【MHR:SB】双剣スレ 127連斬目
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
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>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
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>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 126連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666068216/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。4スロ装飾品が登場したので付けやすくはあります。
シルバーソル防具の弱点特効【属性】はLv1で十分。それ以上はコスパが悪いです
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
~その他よくある勘違い~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 1秒毎のスリップダメージ
3:狂化1
2:狂化2
1: 狂竜症【蝕】
1秒毎の回復量
2:こんがり魚
1:鋼殻の恩恵
1.3:おだんご超回復力
体力回復量UPとネコの医療術4が1.3倍
両方乗せると1.69倍 狂化のスリップダメージは何故か活力剤が有効らしいな
効果時間5分で魚よりずっと長いし
医療術+鋼殻の恩恵+活力剤で相殺できるなら、かなり手軽に狂化できそう 狂化2でクシャ恩恵が楽で使いやすいな
血気1でもあると部位破壊後魚もいらんくなる 狂化1でシルソル脚にして回復量アップ付けたが、もうこれで良いわ
医療術4と合わせれば十二分
そしてさり気に団子レベル1に付ける物なかったから付けた
早替え術での回復も目に見えるくらいになるのでまじこっちの方が良いわ 超回復力の方が効果高いと思うけど発動率80%が地味にウザい む、狂化奮闘で良い感じにタイヤに匠付けられそう
タイヤで匠使ってる人って実際匠いくつまで伸ばしてる?
3なら余裕、4はちょっと他削ればって感じなのよね
いくら会心90達人芸でも流石に紫10維持は難しいだろか 狂化は蝕消さないとマジでしんどいけど蝕消すと転覆が死ぬのクソ そこでいっそ脚を違うのにして狂化1運用ですよ、スキルが格段に盛れる
話題に出てるのはリバクシャとかシルソルとか 普通の装備粉塵つけたり更新して狂化装備あれこれ試して作ってやってたら討究レベル200になった
今回のアプデ双剣的には濃かったわ 腕リバクシャ、後の四部位ネフィリムで運用してる
狂竜症は錬成で消してる
鋼龍3、こんがり魚、お団子医療術でカバー ネフィリム4部位にして匠で紫タイヤにしてみたら螺旋斬で蛙に2340出て笑った 腕がリバカイザーになったわ
火属性じゃなくても炎鱗がはみ出るのが気になるがまあええやろ 音の防壁で即死しないから狂化と笛ミノト相性いいかも? 狂化のスリップダメージに回復速度とか活力剤効果なくないか? 試したけど
回復速度は意味なかったが、
活力剤は効果あったぞ この装備はどうでしょう?
もっと錬成頑張った方がいいですかね
スリップは飯と鋼殻で何とかする予定です
武器:スロット【2】【1】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】
( 攻撃 + 1, 弱点特効【属性】 - 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【3】【1】
( 達人芸 + 1 )
腕:ケイオス/ネフィリム【3】
( 超会心 + 1, 狂竜症【蝕】 - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 1 )
脚:シルバーソル【2】【2】【1】
( 血氣 + 1, 合気 - 1 )
護石:【2】
@攻撃Lv3
A反動軽減Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:582, 強化後:752
火:-11 水:1 雷:-18 氷:12 龍:-19
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
逆恨みLv5
水属性攻撃強化Lv5
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
破壊王Lv3
奮闘Lv3
狂化Lv1
血氣Lv1
反動軽減Lv1 全部位が理論値じゃないからやり直しって言われたらやり直すの? 頭腰の錬成が弱すぎる
頭の弱属抜きは論外だし腰はs2+有用スキルとはいかないまでもs2マイナス無し位は狙いたい
腰でs2引ければ頭はs1で済むから腰から錬成し直せ
マイナス許容してる部位なら最低限2スロスキル+1sくらいは欲しいし狂化1なのに体力回復量無くて大丈夫なのかとは思うが 狂化2、奮闘3、狂竜症1、血氣なしで運用してるけど
砥糸のための疾替え朱切り替え時にたまに事故るくらいで、むしろ普通のビルドよりよっぽど生存率高いなって感じてる
きついって言ってる人はマルチの場合を想定してる感じ?
自分はソロ専だからヒノエミノトの恩恵がでかすぎてそう感じてるだけなのかな… ソロだとヒノエがリジェネかけてくれるしな
野良マルチメインの身としては狂化はちょっと腰重くなっちゃうわ 狂化1と
狂化2&狂竜症って減り一緒なんでしょ
普通にフルセットで使った方が良くない? 狂化に慣れるともう戻れなくなるなこれ…
擬似無敵はまずいだろ 災禍転覆のコスパが悪すぎるから狂化と狂竜症が必要ないなら脚は変えたい
幸いシルソルやエスピナz、リバルカイザーと優秀な脚が揃ってるし >>30
回復との計算で何か変わって、るのかも知れんが
とてもそんな感じにはならない 火属性はリバカイ脚が噛み合い良すぎて全属性のリバカイ脚くれってなるな 狂化1で戦えるならそっちの方がいいね混沌ゴア脚のスロット効率が終わってるわ 狂化1運用か狂化2狂竜症運用だと、鋼殼3と超回復力・医療術に加えて魚か活力剤飲まなきゃ体力減少を抑えられない感じっぽいな
魚90秒しか持たないくせに食うの遅いからなるべく食いたくないな
あとは早替え術1が結構噛み合ってていい感じ 狂化は一度使うと元のプレイングを忘れてしまいそうで手が出せないな
言うほど火力が出る訳でも無いし、それなら回避と巧撃積んでヌルヌルした方がこのゲームの本質にも合ってる 蝕は消した方が運用し易そうなんやね
傀異研究120までいってないので確認できてないんだが、スキル特化錬成ってスキル2つ以上消えることってある?
蝕が要らないってなったら災禍も要らないしあわせて上手いこと他のスキルかスロに変えれたら、と思って >>41
ありがとう、頑張って120目指すわ
ディアバゼ高速周回とかよく聞くけどライトボウガン使えない、ってか双剣しか使えない場合は何が1番効率いい?
今んとこバハリの依頼にそってやってるけど皆は何か固定して回してた? >>42
高レア単体時間減ありで更に他の減少付きの経験値倍率が高いやつ ヤツカダキ亜種が結構楽しかった
属性の通りも悪くないしクエも頂ける
あとガルクは流行りの属性鎖鎌にすると良い >>42
ラージャン1乙25分2人
8分くらいで倒せて経験値1000以上
紅蓮バゼルの同じ条件のクエほしい 奮闘(+渾身)がぶっ壊れ火力スキルで、狂化は奮闘を普段使いするための生存スキルって立ち位置のはず
自分の技術だと期待値トップの伏魔+奮闘でクエスト回せないから、かわりに狂化奮闘つかってて、そこに狂竜1災禍1死中に活3逆恨み5で伏魔奮闘にほぼ肉薄してる状態
業鎧が装飾品か錬成でつくようになったら伏魔がメタじゃなくなるよなぁ 狂化業鎧3と奮闘3で属性1.44倍は浪漫あるよな、業鎧のデメリットも無いようなもんだし 業鎧が装飾品化されたら双剣かチャアクが近接最強になるよね
最後のアプデまでに物理の乗算スキルきたらひっくりかえるけど 狂化奮闘で攻撃捨てたら案外乗せるもんないな
奮闘見切り超会心は勿論最大にして
火水氷は匠で良いと思うるんだけど
雷と龍の匠いらん組は
2スロ換算で2~3くらい付けるならなんかあるかな?
属性会心くらい? ごうがいと伏魔と活性はたぶん装飾品にならない
上位装備が出る可能性はあるけど(ドラゴンみたいな) >>49
奮闘見切り渾身で常時90%なのに属性会心を入れない判断って逆にあるのかっていう ダオラは素で紫20あるから匠不要。狂化奮闘+見切り7渾身3によりどこ叩いても会心90%以上になって達人芸での維持が楽になった
ナルハタは紫10なんで匠1欲しいかもー 伏魔奮闘って奮闘が第2段階に入るまで大分時間かからない?
高レベル傀異だと別にって感じなのかな >>52
まあやっぱそうよね
ただ匠組は属会まで行くのは重いのよねえ
流石に白から紫にする方が属会より強いよね? 伏魔奮闘は1発でも被弾したら赤ゲージ全部消えて奮闘が弱まるし再発動まで時間かかるしでストレスで禿げそう
まあ6割赤の時点で被弾したらそのまま死ぬと思うけど >>55
属性会心は属性値1.15倍、白→紫は物理1.05倍+属性1.1倍だからシミュってみないとわからんね
紫維持するスロットの分考えると属性会心のが効率は良さそうな肌感はある >>43
>>45
ありがとう、時間減は残してたけど、乙数まで精選してなかったわ。これからは意識して残してくよ
>>44
ヤツカダキ亜種、部位破壊も多いのが良いんやね。鎖鎌ガルク、各属性武器作る所からスタートだけどやってみるわ なるほどサンクス参考になりました
とりあえず先に属会で5属性分作って
まだ錬成が伸びる余地あるからゆっくり匠構成目指すかなー
腕が狂竜症消すだけしか出来てねえ
スキル消える場合はどの辺まで現実的に狙えるんだろか?
スロ2増加+有用スキル1つくらいは皮算用しても良いくらい? 狂竜症アリだと
感染中に活力剤や鋼殻の恩恵が無効だからその差だな
感染時の攻撃属性アップ回避性能も嬉しいから
俺はそのまま使って克服頑張る方を選ぶ😤 奮闘伏魔の伏魔は脚だけにして狂化を入れるといいぞ
開幕疾替えで半分削って残りは伏魔に任せればおk
赤ゲージが回復するから狂竜症は忘れずに錬成で消しておこね >>49
狂化奮闘で攻撃捨てたら、ってのは7→4に落とすんじゃなくて攻撃スキル0ってこと?
2スロ4個分で、攻撃より属性会心とかの方が火力出るの? 活力剤効くの知って狂化1でも普通に戦えるけどやっぱちょっと忙しいな
風纏入れれるのは気持ちが良いけど悩ましい 活力剤は結局効果あるのか?
ないって言われたりあるって言われたり錯綜してるな
試したいから帰らせてくれ 狂竜症感染中は活力剤と鋼殻3が無効になる
やっぱり練成で消すか、ロクロッヘビをできるだけ携帯するか・・・ >>66
逆よ逆2スロ4確保出来ないか確保しないから攻撃捨てるのよ
2スロ3つとか4スロ1つ2スロ1つとかなら
当然に属会のが強いだろう
まあそれにここまで属性に片寄ってるとまじで攻撃4より属会2とかの方が強いんじゃねえかなあ
まだそこまで試せるほど錬成とか進んでないから分からんが 触消しただけでだいぶマルチでも安定すんのなこれ
触無しでいいかもしれん
他盛ったのがいい >>75
属性会心2大量回復3のS31とかは狙えるしそれでも良いかもね 回避距離3スタミナ無限ゴキブリダッシュ連打楽しいよ
実際回避距離で錬成回すと良いの出そうなでなさそうな
いやまあ実際立ち回りは少し難しくなるが、
ヤバい時に逃げられるのは悪くない
疾駆け2回はやっぱり隙出来るしな
先駆けもアホほど距離取れて良いぞ ほんとだ、狂竜症無しなら活力剤効くわ
魚じゃなくてこっちでいいな 活力剤5分らしいけどアイテム強化でさらに伸びるのか? 鋼恩 活力剤
超回復+回復up団子
↑の条件でやってるけどなんでこれたまに凄まじい勢いで減ってくんだ?
狂触をゲージ克服しても凄まじく減る時あるしゲージ状態のまま居ても凄まじく減る時あるからなんか時間的に減るスピード変わるとか? 被弾するとダメージを受けない代わり、スリップダメージが加速する
赤の書に切り替えて狂化を一時解除すると加速もリセットされる >>83
あーそういうことだったのか!疑問が解決したよ!
ありがとう!!
食らったら1回切り替えてやってみるよ! >>80
秒間回復数は、こんがり魚が2
超回復恩恵活力剤がそれぞれ1
恩恵1活力剤に医療4回復量UP2で打ち消せるなこれ
攻撃3回復量2s31とか神おまだな 1ダメージでも受けるとスリップダメージが1.5倍になって回復量にもデバフがかかるらしい
60ダメージ以上受けると4倍の速度で減っていく >>87
攻撃積まなくて良くねぇか?
俺積むの辞めちゃった 流石に7積みする余裕はないけど、エスピナZ脚使ってるから4までは盛ってるわ
攻撃7弱特3が攻撃4渾身3になった感じだな 攻撃は4珠がなかったり最大3付いたりでお守りのスキル効率がめっちゃ良いから極光で1番狙いたい感じがする
お守りで積めなかったらわざわざ枠用意する程じゃないかもしれない 俺は触3にしてカスタム会心で90確保してる感じだな
狂化2じゃないとしんどいや ただ実験でバックアップ取ってから触消してやってみたら快適だからどっちにしようかな悩んではいる そういや攻撃切るとか言うくらいなら
短期催眠術もいらんかなあもう
あれ属性上がらないよね?
まあじゃあ何を付けるかは悩ましいけど 狂化使うなら超回復4、鳥寄せ3、医療術or疾替え術1にしてる 錬成2スロ追加ならマイナスなし回復量現実的だから、腕以外で回復量2つけるのが良さそうだな スタミナ無限&会心90%で相手の懐潜って切りまくるの楽しいけど空舞のが強いんよなぁ
うーむ リバクシャ頭の風纏1虫3で虫3所持なら最速螺旋ループ無限に繋がるじゃん
ウルクススの尻永遠に掘ってられるわ 活力剤のおかげで80%確率を回さなくて良くなったのはデカい 80%を引いたら渾沌4部位+リバクシャ脚の匠入りビルド+超回復+活力剤、
発動しなかったら渾沌5部位+活力剤で使い分けるわ いくら攻撃の効果が低いって言っても攻撃もメシも全く盛らないと螺旋斬200ダメはかわるぞ(カエルだけど) 蛙の頭が物理重視な肉質だしそりゃそうだとしか
属性肉質25~30の部位はまあそこそこあるけど、物理肉質90~100はナルハタの金玉かプケプケの舌くらいだしな >>5って単体で見ると確かにその通りだけど
狂竜症単体+こんがり魚で足し算だとプラスが上回るはずなのに
実際には赤ゲージゆっくり増えるし
よく分からん 🍗🍗みないな糞時代あった事考えたら凄い属性で遊ばせてくれる時代になったな 狂竜症中は自然回復力消えるからその分なんじゃない
よくわからんが 弓スレに狂化のスリップダメージ検証あるから見てくるといいぞ
すげーわかりやすい 弓は即死ダメージ無効にできるメリットが大きいけど
こっちは小ダメージでもいちいち疾替えしないといけないデメリットが目立つな
弓ほどスタミナが火力に直結してる訳でもないし 前から疾替え研糸やってたから俺はそこまで問題ではない 弓も使うからそっちで狂化奮闘してるけど双剣は伏魔3から更新してない
狂化奮闘(狂竜あり・なし)と伏魔はどっちが強いんだ? >>110ほんとこれなんよな
今作の双剣は特にスタミナ=火力でもないしスタミナ伸ばしたきゃ道中の鳥集めればいいわけだし
朧もあるしなぁ 強い弱いじゃなくて水と氷ぐらいはケイオスで味変さしてくれよ
マトモな火力出てるんだからさ >>113
狂竜なしでも奮闘2(通常鬼人)のほうが伏魔3朱より火力でるよ! 武器:スロット【3】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】
( 渾身 + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 2 )
腕:ケイオス/ネフィリム【3】
( 狂竜症【蝕】 - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 2 )
脚:シルバーソル【2】【2】【1】
( 達人芸 + 1 )
護石:【4】
①体力回復量UPLv3
②アイテム使用強化Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:594, 通常強化後:764
火:-10 水:10 雷:-9 氷:8 龍:-11
-----スキル-----
見切りLv7
逆恨みLv5
火属性攻撃強化Lv5
アイテム使用強化Lv3
会心撃【属性】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
体力回復量UPLv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
早食いLv3
奮闘Lv3
合気Lv1
回避距離UPLv1
狂化Lv1
弱点特効【属性】Lv1
-----装飾品-----
達芸珠Ⅱ【4】× 1 ,持続珠Ⅲ【4】× 1 ,早食珠Ⅱ【4】× 1
属会珠Ⅱ【4】× 1 ,火炎珠Ⅲ【3】× 1 ,火炎珠Ⅱ【2】× 1
早食珠【2】× 1 ,跳躍珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 1
属会珠【2】× 1 ,鋼殻珠【1】× 3 ,空き【1】× 1
見ての通り錬成も護石も半端な状態で補助スキル入れまくりでもこれだけ組める
でもこれ以上の火力ってなると、攻撃や匠くらい?
補助スキル外して錬成進めてそれらを付けてもそれが限界ってんなら、
やっぱ火力特化はもっと積める別の構成の方が良いんだろな
てかアイテム強化護石にあるのに持続珠4とかなってるのが泣けてくるぜ スタミナ無限のおかげで遠くに離れてダウンする敵にノータイムで飛び込めるのヤバい
6割赤になってない伏魔奮闘との火力差はそこで埋まってるわ いい加減気絶無効から卒業すべきなんだろうか
でもなあ 気絶無効は双剣にはいらん、バーストまでにダウン取る自信がないならキュリア部位がブシュウって鈍い音出して赤黒く光る前兆があるから空舞やめて朧準備しとくといい 一度外して気になるようならまた付ければいい
俺は実際に効果があるかよりも付けてることによる立ち回りの安心感を重視して気絶無効は必ず入れてる それは確かにあるかも、ど根性入れてたら安心感強くてグイグイ押し込めるしな 確定気絶持ってるやつとか気絶しやすい相手なら気絶耐性3もアリだろうけど
一番被弾しにくい双剣で普段使いするもんじゃないとは思う 狂化は狂竜症消しての運用が良いのか?
狂竜症消すと活力剤も使えて安全に運用出来るって感じ?
けど回復積みや火力スキルにもなる狂竜症を消すしリバクシャ防具とかも編成すると奮闘も消えるし、安全だけど火力はイマイチの防御型双剣になる気がするけど、どうなん? 剣士でも即死が増えたから擬似無敵は最強だと思うわ
もう多分クッソ下手になってるけどモンハン 俺には狂化は合わなかったわ
狂龍を切らなかったからかもしれないけどゲージ管理が面倒くさいからって欲張って攻撃して乙る
劫血やられになるために被弾しに行くのも手数が減ったわ
結局、剛心血気で脳死空舞の方が安定した 回復力はスキルやらアイテムで追いつくからわざと劫血やられになりに行ったりはしないかな
減少速度の面からも被弾しないに越した事はないし てか劫血やられのスリップも結構えぐいからなあ
いくら回復すると言っても時分から行くことはない >>116どっかにデータとかなんならつべでも良いが検証したものあるか?あるなら教えてほしい >>134
連撃忘れてたな
まあそれも錬成進めばどっか付けられるかな 頭ケイオス 弱属1
胴ケイオス S421
腕ケイオス S311
腰ケイオス S421 体力回復1
脚シルソル 弱属1
護石 連撃2 体力回復2 S31
見切り7 逆恨み5 各属性攻撃5 超会心3 渾身3 会心撃【属性】3 達人芸3 鋼殻の恩恵3 災禍転福3 連撃3 奮闘3 狂竜症【触】1 合気1 狂化1 体力回復3 弱点特攻【属性3】 >>137
武器スロ無し構成で触と転福消せばS4とS2が空くから好きなの詰めれる
どうだろうか
今使ってるのがこれなんだけど >>74
そもそもマルチでマイナススキルはな
触くらいなら大丈夫だろ…って思ってると事故って乙るし。
もはや事故じゃないんだろうけど t6のs2が全くと言っていいほどでねえわw
通常で回してる? 狂化奮闘で属性特化してると、物理渋くても属性25~30くらいの部位なら3桁の白ダメージバンバン出て楽しいな
突進連斬使いたくなる そういえば混沌だと真面目に突進連斬の方が強い可能性あるな 空舞の強みは無敵時間もそうだから火力で抜かれても優位性はあんまり揺らがなさそう
抜かれてるかというとまだ分からないが スキル特化錬成で狂竜症消す時って
付くスロットやスキルはどのくらいまで現実的に狙うべきかな? 回復薬や魚を食べるのが面倒くさいから劫血やられになろうとしてたけど運用方法が間違ってたのか ひたすら殴れる達人3業物3がめちゃくちゃ快適だわ
一モンスで研糸すらしないで紫維持で倒せる時もあるのがいい >>133
現環境だと火、水、雷は属性値110↑、氷が100だから奮闘3のが火力でる!
活性/風雷合一がつけられない龍だけまだ伏魔3のほうが強いかな
攻撃7、連撃3、超会心3、属会心3、弱特属性1、逆恨み5、狂竜1、災禍1、死中に活3はどっちにもつけられるから、
伏魔の優位性は火事場が使えることと挑戦者のせやすくなることくらい?
災禍窮地発動の容易さから普段使いなら狂化奮闘に分があるとおもう
自分は狂化1運用試してないけどもし可能なら腕で業鎧つけられるから伸び代もある感じ 被弾したら疾替え研糸の流れが無駄なさすぎて気持ちいいな >>147
ごめん、スノウクロウ使えば氷も110↑だ
百竜スロ的に採用されることあんまないからウェントゥス基準で話してた
奮闘が実装されたからこれからはスノウクロウのほうが使われるかもなぁ そうか渾身あれば弱特すら要らないのか
奮闘狂化強いなぁ 狂竜症単体運用だとわざわざ回復対策しないし
おだんご超回復とこんがり魚で
狂竜症単体レベルになるやろって
実際やると狂竜症単体運用と比べて減り早いけど
許容範囲やわ
危なくなったら横着せずに秘薬かじればいいだけ 双剣は儀式不要が魅力の一つだと思っているがこれは... 活力剤飲むだけでスタミナ管理がなくなるというメリットがデカすぎる 飲むだけでスタミナ管理不要とかいにしえの狂走薬じゃん >>147
なるほどスキルまで全部書いてくれたのか
狂化奮闘だと傀異化200のモンスにも直行だよね?トリ集め要らないのがかなりのメリットだから
そうすると狂竜症中にマルチで他の人への攻撃に巻き込まれたりして1回被弾すると早替え→秘薬→研糸→早替えだと思うんだがもうそれが手数減ってストレスなんよな >>153
儀式が嫌ならリバカイ一式でいいんじゃね 近頃双剣を使い始めたのですが、メインで使っている片手剣と同じノリでつい細かい隙に斬り込んでしまい、離脱できずに被弾して困っております
TA動画を見たら空舞の無敵を利用してまとまったダメージを与える方法が散見され、地上攻撃はほぼ封印状態
これはつまり待ちの姿勢で立ち回るのが良いという事なのでしょうか?
大剣の威糸や太刀の円月ほどじゃないにしても相手の動きに依存する形かな?
立ち回りに関してはどこ見ても鬼人化と鬼人強化維持くらいしか書いてなくて、おすすめコンボだけ載せられても使い方がよく分からなくて困っております 空舞と朧の無敵押し付けてひたすらゴリ押すのが双剣だと思ってる
鬼人化して空舞ループ、スタミナ切れたらリヴァイ斬りでモンスの上往復してスタミナ溜まったらまた鬼人化、被弾しそうになったら朧
んでダウンしたら鬼人化して螺旋斬ループとかで良いんじゃないかな 空部は無敵合わせて避けながらじゃないと隙バカ技だから切り込むなら突進のがええぞ
切り込んだ後は派生を二連斬りまでで止める 3回押すとこれも隙バカの6連切りに派生するからな
強化状態になったら突進ならスライドと併せて
空部は強化AAで位置調整しながら殴る感じ?
同じ片手メインとしては突進が非常に使いやすいから突進で慣れたら良いんじゃないかと思う 空舞は上昇中は被弾するけど落下に入ると無敵になるから
落下中に敵に接触するように突っ込む
序盤ならそこから空中乱舞で気持ち良く切り裂けるけど謎上空当たり判定カウンターを食らうようになるから別派生や櫓超えで凌ぐ感じ?
効率重視なら螺旋とか空舞ループとか強化AAとかを繰り返すらしい 螺旋強くなって細かい隙にも刺したくなったからもう朧使ってないなぁ 狂化の詳しい減り方がわかったから
計算して見たんだが、
通常状態なら狂化1でも充分と思えるんだが、
ダメージ食らった時の減り方はやっぱ狂化1だとえぐいな
いや今まで狂化1で一応行けてたんだから、
狂化2にしたら滅茶苦茶楽になりそう
って言った方が正しいか
でも狂化2を1にするとスキルが二スロ換算で4~6個分くらい変わるからなあ……
何かの間違いで狂竜症消えつつスロ4増えたりしないもんかね >>159
ごめん、オレはほとんどソロしかやってないからマルチのことは分かんない…もともと伏魔使えてたんなら同じ火力なのに生存率高くてびびるとおもう
疾替え面倒なら合わないのかも…
飯で疾替え術つけてるから秘薬もいらないよ!3, 4回被弾したら疾替え→疾替えするだけ! スロ4増加は2000回くらい錬成して1つ出るか出ないかなので苦行 なんかいいのないかなって思ってたらyoutubeにこんなのあった
火事場なしのトップメタだよね、狂化奮闘狂竜、普段使いもできるし
ttps://youtu.be/7wlURAci-u4
TA脳ですみません やっぱり双剣って弓の影響でスキルを100%引き出せないよな
狂化も張り付かないといけない双剣では
被弾のからのスリップ機会が多くなるし 風粉塵剛心で疾替えで連斬と空舞切り替えてくのが結局自分に合ってるかな 弓の方は狂竜外さない方が主流みたいだしな……
どっちが良いとかではなく近接だと狂竜ありは結構腕前が要求される まずは色々とありがとうございます
空舞のゴリ押し? 意識してやってみます
メイン片手としては突進の方が使い易いのはそうなのですが、やはり双剣を使うのならそれならではの立ち回りを意識して使いたいので空舞で頑張ります >>175
狂竜症は火力スキルとしてコスパ良すぎるからな >>170
桁が1桁足りないでしょ
2000回で出るのはマイナス無しs3 弓も近接みたいなもんだけどねw
弓にとってはガンナー守備力をカバーできるのがでかすぎる >>178
3000回したけど欠けあり3スロ2回しか出てません!
現実は厳しい ケイオス腰421にしたいけど欠けなしs2すらでねえな >>162
相手の攻撃モーションに空舞の無敵を重ねて常に張り付いて切り続けるイメージが良いと思うよ アイテム使用強化は双剣に必須だと思ってたけど常に強走薬状態ならいらねえかぁこれひょっとして・・・ いうほど攻撃切らないとスキル盛れないってわけじゃないんだから、狂化でも攻撃4積んでいいけどな 攻撃切ってても属性会心が3まで積みきれん
練成が足りてない 狂化するならアイテム使用強化と治癒3が神おまになるの笑うわ
あったかなぁ… 俺の早食い3回復量UP2スロ4のお守りが火を噴く? 見切り7逆恨み5属性5匠5超会心3渾身3達人芸3アイテム3恩恵3虫3奮闘3距離2会心撃1狂化1弱点特攻属性1までつけれた
素晴らしい・・・伝説の超ストレスフリーダムだ・・・・
ぐっぱい砥石 みんな怪異クエストとか何分ぐらいでクリアしてる?
鳥集めして、ちょっと回り道したりして行ったりする? 盟友あり181罠なしで7分前後やな
ハメ全力で5分台いけるかどうかってとこ >>194
超下手代表
きっちり鳥集めて早くて15分
遅いと30分くらい
なおLv120台かつ盟友あり
今は違うみたいだけど77533で直行して乙らず螺旋斬ブッパして5-10分でまわるとか雲の上 あっ、強化硬化Gのみ常用
ほかはアカンときに強走や粉種 鳥は体力攻撃の近いやつを最短でひろっていくこ感じ、短期4鳥寄せ3防護1供応 狂化の仕様がよくわからぬ
被弾すると赤ゲージは減らんが代わりに減少が激しく増えるが疾替えでリセット出来ると
でまた疾替えしたら全部赤ゲージにもどるってこと? 食らったダメージ分がスリップダメに変換されてるような気がする
無視しても元に戻るし
下位モンスターとかだと全然減らんし そりゃあソフトなりswitch本体なりに3〜5分くらいのお手軽録画機能が付いていれば人並みに自分の立ち回りを確認修正しながら練度を高めていけるけれど…
不器用だからな 一定量食らったら減る速度が加速するトリガー入る感じっぽいけどな
故に上位や下位みたいにダメージ低いとなかなかトリガー入らない >>194
LV150の25分通常ラージャンで罠なし鬼人グレート使用で8~9分
経験上怪力の種と鬼人粉塵使えばあと1分早くなる...はず ルナルガ実装されてしばらくしてからモンハンやってなかったんだけど双剣強くなったの? 属性インフレしてるし近接の中なら強い方なんじゃないの >>194
オトモありで9から10分くらいが多いかも >>178
欠けありs4より欠けなしs3の方がまったく出ないわ…
まあ誤差なんだろうけどどちらにせよ渋い
ガンスで6分かかった怪異化ラージャンが双剣だと4分になるから間違いなく双剣強い なんかナーフくらいそうだよなあこれ
MHFの鬼神化で強走薬解除みたいになりそう >>208
虫ないの耐えられなくて虫おま足クシャにしてるわ 情弱だからなんで渾身なんて流行ってんだ?と思ったら、そういやスタミナ消費無限とかあったなすご 早く装備作りたなってきたわ
あとクシャ珠のために怪異化ベリオ行ったら予備動作なしの高速尻尾ビターンで即死してビビったw 疑問なのですが渾身3ではなく弱特3にすれば見切り6で会心100%にできるので渾身<弱特じゃないですか? >>209
前のバージョンだけど俺の場合は10000回錬成して欠けなしs3が3回、欠けあり4s1回だわ
てか通常錬成のスロ追加率今回のアプデで下がってね?前欠けなしs2追加腐るほど出た気がするんだけど 風纏粉塵纏で強化された螺旋斬連打で楽しいが流行ってると思ったら全然流行ってなかった
弓のスタミナ無限はクッソ強かったけど双剣ってそんなに便利かね?鬼神強化AAが強いからそこまで重要そうに思えんのやけど >>194
25分ディアで武器は貫通属性ライトで2、3分ってとこかな >>213
渾身はlv2の4スロがあるし、ずっと弱点殴れるわけでもない スタミナ特に困ることもなかったけど、無限になったらなったでやっぱ便利だと思うわ
通常鬼神化で回避気兼ねなくできるの強い 属性柔いけど物理ゴミ肉質の部位で白ダメ100越えすんの気持ちええわ 狂化と奮闘3付けるなら普通の鬼人化のほうが属性高くなるから火力出る?
肉質45の属性20の部位殴るとして 検証してないけど通常鬼人でステ見たら属性170台の時あるで 狂化1だとダメージ食らった時のスリップが痛かったが、血気付けたらまあ落ち着いて来た
とは言えやっぱ痛いものは痛いし
狂化1構成と狂化2構成と両方作った方が良いかね
ていうか腕に狂竜症消しながらスキル付いてスロット1か2増えるくらいして貰わないとなかなか……
スキル特化錬成なら、それくらいなら現実的に狙えるかな? 粉塵が青くなるまでの間だけ朧櫓で凌ぐの頭脳プレイ感あって楽しい 鬼神激化がここにきて当てはまった
常時100%さいこー >>221
45:20ってめちゃくちゃ属性有利の肉質だから奮闘使わなくても通常鬼人のほうが向いてるよ
鬼人化獣採用の属性が通りづらいモンスターってゴア系、マガド系、ミツネ系、ゼクス、頭破壊前の通常金レイア、バルファルクくらいで、ほとんどの場合通常鬼人のが火力は出せるとおもう ていう鬼人化獣の不遇状態みんなは平気?オレは爪系双剣好きだけど通常鬼人で鬼人化するとバンザイしてるみたいでいやだから、鬼人化獣に赤ゲージの時は1.2倍属性値バフほしい 連斬愛用してるから獣は好き
通常鬼神で劣ってる分のダメージはステップで稼げてるし俺すげー戦ってる感出てる
裏を返せば斬れ味余計に使ってるともいえる サンブレからずっと通常鬼人ばっか使ってたから獣の鈍足と発動モーションの遅さがきつい 鬼人化・鬼人化解除をコンボの繋ぎに組み込むみたいなのが好きだったから、そこが逆にストレスになるのがな
まあ何よりライズ版ハナクソを使わなきゃいけないと言う脅迫観念があるのもね… クナイ刺すと下がって乱舞当たらないの未だに修正されないのもどんだけ不人気武器なんだ?って話 狂化装備強いか? 攻撃とか属性会心とか必要なもの詰んだけど1800代までしか出んぞ これだといつも使ってる装備と変わらん 久々に双剣やろうとおもってログ見てみたけど螺旋ループって空舞キャンセルから空中螺旋斬繰り返す動きだよね?
これやってみたらクナイ乱舞と大差ないダメージ出たからクナイはお役御免ってことでいいのかい スタミナ気にしないで済むのが楽ってだけで強さは同じぐらいでしょ
スタミナ無限で強さも吹っ飛んでたら狂化一択になる >>234
螺旋斬ダメージのこと言ってるなら普通に組むとカエルの頭に2200-2300でるよ
理論値錬成だと2547↑
>>235
螺旋斬ループは地上螺旋斬→X1回→螺旋斬のことだとおもう
空舞キャンセルから螺旋斬は派生できないよ >>234
与ダメの数字でしか強さを計れないなら無理せず今までの装備でプレイすればいいと思う >>238
そんな火力出ないんだが…… 無理に紫タイヤするより白にスキル盛った方が強いんか? 虫3風纏螺旋無限ループきもちええんじゃ~
いにしえの軽1双3ハメみたいなこと出来そう 回避距離3体力回復UP3早食い3とか積んでるから、
狂竜切りで見切り超会心渾身属会がフル、弱特属性だけ1であと恩恵しか積んでない俺ですら2000出たぞ
やっぱ攻撃切っても良いんでないか
>>238
2200くらい出すにはスキルどんな感じ?
狂竜ありだったり攻撃も付けたりとかそんな感じ?
別の話だけど恩恵乗らない雷と龍のしょぼさ泣けてくるな……
上の構成で雷なんて1700がギリだった >>243
攻撃と紫の為に超会心と属性会心が2なのが良くないんかもしれん 変えてみるわ
>>244
百竜の方はは25以上が気に食わないのと鬼神激化詰めてるから入れてないな >>245
ざっくり百竜弱属ありなしで200、属性会心2と3で100、超会心2と3で30以上かわるかんじ >>246
ごめん計算間違えた、属会2⇄3は60程度 ちゃんと計算してみてびっくりしたんだけど肉質65:20の場合、攻撃0+災禍3>攻撃7+災禍1になるんだね
弱点特攻属性も1でいいと思ってたけど3にすると攻撃あげるより期待値のびる
ケイオス脚不人気みたいだけどこれ考えるとスロット効率わるくないよね 属性盛れば強くなる環境だけど盛れるスキルが限られてるところに
消せるスリップダメージと無限スタミナじゃまあやっぱ強い 鬼火3を搭載できたらいいんだけど今のところダオラでしか実現できてないわ シロゲ鬼火転覆つけて色々盛ったけど1996で止まったわ やっぱ紫無いとキツいか 未だ獣の方が数値出てるんだけど何が原因だろ
ちなカエル相手 色々頑張った結果狂化1と切れ味を維持しつつ2000ちょい出る装備出来たわ こんなんでも装備枠ギリギリなのに2200出る装備が維持できるとは思えんぞ 攻撃0で2600超えたよ
オレは無理だけど狂化1運用出来る人はここに業鎧つけて2700こえる どんな装備スキルなのかまったく想像できない
バフアイテムも色々使ってるんだろうな アイテムは力の爪護符だけ
Dシュレンダ 紫
錬成
攻撃lv1
属性lv6
百竜スキル 弱点特攻属性
逆恨み5
死中に活3
超会心3
災禍転覆3
狂竜症1
連撃3
奮闘3
属性強化5
弱点特攻 属性3
会心撃属性3
鋼殻の恩恵2
通常鬼人化
これで2614
60:20までは災禍1攻撃4のほうがいいけど、それより属性寄りになると災禍3攻撃0のほうが期待値あがる感じかな >>201
それな
録画機能ほしかったわ
Steamでやれって話しになるんだろうけど
一緒にやるフレンドのハード都合とかあるしかな 伏魔使ってた奴以外は普通に奮闘3構成で火力更新じゃないか?
スリップ嫌なら粉塵纏って感じ 数字求めるのもいいがそんなにスキル盛って渾身とか血気つける余裕あるのかな 快適を取るか火力を取るか
モンハンは昔からこれで悩む >>260
わざわざありがとう
爪護符だけでクスリとかないんか...すごいな 百流弱属って発動条件25以上よね?
物理弱点の属性25超え→弱属
それ以外→各特攻
みたいに付け替えてるん?
肉質見てると物理弱点の属性25以上じゃないやつ結構いるなと思ったんだが 風纏虫3の快適度すごいな
空舞からの螺旋斬、危ないときの朧をバンバン出せて火力+生存スキルになるね なんでなんの参考にもならん物理偏重のカエルの頭で比較してんだ?せめて腹だろ
45/20を用意しなかったカプコンもカプコンだが 奮闘火力出せないって言ってる人いたから理論値で語ってたごめん
補助スキルに割く場合まず逆恨みから物理加算系スキルひいてけばいいけど、攻撃4と痛撃つまなくてよくなった時点でだいぶ軽くなった感覚ある
>>266
百竜弱属は相手みてつけかえてください
自分はずっとスキルの弱点特攻属性1止めしてたんだけど、
物理有利のカエル頭で物理攻撃力が息してないし、カエル腹の時点で物理攻撃力系スキルの期待値が弱属1→3したまわってるのにびっくりしたよってのを伝えたかった
今回の螺旋斬バフでゴア系ですらもうクナイ使わないかも
思いつくのはマガド、ミツネ、ゼクス、オウガ、バルファルクくらいで、もうほんとに鬼人化獣がしんだんだなとかなしい気持ちどぇす ミツネは通常鬼人で前脚に突進連斬するとすごい白ダメージ出て気持ちいいよ お前ら混沌ゴアの双剣ってきょうりゅうしょ無しやと使えんの?教えてくれ 俺は1入れたままにしてるぞ傀異化モンス専用やが
しかしこれほど人の意見が参考にならん事例もないから自分で試せ クシャ腕s3ひかねーと風纏転覆3組めないな…しんどw 鬼人化獣には粉塵纏の威力底上げという道が残されてるから…(震え声) >>260
このままは実戦に持っていくにはきついけど参考にはしようかなあ
てかやっぱ狂化2にして災禍活かす方向の方が良いのだろうか
やっぱ大ダメージ食らった時のスリップが秒間4も変わるのは大分違うんだよな
まあ狂化2にするには脚の狂竜を消しつつ良いスキルかスロットが来ないと難しいわけだが そして恐竜症を消すと災禍転覆がお飾りになるジレンマに突入するわけだ 最悪鬼火纏か泡まみれを使う手もある
スキルに余裕があるかわからんが 属撃珠欲しいけど、今レベル125とかだし181まで上げるモチベは多分続かないだろうな
IBで導きのためにMR100まで上げた虚無の期間を思い出した >>279
弱特属性の装飾品は181じゃなくて141で作れるようになるよ 141で紅蓮バゼルやったらでてきたよ属撃
まぁ個々でなんか楽しみ方を見つけないと振り落とされるのは分かる >>280
しまった見間違えてたか
ありがとうモチベ保てそう 属撃珠は141だから頑張れ
双剣スレでいうのも何だけど双剣だけに拘らずに色んな武器でやれば虚無の緩和になるし双剣に戻ってきた時に他武器の何かを活かしてより高みを目指せるかもしれない・・・ >>275
60:20相手の螺旋斬与ダメ増加目安
属性会心+弱属0→3で220
*乗算なんで細かい部分は許してください
連撃0→3で80 (0→1で40)
災禍1→3で15 (0→1で40)
狂竜症1→2で15 (0→1で40)
攻撃0→4で40
死中に活0→3で30
逆恨み0→5で35
超会心2→3で15
属性肉質25↑は百竜弱属追加で属性ダメ170+
60:20〜属性肉質寄り相手に奮闘(業鎧)使う場合、弱属&属会は両方3積み最優先で、物理スキルの優先度の低さが伝わればうれしい
計算したら誰でもわかるような内容なのにわざわざごめんだけど
スキル削る際の優先順位の目安になればさいわい >>285
単体で1→3なのか、2つ同時に1→3なのかでかわっちゃって書きづらいんだけど、
2つ同時だと120+
単体でもどの汎用物理スキルより期待値はあがる感じ
奮闘の1.2倍と武器錬成の属性値+5のせいで、属会と弱属の評価はあらためたほうがよさげ 奮闘渾身のおかげで、弱特と違って物理25属性30みたいな肉質の部位にも属性会心を安定して入れられるようになって助かるわ 超会心犠牲にしてでもそのへん優先させるべきなんだな。ありがと 頭ネフィリム
胴リバルカイザー
腕ゴルルナ
腰業鎧怨
脚エスピナZ
7753死中3剛刃3属性会心2弱特属性1災禍転覆1狂竜症1業鎧1剛心1粉塵纏1鋼殻2
狂化ってこれよりも強い感じ?
相手は紅蓮バゼルを想定してます >>289
ウェントゥス 百竜弱属
攻撃7、超心3、属性強化5、恩恵2、狂竜1、業鎧1蒼、災禍1、属会2、弱属1、
で尻尾螺旋斬1593、空舞408
ウェントゥス 百竜弱属
超心3、属性強化5、恩恵2、狂竜1、災禍1、属会3、弱属3、奮闘3
螺旋斬1738、空舞432
↑に連撃3足したら螺旋斬1843、空舞458 通常構成だと粉塵とか鬼火災禍を有効活用し易いからそこまで火力差ないけど、狂竜症狂化だと一回り火力が高いな 超会心はスロット足りなければ最悪2止めでも良さそうね
災禍有効活用はやっぱ泡より鬼火の方がええんかな? 一長一短だけど、鬼火は螺旋と朧に追加の95ダメージ入るから火力重視ならこっち 鬼火4はスロット数いるけどほぼ常時発動と言っていいし螺旋斬と朧に追加ダメージもあるね スキル重いよなあ
脚の狂竜消えつつスキルとスロット付いて欲しいもんだ 超会心無理に着ける必要ないどころか消してスロガバ目指した方がええんか…? 恩恵ないから雷と龍はかなり火力で他属性に劣るけど、それでも60:20以降の属性寄り肉質に対して>>284の考え方と優先順位でほぼokぽい
ナルハタ双剣の錬成で
攻撃lv1属性lv6 +種族特攻>属性lv4百竜スロ拡張+弱属
ウェントゥスvsスノウクロウだと属性肉質25↑でも↓でもウェントゥス優位
龍属性は属性肉質25↑の場合ギラロワーガ+弱属、それ以外紫混沌ゴア+特攻
な感じになった
>>296
超会心はさすがに物理の中では最優先、奮闘3渾身なら恩恵もでかい、そもそもフルケイオスでデフォ超会心2 こうしてみると結構バランス考えてはいるんだな
混沌は狂竜症消すとストレスフリーで使いやすいけど火力重視のカイザー構成とあまり変わらないから被弾が多いようなら素直にカイザー使ったほうが良さそう
通常狂竜症混沌は伏魔的な最上位の立ち位置だな 久しぶりに双剣使ったら楽しかったんだけど
混沌ゴアの装備使える自信なかったら前みたいに攻撃やら属性積んだ構成でいい感じですか? 狂竜症消しても別に火力は落ちなくないか?奮闘3の時点で通常の装備より明らかに火力高いと思うけど 伏魔奮闘狂竜火事場>奮闘狂竜業鎧>>奮闘狂竜≒奮闘業鎧>>>伏魔奮闘>奮闘>>753だね 狂化無限スタミナから繰り出す無限ステップは太刀よりもGを極めてるだろ
ガルク並みの移動速度だぞこれ 普段回避距離入れないけど、狂化は距離3入れたくなるわ 泡沫3距離2スロ321のお守りが活躍する時が来たか…いや多分来ないな 被弾多い方だけど、基本被弾をリボ払いしていくシステムだから、即死しないしなんだかんだ死なないかもやな
あと疾替え術有りかなと思ったけど、緑体力に戻すときに疾替え術発動しないのが微妙やなぁ 十分便利ではあるけど 伏魔奮闘狂竜と火事場の併用は流石に無理じゃないか? 奮闘業鎧とか組めたとして他のスキル疎かになりそうだけど 相当錬成頑張らないとスタート地点にすら立てないな
組んでみたけどあれもこれも足りない 防具そのまま使えそうだから弓から渡ってきたんだけど斬れ味対策って今は虫技だけでカバーできる感じですかね? 強化距離3やば過ぎるよね
まあ前からスタミナ補助しての回避距離3も大概だったけど、
スタミナ無限になるとここまでとは
ステップ気軽に出来て泡付けやすそうだし
泡災禍もありかなと思った スキルの違う同じ装備がキープでずらっと並ぶのが辛い>錬成 距離3アイテム3翔虫3とかのお守り欲しくなったからスキル指定で回したら出た あれ?なんか疾替えでスタミナ無限になるスキルは既に実装されていたような... 風纏虫3を作ってみたけど微妙だった
虫を積んでない時は「もう一発螺旋撃ちたい」と思ってたけど、いざ積んでみると思ったほど螺旋を連発できる場面ってないな >>300
転覆どうするんだ?ってなるから錬成的には消さない方が楽ではある
消すなら鬼火泡沫辺り積みたいね 見切り6超心2 痛撃要らず攻撃も4まで積めないから優先度低いしで、護石何にすればいいか分からんなw
錬成で翔蟲1弱属1出たから翔蟲3護石外そうと思ったらロクなのないわ 回復量UP3、回避距離1③②①みたいなお守りが欲しくなってくる 体力回復3回避性能311ならあるぞ...そっちじゃねえ泣 螺旋斬全段3桁ダメージは脳汁出るけど
なんかこう立ち回りが慣れない 武器:スロット【2】【1】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】
( 血氣 + 1, 氷属性攻撃強化 + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 2 )
腕:ケイオス/ネフィリム【3】【1】【1】
( スロット + 2, 狂竜症【蝕】 - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 2 )
脚:シルバーソル【2】【2】【1】
( 達人芸 + 1 )
護石:【4】
①体力回復量UPLv3
②アイテム使用強化Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:594, 通常強化後:764
火:-10 水:10 雷:-9 氷:8 龍:-11
-----スキル-----
見切りLv7
逆恨みLv5
水属性攻撃強化Lv5
会心撃【属性】Lv3
回避距離UPLv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
体力回復量UPLv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
早食いLv3
奮闘Lv3
合気Lv1
アイテム使用強化Lv1
狂化Lv1
血氣Lv1
氷属性攻撃強化Lv1
弱点特効【属性】Lv1
-----装飾品-----
達芸珠Ⅱ【4】× 1 ,早食珠Ⅱ【4】× 1 ,跳躍珠Ⅱ【4】× 1
属会珠Ⅱ【4】× 1 ,流水珠Ⅲ【3】× 1 ,早食珠【2】× 1
跳躍珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 1 ,渾身珠【2】× 1
属会珠【2】× 1 ,鋼殻珠【1】× 3 ,流水珠【1】× 2
空き【1】× 2
スキルはちょっと趣味入ってるから置いといて、
これ錬成は現実的な範囲でさらに上狙える所ってまだありそう?
脚はリバクシャやリバカイザーもちゃんとキープしてるけど、錬成の関係でまだシミュに出て来ない感じ マルチでもちょこちょこ狂化の人みるけど、モンスの攻撃でない場面でいきなり乙る人はちょっとクスッとなってしまうw
回復飲むの追いつかなかったんだろうと
とりあえずやばかったら疾替えすればいいんだろうが焦ってるとそうもいかないか まあそれこそリバクシャ装備してもシミュに出てくるようにするには錬成どこが狙い目かなーって感じですわ
となると勿論連撃狙うのもありなのかな 狂化使いこなせなくて通常装備で狩った方が早かったわ
死にはしないけど結構ムズいな 狂化はとにかく被弾減らす動き出きんとな
もはや空舞でも連斬でも変わらんだろうから好きな方でやれっていう
なんかものすごい調整の良さを感じる 盟友と猫に介護してもらってたら魚いらんかなあ……というか食ってる暇ないや
早食い切るかなあ
早食い切っても魚食おうと思えば食えるしな ほぼすべての攻撃朧合わせるだけ避けれるし被弾しなくね?
やはり虫風纏が至高ですわ >>318
距離に丹全部入れて出なかったからリセットして虫で回したら出た 風纏そこまで劇的に変化出る?1秒くらいしか変わらなかったけどな 最近始めてまだ空舞ぴょんぴょんしてるんだけど最新アプデまでたどり着いたら地上戦解禁されるの? 狂化はマルチで使えんからパスした
スタミナにHP制約いらんやろ 狂化きついって人、癒しのヨツバ鳥とかためした?
狂化ってそもそも普通の装備より全然乙りにくくなるはずなんだけど 狂化は火やられブレスと毒が天敵なだけで、基本スタミナ無限でまず死なないよな
息吹入れるか迷うところ シミュ回すとリバルカイザー腕が出てくるので炎鱗もいっしょに3にして毒無効にしたわ
要らんやつには供応にする 今って獣ってそんな強くないのね
爪系装備で獣の構えめっちゃ好きだし獣でかまへんか・・?
無印のグレイスとか流行ってたぶりにやるからスキルとか時代変わりすぎて全然変わらんな
とりあえず狂化使ってみて合わないならまた考えるべきかね >>349
オレとまったく同じ考えでわらった
爪系双剣で通常鬼人化、バンザイしてるみたいでいやすぎる特に空中
けど火力はそうとう差つけられてて、計算したら獣の攻撃力のバフか1.45倍になってやっと追い付けたくらい
奮闘との相性も悪いし、火力面だけ考えるなら使う理由がない
弱くてもかっこいいから使うぜ的なマインドなら気にせずいこうぜ >>350
そんなに凄い差になっちゃったんだな
まぁ一回両方使ってみよっかな・・ 自分の装備だと鬼神強化と獣の火力が大体同じだったな 属性に振ったら使えないな 連斬ならステップ切りを押しつけやすいから獣でも良いと思う
空舞になるとさすがになぁ 突進連斬とか属性補正高くて余計に獣劣勢具合がやばいよ
百竜弱属と恩恵使えない雷で、スキルも獣に有利な状況つくってこれ
対ナルガクルガ 突進連斬ダメ
通常鬼人
攻撃力:393(393)属性:雷200
物理ダメ + 属性ダメ[合計]
224 + 496 [720] 頭 / 百竜弱属ライン
144 + 330 [474] 弱属ライン
102 + 216 [318]
獣
攻撃力:509(509)属性:雷151
308 + 358 [666]
198 + 240 [438]
136 + 164 [300]
奮闘3だと弱属ライン相手には鬼人強化状態にも火力負ける
獣が優位に立てる時はマガド、ゼクス、ミツネの泡まとってないときみたいなくそ限定的な状況しかない…
だから鬼人ゲージが赤のとき属性値1.2倍バフを獣にもつけてもらうようにみんなからもカプコンに問い合わせ頼むぜ スキル特化錬成なら使うスキル一つ+スロ1くらいならそれなりに来るかと思ったが全然来ねえな……
防御のピカーンはもういらんっちゅーねん、イラッと来る マガドゼクスミツネはそもそも双剣で相手するもんじゃないから貫通弾うつ >>356
それで狂竜消しで狙ってるのよ
他の所は有用スキルかスロ2か付いてるから
後現実的に狙えるのはスキル特化で狂竜消しつつ有用スキル+スロ1以上かなって スキルだけ見て錬成しまくって組んで装備したら属性耐性マイナスが同じのばっか入ってて-30近くなってて真顔になった 即死はしないんだし他の無効化やりやすくなるから耐性マイナス1箇所に集まってくれるのはある意味あたりでは? >>359
わかる
雷がマイナス20 水がマイナス18とかなってたw >>363
水のマイナスはリバルカイザとエスピナZが素の性能のせいかも? 防御や耐性やスキルを犠牲にコスト化して、その総コストの範囲内で他のスキルを抽選するシステムだから
スロット増やしたり高tearスキル狙えば防御耐性ガタガタになるのは必然よ TAの人が業鎧3に狂化奮闘でドスバギィ1分台で倒してたな 狂化 面白いけど
俺は下手くそだから狂化はソロのときだけかな >>370
ある
双剣は奮闘狂化で弓と同様トップクラスに恩恵を受けた武器種 >>373
俺の場合は恐竜症1つ残しだしオトモ盟友に介護してもらえるから快適に戦えてるわけであって奮闘狂化でマルチ行く自信はないけど
やりたいなら試してみてもいいと思うよ
想像するに無茶ではないが快適でも無いと思う 魚と恩恵と活力剤と医療飯決めればなんにも変わらんだろう T6の1番目スキルマイナスのスロ+3は双剣的に何に移植したらいいかな 慣れれば狂化してる時に死ぬのは疾替え絡みのミスばかりになるからなあ
格段に確率は下がる
受け身のミスとか大技回避ミスでの乙がなくなるから、マルチでも下手すりゃ乙率下がるわ
タゲ分散して疾替えミスっても攻撃されない事もあるしな
番外的に調子良く殴れすぎてぼーっとしてスリップ減り過ぎ乙も極稀にあるが https://i.imgur.com/y6mxNIW.jpg
ここまで来た
後なんだ?
とりあえずスロ1でも増やして雷と龍でもこれ組めるようにしたいが
他にここから盛るなら弱特属性くらい? アイテムないと魚がすぐキレるが
体力回復つけて活力剤でなんとかなるんだろうか 鱗用にレウス単体上げてるけど龍属性弱すぎて笑う
水火氷と1.5倍近く火力差あってこれもう別の武器担ぎたくなるレベルやな すまん連斬で獣もいけるやろとか言ってたが圧倒的に通常のが強かったすまんかった 奮闘凶化と合わせるなら会心過剰orマイナス会心になるツナorチキンよりカトルクスの方がまだ安定だと思う
それでも雷の方が早いかもしれんが、試してみるか 属性の通り的にも単純に武器の強さ的にもナルハタかオウガの雷よりかはカトルクスの方が強くね?
構成にもよるのか? 攻撃も弱特も超会心もいらないし極光のスキル指定何にしようかなぁ
属性会心か連撃あたりかな? 適当に空舞リヴァイと強化AAぶっぱする俺は見切り攻撃弱特超会切って匠心眼(闇討1)にかえてもタイムが変わらない 対レウス当然ながら単発ダメもDPSも神閃と比べてカトルクスの方が上だった
恩恵乗せられる火水氷に比べてもまだ勝るとも劣らない性能と思うがな
切れ味ケア全切り出来る分火力乗せられるのは大きい
あと白ゲゴリゴリ使うの気持ちいい 当たらなければどうということはないし当たっても問題なし >>381
連撃珠×2を属撃珠×2にしたほうが期待値あがるよ、1.7倍くらい
オレだったら治癒珠は連撃にまわして体力回復up2でいくかな >>395
連投ごめん、属性肉質20↑以上の相手の時ね
シュレンダだからもともとそのつもりの構成だろうけど念のため 奮闘使った対レウスならギラロワーガに百竜弱属のほうが火力でるよ、カトルクス混沌ゴア双剣より >>395
なるほど、
属撃珠はまだ作れないからまた作れるようになったら試してみるぜ
属撃珠くらいは錬成と錬金でこのままなんとか足したい所…… スロットが同格になったから連撃より属性痛撃高めたほうが期待値高くなるんだな・・・ 混沌双剣きょうりゅうなしで見切り7超会心3属性会心3弱特属性3連撃3鬼火3さいが3組んだけど、ど? 皆顕如盤石は入れてる?
顕如盤石3orアイテム使用強化3or血気1→2or弱属1→2
まあつまりスロ1を4つとスロ4を一つの択一になったんだが、これなら盤石安定かしらん?
弱属3まで行けるなら盤石と変えるのもありかとは思うが、まだ無理だわ 弱点特攻属性1→2と2→3の上がり幅は変わらないから"3にできるなら〜"はちょっと違う
達人芸連撃より錬成コスト低い弱属、もっと低い体力回復量upを脚腕で狙うとスロ+/ステupオマケ狙える、逆恨みマイナスのコストAスキルも狙いつつ錬成ちくちく回すの楽しそう
弱属1の上がり幅を考えれば超会心3→2を削るのもいいんだけどそれってつまりエスピナzにするメリットがなくない?
血気つけたり盤石つけたくなるくらい生存面不安ならそもそも狂化2にしたほうがよかったり
結論としてはビルド組んでる過程楽しんでるのうらやましいし存分に悩んでくれ 盤石はリストラ、鋼魂3確定で入るし炎燐のことも考えたら盤石はすべての属性に入らないから割と邪魔になる とりあえず血気2で遊んで見たが、
元々1で充分と言われる所に回復量倍になると面白いくらい回復するな
つっても大ダメージでのスリップ状態じゃなかったら回復過剰だし、
その状態なら殴りそこねた途端ゴリゴリ減るから、やっぱ危険だし
言われてる通り血気は1で充分そうね
今腕が狂竜消し血気1スロ1追加だから、
もう一声狙うかな
それとも普通に回して有用スキル1個組を更に狙うか……難しい所 錬成進んでくると狂化2でもそこそこ盛れるようになってくるな
狂化1から回復色々削って狂化2も多いにありなのか
そして検証によると狂竜症感染は回復効果無効だったり、ある奴も補正かけられまくるので、狂竜ありで狂化2もありっちゃありか 血気はソロ専用だな
マルチだと弱点関係なく殴る人多いから部位破壊まで時間掛かるせいで毎回魚食べてる 狂竜ありでも割りとやれるようになってきた、かも
無限にステップできるんだからもっと大げさに避けていいんだな やっぱフル混沌だと鎧3スロ、腕か足に片方3スロ、片方2スキル欲しいなー 対バルファルク 怒り時
奮闘鬼人化シュレンダと物理スキルがん積み鬼神化獣
通常鬼人+鬼人突進連斬
前脚 478
獣 鬼人空舞+鬼人空旋連斬
頭488
怨マガド双剣かカクトスで空舞主体に、吸引前にはあらかじめクナイさしといて特殊ダウンねらうのが定石だったと思うけど、地上水属性双剣で脚ねらいながら吸引中すぐ螺旋斬でダウンとれる奮闘双剣がつかわれそう
いまのパッチでバルファルクTA詰める人いなさそうだけど
突進連斬つえぇ 血気珠作れるようになる前に錬成で付いたから使ってて、まあこれは勿論便利なんだけど、
血気なしならなしで構成組めるようにしたいなあ
でも錬成で付いたってことは、何か代わりの錬成引かないとならんのよな……
ちょっと疲れたよ
スレ民的には錬成はスロ3とかスキル二つは当然に付いてたりするの?
スロ2かスキル1個で精一杯だわ…… >>403
盤石の快適から依存する様になったからゴールドルナ脚が固定になってる
スロットもそこそこ優秀で、フルチャや回復量アップを引き換えにすれば錬成で色々直せるし >>412
頭→s1血気、s1距離
胴→s2気絶
手→狂竜マイナスs4
腰→s2ひるみ、逆恨みマイナスs3
脚→災禍マイナスs3
なかなかにゴリゴリよ 今って鬼人獣より通常鬼人の方が火力引き離すほど強くなったんですか?もしや空舞も火力微妙? >>416
回避の無敵フレーム数かわらない限り空舞はもちろん強いままでさいきょー
バルファルク前脚とかナヅチとか通常ナルガとか、火力的に突進連斬が光る場面増えたなぁってことを伝えたかった
>>411、紫シュレンダだと525超えた突進連斬つえぇ >>417
有り難う御座います。獣も空舞もまだ現役ってことですね、そろそろバンカラからエルガドに戻ろうかな。 >>418
あっ獣は…ごめんなさい…
でもいまムフェトマム装備実装された時みたく双剣めちゃ強いから楽しいとおもいます バルファルクの吸引ダウンとか10回に1回も取れないんだが俺が下手なだけ? 奮闘単体だと赤ゲ運用難しいなあ
もうちょい被弾多い武器ならありかもだけど >>415
その手を寄越せ
ってそれって普通の錬成とスキル特化とどっちで出た感じ? スキル特化はコストを少し無駄にする上に絶対スキルが付くからT6じゃS3以上はまずでないんじゃない?S2血気とかならたまーーーーに出るけど... >>422
通常を3万連くらい回せば出るかもね
俺は運良く3000ちょっとで出たけど
あんまり現実的な確率じゃないから、やってもs3くらいで妥協しといた方がいいよ
s3なら1000連に1個くらいは出ると思う そういえばそうだ
絶対スキル付くと言う前提を忘れてた
そう考えると手と脚だけ狙いでスキル特化やってスキル一つ+スロ1以上を狙うのは厳しいな
普通の回して他の部位の更新も期待しつつ、たまたま狂竜消えて良いの来たらってやった方が良さげかねえ >>420
上位の時は割と簡単だったけどMRのはほとんど阻止できないね
一回のクエストで1回できればいい方じゃないかな >>423
結局スキルとスロット両どりしたい訳だから思った以上に使いにくいよな。スキル特化 理想が高すぎるんだ
極光もスキル特化も妥協用だろ高みを求めるんじゃ無い スキル特化って犠牲に出来るスキルついた防具じゃないと回せないや。良スキルがつくだけなんて結果はほぼ無いし。 距離3にしてエリチェンしたモンスターをマルチで犬と並走して追いかける遊び楽しすぎるw >>430
その通り。だから回せる防具はかなり限られる >>430
とりあえずリバルカイザー腰リバルクシャ胴
辺りかな? うっかり体力管理ミスって乙ることありそうだから、マルチでは狂化使えないわ
たまに使ってる人見るが人知れず乙ってるな 前は回避距離3は過剰で使いにくいところもあるけど、面白くてクセになるって感じだったけど、
なんか今は確かにコツは必要だけど、普通に使いやすく感じるのは何故だろう
敵の難易度が上って攻撃範囲とかも広くなってきたからだろうか ライズって基本的にフレーム回避するより朧空舞みたいな高性能カウンター技のごりおしや範囲外に逃げるほうが楽になるように出来てるからね 狂化奮闘してれば壁も無限に登れるしストレスがマッハで感じない 次のアプデで狂化奮闘がお守りや錬成で付くようになったらまた装備更新が酷い事になるぜ しかも敵がやたら後ろに下がるし、回避距離があったほうが逆に位置調整しやすいことも多い
俺も過去作の感じでフレーム回避に拘って月光腕をよく使ってたけど、回避距離積んで離れて近づく方が遥かに楽だと実感してる あー確かに
いつだったかの車庫入れ連発よりましだけど、
またバックステップか、また後ろ下がるなって思う事が増えてたわ
回避距離3だと1ステップで付いていける事も多いしな
あとスタミナ無限だからステップいくらしてもスタミナ減らんのもでかいか >>436
クナイが完全に選択肢から消えたのもあるんじゃね
クナイステップ乱舞すると飛び越えちゃってたし、あんなハナクソ消えてほんとう清々したわ 狂化は魚に薬に早替えとダルすぎて風と粉塵纏った普通の火力構成に戻った 早食い切って魚も切ったわ
しかし早食い切るとまじで遅く感じる
いや早食いってさり気に優秀じゃね
やっぱ入れようかなあ
ただそうするにはもう少し錬成が…… 狂化1狂竜消し
回復量2団子4活力
これでだいぶ快適やで
昨日錬成捗ったから息吹積んだわ とりあえず凄い悩んだが、
盤石3を切って体力回復3を2に落とすことで早食い3にした
体力回復はともかく盤石がなあ……
しかし一度早食いに慣れると、早食いなしの活力剤とか魚食うのまじ遅くてのう
後普通にヤバい時に回復薬飲むスピードも断然違うしな
錬成か護石なんとかならんかのう後スロ2分増えれば盤石早食いが出来るんだが 狂化1狂竜2業鎧1で盟友オトモなしソロやってるけど全然いけるわこれ
魚すらくってない
マルチだと仲間武器によっては殴る頻度減って克服もたつくかもだから狂竜きるのはありだけど、火力求めてる人は脚をエスピナzとかシルソルにするより、腕をマガドにするのをオススメする 犬乗って移動しながら初めに飲んで食べて戦うだけじゃないの?
血気入れて効果切れる前に部位破壊しとけばもう食べる必要も飲む必要もないし盤石入れたほうが快適な気がする 近接で閃光投げるやつは双剣ばっかだけど
双剣って閃光投げると戦いやすいの? 螺旋斬を安定して1発撃ち込める場面を作れるのは強いと思う
おまけで防御も上がる >>284
これ、すごくありがたい
狂竜症0→1と災禍転覆0→1って効果すごいんやな >>449
俺は確実に狂竜入れたら死ぬけど
業鎧はありだなあ
錬成してない状態でもそこそこスキル盛れそうだ
とは言え災禍腐るかは泡か鬼火付けたい所だがそこまではきつい ちょっとやらなすぎてどんな装備組めばいいかようわからんな
コイツだけは信用できるって言うyoutuberいればな~ そんなの自分で効果調べて考えたほうが早い
youtuberなんて装備更新来るたびにぶっ壊れぶっ壊れ言ってるだけだ、最近はあながち間違いでもないが...
ただ間違ってもゲームウィズやら攻略サイトの装備を参考にするなよ 怪異研究レベル130
リバルカイザー(心眼)+属性犬2匹で8分
狂化奮闘+回復猫1匹属性犬1匹で7分30秒
討伐時間30秒ほどしか変わらないし
もう攻撃喰らうたび儀式するのめんどくさいからリバルカイザーでいい気がしてきた ヒノエウツシ込みで殴る装備動画ばかりで参考にならないよ >>458
とりあえず風纏螺旋とかやってみたいからそっち作ろうとしてる
紫運用で匠入れるやつとかもやってみたいけどあんま錬成とかまだやってないしきついんかね >>459
粉塵纏をうまく使えるなら狂竜症なし狂化とはほぼ変わらんしな、というかカエルで言うならカイザーも飯以外フルバフ災禍で2300くらい出る、ケイオスに食いつこうと思ったら鬼火災禍の採用は必須級になるが
同じ条件の狂化狂竜症だと2550くらい出るからどうしようもない差があるがw 匠のハードルが高くてなんとなくタイヤを敬遠しちゃうけど
今の環境なら白ゲでも十分火力出るんだよね多分 >>465
まじかよと思ってダメシミュ回したらまじだったわ
タイヤ強いね 螺旋斬がまじで強くなったね
流石にボウガン程早くは倒せないが、ディアブロスなら5分位で倒せるようになった
ディアブロスに慣れたのもあるんだろうけど https://youtu.be/NJYcjqDhjsI
>>284よりもっと正確に出してくれてるけど、
双剣って鬼人化の1.35倍バフがあるから属性関連スキルもっと優先度高くなるよね?教えて頭のいい人 >>474
だから鬼火が必要、鬼火4あるとほぼ常時災禍になる 業鎧でシミュって見たが結構きついな
さり気に逆恨みが3減るし、スキル構成減らしてたら業鎧の分は取り返せない
錬成進んで他の攻撃スキル減らさずに付けられるようになるの前提だなあ
そしてシミュってたらやっぱ狂竜症強いなあ
狂化2狂竜ありで組み直してみようかな 何?狂化タイヤに匠4積んでたがそこまで無理しなくていいのか? そういや恩恵乗らない雷も、
なんだかんだと紫ゲージのおかげでましなダメージ出るけど、
龍だけ大きく離されてるんだが、
カトルクスから更新されてないよねえ
切れ味ケア切って埋まる差じゃねえ 雷強化5のナルハタ双と水強化5恩恵2のタイヤで属性値1しか違わないからな。スムラの恩恵の方がよっぽどデカい >>478
龍弱点のモンスやる機会あまりないからまだいいけど現状頭打ちだよな。
次に来そうな水餃子はどうせ水属性だろうし。傀異克服バルクはよ 百竜弱特効かないような相手なら
水と火もタイヤ白よりはセイントエスパーダとかリュウノツガイの方が強いのな
まあ誤差レベルだしこっちにすると切れ味管理の手間がそれこそ誤差レベルで増えるわけだが 実際百竜の弱属って狩り行く時は皆付けてるのん?
スキルの弱属ならマトモに効かない奴の方が例外って感じだけど、
百竜の方は全く効かない奴もちょいちょい、大きく効果見込めなさそうな奴もザラって感じだし
マイセットあるんだから付け替えろと言われるとそうなんだけどさ 戦いやすい新素材怪異基準で言うならゴア金マガドあたりは種族特攻で他は大体弱属の方がいい
ピナスは怒ってる時間が長い&柔らかいから弱属の方がよい
2スロはそこまで差がない&めんどいから連撃3にしてるな あ、2スロ弱点属性1連撃3(会心3)って意味ね、両方3にできるならそれに越した事はないが スキルに余裕が出てきたので、攻撃性能を落とさずに狂化1→2にする事が出来た
ただし体力回復量はなしの
活力剤恩恵医療術のみ
狂化1ではさらに盤石とか早食いも詰めたがそれもなし
これで比較して見たけど、やっぱ狂化2の方が圧倒的に楽だな
大ダメージスリップでもすぐ回復に入らなくても良いのは全然違う
血気とかあればそのまま攻められる
後は狂竜ありでどうなるかを試したいが脚は狂竜消す錬成しかしてなかったからしばしお預け
鬼火か泡も付けれたらと思うんだがな 前回のアプデサボり散らして狂化奮闘で興奮してるとこだけど怪異茶ナス怒り時目が幸せなダメージ出る…
今でこれならもっと武器の練成とかがんばりゃ良かった… 狂化1はガチ一戦は強いんだけど10戦やった総合は2のほうが早くなるんじゃないかというか
限界超えた界王拳みたいでなかなかしんどいんよね マルチに狂化していってる人いる?
使いづらくない? >>490
野良凸したけど魚食べてみたけど快適だった
変えてるとこで死んだ マルチは被弾したらササッと離れて疾替え二回キメたらいい
そうしてても他に負けんくらいダメージ出せてるだろ マルチで見かける狂化は今のところ被弾したやつはまず床ペロしてる 俺はあまりうまくないから狂化をマルチで使う自信がないなー 狂竜なし狂化2で連撃3→1にすれば
泡沫の舞3が付けられそう
連撃よりも災禍の方がダメージは上がるが
泡沫の舞でどこまで災禍維持出来るかだな 被弾したらスタミナ切れるまでステップで戦線離脱すれば安全に元の無敵まで戻せるよ 狂化で被弾→受け身→被弾で死ぬの無くなったから前より死ななくなった気がする 被弾 劫血やられ そのまま殴る 疾替え
被弾 毒火やられ 受身 疾替え
この2パターン意識してたら死なないやろ
被弾しても劫血もらえたら殴り継続やし狂竜克服前でも殴り継続
毒や火の状態異常はスリップ加速するから致命傷になるので疾替え推奨で息吹が良い仕事するのでつけるのはアリ 俺は激ラーでしか試してないけど前の剛心血気の方が早いなぁ
狂化は被弾しても死なないからゴリ押して吹っ飛ばされたりするし魚切れると食べなきゃだし やっと属撃珠作れたんでウキウキで蛙に螺旋斬したら、数十ダメージしか伸びなくてあっふーん…てなった
いやまあ他のスキルよりは効果高いんだろうけど
ちなみに水タイヤで狂竜抜き渾沌一式+属性会心3弱特属性3渾身3連撃1 スプラとポケモン飽きて帰ってきた
今の主流は狂化で強走薬温存して活力剤
通常装備で強走薬使うって感じかな >>507
属撃つくれたばっかってことはまだ武器傀異錬成終わってないからそこ
それで属性値が11かわるはず カエルのどこ殴るかによるけど物理スキルで螺旋斬数十ダメージあげるの結構大変よ 属性強化5→6にしてシミュってみたけど弱属1→3の伸び幅は70ちょいくらいだったな
まあじゃあ2スロ2つで70ダメージ伸びるスキルが他にあるかって言われたら無いんだが 狂化1修羅1奮闘3狂竜1クソ強いけど減りがきつい
狂竜1を鬼火に出来れば… 錬成で一式攻撃スキル+α盛れるようになったら
狂化は2の方が安定するなあ
回復量アップとその+αを外して狂化を2にした方が落ち着く感じ 属性武器なんだからかえるでダメージ比較するのやめようぜ 安定して比較できるのがカエルなんだからしゃーない
物理属性肉質を設定できればいいのにな 錬成で何つけたら脚あの役立たずケイオスにできんの? 護石によるけど、
胴腰をスロ+2
残りをケイオス脚含め見切り超会心連撃属会渾身達人芸辺りのどれかを付くような感じにすると
狂化2で見切り超会心渾身連撃属会達人芸はマックスで後一つくらいは3レベルのスキル行けると思う 頭2スロ1、スロ1 胴欠けなしスロ3 腕スロ3 (逆恨み-OK)腰スロ2+スキル(逆恨み-OK)足スキル2orスキル+1~2スロorスロ3(災禍いらんならマイナスOK)
護石回避距離1~3 体力回復3 スロ3 2
全属性で同じ構成したいならこのくらいは必要 頭は2スロスキルスロ1、同じ構成っていうかテンプレセットに紫ゲージの匠3↑+鬼火3連撃属痛1か属痛か連撃を3にする+息吹の構成ね >>522
紫タイヤ使わないなら火水は達人芸じゃなくて鬼火纏いれたら? >>523
確かに、盲点だった
ただ錬成で達人芸付いてるから、
ちょっと調整必要だけど、その方向で錬成考えてみる 狂化は自分なりの理想装備にしようとしたら、すごい錬成頑張らないといけないっぽいな
傀異レベル200まで上げながら地道にやってみるか >>523
おっしゃサンクス
連撃1になるが鬼火4付けられそう
もしくは連撃3泡沫3も行けるんだよな……
鬼火は聞いた所ほぼ常時災禍発動なのかな?
泡沫がどうなるか試してからどっちか決めるぜ >>526
鬼火纏、オレは3止め派
鬼火珠I 3スロ使うくせに錬成コスト低くてお得だから錬成で1だけつけれたら楽よね タイヤで属性会心と属性痛撃1にしてまで匠4はさすが本末転倒よね? >>528
紫にするほうがダメージだせるよ
属性肉質15↓なぐってる時間多くなればなるほど、その比較だと紫のほうが優勢かなぁ しかしその辺まで行くと誤差レベルの積み重ねだから何か削って何か付けるだとほとんど変わらないよなあ
さっき連撃1鬼火行ける言うたけど駄目だ
連撃削ったら災禍3でもほとんど変わらん
匠も連撃とか属会削り出すと研ぐ手間考えたら別に無理して紫にしなくて良くね?的な差になってくる
錬成頑張るか…… 鬼火は鬼火で地雷の95ダメージと常時災禍っていうメリットがあるからケースバイケースではあるな 匠は業物達人芸3前提で紫20あればいいかなと思ってる
そう思った結果ゲキリュウ装備の匠が5になった 達人芸外して泡沫の舞付けてみた
悪くない、多分回避力アップも活きてるし
ほとんど常時災禍発動だ
ただ……会心90達人芸の切れ味に慣れるとタイヤですら思ってたよりめんどい
まあ銀レウスと戦ってたから、余計に切れ味削れたのかもだが 狂竜症改めて付けてやってみた
実装当初より大分慣れてるからまあ行けるっちゃ行ける
でもやっぱ延々とクエスト回すにはちょいしんどいな
感染時にミスった時の減りがエグい タイヤ使う時ってやっぱり鬼人化通常がデフォ?
今までずっと獣使ってて久しぶりに通常に変えたら
ヌルヌルしすぎですごく使いにくいんだけど(´・ω・`) 獣のナーフ要らなかったんじゃないか?
スタミナ消費量増加と鬼人ゲージが溜まりにくくなったやつだっけか 克服クシャ胴って水氷双剣に良さげだと思うけど試した人いる? >>540
紫ミドロ双の螺旋斬で蛙頭にこんな感じだった
バフは爪護符のみ、武器錬成は属性5まで
https://i.imgur.com/BoEl1UN.jpg 螺旋の強化と狂化奮闘のおかげでソロでも大分速くなったけど弓使うほうが速いな
螺旋で殴るときにスタン取れるようにしてほしい 双剣でスタン取れたらチートだろ
謙虚に鬼人激珠の会心100%要求するくらいにしとこうぜ 最強武器の弓に比べられるとさすがにつらいけど近接の中ではDPS的にはトップじゃない?チャアクって狂化中渾身いける? そうだな
謙虚に鬼回転珠の螺旋斬回転増しまし要求ぐらいにしとくわ 部位破壊やりやすくなったおかげで血気と相性良くなったわ
弱点に定点攻撃できるのは強みだな >>544
むしろ会心いらないからスタン値蓄積してほしいわ >>542
亀レスになってしまったが一応ナシでやってる
属痛珠にしたらこんな感じ
https://i.imgur.com/0AIjQBo.jpg マルチ用に狂化2で狂竜症なしにしたんだが、これならついうっかりの乙がないな
めちゃくちゃ強い >>549
良い感じそう
でもどの構成もやっぱ2000前後辺りに壁がある感じね
フルゴアで狂竜症使うと一歩抜けるけど、やっぱりそれなりにきつい >>551
気絶がとれる剣と盾の二刀流武器があるぞ >>554
盾は打撃だからねしょうがないね(
と言うか冗談抜きで一部の無属性双はスタン値あって良い気がする。それでも使わないけど ケンタッキーとかどう見てもスタン値あるだろって感じやしな 狂化のリスクをどうにか軽減させて運用したいんだけど、団子で医療術4使うのってどうなんだろうか
ずっと鳥寄せ4にしてHP補強してたから不安になっちゃう
有識者教えてくれないか 団子じゃ意味わからん
医療術の方が普通に良いと思う
そか逆に短期催眠術を鳥3にするのもありかな >>557
狂化2、狂竜症無しの場合
お団子医療術Lv4+鋼殻の恩恵Lv3+活力剤で持続可能
活力剤は5分持つから、エリアチェンジの合間に飲めばOK
これに気絶耐性Lv3を積めば、マルチ行っても安定して戦えるよ 狂化1ごうがいだとソロはともかくマルチは超回復魚も入れてないと優しくペチられたときや毒踏んだ時に一瞬で減ってて面倒やな >>562
狂化2狂竜あり、鋼殻+回復力UP3でやろうと考えてました
狂竜積むと打ち消せなくなりそうですね...色々工夫してみます 狂竜は回復効果がなかったり減算されるからまじで感染した途端いきなり減る
その時にミスって吹っ飛ばされて
突進連発モードに入られるとちと怖い >>565
>>447
狂化2は試してないけどこれ以上体力ケアするとじわじわも減らないんじゃない?
狂竜有り無しに関わらず魚はいらん 狂竜中は活力とかの回復効果に減衰かかるんじゃなかった?1/3だっけ?
狂竜いれるならスリップ打ち消そうとするより早く克服できるようにうまくなろうって考えるほうがスムーズな気もする オレこのスレではじめて5ch書き込みチャレンジしてるんだけど、これでsageになってる?さっき間違えて[[sage]]しちゃった
はじめてのsage成功してる?いままでできてなくてごめんね 狂竜中は恩恵と活力剤無効、魚と超回復団子の回復量が約1/4ほどに低下だったはず 奮闘3と狂化2のためにネフィリム一色にすると付けたいスキルが結構削られる
かといって狂化1にするとスリップダメージキツくて快適性失いそう
スタミナ無限への道は遠い 龍属性だけ明らかに力不足になってるけど何使ってる? >>568
全くその通りでやろうと思えば行けるんだけど、やっぱ延々と討究周回するには集中力がつらい……
なので一応作ったけど、基本は狂化2狂竜なしにしてる https://imgur.com/a/BGiOk0d
アプデ来たから復帰したらただのゴミがとんでもない神おまになっていた 結局普通の火力&切れ味特化装備のほうがタイム早くて戻っちゃった 怪異120後半-130前半回してるけど多少利便性なくても奮闘3修羅1狂化1で5分ちょいで狩れてる
盟友いて属性バフもらった時300とか出て笑う 狂竜消し狂化2が1番手軽で普段使いに良いわ
超回復が発動しなかった時だけ活力剤 スラアクから渡ってきてフルネフィリム火力盛りでミツネしばきに行ったら螺旋斬のダメージ全然伸びんかった
なにか使い方が悪いのかな、もうわからん ミツネは属性肉質渋い
百竜属痛通そうと思ったら前脚か泡纏ってる背ビレか狙わないといけない ハンターノートの肉質(通常)以外早く実装してほしいんだけどな 狂化強いって思って使ってみたけど双剣ってモーション長い攻撃がメイン火力だからめちゃくちゃ相性悪いんだな そうか?
属性狂化にスタミナ無限とあるから
弓と双剣向きと言われてるが 双剣でモーション長い攻撃とか乱舞くらいでは?
モーション長いから相性悪いってのも意味わからんけど 空舞だってモーション長くないか?
空中でどうやって回復すんの? 空中で回復とか何が言いたいのかよくわからんし双剣で狂化奮闘使ったことないだろ 回復?
いや何の話をしている
なんか運用方法勘違いしてやいないか?
基本的にスリップダメージを抑えたり抑えなかったりしながら戦うだけだぞ
回復は猫や盟友に頼ったり、
それがないなら素直に落ち着いた時に回復薬飲めばいい 回復ケア入れた前提なのか
なんか話噛み合わないと思ったわ いや双剣はモーション長いから螺旋斬2倍速にしよう属性補正も増してクールタイムも半分にしよう 双剣はモーション長すぎるしそろそろ新しいモーション貰おうぜ
リーチも伸ばしてもらおう いや入れてない人は入れてないぞ
特に狂竜症あったら感染中は自動回復ほぼ消えるし モーション一瞬で大ダメージ与える
天空翔破断を実装しよう あー使い方わかってきたわ
狂竜もタイミング合わせて回復に使いつつ自動回復系でケアしつつってことか
獣のままだったけど通常に戻して移動スピード上げて属性も上げて
奮闘でさらに属性と会心盛ってけばいいのか
さらに匠で紫出して切れ味補正も足せば良いのね ケイオスっていうかアプデ後は2000回くらいで欠けなしスロ3きたかな 狂化2で狂竜症消して恩恵なんかで運用すると、火力はないけど乙らないってコンセプトなん?
火力欲しければ狂竜症有りのピーキーが最良で、バランス良くならリバカイザー使えば良くて、安定感欲しけりゃ狂竜症消しの狂化って感じ? 会心90%超会心属会3
属性補正120%が火力ないわけない
狂竜入れると火力は跳ね上がるのは確か
狂化1は大ダメージ食らった時のスリップがえげつないし、体力回復とか付けたりしていくと、せいぜい狂化2より少しましくらいしか盛れない
でも確かに盛れるので、そこは腕と相談じゃないかな
個人的には狂化1なら狂化2+狂竜を選ぶ 奮闘狂化で突進連斬強くなってそればっかり使ってたけど、
空舞に戻したらやっぱりこっちの方が火力出るなあ
とはいえ敵によって使い分けられるレベルになったのが嬉しい 狂化が強いんじゃなくてそれを活用した奮闘が強いんだよ。狂化はただのコンボパーツ
誰かが強いって言うのを鵜呑みにするんじゃなくて何が強いのか自分で考えような 狂化2は個人的に災禍が死に過ぎててどうもな、あっても災禍1で十分だし
カトルクスは鬼火災禍で使ってるけど、泡沫Vの装飾品が欲しいわ 魚食うのも80%の団子に頼るのも面倒なんだよな
強敵ばかり狩るわけでもないし、火力より快適性を重視したい 俺も同じだわ
スタミナ無限もあれば嬉しいけど無くても立ち回れる、というかこれまで立ち回れてたわけだし別にいいかな 狂化はもちろん強いんだけど風纏って朧ラセン連発気持ちいいぃぃもしたいから、両装備でマイセット組んだわ
神アプデ 別防具で錬成進めたら欠けなしs3出てきたってこともあったから、移植できるかは五分五分だし作業も大変だけど試してみる価値はアリ 龍弱点のモンスター、肉質25以上ばっかなんだからギラロワーガで百竜弱属使おうぜバサルモスは知らん 火力落としてでも無食珠ぶち込みたいくらい食事がめんどくさい… >>612
魚も団子もいらんだろ
医療術4つけて開幕に活力剤飲めば終わり 狂化奮闘装備で属改属特しっかりつけて想定だと
ほとんどのモンスに通常鬼人の方がダメージが出るという認識で良いんでしょうか アプデ前の時点で斬45属性10くらいの肉質でも通常のが強かったような記憶 獣と通常でいつの間にか結構な差になってたんですね
ありがとうございます 疾替えと先駆けのもっさり感が未だに合わない
空中疾替えとか鬼人先駆けとか欲しい 遠距離ガルク弱体化後のオトモって何使ってる?
鎖鎌や傘は双剣だと殆ど誘発できないし、コレクト猫の環境生物発射もモンスの耐性上がりすぎて効かないしどうすればいいんだ
狂化のリスク軽減用のヒーラー猫くらいしか選択肢ないんかな 双剣が元々手数多くてモーション値低いから属性武器だしな
今作は属性武器で強いのが多いというか無属性が雑魚だから属性伸ばすスキルが重要になってくる >>626
アイルーはしゃぼん(竜巻)太鼓ヨツバ構成にしとけばなんでもいいと思う
ファイトにして渾身1削るのもいいしヒーラーで安定性高めるのもいいしコレクトボマーで火力サポート重視にするのもいいし 3万回は錬成回してるけど
欠けなしs3は4つ、スロ4は2つきたよ
狂竜欠けの腕s4作ろうとしたけどクシャ胴優先しちゃったから今度きたら必ず作る
ケイオス胴は火属性攻撃付のs3にした 鎖鎌犬って双剣と相性悪いの?
螺旋斬撃った時に鎖鎌振り回してくれてると思うんだけど 豆腐メンタルだから錬成ガチャ何千回もすんのムリやわ
錬成緩和の可能性見えたし次もなんかインフレするだろうしこんなんもう放置やで 見切り7奮闘3渾身3で会心90だけど、解放とかで残り10盛ってる? どうせ弱点殴るから弱特1いれてる
狂化1狂竜0構成 >>629
ヒーラー猫二匹ってやっぱ回復笛とか被って無駄かなあ
ヨツバもあれ二匹ともに持たせたら二匹とも同時に置くよね多分 螺旋斬で誘発できるのか!
オトモwikiに騙された…(鉄蟲猟犬具しか誘発できないになってた)
ヒーラー猫+鎖鎌属性犬or傘状態異常犬でいいのか >>637
2匹同時はやったことないけど、使うタイミングは猫の気分次第だから1分以内くらいでずれたりはする >>638
一応鎖鎌+薬刃の巻物っていう選択肢もある
回復量足りないならヒーラー猫採用って感じかなぁ 狂化奮闘だいぶ使えるようになってきたけど常に頭の片隅にライトで良くね?って思考がチラつく 討究上げでボウガン使い倒したからしばらくはもういい 野良でボウガンにDPS抜かれたことないから安心して双剣使っていいと思う
プロの弓には勝てん >>641
ライト火力すごいしな
しかし、使ってて楽しくないんだよね
マルチではかなり蹴られるから使わなくなってしまった ギルカ見たら弓と双剣メインで同じぐらい使ってるけどソロだとほとんどのモンスターで2分ぐらい弓のほうが速いな
螺旋斬の上方修正もう1回してくれたら同じぐらいになりそう >>651
会心率計測も物理属性別ダメージも測れるぞ >>642
実力による
俺は当たらない自信のあるやつとかTA紛いのとき以外は粉塵鬼火災禍カイザーやな
螺旋斬擦りまくって被弾も少ないレベルじゃないと実戦では大差ないよマジで、無駄にバランスがいい 今回アプデの新装備、色々組めて面白いね
お気に入りは風纏の装備
ゲージがすぐ回復するから螺旋斬もたくさん撃てて気持ちいいし、朧で回避するのも困らないからほぼ被弾しないし 狂化・狂竜有りで使ってる人って渾身どうしてる?
克服時に会心過剰になるのを許容して3とか2とか?
感染時に会心が足りなくなるのを許容して1とか0とか? 風纏って1で充分かな?3積もうとしたら錬成頑張りまくらなきゃいけない? >>657
見切り6渾身3奮闘3狂竜克服でぴったり100 >>657
見切り6or7+渾身3で補助なしで安定した会心率
見切り6+弱点特攻3で狂竜症のときに高いパフォーマンス
見切り6渾身2か見切り7渾身1+強化咆哮で2回目以降の狂竜症時でも会心100(強化咆哮リキャ中も克服で95%
見切り6+強化咆哮は全てが重ならないと100にならないから錬成が足りないけどとりあえず使いたい人向け 俺見切り7派よ
心眼闇討ちも大体のモンスに有効だし奮闘一択でもないんじゃない?混沌ゴアも3分少しで倒せるし 無理に会心100にするよりは攻撃に振った方が強いんだろうけど確定会心という響きに惹かれてしまう 奮闘渾身は条件踏み倒せるから例外として、見切り以外って条件付きだから常時100%ってわけでもないからな
力の解放1入れたりもしたけど、俺は息吹優先したわ あと練成で混沌防具の逆恨みってマイナスにしていい? 渾沌ゴマ3分って何したらそうなるんだ・・・?
10分かかるんだけど なんかいろんな考え方があって参考になるわ
弱点特攻Lv3とか考えもつかんかったし、心眼闇討ちとかも面白そうね >>668
盟友ウツシヒノエ笛、オトモガルク鎖鎌×2
見切り7火5攻撃4死中3超会心3属性会心3達人芸3心眼3顕如3闇討ち3弱特2炎鱗2業鎧1災禍1狂竜1属性弱特1連撃1
武器ゲキリュウに空棲特効
上手くいけば3分15秒くらい ろくに弱点も狙えない下手だから攻撃見切り切って心眼闇討いれた
頭に当たれば弱特超会他なら心眼や闇討で適当にリヴァイとAAやってる
時間はかかる
連撃属会属弱はいれてるけど流行りのやつやキュリア狂竜鬼火なんかは無理 白ゲゲキリュウでも割りとやれるんだなあ
鎖鎌ガルク二匹もだいぶでかそうだが 鎖鎌ガルクは強いな
傀異研究クエストでノーマルオトモだと6分半かかるクエストが鎖鎌ガルク×2にすると5分切る
設定ミスなんだろうけど 君たち早いなあ
猫二匹とは言え基本大体約10分ですよ…… 犬猫一匹ずつ、笛ヒノエウツシ盟友
で、大体8~10分かかるわ
うまい人はいるもんだな
ドスバギィなら2分で倒せるんだがw 爪系双剣で鬼人六段斬りの最後、右手が変になっちゃうのみんな気にならない?手首捻りすぎてるせいなんだけど修正お願いしたら仕様って言われちゃった 調子がいいときは金レイア8分台、紅蓮バゼル6分台とかだな
鎖鎌ガルクにヒーラーネコなんで犬二匹にしたら縮むだろうか 4部位ネフィリム脚シルソルで装備組んでるんだけど匠1〜2で住むクシャ双剣だとスロが余って積むスキルに困っちゃう
火力スキル落とさず匠5積めるならもしかしてウルク武器のが良かったりする? むしろネフィリムでクシャに匠必要か?
達人芸で良くない?
それはそれとして他のスキル知らんから火力だけで言うなら、イソネ亜双剣が紫でクシャ超えるはず >>680
百竜スロの関係で属性肉質25↑だとウェントゥスが上回る
逆に肉質20限定ならスノウクロウ紫かな
3スロあいてればなぁ… >>673
公式Q&Aが仕様と言ったからには仕様なんだ…(ごり押し) そういや更新ないと話題の龍だけど、
狂化渾身じゃないビルドしてる人は
渾沌ゴア双はどうなん?
伏魔狂竜とかで使ったりとか
伏魔狂竜で匠そんな盛るのはきついか……? スノウクロウも匠タイヤみたいな感じで使えるけど、ラージャンディアが氷30あるからな
オウガにはいいかもしれない 計算したらダオラに多少スキル盛ってもウルクが一番
高かった気がするけど、そうでもないんかね 氷弱点のモンスは属性肉質がバラエティに富んでるから専用装備作ってる
ジンオウガ ライゼクスは弱特属性すら死ぬ属性肉質だしディアブロスラージャンは属性特化が刺さりまくるしエスピナスは状態によって肉質極端に変わるから怒り時非怒り時両方でダメ稼げる構成にしないといけないし ウサギ双剣って歴代の性能で見れば大躍進してるのにな
スロ22で百龍3だからポテンシャルの塊で可能性は感じてるけど錬成面倒で育ててないわ 氷はクシャ一択だと思ってたが色々皆んな考えてるんだな >>686
イマイチウルクが強くなる結果が出て来ない
参考に教えて 立ったまま剣を左右に往復させるだけのモーションほんとセンス無いわ
車輪斬り連携の流れるような剣筋を見習って 狂竜症+ヒーラー猫二匹が凄い
ゴリゴリ減るけどゴリゴリ治してくれる
これで行こうかなもう スレで見た紫ギラロワーガはいい情報だった、ナルハタバサル以外に百龍弱点属性効くからレウスやメルゼナにはバルクより100ダメくらい高い >>690
ごめん、スノウクロウを何故かウルク武器だと思ってたわ
これイソネ亜種だったか (俺も結構前スノウクロウがダオラに迫ってるんじゃって話されてるの見てるときウルクと思ってた) (今更スノウクロウのことウルク武器だと思ってたなんて言えない) しばらくスラアクに浮気してたけど螺旋斬強くなったのか 武器錬成で属性6攻撃1にしようと思ったら凶重骨だけ5個いるんだよな
ティガ殺さなきゃ
浄血 2甲殻 2
凶鱗 3凶尖爪 2
厚鱗 2重牙 2
凶剛角 2凶翼 2
凶重殻 2凶重骨 5
凶浄血 2皮 3
骨 3堅竜骨 2
鱗 2凶角 2
爪 2堅殻 2
重骨 2浄濃血 2
重殻 2凶堅殻 2
凶上鱗 2剛爪 2 スラアクに少し飽きたから双剣に手を出したいけど
MR80前後での良い教官モンスって誰だろ?
ふつうに怪異星2あたりを自発? 狂竜症使いこなせたら良いかと思ったんだが、
体力6割切ると奮闘の属性補正下がって渾身切れるんだよなあ……
実際言うほどタイム縮まらなかったし
狂化狂竜でやってる人実際そこどう? >>705
奮闘切って運用してる
チャンスタイムや、慣れててカスダメもらうのも稀な相手なら狂化で逆恨みのせて
そうじゃなきゃ、大体なにかしらで赤ゲージ出ちゃってる 狂化狂竜だけど混沌ゴア3分きれねぇ
>>670すごくね? マルチだと奮闘狂化まだ怖くて使えないや
77533に闇討ち入れた安定型使ってる 奮闘強化のがむしろ楽
これで死ぬなら何使っても死ぬだろ 伏魔奮闘粉塵でもかなり簡単に200レベル紅蓮4分出るから本当にビルド何でもいいゲームになっちまったな…
錬成怪人的には業鎧3狂化奮闘の天元突破ビルドがアガりなんだろうが現状の珠じゃ難しすぎるわこれ あまりにノーダメで順調に殴れ過ぎてスリップで削り死んだ事はある
自分でもアホかと思った 個人のプレイングと感想にすぎないが今回のアプデまで空舞斬糸するだけで
ライズ時代と全然やること変わらなかったから別ゲー感していますげー楽しいわ ダメージ出すことだけ考えたら突進連斬のがいいのかもしかして
ただそうなると回避補強する距離1あたり付けたくなっちゃうな、突進連斬使ってる人いたら感触教えて欲しい クナイは最早乱舞の足引っ張るだけの技と化してるよね
傀異克服バルファルクとかいう双剣の天敵が来たら出番あるかもしれないけど >>707
ゴアは属性の通りが全体的に悪いから狂化奮闘とは相性悪いかもね
自分は鬼人化もゴアには獣のが早いし >>719
弱属ぬいた火タイヤで多少物理盛りつつ属性会心おしつける作戦だったけど紫リッパー闇討ち獣クナイでいってみる!ありがとう! ゴアには研磨鋭カクトス持ち込んだろか
こっちも積めるスキル増えたで >>721
確かにリッパーよりカクトスで巧撃闇討ちクナイのがいいかも…錬成で蓄積時攻撃強化ねらうわ >>705
1分も変わらんから、数十秒の差をでかいと取るかどうか >>712
救難2頭クエで1匹目剥ぎ取りして満足して放置死とかあるあるだよな 了解、イソネとオロミドロか
なんか糞モンス二匹が教官役のよーな……? オロミドロ登場からずっと糞扱いだけど双剣でやってるとわりと楽しいんだ オロがクソなのは上位までだぞ
マスターオロは尻尾をこちらに差し出す行動が多くて叩きやすい 傀異素材目当てにオロ亜30体ぐらい狩り続けてるけど
行動パターン把握すると被弾要素なくなるから、全身螺旋斬刺し放題のサンドバッグで楽しいよ 200レベルでも4分くらいで終わるから楽だわなオロミ
伏魔でも5分くらいで終わってたけど明らかに狂化のほうが早い 会心90構成なら超会心3よりも超会心2弱特1の方がダメージ伸びるんだな
達人芸積んでるから切れ味も気持ち伸びるしこっちのが良さげ 奮闘3でずっと鬼人化できるから鬼激竜珠が実質常時会心+20%なのか
弱属の方が強いだろうけど >>736
斬れ味消費倍加のデメリットを背負い続ける事になるから結局鋼魂以下なのは変わらない マルチで犬、狂竜も使わないので会心が安定してるゲキリュウを使っていますが、テンプレ見る限りリュウノツガイ使った方が火力でるのでしょうか? 会心考えたらゲキリュウの方が強くね?
ってなってなかったっけ?
実際シミュってみたらそうなった
まあ狂化奮闘なら会心率100超える分リュウノツガイの方が強くなるっていうかタイヤの方が強くなるんだけど >>739
ありがとうございます
紫切れ味、会心、属性値の関係がよくわからなくてとりあえず会心盛りやすいものにしていました
リュウノツガイに変えてみます 自分で言って思った
ゲキリュウで渾身2止めにして
なんか盛れたらそっちの方が強くなるよな……ちょっとシミュ回してみる ゲキリュウだと匠5欲しくないか?
スロ差結局大してないと思うが 怪異錬成の話なのだけれど、ネフィリム腰に
渾身ついてスロ311プラス渾身1の状態と
S2ついてスロ421の状態とどちらが使い勝手が良いと思う? 克服クシャテオ装備の錬成全然いいスキル付かなくて変えなくてもいいかなってなってるわ
いいスキル付いてる人は何回錬成したんだ 匠5ならもうタイヤのほうが良くねって思っちゃう
匠0の比較でもタイヤのが良いらしいけど 色々シミュったが、
会心余らせなければ白同士でも微妙にタイヤより強いけど、
百竜スロ2の時点で超えられない壁があるし
紫にするのはタイヤの方が楽だし
スロ41が綺麗にハマって、百竜弱特が効かない相手ならまだワンチャンくらい?
リュウノツガイはちょっと半端で属性盛々の現在タイヤに勝ちづらい
7733型なら話変わってくるのかな? 肉質渋くて百竜弱特が通らんゴマやルナガロ専用機か? エスピナスでも金レイアでもヤツカダキでもどこ切っても会心や >>745
スキルよりもスロット拡張の方を優先した方がいい
リバカイの方は ダメシミュ沢山回した結果、やっぱり一番属性が高い武器を紫ゲージにするのがさいきょーになったので、スッキリした。 業鎧採用で火力出そうと思ったら3部位で青運用よね
耐性マイナスどうしてるん?
そもそも属性攻撃しないやつのみに担ぐとか?それとも低耐性でもワンパンはしないのかね? バルファルク前脚に紫シュレンダで連斬、吸引中螺旋斬で3回は特殊ダウンとれるからためしてみて
ダウン中螺旋斬だとダメージ稼げないから疾替えクナイ採用おすすめ 匠つけるにも
それを維持するためのゴウジンかゲイ入れるのツラい
困ったもんだ⚔💦 マルチ用に狂化2で狂竜カットしたんだが、これまじで死なないね
100回くらいマルチやったが一乙もせず
100回やると3回位は乙ってたから助かるわ やっぱ狂竜カット安定するのか
発動と噛み合った時の強さと安定どっち取るか迷うわ 狂竜やってると結構体力6割切るからなあ
それ考えたら数字ほど出てないんじゃないかとは思う
言うて狂竜めっちゃ強いから意味ないなんて事は決してないけどね 狂竜症ありは玄人向けだと思って、俺にはうまく扱えなかった
やはり6割切っちゃってスタミナ消費なしの効果がなくなってしまうことも多くてね
被弾全然しない、っていう人ならスリップダメージが増えない分うまく使えそう 狂竜症はグダるとスタミナ無限切れるしな
足は風纏ってるかっこいい防具に変えた え、奮闘って最大値の6割だっけ?
体力ゲージのある部分の6割かと思ってた
昨日から狂化奮闘使い始めたところだけど、スタミナ無限じゃなくなってるの気づかなかった 狂竜症消しての狂化奮闘だと、回復力upってどれくらい積んでる?
恩恵3と食事はデフォとして、回復力upは不要なのか、3まで盛って狂化1運用にしてるとか。
狂化1にして脚防具を優良防具に変更しても、回復力3まで積むと防具変更のメリットそこまでない気もするけど、どうやろ? 克服まで赤で戦うとかすると安定するぞ
手慣れた相手なら最初から青 >>765
回復量アップはつけてない
レベル3の食事とって、活力剤とこんがり魚で足りるよ
あとは空いたスロに血気1をつけてる
これで回復は十分だわ 血気は被弾しても落ち着くまでゴリ押せるけど
回復量2〜3は早めに疾替えしたくなるから血気1が安定するわ俺も
医療活力、部位破壊まではこんがりプラスかな やっと引けたケイオス腕411、狂竜症残ってて哀しい
いっそのこと狂竜症3にするってのはありなのだろうか s3思ったよりは出るけどそこから2段目スキル消しとなると厳しいな
腕は終わったけど足は4回くらい狂竜消し失敗してる >>769
ダメシミュ回した結果だけど、武器の
傀異強化で属性を6レベルまで着ける頃には、空舞主体だとしても普通の鬼人化の方が二桁程ダメージ上回る。 腕の狂竜消すなら特化で+スキルs2狂竜消し狙ってもいいんじゃないか
近場にいいの無ければ通常でs421狙いだが 業物と達人芸ってどっちも発動する?両方つけて意味ある? >>758
匠4か5(ダオラとナルハタは2、バルク使う場合は0)で研糸使って朧空舞で割り込むの重視でもいいぞ
ぶっちゃけこれだけでも充分だけど連続ダウンとかになると白になっちゃうから研糸挟まないといけない >>774
両方つけると紫10でもかなり維持できるよ 龍属性は何故こんな時に限って超絶一門がないんだ…
今作なら間違いなく全盛期再びだったろうに 獣空舞で200ダメなら通常空舞なら20000ダメか
双剣最強 双剣で万ダメージ出るってマジですか?
ついに時代が来たな 討究200とかでもモンスターの体力10万ちょっとぐらいなんでしょ?
20000とか双剣強すぎんだろ…… 数値はわすれたけどtubeにそんな動画があったな
条件が滅茶苦茶限定されてかつ仲間のサポートが完璧じゃないと駄目とかだったが >>778
全盛期どころかナンニデモなりそうなレベルだと思う
過去作見るに最低でも130くらいの属性値になりそうだし… 従来の表示だと属性値1000超え当たり前なのおかしくない? 属性会心込みの抗菌氷がだいたい倍率290属性70相当だからな
相当な属性インフレ起こしてる 戦闘中にステ見たら恩恵乗らない雷でさえ200超えてて笑うわ 今回はモンスターの体力もかなり高いから何とかなってるけど今まで同じぐらいの本当にすぐ狩れる状態だと思う
武器倍率300が低い扱いで属性100越えが余裕だし メインシリーズのフレイムミラブレイドどころかFの渇愛レベルまで上がってるのか…
今作で暴れすぎると次回作でアイスボーン初期バージョン並に弱体化されそうで怖い 属性インフレは双剣だけじゃなくてサンブレイク全体の傾向だから ここまで属性伸びて来ると短期催眠術まじで誤差だなあ
とは言えあまり付けるものないのよな
いや80%を許容するなら色々あるんだけど
狂化奮闘で100%前提で
今
医療術短期催眠術早替え術なんだけど
なんか良いのあるかいね?
狂化奮闘だと防護術防御術があんま意味ないのよね 鳥寄せでスリップダメの許容値上げてるわ
開幕から安定するし 螺旋斬のダメージ内訳なんか下手したら物理4:属性6くらいになるもんなあ
物理スキルは数値の4~5割程度しか効果がない事に ネフィリム足エスピナZで考えてるけどこの場合脚の攻撃生贄にできるんだな
夢がひろがりんぐ 攻撃捨てるは流石にないんじゃないか?
エスピZ脚最大の利点ってお守りとセットで4発動できるとこだと思うし 攻撃切って属性とか匠盛り盛りしてるビルド割と見かけるじゃん
そっちも作ってみたいのよ 中途半端に攻撃1だけ付くくらいならまあ・・・って感じ? ここでミラオス武器とか来たら凄いことになりそうだけどルナルガみたいに下方されるんだろうか エスピナzめちゃ人気じゃん剛心そんなにつよいんだ
攻撃マイナスはコスト的に2損しててもったいなく感じるわ 一だけついてたところで攻撃+3のゴミだからね
脚なんて何個でも作ればいいだけだしな 剛心も別に消してもいいけどな、c15s1くらいならマイナスなしでも狙いやすいが
シルソル脚とエスピナZ脚がスキル効率がよくて、連撃UがないからエスピナZ多めなんだろ なるほどじゃあ合気消せるシルソル脚に1票だわ
というか狂化1なら怨嗟マガド腕推すわ ルナルガは攻撃低めの素紫100会心武器で良かったよな
p2g以来だよな?
面白そうな構築出来そうなのに、わざわざあんな特徴無いゴミになって… 双剣でワンチャン2000ダメとか凄い時代になったよな… それではこのp2gからルナルガを出してみてください
すぐに狩って見せましょう もちろん、ギルドパレス腕からも移植できるよ
エスピナZ足は剛心も強いがそもそもが攻撃4連撃3にするビルドに使いやすすぎる
錬成で421+スキルも狙えるし ゲキリュウノツガイって攻撃してたら体力回復する?
さっきゲキリュウノツガイでカエル斬ってたら、時折回復するんだけど、隠し性能?他に思い当たるスキルも無かったし。 >>815
今まで童貞であり続けたお前の特殊能力だ
誇れ オロミドロ亜種本当に楽?
というか溶岩で見えないに尽きるんだが
いや、それだけなら慣れれば行けるもんなのかな……? もしかして攻撃2属性4より攻撃1属性6の武器錬成の方が火力出る? 構成にもよるだろうけど
今の環境だと9割型属性6がいいと思うよ >>821
なるほどね 属性5→6で3じゃなく5上がるのが結構大きいというわけか >>819
突進連続とか攻撃の終わりが分かりやすい行動が多い
潜航して溶岩飛ばしてくるのも毎回同じパターンだし、見慣れたら楽 しかし武器スロこれ以上空いたら何入れりゃ良いんだろな
いや攻撃入れりゃ良いんだろうけど
武器によれば切れ味とか百竜スロ拡張入れたら良いのかね
もし10まで行くなら一個余って気持ち悪い所はあるけど
会心も悪くないのよね
会心率90と95だと達人芸での切れ味消費が結構変わってくる
切れ味10+会心95達人芸>切れ味20業物>切れ味10会心90達人芸
くらいにはなる
でもやっぱり一個余る…… ナルハタで属性強化max+スロ拡張できたらサイコーやな
龍だけマジでおいてけぼりくらうけど 龍属性はアルバでも来ない限り更新なさそうのがね
アプデがアマツ→ミラオスだとしたらアウト >>824
90%と95では会心出ない確率で考えたら差は2倍だからな 武器錬成は仮に10が最大なら攻撃2属性6か
属性8(+30?)までいくならそっちだけど 傀異ゴア相手だとリュウノツガイと炎鱗2の茶ナス双剣で討伐時間変わらないな
炎鱗2積んで4スロある茶ナス双剣が好きになってきたかも 狂化1だけど、回復量UPなんて要らなかったんだな。二つの団子と鋼活力焼魚で充分カバーできる。お陰で火力スキルの欲張りセット完成よ。 属性6で上昇量伸びたからなあ
パターン的に打ち止めとは思うんだけど、
もし続きあるならなおさら属性一択になるな
まあ上昇量が下がる可能性もあるのはあるけどさ
てか属性5から6にするだけで結構変わるねえ 3刻みしてたところを急に5上がり出したから属性6が打ち止め感あるのはわかる 狂化2だと大ダメージスリップ状態でもしばらく殴り続けられたりもする
狂化1だと魚切れてるタイミングだときつい
まあそもそも食らわなきゃ良いんだけどさ…… 狂化による無限回避の恩恵が有っても避けれなくて都度疾替え回復してるようなら狂化使わないほうがいいんじゃないの 狂化が強すぎるから、今後実装されるモンスターは全員エスカトンみたいな超スリップ搭載してそう。 食らいまくるにしても都度回復飲むよりは受け身とってさっさと早替えしたほうが早いんじゃね 延々周回するには多少プレイが雑になろうとゴリ押し出来る狂化がやっぱ良いんだよなあ
後どれだけ周回すれば良いのやら まあ言うて弓と双剣くらいしか使われてないと聞いた
となると双剣とか特別相性良いって事なんだろうけど、調整されるならどうなっちゃうかねえ
まあ単純にスリップ増加だけで一気にきつくなるか
いや、別に修正されるとも思ってないしして欲しいわけでもないけど 今作の双剣の属性値マジでフロンティアレベルまで引き上げられてるな 属性続きあるなら残りは2スロになって8で10って感じになりそうな予感 鬼神化(獣)の立ち回りの癖が抜けない
もう獣のままでいいですか? どうなっちゃうってスタミナ無限じゃなくなるだけやろ 伏魔狂竜みたいに自然回復停止が一番ダメージある
活力剤が鋼龍に乗るのをバグとして修正されてもデカい スタミナ無限なくなったら流石にと思ったが
属性120%会心20%は充分かなあ
奮闘乗らなくなるのは痛いけど
自然回復なしとか補正なら狂化1がきつすぎるが、まあそれだけか
団子食うもんなくなるけど
てか別にナーフして欲しいわけじゃないけどさ スタミナ無限無くなって渾身運用できなくなると価値下がるね
弱特に頼らずにエスピナスだろうとヤツカダキだろうと誰でもどこ斬っても会心発生がいいところだし 無条件会心30は入れない手はないけど
なくなったら狂竜症克服とか無駄にならないし、なんなら渾沌ゴア武器のマイナス会心も収まるから使えるようになる……と見せかけて克服したら120~125になって結局めっちゃ過剰なのよな
なんだこの防具と致命的に噛み合わない武器 >>849
″が″と″けど″を多用する文章は言いたいことが纏まってなくて気持ちが悪い
悪口とかじゃなくて本当に気持ちが悪いから反省して >>853
見切りと災禍転覆が過剰なのはバランス取るためにわざとやってると思う
万一攻撃だったらそれこそコレ一択になってしまう どこ斬っても会心ってテンション上がるけど固いとこ斬って会心出ても強くないんだよな
結局弱点狙うわけだしそれなら弱特でいいや どこでも達人芸発動するじゃないか
実質切れ味ケアだぞ >>857
金レイアとか鈍化エスピナスとかヤツカダキとか弱点特攻が発生する箇所ほぼないで
あと達人芸が固いとこに当たっても発動するのもでかい 弱特込み100%から常時90%になったけど、斬れ味1.5倍くらいになったわ体感で 達人芸運用か、盲点だった
個人的に砥石面倒で剛刃すら苦手だったからアリやな 斬25属性30みたいな部位に属性会心叩き込めるの中々強いと思うよ
タマミツネの前脚に突進連斬するの気持ちいいです 部位破壊全部しないと気が済まないから弱点特攻より属性優先してるわ
属性のおかげで堅い部位もバリバリ壊せるけど、エスピナスとジンオウガの尻尾が強敵過ぎる 今ダメージシミュ回して初めて気づいたけどタマミツネって肉質65の頭より肉質25の前脚の方がダメージ通るんか でもミツネは足は踏み台程度にしといて頭殴ったほうがいいよ、螺旋斬も通るし大ダウン取れるし dpsわからんけどタマミツネ頭に螺旋斬入れるより前足爪に乱舞してる方が1.5倍くらいダメージでてるけど
あと纏ってるバルクも頭より前脚切ってる方が倍くらいダメージでるんだな 普段は前脚虐める、深呼吸始めたら胸に螺旋斬
ダウンしたら疾替えして頭に頑張ってクナイぶっ刺して乱舞
対バルクはこれでええか >>870
これで特殊ダウン3回以上とれるから対バルクで他武器にせまれるタイムやっとだせるようになった 恐竜抜き狂化1にした普段使い用の装備で蛙の頭に螺旋2400出るのやばいだろこれ
もう他の武器に戻れないわ >>871
前脚だけは変わらず属性が25通る(物理も25だが)
あと深呼吸中の胸も水と氷が25、雷が20、火が15通る オオナズチの後脚(斬30属性25)に突進連斬しまくるTA動画も見たことあるし、色んな部位を殴る意味が出てくるのはいい事だ >>864みて怨嗟マガドに百竜弱属で後脚連斬&前脚螺旋斬いいかなとおもって試したけど、さすがにキレてる時の前脚へのDPSが低すぎてタイムでなかったわ
あいかわらずこいつは特攻つけた物理寄り構成でクナイ、鈍化した時だけ後ろ足狙いくらいに考えた方がよさそう
慣れかもしんないけど空舞ないとこいつ捌くのきちいし >>851
ありがとう
飲んでみたけど克服後は機能してるから安定はするわ スタミナ無限になってから朧1回も使わずに終了することが多くなったなあ
とはいえ朧ありなしで心の余裕が全然違うし、うーん… 研糸本格利用しだしてからは朧もう使ってないな
狂化解除時の保険で朱にまだ残ってるくらいだが、正直そっちも研糸に変えときたいわ
疾替え研糸疾替えで蒼に戻りたい むしろ朱に研糸入れて蒼に朧入れてる
たまに朱に変えた時に研糸使うだけで充分持つようになった
まあ時々忘れるんだけどね 属性値見てると龍だけ低いなあと思う
カエル殴ってても結構違うし 初手痺れ罠→鬼火ダウンさせると、安定して狂竜克服とダメ稼ぎできていいわ
たまにナスとかやる時その戦法使えないから雑にやって乙っちゃうのが難点やけど 狂化奮闘装備でカエル頭に螺旋斬2200なんだけど2400って武器の練成フル強化済の数字? >>884
属性6付けてる
見切り7弱特1超会心2奮闘3渾身3属会3弱属3連撃3業鎧1炎鱗2匠5のオロ亜双剣 雷はナルハタのスペックが頭一つ抜けてるからまだ着いていけてるけど龍はもうどうしようもない
超絶一門かアルブレが欲しい あんなにチヤホヤされてたカトルクス君どうして…
匠5ギラロワーガなら龍の中ではまだ良い方なんじゃないかな ナルハタ双剣ってもしかして属性強化6+攻撃1よりスロ拡張+属性4のが良かったりする? 傀克マキヒコと傀克タタヒメが来て風雷合一のs1装飾品が来るまで待て >>890
属性強化maxのがつよい
同じ理由でスノウクロウがウェントゥスに勝てない 狂化奮闘だと、いつも使ってた攻撃とか見切りのお守りが役に立たないんだけど、何狙って錬成すればいいかな?
連撃? きのう狂化奮闘に移行したんだけど
アイテム使用強化2体力回復強化3のs4あったのでそれで快適なのが組めた
まさかこんな御守を使う日が来るとはなー 攻撃と逆恨みだけ3まで狙えるけど、渾身とか属会とかが2までしかでないのが残念だよね
第一スキルは体力回復量up3狙いとかになるのかなぁ…第二で連撃or属会2ねらいたい
恩恵のせいで1スロ枯渇してるせいで、火水氷は属性強化をお守り/錬成で狙うのもありかもとは最近感じてる 普通に攻撃でよくね?
攻撃3属会2s21のエスピナZ脚できれいに収まってる
お守り分で火力を稼ぐなら攻撃以外の選択肢ないと思うよ なるほぉ、逆恨み、属会、渾身あたりか
タイヤ以外だと攻撃まで盛る余裕ないんだよね
攻撃3渾身2スロ21とかくればいけるか…? 物理火力盛るスキルはマジで伸びないから少しでも属性か快適スキルに降った方がいい
超会心以外は物理スキル要らないレベル >>894
俺は一回も使ったことなかったアイテム使用強化3,回避距離2のスロ32が日の目を見たわ
マルチ用にスロ3に血気入れて生存率高めてる 渾身属会は4スロ装飾品あるからお守りで2つけるのもったいなく感じる
逆恨み3は狂化1怨嗟マガド腕やってる人用
攻撃の期待値が低いのはもちろんなんだけど理論値で考えるなら攻撃3連撃2s311が結局さいきょーになっちゃうのはしょうがない >>897
タイヤは攻撃なんか全くいらないから匠積んで紫出す 攻撃積むくらいなら鬼火でも入れて螺旋斬の火力上げるわ
何気に火力スキル1→3の上昇量くらいのダメージ出るんだぜあれ 粉塵纏つかったことないんだけど討伐までにどのくらいのダメージ量期待できる? >>903
混沌ゴアソロ3分半の人は粉塵纏2いれてたよ
>>902
どうゆうこと?鬼火ダウンとって螺旋斬の回数を増やして火力増すってこと? 鬼火災禍はカトルクスでしか積めてないなあ
攻撃4逆恨み5見切り7超会心3渾身3属性5属撃3属会3連撃3狂化1奮闘3剛心1血氣1恩恵3が共通パーツで
タイヤロワーガが匠4達人芸3、ナルハタが匠1達人芸3、クシャが心眼達人芸3、カトルクスが鬼火災禍
3スロ1スロが余るから、隙間には息吹か盤石だわ
攻撃3鬼火2あたり引けば全属性で鬼火4やれるか? >>904
まさしく渾沌ゴア用に粉塵纏いれようとしてた
鬼火自体のダメージが100弱あるから火力スキル2個分の価値があるって意味だとおもう 攻撃4派案外少ないんだな、まあエスピナZ脚使うついでみたいな所はあるが
俺は攻撃4消しても他に盛れるとこないわ、全部紫出てるし
脚パーツシルソル混沌使ってる奴多いんだな 安定した火力に繋がるの探すとないんだよな、狂竜消してるけど残して災禍1ベースにした方が火力は出るんだよな
そこまでストイックに体力管理したくないから今の構成で楽してる >>891
スキルレベル+2の装飾品来るのか。ぶっ壊れじ「ん スキル効率がエシピ脚かシルソル脚かって感じだな、ともに剛心合気が生贄にできる
属撃1s2マイナスなしエスピZ脚で剛心残ってるけど、あったら耳栓代わりにできたり便利ではあるわ
渾身Uはあるけど連撃Uがないから俺はシルソルは無しだな 2ヶ月退いただけでお前らが何の話してるのかわからなくなってて草 確かに双剣に渾身とか何いってんだこいつとかなるのは分かるわ 回避距離ですよ回避距離
スタミナ無限だから突進でどっか行きやがってもゴキブリダッシュですぐ追いつける
位置取りは多少慣れが必要だが、それこそいくらでもダッシュ出来るからなんぼでも合わせられる
普通に敵の攻撃も激しくなってきて単純に回避としても役に立つしな 理論値には足りないけど
まさか攻撃3回復2s2が役に立つ日が来るとは
しかも極夜だし そうでもなくね?
よく粉塵がどうとか7753がとか話出てると思うよ ああでもよく考えたら基礎ダメージ60+αのマスター補正か、マスター96、上位だと66になったわ
ちょっと前は95だったけど何でダメージ上がってんだろうね ミツネの前足みたいに弱特入らないけど属性弱点って部位に対して77533だとダメージ稼ぎづらいのがもにょる 鬼火の肉質無視95ダメージってスキルで増やそうとしたら相当盛らないといけないもんな
螺旋斬と朧限定だけど 狂化どころか狂竜もキュリアも使えこなせないから最近の話題にはついて行けない 20秒で95ダメージ上昇期待できるスキルはそれなりにあるけど
災禍を高頻度で発動できるおまけとしてはでかいよね >>908
攻撃4でやってるわ。なんとか7目指そうと錬成頑張ってたけど属性や紫に突っ切った方が強いのか。試してみよ 狂化はちょっと琥珀が足りなくて……
狂竜も一時それで敬遠してたけどアフィ脚にスロ3ついたからそれでいつの間にかデフォになってしまった ロビーマルチで他の双剣みたら、装備見てみること多いんだけど、ここで見るような火力ガチガチの人っていないんだよな
ソロ用なのかな TA予備軍みたいなタイムの話してるしね
盟友連れてもLv150単体15分2体25分な俺には異次元 単に救難だからライトユーザーの方が圧倒的に多いってだけじゃない?
外国人も多いし マルチは血気快適ビルドにしてるわ
狂化はマルチでやるもんでもないかなってソロ専用にしてる 狂化の方が自衛力高いとは思うけどな
狂化2鋼恩恵3炎恩恵3回復量3属性耐性3気絶耐性いけばもう不死身みたいなもんだろ 狂化でやってて
吹っ飛ばされて受け身狩りされて気絶して突進されたら
うわあ、俺狂化に慣れすぎて下手になってんなあと思う
でもやっぱそれでも死なないのが良いんだよなあ 狂化だとそこそこまでしか火力盛れないから奮闘3だけにしてるわ そこそことは言うが
奮闘で属性値+20%会心+20%だけで相当だけどな
となると見切り+1と渾身で会心90%になって、そうなると超会心が1上がるだけで結構になるので+1して
属会も滅茶苦茶強くなるので、属会を入れる
これだけで充分強いし、
これだけなら少しの錬成か護石だけで付けられると思うのだが
これで蛙の頭に百竜弱属込で2000~2200くらいだろ
まあただこの先が結構難しいのよね……
後手軽なのは狂竜症を生かすか弱属くらいか
狂化1ならもう一声行けるかな 弓だと神錬成スロガバでもフルネフィリムは色々諦めなくちゃならなくなるが、双剣はそんな厳しくはならんと思うよ 77533より生存力高いのに火力もでる奮闘ではしゃいじゃってたわ
火力偏重なノリが嫌な人もいるんだね反省です 奮闘も伏魔と同じだな
リスク対策して使えば何も問題は無いんだが、対策せずにバタバタ乙るゆうたが野良に多いせいで印象悪い 奮闘+狂化は双剣は特に火力アップがやばいと思う
大半の武器は属性ダメージの占める割合多くて2、3割程度だから奮闘の属性1.2倍が攻撃とかを犠牲にしてまでつけるかって話になる
狂化+渾身で肉質45以下の部分でも属会で属性1.15倍を常に押し付けるのもやばい
常に達人芸発動で紫維持もやばい 手数武器なのに属性ダメージ低くて相性悪い片手剣さん…… 片手剣のちっこい剣でそこいらの両手武器やリーチ長い武器の単発ダメを凌駕するのおかしいと思うんですよ まじたのむから最初は生存スキル付けてくれ
攻撃を当てた時のダメージが少し上がることよりも1回でも多く当てることを重視して
ダメージを底上げするのはその後や 狂化奮闘で色々シミュってるんだが
基本的な所は端折るが
災禍狂竜両方発動か
タイヤで匠狂竜辺りで大体限界かなあ
業鎧入れたりとかもシミュって見たが、さり気に逆恨み強いし伸び切らん 乙、混沌は火水に鬼火3も突っ込むとなると腕脚も+4スロ欲しいなあ...まあソロ用だから回復量アップとアイテム使用強化いらんだろうけど 頼むも何もない
盟友までいるのにNPC貫通ライト共とやる必要は微塵もない 装備の幅広げたくて狂化1にしてみたが、スリップダメージの管理が俺には難しかったわ
結局狂化2の鬼火災禍に落ち着いた >>955
参考までに錬成どんな感じでどんなスキル構成?
狂化2で鬼火がどうも届かない >>956
武器:スロット【2】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 翔蟲使い + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 2, 腹減り耐性 + 1 )
腕:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 3, 狂竜症【蝕】 - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 2, 水属性攻撃強化 + 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【4】【1】【1】
( スロット + 3, 狂竜症【蝕】 - 1 )
護石:【3】【2】
①アイテム使用強化Lv3
②回避距離UPLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:590, 通常強化後:760
火:-17 水:18 雷:-7 氷:13 龍:-17
-----スキル-----
見切りLv7
逆恨みLv5
水属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv4
アイテム使用強化Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
災禍転福Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
奮闘Lv3
会心撃【属性】Lv2
回避距離UPLv2
狂化Lv2
渾身Lv2
翔蟲使いLv1
供応Lv1
血氣Lv1
弱点特効【属性】Lv1
腹減り耐性Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
渾身珠Ⅱ【4】× 1 ,達芸珠Ⅱ【4】× 1 ,属会珠Ⅱ【4】× 1
鬼火珠Ⅱ【4】× 2 ,血氣珠【3】× 1 ,連撃珠【2】× 1
超心珠【2】× 1 ,達芸珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 1
鋼殻珠【1】× 3 ,供応珠【1】× 1 ,流水珠【1】× 4
会心はファイト猫で100パーにしてるが、火力より生存重視かな
これにしてから、一回も乙らずにいけてる スレ見た感じケイオス4部位で腕の狂竜症削って足自由ってのが主流? スレ見た感じケイオス4部位で腕の狂竜症削って足自由ってのが主流? 主流かは分からん
減りエグいし、これなら全部位ネフィリムで災禍生かす方が良くね派も
トントンじゃないかなあ ケイオス足のスキル特化錬成を回したけど、狂竜症消してスロ2追加が全然出ない。
災禍マイナス1のスロ2追加は3回くらい出たのに、運が悪いのか狂竜症消える方が確率低いのか。
ギルド防具回してテーブル進めるしかないか。 多分運じゃないかな
俺は二部位とも早々に狂竜消しスロ2は来たが、まあスロ1が増えるよりスキル増えた方が良いからもう上書きされてる >>957
やっぱ鬼火盛ると連撃とか下がるよねえ
なかなか難しいね >>963
鬼火やるとさすがに連撃と会心撃(属性)は3までするの難しいね
災禍 おっと、途中送信
災禍3でその分をカバーって感じになるかな
連撃3とかの方が期待値高いんだろうが 会心90だから達人芸はまず入れてそれ前提になってたけど、別にいらないっちゃいらないんだよな
ここの人とかだと研糸常用だとスムラいくつくらいなら維持出来る感じ? 達人芸3なら素紫20あれば研糸で維持できる
タイヤなら匠4、ナルハタなら匠1、ダオラは不要 >>966
それって達人芸なしで研糸で紫維持ってこと? >>968
一応このつもりではあった
流石に達人芸は欲しい所なのかな 達人芸付けたら研糸いらなくなったからその時間を攻撃に回せるようになったわ やっぱ無謀か
まあそれに仮に行けたとしても
>>971
この問題もあるしな
それで螺旋斬の回数減ったりしてたら多分火力以上に討伐時間伸びるだろうし あ、鬼火纏の効果勘違いしてた
鬼火の更新でも災禍発動するから、
敵が怒り状態なら本当に完全に災禍発動しっぱなしで良いのか?
泡沫の舞は泡付けるの遅くなったりすると災禍発動も少しずれるから
調子良く延々と空舞してたら切れちゃったりするし >>963
そうそう、だから腕足4スロ欲しい... 攻撃見切り弱特超会心の4スロが来ないとほぼ更新は詰んでる 狂化1構成だとそこら辺来てもほぼ更新できないんだよな
攻撃7まで行きたいなら欲しんだろうが 来ないと思うが連撃弱属4スロくらいかなあ
アプデ後実装で2スロと4スロ両方実装されたの今の所あったっけ? ならワンチャンあるのかな
ただ連撃は来ないと思って
錬成で付いてるスキルが連撃ばっかになってるから、
来たら来たで組み直しになりそうだが
うまいことバラけさせれたら良いんだけどね
そう都合良く錬成引かないよね 弱属3に増やすなら1に留めて他盛った方が絶対いいだろって思ってるけどここまで属性伸びたら違うものなのだろうか
属会は強くなったなとは思うけど 「攻撃Ⅱも達人Ⅱもいつまで出し渋るんだよ」とアプデの度に興味が薄れ離れていたけれど、もうどっちの珠も不要になったのでスッキリよ。 >>981
狂化奮闘で攻撃切ると案外盛る物なくなってくる
狂竜症は消すか消さないかだから置いとくとして、
災禍用に泡か鬼火、
タイヤとかを紫にする匠
この辺は3なり4レベルにしないと意味ないから、2スロ一個だけしか余ってないとかなると、やっぱ弱属辺りになるのよね 狂化や奮闘は次回以降のアプデで錬成ラインナップに入る可能性もあるんよな 伏魔とかみたいにある程度装備縛らないとやばくなる系だからないと思うけどなあ
と思ったけど、双剣に相性良すぎてヤバそうに見えるだけで、言うほど他の武器じゃ使われてないんだっけ?
ならワンチャンあるのかな 錬成なんかできたら業鎧3と狂化奮闘3の両立とかとんでもない事になっちゃうから無いと思うがなぁ 双剣ならまだしも、最強武器の弓と最高に相性いいから錬成には入らないと思うがなぁ あ、雷って
傀異錬成属性5切れ味1超会心2のナルハタの方が
傀異錬成属性6攻撃2超会心3のオウガより強いんだな……
錬成やり直すか スロなし百竜2スロでずっと雷の頂点いるのおかしいよな そもそも雷双剣で百竜スロが素で③あるのカガチ双だけという まあでも敵の耐性見てると、やっぱ百竜弱属は効かない奴結構居るしねえ
頭に効く奴だって我ながらどれだけそこ殴れてるのやら ナルハタを上回る属性値の雷モンスターは誰が残ってる?キリンさん?🦒 ラギアは出禁だし、ミラルーツは双属性(笑)だし、発掘マムムフェ除けばキリンしかおらんな
まあナルハタのスペックあれば充分だよ(百竜拡張してもなお恩恵ありダオラ並の属性値だし) いまでこそ通常プレイの範疇ならカイザーと総火力はそこまで変わらないっていってもこの属性インフレ今後どんどん差がつくだろうしなあ ジンオウガみたいなスキル版弱属すら有効じゃない連中ってどんなスキルで行ってる?
螺旋斬が露骨に弱くなるから、フル渾沌狂竜症込み100%でAAやリヴァイで手数の暴力やってるけど何かいい方法あるかな 質問いいです
双剣初心者なんですが、武器はナルガで良いですか? このスレッドは1000を超えました。
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