【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1498【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.50【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666655917/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part35
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666186984/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1496【Switch】
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1497【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666844392/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured でもこうしてスレオンできているんだ
これもツジボンのたまものだな なんかワールドスレの方がちゃんとモンハンの話してるな… ワールドスレクッソ荒れてたのに今は平和でいい事にゃw
ラブアンドピースにゃw ワールドスレマジでちゃんとモンハンの話してて草
このスレなんなん マジもう新しい展開したいならモンハンの名前外してやれよ辻元
どうせもうモンハンに思い入れないんだろ?金だけ出してPの座誰かに譲れや まだポケモンあって品薄なうちにSwitch売るか…
結局半ライスも半ブレイクもスカスカだったな。
特に護石と錬成は許さんからな。 ライズで感覚麻痺した後にからワールド出戻ると救難と鳥いらず他諸々で快適性がヤバい >>19
1ヶ月待っても特殊個体・強化個体だけだから、実質何も追加されないようなもの。終わったな。 ■個人的にスレ民がヤバいと感じるスレ5選
1位 会話内容見てそっ閉じ
【MHR/WI/MHX/3G/P3/2G】迅竜ナルガクルガ総合Part16【闇風】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662891543/
2位 何と戦ってるの?
モンハン配信者総合スレ Part9
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665633597/
3位 暗号解読
【ビチビチのうん地】導きの地総合 Lv-276"The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663984467/
EX1 この味は!……イキってる『味』だぜ……
【MHR:SB】モンハンマクロ研究所 #3【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660222479/
EX2 近づきたくない
【精神病くん】ふふガイジ隔離スレpart7【成りすましくん】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662005378/ 最悪ガルクレースゲームとかに転換出来ないかな レースは猫が騎乗なので育成メインで イベントクエスト「大いなる夜宴」
特別なサイズのモンスターに挑み、
狩猟記録を更新しよう!
イベクエでこの表記初めて見たわ 怪獣ファーム人気にあやかってモンスター育成ゲームやれって言おうと思ったら
ストーリーズがありましたね・・・ ゲームとしての面白さとかそういうのは置いといてユーザー数が減りまくってる原因は
マルチの糞仕様と傀異をMRの完全上位互換にしちゃったのが失敗要因な気がするなぁ ガンナーゲーとソロ推奨ゲーと虚無ガチャゲーが合わさり最強にみえる 怪異錬成用の防具たくさん作りたくなるように確率緩和すればいいのにな
あとクエスト単位で検索させるんじゃねえよバルファルクとかラージャンのアレ見て何も思わんかったのかなと ガルクのシンジケート組んで強い血統を育てるゲームにするんだねダビスタみたいに
運営がガルクの装備にもカタカタ入れそうだけど 体感だと錬成のレア10防具に対するS2は100個に1個
S3は500個に1個は出る気はするから高望みしなければそこそこにはなる 茶々婆久しぶりに見たらずいぶん老けたな
化粧でごまかせないとこまできてる
実年齢34くらいか? 化粧の感じを見るとデーモン閣下族だから1万歳くらい ルナガロンメルゼナゴリラのクソクエ引けたから寝るわお休み 討究マガイマガドすらlv111~120で救難参加しようとしたら全然マッチングしないのきちぃわ。
マッチング待機中に片手間で見る動画の方がメインになってきた >>35
お前34歳を甘く見んなよ
ありゃアラフォーの域だ やっと勲章終わったわ
最後が怪異克服15体だったからマルチで楽しくやろうとか思って潜ったら野良失敗率5割くらいで草生えた
野良4人、火力出せるヘビィの人とロビーでのペア+野良救援2人、でやったけど野良4人は早くて10分切り大体13分位か失敗って感じでヘビィ+野良2人の時は野良の引きがいい時は8分切れるくらいで引きが普通で10分前後、最遅は13分くらいだったわ
ソロだと9分前半くらいだったからちゃんと上手い人が集まればマルチのが効率いいんだなと改めて思った 勲章まだ残ってるなぁ
克服なんてどうせクシャテオもでると思ったらナズチは5体倒して終わった >>42
乙
俺も復帰して勲章集めしたい
でもどうしてもやる気が出ない
膨大な作業に心が疲れてしまった >>44
朝5時からスレオンする気力があるんだからやれよw 3000枚集めて、テキトーな素材に交換して
勲章コンプして、そのスクショ撮って満足してしまったのでロードしなおした >>45
スレオンは楽だし楽しいじゃん
サンブレって辛くてつまらないじゃん 見てるかカプコン
嫌ならやめろと言った結果みんな辞めていったぞ ナス戦でホスト、自分、3人目までハンマーで揃えて4人目揃わず
用意してないから安いハンマーしか無かったけどハンマー難しい ガー不簡悔もりだくさんのアイボより苦行と思ったことはないな >>45
いや、ごもっとも
俺も暇だからこのスレにいるんだけど、どうしてもプレイする気力が湧かない
疲れちゃってる >>42
ソロ9分半が遅いだけ
並の腕ありゃ5分前後だぞ
TAなら2分台 嫌ならやめろと言ったのは公式でなく悪質なファン気取り共ではないだろうか
やめたくなる作り方したのは公式だが マルチが本当につまんねえのと要所要所で快適に遊ばせる気を全く感じない所で脱落してるんだろうな ただクエストは悪い意味で快適すぎる所もあると思うよ
ライズ全体から感じるクエストの退屈さの一因
そのくせ錬成とかは快適にやらせる気ゼロだから極端 >>53
その悪質な信者に甘えていつまでたっても改善する気がないカプコンも、実質同じこと言ってるようなもんだわ グラもそうだが食事も手抜き団子のままだしこういう細かい所のクオリティの低さも目立つわ 嫌なら辞めろ辞めたら文句言うなの精神でやべえ奴ら凝縮されて死んだゲームがあるらしい 今出てる救難を表示してくれないから辞めたよ
スプラ発売してから1度も起動してない 今の時代別にモンハン以外にも無限にゲームあるんだから嫌な思いするくらいならとっとと辞めなよ
モンハンにしがみつき続けるしかできないハッタショなの? イベクエ2つで特殊な報酬がジェスチャーのみってのはちょっと考えたほうがいいと思う >>57
団子手抜きも大概アレだが、
今後が本気で心配になったのはバハリコインレートを平気でOKしてしまう所
そりゃあの防具錬成が生まれたり、カタカタ潰しテーブル固定という空気変わるレベルにやらかしに走るよなって 装飾品の出し惜しみもな
お陰で一部武器除いて護石が攻撃、達人以外ほぼ無価値なのがね 攻撃は4までのハードル下げるとインフレやべーし4スロ枯渇しかねないから出せないのは分からんでもない
ただ見切りは7が絶対必要ってわけでもなく上昇量もほぼ一定なんだし4スロ出してくれてもいいんじゃないかね そんなふわっとした理由で前作にあったものを没収されるのは困る
早く出してくれ 11月のアプデで攻撃2達人2逆恨み2挑戦2が来るのかが問題だな… アプデは期待してないしもいいいから
次回作の情報はよ ナルガを倒したら1匹から天鱗5個ゲット
(LV45 剥ぎ取り1 ターゲット報酬3 部位破壊1)
代わりにレア9防具 死ぬほどぶっこんだのに・・・ う●こだった ミツネ希少種元気玉みたいな大技あったんだ
防具一式揃えるくらい戦ってたのにひさひざにやったらめっちゃ苦戦してきれいな花火見れたわ
どうやって戦ってたんだろ俺 >>70
錬成のコストからして逆恨み挑戦フルチャ力の解放連撃とかその辺で刻んでくるだろ
装飾品すら小出しなの最高に意味わからんけどもう何言っても遅いのがな サンブレはWの同接を下回ったらしいんでWスレを本スレにしよう
リセマラ潰しデータブレイク武器調整無し出し惜しみからの虚無ガチャ強制ゲーとかおもんねえしな 錬金は産廃を削ぎ落して1/4くらいまで規模縮小してやれば多少マトモになりそう
錬成もALLマイナスみたいなのとか防御耐性高UPみたいなネタ好きしかとらなさそうなのを
全て削ぎ落して規模を大幅縮小してやれば多少マトモになりそう
今更遅い気がすっけど >>76
残念だけどワールド2は開発段階にすらないし
次回作もSwitch基軸のモンハンだから無いわ ユーザー「攻撃達人Ⅱ早く出してくれ!」
鈴木「うーん…Twitterに小説あげるか…w」 さすがにコロナみたいなのが直撃しない限りはライズよりマシになるだろ 次回作もSwitchとPC
これだけは絶対に間違いない コロナ過だからってのは言い訳でしょ
同時期で同じような手抜きソフトだらけだったならともかく >>84
言い訳っていうか実際IB後半からコロナの影響食らってアプデ延期したじゃん IB後半ならライズもとっくに作ってる頃だし影響出るだろ 実際ハゲも大変だったとかインタビューでいってたしライズは間違いなく言い訳ではないぞ コロナ無かったら最初からライズver3.0スタートでヌシ装備あってそこからアプデだっただろうし そう言えば一瀬さんは何やってるんだろう
ワイン畑かな 次回もswitchとかゴミ確定だろ
いつまでこんなクソグラで遊ばせるんだよ ポリコレコロナ保護団体転売ヤー
今はゲームのつらい時代なのかもね コロナ直撃で元々ハゲだったのに更にハゲあがってそうでちょっとかわいそうにゃw 一生手抜きと外注イベントやグッズで適当に小金稼げるモンハンで資金を集めて新規IPやバイオに金かけていく算段 もういっそスマホ、PC、PS5、Switch全部に出せよ 次作もswitchだと確かに色々ときついな
ハイスペ版Switchとか出てくれんかな ワールドがPCとPSリリースだけだったの不満だったけどなんか最近pc持ってないの恥ずかしくなってきた switchもそろそろ次世代機かなぁ有機ELモデルでたばかりだけど
>>86
わかるんだけどでもなぁ…モンハンって「どうせ一年したらG級だすし」ってところもあるし… ドスベースのくそグラを3年前まで引っ張ってたんやから、当分switchですよ 性能上がったってポリコレブスがよりポリコレブスになるだけだぞ
PSP→3DS→PCと性能上がってゲームとして少しでも面白くなったか? ペイントボール無くなったから
滅茶苦茶面白くなったぞ! どうせハード性能が上がってもクソガチャはクソガチャだしな マルチでの他人の死亡数ってカウントされないんやな
死んだときにでるチュートリアル初めて見た どのハードで出そうがそれが言い訳にはならない
低スペハードで出すならそのハードの特性に最適化したゲームを出すのは当たり前の事
ここまで不評一辺倒なのは100%カプコンの責任 新型Switch発表されたの?
んなわけねーよなハゲ モンハンってマジでこれからもずっとこんな感じなんだろうな
いつか集大成が出てそこからさらにまた進化して‥みたいな革新は起こらない、ずっと60%みたいなゲームのままなんだろうな なんだかんだでライズか400時間あそべたなぁ
スプラはもう100時間越えそうやが 流石に無印からやっると代わり映えしない基本システムである程度エンドコンテンツやると飽きるな。 >>102
小さい画面でカクカクの3DSでアクションゲームやるのがやや苦痛だったからWは素直に嬉しかった
Switchライズは今時のゲームなのに60FPSでやれないのと処理落ちが酷い場面多いからそこが残念
一番の不満点はグラじゃなくてガチャだが マルチのコミュニケーションが快適ならなんの問題もなかった気がする カプコンは本気で傀異錬成を永遠に遊べるコンテンツだと思ってるからな
永遠に完成しない装備の強化なんか普通の感性なら「そもそもやらない」ってことがわからんのか 永遠に完成しないというかちょっと面白そうだなって思った構成組む時に足りないスキル程度なら割とすぐつくし理論値マンには一生を棒に振ってもらうレベルの渋さっていう極端さがね
バハリに天井常設してくれればな 新しい武器作ろうにも怪異素材も多すぎてヤバイし
最上級怪異素材も数が渋すぎて中々辛い カプンコ的にはハクスラやらせたいんだろうけどその感性自体30年前のものだって気づいてほしい
その点「めんどくせーけどまあ」レベルで抑えてるイカはまだユーザーの方見てる 追加装備来た時の組み直しがダルすぎるのがアプデ商法との咬み合わせがとても悪い お前らライズの頃に散々やることない!って言ってたじゃん
だから一生遊べるコンテンツ作ってくれたのにワガママが過ぎないか? ギルクエ好評だったから良改良したのにあんまプレイヤーに刺さらなかってゴザル PとかDとか椅子に縛り付けて神おまと神錬成5部位掘る動画上げさせたら
確率糞ゲーとか言い出して即日修正からの次回作大幅緩和とかなりそう ぜんぶ天文学的な確率がコンテンツを潰してると思うよ >>123
もちろんトイレも飲食も禁止でお願いね! 追加装備と錬成で防具を一部位アップデートしただけでもへたすら10や20個も編成セットを保存し直すことになるのに気づかなかったのかな?
これでいろんな武器を使ってほしいとか言ってたんだろ? 暴論で身勝手な意見なのは承知だがあえて言わせて貰う
今作の絵に描いたような凋落ぶりは正直良かったと思ってる
以前から炭鉱夫とかの安易な時間稼ぎコンテンツが槍玉に挙げられていたのに
それを一切改善しないどころかむしろ更に酷くしてしまった
もしかしたらここまで過疎った原因は他にも有るのかも知れないけど
このゲームへの多々有る不満の上位には違いない
いつもいつもユーザーの要望なんて聞かないモンハン開発陣だが
これで少しはユーザーからの「次はもう無いぞ」という切実な願いを聞く耳を持ってくれれば良いけどな >>129
むしろカプコンは炭鉱夫が簡単にクリアされて悔しいとか思ってそう >>129
残念ながら次回作でもガチャ要素は続投されるぞ
モンハンって名前が付いてるだけで勝手に売れるんだし改善なんてされるわけがない >>132
ガチャ要素そのものは否定はしない
まあどこまでが苦痛と感じるのかは人によって違うが
今作程の地獄のような確率は流石に他のゲームでも見た事が無いからね
要はちゃんと調整はしてくれって事 UIがクソすぎて素材貯まれば貯まるほどガチャ回すのが面倒になる仕様 いっそ次回作はソシャゲで出そうぜ
やってることは既にソシャゲだし モンハンっていう他人の成果を横取りしただけの薄汚い卑怯者のくせに
自分達に実力があると勘違いしてそうなのも腹立つな >>135
買い切りだからこんなに言われる訳であって
基本無料か月額いくらの自社鯖でやってくれるなら特に問題ないよ
まあこれだとMHFになるけど 簡単にテンプレ組まれるの悔しいからガチャにしますでも低難易度だからガチャ回さなくてもクリアできますって方針
やり込み勢とカジュアル勢どちらにも配慮しているようで結局どちらも得してないよね >>136
それは外部が勝手に付けただけだし…
そこを引いても一応はずっと関わってきて
MHPシリーズで立派な看板タイトルとして育てた実績は間違い無く有るからね
そこは素直に素晴らしいと思ってる シリーズで理論まで一番ヌルかったガチャってワールドの珠か? >>141
砲術珠、鉄壁珠、強弓珠、強壁珠「おっそうだな」 回避距離Lv3ステップを味わうと、無性に右手に片手武器 左手に小型ライトボウガンのステップ移動重視武器が欲しくなる
多分天地がひっくりかえっても出さないし出せないだろうけど 理論までヌルいというか現実的に理論までいけるのがWIBしかない 攻撃とか見切りは配布でたまにくれたし盾武器もそこまで使ってなかったから
強弓早めに出てよっしゃああああって言いながら弓撃ってた覚えしかないな
ガンスはどんまい 俺は運良くHR300超えたくらいで一通り揃ったから全く文句なかったわ
IBは一部沼ったなああと1つが結構遠かった 砲術珠一度も見たこと無いはさすがに盛りすぎだな
未来視無しでも200時間くらいやれば出てたよ >>144
人にもよるけど
装飾珠がMR300前後で一通り揃って
更に500~600前後で必要数までフルコンプするくらいのバランスだったよね
フルコンプまで長くても1000時間は掛からなかったと思う
これでもライトユーザーにはキツイかも知れないが
天井見えてる分中級者レベルならなんとかなるね >>149
いや・・・プレイ時間1000時間以上やってるけど
マジでもってない ガチで出なかったのは天然物の攻撃かもしれん
多分3つくらいしか自力で引いてない 7733を組むのに神引きが要るくらいの渋さならまだ必死こいてたかもしれんが、妥協スキルと理論値で1%も差が出ない現状インフレ具合だと血眼になるモチベがない。 ガチャ系のエンコンがあるモンハンはエンディング後はほとんどプレイしてないわ
4Gにしてもアイボーにしてもサンブレイクにしても ???「我が名は…?」
実装時にはもうコンプしてたからあまり積極的にはやらなかったけど
こういうところはベテランD達の過去作は遊び心と余裕に溢れていたと思う
もっともはしゃぎ過ぎて反感貰う事も多かったのはご愛嬌って事で >>157
揚げ足取りかもしれんが3rd以降エンコンは全部ガチャぞ?
まあ4系は別枠にしなきゃいかんくらいのもんだが 辻本組になってから追加されたコンテンツが大体クソということをいい加減認識せよ >>84
ここ最近は手抜きソフト多くね?
エルデン、スプラ3、ポケモン、カービィとか色々 >>154
それはプレイ時間の大半を装飾品掘り以外に費やしているからだよ
砲術珠はレア8のなかでも出やすい(0.3%くらい)から報酬枠2なら175周くらいで出る ポケモンは毎年出さないと死ぬ秒にかかってるからな… >>161
エルデンリングが手抜きとか言われたら開発はたまらんだろうな エルデンは先日バランス調整が入ったくらいには手厚くやってるぞ
DLC来るのもほぼ確定したし コロナ下でモンハン出してくれてありがとう
このスレのニート共にはそういう感謝の気持ちが足りないね 例えば『星のカービィ ディスカバリー』では見たままの当たり判定にするためかなりこだわっている
実際の3Dの位置や座標関係ではなくプレイヤーから見た重なりで当たり判定される処理がされている 自分に合わないものと手抜きを引っくるめて「手抜き」で纏めて言っちゃうからこうなる
合わないなら普通に合わないって言えば良いんだわ カプコンは過去最高の売上だし、ライズのクオリティを続けていれば安泰でしょう コロナ禍で大変だった中で百竜夜行クソガチャモンジュ作ってくれたのか頭が上がらんわ 開発者でもないのに手抜きとか解る訳もなし
だが全く文句を言わないってのもそれはそれで可笑しい話だな
詰まる所あれだ、どっちにしろあんま適当な事を言うもんじゃないな ヴァルキリーエリュシオン、ソウルハッカーズ2は手抜って感じましたね
いや低予算って言うべきか
エルデンは流石にねーわ >>171
コロナ禍だとか言われる度にそれらが頭をよぎる
絶対工数有り余ってても今の一部のやらかしは発生してただろうな 手抜きじゃないならこの錬成錬金はしっかり考えてテストして作ったってことすか? 社員には最低1000時間はこのゲームをプレイしてほしいね それは手抜きというよりシンプルに馬鹿なだけだと思う >>141
だなー
個人的にはアイボの方がヌルかった気がする
珠集めクエが割とバリエーションあって楽しかったからだろうな
最効率じゃないがアルバボレアスでも出てたし リセマラカタカタ修正とかは手を抜いても良かったのに >>127
嵌まってたのはガチャジャンキーとクソクエマニアくらいだろ モンハンにランダム要素はいらんのよ
ほんとマジでこれだけでも理解してくれよ辻本 カタカタ、データブレイク、ジェスチャーナーフ
後から修正不可避な不具合てんこ盛りだったけど手抜きじゃないよ >>175
そう
そしてその事こそがこのゲームの一番の癌
ゲームデザイン段階での諸々の調整力が足りて無いし
そして発売後4ヶ月経ってもそれを修正する余裕も能力も足りて無い
今現在の奈落の底っぷりもなるべくしてなってる 天井ありならいいとは思う
ただカプコンだと天井前提の確率だったり天井までが馬鹿みたいに遠くなりそう ガチャじゃなくシンプルに楽しくて遊ばせるクエがあれば良かったが
極ベヒアルバボレアスのアレは奇跡だったんだろう
個人的には事変系は一、二段落ちるが無いよりは全然良かったが
サンブレでは出なさそうだなそういうの ガイアデルム戦とか個人的には楽しいんだけど出荷以外で人集まってないし俺の感性はおかしいのだろうか
あ、壁から落とすのだけはもうちょい判定楽にして楽しませろと思う 手抜きかはともかく力尽きたんだろうなってところはいくつか見受けられるエルデンリング 手抜きゲーってのはバンナムのキャラゲーみたいなのを言うんだぞ >>188
アカムタイプだし俺もシューティング以外は好きだよ
ただ各追加モンスターと同じで行く理由が無いし、理由なく行きたいほどの強さでもない お前らは本当の手抜きを知らないから好き勝手言ってるけどな
BDSPの地獄を見てきたポケモン勢を見てみろよ
面構えが違う ライズはこんなに過疎らなかったのに
何も無い状態より、怪異クエ連戦が置かれている方が人はやる気無くなるんだね この調子だと体験版が1番面白かったモンハンとして記憶に残ってしまうな >>195
見た目が無理すぎてやろうとすら思わなかったが、あれほんの少し僅かでもマップグラについて触れるとマジギレされるの怖かったわ >>194
俺には十分な強さなんだよなぁ…
いろんな武器とかテーマ装備作って試し切りしても足引っ張らずにすむし >>195
批判するために買うわとか言ってる奴結構いて怖かった タイトルにswitchって居れてハード毎に分けてる所を見るに
ここの人達もPC版がこのスレや板に必要ないと考えている事だと思う
PC版はPCゲー板でやるようにこっちの板では規制する方向にしないか 今ps +であるからアサクリオデッセイやってるんだがサンブレよりアサクリの方がハンター感あって草
改めてサンブレってゴッドイーター的なアクションゲームなんやなってハンターライフゲームじゃないと痛感したわ
アクション楽しいからいいけど ポケモンを人生で何度も買ってるんだしそらやばいよ
ドラえもんとかアンパンマンと同じ年齢層のコンテンツやろあれ >>202
スレ分けだけでは駄目って事?
それは置いといてもそれはSwitch版の人達の一存で決めて良いものなのかな?
本気でそう思うならSteam版の人に言うべき事なのでは無いかと思うのだけど >>204
めっちゃわかるわ
仮面ライダーとかウルトラマンなんかも子供騙しだし
モンハンも厨二しか釣れないよな キャラもセリフもくっせえし 怪異クエストレベルが100超えるとクエストクリアしても1づつしか上がらないのって仕様?
俺だけ?
100から120にするの結構大変なんだけど 錬成スレみたいに混乱に乗じてスレ分けさせたりするのは荒らしの常套手段ではあるな Steam版のスレ見たらめっちゃ荒らされてるな
そしてこの不自然にゲハ臭い流れ…
ああ…そう言う事… >>210
でしょう? 時間ばかりかかる単調
もちろん次はLv140が来る 「お気持ち、わかりますよぉ?」は確かに歴代でも随一のクサさだよな カプコンはユーザーの気持ちを分かってないのになぁ
ムカつくわ Radeon7000気になってるわ
価格とベンチマークスコアの情報はよ >>215
あれはクサさとは別かな
クサいといったらやっぱポエムだろう ライズサンブレのダメなとこはゲーム外の裏設定オナニーでしょ
同人ゲー作者じゃねーんだから ゲームのデキも文句なしならモンジュだろうが別にいいんだけどな
肝心の部分を疎かにしてアホやってるから叩かれる ネタにできるタイプならいいんだよね
ただクサいだけのオボロみたいなのはちょっと
クサいし寒いし長いしうっとうしいモンジャはポエム超えて殿堂入りレベル せっかく作った設定を埋もれさせずにツイッターとかで出したい気持ちは分かる
修正すべき所を修正しないままゲーム内に実装する気持ちは分からない
だからモンジュは嫌われる お前たちちゃんとモンジュじゃない方の名前覚えてるか?
俺は覚えてない 後続作品でアレコレ継ぎ足されて今でこそ特殊能力の塊と化してるが
初代のミラボレアスって、シンプルなブレスと暴力、それとタフネスだけで
国一つ滅ぼすわ、未熟なハンターを蹴散らすわのバケモノとして君臨してたのよな 派手さが無いのがかえって迫力を出すケースもあるのな >>227
前作のミラボさんそこら辺ちゃんと表現出来てて流石だと思ったよ
設定モリモリのギミックモンスアルバとの対比も良かった
どちらもそれぞれの個性があって素晴らしい 竜人は指4本しかない設定のはずなのにモンジュは5本ある
つまりモンジュはNTRで産まれた子だな 虫は受け身が便利だな
ガルク続投なら移動の時だけ出てきてくれ ワールドアイスボーンでもあくまでマップ切り替えがないだけで連絡通路に従わにゃならなかったのが
翔蟲でほぼどこだろうが直進できるようになったのはデカい 時空を超越して移動する仮説追加されたのやばいよなミラボレアス… >>231
ヒバサは本編に出して欲しかったけどモモンジャはNG >>221-222
そんな奴らだからこそモンジュレベルのものが出てきたんだろうなって
あんまプロとかそういう言葉使いたくないけど、素人レベルだから専門家が普通やらないような事を平気でやる的なアレ
早い話が無法地帯 >>227
言うほど特殊能力の塊か?
設定は後出しで盛られたが実際の戦闘は純粋な力押しだろう >>238
あの世界のモンスでは無いらしいしな
なんかボレアスは桁外れな事言っていいみたいなのが開発でもあるのかもしれん 今更サンブレイク始めてMR50まで来たけど高速で無駄に動き回ったり、視界ジャックしたり、遅延行為するモンスターばっか
おまえらこれ楽しいの? ミラは盛るなら火力だけにして欲しい
そういうのはルーツとかでやってくれ 翔蟲で狩猟に幅ができたのはほんま素晴らしいわ
距離詰めに空中回避、退避、翔蟲本来の距離詰めを意識した蟲技など
4からの任意入力立ち上がり復帰と受け身による復帰の強さ
フィールドもそれに適した文字通りどこでもいけるオープンワールドを意識したような作り
環境生物や持続強化生物、討究クエではさらにキュリア採取
ここの要素はライズサンブレならではの神要素なんだよな
UI他システム面がゴミクソなだけで、ほんま勿体無いゲームやで
何で新要素が軒並み良くて従来からある基盤システムがゴミなの
お前のせいやぞ辻本 >>243 昔からそうじゃん、今作はハンターが強くなったでしょ(武器種による シャガルがビームとか撃ちだしてそれどういう仕組みのビームだよってツッコミたくなったけど正直ラージャンのやつもイマイチよくわかんないんだよね 今後のアプデで実装噂されてるモンスってこんなとこだっけ すかすかだけど他何かいた?
アマツ…ツイの小説匂わせから
ミラオス…溶岩同手記帳から
渾沌…ロードマップ「特殊個体」枠から
開国テオクシャ…ナズチの延長線上から 詳しくないけどラージャンはキリン食ってるから雷が使えるんじゃなかったっけ >>249
今回翔蟲もあってハンターがマジバケモンだと思う ガルクはライド要素で続投するだろうけど
虫はどこまで許されるのか
ダウン復帰は欲しいけどそれだけでも戦闘スピードに与える影響デカイし >>243
このスレだけでも頭から読んでたら
その疑問ここでする必要有る? >>241
言われてみれば、フロンティアの魔改造でくらんでたが
アイスボーンなんかは、単にブレスの吐き方撒き方のバリエーション増えただけで
基本は肉弾戦だった MR50くらいってツマナライピークだよね
自分も2日くらいでMR50にいって突然急激に飽きた
しばらく期間をあけてから暇潰しにやりはじめて何気に愚痴りながら続いているけど >>238
実際ドラガリコラボの時に異世界転生して時空を越える能力獲得して世界滅ぼして回ってたしFではワープやらエネルギー玉やらバリアやら最終的に死んで復活までいってるからな ミラは盛りすぎ 虫受け身と常時完璧な自マキは正直手放しにイエスとは言いづらい所
退屈さの一因ではあるし 弱い犬ほどよく吠えるの逆バージョンで
シンプルに実力で分からせてくる奴は大体良モンスターだし良敵 ファンタジーでゲームなんだからなんだか不思議な力にしておけばよい
そういう意味ではバルファルクはダサいと思う ゲロ吐いてくるのはドンちゃんだろ! そういえば泥酔やられとかあったな 次作では犬も虫も鳥も要らんわ
キャンプ増やして初期位置指定、体力珠で構わんし虫技も無くていいわ バルファルクはジェット機でも龍気でもいいが、それよりも勝手に出しづらい設定にして特殊個体にせざるを得なくなってるのが最高にダサい >>270
ネギはほんとパッケージモンスターに相応しい戦闘スタイルだよな
マガマガは小狡い戦闘スタイルだからうーんってなる 「シュレイド城を一夜にして滅ぼした」「世界全土を数日で焦土にできる」「ハンターの防具を甲殻の一部にする」
この辺の設定を実際の戦闘に反映してくれたのよかった >>253 これでも比較的他ゲーに比べたらもっさりっていうね、でもまあここら辺が限度じゃないかね本編は
ストーリーズのキャラデザで無双みたいな感じでモーションキャンセルできたらモンハンのもっさり感は消える マガイマガドは微妙に既存人気モンスを狙ったような作り方なのがなんか笑える
その上で全要素微妙だし モンハン世界って技術全然進歩しないよね
WW1クラスの兵器は作れる素養があると思うんだが
WW2まで発展すればハンターも要らなくなるじゃろ ダブルクロスのミラルーツが塔じゃなくてシュレイド城に来たのは??だったがミラルーツの正体がジジイボレアスだと判明したのと時空移動の仮説の公開でシュレイドの空から次元の裂け目みたいなとこから出てきたのも伏線回収だったんやなあ… 4のシャガルは討伐早過ぎて他のゴアもシャガルに進化できたけどX以降のシャガルってなんか理由あったっけ フクズクはやりすぎたな、今作こそペイントボールあってよかったと思うわ
より探索が捗るし >>274
”千年に一度”に囚われすぎだよな
1000年のうちの1年って訳じゃないんだし”一度”が2-30年くらいあっても嘘にならんだろうに マガマガいいじゃん、ふつうにかっけえわメル・ゼナも好き ライズの頃に挙げられてた没デザとか明らかにこっちのがカッコイイだろって感じのやつばっかだったよ >>282
スリンガーで撃てるなら欲しい
手投げはモーション遅くて嫌 バルファルクとかライゼクスとかもう二度と出さなくてもいいぞ >>279
モンハンは滅びた古代文明がとんでもない技術を持ってる設定だから多分技術は今後もたいして進化しないぞ
作中では退化してるわけだし 過去シリーズから学んで支給品の到着はクエスト中にします! >>278
一応モチーフに日本風キメラみたいな鵺があるからそれは意図的だろ モンスターハンター無双か
カムラ以上の超人が必要だな >>283
何年に一度とかボジョレー・ヌーボーみたいなもんでいいのにな てかそんなとこ守るならグラビザボアアグナ出しとけよ... >>286
まあ今作は閃光玉もヒューンだしペイントもヒューンって投げられるんやろ
フクズクは正直本当にやりすぎたなって思う
ホットクーラーはうまい調整できれば続投でいい気もする(個人的にはそのまま続投で大歓迎 ライズでプレイアブルにしやすいカムラ人たちが増えたからモンハン無双はちょっとありそうだな >>291 むしろ基本の支給品は最初からあって、キャンプはあるけどアイテムボックスの到着をランダムにしていいぞ クシャ「風を操れます」
ハザク「微生物は思いのままです」
↑
さすが古龍わけ解んねぇわ
ネギ「棘が生やせるよ!!」
ゼナ「頑張ればめっちゃ速く動けます!!」
↑
お前らそれでも古龍かまじかっけぇわ カムラの民が強いのにその中で全武器扱えるウツシはなんなんだよあいつが里長でいいよ >>277
ある程度のもっさり感がモンハンらしくていいとも思えるけどね
逆にゴッドイーターや討鬼伝みたいなスピーディーさになったら「んん…?」ってなりそう >>287
弓が効いて銃が効かないのがなぁ
映画だと現実の兵器弱体化するのモヤッとするわ
トランスフォーマーやバトルシップぐらいのバランスにして欲しい モンハンの設定って最終的にモンスターは絶滅して葉っぱになっちまうのが確定してるんだろ?
調和とは >>295
飛竜どもにトップアタックくらうだろ
エアカバーも必要 ヤツカダキは没案良かった記憶
個人的にはネルスキュラみたいにシンプルでカッコいいやつが好きだなぁ >>299
古龍なのに特に能力無くてただ逃げてるだけのラオの悪口やめろ😡 >>278
キャラデザがポケモンみたいなんだよな
戦闘はドラゴンボールだし >>276
アイボレアスはその辺の説得力を持たせるに足る半端なさで素敵だった
一夜どころか劫火一発で滅んだんじゃねくらいの迫力だったし >>296
ホットクーラーは一度飲んだらクエスト終わるまで消えないとかなら
フレーバー的にあってもいいと思う >>301 まあそこが最後の砦になってるだろうな、モンハンをずっとやってる人もそこを大事にしてそう
あとはランドセルつけて空中戦始めたらちょっと考えるかもな でもラオくんならネセト組んだアトラル・カも壊してくれそうよね >>279
mhpのイントロからしてあの世界の未来がそうなることは示唆されてるべ
そうなる前の、人も竜も生の活気に満ち溢れていた時代の物語だと マガド、メルゼ、バルク、淵源辺りはモーションとか頑張ってるとは思うよ
高難度にするならこの辺を入れてくれ
ただこの辺あまり強化コンテンツと関係無いからそんなに積極的に戦わなくて良いんだよなあ
本当に今作の拙いゲームデザインの犠牲者だわ、勿体無い… ・フクズクは始め1分マーキング出て以降はペイントのみの過去仕様
・偵察隊消費してない場合のみ何度でも手を振るアクションで1分マーキング
・ナズチルナルガ(朧隠)みたいな透明モンスはフクズクマーキング無効
どう思う?便利なの良いけど便利すぎるのもうーんという老害意見な自覚はある タックル一本で戦う漢気溢れるラオシャンロン先輩様やぞ! >>295
竜退治はもう飽きた(アンチドラクエRPG感) >>302
これよく聞くがあの銃が効かなかっただけで現代兵器そのものは効いてたんだよなあの映画
むしろ手榴弾一発で角が折れて驚いた(ネタバレ) ワールドくらいの不便さなら海外勢も大丈夫なんじゃね?
あれより不便になると売れないと思う >>307
古龍の判定はあくまで生態系で分類可能か否かだよ
だからアカムはあのナリと被害でも飛竜種だ
逆にヒトでも「陰茎で楽器を演奏するのは到底理解できない特性だ」とかなったら個人で古龍扱いされかねない >>315
自マキはワールドの痕跡が一番しっくり来た
まぁ「痕跡」という要素自体の問題点も理解してるから強くは言えんが ミラボレアスがモンスターで唯一人類に敵対心持ってるのも時空を移動できる仮説のおかげで竜大戦時代の人類と争っていた龍だからというのも濃厚になってきたよな
アルバトリオンがもつ異常な属性エネルギー量は人造竜のイコールドラゴンウェポンだからってのはまだ妄想の域を出ないか… >>310 それこそこれ要るか?って要素にならん?
面倒臭いっていうのと紐付けされてはいるけど、それでも大自然の厳しさを表すって意味でも制限時間はあった方がいいと思うな
続投されるならその面倒臭い要素を入れるってことになっちゃうが、そこをうまく表現して説得力持たせられるかが開発の肝だと思ってるよ
あとはそれが通常のホットでホットGとかそういう付加価値ついた高価品とかどんどんアイテム増やして差別化するとかね >>320
その例えがすっと出てくるお前が心配ゾ… だからギルクエで良かったんだよ
お宝部屋でカンカンやらせてくれ >>315 いや最初からフクズクはいなくてもいいと思うよ、ペイントで従来の方式でいいぐらいには機動性やFTの利便性が増してるし
大社跡なんか鳥ゲットしながら高いところに行って見下ろして見つけて一気に接近とかも面白そうだし、キュリア採取とか環境生物もついでに手に入れられるだろうし
あとは採掘護石が実装されれば完璧 今ギルクエきてもクソみたいなマッチングシステムと噛み合わなさすぎてクソにしかならんだろ やる事無くなるなら
脳死でラーラーのケツしばき倒してた方がまだマシ お食事券使ってもLv4スキルが発動確定しないの地味に腹立つなー
戦っててやけにHP少なく感じるなと思ったら大体超回復発動してないわ >>324
現実でも、大国の首脳が芸人のチンコピアノ芸を悪魔憑きの仕業だと判断して
急遽自分が主席エクソシストを拝命して退治に乗り出すとかいうトンチキがおこっているので…… >>327
高いとこから見下ろしてモンス探すってなんかいいな
折角各フィールドに高いとこボイス設定されてるのにあれ意味ないし 本当に狩猟面はちょっといじればさらに良くなるんだよな
武器調整はしろ
ほんとゴミクズUI護石マイセットショトカシステムどうにかしろ ホットクーラーは暑かったり寒かったりする地域の狩猟開始の演出時に
確率で何か飲んでたり空の瓶しまったりがあるくらいでいいんじゃね
古参にはあー飲んでるわーって分かる程度の懐かしサービス >>330
超回復と早変えが100%になったら
これこそまじのぶっ壊れ もうさ、次回作は気球から小型飛竜に捕まりながら任意の地点に降下とかで良いわ
で、フィールド移動もいつでも飛竜に捕まりながら自由に飛べる、で良い
ライズで移動がこれだけ自由になったんだから次回作ならそれくらい自由でいいと思う ガイドレベル下がるとかいうガチクソ要素廃止したら導蟲でもいいよ >>332 そうなんだよ!高いところから見下ろすってまあ原始的ではあるけど没入感が高くなる行動だと思うんだよね ブレワイとかなんかまさにそうだし
今作はまあアクション振り切りって感じだからアレだけど、リアルモンハンでも翔蟲実装すればこういう便利になりつつ冒険してる感が出ると思う
そういう意味でもホットクーラーピッケル蟲網キャンプを一つ超えてフクズクはやりすぎたわ、直行なんかさせなくていいんだよただでさえガルクと翔蟲(大翔蟲壁走り)があるのに 現状すでに確率で発動してるものが確定で発動するようになるだけで環境壊れるわけねえだろ
頭辻本かよ >>337
ホルクに運んでほしい
逆輸入されないかな >>340
いや100%じゃないから使ってない人が多数でしょ、
それが全員常時使うようになる 現行のギルクエ集めよりもランダム形式で緊急依頼として来るほうが飽きないと思う
カイイ錬成は全廃しろランダム要素の使い方下手なんだよカプンコ アルバの真下ブレスの油切れてる金属が擦れてるような音いいよな お前ら100%未満のお団子の苦しみがわかったか…
俺はライズ時代のガンスで訓練済みだ まさか砲飯の確率据え置きだとは思いもよらなかったが… >>343
現状でも有用なスキルは大半が確率で発動なので環境は変わらんよ >>340
今も発動したからってチンパンでも楽々クエクリアとかじゃないのにね
開発の人ってナチュラルに336みたいに思ってそう ミラボレアスは謎めいている
白いドレスの少女であるといい、赤衣の男であるといい
忽然と現れ、忽然と消えていくという 世界に色んな形で動物として根付いたモンスターと違ってミラだけは神話時代の遺物なんじゃね
昨今の倒せる竜の大安売りで忘れがちだがドラゴンって本来人がどうこうできる相手じゃない高等種族よ >>349 大雑把な意見だけぶん投げて細かいところは全部開発スタッフが好き勝手やってとんでもない調整になりそう まあ別に正直ミラはな、竜大戦ねじ込んだストーリーとかなら ミラボレアスはシリーズ1のクソモンスからよく出世したわ
ミラのおかげでクソモンスたちに希望が生まれた
嘘、ラオシェンヤマツダラはどうあがいてもクソモンスから生まれ変われないから二度と出るな モンハン無双とかちょっと百竜弄れば出来るでしょ
兵器の設置と操作なくして常時ドラの半分くらいの効果与えとけばそこそこ遊べたんじゃね >>355
一歩間違えればヤマクライみたいなガンナーゲーになるけどヤマツカミは結構美味く料理できそう
ダラは4の時点で超大型モンスとしては結構頑張ってた方だからその枠に入れるの少しかわいそう
ラオシェンはもう兵器で遊ばせるしか道なさそう つまりつまんない ダラじゃねえわゾラだわ
ゾラは討伐出来ないのがそもそもクソ >>350
超回復
早変え
医療
とかだと割りとマジでチンパンで勝てるよ ゾラはまぁフィールド型モンスっていうコンセプトが一人歩きした感否めないけど新しい試みとしては評価したいとこ
ゾラの欠点はなんかよくわからんでかいタケノコ破壊して回るっていう意味わからん作業が意味わからんかったな ゾラは本当つまらんかったな
モンスターというよりフィールドと戦ってる気分 百龍も超大型居なくなったし後は強モンス待ちだなサンブレは >>350
逆に全部100%発動になれば遊びの幅も広がるのにな
これもカプコン特有の自分達が想定した遊び方以外は認めないムーブの一部かね ラオは剛種仕様ならセーフだろ 開発は頑なに途中討伐可能にしないけどそれやったらラオももっと遊ばれると思うよ >>352
一応公式の情報を並べると
・本来「ミラボレアス」というのはかの存在自体を統括する一体を指す言葉だった
・俺たちが知ってるボレアスはたまたまアイツがそれだったというだけの存在
・アイツは元々異世界モンスター
お前さんの言う「神話時代の遺物」というのがどういう意味か解りかねるが >>364
モンス行動のゆらぎは必要だけどそれ以外のゆらぎって全部ストレスにしかならないのいつになったら理解してくれるんだろうな
ソロで飯外れたらリセマラするだけなんだがカプコンは本当にリセマラさせて楽しめると思ってんのかと >>360
回復薬ガブ飲みでなんとか辛勝するのを楽々とは言わんのよ
逆にそれがないと勝てないようなプレイヤーだった場合に
「回避策がありますよ!でも20%の確率で発動しませんwww」
とかただの嫌がらせでしかないのよ 傀異クエでLV下限を120まで上げる時右ボタンで10ずつ上げてたけど1の時に下ボタン押せば一気に120になるんだな…
お前ら何でもっと早く教えてくれなかったんだよ… >>367
マジでそれ
まともにゲームやったことない人間しかいねえんじゃねえかと本気で疑うわ フィールドも牙剥いていいけどモンスターに対しても牙剥けよな
普通の灼熱地帯や寒冷地帯はこっちが着込んだりドリンク飲んだりでいいと思うけど、段差に足が引っかかって突進時にこけるとかブレスを物陰に隠れて防げるとか崖から突き落としたりとか天候利用したりとか >>369
弾とか買い物するときも律儀に数増やしてそう ラオは怪獣みたいに街を壊しながら突き進んでくるのを防衛するなら面白いんだけど
舗装された通路をノロノロ歩いてくるのをぺちぺち殴るだけの退屈な作業なのがヤバい
あのゲーム性の無さでゴーサイン出せるのは頭悪すぎるだろ
しかもEDFの後発っていう 他のゲームでも下限の状態からさらに減らそうとすると一気に最大値になる事あるから… >>369
カイイ錬成もX押さずにちまちま使う琥珀選択してそう >>373
まぁ正直ゲームデザイン的にその辺はライズシリーズに一切期待してないから俺としては不満点にはならんな
W2はその辺めちゃ期待してる 正直Wでうんこしてるのすげえ感動したわ また今日もW2ガイジにそんなもん作ってないって公式に否定されてると突っ込む仕事が始まるお... 自分が持ってる等級クエだけじゃ飽きたからひっさびさに野良マルチやったがソロより断然時間かかるしモンスター動き回るし失敗率も高いしで微塵もおもろくないな >>378 うんち!まあね、多分今作ってるであろうリアルモンハンに期待ですわ
そろそろ属性をもっと差別化してくれ モンハンは手抜きのゴミ乱発しなきゃ大きなタイトル出せないししばらくそういうフェーズでしょ W2をWの続編と捉えてるか系譜と捉えてるかで意味変わってくるからな W2っていうかリアル系統モンハンじゃないのか
やってないが受付ジョーはもういいぞ、脚本家セリフライター変えて声優さんのために作り直すなら歓迎だが W2(仮)にあたる作品の構想をしてないとは思えないが、
どのハードで出すかについて悩んでそうな気はする
Switch以外で出すのはどうにも時期が悪い その手抜きフェースだとしたら翔蟲勿体なさすぎる
やはり最高級素材でゴミ料理提供された気分だわ ライターがクソなのに何故かキャラやムービーを濃くしたがる
身の丈 XBOXとかどうなん?しらんけど
PS5は転売イメージに品薄が強すぎて
やっぱスイッチ安定だよなぁ…ソニーが日本に普及させたいからって増産するタイミングでモンハン出してもらうよう金出してそう まあカムラサイドのムービーは好きだよ、里長が2人を諌めるところとか真エンドのカムラの里紹介とか
イブシマキヒコの共鳴のムービーも雰囲気出てて好きだわ >>208
わかる。
くっさいストーリーとか設定いらんのよ。
P2Gくらいシンプルに暴れているモンスがいて困っているから狩って来てくれ。程度でいいのよ。 後、P2Gくらいの女ハンターが一番エロかわいいのよ ワールドクオリティのモンハンをSwitchで作れるならいいよ、作れるならね
次もライズ系統だったらさすがに買わんなぁ かわいい女ハンターとかいう存在しない夢を見るのはやめませんか >>236
これ。
ガルクはA長押しで颯爽と現れ、降りたら消えてほしい。 ゲハっぽくなってきたな あとおまいらコテつけてる荒らしのビシュテンゴに餌与えるのやめろよ Switch+PCで低クオリティ品出した結果前作からユーザーが半減したのに同じ過ち繰り返すわけないやん 犬はW2安牌だろうけど蟲どうかなぁ
導蟲→フクズク、 クラッチ→翔蟲、 楔蟲→大翔蟲ときてるけど導蟲&翔蟲が個人的に好き カップンコとしては大々的に高グラで「PS5でモンハン!」と銘打ちたかったかもなぁ
だが、そうはならなかった ワールドより金かかってないのは素人が見てもわかるしあれで売れるんだからわざわざ無駄に金をかける理由がなくね??
お前らがモンハン買わなくなるまでは 過去から学ぶ姿勢があるなら
普通プラチナムドーンの名称で同じ間違え方しないんよ >>400
翔蟲はカムラ村のみとか言われてたしどうなるんかね…
サンブレで他のハンターが使っちゃってるけど 2G~XXまでの手抜き路線をまたやったら今度こそモンハンブランド死にそう Wは海外ブーストもあったけど次はそうは行かんからな 今となってはドグマ2の方が楽しみ
あれもどうなるかわからんけど なんでもかんでも確率確率ランダムランダムなゲームは面白くないんだよ
この方向性で行く限りモンハンはもう買わんわ modは抜きとして海外勢は糞ガチャにどんな反応してんの?
お守りなんて過去を反省するどころか顔マッカオになってリセマラ潰しするし
糞錬金ガチャに糞錬成ガチャをプラス要素として出してきてるんだけど うっかり1乙したらライトボウガンからボイメで熱いエールいただいたわ
ロビー入るの初めてだったけど今のオンラインすごいことになってんな かわいい女ハンターはいないがそれを幾らか良くできる装備はある
ただしライズサンブレオリジナル装備にはほぼない 次のアプデで傀異クエストのレベル上がりやすくならないかな
研究レベルとクエストのレベルに10以上差があったら一度に5くらい上がってほしい ドグマは次作でグラフィックのアップデートとフィールドを広くするだけである程度満足出来るだろうなと確信出来るくらいアクションが気持ちよかった
なおストーリー スタッフが老害化してるのもなぁ
面白いゲームを作りたいなんてもう思ってないだろ ドグマは見目麗しいポーンをナンパして無理矢理紐パンはかせて帰すゲーム そもそもとしてサンブレって最初の頃は大した不満点も無いしやることもあるし配信も近年の作品では(少なくともライズよりは)結構継続してたよね?
なんで今さら但木一辺倒になってんの? カプコンがまともなオープンワールドゲー作れるとは思えんしどうせまたオワコンズステマになるんでしょ >>381
野良マルチはカオスを楽しむところだと何度も 結局ライズの頃に昔みたいなシビアさが良かった!とかギルクエは最高傑作!とか言ってたのは少数派ってことでおk? モンハンというコンテンツの寿命なのだろうか
とはいえ屋台骨、代わりを用意しないことには終わることが許されぬ シビアなのが嫌でライズレベルですらダメだったんなら今盛り上がりまくってるのでは・・・ 連レスで文句言ってる奴も単なるクレーマー気質の奴と本当に熱意を持って批判してる奴がいるからな >>422
シビアじゃないしギルクエほどのクオリティもないから今こんな惨ブレイクなんやで… >>136
辻本がモンハンに関わったのって2Gくらいからだっけ?
その頃からずっとクソのままなのか >>158
ライズは一瀬っていうベテランDだし逆にアイスボーンは新人の市原だから単純にライズ系が自転車操業で作ってただけだろ バイオハザード
デビルメイクライ
逆転裁判
ロックマン(初代除く)
ドラゴンズドグマ2
何か他にコラボできそうなCAPCOMタイトルって有ったっけ… >>186
ぶっちゃけ天井ありのワールドのガチャも他作品に比べるとメチャクチャ渋いしな
数百時間やること前提の調整してる時点で頭おかしい ドグマコラボってなにも思いつかんな…おぼじゃ出されてもな・・ >>196
こういうレス見るたびにこういう脱落者出さないために全体的にヌルい設計にした一瀬は正しかったのでは?と思う >>418
ボウガンぶっ壊れが発覚したのと東急のコンテンツとしての底の浅さと
ライズから言われてたガチャのクソさがより悪化してたからだろ
そしてバランス調整は放棄 モンハンの基礎できてある程度軌道に乗ってから上に据えられてもね
そのあとマイナスのことは沢山あれど別に何か役に立ってる感じもないし
産みの親ムーヴやめてほしい ライズの頃はいつかマスターランク来るってわかってたから続けてる人も多かったんだろうけどな
でもサンブレで望みも潰えた >>434
操竜中にみんなでワラワラとモンスに捕まって揺さぶるアクションが追加されます!とか 薄い本の表紙詐欺と同じだろ。これは期待できると買ったのに、中身はスカスカ惨ブレイク。 >>435
色んなやつに言われてるけどヌルさで言えば今はライズ以下だぞ
討究の問題があるとすればレベル上げ乗り遅れるとレベル上げマルチできなくてダルいとこか
難易度的に難しくは全くないがソロで上げ続けると気持ち的に耐えられるやつは少ないと思うわ せめてもう女キャラのモデルかわいくするだけでもして… ライズの悲しい開発事情
・ジンオウガをライズで久しぶりの登場にする予定だったのに、ユーザーの意見でアイスボーンで急遽登場させることになり、3Dモデルを2回作る羽目になった (アイスボーン資料集より)
・途中までロード式のマップで作っていて大社跡と寒冷群島は完成していたのに、辻本の方針転換で全て作り直しに(Facebookより)
・Switchという低スペでの開発+新エンジンでの開発というところでかなり難航した (ニンドリインタビュー)
・初期のスタッフが3人しかいなかった (ニンドリインタビュー)
・辻本Pから出されたアプデ計画がゴミすぎた(ニンドリインタビュー)
・コロナによる開発ストップで発売はかなりギリギリ、一瀬も開発時間が削られたことを怒りと哀しみを感じた(ライズ資料集より) 女ハンターのカムラ足とかいいと思うけどやっぱり顔が悪いんか? 敷居はゆるゆるにしておいてやり込みたい人はご自由にどうぞ
自分達で遊び方考えてねってスタイルが一番寿命が長い 微妙なまま終わってPS5に移行してね、だと流石に酷いわ… 公園を期待していつでも遊べる場所が欲しいと言ったらパチンコ屋作られました >>444
顔はある程度好きに出来るけど腰から上がゴリラなのがダメなんだと まあ装備作ったらもうやることないって人はモンハン自体向いてないよな ユーザーからしたらそんな事情知らんからな
ただの手抜きにしか見えんのよ >>448
顔は歴代で一番ひどいだろ
どう作ってもキモい >>437
ゲフリでもいたね
Twitterで女性ファンの尻追いかけてる気持ち悪いおじさんと化した自称産みの親が 桜井が動画上げてたな、スタッフの都合をユーザーに説明できますかって >>448
そっかぁ
あんまり細くて違和感あるよりはいいと思うけどな…
顔はなんか口が完全につぐめないのが怖い
まぁアニメ調美少女体型もアリだと思うけど装備のフィットとかキッチリやってもらいたいな アルブーロとヤツカダ、X、Zを誕生させたことは評価したい >>451-454
顔のメイクは自分のセンスがないからっていうのもあるかなって思ってたから…
討鬼伝みたいに身長と体格変えれてストーリーズのアニメ調とかだったら良かったのにって考えちゃう 世の中にはちっちゃくて細い子が巨大な鈍器を振り回す性癖だってあるんですよ! >>449
装備作ってもうやる事ないって思われるかどうかはそのゲーム次第なんよ
サンブレはその装備すら完成しないから余計人離れるの速いんだけど 防具構想画はXXの頃からどちゃシコだよな 二つ名防具のやつどいつもこいつもかわいかったわ >>444
顔もだが何よりあのズゴッグみたいな立ちポーズで全部台無しなんだよ 救援のガンナーたち少し狙われたらみんな轢死しててここで言われてる強さとかなり温度差あるな… 重ね着スレ見てると本人は可愛いと思ってるけど傍から見たら気色悪いキャラクリ山程あるし匙加減な気はする
仁王もそうだったけどアニ豚に3Dのキャラクリは無理だよ ライズベースから受け継ぐべきものは受け身とガルクと言われてるけど
前者は翔虫関係無いにしても近年のモンハン(特に藤岡系スタッフのモンハン)では絶対必要だと思うけど
ガルクは正直アイスボーンのモンスターライドの方が快適だったし他のモンスター乗せたり拡張性ある分あっちの方が良くね?て思う 防具も顔も外見でマイナス評価はすべてポリコレが原因って事で >>464
あいつらチャート組んだ拘束壁殴りはすごい上手いけどタゲられると大体被弾してるよな >>463
あまりの力強い主張と説得力にワロタ
モーションそこまで悪いとも思わないけどたしかに女性らしさはねーわな キャラクリ頑張っても綺麗に映ることが稀でな…
大抵、たらこくちびるになってしまう… >>458
古来より ょぅι゛ょの武器は身の丈より遥かに大きいハンマーだと相場は決まって居るからな >>467
ガルクはモフモフだし攻撃してくれるし… >>472
ベースのキャラ番号変えてみな
最初からたらこは小さくしてもたらこだよ >>467
あれはあれで便利なのは同意
だけどやっぱり任意に動かせないのは不便だよ
フリーモードとオートモードが有ったら良かったけど
どっちかを取れと言われたらそら任意に動かせる方選ぶでしょ 移動は翼竜をライドできますでいいと思うんだけどなぁ >>464
ボウガンが強すぎるからそんな連中が立ち回りの基礎も覚えないまま出荷されてるんだよ >>475
そうだったのか…
他の試してみるよありがとう >>477
まあメモリの制限も有るから安易にキャンプ増やせとは言わないけど
オトモワープが有るんだったらもっとたくさん設置しろよ!って声が上がるのは当然だよね
この辺がサブレスタッフの駄目な点 >>479
俺も最初誤解してたけどサンプル番号の顔は微妙に違うから
数値変えても同じ目の形や同じ唇にはならない
輪郭もそうだから番号変えて頑張ってね
ついでに身だしなみチケット無限はよ ガルクは移動の時だけ出てくればいいよ
デカいしエフェクトも相まってライズの視界悪くしてる原因 イベントは最低でも新ユニーク武器か新防具をメインにしろ
重ね着ジェスチャースタンプ称号なんてアプデでまとめてよこせ
ライズからそうだが毎週のイベントがヒドすぎる
まだ金冠救済5頭クエとかのほうがいい >>480
オトモワープは二箇所用意したのに片方にしか派遣出来ませーんとかいう不必要な制限がダメ
カプコンの悪い体質が出てる もうやることなくて
アマゾンプライムでみれるおすすめ映画ある
そういうスレあったっけ? ライズから受け継ぐべきはマップやろ
山とか崖とか超えて移動できるのはやっぱり快適
エリアを通路で繋いだだけのエセシームレスは要らん ガルクナーフしようとしてると聞いたときは開発の正気を疑った
近接強くするとかのバランス取る気があるならともかくプレイヤーのお助け要素だけ取り上げるとかホント もう錬金とかやらんでいいかな
やる意味ない気がしてきたわ >>492
素組みで機能するように装備作って…一通り錬成して穴とか便利スキルついたらラッキーくらいでやってるとすごく精神的に楽よ? つーかそもそも重ね着専用防具とか必要か?
>>490
あなたのために溶岩洞と水没林をご用意いたしました オトモワープ複数にしても派遣する必要あるだのクエスト中1回とか簡悔って文句尽きないの運営ちゃん知ってるんだからね! steamだから知らんけど水没林のゴアとかFPS死んで面白そう >>486
後1クエに1回ってのが糞
別にカムラP消費すんのはいいけど回数制限課すなと 公式垢が安定してそこそこいいね貰ってるあたり、それなりのボリュームの何か特定の層には人気あるんだろうなこのゲーム
でも俺の中でのサンブレイクは終わりに近いなって感じ
俺はゲームから逸脱した馴れ合いじゃなくてゲームがやりたい >>495
俺はウマ娘とコラボしてもらいキングヘイローに乗りたい 最近野良のHR999率が上がってきたな
もう廃人しかやってないんか? >>498
わかる
猫の派遣自体は35匹もいるから別にいいんだけどな 1週間ぶりにモンハンしたくなってきたにゃw
誰か部屋建てろにゃw Twitterの公式アカウントのリプ欄は
ライズとサブレの批判するんじゃねぇぞ?って圧を感じるよね >>493
お前はアホかよ
そうやって妥協するなら最初から作らない方がマシだと何度も言われただろ
モンハンのスキルの仕様上ある程度まとまって入れないと効果を実感できないんだ
わざわざ苦労してそんな誤差レベルの変化しか出ないなら作る価値無いんだよ >>475 え!そうなの、ベースはあくまでベースだけだと思ってた… >>394
系譜の話なら一瀬チームはライズ出したばっかだからまだ構想期間だろ
アイボーサンブレアプデ組はアプデ専門なので除外
そしたら次は藤岡徳田チームのワールド系統なのは確定だと思うよ
ただどのハードで出るのかまだ未知数ってだけで >>416
まぁ藤岡一瀬辻本あたりの作り方では現代のゲームに対応できないのは確かだな
既存のモンハンとして安定感あるもの作れるかは別として よく2チーム制で作ってるみたいな噂が流れてますが
チームに分けて制作とかしてませんって公式にコメントされたろ >>509
元の形が違うから目と口はどんなに数字変えても同じ形にはならない鼻は分からん
輪郭も違うから顎がしゃくれにくい番号とかもあったよ
9番だったかな? チーム別れてないのにUIとマッチング関連がIBから大幅劣化してるとかエアプ開発すぎるだろ
どんな無能集団だよ 仮にチームが分かれていたとしてもシリーズの統括とかいないのか? >>516
さすがに統括の人間はいるだろ
実際にそいつが統括できているかどうかは別の話だが >>513
同じチームで作ってるとは思えないようなクソミスしてるのが悪い
なぁプラチナムドーン >>516
よく知らんけどハンマーのお坊ちゃんが最高責任者じゃないの? 徳田がワールド作ってる裏で一ノ瀬は3人でライズスタートしてたんじゃなかったっけ?
最初作ったMAPシームレスに作り変えさせられたとか
途中から合流する人とか居てチームにはなって無くとも2系統というか2ラインでは作ってそうだよね tjmtはゲーム部門のトップだよ
ゲーム部門以外にどんな部署があるか知らんけど 第2開発部はモンハンとスト6とエグゾプライマルとロックマンがメイン
第1開発部はバイオとDMC5とドラゴンズドグマ2とプラグマタのところ >>522
最初はエリア制だった話が本当なら翔蟲も無かったんだろうな
真偽は不明だが 一瀬「やっと開発数人体制で大社跡フィールド作り終わったぞ!」
辻本「ワールドがシームレスだからさぁ…こっちもシームレスで作り直してくんない?」
このエピソードで統括できてるかどうか丸わかりだよな >>527
流石にシームレスが好評だったからだろ
受け入れられなきゃエリア制のままだったはず >>514 ベースめっちゃ大事やん…本当に単なる参考素組程度かと思ってたわ
>>522 ぱっと見一瀬が3人になったのかと思って草
一瀬かわいそう 大社跡はそう見ると他と違ってだいぶエリア別に分かれてるよな、初めからシームレス構想の大社跡とか見てみたかったわ シームレスで出すつもり無かったとかそれの方がビビるわ エリア制だと逃げ回るクソモンスが境界に陣取って更にクソ化するからシームレスは大正解だわ >>499
お前の馴れ合い云々のこだわりはともかくゲームカタログの記事も初期に言われてたような部分しか記述されてなくて
ここで言われてる問題点はカタログのみならずTwitterやYouTube等他の媒体でも殆ど言及されてないよな
導きやスカスカロードマップはここのみならずまとめとか他のSNSでも結構叩かれてたが YouTubeはハイエナイナゴ野郎の集まりだからなぁ
だから嫌いなんだ ワールドの開発時期が4G発売してからの約4年間
ライズの開発時期がX発売してからの約5年間って聞いたことあるわ
何回も使用変更したんかね あっちシームレスにするから資料渡しとくねとかウケ次第では切り替えるかもしれないとかそういうやりとり引き継ぎ一切してなさそうなんだよな
メインシリーズ名乗ってるくせにお粗末すぎる ワールドですらXXの要素(重ね着など)は流石に無理だったが同時並行のクロスの良かったとこは取り入れてたのになぁ
一瀬は社内でコミュ障気味なのか? 一瀬インタビューで昼休みはカードゲームで遊ぶって言ってたぞ 相変わらずHR999〜999にしても結構部屋あるな
第3アプデの頃にはMR999設定にしても大丈夫そうだ カード云々はインタビュー向けの方便じゃないの?
曲がりなりにもゲームしてる人がユーザーに寄り添えないもんなの?
1人カードゲームしてるなら知らん >>533
無印の地獄
ドスイーオスで時間切れに追い込まれた悪夢が蘇る… >>534
俺が馴れ合い云々言ってるのはそういうことやね
SNSの使い方がそれなんで文句言ってる
開発と広報の距離が遠くて、広報はモンハンというゲームに対する熱量ないんだろうな
お人形遊びやラノベには熱心らしいが アンチ乙開発も他ゲーの方が興味あるぞ
ソースは簡悔とハゲ 裏設定はともかくラノベはいいだろ
モンハンはストーリー薄いんだからコンテンツとして厚み出すにはちょうどいい
あのテキストラノベ無くしてもゲームのプログラムリソースが増えるわけではないぞ まあラノベ消した所で「やりましたね!」の量が増えるだけだし これな
我々は再びビデオゲーム業界のベテラン開発者たちを集め、過去10年で最も優れていたビデオゲームを選んでもらった。
カプコン 辻本良三(「モンスターハンター」シリーズ)
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』です。世界観、ゲーム性全てにおいて衝撃を受けました。私の好きなゲームの定義であるのが「エンディングまで行きたくないゲーム」つまりその世界にずっと居続けたくなるゲームなのですが、まさにこのゲームがそれにはまります。
https://jp.ign.com/games/46189/feature/10 追加ストーリーも無いだろうしな
こういうかたちでカバーするのは良いと思うな あれヨモギとカゲロウの話と50年前の夜行からの復興の話はゲーム中でやれって思ったわ まあ前者は間違いなく本来アマツ追加と同時やる予定だっただろうなとは思うが まあ手記代わりみたいなもんでしょ
流石にゲーム中に出るなら多少触れてくるはず ラノベ当てるまでに100発撃って99発外してるからな公式垢
膨大な無駄の努力が裏にある
ラノベはクソみたいな方向性から運良く生じた何かだぞ
なぜこれが当たっているのかカプコンが分かってないなら再現性はないな 俺の中でモンハンはXXで完結してるから古臭いシステム流用したモンハンは別にもうやらんでいいぞ
オープンワールドでもMMOでも好きに作ってくれ
と思ったが惨ブレイク見てるともうそんな体力無さそうに見えるな オワオワ あれが今後のアプデで絡んでくるならいいよ
こないならクソみたいなことやってねえで調整の一つでもまともにしろゴミカス
ってなる 攻撃力の表記とかもいつまでチームで分けるんだろう
個人的には武器係数なしで統一してほしいんだが ぶっちゃけカーナ来て冰気追加されたとしても抜刀大剣復活しないよな
アイボーの抜刀大剣はミラブレありきで初めて実用レベルだったし >>533
尻尾が境に入っていったりな…
まあ今尻尾なんてあんまり切れんが >>560
ミラ大剣って武器倍率340でマイナス会心30%だろ?サブレならゴシャ大剣とか普通に倍率340越えいるし問題ないだろ 武器係数とかいうゴミ概念はNG
スキルの上昇値と異なる上に結局モーション値で与ダメ変わるから何の参考にもならん ストーリー中の手紙の事と合わせて考えるとアマツはライズ時点で出す予定だったんだろうなとは思う >>560
銀レウスの時点でハイブリッドしてたから誤り >>564
本来バルファルクがモチーフ的にも凶兆として現れてそしてアマツ襲来の流れだったとは思うよ まあ辻本がライズが盛り上がってたタイミングでグロ画像アプデに切り替えたからサブレに回されたんだろうけど ストーリー作り込むのはいいんだけど全体的にキャラが軽くて展開が薄いのはな
ワールドもライズも 抜刀大剣はターン制無視できないし、抜刀で今の2倍近くダメージ出しても他武器に追いつけるかわからんな
いちいち納刀して抜刀する流れもあるし、見えてるダメージ以上に微妙なやつ
ハンマーもコンボの奥の方にやっと高モーション値割り当てられてるターン制武器だから、見えてるダメージが良かったとしても現実弱い 次のレベル調整アプデで、可能範囲が入手時点〜自力で上げた範囲です
という特大ギャグを期待してる
あと克服はクシャオンリーだとより笑える チッチェの公式絵見た時は衝撃受けたわ
ロングの絵は普通にかわいいと思った
なお >>533
現状でも通路で戦おうとするモンスターだらけだが
そしてそれについていって狭い場所で戦うハンターたち
全員が全員、他の三人を通路で戦うガイジと思い合ってる惨状なわけだが ハクスラにがっつりしたストーリー要らない
でも大量のフレーバーテキストなら大歓迎 >>561
一応その問題に関してはFで解決されたよ 朝鮮者 フルチャ 弾丸節約 速射強化 合気 守勢 逆恨み チェーンアップ 人倫 この中から半分ぐらいは来そう
7733の4スロは出し惜しみしてくる 攻撃II出ないならやんないぞ
錬成する気がさらになくなるから ストーリーはあった方がいいと思うけどライズサブレはアクションゲームやから
これでええ ほんっまホウ酸ライトマンとかに限ってグッド寄越しやがらんのが不愉快極まりないんやが 読めるストーリーやキャラを描ける人なら存分にやればいい
現状全然ダメだから、そこに力入れれば入れるほどグロいキャラが誕生する >>577
合気は流石に無いだろ
匠やキノコみたいな産廃スキルだけだろ4スロあるのは 大剣って攻撃力1500もあんじゃん!!
片手剣350って…w アクションゲームやめね?
面白さに限界あるわ
サンブレイクやってると開発もモンハン飽きてるようにしか思えない スキルガッツリ盛ってもそれと争えるレベルのモンスターが一匹も存在しないという本末転倒 ストーリーズ2のデザインで今のモンハンのアクションが出来るなら買ってる
今のシステムならごめんなさい >>586
ストーリーズ2のレアモンスターの巣みたいなお宝エリアが欲しかったよな
とどのつまり錬成より発掘なんだよ チッチェの髪型の理由は分かったけどメガネつけてる理由は?
メガネはずすとまだ見れるのにメガネはどこから生えてきたの? なんでこのゲーム初期キャンプでしかリスポーンしないの
最寄りのキャンプで復活させてくれよ >>589
そういえば来年オンライン対戦付いたゴールデンアイ出るんだよな あれのために追加パック5000円払うのはちょっとキツいが悩むわ メガネなんて精密な部品とレンズ作る技術はあるんだな
産業革命までもう一息か >>592
メガネを外すと性的搾取される懸念があるから フィオレーネならシコッてもいいのかよ
おかしいよポリコレ >>592
メガネでデハフかけてツイフェミの攻撃回避してるんだわ 黒龍剣:邪龍ミラボレアスを祀る神器。
〜大地の龍脈より命を受け御神体の北門へ注ぐ者也〜
黒龍槍:邪龍ミラボレアスを祀る神器。
〜大地の龍脈より命を受け御神体の東門へ注ぐ者也〜
ミラバスター:邪龍ミラボレアスを祀る神器。
〜大地の龍脈より命を受け御神体の南門へ注ぐ者也〜
西門が出ないまま時は過ぎた
まず復活から ツイフェミ対策なのか悪趣味なのかは知らんが、
それなら受付利用時に顔をでかでかと映すなよ >>602
アジア顔だとエイダみたいになるからやめてくれw 克服クシャテオ普通にイベクエ更新くらいで出すのかと思ったら次のアプデか
今年のアプデじゃ新規のやつは増えなそうだしクシャテオゴア? >>533
躁竜無視したらターゲットのモンスター入れ替わってターゲットのモンスター移動
ターゲットのモンスターを追いかけたらターゲットじゃないモンスターも付いてくるターゲットのモンスターがまた移動ってループするバグがまだ放置されてるけど
エリチェンあったら地獄だな >>591
あのメガネは特別製で刺客を見分ける力がある
右ヨシ左ヨシは刺客がひそんで無い事を確認しているんだ🤥 ストーリーズ系は割と良いんだけど普通のモンハンありきな部分あるしなぁ >>608
【審議中】
| ̄ ̄|
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l>>000l⊃ .| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ (ω・` )
. ~~~~~~~~. | U ( ´・) (・` ) .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u' スタッフ側が武器係数システム推すなら
オプションで武器係数切り替え出来るようにすれば良いのにねえ HP150でプケプケに2乙するトルチいたぞ
もちろん人を吹き飛ばしてた チッチェおのブサイクさにメガネは関係無いぞ
口元がおかしいからあんなヨシエみたいな笑い顔になってる
と言うかカプのモデルは口元がきもいんpコンえ
花から カイイカプケプケ120はその場で飛び上がるだけの攻撃でごっそり体力減るから舐めてると逝く ザザミとかEX2の連中はナメてるのか意外と死ぬやつ多いよなあの辺 ビールをキーボードにこぼしたらすぐ吹いても水洗いしても一瞬でダメになるのは知ってる >>592
そもそも何かできることがないか考えた末が受付嬢ってよくわからないんだけど 前にモデリングの話で言われてたけど
笑った時に口角が上がってないからチッチェもヨモギも張り付いたような笑顔になってる >>626
色々考える前から受付嬢の資格持ってたみたいだししゃーない
結論は最初から決まってるのに考えた振りする変な人たまに居るしそういう類だよきっと >>623
怪異レベル上げてた頃とかよくオトモのドス鳥竜で死んでる奴ちょくちょく見たな… ヨツミワドウ、アケノシルム、フルフル、ギザミ
こいつらつえーにゃw 低危険度とかいってナメてて結構乙るやついるよな
115くらいのドスフロギィで残り1乙になったときの雰囲気すごいすこ レベル任意に下げれるからええやろの考えで
120-140は報酬上手いけど三乙のリスク高い、100-120は安定みたいな調整来るか? チッチェの見た目はハリセンボンだが
声はめちゃくちゃ良い声優は誰だか知らんが >>580
グッド警察まだ生きとったんか
一々やらんぞあんなの 声優調べたらチェンソーマンのマキマの声もやってるらしい >>626
確か会話で武器が重くて持てなかった的はニュアンスの話しがあった筈
片手剣すら持てない程腕力がないのかもしれん >>638
ちょっと調べてみたが
めちゃめちゃ可愛いやんけ >>703
クエスト受注条件とレベルで報酬素材変化って歪な作りに雑な対応しただけだろ フルフルはまじで強い
体力鳥3つとっててもツーパンで死ねる >>580
ボウガン使ってるとコミュ障になるからね >>648
ターボドスバギィ2匹がメインでブラキが前座だからな >>650
それ
ブラキ玊欲しいのに前座戦が披露するというね >>641
幅 40cm 厚 15cm 長さ 2m の鉄(比重7.86)の塊で計算したら 943.2kgだった
1t目前じゃねぇか 傘でも振り回すみたいに大剣よりデカいスラアクを振り回すハンター ランスってこれアルミホイルで出来てんじゃねぇかって思うくらい軽いモーションあるよな
まぁ実際アホみたいに軽い説はあるかもしれんが、いかにも軽いものを重そうに振り回しているような違和感がある
エフェクトやSEもなぁ、クオリティがない そういや昔のモンハンはきちんと重い武器はモーション遅かったよな
いつからなんだ変わったのは 背負うのと腕に持つのとは違うかもしれんが
大剣は軽々と背負って崖とか上ってるのに抜刀した瞬間モッサリになるのは何故なのか…
重心の違いか? 流れ斬りはそういう意味でもいい線いってたんだけどな
重いもの振り回してる感がちゃんとある >>649
ターボテオとラオキリンとかいうガチの化け物 頭おかしいだろアレ 流れ切りやるならスラアクでいいし
エッジやるならエアダでいいし
大剣はきちんと大剣らしさを残しつつ強くしてほしい チャアクは斧モードで重心が武器の先の方になるから動き辛くなる、で説明できる
でも重心で話をするとスラアクは説明できねぇんだよな。なんだこの武器 大剣の攻撃に重量感欲しいわ
いかにも重い一撃みたいな モーションついてけんからクラウド並みに振り回していいぞ 流斬りの使い勝手もうちょいよくして欲しいわ
発想は面白いのに 流切り瞬時に考えること多くて楽しいけどね
回避か強化納刀で逃げるか昇竜3でダメージ稼いでいくか渦流3でゴリ押すかとか 大剣は通常のダメージもっと増やしていいと思う
下手したら片手以下じゃん 強溜め早いから弱点に当てやすいし逃げられてもタックル薙払いで頑張って当てられるし
実は真溜めも結構当てやすいのよ 流れ切りモーションだけはまじでカッコイイからもうちょい強くして次回作でも続投してほしいわ
切り上げからの最後の縦切りとか最高 ディレイかけて渦流3強溜めゴリ押ししたり
強薙払いからの横殴り溜めループもあるしアクションの幅はあるわよ 発想が面白い...?
25年前のソウルエッジにすら劣る発想とモーションなんだが... >>637
ホウ酸ライトマンみたいな地雷以外はみんな普通にしてくるぞ よく片手のチョン切りより弱いとかよく挙げられるけど
片手が地味にぶっ壊れなだけやぞ >>673
結局真ためとかジャンプため斬りあたりがそのままなのが気持ち悪いから
入れ替え技じゃなくてスタイルにならんかな
ため重視と手数重視みたいな
太刀も納刀技使のと使わないのとかで
とか思った せっかく属性値イカれてるんだから流れの属性補正今の5倍にするにゃw >>678
武器種の話ではなくモーションとダメージの相関の話よ
両手で持って振りかぶってドッカン70とか舐めてんのかと 流れ切りと殆ど似たようなモーションで流れ切りの足元にも及ばん太刀の気刃連携を救って下さい 気刃斬りは威力上方修正されたんだが?
尚錬気補正ナーフで大惨事な模様
チャアクの斧ガリから乗り換えたらダメの低さに驚く 太刀はもうアクションを楽しむ武器として割り切ってるわ
特殊納刀楽しいし 2人部屋入ってきて参加要請する人はなんなんアレ
討究120で募集してても2割ぐらいのやつにやられるんだけど >>676
おじさんさぁ…
25年前のゲームとか普通ピンと来ないよ? と言うかモンハンの大剣っておそらくゲーム界で一番珍妙なモーションしてると思う
素直に振り回させないと言うか不便さを強調してるだけと言うか
昔のターン制の頃ならこんな餅つきみたいなもっさりモーションでも大丈夫だったんだが 壁殴りならともかく、モンスターとのプロレスの中で最適解差し込む動きができないと、かっこよくなる以前の問題になる
チャアクは選択肢多いが、結局ダメージの出し方は武器コンセプトに沿って十分シンプルなおかげで助かってる 今の大剣を楽しむコツとしては相手を選ぶこと
自分が得意なモンスターだけに使うといいぞ サンブレの体験を楽しむのにはコツが必要ですからね(笑) 大剣って相手を選ばない安定した立ち回りが売りの武器だったのにどうしてこうなった 複雑なモーションで成功することももしかしたらあるかもしれないが、少なくとも大剣の場合は複雑にしたのは余計だったな
トロいコンボの奥の方に高モーション値置いたせいでプロレス放棄が最適解になったわ
モンハンに魅せプもどきの複雑アクションで立ち回り美しい武器ってなくないか
結局壁殴り想定のカッコイイアクションなら、流れ斬りに関しては全部HAでいいぞ 抜刀アーティやブレ大剣の頃はどんなクエも大剣でいけるって自信があったけど
今の大剣にはそれが無い
それが答え >>693
先生!他の近接なら8分前後で狩れる武器が大剣だけ12分ぐらいかかります! じゃあ家着いたしこれから仮装して討究潜るから... >>699
俺もそうだよ
楽しむ為のコツであって決して早い訳じゃない
ちなみに俺は大剣は1000オーバーで他の武器は100〜200くらい
これでも大剣は遅い武器なんだ
小樽や罠は使ってないけどね >>697
ブレ大剣が大剣の完成形だと思うわ
抜刀も強いけど、抜刀しながら移動溜め使ったほうがもっと強い でも正直XX以前の大剣は振り向きに合わせて溜め3入れるだけでバ火力してた脳死ぶっ壊れ武器だししょうがなくね?
必死こいてるガンスや笛より火力高かったんだぞ? 大剣は直感的かつ気持ちよく使える武器だったのにな
尻尾も年々斬りにくくなるし…
それで最適がガンとかまったくどうかしてるぜ 討究レウス+レイアヌシレイアを弓で10分、大剣で13~22分
罠ハメするかしないかですごい幅出るわ >>705
それは必死こいてもクソ火力だったガンスと笛が悪かっただけだぞ 真溜めってすごいよな
プレイヤーを楽しませない事だけを考えて作られてる
あいつら何の為にゲーム作ってんだ頭おかしいのか... >>705
昔のモンハンはそれぞれ武器の役割があったじゃん
ガンスならフルフルとかグラビなら早かったし
大剣でグラビ行くなら首狙うとかそんな感じだったし
大剣は色んな敵に使いやすい武器だけども相手によってはナンバー1ではないって感じ ブレゲージ無しのブレ大剣をベースに作り直して欲しいよなぁ 大剣で気持ち良くなりたいのでエルデンリングに行ってきます
まああっちだと特大剣というジャンルになってしまうが そもそも一回棒高跳びみたいに回転した後の二撃目がなんで10倍近く威力が違うのかわからん 大剣や太刀が強かったらもうちょっと人残ってたのかな… Wの新溜めも悪いけど、IBまではマシだったんだよな
それが大剣とモンスター両方が改悪されてご覧の有り様 大剣で120マガドやると一回目のカイイカ解除すら失敗するのだが >>715
Wは確実にワーストレベルでIBは強化撃ちで儀式少なくなったのがデカい 非童貞マガトってサブレモンスターで一番隙ないんじゃね
その癖移動しまくるからアイスボーンじみてんな
楽しいけどな エルデンでモンハンの大剣みたいな使用感で戦うならグレートカーリアだぞ >>714
もうちょっと強かったらというか、サンブレでクソみたいなナーフせず、他近接アッパーだけしてたら全くちがっただろうね 大剣は今のライトボウガン並にシンプルで高火力だったのにな
ライトボウガン使いが従来の立ち回りを超火力ナーフされて火力だすにはチャアク並の複雑コンボと拘束要求されたら発狂するだろ??
そういうことなのよ
元々玄人向け武器なら別にここまで荒れなかったのに ガンスとかそれありきされてるしガンナーも弾強化ありきの調整で良くない? まあそれありきがいらないけど そもそも真貯めのモーション好きじゃねえ
寝起きに初撃外すように位置調整するのもモヤモヤするし
強撃でさもメリットのように語ってるけどデメリットしかねえし
激昂斬のが溜めてドン!!って感じで爽快感あって好きだわ 激昂斬のモーションで強撃並のモーション値あればまだマシよな 真溜めの「かゆいところに手を届かせたくない」感は異常
悪意から産み落とされた忌み子や 真溜めへのショートカット用意してるところが気持ち悪い 大剣使ったことある人多いのな
どこ見てもあまりのネガキャンで1回も触ってないわ 笛は武器一つ一つに覚えないといけない旋律が有ったからな 思いっきり叩きつけてドカーンでいいのに、なんで二段攻撃にしてしまったん ハンティングエッジ強化って聞いてバッタ戦法試してみたけど難しくない?
空中溜めのふわっとした挙動がなかなか慣れないわ 野良で明後日の本当に転がってる大剣見ると激昂斬と真溜めのいいとこ取りしてもバチは当たらないんじゃないかと思う
1ヒット高モーション値で360°出せてHA付きでなんならブレ大剣みたく移動できてもいい
まあそんなてんこ盛りあほくさ技よりも通常溜め・強溜め・薙ぎ払いをもっと大事にしてあげてほしいが 真ためは嫌いじゃないよただしアイスボーンではな
今の大剣は使っててプレイヤーに何をさせたいかがわかんない
飛燕復活させてバッタさせるのがお手軽で強そう
飛燕あると双剣とチャアクがやべえかあと弓 インパクトクレーターもそうだけど楽しい武器にしようと思って作ってないからな
少しでもそういう気持ちがあれば一撃必殺的な攻撃を多段なんて気色悪い仕様にしない >>730
使ってないでネガるのはただのエアプだしな 睡眠時の一撃がハンターの武器の攻撃よりカエルの爆発のが強いの笑うわ >>702
ハロ・・・ウィン・・・
ハロウィン! ハロウィン! ハロウィン! アイボ卒業試験として冰気大剣で王カーナ10分切り頑張ってた頃は楽しかった…
ぶっ飛んで強い訳でも無く弱い訳でも無い
全てを教えてくれるモンハンのスターダード武器だったのに何でこんなんなったんだ?
しかも罠ハメ自爆カウンターがメインの火力って… 小タルのショボい爆風の中から渾身の構えで現れるの自分で使ってても笑っちゃうからダメ
他人がダウンを見計らっていそいそと小タル置きに来るだけでもう面白い Fはネトゲであるとはいえ、シーズンごとのイベントは必ずといっていいほどあったなぁ
ハロウィン、お月見、クリスマス、お正月、バレンタイン、ホワイトデー・・・ アイボの氷気大剣とかいう使う度に上達を実感出来るお手本武器大好き 噂されてるIB産からの初登場モンスターがカーナの特殊個体とかだとして
冰気練成がくるかどうか 前にスレで海外リークだかの文面にあった内容っぽいもの
信憑性は何とも・・・ >>751
あの中だと看板+ST2人気投票1位だし特殊カーナだろう 冰気はカーナの固有スキルだしくると思うぞ プライドに根性ついてたし
>>752
たしかHR1475に貼ってあった あれ解析にデータがあったとかではなく
ただの推測でしかないぞ >>567
正直今のサンブレイクの盛り上がりの無さはライズのアプデ計画潰したツケ払いだと思ってるから
サンブレイクでせっかく力入れてるつもりのアプデが盛り上がってないのは因果応報というか
正直温めておいたアマツ出しても大して盛り上がらずにあれ?こんなはずじゃないのにィ!ってなってほしい いや折角出すなら面白い方がいいに決まってんだろ
BGM変化と風景変化とクリアBGMさえあればやりごたえはもうなくてもいいぐらいの期待感だが 武器調整せずにアマツとか出しても蜂の巣にされて終わるだけなんよなぁ アマツだと禁忌レベルでも無いしね
でも淵源より強くて面白ければ充分価値はあると思うよ
淵源は面白かったけど腹パンお立ち台なり突然湧き出る謎バリスタの意味不演出なんかがね… >>758
もしそれやったら辻本大量発生しそう バフバロ邪魔やわ〜😠
>>759
武器調整なくても弾肉質と属性肉質カチカチにすれば解決だぞ 双剣とか巻き添え食らうけど悪いのは属性貫通だし仕方ないよね そんなん来るなら、もうちょっとやる気のあるアプデ出来てると思うよ。
答えは既存ライズモンスの水増し強化個体と希少種亜種のみ。
結局半ライスの時と変わらんクソゲー >>758
お前は駄目だ👎
この迷惑珍走野郎!!! >>762
大概の武器にカウンターあるからあの頃よりはマシだとは思う
だがそれはそれとして奴だけは許さない! 属性弾を放置してるのでせっかく用意したアマツもボロ布のごとく駆除される
なるほど3rdの原作再現というワケか、開発やるじゃん 獄泉郷にアマツ寄越して、クリアしたらどんよりしてるステージが晴れ渡ったりして 来年以降もアプデ予定してるならこんな中だるみで大抵のゲームでもマンネリ化する時期にやる気出したってメリットほとんど無いだろ
まだハッキリ希望持てるだけライズよりはマシだわ 伏魔属性弾はほんまモンハン20年の近い歴史全体のツケだからなぁ
これに懲りたら武器毎に属性値設定せえよ 今更だけどポケモンのレジ系が戦争関連とこじつけられて都市伝説とか言われてるの見て怖くなった
ところでモンハンにはそういうのないの?まんま爆撃機のやつもおるのに >>771
モンハン都市伝説
バゼルギウスのモチーフは電車の中でたまに見るアレ 辻本はアイルーの名前をディレクター陣の名前にしてる
導き出される解答は── >>771
主任の正体はお守り掘りしてたハンターの末路っていうやつが昔あった 一時期から辻本のこと急に乳首って言い始めるやつが出てきたけど元ネタ何か知らんのよね ワールドの真溜めが悪いんじゃなくてワールドの抜刀溜めのモーション値が悪い
真溜めってアクション自体は大剣の動きの幅を広げてていいと思う
だからアイスボーンの実質抜刀強化である冰気錬成を採用しつつ会心100%で真溜めも使えるハイブリッド運用は楽しかった、従来の動きも新しい動きもどれも楽しめるから
でも冰気ってスキルによる調整じゃないと結局真溜めゲーが抑えられなかっただろうしアイスボーンの調整はほんとによかった >>779
>>780
草
メスみたいな反応してて笑うわ ボリュームそのものはあるはずなのになんかやる気起きないんだよな
賽の河原の錬成ガチャしかないからかなやっぱり狩る理由ってのは要る
ムフェト武器なんかは現実的な回数で最強武器作れたし自分好みに調整できたから良かったんだけどな もうちょっとキョドってたらAVの導入みたいになってた ナスバゼで廃れた筈のディアバゼにランダムで吸われたのだが
バゼルの足一生切ってるホストの太刀を見てるとなんでこのクエスト回してるの?脳味噌溶けてない?って心配になってしまう
クーゲルにシャトルランさせられたのもあって15分かかりました
このゲームもうゆうたしか残ってないのでは? ガチったらレア10に実質2スロスキルふたつ追加くらいはそこそこ狙えるけど5部位あって当たり錬成でも倉庫番になりかねないって現状がしんどい
4スロ装飾品充実したら結構純粋に楽しめると思うんだが >>771
竜機兵の裏設定くらいか
ゴグマジオスやアルバトリオンが個性的過ぎたから人造古竜とか昔考察されてたのサ(前髪がトゲトケな少年 溜めて溜めて放つ渾身の一撃がカス威力というのが不自然すぎて気持ち悪いので
その時点でもう真溜めは消えてもらっていいです 野良マルチメインでやってるような中間層が完全に抜けた
ソロでやれる上手いプレイヤーは野良マルチやる理由が無い
残ったのは俺とお前だけだ 大剣は抜刀を殺してタックルと真溜めぶっぱする謎の武器になったから嫌い スラアクやチャアクぶんぶん振り回せるんだから大ここまで書いて大剣にもクソみてェなモーション追加されたこと思い出したわ
大剣は抜刀会心復活でいいよもう >>797
間違えた
https://i.imgur.com/3fjhyuo.gif
ラーとザザミの連携エグい!スカスカイベクエがこんなに殺意高いなんて ソロは飽きる。
確かにオンライン過疎ってるね。
ソロでやった方が早いもんね。 このままだと俺はガイアデルムになってしまう モンスターになるならせめてメルゼナが良かった... 抜刀大剣使われて悔しかったのか知らんけど抜刀術そのものを大幅に変えてきたから意地でも使わせないって意思を感じる 超会心って次からは消していいよなって思ったりする
>>803
草 >>772
そういえば今日散歩してたら後ろでバゼルギウスみたいにアヴウウウウウウって言いながら歩いてる奴はいたな 普通にアイスボーンに戻ってるな
サンブレイクはアイスボーンの楽しさを思い出させてくれた
アプデ来たらまた戻るからよ、多分1時間2時間だけど 超会心も元はスタミナが最小値になった時限定で発動するスキルだった気がするんだよな
どうしてこうなった 水を差すようで本当に申し訳無いが
仮に冰気が来ても小樽石呵成が有る以上は
抜刀溜めよりもそっちがメインになるのは変わらないような気がするんだよね… >>805
その時は俺達が貫通電撃弾になってやるよ 恵まれすぎた超会心、恵まれなかった痛恨会心
まさに光と闇 俺は未だ過去の世界線に囚われてるんだ…
おまいら俺を置いていかないでくれ… >>816
安心せえ
3DSシリーズは今でも遊ぶしXXはSwitchにも入ってる
なんならサンブレよりアイボーの方がモチベあるぞ俺は >>803
じりじり迫って来るかと思いきやキレッキレで好き >>803
投げられた所で綺麗に根性値を下回った所も芸術点高い メル・ゼナ特殊個体とクシャ開国して終わりだよこのゲーム MMORPG経験者としてはオンが死んでる時点でもうダメ。
ソロで淡々とゲームとかつまらん。 仮にネロミェールきてもクーゲルで蜂の巣にされそう
でも傷つけしないとそんなに喰らわんか オンラインゲームと違って一生このゲームのアプデしてくれるわけじゃないしなぁ
フルプライス分は第4弾アプデまでや ネロミェールくるくらいなら、いまごろもっと気合の入ったアプデしてると思う。
もう既存モンスの強化個体や希少種で終わりでしょ。 kiranicoさん流石っすわ
遅かったのはなんか理由あんのかな エスピナ亜種の防具ほんま優秀にゃw
剛心1もたまんねぇ〜😻 トウキュウクエストってもしかしてソロでやらないとレベル1刻みでしか上がらないのか? 逆襲3高速変形1s32とかいう使えそうで使えない護石引いたんだけどチャアクに逆襲付けてる人っているんだろうか 全部のいい所集めて最強のモンハン作ったけどやつ奴いる?
グラフィック アイスボーン
ストーリー サンブレイク
ボリューム XX
難易度 2G
武器バランス 3rd
エンドコンテンツ 4G
オトモ サンブレイク
追加アプデ アイスボーン オトモはワールド系の方が見てていいんじゃないって思うが
頭良さそうだし指示出せるし 最高は3Gベースかな
水中とモガ森スローライフとチャチャンバ 殴りにくるの遅くて状態異常解除してから殴られ硬直するし、同じタイプのネコだと同時に同じ技発動してダブるだけだし、またたびは悔しいし
ライズサンブレの猫褒められるところある?
https://i.imgur.com/yuYGezZ.jpg >>844
ハンターがどのシリーズがベースなのかも大事かと
個人的にはワールドだな
>>847
可愛い >>848 あーあれはいいかもな
>>850 うーん
>>851 拘束時間が他より長い、普通に走りながらだったり使えてもいいよねって オトモ最強はチャチャンバしかおらんにゃw
バフ回復火力枠癒し枠でピンチ時にはすぐ駆けつけてくれるし爆弾置いたら一緒に爆弾置いてくれるの最高にゃwアイルークソにゃw やっぱライズのハンタースタイル悪いわ
立ち姿♂♀シリーズ見比べたらライズだけ腹筋がおかしい 胸から腹にかけてすとーんと
一直線 太って腹出てるんじゃないんだよ 変な体型なんだよw
うんで足が他ゲーと比べると太いからかなりずん胴に見える(実際ずん胴
特に男ハンターがやばいな 女はほんの少し腹にくびれあるものの
やはり変w 他シリーズと比べて悪いのはそこくらいなんだけど
それが致命的に見栄え悪い原因だと最近感じた 長文すまんにゃ スタイル悪いのもそうだし男キャラと女キャラの身長同じなせいで並べると男が異様にチビでださいんだよな >>857
それに加えてゴアマガラ一式=ゆうたみたいなイメージのせいで全然カッコよく思えないわ 当たり判定で優劣あっちゃイカンからだろうな身長は
見た目と違う判定すりゃいいんだろうが共通処理にしたいだろうしな 討鬼伝は身長体格変えれたけどあれは当たり判定弄ってないとかなのかな ワイルドハーツのスレ2日間レス止まってるわ
mh新作ならPV公開されたら多分1日3スレは消費してるだろう
やはりダメだな仁王2すらぬけないかも 最悪当たり判定は弄らなくてよくね…
チビにすると亜空間判定になるけどしょうがない 最近のモンハンも期待値低いけどモンハン以外の狩りゲーはもっと期待値低いんだワ 身長差の当たり判定なんて格げーじゃあるまいし
気にする人ほとんど居ないんじゃないかな 男使ってると女の判定わからんしな
女基準の判定にして男は頭頂部は攻撃判定なくても気がつかんだろw
腕の長さによるリーチもあるがモーション角度変えればいいし チビ来たwww つって蹴られんぞ
モンハンはバーチャに近い。鉄拳じゃねーんだ 170cm無いキャラは人権無いからマルチに来んにゃw ロリに自分の身長の二倍以上ある武器担がせてクエスト行かせろや… モンハンのエンコンは毎作コレジャナイって感想なんだよな
発掘武器は惜しいとこいってたが
開発はおまもりが本当にウケてると思ってたんかな
思ってそうだな >>843
攻撃の良おまないからチャアクでゴルルナ装備で3にしてる
おまけの体力回復アップが何気に🐚🦑で使える
刧血やられ強引にもらう立ち回りになったけど 武器も男性武器女性武器でリーチ変えれば良くね?
知らんけど
トルチが長いんやしいけるやろ 掘りで不確定名から鑑定の方がまだ楽しかった気がする
掘るのいらんけど モンハンは女キャラも短足寸胴ゴリラモーションでセクシー装備がエロくない モンハン以外のゲームはモンハンの虚無期間埋めるために遊ぶものだと思ってたけど
今はポケモンまでの繋ぎでモンハンちまちま遊んでる
サンブレイクの発売後の動きが貧弱すぎて期待しなくなっちゃったんだよね
ライズ時代に引き続きつまらない錬金の継続、そして錬成もせいぜい影響を最小限に抑えたマイナーチェンジくらいでろくな調整は入らんでしょ
相変わらず根本的な武器調整もなし、この状況から何も変わらない閉塞感がある 東急が実装された頃は賑わってたんだけどな
どうしてこうなるかな… カタカタ封じ、そしてその後の小刻みレベル120アプデがダメだったと思うよ
しかも怪異最上級素材まで追加して凶〜つけて種類まで増やしてしかも素材の数まで少ないし
複数武器使うプレイヤーは強化素材揃えるだけでかなりの時間かかるし 悔しさを抑えてユーザーを楽しませる事意識した方がいいと思う アプデ来てもまた武器の攻撃力+5して終わりだろうな 一番必要なのはやっぱり強い敵だよ
いくら糞マゾガチャで必死に装備揃えたって
それを試す敵がいなかったら意味が無いから
誰だって試す場も無いのに無意味な単純作業なんてしたく無いに決まってる スキルの1つ目を消す錬成ほんましょーもない
だいたい大事な専用スキルがあるところやん 強い敵が出たところでクソマゾいガチャは誰もやりたくないから意味ないよ
狩りが目的のゲームなのに武器とか防具とか資材の準備に無駄な時間を使わせすぎ レベル120は弱すぎた
レベル9999ぐらいの敵じゃないと満足出来ない 怪異錬成でガチガチに固めることを前提とした敵、言うほど欲しいか? >>873
なるほど
剛心とは相性悪いけど上がり幅あるし試しに組んでみるわ レベル上げたとこで防具上限上げたり武器錬成でハンター強くなったら意味ないから
モンスターの方だけ強化しなきゃやってる事同じにやる ガチ錬成前提にしたモンスターは出せないよ
エンジョイがついてこれなくなる
エンジョイは絶対離れさせちゃダメ エンジョイ勢がついてけるかどうかに錬成そんなに関係ないでしょ
錬成なんて基本的に火力上がってタイム縮まるだけだし
時間制限が厳しいクエストとかでもない限りはむしろ錬成しないほうが防御力で3乙防げるんじゃね 強いって言っても超体力にワンパン祭りじゃ極一部の人しか喜ばないだろうから
ギミック使って数値以上に強さを演出する方向性だね
つまり前作ミラアルバ的な上級者は10分位
中級者でも強化頑張ればギリギリなんとかなるレベルの強さが理想
まあ根本的にその強化が青天井で苦行なんだけど サンブレは傀異錬成追加時点でもうライトユーザーの大半が離脱済みだろうけど
過去の極限とかギルクエとか見てもカプコンはライト勢をなんとも思ってなさそうだよな
コンテンツの盛り上がりには一番大事な客層なのに 事変みたいなクリアしてもしなくてもいいクエストだったらガチ前提出しても問題ないでしょ TA勢でも近接で20分かかるぐらいのステータスを誇るアオアシラかアケノシルム出せば難しくなるよ ライト勢はたくさんいるだろ
マルチでクーゲル担いでる人達がついていけてる判定なら余裕よ 討究クエスト上げ幅せめて2でいいからアプデで改善してくれ
120で掘り集めたクエしかもう上げる気しない
良クエでも100以前のは苦行過ぎて無理 アイボーは延々やれたがサブレは拠点でガチャするのが多くて続かない
新防具出ても着るまでにまず錬成ガチャかぁ…でお守り錬金も重なって気が滅入る おや次スレか気付いとらんかった
立て試すが慣れてないからちと待ってくれ ここでこれだけ批判していても募集をかければ即集まって「よろしく!」「おつかれさま!」とか楽しくやりそうな奴等だから憎めない そりゃ文句あるのはバ開発とゆうたと過疎だからな
それなりの腕がある奴らで集まれば特に文句は出ないだろ
>>902
乙 4人クエのやつ2人とか3人に制限できない?
救難信号停止するしか方法ない? そんなめんどくせえ事やりたいならソロってろよ
要請参加者は4人前提で参加して来てんだからそれ迷惑行為だってわかんだろフツー あのめんどくさい錬成の手順を見るに何百回何千回も回すこと考えてないんだろ >>903
エアプは見つかったようだな
最近この手のハンマー弄り多いけど
溜3の火力=片手の1発 みたいなイメージでも付いてるのか? Fだと簡単に2人3人に設定できたのにな
クエストソートだってできたしなんで5年以上前の仕様より劣化してんだか モンスターの動きや地形に振り回されるハンマーさんと違って片手はいつでもどこでも張り付いてボコボコ高ダメ連打してはすぐ離脱できるからなぁ…
現実的にいえば溜め3とか餅つきを完遂する間に同程度以上のダメージ安定して出せるのが >>910
強いもの叩きと弱い者いじめが好きなだけだよ
モンハンに限らずどこでもそうだな 上位のイベクエ埋めしてるけど
事変ヌシオウガ強すぎ
マスターのモンスより強いわ >>914
オウガは雑魚かな
ヌシディアのがヤバイわ
なんやねんあの動き >>914
いうて体力少ないからほどほどに手ごたえある感じでいいよな
体力高いだけの糞怪異はほんとウンチ
下位素材集めめんどくせえ それはまぁそう
体力と火力だけ盛られても作業感ばかりがつのる lv120でも単体5分なのに体力大杉とは?
まさか全モンスタードスバギィ並にしろとか抜かすのかな >>910
お前はお前で溜め3以外の振り下ろす技存在忘れてんじゃねえか
両手で持って振りかぶって42→23だぞ >>920
やべえ全然ピンと来ねえわ
旧モーションの溜1のジャブ2連みたいなやつか? 装備を作るための素材を集めるために狩りに行くじゃなくて
装備を作るためのガチャを回すための素材を集めに行くってひと手間増えてるからなあ >>918
全モンスター体力ドスバギィでいいだろ
何度も何度も狩るのだから5分でも長いわ >>921
いわゆる縦3の1段目と2段目
あの特に2段目が冗談抜きで片手並っていうか盾コン様と同値だな >>924
固定組んでハメたらナスバゼでもそんなもんだぞ?
努力怠りすぎ >>925
すまんこれ同値じゃなかった
盾コン(剣部分)の方が1高いわ このゲームに対して努力する価値すらないわ
ようこんなので努力出来るな アクション面白いんだから何度も狩るのに時間かかったっていいじゃない面白いんだから
え!?何度も周回するのが苦痛!?アクションが面白いのに!?
ええ!?!?!?!?アクション面白いんじゃないの!? >>926
そんな事言ってるから誰もやらなくなるんだよ
一部の頭のおかしい廃人を基準にするとコンテンツ自体が終わるぞ マリオのアクション面白いからって1−1が30分続いても面白いか?1−1だけ延々やるのが面白いか? たぶんお前らはどんな調整されても絶対文句言ってるよ モンハン好きな奴らってなんでモンハンしかやらないの? >>930
固定も組まない技術研鑽もしないでも狩るのだるいと文句は一丁前か スプラとかの自分の勧めるゲームやってくれないからって他ゲームやらないと決めつけるのって
最高にオタク感あっていいな
お前とは好みが違うだけで別ゲームもやるやろ >>925
ああそれか
両手で持ってはいるもののドッカンって感じではなくね?特に2段目はアッパーの予備動作みたいなもんだし
モーション値弄られずライズのままだから不自然に低くは見えるな >>933
おっさんになると新しいゲームが楽しめ無くなるんだぜー
学生の頃にモンハンしかやってなかった人たちに有りがちだなー >>935
まぁ別にどうでもいいけどなもうやってないし
お前みたいな奴は延々と固定組んで嬉々として脳死で周回してればいいさ >>937
それはハンマーの中で軽いだけであって全武器種の中ではだいぶドッカンしてるぞ
片手と比較しないでもガンスがチクっと刺すだけで24出るし G級としては過去最高にライト層に合わせた難易度にしてるのに
いまだに悔しいだの難しいだの言ってる方が何来ても文句言うんじゃね・・・ 大剣はなんかモーションのわりにダメージ低くね?
見た目からのイメージ的にも手数とか考えたときのバランス的にも タマミツネ希少種の爪が全然出ない
部位破壊狙っても先に倒しちゃうし >>941
よしわかった、ハンマーは低火力のゴミ!閉廷! >>946
ちなみにお前の言ってた溜め1振り返しは23→25でもっと酷いぞ!
再調整来ねえかなぁ 正直百竜強化を装飾品にしたのセンスないと思う
既存三種に加えてガチャで出た一種の4つから選択させる方式にすればよかったのに どうせほとんどの場合特効珠しか付けないし珠付けた火力前提にすりゃ良かったのに
あれランダム救援と相性悪すぎる 装飾品の形を取ることで今後百龍3-1とかも実装できちまうんだ >>948
そもそもガチャ回すこと自体が楽しくない >>947
調整いらんくね?振り返しも縦3も実戦じゃまず出番無いし
せいぜい勇のカチ上げ消すくらいだな
あとゲーム起動してモーション確認してきたけど縦2全然ドッカン感ねえじゃねえかよ
1はまあまあ力込もってるが >>951
それはそうだけど装飾品にしたせいでスロでどうしようもない格差が生まれてたりするし武器毎の個性消したのは残念だわ ライト層は無駄に体力だけ盛ったモンスをひたすら狩ってガチャ回すだけのクソゲーとかやらないと思います 例え待遇が良くても話題作が出ればふらっと行ってしまうのがライト層 特効系は付け替えが面倒だから全部まとめてくれ
全部大きさ同じだし ライト層より中間層がごっそり消えてるのが今だと思う
東急と錬成の仕様的に今遊んでも損するだけっていう判断力がある層 アクションが面白いはずなのに今遊んだら損は面白いよな
アクション歴代最高傑作なんじゃないんですかあ~? MR高い討究廃人もよく見るしMRクエ行くと攻略中の多いし確かに中間層どこにおるんやろな 昨今色々データ見れるようになってライトなんてEDまですらやらないやつが大半だとバレてんだから
そいつらにクリア後のコンテンツまで配慮したら本来やり込むユーザーが呆れて辞める数のが深刻になるな
それがサンブレイク、クソガチャやっても戦う相手無し ライズシリーズは完全に失敗作やな
X→XX→ライズ→サンブレ→W→IBみたいな流れなら自然に遊べたがWIB後だとどう見ても低予算の手抜きゲーだわ
NPCだけはサンブレが一番好きだけど いうてサンブレの道中はクソ面白いしEDまで行けないってことはあんま無さそう >>962
そういう意味では同じ引き伸ばしアプデしたWIBの采配ミスもあるね
「どうせ最後にはドラゴン装備みたいなぶっ壊れ来るんでしょ」感 >>964
ソロ専
固定の次にソロが効率いいからオンに来ない
オンライン代も払わなくていいしな みんなスプラに持ってかれたし来月はポケモンも控えてるしモンハンじゃなきゃダメな理由がない人が多いだろう
なんならデドバだとかそういう何年も前から稼働してるオンラインゲームより人いないんじゃね >>964
怨マガドとかメルゼナとか震源ナルハタ行くとハットトリック決めてる奴よく見るからその辺なんじゃ スレの雰囲気も一緒に楽しめるのがモンハンの良いところ おばあちゃんが言っていた
それもこれも全部辻元って奴のせいなんだって
おのれ辻元 ナルハタは入って飛んだら槍グルグルしてたり尻尾ビターンされる時があるのがセコいわ アイスボーンのアプデ再開した方が盛り上がりそう
こっちに追加されたモンスターと一部アクション、ミラボレアスの続きとしてバルカンとかルーツ実装してほしいわ >>963
アクションだけは快適だし面白いのは間違いないと思うよ
仕様が悉くクソで薄味なだけだけど そもそも面白くもなければ遊んでもないゲームのスレに来るわけないし >>971
rise300時間やった俺もサンブレイクはその半分以下でスプラやってるからそういうの多いだろうね
モンハンはイベクエ配布の時少しやる程度になった 面白くないしもうやってないけどスレに書きなぐるのだけはおもしれえんだわ 仮にもここまでの売り上げのゲームで予算が少ないは有り得ないよ
そりゃ札束の暴力のW・IBと比べたら国内であれに匹敵するゲームなんてほぼ存在しないでしょ
だからそれは言い訳にはならない このご時世はみんなストレス凄いから文句言うのが目的になってるチー牛は多いよ まあ早く事変系のクエが欲しいわね
あいつらMRより火力高いとか聞いて草生えた
報酬には適当に琥珀ぶち込んでくれればいいし 400時間やってるけど全然思ったように動けないからやってるわ
アクション楽しいぞ下手だけど バイオ8のDLCも7と8をふんだんに使い回したクソだったしカプコンどうしちゃったの? >>990
また数値変えただけかよ!
みたいなのは絶対に出るけどそんなのどうでも良い
最小の工程で出来る事は何でもやるべきだ
サブレスタッフはガムシャラさとかアクの強さを少しでも見せてくれ
今のところ妙にドライに感じてしまう >>994
個人的に怨嗟マガドとか淵源とか面白いのにやる意味ないみたいなの多くて不満だしそういうクエ欲しいわね アクションが楽しいのにシューティングにしか人権が無いの面白いよな >>995
何回か言ったけど
マガド、メルゼナ、淵源、バルクはこのゲームの良心
ここは絶対におざなりに終わらせたら駄目、勿体無い >>994
そういえばメルゼナの強化クエは出たな 童貞とかガイアもそのうちくるんだろうがガイアはバリスタパート無しならいいな >>996
別に人権なくても楽しいならやりゃいいじゃんw このスレッドは1000を超えました。
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