【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1495【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.49【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665139645/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part35
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666186984/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1494【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666505691/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1-999
(ワッチョイ 4362-8ME2 [133.206.0.192])
IPアドレス 在日 133.206.0.192 朝鮮人
ホスト名 殺人 flh2-133-206-0-192.osk.mesh.ad.jp 性犯罪
地域 Osaka
郵便番号 530-0041
緯度、経度 34.6986,135.5079 >>1-999
(ワッチョイ 4362-8ME2 [133.206.0.192])
IPアドレス 在日 133.206.0.192 朝鮮人
ホスト名 殺人 flh2-133-206-0-192.osk.mesh.ad.jp 性犯罪
地域 Osaka
郵便番号 530-0041
緯度、経度 34.6986,135.5079 希少種の傀異化が出るとしても一般フィールドにも出現する金銀夫妻と茶棘くらいだよな? ここ最近ハンマーdisひでーけどゴミ武器群とは言う程差ないだろ
マルチで勇やるアホはどんどん貶していけ そのマルチハンマーが9割くらい勇な気がする
少なくとも俺が遭遇してるのは9割勇でかち上げられてる しかし討究100未満はまぁ魔境だな
クエスト成功率がまるで低い
今あげてるまともな子は可哀想になぁ モンハンってゲームとしての進展だいぶ遅れてるっていうかもう詰んでるよね
ソロ専ぼっち共が多いせいでマルチ推奨ゲームなのにソロの方が敵が弱いなんて意味不明なゲームデザインになってる
かといって今さらソロ専切り捨てたらどんくらい売上減に影響するかわかんなくてマルチ専用への移行は博打になる可能性もあるし 他社は協力マルチや対人にどんどん力入れていってるのに
モンハンはソロコンテンツばっかり充実させてるのは謎 PvEだからバイオとかみたいな過去作リメイク商売もできないし
モンハンはIPとして構造的な問題抱えてるな 別にギルカとチャットと部屋とマッチングさえちゃんと機能してれば楽しく遊べてたんだよライズサンブレイクも マルチ主体のゲームなのにマルチが苦痛すぎんのよ今作 過去の功績があまりにもデカすぎてAAAクラスのお金かけなくてもそのAAAタイトル群より売れまくっちゃうし
PVEゲームの中ではめちゃくちゃ売れてる方だから革新に挑戦する理由もないっていう
売れてるけどゲームとしての進化はこれからも期待できないという哀しいタイトル
カプコン的には万々歳なんだろうが 近接いるのに拡散ブッパしてるアホのプレイ時間が800超えで草 マルチさせたいくせにチャット周りはスタンプの吹き出しを一として全劣化のゴミだし
定型文もショトカ設定してもワールドみたいにワードで登録されないで定型1定型2みたいな頭おかしい登録のされ方するからね
どの番号にどのワード設定したか覚えてないと使えないっていう
平成初期のオンラインゲームかよ >>12
モンハン自体の進展とかマルチ専用云々は関係無いと思うけど?
ソロ体力最初に導入したシリーズが過去最大の売り上げなんだし
ここまで極端に不満点ばかりが挙げられるのはこの作品独自の問題だよ ライズからずっと双剣でやってきて、最近ライトボーガンをやってみたんだが火力が本当ヤバいな
300時間やった双剣より、5時間くらいやったライトのほうが早く楽に倒せてしまって、何かがっかりした
さすがに近接の攻撃力あげてほしいわ 120部屋に潜るとだいたい見た顔しか居なくなってきた
地雷ムーブした時がちょっと怖いわ すまん今更だけどこれ付け替え技と装備セットの紐付けとかできないの?
クエ中に装備に変えたらガードリロードのつもりで敵の目の前でクイックリロードして死んでしまったわ… ガンナーだけ上位武器防具のままでようやく今の近接とバランス取れてそう >>23
できる
装備マイセットには入れ替え技も含めて登録されている 近接の火力が練度次第で1~5で
ガンナーが2~4くらいならいいんだけど、近接1~3、ガンナー3~5くらいなのあかんわ >>22
こんだけ売れてて同じやつとマッチするのってどういう仕組みなんだろうな
スプラじゃこんなこと一回も起きたことないのに
単純にオンラインプレイヤーの母数が少ないせいなのか >>11
割とマジで、失敗してもいいから一回MMO化に挑戦してみて欲しいわ
モンハンが初期に置いて来た「狩人としての生活感」みたいなのって
サブコンテンツとしてMMOと相性いいと思うんやがな やっとバハリ勲章取ったからレベルモンス完全ランダム救難やるぞ~ >>19
オン環境が貧弱なのはカプコン側の責任では無いけど
貧弱な環境や海外の人と意思疎通する為に
用意して欲しいツールがまるで足りて無いってのはそうだと思う
後は武器毎に住み分けるフィルター機能とかも欲しいね
ここは過去にオン専用のFを監修してたカプコンなのに一体何を学んだのだろう?とは思う >>26
あ、なるほどむしろ登録してるから毎回リセットされてるように勘違いしたのか
ありがとうやり直してきます 古参が老害化してるから、別のIPとして作り直したほうがいい気はするな
開発内の古参もとにかく炭鉱夫作ればいいって考えの老害になってる感じするし MMOモンハンとかモンハンオブザワイルドとか見てみたいけどモンハンは老害共の声クソでかいから一生無理やろな
実際そういうゲームデザインになった時どんなクオリティになるのか想像もつかんし
ブランドの大きさ考えたら何に挑戦しても失敗するとは思えんけど ドスみたいなハッテン!僕の村!!がしたいです
お使いお使いって散々非難されてたけど努力の成果が目に見える形で反映されるの好きなんだよなぁ
集めてくる素材と建物とかの関連性もそこそこあった気がしたし 伏魔が属性弾で悪さしすぎなんだよな
ここの仕様もうちょいバランス良くしておけば良かったのに マルチでやらないと倒せないようなクソ強いの出すと敷居が高くなるけどそういうの出した方が良くも悪くも盛り上がるよな この老害言ってるの800ガイジよな?
モンハンで極ベヒみたいなロール制したくないとか言ってたお前が老害の声はでかいって言うのか PVEって結局強い敵がいなきゃどうもならんし強力な敵はどんどん出してくれた方がいいけどモンハンの場合それに対してゲーム内の報酬が見合ってないこと多すぎんだよな 老害ってのご開発の頭が固いって意味なら確かにその通りだとは思う
スタンプなんかも普通の頭してたらあんな仕様にしないだろうし 色々疎かにしてノリノリでモンジュ生み出しちゃうくらいだし… 120討究3頭クエに制限時間30分のものがあればクリアできる奴限られてくんじゃねえかな >>40
勝手に誰かと勘違いして糾弾するのいかにもオタクみたいだからやめてくれる?
知らねえよそんな奴 ソロ体力はワールドからだけど一線は引いてたからな
一部モンスターの存在に、ライズサンブレほどオトモも優秀ではないし
あとワールド系が大きく売れたのは海外AAAクラスの宣伝攻勢しかけたからでしょ
ワールド系とライズ系発売時期の利益にその差が出てる レッテル張りというクラッチを決めてから
弱点特攻を叩きこむんだ まずはどっちかというとフロンティアみたいなプレイヤーが20人以上エルガドにいて全体チャットとかで
マスターランクリオレウス尻尾切ってから捕獲狙い@3ココ!みたいな方が欲しい
いまの部屋や救援だとどういう部屋でどういうことしたいかがわかりにくいし… クラッチボロくそ言われてんのなんで?単純に手間がかかるからか? 800ガイジはRSB上げというよりは何が何でもWIBを貶めたいだけだからもっと分かりやすいやろ 素直に人違いでしたって謝れないところがキモオタって感じでいいね
こういうのがモンハンが何かやる度にやめろやめろ言い出すだろうな この手のクズと一緒に遊べる
モンハンっていいゲームですね 昔の募集風景といえば全体チャットで
ラオ3名募集先着順
あおいく
部屋3にお願いします
黒龍1名ガンのみ
お
おくりゅういく!
まぁ地獄でしたわ
活気にあふれていたとも言う
…言う? >>52
老害がその部分にかかってそうな気がした
でもこの攻撃性は800ガイジ級なので大差ないかなって 始めに自分が間違えたのに攻撃性とか言っちゃうのが
ホント芯まで屑って感じ クラッチ前提ってなんなんだろうな
アイスボーンよりXXやサンブレイクのほうがクラッチ欲しいクソみたいな肉質いるよな 話に混ざってくるやつ居ると思ったら老害くん二人おるやん 老害だと?そんなにいつもと違うモンハンやりたいなら百竜夜行で遊んでりゃよくね 勝手に知らん半コテと勘違いされてそんな棘のあること言ってねえのに攻撃性あるとか言い出す陰キャにいきなり糾弾されたでござる >>63
いつもと違う見た目や方向性のストーリーズも支持してあげないとね! 自分の事を若者だと思い込んでる老害vs自分の事を若者だと思い込んでる老害のPvP始まってるじゃん 盟友の助け起こしモーションマルチでも使わせてくんないかな
ハンマーのカチ上げ残してる理由がコミュニケーション()とか言ってたくせに
助け起こしの方がよっぽど質のいいコミュニケーション生まれるやろ ストーリーズ実ははかなりクオリティー高いんよな
それこそ本家モンハンが霞むレベルで >>40
どこの掲示板にもいるここのお前らはクソ!!お前らはクソ!!
ってスレ民叩きたいだけのガイジだからな
結局こういうのは恥をかかされたのが悔しくてスレに粘着してる荒らしなんやけど
憎んでるスレに依存してるの無様で笑えるな😁 800くんはゲハだから性質がちょっと違うかな
あいつはライズネガレスを否定しつつWIB下げが基本でハードの話もよくするから分かりやすい カチアゲはドラゴンズドグマみたいに味方を上空へ飛ばす連携アクションにすればいい
カチアゲ自体をコンボの流れじゃなく専用の個別モーションにすれば誤爆もしない ストーリーズやったことないからわからんけどペルソナみたいな感じ? ポケモンだって初代からライバルがドブネズミ殺処分してたろ! 本家は本家でボックス単位で生まれたてのポケモン逃がしてるからね
モンハンは卵盗んでから合成素材に使う ポケモンも弱いからって生まれたばかりの赤ん坊を捨ててるし… ストーリーズはコマンド周りとかバトル中の表現とかその辺を見ると明らかに低年齢層向けにデザインされてるのがな
ゲーム自体は実はそんなに悪くない
イナズマイレブンとか普通にやれる人なら遊べると思う
本家モンハンが好きな層には刺さりづらい理由はわかる 言うて老害だけが買ってるようなゲームでは無いだろう
ワールド2000万越え
ライズ1000万越え
どう見ても新規層も買ってる
これだけ売れてるのに何故古参の方ばかり見てるとか言える?
この点に関しては流石に了承出来ない オトモンごとにレア度があるから、縛りプレイでなきゃ乗り換えるからね アニメも長いことやってたし本気でポケモン版モンハン目指してたフシはあるな 言うほどユーザーの声がデカいか?
カプコン好き勝手にやってるだろ 老害の声でかかったらペイントもドリンクも全部残ってそうだからな ぶっちゃけモンハンが好きなんじゃなくて余計なフィールドとか道中とかがなくて近接武器で大型モンスターと戦えるゲーム性が好きなだけだからモンハンのRPGと言われても「いや、それなら別のRPGするし」ってなる俺がいる レドレドで絆とは容易いものだった
2には良い印象がない…
お馬使えたのは嬉しかったけど >>93
その通り
同じくネットで叩かれるからつまらなくなったと言う意見も
ネット上の素人の意見如きに左右される無能な開発だと言ってるに等しいんだよな ライダー脚のスパッツのためだけにストーリーズ2買うか2日くらい悩んだ >>96
モンハンに似た新作ゲームが出る予定らしい名前は忘れた 150体くらいモンスターでるから、色んなモンスターに出会えるってのは良かったな 乳首は敏感だからネットで叩かれるのめちゃくちゃ気にするタイプやろなぁ ユーザーの声が届いているならカタカタもリセマラも無くなってないんだよなぁ
老害は頑なにカチアゲ消さないカプコンだろ RPGにおける「敵の強さ」って概念よくわかんないんだよな
言うなら「前準備含め倒すのにかかる手間」じゃね? 老害は認めるところだけど最近のモンハンクサく作り過ぎじゃね?モンジュとか
Wからジョー抜いたくらいの雰囲気が丁度いいわ 裏ボスとかカーナは初見殺しもあってかなり強い
相手の癖覚えてじゃんけん勝ち続けないといけないゲームだから >>104
1が強かった気がする2は微妙ただ2のエンドコンテンツ 2のラスボスとかいう禁忌じみた化け物 あいつ本家なら間違いなく禁忌だったよな 同人みたいなノリは新規層を獲得するための戦略の1つなんだろうけどそんなことしなくても売れるだろうに >>116
モンジュはいきなり生えた裏設定()キャラだし寒いから >>102
ワイルドハーツだっけ?結構気になってる
モンスターも狼とか猪とか色々種族いそうだし今後の情報によっては来年はそっちに乗り換え予定 とは言え、まだプレイ中の人も何万人もいるはず
最後のアプデが発売から1年後の来年6月だと仮定すると、あと8ヶ月
アプデ完走出来そう?
今もプレイ中のヘビーゲーマーでも、流石にあと8ヶ月はキツいんじゃないだろうか
モチベーション保てないっしょ 受付嬢は受付だけに徹して欲しい
JRPG風のくっさいくっさいキャラ付けとかしょうもないシナリオどうでもいいんだわ 個人的にストーリーなんてハンターさんなんか強いモンスターが暴れてるからクエスト行ってきてくらいでいいな
ムービーも狩り場紹介とモンスター登場くらいでいい
その分モンスターや装備に力入れてくれたら理想的 人間とモンスターの生存競争でいいんだよなモンハンのシナリオなんて
凝ろうとして滑り倒してるストーリーならさすがにいらない それ言い出したらもう村とか集会所がなくなって銀行みたいなUIだけでモンスター選んで狩りに出発するだけになってしまう >>13
マルチゲーやソシャゲで失敗してソロのAAAに注力するようになってから過去最高益連発してるし >>123
前作受付はともかく今作の盟友システムは結果的にキャラ付けに貢献してるから嫌いでは無いよ
前作でもウィッチャークエストやミラ戦でのお孫さんなんかはサブキャラの掘り下げ方としては上手かったしね
程度の問題であり、やり過ぎは良くないってのは何でもそう 盟友とかストーリーとかが駄目というよりは
単純に今作のキャラ担当が、出来もしないのに変に張り切ってるのが悪い
モンジュ作るような奴にまともなキャラ作れるかよ >>131
kurtzpelというゲームがあってだな
ミッション出発即ボス戦で戻ったら装備整えてミッション行ってというまさにモンスターグラディエーターみたいなゲーム性だった
普通に刺さる人には刺さる面白いゲームだったんだけどアプデでなぁ…… モンジュとかを気持ち悪く感じる理由をすげー判りやすく言うと
一部のスタッフの脳内にしかいないプレイヤーの知らないオリキャラを
大人気キャラと同じ扱いでお出ししてくるからだよ
そら作った奴は思い入れがあるんだろうがこっちからすれば誰こいつでしかない キャピオラとか狩り場の王みたいに
サンブレで強引に持ってこれなかったんかね? 発売当初からハンターのボイス切ってっから知らないんだけどモンジュとやらはそんなにやべーの??? モンジュはあれだよ
二次創作のぼくがかんがえたさいきょうのおりぬし
あれに近いものを感じる しかもそれを元々ストーリーが売りではなかったゲームでやってくるんだから余計にきしょいわな
ああ、、そういう感じに力を入れていくのねって >>135
ここで乞食するより救援で拾う方が早いっしょ
ディア単狩ってるやつあまりおらんし野良に出回ってるのほぼ30分だ >>139
それしっくりくるな
やっぱ世界が出来上がってる所に唐突にねじ込まれるのが不快感強いんだろうな
ウツシ教官とかライズ体験版からいたから馴染めたけどあれが途中から入ってきたら浮くでしょ多分 モンジュだすならカムラの里中心のシナリオでもう一本作れって話?(モンジュ未所持) なんだ、スレが珍しく伸びてると思ったら同じやつがレスしとるだけか 自分の脳内で膨れ上がった好き好き大好きのテンションを
全く知らない人間にそのまま投げてくるのって一番才能の無いタイプだわ
二次創作でオリキャラ無双させるタイプ >>143
もう一本作るというか
元からライズに里の先輩ハンターとして登場してて里で会話が出来たり百竜で呼べたりして素手でアオアシラを倒した噂があるとかいう痛い強キャラ設定がなければキャラクター自体はこうまで言われなかったんじゃないかなとは思う
ボイスが五月蝿いのは別問題だけど なんでモンハンの開発もデザイナーもライターも無能揃いなんだろう
ゴマすりが上手いのかな モンジュって言動が色んな意味でキツイからというわけじゃないのか モンジュのセリフがやたら長いのが押し付けがましく感じて鬱陶しい
キャラ付けもあるだろうけど男のDLCボイスは気にならんのに >>155
多分作ってる人間が同じだからだろうけど、
女キャラが汎用ハンター・NPC共に全体的に聞いてられない >二次創作でオリキャラ無双させるタイプ
これだわ…
二次創作のオリキャラみたいに浮いてるんだよモンジュって モンジュのキャラ設定とか気にならんけど台詞長過ぎなんだわ
たまに見かけるし好きな人は居るんだろうな
俺は元の声に戻したけど ゴッドイーターでもあんか喋んねえからなw
モンハンがそっち系に擦り寄ってどうすんねって
あのへんが発表された時はモンハンも地に落ちたなって思ったよある意味だけど モンジュ誰か知らなくてもやたらとセリフ長い人で通じるよな
俺も知らんかったし ボイス出すなら琵琶法師ボイス出せ
合掌~とか慢心の権化~とかいいながら剥ぎ取らせろ なろう系とモンジュの需要は一致しているのかもしれない >>153
無能じゃないよ
求められてる能力と仕事がユーザーフレンドリーじゃ無いだけなんだよ
中小企業によくある組織構造 次のモンハンでいよいよ天翔ォォ!空破断!とかやってきそうで怖いね 誰もいない所で他キャラへの絡みを一人でブツブツ言ってるからキモいんだよな
ハモンさーん!!とかコミツちゃんがどうとか
スタッフの脳内にはこういうキャラ同士の設定があるんですよ!!っていう長文設定語り RISEのキャラクター達はポケモンのモンジャナにごぼう抜きされてオワコン化した🙊 ラパちゃんはいつもラパーチェだったかラパーチュだったか忘れる ボイスは痛いのもあるけどこれだけ種類用意してくれてるんだから尖らせなきゃウソだろって思いもあってわりと俺は肯定してる
普通に聞いてられるのも用意してあるし
モンジュに関しては持ってないからわからんけど モンジュは内輪ノリの激しい友達の友達感強くて好きになれないわ NPCに突出した個性なんていらんよ
Triあたりで勘違いしてしまったようだけど 「んっ!鈴木!産まれる!!」
「アイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!」
「!」
「どう?鈴木!」
「…駄目だ。今回も"モンジュ"だ」
「………そうか」
幾度とない中出しにより、何度も子を宿した辻本。
しかし、母体を労らない過剰な肉弾性交によって辻本は流産を繰り返した。
鈴木の25cm砲が辻本の子宮に激突した衝撃でバラバラになった胎児の臓器や筋肉や骨が、
血液とリンパ液に包まれて肛門から流れ出てきた。
グチャグチャの人体組織が無造作に混在するそれは、"人"というよりは、まるで"もんじゃ"であった。
14度目の流産を終えた辻本は、おもむろに"もんじゃ"をかき集め、
両手で掬い、傍にあったバケツに入れていく。
そして、熱した鉄板の上でバケツを傾けた。
"バケツもんじゃ"の香ばしい匂いが立ち込める。
「食べよ、鈴木」
追悼と"いただきます"を兼ねた合掌の後、"我が子"に箸を伸ばす辻本。
正気を失った辻本の痛ましい姿に、鈴木は勃起が収まらなかったという。 >>169
セバルジーナたかセルバジーナだかで迷う 4のなんたらルーキーも歴代村長受付嬢も大概変なやつだし
キャラあれなのカプコンの特性なんだよもう >>176
ルーキーはお前らの大好きな陽気な推薦組じゃん 盟勇もそうだけど結局自分の作ったキャラに会社の金で声優呼んでお喋りさせたかっただけだよなアレ
完全に内輪のノリで物作ってんの素人の同人レベル
二軍スタッフと言われて納得だわ 発売後2か月以上たったけど、ライズの時みたいに公式の統計調査とか出さないんかね
出せないほどガンナーに偏ってるのか ザンギエフとかエドモンド本田みたいな格ゲーの色ものキャラだけで作った街みたいなのが
モンハンの伝統だしそういうふうに作りたんでしょ 麻痺悪臭にかかる可能性のキノコをすすめてくる人間に比べればマシ モンハン語は消えたよ
モンハン語をカタカナで発音するカタコト言語は追加されたよ そういえばミラ戦で一緒に戦ったのは
司令の孫ではなくて陽気な推薦組だった🥺
訂正します >>56
懐かしい
キーボードが最初のキー入力を受け付けないから
舌っ足らずな文章になるのがアホな感じを助長してるんだよなw モンハン語って声優使えないから社員つかうしかないのを
演技下手を誤魔化せるからやってるだけでしょ ルーキー嫌われてるな
4の頃から叩かれてた気がするけど別にそこまでか?っていう
4は緑の受付嬢だけはだめだった
やっぱり赤ですぞ 3まで変なキャラ気にならなかったのは人間のストーリームービーがないから
つまんない会話はボタン連打で飛ばす自由を行使してた
4以降、特にワールドは変なキャラが会話劇するムービーついたから目につくようになった ハラヘットンナ
モンハン語よりちゃんと日本語喋ってくれる方がいいわ
いやモンハン語はまだいいけどドンドルマの歌姫の奴はマジで入り込めなくて困った 今回モンハン語いらんかったよな
会話は日本語なのに謎言語で歌ってるの違和感しかない 戦闘中も台詞あるし今回はモンハン語にしてないな
戦ってるときに字幕無いだろうし何言ってるか分からなさそう 淵源と戦ってる時に日本語の歌が流れてきたら気が散りそうだからそこはまあ ウィッチャーコラボで思い知らされたけど何でカプコンって大手なのにちゃんとしたライター雇わないんだ
クリエイターが違うだけであんなにクオリティ変わるんだなって当時衝撃受けたわ 直近でアレなクオリティのものを見せつけられて感覚が麻痺してるだけでいいストーリーなら普通にアリだと思う でも独特な感性をお持ちの天才肌のライターはいるらしいぞ ゲテモノ食わされ続けてモンハンにストーリーなんざいらんってなってるだけで
いいストーリーならあるに越したことはないのでは
そういやボイスはなりきりじゃなくて汎用みたいのを増やして欲しいなぁ
各キャラの声の喋りは欲しいがそいつになりたいわけじゃないんだ このゲームにおけるストーリーとはパクチーのようなもの >>207
これ
実装したやつはなんにも分かっちゃいない 人気のある汎用ボイスタイプ別3位の別パターンボイス作って売れよ、買うのは買うぞ
あと普通に汎用ボイスDLCで売れよ、チケットと同じ値段でいいぞ キャラまで作ってボイスDLCにしてるのは謎よな
追加ボイスDLC(声優名)じゃ何かまずいのかな? モンハンはトライとか普通に良かったけどな
被疑者ラギアクルス氏には同情を禁じ得ないが DLCで報酬3倍に上げた修羅モード出してくれ
弱すぎるよ アニメそこそこ見るけど声優詳しくなれんわ
イオリが鬼滅の主人公って感じでしか覚えない ハバリはあんなキンキン声じゃなくてひっくい諏訪部ボイスで領域展開しろ 要らないと言われようが盟友の追加は結構楽しみなんだけどなあ
せっかく人気声優使ってるんだからイオリとヨモギ辺りは出して欲しいよな…後はゲコク様も
まあそんなのに工数割くなら別の事に使え!!!
って叩かれるのは間違いないけど やっぱり少しの方向・性格付けした色んな声優さんの汎用ボイス増やしてくれた方がいいよなぁ…
なんでなりきりにかじ切ったんだろ相棒専用重ね着といいズレとる ストライダー飛竜コラボでウツシ教官に飛竜のコスプレとかして欲しい
ボイスがガチ目になって >>222
そこは選んだ人がそういうイメージの人を望んでるからしゃあないよ
声優さんは悪くない
仮に諏訪部さんを選んだとしてもあんな感じで
優秀だけどどこか外れてるマッドなキャラみたいな高めの声にしてくると思うよ 盟友ラパーチェはでかいアプデのおまけに付いてくる感じでまあ来るだろうなと普通に思ってたよ 盟友は通常クエに連れ行けると思ってたんだがな
貼り主限定で一人連れて行けたら良かったのに 投球に連れてけない時点で空気コンテンツ確定してたのに >>228
バハリの担当は諏訪部だぜ
語尾の上がり方にちょっと面影ある エンコンと武器バランス酷すぎるからストーリーより優先順位はそっちよねってだけでそら良いに越したことはない 別に求めてないけどヨモギイオリとか
百竜で出てた連中はアプデで追加されるって思ってたんだがな そりゃ自分のオリキャラを喋らせるのが先にあって
そのついでにボイスデータを有料DLCで売って小銭稼いでるだけだからな ガンナー ズルい!強い!っていうけど
俺が使うと弱いんだよなぁ 普通のタマミツネに三乙 なんでやろ
モンスターも遠距離殺しの技あったりで
うーん 練習なんかねぇ >>239 欲張らないで当たらない位置をぐるぐるしてればいいんだぞ 盟友みたいに共闘しないとヘイト買うだけだしドラクエ並みにストーリーワンパだし別にイラネ 女ハンターさんのお胸大きくしてくれ
DLCでも一向に構わん >>242 親御さんがびっくりしちゃうからダメです 盟友追加もいいけど一番嬉しいのはパートナーだな
マルチだと空きがある場合はホストのパートナーを連れて行ける(救難の場合はクエスト受注時に連れて行くか行かないか選べる)感じで
成長要素はなしでいいから見た目と装備と持ち物を自由にさせてくれ
パートナーの装備を作るために周回する気にもなるから >>235
調べたら確かにそうでした
碌に知らずに言ってしまって申し訳ない🙇♂ 盟友の火力を下げた結果、笛盟友が便利ってのは悔しさ全開で笑える ワルパで良いでしょ
モンスは敵!狩りまくれ団体(討伐、モンス素材で強化)と
モンスは保護して共に生きていこう団体(捕獲、鉱石強化)に挟まれる主人公とか面倒くさいだろ
しかも両団長は人間女性と竜人女性のヒロイン枠で
もういいや >>244
GEでそんなのあったね
だけど改造悪魔猫みたいな超火力チートが増えそうな気も… >>244
Fだとレスタ?ラスタだったか?
ドグマにも似たのあったな >>251
パートナーがそもそもF
特化すれば程々に役に立った 見習いとか後輩ハンター的にして装備制限させないと強くなりそう
結局は笛装備させそうだけど そうFのパートナー
向こうはランクによって基本的に攻撃防御が固定でスキルもポイント選択制だったけど
錬成あるし渡した武器防具の性能とスキルそのままで戦って欲しい パートナーの貸し出しとかあったな
当時は無邪気にプレイしてたけど今真っ先に思い浮かぶのがNTRなあたり心が汚れちまったんだなぁ パートナーの武器属性合わせる作業が加わるからマイセットにいろいろ工夫して欲しいな
オトモも異常強いからなんとかなってるけど属性合わせが最適ならさらに評価さがってた 属性合わせるも何もどうせ麻痺武器でしょ
火力は悪魔ネコの過去があるのでおさっし モンスターはモンスターでもウルトラ怪獣モンスターファームに完全に話題持っていかれたね? まあ何が来てもクエストいちばん早く回せる構成選ぶだけだし 俺達がモンハン開発というモンスターを育てちまったんだよな ボウガンを許し続けてきた結果それが愛されていると認識されたのは間違いない PSPのファンタシースターでサブキャラパーティ作ってたのを思い出したわ
自動定型文とかもいじれたから一人でも寂しくなかったよ… >>269
ファンタシースターポータブルといえばフレンドと交換したパトカのキャラをNPCとしてパーティに加えて一緒にミッション行けるのインフィニティだっけ? あと2gの報酬画面のお金とポイントがジリリリリって増えてくのがいい PSP2懐かしいな
ソニックマリオください部屋とか悪魔武器くださいとか
ご存じ中国人娘の○○でーす今日は××行くので仲間募集みたいな凄まじく気持ち悪いロールプレイ部屋が毎日立ってたな >僕らが損をしてしまう
>既に300個倉庫無料で提供しているんですよ我々は
これくらい言わないと簡悔とは言えない
お前等はまだまだ温いんだよ!
とカプコン開発の人が悔しそうな顔して言ってる可能性
ファンタシースターはポータブル2までは楽しかったぞ
種族や武器種ごとのバランスの悪さとか色々あったけど
インフィニッティの∞ランクと転生でユーザーがごっそり篩にかけられて人が離れた印象がある >>36
たまにプレイヤー批判入れてくる居るが明らかに開発が無能なだけだろ
老害が声大きかろうがきっとゲーム内容に微塵も影響ないぞ
犬の挙動まわり全然改善せずにカタカタだけ優先的に消す集団やぞw 転生は2から既にあったよ
どちらかと言うとインフィニティミッションの方が篩にかけられてた
みんなミッションコードクレクレしてたし 寄生が野良に蔓延ってるってのに対して、
固定パーティーを組むという努力もしてない奴が悪いって言い放ったDのゲームだっけ 温いと言うか互いに簡悔で本気だったらゲームとして成り立たないし誰も居なくなるし モンハン開発も表立って言わないだけで同じこと思ってそう
ハンターコネクト活用しろとか口滑らせそう >>275
隆盛を極めたファンタシースターオンライン(PSO)の運営陣を総とっかえして、ゴミクソゲーのファンタシースターユニバース(PSU)を作ります
PSOの続編(PSO2)を何を間違ったのかクソゲーPSUを開発した奴らに作らせます、見事にゴミになりました
再起をかけたリニューアルPSO2のPSO2NGSを作ります、なぜかまたPSUの開発陣が作ります
これ繰り返してるからゴミになったんだよね ヒーローとかいうぶっ壊れ万能職以外使えなかった時期あったよな pspo2iはアイテム喪失で引退した
試し切りとかしてアイテムフィールドに放置を繰り返してたら間違えてセーブしてしまってな
モンハンもそうだけどクエスト後のセーブしますか?とか聞いてくるバグいい加減なおせよ >>275
クソキモいNPCがしゃしゃり出てくるようになったから ( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━!!
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本日のおススメ情報はこちらの「追加ジェスチャーセット」ニャ!
好評販売中ニャ!
【アクロバット】
capcom.co.jp/monsterhunter/…
#モンハンライズ #MHサンブレイク 書く人間が普通以上ならNPC居てもいいよ
素人未満なら無理すんな調子乗んな勘違いすんな 国2か懐かしい、EP4で大和カッコいいだるぉぉぉとか風呂場でオネショタうおおおおとかヤンデレも出すぞおおおって好きな事やりまくった辺りから怪しくなったな オンゲの話はカプンコにもぶっすり刺さるからやめるんだ >>283
転生はインフィニティからやで
DLミッション来るまでは延々とマガシ抹殺回しまくるのが最高率ムーブだった モンハンも転生とか用意してみたらどうや?
HR999で止まるのなんだか勿体ないだろ?
SRとか適当に命名して1からやろうぜ! ポータブルの方は敵撃破で真の力を発揮するとか中二病がくすぐられる武器が多くて良かった
なんかそこら辺のボスより道中の花のが強かった記憶あるわ 単純にHRMRの4桁解放でいいと思う
9999をカンストにしたら999以降どのへんのランク帯が多いのかは見てみたい 武器防具アイテム持ち越しの強くてニューゲーム欲しいなライズからやり直したい
ランクも下げたいし >>303
それがエンコンでいいよな
マカ錬金の確率なんかよりいい MHは狩りゲーの代表格(MHくらいしか残ってない?)なんだし
オンマルチが大前提じゃないと楽しくないと思う
スレ前半で若干話題にしてる人居たから言わせてもらおう
今の状態だと救難しかない訳だから もうMO化してくれよ
辻本がもうオンライン専用のMHは出しませんって言及してるけど
専用にしないでもいいんだよw オフでも遊べるがオンラインでも遊べるようにすりゃーいいんだよ
月額でも一向にかまわん サ終したらオフモードでソニーなり任天なりのネット代払えば
救難モードやだけは遊べるようにしてくれ クソ魚ジュラトドスを楽しく狩る方法はありますか?
100体以上倒してるけど、いっまっだっに楽しくなく苦痛 ひたすら数字上げるだけの虚無作業をエンコンにしろと言っちゃうアホが
ドヤ顔で開発叩いてると目眩がするな...
さすがにどの開発もお前よりはマシだわ お前らハンターが文句言って快適性を求めた結果が今やぞ?
ある程度不自由がないと人間駄目になるのと一緒でゲームもある程度不自由がないとマンネリ化してすぐ飽きる 一作にしがみつくのは嫌なんだ
毎回新作出し続けて欲しい タイムアタックで対人ゲーとかにすりゃいいんじゃね? アカム、ウカム、ガロア、アマツみたいな
大きいやつがほしい
大きいの見るとワクワクできるんだよ TAやらせるには武器調整がお粗末過ぎるンゴねえ
1位ヘビィ
2位ヘビィ
3位ヘビィ
毎回こう 紅蓮バゼルはいうほど赤くないからラングロトラにしよう >>315
ガイアもろその系統やん
てかそいつらよりもデカイし >>311
その分錬金錬成が超絶地獄だろ?
バランス取れてるな 小出しアプデと沼錬成が一ミリも噛み合ってないのが痛すぎる 新作に期待した方がええやろもう
サンブレのアプデじゃあと一体超大型追加されれば御の字ってレベルやし モンハンって初代からダブルクロスまでマップちょっと追加しながらずっと使い回してたんだな。
モンスターも使い回しだし、今思うとよくあんなの毎作買ってたな
ライズも埋没林砂原密林あるしやっぱり使い回しなんだよな アイボの最終アプデみたいに最後のアプデ大体の不満解消させてサンブレっていいゲームだったな風にして終わりだろう
やっぱ新作に期待するのがいいよ むしろ新作もワールドライズの流れで完成品になるの発売からさらに2年は先ってなってくる 結局MRもHRもカンストしなかったわ
次回作は健常者も遊べるコンテンツ頼むぞ これで新作開発じゃなくて
ライズの有料DLCが開発中とか出たら泣いちゃう奴出そう そもそもやる事ねーからエンコンくれって言われてるのに
やる事無いままランク上げをエンコンにしようって脳に欠陥があるな わざわざ任天堂に要望してメモリ増やさせてREエンジン対応させたしモンハンしばらくswitch/PC続行はあり得ると思うんだよな ST3もどうせ出るだろうし なんかの動画で見たけど 今後のカプコンのゲーム開発はPCを50%残りをコンシューマー機に振り分けるとか
という事はmhや大型タイトルはスイッチで発売しないと言う事か
まぁmhは枝分かれしてる感あるから携帯機用(和風タイトル系?)サクっと遊びやすいmh
PCやPS5では高難易度なmhって感じで発売か 今更なんだけどさ
獣竜種がボルボロスとアンジャナフって人選ミスだろ
アンジャナフはまあいいとしてもボルボロスとか…
イビルとディノ出して欲しいわ
ディノとか防具優秀でかっこいいし批判少ないでしょ ダブルクロスの頃は超特殊が楽しかった
事変は一撃死が楽しいけど所詮は上位モーションだから回避余裕で緊張感が薄かった
傀異討究の終点は事変と同等かそれ以上の破壊力がほしいわ アンジャナフ入れるくらいなジョーがいいけど
アンジャナフ装備はおしゃれだからほしい Wとライズの比較に、日本だとスイッチとプレステの差が~とよく言われるが海外だとどっちもPCで出てるから日本よりかは横並びでの比較がされてる気がする PS5で出るっていっときゃ釣れるだろみたいな雑なハゲのレス久々に見た >>336
ディノは出したら🐘も出さないといけなくなるしIBで復活したばっかだから仕方ない まあ砂原といえばボルボって感じはあるからまだわからなくはないがジャナフは正直微妙だよな 今、101以上の傀異ジュラトドスをやるのは損だと分かってるんだけど
(バグで表記と報酬に重殻なし※剥ぎ取りでは出る)
クソ魚を後々に残しとくのもイヤだし、なまじ単品25分だし
嫌いな物から食べていく心理みたいな? クサいのはライズスタッフの成分だろ
サンブレ組はそこまででもない >>311
現状のカイイカガチャの虚無っぷりは別に操作の快適性とはまったく別物だろうがアホか 942 774メセタ (アウアウキー Sa15-bW4i) sage 2021/07/28(水) 08:14:33.32 ID:EGdfMEw7a
武器を全部入れようとすると引きの絵になりがち
全体像なんて想像で補完させておいて見せたいところを大きくするのが基本的な上手い写真の撮り方
例として人の写真取るときに足元までしっかり写そうとする人おるやろ、あれって大体が下手くそ写真になるんよね
基本的に人の写真撮るときは顔を中心に全てを合わせる、このスレも見せたいところがキャラならやることは変わらんよ
で、今回のはあえて武器にピント合わせて全体を入れたのはわかったけど釣られて背景傾きがエグいよねって話、背景ボケてたら別に違和感なかったりする
そして角度的にも視線だけを向けるのは不自然だからどう受け取っていいかわからなかったってこと
毎回わからん人に全部説明しなきゃ駄目なん?
956 774メセタ (アウアウキー Sa15-bW4i) sage 2021/07/28(水) 10:21:34.00 ID:EGdfMEw7a
凝った構図っていうけど画面傾けて武器無理やりフレーム収めて視線いつもの設定で撮っただけじゃん…
しかもちょっと前の書き込みの真似なんだろ?
何で俺が叩かれてコピー投稿してる人間が称賛されてるのか全くわからん
このスレは単に俺のことが嫌いすぎて盲目的に叩きたい奴らしかいないんだ
もはや総合でも顔スレでもねえじゃん常連馴れ合いスレ、お互いに褒め合うスレに改名しろよ
958 774メセタ (アウアウキー Sa15-bW4i) sage 2021/07/28(水) 10:28:15.66 ID:EGdfMEw7a
おんなじ顔でお着替えして何回も何回も投稿するのがスレの趣旨なのか?
可愛いと思ってない癖にとりあえず自分も褒めてもらいたいから褒めるのか?
上にいた猫と犬をディスってるような奴はなぜ叩かれないんだ?
そもそもこだわりのSSを求めるスレなのかここは?
俺は容赦なくNOを叩きつけるね >>348
アクションが面白ければガチャが虚無だろうが遊ぶと思うんですけど なお御高説してる本人のキャラクリ
820 774メセタ (アウアウウー Saff-nD11 [106.154.148.238]) age 2022/05/29(日) 06:27:08.08 ID:T0pJ1Cv6a
再現勢って人のオリジナルにもアレに似てるコレ再現ですか?とかうるせえからマジで嫌い
449 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:38:27.48ID:HH/jVjAPa
先日の新規ですミーネスヘアGETしました!
ありがとうございました!可愛いな
https://i.imgur.com/TpoGnvT.jpg
496 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:50:49.97ID:HH/jVjAPa
対魔忍は緊急いってきます!
https://i.imgur.com/4KM0IlW.jpg カプコンも傀異ジュラトドス101バグは把握してんのね
「サンブレイク・ジュラトドス101バグ」で検索したらカプコンのページが見つかった >>325
これ
実際アイボーも再評価されて売れまくっとるしこれでアプデ商法に味閉めちゃっただろうな ジュラトドスと戦う必然性皆無だから、バグとか知らんかったわ むしろジュラ以外がバグだろ
他のモンスターの素材渋すぎる ドボルベルク出して欲しかったな
室伏状態の時にランスで突っついてすっ転ばすの好きだった ガチで秒読みやん
ライズはまぁそうなるだろ思ってたけどサブレもここまでになってるとは思わなかったわ
https://i.imgur.com/e0Hm8vF.png >>350
いや、例えばXXの特殊許可クエストが全15段階+超特殊だったが、
これが150段階+超特殊だったら、当然みんな放り投げる
素材要求量が10倍になれば過去の名作ナンバーもクソゲーと化す
これをやらかしたのがサンブレイク 流石に前作下回るのは有り得ん
しかも前作CSから遅延発売で先にCSで買っちゃった奴多いのに なんか個人的にはこれをPC版で買った人がいるのが驚きだわ
Switchで手軽に持ち運べるなら許容かなってレベルじゃん >>307
俺は笛で行ってる
演奏避けやりやすいし楽しいよ >>361
ここで言われてる虚無要素をあらかたMODで殺せるからPC版は意外に人気なんじゃねぇかな、知らんけど 特殊許可と比べるなら素材レベルが上がる4段階ぶんじゃないの? パズドラのモンハンコラボの称号狩王ゲットしたぞーうををををを
つかれたわ >>361
個人的にはSwitchのゴミ画質と30fps制限がクソだと思ってたから
Steam版も追加購入したら快適すぎて即ミノトで抜いたわ 初期型スイッチを新しい物好きが発症して並んで買って
1年後まったくやるゲームなくて本体売って
ライズ出て買いなおそうとしたけど新品がずっと品切れで仕方なくライト買って
画面小さすぎて後悔してるが 確かに持ち運びには便利か なんか大不評っぽいけど俺はまだまだ楽しんでるから新武器やるわ
いまガンスだけどお前ら適当かつ無責任にプレゼンしてくれると助かる
希望を言うならマスターランクでそこそこ素材揃ってていきなり強武器使えても1から操作学んでいける感じのやつがいいな >>360
そこがね~、やられたわ
ライズは俺にとってはお気に入りだったからサンブレ買ったのよ
何百時間もプレイして最後がこれとは……
ライズの続編という肩書に騙されて膨大な時間をドブに捨てさせられた スカスカ半ライスって言ってたら特盛うんちが出てきた 次はPS5XSXPCだろう
5年後くらいには任天堂の次世代機にライズ2来るでしょ >>370
俺も愚痴言いながらもプレイしてる
とにかくいろんな武器使うのが楽しむコツだね
武器の怪異錬成で素材全然足りなくなるけど諦めるなよ こっそり言うけど
カタカタはメモリを高速で書き換えてるからエラー落ちする事がある
その際MHそのものまたは他ゲーのセーブデータ等を破損させる場合がある コラボの話が全く聞こえてこんからそこがどうなるかだな
いまだカプコンコラボすらねえじゃんIBのときは2ヶ月目でバイオ2とホライゾンコラボやってたのに >>374
怪異錬成は正直そこまで重視してないのよね
素組みとお守りで積めるだけ積んであとはスロ空いたりそこそこ有効なスキルついたら妥協
まぁ元々ガンスで属性ダメージ装備組んだりと趣味に走ってるから正解を求める気もないのが幸いしてるのかもしれない 昔のとあるRPGを思い出すわ
そのRPGは陳腐でボリュームが少なかったから歩く時間を超遅くしてクリアまでの時間を引き延ばしたのよ
中身はスカスカなのに歩いている時間ばかり長いクソゲー
サンブレも同じ
素材要求量が多いから費やす時間だけは超大作だけど中身はスカスカ PS5の流通が何とかなってくれないと開発してくれねぇンだわ >>370
ガンサーか
同じ様に殴りと肉質無視がウリの笛とかどうだ? 俺は楽しんでるよとか言われても現実にガンガン人去ってるからな
アクティブ数字で見れるいい時代になったわ >>378
それがいいよ
実際に野良でクエ終わった後他人の錬成見るとだいたいがガバガバだし >>382
嘘だ! 俺はだまされないぞぉぉぉぉ!! 色々飽きてきたから
最近雷弱点にはおんたま金玉笛で回復剛心ゴリ押しマンばっかしてるわ
メインの片手と同じくらいのタイムが出る様にはなってきた モンハン新作が出るか出ないかよりもその中身について騙されないかが心配だな >>377
コラボやる気無いから多分自社とUSJ無いだろ >>370
ガ性関連の錬成進めてるなら流用しやすいランス、チャアクあたりがおすすめだな
特にチャアクは超高出、斧ガリ運用ともに完成度が高いし属性遊びが一番楽しい >>385
今後も新作はコンスタントに出していくって社長が言ってたよ
作ってないわけがない ほんっまマジでキャピオラエンカウント率が高過ぎる
お前らルーチカとか使えよ モンハンの発売ペースから新作取り掛かってないほうがあり得ないってレベルでしょ 個人的にラパーチェ>>>キャピオラ
NPCとして見れば好きだわ
でも実際は盟友無し >>397
言うても男は全然ウザくないしなぁ
オボロですら他と比べたら全然無視できる 次回作もswitch/PCだろ?わざわざ安定して売れてるswitchを捨てる理由がわからないんだわ REエンジンももっと最適化出来るだろうしな
>>397
盛"り"上"が"っ"て"い"こ"う"ぜ"ぇ"! ラグナロッカーくん曰くWと同じハードだけどMH3という前例があるから正直未知数 >>376
>>381
と
>>390
見事に割れたなぁ
個人的には過去作ではランス片手は使ってきたし笛行ってみるかな
昇竜剣とか流転も使ってみたいけど
チャアクは過去作では確か足か挙動の遅さが気になって投げたからその辺クリアできてればやってみたいかも
>>384
今回怪異クエ拾いに忙しくて装備見てないな
ギルカ脳死反応で返してくれること期待して無差別にばら撒いてみるか 狩りにスイッチ以外で作っていたとして、いいとこPS4/PS5
後から追いかけてPCというのが関の山ではなかろうか
PS5はどうにも売ろうと言う感じがしない PS5は転売屋に横流しして儲けを出す事に特化したハードだからな
ゲーム機では無いw
来年の夏ごろには明らかになってるやろ
で24年発売 steamだと今作のクッッッソみづれぇ諸々がマシになってるのかね 今から次回作製作開始したとしたら やっつけ仕事で早く発売できても2028年初頭だろ
確実に製作してる というかゲームそのものの全体像はほぼできてるだろ
2024年末には発売じゃないんかな 最近のペースだと 最近サンブレイク始めてエスピナス亜種あたりで飽きてきた。もう少し討伐時間短くできないかな 質問いいですか?1スロ×3だけ用意できる時って奇絶耐性と顕如盤石どっち優先させます?
供応属性辺りはもう入れてます アレて流出したのよりかは遅延してそう
でも2023年中には出るだろ多分 >>406
地獄の虚無期間がまた始まるな ライズの時は9月から12月まで虚無だったしサブレも9月から3月まで虚無だったから不安だわ >>403
何か勘違いしてるけどクエ終わった後の採取はクエ拾いに影響しないし
装備見たかったらメンバーリストから見るといい ようつべで辻本とFF吉田の対談動画がオススメに出てきたから見たけど10年以上前から付き合いあったんだな
辻本だけでなく藤岡徳田とも連絡取り合ってたらしい だから実現したんだろなFFコラボ またしばらくこの手抜き路線で続けてブランドが死にかけたらワールド的な作品出すのかね
それまで様子見でいいな >>411
来年は弾が多いからぜってー24年だわ
バイオ4
スト6
エグプロ
プラグマタ
だぞ >>413
クエスト後は意味ないのか…必死に拾ってたよ >>107
ユーザーの声聞いたから修正早かったのでは?バグ技で装備集められる方がユーザー離れるべ? >>416
当初から1年近くの遅れなんてあるかなぁ…
まあ期待なんてしないほうが精神衛生上良いからそう思っておいたほうがいいかもな >>419
対戦要素ないのにそんな理由でユーザーが離れるわけなかろうが >>383
毎回思うが話がズレてる
世界中の人が糞ゲーと言おうが
飽きてやめたと言おうが
数字で比較しようが
俺はまだ楽しんでる 野良の低ps化がやばい なんでMR800超えがボウガン使ってて弾強化付けてないんだよ 後はドスフロギィで3乙決めるとかマジで勘弁してくれ お前らみたいなのは全クリしたら他ゲー行ってくれ バグ使わないとまともに目当てのスキルつかない仕様の方が人離れないか? 俺もまだまだ楽しんでやってるな
ここじゃカプコンはゴミだのカスだのクズだの言うけど >>423
まさに高度な処理速度のケツってやつだな >>423
野良に期待してる方が悪いんだぞ
マルチらしいマルチ楽しみたいなら固定組むしかないんだ
相互の上手いやつとか見てみ、だいたい固定メンツでやってるだろ? >>427
ワールドからモンハンでフレ出来たことないわ 楽しむためにアクティブが必要だったりするからなぁこのゲーム
Steamはもう終わってるけど、switch版もマッチング時間かかる >>431
カタカタそのものも別に楽しくないし退屈だからね… あ、楽しんでるのに楽しい話題出せない信者にレスしちゃった… 同接が同じシリーズの前作に抜かれるってよっぽどクソゲーじゃないとなかなか見ない現象だよな >>428
とりあえずざっくりロビー回ってみるのをオススメするわ
ちゃんとしたホスト見つけたらそこの常連になれば良い 傀異討究が後発プレイヤーにとっては苦行でしかないのが悪い
120民にとっても低Lvクエ手伝うまみが無いしLv調整機能も遅すぎた クエストクリア後のクソカメラキャンセル不可の2秒でみんなゴロゴロしてて笑える 情報チラりともカプ側から出してないから多分早くても2024年初頭なんじゃない
最近のカプコンは情報出してから8ヶ月はかかるでしょ
スクエニなんて大々的に発表したもののdq12の影さえ見せないしw
mhwは正式発表から発売まで7ヶ月 逆算すると今年年末に発表あれば来年夏
個人的な思いは早く発売してほしいけどコロナでE3も来年?
そういう状況考えるとライズの最終アプデ後に発表かなって思う switch版
人が多い(と感じる)
下手くそ多め
低MRだと即抜けられやすい
キャンパー多い
ライトボウガン多い 要求素材多くてめんどくいってコメ多いな
5ch以外のコメや評価見ると 要求素材少なすぎ あまりまくりでやる事すぐなくなったって
いったいどっちなんだw まぁ話半々に聞くと丁度いいって事か クエストのレベルが1回で4上がることを確認した
偶然かも >>446
フレとのスキンシップ
しかしフレとか作りがたいマルチの環境
配信者やリアフレと遊ぶ人達は重宝してるんだと思う
おれは課金ジェスチャー買ったが使う機会がまったくないw >>444
武器何種類使ってるかで大きく変わるんじゃね
ガンス一筋ならすぐ終わるだろうし 開発はオンラインでくっそ細かいやり取りする事を想定してるから、
ジェスチャーも吹き出しスタンプも何らかのズレた想定があるんだろう >>444
ナンニデモで一武器種だけしかも作成してるのは1種類だけみたいなパターンだと素材はダダあまりするけど
何武器種も使ってて属性やタイプごとに作成してたりすると何回も同じ素材ばかり要求されて多すぎってなるだろうしな 音声認識でもしてるのかってぐらいリアルタイムでチャットしてるような画像が公式からでてたよな~ >>444
武器種沢山使う人には辛いよ
例えば40武器持ってたら各強化素材を80個は集めないといけないからね 同接ガイジは自分の巣で好きなだけ次回作について語ってていいよ
Steam版MHRISE人口スレ Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657021385/ ライトユーザーが多い場所だと使ってる武器もライトボウガンだけとかの人が多いだろうしな(激ウマギャグ >>459
すまんな新規のとこ見逃してたうえにめちゃくちゃテキトー言ったわ たまにPTメンが瀕死になるとヒノエ並みの速さで粉塵撒くバブみの強い奴がおるけど
そういう奴に限ってオスキャラのおっさんボイス率が高いんだよな
それはそれでイメージと乖離が有るっちゅうかどうせならヒノエボイスとかにしてくれ的な? >>388
これあんだけボロクソに叩いといてまだ新作に期待してるって頭湧いてんのかな おっさんからヒノエボイス出すのか
(´・ω・`)やんやん♪ >>415
ライズは手抜きしなけりゃ間違いなく覇権取れてたのに勿体ねぇわ ほっは と てぇ〜い があれば1000円でも買うんだけどな モンジュ生み出したのはライズ開発なのに未だにそのことでネチネチ言ってるのってなんだ? 生命の粉塵はそんなに撒かないけど鬼人の粉塵はたっぷり撒いてやるぞ
がんばれ♥がんばれ♥ あとイメージと乖離が激しいつったらゴウキアバターな
こないだ味方が喰らったら即粉塵、味方がピヨったら即閃光みたいなサービス精神剥き出しのゴウキとかおったし、
それ以外だと大概ライト担いでる上にヘタクソとかだったりして
イメージ通りのストレートなプロハンみたいな奴にあんまお目にかからん >>465
コロナ直撃したのが痛かったよな コロナ無くてもあんま変わらそうではあるが >>472
ライズは最初気合入れてたけどコロナ等諸事情でポシャった感あるけど
サンブレは最初から手抜き出し惜しみ路線だから胸糞悪いんだわ
辻本やカプコンの上層部ぶん殴ってやりてぇよ 東急じゃない🐚🦑クエスト魔境で草
120よりモンスは全然強いに味方は装備クソザコが多い
琥珀も貰えないからソロで確実にこなすのも虚無 ストーリーズ2の方に無駄に力入れてたのもあったのでは >>475
こういう判断ミスも含めて勿体ないことしたと思うよ
ライズはこのままアプデ続けてたらここまで悲惨なことにはならなかったと思うよ
正直スタッフの質もライズの方が上だと思うし気合入れるの遅いんだわ >>474
というかもはや通常の怪異クエって意味をなしてないよな?
何の為にあるんだ モンハンはSwitch関連の戦略ミスりまくってるな
Switchが勢いある時にPS4向けモンハン作ってたり
Switch版XX発売前にワールド発表しちゃったり
肝心のライズもワールドのリソース使いまわしやコンセプト迷走でチグハグだったりそのままコロナ禍に突入したり
挙げ句の果てにストーリーズ2に力入れて盛り上がってたライズの展開打ち切る始末
サンブレ出る頃にはモンハンのブランド力自体衰退して既存のソシャゲや同時期の大作に太刀打ち出来なかった ハンマーのホームラン、ライズの時からなぜかずっと前方向判定スカスカのままだけども
ちょっと触れば気付くことじゃないのかこれ ライズの時のナズチ実装の時、実はテオクシャはいれないつもりだったのかもと思うことが今でもある
じわじわと出し惜しみする感じで >>479
爪牙がない時仕方なく傀異クエストのベリオやゴシャハギしばきに行く時はある交換出来るけどレートがうんちだしな 今となっては最初からSwitch向けにワールドを開発するのがモンハンにとっては最適解だったと思う
中身は大幅に刷新されてグラもそれなりに良くなってればどっちにしろ海外にはウケてただろうし3DS時代のユーザーもある程度維持してた
それが海外向け全振りにしたせいで世界で爆売れした代わりに国内のユーザーを切り捨て、ブランド自体のハードルが上がりまくった
そして後になって変に"子供向けモンハン"とやらに色気出したせいで、ライズのズレたアクションやデザイン、ストーリーズが生み出され、海外ウケもワールドより悪くなった >>462
古来よりおっさんキャラはおかんキャラも兼任してきた
故にバフを播く=おかん的優しさ=おっさん
よってなにも乖離はしていない
証明完了Q.E.D ニーア、ホライゾンとコラボしておけば売り上げなんてV字なのにな Switch向けワールドとかおぞましいこと言い出して草
また比較動画貼って良い? >>488
ホライゾンはSwitchで出てなくないか? ニーアコラボはFでやってたし行けるだろ ただライズサブレはコラボ周りマジでやる気ないからないだろうしな >>495
オートマタが出てるんよな
Switchしかもってねぇって人以外は買うもんじゃねえけどな >>486
Switchでワールドが作れるならそりゃ作るでしょ
でもマシンパワーもオン周りの環境も違うから
それは出来ないのでPS4でワールド、Switchでライズを出したんだし
それにライズは子供向けではないでしょう
子供向けにこんな虚無ガチャ採用してたら頭おかしいよ ニーアのあのケツ丸出しスタイルに小学生の性癖が歪められそう 元が3DSだったからswitchでも革新にはなっただろうけどそれで外人受けしたかは疑問 Wの時は外部からFF14、ウィッチャー3、アサシンクリードあとPS4版はホライゾンもしてたんだけどなんでこっちにはなんも無いんだろ >>497
ありがとう、そうなんだ
でもやっぱswitchだと厳しいのか… >>498
ライズには虚無ガチャなんてなかったろ
護石はリセマラできたし
半ライス半ライス言われた結果半ギレになったカプコンがうんこモリモリトッピングしてきたのは知らん そういえばswitchにMHW移植させてくれみたいなこといってた移植会社あったな カプコンはその話蹴ったけど実現してたらどうなってたんだろ?ジョーの被害者は増えるとして古代樹クシャとかヤバそう >>498
システム刷新くらいでPS4レベルのマシンパワーいらないと思うんだけどどうだろうねぇ
後オン周りも未だに3DS時代が一番ましだし、16人部屋は結果的に悪くなかったけど
まぁSwitch開発は発表ギリギリまで知らされなかったし、当時はPS4が成功ハードだと思うのも仕方ない
あとライズ系は単純に一瀬のセンスなのか若手に任せてたのか知らないけど単純にハマり切れないんだよ、あとワールドのグダグダがなければちゃんとベースも出来ててもう少しマシになってたと思う
サンブレは最初から手抜き虚無路線だし論ずるに値なし 子供向けというのか明らか超ライト層向けには作ってると思うんだけどその割にはって感じの部分目立つんだよなライズ
なんというのか冗談抜きで普通の人とは明らかにかけ離れた感覚の人が仕切ってるんだろうなってのは感じる >>504
勿論ライズ・サンブレの事ね
まあそれはそうとライズ時代のひたすらナルハタかバゼル狩って
ラー死リセマラはやっぱり虚無と言ってなんら問題は無いと思うよ
素材を節約出来るかどうかは関係無くて
そもそもの当たりおまの確率が天文学的だもの ワールドをSwitchに移植しろじゃなくて
最初からSwitch向けの仕様で作ってれば
今みたいにグダグダじゃなくてもう少し軟着地出来てたね、って話だよ
カプコンは藤岡作品に予算たくさん出して革新的な作品、一瀬作品は基本使いまわしありきにさせてるみたいだから、ここで汎用的なベースちゃんと作れてたらね、って話
ずっとPS4やPC向けに注力するんだったら、それはそれで構わない
とにかく今はアッチコッチに色気使いすぎてベースがガタガタになってる
二兎(ST2を含めたら三兎?)を追う者は一兎をも得ずって話だよ >>474
怪異化以外も討究でも100未満は魔境だぞ
以前ナス亜種失敗ばかりとかいう報告あがってたけどその手の奴がワラワラいる
そんじゃひとりでやりましょうね~あっこのゲーム飽きたわってなる ワールドのコンセプトが"次世代機向け"に作るだからその時点でスイッチを入れるなんて選択肢が出てくるわけない >>511
まあそれはそうだったかもね
前作と今作では合う合わないは別にしてスタッフの力量がかなり違うしね
やはり随所に見られるベテランパワーは中々の物だったと思う 身の周りにSwitchしか持ってない奴しかいないから
そいつらPCでゲームするとか頭にないし
俺に選択肢はない >>513
これも真理
そりゃ有り余るマシンパワーと予算が有るなら
限界まで試したいと思うのはクリエイターとして当然
良くも悪くもワールドスタッフはモンハン愛と自信に満ちていた
プレイヤーがハマるかハマらないかは別にしてね ライズは発売時期にウマ娘とかApex流行してたのがかなり痛かったと思う
前者はソシャゲだからある程度棲み分けできてはいたけど 絵にこだわるやつは一生ワールドやってろよ
なんでライズスレいるの?ガイジなの? 美味いラーメン屋で満足した後にカップ麺食わされるようなもんか >>520
流石にそこまでの違いは無いと思う
ただしワールドは具や出汁に高級素材をふんだんに使ってたのは確か TikTokとかアタイは神を見てると迷走してる感はあるな グラとかはどうでもいいから次回作はFPS30の呪いからは解放してやれよと思う
貫通速射のヒットレートも治らんし60にするだけでも大分違う
あと出来れば使いまわしじゃない追加モンスターとガチャ以外のエンコンも考えてくれ こないだ某映画で出てきたからオーソドックスな醤油いきてぇ >>520
一蘭の後に山小屋いった感じだな(福岡民) 次も同じ方針で復刻追加モンスター出しても一層いやそれWIB(RSB)でいたし…ばっかりになりそう
方針変え時やー カプコンは客が醤油ラーメン食いたいって言ったら家系ラーメン出してくる企業だと思ってる ≪MHW:Iの追加モンスター合計≫
ブラントドス、バフバロ、トビカガチ亜種、プケプケ亜種、パオウルムー亜種、
ベリオロス、ナルガクルガ、ディノバルド、ティガレックス、ブラキディオス、
凍て刺すレイギエナ、アンジャナフ亜種、ディノバルド亜種、オドガロン亜種、イヴェルカーナ、
紅蓮滾るバゼルギウス、怒り喰らうイビルジョー、死を纏うヴァルハザク、ネロミェール、悉くを殲ぼすネルギガンテ、
アン・イシュワルダ、ジンオウガ、イャンガルルガ、リオレウス希少種、リオレイア希少種、
ティガレックス亜種、傷ついたイャンガルルガ、ラージャン、ジンオウガ亜種、ムフェト・ジーヴァ、
猛り爆ぜるブラキディオス、激昂したラージャン、アルバトリオン、氷刃佩くベリオロス、ミラボレアス
…合計35種類
≪MHR:Sの追加モンスター合計(2022/10時点)≫
ダイミョウザザミ、ビシュテンゴ亜種、ガランゴルム、ショウグンギザミ、イソネミクニ亜種、
ルナガロン、ライゼクス、オロミドロ亜種、ヤツカダキ亜種、エスピナス、
セルレギオス、ゴア・マガラ、メル・ゼナ、シャガルマガラ、ガイアデルム、
激昂したラージャン、怨嗟響めくマガイマガド、紅蓮滾るバゼルギウス、リオレイア希少種、リオレウス希少種、
ナルガクルガ希少種、エスピナス亜種、タマミツネ希少種、傀異克服オオナズチ
…24種類
全アップデート終了後のソフトと現行のタイトルを比べるのもまあアレだけど…
果たしてサンブレイクはアイボー越えの追加モンスター数となるか お前らも年だろ?ラーメン屋でチャーハンまで頼んで後悔する奴だろ >>134
亀だけどまさかここでKurtzpelという単語を見るとは思わなかった
CBTとサービス開始時触ったけど知名度が低すぎたな… >>525
これ完全に不具合レベルに酷いと思うんだけどいまだに放置だよね。
別にsteamとクロスプレイ出来るわけでもなしにいくらでも帳尻合わせは出来るはずだが 次作はどのハードでも構わないけど
少なくとも本気でゲームが好きな人に任せて欲しい
悪いけどライズ・サンブレはモンハンどころかゲームプレイするのが好きじゃ無いでしょ?
と言いたくなるような調整だらけに感じる アプデ追加モンスター次回作からはFから来るやつら多めになりそう ナスが反響凄かったしアノルポボルみたいなよっぽどクソなのじゃなければ受け入れられるし
>>532
ただモンスター総数ならサブレが上になるんだよな 解析で見つかったIDの残りの開国とメルゼナ特殊と混沌とアマツと不明枠足しても32種だからギリギリ行けるかどうかだな >>532
1回に3種しか追加しないし無理だろw
つーか二つ名系いらねーよもう そろそろ色違いを別モンス扱いでカウントするのやめないか?
俺達が色違い程度で喜んでカプコン満足させてどうするよ アノルも当時はアレだっただけでポボル時代にはもうとっくに糞抜け出してたで
Z時代の聳えたつ糞どもは擁護できない アクラヴァシムとかベルキュロスとか完成度高かったと思うんだけどなー
後者はせっかくの新骨格だったしマジで輸入してくれよ 俺は色違い大好きだよ
でもライズモンスどもの色違いを出されても特に魅力は感じないし、装備のチョイスがイマイチなミツネの色違いを出されても狩りに行きたいとは思わない
そもそもとしてアプデモンス3~4体を色違いだけで固めるのがもうおかしい どいつもこいつも部位破壊したところが白いの気になってきたけど昔からこんなもんだっけか >>547
俺も亜種は嫌いじゃないけど二つ名はなんかワクワクしない…
最近のはどのモーション増えてるとかわかりづらいしなぁ
3行目はまさに同意 海外でPS5売れてんなら出すんでない?日本より中国とかみてそうでなんかね エスピナスとかFモンス輸入し始めたのはいい傾向だけど
サンブレの二つ名は言うほど強い感じがしないのがな紅蓮バゼルお前は紅蓮外していいぞ >>553
さてはオメーハメしかやったことねーな?
ベルもドラもガチるとめっちゃ面白かったんだぞ >>554
お前がエアプだろカス
ドラは面白いけどベルはずっと浮いてるだけだったぞ >>475
ストーリーズ2は一作目より劣化してる要素多いしライズ笑えないレベルの小出しクソしょぼアプデだぞ
しかもアプデスケジュールからの延期アプデもあるし ベルの尻尾から出る3way雷玉嫌いだったわ
あと回転尻尾 >>555
確かにベルは浮きっぱなしだったなぁ
ドラはテオハンがド安定だったけどベルはニャキ持って行ってた記憶がある
楽しかったが思い出補正あるかも知れんね >>555
えぇ・・・
結構地に足つけたモーション多かったろ・・・ >>560
少ない上に数回行動してすぐ飛ぶゴミだが 次のアプデ追加モンスターは開国クシャ渾沌ゴア特殊メルゼかアマツの3匹か?? サソリは復活したらF民喜ぶね
シッポ切ると怒り状態になって難易度上がるのは良かった
ただ シッポ切断に必須属性と打撃と切断が居ないとできなかったので
めんどくさいから嫌がる人も多いかな シッポから取れる素材も色があったな確か
どれくらいの体力で切るかで色がかわるんだったか
最近のキッズが発狂しそうなモンスターだなw MHST2で追加されたアプデ組の内
金レイアと銀レウスは前作じゃ発売時点で仲間にできたし
黒キリンとキティは前作でもうDLCとして出したやろという面子だと内心思ったりもした
(同じ境遇のモノブロス亜種はMHST2だと発売時点で登場済み)
だからMHST2の実質アプデ組は7種類(屁理屈) ベルドラの尻尾は亜空間気味でイライラするから切ってくれる人はほんと有り難かったな >>566
うちの同盟メンバーを差別するのはやめてください! >>525
会社としてPC版に力入れていく方針なのにフレームレート上げるとバグ増えるのは流石にな
ムービー30FPS固定なのとかMODでなんとかするだろって思ってそう ストーリーズはキャラグラだけは良かった
あれ流用して牧場物語みたいなモンハン作ってくれんかな ヴァシム復活してもハンマーに席はないんだ
悔しいがこれが現実なんだ このスレシーズン時代のFの話で盛り上がるとか中身40歳くらいのジジイだらけだろ… フルフルみたいな地走りブレス、正面直線ブレス連発、放電しつつ尻尾回転、
長い爪叩き付け、怒り解除の時の突進とか色々あったはずだがなぁ
それに飛んでるといっても高度高くないし、その場でホバリングする時間多くて
フツーに攻撃できたろ >>562
開国クシャ混沌ゴアとメルゼナ特殊orIDの話的にカーナかネロの特殊?になる アマツは来年な気がする サンブレって本当にクソだよね
ライズ以下ってどうなってんの?
コロナ禍も過ぎているというのに、やる気の無さが前面に出てるのどうにかしろよ
武器調整くらい最初から真面目にやれよゴミ >>575
売れてないから予算も人員も回して貰えないんだろ どうせ打属性必須になったらボウガンに打属性持ちの弾が追加されるから諸行無常 お前らスレオンばっかしてないで惨めにサンブレイクやれよ
120レベルにゆうた多くなってきたぞ もうBethesdaみたいにMODで良さそうな要素取り入れて誤魔化しちゃえよ
クエスト終了後の任意帰還とかあっても良いだろうに にしても武器調整を頑なにやらないのはマジで謎
ぶっちゃけ大した手間もない上に話題性もあるはずなのに ベルは非怒りは滞空、怒り時は地上だからメリハリはあったぞ
むしろ3連放電とか翼薙ぎ払いとか、滞空の時の方が捌きがいのあるモーション多かった >>578
予算とか人員の問題じゃなくない?
明らかに手抜き&エアプなだけだとおもうけどね 武器調整さえヤッてくれればすぐ復帰するんだけどなー 傀異討究のレベル変更機能とかより実装は簡単そうだけど武器調整無いんだよね
プレイヤーのガス抜きならバランス調整してもいいのに 変な話武器調整なんて仮にマッチポンプ染みてるとしても定期的にやっとけば
それなりに効果ありそうなもんなのにそれも無いんだよね、これについては本気で謎すぎる 当時のヴァシムは各段階のエキスで色違い装備が作れたが、今では色変更が容易だからなぁ
エキス自体は無くなるかもなぁ
尻尾切断の手順だけ残して レベル変更は頼むから自由レベルに変えさせてくれよ・・・ >>556
でも頭痛のためにライズのアプデ打ち切ったのはあるんじゃないの
やっぱライズは待望のSwitch向けの割には使いまわし前提のゲームでさらにこういう展開上のミスやらかしたのがアカンのだよ
ワールドの期間とライズでのミスで国内のブランドは殆ど失墜したと思うね 尻尾切断の手順もどう考えてもキッズには無理だから省略されるだろうな >>578
売れてない☓
売る気ない○
カプコンはモンハンもバイオもこれね >>377
ソニックパズドラ明日方舟うをををををを!!!!!! Fはナスが実装された頃戦いたくてやったわ
ヴォル兄貴にボコボコにされた アクラ種の尻尾切断手順って、外伝を含めたシリーズ全ての中で一番複雑じゃないかな >>589
これに関しては本当に手抜きと歯科思えない
というかライズのマーケティング班明らかに無能すぎるけどどうなってんだ?
辻本のワンマンなのか?
こんな話題性生み出すようなノウハウも無いようじゃワールド2出ても国内のユーザーは全く惹かれないだろこれ
ただでさえ売れてきてワイルドハーツや原神みたいな対抗馬も出てきてるのに >>593
頭痛のためにリソース割いたにしては未完成な感じが引っかかる
使えないのにずっと持ってる肉焼き機とか前作の仕様の属性変更が低Lvの時だけ適応される仕様(公式では不具合扱い)だったり粗が多い ワールドヴォルガノス、ライズジュラトドスのせいで魚竜にまるで良いイメージが無い
しかもあいつらは種族単位で装備がなんというかダサい 武器は良いんだけどな
逆に海竜はそのへん安定してるな カプコン社内って純粋にゲームやって意見できるマトモな人間っていないのか?
UIやら色々人間としておかしいだろってレベル >>602
まぁ未完成なのは明らかにコロナの影響だろ
ライズはこのあともアプデ続けてればある程度ブランド保ててたのに勿体ない
第二弾の同接50万って任天堂除いたら最高峰レベルだぞ? >>600
仕様が分かっててもめんどくさいメラギナスの尻尾の方が嫌いだったな >>604
モンハンチームは伝統的にUIやオン周りは弱いんだろうな
あんだけ抜本的に変えたワールドでもUI周りはなんか微妙な調整だったし 海外の下請けに投げまくった結果
纏めようがなくなってるんじゃないの しかし製造業でも無いのにコロナがあったら何か影響あんの?
人員カットでもしたんか? >>609
ゲーム開発とリモートワークの相性はすこぶる悪いぞ UIが悪い話に毎回ついていけない俺…
ぶっちゃけみんなそうなん?
俺みたいにピンときてない頭お花畑はおらんのかい? >>610
他業種と比べると致命的って程じゃない気がするけどなぁ >>610
いやもう流石に慣れたところが多いぞ
次回作からはほとんどテレワーク時代に開発されたものになるから、まともなものが上がってくると思うわ >>607
シナリオライターもな
ウィッチャーコラボでライターの差が分かるの笑った ヴァシムの尻尾斬りって
1:笛がホストとって旋律吹いた後起こして左右の爪と頭を1回部位破壊する
2:斬撃担当の3人でもう1回爪と頭の部位破壊して怯み発生させ転倒させる
3:起き上がったら色変化起こすからあと2回繰り返すと尻尾が斬れる
こんなだったかジェビアはもっと面倒な手順踏んでな >>611
UIはガチでゴミだよ
でもメインじゃないUIとかは基本的に新人にやらせるからそういうもんだと思う
例えばスプラ3のUIもかなり酷い >>610
リモートワークでスマブラがアプデし続けていたという事実 というか飲食店みたいにそもそも客が入ってこないとかそういう根本的な問題でもなし
それどころかコロナの巣ごもり需要でスイッチは売れてたのに
そのチャンスを活かすぞ!ってテレワークだろうが社内をまとめあげればよかったんじゃないのか? >>617
でもスマブラはバランスめちゃくちゃのままアプデ打ち切ったけどね >>619
あのキャラ数でバランス取れはさすがに厳しいんじゃないのか もしテレワークが原因だとしたら社員のモチベがないんだろうな
さらにその原因は経営者一族で無能で幼稚な上司にあるのではないか?(名推理 そういやメラギナスやたら尻尾切るのむずかったな
条件なんだったっけ
切る前に体力尽きるのよな カプコンほど大手じゃないちょっとしたソシャゲ開発レベルの人の話だけどコロナ期間は本当に地獄だったって話だわ uiは今作の錬成以外は別にーって感じ
むしろシステム面で前作から劣化してる部分が多いのが気になるな~ ライズが色々物足りないのは新エンジン1発目だししょうがないMRアプデ待つか…と諦められるけど
それから一年以上経っての続編がコレだからなあ
しかもUIも酷いけど
ちょっと考えればすぐおかしいと気付くレベルの地獄マラソンは本当に理解出来ない カプコンはね
おそらく部門というかチーム同士でコミュニケーションが他社と比べて十分に取れてないと思う
今のひどい状況もそういうところが根本の原因 >>611
ショートカット設定のUI見て理解出来たら逆に天才かもしれんよ コーディングはともかくリモートワークでテストプレイどうやってやってたんだろうな
まさか開発中のやつお家に持って帰ってましたなんてことないだろうし >>624
マイセットに紐つかない重ね着武器とかね・・・ >>622
体力一定以下じゃないと切れないけどその前にひるませるとひるませるたびにひるみ耐久が上昇して
残り体力より耐久値が高くなると切れなくなる
あとメラギナスがかなり動き回る上に尻尾の位置も高いからだるい 手順が複雑な分、切断出来たら尻尾と結晶石剥ぎ取り確率100%だから良かったが
そんな一方、折角破壊、切断できても肝となる素材の確率が簡悔だった奴らが犇いてたという
グとかアスパラとか まあ開発陣の特に末端のプログラマとかは必死にやってるんだから、そんないじめないでほしいわ
むしろカプコンは上層部というかDやPがしっかりしてないから、こんなことになってるんだと思う 武器重ね着は正直今でも何かの間違いとしか思えんな
何ならライズの百竜の重ね着よりも意味もなく手間かかって劣化してるし ハンマーのFFが最初消えてて後から直されたのどう見ても現場と上がうまく共有できてないよな Fはやたらとハメを潰したがる運営がうざかったな
ハメ対策のために剛種の部位破壊で低確率でしか出ない稀玉?とか実装された時はかなり荒れた >>628
いやそれはどこも普通に秘匿性に高い通信方式でデータやり取りしてるよ
コロナ始まった直後は普通に分散出勤しないとダメだったと思うけど >>614
WIにライズサンブレとろくに話やキャラ覚えてないがウィッチャーコラボで
掘り下げあった調査員3人と植生管理竜人だけ記憶にあるわ
そう考えるとライターの差すげぇな 変種とかいう肉質めちゃくちゃなのも、もう2度と出まい
あまつさえ肉質マイナスて >>635
あれはカプコンの闇だよな
絶対FFを消したくない謎の勢力が上の方にいるんだろうな >>613
それは流石に分かってるしそもそもカプコンはリモートワークもう辞めてる
ただ当時は手探り感あって業界全体で開発止まったり影響出たタイトル多かったよね?
同時期に作られてたバイオ8もリモート中はロクに開発進まなかったって語られてたし ハンマーだのガンスのFFについては正直アレな感覚の奴が現場仕切ってるとしか思えないな
どんどんマルチやって欲しいであろうゲームでそれする意味は分からんけど そもそもテレワーク云々は別にしてもライズのアプデ誠実に続けてれば今ほどの惨状はどの道無かった >>611
ちなみにアプデ前は迅煉丹お守りを1回作るたびに使いますか?使いますか??て聞いたきたけどどう思った?
酷すぎたから修正されたよ スマブラはリモートワークでマインクラフト実装したけどライズは… ウィッチャーはセリフ周りとシナリオは最高レベルのゲームだから
コラボの時もゲラルトがちゃんとゲラルトしてて感動したもん
ちょっと優しすぎる気もするけど 初期のレウス変種は翼の弾肉質が100っていうアホな設定のせいで原種より弱いとかあったっけなリファイン前も糞鳥も今で言うヤツカダキLv100くらいあった 自分だけかもしれないけどライズになってからショートカットがワールドの時よりも明らかに反応悪くなってる
同じシステムなのになんでこうなるんだ >>618
まとめられなかったチームも多かったから延期したり散々な出来で出たゲーム多かったんだよなぁ
というかまとめれば良かったんじゃないか?とか簡単に言ってるがあれをまとめられるのは開発期間にまだ余裕があるか桜井みたいな変態くらいなんだよなぁ
そもそもライズのアプデ計画や打ち切りを提起したのは辻本だったわけで >>646
あそこでプケプケちゃんを冷酷に見捨てるゲラルトさんは見とうない🥺
ブツブツと勝手に喋る厨二全開のゲラルトさんサイコ〜や! スラアクの圧縮開放がひっそりFF消えてたしスラアク調整係は有能そう >>637
実機のSwitch使うテストプレイもpc-vpn経由でやれてんのかねー 優秀ライターと通常のライターの違いは自分程度にはわからない事が多いが、
それでもあまりに酷いライターの文章には違和感は感じる
ワールドもセリフの1つ1つが他の作品では感じないような気持ち悪さがあった 盟友みたいなシステムがWにあればジョーはあそこまで嫌われなかった気がするな
確か笛使えるんじゃなかったっけ? >>654
盟友がWにあったらソードマスターもBC待機しなくてすんだのにな 一乙とラージャンどうするの問題あるけど なにげにモンスター狩猟中にモンスター助けるってあれが初か
ハンターならプケプケ気にしなそうだが 「とりあえず一旦困る状況を作れ」みたいなモンスター登場ムービーのネタフリし続ける+本来体を張ったボケ役の主人公が喋らないせいでツッコミ役の受付嬢がボケまでやる崩壊寸前のお笑いみたいだったな
喋らない系主人公の弊害は全部バディの受付嬢が拾いにいってた
だからといって琵琶法師もなんだかなぁって感じてしまうけど 狩猟中はうるさいくらいしゃべるのにカットシーンでは頷くだけだもんな
よく考えたらおかしすぎるわ 琵琶法師は好きだったけどなーフィオレーねには悪いがSBのモンスター紹介は正直つまらん >>656
ハンターならまとめて調和する
>>657
琵琶法師はネタに出来る面白さはあるんだけどポエムはなんかダサいしあんなのならもっと振り切って厨二全開な感じにして欲しかったわ ネタにもし辛いしな 無垢無垢と煉獄の童貞と大いなる愚の円環ぐらいか 盟勇せっかく作ったのに追加無いのはもったいないよなぁ
有料でも買うのに >>661
すいませんこの子はワールドのどこにいるんですか? モンスター「ちーっすw」
ハンター「うああああああああモンスターが練り歩いてる」
のワンパターンより捕食シーンとか子育てとかの生態動画見せろ >>659
つまらんどころか他のモンスターダシにすることしか出来んのかと思って明確に嫌悪感抱くポイントだな 正直、盟友で受付嬢が笛持って登場したら採用すると思う 個人的にモンスター同士の対決ムービー増やして欲しいわ 勝敗明確じゃなくてもいいけど参考になるし茶ナスvsテオは予想外のカードなのもあってインパクト強かったしな かませモンスが生まれるのは仕方ないけど我慢しないと厳しいか 盟友増加は無さそうかね
僻地でくねくねしてる奴とか団子食ってるやつとか むしろそういう弱肉強食の世界っていうのがわりと醍醐味みたいな所はあるよな >>664
子育ては駄目
確か海外の頭悪いライターがモンハンはクルルヤックとかドスジャグラスとかの無害な生き物を虐待してる!
とかクソみたいなネガティブ運動があった筈
欧米の意識だけ高い差別全開正義マンは本当に他人の話聞かないからな >>670
俺はムービーでやられるよりインゲームの縄張り争いの方が興奮する ようやく青ミツネの天鱗取れた
ひたすら逃げて遅延行為かますし壁際に陣取ってカメラワークの妨害までしてくるしライズで一番の糞モンスじゃないかコイツ まぁワールドは日本でも新大陸侵略団なんて揶揄されるくらいだし海外なんてもっと言われるよな…… 誰もが嫌がる蝕竜蟲泡持ちだからねえ
今は弱点メインで狙えばすぐ死ぬけどもし傀異化したらと考えると >>674
縄張り争いもいいんだが仕方ないけど使い回しがあるのが気になるわ マガドVSバゼルとかテオクシャ辺りを使い回しにしたのとかもったない あと超大型なんかはムービーじゃないと無理そうだしそのへん難しいよな(アカムVSグラビ) 今作は時間の余裕あったのか縄張り争い結構凝ってるよな
バゼルvsラーとかすこ
>>677
初めて聞いたそんなのと思って少し調べたけど誰も言ってない…
どこで言ってんだコラー!☝💦 縄張り争いはレウスVSゼクスやレウスVSレギオスのライバル対決無かったのは見たかっただけにちょっと不満だわ サブレ追加分だとまさかの設定回収なナスVSクシャとかメイン対決でめっちゃ凝ってる童貞VSメルゼナが好き マガトと相手は忘れたけど空から一緒に降ってきて巻き込まれたの焦ったな >>680
この板でも結構言われてたしワールドのストーリーが批判されるポイントとしてわりと多いぞ
「調和」をテーマにしてるのに主人公陣営がしてるのは虐殺と侵攻で噛み合ってるように見えないとか クルルヤックが無害とか
石で人殴り殺してくるんやが ポリコレキャラと保護団体を気にしてまともなストーリーが作れる訳がない
それでも頑張ってる方だと思うよモンハンは 縄張り争いの話題から閃いてしまった
操竜システムは多分不評だと思うから次回作で無くなる もしくは弱体されると思う
しかしPVPモード追加してみればどうだろうか
自分で見つけてきたモンスターを操竜し4体4のPVPとか楽しそう
よく似たのがmhfであったけどやった事もないし見た事もなかったがw 初モンハンで初めてアプトノスを切った時は罪悪感あったよなーあったよな? 初モンハンなんて小中学生が大半だろうからわー血が出たーキャッキャぐらいでは?偏見だけど 設定も実戦もそこそこ強く飛竜種と取っ組み合いできるサイズでシリーズ皆勤
テオクシャが噛ませとして優秀すぎる もしかしてレイアとレウス夫婦って喧嘩しないのか
金と銀鉢合わせたろって思って誘導したら共闘されて地雷ムーブかましたんだが >>687
Fというか2だね
捕獲したモンスターをペットにして闘技場で戦わせるやつ ドスだったか
あの頃のブレイズやシンシアのチャットは楽しかったな カオスだったw
荒らしが来ると皆 喜んだもんだw
荒らしに便乗してAA連打したりして
募集してる奴らが 荒らしwちょwやめろwとか まあ無害なやつより有害な小型ばっかだからそんな気持ちすぐ消えたんですけどね
初が小型全盛期のドスだったのもあるけど レウスのブレスの盾になったアプトノスには涙を禁じ得ない 虐待うんぬんって そのゲームのモンスターに道同情してるやつら
お前は貝やらハムやら卵入りの食品やら食っとるだろ
そういうやつらほど無関心で食ってる ゼリーも豚からできとるからなw 翼広げて日光浴してるアンジャナフは殴るの気が引けるわ アプトノスやポポは親子で仲睦まじく草を食んでいるから狩るのは気が引けるけど
ブルファンゴやリノプロスは害悪な突進厨だから何の躊躇いも無くSA★TSU★GA★I出来る まぁワールドに関しては人類未踏の地に居座って散々狩りをやった挙句に出てくる答えが大自然の調和だったからチグハグ感が出てるだけだと思うわ
早い話がストーリーのクオリティーが…… いい加減ウィッチャーのやつ三顧の礼で迎えてたりするなりでまともなストーリー作って欲しいよなぁ 猟団って最後にあったのいつだっけ
まあWもサークルあったけど 自然保護が目的ならそもそも新大陸の環境荒らしに行くなって所あるよなワールド…… >>661
非戦闘員なのになんで毎回前線にしゃしゃりでて無能ムーブすんの?ってイライラしてたんだが戦えるなら話は変わってくるんだよな
相棒感も今よりは出てたろうに 作画のクオリティが普通にプロで食っていけるレベルで上手いのにどうしてこうなった SDGs的なのじゃなくて古龍渡り調査が目的でテーマなんじゃなかったっけ 調べてみたら本当にチェンソーマンの同人だった
初めてチェンソーマンに触れたのがこんな機会かよ 俺もチェーンソーマンって全く知らなかったけど
こういう感じなのか >>703
ウィッチャーなんかはシナリオ盛り上げるためにカメラワークから何からあらゆる努力を払ってるだろう
モンハンの開発にそんなセンスがあると思うかね
仮に良いシナリオを作れたとして激寒ポエム添えて台無しするのがこいつらよ いつ心の中のファイアパンチが暴走しだすかヒヤヒヤしてます😭 まだ若いみたいだから粗さも相当だけど
筆が乗ってる時のチェンソーマンの作者は爆発力が凄まじいからな
突っ込みどころが大量に有るのにライブ感の暴力でぶっちぎる
それだけのパワーが有る
ただし合わない人にはとことん合わない、そんな作風 俺は漫画読んでたけど面白かったよ
ハンターハンター好きならオススメ モンハン史上最高のBGMは殷々たる煌鐘の音でいい?
全ての生命を奪うとか言われてるモンスターのテーマに生命ある者へのフレーズが入ってるのがたまらん ハンタ再開したけどなんかもういいかなって
むしろ喧嘩商売再開してほしい >>661
TGSにいたリアル受付嬢のがかわいかった 東急に盟友連れてけるようにしろ、ついでにクエ終わったらいいねしてチケットくれ それなりに人気なモンスター選ばないと全然マッチングせん
ホストになったら人来るとは思うけど、クエスト持ってねぇとキツいな それなー
mhてめっちゃ売れてて全世界とマッチングするはずだよねー
ワールドもなぜか全盛期の頃でも人数で言うとホスト8人分とかしか検索にかからんし
うんなわけねーだろっと思ってた
ID事に割り当てられた検索結果しか出ないみたいな感じか
同じ人しか出ない時間もあるし
多分日本だけでもサンブレ平日の夜中でも救難出してる人数100人はいるんじゃないかな
しかしまったくいないのはおかしい Wは鯖別れてた
だんだん統合されたけど極ベヒの頃とかは4つくらいあった気がする >>728
先日たまたま聞いたイヴェルカーナのBGMも良かったよ
ピアノ入っててジャズっぽくてオサレだしね
「壮麗纏いし銀盤の貴人」
モンハン界のイケメン中のイケメン龍イヴェルカーナに相応しい曲 世界中に俺だけがオロミドロに用があるのかもしれない
そんな時があります ライズの頃から指摘されてた同じモンスの複数クエ問題とか放置されるとは思わなかったよ
討究もLvで人ばらけるし過疎った後どうするんだ >>741
オロミドロは爪モンスの中だったら人気あるんでは オロもオロ亜種も謎にやたら天鱗的なもの求められるしな ああーー
どこ行くんだコラぁー!の声にしてたんだが
どぉこ行こぉーってのよ!が良かったな
↑これってきゃぴおら? すまん調べたら きゃぴオラだったw
買おうかな しかしマルチで声被り多そう オロミドロと亜種は部位破壊箇所多いから傀異素材狙いは普通にありだと思う 折角山路和弘使うならもっと渋い演技が良かったな
なんならまんまゲラルトボイスでも良かった >>699
正々堂々と命がけで殺し合うゲームなら海外のゲーマーも喜ぶんだよ
特にワスプ系アメリカ人は男らしさにこだわるから強い魔物をぶち殺すゲームは大好きなんだ
でも卑怯者扱いされるのは過剰に嫌がるから虐待的な演出はマジで嫌う
だから海外に注力したワールドでイジメと虐待的な仕様があったのはまずかったんだよ
一方的に侵略して
逃げるモンスターを後ろから攻撃して
罠にかけて無抵抗になったところを拉致して
闘技場で見世物にして素材目当てでもう一度囲んで殴る
この仕様にガチギレして捕獲はフニャチン野郎!捕獲すんな!ってチャット連呼する外人アニキも多かった
その仕様だけでモンハン自体が弱いものいじめゲーだと見限られたまである ライズにも小さいウサギをリンチするクエストあったな オロミドロ慣れないうちはクソだけど慣れたらそれほどでもない
だけど1ミリも好きじゃないしどちらかと言えば控えめに言って大嫌いだよ オロ亜、スラアクだと🦆出汁連続でカウンター決めれて気持ち良すぎだろ オロ亜とかルナルガのカウンターして下さいと言わんばかりのイルカショー大技大好き
ただイルカショー見せてくるだけのヴォルガノス大嫌い フラフラヌルヌルビュンビュン動くモンスター多すぎなんだよ
ベヒーモスみたいにどっしり構えてろや 採取してても小型が小突いただけで別エリアまで追いかけてくるのウザいわ >>760
ベヒーモス「ミールストームビューンwwミールストームの向こう側からメテオどーんw」 1回の行動が長い&後隙潰してずっと俺のターン、フラフラヌルヌルビュンビュン動き回ってハンターの攻撃を回避
傘とかいう水属性肉質0のクソ部位、アクロバティック車庫入れブレス、どこいくねん突進
つか車庫入れ自体に吹き飛ばし判定あるの何 >>754
よかったクソミドロ嫌いなの俺だけじゃなくて
慣れれば楽とかそういう問題じゃなくて動きがまず気持ち悪い >>765
城塞高地見て裏モンスとしてディスが出てくるんだとワクワクしていた時期が俺にもありました…
あいつは支店でも位置取りゲーだから回避弱いサブレでもやっていけるし
ファンタジー?ふらふら車庫入れ180度アクロバティック攻撃してくる奴よりよっぽどマシよ >>742
ソロでも勝てるバランスだから過疎は問題ではない
問題はそもそもやる気しないこと ナス兄弟の惨状見てFモンスにまだ期待持てるの羨ましい >>769
まるで過去シリーズがソロで勝てないような言い方 グラビ装備は最初ブルマだった筈がシリーズを重ねる毎にショートパンツみたいになって行ったのがお気に入らない >>771
勝てなくは無いけど、超特殊ウラガンキンを手伝ってくれる人が見つからなくてマジ苦しかった
その点、サンブレイクは快適で助かる
戦闘バランスは気に入ってるんよ
膨大な作業感さえ無ければ名作だったんだけたなぁ SBだった数体はやってて面白くないって冷めるモンスターいるだろ エスピナス亜種は投入時期が悪かった
アプデ第二弾の頃にはモチベーション下がってるかもう辞めてて、
来ても「これだけ?」みたいな気分だった人も多かったのではないか
まだみんなが関心持ってるうちに来てれば強敵として存在感あったと思う 自室でメルゼナの音楽歌いながらダークロードプリムのモノマネやるの楽しすぎる 無料アプデをそんなに期待して待ってるライト層いるのかな
スプラ3のアプデも薄い内容みたいだし無料アプデのボリュームは薄くていいってイメージがゲーム業界全体に浸透してきてそう 最近ワールドスレの勢い上がってるせいで間違って開いてしまうんだが
泰範なんとかしろ 怪異克服クシャルダオラを心待ちにしている人がいるとは思えんし
討究クエのレベル変更機能はアプデと言うより救済措置だし
装飾品追加は出し惜しみ部分が解除されるに過ぎない
これが来るまであと1ヶ月、そして続きは来年へ
いやぁ・・・ 次のアプデの内容のほとんどが予想できてしまうのがな
少なくとも一番の目玉の追加モンスがそれなのは絶対ダメよ 動かれたら負けモードが追加されるっていうパターンももう分かってきた 敵が弱過ぎ
素材出すぎ
簡単に最強装備が作れる
ストーリースカスカ
MHP2Gからやってることが変わってない
異常な低確率ガチャで延命してるだけで、やり込み要素なし、エンドコンテンツなし
マルチプレイがタコ殴りしてるだけで戦略性が無く面白くない
今後のロードマップに魅力が無い
接近武器が弱い 雑にクーゲル撃ってもそれなりにダメージ入るモンスター選ばないと救難でアホみたいに時間かかる お前らどうせ暇だろ?ストーリーズ2やれよ
死ぬほどつまらないとまでは言わないがガワだけモンハンでムシキングとポケモン混ぜたようなゲームだぞ モンハンのプロに質問なんだがモンハンはさておきネカマの見分け方を教えてほしい >>785
ゲームとして興味はあるんだけど
絵が壊滅的に受け付けない
ポケモンの絵も嫌いなんだよねw ストーリーズはどのハードでやるのが一番いいんだやるなら1からやりたい
スマホ版もあったよな? 怪異等級100以上とかみんなソロで普通にクリアできるん?
強すぎてPSない俺にはもう無理だわ
参加要請してボーガンで遠くからチマチマ撃って死なないようにするのが精一杯でついていけない、、、 >>775
怪異化モンスが強すぎてミツネもナスもナズチも癒しみたいな感じだったわ。難易度設定逆だろと思ったわ カイイカもタフなだけじゃん(;´∀`)
こんなんで強すぎるは甘えてる >>791
もう化石みたいな戦法だけどガンランスでガード性能5ガード強化3煽衝2か3付けてガード突きチクチクしてればだいたい生き残れるぞ
盾構えてるときも地味に前進したりしてスタミナ回復するように
ソロクリアのためにダメージ出したくなってきたらケツアタックフルバとか出せるようにだんだん手に慣らしていけばいい
あとまぁお犬様に頼るとか コーエーとコラボしてモンスターハンターファーム出してくれ
そしたら手のひらグルグル大回転するわ
ナルガクルガ×モッチーとか気持ち悪そう >>791
そんなあなたに散弾シールドヘビィかシールドタックル連打ランス >>774
クルルヤック
プケプケ
ジャナフ
ゴア 救援ほぼない 何度かはあったが50%に全敗し貰えない 他クエで拾うことが不気味なほどに稀
フルフルの25分クエって凄まじい希少さに思えるわ この端末では建てられませんだったすまん
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.49【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665139645/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part35
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666186984/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1495【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666620058/ 琵琶法師の口上はナルハタマキヒコでヒノエミノトが共鳴して口上するのがピーク フルフルは咆哮の対策しないとウザいし麻痺からの2パン事故もあるし神()BGMだしでつまんねぇ >>806
乙
モンジュって某王国のもんじゃコピペからきてるのでは
だとしたらあのクソ寒いセリフの羅列は納得だわ ガキンチョだった4の頃は村クエ最後に45分かけたり一度もギルクエレベル100ソロやらなかったりだったけど120討究3頭近接10分〜15分で狩れる今ならギルクエソロも余裕なのかな モンハンのハンターってさ、テイルズの世界とか行ってもそれなりに戦えそうだよね >>814
マヴカプに既に参戦してるからアメコミのなんかすごいヒーローたちのレベルで戦えるのは確定
つーか改めて見てみたら動きめっちゃ速い
俺もあの速度で大剣使いたい どんな高所から飛び降りても絶対死なないあの世界の人間はヤバい >>792
怪異化はお前さんが振り落とされてついていけなかった最難関コンテンツ
追加モンスターはより多くの層を楽しませるための中難易度の接待モンス
間違ってないどころか下手プレイヤーは気を使ってもらってるまである 死って概念の無い世界だからな
設定としてはかなり強い サンブレイク「あはっあはっ…こんなになっちゃった…」 崖から落ちても火球を喰らっても隕石にぶつかっても甲虫激砲で飛ばされても平気なハンターは化け物
一方のウィッチャーだと高所からの落下でお亡くなりになる…というかリアルなら当然そうなるだろうけど
まあモンハンに落下ダメージを追加したら相当ストレスマッハなのは目に見えるな… 過去作は戦闘中にガッツポーズしてたし高所なんて余裕よ >>800
100手前のなら持ってるぞ
まぁ最近はそもそも救援まともにこねーし来ても失敗だったりでウンザリ気味なんだが
120近くなら失敗もほぼないんだけど100↓はほんとひどい >>827
???「ちょっとくすぐったいぞ」
レウス「!!!???」 地震を起こす怪獣ラギアクルス相手に水中で死闘を繰り広げるモガハンター
パンツ一枚で現れて病気のモンスターを狩り尽くしたまん毛の長いハンター
巨大ロボをぶちのめしたクロスハンター
功績考えるとみんなやばい どこまで行っても冤罪被害から逃れられないラギアクルス氏気の毒 どのみちモンスターなんて大人しくしてても死刑にされるからセーフ 加えて言えば
不死身の70m近い黒龍を単騎(+兵器)で相手取り活動停止に追い込んだモガの村ハンター
山を削り隕石をバカスカ落とすヤバい蛇や祖龍と出会いこれを退けたまつ毛のハンター
イカ、アカム、ウカム、アマツ、アルバと立て続けに出会いこれらを討伐した上、
巨大ロボットカマキリやミラトリオをもぶっ倒したクロスハンター
古龍を餌として集める奴や隕石を落とす異世界の怪物、唄歌ってた奴、煌黒龍、伝説の黒龍を相手取り打ち倒した導きの蒼い星
百竜夜行の元凶たる2頭の超大型古龍とキュリアをばら撒く超大型古龍を倒した猛き炎
こう書くと何かライズのハンターの偉業が霞んで見えてしまう… 仮面ライダーだと自然災害的存在の魔化魍と戦ってる響鬼がハンターと近いかな ゲームプロデューサーの討伐に成功したフロンティアハンターが最強やぞ 里守護ノ大剣・勇使ってるけどこれどこまで使えるん?
暗夜剣【宵闇】っての目指してたけど攻撃力50も差があるがこのまま里守使ってた方が良いんかね会心率がどんなもんか知らんけど >>838
里守でマスターまで上がれるよ
マスター上がったらどの武器種でもカムラが優秀
防具は正直、最終装備まで変えなくてもいいレベル
最終装備に使うインゴット脚とかから作れるようになったら変えていくだけでいい 部位破壊や採取だとやはり同等級のモンスが出やすいのかな
だが血組はカニ以外人気お察しの上に奴は基本無か殻だけ破壊
鳥集めもまずされないから副産クエは望めない… 検証してた人いたけどフル採取→帰還だと偏りは一切ないらしいね
でも普通にクエストクリアしてると明らかに偏りがあるのよな 出しきりました、みたいな表示でるし何がでるかはクエスト開始にきまってんじゃない スラッシュアックス一本で来たけど流石に飽きてきたわ
ガンナー以外で操作簡単な武器教えてくれよ >>846
笛
響打維持しながらa→zxして気炎するだけで8割形になる >>833
モンハン世界じゃ黒龍討伐が公式に記録されてる蒼い星がずば抜けてるだろうな 調査とは言うけどキュリアの問題解決する気ないよなコイツら モンハン6は次のモンハンってことだろう
ワールドが5、ライズは外伝 >>846
操作簡単だから飽きるんだよ
複雑な武器使おうぜ 討伐後に飛んで逃げてるキュリアどうにかしないと駄目だと思うんだ ピストン槍でむずいなら多分もう何使ってもむずいんじゃね >>846
斧兄弟以外の近接のゴミ火力に驚くぞ
チャアクにしとけ チャアクは言うほど出世してないだろ
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斧ガリがエアダですっ飛ぶようになっただけだし 意見が一致してる武器がない…
チャアクは操作派生多すぎて見るだけでゲロ吐きそうになる 救援入ってランス使ってる人ほんとに見たことない
大体太刀かガンナー >>869
マルチのランスってガンナー居るとマジでつまらなくなるししゃーない 普段弓使ってて気分でハンマーとランス作ったんだけど火力低すぎて笑っちゃった
噛み合い成功させたのに火力出ないの何なんだよ 太刀はつまらない戦法が強くて楽しい戦法が弱い等価交換の武器だぞ マルチ近接は安定した距離詰め技ある片手剣としばき棒が一番やりやすい 普通に弱いしマルチ適正無いのに何故か太刀は野良でよく見かける
見た目なんかね 太刀がつまらないってのは、使ってる本人もそうだけどみてる方もつまらんのよね
何あの桜花とかいう大回転斬りいつも笑っちゃう
居合抜刀はカッコいいのにクソ雑魚だからねぇ
円月はゴミ以下の産廃だし 太刀が威合構えた瞬間こやし玉投げたくなる衝動に駆られるわ 双剣が簡単そうで触ってみたら案外連携が複雑でしっかり詰めて使うのが難しそうだった 普段弓使ってたらそれこそ操作楽なライボぐらいしか楽しめなさそう 強制色落ちの下痢便だった時もそこそこ人気だったし強弱じゃなく見た目のよさでしょ
何百万も使って作ったのがミツネ太刀だし ガンスは色々試してみても結局トルチに行き着く謎の武器 放射と拡散死んでるのもトルチ一択に拍車欠けてると思う ワールドIBの装飾品ガチャとかで装備作りに疲れてライズ触ってないんだけど、IBより装備や装飾品用意しやすかったりする? ゲージ溜まったら一定時間ゲージ減らなくなって気刃斬りし放題だったtriってやべーわ 百竜でも装飾でもレベル上がる何かが来てもそれをつけなくてもいいトルチが相対的強化を受けると言うね >>887
お護りと防具錬成がの理想がIBの1000倍ぐらいキツイ
ゲーム自体もIBの方が面白い >>887
装飾品が用意しやすいだけで
理論値装備を揃えられる確率は天文学的な確率にまで悪化してるぞ
理論値じゃないと嫌な人はPC版でやった方が精神衛生上良い >>891
はい事実陳列罪
ギルドに電話させてもらうね >>887
悪いことは言わんからSteam版の簡単に改造できる環境で遊ぶことを勧める IBの装飾品ガチャに疲れた人間に錬金錬成やらせたら発狂しそう しばき棒興味あるけど覚えること多そうで使うの躊躇ってる 咄嗟にスティック逆に倒して接近するっていう行動に慣れればいけるいける >>878
サンブレイクの弱体化はやり過ぎたよなぁ…円月がゴミ仕様なのも致命的
太刀だけやたらリバランスMODの種類豊富だし明らかに調整ミス 操虫棍で頭に降竜するたびに片手剣が尻もちついておもろいよ 理論値じゃなきゃやだやだ病の人は俺とデブマラソンして血32.6揃えような なんかやばそうだから軽く調べたけど、装飾品作れるようになったけど御守りがガチャになって、防具錬成もスキルのみならず防御力や耐性に影響出るレベルのガチャなのか…
アクションはIBから進化してそうだけど、そのガチャはちょっと無理受け入れられん >>903
理論値じゃないとブスで我慢する感じに似てていやなんよ... お前ら斧狩りエアダに血気つけてる??
斧狩りは納刀回復が1番のディスアドだと思ってるけど被弾して回復するくらいなら火力落として攻撃に回復つけた方が良いと思ってメルゼ腰外せないが… >>904
アクションは進化したかもしれないけど面白くはないぞ
駆け引きみたいなのが全くない >>905
>>906
うるせえレスしてる暇あったら貞子3億体倒して属性全強化愚者スタマイ理想値3つ揃えるぞ ぶっちゃけシームレスになって納刀時が快適になったXXみたいなもんだしな 大技凌げば長めの隙があるからターンバトル辛うじて成立してる…と見せかけてボウガン以外はそこから気絶にもひるみにも持っていけないケース多すぎっていうね
雷フンコロガシ拾ってると辛うじて一回だけスタン取れるけど わざわざ隙をうかがう暇あったら上位武器でずっと俺のターンする方があ気持ちいいしな >>907
強属性も榴弾も全部つけてる
剛心がつけられん😔 太刀くんはライズの時も調整ミスってたのにサンブレイクでも調整ミスるの草なんですのよ
でもお手軽無敵カウンターは変わってないし火力は今ぐらいでいいと思うけど 連続で東急救難参加しようとするとレベル下限だけがリセットされる仕様変えてくれませんかね… 基礎値をナーフして新要素の手順を踏む事で前より同等か微増させる調整はカプコンのお家芸だな >>919
円月使いやすくするのと火力下げてでもいいから兜のCT戻して欲しいわ
TA勢が延々発狂してるくらいだし流石にキツい ライズとサンブレイクで兜割のダメージが殆ど変わってないように見えるのは気のせいでしょうか >>921
それな
トレントを見習ってほしいわ、ついでに二段ジャンプも 太刀使ってみたけど疾替え強制地味た技の配置が解せなくて使うのやめた 攻撃力が上がってスキル盛れて敵の体力も増加したのにダメージが同じって皮肉がきいてる 物理的に二段ジャンプとかおかしいんだぞ
…ガルクも虫使えるようにしよう! 密林メインキャンプ前の蔦上りは犬でよく引っかかるわ 楽しかった兜を念入りに弱体化されてわけ分からん新技使わされるのかわいそうすぎるわ >>908
それは単純に難易度の問題では?
ライズ上位とライズアプデは普通に難易度高くて楽しかったぞ
事変はちょっとやり過ぎ感あったが まあ事変は強化クエだし…なお強化個体のはずの怪異克服 本当にアクションは進化したか?
ハンマーの挙動とかなんかカクカクしてるし ほんとこの10分ぐらいしてようやく3人ポンポン入ってくるクソマルチはなんなの
ほとんどソロゲーじゃん 確かに進化はしている
でもそれが望んだ方向への進化かと言うと、一言では言えない
最たる例は大剣だろうな
確かに進化はしている、でもプレイヤーの評価はどうかね? 臨機応変に成ってるかな
カウンター系、高速移動系、瞬間火力とか
ただ一つの武器に数種類カウンター技を振ったりしてるし考えては欲しかった
剣士はマルチ向けに高速移動系が一つは欲しかったな >>939
参加要請の検索対象になるまで時間がかかってるとかかね?
来るときはほんと一瞬でくるから 翔蟲拾うとずっともそもそやって他の行動できないのおかしいよ 名前がカタカナは男 ひらがなは女の確率が非常に高いそうだ
自分も男だから過去に名前でひらがなは使った事がない
ネトゲのフレも過去全てひらがなは女だったわ
とある女性のネトゲ配信者が簡単な名前で性別判別を語ってた
英字や記号はわからない
自分がもし ましゅまろって名前ゲームつけるなら絶対マシュマロにするし
これは小学生くらいからの男と女の字の教わり方にルーツがあるらしい ボウガンのヘイトが無駄に貯まる理由ってマルチでモンスが走り始めると
剣士に手っ取り早く近づく択が無いところもあるもんな >>942
俺も来るときは一瞬だったんだけど
ここ数日はなんかその頻度すら減ってるなぁって感じがする
たまたまだといいんだけど 今作ではコラボクエストはしない方針なのかな…
「前作のCAPCOMコラボのウケが悪くて悔しいのでコラボしません」的な? >>944
こういう急に訳分からん話し出す人ってどういう病気なんだこわ >>948
お前がなw
見返すのめんどいから 男女見分け方聞いてた奴へのレスだ
お前のが沸けわからんがなマジ 調べもせず 急に噛み付くって 病気だろw
あんませんほうがいいぞ 流石にロングパスすぎるから安価付けた方がいいと思う 変なスペース入れる奴と5chで読点使うやつは信用しないことにしているんだ こういうタイプは大発狂するから下手に触るなNGしとけ 3行以上は怪しむ5行以上はスルーをごちゃんで徹底してる すまん名前を深く考えたくないかは食べ物の名前でひらがなのおっさんだわ
最近はひらがなで文房具も多くなってきた 太刀の弱体化やりすぎってどこの世界線の話だ
丁度いいだろ今ので 自分はド安定のアルファベットネーム
いつもならメインキャラは女、サブキャラは男だったけど
正直ライズシリーズでサブキャラ作るようなモチベは維持出来ない😔
悲しいなあ… 信者が口を揃えてアクション最高とか言ってたけど結局ここも微妙だったな
産廃の蟲技や入れ替え技入れるくらいなら既存アクションテコ入れしてくれよ >>955
まじでその通り。
空行も 正直怪しい と思うし。 直前 の レス 以外 に 言及する とき は 安価 を 付け た 方 が いい と 思い ます 。 まあなんだかんだ言って生物学的に雌雄どちらかというのは大きなウェイトを占めるという事なのだろうな
キャラの書き込みが省エネ作画過ぎてこんな絵じゃ抜けねーよって言われていたクリムゾンも
描いてる本人がそこそこ綺麗なチャンネーだってわかった瞬間普通に実用に足る様になるみたいな、
そういう事を言いたいんだろ、カナで性別云々て言ってる奴は? サンブレイクの近接は片手剣が一番バランスが良いように感じる どんだけアクション良くてもそのアクション使う場所がないとオワなのわからせてくれるいい教材 俺笛メインでHNは本名もじってひらがな2文字なんだけどIBの頃はよく女と勘違いされたのかVC誘われてたわ
ライズでもたまに「クエストお手伝いしましょうか?」とか話掛けられる ハンターのアクションが強過ぎてモンスターがどれだけモーション追加しようが無意味になっているのが現状 >>968
土台古びた建物みたいな状態なのに
そこを見直す事もせず増築続けてるような物だしね >>945
しかも自分で走らせておいて突進に巻き込まれて死ぬ奴割と見るのがな… 剣士だけ攻撃してね!すぐでいいよ!😤
↓
どぼぢでモ゛ン゛ス゛タ゛ーしゃんこっち突進じでぐるの~😭😭😭 太刀にデフォで見切り持たせた以上この位インフレしないと帳尻合わないと思うけどな 回避先の後ろにライトいて突進巻き込まれること多いから
狙われてるときは積極的にライトのいる方へ避ける
モンスターの近くにいる近接なら無理だが
離れてる遠距離ならよけれるはずだよなあ ライズからの女キャラだからカムラの里の人間っぽく日本の花の名前から取ったわ >>976
アクションがいいってのがふんわりし過ぎて何を指しているかわかんないんだよな
大剣やハンマーなんかは過去作の方が明らかに面白いわけだし まあ武器によるんだけど、無印時点は他がアレすぎて相対的によく見えてたのと動作がスピーディになっただけで質がいいと思ったことないな
楽しい武器もあるけどそれはどの作品もあるし~ >>983
他武器も見切り出来ないとまともに火力出せないならそれでいいよ ハンター側の問題というよりモンスターの動きがネチャついてるのが悪いと思う
グネグネ噛みつきとかしてないで気分良くカウンター取れる技を出せ >>990
3からの傾向だが
2ndGの抜刀大剣潰しでもあるのよね
車庫入れとかもさ 尻尾は絶対斬らせない!って耐久力と動かし方するのやめろ
結局ここもガンナー有利とかさぁ… 攻撃モーションに入ってから180度回転してくるやつは嫌いだよ
おかしいだろその動き 方向性は間違っていないとは思うよ
いつまでもモッサリアクションでは先が無いとの判断だろうし
ただ安易に選択肢を増やすだけってのは誤爆誤動作とかに繋がる
ひいては初心者お断りにもなってしまいかねない
今作は方向性はともかくその辺の引き出し方がイマイチ下手だと思う ランス系やアックス系は良くなってると思うよ
砲撃レベルさんはアクションとはまた別の悪いところだし >>989
見切りできても太刀より火力出ない武器が何個かあるので太刀もうちょい火力下げられても文句言えないな >>991
振り向きスタンプとかやってたな…
3の頃は振り向き車庫入れに合わせてスタンプとかまだ出来たけど今はもう無理だな いまさらよっこいしょーってデカい武器降るモンハンしたいとは思わんな… >>992
大剣や太刀でも届かないくらい高くしてるの頭おかしいよな インフレに追いつけてないモーションだったりが結構多くてそういう所の手抜き感もなあ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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