【MHR:SB】オトモスレ【アイルー ・ガルク】 Part13
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ここはモンスターハンターライズ:サンブレイクのオトモアイルー・オトモガルク専用スレです
オトモの装備、サポートタイプ、スキルなどについて語り合いましょう
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前スレ
【MHR:SB】オトモスレ【アイルー ・ガルク】 Part12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659670052/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アプデ後はなんだかんだで🏹☂が鉄板になると予想する こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 アイルーは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 昔勝海舟はこう言ったことがある、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」思い返せば。
しかしながら、こんなことでも、アイルーの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 個人的に言うなら、アイルーは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 昔北畠親房はこう言ったことがある、「あめつちの初めは今日より始まる。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、アイルーを慎重に考えざるを得ない。 この方面から考えるなら、昔新渡戸稲造はこう言ったことがある、「いわゆる十分に力を出す者に限って、おのれに十二分の力があり、十二分の力を出した者がおのれに十五分の力あることがわかってくる。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない: 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、昔セネカはこう言いました、「過去はもはや関係がなく、未来はまだ来ぬ。」こうした中、私の疑問が解けました。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが私からすると、 アイルーはなんのことで発生したのか?昔A・シリトーはこのモットーが言いました、「「運」ってやつは、たえず変わる。いま後頭部にがんと一撃くらわせたかと思うと、次の瞬間には砂糖をほおばらせてくれたりする。問題はただひとつ、へこたれてしまわないことだ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
でしたら、 アイルーはなんのことで発生したのか?そうだとすると、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 アイルーを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、アイルーを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 アイルーを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、アイルーを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。
しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 昔吉田兼好は不意にこう言いました、「いずかたをも捨てじと心にとり持ちては、一事もなるべからず。」それによって私は啓発されました、 一般的には、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが私からすると、 この方面から考えるなら、この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくアイルーのことを考えています。 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
私にとって、 問題のコツは到底なんなんでしょうか? アイルーはなんのことで発生したのか?アイルーを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 問題のコツは到底なんなんでしょうか? 私にとって、 これらの疑問を持って、我々はアイルーを念入りに考えましょう。 しかしながら、こんなことでも、アイルーの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 上に述べた通り、しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 個人的に言うなら、アイルーは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。
もっと重要なのは、 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 こうであれば、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 そうだとすると、 アイルーは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
こうであれば、 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私にとって、 こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 アイルーと言いますと、アイルーをどう書くのが要となる。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。
そこで、しかしながら、こんなことでも、アイルーの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、アイルーはなんのことで発生したのか?私からすると、 もし平日にアイルーが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。 近接系猟犬具2個だと発動中もう一方の猟犬具の再使用時間が回復しない仕様だったけど、
鉄蟲猟犬具🏹なら近接系と交互発動できるっぽいこと聞いた。 まじか
さっき自分も遭遇7~8分だらだら戦ったが
初回待機0秒発動3分再使用待機3分の
鉄蟲猟犬具の方の再使用なかったな
wikiの傘のとこにクールタイム交互できる表記あったんたがなorz しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 そうだとすると、 誰もご存知の通り、意義さえあれば、ガルクを慎重に考えざるを得ない。 昔マーフィーはこう言いました、「すべては原因、結果の法則によります。運命論者のいう運・不運は、貴方の思考や行動と無縁ではない。」それによって私は啓発されました、 この方面から考えるなら、。
誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 ガルクは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 しかしながら、こんなことでも、ガルクの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 昔ヘリゲルはこう言ったことがある、「貴方は無心になろうと努めている。つまり貴方は故意に無心なのである。それではこれ以上進むはずがない。」思い返せば。 ガルクを発生するには、一体どうやって実現できるのか。
昔レオ・C・ローステンはこのモットーが言いました、「あまり多くを求めないことだ。とくに他人に対しては。」それによって私は啓発されました、 私からすると、 昔釈迦はこう言ったことがある、「おのれの得るところを軽んずるなかれ。」それによって私は啓発されました、 昔井上ひさしは不意にこう言いました、「ある選択をするということは、その選択によって生まれるはずのマイナスをすべて背負うぞ、ということでやんしょ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、昔八尋舜右はこのモットーが言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない: こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
昔シェイクスピアはこう言いました、「ことごとくの雲が嵐をなすというわけではない。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 上に述べた通り、昔河合隼雄は不意にこう言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない: ガルクは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
昔レオ・C・ローステンはこう言ったことがある、「あまり多くを求めないことだ。とくに他人に対しては。」思い返せば。 でしたら、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 ガルクはなんのことで発生したのか?。
とりあえす、 でしたら、 ガルクは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 こうであれば、 問題のコツは到底なんなんでしょうか? 誰もご存知の通り、意義さえあれば、ガルクを慎重に考えざるを得ない。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。
そこで、我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがとりあえす、 考え直してみれば、昔ヘリゲルはこう言いました、「貴方は無心になろうと努めている。つまり貴方は故意に無心なのである。それではこれ以上進むはずがない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、ガルクを慎重に考えざるを得ない。
私にとって、 昔マーフィーは不意にこう言いました、「おだやかな心は問題を解決します。怒りにふるえ、悲しみに打ちひしがれ、嫉妬に狂った心は問題をますます混乱させます。問題の解決は心のおだやかな時にしなさい。」思い返せば。 しかしながら、こんなことでも、ガルクの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。
こんな問題に対面している時、 上に述べた通り、ガルクと言いますと、ガルクをどう書くのが要となる。 こうであれば、 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、昔エマーソンはこう言ったことがある、「貴方が今、夢中になっているものを大切にしなさい。それは貴方が真に求めているものだから。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
昔勝海舟はこのモットーが言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 ガルクと言いますと、ガルクをどう書くのが要となる。 近接系の火力UPと遠隔系の属性補正UPと異常補正downに鉄蟲猟犬具のクールタイム延長か
アイルーには変更ないし麻痺睡眠ガルクから属性ガルクに変わるだけな予感 【オトモ】
ガルクの一部猟犬具について、それぞれの特性に合わせて性能を以下の通り調整します。
【双刃鎖鎌】 属性補正:アップ / 威力:アップ
【護り番傘】 気絶値:少しアップ / 減気値:少しアップ
【鋼鉄牙&強骨牙】 威力:アップ
【大手裏剣】 属性補正:少しアップ / 状態異常補正:少しダウン
【鉄蟲猟犬具】 属性補正:アップ / 威力:少しダウン / 状態異常補正:少しダウン
※再使用まで掛かる時間を少し延長します。
モンスターと戦闘中、ガルクが隣接エリアに移動せず、元のエリアに留まってしまうことがある不具合を修正します。
モンスターと戦闘中、プレイヤーが抜刀状態で移動を続けると、ガルクが移動→待機を繰り返す不具合を修正します。
ガルクポーチについて、採集可能にも関わらず、アイコンに「×」マークが表示されてアイテムを採集できない不具合を修正します。
ヌシ・リオレイアに「ネコ式撃龍槍」を当てた際、怯むだけでダウンさせることができない不具合を修正します。
ガルクが同エリア内でターゲットにできるモンスターが居ない場合に、隣接エリアのモンスターを狙ってしまう行動を緩和します。
ガルクの毛並み「タイプ06」が、色変更箇所を解説している図と実際の変更箇所が異なる不具合を修正します。 【鉄蟲猟犬具】 威力:少しダウン
半減してんのに少しってなんだよ 犬まで各属性揃えた方がよくなったのか
まぁ今までがおかしかったんだろうけど クエ出し専用の密林フロギィレべ44メデュレト火力スキルは攻撃大小のみで
アプデ前鉄蟲のダメージ45と40、同じ条件でアプデ後19と16なんだけど半減なんてもんじゃなくね
皆も戻ったら見てみてくれ いちいち装備入れ換えたり犬そのものを換えたりなんて面倒だわ
今までの火力がおかしかっただけで麻痺と糸縛りの補助役として使えればいいや あーそんで>>19の麻痺回数だけど倒すまでに1回だった >>17
クールタイム増加した事で実質的に総合火力が半減してるだけっぽいから射撃自体の威力が"少し"ダウンなのは間違ってないよ >>22
単発ダメージ量がはっきり減ってる
むしろクールタイムの方はあんま気にならない >>23
マジかよ
じゃあ素のダメージは少しダウンでスキルによる補正を含めると結果的に大幅ダウンとかならギリ嘘じゃないか流石に無理があるか
ていうか少しとか曖昧な表現じゃなくて%とか数値で表して欲しいな… 帰ったら検証するか
牙系は仕様的にどれだけ強化しても使わなそうだけど… 状態異常の頻度は減ったな
まあ前がおかしかっただけではあるが ディアバゼ行ったけど犬一匹じゃもう一回も麻痺んねえな
移動は便利だから使いたいしなんか別のビルドにしないとなぁ EX3以上の怪畏相手だと犬2匹でも青マークつくまでに1回麻痺らせたらラッキーくらいの感じ >>30
盟友連れても前ほど火力が出ない
傘じゃなくカウンター試してみるわ 装備系は装備系が発動中はクールタイム進まないから最初はだいたい連続で使うけど両方終わるとしばらくなにも付けない >33
ほへー。ありがとう。
てことは、オトモアイルーの強化演奏で片方のクールタイム短縮できるんかな? さっくり検証してきたけど鉄蟲猟犬具の属性補正が上がってない…
という事態を吹き飛ばす双刃鎖鎌の設定ミス
https://w.atwiki.jp/mhrise_otomo/pages/40.html 振り降ろしと振り回しだけでなく全近接攻撃の火力が跳ね上がる模様
もう鎖猛速でいいかもしれん… 渾沌ゴアのオトモ武器変な性能だな
近接が会心高くて低属性、遠隔は属性高くてマイナス会心 状態異常武器持たせたらしょうもない感じだったけど属性武器が正解だったのか
火力出したいなら鎖鎌、どうしても犬採用したくて尚且つ状態異常も取りたいなら弱体してても手裏剣&猟犬具って感じかね 鉄蟲猟犬具が発動する前に検証を切り上げてるからそりゃそうでしょうとしか >>44
コメントでも指摘されてるけど鉄蟲猟犬具が発動してないやんけ ああそうか、自分で使ってみて弱くなったと思ったが実はプラシーボ効果かと・・・
素直に鎖鎌使うかー 近接向きの各属性で良いのは
火 レウス
水 ミツネ
雷 ナルハタ
氷 ダオラ
龍 バルク
かな いちいち装備付け替えるの面倒くさいからさっそく犬5匹に増やしてこよう 鎖鎌の属性補正11倍は胸熱。これって状態異常にも適応されるのかな、ミス設定じゃない事を祈りたい。
近接ガルク用の属性別期待値武器リストはよ 軽く検証した感じでは状態異常は対象外
属性は近接行動全部対象だけどさすがに遠隔は対象外 ホントだ……メデュレトX咥えさせてる時は頭に40ダメージしか入らなかったのに、
クシャルXに持ち変えさせた途端100ダメージポンポン出る。 これ攻撃大小近接優先属性攻撃強化は鉄板として会心大と反撃どっち入れた方がいいかな?
鎖鎌は反撃に専用モーションあるけど確か反撃自体が微妙って話だったと思うけど 反撃の術が強くても、モンスターがガルク狙ってくれないからどうもね……
属性特化鎖鎌ガルクはカエルにはいいダメージ出るけど、現地モンスには属性の通りの悪い側面から殴りかかるから、弱体化した遠隔ガルクとそんな変わらないんじゃないかって気がしてきた。
なんなら挟撃にして破壊王付けて尻尾切ってもらおうか…… 攻撃傾向を挟撃にしとくと回避上手の術いらないし、転倒中はわりと頭殴ってくれるわ。これ便利。
攻撃大、攻撃小、会心小、近接優先、属性攻撃強化、破壊王、でしばらく遊んでみる。 レイアで数回試してみたけどdps50~70出してて草生える
拘束回数減ったのは痛いけどダメージは結構稼いでくれるようになった
https://i.imgur.com/DfAr8hX.png 属性強いのは良いんだけど1クエスト毎に装備と百竜珠に加えてオトモ自体orオトモ装備まで付け替えるのめんどくさすぎるんだよな
装備マイセットにオトモも紐づいてくれればいいんだが >>35
鉄蟲猟犬具
モーション値:10⇒6(少しダウン)
属性補正:x1.0⇒x1.0(アップ)
↑
ごめん、不謹慎だけど笑っちゃった 頭に102ダメ、胴体に75ダメとか入るし、
他倍率の渋さみても鎖鎌調整ミスだねこれ 属性1.1倍を11倍にしちゃったんかな
1週間くらいで修正されちゃいそう >>61
検証数値見る限り11倍だからそんな感じだろうね
1.1の.をどの仕様書の段階か入力の段階で見落としたと予想
昔PSO2でそういうのがあったなぁ 遠隔のマキヒコ武器みたいな近接でとりあえずみたいなのある? パワーの犬、技の猫みたいにいい感じになってるからもういいだろこれで
いっそ傘と噛みつきも威力上げろ >>67
バグ鎖鎌は属性正義だからナンニデモは許されない
というかマキヒコもナンニデモできるほどのスペックはないし クエスト終わるまでギリギリ1回麻痺するか
モンスターによっては一回もなしとかさすがにやりすぎだよ
威力だけ下げて異常はそのままか
異常を下げて威力そのままか
どちらかにせいや とはいえ、翔虫拘束が狙いにくい武器種は猟犬具にすがるしかないんだよな。
麻痺欲しければもともと状態異常値高い傘でいいし。スタンと減気値上がってるわけだし。
鎖鎌1匹入れて、もう1匹を猟犬具か傘か猫にする構成でいいんじゃないの? 相性のいい笛ですら麻痺睡眠のペア犬1回だからな
傀異克服クシャテオで試してこれだからおそらく普通のクエストだと状態異常なる前にモンスターが死ぬ 猟犬具は1匹いれば開幕で縫い付けにしてくれるから、操竜目的なら今後は1匹でいい気がする。
番傘にKO術と状態異常術つけると1匹でスタン1回麻痺2回取れるから、
状態異常に特化した番傘と、ダメージ稼ぎ役の属性鎖鎌ペアってのはどうよ? 今度はみんなの犬が鎖鎌ブンブン振り回すようになるのかw >>74
その組み合わせいいですね!
自分は快適性求めて麻痺コレクト竜巻強化太鼓猫&鎖鎌属性犬で運用してますが火力求めるならそちらの方が良さげ 近接猛鎌属性犬やべえな
訓練所じゃなくても100超えバンバン出す
ディアとか属性豆腐相手だと以前より討伐早くなってないかこれ 全ての近接アクションが強化されるから武器の相性差が少ないのは利点か
弓で遠隔優先鎖鎌犬で10倍越え属性補正の回転攻撃をさせるのも無くはないか 属性が壊れてるからミツネよりオロの方が良かったりしない? >>49
あとこのバグじみた補正だと属性が5でもミドロの方がミツネより強くなる 次の大型アプデまで更新しないのが正解かな
盟友居るからオンライン行く必要性も薄いし ともかく、とんでもないタイミングで操竜待機にしてくる鉄柱猟犬具が最適解じゃなくなって良かったよ。
射撃犬が2匹いると、その場にいるモンスター全部同時に操竜待機にするから、操竜が楽しくないなんてもんじゃなかった。 全モンスター細かく弱技強技設定されてて、意外なルートで派生コンボできて楽しいぞ。
設定で操竜オフにするなんてもったいない。 操竜使いまくってる勢からするとよくわからんぜよ
まぁ同時にされるときついけど
傀異化では傀異核簡単に壊せるし楽しいよ コンボくらいで楽しいと思うならとっくに楽しんでると思うぜ
好みの問題だろうからしょうがないでしょ
ランス楽しいよとかニャンター楽しいよとか言ってもダメな人はダメなのと同じ どうせyoutubeで騒がれて修正されるし今のうちに周回しとくか
こういうのだけは対応はえーんだよなほんと そういう意図はないんだろうけど、操竜とニャンターに同列で語られるランスくんで笑ってしまった ソロなら盟友入れとけばほぼ失敗無くなったし
状態異常入れ続けてくれて快適に15分以内に狩れればいいか… ガードニャンターとかいう実はコレクトに匹敵しうるロマン好き ファイト猫と遠隔犬使ってたけどバグなしで火力求めるなら
ファイト猫ボマー猫とかになんのかな
属性犬は持ち替えがダルすぎる 小数点入れ忘れはいいけどテストしてこれおかしいって思わんのかな モンハンユーザーのジャップさあ……なんで君たちが有料デバッグしないんだい? 鎖ガルクは友達がカプコンに電話してバグか聞いたら正しい仕様ですと返されたってさ
嘘だと思う人はそれぞれカプコンに連絡してみるも良い >>102
不具合ですと認めたら修正しなくちゃいけないから
全て仕様ですと返信するぞ >>104
ないです…
強骨牙の設置後ダメージ修正なしで絶望した 百歩譲って鎖鎌が仕様通りだとしても鉄蟲猟犬具の属性補正が1ミリも上がってないのは誤魔化しが効かないんだよなぁ >>105
昔のカプコンはそうだったけどここ数年は割と不具合は不具合って言ってるぞ
いつか修正できたら修正します的な濁し方になった >>105
遠隔ガルクも早期にその子が問い合わせしてたけど、その時は一旦確認しますとなって、後日に設定ミスだったので修正しますと連絡が来たそうな
すぐ仕様と言われたという事は、初めからそういう質問が想定済みだったと思われる 番傘使ってみたけど一匹じゃ麻痺まで行かんな…二匹にせんとあかんのか まあ鎖鎌がどうなろうとも状態異常が上がることは絶対ないからもうそっちは諦めるしかない 属性ガルク雑に鎖鎌に猛速にしたけどお前らは?
スキルは攻撃大小遠隔二種回避の遠隔部分を属性強化と近接優先にしただけ >>113
同じ鎖鎌+猛速で挟撃
スキルも同じ
ってか多分誰がやってもそうなるよな バリスタに慣れすぎて傘に戻れん
犬に傘回しさせる為に気を使って行動するなんて今更できんわ 麻痺取りたきゃ素直に手数多い竜巻ファイト猫使えばよかろう 近接だと下手にプレイヤーと同じとこいると巻き込まれて攻撃チャンス減るから ギザミにナルカミ棒鎖鎌持って行ってたら時々150とかのダメージが見えるの草 属性鎌ガルク使ったらタイム2分くらい縮まって笑う
強すぎでしょ 買ってまだ2週間だけど麻痺ガルク遊んだの2日位でふざけんなよと思ったが
多分敵にもよるが属性鎌のが強いなこりゃ
ドスバギィの怪異LV上げてるけど太刀の俺より犬22匹のがダメあたえてそう >>121
間違いなのはわかってるけど犬が22匹で鎖鎌ブンブンしてるの草 マルチでdps70以上出るやつなんて稀だしソロ一択でしょ めったにマルチしないソロ専だから遠距離ガルクナーフにがっかりだったけど近接ガルク強化に盟友連れ回しとかカプコンありがとう 多分tuberがブッ壊れ言い出してすぐ修正来そうな気がする 犬犬がいいのか、犬猫がいいのか
武器にもよるんだろうけど レベル開放はいつなんですかね
まあ設定ミスくさいのどけたら基本ナーフしかしてないようなもんの
今回のタイミングで来ないのはわかってたけど
流石に300開放したら75以上はあるだろか 犬未満の大多数の野良は存在意義ないな
体力増やすだけ邪魔まである 弱点属性武器持たせた鎖鎌は確かに強くなったけど、その属性弱点じゃない奴相手には麻痺武器持たせた番傘より弱くなるから
クエ回し部屋には向かないな。犬の装備変更めんどくさすぎる。
結局オトモ犬1をKO&状態異常強化の麻痺番傘、犬2を属性特化鎖鎌にしてるわ。 猫は怒り中の近接縦回転攻撃の速度とヒット数が優秀だから近接優先つけなかったり憤怒の技ないファイト以外にするとどうしても異常蓄積遅くなるよ
猫で竜巻つけてりゃどれでも同じって訳じゃない 傘振り回してくれる武器種で状態異常欲しい→傘
火力欲しい→鎖鎌
傘振り回してくれないし武器(犬)替えもめんどい→猫 >>138
取り敢えず今はコレかなー
カイイカ上げとか特定の素材集めなど連戦するなら鎖鎌でランダム飛び込む時は取り敢えず番傘 傘まわしてくれてもカウンターしたい武器では傘はゴミ >>121
30分くらいかかってるなら犬のが高いとかだったかな
遠隔の時は
10分前後で終わらせられるなら流石にハンターのがダメ与えてるよ >>130
有名な奴含めて本格的に沸き出してきたな
ナーフ秒読み開始 30分かけないと犬下回れないのは草
それはもう犬関係なくソロ一択なんよ 未だに遠隔犬の動画上げてイキってるゆうた系チューバー居て草 ああ、そういえばオトモの上限レベル上がらんかったのは意外だったなあ >>143
最新4人ぐらい居ると思ったら半数が遠隔ネタだったわすまんこ オトモのダメージ補正ってどのファイルに入ってるの? >>146
まあ調整以外言ってなかったから予想はしてた
攻撃力下げてもレベル上限あげたら一緒になっちゃうし
というより今回のアプデで、じゃなくてサンブレイクで50→75になると思ってたんだけどな 傘振り回さない武器種って具体的にどれ?
戦闘スタイルにもよるんだろうけど 属性弓とかと同じで、モンス別に属性犬用意しなきゃいかんからそんなすぐにはナーフされないんじゃね?
武器変えるだけでもめんどくさいのに、いちいち犬まで構成変えるのめんどくさいだろうし。
今まで通り汎用枠で睡眠番傘と麻痺猟犬具使い続けるやつ多いと思われ。 これ研究レベル上げが終わるまで更新切っておかなきゃだな
全属性ガルク作ったわ 犬替え面倒だけど猫猫は過剰
傘は振り回してくれない武器種
の場合どうしよう 属性鎌に変えたらクソ討伐早くなって草
お犬様強すぎる >>155
メンドイなら既存のボウガン犬使えば?
状態異常など数値減ったけど操竜待機にはパパっとしてくれるだろうし ボード寄ってオトモ変えるのなんて1、2秒で終わるんだしそれすら面倒臭い状態でもモンハンやり続けなきゃいけない罰ゲームでも受けてるのか めんどいのは非常にわかるけどどっちしろ面倒だからなぁ みんなのオトモ道場も閑古鳥鳴いてるんだろうしどんどんガルクとドングリ突っ込んどこうぜ
ファルク武器とファルク防具一式
レウス武器とケイオス防具一式
オウガ武器とケイオス防具一式
クシャ武器とナルハタ防具一式
ミドロ武器とマガマガ防具一式
自分はこれらを各二匹分用意してしまった どうせほとんど属性ダメージなんだし猟犬具使ってくれなきゃどうしようもないから
サポート優先を属性犬に付けてる >>157
そもそも遠隔ガルクの操竜待機は邪魔なものだったわけだが
その場にいるモンスター全員操竜待機にしたり ミスくせーから今強すぎるの経験すると修正されたとき悲しくなるからあえて使わないでおく 対人ゲーだとこういう明らかにおかしいのはどうせすぐ修正されるから使わない派だけど
モンハンだと結構放置されたりするから使うわ 導き爆速リセマラのトレーニングエリア置物入れ替えをすぐ修正した話する? 200まで上げるのを普通のペースでやってたらマジで苦行だから使えるもんは使っとくわ俺は というかバリスタ犬よりは明らかに弱いで認識合ってるよな? 大剣は番傘がいいと教わりました
大剣と鎖鎌って相性いいですか? >>170
悪くはない、番傘と相性がいいのは番傘を誘発する攻撃(溜め切りなど)が多いため。
あとはウィキ見て スラアクのときもうちょっとどうにか鎌振り回してくれませんかね 結局武器種で格差でるのはそのままなんだな
ここ一番意味わかんねえからどうにかしてくれよ ソートが毎回解除されるよね
整頓機能も無いから手でちまちまやってる >>173
遠距離バリスタが何がよかったって大抵の武器のどんな状況でも対応してたからだからな
均等に強化した上で武器によって最適な猟犬具があればいいんだよ
無駄に牙2鎌弓傘手裏剣とそろってるのに 11倍は草
付け替え面倒臭いから番傘で行くけどまさかライズの頃の操犬棍スタイルに戻って来るとは >>175
装備画面小さくて付けるの面倒臭いからガルクの属性武器毎にマイセット作ったわ ボウガンだと近接優先付けてもあんまり鎖鎌で殴ってくれてないな・・・ >>180
これほんとうざいなw
属性武器変えようとしてレア度ぐちゃぐちゃなBOXから始まるのストレスたまるわ >>179
俺もそうしてる
全属性ガルクが並んでるわ 全属性ガルク×2匹でも一日あれば余裕で育成終わるからな 全属性マイセットで良くねと思ったけど全属性ガルクの方変更時の操作量少ないんだっけ マイセットはMHXXと比べて劣化して武器単位で紐付け出来てなくて絶望した前作
二匹目に付けようとして一匹目から外すんじゃないよ 狭撃と随行って定位置に付くと移動に優先して攻撃始めるみたいだからね
射撃開始位置が遠いとそこからずっとクナイ投げ続ける 遠隔ガルクやめたらマジで死にまくってるな犬
流石に一個くらい生存スキルいるか >>190
ここにきて初期の行動基準基本に鎖鎌は草なんだよな そういえば以前の調査でボウガンでの鎌振り回し対応アクションって見つからなかったな
速射反動特大とかでも対応してるのだろうか? 犬の初期装備が鎌と牙なの助かるわ
全属性揃えるときに牙だけ猛速にすればいいから楽ちん 連続狩猟だとガルクも変えないといけないの面倒だしTA紛いなことするとき以外は操竜用に遠隔ガルクと虫用のファイト猫でいいやってなっちゃった 思った通りバリスタが叩き潰されてるな
・Ver13.0.0ではモーション値が約0.6倍に低下し大きく弱体化した。
属性補正がアップするとパッチノートに記載されているが、特に変化はしていない模様。
ソースはモンハン大辞典だけどナーフしかされてないじゃないか
やっぱ出る杭は頭がめり込んで陥没するまで叩き潰すのがカプンコのやり口なんだな
巻物 バリスタ全力で叩いたらディズニーアニメみたいに
鎌がポコッて飛び出したのを想像してしまった
そして鎌を叩くと今度は別の杭が・・・ パッチノート適当だから属性アップし忘れたのかパッチノートが間違ってるのか分からない ガルクのアクションで唯一属性のマイナス補正がなかったからアプデ前はバグでアプデ後に正式に1.0倍にしたのかもしれない 麻痺番傘と属性鎖鎌で東急金レイアのタイムがほぼ変わらん…
武器はヘビィで盟友はルーチカ(ヘビィ)・ウツシ(笛)なんだけど武器相性もあるんかな? ガンナー以外のナーフは基本殺しに来るからな
ニャンターですら強いから圧倒的最下位にされたレベル 金レイアは属性肉質昔ほど緩くないからそんなタイム変わらんかもね
属性肉質やわやわなトカゲとか蟹にウツシと共に連れてくと150ダメとか出しまくってるから相性は大いにある 開発内の過激な犬派がミスを装って壊れを用意してるんですよ(陰謀論) バリスタはもう使わん方がダメ出てるレベル
ガチの産廃 ファイト猫ってどうするのが火力出るんだ
蟲使わせたいから犬には戻れん ファイト猫は自分で火力を出す為のもの
猫に火力を出させたいならボマー 睡眠で態勢を整えるついでに時限大花火でも設置すればいいんだ あーごめん書き方が悪かった
小型の掃除任せてるファイト猫がいるんだけど、どういう構成が正解なの? >>213
小型の掃除は睡眠で眠らせてしまうのもおすすめ 小型掃除させてたら離れた小型のところで虫設置しない? >>213
小型を倒して欲しいなら毒武器持たせりゃいい
麻痺や睡眠でも足止めはできる >>215
たまにそうなるけどそんな最優先で取りに行くわけじゃないからあんま気にしてないや
>>214
>>216
毒か睡眠がいいのか 今まで紅蓮バゼル持たせて爆破させてたけど、毒の方がマルチに影響少ないから毒武器持たせるわ
さんきゅー 小型の体力だと毒のダメージがかなりデカいので、俺も毒武器持たせて掃除させてるな。
状態異常攻撃強化まで付けてるわ。 超音波は有能すぎたよな
小型が特にちょっかい出してくるライズこそアレを実装するべきだった https://imgur.com/3Qm3xwf.mp4
アプデ後もこのバグ直ってないやんけ
あいかわらずエアプ開発やな 正直もっとマシな調整出来なかったのかと思わんでもない つうかオトモのレベル開放しないんだったら全部バフでよかったろうっていう 鎌がバグじゃないのはわかったがバリスタの属性値はどうなんだ?
実はほぼ切り捨てになるレベルで増えてるのか 10倍にするところを小数点の位置を間違えて1.0倍にしたんでしょ(適当) 普通の射撃しか検証されてないから残り30秒の一発限りの乱れ撃ちは属性補正が上がってるのかもしれない 鎌は正直ミスっぽいけどまあ仕様でいいやってしてる感はある ナンニデモできるわけではないし属性ガルクはこのレベルで釣り合い取れている気がする 鎌もバリスタもどっちも多分ミスってるけど
次のアプデまで修正入れたくないからこのままでいこうって決定だろうね >>223
強化されていない攻撃もあるのか
モーションごとに調整内容を書けよ もう今のままでいいよ
火力出過ぎたバリスタのために鎌の属性10倍にしたりで引っ掻き回されるよりは 3歳児も騙せない舐め腐った嘘がまかり通ると信じ込んでる安心安定いつものクズカプ
マジで仕様ならある意味お粗末凡ミスよりタチ悪いことに気づけない虫未満の脳味噌 なんつうかいつも1000円しか小遣いくれないオヤジが1万円くれて
オヤジが気づく前にこれ1万円くれたけど1000円じゃないの?って先に聞いたら
メンツがあるから「今回は1万円あげたんだ!」って言い張ってるような空気を感じる
1万くれるなら別にいいから空気読んで黙っている子供の表情まで見える 結局バリスタ一強から鎌一強になっただけで猟犬具はバランスもクソもねえな 牙はアップがたったの+1だったしな
強骨牙の分離部分は全く強化されてないし 翌日とかじゃなくだいぶ引っ張ってこれなのがガイジ点高い モンハンチーム内の猫派と犬派の対立の結果こうなった説 これで鎌修正されたら無駄に引き延ばしたのにただバリスタが死んだだけの糞アプデなのが笑える 鎌は修正入るだろ
オトモが補正10倍とかどう見ても設計ミス
そうして出来上がった火力をウリのガルクを産廃にして、今度はオトモのサポートが有能すぎたからリキャスト延長させる
カプンコは自分で作ったものを自分でダメにするのが大得意だからな
マルチの募集文の剣士orガンナー歓迎を廃止したのも実例として残ってる バグではなく仕様だとは言ってるけどバージョンで仕様が変わる場合があると言ってるからどうとでもできるのよね 仕様って言いながら1.1倍になったら思いっきりカプコンばかにするわ 仕様だけど予想よりダメージが大きくなっていたので下方修正しました 鎌はもうこのままでいいけど敵ごとに切り替えんのめんどくせえから装備マイセットと紐付けさせろ いくら強くても装備切り替えるのがめんどうだからもう遠隔でいいや そういえばカプコンはお守りテーブルバグを仕様でゴリ押しした最低最悪の前科持ちだった バグをバグと認めないからな
3Gのときもそうだった 属性合わせるの面倒だから物理ダメージを強化して欲しかったわ 別に変わってからバカにするのは自由だと思うが変えてもいないのに変えるからバカだとか言うのは逆にバカっぽいぞ これまでのカプコン見ててそんなセリフが言えるのは逆にすげえわ…… 鎖鎌ばっか言われるけど犬バリスタの属性攻撃値をアップしました!(してない)もなかなかパワーあると思う 他がおまけ程度なのに鎖鎌だけこんなヤケクソ強化みたいなことになってる時点でおかしくないわけないんだよなぁ プレイヤーに不利なバグは放置するけどプレイヤーに有利なバグは爆速で直すの法則に当てはめると、
ガルク周りは仕様って事で サンブレになってからは有利だろうと不利だろうと次のアプデまでは放置されてるくね
致命的なやつ以外途中アプデあまりしてないような
つまり次の大型アプデで調整が入って鎌は死ぬ
仕様言い張りは質問が多くて面倒だったからだと思うわ ミスだと認めたら早く直さなきゃだけど、仕様という事なら次回アプデで調整まで放置可能だもんな そういうこったな
おかしいという意見がありとかなんとかいって調整の対象ってことでミス認めないで済む どうせ直そうが直さなかろうが売上に影響するわけじゃないしな >>261
仕様にしたらアプデ関係なく放置可能だぞ
お守りテーブルを忘れたのかよ モンスターごとに装備変えるなりガルク変えるなり手間かかるんだから鎖鎌はこのままでいいわ
弱化より他の猟犬具の威力を鎖鎌レベルまで引き上げろ
バリスタを元に戻せとか言わないからさ >>264
ガルクが強いとハンターが楽になって悔しいじゃないですか
かと言ってすぐに直すのは面倒くさいですし 下手ハンのワイはアプデまでは使い続けるで
鎖鎌ガルクと盟勇がいないと傀異ソロなんて無理なんや… 使えるもん全部使ってクリアにこぎ着けてるみたいな楽しみ方出来てるうちが一番楽しいからさ… プレイヤーに有利なバグや設定ミスはすぐ潰されるんじゃなかったのかって感じだなオトモ関連 バグだろうが仕様だろうがなんだっていい!
採用率の低かった猫にトドメを刺すチャンスだ!! 鎖鎌だけ直してバリスタの属性補正を直さない訳にはいかないから間違いと認めないだけだよ
次のアプデで鎖鎌だけサラッとナーフしてくるで 仕様なら仕様で存分に使わせてもらうけど、今後のアプデで1.1倍とかにナーフしたら白ける未来が見える いちいち変えるのめんどくさいから猟犬具と番傘で状態異常特化にしてるわ
オトモはオトモらしく火力要員じゃなくてサポート要員であってくれ… 変えるの面倒なのはよく分かるが傘とかより弱体後遠隔犬の方が強いのか? 傘と弓なら火力と糸拘束はまだ弓で麻痺スタン頻度なら傘
ちなみに猫は半分以下の火力しかでてないから虫と回復要因だね スラアクだと番傘ろくに使ってくれないから状態異常犬の逃げ道なくてつれえわ 番傘と弓持たせた麻痺犬1とファイト猫、ヘヴィルーチカ連れてってるけど麻痺もスタンも1回も取らずにクエストが終わる
これ状態異常いらなくね? ハンターの火力が高いのもあると思う
自分は犬猫に睡眠任せてたけど討究オトモンが寝なくなったから猫2の非拘束に乗り換えた
犬の連動にも疲れたしちょうどいい わざとダラダラやると相変わらず傘2匹はよく麻痺らせてくれるけど本当に武器によるのがなぁ・・・ 遠隔優先付けないとバリスタ機能しないし遠隔優先つけると傘の発動が安定しないからね オトモ破壊王の補正分かる人おる?
金レイアにちょっと付けていこうかなと思ってる ウツシ教官の連れてる犬が砲持ちで糸拘束入れてくれるから自分で砲犬連れてく意味がどんどん減る 鎖鎌はダメージの大部分が属性だしサポ専入れた方がいいんだろうけど
なんとなく攻撃大抜くのに抵抗感でちゃうよね 双剣とかの属性特化武器も攻撃抜いてるからそれでいいんだろうけどね 遠隔ガルクから乗り換えの際脳死で近接優先に付け替えてたけどつけない方が良いのかもしれんな
距離問わず近接多めになるせいか何も存在しない虚空に武器振り回してる事が素より更に増えた気がする オトモ破壊王の術、攻撃スロ1ごとに1.0312倍で8スロだと1.25倍っぽい
pakファイル解凍してオトモデータ漁ったら出てきた
ところで属性ダメージって部位破壊ダメージに含まれますか >>290
傘で随行の時はあれだけどそれ以外は無駄に近接つけないほうがいい気がしてる >>291
少なくともハンターだと含まれる
属性弾とかだと顕著 >>294
属性弾は属性の部分が大半だけど普通に部位破壊できるからわかりやすい、普通の武器でも含まれるけど物理がでかいからわかりにくいかも 遠隔優先つけてるときはマジで死ななかったけど近接優先つけたらしょっちゅう死んでるから俺も外してみるかなぁ 火力が事変化しつつあるから回避付けても瀕死とかザラだね いなし確率が上がる隠れ身の巻物でもつけるか
隠れ身のいなしUPもそうだけど記載してない効果があるのはやめて欲しいところ
友愛のガードいなし確率ダウンとか気付けと言うのは無理がある ところで今更極まりないけど、
ヒーラー猫二匹とかやったら
笛とかの行動被って意味薄くなるとかある?
後二匹ともヨツバ鳥とか付けたりしたとき 近接優先ガルクは確かに変なところで鎖鎌ふってるね
外したらちゃんと追いかけてるように感じるわ オトモ破壊王つけたら200プケプケの尻尾鎖鎌犬だけで切って普通にビビるわ 近接優先を破壊王にする手もアリかな
金レイアの頭とかけっこう壊れるようになった
これがぶっ壊れってやつか >>299
笛使いだけどあくまで回復は自分のHP回復のために吹いてるからあんまり信用しないでほしい。回復猫は多少恩恵が薄くなるかもしれないけどこっちとしても安心ではある ヨツバはともかくヒーラー猫はフレンドがまだ装備弱いときの介護用として何回か使ってみたけど正直アイボほどの強さは感じないな
回復行動もあくまで飼い主中心だからあれ使うなら普通に拘束か火力出すかの方がよかった 近接優先外して何つけるかリスト見てたけど破壊王くらいしか目ぼしいもんないね 各調整は「猟犬具の攻撃の中でも一部のアクションへ連携される攻撃のみ」を対象としております。
ってのがいつの間にか公式に追加されてるな
バリスタも属性アップ補正しましたが対象となる攻撃がありませんってことか?詭弁じゃねーか 普通に戦ってれば勝手に近接範囲内に入るから恩恵はさしてないのよね マルチの犬運用だるすぎ
アッシーでしかなくなってる 鎖鎌って振り回し発動させないと意味ないとかあります?
属性鎖鎌でオトモwikiテンプレ通りの装備スキルにしてるんですがあまりアプデ前と比較して火力を感じず…
武器はガンランスなんですがそこまで竜撃砲使わないから、あまり鎌振り回させないことが原因だったりするのかなと思いまして >>314
オトモwikiのガルク対応アクション見るとわかるんだけど、ガンスは叩きつけ、竜撃砲、地裂斬が鎖鎌と対応してるからこれらの技を混ぜないといけないね >315
あ、地裂斬と叩きつけはよくやってるんで振り下ろしはしてくれるんです。
もしかして振り下ろしだけじゃなく振り回しも発動させるのが鎖鎌の火力出すには必要なのかなと思いまして。 >>316
ごめんなさい振り下ろしと振り回しを同一視してました 癒しヨツバ鳥の技はマルチで4人で覚えさせていた場合も各々で使用可能ですか? 振り下ろしはモーション長いわりにヒット数少ないし
半分は肉質が渋い裏側に当たるからなあ >>318>>320
ありがとうございます。やっぱり振り回してくれないとダメなんですね…
>>317
オトモwikiに載ってなかったですけどガンスではイルカも振り回してくれるんですね。イルカループちょっと挟んでみます 鎖鎌で火力でないって人はモーションどうこうじゃなくて開幕に鎖鎌発動させてないんじゃないか? 今まで思考停止遠隔だったから>>324のレス見て調べたら開幕閃光とか罠で鎖鎌発動するの知らなかった
こういうのどっかに載ってるのかな コロガシでも発動するぞ
クモは無理
カエルはしらん 次回作のガルクはややこしいハンター連動はやめてくれな せやな
猫みたいに5タイプくらい作って武器関係なくそれで挙動分けてくれ 操虫棍(A連打)とスラアク(ZR連打)で雑に戦ってる下手ハンだが、
操虫棍のほうが鎖鎌ガルクの火力が出てる気がするのは、
オトモwiki見ると気のせいじゃないんかな >>324-326
鎖鎌の初期使用時間は本来最短30秒だけど、罠や閃光玉やコロガシ使うとすぐ使ってくれるってことですか!?
知らなかった…もう一回調べ直してみたけど自分は情報見つけられなかった… 公式ガイドブック読まないとわからない情報はwikiや攻略サイトに上げるのはあまりよろしくないだろうからしょうがない 渾沌ゴア9番湧きのときにコロガシ投げてスタン取ったらすぐ鎖鎌出してたのはそういう理由か こやし玉でも鎖鎌発動を確認
まぁすぐ逃げるので意味が無い モンスの状態異常や閃光・罠はまりに対応して鎖鎌発動するみたいね
麻痺・爆破・毒武器でもすぐ発動する これ結構重大じゃない? ヒノエいつでも連れてけるようになったし、ヒーラー猫の価値少し下がったな。猫犬両方連れて行く場合、コレクトか、傀異ならファイトかアシスト辺りが無難かな? アプデ前はヒーラー猫なんて採用したこと無かったけど今は大活躍してるよ
逆にファイトを使わなくなった ヒーラー猫は狂化でむしろ価値上がってる
なんだかんだどの猫も採用価値がそれぞれある 個性がイロイロ生きてるね(ストロベリー・フラワー) 確かにファイト猫は使わなくなったな。最大の強みだった強化咆哮がスキルインフレで価値が薄れたのが痛い >>331
早速買ったら確かに載ってましたね…あんまり内容は載せないほうが良いのかな。
というか鎖鎌以外の猟犬具の発動条件も時間経過だけじゃないのばかりでびっくり。
ちなみに鎖鎌の詳細が載ってるのはサンブレイクじゃなくてライズの方のファミ通公式ガイドブックですので気になる方はぜひ。
サンブレイクのほうも買ったんですが載ってたの鉄蟲猟犬具のみでした。サンブレイクから追加されたものしか載ってないのかな? >>336
あんまり大きな声で言えないけど、強骨牙でも鎖鎌と同じ開幕行動を試しにやってみると面白いかも ヒノエとヒーラー猫二匹で狂竜狂化奮闘してるとバカスカ回復してくれてちょっと嬉しい
でもプロハンでないとしょっちゅう体力60%割るから多分言うほど火力大した事ない あんまり言われないけどアシストも悪くない気がするわライズ時代と違って罠通るやつに行く機会も多いし
まあ使ったことないけど 怪異化だとむしろコレクトよりアシストの方がいいかもしれない ヒーラー→狂化、初心者、下手ハンの命綱
アシスト→主に傀異化でのサポート
ファイト→どのクエストでも使える火力補助
ボマー→どのクエストでも使える火力ソース
コレクト→傀異化以外での素材集め、サポート
それぞれの役割は大体こんな感じか ヒラは伏命のケアに使ってるけどワイが珍しいやつなのか…? ガルク2匹にしたらリザルトが余りにも寂しかったからずっとコレクトにしてる
ゴミみたいな素材でも枠がいっぱいだとうれしいんや 伏魔狂化とかアーマーで立ち回るんだったらヒーラー猫は火力要員と見なしていいと思う >>348
初心者が頼れるほどヒラ猫は有能じゃないだろ
笛遅いし
伏魔や狂化狂竜の時に使うもんじゃね? >>342
まじかよ、買えないかなぁ、学生だからきついわ 買えるのは買えるけど
なんだっけ、オトモのぶんどりテーブルも違うの載ってるんだっけ?
そういうの考えたらなかなかなあ……
あ、いや、例えば鬼火纏ったマガドとか龍気纏いのバルファルクとかの特殊条件の肉質とか載ってる?
これはいつもの業者情報が邪魔してネットで調べにくいしそれ載ってたら買おうかな >>357
ライズの方の公式ガイドブックなら、マガドの鬼火やバルファルクの龍気状態の肉質は通常状態とスラッシュで区切って載ってる。
サンブレイクの方はまだ確認できないけど多分載ってるんじゃないかな ぶっちゃけハンターノートに書いてあることだけで十分じゃね?
素材が欲しいなら何のクエストは何を%の確率で排出するとか読まなくても、屍さえ積めばどうせ手に入るし…
生きた辞典にでもなりたいなら別だけど、ゲーム本買うならその金で何かうまいもん食えよ MHRiceっていう海外兄貴のサイトが参考になるよ
部位ごとに色分けされてる 仕様ですって言った舌の根も乾かぬうちに修正はさすがになかろう バージョンによって仕様は変わりますって記載してあったからver.13.0.0から先はいつ鎖鎌をナーフしようが問題ないのほんまズルいと思う(´・ω・`) 鎖鎌ガルク挟撃にしててもすぐ死んでしまうな
属性遠隔ガルクとかの方がいいのかな 回避上手を付けるか癒しの巻物を持たせるかすれば結構タフになると思うけどそれでもダウンしちゃう? 下手にまとわりついて削れるか、中途半端な距離で扇風機になるかみたいな塩梅だから難しい
遠隔構成はわけのわからん位置からバリスタを永遠に撃ってようが機能するのも強みだったんだなあと ガルク死んじゃうなら反撃付けるとか防御回避に枠を割くとかすればいいだけでは? >>371
回避上手は付けてるけど癒しは付けてない。試してみるわ
鎖鎌が死にやすいと言うより、遠隔が安全圏過ぎたのか 鎖鎌反撃の多段ヒットってバグ扱いで修正されたんじゃなかったか
2スロを割くにしてもダメージが落ちそうに見える バリスタは物理モーション値ガッツリ下げられたけども、使うならこっちも属性特化させた方がええんかね?
例えば遠隔強化や攻撃強化じゃなくて、鎖鎌と同じように属性強化とサポート優先入れた方がいい? 鎖鎌が属性肉質20前後のとこに150ダメとかバシバシ出してるの見ると
細かいこと考えるのがアホらしくなってくる >>376
あくまで鎖鎌の属性値がおかしいことになっただけで
鉄蟲猟犬具の属性値はガルク仕様通りのゴミ補正だから無駄だろうね
鉄蟲使うぐらいなら猛速手裏剣使った方がいいぞ 武器装備変えるの面倒くさいから属性別の武器持たせた犬をそれぞれ揃えたわ
名前も「火 炎」「龍 竜」「雷 電」とかで分かりやすくした 一応🏹は元々ガルクにしては珍しく属性のマイナス補正が無かったから…
まあ🏹属性運用するくらいなら鎌でいいよねっていう 金レイアみたいな属性肉質渋いやつは属性鎌より麻痺睡眠傘のほうがいいかもって少し思うようになったんだがどうだろう 火→1、龍→5というふうに振り分けてオトモ1で火属性なら11,オトモ2で龍なら25というふうにしたらわかりやすかった。
それとオトモ1とオトモ2で別々のページにすると選択しやすくて良い。 火:アチー 水:スイスイ 雷:ビリー 氷:サミー 龍:リュー
にしてる 火水氷雷龍それぞれ2匹に重ね着で色分けしてる
視覚でもわかると間違えないぞ 属性ごとに犬の色を変えて雇い直したわ
アイコンの色は犬の色と連動するから選択時に1発でわかる ええいー!!
すすいー!!
ららいー!!
とかにするか…… そういう人は配らないと思うけどギルカで愛のない名前だったらそっと削除するわ 鎌は殿堂入りとして🏹と☂ならまだ🏹͙の方が強くね?
遠隔だからワチャワチャ動き回るモンスターにもついていけるし >>392
遠隔ガルクは火力と状態異常の両方が最高峰だった。ナーフで両方半減したけど、生存力と操竜待機に持って行くのはまだ有用 ソロの話だと操竜待機はウツシの犬がやってくれるっていうね >>385
ワイもそれ
水色の犬とか気持ち悪いけど 各属性はポケモンにした
ウインディ ヘルガー
レントラー ライボルト
スイクン シャワーズ
グレイシア クレベース
ディアルガ モトトカゲ
水氷ドラゴンはガルクっぽいポケモンあんまいないな… アツイーヌ
スイエイーヌ
サムイーヌ
ライーヌ
クライーヌ
にした >>399
いやそこはシビレーヌとちゃうんかい!と思ったけど麻痺担当と被るのか 属性ごとに名前変えるやつみんなやるんだな
オトモの並び順変えられんのかなぁ
上から火水雷氷龍の並びにしたいわ >>402
ほんとだ普通にでした…ありがとうございます なんでそこをミライドンとコライドンにしないんですか(クソレス) クシャナ着せてこいつらの名前付けてるからめんどいけど装備付け替えてる
https://i.imgur.com/AHnXYbb.jpg 1ページ目上から火水雷氷龍麻痺毒
2ページ目も同じく火水雷氷龍麻痺毒で埋めた
めっちゃ選びやすくなったわ ガルクもきっちり分けたしどうせならと偵察隊7枠と隠密隊+交易の7枠を1画面で見れるようにまとめてしまったぜ イヌに愛とか言ってるのキモ
全頭用途がすぐわかる名前にしてるわ 愛は知らんが一般論的にあんまり印象良くないのは確かだな 犬は火とか龍とかにして猫はダンス太鼓とかサポート行動分かるようにしてるわ このスレは覗いてるけど犬猫は最初のキャラクリで作ったのしか使ってない
犬は番傘薬刃に戻した 現実の犬は可愛がってるがゲーム内の犬に愛などない
lv50を一匹生贄に捧げることで犬のレベル上限lv75になります!
とかだったら捧げるだろ?
まぁ犬派は猫捧げるかもしれんけど 遠隔2匹で済んでたときは愛着ある名前付けてたけど10匹属性ごとに用意することになってからは流石に属性絡めた名前にした ご主人の狩りのお手伝いずっとしてきたのに愛がニャいと言われるニャンて悲しいんだニャ… モンハンのモンスター名付けてるのも居るけど、属性が分かりやすくて結構いいかもしれない 駄犬共が愛されてないイメージをハンターに植え付け、鎌のせいで下がった猫様のオトモ人気を上げる工作成功だ
ニャ マルチなら遠隔犬がガス室送りになったのも手伝って普通に猫も多い ヒトダマドリ集めないと乙る雑魚ハンなので
お犬様にはいつも世話になっております
なお入れ替えが面倒で麻痺+バリスタの骨董品を使ってる模様 久々に復帰しようと思ったら遠隔死んで鎖鎌主流になってたのか・・・ 名前なんて最初の猫ツキノと犬アマテラス
あとは交易船猫3、隠密隊猫4、偵察隊犬7
そして配信オトモで犬猫11匹ずつ そもそもゲーム側が愛着湧きやすい設計になってないからそういう人が居るのも頷ける
俺もスキル変の自由すら与えられなかった頃に遊んでたから初期オトモ即解雇とかしてたし クエスト終了時に戯れたりなんならボタンひとつでも絡めるし愛着わくような作りにはしてるだろ
お前が拒否してるだけ ウロチョロしてる青い甲冑来てるあのさすらいのなんちゃらだけは何故か苛つく ミネーレの前でひたすら錬成回してると横で犬たち寝ちゃうの可愛くない?まぁやってることパチンカスの子供車内放置みたいだが
あと団子屋に座ると犬たちも一緒になぜかお座りするとこ >>434
金とドングリありゃ幾らでも雇って強化できるし隠密隊交易ファストトラベルポイントとたくさん雇えってスタイルを公式でも取ってるから
狩猟以外は平等ってより何使っても同じ
もう今のモンハンのオトモは相棒じゃなくてリソースなんだよね オトモより盟勇のほうが相棒感強い
犬は喋らないのも愛不足の原因な気がする。 学校のpc使ってマンコで検索かけたらウルトラマンコスモス出てきた時思い出したわ レベルキャップ外さずに装備で調整してる感があるから変わらんでしょ
Xは育成地獄でXXでは多少テコ入れされても育成めんどくさかったし追加でレベルあげるのは面倒 道場にぶち込んでラージャンに殺されまくるだけでいいんじゃね オトモは武器すら追加されてないから一生このままじゃね
特殊個体ドラキュリオン追加されたらその限りじゃないだろうけど 普通に考えて追加組の中でオトモ武器がそれしかないの異常だろ… オトモ武器はそもそも亜種・希少種はミドロ亜種やカダキ亜種とかのサンブレイクの最初からいるモンスから存在しないし、傀異克服は人間用の武器も追加がない。
ということは今までのアプデでオトモ武器が渾沌ゴアしか追加がないのは一応最初からのルール通りではある。アプデだからといって手抜きされてるわけではないかと。
つまり傀異克服じゃない特殊個体や復活古龍のオトモ武器は普通に期待できる。 紅蓮バゼルもアプデ追加組やで…
昔すぎてみんな忘れてると思うけど >>457
すいませんそうでした…
というか(通常個体がMRに存在する)特殊個体のオトモ武器は激ラー、紅蓮バゼルはないけど、渾沌ゴアと童貞は通常個体とは別にあるって一貫性がないですね
アプデ関係なく特殊個体は通常個体とは別にあるやつとないやつがあると… 何でもいいけど銀レウス夫妻も無いぞ
開発が作りたいやつだけ作ってるとしか思えんわ ニャーロック・ガルセーヌみたいなイベント装備は増えたけど性能はアレだから結局出番はないという…早くオトモにも武器重ね着実装してほしい所
>>458
紅蓮バゼルのオトモ武器・防具はあるよ そもそも色変え手抜き枠の亜種の防具が存在しないとかいう悪しき伝統 >>459
レイアオトモ装備見た目優秀だから金色欲しいんよ 色替え手抜きといえばハンターさんにも金か銀の片方しか実装されていない武器種があるのほんとなんなんだ… 近年の別物っぷりだと色変え手抜きって捉え方はかなり時代遅れだと思うけどそれはそれとして装備はちゃんと作って欲しいな 最近高難易度マルチで猫連れてる人を多く見るな
火力の犬を上回る便利さがあるのかな XXの時はギミック付きの猫装備が結構あったけど、今回はバサルネコだけ? >>466
マルチはいつもファイト太鼓オトモ調整だなあ。仲間にもかかるしクソムーブで弱点狙いづらくても達人芸発動しやすいし。主に救難参加だから弱点合わせるのも時間かかって面倒ってのもあるけど >>471
ゴルムで伏せると砦になったりゴアで浮いたりしてるのも 聞いていると猫のメリットも色々あるんだね
猫も試してみるよ >>471
冥淵装備もアイルーのしゃがみとガルクのダッシュにギミックがあるよ アイルーのゴルムと冥淵知らなかったよ
ガルクはゴルムのお馬さんの音と大神みたいにシキガミが幣が散る演出があるね
他にもあったら知りたい 拘束多めじゃないと鎌ガルクもダメージ出せてないから猫持ってってるわ 猫のサポートめちゃくちゃ優秀だよな
火力底上げのファイトか拘束のコレクトどっちかは絶対連れてってるわ 猫いると露骨に火力落ちるけど安定感はすごいからな
虫も常に3維持できるし 傀異ザザミで間違えて片方ファイト猫連れて行ったとき鎖鎌ガルク2匹より20秒くらい早かったことがあるんだけど 応援ダンスが最近強い
支給品あさりorこんがり肉どちらもダルくてやり始めたがかなり快適 ガルクのダメージくらい猫のバフで余裕でお釣り帰ってくるぞ 犬が一匹どれくらいの削ってるんだっけ?10%くらい?
それなら自分の会心が70%に近いほどファイト猫の方がいいかもしれん 自分の武器種と相手によるが俺だと1匹1クエ通してdps20、ダメージ4k、5%だな
全身性感帯でダウンしまくるフロギィでようやっと1匹で1分2.5k出せる 鎖鎌確かに火力はいいんだけど空をブンブンしてる時間も結構あるからうーんってなる
一匹猫も試してみよう あと犬2匹だと獲物に弱りが見えるニャ!のチャットが出ないのが地味に不便
青マークだけだとつい見逃してしまう。弱ったときの自動チャットがソロでも適応されればいいのに… ドスバギィで属性合わせたら2匹で35%前後くらい削ってくれてるな自分の場合だと 鎖鎌ぶん回しを比較的誘発しやすい武器かどうかも大きいからね
誘発できるような武器なら犬犬でそれ以外なら犬猫の方が良いかもしれない 笛だと三音ぶんぶん丸で犬が2~30%くらい出す
会心の恩恵低いのもあって完全に犬笛 攻撃小・攻撃大・属性強化・破壊王で部位破壊倍率は1.18倍か1.19倍ぐらい?
笛で水犬二匹連れてオロミド亜種行くとほぼ必ず尻尾斬ってくれるのほんま偉い
(実際には盟友とそのオトモの攻撃も含まれているだろうからあれだけど) ぶん回し誘発するモーションを意図的に混ぜたら犬圧勝じゃないの
属性合わせりゃあいつらぶん回し1回で1000ダメくらい行くでしょ
他の攻撃ゼロで1分に1回ぶん回しだけ当てるとかいう弱めの仮定で8分戦闘して8000ダメ
怪異化200の体力が80000とかだから1割は削ってくれる
実戦では他の攻撃も入ってるしぶん回し8分の戦闘で8回以上誘発させられるし >>490
非切断のハンターならそれ火力足りてないだけなんじゃないか? >>495
ソロなら猫2強化演奏でアホみたいに爆破しまくってくれるよ
マルチは運良く揃わないと無理だけど ぶんどり2匹だと効率あがるのかなソロだと素材集めがね >>497
猫がぶんどれる最大数は変わらなかったような
ソースは確かモンハン大辞典 些細なことかもしれないけどオトモのコメントを編集できるようにして欲しい
猫は一応タイプごとに違いはあるけど犬は気合い十分しかないの寂しい >>503
こんなところにいたんですね、早くカブ作りに戻りましょう!ほらクワとじょうろ >>500
最初は編集できるようにしてたと思う
リリース前に不具合で封印したんじゃないかね
じゃないとあの欄存在する意味ほぼないし >>506
そんな気がする…
モンスター情報が[通常]しかないのも本当は形態以降時の肉質とかも表記する予定だったんだろうなと思うわ
キンダンドングリの説明文はボツ設定のままだったんかもね 不具合と言うかオンラインの自己紹介文は悪いことに使われるから後から無くなったんじゃね
肉質通常は通常以外もあるってだけでは
まあ全部のせて欲しいのはそうだけど怒りとか部位破壊前後とか形態とか強化個体とか候補が多すぎるから無いんだと思うけど こんなだから企業wikiが無くならないんだよ
と思ったが企業wikiもハンターノートレベルの情報量で脱糞したわ ハンターノートは間違った情報書かないけど、企業wikiは書くぞ
道案内の画像で矢印右方向なのに文面は左に曲がろうとか書いてあって笑ったわ 鎖鎌ガルクがDPS99出しててワロタw
その辺のハンターより全然強いじゃん ほう、ハンター犬ですか
ちなみにそれぞれの武器毎のDPS分かるか?ガルク適性のない武器種でも伝聞だけで強い気になってる奴おるんよ うろ覚えだがフレとマルチでやってた感じ、大剣 ハ ンマーランス笛ライトで鎖鎌犬のDPSに大差はないように感じたな。
怪異化だしみんなそこそこ上手いからそこそこの壁殴り状態があったけどね。罠連やハメは無し。
弓の場合は半分くらいのdpsだったような気がするな。
俺はライトと弓しか使えんからソロはわからんけど、dps比はだいたい同じ感じだな
というか弓以外そこそこのdpsでるんじゃない? 弓ですら強いから他でも強いと思ってたけど
弓より相性悪い武器あるん? >>516
むしろ問題点だったんだけどね
せっかく距離離れても
主要な溜め4で近接の回転突撃するっていう >>513
正確な数値は覚えてないけど、相性いいと感じたのは断トツでハンマー、笛、次いで片手、超高型チャアク、操虫棍かな
理由はガルクの攻撃誘発モーションが通常コンボに組み込まれていて、笛ハンマーは更にスタンによる拘束性能が高いから
逆に火力出ないは大剣、ボウガン、弓
とは言っても立ち回りで変わるからオトモウィキでどのモーションでガルクが攻撃するか確認するといいかも 笛ハンマーの犬火力は冗談みたいに高いよな
最盛期のバリスタ犬すらも比較にならんレベル 笛は旋律で強化かけられる上に三音で自身の火力そこそこ出せるからマジでドッグトレーナーだわ
問題は武器そのものの仕様が大して強くない事くらい まぁDPS最強のガンナーが犬使いとしては最低ランクってのは良い塩梅じゃないか >>521
弓は遠隔優先鎖鎌ガルクでもその評価になるのかな?
奮闘して溜め4剛射永遠に撃ち続けてたら鎌咥えて突撃ひたすら繰り返してるけど他武器だともっとガルクアクション凄いの? ガンナー優遇ゲーは変わらない
ガンナーのDPS半分にしてやっとスタート ガンナーの中でも初心者用のライトが拙い操作でも余裕で近接以上のDPS出すのはおかしいよな
ロンバレちゅんちゅんライトが居たら近接は発狂もんだろ モンスター追い掛け回す時間とか差し引いてもガンナーの攻撃速度に対して剣士の武器の振りが遅すぎるんだよ
ハンターさんはもっと体鍛えて倍の速度で武器ぶん回せるようになれ ガンナー攻撃速度速すぎるよね
ダブルワロス以前の攻撃速度に戻ってくれ 遠距離版のハンマーか大剣みたいな立ち回りしてた頃の弓好きだった キュインキュインキュインバシュの繰り返しだな
懐かしい >>531
???「パシュン…パシュンパシュン…パシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュン」 馬鹿の一つ覚えみてえに遠隔優先鎌がとか言ってる奴がいるな 普通の人が偶然見つけ出したものって大体先駆者様が見つけ出して試された後なんだよね オトモ火力のせいかは分からんけどハンマーでたまにびっくりするタイム出ることがあるな
スタン取っていつもの溜ダンスしてたらオ犬様がモンスターの真ん前で踊り狂っとる >>529
流石にそれは言い過ぎっていうか近接より遥かに火力出てないライトなんて腐るほどいるぞ まあ、近接より遥かに火力出せてないライトが近接やったらもっと火力出ないからな いつでもボーナスタイムとは言わんが近接よりはるかに攻撃チャンス多いガンナーで火力出せなかったら近接で戦えるわけないんだよな 犬の属性武器持ち替えるの面倒な人は
オトモ何連れてくのがいいかね? 麻痺番傘か猫
オトモwiki見ると詳しく書いてあるのでぜひ 属性毎犬切り替え面倒くさいけど数秒の切り替え時間で1分以上討伐時間変わるからなぁ オトモテイマーできる武器じゃ無いと何も変わらんわ
移動のためだけに乗ってる 遠隔麻痺最強時代に麻痺嫌いすぎて遠隔属性使ってたから全く面倒じゃないわ そのうち鎖鎌がナーフされて傘オンラインになるから…… 近接ガルクの水武器ってオドミドロが海賊の剣より推奨されてるのは属性値が高いから?
素の攻撃力45くらい差があるけど埋められるのか まあ鎌は次のアプデで修正されるだろうな
仕様な雰囲気出してるけどどう考えてもいきなり11倍はおかしいだろw 11倍は仕様ですがそれはそれとして倍率を調整します これからも傀異討究の上限解放されてくからそんな狂った倍率でもないんじゃない、現段階でもHP10万あるんだし 外の猟犬具が低くて釜だけ11倍だからな
これが本当に仕様だったら遠距離弱体が意味不明だわ 仕様扱いはあくまでバージョンが変わるまでの間
アプデでバージョンが変わったらいつでも修正できる状態になるよ 打ち込んだ数字通りのダメージが出てるので仕様通りですという理屈 不具合でしたので直しました→バグ
強すぎたので調整しました→仕様
仕様って言おうが言わなかろうがいくらでも直せる 気になるのは明らかに想定外、というか単に桁間違えて設定しただろう数値をなんですぐ修正しなかったのかってことなんだけど
連続して強力なオトモをナーフするのにビビったんか? はっきりとした証拠を出されない限りは全部仕様で押し通してやるのよ
あっ、こいつピアスバグの証拠出しやがった…… アプデするにも各プラットフォームに金払わなきゃいかんし
他にも細かいバグはあるけどこれだけ直すと文句言われるし
致命的なバグじゃなければ放置で次のアプデでまとめて直す方が色々楽なんじゃね >>562
なるほど納得
あと3週間もすればただの運び屋ガルクに成り下がるわけか 鉄蟲猟犬具の属性補正が上がってない仕様もついでに直してほしいところ 実際に修正されるかは分からんけどね
個人的には猫でも怪異クエで属性遊びがしたい 3Gのテーブルバグだけは許されないよ
こればかりはずっとほじくり返し続けるべき 何だかんだガンナーの相対的dps弱体化に寄与してるし拘束力も麻痺誘発も下がってるから鎌ガルクはこのままだと思う
振り回し誘発出来る武器だと犬だけでdps100出るし 開発の言う「総合的な調整」とやらが武器種による誘発も含めたこの事だったとしても違うそうじゃない感が凄い 武器種の誘発を詳しく知らんで伝聞だけで犬強いいう奴も出てくるしな ガンナーのDPSアホみたいに高くしてるカプコンが頭悪いだけなんだがな
Fなんかガンナーは火事場前提でも安定感で選ばれてただけで火力大したことなかったのにどうしてこうなった PSライズ版のガルク構成が決まらんな
近接優先ってライズの犬にないよね? ライズ時点だとスキル5枠しかないから
攻撃大小に回避上手or遠隔強化でほぼFAやろ 攻撃大小属性鎖鎌、弱いです…
近接優先ないと微妙だなこれ 遠隔と違って近接は誘発しやすいから別に必須でもない どこまでのアップデートが適用されてるか知らんけど
PS版はまだ鎖鎌が修正されてない可能性があったりしないか? てか鎖鎌直さなくていいから猫や他の犬装備もそれを基準にした強化はしてほしいな キャップ外されたら苦行スタートだぞ
もうスキルか装備でバランス取ってくれ てかレベルがあるのがよくわからん
ハンターみたいに武具が全てでよくね Ps版だとオトモスキル変えられないのか
極めるならより良いスキルの組み合わせをしているオトモに交換しないとならないんだね
なんか嫌だなこのシステム 理想のオトモに出会うまでひたすらひたすらホウズキころころを回してたあの頃に戻れるわけだな!
ホっ、ホっ、ホウズキ‥‥‥。
こっ、こっ、ころ、ころ‥‥。 >>582
そういう仕様なら初めにオトモ作らせるなってんだよな
だから修整されたんだけどさ フゲンのカエルもそうだけど最初からやれ案件が多すぎて駄目だわ
錬成ガチャやら石ガチャもそう
オンゲーでもないモンハンでガチャやらせたいなら何引いても強いか、あるいは使い道ある方向に舵切ってほしい
スキル消失防御力20アップとか明らかに舐め腐ってるだろ 少し話逸れるが初期ステの時点で当たり外れあるからニャンターは嫌いだった 今のガチャ要素無いに等しい仕様でニャンター復活して欲しい スキルや技を自由にいじれるのも過去作でいえばG2後半とかになってからだから
キークエだけで駆け抜けるんじゃなきゃある程度当たりのオトモ選びたいんよねぇ ガチャに文句言うのはわかる、俺も嫌いだから
でもモンハンにガチャ要素が実装されてからもう10年以上経ってるからな
とっくの昔からそういうゲームなんだよモンハンは ポケモンは新しくなるごとに厳選楽にしてるのにモンハンは太古の塊からオトモガチャ護石ガチャだけじゃなくクエストガチャ防具ガチャとどんどん追加してるからな
怪異研究クエストはたぶんちょっとやって萎えたやつ多そうだよな
レベル上げても二つ名とかと違って新しい武器防具が沢山作れるわけでもないし スティック攻撃と装飾品外すと壊れるのだけは無理だったわ ガチャ要素がある事自体には別に文句無いんだけど内容がね 装飾品壊れてたっけ?着脱に金かかってたのは覚えてる せっかくガルクに乗って攻撃できるんだし草刈りする以外の用途が欲しい
せめてイロズキムシにガルク武器の属性を付与できるようにはしといてくれよと思う 現実では馬上用とされる太刀やランスはガルクに乗りながら使えても面白そう 仕様かバグミスの類かは真実は分からんがだいたいのことは仕様と言うだろうからな
バグミスとすると即時修正しろと言われるがリリース前と違って今は予算人員なんてほぼないだろうし
継続プレイが金になるビジネスモデルじゃないから当たり前だけど
あと叩いてもいいと思ってネガキャンされまくったり10年以上前の話でも言われ続けるし
謝罪強要勢も多いし少なくとも日本のsns文化見てたら誤りを認めるなんて選択は取りにくいわ
消費者サイドに被害出てるって話でもないんだしな >>596
開き直っていいかは別だろ
謝罪強要するあたおかは無視しても仕方ないにしろ、明らかなバグを仕様と言い張ってノータッチで調整完了したのは叩かれても擁護できんわ マルチで糞傘増えるよりはマシな気がしてきた
どうせだるすぎて適切なクエで鎌連れてくる奴あんま居ないしな あの絶対効いてないのに離れないアホ犬感は可愛いんだがなあ >>604
傘ですまんな
わざわざ変更するの面倒なんだ 傘犬使うな翔蟲取るなとか他人に求めすぎたり神経質すぎる奴がわざわざ野良行くなよといっつも思う
俺も神経質な側だから早々にソロ籠もりしてるけど オトモが出した虫は誰かが取ってから1秒くらいは他の人も取れるから誰かが取ったのを見てから便乗して取ってる
自分で出したやつは遠慮なく取るけど 今回のシリーズはガルクによる移動が中心だしマルチでアイルーを連れてるプレイヤーは移動が徒歩だから大変やと思う。
けど、崖を登る事に関してはいちいちガルクから降りる手間があるから、アイルーで良いかなと思う。 地味にカーナオトモ武器が近接火力1位になってた
ボマーオトモはグローシアやメルゼから持ち替えさせるように >>612
移動はむしろ犬よりワイヤーでこなすものかなって
迂回も要らず直線で追えるしな
そういや今の犬使いって狩猟対象に合わせてわざわざ武器を持ち換えさせてるん? 笛使ってるから武器と一緒に犬も替えてるわ
火力が全然違う 移動は虫2匹なら犬よりちょっと遅い程度だし3匹いれば抜けるで
移動中研いだりできないのはしゃーないけどいうほどストレスにはなってない 回避距離にもよるけどね
あと上り坂は前方が謎に速い
下り坂はスライディングして犬追い抜くのが楽しい >>614
勿論、武器の入れ替えは対象モンスターの弱点に合わせた装飾を付けて戦ってるよ^^
面倒くさい時は威力の高いやつや無属性武器が主だね。 >>613
これ言いたかった
ずいぶん時間がかかったね近接特化型 鎖鎌属性ガルクの氷はクシャが最強だったけどカーナで更新出来そう? どう見ても無理でしょ
まあ属性値低いのは分かりきってた話ではある ミノト画伯のオトモらの鳴き声は作成時に選んだボイス? ガルクとアイルーって犬・猫に似た別の生き物って設定だった気がするけど、ミノト画伯のやつでイヌとネコってはっきり公式で明言したのって何気に初めて? まあオトモ式じゃなくてネコ式なんたらってある時点でまあ・・・ あの時代のモンハン世界に現代の形の猫が既にいないだけでアイルーが類人猿のように猫から進化してきてる可能性
史実として猫という存在があれば別に猫が現存してる必要はないし… 別ゲーだけどエルダースクロールシリーズの猫型獣人(カジート)は
猫呼ばわりされてるけどあの世界は現実の家猫もいるんだよな
豚そのもののプーギーがいるとこみたらMHも、どっかにいるのかもしれないけど 猫呼ばわりされてるモンスターならわりといるんだけどな 普通に馬とかいるんじゃなかったっけ
それ考えたら普通の猫いてもおかしくないな あの世界にこっちで言うところの犬猫がいるのなら、あんだけそっくりなら
別に犬猫呼ばわりもおかしくないし、
いないのであれば、あれが俗称と言う形でイヌ、ネコと呼ぼれるのは別になんでも良いじゃんって事になる ミノトのあれは品種名じゃなくてイヌ、ネコってニックネームなのでは?それなら設定と矛盾しない
ピカチュウにネズミってニックネームつけるみたいな すまん、いちいち武器変えたくないなら今は何がいいんでせうか?武器はハンマー
復帰勢だからオトモに関して浦島太郎だわ イヌネコが世界観的にまともな名前ならモンハン世界の人名はモンス太ハン太や百竜夜子なんかのあたおかネームで溢れかえってるよ 遠隔ガルクってことは近接ネコと組ませるのかな
ま、大してかわらねーかw 質問なんだけど、ガルクってもしかしてプレイヤーの回避に合わせて回避行動取る? 今更だけど、鎖鎌装備した状態の反撃の術の威力高くね?
攻撃大小捨てて、属性強化、回避上手、受け身上手、反撃の術にすると100ダメージ前後がかなりズバズバ入る。
まぁ、ガルクが狙われる場面がほとんどないから、激ラー、マガラ、テオ、バゼルくらいしか刺さらないけど。 鎖鎌ガルクは属性ダメージが大半だから火力スキル盛らないつもりだったけど、
受け身上手の術は効果時間短すぎて使えん気がしてきた。10秒前後て……
サポート優先の術も攻撃25も下がる上に10%しか短縮されないから微妙だし……
近接優先と破壊王付けるか。 近接優先は鎌の倍率出た早い段階で何人か試してて何もないところで空を切ったり踊ることが多くなった(おそらく遠隔攻撃出すタイミングで全部近接になってる)からうんこって言われてた気がする
破壊王は1の割にかなり仕事するのでアリ 近接優先付けてないけど敵から微妙に離れたところから鎌振り回してる事多いわ
俺の犬たぶん馬鹿だわ アプデでオトモの賢さ上げるスキル欲しいところ。空振りブンブンブンタイム無くして欲しい、、
あとレベル上限はいい加減50から上げても良くない? え、近接優先いらないのか…
かといって遠隔攻撃も微妙だろうし破壊王にしとくか
属性武器はカーナで更新出来なそうだしレウス、オウガ、ミドロ、バルク、クシャのままで良さそうか もしかして犬もしくは盟友の犬に尻もち攻撃あるのか?
虫棒で3色あるひるみ1あるのに何故か攻撃が中断される事がある 尻もちじゃなかったひるみ無効を貫通する攻撃
もちろんこちらは気絶なんてしてない PC版でDPSメーター使って犬猫の火力見てみるとボマーが相手問わず
コンスタントに属性一致薬刃鎖犬の半分は稼いでるのは予想外だった
犬は逆に属性合ってない、雑魚が多い砂原で雑魚狙っちゃったりといった悪条件があると
ボマーと大差なくなる程にバラつく事もあるので、サポートスキルの恩恵鑑みると
文字通り安定の猫、火力特化の犬って塩梅にはなってるんだな >>649
ボマー猫強いよね
猫の蟲呼び無いと厳しい武器だから愛用してるわ
ファイト猫やアシスト猫使うより断然早く狩れる ファイトの強化咆哮の会心30がサンブレイクだと会心足りるようになったしなあ >>650
25分レイア希少種Lv220 に数回行った程度だからこれが絶対ってわけじゃないが
遠隔犬は猟犬具がある間は当然犬だけど、切れてからは追い上げてきて
過去鉄板だった異常傘犬は犬が若干強い程度でサポート考えればボマー有利って感じで
体感で強いのは感じてたけど正直ここまで強いとは思ってなかったわ 環境生物発車は怪異化マルチだと無意味だし強化咆哮はみんな会心100にしてるから無意味だし回復笛は発動遅すぎて吹く頃には秘薬飲んでて役立たねえしって感じで消去法ではあるけど最近のマルチではボマー猫ばっかり使ってる
各種サポート行動のオマケに多少の火力がついてくるって考えると中々強いよな >>655
カスみたいな罠よりはカエル発射するコレクトのほうがマシでは 弱特とか狂竜込みで100%がほとんどだし強化咆哮が腐ることはないよ
特に野良マルチの弱特は発動率半分もあるかどうかって感じだしね 下の方の野良マッチは地獄らしいからな
火力云々の前に死にまくるらしい なによりも俺に必要なのでそれで十分機能してるのだ強化咆哮 盟友のおかげ(せい)で回復してもらえないとまともに活動できないのが増えたのかな
携帯機時代ではマルチに慣れすぎてソロできないようなのもいたけど逆で似たような現象が起きてる的な
オトモ枠が有能すぎるのも考えものだな… 正直盟友に慣れ切ってしまって
久々にガイアデルム盟友なしソロで行ってみたら普通に2乙した 各盟友を100回連れていく称号を取るまでは盟友連れてってたけど、使いながら絶対体力管理がガバガバになって下手くそになるわこれと思ったから称号取ってからは盟友連れてってないわ
やっぱり体力管理は自分で出来るようにしておくべき 開国バルクみたいな属性通らないやつも火力重視なら鎖鎌犬がいいの?それともボマー猫のほうが火力上? 見た目重視でカーナ重ね着にカーナ武器だったって犬に不利な要素がありだけど
傀異克服バルファルクを剣斧+鎖薬刃犬+ボマーで何回かやってどっこいどっこいな感じの事はある
手数多くなる上手いプレイヤーとか、属性が通るままの脚の辺りにうまい事犬がハマったら完全に犬が上回ると思う >>665
ありがとう
確かにバルクの足に当たれば犬のほうが火力出そう。そうじゃなく属性通らなくてもボマー猫とどっこいなのか…
鎌犬ってつくづく強いな 開国バルクには鎖鎌犬かボマー猫どちらがいいのかについて調査しました!
スラアク装備でオウガ武器鎖鎌犬5133(45%は属性ダメージ)カーナ武器ボマー猫3849ダメージでした!
いかがでしたか? メーター入れたついでにレウス希少種に全く同じ攻撃大小属性強化の鎌薬刃犬に
ミドロX(水32)と黒髭(水21)を持たせた差を見たけど2000~3000近い差をつけてミドロの圧勝だった
見た目良い方をつい選んじゃうけど、これだけ差が出来ると流石に無視出来ないな…重ね着ください これ普通に素人目で見ても分かる程度には異常だし鎖鎌11倍は仕様だけど修正しまーすwwwwされたらボマー猫と傘犬の時代になるわけでは ガンスメインだけど犬働かせるためにヘイルカッターしたり竜撃砲したりするのも嫌になってきたからボマ猫使おうかな 最近、ギルカ交換しまくってるけど
犬猫の構成みると鎌犬使って麻痺睡眠武器か属性変え忘れとかばかりだな
汎用なら麻痺睡眠傘にしようぜ ソロの時は合わせるけどたいていランダムマルチなんで
基礎スペック高めで割と通るのも多いオウガ武器にしてるわ 猫の環境生物発射があれば麻痺るけど麻痺武器だけだと1回も麻痺らなくね?
かといって猫の属性まで毎回変えるのは面倒だから結局持たせっぱなしなんだけど いつも犬猫だけど犬属性猫麻痺だとまずマヒしない
犬猫両方麻痺で1回取れるかもしれない程度 ほんと麻痺しなくなったよねー
1クエに1回なったらいい方って感じ 麻痺より睡眠のほうが効きやすい?
でも猫一匹じゃ睡眠も取れないか 仕様かどうか知らないけど透明化した開国ナズチが近くにいるのにネコ式撃龍槍構えたコレクト猫が見失ってて草
不利ではあるけどそういうの反映してくれるのは嫌いじゃないぞ 雑魚対策のために大型一筋じゃなくて
大型優先に落として睡眠武器にしてるけど
意外と大型も眠らせるな ロンディーネが麻痺武器持ってたりするからその辺と組み合わせてなんとか1麻痺
マルチは知らん 開国バルク属性通らないし番傘持たせるとして状態異常にあまり期待できないなら単純に武器攻撃力を意識すれば良いか >>670
ただやっぱずっと鎖鎌振ってるわけじゃないし、属性通る部位だけ殴れるわけでもないから
属性だけ見ればいいってわけでもないようで、龍の混沌シャガルとバルファルクでは概ね後者が上だったし、
ミドロ持たせて傀異克服バルファルクに連れてくと、ボマーとほぼ同じになってしまった
ナルハタとか近接ダメージもある武器の時はここまで僅差にはまずならないのに スイッチはDPS見えないから伝聞だけでツエーツエー言ってる可能性はあるな 傀克クシャ激ラーでスラアク竜巻咆哮猫に鎖鎌犬雷麻痺睡眠試して今は鉄蟲でやってるなぁ
時間短縮面だと操竜の影響が大きい場合もありそう >>609
スマホ盗むなとか他人に求めすぎたり神経質すぎる奴がわざわざ外食行くなよといっつも思う
飯食ってるやつがスマホをテーブルに放置してるなら盗んでもいいだろ
なにが悪いんだ?ってこと? youtubeのコメント欄とかにこういうキッズよくいるよな
亀レスして内容もズレてる感じ >>689
自らスラム街に飛び込んでおきながら臭い汚い治安が悪いと文句を足れる心情が理解できないってことじゃろ なんで自衛しようってだけの話が自衛しないなら犯罪が許されるのかみたいな話になってんだよ
犯罪が犯罪だから自衛するんだろ
しかももとの話はただのマナーだし 防げないものと防ごうと思えばいくらでも防げるものはそもそもの話が違う やたら伸びてるから察したけど案の定しょうもない流れで草 ボマー猫ちょっと話題になってたし調べてみたら、オトモwikiテンプレだとボマー猫用の武器はグレーシアかメルゼおすすめって書いてあったけど、今ならカーナかな?
近接特化でマイナス会心無しで攻撃力も295ある からくりカエルだと竜巻紅蓮バゼル武器が一番ダメージ稼げるけど実際のモンスターにどのくらい爆破発動するんやろ 蓄撃のおかげで爆破武器持ちはかなり増えてるけど
誰も爆破の発動スパンとかは気にしてないから持たせて大丈夫かと
少しは発動回数の足しにもなるんじゃね?
逆に毒武器は霞龍の恩恵もちの邪魔にしかならないのでNGだ
恩恵もちは攻勢つんでたりもするから非恩恵の毒発動は邪魔にしかならない 回避上手かオトモ休息、二者択一の状況でガルクだと回避上手のがよく感じるな
休息は毎回巻物出して回復するモーションするからエリチェンの時とか
乗りたくてA押しても来るのが遅れる事があるのが地味にイラッと来る >>702
猫にダメージ期待するなら素直に爆弾ゴマさせたほうがいい 爆破なんて属性値50でも100でもほとんど総ダメージ変わらないから
他に爆破持ちがいたら実質的に片方が無属性みたいなもんよ 第5段アプデでガルクの鎖鎌は"調整"されてしまうのか否か 爆破の強みだった蓄積減少が起きない仕様が撤廃され
状態異常全般の時間内に再蓄積すれば蓄積減少が止められる仕様も消えて
高難易度では目に見えて状態異常耐性が上がっててで爆破含む状態異常の向かい風が… ガルクはガンナーだと糞モーションになるからむしろバランス取ってる定期 ガンナーでも鎌犬ツヨイツヨイ言ってる馬鹿居るよな
特に弓 強いモーション取らせられなくても鎌持って殴るだけで属性火力11倍だからな…
活かせる度合いにそら武器差はあるけど犬ボウガンがナーフされて傘オンリー時代に戻ったら強ムーブ誘発取れない武器だろうが鎌持たせるだけでも十分強くなる
実際そういうのは斧ガリチャアクで即妙ループすると犬がガードしかしなくなってみたいな例外では 鎌にして上がるDPS10がそんな強いか?ハンターからしたら誤差程度だろ 誤差と知ってるなら強い弱いも気にしなくてもいいのでは? ライトやヘビィなら十分鎌強くね
盟友込みで犬一匹DPS60~80いくなら十分だろ
弓が遠隔にしても微妙なのはそうね な?鎌犬ツヨイんだって脳死で言ってくるだろ?
そんな奴を馬鹿にしてるだけだよ ハンターのDPSが300だとしたら犬1匹のDPS10だとしても1.03倍相当だけど本当に誤差か? >>712
近接も弱武器ほど犬と相性良かったりするしな
ライズ時代からそうだけど でも近接火力最下位のガンランスは犬と相性最高とは言えないのです
振り回し誘発のヘイルカッター、竜撃砲、FBFより、振り下ろし誘発の叩きつけ、地裂斬のほうが圧倒的に使うから
振り回しと振り下ろしのアクションが逆だったら最高だったけど むしろ犬のために無理してヘイルカッターとかしてるまであるからぶっちゃけ相性悪いとおもてるよ 俺は彼が吐いた言葉に当てはめて適切にロジハラしただけや
ガンスみたいに傘とは相性良くて鎌とは相性悪い武器でも鎌を持たせる時点で少なくとも誤差ではないとおもてるよ 言うて各武器種毎に鎌犬より強いのって何があるんや?
教えて欲しいわ 笛なんかひたすら三音連打しまくってるだけで犬がぶんぶんしまくるから激昂変換響打あっても尚全体ダメージの15~20%くらいが犬になる >>726
しかも旋律でオトモの攻撃力や属性値を1.1倍にできる
更に気炎の旋律で20秒間オトモの攻撃力を1.3倍にできる
実質テイマーと化してる気がする テイマーかっこいいやん
ついでに虫も操ろうぜ
と思ったけどもう翔虫を操ってるのか 1.03倍の火力上昇はでかいよなあ
もっと低い倍率のスキルを1つ積むのに悪戦苦闘するゲームなんだし 1.03倍って状態異常武器に確蓄なしで畜撃1盛るのとほぼ同じだもんな
この畜撃1を求めて錬成頑張ってる人どんだけいるやら… >>730
>>731
気炎の効果のことなら1.03倍(攻撃力+3%UP)ではなく1.3倍(攻撃力+30%UP)です >>734
ごめん見事に早とちってた
sorry...(´・ω・`) 超会心3で会心90%を100%に上げるのも蓄撃1つけるよりちょっと下ってくらいのゲームなのよね 確定蓄積が3スロだったし蓄激が4スロとかになる事を恐れてるわ
頼むから2スロであってくれ ちょっと確認したいんだが、ガルクに乗って猟具生物を拾ってポーチに入れるモーション中に、
ポーチが既にいっぱいで採取するとガルクポーチに行く素材の採取ポイントに触れると、
拾ったのは猟具生物なのに素材をポーチに収めた後軽くガルクを叩くモーションが再生されるバグがないか?
大社跡エリア9の雷毛コロガシ拾った後近くのウチケシの実に触れると再現出来ると思う 追加ガルク重ね着装備「なりきり冰龍シリーズ」が3月30日(木)に無料配信決定!
2月2日(木)より実施した先行プレゼントキャンペーンで入手できなかったプレイヤーの皆様は、配信後にストアへアクセスしてダウンロードしよう!
https://pbs.twimg.com/media/Fr4QdYVaMAEli1l.jpg カーナ犬のクオリティは悪くないけどいざクエストに同行させると邪魔なんだ… 存在知らなくても「そういうMODがあったんだな」って理解できるだろそんなん MODの有無の話ではなく
「公式のモンスター型重ね着はモデル差し替えMODのパクリ!」
とか言ってるアホらしさに対して言っているわけだが… リアルの犬は可愛いのにガルクはまとわりついて邪魔だしずっと同じ音で鳴いてて耳障りで蹴とばしたくなる
狩りでも盟勇分含め画面内で四頭動かすにはデカすぎるし呼んでもすぐ来なくてイライラする しょうがないじゃん
待機モーションが伸びか身震いしか作って無いんだから
まぁ手抜きしたいなら頻度下げろよって話だが ゲハっぽくなるからあんま言いたくないけどオトモ含めいろいろな部分にSwitchの限界を感じる
6年前の携帯機だからやっぱ厳しい もう6年になるんかー。
むしろSwitchでこんだけできるなら自分は全然問題ないな。
シリーズでダントツのプレイ時間になるぐらい満足だわ。 クソ犬はロックマンコラボの重ね着装備時だけ割と静かになる事に気付いた
アマテラスも有料DLCもサンプル見る限りだと声そのままっぽい? アマテラスは一部が大神の音声だなと思う時がある
乗るときのワン!とか伸びするときのくーんとか大神遊んでた時のアマ公に聞こえる
ジャンプ着地後のぐるる声とかはガルクのままかな ガルクにドスバギィの重ね着ほしい。アイルーはチャチャかな。 メデュレトX
攻撃225
麻痺16
遠隔は255だが遠隔が弱体化したし
フェアリ
攻撃240
麻痺15
ありか? 使うとしたら傘犬か竜巻猫くらいじゃない
異常鎖鎌はゴミだし今どき麻痺バリスタやるにしてもメデュレトでいいし 武器の見た目の問題で正直ありがたい
メデュレトあんまり好きじゃなかったんだよな カンストするまでオトモ育てたいけど厳選のやり方がわからん なんの厳選?
サンブレイクのラスボス手前くらいまで行く必要あるけど
全部カスタム出来るよ スキルとか見た目とかのモロモロ。やることないから50レベのオトモで埋めたいんだよ 属性犬確かに早いけどコレクトアイルー二匹体制でやってきたから他のにかえると報酬少なくて寂しい気持ちになるんよな
怪異素材と一切関係ないのはわかっていても >>771
いや見た目は指定できるし
スキルとかはあとからカスタム出来るから厳選の必要はないし
厳選の必要はないといってもスキルは誰かが覚えてないと伝授出来ないからその厳選は必要だが
アイルーのコレクトとかファイトとかだけは後から変えられないだけ まあ自分で言ってるけど1からスタートしてカスタマイズできるようになるのG2クリアかG3くらいまでかかるんで
それまで遊ぶ分とそこまで行かずに遊ぶのやめる分くらいには選別は必要だあな 見た目もタイプも名前も指定できるのに何を厳選するというのか 俺の聞き方が悪かった。自由すぎて、なに作ったらいいか分からんのや。だからみんなのおすすめの愛犬を教えてくれ つけたいスキルと各5属性武器や異常武器と猟犬具を合わせてほしい組み合わせを揃えてるだけだからそもそもこの一択が正解!最強!とかいうものはない
そんなのを求めてるならぜひそこら辺のまとめブログでもチューバーでも見て騙されたと思って気持ちよく騙されていてくれ 回避が欲しい人もいればそうでない人もいるし
状態異常強化や近接優先みたいに明らかに効果が低すぎて要らない物とかモーションまで見ないとパッと見で判別しづらい地雷スキルはあるけどそれ以外はマジで好み
今は鉄蟲猟犬具ナーフされたから参考程度でしかないけどオトモwikiの武器選びに各属性武器の遠隔で攻撃大小と会心大小それぞれ載せた時の期待値乗ってたはずだからそれ見て判断しろ
属性鎌使うなら遠隔優先外れて遠隔強化が属強になるだけだし麻痺ほか異常ならもうライズの頃の傘時代に戻った 鎖鎌属性別と
鬼火爆発糸とか必要なやつとかは専用でって感じでいっぱい作れ いくらランダム生成されてペンキぶちまけたような原色カラーでもゲーム上はその犬猫本来の毛並みやぞ
自然には有り得ない色だからって募集条件に合うように裏でペンキ漬けしてるはずがないそうに違いない マルチだと猫いたらみんな電転投げてるから
替えるかなとおもっても他が微妙なのしかなくて結局電転やな
猫使い自分だけとかも普通にあるんだし
ソロもやるんだし 耐性上がるから電転はむしろいればいるだけチャンス増えると思う
それだけを目当てに猫4にするほどではないけど全くの無駄になるかというとそうじゃないし
今回の猫AIはエイム面ではかなり出来てる方だからあまり無いけどたまに電転虫外したり踏む前に移動してどっか行くこともあるし 電転はフリーサイドクエストの属性やられと気絶がどっちも勝手に回るのありがたいすぎる
CTの長さによる回転の悪さも演奏で補えたりね 犬より遅くていいからネコ式火竜車運転させてくれませんかね >>795
あれ猫二匹要るからソロ限定になって多分かわいい以外のメリットなさそうなんですがいいんですか? MHXXの絶望する弱さの火竜車よ
あれでも改善したという… もともと可愛い以外に火竜車を使う理由なんてなかったし… 本スレでも聞いたんだけど、オトモ猫黙らせる方法ない?ガルクのロックマンコラボのやつみたいに そんなに気になるなら犬だけにしろよ
猫いなきゃクリアできませんってクエ無いだろ 無意味に攻撃的なところが5ちゃんねらーらしくて安心するよ
ないのね、了解 そのつもりはなくても強い言葉を使って聞いたんならそら大体は強い言葉で返ってくるだろ
君の中でオトモは邪魔だから黙らせるのが当然って認識で書いたのならそれは違ったというだけで そもそも一言二言余計なもん混ぜてレスつける時点でお察しじゃないの
プライド高い奴って気に入らんことあると必ず根に持つし 犬猫ペット好きな奴が集まってる場所で、よそから急にやって来た奴が
「ペット猫『黙らせる』方法無い?」
なんて言い方すれば、そりゃあそれ相応の言葉が返ってくるでしょ
それも解らず逆に悪態ついてるのが最高に5ちゃんねらーらしくて安心するよ え?レベル上限解放も何もないままこれで終わり・・・?ええ・・・。 装備の能力やドングリで調整してる感じでレベル上限は変わらないだろうとさんざん予想されてたから特に驚かん 以前にオトモ猫のSEについて触れた者だけど、言いすぎたから謝りに来た、ごめん 本人降臨でびっくりした
こちらも売り言葉に買い言葉で悪かったな 律儀かよォ…まあ争いは相互の無理解から生まれると言うし
ここのこと以外にも言えるから発言するその前に違う立場の視点で考えるのは実際大事 防具をアマツに変えるくらいで今回はオトモに大きな変化ないなあ これ討究クエのLv上昇に伴う耐性上昇のせいで電転が腐る奴出てきた?
激ラーに電転当たったのにやられ無効化されたっぽいんだが Lv254の克服シャガル(4人マルチ)でも1発じゃダメなのを確認したわ
300とかになったら耐性低いモンスにしか効かなくなりそう >>822
雷やられ中にスタンまで持っていけないとかじゃなくてそもそも1回じゃ雷やられにすらならなかったってこと?いくら高レベ古龍とはいえ耐性の上がり幅凄すぎでしょ… >>823
やられにならなかったよ
ちなみに激ラーはLv234(盟勇ありソロ)でダメだった 電転使うなら演奏もセット運用必須かもね
うちのはバフ主体のファイト猫なので演奏がマストなので電転のままでいいな オトモ防具の属性耐性って重要性が高いのか低いのかよく分からないです
防御力はアマツが一番上だけど、例えばバルファルクを相手する時は
アマツよりも龍耐性高いバルファルク防具のほうがいいのかな? 電転当たってもやられにならないのは気のせいじゃなかったのか 初回なのに無効化は草
最終的にプレイヤーのコロガシやらイロヅキも無効になりそうやな
簡単にクリアされたくないんだろうけど、さすがに露骨すぎやしませんかねぇ? 傀異化初期は多少は存在意義のあった罠が開国古龍の台頭でまた電転虫でよくねになって空気化してきてるから雑にバランス取りしに来たのかなって思ってた
仕様上とお約束上は古龍に罠効くようにできんのは分かるけどそれならそれで何か罠側に意味をもたせる形にバフするか普通 アイルーはなんだかんだ古龍とか傀異化の相性関係無いファイトと単純なダメージソースになってくれるボマーの需要が拡大して来てる ボマーがダメージソース…?と思ったけど鎖鎌犬が扱い辛い武器じゃ強いのか 鎖鎌は今回はお仕置き受けなかったけどワンテンポ遅れてお仕置きされた鉄蟲猟犬具の実績あるからそこは警戒してる
万が一鎌との相性良い武器悪い武器で犬猫の棲み分けができてる今が良いバランスだとカプンコが判断してくれたならそのまま残るやもしれん 遠隔一強の頃にやめて最近大麻キメた
鎌誘発できる武器なら属性鎌、状態異常欲しいなら傘かコレクト猫、火力とサポート欲しいならボマ猫って感じでOK?
あと狂化使うなら回復猫か 鉄蟲ガルクは遠距離攻撃だからガルクが本当に被弾しなくてHP0になりづらい、休息で攻撃の手が緩む事が少ない
その上被弾が少ないからスキルも攻撃系ガン積みにも出来た
鎖鎌はモンスターと距離近いから被弾増えてHP0の休息になりやすいし、
HP0にさせない為に防御系スキルも積まないといけない
等価交換の精神が好きなのか、開発はより攻撃性能が高い物には相応のリスクやデメリットが必要って認識だと思うよ
逆にリスクやデメリットが少ないならほどほどに高めの攻撃性能にもしてくれる印象ある やられ無効化とか書かれてるがモンスターの耐性が上昇して初回でもやられ耐性値まで届かなくなっただけでしょ
電転虫もコロガシもやられ確定じゃなくて特定の数値持っててモンスターがその数値以下のやられ耐性なら1発 それ以上なら複数発必要みたいな感じじゃないか
ともあれ猫もいろいろ工夫しなきゃいけなくなってきたな >>837
すまん自分でもレスした後書き方が悪かったかもと思ってた
2発当てればやられになるのも確認してたから書いておくべきだったわ やっぱ気のせいじゃなかったんだ
耐性上がりすぎだ… 狂化使わないならファイト猫の防御1.2倍いいな
300シャガルをエアダゴリ押しできちゃった なんだかんだそれぞれの猫に役割があって差別化出来てるよね MHXXのファイトなんか完全に死んでたからな…
4G以前はもっと差別化がしんどかった記憶 ファイト
特にアマツ武器等の強力なマイナス会心武器で活きる会心補助、高難度での防御補正による生存補助、竜巻による状態異常や属性攻撃
アシスト
罠が効くモンスターでの罠や縫い付けによる拘束
回復
狂化とか下手ハン
ボマー
鎖鎌ガルクの代わり
コレクト
素材集め 状態異常
ザッとこんなもんか 状態異常体制値の高い傀異化相手の拘束役としては罠効くならコレクトよりアシストの方が優秀だからな
コレクトが傀異化素材ぶんどらないのは意図的なバランス調整かな? オトモ防具は属性犬だと持たせた属性の-補正ついたやつでいいのかな?
火弱点なら火を吐かないみたいな感じだけど龍属性は何にしたらいいのか迷う ずっとボマー使ってるけど特タルでどれだけ怯ませられるかだとおもう お守り素材の足しになれば…ってコレクト選んでいたけど
パッチで通常素材不要になってしまった FBFで遊ぶときはアシスト猫の糸拘束にお世話になってる 復帰勢なんだけど鎖鎌ガルクが50前後しかダメージ与えないのって普通?
スキルとか装備は合ってると思うんだけども ボマー以外は猫の武器脳死で麻痺にしてる人多そうだけどレウスXあたりにするのもアリかなぁ 犬はたまにキャンキャン吠えるだけで攻撃しない謎タイムあってうるさいんだよなぁ
あの連続吠え何のためにあるの? そういえばワールド以前の猫にはサボりの概念があったな
それ以外でも威嚇モーションとかあったしそういうノリで犬にも吠えさせてるのかも さすがに無理だわ
ボイス3か2どっちか忘れたが甲高い方のやつだと特に 旧作のオトモはたしか小突けた
育成が不十分だったり使い通しで疲れてるとサボるルーチンが入ってたからな
小突けばとりあえずは動きだす
ワールド以降からかな?今のオトモにサボりは無くなったが
待機モーションとかにかつての座り込みとかが残ってる だがメラルーと野良アイルーは容赦なく殴られる
ニャぜ…ニャぜこんなことに… 地域猫制度を導入しようぜ
メラルー野良アイルーにチュールやると一定時間オトモになってくれる どうせチュール1本にコイン100枚くらいいるんだろ 地域猫として扱うなら狂竜病ワクチンとフィリアワクチン打たなきゃ 野良アイルーとメラルーじゃ、装備品も弱いだろうから序盤のお助け程度かな
でも、水没林のピラニアみたいに、アイルーが群がって戦ってくれるなら、是非見たいw おだんご絆術はなぜアイルーとガルクで違う効果にしてしまったのか…ガルクの武器属性値を+11するってそんなにバランス壊れる? ボマーオトモにぶっ飛ばされたいんだけどなんかもう無さそうな気がする 察しの通りオトモのFF判定は麻痺や眠り時の救助以外無くなったけどライズ初期かSB初期だかでガンスやハンマーに吹っ飛ばされた部屋主が勘違いしてボマー猫連れてた人を蹴るという冤罪事故が発生した例を見たことならある 敵の火力は上がってるのにオトモレベルは50のままだからボコボコ乙ってくし回避上手とか入れないときつい感じ? 遠隔犬でもなければ回避上手積むのはほぼ前提だけどあっても範囲攻撃連発してくるモンス相手だと大体溶けてる
ゾンビーの術ほど自己回復がコスパ良ければそっちも考えたんだけど
現状オトモはどの生存スキルも焼け石に水だけど比較的マシなのがダメ0にする可能性を少しでも作れる回避上手って感じ オトモのLv50のままなのってもはや開発に忘れられてそうまである 今の鎌犬がレベル99まで上がったら火力どんなもんかな? 火力が属性依存だからレベル上がっても変わらんでしょ 今のボウガンのガルクって鎖鎌よりも遠隔優先で大手裏剣投げさせた方が強いの?
そんでガルクよりもファイターか罠アイルー連れてサポート特化した方がパーティ総火力的にはいいの?
色んな情報見てたらこんがらがってきた ここまでオトモの体力が溶けるようになればいよいよキンダンドングリに出番でてくるのか?
いやそれでも無理か むしろライズの頃は重大事変のようなクエスト以外でオトモがダウンするなんて皆無だったし
このくらいポコポコ撤退してるほうが火力と生存の取捨選択のバランスは取れてるでしょ
昔のオトモとか戦闘時間の半分はいないのが普通だったし ナルハタ笛やカーナ笛みたいな回復大連打できる笛がいるとオトモの体力が尽きない たまに「時限大花火」のゲージが知らない間にモリッと回復してる時があるんだけど、条件はなんなんだろ?
マタタビ玉使ったわけでもないし・・・
他にゲージが上がる行動とかあるのかな? 他の猫による演奏って花火のCTにも影響あるのかしら?
あるならそれじゃね 回避上手&防御術付けとけばいいかな
今までは回避だけだったけど最近オトモの体力がよく削れてる 普段は勇ハンマーに鎌ガルクなんだけどバルファルクに何持ってけばいいかイマイチ分からん
そのまんまオロミドとかミゼンでいいのかな 今までカラクリくじしか使って来なかったけど時限大花火楽しいな
割合ダメージだから高難易度とかでかいダメでて良いわ わかる
シャガルのマダンテとか足元ガラ空きだから簡単に爆発できて気持ちが良い ボマーアイルが大好きでよく使うんだけどサポート優先つけると逆にまずかったりする?特大タル爆弾の頻度が下がるとか >>890
サポ優先付けると火力そのものが下がらんか?
多分、特大タル含むサポ行動の頻度は増えるだろうけどたった10%だし
付ける付けないどっちがいいかは分からん 育成論に習って生存もりもりでやってるぞ
サポは付けてない ボマー技はもともと回転がいいのと近接攻撃力を最大限積みたいのとあって
サポート優先は入れないのがセオリーかなとは思う
爆弾攻撃以外にも兼ねさせる役割があるならまた話は変わるかもだけど 大タル担いで特攻するの良いよね
これが好きで昔からボマー選んでる うちはファイト猫という名のバフ猫にはサポート優先持たせてるわ
逆に攻撃技なんて何も持たせてない
マタタビ演奏サポート優先は過剰だとは思うがバフの切れ目はなるべく抑えたい >>894
地味に仰け反らし確定だし実質サポート行動 ボマ猫最近特別討究開国シャガルでよく連れてってる
ダメージソースは犬ほどじゃないが、大技や拘束技をキャンセルして怯ましたりたまにダウン取ってくれるのが下手ハンとしてはありがたい >>891自分がボマーアイルにサポート優先つけるのは設置爆弾と特大タル爆弾頻度上がれば怯み要員として使えるからガルクとは違った強みを探してた。ログを漁るとボマーアイルのDPSが意外と高いことに感動してる ボマーは何が相手でもどんな装備でも腐らないのが良い アプデでオトモのレベル上限いい加減あがんねえかな
今の状態でレベル上限上がったら鎖鎌は属性火力だからそこまで上がらず、ほかの猟犬具や猫の火力が上がってオトモ内のバランス取れるんじゃないかな 俺の場合、決戦場の追加&狂化使ってる身としては最後の最後でヒーラー猫が不動のスタメン入りするとは思わんかったわ それマ?
オトモには更新無いと思ってたからガルク武器だけの更新でも嬉しいわ あとボマー猫も+5だけだけど更新だな
カーナ槍になる前はメルゼ剣が近接攻撃力最高値だったから順当か 龍ガルク武器は更新だけど防具は属性耐性見る限りアマツの方が優秀そうだしコストもかかるから変えなくて良さげか? そんなに防御力は変わらないけど龍耐性は高いからっていうんでバルク装備接着中のガルク 自分もバルクだな
今の環境下なら龍耐性は欲しいとこだし バルクが安定感あるよね
さほど変わらんのだろうけど 結局レベル50止めなんだなもうアプデ無いのに
オトモ火力なんて属性依存とかなんだし99にしてもよいのに >>917
今回のver.で強化されたぞ
攻撃力が5も上がったからな! 火力上がって怯み取りまくるボマーアイルー最強過ぎる…これワンコ越えただろ… ボマーはターゲットにエリア移動されて行き場を失ったボムを渋々小型にぶつけに行く姿が悲しすぎるから使わない 初期オトモからずっと使い続けてるボマーアイルーが再評価されてて嬉しいよ俺は 最近サンブレイク再開してオトモの最終更新待ってた
そろそろ更新打ち止めっぽいからwikiに習ってファイトアシストで残雇用枠全部埋めたら最近ボマーがきてるのかな?
ボマー使うならWikiに習ったビルドでいい?
ライズ時代に中断してたから大量に雇ったコレクトもどうしよう… 最近ボマーに興味湧いたんで使いたいんやが構成どんなのがええんや?
とりあえず攻撃スキル積めば何とかなる? スキルは攻撃強化大と小と防音は必須武器は近接威力高いやつならなんでも実はボマー猫は属性値の補正が猫の中で1番高いから属性武器もたせて属性攻撃強化もあり(ガルクでいいとか言うな) 猫で属性火力期待するならファイト猫で竜巻させるのが1番か 近接優先は爆弾じゃなくて通常攻撃の頻度が上がるからむしろボマーの良さを消すんじゃなかったっけ なるほど
サポート優先は攻撃25も下がるから論外だろうし、ボマーはライズ時代からあんまアップデートないのか 質問の答えはオトモwikiを見れば大体分かるよ
ありがたいことに適宜更新されてるしね 結局ガルクの牙系猟犬具とか七転八起の術とかは救済されなかったな あえてヒーラー猫に近接優先を付けてしゃぼんやらヨツバ鳥を近くに置いてもらう作戦
……多分効果はある……気はする 開国古龍の特別討究みたいな長期戦にはボマー猫のほうがトータルでみたら火力出てる…気がする…もちろんひるませてくれるのも考慮してだけど。
長期戦だと犬結構へばってるし 原メルってなかなか攻撃出来ないから犬より勝手に行動する猫のほうがいいかな? ガンナーは牙の誘発行動がろくにないし
鋼鉄牙の疑似閃光効果も強骨牙の継続ダメージもいらない子なので
鋼鉄牙は説明だけ読むとヘイト取る効果っぽく見える罠 上から読んでるともう猫一択な気がするなあ
攻撃が猫犬共にうんちになったから猫のサポ行動しか光らない
犬はライズ終盤で株上がってきてたのにモンス強過ぎLV上限そのままだから採取要員でしかなくなってしまった 笛も会心要らんし蟲も要らんし属性UP旋律あるから犬一択だが
一体何を見ているのか そもそも会心を猫頼りにする構成自体が個人的には受け付けん 弓で血氣覚醒3と諸々積もうとすると会心70じゃないと無理だわ
双剣はギリ積めるけど結局猫が欲しいな オトモは個人的にワールド式が至高、嬢にNTRれるけど 強化咆哮で会心70→100より鎌ガルクのDPSの方が期待値高くないか?まぁ大剣なら猫の強化咆哮の方がいいけど >>948
弓だと会心きつい+鎖鎌活かせないでかなり猫有利なんじゃないか? 次スレ辺りでサブレは終了かな立て乙
笛は犬
それ以外は猫が自分の中の最適解になりそう
ソロなら猫犬連れて行ってサポと攻撃要員として
ただ近接攻撃だとすぐ死ぬから回避系付けた上で手裏剣と投擲強化で犬には遠くからチクチクやってもらってる ランスよく使ってるけど結局猫二匹やなガルクはランスと相性悪い。アシスト猫が強いわ系の拘束が便利でヌシや超大型以外は常に連れて行ってる アイボー以来のオトモスレだけどガチ議論してるの面白いな
PS版は仕様()の属性11倍を活かす構成でいいんだよね? PSに限らず全機種で鎌一択よ
ブンブン誘発できない武器は変わるけど 双剣とハンマーはガルク一択だと思うタイム短くするなら深く考えなくてもまあ別に各タイプの猫もめちゃ優秀だから >>956
自分はガチ議論してるつもりなくてこれがいい気がする、知らんけど的なレベルの話ぐらいだよ
もう話すことが少ないから議論して知らない使い方を引き出してる感じ
前は犬番傘一択って言われてたのに使ってる人見なくなったね
どっかで弱体化食らった? 番傘は確か弱体化食らってなかった気がする
依然として低過ぎない火力を持ちつつスタンや状態異常とは相性が良くてオマケの防御性能もそこそこと決して弱くはない
弱くはないけど火力で見ると属性鎖鎌が圧倒的に強くて、拘束性能とサポートで見ると猫の方が上だから中途半端と言えば中途半端かもしんない
ハンターのインフレも進んでるから猫に拘束させてハンターが全力でボコった方が火力出るだろうし 麻痺武器で十分なダメージ出す上に拘束までする鉄蟲が強すぎたからなぁ
調整されて一長一短バランスは良くなってる気はする
牙のやつとかメリットがよくわからないけどw 調整完了後完全に産廃と化した強骨牙くんがこちらを見ている >>961
オフラインマルチ中に偶然他人Aの傘が他人Bの画面でどアップになって塞いでる画面が見えたけど
これはブチ切れてもおかしくないと思ったからそれから使うのを止めた
似たような理由で使わなくなった人はいると勝手に思ってる なんだかんだバリスタはサブに積んでるよ
麻痺ハメは消えたけど糸拘束と乗りダウンはまだまだ便利だし ある程度貢献してくれれば犬猫どっちでもいいんだけど、1クエの狩り時間最短を安定して出せるTA勢にここで言われてるもの試して貰ったらどうなるのか少し気になる
条件一緒にする必要あるしそもそも最短針出せるハンターが限られるし誰かやってくれたら面白そうだなー程度だけどね TA勢ではないけどそういうのやった事あるガルクと猫で比べた事あるけど猫二匹とガルク二匹は突き詰めて二、三十秒ぐらいの差でガルクになるなTA勢が超大型以外はガルク使うのがよく分かるわあの人達は一秒でも短くしたいからね 一部の例外としてタマミツネ希少種は属性の通りが悪く拘束の恩恵が特にデカいタイプだから拘束に全振りした方が早くなりそうな気がしてるんだけど実際どうなんだろう ファンネル来にくくなる時点で拘束のが強そうに思えるけど ハンターマイセットにオトモも追加して欲しかったわ
せっかく属性強いのに面倒さが大きくなる 近距離犬を属性毎に雇ったけど活かしてあげられなくてごめんね… 鎖鎌「振り回し」を自然に起動できるかで別物だよな
「振り下ろし」だとそうでもないんだよね?自分の使う武器だと振り下ろしが多い 振り回し使いやすいのって虫棒、ハンマー、双剣くらいか? 笛の三音と片手の風車も回転率よく出せるから相性いい ガンランスもヘイルカッター使えば振り下ろしと振り回ししてくれるから相性いい大剣も流斬りなら相性いいみたい 振り回し以外でも早い通常攻撃連発する挙動だと普通に強い
逆に振り下ろし使われると弱くなるんよなぁ ボマーネコ×2とFBF特化で炎の臭いしみついてむせる レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。