【MHR:SB】太刀スレ 119練気目【Switch】
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MHRise:Sunbreakにおける太刀の話題のスレです。
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHR:SB】太刀スレ 118練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665592163/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured イチオツモンジ
無属性特化作ったら属性太刀使うとこなくなったわ 納刀術つけたら被弾減るかな…🤤
通常居合より威合派の方が多い感じ?
まだいろいろ試してるところではあるんだが 太刀は納刀3蟲使い3はどんな構成でも必須と思っていいよ >>6
どちらにせよ全部使えるようにしておいた方がいい
強いて言えば剛気刃はほぼ出番ない 納刀術つけます☺
ありがとな
剛気刃はまださわってないや… ライズの頃に取れた攻撃2弱特2s1が今でも時々顔を出す 納刀2虫3 S321
納刀3虫2 S321
ここら辺は割りと見るぞ?
33が全くでないけど うちのシミュは攻撃2納刀2S211しか引っかからん
良おまではあるけどそろそろ強おまや神おまが欲しい 納刀2翔蟲2s22ならあるけど
スロ4多い装備構成だとこっち使うよりライズ時代に手に入れてた攻撃3s21のがスロ1得するみたいなパターン多くて悲しくなる
はよスロ4に攻撃2がきてくれ >>13
見ないよ!
納刀2虫2S32は本当に出番無い 納刀3虫2のやつはいくつかあって使ってるけど
俺は威合は納刀2にしたいので逆のがほしいけど出ない 太刀でジンオウガ行くとき、しっぽフリフリからのバク転?
あれが特殊居合てきなくて
尻尾は受けるしかないんかなぁ 狩り慣れてるラージャンですら岩持ち上げるやつ、アレ居合抜刀が全然安定しない。いつ出るか全く掴めん。
3回に1回ぐらいはカウンター失敗してペースが崩壊する
あればっかり擦られると緊張がエグいわ >>18
ジンオウガは調べると解説動画とかあるから参考にしてみるといいよ ミドロ亜種とかいうやればやるほど楽しくなる神モンス
ルナガロンとかいうやればやるほどクソさに気づくうんち >>25
非火事場非伏魔でがんばってるんだな
sub5いったらトップ層とほぼ変わらない実力だと思うから応援してるよ
武器は金レイアかな?
ラー相手でも氷太刀より蓄強金レイアのが毒の削り含めてタイム出るんだよな
犬は遠距離なら体小さいラーと相性わるそうだから傘にするとかどうだろう
フリスタほとんどやらないからオトモ事情あまり詳しくないけど >>25
すごすぎ
俺は6分切りで満足してた
モチベ上がったわ 質問なんだけど、水属性武器の話でよくジュラはあがるけど、ダイミョウカッターが全くあがらないのは何故?
計算すると場合によってはカニ方が強いんだけど、何か見落としてるのかしら… >>26
自分の錬成状況だとよっぽど属性効いて物理効かない肉質とかじゃなきゃだいたい毒が一番強かった
言われてみれば確かに遠距離ガルク微妙そうかもしれないし将来的に弱体化も確定してるし近距離ガルクとか試す価値はありそう
>>27
原ラーはMRでやりにくくなったとは思うけどなんだかんだ面白いわ 回避毒強すぎだろ
うまく通せた円月水月より早いんだが >>30
さすがにそれはないアフィ
円月中の居合と水月の精度が低いだけかと PC版で小型削除とか錬成など色々弄ってるMOD野郎の動画で回避毒太刀が円月水月より強いとかTA事情知らない一般人を騙す動画って本当害悪だな 二つ目消えてるのはBAN対策かなんかか?
最近MODに厳しいらしいけど >>34
動画はSwitch版だった
西本って人のティガレックスTA動画だったんだけど今調べると同じ人でそれより早い動画が今朝出てるからタイム記録更新したから消したっぽい
ちなみに消された動画は4:44だったから縁起悪いなって思って印象に残ってるからたまたま覚えてた 円月ばかりやってたら鬼神解放切りを当てるのが下手になってたからどっちのスタイルも満遍なくやるのが大事だな そしてどちらも中途半端になるからつまらんの知ってる
太刀は上手い人の一方的フルボッコ動画でもまだ終わらんのか
瀕死マーク付いた後でも威合や兜当てても終わってくれんのかって感じで悲しいな バゼルの倒れこみに威合したらHP250溶けて笑ったわ
バゼル久しぶりだったから他モンスターの感覚でハイパーごり押ししてたら💩多段もらって一瞬で溶けたw 円月がうまく使えない
円月だめすぎて頭に円月ハゲできた
助けて 流石に円月水月よりは強くないけど相手の肉質や相性によっては回避毒太刀で円月水月に迫るタイムを出せる事があるのは確かだと思う
まあ汎用太刀としてはかなり強い部類 居合抜刀気刃と円月の属性補正が調べてもわからん
多段ヒット系で補正マイナス無しが無いってことは無いと思ったんだが…
だけど兜割や桜花のマイナス補正や気刃解放のプラス補正が書いてあるサイトでも書いてないってことはそうなのか? ダメージシミュのサイトにモーション毎の属性補正載ってるよ
・赤兜1ヒット毎0.65
・桜花1ヒット毎0.6
・赤水月3.9
・解放斬り3ヒット 1.5→2→3
・円月追撃1ヒット毎0.7
あとの他のモーションはだいたい属性補正1 >>38
ジンオウガとか帯電時と鈍化時で居合兜と桜花威合切り替えて戦わんと火力取れなくね?
怪異化とか特に 最近合気桜花威合使い始めたんですが、気刃解放斬りをちゃんと当てるのめちゃ難しいです
これって普段太刀使い慣れてる人でも扱いづらい技って感じですか?(弱点に二段目三段目をちゃんと当てる)
精度出すのも怯み読むのも難しい分個人的にクレーター連発だけのライズ時代ハンマーよりキツい…(あと手間に見合わないダメージ…) 少し上のゴミTA動画でも威合多少ミスってるのが答え
ほんと残念武器になったもんだ あーやっぱそんな感じなんですね、サンブレイク太刀はある程度触れるようになったらで十分かな
ありがとうございます 単にモーション値を三段階設定すればいいものの
三連撃にしてる時点で悔しさが溢れてる
ライズで強過ぎたんだ…
まあでも太刀は機動力とリーチと振りや技の出の速さや
初撃に関しては当てやすいモーション多いし
部位破壊特化でサブ使用も悪くないぞ
特に桜花解放ぶっぱ >>43
水月円月が上手く回った時≧回避毒>>水月円月がgdった時
なんてオチじゃなかろうな
自分はどっちも手出してないけど 結局円月が相性悪いモンスターには威合ベースの方が安定するし、何にでも円月が正解じゃないって話だと思うけどな
TA勢もやる気なくなってるのか、今の太刀って片手やランス以下だし戦型にこだわる意味も無い気がするが 単純な火力でいうと片手以下で頑張ってランスと同等って感じかな 片手にコケにされる時代が来るとは思ってもみなかったぜ。 G級になって上位基準で弱体化するアホ開発ならそんなもんだ 見た目の破壊力で言ったらガンランス最強になってまう 毒太刀のTA見てると見切り全然積まないで弱特と攻勢、挑戦者、金レイアに付いてる10%で会心補うビルドが多い事に気付いた
蓄積時攻撃強化盛ると見切りと攻撃の両立が厳しかったから参考になった 闘技全ソロS目指して、やり始めたんだが
新要素・翔蟲使い無しで抜刀気刃と兜割りメインで戦う場合、ライズの時より火力が二分の一近くに下がってないか
通常ラージャンが地獄だったわ 参考も何も毒太刀使うビルドシミュれば自然とそうなる
というか優先スキル盛ると見切りは無理なんだからそうせざるを得ない
回避型の挑戦者、剛心型の渾身、恐竜あたりは好みになるだろうけど >>61
CT1.6倍&兜の火力3割減って居合の火力半分とかだし
そんなもんだと思うよ >>63
超絶ニガテ武器の太刀で、ギリギリS取れて乱数神を信仰する気になりました
ライズ闘技06どうするかな……
操竜でゴマかせるか…… >>60
もはや見切りは枷でしかないからな
重過ぎる >>64
今取らなければ一生取れんなと思ってなんとか6/29にS取ったけど
バゼルを余裕であしらえるレベルならバゼルを削りながら操竜のタイミングを計って
マップ右下の方で合流したバサランをバゼルで壊滅させることができれば後はまぁ流れで行けるか…? >>62 >>65
自分シミュ使わないから全然気付かなかったよ
霞皮の恩恵で毒持続2倍なら大抵挑戦者か攻勢どちらか、もしくはどちらも発動してるから見切りは過剰だし見切り抜けるならスキル構成の自由度が大幅に上がるな
自分の金レイアビルドは脳死7733ありきだからもう一個見切りにコスト割かない装備組んでみるよ(手持ち最高の護石が見切り3翔蟲3に4スロだからそれは使うかも 俺も金レイア最近組んだけど7733挑戦者5翔蟲納刀毒属性強化霞皮3業物2ひるみ巧撃煽衛連撃剛心蓄攻供応1で砥石も気絶も入らなくて困ってた所だから見切り削って攻勢挑戦者で補う構成考えてみようかな。
素会心高くて発動時更に上がれば弱点以外の事も考えればより良いと思って7積んでたけど、 いろいろとビルド構成参考にさせてもらいつつ自分なりに組んでも錬成も護石もいいのないから物足りない感じにしかならない もうすぐアプデ来るのに、お前らなんでそんなに気合入れて装備組んでるのよw クシャテオのスキル1スロで賄えたら水・氷・炎がさらに強くなるな テオの装飾品がスロ1なら毒耐性要らなくなるな
猛毒も無効にするから完全に毒耐性の上位互換だから流石にスロ1はないと思うが… それはさておき煽衛って挑戦者とセットで使ってついでにうま撃付くから回避性能も付くし相性良いな~と思ってたけどここにさらに顕如組み合わせると万が一咆哮のフレーム回避ミスっても固まらなくなるから見切りみたいにフレームさえ擦ればうま撃使える様になるのか。
スロ足りないしカバー自分で出来る部分だから使わないけど面白いね。 そのあたりの恩恵存分に活用できるのスラアクだからなあ そもそも太刀はカウンターしてナンボの武器だから回避でバフすんのと相性最悪なんだよな
ワールドの頃みたいに見切りでも効果発動すりゃ最高だったんだが そりゃまあそうだけど、ただ逆に、見切り斬りを回避扱いしたら、太刀は超鬼つよ反則武器になるぜ?
それって結局、ライズからサンブレイク移行時みたいに、他武器からの嫉妬&ヘイトで
潰されるのがオチよ。つまりは、太刀は日陰者ってことなのさ。 >>82
誰も見切り斬りに回避判定付けろとは言ってなくないか 回避毒太刀は一応納刀抜き威合兜にも適正あるぞ
まあ強さは…うん……実際どうなんだろう 回避毒太刀ってより蓄強霞皮金レイア太刀が強い
円月水月でTA走者が属性太刀越えて続々タイム更新してる
回避毒太刀は円月使えない熟練者以下の太刀使いが気軽に使う分には汎用性高くて良いと思う
属性越えしちゃってるからアプデ第2弾は金レイア太刀一強で文字通りナンニデモいける太刀になった やっと猫入りでも120🍆で5分台出せるようになってきた
せっかく蟲3の時間多くなったんだからもっと水月狙わなきゃ勿体無いな 恐らく爆破のダメージ倍になっても毒のが強いからなぁ
攻勢も乗らないし ティガとか火事場円月水月と非火事場回避毒のタイムほとんど変わらんからな 回避毒じゃなくてもシンプルに金レ+蓄積攻撃強化が強いんだよね
3分の1とは言え蓄積攻撃発動したら属性以上の火力出るのに毒ダメまでついてくるわけだから弱いわけがなかった
属性肉質ガバガバで物理肉質カチカチだと流石に属性のが良い気はする 7733研磨術3業鎧2蓄撃1連撃1アーガーラ使ってるわ ティガレックス5分とかで討伐してる人って普段から安定して6分とかで狩れてるの?
城塞ティガサブキャン開放無し25分クエやってて8分丁度くらいで安定しててたまに7分前後って感じなんだけどこれ以上早く出来る気がしない。
装備は月77533に畜攻攻勢連撃1みたいなやつ
まずはサブキャンとオトモ偵察隊の開放からやれってのは分かってるので無しで。 最近はティガやらなくなったからうろ覚えだけど
少なくとも7分はかからなかった、狂ったようにやってた時期は5分台もそれなりに安定してた
移動と瀕死や乱入が悪いこと噛み合って7分行くって事はたまにあるけど >>95
すげえな。
立ち回りは威合カウンターでテンポ良くゲージ稼いで頭に気刃開放切りの回数狙いだけど威合ステップで避け切れなさそうで赤なのに仕方なくカウンターしてる時もあるからそこで上手い人と比べてロスがあるんだろうな。 >>96
あ、ちなみにアプデ後のティガは円月水月メインで傀儡鈍化だけ威合桜花にしてる
一応威合メインでもやってた時期あるけど6分台は安定しても5分台はあまり安定しなかった
ただ威合とも相性が良いと思う、威合の回数増やすなら見切りキャンセル威合とか個人的には良いと思う >>97
円月水月そんなに強いのな。
鈍化で開放した後ずっと疲れててゲージ回収モタ付く時もあるからもしかしたら兜の方が良いんじゃとか思ってはいたけど色々やってみる。
ありがとう ティガ詰めるより他モンス練習したくなるなぁ俺は 凶骨でいえばミドロ亜種とかルナガロンも面白いのに ミドロ亜種は面白いの分かるしフリクエ尻尾切断あったら必ずやるぐらいには好きだけど
ルナガロンは辛い…辛くない?モーションはともかく肉質が渋すぎて ルナガロンは雑にカウンターする分には楽だが硬いから爽快感はないな ライズ闘技06、S取れたヨ~
納刀術無しのバゼル糞モンスすぎひん? 放置しまくってた盟友やってるけどフゲンがちゃんと居合と赤ゲ兜割りしててびっくりした 2000回以上使った太刀と10回も使ってないスラアクで、スラアクのほうがモンスター倒すの早かった時は真顔になったな https://i.imgur.com/xrzuAlw.jpg
やっと組みたかったのが組めた
うれしい連撃と供応のおまけ付きだぜ 流石に今日日カタカタはしとらん
カイザーインゴットはカタ産だけど カイザーもインゴットもジャナフもそろそろそんなに使わなくなりそう
実際ジャナフは陰陽に、インゴットは茶ナスに既にちょっと立場奪われてる >>107
業鎧も顕如とかと合わせて使うとリスク分散出来て良いね
合気要らんから似た様な構成俺も組んでみよ
錬成結構ヤバそうだが >>111
居合兜なら腕ミヅハのが火力出ておすすめだぞ
威合型だと大技に蓄撃が乗らないと気持ち良くなれないのと合気納刀怨嗟腕と蟲連撃怨嗟腰が折角爆誕したので業鎧3にしてみた 見切り斬りにうまげき乗らないの悔しみ溢れてるよなぁ。回避の装衣は乗ったのに 見切りに刃鱗乗ったら磨がない太刀の完成だな
ぜひ乗せて欲しい 見切り動作に回避距離も乗って見切り斬りスカるがよろしいか? チャアク、ランスと使ってきて太刀触ろうとしてます
色上げはGP、ジャスガ感覚で狙える剛気刃斬りが良さそうと思ったのですがスレの最初見てると使ってる人いないのですか? 技の性能自体は悪くないけどリターンがゴミで兜桜花を潰す程の魅力がない
そしてそもそも今作の太刀使わない方が良いよ 面白くないとは言わないが真面目に触るとストレスがヤバイ
モンハンそのものが嫌いになれる カウンター試してみたい感じならスラアクに行った方が良い スラアクのカウンターってそんなに楽しいの?
俺、太刀しか知らんから、そんなに楽しいならスラアク使おうかな。
楽しくて強いならスラアクの方がいいじゃん。 太刀ほど咄嗟には出来ないけど
当てた時のエフェクト、ダメージ、リターン、性能がとても良い 出だしがもっさりしてるけどライズ時代の居合抜刀並みの気持ちよさは保証する 皆さんありがとうございます
因みにスラアクも使ってカウンター楽しかったので
太刀に来てみました
剛気刃はオススメできないのですね EX7というかレウスレイア希少種対策に破壊王装備考えとくかなぁ… 次のアプデからスラアクで行こうと思います。
皆さんいろいろとお世話になりました^^ まぁ斧が合うなら斧に変えりゃいいんじゃないかな
自分は斧合わなすぎてほマイセット消した 流石に200まで行くなら攻撃IIも期待していいのかねぇ 剛気刃は水月をダメージソースにしたい時におすすめしたいですね 剛気刃使うくらいなら円月居合水月でいいよねって話
まだ走ってないけど仮に使うとしたらシャガルの頭に居合当てるモーション少ないから定点維持できる剛気刃を検討してみようかなって感じ
渾沌ゴアも翼脚が最初から出てる形態なら試したい オススメというかそれしか使い所がないの間違いだろう 太刀はティガ、操虫棍はナルガにしてくると思ったんだけどな 傀異等級200まで上がるし流石に武器の最終教科来るよね?
傀異素材が細かく分類されてるって考えたら 傀異錬成が武器最終強化で出来る様になるって内容だったと思うから無いんじゃね? 回避毒研磨鋭ルナルガとかいうロマン構成いつか作りたい
もしも実現出来れば金レイアより強くなるはず
いやまあ現状ほぼ不可能と言っていいぐらい無理なんだけど >>141
これ面白そうだから出来る限りで組んでみるか。
あと少し足りないってなりそう。
7733とか攻勢の4スロ出て来たら話変わりそう。 7733巧撃3挑戦者3納刀3蟲3剛刃3回避性能3砥石3盤石3蓄撃1連撃1距離1煽衛1供応1陽動1で組んでるけど使用感悪くないぞ ああ研磨術の話か
研磨術は剛刃つけなくても使いやすいアーガーラでやってるな 有り合わせで組んでみた。
スロ足りなくて気絶無効入らなかった。
攻勢ありきの会心100%だけどどうせなら攻勢とか巧撃のレベルも上げたいな
7733とか攻勢あたりの4スロ来たら多少は事情変わるかな。
上からカイザーナルガミヅハジャナフインゴ
攻撃Lv.7見切りLv.7翔蟲使いLv.3霞皮の恩恵Lv.3研磨術【鋭】Lv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3砥石使用高速化Lv.3毒属性強化Lv.3納刀術Lv.3攻勢Lv.2回避性能Lv.1供応Lv.1剛刃研磨Lv.1体術Lv.1蓄積時攻撃強化Lv.1ひるみ軽減Lv.1陽動Lv.1連撃Lv.1 申し訳程度の巧撃1()
確畜までは無理だったし確畜積むと他がゴミになる、 あ、シミュから巧撃抜けてたわ。
だめじゃんこれw
また考えてみるか 結局どれ取っても中途半端になるな。
攻撃3蟲3s311とかの神おまがあればもう少し届きそうな気もする。 傀異化怨嗟マガドとかいう病気持ちの童貞みたいな存在 レベル200とか、フロンティア並みの作業ゲーになりそうだな。
ますます太刀なんてぬるい武器担いでられなくなる。 過去作の渾沌ゴア太刀ってプラスとマイナス会心が別枠であるって事でいいんだよね?
あと狂撃化がスキル実装されたらマイナス会心系武器が強化されるってことか
ブロンテ復権しそうな予感がする ブロンテで一瞬存在しないディア太刀が脳内に思い浮かんだ
アプデ前から属性に押されていたとはいえすっかり出番なくなったなぁ… ブロンテはなあ、渾身も抜刀技も無理なく乗せられるようになったのに
畜攻月に完全に置いて行かれてしまった まあ毒武器が相対的に強いのは前回のアプデ環境がピークでしょ
今度の第3段でまた環境は変わるはず 多分爆破が強くなるんだろうけどどう強くなるかは想像つかんな でも多分爆破属性のダメージ2倍みたいなスキル出たとしても毒の追加ダメージの方が、、、ってなるよな。 だからこそ想像つかん
爆発するほど肉質が柔らかくなるとか? >>151
下4桁はブラウザ
同じバージョンのブラウザ使うと同じになる こんなゴミ捨てて弓に浮気してたけど普通に難しかったわ
ジャスト回避のタイミングがシビアで、何より防御が低いから
回避を数回ミスっただけで瀕死状態になってしまう
そう考えると太刀ってカウンター受付時間の長さだけは強かったな
居合抜刀だけは若干シビアだけど、普通の回避と違ってガン待ち出来るからタイミングを測りやすかったし いつも過疎ってる太刀スレと言え流石に過疎りすぎてて草
みんなパルデアにいっちまったか >>165
switch版は難易度上がる
マルチだとフレームレートの関係で理不尽なレベルになる 弓はしっかりモンスのモーション覚えた先に爆発的な火力というご褒美が得られるやり甲斐のある武器だよ
太刀は円月の凄まじいストレスを乗り越えても弓の火力には及ばないから… >>168
まず弓の名前出すのが失礼なレベル
円月使っても片手ランス以下のチンカスだぞ 太刀言うほど弱くないけどな
ライズでのナンニデモ居合抜刀で良かった時に比べて相手を選ぶようになったのは間違いないけど桜花威合刺さるモンスなら他武器に勝てるDPSは出る
レイア太刀や剛心のおかげ感は否めないけど 威合桜花はともかく、円月水月は相手によってはライズより強くね?と思うことはある 太刀の真の問題点は何をするにしてもハイリスクローリターンな所だよ カプンコがエアプだからしゃーない
TA動画見てバランス調整とかしてんだろう 円月は上手い人でも辟易する仕様だし
解放斬りは当たり判定と無駄な3連撃による怯みのせいで上手い人でも安定しない
追加された技が軒並み欠陥抱えてる ランスチャアクあたりのガード武器使うと如何に鈴木が雑で無能かわかるわなぁ 混沌ゴアで龍属性の新しい選択肢になり得る太刀は出るのだろうか
まぁそもそも龍効くやつ少なくて担ぐ機会は少ないんだけど… 研鋭マキヒコとオーソドックスな構成のバルファルクって龍属性武器としてはどっちが期待値高いの? 鋭マキヒコは物理運用で使われてることがほとんどだから龍で比較するならバルクかカラス太刀(ダルクナロス)になるかと
現状ではバルク太刀が総合的に強いけど
カラスは匠2で紫出しやすくなったし伸び代があるね
イカツイ見た目は重ね着で誤魔化していけばいい うん、だから敷居の高い円月には触れなかったんだよ
簡単に使える桜花威合棒と割り切ればそれなりに強く楽しい武器ではある
ライズで上がったハードルが高すぎて損してる感 なにと比較してるのか知らんけど桜花威合棒やっててもただの弱武器だぞ 他の武器と比較して嘆くほど弱くないよって話だよ
>>172でも言ったように相手は選ぶとは言えDPS150出る棒がただの弱武器とは思えんが俺のレベルが低すぎるんか お前のレベルは知らんけど普通にハンマーガンス笛と同じ最弱グループなのは事実なんだが
楽しいならよかったねで終わるけど強いとか言われたらハア? としかならんよ 最弱グループってなんだよ笑
レベル知らんけどって目安書いてるだろ
自分で使ってて他の武器と比べてどうかって話してるのに何に基づいて最弱グループ()とか言ってるの >>187
自分で使った実感やTAの記録やら試行回数やら含めた感想
逆にサンブレイクで色んな武器使ってて太刀がそれなりに強いって、どの武器と比較してそれなりに強いの?
お前のDPSもMODで見た物なのかタイムから逆算したものなのかソロなのかマルチなのかも不明だし、なんの目安にもならんが TA詳しくないけど最弱なんだ
まぁ結局自分は何使っても太刀が一番早いし太刀しか使わないけどね >>188
すまん、DPSに関してはメーターだからスレチだった
比較したのは自分が良く使う近接であるランス、スラアク、双剣、大剣、ガンス、チャアク
ガンナー全般は使うけど比較対象から除外
当然ながらランス、スラアクほどの安定感はないけど太刀の方が早く狩れるモンスもいるからモーションとして桜花が刺さる場合に限り弱かねぇよと言いたかった 爆破は爆破自体が強くならなきゃ…
テオ太刀や紅バゼ太刀やらはスペック高いんだけどねぇ
あとわざわざ回避しなくても毒は強いよ 爆破が新スキルで強化されるの可能性よりもテオとクシャのシリスキが本命だろうな
火、爆破と水、氷は1.1倍で鋼殻3で体力自動回復するならフルチャも普段使いで組み込みやすくなるんじゃないかな 毒強で終わりっておもんないし属性強くなって頂かないと 最弱グループw
ただその中でも振りの速さ、リーチ、カウンター技(ダメージ判定無力化する)の種類的に恵まれてると思うな
ハンマーは100回は使ったが結局つまんない
ガンスはまあまあ面白い
太刀は気楽にやる分にはいい、時間気にしだすとハゲる 爆破は今の10倍の2000ダメージくらい出ないと無理でしょ 弱特(属性)珠実装と炎龍鋼龍シリーズスキルで属性武器というかチャアクがさらに暴れると予想
爆破?汚ねえ花火ですよね 鋼龍珠のスロット次第じゃガンナー周回が加速するな
爆破は部位破壊に補正付けるとかスタン効果付けるとかなんか+αあれば変わるかなあ… 200は体力1.1倍、火力1.4倍って話があるから
さすがにガンナーはキツくなりそうな予感だな
もう剛心とかじゃ間に合わないほど被ダメージがキツくなる 怨嗟マガト練習してるけどどんどん楽しくなってくるタイプのモンスだなこれ
EX7は金銀以外全員楽しめそうだ >>191
桜花が刺さる場合に限り弱くない
↑つまり大概の場合太刀は雑魚ってことだろ
モンハンの前に日本語勉強しろよ馬鹿なんじゃないの >>201
こうやってアーマー武器が割を食ってカウンターが相対的に強化されていくんだろうな
大剣とかタックルしたら削りだけで半分食らいそう 防御積めばそんなに変わるのか
割合で軽減する加護の方が有用な気がするけど >>204
強いか弱いか、白か黒かでしか判断が出来ないような極めて知能の低い子には理解できない文章書いてすまんかったな >>201
体力火力、両方とも120比で1.1程度って話もあるぞ両方 >>203
凶化状態になりゃとっとと頭柔らかくしてくれるだろ……してくれるべ
電気溜めないと凶化しないジンオウガみてーなのもいるけど サンブレイクの太刀を極めたら鬼滅の縁壱みたくつよつよになれますか? >>209
いや単にお前の日本語がおかしいだけだぞ
勉強しよ? >>211
ジンオウガみたいに傀異化と悪い意味で噛み合わない事を願うばかり…
むしろいい意味で噛み合ってくれればいいなぁ 超今更かもしれんがふと思い出して蒼星ノ太刀の重ね着作ろうと思ったんだが無くね…? サマートップスに合う太刀なさすぎて仕方なく太刀使う時は和服+蒼星で行こうかと思ったのによ… ぬいぐるみナルガで太刀ファッション界隈に革命起こりそう
私服っぽい装備には大体合いそうだし 怨嗟マガ練習のついでにオトモ盟友で遊んでみたけどこれ傀異化200による難易度上昇よりオトモ盟友でヌルゲー化したりするんじゃ…? ナルガは紺色なのが使いにくそうとしか思えない
少なくとも俺の好む私服コーデに合わなそう ここのスレ民的には太刀の重ね着がナルガってどういう評価なんだろう
個人的には太刀=ジンオウガorタマミツネやろ!って思ってしまう >>220
まあ正直発表された時リアルタイムで同じ事思ったけど
冷静になるとデザインに落とし込みやすいのはナルガクルガしかないよなとも思う
それよりもジンオウガが片手剣なのはちょっと無理が無いかとも思ったり
タマミツネがヘビィなのも意外ではあったけど泡シールドと水ブレスロングバレルが可愛かったから許せたわ >>220
太刀はティガやろ!虫棒がナルガやろ!ってのはいろんなとこで言われてた 太刀ティガ虫棒ナルガとかよくわからん発想だな
ベリオは防具ではお世話になったけど武器にするのは違うかな、コンセプト的には騎士だしナルガみたいな鋭い刃翼も無いし ライズの頃ナルガ棍しかまともな武器が無かったことへの当てつけだぞ あーそういう…
ティガ太刀もティガ太刀って事か
その理屈なら太刀はナズチもアリだなうんこだけど 渡ってきました
特殊納刀と威合どっちもかっこいいがよりイケメンなのどっちなんだこれ
今回はゲージをどんどん放出していけって感じで威合推しなのか?? 相手によって使い分けるのが一番いいよ
ラーセルレあたりは威合やり辛いし、ミツネレウスあたりは円月維持し辛いし
時には赤青で威合居合分けて両方使うこともある NPCは勝手にしゃべるから腹立つ。
俺が建てたクエで勝手にしゃべるんじゃねえよと。 おそらく1番強いであろうヒノエウツシなら固有会話ないしそこまで気にならんよ
ミノトも強いっちゃ強いがエンエンク使うから居合円月だと相性悪すぎる >>229
そういえばありましたね、疾替え😅
両方使ってみるか
はじめて切り替え技を切り替えるために疾替えを使うことになるかもしれん
円月は俺にはまだきついのでしばらく後回し >>232
盟勇ボイスの音量、頻度をゼロにしても、あいつら勝手にしゃべるんだよ。
NPCの方もゼロにしたら黙るのかもしらんが、これやると街中のNPCも
黙ってしまって雰囲気出ない。まぁ、チッチェは一生黙ってろと思うけど。 武器重ね着はもう歴代看板モンスター×全部武器種で作ればいいと思う割と好きなデザインがあればそれなりに売れると思う 武器スレで武器以外の雑談してて草
ナーフされてもまだまだ強い円月の範囲広過ぎと言ってた頃が懐かしい まだまだ強いと信じたい層と強い事にして煽ったり叩いたりしたい層が混在してそれはそれはカオスだったな
流石にどっちも希少種になったけど 太刀はまだまだ強い論の根拠にされてたTAスレがいつのまにか消滅してて草 やっぱりこれからは楽しさと強さを兼ね備えた武器、スラアク。これしかないね^ー^ スラアク1回ちゃんと使ったら太刀戻れない自信があるから触ってない
スラアクから太刀に戻る奴はよほどのマゾかセフィロス厨 スラアク2回だけ使ってすぐ太刀に戻ってきた自分みたいなのもいる まあ使いにくくてゲームでストレスたまるくらいなら自分が楽しいって思える好きな武器担げばいいよね
自分は練習沢山して円月慣れたし相性良いモンスならほぼ被弾無しでカウンター無双出来て連続ヒットが快感だからなんだかんだサンブレイク太刀を楽しんでるよ
ただカウンター小型巻き込みで円月追撃消えるのはよ修正してくれ
追撃は完璧には直ってない 納刀以外戦法とスキル(防具)とお守りが使いまわせるやつじゃないとやる気がしない
4あたりからずっとそう 円月練習するならショウグンギザミおすすめ
特殊納刀カウンター決めやすい攻撃が多くて太刀で闘うのがとても楽しい イベクエの闘技ザザミは金策しながら円月練習出来るから好き ギザミってアケノヨツミと同じで雑魚のくせしてディレイだらけで初見居合やりにくいクソやん
雑魚の中なら初心者の練習にはフルフルが一番だわ
マルチでも円月できるレベルで簡単
ナルガティガディアでもいいけどさ なんやかんやでラーは練習にもなる
特に激ラーは円月水月の練習としてはベストだと思ってる あんま話題にならんけど円月追撃って弱点に吸われてくれてるよね? レイアとジンオウガとラージャンでしょ
太刀の練習ならね パッチノート出たけど太刀は変化無しで悲しい
開発は太刀今のままでいいと思ってるのか新スキルで強化されるのか、何考えてるのかよくわからない 新たな武器派生って混沌ゴアだけの事なんだろうか
改で止まってる連中に派生が出たりしないかな まぁトチ狂って剛心の溜まり辛くされたり、円月追撃バグ治した影響でまた追撃が出なくなったりしなければいいや 今回で武器7種だから次回ワンちゃんあるかも?
そもそも今回やれって話ではあるけど 上方修正どころか弱体化もされてないのほんと笑えるな
もう相手にすることすら禁忌扱いされてるじゃん
こんなゴミ武器捨てる決心ついたわ、弓かライトに乗り換えようっと 桜花と兜のCT短縮、解放斬りの怯み値減少&当たり判定拡大、円月蟲1吹き飛ばし効果削除ですり抜け可能ぐらいしてくれたらなぁ 結局、次のアプデも蓄積強化毒太刀でゴリ押しすればええんか。 今の武器使用率知りたいな
太刀民は大勢すでにやめてそうだが >>270
修正入れた時点で既にライズは失敗でしたと認めてるようなもんでは 確かに火力はイカれてたから弱体が必要だったのは太刀使いでも認めるところだろうが
そのやり口が兜のCT伸ばして流れを濁した挙げ句 カウンターで火力出すにも蟲技必須にして
何をするにも蟲さん頼りのお祈り武器になってしまったサブレ太刀こそ大失敗なんだがねぇ 句読点打てない国語偏差値35の長文は誰も読まないぞ。 ヘビィ使いと同じでネガるほど弱くはねーだろ
Bランクくらいはあるはず
頭一つ抜けてる
スラアク
団子状態
チャアク 片手
↓
太刀 ランス 虫
火力なしでカサカサしぶとい
双剣
明らかに不遇
大剣 笛 トルチ ハンマー
ってイメージ
明日には少しかわりそうだけど 双剣は普通に火力あるから太刀ランス虫棒と同じ並びでいいぞ トルチ草
俺も双剣は少なくとも団子組には入ると思う
太刀民はヘビィの民と同じでネガりすぎってのめっちゃ分かるわ ガンス砲撃レベル変えられるしトルチじゃなくなる可能性もあるのか 大剣はTAだけ見れば最強格なんだけどねぇ…
マジで1度触っただけで弱いってのが分かってしまうぐらいには酷かった 頭桜花は煽りにはならない
頭剛気刃ならお気の毒です このネガカスいつでも湧いて出てくるな
いつまでもネガネガしてんなら別武器行けよ 無能鈴木は頭ボウガンなので使用率の高い近接はナーフします
近接はボウガンの介護がメイン職なのでマルチのフィルターは絶対に実装しません 太刀は強さ云々より使用感とかストレス要素とか快適性の面で文句言われてる事が多いと思うんだが サンブレイクの初期の頃は大剣がダメージで煽ってたけどいつの間にか絶滅してたな 明日の為に琥珀300個も貯めちゃった
スキル消える錬成あるから弓系とかのゴミスキル消して有能変化するから付けれる防具の枠増えて嬉しい 円月前提なのは百歩譲っていいとしてもその頼みの綱の円月がゲーム性を否定してるレベルの出来なのがな なのに太刀は弱くない!とか言うゴミカスが湧くからな
ネガはでてけ!とか本当に頭おかしい笑
蟲CT(快適性ゴミ)、円月(ただのゴミ)が改善されりゃ文句ねーのに、頓珍漢な 太刀は弱くない! 理論振りかざすキッズはさっさと死ね 円月最高!
円月至高!
円月頂点!
円月唯一神!
円月!円月!円月!円月!円月!円月!
これでゲシュタルト崩壊が起きたはずだ >>291
さすがに口悪いけど、言いたいことはわかるわ
太刀強い!って言ってるやつはエアプなんだろうな
蟲と円月と剛をさっさと改善しろって結論に何回も至ってるのにね >>294
それはお前だろ?威合だけじゃなくて円月さっさと練習してこい下手くそ まぁ個人的には剛心と円月追撃がちゃんと入るようになってから不満はそこまでないしむしろライズ時代より楽しめてるから
トチ狂って再弱体化されなければなんでもいい、欲を言えば水月1にしてほしいけど 蟲円月剛もだけど解放斬りの当たりにくさもどうにかして…
3ゲージって蟲よりも遥かに重くて致命的な代償だからあまりにもそれに見合ってなくてキツいわ
飛翔蹴りで怯んで兜割り当てられないのとはわけが違う あちゃー顔真っ赤になっちった
他人を貶めるような事を宣うしか能が無いって余程自分のプレイに自信が無いんだなぁ
またそれはお前だろ😡って怒るかな
こわい🥹🥹🥹 怯みで弱点部位が移動する先も見越して撃てってこったよ
まあ解放は一段ごとにでぃれいかけられてもよかったな ID:mCwBgsb9p
個人的にお前の言っていることの方がおかしいと思う
具体的に何一つ反論できてないじゃん
もうやめたら? 操作性や快適性ではなく太刀の強弱しか語れないゆうたは定期的に湧くからな
無視しろって意見もあるけど、それじゃあ韓国を増長させた理屈と同じになるから、都度叩いた方がいいと思うけど
太刀は円月前提の調整にもかかわらず、円月がゴミ、蟲CTもゴミ
まず改善されるべきはこの二点で、これだけで大分マシになる
各スレでこの結論に何度も至ってるのに、なぜ強弱の話が出るのか、なぜネガティブ意見となるのか意味不明 今の太刀の何が問題ってハイリスクローリターンな事ばっかさせられるからなんだよな ローリターンはわかるけど太刀でハイリスクなんてあったっけ? 今回のアプデで武器7種が強化
次回のアプデではそれ以外の7種が強化
これで合計14種、つまり全武器の強化が完了
あとは細かな不具合の修正でもしてバランス調整は終了、と言われてるね
だから年明けのアプデまではあながち期待してもいいと思う
ここでも強化が来なければもうお終い、お仕置きされたまま太刀は終了 他の武器やるとよくわかるよな
どんだけ太刀がハイリスクローリターンなのか
あ、大剣さんはよくわかりません 円月をこの仕様のまま通すつもりなら正直円月前提に限ってはスラアクより強くても文句言われる筋合い無いぐらい酷い 円月レベルのハイリスクが他の武器には存在しないから
どういう意図でハイリスクローリターンって言ってるのかわからん
ローリターンは火力の低さだとは思うが そもそも気刃突き廃止されて虫技に無理やり組み込まれたのが兜割のケチ付き始めだったな
クールタイムつき必殺技にされたからバランス取るために居合で色上げできるようになった結果兜割と居合を交互に繰り返すだけの武器になったライズ
桜花威合推しの為に兜割のクールタイムも威力も軒並み下げられて円月というゴミを押し付けられたサンブレイク
アイボーのもっさり気刃突きを改善さえすれば虫技なんて水月くらいで十分だったんだ >>310
実際は円月使って上から9番目の火力
じゃあ円月無しなら何番目なんだろうな まだ太刀に専用の百竜装飾品くるかもしゃない?
円月でのぶっ飛びなしとか範囲拡大とか
それでも使わないけど… あんだけ動けるカサカサがハイリスクって普段どんなプレーしてるんだろ🤔 ゲージ先払いなのは他と比べてリスクと言えばリスクと言える 結構な頻度で最終段より前で怯んで本命外れるのもハイリスクだな 太刀はカウンター取ってなんぼの武器で、その分リスクを負っている。
それをハイリスクと言ってるんでしょ。上の人は別に難しい話してないじゃん。 太刀のカウンターなんて他と比べたらだいぶガバガバだしカサカサなんてカウンターですらないじゃん😂
つまり無理にこじつける程度のリスクしかないってことでは🤔 正直そこら辺のリスクは全部剛心でカバーしてるから大して気にしてなかったわ
まぁ解放斬りの途中で怯むってのは多少気になるけど試行回数で誤魔化してる
剛心は円月威合どちらにも使える最高のスキル、これ弱体化されたら流石に萎えるけど >>312
迷走しはじめたのはXXからだと思ってるよ
早足・ロングリーチで敷居の低いガン攻め武器だったのがブレイブ太刀から妙なカウンター要素が混ざってしまった
Worldはガバガバ見切りでガード武器のポジションを乗っ取りかけてあいぼーでさらに変な居合いもどきが追加された
そしてライズで攻防揃った近接最強のお手軽勇者様武器になり
かーっ!もっとシビアな要素がほしいわー!プロ用の何かほしいわー!って意見が反映されて円月とかいう一般プレイで使い物にならないゴミが搭載された
さらに主力技の威力とCTをがっつり減らされて一気に弱体化
迷走しすぎて笑えねぇ
それでもまだ主力技をライズ時代の130%とか200%とかヤケクソじみた強化された他近接と同じ土俵にいるのマジ受ける
サブレまでどんだけバランス悪かったんだよ ゲージ消費の重さがハイリスクなんだと思うよ、色段階も虫も
気軽に打てる技がほぼないし
チャアクとか大剣も近いけどあっちは大技にクールタイムないし それはコスパ悪いってことだからローリターンの話だよね え?
太刀はハイリスクってことじゃないとダメなの?🤔 コスパ悪いって高いコスト(ハイリスク)に対してパフォーマンスが悪い(ローリターン)って意味なんだから何も間違ってなくない? 単なる言葉狩りになってて本人も引くに引けない状態だからもう相手にしないほうがいい とりあえず皆が雰囲気でハイリスク言ってたことはわかった😂 >>322
試行回数で誤魔化そうにも3ゲージ消費でこの性能は流石にねぇ… 試行回数重ねるほど解放切りの使いづらさが目立つな
ひるみだけじゃなく雷やられとか怪異化解除でも位置変わって3発目当たらねえしナルハタみたいな特定部位の肉質軟化も3発目当たる前に戻って硬くなるし 怯みを確実に避けようとしたら必然的に2撃目までをスカらせて最後だけ当てる事になるんだけど
それはそれで色段階全部消費する事を考えると本末転倒でしかない >>330
雰囲気で発言してるのは自分の方って気付こうな
言葉の意味もちゃんと分かってないだろ君 ハイリスク絵文字ガイジ孤軍奮闘で草
自分の感覚がズレてるって気づこうな 本質が見抜けないバカって言葉の「辞書における定義」みたいなものにやたら拘るな
言葉なんて敷居が高い、みたいに例え誤用であっても分かりやすければ多数決によって常用になっていく曖昧なもんだからな https://i.imgur.com/rfL0Wmx.jpg
https://i.imgur.com/gA4AYq9.jpg
クシャの新スキルやばいな
剛心に次いで明確な太刀接待だろこれ
強いて言えば剛心と同じゲージ上昇量なのか、火力面での強化がないってのは気になるところだが 強そう
ただ3は重そうだから1でどれぐらいの効果なのか気になる 風纏いによる太刀強化やばすぎるwww
これ兜のリキャスト戻ったのと同じだわ 今回追加分やたらと攻撃見切りついてるけどこれやっぱ攻撃見切り2の装飾品ないんかな
傀異討究やるしかないか まあ実際、虫回復時間が上昇したからなに?って話なんだよな
もうカウンター度外視で一生桜花擦ってろよと言われたようなもんじゃん
兜割りが実質ライズ時代に戻るのは大きいけど
風纏いのゲージ上げには桜花が最適解なわけだし
結局疾替え()を使ってセコセコ切り替えるしかないわけだ
強いて言えば桜花+威合で運用してる奴は一人勝ちだけどね お前ら兜割のCDをライズに戻すだけで良いって言ってたやん😄 >>352
なんにでも文句言いたいだけおじさん引退したら? 遠距離ガルクはこれ状態異常は三分の一で攻撃ダメージが半分くらいかな
確かにこれなら傘でいいかも リバテオ月光リバクシャ陰陽茶ナスの組み合わせがテンプレとは行かないまでも良さそうな予感 アプデ前に爆破強化の予想が盛んだったけど粉塵ってどうなんだろうね?
仕様的に不明な部分多過ぎるな
まだアプデ出来てないけど帰ってからが楽しみだわ 開国クシャ多段技ばっかでワロタw
考えなしに威合ぶっぱしてるとHAの上から死ぬ 風纏は納刀すると解除されるらしいから、円月と相性いいね。 まだ言ってんのかこいつ
反論の余地の無いこと言ってやるとこの手のは苦し紛れに暴走するのか 専用スキル系は結局元々付いてる防具使った方が良い場合もありそうだが
まあこれから素体として優秀な装備が発見されるのを待つかな 自分では何も説明できず他人の書き込み待ってたササクッテロ君がイキってて草なんだ😂
他武器使ってたら「太刀はハイリスク」言われてもポカーンだよ
「太刀は低下力」ならわかる >>356
番傘自体は優秀なんだけど特殊納刀で待ってるときに犬がカメラの前で番傘広げることが度々あって困る スキルは良さそうなの来たみたいけど珠はなんか増えたの? しばらく克服連中狩って装備や珠揃えるか…
スキル弄るのはその後だ >>371
テオクシャの珠がスロ1で来た
火と爆破、氷と水辺りは組み直す価値あると思う 風纏はクソ強いけど粉塵纏はクソ微妙かこれ?
錬成で消えても良さそう 毒も最初は微妙って言われてたけど今では結構強い評価に落ち着いてるしさて爆破はどうなるか 1スロ2個で火、水、氷は属性値1.1倍に出来ると考えると火力スキルとしては屈指のコスパっすね
マジで今作属性武器つえーや 青爆破で500ダメージ与えられるとか聞いたけど赤爆破は味方ぶっ飛ばすって聞いた。どーなんだろうアレ 風纏い捨ててまで粉塵纏い使ってるやついたらシンプルにガイジだなとしか言いようがない
まあ「太刀以外なら」選択肢としてありだと思うけどね なんかイキって変なこと言ってる子いるけど纏両立して使えるんだよなぁ 装飾品のスロが2-2や3-1よりも
1-1-1とかの方が属性盛れる可能性が出てきたか…? 風纏いと剛心の枠モロ被りしてんな
克服クシャ頭は一見太刀と相性良くて強そうに見えるけどどうだろう? >>380
ミノトは音の防壁とエンエンク使うからビチクソ >>388
翔蟲おま死んじゃったけどそれでも入れる価値あるぐらいには強い
ごめん粉塵纏ちょっと強いかも、でもこれ爆破救済に一切なってないの笑う 太刀の新テンプレできるのは来週辺りかね。
わいはそれまで素材集めするだけや。ていうかサッカー観戦で忙しいからやらんかもしらん。 粉塵纏1でも桜花2回撃てば粉塵舞うしなかなか良い使い心地だね
粉塵が赤→青になるのが結構時間かかるのだけ残念 脳死でスキル特化やってたけどこれスキルどこかしらマイナス1されるし
スキル1個付けるだけなら普通の方が良いんじゃ スキル特価はいいやつ付きやすいけれど風纏防具って捨てるスキルほとんどないんだよな 克服テオ胴も粉塵纏使うなら何も捨てたく無いんだよなぁ
てか蓄積攻撃強化出るようになったから毒もまた強くなったなこれ
剛心入れたら蓄強2までが限界だったのに3まで積めるようになるとは 粉塵纏いの爆破って攻撃力依存らしいし高倍率マイナス会心系の武器だと強いんじゃね
今の環境だと多少のマイナス会心を補うのはそんなに難しくないし 強いっちゃ強いスキルではあるけど
あくまで装備自体が強い克服テオについてくるオマケみたいなものだから、粉塵纏を中心に考え始めると流石に弱くなる気がする 自然と使うリバカイザー頭胴つけるだけで2になるけど2になるだけでも爆破の回転早いわ >>400
悲しいけど最近は威合ステップ大好きな奴が太刀主流だと思うぞ 混沌装備とかいう強いのは分かるんだけどどう使うのがいいのかイマイチよく分からない装備 何を悲しむ必要があるのかわからんな
1スロが足りなくなってきた 太刀で回避とか死んでもしたくない
カウンター以外はやらん 闇討ち搭載しやすくなったから、闇討ち構成はやるかもね 当たり前だけど風纏は円月とも相性良いよ
兜水月めちゃくちゃ回る 盟友やってみたが…
モンハンてこんな簡単なゲームだったの?
友達とやっててもヌルゲーでつまんなくね?ってレベルの難易度になるのになんでこんなに人気なん
ソロ以外やりたくねーわこの難易度なら じゃあソロやってりゃいいだろ。
遊び方にルールなんてねんだよ。 虫3と風1でCT4割減と考えれば兜も回る回る
でもここまでしてもまだライズの虫3なしより遅いんだから怖い怖い 風纏、頭はリバテオと、腕と脚は茶ナスと食い合うのでどれを取るかいくつまで積むか悩ましいな
この辺の選択は個性出そう >>413
じゃあ縛りプレイやれよ
2Gではきゅんしか使ってない弓使いがヌルゲーヌルゲー言ってんのと同じだろお前 弱特属性も装飾品出たらしいからケイオス無理に使わんでもいんじゃね 風纏の蟲ゲージのCT減の詳細な数値ってどっかでもう分かる?
1でいいやってするか2や3と積むべきかスゲー悩む。でも3まで積むと流石にスキル苦しいねんな… 風纏は攻撃当て続けると効果上昇とかあるし人力で詳細な数値計測するのは相当骨が折れそうな…
我スイッチ勢にて解析勢なり検証勢待つわーさんきゅ >>422
怪異ディアブロス11分で狩れる猛者ですが教えてあげようか? 実際サンブレイクはヌルゲーだろ…何を悔しがってるんだ? PvEできついのやりたいなら縛りプレイ限定にしとけ
ガイジがイキろうと本当にクリア率低すぎコンテンツ出したところで寿命縮めるだけだし
ガイジも本当に全然クリア出来ないコンテンツ出されると現実逃避して暴れ出すからなぁ… >>424
ヘヴィで3分だけどコツなんていらないよ? 上からリバクシャリバカイザエスピZ禍鎧怨エスピZで良い感じの装備組めて満足 太刀スレは他のスレと比較しても輪をかけて頭が悪いな 極ベヒソロはやりたいやつが勝手にやってイキれるいい塩梅だったな >>427
怪異バベルも今10分切ったけど奇跡きたよ
強堅骨貰える方ね 太刀は剛心といい風纏といい新スキルで改善してく方針なんかね
別にそれならそれで良いんだけどせめて次のアプデぐらいはそれを踏まえた上で改めてちゃんと調整してくれ… 円月の追撃消失が完全には直ってない件含めてちゃんとした調整欲しいのは確か
風纏も冷静になると太刀と特別相性良いとも思えないしな
殆どの武器に無敵やアーマーにカウンター、移動攻撃技が配られた今作では
抜刀維持するだけなら難しい条件でもないし、ほぼ汎用スキルみたいなもんだろ
元のCTが長過ぎる分一番効果が出るのは確かだけど 双刃ガルクの火力がナーフ前遠隔ガルクが可愛く見えるレベルで出てて草生える
バグっぽいから流石に直されるだろうけど 攻撃Lv.7見切りLv.7氷属性攻撃強化Lv.5挑戦者Lv.5
翔蟲使いLv.3顕如盤石Lv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3納刀術Lv.3
鋼殻の恩恵Lv.2業物Lv.2
風纏Lv.1供応Lv.1巧撃Lv.1剛心Lv.1弱点特効【属性】Lv.1煽衛Lv.1弾丸節約Lv.1粉塵纏Lv.1連撃Lv.1
イレバウロ想定でここまでできるってやべーな 粉塵纏は纏うまでは攻撃当てるけど赤→青は時間経過なんかな
爆破が強くなるんじゃなくて全武器が爆破もどきつけられるようになっていよいよ爆破の立場がなくなってきた 粉塵纏はスキルレベル上げても青になる時間は変わらんはず。爆発の威力も。
どの道赤→青になるまでに20秒くらいかかるんで1でも3でも太刀ならほぼ変わらんと思う
20秒+α(粉塵纏うまでの時間)無被弾で600くらいのダメージを出すスキル リバテオがクソ優秀だからオマケでついてくれば良いって程度なんだろうけど割と破格なオマケなんだよね 粉塵纏は思ってた以上に強いね。メインダメージソースにはならんけど毒や爆破と違って耐性の上昇もないし堅かったりタフだったりする相手になかなか悪くない
ただこれ爆破属性の何の救済にもなってないのは笑う。爆破属性武器使ってれば青になるまでの時間短いとか爆破のダメージ大きくなるとかそういうギミックあればよかったのに バゼル太刀ずっと使ってたんだが真似しないでもらえる? どうでもいいけど粉塵纏ってパッと見でこなふんじんって読んでしまう 攻撃10回で蟲回復スピードさらに上がるけどそれを加味してこれなのか? >>448
おーありがたい情報
これなら装飾品やら錬成で来るまでは1でいいかな
というか改めて思うがやっぱ太刀の蟲技重いなぁ… >>449
虫使いも3積んで32秒のうちの6秒やからな
こんなショボい効果でも必須で積んでるわけで でかすぎて草
桜花ぶった斬りプレイヤーの俺にとっては神スキルやん これ見ると1でも充分強いな
3積もうかと思ってたけどやめよ たかが3秒、されど3秒よ
極論言っちゃ蟲技10回使えば30秒縮まってるわけだし あと2秒待ったら兜撃てるっ!って思いながら渋々無双コンボやってた場面が明らかに減った 理論上は3秒早いという事は2回目は6秒早いし3回目は9秒早い
これはモンハンにおいてかなり大きい 高モーションの蟲技の回転数が上がるわけだから間接的な火力スキルだね
円月水月の回転数上がってめっちゃ強いな風纏 円月水月メインで兜を差し込もうとすると微妙に蟲が食いあってたりしたから水月1にならないかなと思ってたけど
風纏来てからあまり気にならなくなったわ >>457
現状だと風纏3積むと剛心は絶対切らないとダメだしな 自分にとって有用な固有1積みキメラになりそう
蓄攻は3まで積みたいけど 円月消えないからまさかとは思ったけどスタイリッシュ納刀→即抜刀でも風纏継続するんだね なんや、君らもうそんなに装備煮詰まってるんか。えらい早いな。
俺なんてつい2時間前に最新アプデ始めたのに。ゴア、クシャ、テオにボコられたわ。
得意の桜花ブッパで倒したけど。 クシャ頭が優秀すぎて唯一持ってる良おまの攻撃3翔蟲3スロ11が使いづらくなってしまった‥。
風纏つける時はスキルレベル3の方がいいよね? アプデ後も陰陽腰が強くて安心した
月光胴は流石にリバカイザーと入れ替えちゃったけど…
月光胴陰陽腰の組み合わせが性能的にも字面的にも美しくて好きだったんだよなぁ リバクシャリバカイザエスピナZ陰陽腰インゴット脚に落ち着いた リバテオ頭使いたいからリバクシャ腕とエスピナZ足頑張らねば >>1-999
IPアドレス 60.111.187.71
ホスト名 softbank060111187071.bbtec.net
国名 Japan
ネットワーク名 BBTEC
IPアドレス範囲 60.64.0.0 - 60.159.255.255
IPアドレスの説明 Japan Nation-wide Network of Softbank Corp.
都市名 Kagoshima
緯度 31.5759
経度 130.5619
郵便番号 890-0061 カウンター武器の座すらスラアク様に奪われたってマジ? カウンターもゴミ火力なのでそもそもカウンター武器でもないです
頭ボウガン無能鈴木謹製のゴミ ヒノエミナトに笛吹かせて雷ガルク2匹連れてったらギザミ4分半とか出てビビった >>473
俺も氷組むってなったらそうなったわ
攻撃Lv.7見切りLv.7氷属性攻撃強化Lv.5挑戦者Lv.5翔蟲使いLv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3納刀術Lv.3鋼殻の恩恵Lv.2弾丸節約Lv.2業物Lv.2風纏Lv.1供応Lv.1巧撃Lv.1剛心Lv.1弱点特効【属性】Lv.1煽衛Lv.1砥石使用高速化Lv.1ひるみ軽減Lv.1粉塵纏Lv.1連撃Lv.1
護石も元々持ってた攻撃3s31だから追加された噂の極光回せばもうちょい詰め込めそうなのと茄子腕スキル特化でマイナス付けて錬成したらもうちょいいける気もする なんやかんやで風纏するならやっぱリバクシャ頭が1番いい感じに纏まるな…
リバテオ頭も強いんだけどなぁ 風纏は円月水月時々兜なら2で桜花威合だと1って感じかね
桜花威合だと色上げを桜花とカウンターで併用すると風纏の恩恵少ないのよね
あと全然試してないけど狂化剛心で無敵桜花威合マンとか出来るのかな
狂化円月は想像しただけでも相性最悪そう 俺はこの時期の装備案には乗っからへんで。
前回ゴミミゴミ推してたやろ?俺は知ってるで。 前回のアプデ以降クシャに全く行ってないから修正後がどんな感じだったのか分からんが
こいつ追撃発生しなかったり全段発生しない事が他より多い印象あるわ
水月で追撃しっかり発生させられる場面が限られてた初期よりかはかなりマシだけど ゴミミゴミよりゴミ月陰の方が強いとは事ある毎に言ってた
実際そこそこ強いし 炎鱗と鋼殻のおかげで間違いなく属性はさらに強くなったんだろうけど
蓄積攻撃強化が錬成で出たからまだ毒ばっか触ってる 自分も月で7633納刀3蟲3業物3畜攻1攻勢2連撃2風纏1粉纏1剛心1気絶3供応1怯み1霞皮3組んでる
毒強化を積む余裕がないんで7733攻勢1のほうがいいんだけど錬成キツいわ 粉塵纏のふっとばされ爆発は、円月から歩いて出ようとした時の吹っ飛ばしで起動するのだろうか 虫纒3快適すぎるな
特に桜花威合
居合兜のZRB-X-ZR-ZRBみたいなコンボないから虫無いとき辛かったけど
これマジ快適 闇討ち桜花居合抜刀とかどうなんでしょうか
闇討ちそんなに発動しない? 遠くに追いかける時は納刀翔虫ジャンプ頻繁にしてたのに風纏の抜刀縛りで回避距離入れたくなったわ
虫3匹いればそんなに神経質になる必要ないんだろうけど リバテオクシャは強いけどケイオスはどうなんだろう
専用スキルぐめちゃくちゃピーキーな性能してそうだが… 円月だと距離邪魔だしなんなら最近は威合でも距離外し始めた
まぁ後者は枠が足りなかったからだけど 希ツネ太刀めっちゃスキル盛れるから好き
7433死中3業物3納刀3気絶3翔蟲3災禍3盤石3連撃3剛心2業鎧1狂竜1風纏1粉塵纏1ひるみ1供応1組めたわ >>493
正面接近距離から桜花撃てば大体発動する
スキル特化練成なら結構闇討ち出るし汎用火力スキル積んだ後なら優先的に狙って良いと思う てか太刀使いでガルク使ってる人は猟犬具何にしてんの?
鎖鎌の属性特化がバグ染みてて強いみたいだけど鎖鎌って傘やバリスタと違って桜花や兜に反応しないみたいなんだよね
無難に傘持たせるのが一番なんかなぁ… 間違いなく修正されそうだけどせっかくだし鎌使って遊んでるけど
遠距離ガルク並みの火力出てる時はあるわ、ただ遠距離より死にやすい
あとこれは円月居合水月での話だから威合桜花だと微妙なのかもしれない ずっと威合円月水月剛気でやってたけどそろそろ威合剛気部分を特殊納刀兜に変えてみようかな
居合→居合が間に合わなそうな攻撃たまにあるけどこういうのって水月か合気で対処する感じでいいのかな? >>505
見切りキャンセル→居合や
2連続は基本これ
3連続とかはコロリンコロリン切り上げ居合 色状況によるけど大抵は居合水月見切りを組み合わせれば大抵捌ける あと特殊納刀にするなら大回転より無双にして、一文字で位置避けしたり >>504
珠
武器スロ分で少し構成変わってるけどこんな感じ
水と氷と火が装飾品変えて対応可能
https://i.imgur.com/NGVdI4D.png >>506
そういやライズ時代はバルクとかにそういう事してた気がするわ
納刀して相手の攻撃待ちしてた時は抜刀からの見切りも間に合わない事も多そうだしここら辺は水月やらで対応になるのかな
ライズならそのままコロリンして仕切り直しも出来てたが円月使うからにはそれは極力できんし 桜花が2ヒットしやすくなった?なんか弱点部位のヒットストップで留まりやすくなってる 風纏でリキャスト速くなったのは有難いがいよいよもって解放斬りする機会が無くなってきた メインは円月水月だけど流石に無理な奴は威合使ってるわ 風粉塵剛心のおかげで青粉塵当てるための雑な兜狙いにいっても結構強いね
こうなると闇討ちも3積みたいが2が限界 火水氷は目途がついた。雷龍が弱点のモンスターにはどうすりゃええの。 恩恵無しでかわりに砥石高速にでもすりゃあ良いんじゃね。 他の武器種の動画観てると剛心ゲージの溜まりが結構遅いね
桜花での剛心ゲージ上昇量はかなり優遇されてるっぽい
双剣の螺旋斬では桜花の半分くらいしかゲージ溜まってなかった それはショボいなぁ。雷龍が弱点のモンスターには蓄積強化、攻勢、霞皮の毒太刀で
やった方がええんかね。次のアプデで雷龍テコ入れで産廃になりそうだけどw 毒は雑に殴れるからよい
あとクエストごとに持ち替えなくていいのもよい
多頭クエとかには毒しか担がないわ 蓄積攻撃強化3が他のスキルとの両立可能になったから毒も強くなってる
正直太刀的にはよっぽど属性肉質ガバじゃなきゃ毒優勢なんじゃ無いかと思ってるわ 俺は恐らく金レイアより強くなるはずの鋭毒七星刀を諦めない 鋭刃鱗のコロコロ戦法なら片手でいいやとか思っちゃうわ、刃薬強化で滅昇竜切る立ち回りも現実的になったし
太刀はやっぱしカウンターしたいし。。 威合ステップはもちろんだけど威合受け流しの後隙とか回避性能欲しくなるタイミングはままある
まあ見切りに派生出来たり剛気刃が使えれば良いんだけど現状そういう場面は剛気刃使うより巧撃でバフかけた方が結果的に強いし…
タマミツネ希少種とか泡対策に剛気刃もありかなってちょっと思ったけど巧撃使った方が強い 無双切りって見切りとかした後に色上げるの辛くない? 剛気刃はあまりにも火力が低いし、僅かなCTとはいえ結局鉄蟲糸技だから
使うと他の技、特に水月撃てない時間を生むせいで使うメリット薄いのがね
A技ならとかもっと威力高ければとか、現状とは一点でも違えば評価も変わった筈なんだが すっごいしょーもない事聞くけど突きの後に特殊納刀ないし威合に派生しようとしたら回避に化けやすくない?
割とここ1番でやらかして焦る 桜花が変なヒットの仕方すると威合納刀のボタン押してるのに反応しないのちんこ 近接ガルクが気になって近接持ち探してるけど全然来ねぇ
なんか条件あったりしないよね?
かれこれ20戦ほどして入れ替えてるけど一向に来る気配がないわorz アイルーから伝授させないといけないからアイルーをガチャしろ >>533
え?アイルーからなのか
いくらやっても来ないわけだわorz
ちょっとアイルーさらってくる! 近接も遠隔もアイルーからやぞ
知らずに遠隔ガルクどうやって作ったんだよ そういや今回オトモを他人にあげることできないよな
悪魔対策かな イマイチ討究クエストのレベル上がる仕組みがわからん
1しか上がらなときもあれば一気に5以上上がる時もあるんだよな >>537
一応今回のアプデで討究クエストのレベルの上がり方が早くなったんだよな
120以上だといまいち実感ないけど低レベルだとかなり違ったりするんかね 1-10までランダムでレベル上がるっぽい。当然自分の東急レベルまでしか上がらん モンハンの仕組みよく分かってないんですが属性武器装備したとしたら攻撃を積むより属性積んだ方が強くなりますか?
大雑把な感じで大丈夫なので教えて下さい
イメージ的には属性が低いなら攻撃積んで高いなら属性の方が強くなりそうと思ってます そんな感じ
あとはモンスターの肉質でどっち採用するか 毒に強いモンスターっているじゃん。
あいつらの毒に強いというのは、毒状態の時間が短いという意味なの?
それとも時間は同じでも、体力の減り幅が少ないという意味なの?
毒太刀作ろうかと思ってるんでその辺整理しておきたい。 毒の時間やダメージは変わらない、毒になるまでに必要な蓄積値は変わる
だと思ってる、詳しくは知らないけど >>528
ZRは遊びがあるからZR Bの順にととんって入力すれば誤爆なくなる ごめん毒ってモンスで時間は変わるんだね、何故か霞皮で1分だからなしなら30秒って勝手に思ってたけどなんも関係なかったわ 一番毒が効くダオラだと霞皮ありで実に70秒間毒が続くんだぜ >>541
スキルの話なら両方積む
武器の連戦なら攻撃を最大まで
ってのが基本 ぼくのかんがえたさいきょうの円月
納刀しても消えないよ!
はみ出ても吹き飛ばされないよ!
ほんとこれだけでいいんです…お願いします
円月ありきで剛気刃を低火力する無理心中やめてください 円月そのものがいらない
今後も間違いなく続投されない
特に思いつかなかったからノリでノブナガのパクっただけだろマジで 早く太刀専用百竜装飾品出せよ
まさかこのまま出ないなんてことないよな? 抜刀2連は今後の作品でもデフォルトで続投して欲しい
そもそも従来の縦振り抜刀が古臭過ぎる いくらでも風圧消えて良いからレウス腰をスキル特化で錬成すんの楽しいな
狂竜災禍ついて最高すぎる 蓄攻や狂竜、確蓄をポコポコ乗せられるようになり月の輝きが最大になる >>554
俺はナンニデモブレイブ完成したわ
7733はもちろん挑戦者5に剛心2におまけの精霊3
後は気絶も研磨もMAXに風纏1連撃1
惜しむらくはブレイブの基礎攻撃力が低いこと… 風纏装備組んでみたけど
これ中毒性やばいな。普段の伏魔装備に風纏ない分
バランスよく交互に使っていかないと感覚まひするわ まだレベル上げきれてないけど傀異激ラー4分出せるようになってきて装備が強くなってる事をひしひしと感じる
ただ正直なところバグ疑惑のある犬が強いだけな気がしなくもない 犬めっちゃダメージ稼いでくれるもんな。
明らかにアプデ後討伐時間速くなった。
ヒノエウツシバフもあるし ナルキショ太刀はアプデ前構成だけど鋭に蓄攻と挑戦者と色々全部発動した場合レイア頭に解放3段目で2000出てすげぇと思ったわ そういえばアプデ後シミュってなかったからナルガ更新してみた。
1スロ不足でひるみ軽減を切らざるを得なかったからリバテオ連撃をリバテオ連撃s1もしくは護石を更新せねば。
研磨で砥石無いのもキツいしなぁ。
まだまだ改良の余地ありだわ。
リバリバミヅハ陰陽インゴ
攻撃Lv.7見切りLv.7挑戦者Lv.5翔蟲使いLv.3霞皮の恩恵Lv.3研磨術【鋭】Lv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3毒属性強化Lv.3納刀術Lv.3風纏Lv.1供応Lv.1巧撃Lv.1剛刃研磨Lv.1攻勢Lv.1煽衛Lv.1蓄積時攻撃強化Lv.1粉塵纏Lv.1連撃Lv.1 そういえばアプデ後シミュってなかったからナルガ更新してみた。
1スロ不足でひるみ軽減を切らざるを得なかったからリバテオ連撃をリバテオ連撃s1もしくは護石を更新せねば。
研磨で砥石無いのもキツいしなぁ。
まだまだ改良の余地ありだわ。
リバリバミヅハ陰陽インゴ
攻撃Lv.7見切りLv.7挑戦者Lv.5翔蟲使いLv.3霞皮の恩恵Lv.3研磨術【鋭】Lv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3毒属性強化Lv.3納刀術Lv.3風纏Lv.1供応Lv.1巧撃Lv.1剛刃研磨Lv.1攻勢Lv.1煽衛Lv.1蓄積時攻撃強化Lv.1粉塵纏Lv.1連撃Lv.1 属性鎖鎌犬は3桁ダメージを連撃してるの見て、いいンすかこれと思わんこともないw
犬鎖鎌は太刀と相性あんま良くないんだけどそれでも傘や射撃使わせるより遥かに強い >>512
なんかアプデ後から桜花の斬撃2ヒットが弱点に当てやすくなってるね
2ヒット目の攻撃判定発生が早くなったのか自キャラが部位に留まりやすくなったのかわからないけど
サイレント修正ってやつかね
ライズのチャレクレ02オウガTA(入れ替え技桜花)以来久しぶりにジンオウガを桜花威合スタイルでやってて感じた 蓄積時攻撃強化、攻勢、毒属性強化の塩梅に悩む。あと見切りも。
霞皮は3で確定なんだろうが。 金レイア太刀で考えるなら毒属性強化は切っても大丈夫。毒に出来る回数ほぼ変わらん
攻勢は会心溢れるんで1でいいよ。というか変に毒属性方面に舵切らなくても金レイア太刀は強いんで汎用装備でいいような気もする。高レベル匠は必須だが 毒は金太刀にリバテオ胴に見切り1だけつけて素30%で攻勢3と狂竜でカバーするような感じにしてるわ 毒は攻勢前提なら見切り切る選択も出来るんだよな
挑戦者もそうだし解放斬り主体なら抜刀技も良いし 見切り5で75533に攻勢霞毒強化3に業物2で蓄攻は1にして攻勢か挑戦者どっちかで常に100%確保出来るっしょ的なノリで使ってる
剛心は無いけど風纏あるから良いやって感じ 錬成で幅広がったから金レイア太刀装備作ったわ
とりあえずオサイズチとかアオアシラに担いでる 粉塵纏レベル1でって爆発するまでカエルの腹殴りまくったら総ダメージのうち5~8%くらいを爆発が占めてたから攻撃力換算したら相当強いね
実戦で赤から青に変わるまで殴れない時間が多いほど爆発の比重が大きくなるし、しかも肉質無視
優秀なリバテオ胴のオマケくらいに考えてたけど雑な検証でもはっきり分かるくらい強いから消すのはもったいねえな 粉塵纏は既存の爆破属性と多少の互換があればもっと面白かったのに 笛のおかげか800ぐらい出ることもあるし粉塵やばい
爆破自体がスキルつけて強化とかでこれぐらいあるべきじゃないのか 爆破はもう調整不可としたんだろ
だから新スキルで誤魔化したんだ
あのダメージが部位破壊にまで乗ったらモンスターによっては怯みハメできる 爆破属性の武器の場合更に時間短縮なのかダメージ増加みたいな追加効果あればまだシナジーあるから使うとか出来たし多少救えた気もするけどまあ仕方ないな
爆破属性は実質無属性として生きていく運命 粉塵纏の何がいいって粉塵纏関係なくクソ優秀なリバテオについてるって事が優秀すぎる 本当それ
属性なら77553333に業物恩恵2とこな粉塵風纏弱特属性連撃剛心だし毒なら7553333に霞皮毒強化攻勢3に業物2こな粉塵風纏蓄攻剛心巧撃連撃でどっち持つにしても快適過ぎる
あとは雷と龍だけど
風雷合一は装飾品来ても流石に4と5の効果的に1スロでは実装厳しそうだよな。
2スロでも装飾品以外のレベルが上がってくれるならかなり組めそうというか4か5積みでいろんな防具が壊れちゃう気がする。 スキル1消しの納刀1スロ3出たけど付けれる防具あるかな
そもそも錬成の納刀が微妙か アプデ後ならテーブル移せないからテーブル内で移植するしかない
まだアプデ前? アプデ後
まあそもそもレア10以外錬成することもうないと思うけどね… まぁ、第一マイナス自体が渋いもんな。
納刀1はスロ4だけで完結出来るからアリだけどマイナス箇所がきつい。 鬼火4と粉塵で爆発させまくるのたのしい
実用性は…まぁ…そうねえ… せっかく極光実装されたのに、毒太刀装備だと攻撃3おまが活きないぇ・・・ >>583
数字の内訳は攻撃、見切り、挑戦者、属性強化、弱特、超会心、納刀術、蟲使いでおけ? >>590
属性はそう
毒は攻撃見切り挑戦者弱特超会心納刀翔蟲 >>592
見切りはリバとインゴで付く分。
35.50.15or20で100%キープだし両方発動してで常に弱点とは限らないし安定性考えてこれで良いんじゃねって感じで。
ただ考えてみれば足ネフィリム狂化抜き錬成で災禍3狂竜積めそうだな。
またシミュ回してみるかー。 もう防具更新するのめんどいわ
今回で最後にしたいからアマツ装備ゴミであってくれ どうせ最後にミラボレアスが出てドラゴン装備が全てを過去にするぞ あまり注目されてないけど泡沫巧撃シチュー好き
結構快適で強いと思うんだけどなぁ… それやるならスラアクでいいわってなっちゃうわ
まあスラアクはカウンター特化でも強いけど 狂竜といえばまだカオスorロウ試してなかったわ
他武器種より弱いとはいえ龍はアケイシャ使ってるなぁ リバクシャテオどっちも好みなんけどどっち重ね着するか悩む ゼェ・・・ゼェ・・・
やっと火水氷装備と毒装備の更新終わった。しんどかった。
あとは討究クエやり続けるだけだ。 見切りに巧撃刃鱗確畜辺り乗るようにしてくれ…
性能は別にいいから バクステにもキープスウェイにも乗らないのにスラアクのワイヤーだけ全部乗るのがモヤモヤするんだよな
弓の身躱しはフレーム回避と猶予同じだからまだいいけどワイヤーはガバ回避だし 汎用というか属性肉質20以下だと属性太刀越えるぽいからほぼこれ一本でいいやって構成出来た
錬成はかなり妥協してる
【装備】
武器:飛竜刀[月] (攻撃力+20)
頭:リバルクシャ(蓄強1)
胴:リバルカイザー(超会心1)
腕:ミズハ醒(攻撃1)
腰:陰陽ノ者(蓄強1、−巧撃1)
脚:リバルクシャ(スロ2)
護石:攻撃3、挑戦者2、スロ1
【スキル】
攻撃7、挑戦者5、見切り3、超会心3、弱特3、蓄積強化3、霞皮3、納刀術3、翔蟲使い3、達人芸3、渾身2、風纏2、攻勢1、連撃1、粉纏1、煽衛1、陽動1、怯み軽減1
砥石高速入れられなかったけど怪異化lv200単体くらいならマルチでも達人芸3で一回も研がなくても白ゲキープで討伐出来るから抜いた
巧撃はカウンタースタイルがメインで回避あまり必要ないから犠牲になってもらった
あと個人的に風纏は2着けたい
円月水月の回転数が1より上がるから 属撃つけようとしたら狂竜症ついたから渾沌ゴア太刀使いたいがあれって克服前が-30%で克服して+15%かと思ったら全然違うんだな
克服で+65%にあの性能なら強くね マルチだとダウン時になるべく解法斬りやってたけど纏2種でヒット数稼ぎたいからほぼ使わなくなってしまった
というかクールタイムライズのままだったら新要素ほぼ使わんかったろうな ようやく時間取れて風纏装備作れたけど結構効果実感出来るねぇこれ とりあえず攻撃弱特超会心納刀翔蟲は脳死でフル積み、剛心1風纏1も確定させてから武器によって色々と付け足して装備決めてるわ 金レイア太刀毒装備で戦った場合、モンスターの毒状態時間は戦闘時間の何割くらいなんだろ。
もちろんプレーヤーの腕前に寄るところも大きいかもしれないけど。
大して毒状態になっていないなら攻勢3つ積んでも意味ないかなと思い始めた。 プロハンでもない限りは霞皮3は欲しいね
自分はだいぶ下手くそだからそれあっても耐性上がってくる中盤以降は維持できん プロハンでも霞皮は3欲しくない?
毒時間2倍は正直腕前関係なく強いと思うわ 1回あたり30~40秒は毒になるんだから、その間に攻勢が効くと思えば強いだろ
怪異120で6分程(戦闘時間は5分ほど)
5回は毒にできてるから150~200秒
ざっと戦闘の6~7割程度は発動してるんじゃない? 毒効きにくい方のラージャンですら毒太刀使った方が安定して早いからなぁ 毒太刀に蓄強、剛心、風纏、粉纏盛り込もうとしてるが綺麗に収まらなくてモヤモヤする
装備考えてる時が一番楽しいなw しかしまぁ装備はアプデの度に優秀なのが来るけど武器はなんとも言えんなぁ
金太刀だけは一線級まで来たけど他は趣味レベル >>615
こうして見るとやっぱ霞皮は必須レベルか 自分が攻勢使ってる時は霞皮無い毒持ちは邪魔に感じるレベル
金レイア太刀は紫出すのクソ重いけど紫出せれば全太刀で最高の物理火力持ちだからどうしても匠欲しくなっちゃうな
無くても平均以上には物理火力あるけど
匠もっと軽くして(はぁと) 匠5つけても紫20だから辛い…辛くない?
流石に維持は無理よね 鎌威太刀というものがあってな…
実際金太刀と比べてどうなんだろうね、紫は強みだけどそれ以外は金が優秀すぎて >>621
剛刃研磨も付ければ維持できるぞ
他のスキルが犠牲になりすぎるけど 金レイア太刀紫剛刃運用は考えない事も無いんですよね。前までだと会心上げる過程で達人芸がよく付いてきて無駄にしてる感強かったんですがリバカイザーのお陰で達人芸無視しつつ弱特見切り辺り盛りやすくなりましたし
ただそれでも練成やお守りのハードルは高そうなんで、素直に火力モリモリ白運用の方が賢い気はしますね… スキルシミュ泣
しばらく使わなかったらキャッシュ消えてた泣 挑戦者切って攻勢3蓄攻1なら行けそう
ただ砥石とひるみが付かなかった
おま攻撃3s31だからここで更新するしかないから極光回すか、、、
攻撃納刀とか引くしかないな。
あとはひるみのおまけ付き神ジャナフとかあればいいんだが。
見切り4と攻勢3で会心100%
リバリバエスピナZジャナフメルゼ
攻撃Lv.7匠Lv.5 見切りLv.4 翔蟲使いLv.3霞皮の恩恵Lv.3剛刃研磨Lv.3攻勢Lv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3納刀術Lv.3業物Lv.2風纏Lv.1供応Lv.1剛心Lv.1属性やられ耐性Lv.1弾丸節約Lv.1蓄積時攻撃強化Lv.1粉塵纏Lv.1連撃Lv.1 6,7割というのは戦闘時間5分と仮定したらだよね。
10分かかる人は攻勢1で見切り積んだ方がいいんじゃね? あくまでも割合だから、弱点部位じゃなくてもちゃんと攻撃できてれば毒の回数増えるしなんともいえないな
耐性つくとはいえ、6割程度はいくんじゃない? すちむー版のDPSチェッカーだと毒のダメージ全体の何割くらいなん?
そこからダメージで割って毒の時間出した方が分かりやすそう、知らんけど 各モンスの毒継続時間と発動回数も考えないとな
ハンターノートの毒合計ダメージ量バーで確認できるよ
1→15秒 2→20秒 3→25秒 4→35秒
霞皮で時間が倍で秒間30ダメージと考えると4のモンスは一回の毒で2100削ってるのと考えると毒強いな
攻勢盛るかは毒の継続時間と発動回数で考えたらいいんじゃないかな >>607
解放より疾替兜の方がいいのかな?
蟲3マルチ壁殴りだと解放打っても良さそうだけど、どの殴り方が一番火力出るんだろ気になる 他ゲーから戻ってきたけど、もう桜花威合じゃないと風纏や剛心が回せない
下手ハンにはアイボ終盤の整備加護ゴリ押しゲーミングのような雰囲気になってきた >>604
この装備作ろうとしたけど、全くスキル足りないわw
錬成頑張ろ >>632
自分の場合マルチでも基本居合兜スタメンで控えに桜花だからってのもある
ゼロ距離だと桜花で色上げるより居合抜刀のゲージ上昇組み込んだ気刃連携のほうがやりやすいし
ダウン時に黄色&練気なし&虫1とかなら桜花→解法斬りを狙う
さすがに小タル居合&兜よりは強いから 金レイアを無理して紫運用するぐらいならルナルガ使った方が良さそう 新しい強敵を用意しました~とか言われても、結局武器が欠陥抱えたままじゃやる気せんわな
サバゲするのに新しいフィールドと強い敵チーム用意されても、運営の怠慢でろくにメンテされず
しょっちゅうジャムったり弾があらぬ方向飛んでくような武器使わされてたらプレイする気ならん
強敵用意するならこっち武器も相応にメンテ(修正)しとけ
調整不足の武器強要されてたら、折角の強敵も全力でぶつかろうって気持ち沸かんわ がしゃんがしゃん切り替えての桜花兜マンになってるわ 正直サンブレイクの一部連中には兜やれる自信ないから円月水月ありがたい 折角、属性強化されたのに毒物しか使わないのは寂しい。 粉塵纏はスキルとか込みのステータス上の攻撃力の1.25倍のダメージだから、
色ゲージで攻撃力が上がる太刀はなかなか相性いいんだな
まあもっと上げられるランスとかその辺ほどではないけど
一応適してる方
リバカイで粉塵2くらい積んでもいいかも 剛心、風纏、粉塵纏…それぞれ全部積もうとするとどうしても1ずつになるよね 剛心も甘えだけど風纏なんかもっといらんやろ
捨てよ😁👍 剛心2と粉纏1、風纏1で遊びたいけど腰装備ちょうどいいのないのよな
普段ミヅハ腰の2スロ追加使ってるけど蟲被るし 腰部位は童貞の業鎧もいいぞ。あとは希ミツネの腰も強い 蟲3風纏2粉纏1剛心1で桜花+解放斬りぶっぱやってみたら
桜花で色ゲージ+粉塵+剛心ゲージがもりもり溜まっていくし
桜花3発+解放斬り打ち終わる頃に蟲のリキャスト完了してるから
いろいろ嚙み合いすぎてる
脳死過ぎてこれ続けると間違いないく飽きるけど・・・ 風纏も粉纏も剛心も狂竜も蓄攻も闇討ちも全部ぶち込め まぁ太刀はサンブレからずっと脳死武器だしな
その方向性で行けってことやな 剛心は1だけだよね
兜なり威合解放を通常の安全なタイミングに加えて発動できるようにするためのスキルだし そろそろ俺みたいなライトユーザーがギリクリア出来るクエこないかな
IBのアルバとミラボは何回もやられたのであれくらいでお願いしたい
けどアルバの時にあれだけ散々このスレで属性武器はゴミって言われてたのにアルバの時にみんな氷属性武器持ってたのはキレそうだったわ
こいつらなんだかんだ言いながらちゃんと揃えてるし持ってて当然みたいなこと言ってたクソ野郎多すぎてキレてたわ 金レイア太刀が強い風潮あるけど、カエルマシーン相手にDPSメーターで
アーガーラとイチモンジと比較すると全部横並びだよ。 アルバの前に王ネロで属性の利用徐々に増えてたけどな >>663
お前は知らんのだろうがそれまでは散々属性武器使ってる奴はゴミって言われててちょっと誰かが属性込のスキル挙げたら晒しもんになるレベルだったんだよ
それがアルバの時に手のひら返ししてたから普通にムカついたわ
俺爆破しか持ってなかったからベリオかなんかの氷武器で必死になって倒してたからな
だから今回は全武器集めてるし知識も多少なりともついたからこのスレのスキル構成なんか毛ほども信じてない
勿論プロハンなら使えるようなもんなんだろうけどナミハンにとったらゴミスキル構成で草 自分で考えられるようになったのならよし
成長したな 現状太刀において毒特化(というか金レイア)が属性と比べてどうなのかは未だに結論付いてない感はある 元も子もないけど敵によるで全部結論付きそうだしワールドほどバランス酷くないし何使っても誤差になりそう >>666
それお前が武器作ってなかっただけじゃんw
馬鹿すぎw >>669
総合的にそこまで大差は無くて、肉質次第でどっちかに少し傾くって印象 最適解求めるとまぁ弱点属性なんだろうけど連続狩猟とか野良救難とか汎用武器使いたくなる場面も結構あるからね
住み分けは出来てると思う アルバのって別に手のひら返しではない気が…
属性弱い!→ごめんやっぱ強い!って感じじゃなくて、ただ単にアルバの仕様上属性担がざるを得なかったって感じだし
まぁ属性だけで叩かれたってのも事実だけどガチで弱かったのも事実だし…
サンブレイクでよくもまぁこんなに属性化けたもんよ いつだって自分で装備組めずにテンプレ装備()とかに流されるやつばかりが喚いてるだけだから アルバの属性ギミックの攻略進んでいざ抗菌太刀作ろうと思ったらマムとムヘト2週間交代制勤務だったから当時ライト層にはきつかっただろうな
装備カスタムもサンブレイクの東急クエと比較にならないほど素材種類要求されたしね
ワールドIBの属性太刀は一部モンスには最適解だったけど当時太刀スレで属性君という変わった子が暴れてたからイメージ悪くなったんだよね >>679
大差と呼べるほどの差は出ない、属性肉質ガバいなら属性だしそうじゃないなら毒に傾く
まぁ若干毒の方が優勢かなとは思うけど >>479
こんなにスキル盛れるんか?
装備の内訳教えてくれや 恐らくテンプレ化してきてるクシャテオ茶ナス希ツネインゴあたりだろう
2スロスキル+1スロをそれぞれつけりゃ似たようなの自分も組めたよ インゴ脚ほんと息長いよな。まぁ攻撃と見切りの4スロ珠出し惜しみしてるのが悪いんだけど 無印で兜割りしかしてないエアプ太刀ワイ、サブレで初めて太刀を使って基本剛鬼刃→威合3段切りが火力コンボだと知る
エリチェンには早替えで桜花入れてるけど、何かアドバイスあったら欲しい >>686
剛気刃使ってる人はあんま見ない気もするが…
とりあえず咄嗟に見切り出せて攻撃捌いて色上げれるようになれば色々捗る。自信あるなら特殊納刀
通常時は威合じゃなくて兜で色吐くのがベター。TAでも無ければダウン時や拘束中の3段全部当たると確信した時だけで威合解放はいいよ 円月居合水月は練習しといたほうがいいね
どこぞの情報でカーナが実装される可能性があるかもしれないから冰気錬成で居合の火力が円月無しでもライズを越えるだろうしカウンターの練習はしとくにこしたことない 円月で怨嗟相手にすんのムズすぎ…コツを教えてくれみんな カーナマジ?
冰気錬成来たら居合威合とか色々ヤバそうだけど大剣は心が救われてそう
>>690
基本原種と同じでやたら溜めが長い攻撃をカウンター出来るようになって、大技の対処法さえ分かれば割と余裕よ >>666
環境変わってそれまでゴミだったものが必須になるなんて、
アプデでは当たり前に起きることだけど?
そんなに顔真っ赤にしてないで、その時その時で最適なものを探求すればいいだけだろ。
それが嫌ならアプデがないオフゲーやった方がストレスたまらないと思うぞ。 >>691
どの攻撃を居合していいのかってのがなかなか判別つかん
どっかに解説動画とかないんかね 無理に円月しない。結構激しく動く都合円月の外や境界ギリギリからの攻撃してくる事が多いから
円月に固執すると逆にタイム落ちる。1エリア1回とか操竜ダウンやアシスト猫が縛った時に使う位で良いと思う ・すごいスピードで腕刃をブンってしてくる吹っ飛ばない攻撃
・チャージしたあとグルっと爆発してくるやつ
・最初の大技
これの対処法が知りたい >>693
割と基本どれとっても次は間に合うよ、明確にダメなのは原種と同じ2連ビームの1段目ぐらいかな?
ただ居合する方向は工夫しないと鬼火の爆発とか多段技に引っかかったりする >>695
一番上はイマイチわからんかった、カスダメのモーション?
チャージはマガトと同じ進行方向に動かなければ多段引っかからないかと、タイミングはちょっと遅れるからそこは慣れ
最初の大技は自分は居合→一文字で鬼火の外移動→見切りキャンセル円月って感じで動いてる >>687
…え、兜ってまだ現役だったのか
カプンコにお仕置きされたって聞いたから「あぁ、産廃になったんだな」って勝手に思ってたわ
無印でたっぷり見切り使ってるからそれ自体は問題なく出せるけど、見切り後の大回転or切り返しが中々難しくて剛気刃使ってる >>697
そう、カスダメのやつ
派生で腕叩きつけたり、左右噛みつきに繋がるやつ >>700
アレは正直自分もわからんから諦めてその後の派生はしっかり取るようにしてるわ
あのカスダメ地味に怖いんだよなぁ、劫血も貰えないんだっけ >>701
ありがとう
結構分かってきた
練習頑張ります 剛気刃といえば纏2種&剛心で手数増やしたいから特殊納刀でガン待ちする分ぎりぎりまで殴る時間に回したいみたいな時に使えなくもないんかな
入れ替え枠の問題もあるけど無双斬りの後隙消しに出せないのなんとかしてほしい >>699
とりあえず言われた通り兜割り採用したら爆発無しで盟友なし120レイア狩れた
なんやかんやタメ張れるくらいには兜割りも現役だったんすねぇ >>694
円月開いてない時って火力的に桜花威合と居合兜水月どっちが強いのかね より多く弱点に当てられる方…って考えると風纏でCT緩和された今は居合兜水月が大体の場面で上だと思う ラージャンの飛び上がってローリングと即電気玉の見分け無理なんだが
居合構えるとたまに電気玉飛んでくるが反応出来ない >>692
別に俺はそれについて何も言ってないだろ
このスレの民度が当時はゴミクズ以下って事だけ
俺に対して煽るような反応してるやつも当時のゴミクズと同じレベル
イキリキッズみたいなやつがきもくてイラつくだけだから
どうせ面と向かって何も言えないキモオタなんだから仕方ないけど >>708
わかる
しかもその2つはタイミングが違うというやらしさ 普段業鎧使ってないからいざ使い始めると水月(円月)みたいなことやらかしてしまう
でも間違いなく強いから慣れねば 金レイア剛刃研磨かなり詰めれて来た
ただこれに蓄攻3と砥石3とひるみを乗せるとなるとピンポイントに錬成と護石引かなきゃならないから護石はともかくこれ以上はカタなしでやるのしんどいな、
攻撃Lv.7匠Lv.5見切りLv.4翔蟲使いLv.3霞皮の恩恵Lv.3剛刃研磨Lv.3攻勢Lv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3納刀術Lv.3蓄積時攻撃強化Lv.2業物Lv.2風纏Lv.1供応Lv.1剛心Lv.1属性やられ耐性Lv.1弾丸節約Lv.1粉塵纏Lv.1連撃Lv.1 まずモンスによって毒の継続時間と耐性が違うから攻勢ありきの会心構成は不安定だから攻勢はあくまでオマケ火力スキル程度にとどめたほうがいい
あと体力8万以上の東急クエを想定した場合剛刃の研ぎは紫出しても逆にDPS落ちるから斬れ味白で他に火力振ったほうが実戦的だよ まぁ、白ゲージ構成はもう77533ベースで組めてるからお遊びみたいなもんだね。
これベースに攻勢1まで切って狂竜ベースの100%にしつつ蓄攻盛るってなると錬成変えなきゃいけないし3部位蓄攻+α狙うのは骨が折れるからな、、 ラージャンの電気玉の話自分もわかるわ
何か見分け方でもあるのかも知れんが、自分は見極め出来ないや…
気持ちよく円月出来ててもあれで潰される事多い
距離離れすぎたらとかなんだろうか あれ撃たれた後にわかるよな
3回に1回居合できるわ 鳴き声違うやん
元気玉は鼻つまんでから強く息吸い込んだ時みたいな音
飛鳥文化はおっさんがゲロ吐く音
マジであれ気色悪くてラージャンだけ封印してる ところで皆入れ替え技の縦斬りと抜刀2連どっち使ってる?
昨日使い始めたけど2連斬りがまあまぁ癖強くて苦戦してる
某大辞典は2連が優秀って書いてあったけど… 狂竜症つけてる場合、会心率の調整は克服後100%になるようにスキル組んだ方が期待値高いのかな? >>718
多分ここの住人だと2連斬りしか使ってないと思う
位置取り調整で使うし、マルチでよく起こる初手彷徨に居合や見切りが間に合わない時のSAとか
練気ゲージの溜まり方も違うし
逆に闘技大会で縦斬り使う時の方が違和感覚える >>717
例えが全くピンとこないけどw鳴き声の違い気を付けてみるわありがとう 鳴き声でモーション見分ける発想はなかったわ天才かよ >>719
会心100下回る時間を極力作りたくないから自分は素会心30確保しつつ渾身2も入れてる >>719
期待値としては克服までの80%の間に20%を引いた時の非会心ダメ(会心ダメ-非会心ダメ)× 回数=減ダメ
その20%を切り捨てたぶん盛れたスキル火力が狩り中通しで減ダメを上回れば良い
それは差程難しくはないので私は80〜90程度にしているよ
20%を切り捨ててなんのスキルを盛れるのか、と如何に早く克服出来るかがキー >>718
その枠はどの型でも二連一択
ゲージ回収量の佐賀でか過ぎる
出始めにアーマーあるのも覚えておこう むしろ2連は今後の作品でもデフォルトで続投じゃないと嫌なぐらい快適
通常の縦振り抜刀は時代遅れ感凄い 2連慣れると縦切りのもっっっさり感強いよな
やや不便を感じたのは闘技ラージャンで2連の攻撃範囲の広さから腕に弾かれた時くらいやが、それも鬼刃斬り抜刀すればいいだけだった 縦斬りは身体全体を使った大振りかつもっさり動作なのにモーション値が控えめ過ぎる
どんな運用するにしても思考停止で入れ替え技は抜刀二連選んで間違いないレベルだと思いますよ 風纏消したくなくて抜刀二連出す機会めっきり減ったわ
無双斬りか失敗居合の後くらい
代わりに抜刀コロリンからのモーション短縮踏込み切り使うけど結構タイミングシビアなんだよな >>718
だけどやっぱ2連がいいんだね
頑張って慣れてみるわ 例え全然理解されなくて草
いや、わからん方がいいんだけれどもさ…() 蓄強3と巧撃3と確蓄3で擬似的に回避の装衣に近い強化になるんだな みんなは連撃のLvいくつにしてる?
一応3をつけているんだけど
重いから1にしようか悩んでるんだよね 太刀の着せ替え買ったけど失敗だわ
どっちも納刀で武器消えるから居合溜めがくっそだせぇ・・・ >>736
連撃もコスパは1が最強
既に付いてる連撃を装飾品使ってレベル上げるのはあんまオススメしない。0→1にする為に装飾品使うのはおおいにアリだが 無双切りの使い方教えて
使いにく過ぎないかなこれ
色上げに不便 無双斬りは一文字の位置調整が本体みたいなとこあるからね
居合成功後に敵から離れすぎた時に便利だし円月とも相性良い
居合の狙いにくいマルチなら素直に大回転でもいいけど、どうしても使いたいなら一文字の時にスティック倒して大きく踏みで込んで敵を追尾するくらいかな 無双の後に蟲技に繋がらないのも使い勝手悪いんだよな >>740
無双使ってる奴はだいたい一文字斬りが手放せないのがほとんど >>740
ほぼ特殊納刀専用
威合だと見切り含めたカウンターの後は大回転で色上げするけど特殊納刀なら見切り移動や居合抜刀の直後は基本再び特殊納刀をして、大回転や無双斬りでの色上げは間に合う時にだけ狙った方が良いからね
そして皆言ってる通り一文字による位置調整の有用性が高い 元々範囲が狭いしスティック入れなきゃ一文字もほぼ定点だから、狙った部位に当てやすい
当てるだけなら圧倒的に大回転連携だけど、大振りな大回転連携を弱点に当て続けるのは結構難しい 居合の時も大回転でもいいのだが
大回転は3がゴミ過ぎて モーション長ったらしいし勝手に前進するしでまるでいいとこがない >>739
なるほど
そこまで1と3の倍率に差がないからか
ありがとう!参考になったよ! 怨嗟マガみたいな兜チャンス多い奴は円月なしでも早く狩れるんかな
ちょっと試してみよっと ライズ時代なら3分ギリ切りそうなくらいの動きだな
兜居合弱体化してもいいけどその分水月の威力を上げさえすれば円月なんていらんかったんだ
そうすりゃ虫技Aボタン枠に剛気刃も入れられてすべて解決 剛心風纏で快適なったし技スキル構成も幅広いし円月無しでこれだけタイムでるならなかなかいいな
追加スキルでバランス調整してる感じだから、ほぼ使われない剛気刃にもなんかバフほしいけど >>750
ええな。特殊納刀で捌きつつ錬気上げて兜差してく、好きなスタイルだ
円月使わないところが特に良い。あれだけは上手く使える気しないので真似できん… 久しぶりに円月抜きやると雑な見切りキャンセル使ってゲージ空にしてしまう
兜桜花兜とかいう頭の悪いムーブ楽しい 極光で攻撃3納刀2s31出たわ
これか納刀→翔虫に代わったやつが太刀の最終護石候補かな
とはいえそこまで劇的には変わらなかった
せいぜい毒太刀で確蓄を2にするか仕方なく切ってた攻勢を入れられたくらい
みんなはこれ来たら更新できそう?
https://imgur.com/a/H7LxOYo ゲージ空っぽ状態で、こんな攻撃楽勝^^自信満々見切りからの被弾は、太刀の様式美 たぶん攻撃3おまは攻撃珠Uが実装されたら、主役の座を降りると俺は思ってる。
今でも装備によっては素で攻撃5になって、攻撃3おまは無用の長物と化すこともある。
まぁ、錬金で攻撃削る手段もあるが効率的とは思えない。
俺はそこそこのおまできたから、もうマカ錬金回すのはやめたよ。
攻撃珠U実装、最終アプデの時に素寒貧では目も当てられない。今は素材と迅錬丹蓄えてる。 >>755
極光だと結構その手の護石出やすいね
攻撃2見切り2スロ11のインゴット脚構成のある意味で神護石引いたわ
使わないけど 風纏でクソ長CTも改善して剛心で居合ミスった時の保険もあってどんどん楽しくなるな
あとは円月のボヨヨーンだけ頼む マガトは怨嗟も原種も地味に円月の境界線うろちょろするけど居合兜はめちゃくちゃ入れやすいしこういう相手には円月無し兜有用そう、ミドロ亜種も良さそう
逆に激ラーみたいな相手は間違いなく円月水月メインのがやり易いなって感じた 巧撃刃鱗の回避型鋭マキヒコ完成したけど条件揃った時の火力だけはトータルで属性太刀越えるな
カエルでダメージ比較しても意味がないからよく狩りに行く撃ラーで非伏魔火力盛りルナガロ太刀と比べたら兜と解放斬りはマキヒコ勝ちで円月居合水月は大体同じくらいのダメージだった
ただ刃鱗や剛刃で鋭発動するくらいなら達人芸属性太刀でカウンターしてたほうが早く狩れるから太刀だと扱い難しいね 鋭はやっぱりなんだかんだ剛刃運用の方が取り回し良い気がする 剛刃も試したんだけど接敵中に研ぎ一回してタイミングみて戦闘に戻るって行為が次の攻撃までざっくり15秒以上くらいかかるから自然な流れで回避挟んで刃鱗鋭発動したほうが個人的にスムーズに感じるな
火事場で短期決戦なら剛刃鋭発動は全然有りだけどね
円月水月で試したのが相性良くなかったから桜花威合型なら回避鋭マキヒコのポテンシャルを発揮出来るかもしれない 剛心ゲージ溜まってる時に攻撃受けるの前提で研ぐのオススメ 剛気刃がカウンター成功とは無関係に切れ味回復とかあったら立ち回りに組みこむ理由できるな、成功でボーナスはあってもいいけど 双剣の刃薬みたいな調整のされ方だな
でもダブルクロスのブレイブ双剣にも研ぎ払いとかあったし太刀にもそういうのあって良いと思う みんなは粉粉塵つけてる?
頭はリバクシャ確定として胴にリバクシャかリバテオで迷ってるわ リバクシャ胴の業物攻撃あたりは腕をエスピナzにすれば食い合うから不要だし剛心までついてくる
おまけに腰もテオにすれば達人芸まで付いてきて切れ味ケアほぼ不要だし粉塵が完全に付け得
近接ならテオ胴ほぼ一択じゃないかな
ガンナーでも物理弾ならテオに軍配上がる >>755
それがあれば金レイア7733匠5剛刃攻勢蓄攻3の浪漫太刀が作れる 王国騎士太刀かっけーな
洋風の重ね着の組み合わせはほぼこれにしてる 納刀しても太刀の円月と風纏の効果が切れないバグ紹介 モンハンライズサンブレイクMHRise https://youtu.be/ehWuvmGmBHk @YouTubeより
は?これバグ扱いして修正させようとしてるのやばすぎだろ
太刀使いを殺しに来てる? これ見て思ったんだが
全部の納刀に対し納刀モーションが終わってから抜刀まで数秒の猶予を与えれば良くね?
行動エリア縛られるのなら、吹っ飛ばしとか回復動作でギリ受付時間切れる程度の猶予はあって良いと思う すみません、毒太刀や爆破を使う場合って毒強化爆破強化付けるものなんですか? >>773
bad押してきたわ押してきたわ
死ねこいつ 怨嗟マガと激ラーばっかやってるからそろそろ自分自身が特殊個体になりそう モンハンライフは太刀使いをゴキブリと言ってるやつだからね
仕方ないね
笑顔の時間も言ってるが >>775
毒状態の時になぐっても次の毒への蓄積がされる仕様上、毒強化よりも毒効果時間を倍にする霞皮の恩恵のほうが優先度は高い
攻勢と組み合わせるなら尚更
爆破はそういうのが特にないからお好きに ようやくお守り更新できたから装備更新出来るけど攻勢1→3に上げるか風纏1→2にするかか悩む
会心は25%+渾身2+狂竜で一応確保出来てるから攻勢3の会心20%上昇は若干腐るけど攻撃は+5上がるし
風纏の1から2でどれぐらい変わるのか気になる >>782
俺なら渾身アウト攻勢インで風纏2でつかう >>773
この人の動画で速射ヘビィについて指摘したら何故かコメントを非表示にされてたから相当都合が悪い事だろうな(陰謀論者風) >>784
攻勢3に出来るならそうしたけど2にしかならんから渾身2にしてるわ、攻勢Ⅱのスロ4装飾品さえあればなぁ
しかしまぁ風纏2でやっぱ少し変わるね さすがにポケモン来てからもモンハンやってる配信者はキチガイだな 普通の納刀と無双斬りor居合抜刀の後の納刀は明らかにモーションも速度も違うから仕様だと思ってたけど修正されたらガチ泣くぞ 円月も納刀してアイテム使えるバグは修正されたけど即抜刀の方は捨て置かれてるんだから風纏も仕様じゃないの
あれ出来なくなったら不便だけどタイミング結構シビアだし壊れってほどでもない 風纏2はどうしても4スロ持て余しがちだね
頭クシャ胴テオはほぼ固定で剛心も欲しいとなると腕エスピz足クシャが1番収まりがいいけど残りの空きスロで埋めたい攻撃攻勢闇討ちあたりが軒並み2スロスキルしかない
せっかく良い護石出たのに4スロに2スロスキルを3つも入れててかなりダブつく 盟友ありTA?でウツシ教官はほぼほぼ固定でもう1人はヒノエってわけじゃないんだな
フゲンとか見かけてびっくりした、いつの間にか強くなってたのかと思って試して見たらクソうるさくて草 TA観点だとヒノエは超優秀だけどヒノエのワンコが噛み付いてタゲ外されるからフゲンにしてるんじゃないかと
フゲンのカエルが味方に当たらなくなったし赤兜するようになってゆうた行動減ったからちょっとだけまともになったんだよね
たまに水月外してるの見かけるけど フゲンは修正されてからは実は普通に強い
拘束要員として優秀
まあカエルってやってる事はコレクト猫のあれなんだから強くて当たり前だが あとハンマー持たせてるとたまにスタン取ってくれる
フゲンは拘束要員として普通に優秀だよ そもそもTA勢は被弾しないからヒノエは要らないだろう 盟勇連れてる時点でダメでしょw
他キャラいるとガチャガチャしてうっとうしい。
モンハン楽しむならソロだな。 TAで盟友の回復欲しいのなんてアーマーでゴリゴリ減る大剣くらいじゃね?
その大剣もヘイトNPCに行くの嫌がるだろうし…いやTA一切見ないから実情は知らないけど 火事場TAだと回復するヒノエは相性悪いからね
バフ要員はウツシで拘束はフゲンの組み合わせが相性良いって事ね
まあフリスタとはいえ盟友込みのTAはどうなんだろうとは思うけどデフォな風潮になるんかねぇ 戦闘民族なだけあってか盟勇カムラ勢全体的に強過ぎん?
エルガド勢で特に優秀なのルーチカぐらいだろ 最近ヒノエ姉さま、里長と狩りに行くことが多いけど
風よ風よと里長のやらんでいいやらんでいいって会話楽しい 提督は広域ついてるだけで積極的に助けてくれるわけでもなく、片手でも案外転がるし
うるさいのはコナキジがたまに思いがけない仕事するけど基本地味
フィオレーネは普通に優秀なだけに特筆するところがなしって感じで、カムラ勢に比べると確かにぱっとしないな
ろんでいぬ殿はアイテムサポートに振ったフィオレーネって感じで有用だけど、あの人最早カムラ人だし >>792
あー同じ状態になってる、4スロの3つに超会心入れてるからこれどうにかしたいな
リバクシャ足をいつものインゴットか、腰を業鎧からレウスにしたら軽減されそうだけど
うーん 盟友連れて行く時はターゲットが散りやすい分円月と相性が悪いからどうしても連れて行く時はウツシとガレアスにしてる 風纏2だと兜→特殊納刀→無双→兜のループが虫2で回せるのが大きいな
マルチの拘束時とか円月張った後のダウン時はこれでいいからもう解法斬り使わなくて良いかもしれん ああやっぱ盟友はカムラ勢強いよなw
よく使ってるの2ページ目のライズ組ばっかだなとは前々から思ってた 盟友は威合桜花だと頼もしいけど居合兜だと真逆になるからなあ
少し油断するとヒノエのヘイトがやばい フゲン強いけどやっぱ拘束系と円月水月は噛み合わないないって印象だった、円月水月ならガレアス割と良さげな感触
フゲンは威合ならめちゃくちゃ強かった、バゼル4分台ポコポコ出てくる 太刀から弓に移って試行錯誤してたけど、アプデの不死装備が快適すぎるわ
今まで被弾一発アウトが不満だったけどそれが改善された
ついでにスタミナ無限化もあるし弓との相性やばすぎ
お前らもこんなゴミに見切りつけて別武器に変えた方がいいよ
「近接」という括りで見てもスラアクに勝てないだろ確か >>813
わざわざ煽りに武器スレ来るの気持ち悪すぎるよ 狂化なんてドヤ顔で入れてくるあたり末期の格ゲー感があって大変よろしい
PS版のライズは春まで円月も風纏も無いまま下方修正された太刀使わされるあたりも世紀末感溢れてさらによろしい 回避系のスキルを組んだ太刀、攻撃激しい相手だと居合型でもそこそこ回避する択が生まれるな
鋭刃鱗とか巧撃とか確畜とか
連続攻撃や素早い攻撃を見切り移動とかヒット判定の発生しない居合で避けてる所をフレーム回避に差し替えるだけでDPSは落ちないし 久しぶりにヌシタマちゃんやってるけどやっぱミツネ系で一番楽しいな
あと東急野良マルチでオトモヌシタマいると失敗率がダントツで多いから魔境感を感じる 希少種夫婦は別に太刀でも戦いにくい事はないけど肉質44が本当嫌い
モンスターと戦ってるはずなのに裏に人の悪意が見え隠れするんよ ヌシタマちゃんは居合兜ループがハマるのも気持ちいい
円月との相性は残念ながら良くないけど… >>818
オトモヌシタマバルファルクとかいう地獄みたいなクエ好き ヌシタマバルファルクは太刀相性いいからオトモにいたときにみんなが戦ってるやつと離れて一人で特攻してるとたまに蹴られる イチモンジも良いけどやっぱバルク太刀もいいな
久しぶりに重ね着変えたわ 最近はシンプルに鉄刀かブレイブの重ね着にしてるわ
バルクとイチモンジもイケメン度高いね 今の鉄刀はワールド以降の皮ペタのせいであんまり好きじゃない…斬波刀とかにも言えることだけど昔の方が好きだった
しかも何故か鋸になってしまうし バルク太刀細すぎてあんま好きになれなかったなぁ
見返したけど武器重ね着周りがクソなのと夜刀系列に思い入れありすぎて夜刀か七星刀しか使ってなかったわ そうかぁー
みんな感性違うもんな
自分はIBラスボス太刀の和光が見た目一番だけど実装は現実的じゃないしな
まあライズのウンコと手羽先の二択時代から考えたら見た目を変えれるだけでもうれしい 和光は俺も好き
ただ鉄刀は鋸になるのが気に食わんし斬波刀はデザイン自体が丸々変わってしまってるし何より鞘に付いてるやたら主張の激しい調査団印が邪魔
この紋章はその他の皮ペタの影響を受けた武器でもほんとに邪魔に感じる >>830
オウガ太刀系列なら金雷公が一番好き
まあ雷エフェクトの色の好みの問題だね
金色エフェクト復活して欲しいなぁ… Fのロマサガコラボの太刀は良かったな
気刃斬りで雪月花のエフェクトが出る 4発掘の発光ギミックも好きだったわ
見た目だけで済むんだから実装されんかな W以降の鉄刀って厚ぼったくて太めの刀身で大雑把な作りでプレス機加工で作ったみたいな刀で日本刀感は無いなと思ってたけど、Wの武器説明文見ると実際にW以前の鉄刀とは製法の違う大量生産品みたいだね
つまりあの見た目はWの設定に合わせて作られたもので、ライズの従来通りの鉄刀の武器説明文でWのをそのまま使ってるのがおかしいわけか
斬波刀とかも含めてちゃんと昔の姿で復活して欲しいなぁ ナンニデモ毒にするつもりは無かったのに毒ばっか錬成してて属性に回す時間も素材も無さすぎる まじめに属性組んでも金太刀とほとんどタイム変わらんのよな 月って蓄積時攻撃強化は3まで必須なんだろうか
1にしてるんだが3は重すぎてな… 攻撃3弱特2s21おまが引ければ蓄積3闇討ち3のケツ攻め装備が組めるのに… 太刀は確定蓄積と組み合わせにくい分、単純に3分の1かけた値が火力上昇の期待値だとすると蓄強3積んでも1あたり約2%だから必須というほどでもないんでは
1止めなら3%強で効率が良いし属性ダメがない分連撃1より優先度高いくらいくらいじゃないか
闇討ちみたいに条件次第で持て余すもんじゃないからつけ得だろうし 武器の攻撃力じゃなくて色々スキル積んだ後の攻撃力に倍率が掛かるから思った以上に上がり幅が凄いんだよな 発動すんのは3回に1回だけど、倍率系だからそれでも他の火力スキルより強く感じる
733以外の火力スキルの中じゃ最優先させて3まで伸ばしてるわ 金レイア太刀カッパで解放斬り
未発動で2100台発動時2500超え出てるから明らかに強い
気がする、、、 7733蓄撃3納刀3蟲3業物3砥石3盤石3合気2業鎧1災禍1連撃1剛心1風纏1粉塵纏1の飛竜刀気に入ってるけど更に上目指すなら闇討ちかね ダメージシミュは蓄強の期待値でも計算出来るから色々便利
あと機械カエルの頭の肉質でダメージ検証するの現状的じゃないからせめて腹にしようよ >>849
それでダメージ検証と言うよりは鎖鎌ガルクのテストで見た時にそんな感じだったんだよね
いつもは組んだらラージャンとか蟹とかよく行くクエで試してるよ 霞皮3積んだら攻勢もセットだな
見切り7あっても1は入れておきたい リバリバ茄子陰陽ケイネフィで
攻撃Lv.7挑戦者Lv.5翔蟲使いLv.3霞皮の恩恵Lv.3攻勢Lv.3災禍転福Lv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3納刀術Lv.3見切りLv.3蓄積時攻撃強化Lv.2業物Lv.2風纏Lv.1供応Lv.1狂竜症【蝕】Lv.1巧撃Lv.1剛心Lv.1煽衛Lv.1弾丸節約Lv.1粉塵纏Lv.1連撃Lv.1
今の錬成だとこれが限界でひるみ1と蓄攻3にするのが無理
頑張れば蓄攻3とひるみ軽減ならまだ見える
腰で蓄攻攻勢と胴で蓄攻s1とか引けたら済む話なんだけど
逆に攻勢挑戦者狂竜あるし弱特と合わせてどれか2個発動で95~100%行けるからリバ胴辞めて見切り切って更に業鎧とか乗せれたらとも思ったけどリバクシャと喧嘩するんだよな翔蟲のせいで。
腰切るのも煽衛無くなっちゃうし挑戦者稼ぐの大変になるしギリギリ噛み合わない。 狂竜が錬成でつくようになったし挑戦者の優先度落としてもいいかなと思って2つけたな
3にするか悩む そうは言ってもなんだかんだ6割くらいは怒ってない? 狂竜3積むなら死中3で攻撃+40に属性+10とかできるけど克服で90秒無効になるから狂竜2で+35の+7を1分で回転させたほうが良いのかな 煽衛で怪異クエでも7割くらい挑戦者発動だからむしろ着けたいよね
自分は狂竜入れるなら伏魔構成にシフトしちゃうな 挑戦者自体は強いと思うけど怨嗟腰に狂竜ついてこれだけで狂竜災禍業鎧出来るようになったから脱げなくなった 鬼火纏狂竜災禍死中業鎧に挑戦者マックスで入れたい(強欲) >>851
風纏って持て余し気味な合気を抜いて霞皮積むか
闇討ちは居合兜でも桜花威合でもかなりハマるイメージなんだがここではそんなに評価高く無いのかね すみません上の方で結構意見出てましたね
失礼しました 最近の環境はデメリット無しなら7733に挑戦者加えるのが当たり前になってるけどそろそろ力の解放も当たり前にしてくれて良いぞ
アマツに期待しちゃうなぁ… 力の開放って4スロ珠あるけど狂竜の劣化ぽいし元々相性良かった弓双剣でも狂化出て来て空気になってないか 解放は会心以外もアップさせてくれたらまだ価値はあったんだがなぁ… 会心率なんてなんぼあっても良いからね
弱特抜きでの会心率が100%に近ければ近いほど良いしその時間が長ければ長いほど良い
力の解放は別に優先的に発動するようなスキルじゃないけど挑戦者の次にデメリットや特別な条件無しで会心を確保するならこのスキルが妥当 力の解放は戦闘から太刀だと攻撃続けて75秒で最短発動だから微妙に狂竜克服と噛み合わないっていう >>871
同時発動しないと効いて両立させたことないが、別に時間を食い合うようなことにはならないのかな? 狂竜は正直アプデ前は過小評価というか、強制的にアーク使わざるを得なかったから個人的にそこまでして使いたくなかったけど
まさか錬成でつくとは思わなかったし今はもう手放せない >>873
同時発動しないのはXXまででWorldからはするようになったそうな >>874
アークしかないしどうせなら伏魔と組み合わせるか…ぐらいだったから今だと再考の余地ありだよね そんな頑張って装備組んでも、次のアプデでゴミになる。
装備はそこそこの所で妥協して実戦を楽しんだ方がええよ。
極光実装で身に染みたやろw 実践楽しんでたら勝手に素材集まるからそれで更新出来そうなとこ更新してるだけでしょ ピンで欲しいスキル粘るだけなら割とすぐでしょ
1スロオマケで欲しいから粘るのとかが錬成沼 通常のラージャンと違って鈍化状態でも休まず攻撃してくれるから好き >>875
マジかよ知らんかった
なんでも試さないとダメね 撃ラーは円月居合水月を学ぶのに一番適してるサンブレ太刀の先生ポジションだね
あと以外と怪異ゴアが太刀の練習になる
通常モードは円月居合水月で鈍化中は桜花威合で覚醒モードは居合兜の使いわけで色々なスタイルを練習出来る 金レイア太刀が強い。攻撃倍率330で会心10%。カムラ太刀が320な事考えると太刀にしては破格の物理性能 ある程度の手数があって毒にさせやすく、属性よりは物理を重視させて、毒に強い武器がある
って感じの武器種なら毒強そう、パッと思いついたのはスラアクだけどあんま詳しくないからどうなんだろう スラアクはウマ撃刃鱗確蓄あたりの回避ボーナス系を活かしやすいから毒でも強いだろうけど風纏カウンタースタイルも強いから一強にはならなそう スラアクは毒武器でスペックが太刀の金レイアほどのものがないから爆破が流行ってる
後は実質確定蓄積付きの減気ビンなんかだな 風纏2積みたいんだが流石にキツいな
通常の錬成でも畜攻入る代わりに連撃だの弱特が消えることが多くてしんどい スラアクだから爆破強いって訳では無さそうだし、毒がちゃんと強い武器だった太刀はある意味一番蓄積強化の恩恵を受けてるのかもね
それはそれとして属性もちゃんと強いし、ブロンテは紫が長い 澤枠やめろ
太刀も毒ばかりフォーカスされるけど爆破のマガド武器もわりといけてるよな
武器倍会心は劣るけど素紫で近い物理性能あるし研磨術で更にハネるし 渡ってきてしばらくたつけど、居合抜刀鬼刃斬り上達しねえわー
居合の構えを自動で解除するのやめてほちい 爆破はマガドも悪く無いけどテオ太刀も良いと思うよ。攻撃力330で切れ味も悪い訳じゃないから属性値高いにしてはかなり頑張ってる
何より見た目イケメンだから武器重ね着無い頃はめっちゃ愛用してたわ 毒の強さに気づく前は蓄積強化テオ使ってたけどまぁまぁ強かった
武器スペックだけならめちゃくちゃ高いよね、爆破さえ強くなれば天下取れるポテンシャルはあるけど… 俺が畜撃毒使うと弱い😂
ひとまずこれ使って属性太刀集めるかぁ 属性太刀作り終わる頃には毒太刀で良くねになってると思う リバクシャあるから、とりあえず氷と水の太刀だけは用意した 畜強って確畜でも使わない限りは解放斬りと相性悪いよね
というか正確に言えば単発火力技と相性良くない
太刀と畜強の相性が良いのは主な火力ソースになる桜花、居合、兜がどれも複数ヒットで3分の1畜強ガチャを引きやすいのもある
確畜使わないなら桜花威合型より居合兜や円月の方が畜強を活かしやすいか 確率発動なので単発ヒットは相性悪い
というのは正しくない 上ぶれ狙いのTAの話に限っては逆に相性良かったりするよね 太刀おもろいな
適当にブンブンしてれば面白いようにカウンター出来て鈍化も入る
円月がーって人多かったけど無くても割と戦えるんやな >>906
楽しさは円月なし居合が最強だぞ
桜花威合も円月も楽しさではゴミだけど
討伐時間気にしたら円月なし居合では厳しいだけだ ライズスタイルでティガいくとやっぱ太刀っておもろいなーって思うわけ ふと気になって鎌威太刀組んでみたけど思ってたより微妙……
やっぱ属性じゃなきゃわざわざ紫にする必要も無いかぁ 蓄強でダメージぶれるから怯み値管理しやすい安定ダメージの属性太刀と強さの住み分けは今のところできてる感じ
ただ霞皮毒が強いから総合的に毒太刀のがタイム出るんだよね
属性太刀も使っていきたいけど太刀で奮闘伏魔で現環境属性ビルド組んでる人いるのかな 毒は霞皮だったり攻勢も使えたりで蓄強以外でも火力にできるスキルあるのが強いわ ちゃんと使おうと練習しだすと難しい武器だなあ太刀くん
見切りへの派生受付時間や居合構えてられる時間とかを敵モンスターの次の攻撃と照らし合わせていかなあかんのだよなコレ
しばらく楽しめそうだわ 居合はタイミング合わんと思ったら普通の抜刀切りでとっとと解除したほうがいいよ
早ければ抜刀切り→突き→2回目の特殊納刀が間に合うこともあるしタイミング悪く解除した瞬間に敵が予備動作に入ったら抜刀切り→見切りでカバー出来る
タイミング合わず特殊納刀からコロリン回避は風纏維持したいからあまりやりたくないし 錬成詰めてない状態でもケイオスが優秀だから奮闘入れてもかなり積めるんだな
攻撃Lv.7火属性攻撃強化Lv.5見切りLv.5翔蟲使いLv.3逆恨みLv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3納刀術Lv.3
炎鱗の恩恵Lv.2奮闘Lv.2風纏Lv.1供応Lv.1狂竜症【蝕】Lv.1災禍転福Lv.1弱点特効【属性】Lv.1伏魔響命Lv.1連撃Lv.1
キャバル想定でやってみたけどこれ未錬成3部位だからまだいける
狂竜の感染に連撃5ヒットと奮闘の60%以下発動で属性144まで上がるみたい
なんか入れ忘れてる気がするんだけどなんだろう >>913
参考になりますパイセンあざっすがんばります😭 >>917
見切り4にしたら剛心入った
リバクシャケイオスエスピナZケイオス冥淵でケイオス未錬成 属性144はすごいな
金レイア太刀はある程度構成まとまったから属性太刀を奮闘込みで改めて模索したいね 盟友ありでLv200激ラー3分台行けそうとか思って喜んでたら盟友なしで3分切ってるTA見つけてたまげた
円月水月の相性最高すぎるし火事場だったけど近接で傀異200を2分台とか出るもんなのか… >>885
太刀は基本的に他武器より攻撃力を10,20落とされてるのだが
金レイアは他武器も330だからね 火水氷はなんだかんだこれで着地だなー。
あとは細かいスロ追加とか更新して砥石積むくらいか。
攻撃Lv.7見切りLv.7氷属性攻撃強化Lv.5挑戦者Lv.5翔蟲使いLv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3納刀術Lv.3連撃Lv.3鋼殻の恩恵Lv.2弾丸節約Lv.2業物Lv.2風纏Lv.1供応Lv.1巧撃Lv.1剛心Lv.1弱点特効【属性】Lv.1煽衛Lv.1ひるみ軽減Lv.1粉塵纏Lv.1
雷龍はこれだと恩恵なし砥石になるから別の構成にした方が良いんだろうかね。
皆さんこの2属性はどんな装備組んでる? >>925
>>太刀は基本的に他武器より攻撃力を10,20落とされてる
この地味な嫌がらせほんとイラつくわ >>925
騙されるな
金レイア武器も倍率同じであっても何かしら他のスペックが劣るぞ 属性で色々遊びたいけど錬成大変すぎて金レイアしか使ってない
複数武器で遊んでる人とかすごくね 風纏は他スキルが消えるデメリットを考えれば1が妥当だな
あと月光頭が優秀で挑戦4も組み込めた 回してて毎回思うけど
大社跡の初期位置3番に出る怨嗟クソすぎない? パイセンがた大回転斬りって入れ替えてる?
敵ダウン中にぶっぱなすばっかりだったら大回転ほどの範囲はなくてもええかなって思い始めてるんだが、なにか気づいてないメリットとかあるんやろか 見切りで色上げしないなら無双のほうが良いんじゃない 金レイア太刀の武器錬成、切れ味と毒どっちもればよいですか? >>936
見切り斬りはまだ使えてないな、それかー
先に居合抜刀鬼刃だけ練習してる
見切り斬りはさらに難しそうな印象だ 円月はマジで蟲1で良いわ
円月自体がそもそも発動重すぎる 大社跡はヒトダマの配置あんま美味しくないしモンスターの移動ルートもしょーもないの多い
見栄え良いし戦いやすくはあるけど連戦はしたくないマップだよなぁ…
密林と寒冷以外出来ない身体になりつつある 大社跡は色んな要素がプラマイゼロなある意味初期マップらしいマップ 怨嗟マガト初期10なら5分台割と安定するんだけどね…
3は異常に移動するの早いしそもそも場所が狭すぎるし傾斜だし
11は虫にちょっかい出されて出鼻挫かれるし隣に虫居ないしで
10とそれ以外で差がありすぎる 退社後のサブキャンの左上に上がったところ蟲置いてないのやってるよなあれ 金レイア太刀で7733死中3納刀3翔蟲3業物3顕如3災禍1業鎧1狂竜1連撃1蓄強1剛心1風纏1粉塵纏1ひるみ1組めたけどもうゴールして良いかなぁ…? ほぼ一方的に殴り続けてるのに10分かかるのクソ耐久すぎんか
さすがにタフすぎというか >>935
桜花威合なら大回転
居合兜なら無双が基本 茶ナス相手にはミドロとジュラどちらを担いだ方がいいんでしょうか
非怒り時の肉質を考えるとミドロの方がいいんですかね? 正直どっちでも差はそこまで無いと思うかけど自分はジュラ派かな
まぁ結局太刀はやっぱ属性より物理寄りだよなと思いながらジュラじゃなくて金太刀担いでるんだけど 非怒り時ナスに樽投げまくってるの見て目からうろこだったな 実際大して毒は効かない筈なんだけど、属性と大して変わらないタイムが出てくる
まぁ流石に茶ナスに限らず属性肉質柔らかい相手の最適解は属性っぽいけど、大した差がないなら毒でもいいかなってなっちゃうんだよね 蓄強が強いから毒耐性あっても結局金レイアってなりがちなんだろうな 円月の外に出てぶっ飛ばされると、俺なんか悪いことしたかなって思う ここで何回か無双切りのメリット聞いてたけどいざ円月居合やろうと思うともう大回転切りに戻れなくなってしまった 確定蓄積組み込むならともかく蓄撃2以降はそんなに火力上がらないから無理しなくていいぞ
7733蓄撃3より7733蓄撃1業鎧1のが期待値僅かに上回る 欲張りだから見切り削って蓄攻3も業鎧も狂竜も盛ってる 狂竜入れると克服時会心溢れるしね
それでも5までは意図せずとも勝手に入ってしまう 回避距離3が呪いだからナルガ腰リバカイ胴だけで見切り5になるんすわ 風邪粉塵纏2いれると蓄攻1が限界です
蓄3とかどんな錬成だしてるのよ… 逆にどこを目指してるのか、どんなお守りを使ってるのか気になる
正直見切りは削らないと蓄攻3は行けなくはないけどキツイと思うよ、あと粉塵は1で良くない? 今の環境なら見切り削って他のコスパ良い会心スキルで100%目指したほうが火力スキル伸ばせてお得よね >>975
見切り削る前提だけど、スキル特化じゃなくて通常の錬成で蓄攻1点狙いするだけで割りと簡単に蓄攻3でそれなりの装備行けると思うよ、後は攻撃3s2以上のお守り 剛気刃の気刃コンボ維持って結構複雑だな
最近気づいたけど剛気刃の前に突きor切り上げを挟むとコンボリセットされて剛気刃の後に挟むと維持される
どこにも載ってないからバグと思ったけどこれちゃんとした仕様っぽいわ 奮闘3にしたらスタミナ消費無効で渾身3が常時発動出来るって気づいたが剣士じゃ無理か 減気スラアクみたいに攻撃モーション全てに蓄強乗るならまだしも金レイア太刀に蓄強3ってそこまでして必要なのかなって思う スラアク君が要らなくなった確蓄を見切りにくれませんかね イングランド戦が始まったの173話、200話で27話
U20代表戦が36話くらいだから更にもたつけば超えるかもな 巧撃確畜畜強のバフ乗っけて気刃解放ぶっ放すの気持ち良すぎだろ! 結局のところ他の火力スキル盛った上で、蓄強より優先して積みたい火力スキルないから蓄強3にしてるみたいなところはある 蓄強と闇討ちがトレードオフになりがちだわ
色々入れたいから両方3が厳しい
達人2か攻撃2珠がくれば7733納刀3虫3風纏蓄強3闇討ち3に連撃攻勢まで入れたのが組めそうだが次回アプデは全身バルファルクが席巻しそうな気がする
マスター防具がイマイチだっただけに余計強いの来そう 錬成で蓄積攻撃とウマ撃と確定蓄積と狂竜つけたいけどむーりー 奮闘3と狂化でなんか出来ないかと思ったけど弓や双剣みたいに使えるもんじゃないな太刀だと バルク装備もごーけつやられどうにかなったら強そうなんだがな 今の環境だと殴ってる最中に解除されるからな…
ライズ時代なら全身一式が正装でもあったのに 狂化が錬成で着くようになれば龍気が速攻で発動できるからスキル構成噛みあって面白いかもね
疾替え青で体力全赤にして赤書戻しで運用って感じ
あと火事場するならも防御力とかダメージ調整して発動早められそう
ただ一番の問題は龍気は無属性か龍しか使えないこと このスレッドは1000を超えました。
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