【MHR:SB】ガンランススレ 268発目【MHW:IB】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>900が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhu...om/rise-sunbreak/ja/
◆ガンランスwiki
https://gunlance.wicurio.com/
前スレ
【MHR:SB】ガンランススレ 267発目【MHW:IB】
https://fate.5ch.net...i/hunter/1669252719/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←体力
lIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←スタミナ
∩∩∩ ←残りジェット回数
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| | ←しばき棒
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.| |_ 「どんなてきも
| lIIIl| ちゃんとりばぶらすれば
| lIIIl| __ かてるよ!」
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/ ←おけつ(スタン)
ヽヽ_)
つ つ つ ←やる気ゲージ
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┗━┛┗━━┛ ┗┛┗┛ ┗━┛ ┗┛┗━┛ 討究レベル上げだとガンサーは童貞狩りしてる人多いん?
正直Ex7の中だと一番苦手なんだが…わいは金銀夫妻か茶🍆狩ってる 25分が真っ先に出たのがあいつだった
まあ好きなやつでいいと思うよ
自分がやりやすいのが一番 35分一乙2人以下の銀引いたからそれ只管回してるわ
金の25だったら言うこと無かったんだけどなあ ティガの1乙25分2人のやつをやってた
すぐ終わるし事故も少ないしティガ好きだから良かったわ 金の水没2乙25分しか持って無いからそればっかやってるPCは過疎り過ぎて碌にクエも拾えんで 今更ながら粉3付けると纏う速さが段違いだな
リバブラフルバ二回で済むから爆破後に速攻で纏える
ほぼ、20~30秒に一回フルバが倍撃になるようなもんだな すまんがアプデ後の出戻りなんだが血気とか闇討の珠が追加実装されてカイイ防具錬成でもコレらがつく可能性出てきたって理解で合ってる?
環境変わったトコ誰かざっくり教えてくれたら愛してる。(アフィは死んでくれ) 会心70のケツと会心100白ゲのトルチ…殆ど変わらんか…? >>15
そのあたりは俺も調べたが期待値的には双方もりもりでも5%くらいケツが上回る感じなので会心差が30もあるとトルチの方が数%増くらいで火力出んじゃね? トルチで効率の悪い火力盛りしてたのが30%分会心に回せるから強いのであって武器換装するだけじゃそらほぼ変わらんよ >>14
あってる
あとは砲撃レベルが怪異錬成であがるようになった(ただし2段階上げるのには181まで上げるものとする) カクトスは相手がいないから浜で黄昏てるだけだよ
アガロンはその下で埋まってる カクトスは使える相手が狩るメリットがないから浜に置いてるだけでアプデ次第ではすぐ掘り出せるよ
アロガンはケツとWoWに挟まれて苦しそうだね… アマツが来れば🌵もわんちゃん…まぁ龍のほうが通りそうではあるが
というか火弱点のモンス少なすぎ問題なんだよな。 >>21
ありがと 181まで上げるのきっついな とりあえずカムラ銃槍と克クシャ頭と克テオ胴を採用して腕腰脚護石を手持ちの良錬成使って組んでく感じでやってみるわ
血気と闇討は装飾品でつけれるから防具は剛心/風纏/粉塵纏を2/1/1つけて整えるのが良いぽいね
めちゃくちゃ環境変わってて驚いたわ 茶ナス防具の価値は落ちてないぽいけど月ルガの凋落やべえなこれ 181まで上げて凶重殻が必要、って段階でやっとワンチャン日の目を見るか、ってレベルだからなあ
まあそれもバゼル殴った方が早いからアレなんだが 茶ナス装備は剛心株来てもスロガバ攻撃業物連撃あるから全然需要ありそう 剛心攻撃業物ガバスロが付いて弾丸節約という捨てスキルまで完備してる茶ナス腕ほんと好き 放射型なら竜撃砲結構強くね?
1200ぐらい入るし闇討ち地列やったらさらに上がる
🐬で連発出来るし 風纏を外せる気がしないんでがまだ上のものが出てくるんだろうか >>31
血氣珠=スロ3があるけどカイイLV181でやっと解放でラージャンや亜種蜘蛛から採れる素材で作る感じなのでカイイLV上げはアプデ前装備を基本にカム頭克クシャ胴克テオ換装から手をつけてけば良いぽい
順番的には頭胴換装→カムラ銃槍に持ち替える→珠解放タイミングからが本番の印象 まだ141いってないけど、犬棒よりレゴルフォのほうがいい気がしてきた
爆発するし、粉塵纏3だし これ以上爆発すると俺はブラキディオスになってしまう 犬棒はデフォ放射8ってこと以外本当につまらない性能してるからもう存在意義ないよ まぁあの手の武器は本来そういう立ち位置のはずだから元に戻っただけというか ガンスって砲撃が固定ダメなのに闇討ちが乗る仕様のせいで色々と噛み合わない
弱点の頭狙うなら闇討ち乗らない背後から攻撃するなら闇討ちは乗るけど殴り威力がカスダメになるし
そのせいで闇討ちフルバ型だと攻撃力会心はそこそこで良いかなあって考えてしまう >>35
俺レゴルフォメインで使ってるよそろそろレゴルフォもゴルフとかレゴとか略称付けても良いと思うんだ ガルクにガルハウル装備できるようにしてくれ
ストーリー攻略中に使ってたから思い入れは結構ある レゴルフォも童貞で良いのでは?
頭防具の方はリバクシャ頭で童貞卒業しちゃった人多いだろうし 犬棒は最速で作れる放射8!だけが売りでストーリークリア後は陳腐化していくハズだったのに他に放射8がない歪な状況で最上位の一振り扱いされちゃった哀れな被害者だから… ガンススレで童貞といえばマガド本人、レゴルフォ、ぬいぐるみ重ね着、頭防具って結構使われることになるな
まぁケツもリバブラとケツ銃槍とたまに闇討ちの意味もあるしな。文脈でわかるだろ ぬいぐるみ「ぼく童貞じゃないですよ?あんな片目片角と同じにしないでもらえます?」 ストーリー攻略中はマルチライトで一気に駆け抜けたな >>39
闇討型は会心固執せずに克クシャ頭と克テオ胴着てリバブラで背後とってフルバしまくる花火プレイで良いと思う
翔蟲3風纏1粉塵1闇討3剛心2合気2に地烈リバブラフルバをメインに会心ちょっと盛る感じで良いんじゃね 使えるガンス
メンヘラ
ガバガバのケツ
病気持ち
童貞←new! 闇討ちでもキッチリ会心盛らないならいっそ粉塵纏3で固定ダメの回転上げた方がよさそう 闇討ちケツでは会心捨てて攻撃7まで積んでやってるなあ
全部乗ると粉塵1000ダメ近く出るから美味しい ガンスってマガトに鬼火食らったら
そのままケツでぶつければ鬼火が落ちて1ダウン確定なのね。
今更知ったわ。 >>61
セルフ鬼火も1モンスにつき1回(初回)だけ鬼火ケツ凸とかで大ダウンとれるぞ 鬼火攻撃を地裂で受けると即座に鬼火吐いてダウン取れたりする 床オナしながら鬼火吐くガンランスとかいう武器こわい 鬼火返しかっけえ
最近スキルで鬼火纏わなくなったからやってみよう アブリボンって名前見るとちょっと笑っちゃうようになっちゃった… 流石にもうスレで挙げるネタはないね
妙な下ネタ擦るくらいか 久しぶりに復帰しようと思うんだけど、
闇討ちFBFするならこんな感じでいいんだろうか?
風纏は1にとどめて粉塵3で爆破回数増やしたいスタイル。
剛心は1でいいんだろうか。
武器:スロット【3】【1】【1】
頭:リバルカイザー【3】【2】
胴:リバルカイザー【2】【2】
腕:エスピナZ【4】【2】
腰:リバルカイザー【4】【3】【1】
( スロット + 1, 達人芸 - 1, 闇討ち + 1 )
脚:リバルクシャナ【4】【4】
護石:【3】
@攻撃Lv3
A翔蟲使いLv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:618, 強化後:788
火:13 水:-13 雷:1 氷:-4 龍:-14
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv5
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
粉塵纏Lv3
砲術Lv3
闇討ちLv3
合気Lv2
弱点特効Lv2
弾丸節約Lv2
弾導強化Lv2
砥石使用高速化Lv2
砲弾装填Lv2
業物Lv2
回避距離UPLv1
風纏Lv1
供応Lv1
剛心Lv1
疾之息吹Lv1
達人芸Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
耐絶珠V【4】× 1 ,砲術珠U【4】× 1 ,増弾珠U【4】× 1
合気珠U【4】× 1 ,息吹珠【3】× 1 ,砲術珠【2】× 1
攻撃珠【2】× 3 ,跳躍珠【2】× 1 ,背撃珠【2】× 2
研磨珠【1】× 2 ,供応珠【1】× 1 FBF連発したいなら風3の方がよくね
🐬冷却にも使うんだし
風1は正直誤差だと思う 武器スロ的にトルチだろうけど、FBFなら放射のほうが良いんじゃない?
背撃珠あるってことは141行ってるんだろうし、犬棒だけじゃなく童貞棒とか、狂竜積んだ病気持ちも候補じゃん? FBF撃ちまくりたいなら粉纏2に妥協してリバクシャ頭にした方が色々捗りそう FBFって事はソロでしょソロで闇討ちFBF決め続けるのってキツくないか?それと俺も童貞棒の方が良いと思うぞ FBF特化なら攻撃か見切り少し落として風纏3の方が良いぞ合気に自信があるなら話しは別だが 初心者質問で恐縮だが、おだんご砲撃術はLv3やLv4を無理に選択する必要性ってない? 一線級の武器に対してここまであだ名がひどいスレ他にあるのか
亜ナルだのビッチだの言ってた往年のヘビィじゃないんだから 色々助言ありがとう
風纏3と放射で組み直してみる。
粉塵は1に落とすかいっそ外すかだな。
ところで2点追加で質問です。
FBFじゃなくてマルチでリバブラメインなら風纏は1でもいい?
あと童貞棒とはなんぞ?マガドガンスのことでしょうか? >>82
童貞棒はこのスレちょっと遡ればわかるぞ
まぁ正解だが アプデ今北産業
なんか色々あるけど風纏鋼恩恵剛心粉塵が良い感じなのかな >>80
結論からいうと1.1倍が全砲撃に載るLv3または2がコスパよい。飛び串使うなら3、普通の串も選択肢にはなる。4は非推奨
お団子砲撃術の効果 ガンスの場合
Lv1 1.05倍 発動100%
Lv2 1.1倍 発動90%
Lv3 基本1.1倍 ただし全砲撃のうち10%は1.15倍 発動80%
Lv4 基本1.1倍 ただし全砲撃のうち20%は1.15倍 発動70% 発動率80%は信用ならんからなぁ
ガチャ外れのストレスしんどいしLv4任意Lv3短期催眠Lv1砲撃術だわ 発動率80%は信用ならんからなぁ
ガチャ外れのストレスしんどいしLv4任意Lv3短期催眠Lv1砲撃術だわ 跳び串だと絶対Lv2が選べないのも問題な気がする。真ん中を3か2か選べたら良いのにそしたら砲撃術2にするわ。
80%と90%でイライラ度が変わるかはわからんけども… 合気やケツで受け止める時より団子食べる時が緊張する ・長い武器
・先端からなんか出す
・大技を撃つとしばらく撃てない
・杭のリーチに個体差がある
ちんぽにゃ…… ぬいぐるみだと納刀時はブラブラしてる
抜刀すると大きくなって固くなる >>74
業物3か剛刃3どっちかは流石に欲しくない? FBFの虫消費バグが直ってないなら風纏1か虫3のみでも行けそうな気がする 復帰して装備を頭胴腕腰脚を克クシャ/克テオ/茶ナス/克クシャ/茶ナスに更新したけどスキル盛り盛りで強すぎて草
合気2/息吹/治癒3/早復2にお団子で回復UPと疾替混ぜると血気いらんなこれ(えぐい)
白トルチで攻撃7超会心3の95%業物3いけるからもしかしてこれカムラ銃槍人権じゃなく選択肢のひとつに過ぎないのかな?
この理解で合ってる? ああ蟲消費バグなんてあったな忘れてたそれなら砲術攻撃力だけMAXで上げて後は生存スキルゾンビスキル全振りで良いと思うぞ属性ガルクも忘れずに
あと風纏と粉塵と鬼火とかおまけで火力がアップするスキルも良し 毒ガンスってみんな使ってないの?
割と汎用性高いと思うんだけど 毒より物理とかガバガバスロ穴とかの方が汎用性が高いということだ というか別に毒に汎用性なんてない
あんなものはおまけでしかない 練成で砲撃LV上げるための素材って討究LV140以上のモンスターから出るやつですか? 汎用性を言い出すと毒は無能
遊び方としてはルナルガンスで蓄攻巧撃研磨鋭とかあるんじゃない >>110
やっぱりそのぐらいですか、上げるのめんどくさ 金レイア武器は性能いいと思うんだけど
もう少しだけスキル余裕あれば蓄積攻撃とかで上乗せできるぶん注目されてた
でも趣味で担いで問題ないくらいには強いよ
毒が強いというより金レイア武器が使えるって感じだけど 現状のガンランスで出せる最大火力は
属性鎌ガルク連れてヘイルカッター、竜撃砲を可能な限り多く放つムーヴになるのかな
なんか、ヘイルカッター自体の火力がそれほど高くないこともあって印象が残念っぽいのが難点だねぇ ガルクの鎌って常に出してるわけじゃないし、基本の最大火力ムーブはまだケツバじゃないの?
鎌出してる時は🐬竜撃入れる感じにマイナーチェンジしてるかもだけど トルチとカムラの銃槍比較
便利スキル/生存スキル/砲術スキル盛り盛りにした上でできる範囲で斬撃系スキル乗せると俺の構成だとトルチなら攻撃7達人3痛撃3超会心0で弱点95%会心までは乗せれるがカムラの場合は達人5で弱点75%会心くらいが限界
なので俺はトルチで良いかなと思ってたんだが期待値計算してみたら
ざっくり白トルチ370:紫カムラ404(白カムラ384)なので斬撃にフォーカスすると5〜10%ほどカムラの方が与ダメでるぽい
更にトルチは斬れ味青になると期待値350切るので実際的には平均で斬撃火力10%前後はトルチが劣り粉塵纏の爆破ダメでも表示攻撃力の差がモロに出る
なのでどうもやっぱカムラ銃槍が大正義ぽい なんで超会心0で計算してるんだ
あとトルチは紫ちょっと出して剛刃が基本だろ 粉塵の爆破ダメージの差はトルチの素の爆破の分でトントンじゃね 粉塵3装備組んでみたけど腰が粉塵つけるためだけの部位と化してて微妙に腹立つ 粉レベルって発動しやすさしか変わらないし1や2でよくないか 粉纏つけるなら
通常放射なら粉1か2
拡散なら粉2か3は欲しいところ 拡散って今息してるんか?アプデ後全然話題に上がってない気がする…期待されてた🦊はどうなんや?
放射の場合は病気持ちはもちろん童貞棒も割と話題に出るようになったけど…アプデで拡散と放射の立場逆転した? みんなでトルチを捨てるから尊いんだ 絆が深まるんだ >>118
距離2とか鬼火3とか削って超会心3をトルチとカムラにそれぞれ盛った上でトルチに紫出して剛刃3するとカムラに肉薄するけど雑な計算でこうなる
紫剛刃超会心3の95%トルチ:紫剛刃超会心75%カムラ=428:449
結果5%ほど期待値でカムラが勝りスロ優劣でもカムラ勝るのでトルチの爆破属性を加味しても先人の言うカムラつっよはガチぽい。カムラから剛刃削って達人に換装すると更に期待値の差は開く。粉塵ダメの差もあるしな。
まだ俺は砲術LV8にできないのでトルチで頑張るけども。 なおこの同じようなスキル構成で斬撃力を底上げした上でのカムラVSトルチの期待値比較はカムラが5%くらい強いという結論に関しては「抹茶がそう書いてたので俺も計算してみた」感じで紫剛刃トルチならニアな解を得た流れ。
白トルチ超会心0構成だと紫カムラ超会心0と10%近い差が出るのでどっちにせよ脳死でカムラ担いどけば良い雰囲気あるなコレ。 >>122
俺は粉は1で良いという結論に至ってる。発動後の20秒間の「 育てタイム 」のせいで粉スキル123間の発動までの攻撃当て回数差のバリューがあんましない
発動しやすくても結局育てタイム20秒が変わらんので 粉3あると例えば粉爆発をリバブラで行った場合
そのまま叩き付けフルバなぎ払い+フルバループ一回で纏えるから
思いのほか早いぞ カムラがトルチを期待値で越えるのって、常時爆杭バフだとして会心80だか85だかじゃなかった? カムラ使おうがトルチ使おうが、風纏使おうが鬼火使おうが、結局フルバ薙ぎ払いループを連打するゲームでしょ? 研究レベル200まで上げたけど、結局トルチしか使わなくなったわ
たまに気分転換で混沌ゴマ使って薙ぎ払いの最大ダメージ見て気持ちよくなるくらい 粉のレベルが1上がるごとに粉を纏うためのフルバの回数が1回減っていくと考えるとわかりやすいかもしれない
1で4回、2で3回、3で2回 >>131
素の攻撃力で10%カムラがトルチより10%勝ってておまけにカムラは素紫(トルチは素白)なのでそんなにカムラに会心盛らなくてもトルチより期待値は高くなる感じ。
武器としての基本性能の期待値の段階でこんだけの差=7.8%が元々トルチ(含有会心込み素白)とカムラ(素紫)にはある。425:458=トルチ:カムラ >>134
10分針でモンスを倒せると仮定して実際の戦闘時間を600秒とした場合に40秒に1回粉塵爆破できるのと60秒に1回粉塵爆破できるのだとそれぞれの粉塵爆破回数は前者は15回で後者は10回。その差は5回なので1発400仮定で合計2000ダメの差がある。
粉塵1と3の差はこの2000ダメなのでモンスタ体力をトウキュウ200=約8万とみなすと2.5%削れる感じ。
なのでコスパ的には闇討3盛った後に粉塵を1から3へ上げるような水準の優先度かな?(超雑な計算ですまん) トルチは粉塵でも差をつけられちゃうからカムラノ方が強いんじゃね 爆杭が基礎攻撃力の1.3倍だもんね カスタム強化攻撃の最終の上昇幅が上がればまだ違ったかもだけど(属性は最終だけ高い)
闇討ちでも俺はケツ トルチって鬼火災禍ありきなところもあったからね
元々高い爆破が乗算で更に高まるから噛み合いが一番良かった なんかスレが伸びてると思ったら随分前に結論出てるのをまた蒸し返してんのか
やる事なくなったら話がループするよな 例えるなら、ガンスとは終わらないワルツのようなものです
愚痴・既出・猥談という三拍子がいつまでも続く…… あれはチャアクだから凶悪になったんであって
ガンスに高属性武器があっても宝の持ち腐れでござる >>151
テオにめっちゃ刺さってたやん
見た目も好みはあるだろうけどおしゃれだったし 冷却は虫1🐬があるからまだいいけど段差がなきゃ使えないってのが最悪
近寄りたくもないのに ソロだと金レイアさんが尻尾回転の時に竜撃砲タイムにしてる
あいつ尻尾回しすぎやねん >>152
ライズ最初期の話を持ち出されてもね
現環境を見つめましょう >>139
そのあたりもあって火力だとカムラ>トルチは構成問わずほぼ確定ただ俺の装備現構成だとスロ311トルチとスロ42カムラだとトルチの方がどうもしっくりくるぽい
鋼龍魂3治癒3に早回2を組んだ上で闇討MAX積むためにスロ3が3つ欲しいのでそうなると「トルチの方が良い?」ってなってモヤってるわ >>157
ライズ最初期???
わざと間違えて噛みついてんのか? >>135
弱いぞ
フルバループとリバブラ叩きつけフルバループとイルカ絡めたループのDPSは買ってみなよ テオが追加されたのはライズのver2.0からじゃん
その時の話じゃないんか?
テオに水ガンスってその時に話題になった程度だと思ったけど
違ったならスマンな 🐬は犬の鎖鎌ありきの技ってのを知らないと会話が噛み合わん >>162
唐突に抗菌水なんて言った俺も悪いけど
面倒だから噛みつくなら一部じゃなく全部把握してからにして 自己解決した
ドゥームズじゃなくてシザーの方か
確かにサンブレイクの話だな
悪かった 違うのか?
じゃあ、レドゥフなのか
テオとセットで話題になったことあったっけ? >>168
もういいよ俺が悪かった
マムガチャガンスのことだよ 抗菌氷位のぶっ壊れ来ないとトルチあればとりあえずOKの現環境は何も変わらないよ
抗菌氷で例えるなら属性砲撃が追加されてバフ無しで一撃200ダメ位出る感じかそれ位の威力はあったよアイボーと桁間違えたんじゃねって感じだったし 皇金水引けなかったマンかもしれない
俺もガ毒ずっと引けなかったわ 抗菌勘違いの流れ当事者達はイライラしてただろうがクッソ吹いた
>>165が秀逸
愚痴既出猥談以外でも盛り上がれるじゃないか イライラはしなかったけどお笑い芸人の突っ込みやってる人の気持ちが少しわかった マスターランクに上がったばかりなんだが、砲撃型は今現在なにがスタンダードなの?
自分はプレイヤースキル低いので拡散撃ってガードリロードでなんとなく防いでという事ばかりしているんだが・・・
あとリバブラとブラストダッシュはどちらを優先した方がいい? ここは初心者に優しいスレだけど肝心のガンス自体が初心者に優しくないという矛盾
とりあえずリバブラの距離感掴めるまでひたすらリバブラフルバが一番の近道じゃないかなまずは王道の通常リバブラフルバ擦るのが良いと思うよ トルチは攻撃低いからなあ
会心100%にしやすいのは事実だけど超会心3でも会心80%と100%とかを比較して1.06倍だし
100%にすること自体に強いこだわりがなければ白ゲと紫ゲの差と同じくらいの差しかない
1スロ2つあるから気絶無効や堅如磐石や鋼龍の恩恵や砥石高速化辺りがつけやすいことが評価ポイントではあるが
匠剛刃確保して蓄積時強化まで手が届くならあるいはか 畜攻3トルチは好き
カスタムパーツで足掻く旧世代感がたまらない スキルさえ積めれば理論上最強って話のオルドマキナって結局使えてる人いるん? 蓄強1オルドマキナと鬼火3災禍1カムラで他スキル一緒の装備作れたけど確実にカムラの方が強いよな? 鬼火災禍を別に回す構成もあることを考えるのまあはいそうです ちょっとケツとかゴマに浮気したけど、結局俺にはトルチちゃんが一番だったんやなって…… >>185
なぜかNgワードに引っかかってアドバイスできねえンゴ >>174
通常LV8フルバ型が大正義なのでトルチか武器錬成で砲術8にしたカムラがオススメ
地烈爆杭リバブラを軸に戦えばDPSでる
ブラダは飛距離と蟲なしで撃てるとこだけリバブラに勝るから蟲温存したい局面とかで使う >>175
つづき
頭胴腕腰足を克クシャ/克テオ/茶ナス/克クシャ/茶ナスとかで組むとトレンドのスキル揃うので砲術スキル詰めたあとテキトーに斬撃UPと便利生存スキル盛るとカタチになる
風纏と粉塵纏と合気2(4スロの新珠)はガンスとの相性かなり良いから採用オススメ トルチって忘れがちだけどMR50まで上げないと作れないからな。初心者には結構遠い。 んなこた無いだろ人によって合う合わないはある俺は合わなくて合気使ってないし
複雑で訳わからない派生とかリバブラとか覚える事沢山あるんだしまだ合気は覚えなくて良いだろ 一つ言えるのは合気よりリバブラでいなした方がいいということ
合気避けにこだわってたころより明らかにタイムが縮まった 風纏で明らかに蟲クールタイム短くなるし合気積まないでいーかなーってなってる そりゃ合気はリバブラしまくって蟲が無い時に使うもんであって、リバブラ使える状況なのに合気してたら遅くもなる >>194
地裂(と叩きつけ)で発生するのは振り下ろしで、🐬(とFBFと竜撃砲)で発生するのは振り回しで別の技。
振り回しのほうがDPSが高い。犬死にしやすくなるらしいが。 確定蓄積と蓄積攻撃つかうとなると回避ガンサーにクラスチェンジしないといけないのが辛い 合気に関しては大好きで使ってるけども「 合気用の独立背面ボタン付きコントローラー 」でないと俺は実戦では咄嗟に出せないので人によっては純コンだときついかも分からん
常に指が添えてあって咄嗟に押せるボタン1つで即発動できるコントローラーだと合気決めやすくて気持ちよいぞ >>189
うん。カニガンス→トルチ→カムラの順かもね 自分の場合は合気はYボタンにしたら超快適になった。プロコンをコンフィグしてYボタンに十字↑を割り当ててる。
背面ボタンと十字キーも試したけど、背面ボタンは握力強いのか誤発動が多くて、十字キーは左右も同時に押されてチャット誤爆が多くて諦めた。
ちなみに+をY、-を+、スクショを-に割り当ててる。スクショ撮りたいときだけコンフィグ解除する。 オイオイ
あの壊れそうなほどの強さで3ボタン握り込むのがいいんだろうがよぉ >>203
俺は咄嗟に間に合わんのよ 左レバーの上に乗ってる左親指を左十字キーに移すラグで合気が間に合わん 背面ならコンマ数秒待ってタイミング合わせるくらい余裕できる ちなみに使ってるのはホリのグリップコントローラーとサイバーガジェットのダブルスタイルコントローラーだ。双方一長一短ある。
前者は連射ホールドあるけど後者にはない。前者はSwitchボタンコンフィグ非対応かつジャイロなしで右背面ボタンへ割り当て可能なのは右コントローラーのどれかのボタンだけ。後者は左右ぼボタンを反対の背面ボタンにも割り当てられてジャイロあり。 結局慣れよ慣れ
遅延言われてるSwitch版で誤爆しやすいスライダー合気バンバン決めてる オプションで十字キーをカメラ操作に変更してるせいでスライダー使えないワイ、低みの見物 3ボタン合気は竜撃砲が誤爆しがちなのよな…保険でガードもしようとすると オンラインデビューに向けて煽衛3ガ性4装備作った
試しに行った紅蓮バゼルのどの攻撃でもノックバックしないのは感動ものだった
もし遭遇したらよろしく頼む >>210
ほんまそれ、上下合気だとガードが保険にもなるしいい感じ フルバとかなぎ払い後にガード合気しようとする時最速で入力すると合気より竜撃砲の方が早く使えるようになるから誤爆するぞ >>208
それ多分お前が上手いか反射神経が超早いかのどっちかだぞ
指のレーバーから十字キーへの移動だけで0.2秒くらいかかるから小足見てから昇竜余裕マンじゃねえと咄嗟に出せねえ。(俺にはスライダー合気を咄嗟だしは無理だったぜ) >>216
年取るともうガードしながらの4ボタン同時押しとか脳が追いつかなくて出来ないんだ
>>217
フルバとか薙払いの後にガード合気しないでしょ いやZL+A+XとZR押すってことよ。ついついほぼ4ボタン同時押しになってしまう
実際疾替えより竜撃砲のほうが入力受付早いらしいから誤爆しやすいらしいし。 そもそもそんなとっさに合気する事なくない
自分がこのモーション直後に攻撃来たら合気で凌がないとだから
相手がこの行動したら合気だなって構えて動くと思うんだけど
リバブラフルバなら合気出来るタイミングも限られるわけだし >>218
常にスティックに手を添えてるって前提が間違ってる
相手の攻撃が来そうなタイミング予めボタン押す準備しておくんだよ
なんなら中々来なくて3秒くらい待ちぽうけることもある
攻撃中に相手のモーションを常に見ながら合気ボタンに手を添えて置くのがコツってか常人の限界 弓も使うからカズヤの誤爆防止にスライダーに疾替えセットしてるけど、近接の合気は結局ボタンでやってる もちろんモーション見てタイミング狙って合気がメインだけど、自分は咄嗟のお願い合気もよくするなぁ
まぁ成功率は低いけど。反射神経が良いに越したことはないと思う。合気って6Fだっけ? 合気好きで使ってるならいいけどリバブラ管理してたら一クエで数回しか合気しなくない? >>218
>>222の言うように全部反射合気で対応とか無理よ
例えばフルバループのどのアクションの直後に攻撃が来そうか観察してそろそろかって時にスライダーに指移動してる
フルバループは片手だけでできるから角度調整できたらもうLスティックから指を離していいしね 3ボタン民はガードの保険外して合気せよってこと?
それはそうと相性もあるよね
タックルとかその向きにリバブラしたら無敵でやり過ごせないな >>227
竜撃砲の入力より合気の方が優先されるからガードしながら合気すればいいだけ
合気出せなくて竜撃砲が出せるようなタイミングではガード入力とかしないし 上にもある竜撃砲の受け付けが先のシチュは保険ガード成立しないんだからZR押さないし
保険ガードしながら合気できるシチュなら竜撃砲より合気優先だから問題ない テレフォンのはスライダーでも合気できたけども咄嗟の合気がしたくて背面ボタンコントローラー試してみたら「めっちゃええなコレ」ってなって以降依存度バカ高くなった感じだわ
背面ボタン(常に左中指を添えてる)なら小足見てからは無理でもスーパー頭突きに昇竜合わせるノリで合気できるから割と世界変わった 研磨爆杭災禍ウツシの属性バフ環境考慮して、ルナルガンスからルナガロガンスに変えて殴りやろうとしてるんだが、クシャ腰って結構強くね?
治癒3攻撃2鋼殻2のスロ31で、鋼殻-1のスロ+3引けて、有用スキル1つ分のレウス腰の2スロが4スロになって治癒3ついてくるって考えると最高 ん?合気ってモンスのモーション覚える事なんじゃないのか?反射神経よりもこのモーションなら次このタイミングで攻撃来るからここで合気だなー的な感じでいつもやってるんだが ガンランスって派生がほんとに複雑特に爆竜杭がめちゃくちゃ今でも地裂の後に爆抗出したりとかしてしまう 杭って大体派生前の技と同じボタンを押すから連打癖ある人は杭誤爆しがち
あとファミ通のサンブレイク公式ガイドブックのガンスの技派生表が結構間違ってるから勘違いしてる人もいるのかな 切り上げ杭と叩きつけ杭とかいう意味不明な派生も爆杭で一応使い道はできたから
叩きつけ杭はもっさりでまず使わないが 粉がそろそろ青になりそうって時にすぐ出せるルートは知っておいて良い
踏み込み突き上げ→叩きつけ→杭とか
全体的にもっさりだけど砲撃なしQRなしで位置調整しながら出せるからたまにやる >>232
来るの予期しての合気もするけど咄嗟の合気もするっていうか俺はしたい派なのよ
で背面ボタンなら咄嗟にできて気持ちいい 背面だと回避不能な当たり判定長めの攻撃も合気の仕様のせいでガバ回避感覚で被弾ナシにできるから
合気は受付時間中に当たり判定接触さえすれば良いからね 合気するよりリバブラで躱す方が難しく感じるんだけど気のせい? >>237
今時攻略本なんて買ってる人いるのかな
ましてやモンハンはアプデ式になったから初期と最終アプデ後じゃ全くの別ゲーになるし 無敵時間でやり過ごすのも良いけど単純に位置避けに使うのも良いぞ >>242
ちょいちょいネットにはないけど攻略本には載ってる情報があるみたい。鎖鎌の30秒待つ以外の初期発動条件とか(自分はこれが買った動機)
あと買ってから思ったのはちょちょっと肉質とか確認したいときはアナログの本の方がスマホPCでググるより便利。
ゲーム内のモンスターリストだと特殊条件の肉質載ってないし
アプデで情報価値が下がるのはそれはそう 放射限定の話だけど渾沌ゴアガンスをタマミツネにもっていってたけどフルフルボルト担いだ方が火力安定するよなってことに最近気が付く。 結局トルチがカムラ・ケツになっただけじゃねえかよ えーーっ 渾沌は克服中は基本会心率70%になるんで
闇討ちじゃなくても弱点殴りづらい相手に持ってくといいかもしれない
原種クモとかテオあたり >>241
リバブラは無敵時間中に当たり判定を潜らないと被弾するけど無敵時間の後のダメージ軽減のないハイパーアーマーでも吹っ飛ばしは無視できる。
合気は受付時間中に当たり判定に接触さえすれば良い。(長い当たり判定でも潜らずに接触だけでよい)
地烈はダメージ軽減付きの長いハイパーアーマーがある。
この特性差からそれぞれに近いどころが違うっちゃ違う。長い当たり判定の攻撃には合気が向いてる。 >>243
俺も距離積んでないから合気からのジャンプを位置取り調整(移動)に使ってるけど便利だよねあれ。
息吹/治癒3のスキルに猫飯で回復UPと疾替え術積んどくと合気ガードキャンセル連打で回復を納刀せずに地烈維持したままできるからメイン武器が合気みたくなってるわ。 合気ってモンスターのモーションのリズムを体で覚えて入力するもんでしょ? >>250
背面ボタンなしのコントローラーなら先読みでしか間に合わんと思うよ(プロハンはどうか知らんが俺は間に合わん)
なので開発側の意図は先読みして合気だろうね 実際には回避コロリンみたく使えるけど操作性の難あるから人とコントローラーを選ぶ 今日は合気の精度はかなりいいのに竜撃砲誤爆しまくる日で嫌になっちゃう
スライダーに変えたら慣れるまで時間かかりそうだしガードの保険やめて更に練度高めるしかないか プレイ中はAとX両方に右手親指乗せてるしZLに左手人差し指乗せてるもんじゃないの普通
だからボタン1つと3つの違いはあれどホームポジションでそのまま押すだけ
プロハンでもなんでもない10分前後で討伐するレベルだけどとっさの合気もやれてるよ
モーションほぼない攻撃に対して反射神経の問題で失敗することはあるけども
てか切り上げにZLも追加するだけだよな入力的には 個人的には3つボタン同時押しを咄嗟だしできる人は新人類に見えるぜ
俺は俺には無理だと諦めてライトなハードウェアチート(背面ボタン)に逃げた まあ向き不向きは人によるよな
でも三つ同時押しぐらい小学校の音楽の授業のリコーダーと変わらないレベルだとは思うんですけど… >>257
まさにそのリコーダーが全く吹けなかったのが俺だわ 幼稚園のハーモニカやピアニカで既に挫折してたぜ まぁ正直合気というか疾替えは次回作以降も採用されるなら1か2ボタンにはしてほしいね。
結構しょっちゅうやる基本的動作だから竜撃砲と同じボタン数は流石に重いと思うんだよな。慣れればいいけど初心者のとっつきにくさは全然違うと思う
ライズから実装されてたらワンボタンだったのかもね 体験版で触ったときはそもそも疾替えすら満足にできなかったのはナイショ 合気タイミングミスって被弾しそうになっても先駆けでノーダメージとかよくある シミュでバゼル腰が出てきて使ってるけどおまけで付いてきたガード性能1が思いの外仕事するな… >>259
そもそも論的には純正コントローラーに背面ボタン左右1つづで良いから付けろって言う話ですらある 未だに食事スキルの最適が決まらん
もう砲術レベル1の確定発動でいいか 俺は回復術/疾替術/砲術にチケットアリ飛串ナシ固定だわ
克クシャ腰の治癒3に息吹で大ダメ食らっても疾替ガードキャンセル連打でHP満タンだから地烈途切れず戦えるぞ 回復を姉様に丸投げすることで短期催眠を食うことができる 久々にモンハンやってるけど野良でやるより盟勇とやる方が安定するし快適だね だって野良だと罠嵌めガンナーと吹き飛ばしFBFガンスに当たると楽しくないもの 救援は効率度外視でカオスを見に行く場所と思ってる。あと鳥集めする人がついでに採取でクエの手がかり拾ってくれる事が多いから単25分クエとか色んなクエほしい人にはいいかも
モンスターの名前指定してる専用部屋はそんなにハズレは少ないけど中にはFレベルの効率求める奴もいる
まあ変なやつや放置も多いからそんなリスク踏んでまでマルチするより盟友の方が速いし楽でいいよねっていう 盟勇よりタゲ取ってくれるから闇討ちしやすくて楽
あと巻き添え攻撃への反射合気も鍛えられる 徹甲いなくなっただけいいやん あのスタンハメの虚無感といったらなかった せっかくだから🐬で杭も入れてくれないかな
めんどくせえんだよな通常リロードすんの 合気決まったら大体そのままリロードするんだけど、カダキ亜種のデカケツ2連はたまにやらかす
童貞ビームとかキエンザン2連はやりやすいけど 🐬だいぶ使い勝手はよくなったけど杭リロも付いてくれたらマジで強くなる 後は今の環境に属性砲撃入れてくれたら色々完璧なんだがなぁ ガリロ殴りで弾あるときはフルバスタイルでやってるけど杭の維持を気にしなくてかなり気楽
ガリロにガードの受け値向上効果あればなあ 突きと砲撃でガリロの受付時間変わるのがな
まあガ性5重いし、積んでも仰け反る攻撃あるしで合気にしちゃうんだが ガンランスのガードは他のガード武器には存在する
ガードすることで攻撃に有利に働く要素がないのがなんとも GP成立時に強行動に派生できるといういかにも盾武器らしい特性が何故か片手剣に持っていかれている 今ガイアデルム倒したんだけど、俺のプレイヤースキルってゴリ押し基本のヘタクソなんだが、
それでも盟勇とガンスのおかげで1回もミッションファールにならずにここまでこれた
盟勇システム有難いと思う反面、カプコン日和ったなとも思ってしまう自分がいる 折角だからカムラ使おうかと思うけど業物派って匠持ってる?
それとも白まで使い潰す感じ? 十字↑で合気してた時は空欄消したかったが多分消せないと思う
のでここの住人のレス真似てボタン配置変えて+ボタンを十字↑にしてスクショボタンを+ボタンに入れ替えて合気したら最初は違和感あったけど慣れたらすげえ快適になった
>>284
自分は切れ味ケアは業物だけで青になったら研いでる >>286
あざす
やっぱ匠まで盛ると重さ剛刃とそんな変わらんくなるよな 合気に対応できるのは今作までだ
次はもう俺が対応できん
アーマードコアも待たせすぎだ
ハンターの年齢設定で体力とスタミナ下げて良いからフレーム入力ガバガバにしてくれ ガ突き→切り上げの時に竜撃砲が誤爆するから、設定で竜撃出ないように
してくれないかな
なんかパイプカットみたいなんだけど クソ長溜め時間からの1000ダメとか言われてもなあ… ロマン砲と言うと微妙だけど虫技に繋がるガード付きの1コンボだと思えば十分強いでっしゃろ 鎖鎌発動するしソロで放射ならガルク込みで十分使える技になったよな、竜撃砲は
あとは竜杭砲をなんとかしてくれれば、、 闇討ちwowでケツに🐬と一緒に竜撃砲ぶっ放したりしてるけど犬込みなら結構いける イルカでばんばん撃てるようになったとはいえもうちょい見栄えの良いダメージが欲しい所ではある 克クシャ腰の人はどんなビルドしてるのか気になる。
俺様も治癒3と鋼龍3愛用してるのでな。 仮に竜杭砲が鎖鎌振り回し対応アクションならわんちゃん……無いか 粉塵纏最速で発動させるネタプレイでしか竜杭は使わない
ただ隙に合わせて溜め砲撃から杭刺すの楽しいんだよな
攻撃さえ乗れば、、 >>297
頭克クシャ/胴克テオ/腕茶ナス/腰克クシャ/脚茶ナスで珠と護石で近接と砲術系盛った上で闇討3鬼火3合気2同時発動させてる
距離0だが問題ないな >>300
なるほど、ありがとう。
こっちは回復3鋼龍3入れた上で、ガ性5と煽衛1入れてたけどあとは砲術系だけでカツカツ。
カイイカ140で15分とかかかるからもっと攻撃よりにスキル見直そうかと思ってたから参考になった。
もしよければ詳細なビルド教えてくだされ。錬成とかかなり頑張った感あるので。 闇討ち出てから心眼積んでひたすらケツを掘る運用してるんだけど一般的では無いのかな
槍ちゃんと高めて正面から弱点殴ってた方が強いのか? 闇討ちは相手によるってもう数ヶ月前に結論出てるんだよなぁ… 剛心でてから闇討ちは使ってないなあ
砲撃系は完備して攻撃7災禍1会心100%超心3で
盟友と鎖鎌ガルク2匹で傀異120以上がだいたい5~7分くらい
たまに闇討ちも使うけど相手によって同じくらいの時間かちょい遅いかくらいになる 闇討ちはほぼマルチ用だわ
ソロだと糞肉質か下半身弱点のやつだけ付ける ソロ闇討ちは糞肉質で砲撃主体のゼクス金レイア
クソ雑魚肉質を殴るディアバゼぐらい 闇討ちは試行錯誤した結果スキルの空きが足らず積まなくなったな
混沌ゴア武器で攻撃7超会心3に見切り2渾身2弱特1で克服前で弱点60%会心にしてる
狂竜症3まで伸ばしてるから克服時は90秒どこ殴っても100%会心
鬼火は諦めたけど粉塵と風を纏って剛心つけてガ性5でガリロ型
リバブラと🐬と竜撃砲と殴りとチクボンとガードと合気とを状況に合わせて全部使って楽しむスタイル
匠なしで業物3しか切れ味補助ないから青ゲージで戦う時間がそこそこあるのだけ不満点 リアフレと遊ぶときにガンス担ぎ始めたけど
薙ぎ払い後って虫技すぐに出せないんだな
フルバ後に早めにリロードしたいけど明確な隙以外は控えた方がいい感じか(合気は自信ない) 闇討ちの砲撃3桁の快感は何物にも代えがたいエクスタシーなので外せませんねぇ
半分でも闇討ち発動してたら1.1倍だし 地裂闇討ちに慣れ過ぎてフルバの60や70ぽっちの威力が虚しい 闇討ち中に気付いたんだがエスピナスのおなかってエロくね? ワイバーン型が上半身起こすとエロ蹲踞みたいだなと思ったことはある 闇討ち中に気付いたんだがラージャンのケツってエロくね? 今までに知られていなかったモンスターの魅力を再発見させるスキル、それが闇討ち
いいケツしてますよねぇ? ラーはギリ人っぽくて俺的アウトなんだよなぁ
アイボでケツに杭打ち込みまくったけどさ
ゴシャは意外とそうでもないかな 文字通りケツを振り回しすぎてとうとう本物のケツに欲情するとかやっぱり変態じゃん >>317
剣道やってたけどあのポーズと蹲踞を結び付けて考えた事なかったわ 金レイア虐殺しまくって141になったから喜んでたけど、当然クエストがないし救難も141ぴったりを回してる人はおらんしで萎えた
採取しながらまた金レイア虐殺だわ ランダム救援やってればそのうち集まるくらいでやらんと疲れるよ そして何戦かやってるうちにソロ(と盟友)の方が速いことに気づく ランダムは200近く行けば割とマッチするけどね。ほぼEx7だが。
琥珀周回で人気の金タマとかは190以上行ってから救援で狙うと良いかも。
弱点属性違うモンスの組合せでも気にせず周回できるのがケツやトルチのいいとこって思ったけど、現環境だと結局鎖鎌ガルクの属性合わせなくちゃいけないというね 盟友のおかげでマルチはホントに人の多い時間帯じゃないとマッチングしないんじゃない?
日曜日の朝方でもかなり厳しいくらいだし 190超えてから初めてオンライン始めたから気づかなんだけどレベル低めだと人少ないのか モンスターの指定はなしでやってみてるんだけどね…
昨日の22-24時の間に141~143とかにしてちらちら見てたけどほぼマッチしない
したと思ったら金レイアにマッチするもんだから諦めて盟友と金レイアしてたや
どんどんタイムは短くなってきた レベル140だけどランダムだとすぐマッチするけどね
真昼間ならわからないけど 俺のレベルがボーダーギリギリすぎて救難ない可能性もあるかなーと思ってる
もうちょい盟友と共に上げるぜ… カムラノ傑と似たような性能のナルガ希少種のガンスで
研磨術鋭3と蓄積時攻撃強化1霞皮の恩恵3入れてみたけどどうなんだろうか
うまくいけば修練場のカエルに薙ぎ払いで500超えるけど実用性があんまりないんだよな もっと武骨な銃寄りの見た目追加してくれないかな
ドラガンとかいい線いってるけど、角がコテカ(いわゆるチンコケース)
みたいで萎える
>>337
研磨鋭ビルドはロマンを感じるが、実際やると不便な割に大して物理ビルドと
火力変わらないからなあ 俺のルナルガガンスは研鋭3攻撃7会心100%にして1スロ空き3つ作って耐眠か耐毒付け替えながらドス鳥しばくのに使ってる 研磨術3入れるスペースで普通のスキル入れたほうが強くねえ?ってなるやつ
あと立ち回りが窮屈になる とにかく儀式はゴメンだ >>340
どうせ剛刃研磨使うしっていうのと空いたスロットで他スキルで増やせる攻撃力って10〜20くらいって考えると研磨術鋭入れといたろみたいな 研磨鋭はダウンやひるみの把握が出来てないと発動とボコ殴りタイムのタイミングが噛み合わなくて遅くなることの方が多いぞ 大昔に刃鱗+研磨術でマキヒコ使ったことあんだけど
青に落ちたタイミングでフレーム回避「しなきゃいけない」ってのがマジでストレスでやめた
あと壁殴ってるとすぐに青になるしモンスがダウンしてると紫に戻すタイミングも来ない ガッジ研鋭マキヒコという選択
切れ味維持の塩梅や虫回復などの問題を解決できず無事断念 サンブレイク初めてガンラ使い始めたんやが強いガンス教えてくれ。会心付きスロット付きがいいのは知ってるけどそれしか知らん。できれば派生とかも! マルチだと操竜タイミングで研いでたんだけど最近みんな操竜OFFだから砥石のタイミングがないのよね 基本は通常型の砲撃レベルが高いの選んどけばいい
このスレで話題になってるのはもっぱら傀異研究レベル141以降の選択肢
逆に言えばそれまでは強さ重視であれば一択レベル
具体的には
MR初期はシザーガンランス(ザザミ)→傀異50まではガバルディオ改(インペリアルガーダー経由)→141までトルチ(トシュ・ド・ネフィラ経由)→砲撃錬成解放後なら前スレぐらいから見返せばわかる そういえばガンスwikiずっとほったらかしだな
もうサンブレイクもすっかり落ち着いたし更新するべきだろうか 随分昔に飽きて昨日復帰したからまだ怪異レベル62とかだけど、砲撃レベル上げられるようになるのそんな先なんだな
まだまだトルチ握ることになるのか…武器の重ね着無かったら辞めたまんまだったろうなこれ 傀異140まではトルチが最強ではあるが、それでも混沌ガンスとかで殴り主体スタイルで行くのも楽しいぞ
山頂には到達したいけど、どうせなら道中も楽しんでいけ 重ね着くるまでガバオで戦ってたし、最適解以外を握ることにあまり抵抗はないよ
色々試して遊んでみるか あえてレベル上げ時点からカムラを使って141到達時に砲撃レベル上げてTUEEEってやる遊び
結構楽しかった 砲撃レベルの6を8に上げられるようになったらまた環境変わるのだろうか流石にコスト重すぎて辛いかな 砲撃LV解放後も弱特無しの会心100%闇討ち装備ならトルチも充分選択肢に入るぞ
見切り7渾身3だけで100%になっちまうんだ 最後の最後にナルニツが拡散9として登場して、拡散型だけ全て武器錬成でLv9まで上げられるようになる…かもしれない まぁ偉烈バッジ的に討究レベルが200より先があることはほぼ確定だから、新素材で+3までできて砲撃Lv9まで上げられるようになる…といいな もし砲撃Lv9が解放されるとなると、ガンスだけ既存武器全てが強化される優遇武器と化すな 武器錬成でスロット消費しての強化だし、既存武器の強化という意味では他の武器と同じ条件では?
ガンスで砲撃レベル上げる分、他の武器ではもっと攻撃や会心率とか上げられるわけで。 >>356
トルチは百竜スロット拡張して鋼竜ぶち込んで武器単体で実質会心50%にするのも面白いぞ >>360
武器錬成1枠でできることなんてタカが知れてるぞ
属性値を3~5増やせる程度、それなら砲撃レベル8→9にしたほうが圧倒的に強い(ハズ) 次回作では流石にカウンターとかリバブラは貰えないだろうけど
クイリロにGPとかブラダは続投して欲しいわ ジャスガフルバーストとフルバ→クイリロ派生ください 最適解はカムラノ傑かもしれんけど相手に合わせて色んな属性担いで行くの楽しいな
討伐時間延びるのも誤差の範囲だわ アルバトリオンさんの登場が待たれる
というかソシャゲみたいに有利属性じゃないとダメージカットでもしないとモンハンで属性武器担ぐ意味が無いんだよな ぬいぐるみマガド担いでる人意外とよくマルチで見掛けるな。
ガンサーっておっさんばっかのイメージだから可愛い重ね着は人気ないかと思ってた。
可愛い物が好きなおっさんが意外と多いってことか? 闇討ち3ケツで見切り7渾身3狂竜1弱特1まで盛れたわ
弱特通らなくても85%なら充分だろ >>366
ワールドアルバの時はここのガンサー達はどうしてたんだ
俺は相性悪すぎると思って素直に別の武器担いでたけど 今のガンランス氷がやたら貧弱だから火アルバ来たら泣きを見ちゃう >>370
皇金氷で前足チクチクよ
ミラガンスならエスカトン前に倒せるけどそれも殴りガンスだったから砲撃は殆ど使われてないな
一応フルバガンス×4でアルバトリオン瞬殺するTA動画はあるけど 火が強制でついてるせいでアルバに砲撃したら属性間違ってんぞってnpcが騒いでくるのが嫌だったわ 仮に氷刃ベリオ来ても物理がゴミでお話にならないんだろ?俺知ってるよ… アルバを抗菌氷で殴りガンスするの結構楽しかったな
回避性能積めば攻撃スイスイ避けれたし サンブレイクのベリオロス地味にめっちゃ楽しい
下半身に弱点もあるし 旧作の話が出たついでに教えて欲しいんだけどワールドとXXのガンスってどっちが楽しい?
いや人によるのはわかってるんだけどもどちらを買おうか迷ってるんだ XXはハゲージっていう特大のうんこがあるけどブレイヴガンスは楽しい
ワールドはIBになって最終的には殴りガンスが最強で次点で守りが硬い鼻糞炙り棒戦えなくはないチクボンの歪なバランス
激動の時代だが強いで言えばワールドになっちゃうという ワールドはワールドで踏み込み突きでスライディング暴発したり挙動面でクソなのが致命的
Xのバゲージが最高効率のための動きが面白くないという話なら、IBのハナクソ炙りも同様に面白くない 回避距離と回避性能付けてケツ向けてステップ連打する時代にはもう戻りたくない… 断然ワールドだなあ
前ステップ、連続ステップ、薙ぎ払い、竜杭砲と新アクションが追加されて基本的なアクションが大幅に強化改善されて今までで一番楽しく
感動も大きかった
ただいずれも性能はちがうけどライズでも出来ることではあるが竜杭砲はぜひワールドのものを使ってみてもらいたい ワールドは楽しいけどアイボンは買わん方がいい
ガンランス的にはクソゲーすぎる 途中で止めた脱落者が下げてるけどIBガンスにはIBガンスの良さがあるぞ
竜杭砲がクソ強くてエフェクトもカッコいいからそれだけでも買う価値があるしマルチ出来る仲間がいるなら4人でハナクソに向かってフルバするのも爽快感ある IBはMR攻略中が一番虚無い
あのへんは上位補正の補填がないせいでハナクソ炙ってるのがマジで最強だから
クリアして臨界の装備作ったあたりからだいぶ持ち直す どちらも楽しいところと楽しくないところがある感じか
厄介だな
とりあえずXX誰も褒めてないしワールド優勢だからワールド買ってみるかな
ありがとうなんだぜ >途中で止めた脱落者が下げてるけど
途中で辞めて脱落するようなゲームプレイって認めてて草 起爆竜杭はWのストレスフリーなガンランスと比べればくそなんだが
なぜか4でモーション値が低下と鈍化
さらにXでのヒートゲージの追加
にくらべればどうということはなかった
なんなら起爆竜杭にため放射してるのもエフェクトと音が気持ちよくて楽しかった XXはPC版があればなぁ
絶対有志がヒートゲージ削除Modとモーション値戻すMod作ってくれたわ こうしてふりかえるとサンブレガンスはほんとに楽しいな ライズの頃は地獄だった いやサンブレはサンブレで結構アレだったな…
まともになったの最近だったわ(復帰勢) というか現状のサンブレアフィガンスってWと3Gに次ぐ歴代でトップクラスなのではないだろうか
IBライズとかなりひどい目にあい続けてきたから感覚麻痺してるだけかな 相対的にはマトモだけどまだまだ改善の余地はあるよねって感じ
少なくともワールドの時よりはバランス悪いけど楽しい 砲撃タイプのバランス(というか拡散が他より弱い)のと竜杭砲がゴミなくらいかな今んとこは 竜杭砲は全てにおいてゴミ過ぎて存在すら忘れ去ってたわ
でも開発が望んだことだから仕方無いよな 溜め砲撃爆杭は好き
溜め砲撃ダメージ3倍くらいになってくれればなあ バランスに関する改善点はいっぱいあるけど
少なくとも強ムーブが面白いってことは評価すべきだな
XXとかIB攻略中は砲撃型のバランスがどうこうとか以前の状態だった なんだかんだサンブレのジェットケツしばき棒たのちい 今の空飛びながら🐬するガンスは嫌いじゃないし好きだよ ライズの頃の話だが
ヌシミツネの怒り咆哮をガッジして杭刺すと直後に吐き出す泡を消してくれるのは竜杭にしか無い利点だと思う
泡消すことに意味があるのかとかガッジ?とか現環境で意味があるかは知らぬ
ミツネ希少種のファンネルつぶせたりしませんかね無理か 今更手記集めしてたんだけど
他武器だとタル爆が必要なところも
ガンランスなら竜撃砲でいけるのは
優遇されてんなと思った
そーじゃねーよとも思ったが 他武器だと翔蟲3匹必要な天井の穴も蟲2匹で登れちゃうんです
そう!ガンランスならね! 竜撃砲実質タル爆弾ならボマー乗ってもいいじゃない(白目) その昔トレジャークエストというものがあってじゃな(老害) 通常に飽きたから拡散装備作ったけど業物クラティスをもってしても切れ味キツいわ
砲撃の切れ味消費2にするほど性能飛び抜けてないだろう現状の拡散
通常放射と同じ1にしてくれ そうとも言えるし、そうでもないとも言える
どう見るかだ 頭が蟲3もついてて相乗効果があるのと
腕と脚は三本指やら茶ナスやらシルソル脚やらで競合が激しいので頭だけつけて風1が多数派になってる感じ なるほどそういうことか
ありがとう!取り敢えず上で挙げられてた装備作ってみるよ twitterで装備のスクショ見ててyoutubeの影響かカムラノ傑と渾沌ゴア、トルチくらいしか見かけないけどみんなは各属性ごとに装備作ってるのかな?
火水雷氷毒睡眠の装備全然見ない。 ダメージ計算したら蓄積強化1乗せて弱特通らない部位を殴ってようやくトルチがカムラを誤差レベルで上回る程度の事実に戦慄してる
トルチには爆破ダメージもあるにはあるけどカムラはスムラだし粉塵ダメージもあるしもう全部カムラで良いんじゃ 属性ガンスは砲撃タイプ切れ味スロどれかが基本足りてないのがね… ガンスの手数と属性倍率からいって属性構成自体がそもそもね… ようやく181到達したらびっくり
今更EX7が開放されて
今更なメンツを狩りに行かなあかんのか EX5~の調査クエひとつもやってねえや
やる意味ねえもん 愚痴だけで四半世紀スレ維持してるガンランス使いって脳に障害ありそう 調査クエってクリアできなくなるくらい討究クエのレベルが上がりすぎちゃった時に、低レベルの討究クエを採取できますよって触れ込みだったけど、今は討究クエのレベル簡単に下げられるから調査クエはマジで産廃。
まぁ討究クエそのものが後からアプデで追加されたんだし、旧システムが産廃になるのも無理はない。百竜夜行しかり。 属性特化ならミドロ亜ミドロナルハタガンスが挙がるけどこの中で使う場面あるのって茶ナス用のミドロぐらいだからな
亜ミドロは火の需要が無いしナルハタはティガ頭がいいけど肉質65だから属性特化より物理伸ばしたオウガンスの方が火力出るし動き回るから手数稼げないし
氷70あったら🍆に喜んで担ぐんだけどな まあ討究以外のクエなんてもともとクリアフラグつけるだけのものだしそんなもん 属性殴りは何だかんだ言って楽しいからな
通常フルバループに飽きたころに取り入れると良いエッセンスになる 風纒1だけって最近なんか微妙だなって思い始めて童貞に戻ろうか悩んでいる
試しに一旦童貞に戻ってみたらリバブラフルバの回転数あんま変わらん気がした 1が軽減率的には一番効率良いとはいえ、微々たるもんだからな
効果実感するなら2以上は付けたいし、毎回リバブラを挟み込みたいならやはり3欲しい 童貞に戻るというパワーワード
ガンサーは時空を操れる…股間だけかもしれんが 翔蟲3前提で風纏最大の時のリバブラが
Lv1:11.1秒、Lv2:10.9秒、Lv3:10.5秒なのにむしろLv2以上にする必要が無いだろ。実感とは 検証動画見たけど、翔蟲使い3だけで15秒→13秒。風纏1はさらに2秒短縮するけど、そこから2で0.8秒、3で0.6秒しか短くなっていかないから効果が薄い
地裂は1だけでもっと短縮されるから1は必須だけど2以上はいらないと思う 風纏のレベルを盛るのはレベルを上げて直接リキャストを縮めるんじゃなくて
風纏がフルスロットルになるまでの時間を短縮する意味のほうが大きいと思うがな
とりあえず最大効果そのものは3部位使う程の差にはなってないと思う 粉塵纏とごっちゃになってないか。風纏は効果最大までのヒット数にスキルレベル関係ないぞ 剛心も優先度高いから風は付けても2までかね
ただ、積めるスキル数を考えると1でええかという所に落ち着く >>429
今回のex7だけは価値ができたぞ
上位傀異素材2倍手に入るから とりあえず1入れとくマン参上!
スキル3ページ目がレベル1スキルで埋まっている Lv1でいい希少スキルを並べるのは何とも言い難い快感がある 災禍1連撃1供応1剛心1風1粉塵1の並び見ないと満足できない体になった サブレのアプデ追加スキルは器用万能なバランスだから1積みが最強なのだ リバブラの回転をちょっと上げるために腕と脚を犠牲にするぐらいならコスパが良い1にして他とスキル盛ろうとするのは自然なことだよね >>446
解析でわかってるイベクエの残数的に、次のアプデはおそらく2月24日以降
同時に2個以上イベクエが解禁される週があればもっと早まる >>1
このクズ、スマホ通常ブラウザから5ch見てるな
別にそれ自体は構わないが
PCサイトを見る にしてからスレ立てしろ
itest.5chからコピペするとurlが省略されてる お守りは多少スキルがゴミでも③②①か②②①に拘るべき拡張性が全然違う お守り翔蟲使いで回してるけど2個目のスキル渾身って存在する? >>446
体力削ってまで砲撃の威力下げる龍気は流石に纏わないんじゃないかな…特に放射は火属性の比率が高いから龍属性の渾沌でもむしろ火力下がりそう シャガルが傀異克服したら何纏うスキル出るんだろうな
狂竜ウイルスは既に纏えるし 極光で引いた攻撃3s31+オマケの逆襲2だな今使ってるのは
連撃見切り弱特辺りついた極光最大値引ければ言うことないんだがなあ… 攻撃3弱特2スロ1と攻撃3鬼火2スロ2引いたからもう極光はいいかなと思いつつ手が勝手に攻撃で極光やってる
他になんかいい第一スキルあるかね 初めての極光で引いた攻撃3合気1スロ21いまだに使ってるな 風纏に関しては1据え置きだわ。理由は風纏を2や3にするより剛心2積んだり闇討3積んだり鬼火3積んだり粉塵纏1積んだ方がリターンでかいから。
トレードオフなしで風纏1を3にできるならするけど3にするのに捨てるステキが有用すぎる。 現状4スロ穴微妙なのもあってリバクシャ腕と足が弱すぎなんだよね >>469
攻撃/達人/痛撃/超会心の4スロこないとどうにもならん 弱特はリバテオでなんとでもなるから超会心と攻撃の4スロが欲しい
とにかく2スロが足りん 煽衛ガ性ガ強と砲術装填それぞれ複合スキルにして纏めてくれ 鬼火付けてなくても鬼火の音聞こえてきてもう駄目だなって 風纏2にしたらほぼクールタイム無しで蟲技使えるんだけど合気混ぜてたら1でいいやってなるよね 最近使い始めたんだけどガンスってどんな感じに立ち回ればいい?
動きが遅いから中々ヒットアンドアウェイができない ガンスの動きが遅いってどの世界のガンスなんだ……? 古き良きゴッチスタイルなんでしょ
時代はジェットゴッチだぜ そもそもガッジ使うことある?
リバブラ解禁されたんならケツ当てフルバしとけばどうにでもなりそうだけど 風邪纏で虫が緑色になると嬉しいんだよね
もう視覚効果だけで満足だと考えられる 竜杭のヒット数を3倍くらいにして粉と剛心の回転率上げられるようにしてください
カスダメでもいいので >>478
モンスがシャトルランした場合に誰より先に1000ダメ与えるのがガンスじゃね?
マルチだとモンスが離れた際にリバブラ/ケツ/叩きつけ/通常LV8フルバ/薙ぎ払いでが終わった頃に他の近接ようやく追いついて殴り始めるもん >>484
現環境だと回転率改善し接続時間伸びた地列でバフって100%超会心3の1.4倍斬撃と闇討1.2倍砲撃斬撃を風纏1翔蟲3リバブラ連発でモンスに押し付けるのが強いね。
モンスによっては闇討なしで頭部狙った方が良いケースあるけど。 地裂と杭珠でバフ45秒揃えもいいよね
思った以上に快適 ガンスに限らずだけど元の威力がバフ前提の調整されてなければな… ガンスそれなりに見るようになったけど🐬使う人ほとんどいないんだけどどういうことなの 🐬は鎖鎌のぶん回し誘発するためのもんで、マルチだと犬一匹しかいないから効果半減だし・・・ 杭の効果時間をデフォ45秒にして杭珠の息の根を止めろ >>495
いるさ、ここにひとりな(ぼっちちゃん並感) マルチならまぁ床オナでいいと思う
タゲ分散で維持しやすいし マルチでもたまに飛び上がってるぞ
特に意味はないが 盟勇からはヌクモリティ(死語)が感じられないからなぁ
野良マルチでヤバいのがいたとしてもそれはそれで楽しみの一つよ。放置は許さんが 🐬は空中始動するものだからいてもかなり気付かれにくそう
というか空中🐬って虫も使わないからガンサー以外はまずわからない ガンス使ってない人から見た空中🐬なんて
叩きつける前になんかクルってやってるな…なんだあれ?
状態でしょ 空中🐬って全武器の虫技の中で唯一、技のモーションに虫も糸も出ない技らしいな。
なぜ虫ゲージ消費するのか 何らかの行動に派生したリバブラでも蟲も糸も使わないんだが…? 空中🐬の叩き付けにはプシューがあるだろうプシューが
TA見たら竜撃砲撃ってるけどあれなんのために撃ってるんだ?900未満しか出てないし鎖鎌誘発なら🐬で良さそうだけど
怯み調整? すまんブレーキ使わないリバブラも確かに虫使わんわ
プシューって虫消費してるの?虫汁で竜撃砲冷やしてるの? 通常の方でもブラダ空中砲撃イルカフルバ、やってみたら未知の感覚でなんか楽しくて使ってるわ
地裂安定なのか… 竜撃砲で硬い部位の耐久値を削りつつ犬に鎖回しさせるムーブはある 攻撃3弱特2スロ1おまのおかげで7433合気疾に砲撃セットと鬼火4災禍2風粉1まで盛れた 7733の4スロ装飾品出し渋ってんの最高にクソだと考えられる ガ性ガ強はもう過去のスキルなんだな…
外せば鬼火付けられるけどうーんビビってる どうしようもないタイミングで1発ガードするとか、弱攻撃でリバブラ回避するより受けた方がいいって場合でしかガード使わん >>520
まぁそうなんだよなぁ
分かっちゃいるんだが何か付けときたくなるんよね これ食らったら乙るって攻撃を合気で避けるのがたまんねえんだ ぶっちゃけ傀異化なら麻痺か睡眠もらわない限り地裂で受けて殴って回復でもいいんだよな
アーマー越しに大ダメージ受けるような攻撃は予備動作大きいからリバブラで離脱できるし 茶🍆のチャージブレスを合気で受けられたときすごい快感だった
よりによって地上🐬入力した瞬間にチャージモーション入りやがって納刀ダイブ間に合わんと思って半分諦めてたからなおさら
死んでも地上🐬やらんと誓ったわ 傀異バーストを間近でやられた時に咄嗟にやる合気も気持ちいい 茶に慣れすぎて素🍆のブレスを地裂で受けて麻痺るやつ お前ら知ってるか知らんけど🐬の叩きつけからはリバブラに派生できないから気をつけろよ(53敗) お前ら知ってると思うけど地裂からステップに派生できないから気をつけろよ(?敗) 杭未装填時誤発動のお仕置き後隙どうにかして欲しい
お仕置きにしては重すぎるだろ… ???「もっとお仕置きしてくれというガンサーもいらっしゃるので」 >>526
なお後ろに回避してそのままバースト球くらって死ぬ模様 地列は基本HAで相手のターン中にゴリ押す使い方してる 気の迷いでランス握って狩行ったら火力全然でねえの震える
ガンスでフルバってる方が遥かに火力でるし地烈リバブラ剛心でずっと俺のターン(強引な割り込み)できる今あえてガンをオミットしたランスを担ぐ利点ってなんかあんのかこれ 攻撃きそうでもガーダのディレイが相当効くから無理くりやり過ごしてこっちのターンに出来るしあっちはあっちで十分強いと思うけどね ランス云々関係無く、普段は弱点とか考えずに攻撃してますっていう自虐ネタじゃないんか? 実際ケツにフルバ捻じ込んどけば安定してダメージ出るし肉質無視は悪いことばかりでもないな 対立煽りじゃないぞウマい使い方がマジで分からんだけだ。(つまり俺の技量の問題だとは思う)
ワールドだとアルバソロ余裕程度にはランス使えたのにサンブレイクのランスはなんか感触違う。
色々硬直が長い気がするんだが気のせい? >>542
ハンマーも使うので本能的に弱点は狙ってるけどランスのステップ距離短すぎて震えてるわ
動画とか見るとスタイリッシュなのに俺が使うとドン臭くて萎える 一昨日ここで聞いてワールド買ってみたんだがブラダすらなくて震えてる
あとアイアンガンランスがイケメンすぎて濡れてる 合気って成功してもハンターから血が出るエフェクトあるよな
なんの血なんだあれは… 攻撃を食らうと同時に自分の血を飲んでチャラにしてるんだよ(チェンソーマン並感) >>548
俺は逆だったなぁあの盾が生理的に受け付けなかった
近衛隊正式銃槍返してって最後まで思ってたから今回戻ってきて嬉しい
サンブレでもW仕様のアイアンガンランス重ね着で使えなかったっけ? 盾が浮いてるのが気になる
シールドファンネルなのか? 武器重ね着でガンスと盾を別々に選べるようにならないかな アイアンガンランス鉱石系であんなでかいブレード付いてるの初めて見たからめちゃくちゃ興奮したわ 重ね着は装備のマイセットと紐付けしてくれればいいのに リバブラが強いと言われる理由わかったわ
頻繁に後ろ向き砲撃に化けるけど 盾はなんか腕に括り付けるとかしてほしいわ
裏から見たら完全に浮いてるもんな ちょっと前に七星銃槍【玉衝】研磨術鋭について書き込んだものだけどその後ベナムデパルファン強化し終わったら
毒属性低い代わりにレベル2スロット空いてるくらいしかたいしてスペックに差がなくてなんとも言えなくなった。
今更ながら会心くらい入れて欲しかったな。 かつての玉衝はもういないんだ
サンブレのは名前だけ借りた中華製ガンスなんだ >>560
ルナルガ武器はカイイ武器錬成の伸び代込みだとイマイチの印象
素の期待値はトップだけど百竜スロに武器錬成枠割く関係で最大強化すると萎える 練度の差なのは確定だけど弓よりガンスの方が早く狩れるモンス多くなってきた
てか弓触り始めて思ったけど弾肉質渋いの多いのは開発悔しがりすぎだろって思った🦊とか悔しさの塊やん 百竜スロと砲撃アップで6枠取られるからな...百竜1スロ組は 弾肉質で調整するくらいなら素の性能下げりゃいいのにそれはやらないんだよな
よくわかんねーわ 武器性能調整したら全モンスターで確認せんといかんから時間かかるし難しい
新モンスならそいつだけ確認すればいいから手軽な肉質調整に流れちゃう 狂竜症+1スロ+2の錬成を童貞頭につけてめっちゃ後悔してる
素直に茶ナス脚にすればよかった しかし弾肉質を調整しても属性肉質は調整しなかったのでボウガンのおやつであることには変わりない…
ま、これ以上は俺たちには関係ない話だがな ふむ……では弾肉質と属性肉質がうんこで斬打が豆腐なマスマムみたいなモンスを出すのはどうだろう? 蜘蛛は特攻が通らないこと以外別にそこまでガンスでは苦戦しない
多段ブレスも横か背面での合気を徹底すれば困らないし
確かに肉質はアレだけど
ガンスは肉質無視と渾身でなんとかできる範囲よ あいつ実際はボウガンでも貫通垂れ流してるだけで勝てるから悔しいだけで別に強くはないんだよな マルチでガンランス見かけるとロケット見たいに飛んでて
楽しそうだなと思って、やってみたくなるね 最初のうちは味方吹き飛ばすんじゃないかとか気使ってたけど今になって気使うのが馬鹿らしくなってきたな。 盟友はぶっ飛ばしまくってますごめんなさい
たまに寝起きドッキリで龍撃構えてたらタル爆置かれて仕返し喰らうけど 別に無属性は強くないぞ
カムケツ確定に誰も勝てないだけ 属性がない事自体は別にいいことでもなんでもないからな
属性があまり活きない武器種でかつ無属性のカムラが現状総合的に一番強いってだけ
なんなら前verまでは最強枠は爆破武器だった ダメソの半分以上が属性乗らない砲撃だからな
これだけでも属性との相性悪いのに属性武器のスペックがカムケツ超えられないからそりゃあね
攻撃力310 属性値120 砲撃Lv8ぐらいはないと使って貰えないでしょ 武器作ってくゲームで武器作る意味ないのはわりと致命的なんだよな
次回作は属性砲撃頼むぞ まあ元々が拡散みたいに敵に左右されない武器っていうコンセプトだしな せっかく入れ替え技なんてシステムがあるんだからよぉ
ナンニデモの通常砲撃と敵に合わせる属性砲撃でええじゃないか ただ砲撃関係のスキル捨てないと属性珠積んでる余裕無いよな 降雪が凄いわ@愛知
仕事休みでよかった
大人しくレベル上げに勤しむとしよう 唯一まともな属性遊びできるのはレデュフでの茶ナスだけだからな
それもバフ爆杭以外の砲撃を捨てての突きガンスだから嫌いな人は嫌いだし
まぁ火力だけだとナニニデモケツ時々トルチでつまらんからあえて色んな属性ガンス作って遊んでる っぱ属性担ぐ意義が欲しいよな
全モンスターエスカトンジャッジメント習得してくれ 龍弱点相手には混沌ゴアガンスも🐬と龍撃混ぜて戦うのも楽しいぞ 属性砲撃なんて来たら、素の砲撃の威力下げられて弱点突いてようやく弱体化前と同じダメージになるペナルティ食らわされるだけじゃん 今日はイブだし、ケツじゃなくて久々にトルチちゃん呼び出して遊んでやろうかな いうても、傑銃一本で全モンスター相手出来るのは楽だしメリットと言えなくもない
クソ肉質相手でも変わらず戦えるのはガンスくらいだろ 結局トルチ一本がケツ一本に変わっただけで立ち回りは何も変わってないんだよなあ FBF使わないガンスってひるみ軽減3いる?1で十分かな? マルチでも楽しいから🐬混ぜて使うぞ
地裂斬してひたすらフルバループした方が強いとは思うけど ガンス始めたての者ですが、地裂斬のバフは維持した方がいいんですか?
なんとなく使いづらくて、狩猟対象モンスターと会敵した時と操竜待機の時しか使わないでほぼリバブラ擦ってるんですけど 連続狩猟でもいちいち戻らなくていいのは良い
あ、ガルク >>607
俺は地烈維持派だけど地烈せずにリバブラ叩き込んだ方が強い説は反論し難いな
ただアプデで地列維持はし易くなったから今は昔より地烈意地のメリットは大きくはなった フルバループでも地裂の時間分ループしてた方がダメージ出やすいらしいから意識してまで維持しなくてもいいと思うよ
とはいえ結構優秀なアーマーも付いてるからここはリバブラじゃなく地裂で切り込んでもいいな、みたいな局面はある
リバブラ使いすぎて後ろに地裂するけど ひるみ軽減1でいいのに錬成で無駄に2になって、せっかくなら3まで上げきるか悩む選択肢を用意してくるのやめてほしい 🐬も含めて死に技はないので気分でなんとなく使ってる感じ
さすがにFBFはマルチでは使わないけどさ 劫血欲しくてアーマー受けしたい場面と爆杭が装填されてる場面で地裂使っていけば
狩猟時間の大半では地裂バフがかかるからそれでええじゃろ
地裂100%に固執する意味はない ダウン時だけ地裂みたいな運用だと多分あんまり意味ない
積極的にHA使える人向けの技 開幕咆哮合わせとか鉄板だったけど救難参加しかしてないからほぼケツで突っ込むしかやってねぇな ガードエッジってダメなん?リバブラ一度も使わずにずっとこっち使ってるんやけど 多段増えすぎなのとリバブラなら無敵と移動に加えてスタンダメージだし便利 回避距離と体術ぶち込んで背後取りまくってからの闇討ちが楽しすぎて鼻血出そう ガッジだってもしリバブラが無かったとしたらゴリゴリ使ってたくらいには便利だと思うけどね
文句が出るのはガッジそれ自体よりも多段に対してだっただろう マキヒコガンスでガッジで鋭とか儀式の極みって感じがして好き
自分では絶体やらないけど 仮にガッジとリバブラ併用できるなら両方入れる立ち回りも普通に強そうなんだよな ここに早替えがあるじゃろ?
早替えを本来の用途で使ってるハンターマジでいねぇな…… あんなに最強と言われてたガッジがまだ光るものはあるとはいえほぼ使われなくなってる辺りがリバブラの強さを示している 太刀あたりは比較的本来の使い方をしてるイメージがある
ガンスは入れ替え技の使い分けとかあんまないから両面同じにして合気でバグらないようにしがち 途中で送信してしまった
疾替えでスキル構成も変えられたらとんでもないことになりそう 試した上でガッジのが性に合ってるって話ならまだしも、一度も使ってないのにガッジダメなん?→そうなんだガッジ使うね、とかただの頭凝り固まったお爺ちゃんじゃん 地裂HA受けは野良じゃ多用しづらい
味方の死因になりうる ソロでも地烈HAで受けるのはもう結構危険
そもそもダメージがデカいし気絶蓄積がバカにならない 地裂受けとか剛心とかHAで受ける攻撃結構多いし気絶無効はほぼ必須と化している気がする
MHWかよ 煽りっぽく聞こえるだろうと承知で言うけど今でも気絶耐性切ってる人TA以外でいるんだなと思うレベル
特にバーストなんかは合気成功してもファンネル狩りされるし離れるの面倒だしで地裂受けするからどのマイセットでもマストだわ 気絶より盤石の方が優先度高いから気絶のための1スロが無い ランススレが激ラーTAしてるがもしかしてここもあんなのが潜んでるのか? 気絶耐性積まないといけないほど剛心や地裂受けしてるって立ち回りが根本的に悪いのでは…? 名前消すの面倒だからここには貼ってないけどTAっぽいことはしてる 気絶耐性積めばHA受けできるようになって立ち回り向上するんだと思うけども HA受けするにしても別に45秒に一回でいいじゃん?そんなに気絶する? いやまぁ一度も気絶しないなら積む必要ないですね
自分はHA多用するんで積んでます
HAで攻め継続したい
剛心を保険で置いとくとか無理 自分は疾替え朱にFBF、蒼に地裂かへイルカッターにしてる。イルカで冷却しといてFBF爆速で撃つの楽しい。
最初から朱にFBFでやってたから合気しまくっても混乱したことない。楽しい。 セルレギオスのしょーもないひっかきで気絶して終わりだよこのモンハンってなった ソロだと慣れてるクエ行きがちだからバーストされることもほぼないだろうけど
マルチだと到着して即バーストとか普通にあるからバースト対策で耐絶をつけることにしてる
そして装備付け替えも面倒だから結局ソロでも耐絶はつけっぱなし 被弾しまくりの下手くそだから絶対気絶耐性3入れてるわ。
盟友あり密林でフィールドギミックと操竜使いまくりで7分台ようやく出せたくらいなんだけどここの人たちは普段の討伐タイムどれくらいなんでしょうか。 気絶耐性はずっと入れてたけど、スキル構成上外してみたらモンスターによってはいらんなと思ってその後はモンスターにより選択 盤石と砥石入れて1スロがもう3つあればつけるけど
流石にそこまで残ってない >>648
自分もそんなもんだなぁ
200とか傀克で盟友ありでケツで大体8-10分で、調子いいと短期催眠切れる前に7分台で狩れるって感じ
気絶盤石は絶対。なんなら回復量upと加護も。これでギリ薬飲むか飲まないか位だから快適スキルは自分にはちょうどいいくらいなのかなと思ってる
ちなみに盟友はルーチカヒノエがメイン、団子は催眠砲術疾替え術 >>649
レベル181〜200でゴア、エスピナス、ルナガロンとか特に決まってないです。普段10分くらいです。
トビカガチとか操竜できたら気持ち速くなってるかなと。 盤石と砥石で基本1スロ埋まるから気絶耐性の枠がにい
マルチ向け構成だったら入れるくらいかなあ サンタさんサンタさん
今年一年彼女も作らずいい子にモンハンしてたので砲撃Lv9のガンスください
あと攻撃3鬼火2スロ311のお守りください
あとついでにコミツちゃんください 盤石無しとかもうあり得ないくらい盤石の優先度は高い 俺は錬成した妥協装備に2ついてたから1スロひとつ積んで普段使いしてるけどそこらへんは好みだな (属性)>供応>砥石>盤石
盤石までs1がまず余らない 怯みは必須として、砥石は最悪4スロ使うかキレアジでいいから盤石は必ず付けるな。供応は錬成で付いてきたから入ってるけど別に無くていい 怯みが一番いらんでしょ
有効なモンスターそんないないでしょ? マルチメインだけどその辺は攻撃系落としてでも全部盛るマンですまんの 怯み無しでマルチやるとか正気かよ。爆杭入れるコンボやるだけでこかされるぞ 怯み付ける理由の大半がマルチのためなのに、ソロ専だとしてもモンハンってゲームでマルチが一切頭にない人って・・・ 昔はお前のような高レベ団子マンだったのだが…膝にガチャを受けてしまってな お食事券使っても発動率100%にならない仕組みを考えたカプコン社員の金玉を割る 食事を団子に変えたのに何故か仕様は変わらない最後の抵抗 あと忘れちゃいけないのがガンランスが一番団子の効果が低い事 高級お食事券をいつまでたっても出さないのはなぜなのか マルチとかやる人いるんだな
効率悪いのに
ましてや今は盟友連れてけるし 効率だけ求めてNPC連れて一人でシコシコ狩りしてるとか人生つまんなそう ガンランス担いで効率とか言ってるの見ると笑っちゃうんですよね 砲術2の80%すら連続で外すのみてるとガンスのときだけ確率いじられてるんじゃないかと勘ぐる
あの開発なら仕込みかねない どうせ闇討ちでケツ爆発させてるからマルチでもひるみ軽減付けたことないしつけたいと思ったこともあんまり無いな… まあぶっちゃけマルチでも闇討ちでケツ殴ってれば基本巻き込まれないよね ガンサーはみんなリバクシャ頭が正装だから需要は低いぞ
せめて装填を砲術にして出直すんだ まあリバテオにスロ2砲術なんかつけたら絶対スキル落ち起こるんやけどなブヘヘヘ みんな陽動って付けてる?
というのもな、もうゴールしていいレベルの理想のスキル構成が完成したんやが
あと1〜2ヶ月ほど錬成粘れば1スロ1枠浮くか浮かないかって感じで
まぁ浮いたところで陽動くらいしか入れるものないんやが、そこまでしてガンスに陽動入れる価値があるか知りたい
もしいらねってんなら俺は胸を張ってここでゴールとしたい 装填はそこまで価値高くないのか、そいつは失礼した🙏
やっぱリバクシャはいいよな >>691
(個人的な感想だけどカウンター強行動がないので陽動は別にいら)ないです
ゴールして、どうぞ 装填は4スロ一個で上限積めちゃうから4スロ+1(2スロ)必要な砲術の方が(いくらか)需要は高い
フルバだと手数だけで結構ヘイト取れちゃうしな
ケツ撃ちたいのにこっち向いちゃうからガンナーのヘイトも取れちまうんだ 陽動あろうがなかろうがマルチだと絶対ホストにタゲ取り勝てないから意味ない
これは陽動が頼りないって意味じゃなくホストのタゲ補正が頭おかしいくらい強いって意味
マルチの非ホスがほんと盟友と大差ないNPCに成り下がるからほんとソロ加速するわ やっぱ陽動いらんか、まぁそもそもガンスは肉質無視だから恩恵薄いよね
あぁ…ようやくガンスゴールだ…長かった…このスレともしばらくお別れかな
俺次はヘビィに渡るから継国縁壱って名前のヘビィ使いいたらよろしくな!アデュー! 煉獄さんがボウガン持ってるゲームだししょうがないね ガンサーだったんだから誉れなんてとっくに浜で死んでる 虫1個になって研究されたけどよく考えてもやっぱりそんな強くない🐬ってフレアドライブ貰ったけどHPの関係でそんなに使い物にならなかったポケモンのブースターに似てるよな 業物ガリロカペテイラで突きやフルバ、爆杭を存分に振り回す自己満プレイしてるけど
ヘイルカッターはチャンス時の弾不足を補える救いの技だわ 11倍鎖鎌との抱き合わせで初めて地裂と戦える性能だと思ってる 流石に言い過ぎかな ブースターで例えるなら、フレドラもらえたけどあんま強くなくね?とはなったけど、体力が満タンじゃない状態で攻撃か炎タイプの威力が上がるアイテムか特性追加(鎖鎌強化にあたる)されて、結局トータルでみればフレドラ使うと強くなった、みたいな感じ?
🐬だって使われる理由は鎖鎌の強化前提だもんな。バリスタ犬環境のままだったら虫消費1になっても🐬は浜から出られなかったとは思う 🐬で飛び上がって空中ブラダで攻撃回避して空中🐬で反撃できるとめっちゃ気持ちいい 駄目だどうしてもブースターで例えようとすると
フレドラ打つ前に死ぬかフレドラの反動で死ぬかしか出てこないから無理だ
イルカマンにしない? 個人的には空中でリロードして叩きつけフルバに移行できるから🐬単体もそんなに悪くない
サンブレで恩恵がそこまで大きくなくなったのと後隙が厳しい地烈よりは🐬の方がいい 弱点会心90%くらいの構成で超会心0を3にするのと鬼火0を3にする「 超会心か鬼火か? 」ならお前らどっち乗っける?
災禍ナシ/狂竜蝕1/砲術増弾翔蟲闇討は3/風纏1粉塵纏1/攻撃7の仮定で。
俺はもうどっちでもいいかなってなってる。 災禍付けらんないなら別に鬼火いらんなぁ
鬼火ダウンのみだと価値半減だし >>692
増弾は4スロ穴に珠1つで増弾2にできる。砲術は3いるので錬成で1つ防具につけとくと便利。
俺は防具2部位に錬成でそれぞれ増弾1s1付けてるけども(たまたまついたから)使い勝手としては達人や砲術やガ性とかの方が便利だよなあと常々痛感してる。
s1×2なので盤石気絶怯軽供応まで全乗せするのに便利だから脱げないし再錬成する気起きないけども。 >>713
ありがとう。やっぱ災禍込みか。結構頑張って錬成して凖神護石も使ってるけどなかなか全部乗せはむずかしいね。
なんか削って災禍1鬼火3にできないか弄ってみるわ。 武器:スロット【4】【2】
頭:リバルクシャナ【4】【4】【1】
( スロット + 3 )
胴:リバルカイザー【2】【2】【1】
( スロット + 1, 鬼火纏 + 1 )
腕:エスピナZ【4】【2】
( 匠 + 1 )
腰:ジャナフX【4】【2】【1】
( スロット + 1, 攻撃 + 1, 逆襲 + 1 )
脚:シルバーソル【3】【2】【1】
( スロット + 1, 鬼火纏 + 1 )
護石:【1】
①攻撃Lv3
②弱点特効Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:547, 強化後:725
火:13 水:-18 雷:-6 氷:1 龍:-9
-----スキル-----
攻撃Lv7
鬼火纏Lv4
見切りLv4
翔蟲使いLv3
渾身Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砲術Lv3
業物Lv3
合気Lv2
災禍転福Lv2
弾丸節約Lv2
砲弾装填Lv2
風纏Lv1
供応Lv1
逆襲Lv1
剛心Lv1
疾之息吹Lv1
匠Lv1
粉塵纏Lv1
これに1スロ空き×4で個人的にほぼ結論のケツ装備組めた。
もっと錬成詰めたら災禍3か闇討ち2くらいまではいけそうだが でも紅蓮バゼルへの闇討ち🐬1000超えて気持ちいいんだ 狩りに犬無しTAやるとして🐬が採用されることはあるんだろうか 🐬もなぎ払いくらいのモーションの長さにすればまだ役に立つかもしれないけどとにかく長いし竜撃砲が現状そんな強い訳では無いからそのシナジーも微妙だし
現状ではクイリロ込のちょっとダメージの大きい叩きつけくらいの価値しかない
犬もなんか設定ミス臭い数値だし修正来たらまた浜に打ち上げられそう 久しぶりに野良救援入って安全な位置で竜撃砲したら蹴られちゃった 例えば今がフルバ型より殴り型の方が強いなら🐬に軍配上がるだろうけどそうじゃないからやっぱ犬なしだと地裂じゃない?
もっと言えば地裂よりリバブラだけどアプデ来てから地裂採用よく見るしその地裂と🐬の対立もこうして上がってるしこれが本来の姿なんだよな
なんだ蟲2って なんだ30sバフ30sリキャって あほか サンブレイク買おうか迷っているのだが
ガンスは野良で歓迎されない感じですか? そうでもないけど竜撃砲やフルバレットファイヤはご法度だよ
フレンドリーファイアがあるからね とある武器種を除いて吹き飛ばし技は使う使わないが調整できる
吹き飛ばし技を吹き飛ばない技に入れ替える事も出来るよ たいていは普通に受け入れられるから竜撃砲とかフルバレットファイアの吹き飛ばし技を使わないようにすれば終わった時に嫌な思いをさせてる事はそうないかと ご回答ありがとうございます
吹き飛ばし技はダメなんですね
フルバレットファイアはやりたくなりそうですが我慢します
安くなってるので買ってきます
ありがとうございました 正直既存の攻撃手段をひとまとめにしてるだけだから言うほど気持ちよくもないことに最近気が付いてしまった
通常技の上位種みたいな必殺技が欲しかったんだよ、たこ焼きみたいなさ 鉄蟲糸で身体固定してぶっ放す超竜撃砲みたいなのが欲しいわね
イメージ的にはそいぽんの卍解 >>719
犬は公式が仕様って言ってたから安心して使いなさい FBFはダメージ細かすぎて大ダメージ出てる感が無いのが一番萎えるわ
ズドンと数千ダメージ出したかったわ
竜撃砲お前もだよ聞いてんのか >>735
これだとのけぞりも無くなりそうで良いな dosの頃から一生改善されないけどなんで多段にしたがるんだろうな 一撃で大ダメージは想像するだけで悔しいかったんだろう
大剣も変わり果てたしな 小タル呵成が許されてるのが逆に不思議なくらいだからな ワールドのクシャルダオラめんどくさすぎて泣きながらサンブレイクに逃げ帰ってきたわ 蟲と残弾無い時に茶ナスのチャージブレス使われると、ほぼほぼ消し炭になるんだけど、
通常もしくはガリロ後にブラダ使って範囲外への脱出って間に合うモノなん?
討伐数のわりに焦って合気でいなす事を忘れがちなんだよな、俺 チャージブレスは判定一瞬だからリロードリバブラが一番簡単
発射直前に片足上げるからそのタイミングで 蟲ない状態でブレス溜められて合気合わせる自信もないなら大人しく納刀ダイブじゃないか
さすがに見てから間に合うだろ リバブラフルバに飽きて以前挫折した合気に再チャレンジしてるんだがどうも上手くいかない
ただ闇雲に疾替してるだけの人になってる(>_<) なんか叩きつけと薙ぎ払いに関しては割とリーチあるなって思うんだけどへイルカッターだけ当たり判定短いことないですかね?
モンスターの頭の上から空中へイルカッターすると叩きつけに比べてよく外れるんだよな。
キャラコンですね。 >>759
まずガードして相手モンスの攻撃が当たるタイミングを覚える
攻撃当たるタイミング覚えたらそのタイミングに合気する
攻撃タイミング分からん奴は無理せずガードしとけ ヘイルカッターは確かに体感リーチ短い
それもあってか打ってて全然爽快感ないんだよな ヘイルカッターは当たり判定の発生が叩きつけに比べて少し遅いと言うか、
自キャラの上方には判定が無いからリーチが短く感じるんだと思う
ライズ時代、ヌシレウスの大技をブラダ→空中砲撃→空中ヘイルカッターで落とすというマイオナ動画を撮ろうと試みた事があったんだけど、
天井の低い溶岩洞で尻尾を掠めるのが精一杯だったような… 空中🐬わりと使ったんだけどあれ振りかぶった状態からいきなり振り下ろすから想像以上に上方向の判定が無い 月刊誌で見たけど🐬の判定は後ろの方が対空性能高いらしい 🐬はもっとガンスらしさが欲しかったな
ブラダで大気圏まで飛び上がってからモンスターを両断する技にしないか? 🐬はスピード感が足りなくてもっさりしてるから使いにくい
それこそ同じような動作のスマブラカービィのファイナルカッター位のキレが欲しい >>759
ガ性ガ強つけてガードしながらギリギリまで引き付ける感じで使う
ガードになったら遅すぎるとわかるし被弾したら早すぎるとわかる
あとは反復練習 イルカってコンボパーツとして使う前提の仕様であると思うの
単体ではイマイチなのはそのためじゃないかね ガードの保険かけながらポーズ取るだけだろ
なにが難しいのやら イルカは今でこそコンボパーツの認識でいいけど初期の2ゲージは大技のつもりで実装してると思われ 蟲2の大技の本命部分のモーション値が無印体験版で65しかなかったってマジ? 鎖鎌を振り回す条件は大技とあるから🐬も大技扱いなんだろうな。竜撃砲やFBFと同じ。
殴りの大技扱いなのかね 使ってなさすぎて消費1になったことすら気が付いてなかったわ…ごめんな ケツという名の棒状の物体ってそういえば矛盾してるな
合ってるんだけどケツを握るという日本語がなんだか違和感 へイルカッターなんでこんな外すのかと思ったらブラストダッシュとリバブラだと叩きつけX入力時に武器を水平に突き出してるのに
ヘイルカッターは着地した瞬間に武器を突き出してるから頭とか背中貫通して足にばっかり当たってたみたい…カービィのファイナルカッター見習えよ。 ガンガン砲身冷却しても肝心の竜撃砲が豆鉄砲だから困る 竜撃砲は確定怯み的な仕様にしてくれれば使い所増えるのに開発のセンスなさすぎ問題でただの遅延信管キャノンになってる
フルバループしてた方が強いしFBFの方が出が早いとかもう意味不明 リバブラフルバとか合気がある今、ブラキおまえと戦いたい ところで次回アプデはラオシャンロン出るんじゃないかって言われてるな
もしそうならラオガンスが初実装になるのか ガンランスって盾持たずに動きやすくなった方がよくね?🙄 一応盾でぶつかってはいるんだが
正直大剣やヘビィのタックル見るとなくても多分変わらない 何のためにガンサーはケツを開発してるのか?
盾などいつでも捨てられるようにするためさ。 ガード弱くしすぎだよな
何も付けてないときならまだしも、一応2スロのスキル×5枠も割いてあのヘボさは割に合わないと思わないのか ただでさえ強いケツに
ティッシュ装甲とはいえ盾を上乗せすればさらに強くなるんだ ガード性能上げたら盾部分の攻撃力上がってもいいよな ガードが弱いというよりは
散々言われているが、ガンランスのガードには攻撃的な付加価値が無い 連続でガードし続ける事により盾が赤熱化しリバブラアタックの威力が上がるようにしよう 異常なまでに威力値高い攻撃とかわりとあるし開発としてはたぶん
「ガードで凌げない強い攻撃は虫技で対処してね!」っていう想定なんだろうけど
攻撃面でのガードの旨味が少ないガンスは最初っからガード捨ててリバブラで暴れまわった方が強いのよね カウンターみたいにタイミング測る必要なく押しっぱで無効化されたら悔しいだけなんだろうけどね
どっちにしてもスキルが重すぎる 砲撃も弱い、突きも弱い、ガードも弱い
なにがあるってんだよガンランスには 砲撃の反動は強いぞ
空だって飛べるし切れ味だって落ちる ガードしてたら反撃できないのはまあいいとして削るのはやりすぎだと思う
そこまでする必要あるのかと その頼りないガードも合気が身につくまでの補助輪にはなるからな ケツで飛ぶしかないんじゃ次回作ではクソザコナメクジになる事がほぼ確定だな… リバブラからブレーキなくせば蟲なくても性能的にも何も問題ない どうせ叩きつけるだけで謎ブレーキがかかるんだから虫ブレーキはただの枷でしかない あとアルローは🐬強化のためにカービィを特別講師に呼んでくれ
🐬がファイナルカッター並に強くなれば…
Switchなんだからスマブラやカービィとのコラボもワンチャン >>803
最強の鎖鎌ガルクと高相性
剛心爆発鬼火纏い風纏い粉塵纏いそして犬
外付けの火力こそガンランスの力だ! >>788
角突き刺しに合気して直後の爆発で被弾する未来が見える 次回作ではワールドムーブなアクション抑え目な泥臭い狩りがしたいけどブラダは続投してほしいわね あと合気も
無敵はなくていいからリバブラ並みの挙動でジェットしばき棒路線頑張ってほしい
個人的には回避性能のる排熱ステップでかっこよくフレーム回避決めて立ち回りたいんだが… いっそ笛みたいに大改造して、ブラストダッシュを主軸とした「重いのに高起動な武器」みたいな変則的な武器種にしてくれても俺は構わんよ もう機動力特化武器で良いよな
次回作は盾捨てて両手にガンス持って自在に空飛べるようにしろ 外から見たら「弾が出るランス」くらいにしか思われてなかったし、完全に機動力の方に特化して差別化して行って欲しい 移動だけじゃなく弾消費して反応装甲ガードとか砲撃の勢いで強化なぎ払いとかして欲しいわ カウンター技で砲撃使ったリアクティブアーマー欲しいな ガンランスに対する印象はサンブレイクで最悪になった
救難でも野良部屋でも、竜撃砲使うボケカス、FBFするアホンダラ、
リバブラからの叩きつけをわざわざ張り付いてるランスや片手に重なるように放って味方をこかす無能ばっかりってのが現状だわ
一度だけみた淵源ガチ部屋に来てたカンストガンサーは流石に別格に上手かったけど、大半のガンスは「癌巣」って感じ サンブレガンスでそう感じるならXX以前のモンハンやってないんだろう ガンスのコンセプトである砲撃撃つたびFFするって聞いたらうんこ漏らしそう
これからは砲撃を攻撃としてだけじゃなく起動力に変換してほしいな ブラダが好例すぎる XXは部屋コメの募集でガチ部屋にできたからそもそも砲撃当てられること自他が滅多にないしガンス自体が希少種だからサンブレイクとは比べ物にならない
集会所文化と一緒にガンスや盾コンのFF回避文化もあったからZ部屋ですらサンブレイクよりはマシだったね
>>826が下手な部屋でプレイしてただけでは 飛ばなくていいし砲撃の弾数制限してくれていいから砲撃の火力で気持ちよくなりたいです 虫棍かランスにジェット付ければぶっちゃけガンスの存在意義無くね?ほんとガンスって中途半端の極みだよマジで
昔は良い意味でチャアクが器用貧乏とか言われてたけどガンスは悪い意味で器用貧乏だわ反論は受け付ける 茶ナスの強攻撃って地烈アーマーとか剛心で受けても即死すんの? 強攻撃がどれなのかサッパリわからんがチャージブレスのことを言ってるなら何で受けようが基本死ぬぞ
何回死んでも学習せんお前が悪いとしか >>716
同じ武器防具で攻撃4渾身2災禍1逆襲0鬼火3まで落としたら闇討3狂竜触1距離2気絶3盤石3を詰めた
もう少し錬成頑張ると距離2を捨てて連撃1とガ性1とか更に詰んだステップ封印して渾身維持する型にもできる
このあたりが現環境のガンスだと目一杯な印象だわ マルチでもイルカ採用型を見るようになったが竜撃砲って斜め上に撃ってても割りと当たるんだね >>833
それそれ
いや、試したことないから気になっただけなんだけどそんなに死んだんやな
かわいそう 皆当たり前のように空を舞うからな
マルチは大人しく地烈フルバループしてる 一応茶ナスのチャージブレスはマイセット上の防御力が800-850くらいあって、最終防御力が1000あれば耐えられる。息吹を積んで食らったあと速攻疾替えは必須
防御珠V積めるなら800-850くらいは割といけるかと。納刀ダイブの存在を知るまで自分は無理矢理耐えてた 正月だから久々に復帰しようと思ったけど拡散バクボンは強くなりましたか…? 粉塵纏を付けて鈍器ゴルムガンスでボン爆という遊びは一応できる 茶ナス何回か狩ったはずだけど
チャージブレス喰らう状況がよくわからん
プレモーション見てからリバースブラストで範囲外に離脱余裕では?
虫も弾も無かったとしてもガ突きQRブラストダッシュくらいの余裕あったはず リバブラは普段、敵の頭にケツをぶっこむことしか考えてないから
いざ逃げに使おうとすると頭がバグるんだよね そんなに不安ならヌリカメ持ってけばええんちゃう?
って思ったけど火やられ付くんだっけか チャージブレスを避けようとリバブラしたらケツが壁に引っかかって死んだ リバブラで距離取ろうとして逆にケツから突っ込むのはよくわかる ノーマルリバブラで緊急回避って、バックモニターもミラーも見ずにアクセル全開でバックしてるようなもんだもんな。
そりゃ壁に激突して事故るよなっていう。プリウスミサイルみたいなもん やったことないけど茶ナスブレスってガ強ガッジでやり過ごせるんかな ガード強化
・本来ではガード不可能な攻撃もガード出来るようになる(本来ではガード不可能な攻撃もガード出来るようになるとは言ってない) 仮にガードできてもあれ多段+防御やられ付与だから耐えられないと思う そもそもあれ2ヒット技だからガッジ出来たところで・・・ ガー不にするならフレーム回避も不可にしてほしい
物理的に離れないと回避不可ってことで 常に距離3つけてるからピョコピョコさがるよ
同じく段差なんかに引っかかって何度か死んでるけどな 茶ナスのチャージに距離回避は危険だな、着弾点次第で範囲変わるし まぁ素直に納刀ダイブがいいんだろうがチャージブレスに合気決まると最高に気持ちいいんだわ
成功した後一週間くらい思い出しニヤニヤしてたわ 幸せモッコリ兄貴はどういう性癖してるんだよ…
ガッ痔といいケツブラといいガンサーには変人しかいないのか そもそも茶ナスのクソ長溜めブレスなんて食らうか?
正面が壁ならケツ向けてブラダリバブラ、開けてるならそのまま正面にブラダリバブラ使えば済むやろ
段差とか壁で死ぬって意味わからんぞ
合気ミスで死ぬのはわかるけど もっこり検知コントローラーの開発が待たれる
検知すると砲撃の威力が上がる 克服クシャテオ実装辺りから久々に手付けるがアプデで入った防具どれがいいかざっくりでも教えてくれ
風纏いが相性いいとかは何となく知ってる ここで聞いたのは、
頭クシャ
胴テオ
腕茶ナス
腰クシャ
脚茶ナス
今のスターターセット クシャ腰って一見ジャナフでいいじゃんに見えるけど錬成餌もあるし回復upもあるしでなかなかいいよね ジャナフの攻撃もガンランスには必須ではないしな(哀) 442ジャナフはあって悪くない
ガンスでもせめて攻撃4までは盛りたいし 装備だけみたらガンサーかどうかわかんねぇな
重装騎士やバゼルXがもはや懐かしい… 近接4種類つかうけどマジで上のセットか腰が違うくらいでわろえない
結局いつものモンハンだったわ >>868
俺はそこから剛心2を1にしても問題ない事がわかり克クシャ/克テオ/茶ナス/月ルガ/銀レウスに落ち着いた
錬成と護石頑張ると弱点会心100%で超会心3合気2息吹1鬼火3災禍1闇討3狂竜触1が詰める。 リバクシャ
リバテオ
茶ナスor3本指
ジャナフ
茶ナスorシルソル
俺はだいたいこんな感じ
意識して崩さない限りどうしても結論構成に行き着く リバクシャ
リバカイ
茶ナス
ジャナフ
シルソル
攻撃3s31
で渾身ありきの会心100攻撃7闇打3だな自分は
個人的に上半身はアプデ来ても有能過ぎてもう脱げない気がするわ シルソル脱ぐと会心株こんなにつけないといけないの…!?ってなる >>878
これと同じで攻撃6ガ性3闇討ち3見切り3超会心3弱特3渾身3業物3砲術3翔蟲3気絶3砥石3盤石3砲弾2距離2合気2怯み1供応1息吹1剛心1風纏1粉塵1の95%会心欲張りセットだわ 恥ずかしいわ
初めて読んだ時に間違えてからその語感の良さのせいでいつまでも株って読む癖が治らん 解毒薬のことを「かいどくやく」って読んでた友人のこと思い出した これは初めて見るな。磁石は普通にFの団メンにいたけど 知ってるけど間違えて読んじゃうのわかるから弄れねえ
ところで傑って本当にケツって読むんですかね 傑の音読みはケツしかないし、訓読みはすぐれるだけど送り仮名必要だから傑銃槍はケツじゅうそう以外読めない気がする 硝子(がらす)みたいに銃槍(がんらんす)が正式な読みだったりして >>893
シツノイブキ もしくは トクノイブキ 或いは トックノイブキ だと思うけどゲーム業界は割とこの手の「古いめの言い回し」は学問的には誤っててもゴリ押しで使う 企業サイトとかはどこも「はやてのいぶき」で統一されてるけど公式でどっかで言及あった? 攻略本に業鎧がわ行に載ってた…みたいな話を聞いたことがあるので
は行に載ってればはやてかも 疾単体ではやてと読まないとは言え、はやて以外は変すぎてはやてだろうなって 900踏んだか
前スレ、900から1000まで埋まるのに丸2日近くかかってたけどこのまま900で立てていいの? 2月までアプデも無しで伸びようもないしもう950でいいような気はする 装備調整しまくった結果として上半身はみんなと同じで腰足は
ジャナフシルソル
バゼルシルソル
バゼルラスボス
混沌ゴア武器で攻撃7と克服後会心100%超会心3は固定
あとはガ性5か3とか闇討ち3とか狂竜3か1とか血気とか少しずつ混ぜていろんなパターン使ってる
一応基本的なスキルがひと通り揃ったカムラ用の装備も作ったけど気分転換用
回避距離と鬼火は積まなくなったな
属性使ってる人いたらどんな装備とスキル構成か聞いてみたい 上半身が鉄板すぎる、欲しいもん全部ある
というか腕防具が大体激戦区なんだけどそういった中でも一際輝く茶ナスはホントエラい 正解はわからないけどカッコいいからハヤテノイブキって読んでるよ やだゴッチくんちゃんと歯磨きした?きみの息吹くさいよ 昔読んでた漫画の主人公の掛け声のせいで疾はシッて読んじゃう 医療関係者はシツのいぶきって読んでそう。疾患が一番良く目にする疾の使い方 >>913
まぁ、シツとかヤマイとかの読み方だしなぁ 太古の昔からガンスの民はすぐ調子に乗る変態紳士の集まりなのじゃよ ymm4の文字で「疾替え」って自動読み上げさせると「しつかえ」って発音するからあながち間違いじゃない説
ymmは介護職だった…? ガンサーは変態紳士なのに現実世界では真面目に働いてると思うとなんかウケる 変態紳士は紳士な変態なんだぞ
オープンスケベだったらただの変態じゃないか なんだかんだいって結局ガード捨てられないわ
ガ性1か3で防ぎきれるやつはあるとやっぱ楽 >>926
盟友あり犬ありだとガ性ゼロでもリバブラと合気の併用でイケる(無乙で快適討伐という意味で)けどやっぱガード積むと反撃しやすくなって手数増える? ソロだと龍撃カウンターする時にガ性あるといいなって思う時があるくらいで優先度は低いかな イルカで竜撃砲撃ちまくる時にガ性無いといちいち止められて気持ち良くなれないから、ソロでこの立ち回りするならあってもいい 保険でガードしながら合気ってのが安定性と実用的兼ねてていいね 竜撃砲は大剣の真溜めくらいの威力あっていいと思うんだ
それでこそ🐬も辛うじて息ができるようになると思うんだ マルチでFBF使って平気で味方吹っ飛ばしてくる奴まだいるのな
こっちはFBFはマルチでは封印してるくらいなのに悲しいよ 未だに開発がFF消さないしなんならトップの辻ポンがぶっ飛ばしで妨害してるぐらいだからな
FBFでぶっ飛ばすのは公式推奨のプレイだからお前も気にせず他人をぶっ飛ばしていけ 放熱中だと発動遅すぎてダウン中くらいしか当たらんし虫の回復も遅いし
リバブラフルバやフルバループを繰り返した方が強い
ガルク誘発もイルカ竜撃で良い
即操竜くらいしか利点ないのになんで未だあんなものをありがたがっているんだ
>>938
自分達が嫌な思いした時の対応だけは早いから参加型やってほしいね カプンコTVだと「妨害行為はキック」みたいな事前注意してたのが面白ポイント
じゃあFF消せやバカかよ >>938
また、おやしろさん…ってどれくらいの人に伝わるんだろう 合気やリバブラで必死にサンブレイク面白いって言い聞かせてきたけど目が覚めそう
すまん、やっぱフルバつまんねぇわ… そっか、じゃあクラッチ傷つけとかハナクソ炙りとかしてくればいいよ。バイバイ だったらガード主体の放射拡散で戦えばいいじゃない
言い聞かせないといけなかったんならガンランスのこと好きでもなんでもなかったんだし遠慮なく離れればいいよ 拡散ガリロとかが好きなだけじゃない?
好みの問題でしょ ガンランスにとっての理想形って十中八九Fだろうしむしろ好きな人程離れてそうではある 俺はIBみたく重々しくて火力のあるガンスの方が好き ワールド竜杭砲みたときは衝撃的だったな
今となっては… アイスボーンのガンスは踏み込み突き上げがちゃんと踏み込んでるイメージ
体感ライズの2倍は踏み込んでる 久しぶりアイスボーンやると踏み込み突きがもはや突進に感じる
ブラダで誤魔化してるけど踏み込み突き上げナーフもブランドありきのソレゼンテイなんだよな >>951
(ワッチョイ 0e02-mpZC [123.226.2.244])
IPアドレス 殺人犯 123.226.2.244 強姦魔
ホスト名 レイプ魔 p7618245-ipoefx.ipoe.ocn.ne.jp 性犯罪者
ネットワーク名 OCN
IPアドレス範囲 123.226.0.0 - 123.226.127.255
IPアドレスの説明 Open Computer Network
都市名 Fukuoka
緯度 33.5858
経度 130.432
郵便番号 812-0011 >>947
(ワッチョイ 0e02-mpZC [123.226.2.244])
IPアドレス 殺人犯 123.226.2.244 強姦魔
ホスト名 レイプ魔 p7618245-ipoefx.ipoe.ocn.ne.jp 性犯罪者
ネットワーク名 OCN
IPアドレス範囲 123.226.0.0 - 123.226.127.255
IPアドレスの説明 Open Computer Network
都市名 Fukuoka
緯度 33.5858
経度 130.432
郵便番号 812-0011 >>947
>>951
IPアドレス 殺人犯 123.226.2.244 強姦魔
ホスト名 レイプ魔 p7618245-ipoefx.ipoe.ocn.ne.jp 性犯罪者
ネットワーク名 OCN
IPアドレス範囲 123.226.0.0 - 123.226.127.255
IPアドレスの説明 Open Computer Network
都市名 Fukuoka
緯度 33.5858
経度 130.432
郵便番号 812-0011 現実にもガンランスねぇかなぁ
放熱中のガンス担いでブラダで通勤したい
あったかそうだし 槍部分だけで50kg以上あるだろ絶対
ハンターじゃないとあんなに振り回せないわw どんな物でも貫く武器とあらゆる攻撃を無傷で済ませる甲殻がぶつかり合う世界だぞ >>956
盾乙
たまに957みたいなクソ長文いんだけど何これ
荒らし? 今は生存スキルガン積みで闇討ちフルバ放射🐬竜撃砲構成に落ち着いたなメインが砲撃だから物理ダメは捨てたわ
盟友犬連れてゴリ押し出来るからめちゃくちゃ楽しいわ闇討ちと物理ダメの相性がめちゃくちゃ悪いんだよなあ キングが紹介してた汎用麻痺傘犬全然が麻痺させねえぞ… 最近野良でも上手いガンサー増えたね
動きがシンクロしたり凄く楽しい >>974
これクソわかるわ
上級者と組むとリバブラのタイミングだったり地裂のアーマーだったり合気だったりがシンクロすると気が狂うほど気持ちええんじゃ >>971
参考になるかは知らんが頭から
重装
陰陽
エスピZ
ミヅハ醒
リバクシャ
石は合気2S3-2-1 >>975
ただこの人上手いなぁって意識しだすと俺も良いとこ見せてぇって色気出してのミスが多くなって恥ずかしい思いすることも多々あるw ダウン時のフルバループとかガンサー並んでると1Fもずれてないんじゃないかって思うくらい綺麗に揃う時あるよな 久しぶりに復帰して渾沌マガラからなんだけど、今のスキル構成の流行りってどんなかんじなのかしら?
剛心、顕如盤石、煽衛に砲術系やら攻撃系やら剛刃研磨やらやらつけて遊んでたけどなにか更新あった? >>980
>>877
大体のガンサーが自ずとこうなってる >>985
肝心のガイアのアレは纏わない武器くせに! 気になったんやけど>>966とか
>>970のイルカってどういう意味なんですか? 🐬含めてガンススレで使われるネタは割と>>1のガンランスwikiのQ&Aに載ってるから一回読んでみると吉 ガンスwikiライズ時代から更新されてないからテンプレとして機能してないのよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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