【MHRise】弓スレ198射目
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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
前スレ
【MHRise】弓スレ197射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1667943448/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 狂化で、疾替え蒼でも、たまにスタミナ消費するようになるんだけど、なぜなのかわかる方いますか?
朱の時にスタミナ減ってるとダメなのかとおもったけど、そうではないし、よくわからない・・・ スタミナ切れねーから金レイアずっと俺のターンやないか 不死弓だとヒノエミノトの方がいいとかある?
ウツシ採用すると攻撃防御のバフだけで、継続回復やらはやってくれない気がするんだけど 攻撃食らってもいいから刃燐発動めっちゃ楽になったわ 疾がえ赤→青に戻すだけで被弾の減少止まるの強すぎるな 怯み軽減3なら尻餅攻撃喰らっても溜め維持したままスリップ速度リセットできるし
剛心なら何でも1回までは被弾しても溜め維持可能
この辺は結構重要度高いスキルになりそう、剛心はまだ錬成落ちしてないよね ミノトが音の防壁使うけど狂化ならデメリットないよね 気絶して死ぬ狂化弓をマルチでたびたび見かけるようになった >>13
気絶するほど攻撃食らう時点でそもそもアウトだから
っていうか狂化してなかったらそれ以前に死ぬからむしろ助けるチャンスが増えてる 奮闘構成にしたら傀異ナスのタイムめちゃくちゃ速くなって即死事故もなくなってありがたいわ
怒りならダオラでどこ通しても1ヒット100~160ダメージはヤバすぎるわ ちょっと食らったなぁで朱に戻して蒼に即切り替えるだけでもう一回長く遊べるの最高に狂ってて好き マイナス無しスロ2が全然出ないから
逆恨み?だとか狂竜症を消した妥協錬成使ってるけど
本来は今以上に火力が出る=タイムが縮まるわけで
そう考えるとマジで弓の救世主だなあって思うわ
絶対死なずスタミナ無限、しかも火力は並以上に出せるってヤバすぎ 回復量upとアイテム強化の指定出来ない極光は簡悔丸出し 生贄スキル無い部位から通常錬成でまわしてたらスキル特化使う前にそれなりに満足な錬成揃ったわ
同テーブルなら移植可能だから楽だ >>21
生贄がスキルがない防具にスキル特化回すことはないのでは まえすれ
>> 955
カタカタはもうできなくなったような
>> 956
ギルドパレスでケチれるの知らなかった。ありがとう。これでがんばる。
通常錬成なのに200回やってもスロ2がでないんだ悲しい >>22
狂竜症1で妥協しようと思って足か腕はスキル特化で楽しようと思ってた
結果通常錬成ですぐに割といい錬成揃った 被弾しまくる腕でも疾替えのタイミングさえミスらなければまず死なないな
被弾してヤバいとなっても焦らず回復薬使えばしのげるし 赤ゲージ6割維持するのしんどくない?
維持のためのスキル盛るのも本末転倒感あるし >>26
スタミナ管理だるくない?スタミナ管理スキル盛るのも大変だし 合気の癖が抜けず青の時に疾替えしてしまって即死する自分のアホさが辛い 早替えコマンド連打してるとなぜか早替え→矢強化→早替えみたいになるんだけど
早替えの入力受け付けがちょっと遅いのかな? 回復量はいれてる?1はおまけでついてくれたから入ってるけど4スロ割いて3にするか迷うな
近接でかなり疾替使ってるから混乱するわ、、一矢でるw 奮闘狂化は回避距離も必須レベルだな
ため維持したままモンスターに近づくのに回避距離ないとやってられない ネフィリムのスロ3を4にしようとしてたら全然ならねえ
このまったく意味のない作業って要らんだろ
ほんまアホやなこのゲーム 気抜いてると一矢出るの分かるわ
消えねえかなこの技 意味ないと思うならやらなきゃええやん
俺はガチャ要素嫌いだから錬成やらんし護石もライズ時代に拾ったのいまだに使い続けてるぞ つーか奮闘構成にするだけでTU2より矢のダメージ伸びてるんだが火力気にしてる奴はどんな構成にしてんだろう 伏魔拡散に比べると多少火力落ちるけどスタミナ管理無くなったから継続火力アップで問題ないぞ
ってかソロだと盟友がやべえわw あー確かに伏魔よりは落ちるのかな
でも伏魔使えるならもう伏魔奮闘でよくね なんかプレイ感がベヨネッタのダッヂオフセットやってる感じになってきた 狂化解いた瞬間に飛んでくる粉塵率やっば
流石ヒノエ姉さま… >>41
見切り7逆恨み5属性強化5鋼殻4超心3矢強化3回復UP3回復速度3気絶耐性3破壊王3災禍3奮闘3狂竜2狂化2弓溜1距離1陽動1チャマス1弱特属性1連撃1 回避距離切ってCSに使ってみたけど、やっぱり距離身躱しの方が使いやすいね
咆哮も範囲攻撃も躱せるのは安心感が違う >>44
めちゃくちゃ盛れてて羨ましい
出来ればお守り教えて下さい 混沌一式に必須スキルとチャマス3属会3渾身2連撃1積めたから次のアプデまでこれでいいな
狂化も奮闘も次のアプデで錬成に出てくる可能性あるから程々にしといた方が良さそう >>30
疾替え/先駆けは疾替えでキャンセルできないので、
連打すると疾替え/先駆けをキャンセルできる蟲技のどちらかが発動してしまう
疾替え→ステップ→疾替えで慣れるといいかな >>54
見方がひるみ1付けていれば大丈夫ですか? >>48
破壊王3回復UP3s211です
回復速度意味ないんだ…orz >>56
その枠をアイテム使用強化にしてこんがり魚の時間を長くするとかどうかな?
正直そんなに盛れてて羨ましい限りではある >>56
その枠をアイテム使用強化にしてこんがり魚の時間を長くするとかどうかな?
正直そんなに盛れてて羨ましい限りではある >>56
その枠をアイテム使用強化にしてこんがり魚の時間を長くするとかどうかな?
正直そんなに盛れてて羨ましい限りではある スキル→蝕を消す、恩恵3
お団子→医療術4、疾替え術1
アイテム→活力剤を常時使う
立ち回り→被弾後すぐ疾替え、その後また蒼に戻す
超回復いらない
こんがり魚はたまに
活力剤5分がありがたすぎる 被弾後すぐ疾替え出来たらええけどタイミング見んと死ぬよな 被弾後すぐ疾替え出来たらええけどタイミング見んと死ぬよな つべで見た、狂竜抜き泡沫息吹ビルドを参考にやってるんだけど、身躱しで泡纏って疾替で解除で災禍無駄にならないし、息吹の効果で泡キャンセル時に体力もわずかに回復するしでこんがり魚くらいしかアイテム消費しなくなった。
何にでも魔導弓使うために弱特属性とかも消してるんだけど、散弾一発7、80くらいしか出ないけどスタミナ回復要らない分回転も上がってるから気にしてない。 弓スレ民は討究レベル上げ何狩った?
激昂ラーが一番楽なんですかね 活力剤は減少速度一切変わらなかったんだけど
おまじない? 活力剤効果あるんかと思って試してみたけど確かに効果あるっぽいぞ
鋼恩恵3医療術4と活力剤でスリップダメ拮抗までいけてそう、使ってないときはHP減っていく 凶重骨の要求量が100超えでオロ亜の周回が面倒だわ
他はルナガロとティガとかいうクソ地雷だから選択肢がない >>72
ってことはいつの間にか回復量アップの効果が付与されてるのかな
リジェネ効果なしの時は何の効果もなかったんだ >>74
頭以外防弾肉質で走り回るから嫌だわ
オロ亜なら貫通垂れ流しで3分30か4分で回せるから楽 Lv160あたりからモンスターの体力10万超えてるから無印と25分クエじゃ効率かなり変わるな 他の組み合わせだと効果ないのかな
わからんがおまじないレベルではない効果感じてる いや確かに活力剤効果あるな
鋼恩3回復UP1団子医療4で
活力剤無しだと減少/有りで増加だわ
団子の80%超回復引かんで良いのは大きい 活力剤検証
こんがり魚を食べてから疾替えで蒼にして、効果切れまでの減少体力の違いを検証
→どちらも同じだけ減った(効果なし)
恩恵+回復量アップ3で同様に、忍耐の種(タイマー)を食べて効果切れまでの減少体力の違いを検証
→活力剤有りで効果中一切体力が減らない
こんな結果になった 恩恵+活力剤は効果があって、魚+活力剤は効果なし
恩恵と魚には越えられない壁があるらしい 超回復医療術3団子に恩恵3回復up3とカモシワラシ活力剤こんがり魚で被弾後も相殺できんかなー
まぁ無理か 5分持続するから魚抜けるのでかいわ
ただ全部モリモリにしても狂竜症中はまだ結構な勢いで減る 会心率が奮闘20%狂竜1の20%として見切り渾身で60%埋めたいよね
どれをどう入れるか悩むわ
オススメ教えて >>86
見切り7+渾身2か見切り6+渾身3しかないから好きにして 錬成で補うなら渾身3のほうがコスト安い
珠で補うならどっちでもいい 俺も時間計ってみたがこんがり魚と恩恵+活力剤がぴったり同じだな >>90
活力剤…単独では効果なし、恩恵1→2、超回復1→1、魚2→2
それぞれ試したけどこうなった 活力剤本来の効果である赤ゲージ回復速度2倍が
何故か緑ゲージ回復の恩恵も効果対象になってる
仕様ならいいけど不具合扱いされる可能性ありそうで怖い サンクス
一応弱特とかも考えてたの書き忘れたけどまあ渾身見切りが無難だよね 活力剤の効果時間はそこそこだけど、これも強走と同じで飲むの時間かかるの難点だ
早食い、アイテム強化、キノコ付けて開幕キノコいろいろ食ってキャンプ着替えやったほうが立ち上がり早くなりそうなレベル クエ開始直後に敵の位置確認しながら飲むという感じでよさそう 活力剤の効果検証ありがたい
マルチで弓がキックされないように広めておくれ 恩恵3って自動回復の延長と書いてるから
赤ゲージの回復が延びてるという扱いなのかな
だったらバグじゃなくなくないか 連投すまん
恩恵はもしかして伏魔も打ち消せるってこと!? 伏魔の場合赤ゲージが存在するからダメ
狂化の場合は赤ゲージは緑ゲージでもあるから赤ゲージが存在しないことになって回復するけどもその緑ゲージは赤ゲージだから赤ゲージを回復してることになって活力剤が効く
ついでに黒ゲージも赤ゲージだから狂竜症の赤ゲージ回復効果で全快する 活力剤効果時間5分てマジかそれだけあれば医療術催眠疾駆けでハズレストレス無しのほうが断然いいな アイテム使用強化3で活力剤7分30秒なるよね?
なら単体クエストはほぼ事足りるな 渾身2回復UP3s21おま来て始まったわ
……途方もないネフィリム錬成が 祝狂化克服
一応自分のテンプレ再掲するね
スキル→蝕を消す、恩恵3
お団子→医療術4、疾替え術1
アイテム→活力剤を常時使う
立ち回り→被弾後すぐ疾替え、その後また蒼に戻す ワイも渾身2距離1s21出てから終わりの無いネフィリム錬成始めてるわ
ネフィ腕のs3狂竜-出ればとりあえず完成だがいっつも逆恨み減らされる なんかよく分からんけど
活力剤を使いたいなら鋼恩恵3を積むだけで
こんがり魚とほぼ同量の継続回復+効果時間が5分と爆伸び
さらにお団子医療術や超回復も不要で運に左右されない汎用性
回復速度アップは効果無し、回復量アップはあって損はないけど、0でも活力剤は間に合う
ということでいいの? 回復量アップもしくは医療術4は必要
超回復、魚はいらない
団子の引きは100パーセントでさらにレベル3は自由枠
キャンプで飲んでスキル変えてから戦う案も出てる 安定を求めて消しちゃったわ
確かに立ち回りによるな >>110
なるほどね、ちなみに回復量アップはいくつ必要なんだろう?
そりゃあ3があるに越したことはないけど、お守りの現実的な数値としては1~2くらいだし >>115
ごめんそこまでは試してない
医療術で最大つけてたわ 強走薬量産の副産物である活力剤が役に立つ日が来るとは…… 鋼殻3 回復up3 狂竜1 お団子医療4
これでゲージは若干減っていくけど奮闘ライン割る前に狂竜発症&克服で回復できるから維持できそうだわ
全部パッシブにしたいけど丁寧に行くなら活力剤飲むかな 活力剤なんて副産物で有り余ってるし
と思って確認したら何千個と貯まってるのは元気ドリンコで
活力剤は意図してないと貯まってない 活力剤は福引かな(ライズ、SB以外のamiibo) 火力重視ならチャーマス、属会、渾身のうち2つともレベル2のS21orS31を狙えばいいんじゃないかな
渾身は武器の会心で不要になることもあるからチャーマス、属会S21 orS31を俺は目指すけど アプデで久しぶりにモンハンやりますが早食いキノコ大好きが火力スキルになったってマジですか? 交易はドスハッカジキからにが虫マンドラゴラの時代へ 回復速度はNGで活力OKは謎 速度がバグなんかな? 交易はにがむしマンドラ怪力の種で飯は医療催眠疾替えね
完全に情報出揃うまでの今が一番楽しいな >>115
恩恵3付けて活力剤を飲んで医療術と超回復無しの前提で
回復3なら減らない、回復2なら90秒で20~30減る程度
蝕残してるなら回復2で足りる、1でも多分行けると思う
蝕削ってるなら3にするか医療術が必要 まぁ回復足りなくても盟友やヒーラー猫、血氣あればなんとかなるしな
そこまで厳密に考えなくてもよさげ 簡易検証、恩恵3で回復UP0~3、活力剤有無で体力200からスタミナ消費無効が切れるまでの時間
つまり体力が80減るまでの時間、目測だからどちらも1~2秒の誤差は許容してね
実戦だと緑全回収で最大体力250だから有効時間は1.25倍すれば求められるよ
左が活力剤無し、右が活力剤有り
回復0…62秒/157秒
回復1…67秒/220秒
回復2…72秒/390秒(活力剤飲み足し)
回復3…77秒/永久機関
活力剤すげぇの一言だね、本当に必須になりそう
計算上は魚を食べると活力剤関係なく右側の効果が得られるけど持続時間がね…
ちなみに蝕3にすると再発動の時間が延びるからむしろマイナスだよ>>114 回復2の活力剤は300秒くらいかなーって思ったら何故か物凄い延びた
再検証するくらいに延びた、でも減少量を減らす効果じゃなく回復量を上げる効果だからグラフとしては直線じゃない方が自然
むしろ活力剤無しの結果が直線になったのがおかしいのか 回復アップはおまけでついてきた分で十分、アイテム使用強化も要らんな
開幕鳥集めも要らんし強えわ 回復量UPの代わりに医療術団子でもかまわんぞ
狂化奮闘構成は鳥団子や防護団子の効果が微妙になるし医療術LV4採用するのがいいと思う 一昔前はケルビの角を漬ける液体だったけどハンターが直飲みする時代か 先週のスレに渾身や回復お守り絶対に捨てるなよって書き込んで反応が見たかった 修正きた時のために通常構成も考えてるんだが
恩恵きたことで伏魔も相殺できそうだな 回復は活力剤医療術恩恵3でいけそうな感じか回復量アップのぶんは火力スキルつけたいな
修正は確かにあるかもしれないね被弾しても即スリップキャンセルできちゃうもんな >>143
伏魔は恩恵も活力剤も無効にするから無理 仕様の内外問わずとも、これはあまりにデメリットを覆い隠しすぎてる
これは楽しめるうちに楽しんでおいた方がいいな、ナーフされても文句言えないわ
いずれなくなるものを触る気がしないって人には無縁かもだが 手脚3スロ増加
残りを2スロ増加
これで武器スロあればそこそこ積めるからこの辺が妥協ラインか
小型最強すぎて怯み3積んだわ 被弾怖く無くなって戦い方すげー雑になってきた
どんどん下手くそになっていくのを感じる スタミナ無限だけなら便利ぐらいだけど無敵はやりすぎだわな
これからどんな大ボスきて即死級の攻撃食らっても吹っ飛ぶだけとか ボウガンなんて下手くそでもいかに楽出来るか考えるゲームだったしある意味ガンナーぽくなったと思う まぁSB自体難易度がそんなに高く無いしこれくらいのスキル出ても不思議はないな >>149
いつもなら怖くて試せない攻撃にも身躱しを狙っていくことができるから、そういう意味では上手くなれると思うけど
中毒性は既存のあらゆるスキルより重そう、外した時が怖いわ
まさかプレイヤーまでバーサクするスキルとはね 怪異化クエのレベル上げてくと一撃死も多いからエンジョイ勢には実は良い調整かもな。ナーフされないかもよ 少なくとも並ハンですら以前はDPS200程度だった相手に300超えが出せるようになる上に剛心のような多段死もない
革命だわ ソロなら盟友連れてDPS500いく位の大幅強化だわ 朱→蒼時に赤ゲージ没収ぐらいのナーフは来るかもなぁ 活力剤は有効でスキルの回復速度は無効なのはなんでだ ある意味力を解放したまま戻れなくなったジンオウガ状態
いやそれをハイパー化してるから極限たかのり そういえば活力剤以外で活力状態にする方法いくつかなかったっけ
オトモとか環境生物で 回復速度は赤ゲージにしか効かんくて、
あれは厳密には緑ゲージ扱いだから意味はないよと
恩恵は緑でも回復しますよっていう効果で、その回復を加速させるのが活力剤だと。
そーおもいます ネコ連れてく理由薄れたから回復構成にしようと思うけど回復スキル色々増えてたんだな
状態異常克服でオトモ友愛発動とか良さそうじゃん ナーフとは言ってもハンターの下方修正ってG級発売の時ぐらいじゃない? 鬼火4災禍3で剛力の弓かけが強化される予感
弾道強化、矢強化の組み合わせよりいいかも 弓もつまんない武器になっちゃったなぁ
バージョンアップ全部終わるまでは楽しめるかとおもったけど >>162
活力剤もスキルの回復速度も赤ゲージの回復速度上昇する効果なんだから恩恵+回復速度でも効果あってもいいんじゃないかって事じゃないのか まぁ、ヌルゲー化してつまんねえってんなら奮闘伏魔恐竜で爆速スリップ楽しんでくださいな
勿論HP回復スキル無しだよ 狂化嫌いな人は普通の構成でやればいい
火力スキル盛々で剛心根性も積めるようになったし マルチは作業感マックスだしソロで楽しむなら好きにしてくれって話よな、ジンリン詰んで攻めた立ち回りすると普通に楽しいけどな 鬼火20秒毎発動
剛力30秒
災禍30秒
剛力維持で常時災禍可能?混沌装備に噛み合いすぎでは >>171
剛力で1.1倍+溜めリセットから123撃つ時間もずっと溜め4撃った方がいい、それが混沌装備
鬼火はステップでも消せるし無駄にはならんけど
どうせ消すなら30秒で消えて自爆の心配もない泡でいいよ まぁずっと溜め維持は理論値であって実際はモンスターの移動や攻撃で左右されるけどね
全部回避できて最大溜めで攻撃できるpsなら伏魔火事場使うだろうし鬼火はスロさえ余るならば悪くはない 装填速度2、鋼3、顕如3、火だと炎鱗2で1sが圧倒的に足りない 恩恵+活力剤だとこんがり魚と同じ回復量あるが感染中の自動回復が無効になるから
感染中に被弾したら減りがすさまじいな 泡3貫通1 3-1-1
何故残したのか覚えてないお守りがまさか役に立つとはなぁ スロ貧弱な強弓よりスロ豊富な微妙弓が強くなる可能性が!
さすがにないか 矢種は特に選ばんと思う、なんでも強い
しいて言うなら被弾ペナ痛いから距離とれる矢種の方が向いているかもしれない >>171
鬼火って剛力で捨てなくても次の鬼火が出る時に前の鬼火が治った判定になって災禍転覆発動するんだよなぁ
だから鬼火災禍が強いんであって、別に剛力と相性いいわけじゃないから
ヘビィとか鬼火捨てられないけど鬼火災禍積んでるだろ スキル増えすぎて仕様の理解が追いつかんわ
ただ狂化は面白いなぁ疾替えなんてほぼ使って無かったから新スタイルで面白い
全然使ってなかったせいで稀に焦ってボタン間違えて一矢使っちゃう ヘビィは滑走で鬼火捨てられるんだよなぁ…
なんならカウンターショットでも捨てられる 一手で解除出来れば溜め維持しながら発動できるんだがな 狂化1で狂竜症消して脚シルソル、火のときだけリバルカイザーにするのが正解だと悟ったわ
前のバージョンでシルソルで唯一錬成してなかった脚つかうことになるとは思わなんだね >>185
言葉足らずだったけど、鬼火災禍採用する装備ってってチャージャーと鈍だから
捨てられない技構成でも採用するよねって話 >>167
いや、活力剤は自然回復力を高める
回復速度は赤ゲージの回復速度を高める
なので、鋼龍の恩恵で緑でも自然回復するようになったら効果はあるのは活力剤だけ、
簡単にいうと俺はこう受け取った 火力高いだけならインフレだなあだけどスタミナ減らんし死なんからマジでチート使ってるみたいだ 狂化2狂竜無し回復量2回復団子こんがり魚で減りも増えもしない完全な相殺になった >>191
回復団子活力剤鋼で3歩進んで1歩下がるを延々やってる感
狂竜の発症中って鋼の回復無効になってる疑いあるのでそれと比べると全然減らん 狂竜消し良さそうやん、真似してみるかー
消して2スロが付いたらゴールでいいや
てかシルソル脚優秀やな、渾身が急に火力スキルに見えてくる現象が笑える 狂竜消し狂化1結構いいなこれ
短期催眠切って超回復威力に鋼殻入れて試してるけどスロットと超会心のぶん元取れてそう
災禍の上昇値自体は強力だけどだいたいクエストの1/3より少し多いぐらいの時間になるし発動してるの ゴルルナ手で442とか持ってるなら
手採用もアリやろうな よりにもよって狂竜症消したらゴアじゃなくなるじゃねえの
克服そんなキツいか? >>195
ごうけつやられ時の秘薬にも乗るから意外と使えるんだよな
まあ枠ねえけど 狂化1狂竜症無しは恩恵3医療術活力剤のほかに超回復いる感じ?ダンゴ80%いやじゃいやじゃ
>>199
克服はやいし全回復するからいいっちゃいいんだけど討急レベル脳死であげるのに良さそう狂竜症無し 狂竜症克服は普段はあんまり気にならんけどいろいろ重なって被弾が多い時に患ったらパニくりそうで怖い
まぁそれで乙るなら狂化無しでも乙ってそうなものだけどね 狂化構成楽しいな!
しかし回復入れると攻撃を積めん… 手脚の狂竜外して血気と回復医療術入れたらやばいな
被弾しようが疾替えしなくてももりもり回復する チャマスがかなり強いな
護石で攻撃みたいに3ついてくれれば最高だったのに 狂竜1有り版と無し版を組んだけどついつい有りの方を使ってしまう >>207
狂化2は2.5/秒
2だと魚だけで打ち消せることになる
以前の検証から恩恵活力回復量2で足りず回復量3で永久機関だから2.4以上2.6以下 貝烏賊だとクソゲの代名詞みてえな鬱陶しい回復減衰効果のせいで気を抜いて被弾すると一気にグダるな 狂竜症自体に自然回復しなくなるってマイナス症状があるのな
全然意識してなかったわ 悪い意味でライトボウガンに近づいてないか?
ライトボウガンじゃダメだとする自分の中の弓を持つ理由が、最新トレンド構成に警鐘鳴らしてる 新スキルが実用性どころか革命起きそうでいろいろ検証進んでてワクワクするぜ 半月後ぐらいには新鮮さが無くなるだろうから
そのときもう一度それっぽいこと書かせてもらうよ 火力高い代わりに防御が低いだのスタミナの縛りがあるみたいなデメリットを気軽に克服させすぎだろとは思う 回避距離つめないからCSにしたけどCSマジむずいね
どうやって避けるのこれ 弓って今まで必須スキルまみれでほとんど型もなかったから選択肢ができたのは大きいわ
まだ更新できてないけど体術スタ急型もかなり錬成で変えられそう そういや理論上溜め4が無限に維持できるから雷貫通がオウガよりナルハタのがよくなったりしないか? 被弾→受け身→被弾→受け身→早替え→早替え
ってしようとしたら最後の入力早すぎて一矢が出て乙った
マルチなら恥ずかしくて憤死してたわ 狂化1の回復克服ライン
恩恵3、活力剤、蝕削除、お団子超回復、被弾前が前提
回復量アップ3→体力減少
回復量アップ2、お団子医療1→体力増加
回復量アップ1、お団子医療1→体力微減
どれも実用範囲内かと思うがお団子と組み合わせた方が効果が高いのが意外でした 剛射も絶をデメリット無しで使えるようになったのソロだとでけえな んー狂化奮闘ビルド作るつもりなかったけど未来視したら血気スロ1と第2スキル欠け2個あるのか…
一応作っておくか なんか称号取ったと思ったらウツシヒノエと100回狩ってたらしい >>229
お団子医療術は回復量アップスキルと乗算なのとLV1でも1.15倍みたい
その例の場合回復量の倍率は上から
1.3
1.38
1.265
これは勝手な予想だが狂化1のスリップダメージは4/sで克服するには恩恵3、超回復団子、活力剤に加えて回復量倍率1.33以上必要な気がする これから混沌ゴア装備の錬成を始めようと思ってる初心者だけど,まずは下記方針でいいかな
・有用スキル&スロット+1以上,もしくはスロット+2以上の追加を全部位で狙う
・有用スキルは○○矢強化,見切り(+1まで),超会心(+1まで),渾身,連撃,属性会心,血気,弾道,回避距離,回復UP,鋼殻 あたり
・スロット+2するなら4スロや2スロが増える胴,腰を優先
・スキルマイナスで消すなら狂竜症,災禍,逆恨み あたり
・狂竜症を残すか錬成で消すかは,実際使ってみて自分に合う方で
・他テーブルからの移植はできなくなっているので同テーブルの範囲で回すしかないが,ギルドパレス錬成だと素材がケチれる
認識違いや修正すべき点あったら指摘してもらえるとありがたい 赤ゲージどうするか人それぞれ違うからまずそこどうするか決めたほうがいいかもね >>236
どれがテンプレとかまだないけど会心率やダメージのケアはどんなパターンで揃えるかある程度考えてからやりたい
できるなら複数セット作って色々なパターン試すならそれが一番だと思う
あと錬成で付けるならチャマスなんかも良いんじゃないかな >>236
見切り渾身はファイト猫でも補えるからあったらいいけど優先度は低め
属性会心は1以降がしょぼいから他優先
血気は快適ポジションだから個人の自由
弾道は矢強化ならいらない
回復は団子でもできるしおまけで付くなら程度
鋼殻は1スロで付けたい
あと属性メインになるからチャマスは割と最強クラスのスキルになってるからおすすめ >>239
属性会心と弱属を取り違えてない?
素会心100%になると属性会心=チャマスになるしチャマスとは乗算されるから結構強いと思う >>240
よく見たら会心撃の方だったわ
会心撃は狂化運用ならチャマスと同じぐらい強いわな 236だがアドバイスくれた人達ありがとう あったけぇ
いずれ有能な人がテンプレ作ってくれるだろうから
チャマス選択肢に入れて錬成回した結果と相談しながら色々試してみることにするわ おおよそ狂化のスリップダメの検証出来た、反例あれば指摘お願い
狂化LV1のスリップダメは4/s、狂化LV2はその2/3で2.64/s程度だと推測される
以下の自然回復量増加手段で相殺可能
鋼殻の恩恵LV3 1/s
活力剤 1/s
お団子超回復 1/s
こんがり魚 2/s
条件を同時に満たすと加算される
これらには体力回復量UPスキル及びお団子医療術の効果が乗り倍率はそれらの乗算となる、それぞれの効果はレベル毎に以下
体力回復量UP(1.1,1.2,1.3)
医療術(1.15,1.2,1.25,1.3)
例)恩恵LV3活力剤あり体力回復量増加1医療術1の場合
(1+1)×1.1×1.15=2.53
狂化2でも秒間0.1程度HPが減る >>244
検証お疲れ様でした
めっちゃ丁寧でわかりやすい
ここまでできるのすごいし、純粋に尊敬しちゃう >>244
惜しみなく共有してくれて尊敬しかない
しかも分かりやすいしサンクス >>244
お疲れ様です
鋼殻の恩恵3+活力剤×体力回復アップ3
が運要素(団子)なくて普段使いに手軽そうかな? >>244
>>135の時に行った検証
狂化2は恩恵活力回復量3で減らなくなるから2.6を超えることはない
回復量0~3で恩恵活力、体力80減少するまでの時間計測から2.5程度
活力無しの結果から算出すると2.3くらいになっちゃうけど…誤差にしてはかなり違うから分からん
活力剤が単純に2倍じゃない可能性もあるかな? >>249
有効数字がどこまでとかは流石にわからないね、その結果だと下一桁まで有効で2.6ぴったりなのかもしれない
例に挙げた2.53の結果で微妙に減るのは確認してる
いくつか試した結果から予想しているものなので細かいズレとかはあるかもしれない それと活力剤は恩恵を付けてない場合効果を発揮しないので1/sじゃなく
恩恵に対してのみ2倍の乗算とかいう不思議効果 弱特抜きで会心100%狙えるようになったせいで雑に貫通通すだけでかなりダメージでてるように思えるのだけど… >>251
信憑性はどこまであるかはわからないが大事典によると体力自然回復量+1らしいので恩恵で自然回復が有効になり1/sが追加されるのかなと解釈してる、結果から推測して乗算要素ではなさそう 狂竜1だと恩恵活力剤超回復に回復アップ3がいるのか…重いな 過去に戻った俺「アプデでスタミナ減らなくなって被弾しても死ななくなって火力も雑に出せる装備が出るぞ」
絶対誰も信じなさそう >>253
なんでも計算じゃなくてそれくらいは試した方が良いよ
何にも回復スキル付けず活力だけ飲んで狂化してみたらいい
マジで何の効果もない >>253
ああ、しっかり読んでなかったすまん
結果として恩恵が1→2になるのが+1なのかx1なのかはどっちでもいい
しかし単独で1/sだと魚+活力とか超回復+活力で代用できると勘違いされそうだと思った >>258
言おうとしてることは分かるし大丈夫よ
そこまで書くとややこしくなりそうだったからあえて避けてたのよ、指摘自体はありがたい 狂竜使う場合は別に完全にダメージ相殺しなくても克服するまでもてばええんすよ >>244
おつかれさまでした。
今までの経験が数値化された感動 回復倍率は血気、疾替え術、ごうけつやられ等にも乗ること考えたらますます魚の優位性が下がるな… まだちゃんと検証出来てないけど恩恵はどうも狂竜症中は無効化されてるっぽい?
そうなると多分活力剤も無効化されるから狂竜症の事考えると魚もそんなに悪くないと思う
被ダメ時のスリップ最大値も含めてまだ検証しないといけない事が多いな 混沌ゴアで狂竜症外してる人は会心どうやって盛ってますか?
回復upとか快適スキル入れると見切り6、渾身2までしか盛れんやっぱり猫バフなのかな 狂化2/恩恵/活力/医療術3(1.25倍)で5分経過後の体力減少を確認
300秒経過後の減少体力はほぼ40、減少体力から算出されるスリップダメージは2.63
狂化2/恩恵/活力/回復量2(1.2倍)で同様に
300秒経過後の減少体力は50、減少体力から算出されるスリップダメージは2.66
>>244の内容を補完できる結果になった 狂竜症無しでそれだと見切り6(30%) 奮闘2(20%) 渾身2(20%)で 70%
他に積むなら百龍装飾品の鋼龍の魂で15%、武器の怪異錬成で10%くらいか?
あとは武器の会心率次第だな どうせ弱点狙うんだし100%オーバーしないなら弱特がコスパ良くないかな >>263
実測じゃなく体感で申し訳無いが超回復と魚は狂竜症に効果あると思う 検証してくれたのを元に試してたけど狂化1だと恩恵活力超回復4医療3回復量up1でたしかに体力減らんなこれ
どこの安定取るかでかなり好み分かれるだろうから極端な話になるけど渾沌脚からシルソル脚に変えたぶん浮いた超会心の装飾品を回復量に変えたと考えるとスロットの優位性取るか災禍にするかみたいなもんか
……超回復4100%ならなぁ あれ、もしかして強走薬グレート飲んでたのが活力剤に変わっただけ…? 強走薬グレードは飲んでもスタミナ減るけど活力剤は飲んだらスタミナ減らなくなるという進歩がある 弓の怪異錬成どうしてます?属性特化と攻撃特化で迷ってる 不死化、スタミナ無限化、これが5分間は保証されるんだから
さすがに接敵前には飲んでおくべきだなあ
こんがり魚は2分前後=消費が激しいから嫌だったけどw
ついでに破壊王、血氣2以上、回復量3を積んでおけば
5分後もなんの不自由なく回復し続けられるだろうし
単純に不死運用したいだけならマジでハードルは低いよね >>273
フルゴアだと会属チャマス詰みづらいの考えても属定安定ちゃうの
旧式の汎用装備なら猶更 欠損だと超回復欲しくなって確率依存になっちゃうか
素直に一式で組むかな とりあえず狂化2医療術Lv4活力剤を前提として
・必須スキル
弓溜め段階Lv1④
超会心Lv1②
各矢強化Lv3④③
各属性強化Lv5④③②①
連撃Lv1②
回避距離Lv1②
鋼殻の恩恵Lv3①
・火力スキル
チャージマスター④②
会心撃属④②
(渾身④②, 見切り②)
・快適スキル
体力回復量up④②
血気③
弾道強化④②
装填速度①
頭(s+1, 回避距離)[弓溜め④][超会心②][鋼殻の恩恵①]
胴(s+2)[矢強化④][鋼殻の恩恵①][鋼殻の恩恵①]
腕(s+2)[矢強化③][①][①]
腰(s+2)[④][連撃②][①]
脚(s+2)[③][①][①]
このぐらいが錬成難易度的にやりやすいかな?
属性強化は好きな組み合わせで入れて、必須スキルは全部入り
例えば①×5で属強を入れるとお守りと腰④脚③で火力、快適スキルを入れることができる
胴以下の錬成でさらにスキルを追加、脚の蝕消してs+3で③→④もオススメ 超回復か魚無しだと感染時モリモリ減ってちょっとグダるとすぐスタミナ無限ライン割ってしまうな
狂竜症無しはド安定だけどなんかモヤモヤするし悩ましい 血気ははまればゾンビできるが敵を選ばないと死にスキルになるね
結局恩恵いらない狂竜問題も解決してスキルも盛りやすいアイテム強化とお魚で安定した
弱特入れると会心に余裕はできるけどエスピ脚だったり貫通運用するときにもやもやするから不採用 せっかく競争薬がぶ飲みから解放されたのに135秒毎に魚食ってられっかよ 同じ狂化でも人によって運用方法が違って最適解がないのは良いね
自分は素の恩恵と克服だけで運用してる
体力が6割切るときは大体2回目以降の克服直前なので、ここで一手を採用して溜め維持
疾替えで維持したら朱の時に克服して回復が無駄になったという苦い経験
睨みも弓息も狂化中は死んでるから遂に一手に出番が来たよ! 今まで脳死で弱特3付けてたから頭に無かったけど1でもそれなりに会心率上がるんだな
てっきり威力が上下する物だと思ってたわ
2スロで会心15%ならフルゴアにも採用の余地有りじゃない? >>286
弱特は弱点わからないやつまで勘違いしてつけてるから、てきとうに射つなら無駄スキル、なんなら無条件で80とかいくならいらない >>283
効果切れに合わせてきっちり食べる必要もないし開幕と合間の2回食べるだけだぞ 奮闘伏魔装備用に混沌ゴアの奮闘スキル付いてた部位に錬成で頭弱特属性,血氣2を入れてたから、
とりあえずそのまま採用して護石は破壊王2体力回復量UP2スロ22
残りの狂竜症の付いてる部位を錬成で狂竜症スキルを消すかそのままで行くか迷うな 弱特は貫通以外は普通に使うぞ
見切りと弱特1、2で良いように会心調整して使う
どうせ弱特乗るとこじゃないと火力出ないし >>292
狂化Lv2が減少速度0.4/0.2s、つまり2.0/1s
そうか恩恵活力だけで打ち消せるのか、回復量なんて要らなかった!
雑にもほどがある 仮に混沌ゴア防具の腕腰脚のそれぞれの傀異錬成でs2+体力回復量UPが付いたら・・
伸び代のコスパから詰める場所選んでいくと最適解も変わりそう >>292
昨日の検証では狂化2で2.64/s、狂化1で4/sだったけどそうではなくて回復量そのものに0.75倍のペナルティがあったということか
つまり狂化1のスリップは3/sだけど克服するには4/s必要(4×0.75=3)
同様に狂化2もスリップは2/sだけど克服には2.64/s以上必要 狂化2の減少量が端数に見えてたのはそういうことか
スレでの検証は回復量との差による計測が主だったから気づけなかったけどHP100からスリップで死ぬまでの時間計測してればスリップダメージ2/sはすぐ分かったんだろうな とりあえずにが虫とマンドラゴラ猫に取りに行かせまくればいい? ああ、被弾の方に回復量0.75ってあるけどこれ狂化の基本効果の側なのか >>295
この計算だとやっぱ狂化1と2だと大分変わってくるなあ
ダメージ受けた時の減少量上昇も考えると、
スキル盛れるから狂化1にした方が良いとは言い切れないか 今まで体術付きの護石頼りしてたから狂化構成っぽい護石ないな…
チャマスか会心属性になるのかな 計算してみたが、
大ダメージ食らった時のゲージ減少考えたらやっぱ狂化2の方が良いかなあと思えて来た
秒間4の差はかなりデカい
恩恵活力医療術4回復力3で約10と約6
10とか吹っ飛んでる間にごっそり減るし
気絶しようものならそのまま終わる
まあこれだと狂化2でも結構痛いけど
恩恵活力魚医療術4回復力3で約7と3
これでも狂化1じゃ大分きついが、狂化2ならかなり余裕が出来る対処できよう
まあとは言え狂竜症消す錬成でさらにスキルが上手く付かないと構成がきついんだけどね…… 狂竜消したとしても4スロ一個分の渾身2で減った会心分は簡単に確保できるの優秀だな チャステとみかわしはみかわし一択なんかな
スタミナ無限になったから無限チャステで動き回るの楽しそう 狂歌でやったり取ったりしてるとマジでカズヤミシマが暴発するわ >>307
CSもありなんだがいかんせん咆哮回避がキツくなるのが痛いな 狂竜消すと災禍がもったいなく感じちゃうから残してる。
発症してもグダらなければ大体克服間に合うし >>310
狂竜症消すと災禍もったいないんだよな…
で泡沫つけようと思うと枠が厳しくなるという… 狂竜消しは流石にアホだと思うけどな
被弾中に発症する以外は楽勝で克服できるし 被弾して無理に攻め続けるアホ以外は死なないだろ 災禍はごうけつ治ったときにも発動するから一応完全には無駄にならない
狂竜も克服してから次回感染までの30秒+克服までの時間で未発動時間の結構割合多いしそこまでこだわる必要は無さそう
まぁ慣れてる相手とか余裕な相手ならわざわざ消すのはもったいないけど
普段使いなら消す構成もかなりストレスフリーで良いね 蝕1つなら消して良くない?
20%が25%になってもそんなに嬉しくないし
奮闘+渾身2+見切り7+蝕1で100%だし
他のスキル盛れるなら良いんじゃない 一応腕腰脚に関しては犠牲にできるスキルがあるからな
狂竜1、災禍1-2、逆恨み1-2ここら辺は消しても他の属性伸ばせるスキルが入るなら十分火力は上がる ビビって蝕消すならいっそ3にして克服時間90sにしたらどうだ?バフ上乗せは微々たるもんだが1.5倍はデカいぞ 狂竜症は回復スキルとして使ってるから消したくないわ
1あればいいけど 俺も狂竜症無しはありえないと思ってたけどいざ使うとマジでストレスフリー
普通に被弾する並ハンだから怪異モンスター相手なら災禍も発動してくれる 個人的には狂竜症を無しにするのは流石にないな
狂化は2の方がいいと思う ブレスで吹っ飛ばされた時なんか火やられの解除と災禍の発動とHP減少速度のリセットするために息吹積んでるけど、災禍MOTTAINAI対策これじゃいかんのか スパアマ付けてゴリ押せる武器でもないわけだし
発症あってもなくても立ち回り方変わらない、前々から狂竜症使ってたけど実際そうだったし 狂化2の狂竜なしは中途半端に思えてきたんで狂化1で何が盛れるのか試してたけどシルソル脚が有能なぶん回復量に2スロ1つ割いても火力盛りやすいなこれ
ヒノエミノトに粉塵撒いて貰ってたけど被弾時の減少速度がかなりあって奮闘ライン下回らんかビビるが 狂竜はちょっと克服もたつくとすぐHP6割切るのがね
ただ外したら会心20%減るのが悩ましい そういう時は朱に戻してスタミナいい感じに使って青に戻せばスリップ減るぞ? 狂竜きついっていってるのは恩恵活力マンだろうね
発症中は効果ないから狂竜使うなら素直にアイテム強化つけて魚食べたほうがいい 解析のやつから計算すると団子80%許容できるなら恩恵超回復4医療3回復量1活力で発症狂化1でも秒間1ぐらいにまで抑えられるから60秒以内に克服すればいけるのか 1だと消さなやってられんし消しても他の有能防具で補えるんだけどなんか解析のやつ見るに消さんでもなんとかなるんじゃないか?って気がしたんだよね
現実は俺の勘違いで気がしただけだったが 狂竜1と鋼殻3回復量3団子医療4でアイテム無しでも奮闘維持難しくない気がしてる 俺は体力回復アップ1で団子を超回復医療術疾替えにして超回復外したら魚食べるでいい感じに安定してきた
活力剤が感染中も効果あれば最高なんだけど そういや今まで脳死でスタミナ花結にしてたけどそれも変えていいのか
まあスタミナいらんなら鳥も取らんか 狂竜1がきついのは通常時じゃなくて被弾したあとだぞ 剛心発動して攻撃受けたら狂1でもなんとかなる、
みたいなことはないか 脚の災禍消さずに411に出来たしかもおまけにスタミナ奪取付いた要らねぇ 欠けなし3スロ追加とかすげえな
カタカタなしでは狙う気せんわ 狂竜症切って快適装備も相当なので普通にやればいいと思うよ
CSや三河市から溜めキープして移動どころか溜め4で撃ち続ける奴すら野良じゃ珍しいから
使いこなせてる奴なんで本当に一握りなんだろうな >>340
それって普通の錬成?
スキル特化錬成? おお、羨ましい
未だに狂竜症消しただけっていう
これじゃ、消さない運用のが良かったかな感もある スロットのついでに広域化1ついちゃったからお魚活力剤散布マンになる選択肢もありかな
でも1の効果じゃしょぼいよな 最終的にはアマツ一式か隠し玉の禁忌の一式装備になってフル混沌もゴミになるから安心しろ 胴は満足感+s3にしたな
防御マイナス補正エグいがまぁ関係無かろう 今までの構成に狂化奮闘が付くお祈り錬成はしたくねえな 流れからすれば冬のアプデで剛心+煽衛が錬成落ち、ついでにスロットも解放されるかも
だから狂化や奮闘は(現時点で)最終アプデの春にようやく錬成落ちだろうな
冬のはともかく、さすがに春まで経てば防具も更新されてるだろうけど 2スロ追加でほどほどに楽しむくらいがええやろ
お守りも極光でそこそこを作っておこう 狂化1だとゴルルナ腕442が入ってくるな
連撃超会心ついてて4スロ珠2個詰め込めるから有能だわ シルソルもいいけどリバクシャにs2相当スキルでも錬成出来たら2スロ6個分相当になるし、今後も4スロ珠増えると考えたら俺はこっちにした あと災禍転福が無駄になるの気になる人は鬼火でも積んだら物理+18属性+4だよ
ほぼ常時発動するからある意味狂竜症より効果高いかもしれん しまった双剣スレと間違えて書き込んじゃった
まあほぼ共通の話題だしいいか ただでさえ無駄スキルで効率悪いのに、
それを生かすためにさらにスキル乗せたらまじでカツカツになりそうな
でも死にスキルになるよりは良いのかなぁ 腕ゴルルナも良さそうだけど災禍腐るか というかお金なくなりそうだわ… 自分から災禍用の状態異常もらえるアイテムは毒ガスガエルくらいだっけ?
ちょっと現実的じゃないな しいていうなら泡沫息吹が溜め維持しながら発動狙えるから相性いいが2スロスキル×3+3スロスキルだからめちゃ重い
そんな余裕あるなら攻撃4積むわな そういや泡沫鬼火のお守りとか何持ってるか把握してないな
もしいいのあったらいけるか >>367
自然に泡が解除されてもいいから息吹は要らんし泡沫は4スロもある
自然解除は30秒で転福も30秒、3回ステップするまでの時間が毎回転福無しになる程度
個人的には相手の怒り状態に左右されないから鬼火より使いやすいと思う >>369
自然解除忘れてた
災禍をほぼ永続させるトリガーとしては優秀かもしれんな
さらにスタミナ無限ライン割った時の保険スタミナスキルとしても作用するし、発症中は回避性能3相当として動けるから被弾しにくくなるメリットもある
自分の中で泡沫始まったわ、お守り探そ たぶんチャマス3にした方が強いんだろうけど、なんか楽しそうやん
混沌ゴアで選択肢が一気に広がったなぁ
泡沫なんてゴミ扱いだったのに 何故かキープしていた泡3 3-1-1お守りが突然使えるようになったから面白いわ 息吹いいよな
耐性盛ってらんないけど息吹なら体力も回復しつつ切り替えられるのいい 泡沫はお守りだけで3付くのか、それならアリだな、極光で選べないから過去の遺産次第か もう伏魔入ってないと満足できない体になってきたけどそういうの見るたび損した気持ちになってくる 激昂ぷんぷん丸ムカ着火ファイアーのこと、
時々でいいから思い出してあげてください 愛用してた泡沫矢切りをまたやりたいが泡沫積む余裕無いわ >>380
100秒経過で最大90秒とか使いにくすぎてね
力の開放は攻撃で発動早まるのに、被弾で早まるとか使えなさすぎるよ
力の開放3と激昂3のどちらかが付きますっていわれたら開放選ぶよ ネフィリム一式を使うようになってから宝くじが当たって彼女も出来ました
僕みたいな凡人でも金レイア4分切れてこの装備には感謝しかありません >>275
273です、今までと変わらず属性強化安定か
ありがとうございます >>383
スキル構成どんなもんか載せてくれねえか
回復寄せにしてるからそれで火力足りるのか参考にしたい 解放と激昂を交互に使うのは楽しかったよ
今なら激昂3も積めるからそのうちやりたいけど手が回らん 氷の連射弓って乱吹とルノルーニどっちがいいんでしょうか?やっぱ使い分け? いまだに渾沌一式の傀異錬成なにつければいいか分からん・・・
とりあえず狂竜蝕は消したけど つけてる方が強いのか? 発症中は本来の自然回復およびそれに作用する効果がまとめて停止するんだっけ
とはいえ克服してから蒼に変えたら、というアイデアもある
けど
体術スタ急ぜんぶ切ってるとそこまでのストレスやばそう >>389
自分の組みたい装備から逆算して考えればいいだろ 狂竜症消すと災禍もったいない病発症しちゃう
ロクロッヘビもいいかもね 奮闘狂化はそれぞれの好みに合わせてアレンジした方がいい
スリップダメージをどの程度許容するか、完全克服するか
お団子の不確定要素を受け入れて狂化1のスキル自由度を選ぶか
スリップダメージと回復量の計算式は>>244を使えばおけ ゴア一式専用護石を極光で出そうと思ってるけどベストは何だろ
今持ってるのは通常2S311だから拡散貫通用にも使える超会心体力回復UPあたりかな 交易はにが虫マンドラハチミツで決まりかな
秘薬と活力剤の材料が全部被ってるのはありがたい 早食いがB、回復量UPとアイテム使用がCだからお守りでいい感じになるんじゃね
と思ったら全部指定できないのかよ >>400
それやと狂竜症、狂化1とかに対応できないから単純にテンプレ化はできないんじゃないかな 2スロスキル+スロ1を狙って錬成してるのにどんどん別の部位が更新されていく… 矢強化と剛力重ねがけスタイルだったけどこりゃ卒業かな…? 克服カイザー腰に達人-3s体力回復つけて攻略してたけどバカ過ぎワロタ
もう使わねーから返してよ! まだ持ってないけど攻撃4回復UP2スロ3が俺のゴールかな うん、おれは狂竜感染時に余裕で被弾するから消すわ 弱特入れるスペース開ければまあ…いけるやろ 半年ぶりくらいに起動するけどあまりに弓が発展しすぎてて何からすべきか呆然とするな 話についていけないので現段階で最適解な装備を教えてください! 1ヶ月前に戻ってこのスレに弓に渾身入るよって書き込んだらどんな反応されるんだろう アプデで昔の仕様のままで強走薬グレードが復活したと思われるかもしれん そのうち、弓を左右に1個ずつ持って戦いだしても、平然としてそうで怖い もうサンブレイクは渾沌ゴア装備と心中しそうな勢いよ
狂化渾身が珠落ち、錬成落ちしない限りは従来と火力2倍違うとかそれぐらいのインパクトが必要 >>413
アプデまで見向きもされなかったスキル
渾身・回復量UP・鋼殻の恩恵・アイテム使用強化
これが全部弓の火力に繋がるとかそんなの誰が予想できただろうか スロが足りねえから渾身付けてねえわ
ガチャがクソなのが悪い スラアク民がオロミドロを崇拝する理由が分かったかもしれない 1スロ足らなすぎて装填速度切るしかないけど溜め4のまま踊り続ければ強撃つけっぱで良いんだな
とりあえず錬成で1スロつくまでは無限チャーステしとくわ 強撃つけっぱでいいの意味が分からん
寧ろ接撃オンリーの方がいいんじゃね 狂化1にして回復3つけたら想像以上にいまいちだった
狂化2で狂竜残しでいいわな >>409
半年ぶりっていうとサンブレイク本編やってないんだろうからまずそこを楽しんでからでいいんじゃない?
エンドコンテンツはいつも通りのお守りガチャにプラス防具のスキルスロットガチャまで盛り込まれて沼もいいところだから ライト勢はサンブレイクストーリークリアしたらもうやらんだろ 狂化1のときは回復量アップ2お団子医療1で倍率1.38まで上げてるわ
安心感がすごい 実際ストーリークリアで満足してやめるレベルのライト層ってどのくらいいるんだろうな
マルチでパシャパシャしてるレベルのハンターは観測できるけどそれ以前の層は観測出来ないから分からん >>428
山程いるでしょ
因みにPS4のワールドのストーリークリア率は44.4% 真のライト層はラスボスすら倒せないしMRモンスターはソロで倒せないものと考えてるぞ
見えてる世界が違う いやラスボスよりその手前の緊急のがだいたい詰まるだろライズは 弓wikiのオトモページに属性鎖鎌も遠隔優先必須のような書き方あるけど、
そんなバカな話ってある?
近接優先じゃないの? 鎖鎌ガルクの属性火力は多分バグだからまじめにやっても修正されたら終わりやぞ
それよりヒーラー猫と和解しろ 弓だけ遠隔優先の方が犬の動きがいいらしいよ
オトモwikiにはそう書いてる オトモ最適化させるためには成績を視覚化させないと無理
反省ができないから 弓は武器の錬成強化だけで相当遊べるよな
糞めんどい オトモどうしてる?
狂化2だとヒーラー猫にする程でもないし
ガルクは弱体したしどうすりゃいいか全く分からん 保険としてのヒーラー猫
スキルカツカツなので渾身の代わりにファイト猫
頻繁に魚食べたいならガルク
このあたりが無難じゃない? 攻撃3回復量UP3スロ21出たわ
あとは錬成だけ頑張ればゴールだわ ソロだったら狂化の回復スキルってヒノエ姉様に任せりゃいい気がしてきた >>442
悪くないね、俺は破壊王と回復アップが欲しいわ
血氣採用してるから
なんか他にいいお守り出るかなって神気で回してるけど闇鍋は果てしないな 狂化2軸だととてもじゃないが攻撃が積めない
もっと優先度高い連中が渋滞起こしてしまうね
見通し不明なうちに自分も攻撃+回復量upのお守り作ったんだけど
これを生かそうと思ったら狂化1ベースのバーサーカー寄りになると思った
でもどのみち突き詰めたらそっちに寄ってく気もする >>440
体感だけど討伐速度でいえばやっぱ犬2が早い
武器変えるの面倒くさいけど 属性5チャマス属会弾強化恩恵3渾身2距離1装填速度2刃鱗1強弓1
これら積んだ上で攻撃4はかなり無理があるな
貫通なら弾導3が必要だから絶対に無理 5属性拡散作ってて思ったのはベリオ弓が実は優秀ってことかな
渾身2と見切り1の枠がフリーだから実質スロ4-2-1-1みたいな弓になってる >>452
意外に悪くないよね、武器錬成の属性値+20のおかげで相対的に火力格差は少なくなっているように思う
龍連射もクセはあるが強いの追加されたし、あと納得いかないのは雷連射と龍貫通ぐらいか チャマス1と連撃1は欲しいけど、属会や渾身は応相談やな
攻撃はお守りで3が積めるし、更に第二スキルに距離1とか空きスロも2スロがあれば余裕で採用やろ 俺の環境だと狂化2で弾道強化有りの場合は攻撃積むと、火力盛った上での刃鱗と連撃の両立が出来なかったから外した方が強くなった
護石でより多く積める方を選べばいいんじゃないか 狂化中の狂竜症って結局
恩恵、活力剤、超回復術、こんがり魚
全部効果なくなるって感じ?
一つくらい行けるのないんかな 選択肢が多すぎて答えが出ないな
まず武器の属性値20上げてから色々考えるのが良さそうだ >>455
そりゃ属性捨てれば詰めるさ
奮闘で属性値1.2倍がついてるから物理伸ばすより属性伸ばす方がダメージ伸びるってだけ
もちろん弱属入らない相手なら属性切って物理伸ばすのもありだけどな 狂竜症はずしてみたらあまりにも快適でなーファイトネコ連れてくようになったから会心0武器でも100%までいけるし
災禍も腐ってないです攻撃くらいますんで >>458
狂竜症は自然回復が無効でリジェネ効果は有効
恩恵は自然回復が赤ゲ突破する効果なのでこれが無効化、自然回復を強化する活力剤も併せて無効化
こんがり魚と超回復術はリジェネなので有効、笛の自動回復と回復曲射とヨツバドリも有効のはず >>461
攻撃くらっただけじゃ災禍発動しないけど何で発動してるの >>462
なるほど詳しくありがとう
いや、計算したら狂化1狂竜無しが一番半端かなあとか一瞬思ってね
大ダメージ食らった時は
狂化2狂竜あり感染中より減るのよねこれ、いざと言う時考えたら狂化2狂竜ありの方が良いのかとか思った
とは言えダメージなし状態が結局時間長いわけで、そこでゴリゴリ減るのもきついしなあと
ダメージなし状態の狂化感染中が少しでも軽減出来ればと思ったが、なかなかそう上手く行かんか
感染中に合わせて魚食ってたらいくつあっても足りないしモーション長いし
超回復が80%なのがなー
いや装備分けても良いんだけど…… 大ダメなんてすぐ疾替えするし割り切るしか無い
どつちかと言うと超回復必須で80%が辛い 超回復が100%なるなら
超回復団子4、医療団子3、恩恵3、体力回復量up1で黒字になるらしい試算結果に
活力剤飲まないからアイテム強化だの早食いだのも考えなくてよくなる
謹製だんご券Gください >>466
やっぱりそっちを割り切るべきか
となると狂竜症平気な人は別として、俺みたいな雑魚ハンは狂竜症は消しちゃって
狂化2でさらに回復盛って安全取るか
狂化2で災禍生かすスキル積むか
狂化1で回復盛りつつスキル積むか
のどれかかなあ 狂竜切って咆哮猫するなら狂竜アリ回復猫でもよさそうな気がする 狂化1狂竜消しと狂化2狂竜有りで装備組んで錬成も進めれば使い分けできるやん!
こうして装備Boxにドンドン同じ防具が増えていく
なんて楽しいことか 超回復4医療3疾替え1でお団子設定して、
超回復発動したら狂竜外しの狂化1で恩恵活力超回復4医療3回復力1で
超回復外したら狂化2で恩恵活力医療3回復力1で組めばなんかちょうど良くない?
計算式間違えてるかもしれんけど… >>469
どっちも必要じゃね?
サジタルみたいに素会心あるならその分削るけど 狂化恐竜症を察知して回復笛吹いてくれるネコちゃんかわいいぞ 魚食べれば狂竜つけっぱでもいけるし会心も盛れるし全て解決なんだよなー 回復量アップつけたヨツバ鳥は秒間13回復だからな、発動中は被弾してスリップ加速しようが死なない 狂化で喰らった時って
吹っ飛ぶ
→翔蟲受け身取る(自動で納刀)
→スリップ消しに疾替えする(自動で抜刀)
回復するために手動で納刀
→回復薬飲む
→疾替えして狂化再開
これどこか短縮出来るとこある?くそ面倒なんだけど 盟友ありとはいえ捕獲無しでlv200ナスラー7分台出せるのはやりすぎじゃないっすかね…
ナーフされてもまあ仕方ない >>475
switchでやってるから回避性能つけてんのさ
どっちかしかつけれなくて悩み中 >>480
ダメージは食らってないから回復薬飲まない あと殴られて怪異化やられだったら、攻撃当てれば回復するぞ あーいちいち全回復しようと考えなきゃいいのか
>>485
疾替えしたら強制抜刀ちゃうの?どこでやってもそうなるけど >>482
switchならみかわしより位置避けのがよくないか? >>480
被弾→受身→疾替え→先駆け→射撃or虫バフ→疾替え
疾替え術1か息吹でこの運用はどうかな?
回復量がスリップダメに拮抗するように調整できてれば問題ないはず >>487
ガンナーは抜刀時と納刀時でLRが逆になる >>480
疾替えだけなら抜刀状態は変化しない、先駆けすると抜刀する
受け身の後残ゲージ十分or劫血やられなら疾替え先駆け2回で追撃を避けつつリセットする
残ゲージ足りないなら蒼のまま秘薬飲んで直後に疾替え先駆け派生で抜刀+リセット、再度疾替え先駆けで蒼に戻す あーそういうことか
そもそも今まで疾替え自体ほとんど使わなかったから全然知らなかった
みんなありがとう >>473
狂化2が狂竜ありなら感染中は恩恵活力無効化されるが >>480
回復そこに差し込むと赤ゲージの分無駄にならない? 一度モンスターと追いかけっこになって克服失敗したけど、どうしようもなくなるね
朱では体術もスタ急もない状態であっという間に息切れ
蒼にしたら凄まじい体力減少により十数秒でスタミナ無限が解除され
朱に戻すと赤ゲ消失効果で蒼の時の体力が半分しか戻らない
エリチェンの際は小型ぶん殴るかウチケシを食べるかキャンプに寄るかしようと誓った 疾替え術3つけてれば
攻撃食らう→虫受け身(納刀)→疾替え→先駆け(抜刀)→疾替え
でほぼ全快だし回復気にしたことないな
狂竜症無しにしたら克服気にすることも無いしほぼストレスフリー
疾替えのタイミングミスって即死するのはご愛嬌 超回復4医療3射撃1で超回復発動したら恩恵活力回復量1狂化1狂竜なしで完全相殺、超回復外れたら構成そのままで魚食って効果切れた後はヒノエの継続回復と粉塵でジワジワ減ってく体力を戻すみたいになってるわ今
狂化2狂竜で恩恵4活力のほうが発動確定だからストレスフリーな気もする あんま被弾しないタイプだと切り替えたらヒノエが粉塵撒いてくれる感じになるし魚要らないかなって 怪異レベル上がっても弱いモンスは弱いま全くやな、体力増えてるんよな? >>506
どっかのスレで120と200で体力2割くらいしか増えてないって見ました 恩恵3回復量1団子医療術4活力剤でスリップダメージ相殺出来るから快適だなコレ
狂竜症は気合で克服しなきゃだけどスタミナ気にせず撃ちまくれるのは強い 今まで使ってた体術の神おまが船降りることになったから新しいの作りたいんだけど
極光から作れるスキルプラス回復量の組み合わせでいいの持ってる人いたら教えて欲しいです 死ぬ前に克服するから大丈夫って考えなんでしょ
その辺面倒だと思ってる人は外しちゃうし てか回復重いし団子と恩恵と活力剤で何とかしたいわな あー
医療団子食った方がいいのか
あれってレベル4でも100%付くんだっけ? 狂竜、泡沫で災禍転福を最大限に活かしていくスタイルだわ
両方発症しているときは回避性能5と同等なはずだし 回復量は2と4スロちゃうか
それはそうと回復量と医療が乗算らしいし入れるとしても回復量1まででいい気がする 狂竜症無しで野良マルチいってるけど快適だよ
最初有りで行ってたけどメンツによっては追いかけっこになって克服キツい場合があるんで無しで落ち着いた >>521
狂化つけてても他人からは緑ゲージで表示される 解析の回復量0.75倍を入れて恩恵活力から食事と回復量upでどうなるか計算すると
医療4で回復が1.95/s
医療3回復量1で2.06/s
超回復4で2.25/s
医療4回復量2で2.34/s
超回復4回復量1で2.475/s
医療4回復量3で2.575/s
超回復4医療3で2.81/s
超回復4回復量3で2.925/s
超回復4医療3回復量1で3.09/s
ってとこか
超回復頭固定で行きたいけど80%なの腹立つな >>511
4スロが足りなくなりがちだから4スロスキルを付けたい
でも弾強化とか弾道は矢種別になるから効率悪いしあんまりおもいつかんな 体力強化は第二スキルでも3付く事があるらしいし、理想は護石で3付くことなんだけどなあ 確かに護石はかなり迷うな
渾沌ゴア一式の有効スキルが最大レベル3に対して4スロ装飾品も護石でも殆ど2しか上げられないのがな
おまけに防具で2スロは入れにくいときた Xの虫技は弓息法もにらみ撃ちも価値がなくなったからと言っても一手も同様に価値がないからどうしよう
無敵フレーム使えるだけまだ弓息法の方がいいのかね? チャマス2距離1のスロ21使ってるし極光チャマスで回し続けてるわ今
錬成でチャマスつけとけば護石でチャマス3確保出来るから取り回しやすい 薙ぎ払い三河氏に絶対の自信が無いならとりあえず睨み撃ちでいい気はする 混沌装備組んでみたがめんどくさなって来たわ
80%のクソ確率食事を突破して活力剤飲んで魚喰って小技だろうが何だろうがちょっとでもかすったら一々疾替え疾替えして
結局やる事は高速ジョイマンで何か疲れたわ 使いこなせない奴は汎用装備にしとけ
フルゴアが汎用って訳ではないんでのう ここ数日の試行錯誤のなか、とりあえず狂化2蝕なし超回復4医療術3泡沫息吹がいい感じだと思った
誰かのオススメを真似させてもらったよ
20%の不運に見舞われたらその回だけは活力剤飲む、それすら嫌ならラー死で更新って要領だな >>534
めんどくセーって言ってるだけで使いこなせないとは一言も言っとらんのだが
文盲か何かの方ですか? ぶっちゃけ脳死プレイするなら普段の体術系に火力快適スキル好みで盛った装備でやるのが1番いい気はしている 金レイアは属性うんちだから通常装備で回してるわ
エス脚に狂竜つけて会心確保できっから以前より更にスキル盛れて楽しいぞ >>519
これ普通に体術も確保出来るし疾替え無し運用も可能やろうな アイテム強化あれば活力剤は1回飲めば十分、魚も発症2回分まで持続してくれるから付けてる 泡沫なかなかいいぞ
可能であればお守りで付けたいけど極光の対象外なのがな
自分は泡沫3体力回復2s321拾ってたから神器になったわ 狂化のスリップって単純に被弾回数で加速?それともダメージのしきい値で加速すんの? >>544
泡沫便利だよね
体術3+団子体術1で体術5相当(詳しい数値は分からん)になるし回避性能3+泡沫発動で実質5になるから功撃と刃鱗、災禍と合わせて使ってるわ 泡まみれのとったぁとか山田ボイスとかはあんまりゾッとしねえな 錬成素材なさずきて一部位も良くならないのもあるけど思ったように全身ゴア火力上がらんなあ…
サボらず素材貯めときゃよかった
そもそも下手だから生存、快適スキルに振りがちなせいもあるけど矢一本3桁とか全く出ないわ 全身ゴアより足か腕を他のにして渾身3とか積めば火力上がる 龍耐性マイナス38、火耐性マイナス23だから火、龍属性攻撃一度食らうと体力の減少スピードエグすぎます やる事無くなって素材ストックは多分飽きて別ゲーやってしまうんよなぁ、武器強化が全く終わらんけど、そのくらいがちょうどいいかもしれん >>552
閾値は60以上速度4倍で終わりらしいから、ぶっちゃけそれを超えるダメージなら
60だろうが250だろうが同じ減り方らしいぞ 弓だけでも各矢種・属性作ってたら討究レベル200行きそうだな 狂化1の狂竜症消しで脚にシルソル入れてそこそこ快適な装備組めたわ
あとはもう少し良い護石や錬成で火力上げたりアイテム使用強化も3にしたい
武器:スロット【2】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, チャージマスター + 1, 属性やられ耐性 + 1 )
胴:ケイオス/ネフィリム【3】【1】
( 血氣 + 1 )
腕:ケイオス/ネフィリム【3】【1】
( スロット + 1, 体力回復量UP + 1, 狂竜症【蝕】 - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【3】【1】【1】
( 血氣 + 1, 龍属性攻撃強化 + 1 )
脚:シルバーソル【2】【2】【1】
( 連撃 + 1 )
護石:【3】【1】
①アイテム使用強化Lv2
②体力回復量UPLv2
-----スキル-----
見切りLv6
逆恨みLv5
龍属性攻撃強化Lv5
鋼殻の恩恵Lv4
渾身Lv3
散弾・拡散矢強化Lv3
体力回復量UPLv3
超会心Lv3
奮闘Lv3
アイテム使用強化Lv2
血氣Lv2
チャージマスターLv2
合気Lv1
回避距離UPLv1
供応Lv1
狂化Lv1
弱点特効【属性】Lv1
属性やられ耐性Lv1
破壊王Lv1
ひるみ軽減Lv1
弓溜め段階解放Lv1
連撃Lv1 盤石と装填速度と刃鱗磨きも欲しいな
盤石なくても全部避けれるっていうなら刃鱗磨きは必須じゃない? シルソル足の合気は消してたわ
合気あると安全だったりするのかな 合気で受けるより狂化状態で普通に被弾した方が安全そう 盤石と装填速度は1スロ足りなさすぎて積めそうにないわ 合気は無駄にカッコつけたモーションでオサレだけど
狂化利用時に失敗すると大概即死するからな >>558
盤石も刃鱗磨きも回避性能も欲しいけどスロットがカツカツだわ 弓練習に狂竜消した狂化一式を考えてるんだけどどんな感じ?まだ作ってないから取り敢えず即死はしない何回でも使えるガンナーの根性ってイメージなんだけど 2スロが足りないから刃鱗を入れる余裕はまだ無いな腕腰足で4スロ追加できれば行けそうだけど
素会心30超えてるなら渾身切れる分余裕出てくる スタミナ無限&喰らっても死なないは事実なんだけど
むしろ立ち回りとしては今まで以上に1発も喰らわない腕前が必要に感じる もう一生接撃ビン擦っていこうかなぁと思うぐらいには
装填速度に割く負担が大きくなりはててしまった くらった後のケアに要する時間はいままでよりむしろ増えてる
ノーダメ意識は強くなるね 合気するぐらいなら三河氏した方がよくね?合気するメリットとは? 多段判定でもその後の先駆けと併せて無理矢理抜けられる
持続長いやつは無理だが 合気の受け猶予と先駆け(≠成立後のオート先駆け)の無敵って隙間なく繋がったっけ? >>564
疾替えタイミングに慣れたらマルチもソロも死のうとしない限り死ねないくらい安定するよ
回復アイテムもほとんど使わないから三河氏練習にいいと思う
ていうかさすがに修正されると思うわある程度錬成すれば火力もでるし 今の所こんな感じになったな
弾道3欲しいけど刃鱗つけると無理だったわ
https://i.imgur.com/xJF4nTs.png ただでさえカツカツなのに巧撃刃鱗s0なんてのが錬成で出てきたせいで苦悩が増えたぜ・・ >>570
合気のメリットの多段攻撃も先駆けの無敵時間で避けれるっていうのもあるけど、一番でかいのは
剛射の後とか合気の方がキャンセルできるタイミングが三河氏より早いので、三河氏が間に合わない硬直でも合気なら間に合うのが目的
ジンオウガのおてて三段とか、初段三河氏→通常剛射→合気(先駆け)→通常剛射→合気〜って間に合うから、その具合わかってるといつもギリギリまで欲張ってかっこいい
でも今の狂化とはミスると乙なので相性悪くなったねって感じ >>575
狂竜症フルで残してるけど回復量up積まなくても平気? >>578
狂化2なら団子医療3か4付けて開幕魚食えば余裕やろ、狂化1はエグいけど 早食い、アイテム強化、回復量UP
この中では早食いが1番ありがたいなと思った
けどほか2つと比べて相応に重たいね、お守りランクも錬成コストも装飾品も 特にソロだとヒノエが大体何とかしてくれるし、ヒーラー猫もいると狂竜症なんてほぼ気にならんな、恩恵入れときゃ開幕の魚だけ食べて火力全振りやな
しかし盟友のバフとスタミナ無限のおかげで殆ど5分以内で終わるクエばかりだからアイテム使用強化すらいらなくなってきたな チャマス2属会2 21スロのお守りが欲しい
どのくらいの確率で出るんやろ ソロならそやけどマルチは発症中にシャトルランされたりしたら途端にキツいわ その状況だと体力回復アップを多少付けようが、結局魚を切らさず食わんとしんどいやろ >>578
ソロなら問題ないよ
野良マルチは面倒な場面が結構あるか狂竜症は外した装備使ってる 超回復80の糞確率毎回回すくらいなら鳥食ってスリップの猶予伸ばすか… 狂竜症無くして狂化1装備に変えようと思うんだけど、恩恵3回復up1医療術lv3で開幕活力剤or魚でいけるかな?
誰か似たような装備ニキいる? >>593
スレ内で数値書いてあるからそれ見るだけだろ
後は自分で試せ 狂竜積んでたら会心は100行くんだから回復猫でも問題ないな
猫のスキルをサポートを入れてオトモ友愛とかもあるしそっちの方で回復は任せればいい >>593
好きにしたらいいけど狂1は超回復欲しいぞ >>593
活力剤で回復2.75 魚で4.125だね
狂1は毎秒4ダメージだから活力剤のみはおすすめできないかも
80%で超回復引いて外れたら魚かな スリップダメージにビビり過ぎだわ要はHPの管理できるかどうかしかないから自分で試して着地地点探すしかない 微妙に構成に揺らぎがあっていいよね
自分好みでいい 狂竜ありの場合は多少回復足りてなくても定期的に回復するけど無しの場合は何かしらの手段で回復する必要あるから被弾ペナ無し時に拮抗するぐらいまでは自然回復積みたい
なんかジワジワ減るの心臓に悪いわ アメフリツブリの場所覚えるくらいには依存しはじめてる スリップに慣れてくると蒼で被弾してもペナ解除まで殴り続けることも出てくるな
ヒーラー猫で手厚い介護受けてるから当然っちゃ当然なんだけど >>602
ペナルティーって時間とかで自然解除されるの? ソロなら好きにしろ、マルチなら迷惑かけるな
って感じ?
マルチは狂竜無しでスリップ拮抗が理想やけど、それなら専用装備作るしか無いな
まぁスキル特化で錬成すれば狂竜外しはすぐ出来るけど マルチするならスリップにびびり過ぎるくらいで丁度ええ 会心の扱いに戸惑うよ
ここ最近、勝手についてくる会心率の数値の波が荒すぎる スキル特化で狂竜消すの自体はすぐ消せるけど、さらに上狙えるのって現実的にどの辺までかな? 有用スキル2個付与とか?
スロット増はスキル特化だと難しい気はする まじで?
いや有用スキル二個なら勿論そっちの方が良いんだけど 鬼火のように定期的に劫血やられになるスキル欲しい
狂化奮闘ビルドだとメリットしかないよな そもそもスリップダメージで死ぬというよりかは疾替え(蒼に戻す)の時にボタン入力早すぎで蟲技出たりして変えられず敵の追撃食らってとかの方が多いな 確かに、焦って雑なタイミングで切り替えて死ぬってのはままある 焦ってカズヤしてスリップGyaaaaaahh
みんなも味わおう 寝ぼけてて狂化伏魔でクエに行ったけどなんとかなった
ゴリゴリに体力なくなってもなんとかなるもんだな 5分やそこらで終わるクエで属会やチャマス2を3にしたところで誤差やし死なないことが大事やの 疾替えミスって蟲技になるのはかなり慣れて減ってきたが、
状況判断ミスって疾替えした瞬間追撃食らって即死するのと、
先駆けの方向ミスって、敵の方に行って追撃食らうのはまだやらかす >>619
アプデ前なら正論だったけど
今は判断ミスや操作ミスでしか死なないからスキルはあまり関係ないのよね >>609
刃鱗闇討ちが手元にあるからスキル特化錬成の可能性は感じてる >>600
狂竜症無しでもヒーラー猫ならその辺に回復シャボンやヨツバドリ置いてくれるからシャボンに当たるように回避すれば良いから楽よ 万が一誤爆で死んだら嫌だから同時押しでの疾替えは使わなくなったわ 狂竜症-1 攻撃+1 回避距離+1
逆恨み-1 会心撃+1 刃鱗+1
までは出したけどやっぱスロ+1欲しくなるよね まあマルチなら弾導強化が正義でしょ
無限のスタミナで更に効率を上げるために
タゲが変わって対象が走り回る中、肉質の柔らかい部位を狙い続けられるかどうかって話だし 恩恵ってのはクシャ恩恵?
恩恵つけて魚食って活力剤でええんかな。 >>628
そういや混沌ゴアに闇討ち付けた弓動画もあったな 狂竜消した腕で一番強いの狂竜−1逆恨み−1の拡散矢強化1チャマス1スロット1だわ手持ちだと
奮闘で属性更にのビルから属性伸ばしたほうがダメージ伸びやすいとはいえ逆恨み減ってるのがちょっと気持ち悪いが 狂化1でシミュってたらシルソル足よりゴルルナ足が引っ掛かる
渾身お守りがあるせいだろうけどフルチャ完全に死ぬから悩むな レイア希もさすがにlv200になると俺レベルでは4分切れないわ 金レイア5分も切れないわ
武器は普通にフルラルクだよね 狂化強すぎて体術のマイセット上書きしちゃったけどよく考えたらアプデで急に使えなくなる可能性高いよな
また作っておくか 極光だと3枠目のスロット空かないのか
今は1スロ欲しいから今までのマカ錬金で回すか そもそもそういうスキルなんだからさすがに弱体化とかはないと思うけどね
って思ったけどアイスボーンでも転身の装衣弱体化されたしありえなくもないか 狂化2・狂竜のダメージ:2+1=3/s
こんがり魚・超回復4・回復量UP3・医療術1:(2+1)x1.3x1.15x0.75=3.36/s
これで感染時に体力減るんだけど何が間違ってるのかな 狂化2におけるスタミナ消費無効をスタミナ消費半減に変更しました スタミナ無効は狂化2じゃなくて奮闘3だった
ついでに赤ゲージ減少量増やします 狂化奮闘で盛り上がってるの弓と双剣くらいだし全体としては粉塵纏の方が注目されてそう >>636
狂化は強いけど活力剤やらこんがり魚食べたりする時って被弾して回復アイテム飲むようなタイムロスだしゲージ管理も必要だからね
多分マカ錬金や傀異錬成のカタカタみたいに修正されないよ(フラグ) 強いと思ってるの弓だけだと思うぞ
双剣はスタミナなきゃ無いで出来る立ち回りがあるから 恩恵と活力剤は効かないけど
魚と超回復は効果あると聞いたんだが、
どっちかか両方は実は効果ないのか
狂竜は伏魔みたいにマイナス補正あるのか
どっちにしろやっぱり狂竜症ありはきついなあ 狂竜切って会心を猫頼みにするか
回復を猫頼みにするか好きに選べよ スロ不足で回避距離抜いたらドカドカ被弾して辛いわ。 ネフィリムに災禍転覆つけてるの性格悪すぎるよ恐竜症消しにくいじゃないか 溜め段階を維持するためだったり、単純に回避する機会も多いからスタミナの消費が激しいです→スタミナ無限化
ガンナーの特性で紙耐久だからワンパンですぐ根性ラインを割ります、200なんて論外です→不死化
マジで弓のためだけに作られたようなスキルだよな
双剣でも使えなくはないんだろうが、防具が固定化されるのは痛そうだ >>649
取り合えず気になったので最初から確認
狂竜狂化で体力200を消費しきるのに必要な時間…200秒付近なので1/秒は間違いない
体力減少状態で超回復で体力を確認、100付近から200までに必要な時間を確認、およそ100秒なので1/秒も間違いない
そして狂竜+超回復で体力を確認、4ダメージ毎に1回復でスリップ状態、つまり狂竜中は超回復の効果が1/4になってる
最後に狂竜+超回復+魚で体力を確認、4ダメージ毎に3回復でスリップ状態、魚の回復効果も1/4になって結果1(2+1)/4になってると予測される
狂化だとさらに0.75なのかどうなのかは端数なので分からん 一応+恩恵活力も試したけど、1/4なら拮抗するはずだけどスリップしたから恩恵はやっぱり効果0 超回復の運ゲーや恩恵や回復量UP入れてスキル圧迫させるより
医療術4血気2入れたほうがいいぞ
狂化2なら被弾後も回復力が勝つからゴリ押せる 泡は相性良いよな
狂竜なしでも災禍発動出来るし、息吹と合わせても良いし >>659
血気は試してないんだけど破壊するまできつくないの?
あと弱点破壊できないやつ 回避性能上がるのも被弾減らすのに役に立つから狂化とも噛み合うしな >>417
体術スタ急なしとか言ったら噴飯モノだろうなぁ ヤツカダや通常レイアあたりは慣れてるだろうし試しに医療血気やってみたらいいよ
みかわしの近接当てた時がっつり回復するから 血氣2はさすがに重すぎるわ、1でもヒイヒイしてんのに
あと破壊王も欲しくなるから中々構成がキツくなるよね 第二スキルマイナスのスロ4引いたんだけど手と脚どっちがいいかね まあ先に手で良いのでは
それって普通の錬成?スキル特化錬成? スタミナ無限のゴアだと微妙な距離のときも攻撃したいと思って拡散に弾導強化2つけてみたら超快適だったわ 手脚の3スロは持ってるからいっそ錬成してないシルソルの脚441にするのも有りなのか?
悩むね 狂竜2+狂竜のダメージ確認したけど謎が増えた
魚と超回復を両方とも使用していないのになぜ医療術の効果がでているのか・・・
結果は#1~10をそれぞれ5回試行した平均
鋼龍は効果ないみたいなので途中でやめた
https://i.imgur.com/6Oh7LzK.jpg >>672
3→4だと2スロ1個増えるから構成範囲広がると思う
シルソル脚使うにしても腕はゴアだしゴア先でいいんじゃないの スリップ減らす為に疾替えしようとしたらチャット欄開いてそのまま死にました >>669
まずはスロ増やそうともうひたすら通常よ
>>674
そうなのよ2スロ増えるのでかいよなぁ
一式で使う可能性のが高そうだしゴアにしとくわありがとう >>673
食事した時はちゃんと花結変えて200にした?
そのままだと250だからずれるよ? >>677
ありがとう。団子食べた時の体力増加含めるの忘れてた
花結変えるの面倒なので参考になるのは秒ダメージだけど修正版貼ります
https://i.imgur.com/hUlvFNo.jpg >>678
検証乙
狂竜症かかっている時は回復量が1/4ぐらいになると思っていい感じかな
検索して出てきたサイトでは魚+超回復LV4+回復量UP3で狂竜症単体はほぼ相殺となっていたのでおおよそ同じ倍率
つまり発症中は狂化の0.75倍ペナは受けてなさそう、ただ狂化の2/sのスリップダメージは加算されるからヨツバ鳥使うぐらいしか相殺はまず無理なレベル
こうして見ると狂竜症のために魚むしゃるのもあんまり効率よくないな >>678
その計算から推測される狂竜の回復補正は0.3が一番近いかな
時間相当かかったと思う、お疲れ様
6番の結果だと0.25で正しそうなのと
8番の結果が他と比べておかしい感じがある >>679
狂化と狂竜の回復補正は重複するという結果だよ
計算すると0.25よりきつくなってるから重複して相当酷い値になってる
まぁ狂竜の補正と比べれば狂化の補正なんて微々たるものだけど まさかTUの度に相性いい防具が毎回追加されるとはね
弓は開発から愛されすぎだろ 結果確認してくれて助かります
>>680の指摘にあった通り、#8の結果は手書きメモ→Excel転記でミスがありました
2回見直したので今度こそあっているはず・・・
https://i.imgur.com/hIz3hk9.jpg >>681
狂竜病の補正が0.3ぐらいで0.75が乗算されて0.225倍ぐらいの補正になってるのかね、確かにそっちのが数字的には近そうね ゴルルナ足採用してる人おる?回復量Lv2と磐石Lv3があってスロットもそこそこ優秀だから快適そうではあるが 狂化2なら恩恵活力医療術4で十分だろ?開幕の狂竜は魚食べたら問題ないし
狂化1なら狂竜消して運用すれば良くね? アイテム強化で最初に魚食っとけば切れる頃にはまともな猫ならヨツバ置いてくれる 疾替え2回でペナ消して仕切り直せるあたりリスク調整ガバガバだと思う
仕切り直しといはいえ体力は戻ってないわけだけど、そこからまた不死身状態だからさして問題ないし 恩恵以外のスキルは重いから積む気にならんな
恩恵活力剤医療術で回復量足りてるし だいぶ前に伏魔と自動回復系の検証したけど1/4だった
狂竜も0.25で合ってると思うけどな 狂竜外すとクシャ弓の素会心率15%で悩むわ
見切り奮闘渾身だと95%か105%になっちゃうし
貫通だから弱特もアレだし武器錬成の会心率もちょっと重いし そら狂竜積んどけばええやん
貫通なんか克服1番早いぞ いや別に狂竜はずさなくても克服すりゃいいだけだろ
通常時の収支プラスで十分って話よ
狂竜中まで収支プラスにしようなんて思ってないし回復量1/4になるならいよいよ狂竜のために回復スキル積むのは効率悪いじゃん
克服グダって体力6割切ったら諦めて秘薬かじればいい
わざわざスキル積むとか毎回魚食うよりトータルではよっぽど早いと思うぞ 狂竜外す=腕脚の錬成の伸び代ゲット
として皮算用する狂った思考でいこう まあ狂竜外さんならそれでもいいんだけど
色々選択肢あって試しても決まんないな 今までの流れ見てると奮闘狂化は解なしだな
システムを理解して好みのバランスを探すしかない 狂化2狂竜なし回復1泡沫息吹に落ち着いた
団子で超回復4医療3疾替え1
安定感あるし災禍常時発動で思った以上に火力ある 結局どれが自分の性分にあってるかよねスキル盛るもよし秘薬食うもよし魚食うもよし狂竜外すもよし ちなみに秘薬はあくまで保険で最終手段だからほとんど飲むことは無い
普通に克服間に合うよ ぶっちゃけ属性会心とかチャマス抜いてガチガチの回復型にしたって弓強いからなぁ
でも快適スキル盛ると依存性高いから、ちょっと窮屈なくらいがちょうどいいと思う 護石次第で回復積んでも十分火力盛れるし両立できるならそれがいい ダメージ受けてスリップ加速を放置しない限り狂化が安全だよなあ
しかも疾替えですぐリセットできるし
無限スタミナ無限体力というチート スタミナ事情なんにも考えず溜め維持しながらポジショニングとモンスターの挙動に集中できるから
食らっても死なないだけでなく被弾自体が激減したわ
なにより剛射絶を撃つ理由が消えたのがでかい なんかゴア装備にしたあとの方が不思議と回復アイテムの消費量増えてるんだけど焦って動きが雑になってるんだろうか
即死はなくなったはずなのにな まあ前まで何使ってたのかわからんけど狂竜伏魔と比べたらリカバリ効くぶん回復アイテム使う頻度は増えるんじゃねそら
前はキャンプに送られてた攻撃でも死なないってことは状況次第じゃそっから回復することになるんだし 狂化は大ダメージやワンパン、受身狩りには強いけどスリップ加速する状態異常とかに弱いからな
毒 火 麻痺 気絶 あたりはケアなしで放置するとすぐ死ぬ
逆に防御耐性ダウンや鬼火爆破みたいな大ダメージタイプは致命傷にならないから放置できる 現環境下で望ましい護石ってどんなやつ?
回復3超会心2S321とか?あるか知らんけど 渾沌だと4スロ足りなすぎるから物理型にする時に依然使える攻撃3系統に加えて属性特化用で弾強化チャマスあたりは使う場面出てきてるように装備組んでで感じるわ ゴアマガラってホントに貫通が有効なの?どうにもヒット数が安定しないんだけども よく動く頭狙うより貫通垂れ流したほうが楽じゃない?という考えだから特別貫通が有効というわけじゃない ゴアはすぐ頭どっか行くし突進しまくるから怯みやダウンでハメないなら貫通垂れ流すしかないって消去法
ゴア系3兄弟にDPS200以上出すのは非常に難易度高いわ すぐバテて空撃ち連発して気持ちよく的になってくれる印象やけどなぁ >>719
他のモンスターは通常個体なら疲労前にクエスト終わるから疲労まで長引く時点で異常だよ
ex7よりこいつの通常個体のが時間かかる チャマス2弱特2 1スロ出たんだけど、狂竜外しなら普通使えそうね、スロ2なら最高だったんだけど 翼膜ひらひらで顔面ガードしてくんのホンマ
後脚→顔
顔→後脚
みたいな感じで射抜いたほうが駱駝 通常ゴアより混沌ゴアの方が弱く感じるんだけど
頭狙いやすいのかね
手も割とダメ出るし連射だとそれで安定してるけど ふと思ったんだけど、狂化奮闘に霞魂竜珠付けるの有りかな、回復発動率高くてCT30秒で30回復(補正込み)
通常使いだと回復と防御が死んで有効効果発生率15%だけど狂化奮闘なら有効効果発生率65%
回復スキル削った分で特攻5%分を盛れないかな 補助スキルには良さげだし、生存寄りにするならアリだと思う。
回復スキル→火力って考えなら、そもそも恩恵活力団子で回復賄ってそうだから、特攻5%や会心15%の代わりにはならんだろうな 一度劫血食らったら殴り続けて劫血切れたらわざと被弾して
劫血もらうストロングスタイル結構使えるの草なんだ 腕の狂龍消して足シルソルが何となく楽だな。
5%くらい会心足らんけどまあいいや。 脳死ゆとりにもほどがあると自分でも思うんだけど
僅かな致死リスク箇所となる"スリップペナルティを切るために2回行う疾替え、その1回目"、ここをフォローするために合気を組み込むのもありだろうか >>731
相手の攻撃が途切れたタイミングで疾替えするから
相手の攻撃に合わせる合気は使いどころが真逆で、フォローとして厳しい気がする 今までの合気と違ってミスったらほぼ確実に死ぬ合気だからな 狂化で被弾して受身疾替えを狩られるのは乱入モンスかバゼルの爆弾ぐらいやね 安全確実なタイミングを待ってるとその間に結構な量をスリップで持ってかれる
あまりもたついてると劫血やられによる回復チャンスタイムも減る
あの疾替えは、早ければ早いほどいいんだよね
そういう理由から未確認ぶっぱしたくなるんだ
・・書いてて頭沸いてるなと自分でも思うよ もう狂竜症切って血氣つけてヒーラー猫連れてって超回復つけて魚食って活力剤飲んでアメフリツブリ拾ってこ その時の状況にもよるけど、ごうけつ貰えてるなら矢切りでモリモリ回復してチョイ距離離れたとこを疾替え早駆けで追っかけるぐらいで良いんだよ
合間でまた蒼に戻せばおk 無敵装備なのにそこまでしないと無敵じゃないの草www 被弾でスリップ加速してても劫血やられ付いたら余裕でプラスだからね
とりあえず攻撃で回復しながら、疾替えしても安全なタイミングでリセットする感じ
劫血がないなら受け身後に蒼のまま秘薬かじっておくと時間的な猶予ができる
自分の場合はもう回復薬はポーチにも入れてない >>741
回避5の代わりに泡沫3回避2がいいぞ
発症中は回避5相当だし火力も上がる 回避距離か回避性能4以上つけないと厳しいわ。やっぱ当たらないのが正義 すみません活力剤有、魚無しで狂化相殺するにはいくら積めばいいのでしょうか >>748
計算上、恩恵活力に加えて医療3回復量1か医療1回復量2が最低ライン
医療4か回復量3の片方だけなら-0.05/秒なので、この場合完全な相殺は無理
でも1分に3減る程度なら許容できる気がするから、打ち消すまで頑張る必要はないと思う 20%引き当てたらラー死する
これが受け入れられるなら活力剤も魚も早食いもアイテム強化も体力回復量UPもいらんぜよ(若干赤字だけど問題ない)
いやでござる... 蝕消しチャーマスに2スロ来たからこれくらいで妥協してええよな 狂竜克服で回復するし会心率も上がるのに消したら逆にきついだろ アイテム強化と回復up有りの構成が混沌1式使ってる感が出て好き※個人の感想です >>750
医療3回復UP1で試してみます!ありがとうございました! 回復のスパンも長引くから逆効果でしかないと思うわ狂竜3
狂竜症の恩恵無効区間が嫌って理由ならわからんでもないがそれなら狂竜消し狂化1で完全相殺目指す方がやりやすいんちゃうかな ネフィリム腕と足狂竜ありなしで2個ずつ作って好みの組み合わせ試してみればいいと思います 狂化2狂竜あり
狂化1狂竜消し
これテンプレに入れて欲しいぐらい同じ話してる気がする リスク絶対取りたく無いマンvs危険を冒してでも利を追求するマン
絶対死なないけど時間がかかるか、稀に死ぬけど時間は早いかの違いしかねえ 狂化2なら受身疾替えで余裕
狂竜症はLV1で会心20という破格の性能なのに切る意味がわからん
狂化1は被弾狂竜状態異常が重なると死ねるから狂竜消し推奨 せっかく装飾品にもなったことだし血氣使いたかったから狂竜消し狂化1に医療4鋼殻活力血氣で開幕魚食って遊んでるけど有効な相手には楽しいなこれ 奮闘だと猫のスキルとかも一考したほうがいいよね
応援ダンスとか完全に腐るよね 渾身奮闘で90まで行くから半分無駄になるからじゃないかな…… >>768
悪くても犬のが早くないか?
面倒くささと快適さを求めて猫は分かる 魚食べながら移動出来るから犬との相性はそんなに悪くないと思う >>772
犬ダッシュ中に食べた時に喉詰まらさんように速度落とされるのストレスよな 弓だとガルクは鎖鎌で遠距離状態でも回転突撃(近接)するのがネックだったけど
それが逆に有効打になるミラクル
なので遠距離優先でいいというわけのわからなさ 狂化1にした場合って空いた枠に何つけるといいのかな
脚がいいならシルソル? 狂化のモンスターの攻撃受けてスリップダメージが増える仕様を検証した人いないかな
単にダメージを喰らうだけならHPバー気にしながら戦わないといけないけど
仰け反りとかノーカンとか尻もちで喰らうとかならワンチャンひるみ軽減が活きるのではという妄想してた >>774
着地した衝撃で串が喉や頬に突き刺さりそう… 狂化2を1に落としてもさほど火力スキル伸びないんだよな
持ってるお守りが悪いのかもしれん >>778
検証まではしてないけど
ダメージ1~
30~
60~
の三段階らしい 狂化1は狂竜消すから渾身2で埋める必要があってスキル圧迫するから結局は2で良くね?というかフルゴアで良くね?となる 俺の装備だと狂竜+災禍転福→2スロ×3になるけど
そんなに差があるかと言えば微妙だな >>783
いや、ほんとコレ
シルソル脚考えたけど構想段階でそうなったわ
あと団子の20%問題もある >>782
スロ換算的にはそこそこですが弓に丁度いい感じですね ありがとう
自分の手持ちも確認したけど手足1部位変えてもイマイチスキル伸びないんだね
剛心で被弾しても狂化ダメージ増えないとかなら茶ナス着けたいけどたぶん無理でしょうね アイテム強化ありの魚が切れるタイミングでヨツバ置くネコ有能 そらまあ狂化1と2のどっちがいいのかはほとんど狂竜症への好みの違いでしかないからな
災禍の発動時間の短さから渾沌脚をシルソル脚の超会心と価値同じと雑に仮定するんならスロット3が221に上積みされる
ただ狂化2は恩恵活力医療4だけでケア完結できるから実際の伸び代は大差ないわけだし理論上 火属性限定だけどスロ換算バケモンのリバルカイザー脚あるからここはもうちょい狂化1のが盛りやすかったりはするんじゃねケアどこまで入れるかにもよるやろけど 剛心1で試したけどしっかりスリップ増加してた気がする
狂化1は火属性に限れば克服カイザー足が神がかった性能だよ 回復曲射で克服まで凌ぐのアリだったりするんだろうか 試してないが発症中のペナルティで回復量1/4ぐらいになるなら焼け石に水じゃない? 140までは適当に狩って141からはティラファルクで金レイア、ダオラで紅蓮バゼ161からはダオラでディア、ティカトルでオロ亜、181からは瑞華でエスピナス
あるとすれば181からの素材をゴアでやる場合だな >>795
狂竜症で回復量下がるのはリジェネ効果だけ、曲射≠リジェネなので100%発揮する
回復薬飲んでる間の継続回復とかヨツバドリとかと同じ扱いなのかな
とりあえずキラキラエフェクトが出て回復するのは効果が落ちないという見分け方でいいと思う
対して狂化は全部3/4になる、秘薬も完全回復じゃなくなる(確認済み)
曲射の効果も多分下がる(これは未検証)
でも狂竜症克服は全回復する(確認済み) 装填速度1とスロ+1のリバルカイザーがあるんだが
火属性関係なくシルソル足より火力出そう
スキルマイナスの伸びしろ考えたらやばい リバル脚とシルソル444活かした火属性弓がどうも納得いかないです
錬成中にゴア脚の狂竜マイナス血気供応てにいれたけど、ゴア装備に供応いらないか、、 そりゃ4スロだけあってもレベル1分のための2スロが足りなくなるからだろ
まぁ入れたいスキルによるけど オトモ友愛の術が気になってきた
防具無しガルクに回復の巻物持たせて…心痛む 雷が弱点の相手だったらナルハタ笛の二重回復でお前を無敵にしてやんよ 狂竜外して泡沫で災禍発動させる方が俺みたいな下手ハンには向いてたわ スタミナ無限なんだからひたすら攻撃連打するだけですぐ克服できるがなぁ
特に貫通 狂竜外すと渾身と見切り最大にしても会心率90%で残り10%が気になって眠れなくなるからダメだわ >>803
巻物には効果がないしダウン時の回復は連発すると回復量落ちるしで友愛は使いづらいのよね >>808
百竜には弱属か種族特効付けたいしな
素会心ある武器はそのままスロットに変わるから悪くない まだ鋼龍珠つけるとか抜かしてる奴いる事実にビビる(ヤツカダキとガイアの場合を除く) 狂竜外して体力回復量アップ3、恩恵3、医療術団子4、疾替え1、活力剤で被弾後疾替えだけで回復薬使わずに回復してくれるからありがたい
もうちょっと慣れたら火力にも振りたいけど体力もりもり回復してくれるのは依存してしまう 見切り6→7で10%より弱特1で15%、2で30%の方がいいでしょ
同じ2スロ使うなら弱特の方がいいしお守りで2を付けられるならよりそっちの方がいい >>813
スロット換算ではお得だけど弱特は属性会心の発動部位の問題がある
これだけ属性乗算多い一式なんだから属性会心も確定で乗せたい 狂竜症治したと思ったら泡沫病に罹ってしまったので
シチューにカツをトッピングしたくなってしまった 会心100だとアケノシルムに水連射で小さい頭スナイプするよりクソデカ傘に雷拡散するほうがダメージ出たりするし、前に少し話題になったバルクの前足を属性焼きする時も火力がかなり上がる
他にも意外な使い方があるかもしれん エイム(笑)という新時代が到来するのか!
「ガバガバエイムで楽々討伐!最強!弓装備!~◯◯を2分討伐~」 拡散連射なら弱特でもいいと思う
俺は見切り7渾身2奮闘2狂竜2で組んでるけど回復UPとか恩恵は一切積んでない てっきりみんな護石で通常弾強化積むかと思ったらそんなことないんだね 弾種・矢種強化のII珠が出たときは騒然となったよ
ここにきて遠距離武器さらに伸びるんだもん スロ効率的にリバクシャ脚のがいいかなって思ってたけどシルソルのが使ってる人多いのか シルソル脚は最初から3枠スロットが開いてて必要なスキルしか付いてないからな
ガチャ無しで運用できる 傀異錬成で根性付いたから試してみたんだが
スリップ大食らうレベルの痛いの食らって吹っ飛ばされて、受身取って即座に疾替え
これで根性1の可否ボーダーより体力20ぶんほど余裕持ってペナルティリセットできた
いいなこれ リバクシャは風纏が死ぬ上に伸び方がかなり緩い連撃2以降に割けるほど余裕ないからなぁ
汎用シルソル火以外でも弱特会心撃盛れるときはリバルカイザーが候補になる感じで組んでるわ リバクシャは風纏が死ぬ上に伸び方がかなり緩い連撃2以降に割けるほど余裕ないからなぁ
汎用シルソル火以外でも弱特会心撃盛れるときはリバルカイザーが候補になる感じで組んでるわ 今まで供応は必ず付けてたけどスタミナゲージ増やす意味ないし1スロかつかつだしお団子鳥寄せも付けなくなったら鳥の取得範囲が狭くて若干めんどいね
まあ赤鳥以外いらないか 錬成しすぎてあんまり装備更新できてなかったけど狂竜症が錬成できるようになってシルソル頭につけたら一気に伸びた
どうやらフィリアがかなり足を引っ張れたようだ シルソル頭に狂竜s1良いよな!
まぁ混沌狂化に活躍の場は奪われたが、、、 >>833
辛いのは1番最初のクエスト掘るところだな
マルチで貰おうにもギリギリのレベルだと引っかからないからね
弓だと使う武器が多いから素材集めと討究レベル上げを並行してできるからまだいい 属性効かない相手の防具の錬成はかなり悩むな
何ベースにするか アプデ後漸くまとまった時間取れたからネフィリム一式+錬成までやったけど
いくら錬成頑張ってもお守りが雑魚だと必須スキル揃わないの辛すぎる
やっぱりリセマラ当時やったもん勝ちだったか… いうてあのころ泡沫とか体力回復量とか物好きの領分だったし ようやく武器重ね着試してるんだけど何か皆さんオススメありますか? ぬいぐるみは画面占有しなくて見やすい
250円の価値はあるぞ
そういや、ぬいぐるみとかの矢がトゲ鉄球の弓は矢切りやみかわしで鉈を使うけどみかわしすると鉈をくるって回して弓を引くといつのまにかトゲ鉄球になっているのよね、なんかシュールで何度も確認してしまった ぬいぐるみか!今までライゼクスだったけど飽きたから買ってみるわ!
ありがとう! >>847
鉄球持ってぶん殴るよりは手品っぽくていいわ
いや鉄球持って拳で殴って尻尾斬る方が手品っぽいか 混沌一式で運用する時って狂竜残してる人は錬成何つけてるの? 重ね着好きよ
出来れば装備セットと重ね着セットを連動させて
火の時は赤っぽいとか水の時は青色とか使い分けたい 今まであんまり剛射絶使ってなかったから詳しくないんだけど
頭弱点に拡散連射使ったら2回以上気絶させるのって現実的なのかな 弓で簡単にスタン取れたらますますハンマーさんの立場がなくなるからね・・・ 飯間違えたりクソ確率で外れるとスリップダメージで乙るわ >>857
KO術無しで2回は相当厳しい、有りならいける
大体の場合1回は自力で気絶させて、2回目が出る前に猫が雷やられを付与する 無駄に長尺の受け身不可ダウンとか延焼吹き飛ばしとか喰らうと飲む暇も無いぞ ヒノエがいるとかなりテキトーに立ち回っても楽々だな
狂化とヒノエのおかげで181まで脳死であげられたわ 琥珀個数多いヌシタマミツネとヌシレウス
こいつら肉質微妙で困る、弓だとどっちが狩りやすい?
琥珀確率
x26 55%
x27 25%
x28 20% レウスの方やってないけどヌシミツネは貫通弓で楽々だよ 狂化ビルドなら音の防壁も問題にならんしヒノミノとハーレムデートだな 狂化2から1にしてみたらゲージの減り早くて俺には無理だったわ
あれは心臓によくない 泡沫3渾身2スロ4という以前なら確実に無視してた逸品でて歓喜 ウツシは属性強化吹いてくれるからヒノエウツシが一番いい
でもウツシうるさいからヒノエフィオレーネにしてる >>878
ヒノエのお覚悟!が聞けなくなるのは嫌だから…
ウツシだけ個別にオフにできればいいんだけど ミノトは本当にエンエンクさえなければね…操竜の設定より猟具生物の設定を変えたい ようやく狂化奮闘拡散作ったけど強すぎワロタwww
なんじゃこれ… 確かにそうなんよね、特にアイテム強化いらん気がする >>882
俺もこれ持ってて最初の頃に使ってみたけど思った以上に火力落ちたからやめたな 武器スロ優秀なやつは錬成頑張れば攻撃4まで詰めるから結局攻撃おまになりそう スタミナ無限を考慮しなくても属性への補正が優秀すぎて他の構成より火力上回ることはよくあるぞ狂化奮闘は 属性通る相手だと伏魔より狂化奮闘の方が火力出てる気がする 属性は出来る限り上げたいけど攻撃上げるのってどうなんだろ
今まで攻撃とか絶対積めない枠だったからわからん いや積めるなら攻撃4までは積んだ方がいいだろう
矢強化で物理ダメも上がるんだから アイテム強化&回復upを積むか他の火力盛るかは人によるな俺はマルチ多いから前者やわ むしろエスピZベースから奮闘にしただけで
敵によってはDPS100近く伸びてるから火力装備じゃないってのはよくわからん DPSは火力スキル云々よりみかわし剛射が永久ループ出来るおかげで伸びたよね 逆恨み常時発動だし会心100%だし属性モリモリだし加えて狂竜症に災禍転覆でしょ
数値だけでも相当じゃないの アイテム使用強化マックスで活力剤5分から7分半?
ちょうどマルチで狩りきれる時間くらいか
2本飲むか、一本でいいか結構違うな マルチの3頭討伐に使いたいんだけど狂竜症って長引くほど克服キツくなるでしょ
あれって上限あるのか?
素直に狂竜症切って泡沫か鬼火にするべきか ようわからんけど3体目くらいになると、克服はよって思うくらいの遅さは体感で有る 狂竜症はムリって訳じゃないけど、克服中に被弾すると面倒なんだよな
効果強いんだけど 今まであんまりちゃんと見てなかった項目だけど
渾身A 泡沫B 回復アップC
と何気にお守りにつけやすいスキルだったんだな
また頑張ってみるか 火力上がったって奴は剛心やら根性積んでたからだと思うぜ 以前までの火力装備はカタカタ時代に作ったから
-コスト6コスト6s1マイナスなし
-コスト9s2マイナスなし
-S3マイナスなし
-s4マイナス1
こんな具合に錬成したもの使えてた
カタカタ無くなってからはとてもそんなレベルのもの作れないよ 色々試してみたけど結論全身ゴアがなんかバランスいいなあ
スキル的にはまだまだ盛れてないんだけど
弾道強化捨てる時がきたか 狂竜克服きついマンは連射使ってるんだと思うわ
あれはヒット数で克服だから拡散と貫通じゃないと被弾と感染くると後半絶対ぐだる ヒット数じゃなくてヒットした合計モーション値らしい
まぁ連射が1射当たりの合計モーション値が一番低いからあながち間違いでもないけども 連射はマルチならヌルッヌルなので
連射かつソロ志向とか? マルチ行かないからわからんが連射は確かに克服が遅い
雑エイム可かつ高モーション値な貫通拡散は何も困らん モーション値なら実用武器の中では瑞華ちゃんが克服最遅になるか
病気に弱い瑞華ちゃん・・・アリだと思います ヒットさせた攻撃のモーション値の合計で考えるだけだから
克服だけに焦点当てるなら狙う部位テキトーでいいんだよな
もしかして、連射使っての克服が気になるほど遅い人って、エイムのために最速射撃できなくなってるんじゃないか?
みかわしタイミング合わせるとき以外でZRホールドしてるとかさ 基本的なことで申し訳ないけど相手がダウンした時って
近づいて剛連射→身躱し矢斬り当てループするのが1番いいの? モーション値ってダメージ量ではなくね
カス当たりだろうがなんだろうが溜め4で全矢当てたほうが早いってことでしょ? 溜めレベルは影響してるけどモーション値の倍率ではないね
アシラ弓の溜め1と溜め4で試したら14回/12回だった、どちらも拡散5
ちなみに溜め1連射1の初期弓だと克服に40回以上かかった まとまった時間定点殴りできる場合
スタミナが有り余ってるならみかわし剛射ループ
スタミナ不安ならみかわし剛連射ループ
スタミナ枯れきってるならパシャパシャや疾替え駆使して色々 こいつら急に克服に関してマウント取り出したけど何なんだ?
文盲か何かなのか? 克服ケアの一環として、回避距離多めに盛ってみかわし射撃ループで移動するとか
狂化時代以前では叩かれるような挙動もアリではなかろか 弓スレにはチンパンジーみたいな奴が居座っとるからな
マウント取る以外のコミュニケーション方法を知らんのだ 傀異討究クエストのレベル高いと体力維持キツイわ
みんな上手いんだな まあ本来だったら即死してるわけだしな
「即死」じゃなく「体力維持」が問題になる時点で
やっぱ不死化は下手こそ使うべきだと思うわ https://i.imgur.com/Z5NWJEm.jpg
スキル特化錬成ってスロット付きにくいとはいうけどこんなのも出るし
なにより必ずひとつはスキル付く
ただ、容赦なくスキルマイナスが起こる
狂竜症消しで錬成するならスキル特化のほうがいいのかな? 生贄スキルあるならスキル特化
全部有用スキルなら通常
スロ拡張だけしたいなら通常 >>928
スキル特化でそんなにスロット出るのか…うらやま そりゃ弓で属性よわよわ激ラー差し置いて弱属通らない怨マガとか絶対に行かないし スキル特化でスロ+2以上は存在しないはずだが
2スキルをマイナスにしてるからコストに余裕が出来たってところかな
まあどっちにしろ4個消費な時点で、コスパは悪すぎるわ 存在しないはずだがと言われても
実際やってみなよ
30回に1回くらいはスロ2出る 狂竜発症時に被弾したときってどう対応したらいいですか
お魚だとちょっと苦しいかな switch本体の調子悪いのか明らかに貫通矢のヒット数落ちる時あるんだけど俺だけ? >>939
魚食ってる姿はマルチでは極力見せたくないからアイテム強化付けてヨツバ鳥は鬼の形相で取りに行ってるわ 体力回復力アップの護石全然持ってなくて目ぼしいのが
体力回復3,破壊王2,2,1,1
回避距離1,体力回復2,4
だけだった。ゴミ。もしかしたら過去にいらんと思って処分してるかもしれん
極光の選択肢に体力回復ないし、さらに上位のマカ錬金の追加に期待して、現状は妥協してええかなぁ?いいよ 回復量up護石はライズ産の
アイテム使用3回復量2s22を使ってるな
MRのマカ錬金しょぼすぎるんよ 狂竜症発症1~2回までなら全然克服いけるけど、3回目以降は魚や血気、ヨツバ辺りに頼らないと克服厳しいな 超回復4さえあと20%増えてくれれば回復量も1だけで充分になるのにな……
狂化1だと鋼殻活力に医療4回復量3乗せてもそこそこ減ってくから狂竜で回復出来ないこと考えるとちょっとつらい
最近有効な相手には血氣1でなんとかするようになってきたわ 狂竜症の一時的ケアなら回復曲射もバカにならないかな
と思ったけど使ってる弓15種くらいのうち回復曲射だと覚えてるのフルフルだけだわ
他は何曲射かわからん 要請で狂化を使ってるのに狂竜症を2つ消してた人がいたんだが、これっていいのか?
回復はたぶん、秘薬でカバーしていたと思う だから勿体無いからってことで泡がブクブク
狂化でHPゴリゴリ減って狂竜症克服で取り戻す流れは、自然回復を狂竜症が止めてしまうのが主原因のマッチポンプなので
狂竜症さえ無ければ自然回復が機能するようになり、そこをさらに盛ればトントンになるよ まあ野良ならそうするな
てか、みんな基本ソロで楽しんでんじゃね 返信ありがと
たぶん、お守りか他の傀異錬成で泡沫の舞を発動させてた気がする 連戦/マルチ向けに使ってる快適ビルド
狂化2狂竜なし泡沫3体力1息吹
団子超回復4医療術3疾替え1
百龍珠霞龍
活力剤もいらんよ
霞龍が意外と仕事して超回復外しても特に気にならんよ
まあ活力剤飲めば更に安心だが 狂竜症は火力アップとしては強いが、
狂化の効果的にはデメリットしかないし、
消すなら消すで良いんじゃないの
特にマルチなら生存性重視の方がむしろ良かろ 渾沌はプロハンは狂1伏魔、中級者は狂2狂竜、ライト層は狂竜なし泡って
良い感じに住み分けできてるよな 狂竜消してもタイム1分も変わらないんじゃない?
その差とかかる手間を天秤にかけて許容出来るかどうか なぜかマルチだと思いの外狂竜症が苦しく感じる
消すかいっそ3にするかした方がいいのかな 泡沫つけてても超会心3会心撃2チャマス3弱属1連撃1渾身2刃鱗1までいけた
狂竜症有りなら泡沫のぶんを攻撃って感じだけど基本野良マルチだから快適なほうがいいわ 別に狂竜症あったからって不便ってほどじゃ無いと思うが
赤ゲージ確保に便利じゃん 狂竜を消すだけだとセットで転福も死ぬのが辛い
かといって1から泡沫付けると結構な重さ
まずはいいお守り出すのが先だよなぁ…泡沫回避距離お守り欲しい シルソル足かリバルカイザー
盤石が欲しかったらゴルルナ 狂化2狂竜2構成で装備慣らしのつもりのプレイで塔金3:30出たからこれでいいや
メインのランスとトントンくらいになったし、詰めたら2分台乗るだろうしあとはスレ内のプロハンに任せよう 狂1ならゴルルナ腕s3がシミュに引っかかるわ
リバカイ腕は弾道入ってるから拡散担いだ時無駄になる 3:30って言うほど隙あらばか?
魚活力剤は怪力だと思うようにして攻撃スキル積んでるわ ジャナフ弓でスキルで会心120%盛るってありでしょうか?
すなおに銀レウス弓とかのがよさげ? ネフィリムで回避距離つける余裕ないからチャージステップ使ったらなんか気持ち悪いもっさりしてる気がする 狂化状態でのスリップ最大速度はx4でこれ以上上がらんのか
弓では無理だけど、回復盛り盛りにした笛の秒間回復は7.3だから
バフ維持前提なら最大スリップになってから6分近く生存できる計算
広域5で魚と活力剤とリジェネ旋律撒く準ヒーラーとか流行らんかな 生存はできても4割切るとスタミナ減るからあんまり意味はないな 狂化1にしたら更に回復積まなきゃならないせいで狂化2より劣化するわ 疾ノ息吹で泡舞の泡解除時の回復量、雀の涙程度しか回復してなくて草 狂竜消してついでに血気付いたけど全く効き目がわからん
強走薬が活力剤に置き換わりました 超回復をあてこんで、20%の団子不発回をラー死でとばすことを苦痛に思ってたものの
活力剤も強走薬も不要になる→拠点で5クエに1度おこなうオトモ関連ルーティーンを全て無視できる
これを考慮すれば案外悪くないのではと思うようになった
ただ、だんご券が減ってく これ超回復Lv4医療術Lv3より医療術Lv4疾替え術Lv3(同じ80%)もええな
狂化1狂竜症でやってるけど全然回復追いつくし、被弾したついでに疾替えして減少リセット+体力かなり回復できる いちいち武器の属性変えるのと装備作るの面倒だから狂化物理弓のスタミナ無限装備作りたいんだけどオススメ武器あります? たぶんこのご時世に無属性弓貫いてる人居ないと思うので君が最先端だ
頼んだ 無属性で一応長所があったシンシアの防御力とかナルガの素会心とかほぼ意味なくなっちゃったね…
辛うじて細々と生きてるのは矢切り型でのゴルムくらい? とりあえずやることなくなったし
次のアップデートまでさらば 以前状態異常に特化してた人もいたし、そういう変態こそ新たな可能性を見せてくれるはずと歓迎すべき
ってわけで一手に特化した変態さんは居ませんか 一手は溜めキープしたら斬属性もキープとかならまだ化けようもあるんだろうけど 狂竜症は飯食ってヒーラー猫連れてけば大して困らん。むしろ克服時の回復が助けてくれる。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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