【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1541【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金)予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation®5 / PlayStation®4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.62【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1669865557/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part35
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666186984/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1540【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1670403361/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■前スレNGリスト
スッップ Sdaf-gcGg [49.98.217.87]
スッップ Sd8f-gcGg [49.96.27.45]
スッププ Sd9f-gcGg [49.105.97.44]
スッップ Sdaf-uMBB [49.98.38.138]
ワッチョイ 0f90-uMBB [1.73.153.113] 90.*1\.73
ワッチョイ 0f90-gcGg [1.73.138.36]
理由 荒らしとの投稿内容の類似
ワッチョイ下4桁および正規表現でのNG推奨
■踏み逃げ
ワッチョイ c788-4U65 [124.209.161.32]
901 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-b6x/ [124.209.161.32]) sage 2022/04/10(日) 15:29:01.54 ID:+NDA3H9q0
ワイは逃げるで
>>950頼むわ
(【MHRise】モンスターハンターライズ HR946)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649474401/ ゴルムゴシャヌシラの200lv3頭クエ拾ったから放流するかな
全員火通るしなんなら獣竜珠で統一されてるから文句出ないよな トウキュウ怨嗟マガド単体クエに行ったらなぜかホストが通常マガドと戦っていて操竜狙ってんのかと思ってとりあえず普通にタゲと戦ってたんだがいつまでたっても来ない
そしたら通常マガドがエリア移動した際に蹴られた
なんでや 贅沢言わないから大剣は真溜めの1ヒット目のクソダンス削除してカウンターの消費ゲージ1にしてデフォルトで溜め速度上げてついでに冰気錬成もデフォ搭載にしてほしい 200到達したわ
BOXの貫通弾6000発くらい減った 無能上司「スキル特化錬成は(コスト確保のために)属性耐性-7強制で」
無能部下「わかりました!スキル特化錬成は(コスト無関係で)属性耐性-7強制ですね!」
無能デバッガー「仕様書通りヨシ!」
無能鈴木「このくらいならミスらんやろうし確認せんでええか」
無能乳首(間違ってそうだけど黙っとこ…w) スキル特化あれチケ余分に使ってるからミスあるの悪質すぎるんだよな よしんば万が一不具合だとしてもユーザーに不利なものだから直るのは次のアプデだぞ 辻本がどうしようもないクズだからゲームにもそれが反映されてしまってな…
あとハゲ乳首 安寧の日が、訪れますように...
おそいなぁハンターさん。これじゃわたし、おばあちゃんになっちゃいますよ?
------BAD END------ おばあちゃんになる前に芸人として世界に安寧をもたらすから心配する必要ないよ😘 体力回復量UPLv3, ひるみ軽減Lv1, 血氣Lv1, 鬼火纏Lv4, 攻撃Lv4, 氷属性攻撃強化Lv5, 見切りLv7, 渾身Lv3, 弱点特効【属性】Lv1, 超会心Lv3, 逆恨みLv5, 死中に活Lv3, 災禍転福Lv3, 狂竜症【蝕】Lv1, 連撃Lv3, 狂化Lv2, 奮闘Lv3, 通常弾・連射矢強化Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 弾導強化Lv3, 鋼殻の恩恵Lv3
錬成頑張れば全身ケイオスでここまでスキル盛れる? 採取リスト埋めしてんだけどマスターの水没林でゴッドカブトとモンスターのフンの間のアイテムって何かわかる?
調べてもいまいち出てこないんやけど >>30
まだ上がいたのねキングとゴッドしか出ないからもういないのかと思ってたわ、ありがと >>19 やっとだよやっと…久しぶりに百竜夜行してきたら楽しかったわ
G級夜行もイベクエでいいから欲しかったな 依頼クエでカブトムシ取ってこいって言われて拾いに行ってこれ違えーじゃんってなったネオゴッドカブト ガンナーがあれだけ至れり尽くせりなら最低でも剣士はドスキレアジ簡単に取れるような環境になっていいし
なんならハンマーと笛の鈍器勢は斬れ味ゲージなんてものなくなってもいいと思う
スタンも他武器種で簡単にとれるようになったし昔程鈍器の利点なんてないしそもそも鈍器に斬れ味ってなんぞ ドスキレアジをアイスボーンと同じ仕様に戻せばそれでいい
あんなんに悔しいからナーフみたいなのされても仕方がないんだわ 別に達人芸100%のままでよかった
切れ味補正あっても弾強化との差埋まりきらんのだから常時紫くらいでちょうどいい そもそも切れ味のシステムいる?
ガンナーは切れ味関係無しに撃ち続けられるのに 達人芸は装飾品で付けられるようになったからナーフされたのかな 所持数3で確定消費は頭悪すぎるし
いい加減歩いて研げ >>39
歩き撃ち&リロードは入れちゃ駄目だったな
剣士はライズで移動攻撃の距離短くされてるってのに 予言するわ。次のアプデでガンナー3種がやっとナーフされるけど
その具合が有って無いようなレベルで剣士総憤死、本当にゲームが終わる レベル上げてモンスターの体力増えての繰り返しで何が楽しいのかわからん とんでもない大剣に出会ってしまった
一人だけ採取して背後から轢かれる
タゲの激ラーに乗ったかと思えば一般通過ギザミに大技までキメる
溜め斬り連携なのに一切溜めないしダウン中も縦斬り水平斬りループ
しかも定点コンボじゃないからズレてほとんど外す
なんで止まってる相手に当てられないんだ
なんで軌道修正しないんだ
スキルも防御や加護は入れるのに攻撃系は集中すらなく何故か匠は盛ってるし
何ひとつわからなかった
お前だけMHGから来たのか?
討究191だぞ? みんなガンナーやってるのは剣士の使用感が悪いからだし
野良の大半も色んな意味でガンナーに救われてる部分が大きいから
ただガンナー弱くしたら冗談抜きで終わる
あと単純に剣士の攻撃力上げるような調整もダメ、絶対に中身スカスカになる 既にスカスカなんだからプロハンなら属性貫通に負けずとも劣らない程度にはなっていいだろ近接
ガンナー弱くしちゃダメで近接火力あげちゃダメってどんだけ近接に火力上げたくないんだよ ワールドのときに言ってた海外勢のために意図的に強くしてるってのが今作も続いてるとしたら、調整ミスではなくわざとなんだからナーフされたとしても剣士より弱くなることはないだろうな ヒットアンドアウェイが前提のはずなのにヒットヒットヒットはさすがにな 新モンスの弾肉質をちょっと硬くするけど属性は柔らかくてガンナーと双剣が喜ぶ展開と見た 頭殴って怯んだら大袈裟に後ろに下がるのとか剣士悔しいしたいだけで何の面白さもなくて
数字をいくら上げても楽しくならない理由があるんだよな 剣士はもっとコンボの向き修正効かせるべき
流れ斬りとか360°旋回できていい >>56
流石にその感想はアクションゲームではなくRPGやったほうがいいぞ。
敵のけぞらない、ダウンしない、全てハイパーアーマーのゲームしたいんか?
ガンナーの火力高すぎて怯みやすすぎるのは別問題だし、
それに合わせて近接が割食ってるのもなんとかするべきではあるが。 剣士は今以上に強くする必要はないだろ
ガンナーをどうにか弱体化するだけでいい
弓は微妙に近接だから百歩譲っていいとしてライトとヘビィは火力半分で持てる弾数倍にすりゃいいだけだろ >>58
大きくのけぞって追撃をスカされるのが嫌だからその場で怯めって話じゃないの? 楽天が有機elモデルSwitchが数理限定2万で販売だと >>1-999
IPアドレス 性犯罪 219.59.27.146 強姦
ホスト名 在日 softbank219059027146.bbtec.net 朝鮮人
ネットワーク名 BBTECH
IPアドレス範囲 219.0.0.0 - 219.63.255.255
IPアドレスの説明 Nation wide network in Japan
都市名 Matsue
緯度 35.4785
経度 133.0489
郵便番号 690-0801
IPアドレス 性犯罪 113.150.187.178 強姦
ホスト名 在日 KD113150187178.ppp-bb.dion.ne.jp 朝鮮人
ネットワーク名 KDDI-NET
IPアドレス範囲 113.150.187.0 - 113.150.187.255
IPアドレスの説明 DION (KDDI CORPORATION)
都市名 Kamirenjaku
緯度 35.6918
経度 139.558
郵便番号 181-0012 >>56
お前頭殴っても怯まないし仰け反らないの?
すげぇな 一回お仕置きナーフ始めたらもう期待はできないでしょ紫 暗黙だったガンナーぶっ壊れの箱を開けてしまった傀異レベル上げ
もうサンブレイクも終わりだからいいけど
最後のあまつがガンナー殺しモンスターで阿鼻叫喚だったら制作見直すけど ガンナーのクリ距離範囲にアマツの周囲周回する竜巻常に出しとくか 行くら喧嘩を極めても拳銃には勝てねぇってなんかの漫画で呼んだからそゆこと
でも属性貫通に負けるのは百歩譲って負けてもいいけど、ヴァギナピーチとクーゲルに負けるのは駄目だよなぁ!? >>58
仰け反りやダウン自体は文句ないな過去作でそんなに気になったことはない
怯んだときに後退するだけだったら前進して追撃すればいいだけだからな
わざとらしい動きでタイミングずらしながら絶妙な位置調整までやってくる近接対策が気持ち悪いんだわ アイスボーンの最終盤はガンナーキツかった
アイスボーンは武器バランス調査まめにしてたけど
ライズは最初から武器バランス無視してきたからないか レベル上げ詰まらんから時短しようって思った時点でもう辞めた方が良いのかもしれん >>73
辛いの歴戦王イヴェルカーナぐらいじゃね
水ライト、狙撃、ハクゲキ、アルドミナあればアルバやミラで詰まないでしょ >>75
でもただ撃ってれば終わるサンブレイクとはぜんぜん違う 操虫棍
開発スタッフによるプレイ映像「Developer’s Challenge Sunbreak」
3回目は本日より配信開始のイベントクエスト「凶双襲来:終焉と云う名の凶星」。プレイの様子は明日12月9日(金)に公開します!
https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1600822804730945537?s=46&t=DeXf_5LVgG_6b6ikuYNH9Q
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>86
ババコンガ希少種と同じくらいくっせぇにゃw
でも1番臭いのはおまえ😸👃👌 トラウマ級強敵ランク
ベヒーモス
星砕きのラダーン
アルバトリオン
ミラボレアス
血の君主、モーグ
王たちの化身
双子王子
冷たい谷の踊り子
ヌシディアブロス重大事変
ヌシジンオウガ重大事変
イリスの恐怖
ボッチリンク
失われし時の災厄と失われし時の怨念
邪神ニズゼルファ
ツタンカーメン トラウマ級強敵ランク
極ベヒーモス
エンシェントレーシェン(モンハン)
ベヒーモス
腐敗の女神、マレニア
星砕きのラダーン
アルバトリオン
ミラボレアス
血の君主、モーグ
王たちの化身
双子王子
冷たい谷の踊り子
黄金律ラダゴン/エルデの獣
ヌシディアブロス重大事変
ヌシジンオウガ重大事変
イリスの恐怖
失われし時の災厄と失われし時の怨念 機動力最低のヘビィが火力最高になる調整は当たり前で4人で罠ハメすれば取り回しの劣悪さを無視出来るから最高率になるのも構造的に当たり前と言える >>73
ガンナーは一発で死ぬという緊張感あったな
今作それやられたらヒトダマ取ってないハンターも死ぬが
というか全員混沌になるだけだが ワールドアイスボーンもガンナーはぶっ壊れだったけど
後半はにわかガンナーはぶっ殺す調査だった
サンブレイクはにわかガンナー無双が最後まで続きそう なんか火力低いなぁと思ってたら装飾品全部外れてて草
気絶して初めて気付いた
いつからや
錬金転生するときに全外しした記憶あるようなないような 見た目以外のDLCってサンブレイク本体以外にある?クエストとか追加するような
Steamのページ重ね着とかのDLC多すぎてわけわからん なんだっけ、アイボーのリークモンス一覧みたいなコピペで最後にウソデス(うろ覚え)とか書かれてるヤツ
久しぶりに見たいな 来年の干支は兎
今年の正月イベクエはウルクスス重大事変でワンパン祭り >>104
ついにラングロ重大が現実的になるか..? 傀異化ウルククスで錬成大量に貰えるクエストにしてくれ運営よ ガイアデルム並みの大きさのウルクススが闘技場で滑走しまくるクエストを配信しよう さっき俺のウルクスス2乙25分198レベル切断した奴許さんからな😤 こんなムチャクチャなレベル制のクエストの仕様はついてけないから放置して好きなモンス回すわ
アプデで素材がバハリ落ちするか自分のトウキュウレベルまで変動させられるようになるだろどーせ… TA自体は自分はやらない+触ってない武器種でも見るの好きだったんだけどなぁ
見てて面白い投稿者すらver12以降のモンスのTAやってなくて悲しくなるわ そりゃモンハン来ないだろう、今なにがあるの?
大賞エンデンリングとった? “Game of the Year”には、『A Plague Tale: Requiem』、『ELDEN RING』(エルデンリング)、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』、『Horizon Forbidden West』、『Stray』、『ゼノブレイド3』の6作品がノミネート くそねみーな、残り10でも頑張るか…次アプデで300とか頭おかしくなりそう バハリが171以上のイソネミクニ亜種狩ってきてねーっていってるけど
その設定で検索かけても一生マッチングしないわ バハリの討究指定見てると
本当に感謝してるけど本気で馬鹿な開発だと思う バハリより大型のレイドたのむ
目標討伐数1000万頭とか 今のカプコンにはバイオRE4にしか期待してないわ
モンハンは開発が変わらない限り簡悔ガンナーゲーのまんまだろうしな
フロムがモンハン作ってくれたら... デススト続編うれしい
でも新規IPじゃないのは意外だ XXはモンスター数多いしたまにやりたくなるんだがサンブレイクの操作に慣れちゃってもう戻れないよ スタミナ消費しながら走って移動する
ペイントを投げなきゃ位置を見失う
捕獲ラインがわからない
回復薬でガッツポーズ
受け身が取れない
熱帯でドリンク忘れたら死ぬ
死んだら秘薬飲み直さないと体力そのまま
キャンプでアイテム補充できない
ギルドの補給は10分過ぎてから
XXこそ本物のモンハンよ! こんなゲームですって紹介されたらモンハン知らん人は買わない感じだな
知ってて買ってた俺も大概だが ゲームアワードってモンハンの新作発表あるのか?
それともPS版ライズの情報なんか? 凶双襲来とかいう誰もそれとして話題にしないものを一コンテンツとして確立した風にイベクエ出してくるのやめてほしいわ
カプコンは価値生み出してないやつに給料払いすぎなんじゃない そもそも同時狩猟ってのが基本楽しくないからな
モンハンちゃうけどGEとか動画だと3体ぐらい同じフロアにいたりすることあるのによくやれんなとは思ったものよ 頭重ね着だけとかいう手抜き
ジェスチャーもポーズもいらん 同時なん?
しばらく経ったらもう1匹現れる尼ちゃん仕様って聞いたけど
やってないからしらん >>138
ぶっちゃけ半分ぐらいは残しといても良かったものもあるわ
今のモンハンは流石に快適にしすぎてハンティングもクソもない 同時に複数の敵を出すならそれに応じたAI組んでくれないとちょっとね >>146
いやそれであってる
1番つまらんタイプ モンハンガンナーは便利さ求めた結果だろ、ガンナーに2度と文句言うなよ 今作はモンスターとの戦闘を楽しむだけの作品だぞ
あとモンハンのキャラ相手にんほれる異常者向け 気がついたらアイボーのプレイ時間超えてたわ
気持ちの上ではサクサク駆け抜けた印象なんだがなんだかんだボリュームはあるということか ガンナーは全弾装填がデフォルトと弾切れモーション削除とか言う歩き撃ちリロード無しでもやらかしてるわ ボリューム(指定されたモンスターをひたすら狩ってレベル上げるだけ) >>131
んなもんよりメタルギアをフルリメイクして出してくれよRE:MGSとかで 集中して戦うようなモンスターいないからな疲れないからプレイ時間は延びる デスストものすごい完成度だったけどな
2とかどう展開するんだろ
まったく別の世界か 今のコンマイにできるメタルギアシリーズとかもうセットにして売り出すくらいしか出来ないでしょ モンハンもこれからどうするのかね
ライズ路線で格闘ゲーとして老人向けに細々とやっていくのかな カプコンの中じゃバイオシリーズと同じくらいは販売してるし頑張るんじゃね? 200ドスバギィ寒冷25と200レイア、ナルガ密林25分ください ベストディレクター賞…?
モンハンの中でのベストディレクター賞は? メタバースでVR狩猟ゲームとして再誕するような気がしてきた カプコンもモンハンとバイオだけじゃなくてそろそろメタルギア復活させるべきだよな PS5が広がってないのが躓きだな
本来なら次はPS5でワールド2だろうけど
結局、PS4でも動くようにしないといけないから
ワールドと代わり映えしない
モンスターもワールド、ライズで出尽くしてネタがなくなってる
追い込まれてる アマツチラ見せとか
そういう小さな場ではない感じ?
アマツはカムラでのストーリームービーつけて欲しいなあ ゲームはエンデンリングの前と後に分かれたから
モンハンがこれを越えていくビジョンが見えない 復活してない人気モンスターもあとラギアクルスくらいだしな ヌルいモンハンに飽き身体は闘争を求める
AC5が売れる結果AC6が出る ワイルドハーツはモンスのデザインがモブすぎる
全く印象に残らん ワイルドハーツはツシマとライズを足して2で割ったような雰囲気だなw
ジャンプ攻撃強すぎてバランス悪そう >>196
エルデンリング「やっぱりジャンプだよな!」 ジャンプ攻撃強すぎてバランスが悪い?
MH4の悪口はやめろ ワイルドハーツがんばってtjmt焦らしてほしいけどやっぱモンハンのがおもしれぇなってなりそうなんだよな
自グループ内コラボでのお色気方面でワンチャンありそう? 宮崎にモンハン作ってもらえよ竜大戦とかグロい部分いっぱいあるやんモンハンも なんだかんだダブルクロスまでの財産で、ワールド、ライズ売れたわけだから
またこつこつやるしかない >>202
サンブレイクみたいなヌルゲーなくなっても良いのか? >>208
それでエルデンを貶めてるつもり?
モンハン脳 エルデンが大賞を取ってついでにアーマードコアの新作も発表
これもう日本を代表する企業だろフロムは エルデンリング対人全然興味無いんだよなあ
周回するくらい楽しんだけど アーマードコアのためのお布施だったんだけどホント楽しめたよ
まぁたしかにもう起動することはないけどな エルデンは面白かったけどアクションゲー下手の横好きでやってるだけな人間からしたら息つける暇がなさすぎて途中で辞めちゃったな
対人も興味ないしまぁもう再開する事はないだろうけどいいゲームだったね
DLC出る頃にはまた更に賑わうのだろう エルデンはフロムがガチ対人推しまくってるのがうんこすぎるわ
侵入とかそういうのが受けただけなのに勘違いしすぎなんだよ 素晴らしい発表あるとか言ってたのにそれSF6の発売日のことだったん?期待を煽りすぎやろ >>227
カプコンの三本柱の1つだからそりゃそうよ あれサンブレイクさんは?
GAME OF THE YEAR: エルデンリング
BEST GAME DIRECTION: エルデンリング
BEST ART DIRECTION: エルデンリング
BEST SCORE AND MUSIC: ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク(ベア・マクリアリー)
BEST AUDIO DESIGN: ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
BEST NARRATIVE: ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
BEST ACTION/ADVENTURE: ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
BEST ACTION: ベヨネッタ3
BEST ROLE PLAYING エルデンリング
BEST SIM/STRATEGY: マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル
BEST FIGHTING: MultiVersus
BEST SPORTS/RACING: グランツーリスモ7
BEST FAMILY: 星のカービィ ディスカバリー
BEST MULTIPLAYER: スプラトゥーン3
BEST INDIE: Stray
BEST DEBUT INDIE: Stray
BEST MOBILE: MARVEL SNAP
BEST VR/AR: Moss: Book II
BEST ADAPTATION: Arcane: League of Legends
INNOVATION IN ACCESSIBILITY: ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
GAMES FOR IMPACT: As Dusk Falls
PLAYERS VOICE: 原神
MOST ANTICIPATED: ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
BEST PERFORMANCE: クリストファー・ジャッジ(ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク)
BEST ONGOING GAME: ファイナルファンタジーXIV
BEST COMMUNITY SUPPORT: ファイナルファンタジーXIV
CONTENT CREATOR OF THE YEAR: Ludwig
BEST ESPORTS GAME: VALORANT
BEST ESPORTS TEAM: LOUD (Valorant)
BEST ESPORTS ATHLETE: Jacob “Yay” Whiteaker (Cloud9, Valorant)
BEST ESPORTS COACH: Matheus “bzkA” Tarasconi (LOUD, VALORANT)
BEST ESPORTS EVENT: 2022 League of Legends World Championship >>201
ほんと殿様商売状態だしな
ライバルまでは遠くても比較対象になるくらいの出来に期待してるわ
ストーリーや調整等、モンハンより高評価取れる要素はいくらでもあるからな そもそも今回カプコンでノミネートされてたのはバイオハザードRE:4だけなので プラグマタとドグマ2はどうしたんだよ
PVぐらい出してもいいんじゃねぇの BEST INDIEはヴァンサバ一択だと思ってたわ >>235
これはなかなかどっちもどっちもでもったいないね
ネコちゃんつおい E3で新作発表だろうなあ
サンブレから丁度1年になるし 新作発表の本命は2023.06.13(火)-16(金) E3だな
それまでのNintendo Directであるかもしれんが ワイルドハーツ死ぬほど面白そう
ヘビィボウガンみたいのもあるし
マジでハイエンドモンハン出そうとしてるやん 簡単になりすぎてすぐにやることなくなるな。2ndGくらいが楽しかった ワイルドハーツの最新PVクッソセンスあるな
狩りゲーなんだからこれでいいんだよを前面に出して来てるじゃん
何故これがモンハンで出来ない? エルデンとかいう高難易度CPUが相手のゲームですら対人戦推してきてるしもうPvPが主流になってんだよね何かを倒す系のゲームは
モンハンも中身人間がモンスター動かす時代に突入するかもしれん ワイハーはいいやー1作品目だし2,3作品目がおもろくなるし ps4対応しないと売れないからワールド2が出たとしてもあんま変わらなそうなのが… アーマードコアが出るってだけで来年は生きていけるわ スイッチ売ったら33000円になったわ
お前らまた来世で会おうな やべーな2023
ブレワイ続編、FF16、アーマード・コアとか
忙しすぎんだろ
まだなにかあった気がするが 来年の春前ぐらいはワイルドハーツと上手くいけばブルプロかなぁ
さすがにその頃にはサンブレなんてやってないだろうからどちらかが当たりだといいなぁ >>259
Diablo4もあるな
うんち臭するけど 2023ゴミしかねーな
ブレワイも続編だからマップ使い回しされそうで期待出来ないし エルデンとアーマードコア歓声クソやばいな
モンハンじゃ一生こんな歓声もらえんわ ゲームアワードの熱すごいわね
討究200なってそろそろ味しなくなってきたし次のアプデまでエルデンやろうかな ワールドで進化しかけた気がしたがライズでそんな事はなかったぜ >>268
CAPCOMがプレイ時間のカサ増しを改めない限りどんどん下がっていくだろうな ヒノカスさぁ
お薬が必要ですか?は俺たちに言うと別の意味になるんだよなぁ 中堅ゲームでも収益出る以上は作られるでしょ
作り込みはライズが基準になるかもしれんが アーマードコアってフロムってだけで過大評価されてるだけで実際はシリーズ累計100万行くかどうかレベルの雑魚ブランドやん😰 アプデ後ヒノエの粉塵頻度がサイレントナーフされてるってマジ? 世間で求められてるのはワンプレイ15分くらいなんだよな、50分基準から縮めようや
ガルクは続投で、鳥は通路にだけ設置して、モンスター追いかけたらふつうに手にはいるようにして
素材だけ通路外の探索が必要にすればいい 来年はコエテクのモンハンライズとACやな
モンハン6は2024年でおねがい アーマードコアシリーズさん…ソウルシリーズの1/10すら売れない…😢 >>220
AC信者さん、遥か格上のエルデンリングにイキってしまう😂 Lv1でも1クエで体感4000ダメぐらい爆発してる気がするからあるに越したことはないんじゃね >>272
長時間プレイするための覚醒剤的な薬を言ってんじゃないの? >>287
さんくす
4000ダメージはすごいな
防具作ってみるかな >>284
スキルレベル・飯で調整でいいんじゃないか?
5段階20%刻みで >>286
こなふんじんやめろ
マジレスすると、スキル優秀なカイザー防具のオマケの追加ダメージとしてはそこそこ優秀 粉塵纏が青まで育つのが楽しくて被弾少なくなった気がする 近接使ってる時「なんでライトすぐ死ぬんだよクソ雑魚がよ」
ライト使ってる時「はよ近接ヘイト取れや!俺が死ぬ!」
なぜなのか 火竜の天鱗がねぇ😩
かいいかも主クマとコンビとかクソしか持ってねぇ😩 タフなモンスターにも狩猟終盤まで一定の効果がある
攻撃力の1.3倍/20秒というdpsを超えることがないためゲームバランスを壊す心配がない
被弾するデメリットが増えるため丁寧なプレイを誘発する効果がある
控えめに言って神スキルだよなだコイツ ふと思ったが2ヶ月ごとにアプデ配信として春のアプデって3月だから下手したら他機種版サブレどころかRE4と被りそうなんだがカプコン大丈夫かな...? なお粉塵纏いを1番活かせるのはガンナーの模様
貫通速射とかだとアホみたいに粉塵纏いまくる 東急単体クエで溶岩洞(溶岩側メイン)と高知どっちがマシ? >>300
RE4自体クリアまでそんな長時間かかるゲームじゃないし問題ない
他社とはいえ同ハードのポケモンに被せた今回のアプデのがイカれてる カムポ集めに闘技で飯厳選とか頭おかしいわ
飯ぐらい好きに食わせろよハゲ >>301
嘘乙
討伐時間早いから実際の恩恵は少ないぞ
火力雑魚いなら君の言うとおりだが >>301
だろうなとは思ってたよ😩
追加スキル全部ガンナーに強い気がする 実際に粉塵纏と相性いいのはフルバの火力が伸び悩んでて被弾が少ないガンスなんだよなぁ 盟友いてもモンスターのヘイトがほぼ全てプレイヤーに来るし、
犬猫よりもダメージ出していない可能性高いから、笛以外だと盟友の意味がない説ある >>312
ヒノエ「ほーん、タゲがプレイヤー向かうねー、ほなエンエンク使ってもええなぁ」
お前「あびゃー😭😡💢💢💢💢」 粉塵纏はシールド散弾ヘビィが1番相性良いと僕は思います >>307
残念ながらタイム加味しても纏う頻度、被弾のしやすさが段違いすぎる
今熱い金レイア散弾周回も討伐タイムは4分早けりゃ3分台とかだけど速射散弾だと粉塵纏いがおまけじゃなくてちゃんと火力スキル扱いとして採用されてるよ パワーバレル散弾合気ヘヴィ作ったからこれからマルチで練習する☺
死んだらごめんね🥹 粉塵纏剛心供応気絶耐性は外せなくなった
次点で風纏早食い >>314
エンエンクと防壁つかうのはミノトなんだよなあ 剛心使いつつ剛刃構成だと業物2が見た目ちょっと気持ち悪い >>229
悔しい認定大好きぼっちマンの意見を重視してしまった結果
悔しさの塊のフロムゲーに惨敗し
スタイリッシュアクションとしてベヨ3に敗北し
共闘ゲーとしてスプラ3に敗北する大惨事に・・・
鈴木さぁ、モンハンは共闘で強大なモンスターに立ち向かうハンティングアクションなんだわ
なんだい?この中途半端な物体は Lv1の場合ライトの必要ヒット数296に対してガンス30だからな
平均討伐時間も加味するとガンスのほうが恩恵デカい >>320
わかるけど脱剛刃できる武器もあってそこは楽しい >>320
片手剣なら剛刃なし業物3でカイイバーストしたら早替切れ味の薬でちょうど良い感じだな ライトには大した恩恵ないだろ
クラウチングショットが改善されてヒット数ガンガン稼げる割にはライトより緩いヘビィの方が大きい ライトの速射ってなんで3連射から2連射に落とされたん?XXの時は連射+1で4連射までいけたのに 克服テオに滅茶苦茶苦戦させられた……一発で珠二個でて、装飾品作れたからまだよかったが、周回する事になったら禿散らかすなこれ。 克服装備と装飾品集めで連戦してたら15回討伐の勲章ゲットして勲章コンプしたにゃw そういや銀レウスの444胴体持ってなかったけど寿命短かったな
バニラ防具だったしスルーしといて良かった
金レイア腕はナス亜種腕使わないなら使うんかな
守勢2珠が出てキツネ脚も神錬成じゃないと微妙になってきたし初期から使ってるインゴット脚が1番寿命長いわw シルソル444はきっと7733の4スロ珠が出てから輝く シルソル444もゴルルナ腕442もゲット出来てないにゃあ😿 第1弾アプデの時には年内には攻撃や挑戦の4スロ出ると思ってました どうせ次のアプデで剛心、狂竜症、蓄積の装飾品来るだろ 大満足した上でだけど克服テオも倒して通常と同行クエスト系も全部クリアしたから流石にやる事無くなったなあ ながらでやる分には全然楽しいけどポケモン安くなったら買うかな シルソル444胴は火強化-1としても2スロ換算で9個分。
克服テオ胴が粉塵を2スロとして、欠け無し3スロ追加で8個分だから輝く可能性はあるね そんで4珠は挑戦2逆恨み2刃磨2とかで濁してラストアプデまで攻撃2見切り2渋りそうだよな 剛心も珠落ちしてほしいな
狂化奮闘は珠落ち無さそう 茶々茶の評価できる点ってあの年でちゃんと顔晒してるところだろ >>342
■踏み逃げ
ワッチョイ c788-4U65 [124.209.161.32] 盟友というかキャラ要素濃くしたからこそストーリー性のあるイベント追加とかが求められてる気がする というか毎回テキスト読んでる俺はそれを求めてる
既存モンスターでもいいから3〜5クエスト分+ストーリー フィオレーネが無くしたぬいぐるみを探せ! みたいなの出して >>348
4Gのエピソードクエストだな あれ結構面白かったよな 受付嬢のアレの張り合いとか 実況歴10年越えの時点で30代入っているだろ。下手したら後半かもよ >>350
どんなのだったっけ?て観てきたけどクエスト中にもテキスト流れる感じか良いじゃん ボイスは手間的に厳しいだろうけどテキストだけなら短期間に用意出来そうなんだけどなあ やることなくてXXやってた頃、茶々茶の動画見たら声違いすぎて笑ったわ
なんであんなキャラだったんだ 受付嬢がアレの大きさ比べをするテキストをおっさんが書いたのキツいな 克服ってナズチが一番強いような気がする
エイム厳しめだし広い範囲攻撃多いし判定も変だし ガイアデルムに盟友連れていったけどフィオレーネ以外はバリスタ使わず棒立ちなのかよ 結局さ
ワールドアイスボーンのあとに、ライズに逃げた時点で終わってたんだよ
劣化版出すのはさすがに舐めすぎ
その間にエンデン出るわ
群雄割拠で完全に取り残された 新しいツイートを表示
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プレイステーション公式
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公式
PS5™『WILD HEARTS』の新情報、空を駆ける雄大な獣「アマテラス」を公開!
アマテラスのビジュアルや特徴、そして「Karakuri Edition」、予約特典などの情報をお届けします!
詳しくはこちら⇒ http://playstation.eng.mg/8cfeb
#PS5 #TheGameAwards
画像
午後5:01 · 2022年12月9日
https://i.imgur.com/B3JJm47.jpg でもさライズも消化で
本命ストーリーズ2だったからな
それで手抜きライズ出して
ストーリーズ2こけて必死でサンブレイクで挽回試みたけど
遅し
完全に世の中から取り残されてて
大剣を潰したバチだな 克服テオまだ一回しかやってないけど明らかに強かったというか火力飛び抜けてた気がするわ 火でジワジワ炙られてたからか クシャはあんなに可愛いのに マルチ乙率は開国御三家よりオトモバルクのほうが圧倒的だよね テオは火力高いって言っても火耐性つけたりナズチなら猛毒無効つけたりで対策可能だからなぁ 怪異化のせいでみんなゴリ押しがしみついとる
遅延行為中も時間経過してある程度以上ゴリ押さないと爆発する設計にしたのが悪い テオあんま変わらなくね
むしろマスターのクソモーション減って戦いやすい >>362
どうゆう寸法?
テオは克服前とモーション変わらない
クシャは新モーション改造 >>363
オトモバルは舐めたライトを消し飛ばす攻撃が多いから野良事故起こしやすいな
同じ理由でマガド兄弟も 開国よりもガイアデルム君のほうが強いと思うんだけど…
ガイアデルム君お前らが言うほど弱くないと思うの テオはマスターモーションが優秀作品だったからな
余り変えてない
その分慣れてる >>372
S1テオ珠3つだろ全然重くないしむしろ火属性武器で戦うんだからどうせつけるやつじゃん >>371
ガイアデムルは重大事変来るまで待ちだな >>374
ガンナーでやればいいのかぁ
たしかに貫通はめちゃくちゃ効きそうな身体してんなぁ >>372
流石に開国ナズちん(とヌシレイア)には炎鱗3付けた装備で行ってるわ
一スロ3つが重いとか甘えすぎ >>371
近接でやるとまあまあ
ガンナー禁止で強化イベクエ来たら化ける 克服テオモーションはほぼ変わらんけど油断出来ない位の強さだから好き >>377
伏魔ナルハタヘビィを4丁揃えるとバリスタパートをスキップ出来るくらい特効よ ガンナー禁止はできないだろうから弾に対して糞肉質にすれば解決 >>375
まじか
S1になったのか
もう克服ナズチ怖くないじゃん
今までの恨み全部晴らしてくるわ 猛毒怖くなくなったのか
こりゃすごわ
大剣は攻撃をタックル受けだから
必ず猛毒になるんだよな
大剣の時代きたな シンプルにガンナー即死火力にするだけで近接増えると思うぞガイアくんは
完璧に回避するの意外とムズいし 猛炎さん「おらぁ!孕め!(貫通弾)」
ガイアデルム君「♡♡♡奥までくりゅぅぅぅぅぅ♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡」
こういう薄い本が来る気がする シルソル胴④④④って弱属が玉落ちしたから7733の④来てもリバカイに勝てなくね? ガイアデルムのクソモンスポイントは身体の大きさと太さ
立ち上がりダイエットで各部特に尻尾が細くなって遠距離攻撃モーションを豊富に身につた俊敏に動くガイアデルムが俺の理想のガイアデルム
もちろんバリスタシューティングは廃止して肉質調整済みのものとする それじゃアプデ来ても無視してカタカタしてた人たちがバカみたいじゃないですか >>389
オラァ!
四の五の言わずに筋トレとカロリー調整するんだよ! エルデンリングおめでとう!!!
トラウマ級ボスランク
極ベヒーモス
エンシェントレーシェン(モンハン)
ベヒーモス
腐敗の女神、マレニア
星砕きのラダーン
アルバトリオン
ミラボレアス
血の君主、モーグ
王たちの化身
双子王子
冷たい谷の踊り子
黄金律ラダゴン/エルデの獣
ヌシディアブロス重大事変
ヌシジンオウガ重大事変
イリスの恐怖
失われし時の災厄と失われし時の怨念 >>391
アカム風の突進した後に爆発出すやつとか剣士だとえらい時間稼ぎモーションだしダイナミック雑巾もクソだな >>385
4Gグラビのあの連続スナイプブレスをガード削りもりもりで実装するだけで属性ライトヘビィを選択的に頃せるぞ >>398
ナズチの時は確定1のみやったんやぞ
それが1or2になった モンスターのサイズが大きいと画面に収まりきらなくてモンスターの動きを見て楽しむことができないし
攻撃部位が太いとフレーム回避できなくなったりしてゲーム性が損なわれるよね
という主張でした >>397
ガード持ち近接も巻き添えで殺そうとしないで ガイアデルムの彼女だったキュリア達がイケメンのメル・ゼナに全員NTRれる薄い本はまだですか? >>397
あれは4Gの鈍足だから効いたけどサンブレの機動力じゃ無意味だろ
歩きリロードと歩き撃ちがクソすぎる >>397
あれ近接でもやたらエイム良くてウザかった記憶あるな… >>401
グラビと同じくある程度離れないと誘発されない様にしとけばいい
近接なのにガンナーの距離感でガードしてる様な芋野郎は別に頃されても構わんだろう? >>406
どうせ突進やバックステッポ連打で距離離すんだろ俺は知ってるんだ 開発スタッフによるプレイ映像「Developer’s Challenge Sunbreak」
3回目は「凶双襲来:終焉と云う名の凶星」。
使用武器はアンケートで他武器種と接戦の上、1位を獲得した【操虫棍】で挑みます!
https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1601139595709714433?s=46&t=oXIjl9tV42VeJh6cUEGkfQ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) youtubeにフルタイムでプレイ動画上げろよクソ無能エアプがよ おりりゅ当てるの俺より上手いけどタイムおっそ... 操虫棍は鉄蟲糸跳躍から操虫斬り→操虫斬りで最大威力にして降竜したあとに後隙虫キャンしとるな 操虫棍は虫要素が取っ付きにくすぎて全く使ったことないわ
なんで普通に薙刀にしなかったんですか 棍は赤エキス無しモーション無くしていいよな攻撃力の増減だけでいいやろ >>360
木製パンジャンドラムの中に小っさいおっさん?
どういう状況なんだろうこれ 犬に乗りながら弓引くやつ
いつになったら実装されるんです? >>419
あれはダメとか見ないゆうた達にも虫無しの弱さを端的に伝える役割も持つからな
無くしたら虫を無視(激ウマ)する虫棒が増えてしまうだろう >>416
シンプルにおもんない(だろう)から、だろうな 解放状態バルク相手に空中戦ほとんどやらないのはいかんよなあ…
虫棒にしては珍しく火力出せるシチュエーションで見た目もかっこいいのに >>416
虫が気持ち悪いから使われないとか普通にあるのがもったいない ワイルドハーツの人が乗ってるカラクリはモノホイールバイク
遊戯王のホイールオブフォーチュンみたいな感じ
水車外して作った設定だったかな 飛んでる間は全然いいんだけど腕に引っ付いてる時気持ち悪すぎるわ 今作の虫棒やる事が空中でチクチク突いておりりゅでグサってするだけだしな... >>426
友人の嫁がそれだった旦那が使わせようとしたら虫呼び戻しで戻ってくる虫から全力で逃げて笑った よっしゃPS5当たった。
ライズ買うか。いらねーけど 急襲ない操虫棍なんてゴミ😹🖕
サンブレイクじゃ馬鹿みたいにプスプスした後どっこいしょとクソみたいな降竜当てて4桁ダメきもちいでちゅね〜w 知り合いがクモ苦手で目を閉じながらヤツカダキと戦ってたの思い出したわ 操虫棍の虫が苦手とかクモが苦手とかいうやつはクイーンランゴスタ狩れないじゃん… 極光でいい感じのを引きつつ転生で最高のを狙うっていうのが正しいやり方なのか? ライズの開発者チャレンジでもサンブレのアンケートでも一度も登場しない大剣さんの開発内の扱いマジで気になる >>453
チャアク入らないけどスラアクはワイステやら竜剣やるにしてもあった方が楽じゃね >>454
ワイヤーステッは使ったこと無かったからわからんかったわ、そうなのかも 極光ゴミしか出ないって言ってるやつどうせ神おまレベルの持ってるのを遠回しに自慢してるだけだからムカつく youtubeの動画見たら
伏魔共鳴の氷貫通ヘビィでダメージ200が乱れ飛んでて吹いた
R2ボタン1回で他武器の鉄蟲糸技並みの火力とか開発はアホなのかな 高速3虫3より高速3持続3のが圧倒的に欲しい存在し無さそうだけど >>458
俺も極光で攻撃3距離2スロ31出た以外はゴミしか出てないなぁ〜(自慢) >>459
溜め撃ちすると400くらいの黒字短発で出るで
残り残弾数が厳しい属性弾にも優しいヘビィサイコー
近接さんおつかれ!! 俺のシールドヘビィ80くらいしか出ないけどバグ?
伏魔とか使ってないけどな 開発者チャレンジの動画、時間が飛ぶのも大概アレだけど巻き戻るのはねぇだろw
こういうことするの新米ハンターハナのブログでもあったな
公式SNS垢動かしてるのハナさんですかね 何回かに分けて収録したのでは?
って思われても仕方ないねぇ 大剣も呵成真溜め当てたとこ2回くらい切り抜けばうまぶれるな 怯み軽減の話になると必ず出現する謎の怯みは2でいい集団好き 克服個体の怪異化っていうか左は最高効率になるんだろうけど
大ダウン時以外矢弾跳ね返すようにしよう 子樽はモンハン至上一番恥ずかしい攻撃だからな
見てて情けないわ アマツさ
雷と龍と水の三属性使ってくると予想してるんだけどどう思う? ヴィーガンプレイヤーってやっぱ肉焼きとかしないの? >>476
小タルのショボい爆風の中から渾身の構えで現れるの笑っちゃう
カチーンってポーズ変わるのもシュール 追加の防具かいいか錬成ってどうなの?
まだ出せてないから
かいいか錬成我慢してる >>478
モンハン化忘れたけど
ガチで動物愛護団体から苦情くらったゲームあったろ?(笑) 開発スタッフによるプレイ映像「Developer’s Challenge Sunbreak」
3回目は「凶双襲来:終焉と云う名の凶星」。使用武器はアンケートで他武器種と接戦の上、1位を獲得した【操虫棍】で挑みます!
※ハッシュタグミスにより再投稿させていただきました。
https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1601144522250985472?s=46&t=kfXmJrEghut2GJrxQCHehQ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 防具の属性耐性が耐性スキル積まない限りボロクソ不可避なのやめてほしい >>487
さんきゅー
あの時貫通電撃でボコボコにしてすまんかったな 次の武器
大剣 28%
笛 32%
スラアク 25%
ヘビィ 14%
おまいらちゃんと大剣にいれろよ 次回🦊ルナルガと相性悪いやつだから 今しがた4人でキュリア採取して帰るの部屋で5戦?くらいしてきた
あんな部屋もあるんだな…
アレをしたくない人たちがマルチをやるもんだと思ってたわ 大剣使えよエアプ開発
笛なんて氷弱点統一なんだからミクニ亜種笛担いで響打使うだけだろ どうせカットしまくりなんだなんの武器でもいいだろ
フルで動画上げるならまだしも 大剣とかバ開発のことだから抜刀コロリンとか小樽で濁して調整無しに決まってんじゃん
ここで笛が選ばれれば音波に会心が乗るし状態異常無効旋律が復活して旋律重ねがけもできるようになり移動速度も帰ってきて響音モーションがいつでも出せるようになり集中強化持続が気炎の旋律に対応して気炎中でもゲージ回収できるようになってマルチ推奨ゲーに返り咲くから笛に投票して♡ 公式のイキリドヤ顔配信とか全くいらんから
バランス調整こう考えてますだの意思表示の場にしろっての エルデンの過疎りっぷり見るとサンブレのマルチ環境神に思えてきたわ
闘技場追加されたのに全くマッチングしねーぞこのクソゲー😅
地域外マッチングしてもこれとかほんまに人いるのか モンハン海外公式だと大剣スラアクが互角でちょい後ろに笛だけど合計で2000票しかない
カプコンアジアだと笛がぶっちぎりだけど150もない 大剣スラアクは陽キャ使ってそうだし海外で人気あるのはわかる気がする やるべきだったハンマー太刀をやらなかった
つまりそういう事だぞ スキル増えたけど何か近接使ってても目に見えて火力上がらんわ
敵の体力アホみたいにあるしガンナー増えるのも分かる 近接お断りなクソモーションクソ連続攻撃多いしな
脳死で楽に火力でる癌ナーに逃げるのもわかるわ 開国ナズチ ←4人中1人でも尻尾切れる
開国テオ ←4人中1人でも尻尾切れる
開国クシャ ←4人中2人いても切れない
おかしい プロコンが限界を迎えてるんだけどプロコンもホリコンも売ってないしどうすりゃいいんだ ガムート圭太に荒らされまくりだな
モンハンブランドも終わり、モンハン板も終わり スロットが3→4に上がって喜んでたら
攻撃下がってて草
糞😡 いらないスキル削った良錬成が来たかと思わせて2ページ目で他も削ってる罠 3スキルついてバリバリにコストオーバーしてるんだから見なくてもわかるだろ >>520
スロット LEVEL UP!
スキル LEVEL DOWN... うっわヒノエの粉塵頻度下がったとかいう噂マジっぽいな
前は被弾したらすぐ回復してくれたのに コントローラーに本当に困った時はホリのGCコンおすすめ
4ボタンがあれだけど手に入りやすいし値段も安い アイテムには限度があるっぽいし被弾しすぎなだけじゃね 8月あたりで一回やめて久しぶりにやってるけど色々増えすぎてよくわからないことになってる 研究レベルは190あるのに今あるクエストのレベルは高くても182なのどうなってるんにゃあクエストのレベル上がりやすくなったんじゃないかにゃあw 明確にクエLVが上がりやすくなるのは研究LV200だよ gcコンだとボタンの位置違うから慣れるまで大変そうなイメージある 190まで上げたら飽きたけど200行ったやつ何してんの
他ゲーム?? >>530
そうなんかにゃあ教えてくれて感謝にゃ😸
パパっと研究レベル上げてくるにゃw >>533
1日5クエだけマルチやって後は他のことしてる
このくらいが丁度良い >>534
!
俺もSwitchだとそれだわ
なんかそれ系に収束しやすいんかね PSコンでサンブレやりたいな...
つまりps版買えってこと!? >>538
スイッチライト買ってからpcもps5もホコリ被ってるわ
寝ながらやるから抜け出せない 盟友のクエスト開始と終了時のメッセージ考えたやつ頭おかしいだろ
繰り返し聞けるような無難な文章にしないせいで何度も掛け合い聞かされてイライラするわ プロコンはかなり耐久力あるわ
2000超えても壊れん 霞龍の魂(百龍スキル)と霞龍の魂(百龍装飾品)は別々に発動しますか? RSBの操作はコントローラーの寿命削るからな
スティック押し込みが嫌でショートカットは初期設定のままにしてるわ
ちなみにプロコンのスティック不具合はほこりやごみの入り込みが原因のことが多いので時々掃除するとよく保つ ナスフロ貼って30分、誰一人として入ってこないんだがこのゲームやってるのワイだけ? 久々にマルチやったんだけど
もしかして他ハードから入ってきてる可能性ある?
今日外国人っぽい奴ばっかり当たるんだが >>557
俺も外人とばっかだわ
あまりにマッチングしないからアイスボーンみたいにサーバー統合したんじゃないの steam版の野良面白いぞ
Lv150くらいから同じ人と当たりすぎてちょっとした知り合いになれる 今更だが>>416はエキスだの虫の育成だのが面倒そうで取っつきにくいって意味なんだ
虫がキモいからと勘違いさせてすまない… イヴェルカーナが出るとすると普通に通常個体なのかはたまた特殊個体なのか >>540
T100sにPSコン刺してるわ
SwitchがいやならPCでもPSコン使えるぞ 赤エキスで直接的な攻撃upってやめません?
なんかいいやつない? >>563
この時期に通常個体だと厳しいしバルファルクの前例出来たから特殊個体だけやってきそう IBの第4弾もアルバと氷刃ベリオだったし カーナが来たら必然的に冰気錬成も来るだろうけどなんか嫌な予感がするな
冰気クレーター棒みたいなことになりそうで これはやばいぞカプコン
この印象は後継にも影響出るぞ >>548
これ大事だよな 毎回ゲーム終了したあとスティック咥えて吸ってるわ >>567
今のところモンスター周りの解析はラージャン(激昂含む)とテオクシャ(開国含む)と追加モンスターの縄張り争いのデータ追加が最後だな これで古龍じゃないジョーは消えてIDの話でネギも消えてカーナほぼ確定したけど禁忌の枠がないのが気になるんだよな 次回アプデと同時にデータ追加するんだろうか 属性武器の更新から考えると、氷はカーナで雷はナルハタの強化個体、水がアマツとかかな?
火と龍は来たから、この属性武器のモンスはしばらく無しかな。 >>572
ありがとう
でもその縄張り争いのデータ特殊メルゼナの可能性はないか?
縄張り争いの件は特殊メルゼナで消化で
アイスボーンモンスが並んでた近辺の未使用idにミラオスが入ると俺は勝手に思ってる
ミラオスは3g以降登場してないから今登場したらidどの辺になるかもわからんし ハンターが超インフレしててモンスター側がお接待状態になってるこのゲームじゃむしろ参戦しないほうがそのモンスターの威厳保てる有様ぞ いつまで鬼神斬破刀改なんて中途半端なもん使わせるん?
早く真打よこせや >>575 むしろここまで超強化されてるハンターさんなら思う存分モンスターもやれるのでは、つまらんからやらんけどレウスは超低空で飛び回っていいぞ
あ、ガンナーはチートなので無しな
さっさとナーフされろ 何追加してもLv200アオアシラのほうが強いゲーム
さすが二軍糞モンハン バルファルク辺りはそこそこガンナー殺しになっていた気が…?
お恥ずかしながら余り討究を進める機会が無いので良く分からないけど >>566
今更ですが >>563 のレスに反応して下さりありがとうございました
アップデートがまさかの第6弾に突入…は流石に無いか ライズは復活モンスターを特殊個体ごと参戦っていうインパクトを作ったのは評価できる >>487
編集でうまく見せてるけど15分掛かってる…
常にあの動きで15分だったら逆にやばい >>574
いやそもそもIDは作った時に決まってるからF等の派生作品産以外は変わることはないよ 縄張り争いのデータがもし特殊メルゼナの縄張り争いならそもそも今の段階で実装されてるし童貞やルナガロンの縄張り争いのデータも入ってないとおかしい事になるよ 内容同じでも内部的には特殊個体と開国は別モンスター扱いだし実際操竜待機変わるからデータは別だろうし
>>580
他機種版出るし24年に次のモンハン出すならアプデ6弾とかはまあ低いけど無くはないと思ってるがまあグロマップになりそうな予感もある
>>581
特殊個体だけ参戦はIBのMR通常個体無しの代わりの特殊個体よりはいいけどぶっちゃけ原種も欲しくなってくるんだよな そういう意味では嫌い 金25分一乙拾ったけどこいつ基礎ポイント500しかないのかよお バルファルクは翼が柔らかくなる時間が大幅に増えたせいでむしろ楽になった >>574
IDは全メインシリーズ共通だからFモンス以外の既存モンスに新枠が充てられる事はないと思うよ
XX以降のデータの大半の空欄が4G以前には出ててXX以降出てないモンスが収まる位置にある 公式プレイは正解の動きをしないようにしてるのが分かるから見るだけでムカつく 虫棒使ったことないけどこんなカスダメしか出ないのか >>588
虫棒スレで公式エアプだ下手だもっと火力の出し方あるだろとボッコボコに叩かれてるよ 前もトルチ環境下で殴りガンスとかクソ意味わからん逆張りしてたからな
どんだけプレイヤーへの対抗意識で溢れてんだか なんか今日抜け多いな
蹴られてんのか自分で抜けてんのか知らんが >>588
虫棒はお世辞にも高火力とは言えんがレギオス一式だから余計に…ってところはある
お決まりのスキル積んでればあの動画の1.5〜2倍はダメ出るわ カーナ実装だと凍結ブレス被弾した時の特殊モーションも用意しなきゃいけないな 逆張りエアプ雑魚開発ならミクニ亜種の流派生大剣使ってくれるはずなのににゃあ🥹 公式がひたすら罠ハメ小樽イッシカセイ連打してたらおもろいな 俺みたいな下手ハンは太刀で桜花居合ぶっぱするのが一番楽でタイムも早いんだよな
ガンナー以外でね
今日のイベクエもガバガバプレーで7分だし かつてマタタビキャンセルが必須テクだったりここの開発なんか変 斧兄弟を見るに近接はビンを付けたら強い
全武器に搭載しろ 冰気はサンブレ環境に合わないから来ないぞ
代わりに無条件で翔蟲ゲージが増えるが抜刀中は翔蟲が回復しない新スキル『抜冬』が来るぞ ビンとかいらないからアクセルアックスの噴射装置を大剣とハンマーに取り付けてくれ 大剣は何の間違いかサンブレの初期は強いって言われたな 本音ダダ漏れで草
でも太刀大剣ハンマーに票が集まらないのは個人的に理解不能です
世の中色んな人がいるんだな >>583
>>586
知らんかったありがとう
そう考えると確かにカーナはほぼほぼ確定枠だな
次のアプデで脈動伏線回収モンス用に未登録id増えると信じてる もうサンブレはいいから、XXみたいな次のお祭りゲー作って古龍集結して欲しい 桜花威合と流斬りでベイブレードごっこするの火力出ないけど好きだわ
サンブレイク最初期は大剣くんイキイキしてたな いなくなって初めてその存在の大切さみたいなものに気付くんじゃないですか いうてカーナ来てもたいして強くないぞ
アイツの本体は地形と氷壁だしネロミのがまだ楽しい >>601
大剣がいると早いとか言われてたかなんだったんだアレ LV200ティガうぜえな
素材いるから狩ってるけどストレス溜まるわ 年甲斐もなく燃えてきたぜ
滾ってきたわ。今回の獲物は何処かしら!
ランゴスタとカンタロス合計20匹の討伐 アイボーのミラではあんなに心強かったのにサンブレイクでは邪魔者扱いの大剣さん ゴッドイーター死んでるしこっそりあっちからブーストハンマー持ってきてくれ 真タメのダメージ半分以下にしていいから
いつでも出せるようにしてほしいわ。無理矢理カウンター絡ませようとするなよな… 大剣は「XXまで振り向きに抜刀溜め3当ててるだけで近接最強クラスの武器罪」が科せられているからな
暫くはお仕置きよ GEからアリサもこっそり持ってきてください
よろしくお願いします 操作簡単で火力最強クラスなんて許されないわなあ
なお スキル特化も微妙で普通が一番いいって聞くけどなんも無しだったり単純なマイナスを死んだ目で回すんなら、まだ何かしら出るスキル特化の方が良くない?
10連が実装されたら普通のもいけそうだけど
何もスキルつかない何もスロット開かないが多すぎるんだよな
その上マイナスだけのとか堂々とでやがるし >>618
剣士入門→大剣
モンハン入門→ライトボウガン
これでいいよな 真溜めは睡眠が悔しいからって謎の前転付けたのが全ての過ちだろ
挙句ギリギリを測られて誰も得してない 怪異等級181〜の部屋建てたら上手い人ばっかだから楽しいにゃあw
モンハンたのちいにゃああああああw 武器とかモンスとかどうでも良いからもっとエロいぱんつくれよ
あとバハリのアホなお題の出し方と100%に出来ない食事のアホ仕様をはよ直せ マカ錬金は一気に10連分の素材入れさせろ
錬成の10連機能もな ガンナーの方が安全で高火力なの納得いかないから剣士もっと火力上がらないかな 民族衣装っぽい重ね着ってどれだろ
何の国でもいいけど >>631
モンハンの致命的な欠陥なんだよ
仕組みとしてガンナー無双を止める方法がない 今までも一度決めた武器倍率は次回作までは何があっても変更することなかったからこれからも変更はしませんってのがバカプコンの方針だからな
時代錯誤もいいところだよ サンブレで初めて太刀使ってみたけど蟲技とかにも頭のリソース割かなきゃだしムズイなこれ
よくIBの方が難しかったって聞くけど俺はサンブレの方が基本難しく感じる ライトボウガンで足りない分補うのは渾身と狂竜症
どっちがいいんだろ? >>641
まぁあれはね…
ワールド以降どの武器にも何かしら儀式的なものがあったり
直感的に動かせるようになるまで時間かかるのは悪い傾向だと思う
複雑にすりゃいいってもんでもないだろうに アイボー久々に起動してみたら双剣ウンコでびっくりしたってかライズ以降の快適さ味わうと戻れんな
ライズサンブレがオモシロイかはまた別 しかしなんで粉塵纏なんだよ、クシャは風纏なんだから炎纏だろ普通はよ
粉とかカッコ良さ皆無だろホント分かってねえな、もう炎王龍じゃなくて粉王龍に名前変えちまえ 鉄蟲糸技を使用すると炎を纏い、ダメージを受け続ける。攻撃を当て続けると効果は持続し、ダメージ量が増加。納刀すると効果解除。 なんでナズチは纏貰えなかったん?
息臭纏とかあげたれや 鉄蟲糸技を使用すると霧を纏い、視認性が悪化する。攻撃を当て続けると効果は持続し、視認性が更に悪化。納刀すると効果解除。 200( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━!!
ねる 人間ごときが自在に扱えるのは風と爆発性の粉塵だけなんだ 霞纏いでモンスターが一瞬未発覚になってキョロキョロするとかだったら強いのに
未発覚ダメージボーナスも乗るしその後の発覚咆哮も貰える
今作煙玉も無くなったし 一定時間ハンターさんが透明になってヒノエとウツシにあんな事やこんな事を!? 毒霧纏とかでも良かったわ
風纏や粉塵纏は錬成に来る気しないがどうなんだろう 早く起きすぎたから救難やってたけど大剣ホストの涙ぐましい努力見てたら胸がキュッと締めたけられたわ
カエルと罠利用して必死に頑張ってた...
今までダウン時小タルうぜぇとか言ってごめんね... ウイルス纏とか龍気纏とか既存スキルと一体何が違うのか psのライズに移行する人たちどれくらいいるのかしら?
psに移行するからSwitch版引退したけどまだ結構やってる人多そうね 4乙茶ナス戦
俺1乙
野良2乙しかも萎えぬけ
残り1乙で別の人が乙ったけど報酬金保険発動して討伐
ドラマティックだったよ
後から参加した人だろうな報酬金付けた人に感謝だわ いくらPS5での初モンハンだとはいえ、データ移行出来ないから
ライズからやりなおしだぞ?
0では無いと思うが極少数だろ サンブレ解禁が第5弾アプデ頃なのにPCならともかくわざわざコンシューマ同士の移行は最初から選択肢にない
スイッチpro出るの期待してる方がマシ >>666
EX7ならともかく茶ナスとか死ぬ要素無いだろ >>665
アイボーで10人くらいのサークルに居たけどSwitchライズ参戦は半分だった
残り半分は本体買う程では無いって話てたし、PS4のみ所有者は参戦するだろうね >>667
やっぱり少数かな
どうしようやっぱりSwitchでやり続けた方がいいか
カプコンも売れないのわかってるからDL専用販売にしてるもんな >>668
psのサンブレ解禁とともに5段までアプデ解放してくれたらいいけど段階的に解放なら死ねるな >>670
できれはpsでやりたいけどオンラインの人口がどれくらい増えるか現状把握できんね
ありがとう 茶ナスはカイイカより秘境個体のが死者多い
通常フィールドだと逃げ場があるからね
塔で狙われてるやつがみんなのいるとこに誘導マンだとまじで一掃される Switch版のデータ完全にゴミになってワロタ
ゴミ画質でやり込んでるドアホいないよな? フレがいるのはスイッチだからスイッチで続けるわ
画質求める奴はスチームでやってるだろうし >>676
steam版見えてないドアホなら知ってるよ 据置機でこんなクソ作業ゲーやっとれんだろ
PC版はMODあるからいいけどさ そういやXbox版って、窓版でデータいじってXbox版に反映させられるかな クロスプレイ非対応は正解だな
Switchで改造してる奴は中華とか偏執狂的なキチガイとかだけだが
PC版だと猿でも簡単にデータ改竄出来るからな 今、精気琥珀集めで効率いいのって、エスバゼ回すのがいいのかな? カプコンがセーブデータだけでもクロスしてくれればな >>646
回転斬り上げだけはこっちに持ってきてほしい
傷付けいらんから空舞からのコンボで空旋ルートとの択にしてほしい、斬り上げルートは空舞で踏んだ後無敵無しで斬り上げながら後ろ側に宙返り、螺旋斬にしか繋がらないけどモーション値とDPSは高いみたいな そういうのは自分とこで鯖用意してるゲームだけや
簡単に分かりやすく言うならニンテンドーオンライン入ってなくてもオンラインプレイ出来るゲームな マルチ版でライズから極光できるようになればまだなあ >>688
曲がりなりにもシナリオクリア後のコンテンツだからな
渾沌ゴアのクリアで解禁みたいだし無理だろ バルク入り1乙クエレベル180超えた辺りからマルチ失敗率が高い 過疎ってるのかみんなソロなんのかマッチしなくて萎えちゃった 怪異茶ナスのマルチマジで成功率低い
まずガンナーが突進で溶けてく あいかわらずマルチは右ヌシミツネやヌシレウスで乙りまくってて楽しいけどな チャージブレスてフレーム回避簡単なんだな
バーストみたいに判定持続してんかのと思ってた >>697
フロンティアの時からそこは変わってないよ 救難3頭用にナンニデモ毒麻武器作ろうと思ったけどマジでチクゲキでないな
めんどいから1で我慢するから出てくれや XX時代のネセトシリーズみたいに取り敢えずこれ着とけば必要充分みたいなテンプレは今回有るの? >>691
さすがにもうやることないからな
最強装備作っても倒す敵もいないしモンハンしかやらない人達以外はモンハンもうやってないでしょ なんだよナイトメアクレイドルって
動画で初めて見たわ ラー200レベまで来て今だに罠の仕様知らない奴が結構いてビビる >>691
ソロで低EXのレベル上げやってるわ
数分で終わるからわざわざ救援ださん
レベル上げ終わったら放流したるわ いまだにレベル200神話があるな
だからレベル120と変わるのもらえる素材だけ
傀異調査EX7が最強
これが広まらないね
数字のマジックだな 次のアプデでレベル200以上解放のクエストが追加されるのが怖いから必死に上げてる人も多いと思う アイスボーンもミラ装備作ったら他に倒す奴いなくね? >>710
傀異連戦してると、捕獲不可のもあって、そもそも罠そのものを使う気にならなくなってしまうからなあ 結局、狂化使ってる人いるの?
ネタ装備だったのかな 装備作ってたりしてたらまだ181だわ
二週間で200行くと思ってたのになぁ いろいろ動画とか見てると
大剣の中級者が15分で倒すモンスターは
他の武器の中級者は10分切りで
他の武器の1週間の初心者が15分
だいたいそんなイメージかな 他の武器は使い方覚えればごり押してDPSでるからな
大剣は真溜め以外は他の武器と攻撃力変わらないから
手数が少ない中でDPSだせるようになるまでが時間がかかる くるい化はスタミナどうでもいい武器種からしたらビミョーよな
あれって言い換えれば全てのダメージを等しく爆速削りダメに変換するって感じのものだし
普段なら無視するちょい被弾も無視できなくなる
防御スキルとして使うって人も居るがまービミョーよな、火力スキルも他よりは盛れんし 攻撃系のネタスキルたくさん出たけど
結局、なんのスキルが継続的に使われてるのかね まだ狂化使ってないからわからんが
アイテム使用強化こんがり魚とかやらないといけないんだろ?
そういうのメンドくさいんだよね 伏魔の牙城はしばらく崩れんだろうな
下手すれば最後まで環境かもしれん >>723
伏魔・挑戦者・災禍辺りはよく聞くイメージ
自分は武器種の関係で守勢が最優先だけど ドスバギィ200の25分とかも拾っておきたいなと思いながらも全然野良ないから自分で上げてみたら納得
まぁ盟友いてここまで楽だとそりゃどんだけ考えなしでもソロでいくわな
181↑までは行ったからもうここまででいいか >>727
風纏最高だよな
火力とかどうでもいいからどれだけ気持ちよく狩れるかが重要だと思うわ アクション性は高いのになんで飽きるんだろうな
XXは1000時間やったのに 盟友とオレ一人によるレベル上げは楽だけど辛いっす
人肌恋しい… レベル190越えたけど、野良でフリーで検索すると、弱いモンスターばかりヒットする
ドスバギィとか、ティガとか、ミツネとか >>731
ハンター強すぎて緊張感がないから
モンハンの一番大切なものを失った作品
あの心臓バクバクでヒリヒリする緊張感が恋しい >>731
俺は逆、XXは750くらいでサブレは1100くらい そりゃヌルゲーだし飽きも早いでしょ
てことでアマツミラオスはアイボーミラみたいに魔改造頼むで 久々に希ツネ行ったら3分台で終わってインフレを実感した
ほぼ盟友と属性ガルクの力だろうけど 昔は炭鉱夫大好き人間だったからライズのピッケルは物足りない >>731
超特殊クラスのモンスターがいないからね… >>724
別にアイテム使わなくてもスリップダメージ打ち消せるよ
活力剤くらいは使うとスキルが楽になるけどあれ5分保つしそんなに手間にはならん 肝心の戦闘アクションは普通にダブルクロスのほうが面白いわ 気づいたんだがこのゲームおっさんしかもうやってなくね? 緊張感が無いのは確かにあるけど、重大事変が楽しかったかと思うとね… >>731
アクション性高いがまず嘘
派手なだけで強い行動偏ってるから単調だよ 難易度はエンジョイ勢に合わせないとね
ここに居るのが変態なだけで
ボリューミー層は怨嗟でもヒィヒィ スタイリッシュとか無双アクションって総じて飽きやすいじゃん なんかマルチで戦闘中にナルトみたいな声聞こえてきてびっくりした 今年流行ってたヴァンパイアサバイバーって実質百竜夜行じゃん
捨てずに磨いておけば良かったのに PvEは中毒性が薄いし飽きも早いだろ
ただその中でもモンハンは良く出来た部類だと思うぞ >>742
若い新しい世代もやってるけど、
ストーリークリアしてられ他に移ってる
面白くて新しいゲームは他にたくさんあるから
レベル上げて継続してやってるのはおっさん
盛り上がり方が昔話ばかり
サードの時に比べて、ダブルクロスのときは
今後も昔話をしたいからレベル上げに参加し続ける 根気が足りない人が増えた
まあ時代の流れだろうけど一つのゲームに粘着するような遊び方自体がメジャーではなくなってるから5chとそれ以外とでは空気感が違いすぎる 良く出来た部類だったけどライズサンブレはもうダメだね
ガチ寄りのエンジョイ勢みたいなのがめっきりいなくなった かいいかは回復薬半減やバーストが下手糞な人ほど狙い撃ちって仕様だ
そういう層がごっそり居なくなるのも仕方ない
そんな人達がアプデできっついモンスター追加で喜ぶなんて想像出来ないもんな >>751
じじい
FPSとかどれだけやられてるか 防具強化する為に討究300回くらいやってくださいねー
こんな追加要素じゃ廃人以外誰もやらんよ モンハンはもう思い出ゲームなんだよ
昔を思い出しながら闘うのが楽しい
今回のクシャはこう来たか
この新モーション面白いじゃん >>756
逆にそれでもこれだけのひとがやっ立てるのは
みんなおっさんだから
おっさんにとってモンハンは人生になってる 必要素材のとこからおすすめクエストに行けるようにあぷでしてくれ リバクシャ頭にマイナススキル無しで狂竜症付けたいけど付かねえ…ハゲそう >>730
クシャ一式に胴だけカイザーでも普通に火力あるしね ガンスTAの人、錬成とお守り"やりすぎ"てて草
ありゃばれるわ 2ndgからやってるけど
1000時間越えたシリーズ無かったが
サンブレはもう2000時間やっとるからなあ
1クエストあたりの時間短いから合間の時間に割りと気軽に出来るのがいいわ むしろおっさんになると新しいゲーム始められないんだわ
俺は今まで過去にやったリメイクゲーとかそんなんばっかりやってた
知ってるシリーズモノじゃないと手を出せない 1000時間越えは普通だったけど
さすがにライズサンブレイクは越えそうにないな
なんなら早くて早く終わってほしい
ずるずるやられると他のゲームやるタイミングが難しくなる
アイスボーンぐらいの間隔と内容ならいいけど
追加コンテンツテロだよ >>753
怪異化はグダると地獄だもんなー
大技食らってついでに刧血やられまで受けて、回復半減でグダって、ようやく体力元に戻したときにまた同じ技くらうとかなると目も当てられん
これを181レベルまでやるのはモンハン好きじゃないと無理やな >>733
ティガくんついにドスバギィと並べられてて草 >>763
誰かしらんけどTA勢はペチったり弄ってるのは常識じゃね 重殻のクエスト全然マッチしないんだが
どんだけ過疎ってんのよ ラストアプデまでライト層に配慮とかするわけないやん
前作やってないのか? >>762
個人的にはテオ胴エスピ腕で後はクシャが最高や
風纏は2で十分な感じがするし >>765
性格ってやつかと
俺はモンハン冷めたらセールのゲーム買い漁って遊ぶ方 >>768
もはや肩書きないダメだよ
希少種、二つ名 おっさんになると新しいアクションゲームに手つけるのは疲れるってのは分かる
年重ねても気軽に手つけれるのは自分はコマンド式RPGぐらいだわ
最近の流れのOW式アクションRPGは面白くても途中で疲れて最後までやれん… >>769
コロナで一時期中断したから
そのあとがつまったのもあるけど
臨界ブラキ、激昂ラージャン以降の展開はモンハン史にのこる
多分、カプコンの労働コンプライアンス的にもう二度と無いんだろう
確実に労働監督署の査察が入る激務だっただろうと おっさん世代にはぶっ刺さりなはずのアーマード・コア6 サンブレイク出る前にやめちゃったけど久々にやりたくなってきたのでちょっと調べたら狩技やらなにやらで操作増えすぎて追いつける気がしない サンブレイクはストーリー面白いからなんだかんだてやっちゃうね 真っ当にタイム詰めて走ることが徹底的に妨害されててストレスだ
どれだけ早く狩れるかを楽しみに遊ぶ人もいるんだぞ 今まで女ハンターのボイス14できゃぴきゃぴえちえち装備で遊んできたけど昨日から急に鉄臭さが欲しくなってきたな... ひたすら強行動を繰り返すだけなのを崩すにはある程度ギミックが必要性
効率良く避けて殴るだけじゃあかんて 今思えばクラッチ傷付けはその辺を考えてたのかもと思う クラッチは狙ったとこに貼り付かない無造作なくらがなあ… ランスのデュエルヴァインをクラッチにすれば、火力不足も解決して死に技も蘇るのにまあ もうリアフレswitchは全員やってないしソロが9割なのでセーブデータ移行してMODありのPC版に行きたい ティガが弱いからやっているんじゃ無い肉質で気持ちいい数字が出るモンスに言ってるんだ >>750
ここにいる文句垂れながらも遊んでるのはおっさんばっかだよなw
ライズで若年層にアピール出来てサンブレイクもそれなりに売れたんだろうけど
その若年層or新規のこのゲームの評価ってどうなんだろな >>797
普段は孵化厳選とビッグランしてる
たまに友達とかに声掛けて一緒にやるとマジで楽しい 若年層は役割とか協力しろと言われるのとか、同じモンスターと戦い続けるのがしんどいんじゃない? スキル特化でこの仕様なら
スロット特化はスキル2個ほぼほぼなくなるって仕様で
限られた防具にしか仕えなさそう 若年層は任天堂ゲーとかマイクラだからな
モンハンにもうそんな力はない
プレステじゃ一軍スタメンだけどな XX2000時間、IB3000時間やったけどサンブレイク200時間しかやってないわ 鎖鎌が強いって聞いていや所詮オトモじゃんwって思ってたけどドスフロギィ相手に130連発しててびっくりしちゃったよ 若年層はそもそも据え置きやらずにソシャゲやってそう 久しぶりに太刀更新しようと思うんだけど、新しくて有用なスキル教えて RPGとかゼルダとかと同じ枠でしょ
クリアしたら終わり
マイクラや銃ゲーと違ってうん百時間もやるゲームじゃない IBは1000時間もやったけどサンブレイク()は10時間が限界 >>808
5000時間で取れる資格ってなんやろか🤔 俺「サンブレイクつまらないなあ…もう3時間くらいプレイしたかな?」時計チラッ
2秒 普通の傀異調査クエの方が🦑素材たくさん貰える気がするんだが >>822
5個とか入るよな
どうせ琥珀とか使いきれねーし素材集めるならEX7の方がいいんかね サンブレイクがヌルゲーと嘆くあまちゃん多いな
だからデスモードの大剣縛りやれって
他のゲームで最難デスモードやらずにヌルゲーとか言うやつ見たことないけどな 盟友のおかげで年明けには200まで上げられそうだが
マルチの意味って何だろとは思う ぶっちゃけサンブレイクよりライズの方がハマったな
サンブレイクでの追加要素が強すぎるね 盟友なんてほとんどやらないな
マルチでやればいいだけだし
マルチできない人のためでしょあれ クリアしたら終わりのゲームなら他ゲーのほうが何倍もおもしろいんだよね
それこそエルデンやポケモンはクリアまでの満足感がすごい上に対人要素やクリア後やり込み要素もちゃんとあるし
そもそも面白いゲームってのは自然とやりたいことが出てくる 野良マルチ楽すぎる
何も考えずに検索してついたところで振ってれば終わる
だいたいレベル上がりそうなクエ貼ってくれてるし
頑張りたいときは頑張るし怠いときはゆるく参加
お気楽に回してれば10レベとかすぐ上がるし たまに外人さんのクエに当たると、ピリッとするね
多頭高難度クエ貼って自ら溶けていくから
時間かけて頑張って最後3乙して全部無しにしないか気が気じゃない 盟友連れて行っても9割方以上タゲは自分だしな
効率関係なしにクリア出来ないレベルの人はマルチで適当に足でも切ってた方が楽というのはある なんで開国クシャテオは両方共防具リバルつくの?ナズチは違うのに >>836
髪の毛はあんま関係ないやろ
若ハゲって言葉もあるぐらいだしな
ハゲは母方の祖父を恨めw 野良マルチはシンプルに飽きない
何がでるかな?
いる武器種によって闘い方もいろいろあるし
サクッと終わるときもあれば、苦戦するときもある ミヅハは和風ネームだからじゃね
そもそもリバルが何か分からんし検索してもライバルとしか出ない >>840
なるほど
とりあえずややこしいわ、この2つ混合した装備あるし
リバルカイザーを錬成しなきゃいけないのに必死にリバルクシャを錬成してたりするし ナズチとバルファルクは○○・醒で他はリバル○○になるんだよな確か >>773
風纒粉塵纒剛心の気持ち良さと快適さを知ったらもう戻れんよな
7733から更に火力盛って必死にプレイするよりもうひょーたのしームーブしてる方がストレスなく遊べて健全になれる 別のゲームと比較したらサンブレイクもまだマシだった
悲しいよ最近のCSゲーム >>823
そうそう
東急より追加報酬で貰える素材の数が多い気がする 野良のスキル構成見ると火力にちゃんと振ってるやつってかなり少ないんだな マルチで適度にプレイしたいからこのゲームやってるわけでな
>>846
同感、比べるとわかる、なんだかんだモンハンおもしれーし良くできてんだなって リバルはrevivalじゃね
一新されたテオ装備クシャ装備って意味だと思ってた 2体クエで1人だけ違う方のモンスと戦いに行ったと思ったら乙った挙句合流してきて笑った オクトラセールのとき買って積んでる
仕事やめない限り積み続けるかも やっと研究レベル140なんだけどこの戦いはいつまで続くんだ? クーゲル以外のガンナーはちゃんとスキル組んでる印象
人の見るとネフィリムの錬成かなり頑張ってるわ
近接とか77533連撃1粉塵纏1すらかなりレア
ちなみにワイはアンチガンナーっす 野良マルチなんて死なずに戦闘に参加してくれればあとは何でもいいわ もうマルチは吹き飛ばしとか打ち上げしなきゃなんでもいいわ…… 盟友同行は良かったと思うよ。
うん、マルチでカオスに巻き込まれずに済むし、200レベルでもキチンと5分で終わるし…
でもさぁ…称号集めしていたら、一人につき100回同行はやりすぎだよ…
常時2人連れてっても500クエ…
称号コンプで心が折れそうになった… ストレスなく遊べればいいんだわ、普通に動かしてるだけでストレス感じさせてくる武器種はドンマイ >>860
攻撃スキルなしでロンバレクーゲル使うわ >>862
ガンスと大剣とハンマー使いがフレに居るんだ
むしろ野良の方が平和だ ポケモンしててやる気ないワイでもレベル170あるのに140とか120とか
お前らもっとみじめにやれ ライズの虫棒一回も使ったことなかったけどこんなもっさりしてたっけ やることねーから先にアマツマガツチ対策装備作ったわ
顕如盤石5、水耐性3、気絶耐性3、体力回復3、鋼龍の恩恵3、翔虫3、距離1と守り十分な構成にした >>867 まあ…そっちはわちゃわちゃする方向で楽しむ感じだな…
混沌ゴアの正解武器がわからん まーたシャトルランに文句言ってる奴いて草
毒武器距離3心眼3闇討ち3のマイセット1つ作るだけで快適になるのにソロ用装備で凸してキレてるんだろなぁ
貫通ライト勢は最近防御スキルを積んで生存性工場に努めてる人が多いのにアホ剣士(有能ももちろんいるが)ときたら工夫のくの字もない
どっちが脳死なんだかなぁ エフェクトなんで中途半端な段階にしたのか0も用意しろ
あと血液エフェクトは別個にしろ 貫通ライトマンって自分が増やした体力すら削れない寄生しかいないじゃん さすが200なだけあってよくマッチするわ
やっぱ200は失敗だろこれ ホウ酸マンはそんなに居ない気がするけど相変わらず貫通弾横から通すライトは多い気がする
せめてダウン時は正面から通して欲しいなと アマツと風神雷神ってどういう強さ関係のつもりで出すのかも気になるわね 真面目に剣士はマルチ用に毒特化心眼闇討ち装備作ることをおすすめする
白ダメでも心眼闇討ちだけで1.56倍の補正かかるからいいダメージ出る レベル197まできて野良マルチはし回してるけど
みんな死ぬね
良くここまでレベル上げられたな
レベル120から強さ変わってないよね
どうも昼間は死ぬ人多いらしいけど 200まで来ても壁ドン出来ないバカもいればターゲットモンスターでサブモンスターに操竜大技かますアホもおる
つらいわほんま 嵐起こせるって時点で電気の力ではない雷起こせるって考えたらな
ナルハタも結局腹部の発電器官使ってんのか?あれはどこまで自前なんだろう
アマツは謎パワーで嵐起こしてその副産物として雷が出る感じかな ガンナー嫌い多いけどヘビィと弓といかんの?
ライトだけのことかと思ってた もーさーナスバゼは部屋組んでやれよ
あまりに流行りすぎて剣士しかいないパーティとかあるじゃん >>892
天津は胸部に秘密があるみたいな設定あった気がする
キンタマそのへんどうなってるんだろな >>895
やめたれ ガンナー側がそれ言うと死体撃ちになる 1日1〜2時間で只今Lv150ぐらい
ちょうど次のアプデで到達する感じかな
これくらいが丁度良いや >>893
そいつらは俺はライトとは違うって主張してるカス >>897
わざわざナスバゼ入っといて全員近接は笑う なんか「君に相応しい強敵を用意したよ」とか言って
闘技場にバルファルクと戦わされたんだが
いやあんなんどうやって捕まえてきたんだ。近所の野良犬じゃないんだから
世界観崩壊だな ん?俺は剣士でナスバゼ貼る時もあるぞ、いかんのか? 討究レベル上げはまだしも汎用装備作ったら錬成頑張る意味が皆無なのが虚無
どうせ装飾品が追加されるから次のアプデで今の装備がオワコンになるし金と素材の無駄になっちゃうのがモチベ下がるわ
最初から4スロ装飾品を追加してくれ小賢しい延命するなよ >>911
バルク砲でも襲撃でも全く崩れる気配なくピンピンしてる闘技場の強度が気になるわ
文献だとバルク1匹で砂漠の集落が全滅したんだろ >>911
テオ・テスカトルとかキリンを闘技場に呼び寄せた前例はあるから
その気になればバルファルクも誘導できる可能性は有るかも知れないな
とはいえ激ラーと赫耀バルクを軽いノリで用意して挑戦を呼びかけるウツシ教官もある意味ツワモノ 太刀と大剣が両方弱いのってサンブレイクが初めてじゃね? >>921
値段しか見てないから分かるけど
3万物は出たことない
>>914
おーありがとう
今後も気が向いたら貼るわ 太刀は大抵の作品で雑魚武器筆頭やろ
大剣は抜刀あるから強かったけど 赤バルクがどうか知らんけど通常バルクは数百年に一度現れるか否かってレベルなんだっけ? エンエンクを大量に配置して呼び込んだんだろ(適当) >>925
普段はどこにいるんだろうか
カチコミに 太刀は楽しいかはさておき桜花ブッパでそれなりに戦えちゃうからな >>921
なんやこれ
各種3種類の9つじゃないのか… やっぱ獲得したクエストの上限上げらんないのほんとクソやな 弱いでしょ
大剣並みにカウンター頼りな時点でマルチだとゴミカスやし
ソロなら大剣以下やし バフバロは闘技場においても倒木を召喚して突撃してくる
オロミドロも泥に潜った一瞬で高台とか迷路とかを地上に作る
こいつらは最早一般モンスターの皮を被った古龍なんじゃねえの…() >>935 調べたら発電器官で発電と併せて磁場を形成するらしいな
>>896 アマツの胸からは怪しい光が漏れ出しているしか説明ないな
あとは嵐気胞か ぼちぼち進めて約2週間レベル200になりました!
だから?これから何しよう?と言う感じ >>940
まぁオロはもともと最初は古龍として作られたらしいし。
バフバロは邪魔 なんでレベル200になってロアルドロスとか、やるの?
意味分からん 怪異バフバロと怪異カガチ亜種が居なくて本当に良かった
いや、バフバロは居ても好かったかもな防具デザイン良かったし いろんな怪素材満遍なく欲しいからいろんなモンスター貼ってくれた方がいいんだけど
現実はナスナスナス、たまにラージャンいるくらい
ソロでも自分が持ってるクエからランダムにやってくれりゃいいんだけどな いや普通に200行ったら色々クエ厳選できるやん?楽しい狩猟生活がやっと始まるよ はーレベル上げほんま苦境だった、道中のクエ置き去りにするわなかなかレベル上がらんわ過疎だわ ライズやってないからヌシタマ3回くらいしか戦ったことなくてモーションが全くわからん
回転水鉄砲の後の直線水鉄砲で毎回死ぬ
コツおしえて >>953
回転終わる直前、来ることを覚えて攻撃を避ける体制に入る 飛び上がりビターンは絶対喰らってはいけない >>953
普通にタイミングをみて横にコロリンか移動か武器ごとのカウンター
…としか言えないな
正直あれに困るってのがよくわからん ヌシモンスは好きで戦ってる人以外は完全に無視でいいっしょ >>918
居るわ普通に
固定を組む事も出来なければソロでガチる事もできない、ロビーに入るのも辛い
そういう人達にとっては野良バクチが最効率 Lv200になってわかった
結局、強くなるわけでもないし別に上限Lv1000でもよかったけど
さすがにおまえら怒るだろ
とりあえず傀異レベル上限を決めてみたと言うことなんだな https://i.imgur.com/RlGBfiU.jpg
モンハンの人気度(Google検索)
2018年のワールド発売から比べられる最後のタイミング
山が4回あるのが発売のタイミングよ サンブレの敵ってよくわからないけど勝てるみたいな敵しか居ない気がする
ハンターが強すぎんだわ 追加開国全部ソロで倒したからうまくなったのかと思ったら
追加組が弱いだけだった
既存モンスにまだやられるわ >>963
ちゃんとモーション見切らないと勝てない、ってのはモンハンに限るとそこまで居ないけどな。全体的にはそういうバランスのゲームじゃない
ダブルクロス以前のイベクエバカ強化個体(ソロ)、超特殊許可(ソロ)、極ベヒ(ワールド時代)歴戦王マム(ソロ)、調整前ムフェト(ソロ)アルバボレアス(ソロ)、事変系
くらいか? >>953 泡が周りにブワーッ!って出るじゃろ?さういうことじゃ >>968
あっちはあっちでそれまでのフロムと違ってゴリ押しも出来るようになったけどな
おれはあの感じでも好きだけど 野良マルチレベル200にはなにか幸せな世界があった
どこがみんな誇らしげで互いに認め合う
世界平和を願う トラウマ級強敵ランク
極ベヒーモス
エンシェントレーシェン(モンハン)
ベヒーモス(モンハン)
腐敗の女神マレニア
星砕きのラダーン
アルバトリオン
ミラボレアス
血の君主、モーグ
王たちの化身
双子王子
冷たい谷の踊り子
黄金律ラダゴン/エルデの獣
ヌシディアブロス重大事変
ヌシジンオウガ重大事変
イリスの恐怖
失われし時の災厄と失われし時の怨念 エルデンはカンストやり込んだからマレニアだろうがマリケスだろうが余裕になったけど
バルファルクはいつまでたっても慣れん そもそもマルギットは装備技整ってない上にモーションも最強クラスだし
2ndの最初期乱入ティガみたいなもんじゃん まだ各モンスの対策装備一つもマイセットに入れてないな カンストハム王でやめた俺からしたらモンハンの強化個体は理不尽じゃないからマシだよ ここは心眼耳栓のガララアジャランさんに出勤してもらうしか…! ヌシミツネとかヌシオウガは当時からマスタークラスモーションだからマスターランクはどうなるやらとか言われてたがこいつらよりモーション強いモンスター結局出なかったな
淵源も上位でマスタークラスのモーションて言われてたがあいつはマスターで隙だらけ技追加されて弱体化したし… 相克の変異角の入手法ってゴアの角2本折れてたら良いはずだよな? >>981
テオはライズ時代がIBのマスター個体ベースでサブレで糞強くなったんだが 未だに研究レベル146しかないわ
エルデンも闘技場追加されたから戻ったけどあっちのがクソゲーだしどうすりゃええのこれ テオは上位の頃からこいつだけ妙に隙すくねぇし明色ばっかで見づれぇしクソだと思ってた
開国が一番マシまである 大剣だって頑張ってるんだよ
でも仕方ないじゃん
あの剣の長さしか届かないんだから
腹下に潜り込んで必死で振ってるんだよ
でもデカくて届かないんだよ >>984
いや…残念だがアイボのテオにゃんはライズの頃より弱かったよ🥺
それどころか一緒にお散歩すら出来たw 耐猛毒珠は神だわ
大剣は攻撃をタックルで受けるから絶対猛毒になって大変だった
猛毒にならないとただのタックル受けだから楽だわあ テオは炎鱗が鋼殻に比べてハナクソだし、粉塵纏無かったら掌返さなかったわ >>986
なんで手に入らないのかようやくわかったわ
なんか光ってる方の角破壊なんだな 開発者チャレンジアンケート、大剣が狩猟笛に1%負けてんぞもうちょいがんばれ >>993
マジで大剣がみたい
ミツネ希少種とかどうするつもりなのかねw やっと200行ったー
琥珀集め重視でレベル上げはオマケだったから精神的に楽だった スレのみんな、大剣に投票頼んだぜ…
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