【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.61【MHRise:SB】
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■ストアページ
https://store.steampowered.com/app/1446780/MONSTER_HUNTER_RISE/
◆公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise-steam/
◆公式Twitter
https://twitter.com/mh_steam_jp
※次スレは>>950を踏んだ人が立てましょう
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立てましょう
※MOD関連の話題や質問はこちらで
【PC】モンハンライズmodスレ part6【MHR:SB】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1662087573/
※前スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.60【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1667454816/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 郵便猫が新しいイベクエくれないと思ったらMRのイベクエごと消えてんだがナニコレ 前からイベクエくれないって話題は出るよね
直ったって話は聞かないけど バニラにしても再インストしても直らんなぁ
似たような症状の人結構いるっぽいし問い合わせかなこりゃ
原因がまじでわからん イベクエ消えても極薄味イベント三昧の今だと問題ないな イベントって言ってもいつのもモンスター倒すだけだからなぁ >>7
ポケモン前日はヤバくないか
次の日ゴッソリ人減りそう
一週間もあればある程度熱も落ち着くから24日くらいなのでは >>7
いつも通りなら放送日の次の日だけどロードマップだと下旬なんだよなぁ
ワンチャン24日配信でーすもありそう 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくモンスターハンターのことを考えています。
昔ブライアン・アダムスはこう言ったことがある、「貴方の周りを変えようとしてもほとんど意味がない。まず最初に、自分の信念を変えなさい。そうすれば、貴方の周りのあらゆることがそれに応じて、変わる。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
昔湯川秀樹はこのモットーが言いました、「アイデアの秘訣は執念である。」こうした中、私の疑問が解けました。一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 モンスターハンターはなんのことで発生したのか?
こうであれば、 昔加藤楸邨はこのモットーが言いました、「この年になると、じっとしているだけで、うれしいことが向こうからやってくる。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない: この方面から考えるなら、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。
こんな問題に対面している時、 昔吉田兼好はこう言ったことがある、「いずかたをも捨てじと心にとり持ちては、一事もなるべからず。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくモンスターハンターのことを考えています。 そうだとすると、 私にとって、 モンスターハンターは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 モンスターハンターはなんのことで発生したのか?
昔シェイクスピアはこう言ったことがある、「ことごとくの雲が嵐をなすというわけではない。」思い返せば。 でしたら、 個人的に言うなら、モンスターハンターは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 私からすると、 上に述べた通り、モンスターハンターを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、モンスターハンターを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 私からすると、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは。
これらの疑問を持って、我々はモンスターハンターを念入りに考えましょう。 これらの疑問を持って、我々はモンスターハンターを念入りに考えましょう。 モンスターハンターは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 考え直してみれば、昔マーフィーはこのモットーが言いました、「貴方に配られたトランプのカードは不利ではない。貴方の考えや感情が不利にも有利にも作用するのだ。」思い返せば。 これらの疑問を持って、我々はモンスターハンターを念入りに考えましょう。
モンスターハンターを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、モンスターハンターを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 モンスターハンターは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 しかしながら、こんなことでも、モンスターハンターの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 昔ゲーテは不意にこう言いました、「すべてをいますぐに知ろうとは無理なこと。雪が解ければ見えてくる。」それによって私は啓発されました、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
モンスターハンターを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、モンスターハンターを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 こうであれば、 昔マーフィーは不意にこう言いました、「いかなるものも変化しつつある。これは真理だ。だから貴方がいまどんな苦境にあろうとも、その状態を保持する努力をしない限り、永久に続くはずはないのだ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 個人的に言うなら、モンスターハンターは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
私にとって、 昔モンテーニュはこう言いました、「この世は絶え間のないシーソーだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 昔デニス・ウェイトリーはこう言ったことがある、「貴方の進歩を妨げているのは、貴方が何であるかではなく、貴方が自分を何だと思っているかである。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 効果あるかは知らんけど次スレ以降はIP有りにしない?
モンハン板でIP無いpartスレってここだけだしやれる事はやるべきじゃね 他のpartスレはIP有りで荒らされてなくて、唯一IP無しのこのスレだけ荒らされてる状況でIP有りを効果がないとする根拠が分からん もともと他も荒らしてたけどPC版がモンハン板にあることそのものが気に入らなくて発狂した人みたいだからどうなんだろうねー スマンIP無いpartスレはチラホラあったし荒らされたIPスレもあったわ
ただ過去ログ一覧の1000未満で落ちたスレを見るにIP無しを荒らしてる事が多いのと荒らし対象はPC版に限らないって感じはする
まぁともかく次スレ建てる人はIPよろしく 荒らしなんてIP変え放題のスマホや運営味方に付けた浪人購入者しかおらんのになんの意味があるというのか
ああいうのはコテとか口の悪い半コテ住人追い出すのに使うんよ
連投荒らしにゃ効果ねえ そもそもどのスレも過疎りまくってるからどっちでも良いや
実際にIPあった方が荒らしは減ると思うよ、連投荒らしだけじゃないんだし
ただ荒らしが減る=更に過疎るってことかもだけどね、皮肉だけど IP付けたいって奴が荒らしてるかもしれんからな。
ホント頭おかしい。死ねばいいのに。 こういうのをNGしたいからIP欲しくなるときもあるな IPありスレを別に立てりゃいいだけの話
考え無しにいちいち根っこから変化させようとすんなうぜぇ ワッチョイと正規表現NGnameで完全にNGできるしょぼい荒らしのためにIPありにする意味がない
まともな人間が減るだけ まあ実際どっちでもいいな俺は
立てるやつが好きに立ててくれ リアル知り合いとやるためにSwitch版を知り合いと同じ進行度まで進めてるけど思ったより処理落ちが酷い
PC版出るまでよく気にせずにやれたな俺 やってる荒らしが単調だから正規NGネーム1つで片付くしな
ipの意味がねぇわ 来週のSPが楽しみで眠れねえ
出来れば傀異討究クエストそのものに変化が欲しい
例えば鈍化無くなるとか
まだ追加されていないEX7相当のモンスターが大量にいるから難しいとは思うけど
他には個人的に武器傀異錬成のスロット枠は克服古龍の数だと思ってるからクシャテオ同時に期待している 私からすると、 アップデートを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、アップデートを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 アップデートを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 こうであれば、 個人的に言うなら、アップデートは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 昔ビクトル・ユーゴーはこう言いました、「あらあらしい毒づいた言葉は、根拠の弱いものであることが多い。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
とりあえす、 私にとって、 とりあえす、 問題のコツは到底なんなんでしょうか? 昔カーリル・ギブランはこう言いました、「お互いに手をつなぐ時にも間をあけよう。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 一般的には、 上に述べた通り、この方面から考えるなら、アップデートは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 とりあえす、 考え直してみれば、昔久保田美文は不意にこう言いました、「「己の長を以って人の短をあらわすなかれ」人は往々にして自分の長所を標準として他人の短所を責めがちなんだ。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
個人的に言うなら、アップデートは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私にとって、 考え直してみれば、アップデートは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 一般的には、 しかしながら、こんなことでも、アップデートの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
こうであれば、 これらの疑問を持って、我々はアップデートを念入りに考えましょう。 昔道元は不意にこう言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
とりあえす、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 アップデートは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 昔テレンティウスはこう言ったことがある、「こういう曖昧なものを理屈できっぱりさせようなんてぇのは、理づめで気違いになろうてなもんだよ。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない: 昔レオ・C・ローステンはこのモットーが言いました、「あまり多くを求めないことだ。とくに他人に対しては。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない: 昔チャップリンはこのモットーが言いました、「アイデアは、それを一心に求めてさえいれば必ず生まれる。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
これらの疑問を持って、我々はアップデートを念入りに考えましょう。 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくアップデートのことを考えています。 一般的には、 私にとって、 こうであれば、 アップデートは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、アップデートは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 一般的には、 昔アインシュタインはこう言いました、「貴方がたの人間性を心にとどめ、そして他のことを忘れよ。」こうした中、私の疑問が解けました。
私からすると、 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、上に述べた通り、アップデートは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 考え直してみれば、私にとって、 とりあえす、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔エマーソンはこのモットーが言いました、「貴方が今、夢中になっているものを大切にしなさい。それは貴方が真に求めているものだから。」思い返せば。 一般的には、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくアップデートのことを考えています。 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくアップデートのことを考えています。 考え直してみれば、とりあえす、 アップデートと言いますと、アップデートをどう書くのが要となる。 ドス恩恵の装飾も来るだろうから属性がちょっと伸ばせる予定
克服クシャならLv3の回復も面白そ プレイヤーの透明化表示がいつのアプデかで効かなくなってんだけどバグか? 最近マジで過疎ってないか
救難参加ランダムじゃないと全くマッチしないだが 人口スレ見に行くと良いよ、ダダ下がってるのがわかるから 別にモンハンに固執しなくても我々には崩すべき積みゲーがいくらでもあるからな
まあ消化しないから積みゲーなんだけど 小タル使わずにDPS100出してる大剣を初めて見かけてビビった
カンスト間近でついに奇跡見れたような気がした 私にとって、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくアップデートのことを考えています。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 でしたら、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 アップデートは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 私にとって、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
昔マーフィーはこう言ったことがある、「いかなるものも変化しつつある。これは真理だ。だから貴方がいまどんな苦境にあろうとも、その状態を保持する努力をしない限り、永久に続くはずはないのだ。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
昔ゲーテはこう言いました、「すべてをいますぐに知ろうとは無理なこと。雪が解ければ見えてくる。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 個人的に言うなら、アップデートは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔バイロンはこう言いました、「ずいぶん敵も持ったけど、妻よ、お前のようなヤツは初めてだ。」それによって私は啓発されました、 アップデートと言いますと、アップデートをどう書くのが要となる。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。
そこで、昔イグナス・バーンスタインはこう言いました、「貴方の知る最善をなせ。もし貴方がランナーであれば走れ、鐘であれば鳴れ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 アップデートを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、アップデートを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、アップデートを慎重に考えざるを得ない。
昔マーフィーはこう言いました、「貴方の人生は貴方の思いどおりに変えられる。なぜなら貴方自身によってデザインされるのが貴方の人生だからだ。」それによって私は啓発されました、 昔釈迦はこのモットーが言いました、「おのれの得るところを軽んずるなかれ。」こうした中、私の疑問が解けました。誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時。
昔D・カーネギーはこう言ったことがある、「およそ人を扱う場合には、相手を論理の動物だと思ってはならない。相手は感情の動物であり、しかも偏見に満ち、自尊心と虚栄心によって行動するということを、よく心得ておかねばならない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
昔ドン・シベットはこう言ったことがある、「貴方の心からくるものは、人の心を動かす。」思い返せば。 考え直してみれば、昔レオ・C・ローステンは不意にこう言いました、「あまり多くを求めないことだ。とくに他人に対しては。」それによって私は啓発されました、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 しかしながら、こんなことでも、アップデートの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
でしたら、 私からすると、 昔久保田美文はこう言いました、「「己の長を以って人の短をあらわすなかれ」人は往々にして自分の長所を標準として他人の短所を責めがちなんだ。」それによって私は啓発されました、 私にとって、 個人的に言うなら、アップデートは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔イグナス・バーンスタインはこう言ったことがある、「貴方の知る最善をなせ。もし貴方がランナーであれば走れ、鐘であれば鳴れ。」それによって私は啓発されました、 アップデートを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、アップデートを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 とりあえす、 昔高杉晋作はこう言いました、「おもしろきこともなき世をおもしろく 住みなすものは心なりけり。」思い返せば。
一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 アップデートは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがアップデートを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、アップデートを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 アップデートは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、。 >>8
どうでもいいかもしれんが解決したので一応
もう一回再インスト&整合性チェック通したらMRイベントクエストの項目が復活できた
その後MOD入れなおしてふわふわとREFのMOD込みで起動しても問題なし
結局何が原因かはわからなかったけどもし同じ症状になった人いたらという報告だけしとく アップデートする際はmod全てアンインストールしなきゃいけませんか?それともfluffy系だけ? FirstNatives使ってるなら
refのpluginsからFirstNatives.dllをどこぞに退避させておくといいよ >>39
ソロでクーゲルぶっ放すだけでDPS250くらいなら簡単に出せるのに大剣は極めて100とかもう悲しくなるな 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。
こんな問題に対面している時、 MODを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 この方面から考えるなら、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 昔トーマス・エジソンはこう言いました、「すべては、待っている間に頑張った人のもの。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない: 私にとって、 昔高野泰明はこう言いました、「いかんものは、いくら考えてもよくならん。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
MODは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 もし平日にMODが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。 しかしながら、こんなことでも、MODの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくMODのことを考えています。
私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくMODのことを考えています。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 私にとって、 こうであれば、 昔マーガレット・ロセッティはこのモットーが言いました、「こういう無批判な愛は嬉しかった。それなら、こちらも惜しみなく愛してやれたから。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
でしたら、 MODはなんのことで発生したのか?こうであれば、 昔チャップリンはこう言ったことがある、「アイデアは、それを一心に求めてさえいれば必ず生まれる。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、
こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 一般的には、 上に述べた通り、私からすると、 こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 昔二葉亭四迷はこのモットーが言いました、「いや、人生は気合だね。」こうした中、私の疑問が解けました。私からすると、 でしたら、
MODと言いますと、MODをどう書くのが要となる。 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがMODは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 MODは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 MODは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 この方面から考えるなら、今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私からすると、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 とりあえす、 問題のコツは到底なんなんでしょうか?
MODは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 昔ロバート・ルイス・スティーブンソン(英 小説家)はこう言ったことがある、「いつも楽しく暮らすよう心がければ、外的環境から完全にあるいはほとんど解放される。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 個人的に言うなら、
MODは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 MODは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 MODは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 MODを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、MODを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 MODはなんのことで発生したのか?昔シェイクスピアはこのモットーが言いました、「お前がそれを抑えつければ抑えつけるほど、ますます燃え上がるよ。静かにささやくように流れていく流れも、
せき止められればカンシャクを起こしたように暴れ出すわね。だけどそのさわやかな流れが阻まれなければ、エナメルをかけた石に触れて快い音を奏でるわね。」それによって私は啓発されました。 うおおおおおRadeon発売されたらPC組み直すぞおおおおお ライズでフレームレート上げても不具合が酷くなるだけなのが悲しいとこだけどそれは置いといて7900XTXは買う
nvidiaは4080の値付けがバグってるから今回はいらん
4060ですら10万超えそうなんだが >>50
値付けがバグってるというかドル高がバグってるというか
以前の1ドル110円ぐらいのレートなら4090も20万だしね
そういう意味ではRadeonの値付けが逆にバグってる 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、昔カーリル・ギブランはこう言いました、「お互いに手をつなぐ時にも間をあけよう。」思い返せば。 モンスターハンターは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 モンスターハンターを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、モンスターハンターを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 一般的には、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 これらの疑問を持って、我々はモンスターハンターを念入りに考えましょう。 モンスターハンターは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 昔二葉亭四迷は不意にこう言いました、「いや、人生は気合だね。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
モンスターハンターを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 問題のコツは到底なんなんでしょうか? 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 こうであれば、 こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 モンスターハンターは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、モンスターハンターを慎重に考えざるを得ない。 しかしながら、こんなことでも、モンスターハンターの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 そうだとすると、 しかしながら、こんなことでも、モンスターハンターの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
考え直してみれば、昔ラ・ロシュフーコーはこのモットーが言いました、「うぬぼれというものがついぞなかったら、人生はてんで楽しくあるまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 一般的には、 モンスターハンターはなんのことで発生したのか?私からすると、 考え直してみれば、モンスターハンターは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 これらの疑問を持って、我々はモンスターハンターを念入りに考えましょう。 この方面から考えるなら、モンスターハンターは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、しかしながら、こんなことでも、モンスターハンターの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 モンスターハンターは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 こうであれば、 昔一休はこう言ったことがある、「この世にて慈悲も悪事もせぬ人は、さぞや閻魔も困りたまはん」それによって私は啓発されました。
誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 もし平日にモンスターハンターが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。 とりあえす、 モンスターハンターはなんのことで発生したのか?でしたら、 誰もご存知の通り、意義さえあれば、モンスターハンターを慎重に考えざるを得ない。 モンスターハンターは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 モンスターハンターは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 モンスターハンターを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、モンスターハンターを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、私からすると、 上に述べた通り、昔マルティアリスはこのモットーが言いました、「すべての日がそれぞれの贈り物をもっている。」思い返せば。
私にとって、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 そうだとすると、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 上に述べた通り、考え直してみれば、しかしながら、こんなことでも、モンスターハンターの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが昔ゲーテはこう言いました、「30分ぐらいでは何もできないと考えているより、世の中の一番つまらぬことでもする方がまさっている。」こうした中、私の疑問が解けました。この方面から考えるなら、しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時。 Nvidiaが調子に乗ってるのは確かだと思うわ
保証サポートの手厚いEVGAとも揉めたし良くない雰囲気醸し出してる
Radeonの頑張りが殿様商売を是正する切っ掛けになればいいな 何かあったときにAMDだと情報がネットにあんまり落ちてなさそうなのとそもそもNvidiaより何かありそうという偏見がある モンスターハンターは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 昔春日潜庵は不意にこう言いました、「いかに弱き人といえども、その全力を単一の目的に集中すれば必ずその事を成し得べし。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 そうだとすると、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 問題のコツは到底なんなんでしょうか? 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 昔D・カーネギーはこう言いました、「およそ人を扱う場合には、相手を論理の動物だと思ってはならない。相手は感情の動物であり、しかも偏見に満ち、自尊心と虚栄心によって行動するということを、よく心得ておかねばならない。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
私にとって、 私からすると、 モンスターハンターは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 モンスターハンターを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、モンスターハンターを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 モンスターハンターは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。
しかしながら、こんなことでも、モンスターハンターの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 モンスターハンターはなんのことで発生したのか?一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 モンスターハンターは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 もし平日にモンスターハンターが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくモンスターハンターのことを考えています。 もし平日にモンスターハンターが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。 モンスターハンターは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 モンスターハンターと言いますと、モンスターハンターをどう書くのが要となる。 モンスターハンターを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、モンスターハンターを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 昔トルストイはこう言いました、「いかなる時でも、お辞儀はし足りないよりも、し過ぎたほうがいい。」こうした中、私の疑問が解けました。しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、考え直してみれば、一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 モンスターハンターを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジミー・コーナーズは不意にこう言いました、「1試合にわたって集中力を維持するためには、適度にリラックスすることが絶対に必要だと思う。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、モンスターハンターを慎重に考えざるを得ない。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 こうであれば、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 考え直してみれば、。
誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 問題のコツは到底なんなんでしょうか? 昔河合隼雄は不意にこう言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」それによって私は啓発されました、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、昔チャップリンはこう言いました、「アイデアは、それを一心に求めてさえいれば必ず生まれる。」こうした中、私の疑問が解けました。。
モンスターハンターは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 モンスターハンターは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 売れまくるとどこでも調子に乗るから常にバランス取り合ってくれるといいけどね
変に性能競争に偏重しても問題起きて困るしそのあたりもなんとかしてもらいたいな
DDR6Xの爆熱とかも保証度外視でサーマルパッドの定期的な交換が必要だったりで大変だし 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくモンスターハンターのことを考えています。 とりあえす、 モンスターハンターは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 そうだとすると、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがこうであれば、 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、でしたら、 昔ダグ・マハーショルドはこう言ったことがある、「貴方が持ち合わせた力に余る強さなど、人生は要求しない。貴方にたて得るただひとつの手柄は、そこから逃げないこと。」こうした中、私の疑問が解けました。とりあえす。
一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 でしたら、 私にとって、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 モンスターハンターを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 しかしながら、こんなことでも、モンスターハンターの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、モンスターハンターの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 昔シェイクスピアはこう言いました、「しかし、所詮は人間、いかに優れた者でも時には我を忘れます。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない: 昔徳川家康はこう言いました、「いさめてくれる部下は、一番槍をする勇士より値打ちがある。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない: 私からすると、 この方面から考えるなら、モンスターハンターはなんのことで発生したのか?私からすると、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。
こんな問題に対面している時、 一般的には、 しかしながら、こんなことでも、モンスターハンターの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 でしたら、 こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 昔エリノア・ルーズベルトはこのモットーが言いました、「貴方の心が正しいと感じることを行いなさい。行なえば非難されるだろうが、行なわなければ、やはり非難されるのだから。」こうした中、私の疑問が解けました。誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 昔メーソン・クーリーは不意にこう言いました、「「それも、いいじゃないか」は、おもしろい人生のスローガン。」それによって私は啓発されました、 もし平日にモンスターハンターが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが。
こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 昔アリストテレスはこう言いました、「"垣根"は相手が作っているのではなく、自分が作っている。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 しかしながら、こんなことでも、モンスターハンターの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 モンスターハンターは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 モンスターハンターと言いますと、モンスターハンターをどう書くのが要となる。 モンスターハンターはなんのことで発生したのか?一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 そうだとすると、 モンスターハンターは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは。
とりあえす、 モンスターハンターは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 モンスターハンターと言いますと、モンスターハンターをどう書くのが要となる。 そうだとすると、 昔シェイクスピアはこう言ったことがある、「お前がそれを抑えつければ抑えつけるほど、ますます燃え上がるよ。静かにささやくように流れていく流れも、せき止められればカンシャクを起こしたように暴れ出すわね。だけどそのさわやかな流れが阻まれなければ、エナメルをかけた石に触れて快い音を奏でるわね。」それによって私は啓発されました、 モンスターハンターはなんのことで発生したのか?。 Intelも一般向けのGPU売り出したしNVIDIAは今までと同じ売り方はできなくなるだろうな
競争があるのは消費者側としてはええことやで >>39
威糸の高MR大剣は100〜150出てること珍しくないよ
そもそも高レベルの討究来る大剣上澄みか論外しか居ないし 真溜め弱点に当てつつキッチリ呵成決めてもせいぜい100~200
ちょっと離れた所から適当に撃ってるだけで200~400
なぜなのか 近接には防御力があるし大剣はガードもあるから
それを活かせないゲームデザインがね… カウンターとかの猶予時間より長いディレイとか動いてすぐの攻撃の2択とかの中でガンナーよりダメージ出すとか無理な話
しかもボウガンと違って初撃から最大火力でないしコンボ()止まったらカスダメでまたゲージ貯めて最初からだぞ めんどくさいゲージとか無いから大剣ばっか使ってたけど同じ比較的シンプルなやつ同士なら双剣の方が良かったわ 一般的には、 私にとって、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 モンスターハンターは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 昔カフカはこう言いました、「貴方と世の中との戦いなら、世の中のほうに賭けなさい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
上に述べた通り、私にとって、 昔シーラ・グレアムは不意にこう言いました、「ぜがひでも欲しいと思うものは何でも得られる。それには皮膚から噴き上げ、世界を創造したエネルギーと合流する、あふれんばかりの熱情でそれを望まなければならない。」それによって私は啓発されました、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくモンスターハンターのことを考えています。
昔チャップリンはこう言ったことがある、「アイデアは、それを一心に求めてさえいれば必ず生まれる。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 これらの疑問を持って、我々はモンスターハンターを念入りに考えましょう。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 問題のコツは到底なんなんでしょうか?
でしたら、 上に述べた通り、昔シェイクスピアはこう言ったことがある、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 しかしながら、こんなことでも、モンスターハンターの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時。
モンスターハンターを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、モンスターハンターを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかしながら、こんなことでも、モンスターハンターの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 昔E・M・フォースターはこう言いました、「あまり人を理解できるとは思わない。わかるのは、好きか嫌いかだけだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
昔シェイクスピアはこう言いました、「うわべになにか「徳」のしるしをつけないような素直な「悪」はない。」それによって私は啓発されました、 こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 でしたら、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
しかしながら、こんなことでも、モンスターハンターの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが昔ハケットはこのモットーが言いました、「いつまでも人を恨んでいてはならない。貴方が恨んでいる人は、人生を楽しんでいる。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 私にとって、 でしたら、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 昔春日潜庵はこのモットーが言いました、「いかに弱き人といえども、その全力を単一の目的に集中すれば必ずその事を成し得べし。」こうした中、私の疑問が解けました。
こうであれば、 モンスターハンターは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 これらの疑問を持って、我々はモンスターハンターを念入りに考えましょう。 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンはこのモットーが言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」思い返せば。 でしたら、 しかしながら、こんなことでも、モンスターハンターの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 ランダム参加で10分経過近くのに1人目として入れられると参加者不足なんかなと思って
ホストをやりたくなくなるな 百竜夜行やってるんやけど誰も救援で来てくれない🥺
救援来てくれやすくなるコツとかある?ちなフレはいない 誰も百竜夜行はやりたくないから無理
勲章狙いの人はいるかも知れないので自分で集会所を立て続けるべし 参加するならイブシマキヒコかイベクエのラージャンがまだおすすめ そんな不評なのか
だからサンブレイクのG百竜夜行消えたんか(´・ω・`) これの何が面白いん?っつってバリスタとか適当に撃ってラストウェーブまで守ったと思ったら強制的に関門突破されて置いていかれる
たった一回で百竜夜行というコンテンツがいかにつまらないかを堪能できる凄さ 百竜は仕上がった放散や貫通で無双ゲーをやる場所だぞ
狼煙をあげるとモンスがみるみる溶けていくから別ゲーやってる気分になる なんとかヌシシリーズ倒せたわ
50回勲章は下位ソロでいいか 誰かがランダム参加を選んで入ってくるのを祈ろう(一敗) イベント含めて百竜コンプできたわ
完走した感想ですが
うんち!w >>67
実際ガチでかそってるからなぁ
だいたいホストだけど討究すら過疎り始めてて笑えない 前気まぐれで上位ランダムやったら百竜ぶちこまれたけど
なんのコミュも発生せずグッドすらしてこなくてなんか虚しい気持ちになって以来一度も上位ランダム参加してないや
救援一覧とか部屋設定もっと自由にできたらいいんだけどな 半額セールで新規増えてるっぽいな
上位武器引っ提げて百竜夜行のお手伝いに行ってくるか 琥珀目的で討究レベル101〜の救援よく回してるけどやたら単一の傀異モンスのクエに放り込まれるんだけどこれも新規増えた影響かな? >>62
ほんとこのゲームバランス終わってるわ
近接ガンナーのバランスも死んでるけど近接TAも火事場で蟲技連発出来るようにチャート構築してるだけ ハンマーを押したいのはわかったんだけど
ならFF消せよ レベル200は嬉しい
討究か克服くらいしか行かないし
盟友はMODで間に合ってたw
今後討究クエストは今のまま999まで拡張されるよりも
一旦仕切り直して傀異克服討究クエストに名とシステムを改めて貰いたいな FF消したところであの武器マルチで使えるんか……?
溜めながらスタミナ切れるまでシャトルランしてそうなんだけど 盟友同行も怪異防具の付与絞りも
mod切っ掛けだろうな特に盟友modは革新的だったし どこが革新的だよ
誰でも「いや全部のクエに連れて行かせろや」って思うぞ
ただカプンコのデザイナーがゴミだっただけ スキルロック機能も追加すればよかったのにね
まあ尖6個でT6防具のスキルが付きやすくなるならMOD外してもまあいいかレベルではあるけど
確率が実は全く変わらないバグとかありそうw 盟友に関してはmodでいいんじゃね
武器持ち替えや倍率調整はできんだろうからNPCは武器固定でカスダメだと思う
武器の錬成はスキル重視と防御重視で選べるみたいだからswitch勢への救済かな
PCは今まで通り固定すりゃいいし おおむね期待通りのアプデではあったな
あとは装飾品の追加や武器の調整等の発表していない細かい部分がどれだけあるかだ
ユーザーから意見が多かった部分の追加要素が盛り込まれていたから
ちゃんと意見を送ればそれなりに反映されると改めて確認できた感じだ
10連とかもしつこく言い続ければ実装してもらえるかもしれん 討究クエストに塔の秘境が追加されなかったのは地味に痛いな
ナルガミツネの希少種組は2月くらいまでお預けか
解析されてるEX8の克服勢と同じ枠なのかな
あとヌシ系や傀異克服中の通常古龍もEX7に来て欲しかった
残りのヌシはせめて多頭のお供にいることを願う
地味に討究コイン稼げるから追加されるであろう浄血等につぎ込むつもり >>100
まぁウツシヒノエ連れていけるようになるだけでそれなりに変わってはくるんじゃないかな
倍率低下知らんかったらそれ以外を連れていくかも知れんが 後気になるのは23日に公開されるであろう当日アプデの細かい調整項目くらいかな
ガルクの猟犬具は全部使えるようになってるといいな
武器の調整は全く使えない技を底上げするものであって欲しい
大剣の流斬りやスラアクの圧縮解放とか 盟友の火力に関しては笛以外の武器の調整をしないとダメだよな
0.12倍制限のままでは笛以外のDPSがかなり高めにならないとバランス取れないわ
盟友システムがオンライン人口にそれほど影響を与えないと判断されれば制限取っ払うかもしれないけど…… 盟友には弱点殴る知能はないので攻撃力を強化してもあんまり恩恵はないと思うよ
AIから修正しなきゃどう頑張っても笛最強 ソロのマンネリ要素の解消ってのもあるから一概に火力効率だけじゃ盟友は語れん
まぁそう考えたら盟友ランダム選択できるmodで尚更いいだけなんだけど 更新が8月で止まってるFollow Meがアプデ後に動けばいいけどな
自分で作れないから他人任せにするしかなくて不安だわ 錬成のスキル重視はデフォでついてるスキル強制削除みたいだな
ゴミスキルついてる防具しか使えなさそうなシステムかな 全クエに盟友連れていけるとか神アプデかよ
って一瞬思ったけど、既にフォロミ入れてるから特に変わらんかったわ どこのマルチ入っても寄生ばっかりだけどこんなもんなの? レベル上げンのだるすぎディアバゼ2,3回やらんと上がらん 冷静になって考えたら来週またガニ股ゴリラ歩きウーマンになるのか
重ね着mod更新待ちより萎えるんだよなぁあれ 盟友の装備弄りたい
ミノト好きだけど陽動が邪魔すぎ🥺 盟友のステータスは010Editorである程度弄ってるわ 次次回のアプデに古龍種追加ってあるからようやく色違い以外がくるのかな 半額セールでスイッチ勢がsteamやってみて感激してるツイート多いけど、そりゃPS3レベルと自分のPCで比べたら天と地だろうよ
最先端エンドのスペックだとPS10くらいいくんじゃね? スイッチ版が60fpsだったらそこまで大きな差はないんだろうけど30fpsだもんな まずSwitchじゃキック対象だったクーゲルが並の近接を笑える超火力になるからなぁ PCクーゲルの火力見る感じ、Switchでもそこまで弱くないと思うんだけどね、向こうはDPS見れないからわからんけど スイッチで持ってるのにPC版も買ってるのか?
想像つかん世界だな 別に普通だろ
俺も30FPS嫌でワールド2つ買ったわ バイオのナイフもだけどフレームレートがダメージに影響する仕様が悪い >>130
発売日一年違うからな。情報漏洩が無ければ俺もたぶん買ってた >>129
あれ30fpsなら2割減なんだけど
switchってそもそも30fpsどころか状況により20fps前後まで平気で落ちる
そうなると貫通2がPC比で4割ダウンのゴミになる switch版ってFPS低下のせいでひたすら水没林が嫌われてるしな
入手した討究クエが水没林ってだけでハズレクエ扱いされてた マルチすると視界不良レベルでfps低下
水没、城塞、密林は無条件でfps低下
シャガルがブレス放つとfps低下
リアフレが飽きたタイミングでクソハードを投げ捨てるには十分すぎた ソロ専だからPC版一択だな
極ヘビみたいなモンスターもいないしマルチやる意味がない >>134
4割減だと流石に使い物にならないか、ってか20FPSとかカクカクでゲームにならなさそう そもそものハードがボロいのは置いといて家庭用機でもオプションでグラフィック落としてパフォーマンス重視とかやらしてくれればいいのに何故か頑なにやらないのがね 水没林は木が視界の邪魔になるからハード関係なく嫌いだわ ゴミ開発がシコシコ嫌がらせのために作ったクソ機能をMODで全部台無しにするのきもちぇー! MODのいいところを取り入れる気があっていい開発だと思うけどな
クソな開発ならどこでも盟友なんて絶対やらない マルチが過疎すぎて同接落ちまくってるからソロでも遊べるようにしただけじゃないの Switchの方は知らんけどPC版だとマルチとMODがトレードみたいなもんだからなぁ
人によるだろうけど俺は当然MOD入れてストレス無く遊ぶ方取るわ マルチもどうせ身内としかやらんから平気でみんなmod入れてるわ
いい時代になったものだ マルチ行ったら罠もクーゲルの弾も無制限でやってる奴ばっかなんですが・・・ 素材集めをしながら新規傀異化モンスや右モンスと遊んでたら
研究レベルや討究レベルは割とすぐにカンストするから問題ない
問題は4スロ3スロに嵌める価値のある装飾品や新規スキル装飾品がどれだけ追加されるかだ
これの充実度によって錬成のモベーションが左右される
また2スロ装飾品を無駄に詰めるような状況だったらかなり萎えるよ 120は素材集めしてたらすぐだったけど200や300となるとちょっと怪しい 普段1lvアップだとしてもボーナスで複数アップとか欲しい あーかわいそうなswitch民の為に劣化フォロ美がくるんか
正直最初から実装するのが当たり前の発想だと思うけどこんなに旬が過ぎてからとは 盟友は受け入れられるかどうかのテストをしてるって言ってなかったっけ
全クエストに対応させていいか様子見してたんじゃないか まあこのアプデで実績も埋まるだろうしあとはソロでもマルチでも好きに遊んで下さいって事じゃない 固くなり過ぎると遠距離オンラインが加速するな
このゲーム火力バランス終わってるし 確定蓄積と蓄積時強化盛ってカクトス振ってみたけど効果発動のために地上回避に縛られてつまんなかったわ 弾が足りないとか調合素材の収支合わないレベルで硬くなったらボウガン減るんじゃね ボウガンでそれだけ弾薬消費させられる敵だと弓が増えそう シコシコ近接でやってたけど120から200まで上がるペースが100から120までと同じならさすがにディアバぜボウガン教に入信します ボウガンやるくらいならモンハンじゃなくてもFPSでもなんでもやればいい スキルのバフを倍にするmod良いなモンハンらしからぬパワープレイが出来る討究Lv200までいくならこれくらいの火力はあっても良いくらいだな 研究経験倍率変更modが欲しい
とてもじゃないが脳死ディアバゼルで181とかやってられんわ ディアバゼ周回は苦痛だけど他なら余裕だからあんまり気にならんな 試してないけど数字弄ってなんとかなる系ってチートエンジンでチョチョイと出来たりせんの 調査ポイントっぽいファイルあるしそれ弄ればいいんじゃね 実績あと3つだよな
まさか研究MAXと全モンスター金銀入ってるか?
いやまあまだまだ遊べるから俺みたいな他にやる事ねー層はむしろ嬉しいが ぶっちゃけPCならクーゲルで誰でもDPS200は簡単に出せるからなぁ >>179
上のネタバレみると研究MAXと克服討伐きそう
あとは混沌に呻くゴア討伐かね ライトでDPS出してる奴居る?超絶暴れて戦いにくい相手くらいでしかライトに並ばれた事ないぞ 無知なんだろ
もしくはswitchスレと間違えたか >>184
笛だとよくライトに負けるぞ
まあ笛以下のライトもよく見かけるんだが ロンバレは即キックでいいな
仕様を理解してないガンナーはptにいらないし Switchのプロコンでやろうと思ったら、振動しないんだけど
これなんか設定が悪いんか? 大体サイレンサークーゲルだけど剣士相手にDPS負けるのはスラアクが多いかな
他はクーゲル以下のゴミばっか ちょっと相談です?
今使っているPCからゲーミングPC(ノート)に買い替えようとしているんだけど
サンブレイクをフルHD画質の60FPSで遊びたい場合、グラボの性能がRTX3060相当のスペックがあれば可能ですか?
RTX3070の入ってるノートはまだ高くて手を出しにくいので
3060で妥協するか、3070が安くなるまで待つかで迷ってます フレーム60はささやかすぎるから
もっと上を目指しましょう 今のPCでとりあえず動いてるなら待った方がいいんじゃない?
サンブレイクはそれで動くだろうけどもう来年には次のモンハン発表されるだろうし >>192
デスクトップの3060なら十分だと思うけどノートPCの3060だとギリギリかもしれない >>194
今のPCは3年前に買ったやつ(UHD Graphics 620)で
グラフィックを最低にしても1〜2時間ほどでD3Dエラー落ちします(泣)
次回作(1〜2年後?)の要求スペックも意識して何とか安く売っているところを探してみます
ありがと300万z >>197
そらCPU組込みのGPUじゃなぁ、それだと20年前2Dゲームとかが快適に遊べる程度だもん
次回作込みでも3060で十分すぎるくらいだと思うよ ゲーミングノートPCとか金ドブに捨てるようなもんだろ ゲーミングノート買うくらいならSteamDeckでも買ったらいいんじゃね
初回出荷分の予約間に合うか知らんけど 宗教上の理由でノートでないと困る場合を除いてデスクトップ買いましょう >>202
あれエルデンリングが30FPS張り付きだからどうだろ いい機会だから自作PCに手を出そう
是非とも同じ沼で飯を食おうぜ Twitterでオンボでライズ動かないよぉって嘆いてた奴居たな
ゲーミングPC買えば良いのに >>184
サイレンサークーゲル、散弾カラザ、通常カラザ
この3種で潜ってるけどdps抜かれたことないわ
適正距離近接ギリで張り付き 最低設定+解像度480×360とかだったら動くのかなオンボでも >>197
サブのノート1650tiでもワールドで遊べる程度には動いた
他もいってる通りデスクトップがコスパも性能もいいぞ
15万くらいでBTOがお手軽じゃないかな >>197
メインメモリが足りないのでは
あと解像度も640×480まで下げられるから試してみるといいよ 20マン出せば最高設定で遊べるぞ
モニター2枚あれば最高画質で動画見ながらもう1枚で最高設定モンハンができちまうんだ 2モニターでいちいちオプションかマップ押さないともう片方のモニターにいけないのが面倒 昨日買ったんですけど
鉄蟲糸技のボタン配置って変えれないんですかね?
納刀時は△で上昇、◯で前方に飛ぶのに
抜刀時は△で前方、◯で上昇するのが意味不明です ボーダーレスにしよう
他の動画見たくなった時とか楽だよ プレイヤーの透明化表示が効かなくなったんだけど同じ人いる?
グラボの設定いじってもだめだった 今週のイベントクエストゴアマガラのやつ
特にアイテムも無いし称号とかスタンプもないけど
これなにか手に入ってるの?
念のためもう一回やってみたけど特に報酬無さそうなんだけど ごめん、自己解決
普通にネットの記事に経験値が多いって書いてあった
こんなこと、クエスト内容に書いておいてくれよw UIがゴミすぎていくらポイントもらえたのかリザルト画面でわからんからな
仕方ない ちゃんと名声が轟くって言ってるぞ
まぁこれ使ってHRMR999にしてねって事よ 隣のモニターに行きたいならWinキー押すだけでもいいんじゃね MR999ってなんか恩恵あんのけ
怪異レベル上げるの大変過ぎてランクとかもはや勝手に増えてろ感あるわ ただのやり込み要素だよ
そこに数値があるからカンストさせるんだ 救援出してても最後まで誰も来ない
オトモ1になって効率悪くなるだけだったってのが結構あるから
次からの盟友連れていけるようになるっての凄くありがたい
できれば3人連れていきたいけどいままで同様2人なんかね 盟友連れても敵体力がソロと同じままなら今まで通り2人で良いぞ。
土曜夜に怪異LV95前後で救難出して、20分経っても誰も来ない事があるから助かるわ。
救難出して30分後に誰か1人来た後すぐに3人目まで来る場合もあるし、マッチングにバグがありそう。 クエストの依頼内容が別ページになっちゃってるのものなあ
読むと結構面白いのに ポケモンの動作の不安定さ体験したらライズはようやってたんだなって気づけたわ さすがに技術力の無さで有名なゲーフリと比べるのはどうなんよ アクションゲームに求められるレベルはポケモンのそれと同等じゃないしなぁ
ポケモンがどうかは知らんけど動作と併せて快適な体験に重要なUIがゴミだし なんか勝手にオプション変わってることあんのなんだこれ ボーダーレスにしてたのに勝手にフルスクリーンになってたことはあったな マッチング周りにやっぱり難があるのか
すぐ参加できたり、延々待たされたり
救援にすぐ揃ったり、討伐直前で一気に3人来たり安定しない ホストやってもいいけど自分でモンスター選ぶってのが楽しくない
一人で余裕ならソロでやれよとか思われるのも気になる まずガチガチに固定組まないとソロのが早くなるからその時点でマルチに行かないのに
マッチングに更に問題あるとか気休めですら行く理由がないのはキツいわ >>232
ポケモンラグが酷くてライズみたいにPCでやらせてくれってなったわ PCでも出来たらいいのになっていう願望の話だから出来る出来ないはどうでもいいんよ ポケモンマリオゼルダ辺り手放したら狼狽売りで株価エラいことになりそう ソロだともう楽しくないからマルチやりたいんだけど狩るモンスすらまともに選べないのホント糞
ソロで楽しくなくなった時点で引退すべきなのかもしれんが ディアバゼに近接で来て煽るわ居座るわでdps100未満のやつぼちぼち出会うけどほんと痛々しい
空気読め無いし即抜けもしない寄生としか思われてないよ 遠距離最強の糞ゲーなのは否定しないけどそもそも寄生なのに空気悪くするだけのやつやたら出会うのはもう末期的だわ 知らねーよ
じゃあお得意のMODで盟友とやっとけやチーズ 煽ってくるやつなんているんだ
野良救難なら近接がどうとか遠距離がどうとか拘る理由がないだろと思うけど ソロで回さんのもホストで面接官やらんのも自助努力に欠けるね
自分も寄生だったというオチ モンハン初心者だから足引っ張らないように頑張ろうと思いながら初オンラインで遊んだら
死にまくるホストと目標モンスターまでたどり着くことができない方向音痴の
やべぇ2人のパーティーに参加して
思わず笑ってしまった >>255
初心者ならホストやってクエスト手伝ってくださいが良いよ
安定した人が入ってきやすいし、たまに寄生する奴がいるけどそれは蹴ってしまえば良いしさ >>256
是非遊びてぇっす
>>257
☆1部屋滅多に無いし自分で建てるのいいすね 近接でdps100超えてる奴なんて誇張抜きで見たことないぞ
あくまで自分の画面表示での話だけど簡単安全に200超えられるボウガンが狂ってるんだよ
散弾目線だとずっとタゲ取ってくれる近接には感謝しかない 結構新規いそうだし新キャラ作って一緒に遊んでみようかな >>255
もはやソロで安定してモンスター倒せるってだけで中級者の仲間入りってレベルだよオンラインは
まぁ自分が上手くないと思うならホストやればいいさ
ホストならまぁまだ多めに見れる ソロではクリア出来ないゲームだと思ってる奴すらいるからな >>262
ワイやん
ずっと自タゲされた状態で悔しさ激痛攻撃喰らって死ぬ マルチでホストが毎回襲撃とか大技狙われるのなんとかならんか?
カウンターチャンスも多いがいい加減げんなりしてきたわ >>260
いいと思う新規に繋げて野良を活性化してほしい >>264
わかるわ反対にホストじゃないと大抵狙われんからカウンター用意しても無駄に終わるんだよな >>262
過去作の集会所はそういうもんだと思ってたなぁ メルゼナみたいなタゲ持ってないときに視界から消えるタイプはガンナー使いたくなる
ソロでやったら問題ないけどマルチだと誰のケツ堀りにワープしてるかわかんねんだわ 本スレ見て度々思ってたけどスレ部屋とかやりたいな
誰か遊んでくれる方いません? (´・ω・`)いいぞワシライトとヘビィしか使えんけど 慣れると実はソロの方が事故死のリスク減るという不思議なゲーム
ただしラージャンは除く >>273
いや全部の敵がそうじゃね
ラージャンもソロの方が楽というか事故らない 普段ソロで見ない角度から繰り出されるモーションは分かりづらい事もあるからな
けど、ずっとソロでもつまらんよ ある程度ソロで慣らしたらダラダラマルチでやりたくなるんだよな ラージャンのビームは隣に人おるとどっちがタゲられてるかわからんからフレーム回避余儀なくされる ラービームは予備動作見たらラーに向かって飛影なりバンプすれば当たらない
下手に横へ動くと味方が被弾する原因になる 21時から建てようかと思うんですけど来てくださる方いますかね?いないなら無しにします 回避技も接近技もスパアマ技もカウンター技も無い武器種って存在するか? 一応立てました
ロビー番号
NGHG9HLTYC4XYFHK
討究メインですが金冠埋まっていない方いればそちらでも構いません あと2枠募集してます
HR,MR等特に制限はないので誰でも参加どうぞ お先に抜けさせていただくので誰か入りたい人いたらどうぞ
ありがとうございました 3G以来のモンハンなんだけど、進化が激しすぎてビビる
基本めっちゃ快適になってるけど
武器が大剣とかランスの操作まで複雑になってて新規にはつらたん 今日参加してくださった方々ありがとうございました
やっぱりスレ民上手くてキャリーしてもらっちゃった.. (´・ω・`)終わったか、また今度機会あった時は入るわ >>295
気が向いたらまた立てるのでその時は是非 ロビー開いて20分ぐらい放置してるけど
誰も参加してくれない…
こんなもんなのかな? >>297
クリア後の需要のあるランク帯でもなければそんなもんじゃない?
ストーリー攻略中だったり、フレと2人でやってる時は人来る時もあるけど
嘆くくらいならスレ部屋立てようぜ >>298
HR2の初心者を介護する部屋で良ければお願いします!
Q6dJ-eQ3E-PEAQ-d397 スマン離席してた
あと「ストーリー攻略中(サンブレイクのMRに入ってから)なら野良ロビーでも集まりやすいかも」って意味だったから、下位のHR2なら来ないのも納得だわ
部屋名を「お手伝い募集」にすれば、多少は人が来やすいと思う あれ?
コード入れたけど入れなかったから埋まったんだと思ってた マルチやったら脳死貫通とか放散とか徹甲のアホ共多すぎる
次からはガンナーはすべからくキックするとしよう >>276
モンハンはマルチがエンドコンテンツなところがあるからな
そのマルチが糞仕様でやりにくいんじゃそりゃあ過疎るわ 下位うちはソロで村クエ埋めてさっさと上位に移ったほうがいい
サンブレイク発売直後でも下位でロビーたてるとかやったことねえわ
上位は今だと集まらんかもだからなおさら救援だしながら一人でシコシコやったほうが早いしどうせナルハタはソロでやることになる 同接1万に戻ったのか
その割にはまったくマッチングしないな 参加要請はもう使ってないな
使う気がない訳じゃないが流石に酷すぎてあれは使いたくても使えない ライズのマッチングが糞過ぎて使わん
野良部屋に混ざった方がいいだろ 8月からライズ初めてようやく怪異討究LV120になった。
人気のディアバゼやエスピバゼを受けようとLV120指定で野良救難探しても全然見つからず、ここまで過疎過疎だったとは悲しいぽよ ディアとかナスとかは人気であると同時にめちゃくちゃ嫌われてるから関わらない方が楽しいと思う マルチ主体でやるならリージョンロック外すMOD入れるの前提やぞ 今ライズ本体だけ買ってもModって入れられますか? 物によるけど入れれるよ
最初からサブレのデータも入ってて、DLC買ったらアンロックする仕様だから そうなんですね!ありがとうございます
PayPalのクーポンあるから本体だけかサンブレセット買うか悩んでてw ライズだけ買っても7日程度でやること無くなるから、サンブレイクやらないなら買わんでいいまである ライズとサンブレイクは別物ってくらい違うからぜひDLC買うのおすすめする ライズのみって人居るのか?
しかしセール値付けが絶妙だなDELUXEそんなに抱き合わせで買わせたいんかって感じ ライズのみとか間違いなく歴代ワースト作品だからオススメできない 結局里クエストで上位まで到達したけど
いつになったらまともにマルチできるようになるんだろう… MRにならないと無理だと思う
上位のランダム参加をやろうと思う人がまずいない アドバイスありがとうございます!
サンブレセットにしときました!
マルチそんなに人いないんですね、、 13.0のパッチノート公開されたけどお問い合わせから送った要望や情報提供が結構改善されてるわ すぐマルチ行っても3乙してゲームにならんからマッチングするところまではソロおすすめする 上位ランダムたまに行ってる
武器は百竜に落として手も抜いてる これから買おうと思ってるんだけどデラックスって最初に買っておいたほうが損しない感じなんだろうか
ちなみにたぶんFで使ってたキャラだからF系列の重ね着ばっか着ることになると思う 髪型のイヅチテールが欲しいんでもなきゃ買う必要ない >>329
ありがとう、その情報聞いたせいでますます悩むわ まぁ初買いならデラックス片方だけってのはコスパ微妙な価格設定や
しかし初ライズだが4人部屋って...これじゃマルチも一応できるソロゲーって感じやな ようやく解析にあった4-2-1護石くるっぽいな
討究のお供にエスピナス亜種出てこなかったのは不具合とか流石に糞過ぎてびっくりしたぞ
あとジュラトドスの剥ぎ取りと部位破壊報酬からはもともと重殻を入手できてたぞ
堅殻と甲殻が出てた不具合はクエスト報酬な
頭大丈夫なんかな
心配になってきたぞ
DLAAは素直に嬉しい ガンナー弱体化とか遠近棲み分けとか色々あんのにスルーしてんの最高にクソ 421護石くるのマジ?
没データかと思ったのに今まで集めた護石全部ゴミじゃん 翔蟲の操作が一貫性が無さすぎてマジでうんこだけど
ボタン配置考えたバカは自分で操作してみたのかよ 翔蟲どころか決定、キャンセル、ページ送りも一貫性が無いぞ アプデ項目にダイナミックシャドウ負荷表記どうこうを修正とあるけど軽くなったりするんだろうか 取り敢えずバージョンアップまでに怪異討究120までなんとかいけた
苦痛だったぜ・・・
盟友がまだ全部終わってないけどキャラの解放はしてる
盟友の怪異クエスト参戦条件が全クリでないことを祈るわw 421が来るのであれば錬成で防御を足し引きしない理論値MAX装備もいずれ解禁されんのかな
最初から段階的に開放するつもりだから今の段階でもBANされないのだとしたら納得 攻撃7見切7業物3 S411護石を付けた中華がBANされていないから
何やってもBANされない気がする 一緒にマルチプレイした人のPCがぶっ壊れるような自体にならない限りカプコンは動かないと思うぞ 勘違いさせてすまんがBAN=垢BANじゃなくて装備が禁止(BAN)されるって事を言いたかった
知らない人がいるかも知れないから書くけど
護石444をmodで作ってもクエスタート時に000にされてしまうからなんらかのチェックシステムが動いてる
錬成も同じで内部ポイントを超えてスキルを盛りまくった装備はクエスタート時に無効化される
錬成は必ず防御を足したり引いたりしないと駄目ってのが解析で分かってる""らしい""けど
今の時点では防御をいじらない錬成装備が無効化されてないからいずれルールが変わるのかなって思っただけ >>344
言いたいことはわかったがそれなら数値リセか装備の数値が0にーとかで書いた方がわかりやすいかもしれんな
BANは大抵はアカBANで考えるだろうし 公式でアプデ詳細見たけど新錬金のおまどうなるんだろうな
スロはついに421来そうだけど錬成みたいに新スキル追加くるかどうか
中華がすぐ解析するだろうから2~3日もすればテンプレ画像みたいなのまたできそう
錬成は新スキル追加だから固定modも更新待ちになるかな?
新スキルのコスト不明だし 百竜夜行なにこれ
時間ばっかとられるクソゲーじゃないか 百竜夜行は完成形のクーゲルやら持ち出して秒殺するゲームだよ
イベントラージャンなら4分以内でクリア出来たりした
上位下位のイベント進行上仕方ないやつならまあライズってこんなゲームなんだなと思ってやるしかない 実績百竜50回とかマジ苦行
あんなの純粋にユーザーに対する嫌がらせだろ 最近プチフリどころかタスクマネージャーすら開けないガチのフリーズしまくりなんだけど
ライズの時は時々プチフリくらいでここまで酷くなかったんだけどな
なんかシステムに問題あるのかな >>348
まだ村クエなんだけどこれは酷いよね
まだジエンとかの方がマシなレベルでしょこれ 昔は百竜武器と装飾品集めで周回する必要があったけど今はヌシ素材はイベクエで集められるから楽になったもんだ🥺 >>350
PCの電源が5年経ってるなら電源の異常を考えた方が良いぞ キュリアとかいうモンスターだけでなく鉱石や植物にも股を開くメスブタを超えたメスブタ なんか知らんがリフレームワーク剥がせなくなったわ
素人がMODに手出しちゃアカンな >>361
ゲーム終了できてないんじゃないの
タスクマネージャーとかリソースモニターから終了してみればいいよ >>362
switchもPCもアプデorイベクエは基本的に9時更新だよ
>>360
前回はREFはそんな問題なかったからそのままにしとくわ
pakは女モーションや揺れとかが毎回無限暗転orロードやクラッシュするから重ね着けいも含めて全部退避させた 自分もREFそのままだわ、セーブデータだけバックアップとってる >>361
dinput8.dll抜いたらゲーム起動後セーブロード中にクラッシュする感じ?
その場合だとReshadeとReshade Injector Helperが悪さしてる可能性あるからこれも抜いたほうがいい
あとはsteamランチャーから整合性チェックで起動するはず REF→多分平気だろう
ふわふわ→個別にチェック
PAK→ほぼ死ぬから消しとけ アプデするならクソ過ぎる操作性を改善ってか
自由にコンフィグできるようにして欲しい
マジでこのボタン配置でGOサイン出した奴キチガイだわ UI含め糞で擁護のしようがないが、
PCなんだからrewasdとか他ツールでなんとかするくらいの知恵はつけような >>371
スチームのコントローラー設定で多少は弄ってるけど
そもそも抜刀中と納刀時で翔蟲の操作ボタンが違ったり
△ボタンで上に飛んだり前に飛んだり
◯ボタンで前に飛んだり下に飛んだり
ユーザーの努力じゃどうにもならんほど
操作性が劣悪なんだ… refとふわふわしか使ってないから両方はずして整合性チェックして全裸待機だわ 少し前にGTX960からRTX3050にしたのにGPU使用率が上がらずCPU負荷になってると言ってた者だけどあれがボトルネック現象だったんだな
CPUとマザボもcorei7-6700からryzen5 5600に変えてちゃんとドライバも更新したら使用率がCPU50 GPU40といい感じになったわ 9時組はmodどうなってるか報告よろ
俺は12時からしか参加できん >>376
ワールドもCPU負荷高く見えるけど
ワールドも同じなのかきになる 美肌、髪型変更、physicsEnabler前提してない重ね着系は問題なく動く
武器の見た目弄るタイプは無限暗転 2bのプレイヤー重ね着が変だわ
あと女性らしく動くやつ フォロミーが動けば他はとりあえずいいやと思ったけど盟友追加だし怪しいか…? 訂正武器の見た目変更じゃなくてpfb.17ファイル絡んでるMODは防具も武器もアウトだわ >>382
とりあえずrefは普通に動いてDPSは見れてる
フォロミは使ったら落ちたから使わない方が良いかも まぁ重ね着系はいつも通り更新待ちやろ
女モーションと揺れのやつも同じく 錬成固定はどう?
スキル追加されてるから追加分は怪しい 錬成スキル特化の方出てこないけどこれ研究レベル上げなきゃダメな感じか >>386
選択はできるけど固定はできてないね
起動には問題ない
あと
Enhanced Qurious Armor Rate
(SB)Alchemy Enhancement
上二つ入れたら起動しなかった >>392
ありがとうございます。
見落としたかな?
単品しか見つからなかったもので あれ、うちではフォロミ普通に動いてるけどな。もうなくても良いけど
使ってる中でおかしかったのはgranular qurious craftingだけだった フォロミーで連れていけるけど戦闘中にエラーで落ちるわ 錬成固定はよ更新してほしいな
固有スキル追加でアホほどスキル構成変化するから色々なの試したいわ >>396
錬成固定使ってなかったんだけどさすがに今回は入れるわ
流石に全部錬成やり直しはしんどいわ >>398
今まで普通に固定使ってたけどそれでも全部ゴミになったからな防具
早く巧撃つけてモンスターの尻穴からトリガーハッピーしたいわ ●粉塵纏について
カエルを殴って検証
たぶん攻撃力依存
肉質・斬れ味・属性値・モーション値・会心の影響無し
青粉塵は赤粉塵の4倍のダメージ
●発動条件
攻撃ヒット回数依存
モーション値の影響無し、空振りは非カウント
大剣 12回
スラアク30回
狩猟笛 30回
赤→青 20秒
青→赤 10秒
●青粉塵のダメージ
大剣
攻撃力146で183
スラアク
攻撃力381で476
笛
攻撃力341で426ダメ
攻撃力116で145ダメ
→攻撃力の1.25倍のダメージ
気炎で1.2倍になるのを確認 rReduced Anomaly Lab Priceもダメだった >>403
結局のところ、爆破最大の問題であるところのインフレした敵のHP量に対してはオマケ程度ってところが解決してなさそうに見えるけどどうなんだろ 誰だよチッチェの顔がブサイクつったのは!
課金ボイスは可愛いじゃねーか! >>406
まだ実戦で検証してないから推測だけど
爆破と違って短期戦でも長期戦でもダメージは変わらないはずから一定の効果はありそう
とりあえず炎鱗や爆破属性強化は効果が無かった
低火力で手数が多くて会心の優先度が低い笛との相性は良いんじゃないかな アプデしたらPDM:Exploit.Win32.Genericの判定でて削除されるようになったんだが
今まででなかったぞ カスペルキー使ってる人は起動プログラム消されるから例外設定にする必要アリ >>406
それでも今までのテオ頭よりは怪異克服テオ頭の方がよくない?
見切り-1で粉塵纏1つけれるし qurious cheatingの更新まだかな 開くと新スキルが全部刃鱗磨きになる フォロミー公式モードで連れてけばそっからModの設定で各種倍率操作は出来るな >>408
>>413
強部位におまけで付いてくるスキルにしては優秀くらいになるのかね 女モーションのやつはv1.2なら動くって公式の掲示板に書いてあったからためしてみたら動いたわ >>418
旧版なら男NPCに影響出るけど動くのは前からだった気がする
あと翔蟲の色変更やかいいか素材〇倍は無限暗転やなぁ >>403
チャアクは50回で発動
爆破ダメは攻撃力に対して1.24倍だったり1.26倍だったりしたけどよくわからん
弓は150回で発動
ダメは1.25倍
同じくレベル1検証 錬成スレ見る限りシルソルとかゴルルナみたいな固有スキル持ちやスロ444できる防具見事にゴミになったみたいだなぁ
元からスキルやスロ優秀な防具に錬成で固有スキルつけたほうがそら強いか 極光のSスキル時の最大スロってs31?
s411は本当に出す予定あるんだろうか マルチでキムチ国さんからサッカーおめでとうって言われてワロタ 武器重ね着のプラグイン使えないな更新待ちか
つーか装備セットと重ね着セットの紐付けくらい公式でやってくれよって思うが対応する気配ゼロやね 右スティックの押し込みが全く反応しなくなったからショトカ使えない
他は正常だしsteamの別のゲームだと普通に効く
バニラで整合性チェックもした Reframework更新早すぎて草
やる気が違いすぎる マルチの犬のDPS20~25くらいだったと思うけどどのくらいになってる? 擬似4人マルチできたりメンバー武器ランダムで連れて行けたりするフォロミのほうが遥かに公式より優秀なんだけど何なのこれ 錬成編集modが闇討ちとか選べないままだけど作者が昨日コメ欄にいたみたいだし動いてるからコストとかわかったらすぐ更新されそうだ お前ら怪異研究Lv150とかいってるの?
Lv100到達すら苦行すぎてきつい 貝烏賊錬成modしんでんなまぁそりゃそうかって感じやが >>431
スイッチが2人連れてくだけでもFPSガタ落ちらしいし、3人だともう動かないんじゃね アプデあったのになんでスレこんな盛り上がってないんや?社畜おじさんたちまだ帰宅してないんか >>440
動かないMODがあるから追加要素と合わせて±0です どこかは言わないけど割と人多い回線が一斉BANされてるのもあると思う
俺はゴニョゴニョして無理矢理書き込んでるけど回線の方は殺されてる ふわふわ壊れてる?
新しいやつ入れてもmodリストが表示されないわ
過去のバージョンにmod入れて起動すると無限ロード入る >>446
ナカーマ
とりあえず新しいモンス少しやって、後はMODが復活したら再開するわ ●盟友攻撃力
420 笛
600 笛以外の近接、弓
660 ヘビィ、ライト
720 ルーチカのヘビィ&ライト
こりゃ笛一強のままかもしれんな オータムセールで他ゲー買ったからそっち片付けて時間できたらこれやなぁ 現状のフォロミーで倍率変更すると笛以外の火力がとんでもないことになるかもしれない Monster Weakness Icon Indicator for SUNBREAKの表記おかしくね?俺だけ?
紅蓮バゼがオサイズチになってんだけど Qurious Cheatingはスキルの内部番号さえわかれば自力でアプデ出来そうな雰囲気あるな
どこで拾ってるんだろ >>451
混沌ゴアはロアルドロスになってるな
まぁすぐに更新するやろ 何か今回mod更新早くね?
Dytsers Physics EnablerとかAnomaly Rewards Enhancedはっや >>452
そのMODは使ったことないけど錬成用スキルの内部番号とコストが入ってるのは
CustomBuildupEquipSkillDetailUserData.user.2
だと思う MOD勢なら盛り上がるどころか早くアプデ終了してくんねえかなくらいのもんやろ qurious cheating更新されるまで手動で錬成いじるから新スキルコストメモ
C 霞皮 炎鱗 鋼殻
B 巧撃 弱属 激昂 確定蓄積
A 蓄積強化 血気 狂竜 闇討ち
S 根性
スキル特化にすると出やすいけど通常錬成でも出る
スキル特化の場合は7枠の1つがnoneになる仕様のよう
新スキル2個スロ2個までの重複を確認 理論値はここらへんかな? 今回戦闘の作りこみが雑で飽きが来るのが早かったっつーか…
一応触るけど… >>455
ありがとうファイルには辿り着いてそれっぽい内容も読めた
けどアプデ追加分は別のとこにあるっぽくて探索が始まった マスターの方に追加された3匹のHPが3~4万しかないから5分もかからなくて拍子抜けする
傀異クエの方ではHP盛られてるんだろうか オータムセールしてるおすすめインディーゲーおしえろください >>460
re_chunk_000.pak.patch_001の方のファイル探した?
re_chunk_000.の方だとアプデ前のデータだから載ってないよ 救難バッタバッタ死んでるな
久しぶりに起動してる人が多いってのもあるんだろうけど >>463
あああそれでしたpatchってそういう
無事発見できたのでmod触ってみるぞー 久々にテオクシャやると改めて強く実感するけど、やっぱエフェクトしょぼいなあ >>468
luaファイルの216、219、222、225行目に追加しただけ? ref1.3.6に上げたら動かないmod増えたんですけどー 怪異克服体力11万くらいだったぞ。バランスおかしいだろ。 >>473
やっぱそれで動くんだ
pakファイル解凍しよ 虹鳥設置、巣漁り自動、ムービーのfps制限解除、帰還待ち時間キャンセル
は普通に使えてる とりあえずmod対応するまでスプラとポケモンやるわ
ほな… 今更だけど重牙どうやってあつめんの?
マッチングしないんだが・・・ ref1.3.6にしてもキャラ選択後で無限ロードになるな
Tweaksしか入れてないのに、何かいらんの消し忘れたか こっちは機能してる
けど開発者ツール開くとクラッシュするから地雷系女子 無mod 課金BGMでメルゼナジャズからゴマジャズに変えたらクラッシュしてもう一度起動したら画面ガックガクになったわ わんこ弱くなってる?
DPS25とか出てたのに15前後しか出なくなってる すまんBGM変更ではクラッシュしたけど画面ガクガクはwindows11のディスプレイ詳細設定の問題でリフレッシュレートが60Hzになってたから144Hzにしたらちゃんと戻ったわ せっかくのアプデでmodの動作報告だけとかなんなのよ
本当にこれ一時期天下取ってたモンハンなの? わんこは鎖鎌の属性値が強くなってるって話が出てるね
盟友2人連れてのソロゲーが加速してる 属性近接鎌ガルク2だと前の遠隔麻痺ガルク2と同じくらいのタイムは出るようになったけど麻痺もないし操竜待機に入るまでだいぶ遅くなるから快適度は減るかな
あとランダムだといちいち犬の武器も変えないといけないのがストレス うわあ再インストールしてもダメだクラッシュ連発
混沌ゴアがエリア移動する度落ちてクリアできねえ そういう時はフォルダの中身手動で全部消してスチムでアンインストールしてインストールだ
mod類は全部退避させとくんだぞかっこはーと >>490
重ね着やオトモ装備変更がいちいち面倒臭すぎて使う気が起きないって要望出してきたわ
重ね着武器を装備マイセットと紐づけすれば課金重ね着武器の売り上げも上がるだろうに そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まらないデータ消えちゃたwマッタリ楽しむわ なんか護石のトコ【転生】にビックリマーク付いてたんだけどここも何かアップデートされたの?
特にやってて変化は感じんのだけども >>492 >>493
やってみたけどダメだったわありがとう 混沌ゴアがエリア移動すると必ず落ちる、厄介なのが落ちるのが混沌ゴアだけで傀異クシャルも傀異テオも普通に行けてどうしようもない詰んだサポートに聞くしかなそうだ
◯上位ラージャン(火山操竜)◯重要調査トビカガチ(大社操竜)◯MRメルゼナ(操竜+公式盟勇)◯闘技大会エスピナスで乙◯マルチ救援上位◯傀異クシャル(操竜2乙)◯傀異テオ(操竜)◯ガイアデルム
✕混沌ゴア エリア移動・操竜・乙でキャンプ送り・こやし玉全てクラッシュ >>498
完全バニラだよな?
自分も混沌ゴアで2回クラッシュしてそのときはMOD入れてるせいかと思ったが違うのか >>499
もちろんバニラでゲーム本体も一旦消して再インストール済 modなし mod産お守りなし mod傀異防具なし テクスチャ改造?とかもなし ファイルの整合性チェック NVIDIAドライバ NVIDIA設定 windowsDifferenderの除外リスト DirectX9の追加 垂直同期OFF 30FPS フルスクリーン BGM変更色々やったけど混沌ゴアだけ落ちるから頭抱えてる
しかもTwitterとか見てもこの不具合自分だけみたいだし… 練成スキル特化って今までとテーブル違くない?7個以上抽選されてる気がする >>501
steamコミュニティのスレッドでcrashで検索してざっくり見たきりだ、今見たら最新のはカスペルスキーが~だけしかなさそうだけど後でスレッドもよく見てみる 前のバージョンの話だが特定の場所で必ず落ちる現象に遭遇したけどグラ設定のモデル軽減云々てやつをオフしたら解消したことがあったな >>504
最初盟勇連れてクラッシュしたから外したけどやっぱりクラッシュした
とりあえずサポートには送ったけど同じ症状がいないなら望み薄 アプデ直後だとやっぱり上手い人多いな
アプデの楽しみの一つになってる 体力30000ぐらいある敵を3分ぐらいで倒すやべぇ火力の人が居たけど
最強武器持ったらそこまで強くなるもんなの? 逆にアプデ直後以外でやってるほどのモンハン大好きおじさんが下手なの?
久々過ぎて操作うろ覚えで遊んで終了なんだけど 盟友のおかげでマルチなんて効率部屋以外は非効率な息抜きになっちまったじゃねえかよ えーーっ!? 下位と上位に盟友連れていけないのがホントクソだと思うわ
何で最初から解放しないんだろ? 3万で3分はDPS200手前ぐらいだけど近接だと相性良かったり肉質が柔らかい相手とかスラアクでハマった時とかそれぐらいいったりするかな マスターランクに到達して武器も新調したはずなんだけど
ここまで差があると何か笑える >>500
君もしかして第2弾でセーブデータエラー食らった人?
グラボとかSSD交換といったハード面で試したか? 3万を3分は肉質次第だけど難しくなくね
肉質考慮しないなら傀異ディアとか体力8万あるけどDPS500とか出せちゃうから3分持たないしな followmeで3人以上連れて行くとクラッシュする
2人ならmodいらんってなるけど、毎回盟友選択するめんどさがないからいれっぱにしようかな >>513
そら盟友そのものがサンブレイクになってから出てきたからそれ以前のところには仕込めないんだろう 鎖鎌バグってるな
属性が良く効くドスフロギィに近接属性特化で連れていったらと3桁以上のダメージ連発が見れるんだけど 本スレで鎌の属性補正0.6だったのを0.9に上方修正しようとして間違えて6.9にした説出てて面白かった >>514
イソネミクニなんかは割と簡単にスラアクでDPS200行くね それでヒノエとウツシどっちかの属性強化の笛吹いた瞬間100増えてんだもんな
オトモの攻撃力じゃねぇだろ絶対修正されるわ 300まで最終的に行きそうだから今サボると次もっと辛くなるぞ 野良のゴミ剣士がDPS40とかだから鎖鎌犬未満かあいつら 弓だとピョンピョン跳ねるアホ犬になるから犬がちゃんと仕事する武器が羨ましい
その分本体性能高いでしょって言われたらそれまで 犬はバグなしだとDPS半減くらいか?
元が高いからこれならまだ犬使うわ なんか入れ直したら2bのmodはうまく行ったわ
正直、このmodさえうまく行けば後はとうでもいいわ ライズの2Bは他ゲーと比べて微妙じゃね?
思わず「脚太ぇって」って言いたくなるわ Enhanced Qurious Armor RateとGranular Qurious Crafting更新待ちかなー
護石はmod入れなくてもなんかもう普通に狙えるレベルにはなってそうなんだよな >>533
後者はStrackerだからその内更新しそうだけど前者はもうサンブレ遊んでなさそうだわ
ここのPCスレにいた日本人だし Enhanced Qurious Armor RateはMHR Editorで自分で弄れば簡単に対応できるけどふわふわがまだだよね? しばらく起動する気が起こらないけどアプデのたびにふわふわ動かない民現れるから本当に動いてないのかただの情弱なのかもうわからん ニーアオマタのMODやたらあるけどなんでこんな人気なの
エロエロ星人かよ なんかアプデのあと初めて致命的なエラーでたんだけど
MODとかはいれてません
画面が乱れるしグラボ壊れたかと思った・・・ 2Bの海外人気やばいよな
トーマスと双璧をなしている >>539
この辺はカプコンがPC版開発の知識無さすぎてどうもならんよ
MODどうこう以前にアプデで毎回糞どうでもいいところまで弄りすぎなんよ ドヴァキンには2Bのスカート外した衣装着せてる
尻は大事 >>541
時間がたてばなおったりするんですかね・・
前回のアプデではこんな事なかったのに
まだら模様が画面いっぱい出るから心臓に悪い・・・ 2Bの皮被せるのはSkyrimでやったからもういいやって俺は思うけど大体のゲームのmodにいるから凄いわ 消費アイテム∞とかけりむし∞mod対応されたらやるわ 2Bmodどこでも見るしホント人気なんだな
すげえわマジで アプデ前よりHP多くて長くなると思っていたけど
明らかに早く終わるようになってるな
ガルクの属性装備付け替え忘れると分単位で討伐時間が延びるのが笑える >>550
俺もフレとボイチャしてる時に見えてないって結論になったから見れないと思ってたが。ギルカは別として あ!あいつ重ね着mod入れてる!じゃなくて君がグラフィック差し替えた防具をたまたまそいつが着てるだけでしょ
武器の重ね着modは違うけど qurious cheat 普通に使えるくねこれ? >>531
足太いとは思わないけど、ワールドの方がグラがいいのは確かだな
まあ、そもそもライズとワールド自体がワールドの方がグラがいいから、そこは当然と割り切ってる >>554
MHR Editorでver13.0版のファイルを開いて数字弄って
Enhanced Qurious Armor Rateの古いファイルに上書きするだけだよ
MHR Editorの使い方は説明読んだら分かる そういうどこでも見るじゃなくてどのゲームでも2BMODあるよなくらいのどこでも見るだろアホ REFrameworkっていうのがクラッシュ問題にも対応してるって見たんですけど
これで改善されるのかなぁ
ゲームデータ(アイテムなど)をいじらないMODなら入れてもいいかなって・・・ >>561
さっさとやれクソ野郎!オメーの一山いくらのクソmod使ってやってるんだぞ無能が! >>565
めっちゃ不器用な(いつもありがとう)で草 糞ガチャ拒否MODあるだけでだいぶ楽しくなるよねこのゲーム
べーイモには感謝しかねえわ >>559
ありがとうございます!感謝しかない…… >>563
導入してみたら読み込み画面でcompiling shadersが長いけど問題なく起動できた
shaderの読み込みが終わってからどうなるやら 盟友に粉塵纏を発動させると300ダメぐらいっぽいけどどういう補正が掛かってるんだろう あとなんか、UWQHDでグラボ温度60℃代だったのが45℃とかなんですけど
これすごいMODなのでは・・・めっちゃパフォーマンス上がってるような あ、違うわ剛心のダメージかこれ
粉塵纏のダメージはまだdpsチェッカーに記録されないのか なんかプレイしてたら突然エラーも吐かずにスッと落ちる…何かが悪さしてるのだろうか フォローミーで落ちるよ
条件はPOST見た感じと自分で試した感じは次の条件
・ルーチカを連れていく
・笛装備のミノトを連れていく
ルーチカを連れ出さない
ミノトを連れていきたい場合はランス固定
キャラも武器もRandamで連れ出すのをやめる
これでやって今のとこ落ちてない >>578
ルーチカも連れて行ってないしミノトもランス固定だけど落ちるわ
何ならヒノエも笛持たせるの辞めても落ちる マスターランクまで行ったしライトボウガン以外も使ってみるか~と思って一通り触ってみたけど
近接どころか弓もヘビーボウガンも使えなくて
センスのなさに草生えた 他の武器も慣れたら動かせるよ
慣れるまでに結構時間かかるけど >>578
一回ヒノエと間違えて笛ミノト連れてったけど落ちなかったぞ ルーチカ好きなのにダメなのか
フォロミーの中身見ても修正の仕方が分からなかったわ 片手剣はいいぞ
今なら風纏つけて適当に風車撃つだけでいい 近接やるなら絶対片手剣だなと思ったけど
ダメージ出せるビジョンが全く見えなかったけど
なんか良い技あるのね 今の片手剣ってマジでそういう使い方なのか
アイスボーンのジャストアタックに惚れ込んで未だにたまに片手剣使う時はシールドバッシュで機会作ってジャストでダメ入れて昇竜拳で気持ちよくなってる使い方してたわ 片手は他武器に比べて儀式が少ないという利点もあるぞ REFramework入れて数時間やってもクラッシュはしなかったのだけど
クエスト前に毎回コンパイルシャーダー?ってでるんだけど、これはアプデのあとは普通なのかな・・・?
あと、クエストに出発するときにでるNOW LOADINGの絵っていうのかな?あれが明らかに長くなったし
tipsみたいなのが表示されてるときに左右で次を表示してもスムーズに次がでず
なんか一瞬フリーズみたいな挙動をするのと画面上部にコンパイルシャーダーって毎回(クエスト前は数秒で読み込み終わるけど)でるようになりました
まえは読み込み2秒くらいだったんだけど・・・
クラッシュせず安定はしてるけどそれが気になるなぁ
起動したときにコンパイルシャーダーを30秒くらい挟んだり
なんか挙動がおかしい
読み込みに時間かかってる感じがする
(互換モードでwin7選んだのも関係ある?)
クエスト出発でいちいちシャーダーを読み込むものなんだろうか >>589
REFrameworkに何も入れてなくてもそうなる? なんか最近起動直後のマッチングが必ずといっていいほどフリーズして再起動する羽目になるんだけど
1回マッチングすればその後この現象は起きなくなるから回線のせいとも言い難い
なんなのこれ うたもそれだわ
加えて混沌マガラのエリア移動時に必ずマルチ接続切れてソロになる >>589 おなじ症状起きたけどRiseTweaksのアプデで治った
REframework入れる時によく勧められるMODだけど入ってたりする? >>578
その辺かー。片手フィオ&笛ヒノエ&笛ウツシとランダムでやってたからランダムだけ消して試してみるよ。ありがとう 久しぶりにプレイしたら大剣ですら儀式だらけで困るわ
シンプルなのハンマー片手位になっちゃっててビビる ガンナーがいいぞ
近接は操作難易度無駄に上げてんのにガンナーより火力低い罰ゲームだから >>596
ハンマーはシンプルな分火力速度快適性が終わってる 溜め勇ハンマーはシンプルで強いけどマルチで使いづらすぎてなー🥺 ワープ忍術modいいね
移動中のモンスターに飛べなければ最高なんだが ガンナー系武器はハッキリ言って障碍者向
けの子供だまし(おっさん・中年・老人含む)
全武器使ってDPSとかも調べてたけど本当に酷い 無限ロード再発したから
ファイルチェックしたらpak.patch002が生成されてた >>606
マルチでロングバレルライトボウガンや拡散弓や属性ヘビィ使うのはよくない
そういう部屋ならいいけどね 攻撃2珠来るより余っ程強化されて草生えた
いい意味で予想を裏切ってくれたアプデだわ ロンバレと他を混ぜてるあたりエアプか釣り、もしくはアフィ 自分よりダメージ出てるの見るのが嫌なんだろうね
dpsメーター向いてないよ 自分よりダメージ出てると腹立つ
逆にダメージ出せてないと腹立つ
結局腹立つから使わなくなった いらくつのは一番ダメージでてるけど思ったよりでてないボウガンかな
タゲ引いた分±で変わらんやろみたいな奴 フォロミたまに変な挙動してる?四人目いなかったり(ランダムにしてるせいか?)ダメ倍率修正が効いてないのかプレイヤーだけで10割近く削ったり(普段は5~6割) ランダムやめて固定するかー、誰にするかなと思ったら選べなくなってる武器がチラホラあるな。エラー落ちの原因になってたのを全部選べなくしただけなのかね
アルローじいちゃんにガンス持たせたかったんだが… qurious cheat一度正規のやり方で確定させないとスキル画面に反映されない臭いなめんどくせぇなこれ 怪異レベル121超えたらバッタバタ死んでいく。野良じゃきついな。 >>620
それは修練所に移動するか適当なクエに行けば反映される
修練所に移動して戻ってくるのが手っ取り早い とりあえず過去に作った装備は全部ふりなおさないとあかんな >>622
ほんまや..さんくすnexusのpostにも書かれてなかったのにほんまさんくす Ex7は皆まだ慣れてないんだろうな
銀右怨嗟でレベルあげてるけどレベル上がったら地獄見る予感しかない 敵のHPだけでなく火力もインフレしてそうで嫌だな
アプデ来てもついてけなそうでもうやらんでいいかってなってる qurious cheatこれルール逸脱してるやつマイセットから呼び出すと反映されなくなってねーか? >>627
わいもTU3アプデ前までに作ったものも含めて
腕だけコスト内でもリセットされる現象が起きてたけど
何個かMod外したら解決したよ
外した中で関係ありそうなの、アプデされたばかりの
Enhanced Qurious Armor Rate かなーと思ってるけど
違うModかも >>628
わいqurious 以外にいれてるのinfitnite wirebug,consumくらいなんやが >>629
そっかー
今NexusのPostとModスレみたら
Enhanced Qurious Armor Rateやっぱり不具合あるみたいだけど
使ってないならわからんね >>630
ここのmodスレって煽り多すぎ機能してなくね? アプデ後今日から始めるけどここ見る感じしばらくバニラにしといた方が良さそうだね
逆に錬成緩和系MODで正常に動いてるのある? >>630
錬成テーブルのコストを参照して整合性チェックが入るようになったっぽい
modはテーブル弄って要らないスキルをコスト100にしたり要らない抽選確率を0にしたりしてるからそれらが入っている既存の錬成防具がリセットされるのかも 今回のアプデでグラフィック負荷上がってないかな?水没林とかでfpsガクッと下がるなーと思ってドライバ更新したら余計に酷くなった。gtx1080で2560x1080のグラフィック高設定でこれまで60fps安定してたんだけども。 >>632 Qurious Cheatingは普通に使える。
更新はされてないけど自分でいじれば血気とかもつくようにできる
属性特化ガルクがDPS70近く出してて笑う
その辺のゆうたより断然強いわ >>636
これないと錬成する気にならない
討究レベル181にしたけど、まだ何も装備更新してない 固定ないと錬成やる気失せるよね
POSTSの外人もはよ更新してくれ〜と泣いとるわ
Strackerが最後にMOD更新したの8月末だけど最終ログイン自体はアプデの2日前だからまだNEXUSにはいるはず
今回普通と安定とスキル特化の三項目あるから時間掛かってるのかも >>633
じゃあテーブルいじって錬成だけして臨んでる結果になったらセーブしてMODオフにしてやればまだ使えるってことか 更新してくれる可能性があるだけありがたいな
Better Matchmakingって使えてる?
アプデで来た奴らに単純に人集まってるだけかなって思って機能してるかどうかわからんのだけど 今回のアプデからパッドの入力バグってるからやれてないんだが
スレ見てても細かいけど痛いバグ多いな >>640
POSTS見る限り製作者は機能してる言ってるよ
ただ昨日遊んだ時何回か久々にエラー見たわ
steamの鯖の問題かもしれんが 言われてみれば自分も何回かエラー出てたわ
それで安定せんのかなって思って外しちゃったんだけど
これも少し様子見しといたほうがいいかな ついにデータ弄って遊ぶために010 Editorを買ってしまった
これどれぐらいまで弄れるんだ 東急のもらえるポイント10倍にしたらまともにレベル上げできるわ
等倍とか頭おかしなる chain弄ろうとして010導入後に即死した俺にはそれでも出来ないことは何もわからん
reエンジンのmodは鼻くそレベルとか言われててWのmodderにはホント頭下がるわ Granular Qurious Craftingエラー起こしてる1行だけ修正したら動いたわ
表示バグったままだけどとりあえずまぁいいか… 話題の属性ガルクdps50出てバクりすぎ
流石にすぐナーフされそう 放散弾ってDPSちゃんとカウントされてる?
画面上の表示は150くらい出てるのに70ちょいしか出てない。 クーゲルで紅蓮バゼ相手にDPS300出てわろたわ
70とか剣士並みのゴミクズウンコカスやん >>645
討究ポイントはどこ弄ればいいのか教えてくれ
Anomaly Rewards EnhancedのEXPのやつ使ってるんだが、全くポイント変わらん Enhanced Qurious Armor Rateは細かいとこ修正待ちかな qurious cheatingのアプデ来てたけどこれ中途半端でバグ起きるね
luaを見る限り、武器錬成に対応しようとしてるみたいだけど機能してない
武器の錬成をこのMODで開くと全ての強化が外される現象が起きる マルチでロンバレはやめてくれって1億回言われてんだろ なんだこれオンラインでクエストクリアしたあと激重なんだが設定でどうにかなるものなのか HR600ぐらいのベテランが体力ゲージ徐々に減る状態で特攻してて
体力2割ぐらいまで減ってるのに大丈夫かいなと思って見てたら
あっさり死んで草生えた >>590
なしで起動するの怖く手入れたままです
>>593
他にはいれてないです。
友達がDEMOを起動できず、互換モードで起動できてたので
サンブレイクのアプデ後それ+REFrameworkを同時に入れてみて起動できはしたものの
Win8互換?だとシェーダーの別構成扱い?だからか読み込みが発生するみたいです
互換モード切ったら2秒でクエストに出発できました
REFrameworkのおかげなのかわからないけど導入したらグラボ熱くならなくなったし
もうこのままプレイしてみよう
次回アプデでまた起動しなくなりませんように・・・ まだソロでしかやってないけどマルチだと不具合出てる感じなの? レベル200にしたけど、スキル錬成だと防御あまり下がらないし、そもそも防具強化してるからか、相対的に敵のかなり火力下がってるように感じる 狂化とかいうスキルでガンナーゲー加速しそうな感じする 狂化つけると防御力の意味が無くなるしな
被弾ペナルティ受けにくいガンナーのほうが恩恵大きい ハンターが色々なスキルで強化されたりすると体とか手とかに赤やオレンジのオーラみたいなのを纏うと思うんだけど、そのグラがギザギザしているというか、粗くない?
そこを高画質にするMODとかないかな? >>670
俺はnexusにあるref経由のバフオーラ消すやつ入れてるわ
スクショ大好きおじさんだからバフ糞邪魔すぎる げふぉのドライバ最新にしてからグラボの負荷上がった人
DLSSじゃなくDLAAになってたらそれが原因な qurious cheat よくわからんのがやがこれアプデ前はできてた一部位に攻撃4つけるとかできなくなったってことでええんか? MR到達後に上位素材が欲しいとき
ソロは里クエほどHPが低いわけでもないのに盟友連れていけないのが面倒臭いし
マルチやろうにもHR5~7ぐらいの攻略中の人らは入ってこないし
MRのクエストを期待して入ってきたであろう人達が上位クエストかよ!ってなるのも申し訳ねぇなあと思うから
地味にめんどくさいんだよな 罠麻痺操竜待機中に貫通属性ぶち込んだら1分以内に終わるでしょ 錬成固定更新されないから普通にやってるけどスキル特化だと属性耐性落ちまくりでやべぇな
通常のでいいや Hi-Res Beauty Blush Face TextureとYouthful Female Face Textures入れて
プリセットと数値合わせても同じ感じのキャラにならないんだけどおま環?
もしくはプリセのキャラは他のmodも入ってんのかな 錬成固定modってここでよく聞くけどなんや?qurious cheatじゃあかんのか? むしろqurious cheatでスキルつけようとしてんの?
スキルなんか攻撃力防御力無限modの下位互換じゃん あるだろうなとは思ってたけどやっぱ傀異錬成に対するMODもあるのか
チートエンジンで素材金不動にさせて延々連打してる奴が俺だ 数字直接いじるとさすがに挙動壊れそうだから触ってないわ
常に理論値が出るくらいで丁度いい 自由に付け放題はさすがにアレなのでs1+Aランクスキルが出たらスキルはAランクの中で好きなものに換えるみたいな感じにしてる 装備は弄らないけどフォロミ設定全開で全モンス2分ぐらいで沈めてるのが私です やりすぎは萎えちゃうから死ぬ程運がいい程度にしてるわ スロ421以上に拡張して狂化弄ってスリップダメ半減させて最高に楽しいわ >>672
どこで消せるの?
マジでバフのエフェクトも過剰過ぎて邪魔 錬成は時間の無駄だと悟ったから理論値防具で遊んでるよ
全くストレスない ふぉろみこれ3枠目ランダムで出ちゃいけないの引くと無限ロード入る? >>697
最新入れててもランダムだけはやめといた方がいいと思われる 討究レベル181~で検索してるけどMR300台400台多すぎでしょ
絶対まともにレベル上げしてないわw 錬成固定mod仮修正来たみたいだし近いうち更新来そうだな >>700
まじか、1セット作るのに瀕死になったから待つわ。 PCなのにmod使わないでレベル上げするのは真面目じゃなくてバカって言うんだよ
経験値100倍にしたら一瞬だったわ 別にレベル上げが目標じゃ無いしなー
登山の趣味で山小屋までヘリで乗り付けるのはただの馬鹿よ?
まあ今回のは別にいいとは思うけど 防具強化タダにするつもりでmod作ったんだけど必要強化ポイントの方がゼロになったらしく入手段階でレベル最大になるようになって便利 >>700
どうなんだろうね
Stracker自体は最終ログイン27日だけどコメントすら残してないしPostsに仮fixのせてくれた人第三者だからねぇ ソロのMRクエストに盟友を連れていけるようになったの偉すぎる >>699
普通にやったけど200まで上げてまだMR400付近だったぞ?討究課題に当てはまるやつがあったら選んでたりはしたけど 9月にPC以降して等級200まで上げてMR340くらいだよ
MRクリアまでストレートで来て傀異ばっかやってれば普通にありえる数値 なんかヤツカダキとヤツカダキ亜種だけ戦ってると落ちるんだけどなんでだろう?
まぁまだ原因究明のために何かした訳じゃないけど怪異討究のクエスト集めたいのにめんどくさいぜ
上に出てたフォロミーは入れてもヤツカダキいなければ問題なかったな >>714
それ俺だけじゃなかったのか。落ちない時もあるんだけど記憶じゃ糸張り直してるときに落ちてたような? てかキャラの怪異研究レベル倍率弄って上げても
クエストがそのレベルで出はじめるわけじゃないから
結局は自力でコツコツ上げるか救難で乞食るしかなくね 討究181到達MR400代だけどそんなこと言われるのは心外なんだが
そもそもこんな出来のゲームどこ周回しろってんだよ F要素増えていったと思ったけど無駄に縦に長くすることまで取り入れだしてて笑う 次のタイトルアップデートのために新素材分ぐらいは進めるけどそれ以上の周回はしたくない >>718
傀異クエストいじれるやつはもう対応してるよ マカ錬金でレア10しか出なくなるmodアプデ対応しないかな 狂化使った弓がもうライトボウガンと変わらないな
一生剛射でるから指痛いだけになった >>715
言われてみれば糸張り出して頭狙おうとしたときに落ちたのは記憶にあるわ、全部覚えてる訳じゃないけど
以前あった虫棒のバグに近いものだったりするんかな >>715
俺もそれだな
糸の時に落ちた記憶がある mod待ちでだらだら討究レベルあげるぶんには丁度いいな傀異化ポイントいじれるやつ
デフォのままだといくら時間あっても足りんでしょこんなの ガンナーならLv200でも1戦0分針で回せるから2日もあればいけたぞ
剣士は知りません 10倍でやってるけどまだ160位だわ
素材集めしてると勝手に上がっていく感じでこれ標準にしろよと思った 週末に1乙25分激ラーで200まで上げたわ
他のクエのレベル上げダルいなぁと思いながら手を出したらいきなり120→135とか上がってなんかmod入れてたっけ?ってなったw ライズのアプデとほぼ同時に来たsteamのアプデで入力がバグってるっぽい
しかしライズ側もx360ce効かないから対策できないし何なのだ >>734
パッドで急にLR3が効かなくなったんだがまさかそれか? 剣士ガンナー両方使って200にしたけど研究LVのLV上げはそこまで辛くなかったかな
本来はDPSとかクエ〇分でクリアできるってのはこういう場面で生きるものなんだよな 目標が遠すぎてやる気無くすくらいならmodで短縮して楽しんだ方が賢いよな ガンナーさぁスタミナ無限、不死身、弱点以外も会心100%とかになってるけど
もう近接のちょっと硬い()だけのアドバンテージすらないじゃん >>740
大丈夫。僕は近接で戦ってる人かっこいいと思ってるよ 別に馬鹿にする訳じゃないけど野良マルチはガンナーが圧倒的すぐる
剣士は縛りプレイに近い 狂化なら剣士でも使えるんじゃないの
双剣とか強いらしいじゃん 5戦で1乙くらいしちゃってる。140台でこれじゃ200台とか生き残れるのかよ。 剣士は砥石とか弾かれとかめんどくさそう(ガンナー並の感想) >>748
小型巻き込んだときのヒットストップもあるぞ 近接の狂化とかガンナーと違って疾替え頻度多いからだるいだけだぞ
労力に見合った火力でないし周回考えたらめんどくさいだけ PC版はDPSメーターみんな入れるだろうしよっぽど剣士上手くないとガンナーでええわってなるだろ 今作の笛はかなり強いからDPS比べても火力高すぎて楽しいです 撃ってるだけのガンナーとか普通につまらんし、
素材も研究レベルもチートできるPC版ならむしろ効率とか考えなくてよくね? 近接PTの笛好き
ガンナーPTの笛嫌い
振りが遅すぎてマラソンになると全然殴れないの辛い ガンナーなんて適当にやってもdps200出るのに、野良のガンナーはdps100切ってるようなクソ雑魚多すぎるからせめてdps100超えるならもう剣士でもガンナーでもなんでもいいよ アプデ来てから討究140以下ぐらいだと低MRとしかマッチングしないしレベル上げたら狂化弓がだいたい居る
くそげ ちっさい悩み事で申し訳ないんだけどさ
傀異錬成のスキル自由に入れ替えるなんちゃらチーティングってMODは、防具完成させた後にMOD抜けば完全にプレーンな状態に戻せる感じ?
ほんと傀異錬成だけなんとかしたい 野良マルチに期待するのはチンパンジーにDPS出せと言ってるようなもんだ
相手次第じゃガルクにDPS負けてる始末 そもそも効率求めて野良参加してる訳じゃないし他人はどうでもいい
効率求めるならソロでやってる 追加モンスの肉質設定マルチ考慮してるとは思えないようなのばっかなのに貫通垂れ流しほぼ無敵にするとか頭腐ってんのかよ 悔しいなら自分が使えばいいのに
昔は武器の使い分けなんて当たり前だったんだからさ
今はなぜか一種類しか使わないマンが多数みたいだがもったいないよ 最近の武器どれもムズいわ、みんな2Gのランスとかハンマーくらいシンプルならいいのに
MR300超えてるのにスラアクとヘビィしかロクに使えん バフ系鉄蟲糸技や弾や瓶の使い分けとかまで詰めると結構難しいけど正直弾弱点予習して弱いとこ通るように貫通垂れ流しするだけで近接が可哀想になるぐらいdps出るからな
紙装甲の免罪符が有ったけどTU3で防御面にも隙が無くなったから近接は冗談抜きで舐めプ やることないor他のゲームに浮気で次のアプデまで離れる
大型アプデ来た戻るか~・・・操作や立ち回り忘れとるやん・・・
これを何度か繰り返すと簡単な武器でいいやってなる >>766
fpsと言えばハンター透明化とカメラの距離近くするMOD使ってボウガン使えばできるな アップデートしてから野良いくと重いんだが何だこれ
整合性チェックも入れても変わらない >>763
技の種類増やすのは良いんだけどモーション値が悲惨だったりする産廃行動のテコ入れもっとやって貰いたいのに全然来ない >>763
サンブレイクのランスはスラアクより操作単純だぞ
ガードダッシュからの飛び込み突きをするだけでいいマジで
慣れてきたらアンカーレイジとか溜め薙ぎ払いを使い始めればいい
スラアクより絶対に操作は簡単 そもそも運営が近接嫌いでしょこのゲーム
でなけりゃ、あの有様だったのにアップデート毎にガンナー強化してくとかありえないよ 野良救援潜って開幕装備変えにテント入ったら挨拶も出来ないキャンパー死ねカスからのマルチ初キック貰ったわ
とんでもねえ奴と同じ時代にうまれちまったもんだぜ 風纏も溜めてたら操竜ぶつけられて太刀は納刀するからストレス半端ねぇ 仕事じゃないんだから楽しい武器使えばいいじゃん
折角PCなんだから効率なんてマルチに影響しないmodだけでもどうとでもできるし >>774
蹴るにしても流石に3分くらい待つだろ普通・・・
まぁそもそも野良マルチやらんけど 傀異レベルに関して悩んでるレスチラホラあったのようやく理解したわ
地道に上げてるらんねと思って数値操作に手を出したけど傀異レベルだけ謎の強制能力あって元の数値に戻っちゃうのね
なんだこれ 傀異クエのmodはdelete押すとクエ1個残して全部消えるのとクエが1個だと編集無効になる仕様のコンボでたまに困るけどそれではなく? 俺のは悩みは別かな
単純にチートでお金とか所持品とか増やすアレでレベルも上げたら、傀異レベルだけクエスト行くなりファストトラベルするなり画面が切り替わる動作が加わると元のレベルに強制的に戻される
まぁ数値操作してるとこういうの他のゲームとかでも割とよくあるけどMHRSBは他のトコ全部大丈夫なのになぜ傀異レベルだけ、ってね シミュレーター逆算で検索できんかな
必要な装備と錬成をエディターで作るから >>774
挨拶すら出来ないとか最低だぞお前みたいなスタンプ打ってた?それだったら俺が会ったのと同じ奴かもしれない
同じじゃなければそれはそれで恐ろしいことだが.. NPCとの会話こ度にセーブ入ってアクションとれなくなるの本当にテンポ悪い
会話毎読み込みってPS1かよ >>784
うおおおお
ありがと!
コレがストレスすぎてもう止めようかと思ってたw オートセーブの頻度おかしいよな
クエスト終わりと身だしなみ変更時とゲーム終了時ぐらいでいいだろ ライズだとセーブ容量少なくて気にならないレベルだったけどサンブレイクで錬成結果保存するようになって容量がすごく増えたので気になるレベルになった むしろオートセーブて普通クエ終了時ぐらいじゃないのか。ネトゲじゃねえんだぞ ほんとにオートセーブの仕様はクソだわ
こんな頻繁にする必要ないっての レベル強制は経験値の方弄らないとダメとかそういうのじゃないの 見えるレベルは見かけだけで中身的には合計蓄積経験値で判別とかそういう感じだろうね Enhanced Qurious Armor Rate使ってる人は普通に使えてる?
postにあった不正な錬成結果を検知して錬成リセットされるってのが気になるんだが
Qurious Cheatingとかで無茶やってる錬成結果の装備とかが対象なんかね その不正検知に引っ掛かるのっていらないスキルのコストを100にするんじゃなくて
いらないスキルを別のスキルに書き換えてコストは据え置きにしたら解決しそうなんだけどどうなんだろう 数ヶ月ぶりにやってるんだけどFollow Me!機能しなくね?
必要ファイルは全て最新にしたんだけど ヤツガタキに遭遇するとエラーオチしまくってキレそう >>798
最新いれてもランダムは使わない方がいい。それ以外で不具合出てるなら知らん >>799
アプデ後なんか特定モンスでやけに落ちまくるの何なんだろうな
バニラでも同じこと起きるから特定できんのがつらい 怪異でヤツカダキがボーナスだったから10連戦くらいしたけど1回も落ちてないな
入れてるのreframeworksとマカ錬金自動と怪異錬成で高乱数引きやすくなるのだけだけど >>802
ほんとかよすごいな オンに繋いだらほぼかならずそのシーンで落ちるからソロしかできんくなる >>803
あーオンか
オフしかやってないからオンはわからんわすまん 俺の場合1人でやっててもヤツカダキと戦うとエラー落ちするわ
何のエラー表記も出ずクライアントごと落ちてデスクトップ画面に戻る 混沌ゴアで必ずクラッシュする現象未だに直らない 無modなのに ゲームエンジンのキャッシュが壊れてんのかね
それがどこにあるかわかんないけど >>805
postにも書かれていたが今回の公式盟友拡張で
フォロミーの3、4人目を入れる場合キャラによって
バグる武器種が存在しているそうな
なので安定した環境でやりたいなら盟友2人までにして攻撃倍率で調整だな 実は最後にPCを再起動したのが大分前→再起動
ref外してバニラで確認→落ちたら整合性チェックや再インストール
ref戻してmod無しで確認→落ちたらrefの更新チェックや再DL
modを1つずつ戻して確認→落ちたらそのmodを直すか使わないか更新チェック
落ちる人はこれでなんとかなるでしょ多分 今日いきなりdualshock4で三角ボタンが継続入力されるようになってたんだけどなにか原因わかる人いる? >>812
このスレだったかでアプデ日に同時に来てたsteamのアプデで
steam側がなんかやらかしてパッド周りがどうとか言ってた人がおったよ
DS4使っているが俺は特に何も起こらなかった 初版のDS4引っ張り出して充電したがバッテリー完全に死んでた。
ブラフラで新しいのポチった。やっぱり背面ボタンがほしい。 >>807
フォローミー以外では一度も落ちてないな >>810
二人までにしてるけどクエスト同行してくれない >>816
まずゲーム内の公式盟友を連れて行くかの項目がオンになってないか確かめる
アプデ当日はフォロミー消して一度公式盟友でクエに行ったあと
更新されたフォロミー使うって手順でプレイしているが
普通に使えている ヤツカダキ落ちる人やっぱりいるんだな
落ちない人との差はなんだろう、武器かな?
会社だから他武器確認できないけど自分は弓使ってて落ちてるわ
あとフォロミのウツシ教官ハンティングホーン選べなくなってるのは自分だけか?
盟友連れていけるようになったからもういいけど フォロミー動いたけどなんか重くなることあるしコレが原因の人はおるかもね
いちいち選ばないかんのは面倒だけど二人で問題無いし外したわ >>814
もったいないな
DS4はバッテリー不要だから俺なら有線で使う Modの類は全く入れてないバニラで遊んでるけどヤツカダキで落ちたりはしないなぁ。今回のアプデ後だと討究のランダム検索でフリーズした事が2回あった位か。 DS4バッテリー抜くと正常に動作しないけどなんかやり方あんの? アプデ以降メモリ消費量が増えた気がする
16G積んでてchromeと同時起動するとカツカツになっちまう 傀異錬成固定MODがPOST欄の人のおかげで現行でも動くようになった
ありがてえ~ おま環かもしれないんだけど
Enhanced Qurious Armor Rate入れて錬成してみたらバニラで錬成してた内容が消えたと思う
バニラ錬成済みの防具をmod入れたあとに数回錬成して結局何も適用しなかったのが後に確認したら錬成内容無しになってたことが2回あった
もしかすると何かこっちの勘違いかもしれないけど同様のことあった人いるかな >>825だけどmod外して再確認したら消えたと思ったのがあった
もしかしたら勘違いだったかもしれん
すまん 消えたけど、mod外したら表示された
消えたときスキルみたけど、発動はしてるようだった >>807
自分以外に再現性無いならスペック足りてないてのが一番怪しい
公式の推奨スペックはよほど力入ったアプデ以外更新されないのが普通だからこれより軽くなることは基本無い 落ちる言うてる人はメインメモリ足りんのかも?
タスクマネージャーチェックしながらゲームやってるけど明らかアプデ後からメモリの食いが激しくなってるから
16gの奴はアマでもう16g分買ったらいいぞ
ロットも揃ってなきゃイヤイヤな奴は知らん メインメモリ少ないのに仮想メモリ切って解像度は上げてたりするんじゃないか メモリ32GB、RTX3090だけどヤツカダキ系は落ちるなぁ RAM16GBおじさんだけど全く落ちんぞ
野良でヤツガタキ狩ってても特に落ちまくりって事はないし、中々レアな症状なんじゃないの まぁ上にも複数人いるみたいだし何かしら理由はあるんだろう 取り敢えず整合性のチェックしよ
なんか特定のモンスのロードが進まないとかいう元フレンドの状況はそれで改善した Enhanced Qurious Armor Rateで錬金が消える云々は、コスト100にして抽選から除外したスキルをこのmod導入前からつけてるとそうなる
元から導入してた自環境ではアプデ後もなんの影響もなし >>823
25.1G使っててふいたw キャッシュは7Gらしい OBSもメインメモリに一時保存してるからかなり使用してるな
仮想メモリ切ってブラウザ開いて30分以上リプレイバッファ録画で4K解像度なら32GBでも落ちそう
仮想メモリ切ってたらコミット済が物理メモリの容量を超えると致命的なエラーが発生する
あとハイエンドって使用者少ないから意外な問題点があるってちょくちょく聞くね Enhanced Qurious Armor Rate
>>633 たとえば剛刃のコスト100にしたボウガン用のMOD入れて起動したら、剛刃ついた錬成全部消えるってこと?
やだなあ 要は自分でmodのオプションファイルからコスト100にして錬成してたやつがリセットされるってことでしょ?
自分も今のとこ何かリセットされてるような防具は見当たらない オフにすれば元に戻るから錬成だけしてオフしてってすればおkじゃね >>807
Steamの方で整合性チェックしてみたら?
そのテの周り見渡してみるとおま環っぽい内容で、特定条件化で発生する類の問題はアップデート中にPCがズッコケてファイルデータ破損してる場合が多い ライトボウガンのアタッチメントって
ロングバレル一択な気がするんすけど
アタッチメント無しとかサイレンサー付けることってあるんすかね? 散弾、属性貫通弾だとロンバレでいいけど
貫通弾だとクリ距離が遠くなりすぎるからサイレンサーが使われる
通常弾だとパーツなしが意外と使いやすい
後はクリ距離をまとめたサイトを見て決めるといい >>847
ライトの中でぶっ壊れてるクーゲルならサイレンサー一択でロングバレルはありえない
ロングバレル+射撃よりサイレンサー+適正射撃の方がダメージ増えるし
結局は敵の近くで戦うようになっていくからからロングバレルの射程はゴミクズ エラーMR-135-91とMR-0406が難敵すぎて倒せない、誰か助けて
>>847
マガイマガド、ジンオウガ、セルレギオスのライトボウガンで徹甲榴弾/斬裂弾メイン運用時するときとか、メルゼナライトボウガンで貫通弾適正射撃法撃つときサイレンサー使う。
ボウガンでサイレンサー使ってインファイトとか被弾リスク増えそうに見えるけど、むしろ避けやすいから一度使ってみ レベル上げだるいなEX★7出るとこまで上げきってるやつ暇人過ぎるだ ろ >>845
永久に消えるわけじゃないのか?
なら一安心ではあるが 野良にロンバレ持っていくやつの殆どはこのように思考が停止してるのね 3人ガンナーでロンバレシャトルラン経験したら次から即リタしたくなるよ >>850
貫通弾でインファイトするの面白そうなんで試してみます なんでこのゲームマイセットと武器の重ね着紐付けされてないんだ?バカすぎるだろ ボウガンが狭い通路で戦うのってなんかそういう戦法でもあるの?
マルチでやられても迷惑でしかないんだけど ライトだけ自動キックしてるからその辺の悩みとか無いわ
お前ら大変だな ボウガンの使用すら理解できない奴はガンナーをやるべきではないんだよな
知識が8割の武器 ナルガクルガのライトボウガン強いな~
やっと里守ライトボウガン卒業できた >>858
ワールドの頃には出来てたのになぁ…意味不明や アイテムショートカットとか便利だけど
反応がめちゃくちゃ悪いのホントに酷い 反応悪いしちょっとズレると他のアイテム使うから便利だけど使いにくすぎる >>854
オフにしたら普通に復活したし多分コスト100とかにして抽選されないようにしたやつがなかったことにされたように見えてるだけだと思うよ 直近のオータムセールで購入して始めたのですが、夜の時間帯や土日であれば、
上位クエや闘技大会クエでも参加要請等ですぐ参加していただける感じですかね? たぶんもうほとんど居ないんじゃないかな
闘技は今回から一人体力が設定されてるからソロ推奨
後は少しでも確率を上げるためにマッチングMOD推奨 >>869
闘技はそもそも部屋建てた上で人が来ないと二人でできないから基本ソロで頑張るしかない 要請はマスターに入ってからでいいよ、里守装備で問題なくマスターまであげられるから
どうしても早くあげたいなら手伝い部屋立てて来てもらう サンブレイク発売の時にライズも含めて買ったけど、
サンブレイク発売前ってライズで何してたの?
一瞬でマスター行ったから村クエとかほぼ覚えてないんだけど >>870-872
教えてくれてありがとう。
里守武器とクロオビSでマスターランクまで頑張ってみます。 >>873
百竜夜行したりナルハタ周回してマカ錬金したりヌシ重大事変したりしてた オンラインに人は居ないし盟友は連れていけないしで
上位クエストはマジでうんちだった マスターも通常クエはあまり人来んし、怪異討究もLV低いと誰も来ないことあるし、
LV上がっても一部人気モンスター以外は、モンスター指定で検索してもクエが無いしで、ほぼソロゲーだがな ワールドアイスボーンの頃はアプデ後やること無くなっても
上位や任務クエ手伝いに救難潜りまくってたが
今作は全然やってないな
そこまでモチベが消えてしまった 盟友は最高なんだけど
盟友引き連れてるときでも合計4人までは野良参加可能にして欲しかった
ロビー作って人待ってるときに盟友連れて時間潰ししたいけど
人が入ってきたときにクエストを途中でやめるか待って貰うかの2択になるのが嫌なんだよな
待って貰ってる間に抜けられたら最悪だし 怪異討究が通常クエの完全上位互換で通常クエやる必要ないっていうのと
単純に怪異化が面白くないっていうのがやる気無くさせてる気がする >>877
おまけにEx7の傀異クエストも検索しても引っかからなかったからもう盟友と全部クリアしたわ >>868
さんきゅー
錬成時以外はMOD落とせばいいのね >>879
人が入ってくる度に盟友やオトモが居なくなればいいだけなんだよねぇ >>883
ほんとはそうして欲しいけど
NPCとは言え「人が来たからお前は帰れ」っていうのは盟友に悪すぎる 傀異化面白くないか?
ゼクスみたいな肉質調整失敗組は除くけど やっぱりクエの条件厳しいと討究ポイント多くなるね
普通のクエだと500とかなのに、一乙35分2人以下の銀レウスヌシアシラクエで1600もらえてびっくりした 極限とかに比べれば全然良いけど、周回要求数が多すぎて飽きる
仕様のせいで違うモンスターに変えて気晴らしみたいな事もできないし、良条件を引いたクエでひたすら同じモンスターを狩り続けざるを得ないのが拍車をかけてる気がする 体力下げて鈍化無くしてバースト閾値を上げれば楽しいよ現状は吸血含めて壁殴り これ以上体力下げたら1分で周回できそうな勢いだけど大丈夫か?
金レイア撃ラー紅蓮バゼル全部ソロ3分台で回せてるのに体力大杉マンの言うことはわからんな ハメなくてもLv180台は被弾しまくりの普通の汎用火力剣士で6〜7分程度で回せてるし
笛盟友強いわ 多分ガンナー様の意見かな
鈍化消えたら拘束時間が減るし野良で剣士メインの時を見たら分かるよ
拘束なしハードコアを身内でやってる時楽しいし個人的には体力はどっちでもいいけど壁だから人が減ってるのでは 野良とかいう猿の集まりを例に出されてもな
ソロ専だから知らんよ 一部の強ジョブに合わせるせいで他が割を食うってよくある話
火力が高い代わりに防御機動力スタミナみたいなマイナス要素あったのに全部消してあげてバカ火力そのままどころかまだ盛るしな 盟友がダメージでの操竜待機解除ギリギリに勝手に乗ってくれるのが便利すぎてもう野良マルチとか無理 調整すべきはモンスターの体力じゃなくて武器格差だわな 最初はハンマー使ってたけどライズ上位の時点で時間かかりすぎるから投げ捨てたわ
アイスボーンじゃ武器使い分けしつつ剣士もガンナーもしてたがライズシリーズはガンナー以外使うのがストレスでしかない 数値設定が不満なだけなら素人でもpak開けて好き放題調整できるのがPC版のいいところ ハンマーは本当に可哀想
スタン獲れる事を重視しての調整だったんだろうけど今じゃ大半の武器種が一回か二回はダウン獲れるようになってしまったしそれで十分という
体力高いマルチならばというとご存じ出禁状態 スキル特化型の属性値マイナス7って抽選枠消費するけどコストは加算されない?
だとすれば確定マイナススキルを除けば抽選回数は実質4回なのかな 今回はスキルがバランスブレイクすぎるのと怪異☆7の肉質がマルチじゃつまらなすぎてな
ソロでやるには作業量多すぎてアプデ前のほうが楽しく遊べたわ ガンナーから見ればインフレ体力量でもまあこんなもんかな感はあるね
近接?そんなもん投げ捨ててもろて ガンナーはむしろアプデ前のex6よりタイム縮んでるよ
特に貫通弓なんかは自分の腕じゃクーゲルよりちょい強いぐらいだったのがアプデ後にはqDPS300オーバーが出てびっくりしたわ >>899
ガンス強化いる?
マルチの近接の中じゃトップクラスだと思うけど DPSチェックしながら見てるけど別にガンスはトップクラスではないよ
近接だと太刀と片手、スラアクあたりが結構良い火力出してる
弓はなんか一つ突き抜けたね
特化型のヘビィでもない限りライトじゃDPS追い付けんわ DPSチェックしながら見てるけど別にガンスはトップクラスではないよ
近接だと太刀と片手、スラアクあたりが結構良い火力出してる
弓はなんか一つ突き抜けたね
特化型のヘビィでもない限りライトじゃDPS追い付けんわ 英雄の大勲章取得率0.1%ってマジか
いくらなんでも低過ぎじゃね? あくまで救援マルチで見てる分だと
ヘヴィ≧ライト>弓>>>>剣士って感じだけど弓そんなに強くなった? 火力目的ならライトを鼻で笑えるようになった
伏魔属性貫通ヘビィの次にDPS出せるから属性貫通があまり有効じゃない相手なら最強候補まである もともと強武器だしほんとに動けない人は使う理由が無い武器だったからエグいdps出す人が少なく無い
身躱しのドキドキもスタミナ管理も何もないおもんない武器になったから直ぐ消えていくとは思う なんかまーたMRイベクエの欄が消えたわ
起動画面で追加コンテンツの確認がやたら長いと思ったらこれだ
バニラに戻しても再インストして整合性チェック通しても直らんしもしかしてsteam鯖側の問題なんかなぁ
前に復旧できたときも何で復旧できたのかわからんかったし・・ >>915
簡単になったのであればテンプレ装備で弓に渡る勢力は多そう 渡る人は増えるだろうね
スタミナ管理要らなくなるだけでだいぶ脳死できるようになる
あとはテンポ良く滑るだけ スタミナ無限に使えるという話で操作が簡単になった訳ではないし、被弾多いと逆に乙りやすいまであるから渡りが出てもすぐ去るような気がする
エイムしながらのステップループは慣れると近接よりも簡単だけど手癖になるまではストレス溜まるし 弓は指離す時間がなくなったから腱鞘炎なるで
弓一番使ってたけどライトよりつまらんくなってびっくりするで 弓はキーマウだと大した操作量じゃないからオススメよ アプデしたら護石系mod入れてると起動画面でフリーズするようになった、UIいじる系は大丈夫なのに 俺は理論値護石MODが効いてないぜ。今さらいらんけど >>915
いや三河氏はむしろガンガン狙いに行けるし失敗は多大なロスには変わらんでしょ
鳥集めから釈放されたのがでかすぎて一切不満ないけどテクニカルさに酔ってた人は不満なんかな? ver13になってから自分で確率弄った奴は動いてる Enhanced Anima and Reincarnation Melding Rate for SunBreak
前回のアプデ後に一旦外してて、今回のアプデからまた入れ直そうとしたんだけど上手くいかない 境界知能の知的水準の若者はストレスへの脆弱性が強いことで知られており
モンハンでガチャやってる層とかこれだろw レベル200にして追加モンスター倒して終わり
早く次のMHやりたい >>846
ファイルの整合性も何度もチェックして問題ないしさっぱりわからんなあ >>936
steam上のアンインストールじゃなくてPCのファイルをデータ削除して再インストールすれば?
セーブデータだけはしっかり保存しとけよ >>938
一応一回丸ごと消してインストールしなおしたんだけどスクリーンショット(カメラの画像フォルダ)を使い回したのがよくなったんかなあ、手もないしもう一度やってみるか
セーブデータはまめに保存してるから大丈夫だけど11/19のに遡ってみても特に改善しなかったな >>940
ああいうの作者が見て俺もう更新せんでええやんってなった例ってあんの?
ありがたく使わせて貰ってるけどさ うちではあのFix入れるとリマインダーがぶっ壊れたりちょくちょく落ちたりするわ あのpostの手順導入したらEnhanced Qurious Armor Rateと併用できてない気がするわ
両方問題なく動いてる人いる? >>916
ブラウザに広告ブロッカー入れてるとそうなる時がある 昨日までなんともなかったのに協力プレイしようとしたらフリーズするようになったぞカプンコさんよお
もちろんMODなんか使ってない >>947
救難検索でフリーズしない?うちでは2回くらいフリーズしたよ フリーズはしないけど1分経たずに酷い時は数秒程度で検索失敗する事が多くなった
何かいじって悪化したかね? >>948
なりましたよ
なんかオンラインで誰かと繋がったときにフリーズするっぽい
ためしに他のPCでやってるけどそっちは今のところ大丈夫 今んとこ救難でフリーズには遭遇してないな
それもしかして繋がった相手側の環境に問題あるんじゃ? ライズの頃から救援でマッチする度にフリーズしてたわ 立ちましたー
久々だったから大丈夫かな
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.62【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1669865557/ >>945
予想外のとこすぎんだろ・・ steamのクライアント再起したら直ったけどさ
mod外して再インストして〜とか四苦八苦やってたのアホらしいわそれがマジなら
>>946
固有スキルも抽選するようになったから単純にスロ空きにくいとかそんなんかね
2スロすらわりと来ないからさ >>957
確かに空きにくくなったけど単純にそういうことだと思うよ
スキル数が増えた分それをスキップしてるうちに抽選回数上限に達して抽選終わってしまってるだけだと思ってる 俺も自分なりの線引きでEnhanced Qurious Armor Rateに留めていたけど今回のアプデを機にここで教えてもろたQurious Cheating使い始めたら気持ちが楽になったよ
自分好みにビルドして狩りに専念出来るから本来のゲームの楽しみ方が出来るなって マルチでメッセージも出ず知らない間に一人になってることあるけどこれは蹴られたって事でいいんだよな? 蹴られた時って通信エラーみたいなメッセージ出たはずだけど だから自分なりのって前置きしてるだろ
切り取り噛みつきは気持ちが悪いのでほっといてくれ MODアレルギーのやつには反ワクとか反マスクみたいなキチガイみを感じる 分かる
ヴィーガン然り合理性の無い価値観を他人に押し付けて噛みつくキチと同じ傾向がある 公式でしか遊べない奴は了見が狭いだけのただただかわいそうな奴だよ 敵のHPとか状態異常蓄積値とか
公式で見れるようにして欲しいわ そりゃ必死でカタカタしてたのに無駄にされりゃPC羨ましがるわな
こどおじキッズは大変だな でもmodの錬成にどっぷり浸かった身からするとバニラたSwitchで真面目に錬成した人達はすげえって思うよぼくにはとてもできない ゲームなのに文句をタラタラ言いながらハムスターのカラカラ回し続けるってある意味才能あるわね 初期カタカタは割と面白かったぞ それ以降は素直にmod使ったけど どうせパッチ毎に装備変わるし毎回錬成とか無理だよ
理論値作ってそのバージョン遊びつくしたら終わり 簡悔でテーブル回らん仕様になる前はmod込カタカタは楽しかったです はい 理論値装備作ったからって腕の方も一緒に上がる訳も無し
その強い装備でその程度なん?って自分で自分に思っちゃいそうだからそっちは手は出さないな
討究レベルの方はさすがに悩むわ 元カタカタ民だけど今はPCの民だぞ
カタカタの経験があるから現実的な調整する際に錬成のラインが瞬時に分かるし無駄にはなってないな アプデ第三弾から本格的にmod入れようと思ってて調べたらむしろ作者が飽きてきてるのが分かって悲しい…
重ね着だけだけど結構意味なかったり無限ロードになるの多いな
誰かDLCのレルネア制服をミニスカにして白サイハイにするやつ、第二弾で更新止まってるのが今でも適用できるか分かる人おらんか… この武器種でこの程度しか出せなかったと思うことはよくあるけどスキルでは無いかな 更新されないのは更新する必要が無いことがほとんど
何が原因かはアプデ初期からそこら中で書かれてる >>988
脚だけなら150円だしダメ元でいいかーと購入してmod適用したらできたわ ありがとう
まあ想像してたクオリティではなかったけど…というオチだった
作者さんはアプデごとに防具ID変わるのもうヤダみたいなこと言ってるわ 傀異錬成自由に選べるMOD入れたけど神過ぎだろワロタ
今まで入れずにポチポチしてた時間が本当に無駄だったわ
特に実際にそれが存在するか否かを判断してくれるのが良い
このまま傀異クエカスタム出来るMODにも手を出してしまおうか
近接マンだからダイミョウザザミのイイやつが欲しいんだよな >>982
バニラ錬成したからって腕の方が上がる訳も無し
MOD使ってないからこの程度なんだなってセルフハンディキャッピング行為にふけりたくないから理論値装備に手を出すわ PSと箱にも出るようだが相変わらずデータ移行はないしで今更感満載 スキル増えるたびに毎回無効になるから作者はようやるわって思う アダプティブトリガーPCでも対応してくれ
楽しそう >>995
Steam版あんのにWindows版出しますってのが割と意味不 >>997
リリース発表の機種の並び的にMSがお金出してんだろね msのゲームパスで売るために虚無時間稼ぎゲーにシフトした説あるとおもいます わざわざPCでゲームやる奴なんて少ないからな
PSの方が売れる
でも順番は逆の方がよかったな このスレッドは1000を超えました。
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