【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1543【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金)予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation®5 / PlayStation®4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.62【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1669865557/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part35
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666186984/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1540【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1670403361/
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1542【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1670652837/
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1541【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1670510768/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■NGリスト
スッププ Sd33-cV5P [49.105.82.42] HR1541-
スフッ Sd33-pnfl [49.104.29.93] HR1542-
ワッチョイ 0f90-uMBB [1.73.153.113] 90.*1\.73
ワッチョイ 0f90-gcGg [1.73.138.36]
理由 荒らしとの投稿内容の類似
ワッチョイ下4桁および正規表現でのNG推奨
■リストアウト
スッップ Sdaf-gcGg [49.98.217.87]
スッップ Sd8f-gcGg [49.96.27.45]
スッププ Sd9f-gcGg [49.105.97.44]
スッップ Sdaf-uMBB [49.98.38.138]
理由 ワッチョイ切り替わり
■踏み逃げ
ワッチョイ c788-4U65 [124.209.161.32]
■したらば掲示板 現行大剣スレ避難所
【MHRise】大剣スレ 強化納刀21納刀目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60923/1665309298/ >>1-999
IPアドレス 性犯罪 219.59.27.146 強姦
ホスト名 在日 softbank219059027146.bbtec.net 朝鮮人
ネットワーク名 BBTECH
IPアドレス範囲 219.0.0.0 - 219.63.255.255
IPアドレスの説明 Nation wide network in Japan
都市名 Matsue
緯度 35.4785
経度 133.0489
郵便番号 690-0801
IPアドレス 性犯罪 113.150.187.178 強姦
ホスト名 在日 KD113150187178.ppp-bb.dion.ne.jp 朝鮮人
ネットワーク名 KDDI-NET
IPアドレス範囲 113.150.187.0 - 113.150.187.255
IPアドレスの説明 DION (KDDI CORPORATION)
都市名 Kamirenjaku
緯度 35.6918
経度 139.558
郵便番号 181-0012 いちおつ
リバルクシャ装備の見た目がサンブレにしては珍しく好みだわ 淵源の孤島
百竜の淵源
冥淵龍
冥灯龍
冥海竜
🤔 >>1乙です
>>2 大剣スレを『したらば掲示板』へ移駐させた癖に前スレで50以上レスって・・・
どんな悪行を尽くしたら、スレ民が愛想を尽かして出て行くなんて異常事態になるのだろうか モンハン開発にはポテンシャルがある
パルスのファルシのルシがパージでコクーン並みに意味不明な難読漢字ネタを生み出してくれるポテンシャルが
冥と淵好きだな 負ぁけないぜとかクランとかの声もDL販売すりゃ良いのにな
モブ的キャラの方がハンターボイスとしては使い勝手が良いだろ 淵源の意味考えたら金玉の方が先に出来上がってた気がする
あの孤島が何の淵源なんだよって感じだし >>15
リバカイ胴3インゴット脚2の5でおま2の7じゃん 風雷夫妻が百竜夜行の淵源で真玉自体は淵源じゃないからむしろ変なのは金玉の方では
淵源の孤島は唄()の原因があそこにいたんだから正しいと思うがクソどうでもいいことだな >>17
多分、この本スレでさえ「クランって・・・誰?」だと思う
マーケットに居るレイア装備の、黒ゴリラ女ハンター
船酔いでフラフラしていた船員「船乗りのルッソ」のほうが、まだ印象に残っている ■訂正:クランは指揮所にいる調査隊員でした
もちろん普通体型の女性
ゴリラ女ハンターはフランだった 傀異克服シャガルマガラ
傀異克服バルファルク
イヴェルカーナ
アマツマガツチ
メル・ゼナ特殊個体
今後追加が濃厚なモンスターってよく見ると
全員火属性の通りが悪くない面子だな
(ついでにシャガルマガラは毒も効く)
今にして思えば追加モンスターが火属性や毒属性ばかりなのは
彼らとの戦いを見越しての事なのかな…
CAPCOMさん火・毒属性はもう要らないとか言って申し訳ありません ヒノエ「これで里も安泰ですね♪」
がやたらエッチに聞こえる 2Gの黒刀の抜刀音の響きが好きだったんだけど、サブレだと高音が短くて残念 アマツは出るとしたら
やっぱりマキヒコ君と金玉の子供なんかね 今ようやく研究レベルが181になって新規の怪異化モンスターで検索掛けてるんだけど全くマッチしないわ
これでもまだ早い方なのか?
というか181本当遠かったんだけど、みんなやる気なくしてここまで来れてないだけか? 盟友のボイス音量を0にしても頻度をオフにしても喋るんだがどうやったら声帯はぎ取れるんだ >>27
ありったけちゃんお尻大きいし元気なセイハク産めそうだよな >>31
モンス指定はオススメできない
レベルは研究レベル〜-20 モンス指定無しで検索するといい具合にマッチするようになる 金レイアとかは指定でも割とホイホイ来るけどな
まだ低いからってだけか 動画見るとみんなレベル200の動画だしてるな
一番強いというアピールなんだけど
レベル120から強さ変わらないの知らないんだな ボイスはオボロ実装してほしい、しんばくん可愛いよな 9月のクソアプデで休止したけどまだ小出しやってんの?
完成までいつ? まさかそこまで需要無さそうなチッチェ姫ボイスが先に来るとは思わなかったな
あんなのいつぞやの傀異化チッチェ姫コーデくらいにしか使い道ないじゃんか 火力の差はあんまり感じなかったけど
161越えたあたりから討伐時間は結構伸びたなーって感じたわ 装備更新してスキル少しだけマトモにしたらタイム2分くらい縮まってビビったんだが
いかにいままでゴミ装備ゴミスキルで妥協してたか痛感した チッチェは初めてボイス買ったくらいには気に入ったけど、ほかに出そうで出ないキャラって誰だ? ジェイくんだけハブられてる辺り公式も人気度察してそうな感じあるわ
赤鬼と団子早食い対決してるとこはすき ライズやってると充電減るの速ない?音消し画面暗くしても一時間くらいでバッテリーきれる ジェイくんのまあいいややっちゃいましょうは好きだよ タマミツネ希少種めっちゃ強かった
てか動き早すぎて目で追いつけないわ >>54 バッテリー劣化してんじゃねえの
というかほぼテレビモードやな ナカゴすっかり黙り込んじゃって可哀想
開発のエゴに振り回されて 海外の、特に欧米のボイスアクターは多額の報酬を要求するから
「こんだけゲームが売れてるんだから、ギャラをもっと寄越せ」
とガメツイし面倒くさい
日本だけボイスDLCをバンバン出しゃ良いのにね >>57
すまん5回くらいシャットダウンさせたことあるけど、これ関係あるかな? >>65 シャットダウンって何や普通に電源オフか?それも別に聞く限りは問題なさそうだが
大半の人がスリープしっぱなしとかだろうし、別に原因がありそう バッテリーの劣化ってのは熱暴走させてしまったりとか
残量0にしてしばらく放置してたとか
そういう所だろ >>69 なんやねん一回病って、ピンピンで死んだ目をしながら錬成してるけど なんか唐突に新汎用フィールド追加されねえかな、冒険したい >>53
ジェイの声は好きだから普通に出してくれたら買うけどなんでキャラと紐づけるかなと思う >>54
電源切れるまで付けっぱなしにしてから充電すると直るかもしれない これだけいろんなプラットフォームに出すこと決まったしなんだかんだでアプデ第六弾までやらない? >>68
そう残量0になるまで放置を5回くらいしてもうたって意味や >>72
最近アルロー山路使ってるがサンブレからのは「里長の誇りにかけてぇ!」みたいなセリフ無くなったから割と汎用性あるよ >>73
ネタだろうけど真に受けるなよ
後、バッテリーは過充電もよくないからね 燃え尽きるまでやって最後はツキノで締めくくって欲しい
>>70
クエ受けたら長いだの何だの言ってなかったか?
俺の勘違いなら忘れてくれ >>78 あー部屋のクエスト受注のことね、あれ以来まだ試してないからまだ分からないな
久々に部屋建てて楽しかったからまた今度試してみるよ >>80
流石に嘘だろ
バッテリーは空にするのはよくないって常識だぞ
PCの設定でもバッテリーを80%くらいにキープする奴とかあるだろ バハリも使いやすい。明日は筋肉痛だ!早く帰らせろ!研究員ナメンナヨ!人魂鳥MAXのスーパーバハリだ!がいらん 見切り要らねーわー
画像を貼っちゃうぐらい見切り要らねーわー
かー、つれーわー
・・・みたいな? >>76
アルロー使ってるけど「ジジイをなめるなよ!」とか言うからまだちょっとな
ヨモギ惨状!よりはるかにましだけど 8月辺りについにガンナーに手を出してしまったんだけどさ
案の定もうガンナーしか使ってないわ
15年間守ったガンナーを使わないという謎のポリシーがついに終わりを迎えたw
わかってたけどやっぱこうなっちまったw
もうこのゲームガンナーだけでいいわ 時代が進むにつれて遠距離武器が強くなるのは自明の理だからしゃーない ここまで差があるのはサブレだけだろ
まぁIBもWもやったことないから知らんけど
XXじゃまだ全然近接も強かったし 貫通速射のヒット音、猛烈な会心エフェクト、そして回避距離3を搭載したステップ回避の疾走感
あぁ...ガンナーって奴はよぉ...たまらねえぜ... >>90
それはただ旧作でガンナー使ってなこなかったか気のせいだよ
シリーズ通してガンナーのどれかはずっと強い
xxでもブシナルガライトブレヘビだらけだった 剣士→硬い、楽しい、奥が深い
ガンナー→豆腐、早い、気持ちいい
こんな感じで次回作以降も調整して欲しい >>92
強さだけ見ればそうだけど扱いやすさや快適性加味したら、サンブレのボウガンは過去作がゴミに見えるレベルで強いぞ ライトは自分除いて3人中1人は大体いる
近接なら太刀も多いな IBチャアクはバフかけなおしめんどくさかったけど
超出メインでも斧強化したくなるくらいには楽しかった
変形して解除するわ斧モードの動きはもっさりのままエアダとか追加されてもおもんねーって
これエリアルの方がまだ面白いじゃんって ハンターの力をもってすれば銃より剣が強くてもなんら違和感ないから剣士>ガンナーでいいぞ >>97
快適さや扱いやすさならそれこそブレヘビが色々イカれてたわ
思考停止で一番ぶっ壊れてたのはライズ時点の徹甲だと思うけど ガンナーの弾ビンといい大剣の小樽といい開発はアイテムリソースの消費=強いだと思ってるらしい
粉種等バフアイテムもアッパーしてはいかがだろうか ブレヘビはガンナーの理想形だったからな
火力と気持ちよさを極限まで高めた史上最高傑作だった >>92
俺が言いたいのは昔は強いとされる近接、ってのもいくつかあったけど
今作はスラアクだけだし
でもガンナーと比べるとそうでもないし 早くはないけどランスガンスは強敵突破性能なら最強じゃね >>108
これどういう意図なの?全く理解できないんだが
バッテリーと本体との設定の都合でこういう事しないといけないのか? >>88
今回のアプデで強化されるかもと期待してたんだが、結局何もなかったし
太刀とかいうゴミ捨てて弓に乗り換えたわ
最初は一撃死ばかりでうーん…と困ってたけど、不死装備のおかげで弱点がなくなってヤバすぎる
耐久どころかスタミナもケアできるのはやりすぎ
ライズの頃は太刀のみ、かつ使用回数1000以上だったけど
プライド捨てて弓に変えたのは正解だった 任天堂サービスセンターは年末年始はキッチリ休むし、
今、修理に出してギリギリ修理→発送で年内に間に合うかどうか >>108
俺のために貼ってくれたのならサンキュ。試してみるわ ライトボウガンはね
被弾なんてしないし
やること全部火力に繋がらなくちゃいけないの >>95
面白いところを伸ばせる調整をやってくれるとありがたいんだけどね ライトボウガン、いやさガンナーはゴキブリ並にいるわ
もう体感どころかチンケな統計やってみたら5割超えてたわ >>106
現環境だと7733守勢5に体力回復3鋼殻3破壊王3血気1ぐらいまで盛れるから
これで亀ガード戦法してたらワンパン以外死ぬ気がしない たまにランスのプレイ動画見るけど火力ハンパなくて笑う
アレでも人気底辺なのかァ… ランスは相手のターンを自分のターンにする楽しさを見出せるかどうかだしな 動画編集者にボスがいてキングクリムゾンで過程すっ飛ばしてくるから参考にしづらい >>109
3つ当てれたら15000いって溶岩洞の噴出孔10000より強いけど
当てるのがムズいからなあ
赤い草のとこに罠おいて2つは確実に当てたいけど >>119
ランスで火力出せる作品って限られてるからなあ ランスガンス笛はどれだけ強かろうが人気底辺だからな
逆に太刀ボウガンはどれだけ弱かろうが人気トップ
まぁボウガンに弱かった時期ねぇけど ランスはタタタンッタタタンッタタタンッって踊ってるのが強いんでしょ?
野良で見かけるとみんなやってる
複数いるとシンクロしてるのが見てて面白い >>129
それでもランスは、サンブレでは過去作比で増えた方だとは思う
XXとか火力上位勢なのに使用率ワーストだった記憶 >>123
虫みたいにぶつ切りでうまく行ったシーンしか流さんぞ 笛はクリア後に笛使いの装備見るのが楽しいぞ
ほぼ100%謎な装備 虫棒ムービーは延々エキス採取シーンばっかぶつ切りで映しててなんかの嫌がらせかと思ったわ
あれ観て虫棒担ごうと思うやついないだろ >>130
モーション値は他の行動の方が強いけど定点攻撃しやすい、心眼とSAが着くから差し込みやすい、即座にガードダッシュに派生して鉄壁、属性値に上昇補正が着く、と万能 野良笛は弱点に合わせた属性笛じゃなかったり防壁連打マンだったりヒーラー気取りで攻撃しないやつがいたりでまともな笛使いに出会うことが少ない >>144
ガードダッシュで味方の攻撃ガードさせて守勢の発動も狙えるの強い 剣鞭追加してくれ味方転ばして阿吽召喚させたいんや😊 オニクグツで壁ドンした時の自動定型文欲しいな、何で無いんだ アプデしてエスピナス亜種やってるけど何だこのスマッシュ技ぶっぱマン面白いなFの奴等
今後F枠で新作にもちまちまFモンスター参戦したりすんのかね 操虫棍はエキスの色と位置覚えるの必須だからね……
ランスは盾なしで身軽なタイプの方が人気出ると思うんだけど
ワイルドハーツの方が先に蛇腹剣出すの草
モンハンも参考にしていいよ 2色防御虫ならエキス位置は覚えてなくてもだいぶ楽だな 虫と共闘するコンセプトは面白いけど、エキスは採るのが前提すぎて全く面白さに繋がってないんよな Fでも茶ナス延々と狩ってた気がするが髪集めだっけな ルナガロンどうしようかな~正月のお楽しみにとっておくかw 実質的にゲージ管理を省いたライズスラアクが一番楽しいっていう本末転倒 ハンマーさんなら面倒なゲージ管理もなく操作も簡単なんだ! 戦闘前に小動物からエキス採ってるとたまに「俺は何をやってるんだ・・・?」って気分になる
あの機動力と耳栓は快適すぎるから発動条件必要なのは理解できるんだが 必須スキルが無い片手
快適生存火力とスキル盛り放題 タックル腱鞘炎によりリハビリに入ります
2週間プレイ、一ヶ月リハビリのサイクルがパターンになってきた
大剣はファンタジーなしのガチフィジカル武器です
剣の長さそれがすべて 盟友っていつ使うかわからないな
レベル上げ、素材集めはマルチが楽だし
ガチでやり合いたいならソロ出し
盟友は中途すぎる そうか、そうだったのか…!
モンハンとは…サンブレイクとは…! マルチやりたいけど錬成の金が貯まらないからソロでやるという悲劇
金策のカニイベはプラチナ卵1個確定にして下さい運営さん ソロで三頭やってる時にマネキキズクの羽拾ったあとの緊張感好き マルチだと2乙プラス1/4とか普通だから1万越えないのよな マルチ回しながらの金策が裏交易船の石とピンガルさんしか無いのがきついね >>170
それなwww
ディアバゼ金団子にマネキキズク取った時のミスは許されない27万くらいチャレンジは緊張するw 敵の体力が変わらない昔なら報酬山分けなのも納得なんだが今の変動制でも山分けなのは意味不明だわ >>150
ヒプノックとエスピナスの次に実装されたアクラヴァシムを今復活させたら切断条件がクソすぎてマルチが阿鼻叫喚になりそう……あんなもんよく回してたもんだわ >>177
今だったら武器クエストで変えられるしそこまでキツく無いと思う >>176
敵のステを変動にするなら乙回数も最大4倍まで変動にしてもいい気がするわ ガイアデルム武器が選択肢に入る武器種って何かある? >>182
太刀がそうだったけど
汎用は金レイアに取られたな
まぁ今でも使えないことはないが >>178
割合的に半減くらいなら理解できる
4等分はおかしいだろせめて乙の金額減少は等分した後に落ちた人にだけしろ なんといくら乙っても報酬金が減らないハンターを二人も連れていけるシステムがあるんだ 金減りはじめたら数時間MR水没林鉱石マラソンしてるから金には困らんな 金策は鉱石が増えてる環境を狙って採取が一番手っ取り早く稼げるんだろうけど
完全に作業だからやりたがる人はいない 途中から金のこと気にしなくて良くなったこれまでの方がよかった
今作が金の消費おかしい 隠密帯も石が取れるところに飛ばすかな
塵も積もれば山となるってね
そんな山あんのか知らんが 気づいたら装備新調よりいいクエ集めるのが目的になって手段と目的が逆転してるわ
ティガヌシミツネとか欲しいんだけどな、自力じゃ拾える気がしないし野良は同じようなクエしか回ってないし
怨嗟ヌシノーマルミツネの3頭で平均王琥珀60個貰えるのが今の所ベストだわ いうほど琥珀いるか?素材のが万遍なく集めたいし色んな単体25分を回ってる方が好きだわ 第4弾・第5弾アプデでまた金の消費量上がる可能性あるのはなかなかだな 金足りないって言ってる人ってガンナー?福引でプラチナ卵貰えたりするし近接やってればそんなに金に困る事なくね?効率求めて罠ハメとかしてるんか? 罠のコストの分金かかるのかと思ったけど貯まるんか… >>198
錬成で500連一気に回したいのに金足りないとかよくある ガンナーなのかと聞いてくる時点でわかる
一つの武器しか使ってないから困らないんだよ 消耗品の出費は雀の涙だから錬成どのくらい回してるかが一番な気がする
俺はどうせアプデで装備追加されるしってことで程々の錬成しかしてないからゼニーは増え続けてる 装備追加と錬成にスキル追加があると思うと必死にやる気しないよねー ガチ作業に耐えれる人は2-3日で琥珀王カンストするから嫌でも回さないといけないのよな >>198
防具の錬成だろ
エアプか?
それ以外で金欠はないだろ アプデ商法なのに後で追加されるからやらなくて良いやになるような仕様にしたのアホすぎる ガンナー悪いとはいわないけどライト一筋みたいな人はどうかしてる
一番つまんねー武器だけしか使わないって絶対ゲーム楽しむという点で損してるだろ… >>182
ランスは選択肢あるかな
攻撃350、会心-20%で期待値がスラアクと並んでトップ
ただスラアクさんは、その、ビンがね モンハンやり過ぎて声のでかい人達ね
わかったわかった 銃は金はそんな掛かんねーよな
むしろオトモ派遣がほぼ固定になるのが困る >>191
むしろ鉄壁亀ガードとして見ると実に騎士では?
ゾンビだって?死ななきゃ安い! 言うて近接でも怪力不死虫不死虫の固定だし
マルチで粉塵撒かなければいいだけじゃね >>206
そりゃそうだけど琥珀無いと錬成できないし琥珀のためにクエスト行けば金も入るし今までの貯蓄とかと差し引きしてマイナスになるってどれだけ錬成すればいいのか想像できなくてね >>215
一度尽きると琥珀数よりゼニーの方が供給不足だと気付く
最近は琥珀無視してカニ回して卵売って錬成して金欠をずっと繰り返してる >>215
拘る奴は何千連とやるからな
1000回せばそれだけで600万
色んな錬成キープしとこうとすると装備作って強化してってなるから無くなるよ ごめん連射放置してるから金無くなったことないわ
これが富裕層か 連射放置を得意げに語るって小学生かよ
プレイ時間がキモイ事になるから絶対嫌だ カタカタ死んだの見てから妥協錬成で問題ないことがわかったから金が余るわ
ラストアプデ終わったら全部回すわ ライトが本当に一番つまらないのならこれほどライト祭りにはなってない
弱点を狙い撃つ爽快感、快適な回避、操作性、ライズで最高の武器だよ
一番まともにハンターやってるし蟲の使い方も正しい >>221
それな
現時点で錬成をあんまり頑張りすぎても効率悪い むしろ連射放置で廃プレイの時間を隠せてメリットかもしれない
熱でSwitch痛めそうだからやらないけど
今は錬成ほどほどにしておくのがベターだろうな 問題は妥協錬成で2スロスキル1つ付けるだけでもなかなかの労力な点 妥協錬成で済ましてたけどここをうまいこと錬成できれば切らざるを得なかったスキルを積めるな
↓
錬成の手直しきつかったけど更にここを頑張ればもう1個盛れるな
↓
流石にこれ以上はキツイがもう1個詰めれるな…
↓
業物or弾丸の-2を引けばまだいけるな…
地獄か? 防具ごとに錬成していくのが不便すぎる
付け外しできて防具を強化できる何かを厳選する方がよかった モンハン開発はいい加減に
物には限度があるって事を学習しろよ
何度同じ事繰り返すんだこいつら? 弾丸-2は自分も狙ってるが
-1で出たものより下の錬成しか出来上がらないのおかしくね?
バグだよね? そこまでしてスキル積まなくていいよ
なんなら無錬成でいい 理論値が鬼畜確率なのは100歩譲って良いんだけど
妥協ラインすら十分やる気無くす確率なのはやりすぎ >>129
初代から2くらいまでは大して強くなかったぞ 今回のランスはボタン押す回数が少ないからやってみてもいい またみそけんわいてるのかよさっさと氏ね
ゲームで腱鞘炎になったり救急車呼ぶバカは日本じお前だけだバカ >>232
元のスキルが高コストでも関係なく
なんかスキル消えたらちょっと錬成リソース増やしてやるぞっていう仕様だからなあ ボタン押す回数だと大剣なんかより片手剣の方が手首痛くなるな >>239
プロeスポーツプレイヤーは腱鞘炎になったりしてるけどな 移動技すげー多いから今のランスは結構マルチ向き
ジャスガレイジの暴発さえ気を付ければだけど 重大事変イベクエやアマツが骨のあるモンスターなら嬉しいんですけどね >>234
妥協ラインは楽に出るくらいでいいわ
厳選でヒーヒーは納得出来るしな ゴシャのってクリアの旨みあるんかな
ライズのシリーズのは全くなかったから気が乗らんかった >>244
わかる
ガードした時の音とか突いた時の音に爽快感がなくなった
ガードも通常ガードで亀で勝てるようになってつまらん
アイスボーンは反対向きガードや横向きガードからノックバック反転パワガしたりガード不可技に後ろガーダから大バクステ回避したりテクい武器だったのにあんまりだわ… >>241
そうことじゃない
人間の身体が動かない方に力を入れるから壊れる
親指の先で△押しつつ、親指の腹で○を押す
これが大剣のメイン操作
カウンター武器だから、バットでボールを打つ如く、
敵の攻撃にジャストで○を押して当て続ける 親指の腹で弾くように○を連カウンタージャストで連打 移動技が多くても基本移動が鈍いと使われないんですよね >>249
わかる ランスの後ろガードダッシュきもちよかった
スリンガー視点が使えたW系列ならではのテクニックだった ランスを強くしないで欲しいという方もいらっしゃいますのでw すんぎょい今さらだけど、スキル特化錬成ってむしろイラネなスキル消しに重宝するな
錬成コスト高いし、そういう時以外は結局ふつうの方回しちゃってるや なんもしてないのに弱体化食らったりガードに優しくない環境だったアイボは守勢音意外好きじゃない スロットを増やしやすい錬成来てほしかった
安定錬成がゴミ過ぎる >>265
ランスでよだれ垂らし疲労の時に抜刀素クラッチするの誤操作したのもなつかしい どんなに強くしてもハンマーガンスランス片手スラアク笛ハンマーは人口トップにはなれない気がする
太刀の見た目から入る人気ってのは不動よな >>214
ソロメインでやってるけど不死虫はカンスト今は怪力忍耐にが虫
毎回フリーサイドクエストもこなすようにしてるからハチミツもカンスト鉱石も沢山集まってるから金にも困らない唯々時間がかかるかかり過ぎる
クエ中鳥も勝手に集まってるから防具は殆ど未強化
未強化防具ばかりだからオンラインは怖くて行けない >>267
ライズ体験版だと笛の使用率2位まで行ってた気がする
なお製品版 >>270
今の環境なら体験版の気炎とか三音とかの範囲に戻してもいいわ 体験版の笛強かったよなぁ
メインでやるよりよっぽど楽にマガド倒せた記憶が
AとZR連打するだけ 笛は防壁に軽減付けろとしか
アレで本体性能落とされてるまであるのに産廃を超えた妨害レベルなのはいかんでしょ 弱点属性が同じ2頭クエスト
1体目と戦ってるとき2体目のターゲットが同じエリアに来て操竜→1体目がエリア移動
このときわざわざ1体目追いかけるやつなんなん? 無敵時間少なくなったとはいえスラチャはスラアクにとって革命的なワザ扱いだったのにサンブレイクの装飾品1つでそのスラチャも死に技になってる今のスラアクっておかしいよなぁ? >>257
ジャストガードなりとの兼ね合いなんやろなとは思った >>278
移動も出来るし無敵技としても使えるしゼロ距離主体なら今も全然悪くないよ
そもそも変撃でのゲージ回復は結構モーション時間かかるから
ゲージ回復手段としてはそこまでじゃない
単に殴り続けるだけならゲージ切れないって意味では素晴らしいけど
ゼロ距離は大幅にゲージ食うからなぁ スラチャが死に技だったら圧縮解放はこの世に生まれたことが消せない罪になってしまう カウンター多用しようとするとゲージ足りんし疾替えで裏に忍ばせるだけの価値はあると思う >>281
まぁあれは死産だから
あのモーション値はあまりにも酷すぎた >>278
スラチャは別に死んでない気がするが
圧縮解放?知らない子ですね 次回作は回避ゲーに回帰して欲しいと思うワイは老害なのだろうか >>288
少なくともマルチゲーでカウンター推しはやめてほしい >>267
ランスは人口トップだった時期はあるで
ぶっ壊れだった無印Gの時な 体験版スラチャや体験版笛あっても
ナルハタ周回はボウガンだろうしそのままで良かったよな
普段使いでも徹甲にどうせ勝てんかったやろうし なんでみんな大剣使わないんだろう
こんな大爆笑できる武器ないけどな
基本は腹下。デカくてそれでも届かない。
モンスターの基本はバックスステップだから、当てようとしたらバックスステップされて空振りにブレス突進されるの繰り返し
それがどのモンスターも大剣かわすのがものすごくうまい
感心するし、爆笑するし
クエスト中腹よじれかける面白すぎて 一回大剣にはまったら病みつきになるも
計算されたように美しく当たらない
ほんとすごいな モンスター「どうしてすぐに斬らないんだ?」
大剣使い「ぜひ次回作の調整担当になってくれ」 そこらへんの木の実で作った弾で古龍狩れる世界で機動力に縛り入れる鉄塊持ち込むの冷静に死にに来てるからねしょうがない サンブレイクモンスターはデカきなりすぎて
大剣じゃ届かない
やっと届くところはカチカチ
みんなやらないとダメだよ
こんなコメディ映画のようなおもしろ武器 毎回思うんだがボウガンって弾撃つだけなのに怪力の種食ったら威力上がるのおかしくね?
弓ならまだわかるけども あまりの大爆笑で近所迷惑だけは気をつけないと
大剣使うとガチで大笑いするからね 同エリアにイロヅキムシあるのにわざわざ何も無い壁にぶつける奴って何考えて生きてるの?
カメラ引っ張られるのに無理やり何も無いとこ狙ってるってことでしょ? >>295
新作のお団子食べるために狩られるくらいの存在じゃん古龍なんて 大剣使わないライズとか、半分しか楽しめてないよ
ライズの真の面白さを知らずに終わるとかもったいなさ過ぎる 大剣はモンハンを代表する武器だから
モンスターも特別に大剣対策が組み込まれてる
モンスター基本設計はまず大剣に当たらないことから始める
ガンナーとか寝てても当たるだろうけど
そこを乗り越えてこそ真のモンハンだろう 体験使ってセルフ縛りしても根本問題のマカ壺に一括投入できないストレスは解消されないぞ なんで腹下に潜り込んでも当たらないのかマジックすぎるよ
大剣はマジックの連続なんだよな みそけんの動画見たけど紅蓮バゼルのとこ移動するのにグダってて爆笑した
被弾した後モーション終わり際にすぐ回復飲まずに何故か戦闘中に体力減った状態で調合してて爆笑した 大剣のヒット率は3割あればいいけど
昔は当たったときダメージ大きいからよかったけど
ライズサンブレイクは当たっても太刀の一発とほぼ同じだからな
それきついね標準討伐タイムが他の武器の2倍なのはやりすぎかな >>297
歴戦のビーダマンは締め撃ちの威力を高めるため筋トレに励むという 大剣で言ったとき、モンスターがニヤけるのわるんだよね
なんだよな大剣かよって聞こえもん もっとリアルに行こうぜリアルに
ボウガンに鬼神系の薬は乗らないし、ボウガンに攻撃アップのスキルもつかないし、ボウガンに アケノシルム
ガイアデルム
ナンニデモクーゲルマン
みそけん
ちょりちゃん
モンハン本スレのメンツ濃厚すぎない…?🤔 それならまず打武器の切れ味を無くすところから始めようか キチガイのせいで大剣の肩身が狭いわ
ただでさえ弱武器で辛いのに 開示請求で盛り上がってる勢い上位のスレに比べるとローカルスレって感じ >>315 それほんとなくていいよな、そこを魅力にして欲しいんだよなぁ… 実況者でも大剣使う人ほんといないよな
真のモンハンの面白さを伝えなくて実況者と言えるのかな ワシが大剣を振るっていた頃は溜め斬りなぞなかった
ひたすらデンプシーしとったものじゃ
変わった喃 サンブレイクで大剣の空振りは芸術の域まで高められた ついでに言うとリアルを追求してガンナーに全てのスキルが乗らなくしても貫通弾2.3発で全てのモンス絶命するがよろしいか?
あれは冷静に見てもそれくらいヤバい 大剣で100勝するは、トロフィーに追加するべきだよ
誰もヌルゲー言わなくなる
神ゲーになるよ ランスはツンツンが楽しかったのに
変な移動技とか2ボタン溜めとかいう糞とか盛り上がって行こうぜとか
あーあ みそけんって女?こんなに自分語り多くてゲーム下手なのが男とか考えにくい >>276
1体目倒せばモンスターが補充されて操竜できるとか? スラアクの錬成で百龍装飾スロ2段階強化させてくれ
スラアク専用珠入れられなきゃ使いもんになんねーんだから いや、これゲームなんで
罠にハメて銃で倒す現実の猟師路線はやめていただいて
カウンターはマルチと合わないし次の作品では配りまくらないようにして欲しい
格ゲー化路線はあんまり歓迎できない 機動力ない武器きついから移動技はどんどん入れて欲しい
切りながら離脱できるモーションももっとほしい >>336
回避弱体カウンター強化はマルチゲーとしては謎方針よね
回避はソロマルチどっちでも困らないのに
ソロだと簡単に玄人感出せて気持ちいいけどモンスの機嫌に左右されすぎる欠点は残る 全く関係ない話なんだけどゴア強くないか
片手剣だけど昇竜当てづらいわ
あと翼に攻撃が吸われる >>337
百龍S1しかないならどの武器でもカスだよな スラアクのワイヤーステップとか片手剣のシールドバンプとかランスのノートンみたいなので良いんだよな ヘビィ使ったら脳死で相手が怯むから近接好きだけど担ぎにくい 本当に太刀のことを想うなら円月は消してやれ……
この技は息の根ばさぱっと止めて介錯してやらねば可哀想ぞ >>343
発動速度も上げてくれや
その後早替えだるいて 次回作はポーンシステムみたいに、盟友がキャラクリできたらいいな
受付嬢兼盟友で、装備とか入れ替え技もカスタマイズできるとかやってみたいな 大剣でレイヤ希少種地獄だな
届くところは全部難いし
起こったときアタマ柔らかいけど
狙うとめちゃくちゃ難しい
ブレス、バックスステップの繰り返しだから
当てるときにはバックスステップされてブレス
届かない 大剣からしたら剛心って意味不明
ゲージ溜めると攻撃されてもダメージないとか
大剣の基本は攻撃と被弾はセットだからなあ
被弾しながら突っ込まないと届かない
剛心とか待ってく意味ない >>354
2週間プレイ、腕破壊
一ヶ月リハビリ
の繰り返し
だいたいそんなペース 大剣の装備の基本は被弾しても耐える装備
被弾しながら突っ込んで切る
やばくなったは離れて回復
じゃないと届く位置まで入り込めないよ
腹下でも届かないんだから 今更だけどハードが違うのにアイスボーンとサンブレイクで一長一短でバランス取れてるの凄くね?
普通グラが圧倒的なアイスボーン選ぶのにな 次回作は竜対戦時代のハンターか新米ハンター育成する教官か村長ハンターとして村を発展させるモンハンがやりたい 大剣は抜刀したらそこから動けなくてモンスターのマトになる
そこからがスタート
マトになりモンスターが攻撃を仕掛けてくるのを受けて立つ 次回作は、ストーリーズのキャラモデリングの武器モーション極限まで簡略化して戦闘中に武器切り替えられるどこでも登れてどこにでも行ける探索サバイバル狩猟OWモンスターハンターでたのむ Fは画面全部に攻撃出るようなのばかりだからカウンター使いやすそうだったな
もう数作したら本編もああなるんじゃね 意味わからん
マイナス補正のことなら自分より20レベル以上低いと適用される 今から面白いこと言うね〜👏😁
"ハブルボッキ"
君ら↓
おもろ過ぎꉂꉂ😂
爆笑😂 レイヤ希少種の起こったときのあたま狙うと大剣だと絶対無理だって
特に起こったときはすべてのモーションが後ろに下がるがついてる
空中で回っても、ブレス打っても、必ず後ろに着地する
追いかけても追いかけても引いていくからとどかない
ほかいくら殴ってもダメージ出ないからな
一回も傀異抑止するだけのダメージ入れられないわ
地獄だ 強いというより難しい
非怒り時カチカチ
羽は柔らかいが届かない
怒り時頭柔らかい
頭を狙われないよにすべてのモーションのあと後ろに下がる
カチカチだからダメージ入らず傀異破壊ボーナスも入らない
ひたすらコツコツ100ダメを稼ぐだけの地獄絵図 >>376 2月予想
解析によると今回追加されたイベントクエストは13個(残り11個)で、毎週1個配信だと2月23日に次のアプデが来る計算
ただし2月23日は祝日(天皇誕生日)なのでどこかにずれ込むと予想される 金レイアはそもそもガンス以外の近接で行くのが間違い バハリはクエのレベルボーナスの方が良かったな
指定クエやったらクエレベル上がりやすくなるみたいな バハリはモンスター種指定にしてレベルだけじゃなくコインや琥珀の報酬も増やせ >>339
4G以来久しぶりに触った身としてはわざわざ攻撃受けに行くカウンター系がどうしても慣れない
身体が本能的に回避を求めてしまう この手のゲームとしてはそっちの方が自然だしな
せめて回避で立ち回れたらいいんだが、脅威の回避フレーム数4で回避を殺しにきてるな 正月のお年玉代わりの金策ラージャンと最大確定の紅蓮バゼルクエは同時配信で恐らくヘルブラザーズのクエも同時配信しそうだからなあ あと襲来が1月分までしかないから1月末辺りにアプデ配信かな バックスステップ
3方向ブレス
下がりながら回転してブレス
バックスステップ
飛びあがり
大ブレス
どんだけ下がんねん
届くわけないだろう 公式アンケート推定値
笛 13,943票
大剣13,949票
剣斧12,221票
重弩*5,624票
ツイッターの安価って票数の内訳確認できたっけ? >>398
大剣勝つことない
運営が大剣使うことはない
大剣の弱さは製品欠陥レベルだから
それを晒せないから捏造しても使わない 罠小タル呵成をカット編集で隠せるのずるいと思う
カットなしでありのままの大剣を見せなきゃ レイヤ希少種なんてしょせん雑魚なんだよ
ただうざいだけ
もったいぶってカチカチにしても
糞雑魚に負けることはないよ JPは大剣30%笛31%
ENでは笛27%大剣33%
中華では笛が42%大剣33%
全部の票の%足して合計しても大剣96%笛100%でギリ笛になりそうだな 中華勢さあ... 一つしか装備出来ない百竜装飾品に○やられ特効だの人魂鳥倍加だの誰が欲しがるのか 何やるか知らんけど通常多頭クエとかなら罠小タル呵成が終わる頃にはもう瀕死だよな
怪異テオクシャとかと向き合ってお手本見せてほしいな 昔からセルレギオス嫌いだったけどサンブレのやつは体力少ないから好き モンスターが飛んだら取り敢えず閃光投げてるけど迷惑なのかな
あと往復するタイプの突進にも投げてる >>411
閃光耐性ついてる状態で長い大技とか来たら阻止しづらいかなって >>393
6じゃなかったっけ?4ってフロムの中盾パリィじゃん 空飛んだ後に確定で隙晒す奴も多いからそこは覚えた上で閃光は投げてくれ
よく見るディアの潜航飛び出し落としもオシャレ感あるけど貴重な確定隙ポイントなので位置が悪いとかガンナー多めでもない限り投げないでくれ レウスとかは打ち落としたら天鱗落とすから価値あるけど
カイイカでは天鱗含め通常素材はもう要らないからな そこまで考えて閃光打ってる人いないから
とりあえず動き止まるからええやろ感でガンナーがやるくらいや 野良で閃光大好きマンけっこう見るのに
一番の使い道の百竜夜行では一切出会わないのが不思議
100回やるまでに自分以外に閃光足止めしてるやつ出会わなかったわ 開幕咆哮キャンセルのために閃光投げたらモンスターのキョロキョロのせいで当たらないの地味イラ ランスやってるとマジで閃光投げない
瀕死逃走を阻止する時ぐらい >>330
韓国アイドルヲタで
女にストーカーして警察に呼び出され
たこともあるから間違いなく男だろうな 閃光されると次のモーション読めなくなるから熟練者は嫌がる定期
盟友に閃光オンオフあるのもそう言う理由 >>427
近接は皆そうよ
飛行時閃光も近年のモンハンではベターじゃないケースが多いな
ヌシレイアとか投げられたらちょっとイラッとするレベル その場で誰狙ってんねんって感じで攻撃して弱点どっか行くのがだるい フリクエで閃光落としがあるし剣士で狂ったように投げる人も見かけるな >>425
開幕咆哮キャンセルってなんのためにするの? イキッて無造作なコメしたせいでずっとコツの内容明かせとチクチクされるFJOKほんと草 >>414
ライズから4よ
ワールドは7なんだと
(wikiカンニングしてしました) やべえこいつ気絶して死にそうじゃん閃光投げて助けたろからの閃光で暴れるモンスターに突撃して殺される別のハンター
なんで死ぬんかにゃ😺🫶 初代モンハンと同じフレームらしい
初代モンハンをやっておけ 大剣に限らず復帰後とかショートカットのみ受け付けしない猶予時間やたらある気がする >>448
それと逃亡阻止くらいよな
あと他の人が蒼龍した時に投げてた人いたな
あれも割りとアリだと思う >>443
なるほどそう思うから受け付けなくなってるってのはあるかも分からんな レイヤ希少種のモーションが優秀すぎる
これはライブサンブレイクのベストモーションでしょ
とにかく出し入れがすごい
前突進バックスステップ
モンハン史上でも5本の指に入るベストモーションじゃない 空中、回転、突進、バックスステップの組み合わせ
モンハンモーションの一つの到達点じゃない? ヨツミワドウが待機になった時の「誰か行かないかな…」な雰囲気好き 最近の閃光玉のメリットって低コストなガルク鎖鎌の起動方じゃなかったっけ? ここでオススメされたからスラアク使ってるけど爽快すぎて笑った
ぶんぶん振り回してるだけで火力出るしゲージ満タンになったら画面が派手になるし
まだ変撃開放できてないけどいくつかコンボを馴染ませておけば覚醒もそこそこできるし……つい欲張って被弾が増えること以外満点だわ >>456
ストーリー性を感じるレス好きよ
変撃無しでそんだけ楽しめてるなら開放されたら飛ぶぞお主 レイヤ希少種に負けることはないけど
気持ちは負けてる
毎回負けた気持ちで終わる
まったく攻略ができない手のひらで遊ばれて終わる だいたいモーションはわかってるんだけど
それでもついていけない 閃光やらんでもマルチの近接はタゲもらい続けられるわけじゃないからカウンター主体なら辛いよな
同じ武器ならシンクロしたりしていいのかもしれないけどそれもあんまないだろうし 大剣スレ復活させてみそけんガイジ隔離したほうがいいんじゃね >>457
ゲージ多くてよくわからないって思ってたけどぶっちゃけ変形斬りを混ぜつつ適当にぶん殴り続けていれば勝手に強くなるから儀式感がないんだな
これが今後まだもっと強くなると考えたら楽しみで仕方がない なんだPC版スレで相手されないからってこっちに逃げて来たのか
こっちでも相手する奴なんていないけどな スラアクにワイヤーと属充くれてやったの確実にやりすぎ 閃光なんてもう久しく使ってないけど
アイボーで壁ドンしようとしてゼロ距離フラッシュしたの懐かしいな >>464
ワイヤーステを使って刃鱗巧撃確蓄マンになるもよし
火力スキルをガン積みしてガン殴りマンもよし
属性攻めもよし物理もよし
楽しいぜ この前ちょりちゃんの部屋に入ったけど全然レベル足りんくて遊べなかった >>472
最近部屋立ててたっけ?
まぁ俺も200はまだまだだから部屋とか入ってないけど 持ってるクエスト少なすぎてまだスレ部屋建てる気ならんにゃ😿
怨嗟単体181以上すらねーにゃ👎 ちょりちゃんさんじゃなくて別の人が部屋立ててクエスト配ってたことあったけど >>481
https://i.imgur.com/1FJnryc.jpg
雷弱点統一のクソクエ拾ったから今度部屋立てたら貼ったるわ
一乙じゃないのが残念だがまあ頭ババコンガになるには十分やろ キャンパーに代表されるキモイ奴をブロックしようとすると、アイコンまでキモイmiiアイコン率が高いの法則 やっぱ試してもあかんな。充電3時間ももたんわ。交換に出したほうがいいかな >>484
スマブラやスプラでも散々言われてたやつだな >>481
200行ったら交換会とかやろうぜ
俺も良さそうなクエ集めておくわ >>483
全員順番部屋で貼られたら割とウキウキでやる系のクエだな
全員螺旋斬が刺さって楽しい >>483
所持数21とか
こまめに消してんだなぁ 前スレで胸元の見える追加重ね着はあるか聞いてた人いたので
谷間見えるかは分からないけど胸元開いてるのはシュイ重ね着
ダスク重ね着はかわいい系かな、アーティア重ね着はジュラXの金属版みたいな無骨な感じで特に露出はない
それぞれ検索すればどんな見た目か出てくる ガランゴルムラージャン激昂ラージャンの3ゴリラクエが欲しい 181レベ以上で検索すると全然マッチしないな
さすがに遠すぎだわな120~180は >>471
オレはキャメロンディアスとマッチングした事あるわ スレ民から貰ったヌシレウスとリオレウス30分のクエ楽しい クソクエ探しに救難行ってもなかなか当たらんな
みんなもっと貼ってくれよ >>501
クソクエ探しはロビーがお勧めよ
順番部屋でクソクエ合戦に良くなる ここだけの話
安室奈美恵とやったことあるんだ
中国語の使う素敵な人だったよ 野良で最高に地雷プレイかました直後通信エラー出たんだけどこれがキック?
蹴られても文句ないくらいにはゴミプレイした >>389
オンでメンバーに恵まれずの5連敗だよね?オンなら時間帯が悪い気が
ソロなら気絶耐性LV3と飛び込みスキル付ければ何とかなるから挫けず頑張れ ラージャンの飛び退き光弾、対ガンナー殺傷率が高すぎる >>506
だよな
流石にお粗末で申し訳なさすぎるから萎え抜けしたとか思われたくないくらい酷かった >>435
フリークエスト無能なの何種類かあるのほんまやめて欲しい
捕獲としっぽ切りと閃光玉音爆弾おまえらのことやぞ
狩猟と部位破壊と持続強化生物とキノコ(植物)とハチミツだけでええわ クソクソいいながらレベル200までやってるのホンマすごい
私なんか少しでもストレス感じたらやめちゃう 一つのゲームをストレス感じながら数千時間するより
色んなゲームを50時間ずつプレイしたいって最近思うようになった
つかモンハンの数千は知人との遊びの積み重ねだったしなぁ >>515
そもそも直行したくせに戦闘エリア内で接敵前に死んだ 直行乙マンたまに居るけど蹴ったりはせんな
まあ気にしなさんな >>517
一般人はストレス感じない程度に少しずつ進めとるから むしろ他ゲーやる方がストレスだわ
新しいゲームのルール覚えないといけないじゃん スキル構築と称号集めの類しかやることないから箸休めにCoDやったら、世界観まるで違うから面白かったぞ
舞台が宇宙なのが良かった ヌシミツネで2乙しました。こいつの尻尾ビターンの威力高くないですか >>526
そんな奴でも楽しめるモンハンってバリアフリーだな >>525
防具の水属性の値だいぶマイナスに振れてない? >>523
似たようなゲームやれば良いんやで
civ6とかな >>526
まぁそもそもそんなにゲームやらないし
向いてないとは思うよ
新しいゲームやりたいとか無いし >>500
いいなー
美しさすらある
>>508
普通にうらやま アクションゲーム複数抱えると操作で混乱するからそれは絞るかな 発達障害でもゲーム下手でも楽しめるサンブレイク神ゲー!サンブレイク最高!
差別とは一番遠い位置にあるゲームや! >>491
なんか物が溢れてるのが嫌いでモンハンにも影響しちゃう
最低限の素材取る用のクエだけ残して再度厳選し直ししてるわ 正直1から慣れる作業はしんどいな
昔なら難なく出来たんだけどなぁ 良いゲームデザインの1つにゲームの一部や全体がチュートリアルの形になってるってのあるけど
ゲームに慣れるのが苦だって人はそういうのが向いてるんじゃないかな
ゲームに慣れること自体を楽しむ >>520
それだけじゃなくその後すぐ戻って巻き添え食らいに行って半分以下になったりしたから…
仕方ない >>519
直行は別に悪くないし死に方もあるある
全く気にすることじゃないな >>533
まぁ普段ゲームしないけどモンハンはやるって人も居るだろうしね 属性攻撃はホント気になる
昔はティガの突進とか龍属性だったりしたけど
今作にそういう設定があるのかわからん
検証すればいいんだろうけどさ あんま晒してやるな
晒していいのはぺちったときだけ 研究LV195
でも200になっても次のアプデで300でしょ?
「鈴木です。傀異討究は300で終わりです」ってアナウンスしてくれよ?
終わりが見えないと達成感が得られず、先行き不透明 >>542
仕方なくねぇわそんなんあるあるもあるあるじゃ
というか日常じゃ
蹴られたっぽくてしょげる気持ちは解るがお前は全く悪くないから気にすることじゃない >>528
https://i.imgur.com/dEqXIUw.jpg
こんな感じ。あとスキルも生存重視だからもうちょっと軽減したいんだけどねぇ >>553
優しすぎだろ多分気にはしてないんだよありがとな ps5で出るライズは買いですか?ワールドを2000時間超やってたけどスイッチ持ってないから見送ってたんよね 昔は龍属性は竜種全般の突進とかにしれっと付いてたらしいよね
だからドラゴン一式着込んでレウスに轢かれて死んでるゆうたが一杯居たもんだ
まあ自分も人のことぁ言えんが… 個人twitterの宣伝貼ってあって草
いい感じに揺らいでるなこのスレ 一応水耐性17と−23(防御力同じ)で上位ヌシネのビターン食らってきたが変わらんかったよ 次回作でこのオナ絵モチーフが採用されてたら笑う
…割と冗談じゃなくやりかねなさそう ジュラ紀辺りをモチーフにした変わり種モンスは変化あって面白そうではある
中華モンハンの火山の上空飛ぶやつから持ってきてそうなのもあったけど 尻尾ビターン対策で根性メシ採用するといいぞ
防護も悪くないけど肝心な時に発動しない事があるからなぁ 討究レベル上げはスロ拡張と装飾品素材出るようになったらいつの間にか上がるようになってた
120〜160くらいが一番キツイわ小出しされてる感が酷い 事故率が少ないという意味ではヌシレウスの方が安全なのかね >>558
ライズは200時間もやればやることなくて阿鼻叫喚
ライズのアプデ内容みればわかる >>570
嘘つくなよクソアンチ
ライズは神ゲーなので皆さん安心して買ってくださいね ミツネとか泥野郎どれが攻撃でどれがただうねうねしてるだけなのか全然わからん 200時間も遊べるという書き込みがアンチの嘘つき扱いされるらしい ライズは60時間あればアプデ組まで攻略出来ると思う 真・狂竜身、血氣、龍気活性、風雷合一のスキルは今後装飾品になるのかな…?
傀異克服イブシマキヒコ、傀異克服ナルハタタヒメ、みたいなのが来ても悪くなさそうだけど ライズなんて700時間以上やってまだサブレアプデ前でもやる事あったくらいだわ やることないよな
護石とか妥協で十分だし
防具も別にいいやっていう 新規獲得の為に既存モンスを復活させる路線なんだろうけど、最初から入るべきくらいの感覚になるからなぁ
労力的に新モンス制作にリソース割けないのも解るけど やることなさすぎて闘技大会も全武器オールS
追加オオナズチも金冠リセせずに100体以上狩ってた >>579
風雷合一を調整した別スキル来るんじゃない?
そのまま珠に来たら強すぎるし 盟友100回称号と百竜100回称号だけ残ってるわ
盟友はまだいいけど百竜はまじで旨味0すぎてやる気でないわ モンハン内でひたすらやることを探してるやつはモンハン以外にやること探すべきではって思っちゃう >>565
採取したら動き止まる採取オブジェクトあるじゃん?
みんなクエ出たら嬉しいかなって…ブレスきた… 効率ならソロか身内の2択なんだから野良マルチで開幕即1乙奴登場なんて美味しい最高のネタだから大丈夫だ
蹴る奴分かってねえな、まあ確かに乙かましたのが自分なら凹むけど気にするなへーきへーき モンハンの面白さの核は現実的に有り得ない成功体験が出来る強敵との対峙にあると思うんだけど、リアリティにする為に切れ味が落ちるシステムとかBCで何度も補充出来るのにわざわざ弾の所持数に上限があったりで面倒な要素を拭い切れずに損してる気がする
現代人は面倒くさがり屋だからバッサリ無くして良い筈なんだよな いや別にそこはあっても良いよ
でも数値だけの装備ガチャはやめろ
見た目も変わるなら許容してやらない事もない
あと食事効果100%に出来る手段を即追加しろ
アホくせえ >>590
研ぐ面白さがないし、ガンスの弾や弓矢は無限だから別に無くてもよくないか
古参プレイヤーで愛着あるなら回復薬のガッツポーズ廃止みたいに慣れるだろうし >>588
わかるw
開幕一乙しょんぼり犬見ると愛おしさすら感じる ティガって顔がいいから許されてるけど
クソモンスだよな
やってて面白くない テオクシャの方がクソモンスだろ
デカイ声出しゃ良いと思ってるDQNみてえな奴らだ
すぐ突っかかって来るし 武器に数を増やす為の差別化目的で切れ味減少システムがあるなら、代わりにリーチや専用の鉄蟲糸技、レギオス武器的な特殊性能を設ければボリューム出せるから切れ味減少システムの存在意義がないんだよね ガンナーだとクシャはクソの片鱗あるけど、近接だと割と隙だらけで可愛げがある 匠重すぎるんだわ
反動装填速度が1スロですげー火力に直結すんだし匠も1でいいわ >>597
そいつらはまだ派手だから
見てて楽しい
タックルタックルタックル回転タックルとか
まさに💩 匠はほんまに重い
武器毎に切れ味レベル設けるだけでええわ
折角面白いスキル構成があるのにシステムに縛られるのは損でしかない 匠重すぎたから、サンブレで素白紫だらけなったんやろなあと あとコロリン回避のフレームは度すベースと同じに戻してくれ… 最初のうちは切れ味意識しないといけないけどクリア後とかやり込んだら別に意識しなくても紫維持余裕みたいなスキルの付けやすさぐらいにはして欲しい
Fで剣神がもはやデフォみたいなつけやすさになってたみたいに 面倒な事しないでゲームは俺TUEEE出来ればいいんだよ
IBのドラゴン一式みたいなやつ出して、イベントクエや救難の設定でその装備は禁止ってルールにすれば玄人も初心者も満足出来るだろ >>608
レベル1で10レベル2で30レベル3で50でええよな >>608>>610
回避性能もMAX3で良いよなぁ… >>611
HPや攻撃力の数値を弄りまくった特殊個体を全モンス分用意すれば幅広く満足出来るかな
出現モンスの組み合わせも豊富にして季節に合わせれば延命措置にもなる >>612
まだよくわからん
内部データのイベクエ数からして2月かそれ以降とか言うのは見た気がするけど 姉御バルファルクがサブレで配信されたら阿鼻叫喚で面白そうではある >>612
2/10だよ
イベクエから推測だけど、ほぼ確実だと思う あかん最近めっちゃチッチェと世間話してしまう😫
「チッ間違えたわ」ってなってボタン連打してまた話しかけてうあああああ!!!てなることも
話しかけたくないのに >>617
なんだ阿鼻叫喚って
聞いたことない言葉だな 傀異調査リオレイア亜種
何回やっても20分きれない
デカくて当たらない
当たっても硬くてダメージでない
回転、バックステップ、ブレス組合わされたモーションが優秀すぎて何もできない
さらに場所が最難関の水没林
移動が難しい
操竜になりにくい
ライズ最難関クエストです。 次のアプデの予想は2月
解析によると今回追加されたイベントクエストは13個(残り11個)で、毎週1個配信だと2月23日に次のアプデが来る計算
ただし2月23日は祝日(天皇誕生日)なのでどこかにずれ込むと予想される
■イベントクエスト
12/01寒冷群島ゴシャ&イソ亜&ルナガロ(オトモ装備)
12/08闘技場バルク&激ラー(頭重ね着)
・大社跡オウガ&ミツネ(シュイ重ね着)
・密林ルナガロ&ゼクス&クシャ(ポーズ)
・闘技場ラー最小金冠(ゼニー救済)
・溶岩洞レウス&カダキ亜種&テオ(ジェスチャー)
・城塞高地ルナガロ&ゴア(ダスク重ね着)
・凶双襲来:塔の秘境ルナルガ&希ツネ(1月)
・砂原ディア最大金冠&ディア&ティガ最大金冠(ガルク面重ね着)
・砂原クシャ(アーティア重ね着)
・闘技場ビシュ亜&オロ亜(クリスマスイベ)
・獄泉郷紅バゼ最大金冠(新年イベ)
・高難度:獄泉郷ゴシャ最大金冠 ■阿吽召喚元ネタ
739 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f54-RUsl [60.135.181.250]) sage 2022/11/10(木) 22:00:36.52 ID:G9qvg+Fo0
アプデ内容の放送よりもアプデがクソショボでお前らが阿吽召喚になってるこのスレみる方が楽しみになってるすまんな
(【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1507【Switch】 ) 最大確定とかも最大限界じゃないのがまた悔しさ溢れてなんとやら ここでしか伝わらないネタだから覚える必要もないけど、知っているとちょっと便利でもない所が良い お前らのせいでリアルで阿鼻叫喚っていうときに阿吽召喚って言いそうだから困るわ イベントクエスト
12/15 タマミツネ、ジンオウガ(シュイ重ね着)
12/22 黒鬼ジェスチャーとクリスマスクエ
12/29 赤鬼ジェスチャーとラージャン金策
1/5 紅蓮バゼル(正月)
1/12 ルナガロン、ゴアマガラ(ダスク重ね着)
1/19凶双襲来:ナルガ、ミツネ希少種
1/26 ディアディアクエとクシャルダオラ(アーティア重ね着)
2/2ゴシャハギ高難度(節分)
クエストの解析順から考えてこれ
ジェスチャーは同時配信だと上手く揃う 去年のイベクエはクリスマスに強化マガド→大晦日にヌシレウス事変と来たし今年最後のイベクエが事変ゴシャになりそうな予感する レイヤ希少種攻略とはできるの?
ブレス打ちながらどんどんバックスステップって、
このモーションほぼ無双じゃない? ヌシディアは逢魔みたいで面白いから早く討究に来ないかな >>616
>>618
なるほど2月濃厚か
まあそんなもんだわな イベクエ2つ同時は無いだろ
運営的には引き伸ばせなくなるし ちなみに雪鬼獣とカーニバルってクエスト名も、2月にカーニバルがリオであるのにもかけてるはず >>647
言うてぺちおまやらかした時からメインはfpsっぽかったぞ ・闘技場ビシュ亜&オロ亜(クリスマスイベ)
・獄泉郷紅バゼ最大金冠(新年イベ)
カプコンにとってのクリスマス、新年企画はこんなもんらしい >>651
2つはいつもあるよ。特に報酬とか中身がショボイ時は特に
エアプか? てか去年のマガドも虎とかかってるし冗談で言ったがマジであるかもしれん
当たったらごめんなお前ら >>656
サンブレ始まって以降は無いだろ
何かにつけてエアプ言う癖は治せ ライズシリーズのイベクエのイベント感のなさはまじで何とかした方がいいと思う
辛うじて重大事変と強化バルクとかぞいろはしかないの酷いぞ ちな去年
12/24 高難度マガド チャレクエ
12/31 寒冷大連続 レウス事変
年末は複数配信もあり得るんじゃ無いの ゴシャって通常だよな
まあかすり傷のち回復や大ダウンある傀異より通常の方が強そうだが >>659
やること無さ過ぎて事変系クエが擦られまくってたからな
実質事変の先駆けだったストファイ猿は最初の方は阿鼻…じゃなくて阿吽召喚だったな >>658
塔の秘境三体金冠クエとラージャン蟹は同時配信だったろうが イベクエ企画してる人はゲームを盛り上げたい気持ちもないし、プレイヤー楽しませる気もないし、能力もないし、モンハン好きでもないだろうし、仕事に対する熱意もきっとない
こいつを放置してるカプコンが一番悪いんだけどさぁ、侮辱の限りを尽くしたくなる >>659
ほ、炎の如く日々を力強く生きよもあるから…… イベクエはやる方がエアプなのはマジ
あんなゴミクエやる暇あったら討究レベル上げるわ 今のところ解析順に来てるからこの予想パクらせてもらうわ
ぺちおのアカウント覚えましたし >>659
モーション付けてプレイヤーが喜ぶとか
本気で思ってるのか聞いてみたい
たぶん本人達も喜んでくれるとは思ってないだろうが >>641
金策ラージャンは多分お年玉代わりだと思うからヘルブラザーズのクエが同時配信で1/5に紅蓮と金策ラージャン配信じゃないかな もしこの通りなら2/9にアプデになるね >>667
事変とかのイベクエ、と言われれば基本的にその辺も合わせて言ってるだろう ライズからイベントクエストをディレクターが考えなくなっちゃったからなぁ
担当スタッフが付いてるからそいつが悪いわ(辻Pの計画が1番の諸悪の根源なんだけどね) 卯年なんだし新年イベクエはウルクススでお願いしますよ >>659
公式が配信をもっと使ってくれればな
アプデ前にくそつまらん紹介動画流すだけだからな >>664
まあ高難度系は後から出るもんなのはシリーズの慣例としていいとしても別にかっこよくも奇抜でもない頭だけ重ね着ちょっと出すだけって…
ぬいぐるみとかロストコードとかいいのあるのに重ね着として販売してるし(なお武器重ね着の仕様)
>>641を信用するなら4弾アプデまでこれが続きそうだし残念でならん
>>667
ごめん忘れてた、実はライズ無印の中では一番苦労したイベクエだったのに ソシャゲみたいに攻3弱特3スロ444おまガチャとかやるか >>678
俺はフロンティア勢だからシュイとダスクで満足してるけど(そこまで人気だったかは微妙だが)、普通のプレイヤーは満足しないだろうな 自分のイベクエ(とアプデ)予想は
12/15 シュイ重ね着クエとダスク重ね着クエ配信
12/22 テンゴ亜種ミドロ亜種クエとアーティア重ね着クエ配信
12/29 事変ゴシャとディアディアクエ
1/5 最大確定紅蓮バゼルクエと金策ラージャン配信
1/12襲来クエ配信
1/19 ヘルブラザーズクエ配信
1/26 アプデ第4弾配信
2月の襲来入ってないからアプデは1月中にきそうな気もする ヌシミ楽し過ぎてこいつの時だけは全然鳥集めさんたちが合流遅れても気にならんわ
相方がバゼなら双剣御用達クエになるんやが… >>681
別に2月の前半にアプデするのだから、17.24のどっちかに凶双襲来すればいいでしょう
1月はないと思う(それだとわざわざ冬って書いてる理由が分からないし) 何回見てもレイヤ希少種のモーション優秀だな
動き方とか微妙に斜めから入って当たりにくい
なんとか当てても当たりやすい部分が硬くてダメージ入らない
実は飛ぶよりもバックステップが動作の基本
引いてブレス、引いてブレスの繰り返し
三段ブレスバックステップはエグいって
いままでここまでのモーションってあった? >>681
それは重ね着欲しさに願望寄せすぎでは・・・ モンハンでもMGSの人間パチンコみたいな協力技やりたい 大剣ソロ 傀異調査EX
EX3
ショーグンギザミ 14分11秒
EX4
ゴシャハギ 15分11秒
マガイマガド 16分45秒
ベリオロス 19分4秒
イソネミクニ亜種 19分27秒
EX5
ティガレックス 14分38秒
セルレギオス 14分52秒
オドミドロ亜種 14秒53秒
ルナガロン 17分11秒
ライゼクス 17分53秒
リオレウス 18分41秒
ディアブロス 18分46秒
ジンオウガ 18分53秒
タマミツネ 19分43秒
EX6
バゼルギウス 15分44秒
ラージャン 15分47秒
ヤツガタキ亜種 16分37秒
エスピナス 18分45秒
ゴア・マガラ *
EX7
エスピナス亜種 18分52秒
紅蓮滾るバゼルギウス 19分37秒
激昂したラージャン 19分55秒
リオレイア希少種 20分18秒
リオレウス希少種 *
怨嗟響めくマガイマガド * というか人とどめたいならアプデと同時に週一のイベクエも頑張れよ
少なくとも仕様変更を新システムと喧伝したり、上げても強さが大して変わりもしないレベルのキャップを順次解放したり、モヤモヤしちょるだけの戦い慣れたモンスターを小出したりするよりは真っ当に面白いもん作れる開発のはずだと思うがな みそけんよ、さすがに本スレは手強いぞ
大剣スレみたいに潰そうと思ってるみたいだけど >>683
毎回デベロッパーチャレンジ?だかをやるなら早めに襲来出してくると思うんだ チャレンジ始まってからの襲来クエストが10/13配信→次が11/3→今回が12/8と来て次は1/12?と思ったからな あとこれから2ヶ月ごとにアプデ配信するなら11→1(冬)→3(春)で季節的にも矛盾が無いんだよな 小鳥サイズのアケノシルムとか超巨大なオサイズチみたいな
サイズ違いのクエストも一定の需要が有ったと思う ロックマンクエストの小型ジンオウガ好きでずっとやってた
やるこなかったからこそ、あれに面白さを見いだした まあ結局は公式の発表が全てだしそれまでの予想は自由だな
あれこれ考えるのも楽しみの一つだし
最小ジンオウガと最小ウルクススとかは楽しかったわ
あのサイズになると見てて面白い イベクエはそろそろ迅丹とカムポを両方稼げるクエを出してくれな?
錬金素材集めは淵源で全然いいからまずは上記のクエを頼む 今の所、最小・最大限界を超えたサイズって出てきてないっけ >>699
サンブレイクはなかった気がする
ライズは結構あったというか事変系列は全部そうじゃなかったっけ? 6月までイベクエやってE3で20周年記念かな
イベクエの弾めちゃくちゃ残ってるし 個人的には極小ガイアとか出して欲しいけどFでも超大型の極小個体なんて珍しかったし厳しいか...もういっそのこと幻の○○かキショウ種を追え!でもいいんで面白いイベクエ下さい 鳥集めって救援で1人だと戦えもしないヘタクソホストが人来るまで放置する口実になってるのが何よりよくないと思う 昔、超ちっさいウラガンキンとかいたな
ローラー攻撃の範囲が大型サイズの軌道そのままだったからめんどくさいクエだったが お前らなんだかんだモンハン大好きじゃん
俺安心したよ。 ポケモンも最小最大とか出し始めて、完全にパクられてるな
色違いも二つ名もいるらしいし、モンスターの素材集めるのもあるんだろ 最近のコロコロってモンハン特集とかしてんのかな
キッズ需要高めるならそこらへんからだと思うが 世紀末火力のガイアデルム(ヘタレ呼ばわりの逆襲)
傀異化モンスター4~5頭連続
傀異克服古龍の3頭連続狩猟
最終的にはこれ位ふざけまくったクエストが出てきたら楽しそうだね(KONAMI感) 金銀からあるのでゲームボーイカラーからあった気がする >>703
ヘタクソ参加者に接敵を遅らせる大義名分を与えてるのも良くはないな
でも仕方ない、そういうシステムなんだもの 金銀の色違いの何が面白いかってGBカラー持ってない奴は色わかんなかったんだよな イベントのギャラドス以外で初めて見た色違いはモンジャラだった なんか「風邪にならん!」みたいな詠唱ボイス聴こえてくるんだけどあれ誰の声なの? でも今って色違い遭遇率めちゃ高いんでしょ?
GBAくらいの時はまじでレアだったなー ボウガン3人に囲まれたけど竜撃弾とか大樽で嫌がらせされつつしっかりスタン取りながら旋律で「わからせ」てグッド押させるの気持ちいい〜😡 金銀は赤ギャラドス以外エフェクトが出るだけでグラフィック上は違いないんだよな 鳥は自信あるやつは直行してさっさと殺してもらって、不安なら集めてから安全に倒してねっていう難易度調整をプレイヤーに任せようとしたのかなと思った
ソロプレイなら良かったんだけどね >>711
傀異化複数はそろそろ来ても良さそう
傀異討究レベル999まで解放してレベル300〜とか >>715
昔の記憶だけど編集4人が3でジョー倒したショート漫画あった気がする いや金色のコイキングとかいたで
ゲーラボに全色違い画像とか改造で出したのあった気がする >>726
いよいよ極征みたいになってくるなそれだと レベル120とレベル200の体力が1万も違ったとは驚きだな
ハンターも強くなってるから感じないのかな コロコロコミックにモンハンの影も形もなくて草
せっかくストーリーズ出したなら漫画も連載して低年齢層にアピールしてください
アニメは作ったというのに >>715
あくまで推奨年齢だから大して関係ないのよ
サンブレ大好きおじちゃん
https://i.imgur.com/4uDjVW9.jpg
調べたら普通に今も銀剥がしとかやってたわ 3Gだかのコロコロコラボクエの依頼文にコロコロドラゴンにちなんで黒龍でも...って言ってたの当時モンハン始めたばっかだったから意味わからなかったけど今思うと草生えるわ ストーリーは真面目寄りで、アクション面とかはおふざけ全開なモンハンを目指せば割とウケそう でもキッズってお前らが野良で一番嫌うプレイヤー層じゃん まさかとは思うんだけど運営さんって1月のアプデ直前の最虚無期間に年末年始をあてるつもりなの? モンハンのストーリーとか真面目な雰囲気作ってそれが滑るんよな……
ワールドとかプレイしててこっちとの温度差が…… ガイアデルム君はマジで強化クエストを引っ提げてあの世から帰ってこないと
未来永劫ヘタレでかませのキュリア寝取られヒキニートの通り名で呼ばれるぞ… まあ間違いなくガ○○○ルムの強化個体はイベクエで出すだろうよ
近接だと不快感しかないから貫通電撃弾で終わらせるだろうけど ガイアの強化個体来るならクエスト名は深淵の悪魔になるかな 緊急クエが英雄の証明であともうひとつクエスト名あったよな? 淵源の調整ほんと良かったよね
よくあの貫通のカモから昇華させられたなって思う 淵源の嫌いなとこは乱入のテオクシャとメルゼナいらないし古龍達の観光名所扱いみたいだから嫌い マガドが来るのは理由あるからわかるけどこいつらふらっと来たりライバルと間違えて来てるしさあ ガイアは強化されても所詮アカム族のマンネリから逃げれないし個性のシューティングギミックは楽しくないしこれらを解消しようとしたら
何もかも作り直しになるから望み薄い ガイア戦こそメルゼナが乱入するかと思ってた
倒したとか言ってるけどそこらじゅうにいるんだし >>756
アカムとは骨格が違うからどっちかというとゴグマジオスだろ シューティングのダメージを20にするだけでまともになる 風纏で弾と矢を跳ね返す仕様になれば近接が遠距離に一矢報いる事ができる ガイアは一生消えててくれていいけど、淵源はいつか復活してくれ そういやバリスタパート盟友が手伝ってくれるようになったんだよな
試しに行ったときは一回目がスキップされちゃったからわからんけど安定して落とせるようになったのかな ガイアが勝てそうな古龍ってラオとモーランぐらいしかいないよな 飛べるやつはそれだけで終わりだしキュリア克服されるしほんと敗北者だわ ガイアは、ぶ、武器はそこそこ優秀だから…(ランス視点 ガイアデルムが勝てそうな相手妄想するの好きだね
何回その話すんの ガイアはミラオスとヤマツカミと良い勝負しそう
一応キリンも古龍だけど流石に勝てるよな 伏魔響命は優秀だろ
もはや固有スキルでも何でもなくなったけど 個人的に優遇・不遇されていると思ったラスボス
★優遇
ミラボレアス→シリーズ通してVIP待遇の元祖禁忌、MHW:Iでは本格的なストーリーが映像化
アカムトルム→銀行から純然たる強敵へ
ウカムルバス→概ね安定した強敵
アルバトリオン→MH3では状態異常のおやつだったけどシリーズを経て年々強化
アマツマガツチ→MHP3でジンオウガを追い払うというインパクトある活躍、MHXでも電撃参戦
グラン・ミラオス→島をぶっ壊すとか不死身とかやたらスケールのでかい禁忌
ダラ・アマデュラ→天空山を作ったスケールのでかい古龍、高体力&超火力の前に幾多ものハンターの屍を築く
ゴグマジオス→村を消し飛ばすやべーやつ、超大型の癖して空も飛べる、圧倒的体力
ゼノ・ジーヴァ→古龍の王?とかいう大層な設定を引っ提げて登場、歴戦王もあるよ!
★不遇?
オストガロア→イカ漁されてた(なおMHXXで改善)
アトラル・カ→世にも珍しい甲虫種のラスボス、しかしお守りや装備の為にサクッと狩られがち…不遇かは本人のみ知る
アン・イシュワルダ→新大陸を破壊しかねない唄を歌えるけど歴戦王が無くてなんか地味
ナルハタタヒメ(淵源を除く)→金玉狩り
ガイアデルム→ヒキニート、ヘタレ、かませ、他力本願、NTR…とか言われてしまう不幸キャラ 一見似たような骨格のゴグマジオスさんは激ツヨなのにね… ラスボス武器はマイナス会心見て結局バルクでよくね?になる
今は渾沌も来たから尚更 >>770
アトラルカはその中じゃ多分一番有名だぞ >>772
逆に現環境だと持て余しがちな会心スキルを積みまくれるから、高攻撃マイナス会心武器は追い風なところはある
まあ属性値低いんだけど カマキリは武器防具が余すところなく優秀とかいうラスボスにあるまじき癖のなさ アトラル・カは絡繰を作って身を守るメスの甲虫種ラスボスという異色な設定持ちで
ラスボスとしては遊び応えも良くて申し分はないと思うけど
結果的にお守りや装備の為に狩られまくっているから彼女にとっては不幸かもしれない ストーリー上の害悪度はなかなか高かったと思うよ
本人隠れてただけだけど カマキリ最終形態は攻撃力クソ高いしある程度の緊張感はあったろ 通常弾の感覚で発射されるアルセルタス亜種とかいう真の不遇モンス 本人にとって不幸ってんならあんなクソゲーに出されたアンイシュワルダが一番かわいそうだよ いちばん有名はさすがにお前が好きなだけだろと思うけど武器がダサい以外欠点ないからな
英雄の証補正もあって結構盛り上がったいいボスだった、XXのアレ原曲の次ぐらいに好きなんだよな >>783
いやモンハンやったことない奴ですら知ってるからカマキリ でっかい鉄の怪物になるよりも単騎で車輪振り回した方が強いカマキリ >>783
抜刀時のギミックは武器種によってはまあまあなのに、
納刀時の角張り具合と、何より成金カラーがですね 一番周回されたラスボスはナルハタタヒメかアトラル・カあたりか サブレが面白いのってライゼクス居なくても良いところなんだよな >>789
別にどのモンスターもいてもいなくても変わらんよ 英雄の証tier
殿堂入り 初代
S XX アフィ
A サンブレイク MHF-G
B tri
C 4 MHF-Z
D W Rise >>784
その理屈で言うならパズドラとコラボした時にいたミラアルバアカムアマツの方が上かな
強いて1番を言うなら直近のパズドラ側でネタにされて、ドラガリアロストにも出てたミラが一番になるな ナルハタさんにちょっと出張してもらってガイア食べてもらおう
百竜の冥淵源とかになってくれるよ 地震の元凶の復活は厳しいしオウガとゼクスには今後も雷武器の調達先になってもらう ナズチクシャテオの前にイブシマキヒコとナルハタタヒメの克服個体を作るべき 強化ゴアマガラめっちゃ強かったんだけど
こいつ今作最強なんじゃ 今のところ強いと感じたのは200のヌシミツネ
カスったら死ぬとかFかよ >>798
最新追加開国よりも
既存モンスターの方が強く感じるわ ディノバルド → 原種も亜種も居ない
アンジャナフ → ディノバルドが出ないのに居るし何故か亜種は居ない
ライゼクス → 二つ名か希少種出せば良いのに原種のみ
タマミツネ → 原種ヌシ希少種で満足
ガムート → 要らない でもSBのヌシミツネは傀異討究やってる中じゃ楽しい方
野良があっさり死ぬ所も含めて
今回のうp後に久々にやったけど希ツネより良モンスじゃんと思った
と同時になんで貴重な水派生可能なモンスをあんな微妙な感じに仕上げたのかと悲しくなった 10年振りの希少種というネタがあんなあっさりで悲しくはあった ナス希少種はナスの色変えて希ツネの炎流用すれば簡単に作れそう ハゲベースのままハゲモンスター出されてもダメなんだなってミツネゼクスではっきりしたな 来年の干支『兎』でイベクエねえ
マンネリな狩猟じゃなく、大社跡で逃げ隠れる極小ウサギ10匹に捕獲玉を当てる
ウサゲッチュとか、ユルユル系のイベクエで良いのに いやよく見たら禿げてなかったわ俺
好きにしてください 卯年だしバーニーシリーズ実装しろ
乳揺れまでは望まん 使いまわし出来るから可能とはいえもうナスはいいかな…これ以上火と毒いらん
希ツネはまだあの性能でいいから水属性で謎の泡ファンネルなければまだ許せたのに
引きこもりで獄泉郷か秘境から出てこないからもはや早くも空気だし 報酬枠を占領しているコインが琥珀何個に相当するか換算してみよう
ギルドがいかにハンターを舐め腐っているかが分かるぞ 何百と古龍殺しまくってるプレイヤーハンターを見てギルドは思うところないんだろうか
冷静に考えてこいつら怖すぎじゃない 傀異化に立ち向かえる唯一のハンターに対する報酬ケチるとか死んでも文句言えないよな だってケチらないと次のアプデで商品追加できへんやん
だからこうしてチケットやコインで誤魔化してるんだ 報酬うまくしたら依頼こなさなくて良くなって悔しいし
依頼もうまくしたら悔しさのコイン3000枚もすぐに達成されてしまうではないか >>826
古龍が何百匹もいる方がやばいから絶滅するまで狩らせるぞ >>824
最終章ではギルドと戦うんじゃないかと思う
そうりゅうできるようになったし
ギルドが操るモンスターと戦う日も遠くはない 装飾品付け替えするだけで壊れる昔の技術雑魚すぎだろ は?防具の強化するのに防具生産する10倍くらいの素材必要なんだが??? うおおYouTube見ながら錬成してたら初めてお金尽きたわ
やべえなこれ ライダーちゃんはかわいいからまあお尻に敷かれても良いかなって 古龍って剥ぎ取り終えたハンターが去った後何事もなかったように動き出すんでしょ? 「あ~ぁ…今日も剥がれた剥がれた~」言いながら帰ってくのか… ハンターさんもどんなに顔殴っても
目とかは狙わない八百長だからね 古龍って不死みたいな設定だよな
人道に反するなら捕獲しといて倒す剥ぎ取りの永久機関出来るんだよな
すげー金儲け出来るじゃん 国が本気出せば秘薬や回復薬を締め出せるからな
あとは採集地に網はるなりしてボウガン部隊で囲んで殴ればハンターでもやばい
主人公はタイマンつえーけど対軍性能さほどでもないしな >>845
古龍の攻撃はもっと痛かったぞ?クビコキッ ハンターギルドの侵略により世界征服
↓
歴代プレイヤーハンター所属組織による
一斉反抗作戦により各地奪還
↓
やりましたね"私たち"! へビィで救援入ったら即蹴りされまくるんだけど
このゲーム楽しくない >>850
ガンナーアレルギーしかいないからしゃーない >>850
いつだったかヘビィ練習中に竜撃で吹き飛ばしまくったけど蹴られなかったよ そんなことないだろ
ランダムで救援入ってるけどほぼ毎回ヘビィかライトいるぞ ハメなくてもガンナーの方が楽で早いからね仕方ないね 救援のガンナー率エグいな
ライトはほぼ必ず居る
ヘベェと弓もかなり見る
次に多いのが太刀 結局蹴られたくないなら自分でホストやるしかないみたいね
まあホストやる価値のあるクエ持ってないからマルチに探しに行ってるんだけど ○○担いでると蹴られるんだけど系の嘘松感よ
参加要請で特定の武器種を蹴ってるホストなんてライズからやっててもほとんど見たこと無いわ >>862
本スレでバレバレな嘘ついてもな
エアプなんていないんだからすぐバレるんだからなんgとかの雑談スレでやればいい fbfブッパマンとか拡散ガイジとか見つけたら飛ばされた回数だけ爆弾投げて飛ばしてるんだけどこれ別にいいよな? >>825
こいつガチで気持ち悪かったな…
NPC全部きもいけど ちなみに放置いて主に言っても蹴らなかったらしっかり3乙するw イマドキガンス担いでる奴も少ないし樽投げる奴も見たことないし嘘ばっかだよなホント ガンナーは傀異で放散ぶっぱマン現れたらホストだったら蹴ってるし参加側なら極力抜けてる
ただでさえコア殴りのエフェクトで見えにくいのに敵によっては固有の光系でより見難いのに放散まで加わると色々やばすぎ
拡散と竜撃連発マンはどんな条件だろうと問答無用でキック グッド数的にマルチ野良マルチ1000回はやってるけど1回も拡散は出会ったことない 拡散ガンス面白かったけどガリロがイライラするんだよな
なんでガリロとガードの間に隙があるのか意味不明なんだよな
ガードしながらリロード出来ます、それだけで別にいいのに
いちいちいちいちバカみたいに隙が作られてるんだよな
ガンス作ってるやつもう消えてほしいわゴミ 最近やり始めてヌシ個体と戦ったけど、これ上位装備でやってたやつマゾなのか?
ヌシレウスが蒼レウス並みのクソで笑った それで評判悪かったからマスターヌシも百竜も消えたんだろうけどね
最後の意地で東急には捩じ込まれたけど 金銀の糞肉質相手にするよりはヌシのがいいかなと思ってる ヌシは詰まんなかったな
ナチュラルに
最初はガチャ素材にもならないしやる意味ないゴミだったし ヌシより百竜夜行のほうがつまらなかったな
モンス倒してもみんな透明になって消えるだけで達成感が薄すぎる ねじ込んでくるだけだったのがホントクソ
せめて二つ名の使い回し防具でも付けてくれりゃよかったのにな 何の見返りもないクソコンテンツだっただけでヌシがクソモンスかと言われるとそうでもないななんだかんだ重大事変やってたしな
早く傀異オトモにヌシオウガ出してくれ ヌシつまらんとかいう奴は事変周回もできないゆうただろ
無視しとけ 次回アプデで百龍装飾2段階強化できるようになるんか?それともガンスみたいに要望出さなきゃ無理? ヌシミツネは戦ってて楽しかったけどヌシレウスはマジでつまらなかった
今作だと閃光で落としてもダウンしないしストレスしかない ガンサー見てるとゴネるのが正解なんだよな
アイスボーンでも体験版でゴネたからハナクソのヤケクソ強化されたしサンブレでもゴネたから砲撃Lvアップや🐬強化貰えた 太刀
・カウンター配りすぎなくせにどれもバランス狂ってる
・蟲のリチャージが軒並みバランス狂ってる
・サンブレ産の蟲技が忌子
・カウンター蟲技依存、散々コンボ繋げといて最後が当たらなければオーラ回収すらできない前時代的ゴミ仕様 いや太刀は未だに強いだろ
そもそもガバカウンターある時点で生存性トップだし
ガンスを見ろよ、リバブラ以外まともな防衛手段無いんだぞ(合気は全武器共通なので考慮してない) そのリバブラがつえーからなんともなぁ
風纏で雑に距離詰めに使っても何とかなるし アイスボーンの体験版だと起爆竜杭に龍杭杭砲当てると多段ヒットしてたよな
製品版だと即修正されたけど 夜だと傀異化で黒ずんで見え辛いから昼のクエ探してんだけど
すでにLv200のクエの昼夜切り替える方法って無いんか? どうせ効率のいい組み合わせはさっさと共有されるんだから
もっと好きに作れるようにすればいいのにな討究クエ >>894
フレがいるならそのクエ渡して張ってもらってクリアしてけばそのうち出るんじゃね 希レイアLV150で王12枚程度だが200だとどのくらいもらえんだべか? ヌシ楽しいけどヌシレイアとヌシアオアシラは微妙
ミツネオウガディアはクッソ楽しい ヌシディアはどうしても鏖魔と比較してしまって微妙に感じちゃう
元が良過ぎた たておつ
レイアアシラは原種とほぼ変わらずリーチとか射角補正上げただけって感じだから変化欲しい人にとっては微妙なのかもしれん 太刀に限らずガバカウンターだから〜みたいな言い分見る度思うけどカウンターってそもそも失敗したら被弾が確定するリスクの上で成立してる行為なのにそれを成功する前提で語るのは根本的に間違ってないか? 重骨調べたらこの三兄弟の101以上かよ
クエ1つも持ってねえっての クマ・ウサギ・アルマジロの骨三兄弟ね
ドスバギィ(皮四兄弟)に火双剣でラセンザンしまくってたら、いつかは手に入る >>904
そりゃ難易度高けりゃそう思うけど太刀のカウンターとか普通にやってたらまずミスらないしな
だから背負ってるリスクなんて0に近い 対してリバブラは蟲1消費に加え弾も1消費、さらに移動距離はブラダより短いとあまりにも重すぎる制約を背負ってるからな
現環境に文句言ってる太刀使いは正直言ってゆとり世代すぎるわ
他武器使ったらストレスで死ぬんじゃないか?(笑) 寒冷のほうがよくね?
ほとんどの場合サブ2スタートでいいし大ジャンプからの雷コロとクグツ拾ってスタートできる
ティガ想定で初期位置左上だと壁虫に雷いれといて穴麻痺スタン、バーストダウンに雷コロしてスタン、起き上がったらクグツ壁あてスタン
ここまてほぼ確定で入って気持ちいい >>911
寒冷群島全然行ってないから猟具生物の位置把握しきれてない
密林のエリア9みたいなエリアが無い分、戦いやすいけどね ただただ生き延びやすいだけで誓約多すぎな上にそれら乗り越えても色々微妙な棒切れとかもういらねンだわ >>904
カウンター成功→こちら無傷相手ダメージ
カウンター失敗→こちら無傷、相手ノーダメ
これがおかすい やっと研究LVが200になって偉列バッジ『メダルⅡ』(アイコンは銀メダル)を手に入れた
100で銅、200で銀と来たら・・・やっぱ最後は金メダルで
研究・討究LVは300確定じゃないですかー(分かってたけど) ガンスエアプだけど今は翔蟲消費1でFBFぶっぱするの流行ってるんでしょ? >>909
えぇ!?他の武器に太刀より蟲CT長くてしかもそれが主力技の武器があるんですか!?
確か桜花と兜がワーストツートップだったはずだけど 結局円月使わなくても近接の標準的な火力出ちゃううえに生存性抜群な武器が不遇なわけないよな
ガンスはヤケクソ強化された割に良武器止まりなところに底知れぬ闇を感じる 太刀は剛心風纏でかなり快適にはなってるし文句言う気はないが、ミスしないとかリスク0とかどういう前提なんだか カウンター武器みたいなコンセプトにしておいて桜花と解放切りを擦るだけのゴリ押し戦法が主流になったから捨てたわ >>915
バッジはナズチ討伐バッジが一番見た目いいから他はいらんよね 太刀の主な不満や問題点は諸々のストレス要素とか使用感や快適性によるものだから火力云々はそもそも論外な気が
あと単純に桜花ブッパが単調で楽しくないのと、威合解放斬りが色段階全消費とかいう太刀にとっては生命線のような蟲よりはるかに重い代償を要求される割にやたら怯みやすかったり当たりづらかったりするのがな
かと言って居合兜は円月前提だし何をやっても理不尽さを感じるわ
これライズの時なんか知らないサンブレイクから始めた者の意見な >>899
うろ覚えだけど16個前後だったかも
ちなみにヌシミツネ含む3頭クエストだと王60個+尖10個前後くらい出る 琥珀集めは3頭クエのが効率いいの?時間とかも加味して 解放連擊みたいなカッコよくて爽快な中二技があればなぁ
桜花も兜も虫使うモーションになってダサくなったけど威合とか追加してますますダサい武器になった
鬼滅意識した結果なのかしらんけどとにかくセンスないダサい 火力云々が論外なら、円月前提化しなきゃ良いだけだろ タマミツネ希少種傀異化するか知らんけどするなら意外と周回しやすい気がする
よく転ぶし散弾シールドヘビィで割と楽に周回出来そうじゃない?
次には煽衛も珠になるだろうし サンブレのバランスだと剣士が無条件に紫扱いでスタートライン立てるかどうかなのほんと笑える 他頭クエはメンツ次第だけど琥珀もバハリコインもうまいよ
クエ厳選は手間だけど3頭クエならソロでも20分くらいで王50個にコイン60枚とか貰えるし 救援で3頭入ったときのクリア率低すぎて結構敬遠しちゃってるのよね
入ったとたんヌシラに捕まれてるチャット出るホストだったり なるほど
946 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6988-RlCL [36.13.33.227]) 2022/12/12(月) 16:46:19.76
>934
下の画像は紅蓮バゼルのだけどSpecial quest rewardsとかいうやつが
lv200だと王になって6〜9個出るから確実に200回す方が効率はいいよ
・lv181〜199
https://i.imgur.com/QoGc5vE.png
・lv200
https://i.imgur.com/kpLL6Fb.png >>931
カイイカした童貞と紅蓮バゼルギウスが特殊ダウンなくなってバーストするまで動き続けるから特殊ダウンしなくなったキツネは最悪のクソモンスになる可能性すらある >>928
ヌシミツネとヌシレウスの枠が25〜28個でるからこいつらがオトモで出てる多頭クエやるといい 最近は金レイアを散弾ヘビィでパパッと片付けた後に武器変えてオトモヌシミツネをお楽しみタイムのデザートにして周回してるわ 付けてもあの長さはゴミだよ
何なら風纏っても元には戻らん >>945
>>946
確かに結果的にそうなってはいるw
まあボウガン周回ばっかだと飽きるしね
やっぱ楽しいよヌシミツネ 白1.05→1.04 ふーん
黄1.10→1.08 あっそう
赤1.2→1.12 草
そのほかモーション値もしっかり弱体化させられてctも伸ばされてもらえたのは円月
まぁ円月が強いからトントン...ってとこか >>951
虫受け身禁止プレイは辛いぞ
受け身なしだと確定死コンボ結構あるからな
すべてカウンターで捌ける腕あれば問題ないけどもさ レベル120から200で体力1万上がってる
傀異調査EX7も体力かなり高いんだろう
すごい時間かかるんだけど 事変きたらヤベーのはシャガルだなこれ
全体的にモーション強すぎる >>954
付けたら誤差程度まで縮まるんじゃない? ライズで暴れてた太刀とガンナー3種のうち太刀は入念に殺されアフターケアに呪いを与えたのにガンナーは手抜き弱体化してアフターケアで属性貫通バフして伏魔与えて暴れてるのもうギャグだろ...
>>954
兜も使うけど虫いないの気になるしメインは剛気刃になったわ 兜割りって百竜強化の分も含めると結局大体1.4倍ぐらい弱体化されてるんだっけ 武器変えないとしたらヌシミツネかヌシレウスの時相方というかメインのやつは誰が良いんだ?ティガ?
属性合わせるの諦めた方が良い? ミツネはそんな属性通らないしあんま気にしてない
レウスは龍属性で統一しようとすると選択肢が無さすぎるから難しいな 威合円月→見直し作り直し
居合→超シビアカウンター、威力極大、納刀術適用ごとに威力大減衰、色は上がる、失敗しても色は落ちない
見切り→超シビアカウンター、威力は普通の無双大回転、どこでも出せる、色は上がる
兜→威力は今か今より少しだけ落とす、虫のリチャージ戻すかより早く(要注力調整)、当たり判定要調整
水月→まあそのままでも…?色落ちる+2ゲージ⇄大威力+待受時間長…でバランス取れてる?
豪気刃→当たらないなら色上がるなよ、いまいちどう調整したらいいか分からない現状ぶっ壊れ技 太刀はライズに戻すくらいでも問題は無いな
ついでに他の剣士も強化してくれ レイヤ希少種20分切り諦めた
傀異調査EX7って紅蓮バセ、激昂ラーでも19分かかって体力バケモノだから
削りきれないよ 槍スラアク片手辺りは今のままでも別に文句はないけど他の近接はガッツリ強化していいと思う 自分は追いかけるのも納遁でやるから昇天の硬直をどうにかして欲しいくらいだな このゲームでコンスタントにトップの使用率ある人気武器sがこのザマなのは真面目にゲームの評価に関わってるんじゃないか
思い返すとメイン武器の面白さとゲームの体感面白さは相関あるし 片手剣は確かに今のままでも文句ないな
欲を言えば穿ち斬りの属性補正を上げて物理なら回転ループ属性なら穿ち斬りスタンならバッシュと使い分けできるようにしてくれたら理想ではある 太刀は偏差値55あたりがちょうど良い
つまり今のままでいい JRは火力もそうだけど判定が地味に亜空間の域にあるよな 大剣の討伐時間は他の近接の1.5〜2倍の時間を見ていればいい感じ 太刀は現状内輪での武器バランスだけは良いよ
属性と汎用(金レイア)の強さがほとんど変わら無くて、特に属性肉質の柔らかい相手(蟹とか)には属性が最適解だけど大体金レイア一本でOKっていう理想的なバランスしてる
武器調整の方もそれくらいちゃんとしてくれよ… ガンナーゲーなのは言わずもがなだけど、
ライト(ユーザー)ボウガン見てるとガンナーゲー調整もやむなしな面をあるのかな、と時々思う
(おそらくプレイヤースキルの平均が物凄く低いMMOをやってきた身として) TA集計サイトの火力比から太刀のTA偏差値は43です 盟友入れたのは
カプコン側もマルチやめたがってるのでは?
ニンテンドウにサーバー代払うのも
ばかにならないだろうしね 近接で闇討ちってどうなん?
頭張り付かなきゃダメージでない? >>982
エスピナスや金銀相手なら有用なんじゃなかろうか >>982
ダメージ表記出たときに
ハンターが後ろ足より後ろにいることやぞ ガンナーを弱体化する話はワールドからずっとあるし
実際にやったこともあったけど断念したよね
モンハンのモデルはガンナーが強くなることは避けられない
欠陥とも言える
そうは言っても近接を頑張るのはプレイヤーとの暗黙の了解
でも外人さんや、新規の人に通じなくて
暗黙の了解を共有してる人が高齢化してるという感じかな >>978
金レイア太刀そんなに強いか? 攻撃力は10下がるけど汎用性ならスロ4-2あるカムラが上じゃね? どうせ2回で落ちるならそりゃ被弾しやすい近接担がなくなるに決まってるだろと
よく分からん小技で気づいたら即死圏内になってるなんてザラだし ガンナーに近接攻撃を盛り込む逆転の発想でバランスを調整する 古龍はゲームの演出的には討伐だけどストーリー上は撃退してるだけなんじゃねと妄想してる
もしくはギルドが遺骸を回収して裏で第n次龍大戦に備えてる陰謀論 ボタンの割り振りだけじゃなく、コマンド技入れてもいいな 傀異化が危険なのはレベル上げを強要した結果、
ガンナーが楽なことにみんな気づいてしまった
みんなガンナーに走ったわけだけど、ガンナーに走った人は飽きて続かない傾向がある
いままさにそんな感じ >>987
素の性能もだが毒が強い
太刀は他武器より武器倍率10-20落とされてるが金レイアは会心が20%から10%に落とされてスロットが4スロから3スロにされるだけですんでるから
太刀内の相対的な評価で高い
カムラは武器倍率を落とされてるからね 居合解放はあの納刀ポーズからなぜ三連ピョンピョンになるのかわからない >>990
プレイヤーハンターくんだけ
タイムリープしてる気がするの
何回も同じ依頼受けてるし ゴキステからのチャンバラキッズ
開発はこれかっこいいと思ったんか 円月やったらちゃんと強いんだから文句言ってるのは甘え
そもそも無くても火力ある方だしな
完璧に使いこなしても火力最下位のヒートゲージ見せてやりたいわ TAでしか語れないの?
太刀にはガバガバカウンターによる生存性トップって個性があるだろ
火力に加え生存性まで欲しいとか贅沢だとは思わないのか このスレッドは1000を超えました。
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