一番簡単だぞ コンボが長めで後ろに火力が集中する連携は真剣にモンスの動き覚えないといけないから難しいわ
ガンス、チャアク、大剣貴様らのことだ
蟲技ですっ飛ばせるけどなお難しい
こいつら使いこなせるなら何でも使えるだろ 盾斧剣全部別々に強化しないといけないんだっけ?
地烈→爆杭に愚痴ってるガンス民とは次元が違うな チャアクは軽く遊ぶだけなら斧強化してエアダッシュ連打してるだけで良いよ
盾強化すら面倒ならやらんでいい
脳死ブンブンが飽きたら初めてCFCとか即妙とかに手出せば良い チャアクは超出型でもコンボの奥の方に高火力あるわけじゃないぞ
大剣に代わって置きぶっぱできる武器だ 開始で盾強化して
あとは瓶溜めて行動の後隙に解放するだけで何千ダメージ
楽ちん武器 サンブレまでシリーズ通してガンス触ってなかったのに今はガンスメインになってしまったから次回作でリバブラ無くなったら多分ガンス捨てると思う 久しぶりに再開してクエ持ってないから野良で貰おうと思ったら全然マッチングしないのな
過疎りすぎだろ >>465
別に不毛ではないでしょ
実際にこれだけやってればいいって武器はあるんだから Wの一行は開拓団な時点で人間の利益のために領土を拡張する戦いをせざるをえないんだよな
それなのに過去モンハンとおなじ防衛戦ですって言い張るから変なことになっとる
それを探究心の純粋性みたいなのでゴリ押して誤魔化そうとしてるからすげえ齟齬が出る 納遁無しランスとかリバブラ無しガンスとか蟲いない槍どもを使うやつは変態のマゾヒストだけだからな ガンスは頭以外から砲撃してもダメージ安定するの偉すぎる
リバブラ離脱だけ徹底すればわりとローリスクで立ち回れるし強武器だと思うわ >>476
突き刺して引き裂くのは逆手が向いてる
だから乱舞の一発目だけは理にかなってる 野良で納遁→大樽爆撃→爆風回避して確定蓄積発動→眠チクしてる人いて頭良いなと思った
だが奴は蹴られた チャレクエ2のジンオウガ盾斧は楽しかったけどな
隙見て超高ブッパするとほぼ怯むから基本的な立ち回りの練習に丁度良いわ モンハンにSTORYなんか要らねぇんだよ
そんなところに容量使うならモンスター数に使え >>450
その2つは過去作の常識捨てるところからスタートみたいな武器なとこあるよな 最近のチャアクはよく不用意にエアダで飛んでヌシネの背中プレスやらのワンパンに迎撃されて乙ってるイメージ
まぁ自分が大体取り巻きヌシネ30分貼ってるからなんだけども >>491
普段ソロで回してて癖でやっちゃったんだろうな 超出型は練度必要
斧ガリ型は相手によって難易度が変わる
劫血やられいっぱいくれるモンスターとは大体相性良い 左上に独自ゲージが出てる武器はきついわ
あと攻撃の出が遅い武器が嫌い
最近はランスと弓しか使ってない 調査200まで行ったらボロス放散をよく見かける様になったんだがあれ強いの?
何にでも物理貫通はスタンプ編集してまで煽ってる人いたが >>414
数値を上げるスキルなら攻7位は大前提で死中鬼火災禍セットやらフルチャやら伏魔+逆恨やら業鎧やら豊富にある
種喰ってるかは不明だが立ち回りしっかりしてるライトは攻撃力以外の火力スキル盛った上で攻撃力450付近が多かった
正直マルチで放散やるなら散弾ヘビィのサブウェポンで扱った方がいい気がするんだがどうなんだろうな
教えて本職 >>491
まんまその戦法紹介してるどうがあったけれど、
「絶対に!ソロ限定な!」って念押ししてたわ アマツ戦の前に限定的なMR夜行あると思うんだけどどうよ
アマツが百竜夜行を起こしたみたいなの小説で語られてるし 4だけでなくW以降もシナリオとキャラクターに力入れた結果無い方が明らかにマシと結論出されたのは草 ガンカスと言うとガンカタみたいで少しかっこいい気配もするからダメ >>506
また昔みてェに水切りできねェかな・・・ >>512
キャラクターは良くないか?今回は盟友もあるし いや別にアイボーで受付嬢と一乙おじさんとクエ行けてもよかっ
ごめんやっぱ無理だわ 竹木炎とかいう変なあだ名つけられるのヤダ
狩人様でええやろ ジョーの笛ちょっと見たかった
雰囲気男前になるらしいから 受付嬢でシコったことがないものだけが石を投げなさい─── ガチめにフレームレート低下で近接にデバフがかかるのでズット=ホーサン速射は勘弁して欲しい
エアプだからわからんが弓もアレされると結構苦しくないか? OPからして姉妹の夜這いからだからさぞ猛っていたんだろう あんな美人姉妹いるのにカムラの自宅プライバシーの欠片もなくて辛そう ギルカの使用可能な称号数って現環境で1703が全取得であってる? >>517
盟友的なシステムがWにあれば嬢はそのまま戦闘に入って無能感は少なかったろうし
棒おじさんも演出の都合で1乙させられたりしなかったんだよな… 見た感じこのつべのコメ欄の人達ネタで言ってる感じでもないんだよな >>525
それでも猟虫留守番は言い訳できないと思うの なるほど卍解がスロースターターだから1乙しちゃったんですね エイデンくんとリーダー
ソードマスターが人気だったろうな
受付嬢は旋律次第か?腹減り無効とか吹きそうだけど
ゲスト盟友とかサンブレに来てほしかったな 私は姉妹とありったけちゃんのレズ3Pでシコってしまいました 尻尾欲しいからいざ尻尾切ろうとするとなかなか難しいな でもお前らが始めた頃だって武器のこと何も考えてなかっただろ?
俺は血がぶしゃぶしゃ出てカニがウザイと思ってたよ 傀異広告古龍って通常フィールドに出現するやつのみなのかな
マキヒコとか広告クリックしてくれないかな。多分無理だろうけど ホントの始めたてはアプトノスも満足に斬れないし盾コンも最後まで出し切ってたよ? 俺も最初は双剣で始めたけど
俺と山田との差はガノトトス相手に他の武器に渡った事かな 武器マイセットの装備更新と錬成あらかた終わって次に錬成する防具悩んでるんだけど、とりあえずこの防具のスロ穴広げとけみたいな防具ってある? ランポス3頭討伐倒せなくてランス使ってやっと倒したと思ったら次のクエで普通に雑魚としてランポス出てきて震えた >>533
始めた頃はクックにボコボコにされてレイアにボコボコにされてリアフレにやめろ下手くそと言われてたよ
今じゃソロで狩れないモンスが居ないくらいにはマシになった 最初は片手でブンブンしてたと思うけどフルフルが倒せなくて詰んでたわ
咆哮の拘束力強すぎんだわ ティガにトラウマを植え付けられたせいで1週間位納品クエや小型狩るクエしか行けなかった人は俺以外にも居るはず 始めた頃は砂浜歩いてたらカニに突然挟まれて半死になったりブルファンゴにキャンプ送りにされてたよ
>>539
リバテオ胴とか渾ゴア胴とか 古龍とかラージャンとか希少種とかソロで一切倒せなくてサンブレまで引退してたわ
回復薬が尽きて終わるのが基本パターンだったからキャンプアイテム補充で一番衝撃を受けた >>544
リバテオはノーデメリットで3スロついたし渾沌ゴアやってみます
ありがとねん サンブレイクは咆哮からの確定被弾とか全然なくてずいぶんお優しいことで 耳栓付ける人まったく見かけなくなったな
磐石さまさまだろうけど 古参兵はレウスの怒り咆哮に合わせて左足に突っ込む謎の習性がある 咆哮乃怯み中に攻撃してこないから
ただのスタミナ回復時間になってる 咆哮からの確定被弾はお子ちゃまには刺激が強すぎるからな 咆哮とか風圧怯みからの確定被弾って今思うとおかしくね なんで許されてたんだ 俺たちだってハメ狩りしてるんだしそうじゃないとバランスが悪いだろ でも咆哮で耳塞いでるやつがお馬さんに轢かれる様式美好きだったよ 一応予備動作あるから真正面から逃げればなんとかなること多いし
ガードやスキルで対抗できるからな
むしろ今のまともに受けても有利不利無い方が存在意義が薄くなってる
対抗スキル軽いわカウンター取れるわでボーナス行動とまで言えるし 病気で自宅療養中なんだが
ゲームってそれなりに体力使うのな
2~3クエストやるだけで疲れてもういいやってなってしまう 操作不能のストレス減らしつつ咆哮の意義を残すにはどうしたらいいんだろうな
強制納刀&耳塞ぎながら泥雪みたくノロノロ、コロリンは可とか?
ガッツポーズ→歩き飲みみたいな変化なら受け入れやすいのかと >>561
カイイ克服すれば20クエスト連戦余裕になれるぞ頑張って克服しろ >>561
お義兄様へ
星空が美しい季節となりました
お義兄様はいかがお過ごしでしょうか
はやく怪異を克服され、元気なお姿でお戻りになりますことを心より願っています
しっかり休んで、しっかり食べて
傀異化なんかに負けないでくださいね
エルガドの皆さまと、待っています
チッチェ >>561
いざゲームしかやることねぇ!ってなると案外そんなもんなんよな
普段は仕事なり何なりで限られた時間でやるからこそみっちりできるんだろう >>561
すげーわかる
キツい時ってなんかやる気なくなるんだよな
俺はだいたい寝る前にプレイして、あーもうやめようってなったらスッキリ寝れる 辛辣、悪辣、悪逆無道
情け容赦のない寸評が俺とチッチェを襲う! あーマジでなんなの?
野良マルチで4連続失敗、しかも3頭で最後のターゲットの青マーク付いてんのに三乙とか無いわ
茶ナスのメガフレアくらい、しっかり回避しろよ
ほんとやる気削がれる 野良で失敗して文句言うってソロ出来ない下手くそですって言う自己紹介なんかもしかして 野良救難でゴミクエ貼ってドヤ顔するのはええけどそのホストが2乙くらいしてるのはなんなんですかね 野良マルチはどんだけ下手だろうが許してやるよ 糞みたいな嫌がらせしなければな お前らのことだよ小タル勢と操竜マラソン強制ゆうた 3頭一乙で最後の一匹の時の死にたくない感は最初の一匹の十倍はある 放散と鉄甲は即キックしてるわ
あと最近増え過ぎな狂弓カス >>524
称号総数は1684(Ver.12)→1708(Ver.13)では?🤔
盟勇同行2個×10人(50 100回)
渾沌ゴア4個(10 15 20 30頭)
チェックリストで確認できるサイトとかもあるから取りこぼしないか確認してみて ライズの解禁直後のバルファルクみたいなバカスカ野良が死ぬクエストが欲しい 野良マルチ入ったら俺以外全員太刀で笑ったわ
近接の中なら1番多いな >>581
マジか。それ系のサイト見て確認しても抜けがないように見えるんよなー
もう一回確認してみるわ >>584
言うてもまだまだ多いよな太刀
ガンス増えたと言っても流石に太刀よりはぜーんぜん少ない
でも近接で太刀の次ってなると解らんな クエスト集めでお前らが順番部屋入れ言うから
一昨日からやってるが
クソクエ貼り合戦にしかならんやん
ワイだけ25クエ貼ってる 太刀の次はヌヌか虫棒じゃね
俺がガンスメインだからガンサーは自然と目につくけど言うほどいない印象 >>588
みんな自慢のクソクエ出してくるけど
正直良クエほしいよね🤢 >>586
居合兜回せてなかった人には強化されとるからな桜花威合で
次点は双剣じゃない? 自分に合わせて武器変えてくれたノリの良い人が竜撃砲FBF撃ちまくりの人だとなんともビミョーな気持ちになるよな >>590
収穫はタマタマ30分だけだったわ
25単体と30の2頭きれいな並び貼れや >>588
当たり前じゃね?
良クエ張って何が楽しいのだ 使用率1位ライト
2〜4位太刀弓へべェ
5位以降は分散してて分からんな 採取クエ集めかなりやってるんだが自己産の右シャガル1つしか見てないんだよな
よりによって激ゴリヌシラシャガル二人以下とかいうゲロクエだし… ランスガンランスチャアクはライズと比べたらめちゃくちゃ増えた気がする >>588
場合による
その闇鍋感が嫌なら順番部屋じゃなくて普通に高ランクホスト張り部屋に行っとくべし 2000時間やって3人同じ武器に囲まれたことがあるのは
ライトヘビィ、太刀大剣双剣ガンスだけやな
他で3人揃ったことはない switchでこのレベルのグラを動かす技術って凄いよな
次回作は100fps張り付きで快適にプレイできると信じてる >>601
スキアリィ!シュィィィンッ!ドゴォンッ! 尻尾切断狙うことがほぼ皆無になったせいでみんなで頭に群がるから協力感薄い 金は剣士だと頭未破壊の劫炎状態以外だと尻尾先端にしか弱特乗らないから尻尾殴りに行くけど他モンスターはガンスじゃない時は基本弱点の頭殴るしな...金の脚の肉質考えたやつは理論値おま掘るまで帰れませんしろよ 部位耐久がクソすぎてね
手加減しながら殴らなきゃいけない混沌ゴアとか笑うわ 久々に原種ゴアと戦ったけどこんなに突進ウザかったっけ
サンブレでイライラするモンスターTOP3に入るぞこれ >>608
マルチはしゃあないさ
まさかソロでそんなことは言わんよな >>611
ソロで破壊王詰んでもすぐ引っ込むから手加減しなきゃいかんぞ 適当にやってるから全身ダメージ分散して
終盤ちょっとダメージ与えたらすぐビクンビクンするの
全身性感タイガーみたいで面白い ライズではゴシャハギの背中破壊できなくてイライラしてた >>612
ソロ双剣でやってるけど
毎回破壊できてるぞ
頭部意識して殴ったりしてないけど >>612
ほえー
特に意識せずともいつも壊れてるが
武器種は? マルチで全然尻尾触ってないのに尻尾切れたとき時間かかるのは尻尾狙ってたせいかよ…ってならへん?
たまに傀異素材でるけどさぁ >>491
罠ハメ使うだけで蹴る繊細くんいるのに爆弾降らせてたらなあ… >>615
マジで?煽りとか抜きで動画見せてほしいわ
>>616
ランスか散弾ライト
基本的に頭しか削ってないな
討伐時間は8分くらい >>617
なるなる
別に良いが、なるほどなーとはなるな >>619
どっちも渾沌戦では未使用だなぁ…
こっちは双剣ガンスなんやがあれかもな
空中から強襲?の後隙が頭狙いの大きなチャンスなんやが、それらを狙えてないとか?
双剣もガンスもかなり動けるから毎回きっちり拾えるが 春に契約切れたら次はPS箱に引越しかね
頼むぞキャプコン >>619
ワイそんなに早く狩れんわ😭
攻撃当て過ぎじゃないんですかね?(震え声) 久しぶりに他操竜でクルルヤックに乗ったからラージャンの周りをウロウロ歩いて遊んでたら軸合わせラービーム誘発してしまった
味方2人逝って草 >>621
いやだからほぼ頭しか殴ってないって言ってるじゃん
ダメージで引っ込むから角出てない間手加減しなきゃいけないって話なんだよ >>612
ソロで壊せないはお前が雑魚すぎ
しかも破壊王つけて?ドゆうたで草 双剣で渾沌の触角はイライラするけどまあ壊せる
とにかく頭に螺旋斬意識すれば拘束も破壊王も何も使ってないけど壊せない時の方が少ないなあ
まあでもあいつくるくるくるくる頭動かしすぎだよな
大人しく罠使おうかと思うときもあるけど
まあ壊せてるから良いやとなってる ゴア角より双逆鱗が出なさすぎる
15体くらい倒して2個しか手に入ってない
イカれてるだろこれ >>625
喧嘩するつもりは無い
恐らくこの辺は平行線だな
他の人からなんか言われてもあんまり頭に血を登らせるなよ? >>626
壊せないじゃなくて壊しにくいって言ってんだぞ
何度も言ってるけどダメージで引っこむから変異→雷やられ→気絶で1コンしたらそれだけで引っ込むし2回目の変異もボムガエルで転がして頭殴って少ししたら引っ込むからな
場合によってはその2回で疲れて変異しなくなるしそうなるともう殴ってたら死ぬから手加減しなきゃいかん スラアクで頭にパンパンすればいいんすよwwwwww
力尽きました >>619
ランスなら頭狙うからすぐ壊れない?
破壊王なしでカクトスで討伐9分くらいの並ハンだけど >>632
手加減せずに破壊王無しで頭だけ殴っていつも壊せるけどお前なんのゲームやってんの? どうでもいいけど混沌ゴアのニョキってなる方の角ってただのゴア触角だよな… なにやら珍しい話題で盛り上がってるな
渾沌?よくわからんが東急に出てきてくれないとマトモにやるつもりは無いな そもそもアレどういう理屈なんだ
オーラで角が生えるのか? >>638
アゲハチョウの幼虫みたいなもんでしょ(適当) ダメージで引っ込むのは本当だから理論上は火力が高すぎると頭だけ殴ってても角折れないはありうるのか? 上の方が壊れない時があるって言ってるだからそれはそうなんだろう
でも初見ガンスの際に壊れた記憶はあるからそんなにシビアではないだろうな >>634
すぐには壊れないなぁ
俺もカクトスで頭殴ってるけど変異ツノは意外と硬いわ
>>635
火力クッソ低いんじゃね
別のゲームやってるかもしれんから絡まなくて良いよ 特定のタイミングでしか壊れないならほかの部位破壊に比べて壊れ”にくい”のは事実なんじゃねーの
特別耐久下げてるとかは知らんけど、ずっと拘束してたら壊れないも可能性で言えばありそう >>642
おっとよく考えれば初見の時ほど頭は壊れやすいともいえるな失敬 一定ダメージで引っ込むのに火力の高低は関係ないだろ ぶっちゃけ渾沌なんて金冠野郎意外マトモに乱獲しないからちゃんとアドバイス出来る人なんて殆どいないのである!! ランス使うならひるみ軽減3入れておけ
あのウザいコカしを無効にできるからな ランスらしいけどランス8分なら頭ピストンしてたら壊れるはず🤔 渾沌はあれだが金レイアの頭が壊れたのは最近見てないなぁ 金冠集めてた時に大剣だと一撃デカすぎて壊れず死ぬのは何度かあったけどランスだとどうなんだろうなわすれたわ あれだろうな
10分切り安定の人たちが角折れたり折れなかったりするってことは
非活性時のモーションにギャンブル性があるんだろうな
何回目かの活性化付近で叩きつけとか3連ブレスとかのアホ長いモーションが来たらとかその辺の積み重ねで部位破壊値を総ダメージ量が越えてしまうんだろう カクトスは毒ダメージ入るのが部位破壊によくないんじゃねっすか
渾沌に槍でいくならならスパルカ派 ありがたみの気焔万丈です!
ありがたみのなるかみです!
うれしみの気焔万丈です!
なんだこれ もしかして渾沌の変異って煽衛で早めに出したりできんの? 変異角はマルチの場合に捕獲する人がいると残体力の関係で一気に難易度上がるってのもある ランスで3回ぐらいやって見たけど3回目の狂竜化時で折れて終わりって感じ、ほぼピストンと上段突きだけだったから盾たくさん使うと疲労しやすくなってチャンス消えるのかなあ
しっかし水場でのガッタガタフレームほんと気持ち悪いな やっぱ硬いよなマルチだと壊れてない時結構あったし
破壊王&龍属性モリモリの武器にするか 今更だけど
凶牙、血、翼膜
これらの下位素材手に入りにくいよな
どうせまた次のアプデでこれらの最終素材が追加されるワケだけど
その時に上位素材もどうせ報酬で出るし
今はクエレベル下げてでも下位素材集めた方が良さそうな感じだよな 装飾品欲しいのに研究レベル145でもう飽きたんだが😡
いつになったらメルゼナとか追加されたモンスと戦えるんだよ😡😡😡😡 追加された🦑モンスなら145になる前にいくらでも出るだろ
ex下の方ばっかやってるなら追加素材は無いからやめとけ
メルゼナてか血気珠は181に並んと出ないから嫌ならどうせ次のアプデにはまた研究レベル200まで下駄履かせるだろうし寝かせとけ レベル161まではマージでクソつまんねえにゃw
そっからは色々追加されるから強化素材集めしてたらすぐ200にゃw 下位素材にコインあんま使いたくなくて結局クエ回しちゃう 救援は単体なら10分以内に終わればいいかなと思ってる しかし準廃人クラスの俺でも200行くまで3週間はかかったから一般人にはついていけないだろこれ ライズの頃は獄泉バルクとか高難度に担げばクリア率わりと上がったもんなんだがな笛 武器に関する発売前評判ってマジで当てにならんかったな
特に太刀とランスとチャアク辺りは評価逆転っぷりが顕著だったと思う あと新装備と一部新モンスターのアプデ直後評価も同じぐらい当てにならん 笛も強すぎたせいで思いっきり弱体化されたしな
体験版いらなくね? 笛の動作のもっさり感なんとかならんかねぇ
と使ってて思う 「円月!威合!ゴキブリステップ!また太刀優遇だ!」
「昇天突き!盛り下がって行こうぜぇ!」
「蟲使ってただのガードwww珍妙の構えwww」 サンブレ体験版の時の片手剣スレはもうひでえもんだったわ 当時も冷静な人は割と今の現状と大差無い妥当な評価してる人も居るには居た気がする 笛はカウンターもクソ強回避技もないならせめて移動速度は昔と同じでいいと思う
というかRの斬裂貫通徹甲環境ならあのままでも別に…
あれぐらい過激な事しないと人口比率に大きな変化生まれないし 笛は一人以上いても仕方ないしこれくらいのバランスでいいよ 支援もできる笛の戦闘力はハンマー未満にしないとハンマーのスタン武器としての役割がなくなっちゃうじゃないですかー 笛もう少し強くてもって思ったら、カプコンに直接言ってくれ
お前らがここで書いているような内容を敬語にして送るだけでいい
フィードバックがないと向こうも動かないから協力してくれ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
笛は火力はそこまで困ってないけど堅実な作りなのにカウンター前提で強追尾してくる大味なこのゲームと最悪に合わない
移動速度を昔と同じにして、響打の有効時間伸ばして、響打使用時に下がらないようにしてほしい(むしろ前進したい)
後方攻撃とか位置取りで当てるものなのに歩きが糞遅いし敵が動き回るからサンブレイクはゴミカス そんなレベルのは聞いても貰えないよ
カチ上げハンマーか散々送られてるだろうにあのザマだし SBの調整は基本的に使われてない蟲技ぐらいしかしないから期待するだけ無駄だし要望なんて送らん罠
なんとかしなくちゃと本気で思ってたらここまでのガンナーゲーにはなってない てかサンブレ以降各武器種の直接的な調整あったっけ?
スキルの追加で間接的に救われた武器はあるけど
スキルでどうにもならないプレイフィールの調整はもう諦めたほうが良い気がする >>689
一応Ver.13.0.0で螺旋斬の威力が上がったり、重撃の刃薬に切れ味回復効果が追加されたりしてる
パッチノート見てみ >>690
意外と色々やってたんだな
それでもガンナーと近接の火力バランスにテコ入れ無いってのがほんま・・・ >>684
笛は開発がエアプなのホントどうにかしてくれ
今まで調整入れるタイミングはあったのに震打に全くテコ入れされてないのがヤベェ
絶対笛をメインで使ってるスタッフがいない
まともな使い手ならクソデカ後隙クソ長CTの技とかSBの響打環境じゃ使えるわけないってわかるだろ >>688
そのガンナーが調合素材手に入りやすくなって更に環境整備されたのは素材溜めるのがめんどくさいって書いて送ったやつが実際にいたからだぞ
盟友の罠の有無とかもMODからの逆輸入だし、砲撃レベルも要望が多かった
こういう拗ねたガキみたいな態度で酸っぱいブドウで卑屈なこと言う虚弱神経のウンコナメクジほんと嫌い
実際の調整見ればクラウチングショットとか普通に広範囲渡ってるし、まず調整内容すら知らないメクラエアプの寝言だよ 東急LV170にて今更ヌシミツネ初討伐で草
強えなアイツ >>699
慣れると急に弱くなるんや
あとマルチだと普通に強い >>656
自動定型でやられたら蹴るかもしれんうざさ >>700
まず遭遇数が少ないからな…
重大事変で練習してくらあ ヌシミツネの乙率やばいなw野良がどんどん溶けていく
まぁそれが楽しくてやってるんだけど >>674
その3種はサンブレ体験版地点である程度予想されてたのでは、良い方にも悪い方にも
>>679
そっちはそう アプデそろそろかと思って来たら今月末じゃなくて来年かよ
しかも冬っていつだよ 次のアプデでまた素材増えるんやろ?
その素材で百龍装飾2段階アップまで可能になるんやろ? ・特殊カーナ、特殊ゴシャ又は特殊レギオス(氷刃ベリオみたいなサプライズ枠)、克服シャガル
・アマツ、克服カーナ克服バルク
・ミラオス特殊メル・ゼナ
アプデ6弾まで説を推す
ぶっちゃけ次で特殊カーナとアマツ同時に来るの詰め込み過ぎじゃね? いつまで賽の河原の石積みやらせる気なんだ
さっさと完成させて新作出せや 正直アプデの速度が2ヵ月おきは長すぎるんだよなぁ
どんだけノンビリやってても一日一時間ペースでも1ヶ月やりゃやることなくなっちまう
討究200にしたからしばらく遊べるでしょ感出してるが
こういう薄味に引き伸ばしやっても飽きるのを加速させるだけではないのか? おいおい俺なんてまだ研究レベル130だぜ?お前ら少し慌てすぎじゃあないか? 討究レベル幾つですか~?
「200です」
「181は超えました」
「194です」
「87です……」
「あっ、じゃあ100レベまでで……」
みたいな空気 >>712
昨日お前と同じ部屋にいたかも
87くんがいた >>709
引き伸ばさずに毎月出して早く終わらせたら、結局ライズみたいにアプデ全然やらんやんってなるだけなんだよな もうサンブレイクは終わりにしてワールド2出して欲しい MR制限みたいに研究Lv制限が出来ればいいだけなのに形式にLv1~とか追加する無能 参加条件は一律MR10以上とかでいいでしょ
わざわざ参加条件つけて分断する意味はないよ 自分で貼ったりクエ入手したりはできなくても
参加はできるようにすりゃよかったのに >>715
24年が20周年だからワールド2とかPC用の新作発表ありそう なんで新作の話になるとワールド2ってことになるんだろう
新大陸の話はもう終わったんだから、普通に完全新作だろ そろそろ全モンスター新規枠ぐらいのモンハンやりてーよ >>720
ワールド2はユーザー間の仮称だろ
徳田モンハンの新作ってこと
その程度の事も分からないとかバカすぎるよお前 ワールド路線出てもここでは相変わらずボロクソ言われそうだな ここではボロクソでも賛否両論でも進化を感じさせてくれたらいいよ
現状維持どころか退化だもんな今作
新作で遊んでるって気分が一切なかった
グラだけの話じゃないよ >>723
そういう事はワールド2とかアホな事言ってる本人以外が言う事だろ
頭大丈夫か? >>723
その仮称がなぁ
同じ藤岡モンハンの4とワールドも全然違うから、同列にするのはなんか違うというか 主語でかいけど最近の他社ゲー見てるとモンハンはマジで遅れしか見えない
数字だけ求めるなら現状維持で何も問題ないんだろうがな
ワイルドハーツとか見てると単純にめちゃくちゃ悔しいんだが
本来ならモンハンが立ってなきゃいけない立ち位置 >>729
あれでモンスターハンター名乗って出したら、ライズ発表時よりも叩かれるだろうな
長期ブランドの足枷がでかい 起動が億劫ってのはワールドで遊ばなくなった理由の50%くらいは占めてる RSBは開発自ら制限重ねた結果XXより戦闘劣化してる 今だにサンブレにしがみついてる人達はモンハンていうブランドを信じてるんだろうな
モンハンだから面白いはず
モンハン人気だからみんなもやってる
モンハンやってれば間違いない
モンハンがアクションゲームで1番優れてる
アイスボーンの頃は確かに楽しかったけどな >>723
それをワールド2って言ってるから突っ込まれてるんやろ やっとPS5買ったからこれでワールド引き継いで遊ぶのちょっと楽しみだけどリマスター版ライズは買わんだろうな
データ共有できんのはまだ許すとしてもサンブレイク入ってないとか普通に頭おかしすぎ 買わない物に一々文句垂れるって、貧乏人の見本の様な奴やな いまだに過疎ってるって言うてる奴いるけど発売からどんだけ経ってると思ってるんだ
しかも今ではソロの方が速いし楽なのに WIBに比べて過疎るのが早すぎたからだろ
リアルタイム人口ですら下回ってた時あったし
モンハンはマルチで遊んでなんぼのゲームだからな アプデ続けてたアイスボーンはジワ売れして900万も売れたのに
3回もアプデして売り上げがずっと400万で止まってるサンブレイクヤバすぎ >>735
わかりやすいように便宜上そう呼んでるだけだろ他になんて言うんだよハゲ オンラインゲームでもないのにシーズンアプデでプレイを促すモンハンサイドにも問題がある
しかも追加されるもののほとんどがライトプレイヤーからすると苦行でしかないものばかりだし 野良のシステムのせいで余計に過疎ってるように感じるわ
200までいった人ならまだしも中途半端な討級だとモンスター指定したらマッチングかなり苦労する
WIBは出てる救難から選べたからそれに比べると不便に思う気持ちはわかる いや昔はマルチでワイワイ楽しくがモンハンだったのかもしれんが今では開発すらもソロの方が楽しく出来るようにしてるだろw
これからもマルチはおまけ程度でいいんじゃね? ソロは気楽だけど別に楽ってわけじゃねえよ鳥飯食わなきゃ呆気なく死ぬ程度には敵強くなってるし手間がめんどくさい
それに蟲リキャストを気にしてせこせこ立ち回るシステムがモンハンに合わん
ライズというベースがゴミで将来性がなかったな
サンブレもワールドの拡張だったら面白かったかもなぁ 入れられるスキルが増えて白ベース運用武器より紫ベースで運用できる武器の方が火力出そうだよなあと思いつつも変える気になれない
ああせめて使わない武器に錬成で使った素材を還元してくれるようだったら良かったのに 今のヒトダマドリ集めてキュリア集めて強化して猟具生物使って狩りながら面白そうなクエ集めるスタイル好きだよ、でも錬成の確率がエグいのがダメ
あと鉱脈から護石取れるようにしろ、あと錆びた塊も出るようにしろ
あとソウソウ草からランダムでニジイロヒトダマドリ出るようにしろ ライズはマジで昔のモンハンの拡張版、延長線って感じ
やってることは新しいのになぜか進化を感じない矛盾
たぶん全体的なゲームデザインを無意識にハイエンドなゲームと比較しちゃってそう見えてるのかもしれんが 来年一年間はこの糞ゲーやり続けるしかないんだから我慢しろ
俺はいろんなゲームやってるがな ハイエンドなゲームて具体的に何よ
ジャンル違いのゲーム出されても困るぞ比較しようがないからな 別に狩りゲーじゃなくてもいい
見た目のクオリティやゲーム的な進展の話だから
これだけ高クオリティなゲームがポンポン出てきてその辺に手を出してると無意識のうちにモンハンもこれぐらいのクオリティだったらな⋯とか誰もが一瞬でも思う ライズやり始めた時は普通に楽しんでたけど当時からUIのデザインはなんかお粗末だと思ってたよ
キャンプなんかほぼ同じだしキャンプから出ますか?ウインドウが出てこないから誤クリックでキャンプから出るのがゴミ 集会所の部屋立てもせっかく入力してるのに誤クリックで全部消えるからな ポケモンとかもそうだけどライバルがいないからな
手を抜いても売れるのが悪い 昔はライバルそこそこいたけどな
ゴッドイーターとか討鬼伝とか勝手に死んでいったよな
なんでやろ 同じジャンルでクオリティの高いゲームならHorizonでは?
モンハンに影響を受けたとも語ってるし
この間のTGAでも受賞は逃したけど多数ノミネートされてた 楽じゃなくて楽しくないだった
ライズの問題点はアクション性がスマホゲー以下ってとこなんだが
どれだけ美しいグラになっても戦闘がこんなんじゃあね >>761
動画も見たけどコエテクEAだけあって
普通に面白くなさそう
絵面だけ立派 マルチないのは論外だわ
ハンティングアクションにかぎらずオフゲーはもういらん
ドグマ2もモンハンみたいな共闘なかったら買わんし ルール 34のモンハン枠モンスターの割合が多い
つまりモンスターに欲情している世界中のhentaiはかなり居ると云うことだな
良いぞ!もっとやれ ワイルドハーツはスタミナが一部のアクションと特殊攻撃にしか消費しないからそこがどう出るかだな
もし面白さを証明できればモンハンの壁登りするだけでバカみたいに減るスタミナ仕様とか何の意味もないことがわかる モンハン史上最高の良モンスターのデュラガウアとドラギュロスが移植されないのはなぜですか >>769
薄い本出始めたら参戦するやもしれんな... 救難で入った東急3頭クエストの3頭目で失敗された時の萎え感はなかなか来るな
マルチはカオスを楽しむものとは分かってはいるが修行が足らんようだ プロハンなら俺が一人で倒すから待機しててってチャットしろ >>755
Switchの制約の中では特にリッチな部類の見た目だと思うが…
ゲーム的な進展については具体性が皆無なのでなんともコメントできん
自分は今作があらゆる点で最先端を行く神ゲーだなどとは思っていないし不満も多いが現代的水準で評価しても全体として良好な品質だと思うよ
うらやむほど素晴らしいゲームがあるんだな
HADESか?ELDEN RINGか?GoWか?それともDisco Elysiumか?
なんでもいいがそれら”幾ばくかの”ゲームに劣るところがあるからといってそれがなんだというんだ フォトナはエロだけじゃなくてゲームもしっかり着実に進化していってるからな
次はUnreal Engine5でもはや別ゲーぐらいクオリティ変わってる
それが無料で遊べるんだからそりゃキッズはモンハンなんかやるわけないわな⋯
https://i.imgur.com/8Knp0nG.jpg
https://i.imgur.com/b3LHQAm.jpg 可愛いモンスターが極端に少ないんや...プギー 猫 チャチャブー 🦉 良く解らん飛龍オトモ
他に何かあったら挙げてくれ 武器種tierって今どうなってんだろうな
ガンスは間違いなく底辺脱却しただろ >>778
何でその辺のモンハンならではの個性を活かしたキャラクターを出さないのか理解不能すぎるよな
プーギーレースが懐かしいわ Pornhubで検索された回数がCupheadに負けてるってことね(>>770)
もっとみじめにエロサイトでモンハンを検索しろ >>783
遠くから見たら可愛い 度アップは野生感やばくてなー
モンスター擬人化してみないか 名有りアニメ乳でかロリくっ殺キャラクター出しまくったのにカップヘッドに負けるモンハン草 >>760
ソウルの時もそうだったが、二番煎じは基本駄目ね
やっぱどうしてもモンハン基準で考えるから
モンハンと違うところ=面白くない、になりがちなのがパチモン共の辛いところ
モンハンも元は二番煎じなんだが、うまく時代の流れに乗れたな どんだけモンスター作りこんでもゲーム中では殺す対象でしかないの勿体なさすぎるわ
戦わなくもいいから幼体とか育てて乗り物にさせろ
モンハンの世界にTHE犬みたいな犬なんて邪道 移植するだけならせめて年末年始に合わせて発売しろよPS箱版 >>760
ゴッドイーターはキャラゲー化していってこけたんじゃなかったか どっかのゲームと違って元々キャラでんほれるところあったから差別化できてたんじゃないのか 犬は改めて評価すると和風パチモンゲーの雰囲気漂わせてる要素になってるな
調教できれば幼体しか出てないモンスも意義が生まれて良いな オトモのスキル厳選や猟虫の育成で文句ぬかすスレ民にモンスの育成なんてできるわけがない >>790
次回作のガルク枠はモンスターでいいよな
盟友はレイギエナを駆る銀髪美人女騎士でよろしく >>791
fps向上&高画質のためだけに買い直す奴がいるとも思えんし
サンブレイクも有料コンテンツも一切入ってない不完全版を売るとか正気じゃねぇよな
本当にライズやったことなくてswitch持ってない奴しか買わん つまりライズサンブレネガキャンしてるやつはシコ猿性犯罪者ってことでええのか? >>779
ドキドキノコを奪うモンスターやなあながち間違いではないか
>>780
匂いが香水に使われるとか後付けあれば想像力を掻き立てられアケノシルムを
嗅ぎたいと言う先入観があればあの見た目でも可愛くなれたやもしれんな 第4弾ではアマツ追加されるんだろうけど、霊峰も一緒に復活するんだろうか 晴天演出あって当たり前なのに入れてこないだろうなって不安にさせてくるのが今のモンハンよな
何なら普通に大社跡に出てきそう ライバルがいないから手抜きってちょっと違うでしょ
ライバルが現役だった頃からコピペしただけのようなモンハン出し続けてたし
これだけシリーズ続いてんのに2Gからワールドまで大きな発展がなかったのがやばい
古参をメインターゲットにするなら従来通りでいいんだろうけど、海外や客層を広げるならこのままじゃ良くないよ >>805 いや大社跡に出てきたならそれこそびっくりだろ、むしろ出してほしいわ
いや出せるならイブシナルハタも大社跡に出せよ
そしてアマツは今後渓流にも出せ
まあ淵源でやってるし大丈夫でしょ 一応3は水中あったし
4は高低差あったし
Xは必殺技できたし
Wは一新したし
riseは… アマツは獄仙郷でいいんじゃないの
あそこやたらヌシがらみのクエも多いし ごくせんは元々アマツの為のものだろうしな
ユクモ村に似せてあるのもその辺の事情だろう コピペしただけみたいってシリーズ物として順当な変化はあっただろ
モンハンというブランドを信じてるっていやいや今作も充分に面白いだろ
ほんと0-1思考だな モンハンで一生小遣い稼ぎしてその資金で新規IPやバイオシリーズの進化や休眠IPの復活に金かけてくれるならそれも良しだがな⋯
ちゃんと正当に次世代タイトルとして相応しい進化を果たしたモンハンも遊びたいよ 獄泉に置くにはちょっと狭すぎないか
決戦フィールドのくせに横長すぎるんだよあそこ ごくせんに雨降らせてくれるんかな
それともあの雨降るだか降らないだかわからん気持ち悪い曇天の元でやるのか TDSの比較動画にあったコメントのクラシカルなモンハン要素で訴求するような体でその実全くと言っていいほどそのエッセンスを受け継げていないって評価が端的に表してるわ
>>815
ワールドまでガラパゴス3DSを続けた結果UIだけ見ても停滞し続けたのを順当な変化と言うならそうだろうな >>807
そんなの俺が考えるような事じゃないが古臭くなった空気感を入れ替えるならオープンワールド化でもすればいいんじゃね
賛否両論あるだろうがポケモンやエルデンも散々オープンワールドが合ってない必要ないと言われつつも結果的に大成功といえる出来だったし 予言します
オープンワールドという単語が出たので荒れます >>786
乳デカ過ぎると萎えるんよ丁度良くC·Dカップにしてくれ >>821
文句だけ長々と語って具体案は無しか
まーそんなもんよな
でもオープンワールドさ、悪くないとは思うんだよ
最終的にモンスガン回しする段階になったらどうやっても腐りそうってのはあるけど
ユーザーの大半はそこまでやらんし
結局は作り手次第なんよな 別にカプンコ擁護したい訳じゃないがじゃあ相応しい進化って何よって話だがな
小出しすぎるペースとバランス調整とガチャ(錬金)にガチャ(錬成)重ねた所と糞UI以外はそれなりに許容してるぞ
一番許せないのは匂わせた幼体モンスが悉く出てこなかった事だけども
グラフィックはswitchの制約あるからともかく翔蟲はそこそこ好評みたいだし進化はしてるし
あんまりスピーディーなアクションゲーになりすぎると消えてったMHパクリゲーみたいになるだけだし >>728
ワールドは藤岡モンハンじゃないぞ
Dはあくまで徳田
藤岡はアート関連の監督メインだからエグゼクティブディレクターの肩書は付いてるけど
あくまで徳田のサポートというか後見的な役割を兼務してただけかと 単純なアクションを再利用してきたソウルシリーズが人気なんだから
モンハンもいつものアクションを遊びやすくすればいいだけだった
というかワールドでそれを実践したからこそ売れたんだろ
あとスティックやボタン入力などの遊びやすさ関連にかなり気遣った様子が窺える
ライズは入力抜けと誤動作多いから雑に速くなったスピードに対応すんのめんどくさい
そういうとこでもライト層は入力抜けリスクが小さいガンナーに逃げるよねっていう >>829
元々はアマツ出す為にごくせんを作ったんだろうが
いやはや何があったのやら 百竜でさえ天候変化あったし無くなることはないでしょ流石に…
霊峰じゃなくて獄泉で討伐は十分あり得る
あそこも大概よく分からんまま汚ねえ空模様だし >>831
コロナのせいでライズで出すの諦めてサブレ送りにしたんじゃね 糞コテは2匹に増えてるし、当たり前のようにみそけんが本スレにいるし
終わりやね こうなったらスレごとエクリプスメテオで破壊するしかないな いや決戦フィールドぐらいなら出せるやろ
アプデの目玉やぞ ごくせんにアマツ登場→ごくせんは元々ツキトの都だった
霊峰にアマツ登場→渓流にある廃村は元々ツキトの都だった
どちらでも違和感は無いが、そもそもごくせんというフィールド自体が謎すぎるからな
あそこはずっと曇天だけど、アマツ倒して晴天演出あれば結構良さそう
雲の隙間から日が差し込むことをサンブレイクと言うみたいだし、作風的にも良いね >>827
ライズはオンライン周りなんか進化どころかむしろ退化してるじゃん 今度のアマツは水に加えてややあってバルから龍氣をもらって何故か雷も使えるようになった特殊個体でいいな!
水ブレスをその辺の属性エネルギで爆発させてたけほの総辞職ビーム撃ってほしい >>820
なんだそのまったりとしてそれでいてしつこくないみたいな評価は
実質的に何も言ってないじゃないか
んーUIだけでもマイセット、装備検索、ターゲットカメラ、パネルカスタマイズ等々沢山の改良があるがなかったことになってるのかそれともそんなのは改良のうちに入らんとでも思ってるのか
勘違いしてほしくないんだが俺は別にモンハンを持ち上げたいわけじゃない
むしろ不満は山ほどある
しかしここの人たちは実情以上にボロクソに下げすぎに思えるからそこまで言うほどじゃないだろうとまった掛けたいだけだ ウツシ:強力な水ブレスが来るぞ!翔蟲で足場に退避するんだ! ワールドがーワールドがー
慈善事業や芸術活動じゃねえんだから、売れる見込みのないモノを作ってる訳ねーだろ
さっさとゲハに籠もってろよ、ロウエンだかニダヤだか知らねーけど ところでモンスターハンターのモンスター枠で一番シコいのはなんや
※ウケツケジョーを除く >>845
お前さんみたいなのを釣り上げて楽しんでるだけだからスルーよろし 克服バルク用の装備を考えなきゃなー
あいつ属性通らないけど確蓄毒でいいんかね >>851
たしか爆破が結構通るんじゃなかったっけ
まあカムラガンスで行くんですけどね 3DS時代みたいな停滞じゃなくワールド→ライズはグラ面でもUI面でも劣化が酷いからみんな離れていくね 一生低クオリティのゴミゲー作って金稼いどけばいいよ
そうやってどんどん技術の梯子から遠ざかっていけばいい アマツ来たとして言うほど戦いたいか?
常時浮いてるからリーチ短い武器種は苦行だし、届く武器でも下段攻撃の類が死に技になるから使える攻撃限られて単調だし、ぶっちゃけカーナでも使い回してくれた方が嬉しいぞ ワールドと比べればキャラも萌え豚臭過ぎるしな、そういう部分でも離れた国内外のユーザーは多いだろ
ヒロインは勝ち気な推薦組くらいがいいのよ >>858
アマツは元々スレスレ飛んでたしライズでも同じように飛んでる淵源たちで短小武器でも別に苦行じゃないし
その辺は別に不安じゃないかな 傀異克服:バルファルク(赫耀)でいいんじゃないの
既に傀異化激ラーとかがそんな感じなんだし
まぁバルファルク戦闘面としては好きじゃないし活性もいらんからしないならしないでいいけど ワールドの後だからみんなワイルドハーツみたいなグラで和風モンハンができると思ってたのに出てきたのがライズっていうね…… 開国バルクは胸の吸気口にキュリアがびっしり詰まってそうでなんか嫌 というか開国達はキュリア要素ゼロになってるのはどういう事なんだろうか
克服した結果キュリアのエネルギーを全て自分の能力に昇華して使える的な? 何年かして技術がもっと進化してCSでも120fps当たり前の時代になってもモンハンはライズとかワールドみたいなクオリティで量産し続けて一生ショボいゲームのままなんだろうな くだらんガチャで無限に遊ばせようとするのだけやめてくれればなんでもいいんだがなぁ
よくあるハクスラと違って護石や錬成は終わりが永遠に見えないし
何故かスキップできないクエスト後待機時間とかの細かいダメ要素とかも手伝って萎えのほうが先にくる 内部データ的には赫耀バルクは当然バルクの特殊個体扱いになってる
で次に実装されるのはバルクの傀異克服個体という位置付け
このまま読み取るなら、赫耀バルクの傀異克服ではなく通常バルクの傀異克服であるとも言えるかも
まあ名前なんてどうとでもなるんですけどね >>845
だからお前みたいなやつがターゲットならその程度の変化でも楽しい楽しいって遊んでくれるから舐められてるんだよ
海外とか捨てて先細り覚悟でそういうやつだけに売っていくならそれでいいと思うよ 怪異克服奇しき赫耀のバルファルク
名前ながすぎにゃw アホみたいな確率のガチャ以外で長期的にプレイさせようとすると、他プレイヤーとレート戦とかで競わせるしか無いよな
個人的にはモンハンにもそういうのあっていいと思うけど >>868
キュリアを克服したとあるが通常時も強化状態も劫血やられもキュリアのエフェクトもないな
おそらくキュリアを取り込んで内部にパワーだけチャージした状態なのだろう やっぱ超高難度クエストっしょ
事変をどんどん出さないと モンハンプレイヤーは新しいもの決して受け入れようとしないから詰んでる
こいつら切り捨てるしかない >>875
ランクマ的なのはチーターの巣窟(すくつ)になっちまうが
その辺出来るだけ対策してくれたら面白いとは思う
一週間毎に数体を指定してタイムを競わせるとかしたら強い装備を組む理由になる 何でカプンコは全機種マルチクロスプレイに消極的なんだろう
co-opゲーだし人は多い方がいいのにさ >>883
技術力じゃないかな クロスプレイはCS間ぐらいはやると思ったがまさかの無しで笑ったわ PCは隔離で問題ないけど >>845
P時代からあったものやワールドでやっと機能したもの持ち出したり3DSの欠陥配置への対応を進化と言ったり語るに落ちるな ところでSwitch込みでクロスプレイ出来た前列ってありますのん? ガチャは寿命延ばしには一部有効?だからあってもいいが
さすがに確率考慮とある程度遠くてもいいから努力値と天井は入れろと >>888
ニンテンドーオンライン入らなくてもマルチプレイ出来るゲームのみ 世界中で大人気のエペもデッバイもswitchクロスプレイできますね
switch版はないけどワイハーも全機種クロスプレイできますね
モンハンは一生できませんw さっさとフロンティア2作れよ
ベースはライズでもワールドでもいい 野良限定4人チーム作って一定時間内でのモンスター狩猟数を競うとかレート戦でやって欲しいなぁ、ガチのギスギスオンラインを見てみたい...
ガイア不在の大穴に強力なモンスターが大量発生しててヤバい!みたいな 俺らは妄想が叶ったら叶ったで文句しか言わないから、何やってもこうだよ >>894
完全に野良限定だと面白そうだな
まんまシャケバイトだが モンハンはポケモンと同じでカプコンのおこづかい稼ぎゲームだからこれ以上の進化はなさそうだな
そのうち海外のオンゲーでブラックメイスみたいなクオリティでパクリ狩りゲー出てくるんだろうな 結局ユーザー側がモンハンらしさ(笑)で開発をしばりつけた結果だろ これが限界だよ
早く止めたいよ
<大剣ソロ 傀異調査>
傀異克服
クシャルダオラ 23分25秒
オオナズチ 19分53秒
テオ・テスカトル 18分6秒
EX7
リオレウス希少種 30分2秒
怨嗟響めくマガイマガド 21分44秒
リオレイア希少種 20分18秒
激昂したラージャン 19分55秒
紅蓮滾るバゼルギウス 19分37秒
エスピナス亜種 18分52秒
EX6
エスピナス 18分45秒
ゴア・マガラ 18分31秒
ヤツガタキ亜種 16分37秒
ラージャン 15分47秒
バゼルギウス 15分44秒 これが限界だよ
早く止めたいよ
<大剣ソロ 傀異調査>
傀異克服
クシャルダオラ 22分23秒
オオナズチ 19分53秒
テオ・テスカトル 18分6秒
EX7
リオレウス希少種 30分2秒
怨嗟響めくマガイマガド 21分44秒
リオレイア希少種 20分18秒
激昂したラージャン 19分55秒
紅蓮滾るバゼルギウス 19分37秒
エスピナス亜種 18分52秒
EX6
エスピナス 18分45秒
ゴア・マガラ 18分31秒
ヤツガタキ亜種 16分37秒
ラージャン 15分47秒
バゼルギウス 15分44秒 路線を変えてオタク釣ったら大成功したゲームがありましてね
ファイアーエムブレムって言うんですけど 時代の移り変わりで受け入れられるようになるってものもあるし
チャレンジ精神殺すような正論兄弟は好きじゃねえな
現代にそぐわないネタだわそれ FEはそもそものキャラデザからして女ヲタクホイホイみたいな感じだったじゃん >>908
目立てるなら何でも良いんだろうさ
でも俺は建てん… 次のモンハンでは天翔空破断をボイスつきで叫びます
テイルズのようにね しばらく経っても>>900がスレを立てないので代わりに次スレを立てます やばいハンマーで200ピナス盟勇アリで15分かかるわ… >>902
何の主張も無くて会話に参加出来なくても貼っとけば意見した気分になれる魔法の画像 「怪克失敗テオテスカトル」とか出てこないの?古龍でもそういうやついるでしょ 調査クエクリアしたらそのクエの丸々コピーの自身の討究と同じレベルのクエストが出れば良くない?
なんで最低レベルしか出てこないの?バカなの? >>879
一回で倒せればな
特別な報酬用意すりゃいいのに事変シリーズアホだわ ワールドからオタク釣り路線に切り替えたのは賛否あるけど、実際オタク爆釣のキャラ出せるのはすごいわ ポイント結構足りなくなる
というかもうマスターランクなんだから調合素材くらい全部ゼニーで店売りしろ >>929
ボウガン()使うならそれくらいの手間はやれよ 属性貫通弾の素材100ポイント悔しすぎだろ
10ポイントにしろ 昔は行商のばあちゃんが売ってたのに悔しくなったのかな ポイントは増殖してるとき狙えば一回で5~10万くらい稼げるだろ! ハンマーと相性いいモンスターっている?エスピナスとライゼクスは楽しかった >>936
ババアは闇ルートで仕入れてた品物売ってたから捕まったんじゃね ハンマー楽しいけど太刀とはもちろん間の測り方が違うから難しいな
キープスウェイと合気の使い所を考えすぎて全然水面打ち使ってないし、インパクトクレーター爽快で楽しいけど当てるのがむずかしい カムラに対して五期団無能過ぎね?と思ってたが今更ながらそもそもマジオスが武器庫でつまみ食いしてるのにも気づかないギルドどもの精鋭なんて所詮そんなもんだよなと納得したわ なんで建てる時コテ外さないの?しかも2個たってるし キャラの素性を考慮するとラギアクルスの冤罪はギルドの無能さに比べるとむしろ自然な方という事実
田舎っぺが地震の原因を見誤っても仕方がない それみそけんというかふふガイジだろ
ワッチョイ見ろ せめて見えるやつが立ててくれ
俺からしたらまだスレ立ってないんだけど? そもそもコテ外さずスレ立て宣言は無効だし
コテ外さずスレ立ても無効なんだがな普通は クソコテなんてNGしてるの当たり前だししゃーないだろ
スレ立てする時くらいコテ外せよ、承認欲求の塊だから絶対やらないだろうけど デフォルトネーム以外のコテを一括でNGする正規表現ってねーのかな またガイジ大集合してんのか
燃料になるこれといった情報も無いのに
あとは800ガイジくらいか クソコテが増殖してるのほんとに終わったゲームのスレって感じする >>964
うおーありがとう
正規表現ググってもっとごちゃっとした感じになるのかと思ったら[を変えて?!つけるだけでよかったんだな クソコテ誰にも見えてないのに1人でレスし続けてるのマジでおもろい これでクソコテが一切スレ立てしなくなったら笑うわ
お前らがスレ立てするだけでおだてるからガイジが増長したんだぞ
NGリストとか作って自治もどきも始めちゃったし 自分では行動(スレ立て)しないのに文句だけはいっちょ前ってね 大体スレ乱立させておいてのうのうとレス続けるやつが悪いんだよなあ...ガイアはしっかりスレ建てするだけ踏み逃げよりマシ 一番悪いのは荒らしで900だけ踏んでいくみそけんだからな
そこは間違いない 200付近も結構人増えてきたな
次のタイトルアプデが遠い... バカか?
なんで荒らしが立てるのを防ぐためにわざわざこっちが能動的に動かにゃいけねえんだよ 一番めんどい大剣ディスりマンに限ってコテつけてないんだよな アケノシルム
ガイアデルム
クーゲルマン
みそけん
ガイジ夜行…
まともなのは僕だけか イベクエの数より2月の予想
■イベントクエスト(並びは解析順)
12/01 寒冷群島ゴシャ&イソ亜&ルナガロ(オトモ装備)
12/08 闘技場バルク&激ラー(頭重ね着)
12/15 大社跡オウガ&ミツネ(シュイ重ね着)
12/22?密林ルナガロ&ゼクス&クシャ(ポーズ)
12/29?闘技場ラー最小金冠(ゼニー救済)
01/05?溶岩洞レウス&カダキ亜種&テオ(ジェスチャー)
01/12?城塞高地ルナガロ&ゴア(ダスク重ね着)
01/19?凶双襲来:塔の秘境ルナルガ&希ツネ(1月)
01/26?砂原ディア最大金冠&ディア&ティガ最大金冠(ガルク面重ね着)
02/02?砂原クシャ(アーティア重ね着)
12/22?闘技場ビシュ亜&オロ亜(クリスマス)
01/05?獄泉郷紅バゼ最大金冠(新年)
02/02?高難度:獄泉郷ゴシャ最大金冠(節分)
?がついているものはあくまでも個人的な予想配信日です コテを脳死でNGする時代は終わったという事やね
正直今学生くらいの子たちは何故コテというだけで嫌われるのかピンとこない人達も多いだろうさ コテハンのスレ立ては無効とテンプレに入れた方がいい 積極的にスレ立てしてるのもNG外させるためだろうしなぁ 今年のクリスマスクエは童貞に来てほしかったな
お似合いじゃん 怨嗟マガド=DTという風潮
経験してから角折られた可能性だってあるじゃないか! なんでどいつも嫌われ者のコテハンをつけるんだ
ズィーゲンとかメルゼナはおらんのか >>991
ズィーゲンも割と嫌いだぞ!
ロンバレ闇討ちで金レイアホストやるんじゃない!! >>990
角おられる腰抜けなんて童貞に決まってんじゃん ハモンとなんか因縁ありそうなことHR100のときに行ってたしハモンに角破壊された老個体とかの方が良かったなあ おんマガは子供いたら次代に復讐託せばいいけど、自分一人のちからで暴れてるってことはつまり……ね 経験してたら角折れてもまあいっかってなるだろ
つまりそういうこと >>990
最中に折られたんだよ
良くなかったんだ、怒らせちまった 結局有効スレどっちよ
コテ無効だと貫通弾
先立て優先だとガイアだが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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