【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1490【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.49【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665139645/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663454827/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1489【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665995039/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured そろそろ次スレ作成900か950にしてくれ
勢い全くないんだからそれくらいでも余裕もって間に合うだろ ここまでネガ一辺倒な原因にマルチの貧弱さがあるからなあ
どうしたって任オンの仕様上ワールド並みのマルチ環境は無理みたいだし
次もSwitchならそれに応じたゲームデザインにしないとまた荒れるだけになりそうだ
要するに今回の惨状はSwitchのスペックやオンライン環境にマッチした要素を打ち出せなかったモンハン開発陣の無能ぶりにある >>1乙
次回作の話すると決まってswitch嫌って言ってるやつ湧くの面白過ぎるだろ 次回作の話すると決まってswitchじゃなきゃ嫌って言ってるやつ湧くの面白過ぎるだろ switchじゃなきゃ嫌って言ってるやつ見たことないけどw いっそスマホで出して有料ガチャにしたら素直に見限る Wからのライズはドラクエ8からの9に通ずるものがあるからなあ
Wやった事あるから物足りなのが分かる 手軽さとかエンジョイ派のフレンドらと遊ぶこと考えたら実際switchでもいいけどクオリティは今の何倍も上げてくれなきゃテンション上がんねーだろうなぁ 百竜夜行とか確率異常なガチャがエンコンじゃなければなんのハードでも良いよ スプラみたいに能動的にかつ目的を見出せる遊び方を生み出さないと詰みや
傀異錬成に制限なくて全ての装備に全てのスキルからランダムだったらその自由度で遊べる人はまだ多かったはず
実際はレア度で排出スキル決まってるとかそんなもんベース防具も偏るに決まってるわな
こういうところがクソなんだよ アイボー末期のとき次はSwitchかもって言ったらねぇわwとかいらねぇ連呼されてたけど
サンブレのまだアプデも終わってないのに次はPS5で出せって言ってるのは何者? PS5にはワイルドハーツとかいうモンハンが出るらしいじゃん バイオ開発は一応全てのタイトルを大切にしようとしてるけど(一応無下にされたのはRE3だけ)
モンハン開発は次回作出たら前作までの積み重ねを否定してあえて分断煽ってるみたいなのが糞なんだよね そりゃ頭があんなんだしな
実質的なプロデューサー代えたほうがいいよ モンハンに並べるクオリティの狩りゲーがない以上モンハンを続けるかPvPに移るかの2択しかないのだ 精神障害者注意
(ワッチョイ 77a5-iT/S [202.213.177.1])
IPアドレス 202.213.177.1
ホスト名 fch-202-213-177-001.fch.ne.jp
地域 Hiroshima
郵便番号 730-0831
緯度、経度 34.3927,132.4501 普通に今残ってるPの中ではFのプロデューサーの方がモンハン愛強そう
というか経営者の息子が天下りでプロデューサーやってるってそれだけでビジネス臭がして嫌なんだよ ぶっちゃけクオリティ高い狩りゲー遊べるならもう別にモンハンじゃなくてもいいし普通にワイルドハーツ楽しみだわ
最初は不安だったけど最近の情報を見てるとまぁまぁ遊べそうだし
武器も8種類だからモンハンみたいなクソ武器バランスにはならないだろうし >>33
モンハンはワールドで畳めもしない風呂敷広げすぎたのがアカンね
ワールド単体はまだ発展性の余地あったけどアイボー以降グダグダなのを見るに モンハンって4以降、儲けのために無理矢理機種変させてそれまでのユーザー切り捨てる→2軍チームにそのベースで使いまわし作を一年ペースで無理矢理作らされる
この悪循環の繰り返しだよね でもワールドなかったらこのまま先細りしてシリーズそのものの終わってた
XXの時点で既にそれが見えかけてた 14部機種あるって言ったって存在自体は9年と1ヶ月と5日前からあるしな、一体何してきたの?って感じや
まだバランス調整とか
2018/1/26にワールドって、4年も経ってサンブレイク発売してんだから基本のモーションはもう完成してるべきなんだよな、鉄蟲糸技入れたぐらいで武器バランス壊さないで欲しいわ
UI系もそうだよマカ連勤とかいつからあんだよ最適化しろやぐだぐだしやがってよ >>36
でもワールドのせいでいろんなベースがグダグダになってるから結局利益の先食いしただけだと思うね ハーツは武器の種類を道具と見るか職業と見るかで評価は変わるな
モンハンはいつからか職業として見てくれるようになった気がする
バランスは滅茶苦茶だけどライズからサンブレへ調整の努力は感じる
結果は今のところ糞だけど ps5でキッズ切り捨てのエログロモンハン出しちくり😁 パクリでも何でもいいからモンハンよりクオリティ高い狩ゲー遊びたい
ここの開発にはもううんざりだわ >>39
Wなかったら海外勢から見向きもされてない訳で
その先食いした利益すら取れずに終了しててもおかしくないでしょ グラフィック一新に伴う仕様の新調はまあいずれやってたと思うしX系はどちらかと言ったらあの旧仕様で最後にパーっとやる(かつどこまでモンハンらしさを壊せるかって実験込み)の集大成作品だからまあ多少モンハンらしさから離れててもいいんじゃないの
あれはあれで一つの到達点だと思うよ モンハンの技の斜に構えた感じが気に入らん
ランスの盛り上がるぜとか
そうじゃねぇだろと 鯖ブラ消滅してクイックマッチしかないとかBF2042みたいなことやってるけど
Wデビューの海外勢には既に見切られてそうだな 青クモに引っ張られたモンスターに威合自動カウンター発動したのだがw
バグだろハゲ直せ こんなところでクソゲークソゲーって喚き散らす評論家気取りの可哀想なおじさん達より、売れて誰かの飯になってるモンハンとその開発の方がよっぽど価値あると思うけどね >>46 そりゃセリフ担当のセンスと若者ウケ()を狙った結果だよ
どこ行くんだコラ~!!! >>50
その辺どんどんゴッドイーター化していってるの悲しいわ サンブレイクに度を超えたクソデカモンスターって出てきてないから出してくれ >>53 まあここまで派手派手アクションしてるとね、神喰いやったことないからわからんけど…、まあアクション盛り込んでても雰囲気硬派な感じは欲しいよなストーリー重視傾向にあったとしても
まあどこコラちゃんは好きだしありったけちゃんやなんかおば…お姉さんみを感じるボイスとかも好きだし、もう少し世界観に沿って落ち着いたセリフに収録はして欲しい、やっぱ臭いわ
ボイス付きってのは悪くないね、オンラインでボイチャもなく持ち寄りも難しい今…狩猟場が多少賑やかになったのは割と好きだし
まあオフもできるしな まぁワールド云々はともかくモンハンってとにかくここ10年くらいビジネス先行感がありすぎて流石に付いてこれないってのはある
4でユーザー多い3DSに切り替え、Xでほとんど中身使いまわしだったり、ワールドでまたハード切り替えと世界狙いで既存ユーザー切り捨て、ライズでもさらにハード変えてしかも手抜きとか
せめて世界狙いのワールドと既存の路線のライズどっちともに力入れるなら良かったけど、ライズはクロスみたいな使い回し手抜き路線だったからなぁ 詰め込んで短期間で発売するのはいいけど無料アプデでちゃんと色々仕様治せって話やな、流石にぐだぐだすぎるわ
追加モンスターの数とかどうでも良すぎるから治すとこ治せや
目先の派手さしかみてないからそういうことになんだよ辻元 アイスボーンはあまり良くなかった所を確実に良くしていこうという姿勢が見えてたのにこっちは抜け道塞いでばっかりだもんな ワイルドハーツはアルファ版見たけど
あわねーなあのデザインとアクションとか思ったけど
それ以上に建築しながら戦うみたいなのがより一層合わねーなってなったねあれ
色々できる
ワールドを便利にクリエイトするあたりは楽しそうだったけど >>61
アイスボーンと比べても露骨に手抜き過ぎるんだよな
こういう作品によって格差生じさせるのもクソだわ
バイオ開発見習え バイオはバイオでTPSに戻せよ
TPSモード出したってことは声がでかかったんだろうし >>59
その商売先行感がゲームをプレイしていても露骨に伝わってくるのがなんとも切ないよな
ある意味商売下手 >>65
Fはあんま感じなかったのにな
いや、嘘だわバリバリだったわ 辻ボンはゲーム内容的にはいてもいなくても大して変わらないと思うよ
殆どアイデアに口出ししないらしいし
予算配分で他のタイトルの予算分捕って来てくれるからいた方が良い
ただしあんまり前面に出てくるには色々と足りない所も多いから出来れば裏方に徹してくれた方が余計なヘイト稼がなくて良いとは思う
まあ結局のところ人材不足なんだろうな今のモンハンは 進化をやめた未来の無いゲームをまだやってる奴いるの? こんなスレにいる限りどうせ次回作も買うよ
引退ツイートする奴が復帰するのと同じ 新作がSwitchベースなら様子見するのは確かだな
せめてワールドのオン仕様か新型Switch(仮)基準で出てくれればな ゲームwithの武器ランキング1位にチャアクがあってエアダでお手軽超火力って書いてあったけどどこがお手軽なんだよ
全然理解出来んわチャアク ハードは何でもいいから金と時間使ってちゃんとしたもん出せって感じ ワールドベースでクラッチなくして代わりに翔蟲アクション入れればよかったのに お前らも何だかんだゲームwith見てんだろ?
新アプデ後のテンプレ装備とか知るのにゲームwith絶対見ちゃうわ >>81
それがライズシリーズなのでは?
もしかしてワールドのリメイク出してくれって事? エアプサイトとか闘技場の解放装備の確認のときくらいだろ おいおいゲームwith見てないマウントとか心に余裕がねーやつばっかだな
ゲームwith見ないで何を見るんだよ もしIBミラに翔虫アクションがあったら死ぬ要素なくなってつまんなかっただろうな 言うてレシピもハイパーもエアプ情報多いからなあ
レシピはフリーサイドクエストがエアプ丸出しで
ハイパーは隠密がエアプ シミュといえば、錬成の逆引きに対応してるのってある?
このスキル構成を組みたいなら合計で○スロ拡張
この部位にはこのスキルを付けて、みたいな
錬成だけじゃなくお守りにも対応してるとありがたいんだけど
今のは手持ちを入力して、そこから出力するってのしかなくない? エアプwithは未だにワールドのヴォルガノスから溶岩塊出るって書いてんのかよ 正直武器スレ民や質問スレの奴らの方がよっぽどアドセンスクリックお願いします説得力あるわ >>96
それならそれで空中判定厚くされるだけ
こっちは蟲技前提、向こうは装衣前提での難易度ってだけの話 他のサイトがどうこうは置いといて悪名高い企業型ゲーム攻略サイト(wikiと書いているがwikiではない)は論外 個人サイトの情報コピペや嘘情報書いておいて企業資本で検索の上に立つようなエアプサイト擁護する要素ある? >>105
サンブレイクの現状見る限りじゃ虫前提になんかなったら尚更つまんなそうじゃん スキルシミュはアプリのやつがかなり便利だが使ってる人あまり居ないのね クロス時代の時だけは攻略レシピとかいう企業wikiここでも人気あったよな どことは言わんけど傀異錬成のページで全部怪異になってるサイト嫌いだよ
怪異って書くにしても見出しに傀異と併用だけにしとけよ 好評だった筈の蟲技がここまで足引っ張るとは思わんかったな
もう二度と採用しないでほしいまである >>109
貴方の意見を否定するつもりは無かった
ミラ出すならそれなりの難易度になるんだろうなって想像からの発言
他意は無い単なる私見だから気にしないで いいゲームを作りたいっていうやる気のある人はいるんだろうけど
それを邪魔するカプコンの体質か何かがあるんだろうなー
会議の前に決定権持ってる人間を接待して根回しする必要があるとか
何かにつけて「それはセールスに繋がるのか?」が出てくるとか 今日もお前らがスレでぐちぐち言ってる間に僕は未取得の単体25分クエを入手して120までレベル上げて10数回ソロでやって平均狩猟タイムの確認っと…
♪ >>116
狩技でいいよな ゲージ貯めないといけないから連発出来ないし >>120
売り上げ気にしての要素てんこ盛りで底が浅い!とかならまだ良い
実際にはアホみたいに時間を掛けさせる小出し、水増し、中古対策ばかりだから今こんなネガネガ祭りになってるんだよな… 翔蟲アクション無しとかもう無理な体になった
空中受け身と疾駆けが残るなら他はいらないけど 犬続投なら虫なしでもいいぞ
もちろんナーフは無しで >>119 いるだろ、疾翔けにぶら下がりに受身、どれをとっても素晴らしい
蟲技の中でも距離詰めに特化したものは使い勝手よくて実に鉄蟲糸技と呼べよう >>123
傀異化は効率カスを動かした大コンテンツだ!!!
お前に何がわかる!!! >>110
MHRISE Toolsバリバリ使ってるぞ
ワールドの方のアプリから世話になってる 攻撃食らっても受け身で自動で武器しまって回復飲めるとかやりすぎなんだわ >>121
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ 翔蟲とかいうモンハン史上屈指の完成度を誇るシステムを続投しろ >>133
あ…あいつ、誰しもが思っても口に出さなかった事を言いやがった!!?
あれ?僕なんかやっちゃいました🤗
これか?これなんか🥺 >>137
これは9時代から書き込みしてる奴が言えることなのか…? 今までmod毛嫌いしてた俺だけどdpsメーター入れてみたら滅茶苦茶快適でいいなこれ
どの装備がどれくらい火力出てるのかが一目で分かるしパーティーで1番ダメ出せてると自信になるわ >>136
絶対回避(臨戦)なんか回避(+切れ味回復とリロード)して勝手に納刀(抜刀)までして更に溜まるの早かったし受け身はまだマシだろ switchでもDPS見たいな
特に犬猫の活躍の程度は見え辛いし >>146
ギスオンはもう勘弁だわ また4Gのオンラインみたいになりたくないわ 一番ダメージ与えたで賞
一番粉塵撒いたで賞
一番狙われたで賞 救難主体な時点でギスにはならんから安心しろ
隔離所ディアやエスピに行かない限りは 受け身だって万能じゃ無いしな受け身狩りをしっかりしてくる事もある >>149
稀に救難でガンナー以外蹴るやついるからな...
>>150
バルファルクとか取るべきか迷ったら死ぬもんな >>137
君が生きてる世界には夜勤や遅番シフトは無いの?
働く時間と息抜き時間を自己裁量で決められる個人事業主もいないの?
時間云々の煽りはバカ晒すだけだからやめようね その場合キック理由が「クソ強いモンスターが居るから」ではなく
「ガンナーが極端に強いバランスだから」なのがこのゲームの酷い所 >>144
そう思うと狩技って中々クソシステムだったんだな…当時麻痺してたとはいえ >>154
ただその代わりモンスター側もそれなりに本気ではあった バハリコイン3000だるすぎ、東急金冠でるようにしてくれ 高ランクの人のギルカ貰ってるけど大体バハリコイン終わってなくて草 ぼくバハリコイン10万くらい貯めたけど
やり込み足りてないんじゃない? バハリコインは貯まってるけど使ってない人は多いと思う
3000まで貯めるのが結構うんざりするくらい面倒くさいから尚更 あのクソレートで交換するのは上限近くなって仕方なく使った人だけだろ コインがだるいっていうかバハリの依頼がだるい
好きに狩らせろよ 貯めるだけじゃなくて使わないと勲章くれないからなバハップ 一回こなしたら変えてほしい何回も同じの行きたくない バハリ勲章はカタカタ勢ならジャナフ腰やカイザー頭量産していつの間にか取ってる人も多いはず 今使って後で緩和されても知らないぞ
まぁ俺は緩和なんてされないかもと思ってるし、依頼で同じモンス3〜5回も出す事に嫌悪感感じてるが >>160
3000枚貯めるだけならまだ分かる
わざわざ「使わせる」ところにサンブレの駄目な点が凝縮されている 3000過ぎたらもう研究依頼なんて無視ししてるからなかなか増えんわ
それで全然構わないし気楽でいい バハリのお題は飛竜種や獣竜種みたいなくくりで良かったのに ワールドスレの末期感に比べたら早朝からのレスバが可愛く見えるなぁ >>172
がんばってね~
あの口調は完全にわかってて設定してる オルドマキナシリーズは色変えられるようにしてほしいわ 次作はSteamメインで出すくらいでPS5でもできますで良いよ
力を入れるってそういうことだぞワールドみたいに日本より海外狙ってけ 別にワールドが最高だったとは言わんが、ワールドは100だしてから10、5…って足していってる感あったんだよな
サンブレイクは100を50だけ先出しして残ったのを3ずつだしてる感じがして萎える 怪異錬成とか発想はいいのに細かいとこでうんカスなのがサンブレ
甘いねん 即飽きられるクソゲーを出したら次回作の売り上げ落ちるんだが
モンハンブランド過信しすぎだろバカプコン
お前らにブランド力でゴリ押す任天堂みたいな売り方無理やぞ アプデ3弾が事実上の最後のアプデだよな?
ドス古龍残り2体の傀異克服は当然出るとして特殊個体は何が出るんだろうな
混沌ガマラやベリオロス説もあるけど次が事実上の最後のアプデなら
やっぱり新規の特殊個体としてキュリアなしのメルゼナ本来の姿が出るんじゃないかと思う ライズがあのザマだったしサンブレもまあこんなもんでしょ まあ正直低く見積もっとけば裏切られた時嬉しいし本当にその通りでも割り切れるからな 低く見積もってたらより低く裏切ってくるのがカプコンぞ Steamのプレイヤー1日1000人くらい消えてるから11月には0人になる計算だな なんかリーク来た?
最近スプラしかやってないけどアプデきたらモンハンまたやるわ お、アマツカーナが本気で来ると思っちゃってる人か? ガンナーが強すぎるのはエンドコンテンツの戦う相手を自由に選べるのが悪いと思う
ジュラトドスやバルファルクみたいな属性貫通殺しモンスターもいるけど戦わなければいいだけだもん
我が名はジュラトドスで琥珀尖99確定+追加報酬尖99個0~2枠泥するようにすればみんな近接担ぐ神ゲーになるぞ! 23年にモンスター追加のアプデが来るって言われてる時点でこうなるわけないんだよなぁ ライズのロードマップに毛が生えた程度のやつしか来ないよ 23年以降のアプデは怪しいとこだよなあ
半年後くらいに最後のモンスター追加+武器調整で
アプデ自体を終了だと思うわ 被弾したら虫受け身でお手軽復帰が悪いよ納刀遅い武器でも緊張感無いし受け身狩りなんて無いようなもんだし ジュラドドスはやっててつまんないからガンナーでいってるな
あれと近接でやるよりはのっぺりした肉質に貫通うちこむほうがマシ 今50分ギリギリまで戦う想定でモンスター作ろうと思うと体力40万とかになりそう そもそもサブレ購入者はライズの不満点を改善してくれると思ったから買ったんだろ
豊富な新規モンスター
ボウガン一強バランスの調整
ガチャ要素の改善
やり込めるエンドコンテンツ
このどれか一つでも改善していればマシだったのに全部駄目だったっていう
せっかく得た新規がどれだけ去ったんだろうね
歴代最速で脱落者続出してるこのクソゲーは ボウガン優位は殆どの過去作でもそうだったんでしょ?
極端な格差は勿論望まないけど
一番の問題は現開発が時間稼ぎの為にクソ確率のガチャを導入する事ばかり考えてる事だよ
だから効率ばかりを重視するプレイヤーが目立つようになってる
本来何度挑んでも楽しい敵を作る事こそ最大の延命策だというのにね 正直23年のアプデ放棄していいから23年内に新作出して欲しい ガチャやお守りはやるならやるで良いけど穴だらけのまま出すのが最悪なんだわ
ラー死、カタカタや移植前提の確率で放置して後から潰すとかそりゃ人離れるし新規も続かんよ 結局虫で武器の特性を無くしたのがでかい
防御面は弱くて回避する武器のスラアクに強カウンターて… ボウガンずっと強いのはそうだけどここまでガンナーにヘイトが向いた作品は後にも先にもサンブレイクくらいじゃない? >>220
アイボの時は相変わらずヘベェ最強だったけど
後半の追加強敵モンス達が挙って弾肉質渋かったから結果的にそれほどヘイトは買わなかったね
ただしストスリとかはかなりぶっ飛んでたけど 早く500万突破の宣言をしなければアイスボーンに唯一勝ってた売上ペースすら負けてしまうぞ! >>215
過去作はボウガンに何かしらのリスク付いてたけど
それ全部排除してノンリスクのぶっ壊れになったのライズからなんですよ IBにもナンニデモ水ライトマンとかいたしやっぱ速射が癌だよ癌
ライトボウ「ガン」だけに、ガハハ >>227
速射を助長するみたいに速射強化なんて実装するしダメージ倍率は1.2倍でかなり高いし本当にバカ 反動リロードの過剰なまでの段階分け
物理より属性有利
殆どの武器に無敵カウンター
この辺の合わせ技で今のボウガン無双環境を作っている感じがする
もしかしたら死に武器を減らそうとしたのが逆効果になったのかな?
開発的には想定外なんだろうね >>137
カタカタのおかげでまだまだやることいっぱいある全く飽きない! >>215
4Gの極限だけは遠距離の優位性はなかったな
極限の強制弾かれ部位は剣士なら1割ダメージ通るが弾は完全にゼロだった 追加モンスターが傀異なし通常だけの時点でそのアプデ時点では2、3回倒してすぐ終わりになるのがほんとアホだわ
小出し精神極まればもうゲームの面白さとか何も考えられなくなるんだろうな >>235
やっぱりカプコンも過去にボウガン封じは試みてはいたんだね
4Gの頃は討鬼伝極やってて
なんかモンハンユーザーが恐ろしく荒れてるなあ…とは思ってた
この仕様では確かに荒れるよね マルチで討伐後に自キャラ眺めてたら他の人が寄ってきたんだけど他人からはどう見えてんの? >>237
つい流れからの思い込みでボウガン対策みたいに言ってしまったが
これボウガン関係無く全ての武器種がロクでも無い目に合ってるよね🤔
流石にこの仕様押し付けられたらブチ切れるわ まあでも4Gはこの仕様でマジで遠距離が死滅して剣士しか残らなかったからこれぐらい極端な事しないとモンハンは遠距離が支配するゲームになるんじゃないかな 球の威力バカ落とすか
攻撃系スキル乗らないようにするか
クリ距離シビアにするか
球肉質悔しくするか
そのほかの制限つけるか
とりあえずトリガー引くのに攻撃スキルは要らんよな? 攻撃力を上げる事で、こう、火薬とか一杯詰めるんだよ… 携帯機時代のガンナーは残弾がカツカツだったんだよ
しかもダメージ表記なしで弱点探して外さずに撃たなきゃならんかった
キャンプ補充なしで基本持ち込みのみ
ガンナーポーチ無しで荷物は常にカツカツ
弾丸の調合も手帳で枠潰さないと失敗あり
戦闘中にスタートメニューから手動で選択して調合
強いかわりに弾切れがはやい武器を持ってって仲間に振り回されると通常弾1運用までありえた
さらに○○弾強化スキルもなし
ここまでやってても最強クラスを維持してたのがボウガン やっぱキャンプの仕様は変えるべき
キャンプ
→ランクによってアイテムBOXが届く時間が変わる、ベッドと食事(団子なので)はできる
救難要請してる場合はアイテムBOX到着後に参加できる(ここは部屋建てとの差別化、部屋をもっと便利に戻してからだけど)
・下位は最初から
・上位は5分たったらランダム、10で確実にくる
・G級は10分経ったらランダム、15分で確実 裸ならボウガンもそんな火力ないし速射強化弾強化伏魔の倍率下げりゃよくね 属性はどこ攻撃してもある程度通る(大嘘)がシリーズ通例だったけど
肉質と同じく明確に効く部位を用意するようにしたほうがええかもね
というか心眼の価値がゼロと思えるほど今作の近接は弾かれることがない ボウガンは弾丸の後払いシステムくれ
使ったあとにクエスト報酬金から引いてくれるんでもいいから 伏魔来るまではTAも近接検討してたし個人的には伏魔が癌だと思ってはいる
相性が良すぎる どうせガンナーナーフしても次は斧兄弟あたりにヘイトが向くのは目に見えてるからな
ライズ時代に太刀が憎まれてた事実はあるし
負の連鎖にしかならないしカプコンが動くはずがないんよな 蟲否定派の人間には今までの卵納品クエストを10周する労苦を与えれば意見を変える >>260
アレのせいで大型見る前にこのクエやべえと気づいてしまう罠 朱伏魔を仮に弱体化させたとしてもカラザとかクーゲルですら並みの近接より全然火力高いけど良いのか?? 納刀時の移動が快適になったって意味があんまないからなぁ
まあ次は蟲をもうちょいグレードアップしてほしい 伏魔をナーフするんじゃなくてそれに匹敵する剣士スキルを用意すべき
シンプルに筋肉増加とか 4以降の拘束手段の安売りもガンナーの追い風になってるんだよな
近接が儀式前だったり砥石タイミングと被ってダメージを出せないタイミングでもガンナーは常時チャンスになるので安定して火力をだせる
近接がのろのろ弱点に近づいてくねくねした動きに苛ついてる間ガンナーはずっと撃ってる
4Gの大剣くらいおかしな定点火力がない限りガンナー安定
なんならハメをしないなら極限化環境でも儀式武器よかなんぼかマシである ガンナーは弾強化とか速射強化みたいなノーリスク壊れ倍率のスキルあるしな
近接はその枠が匠なんだけど継続できないし倍率ボロ負けだしスキルからして勝ち目ねぇわ 弾強化の倍率常時1.3倍
守勢の倍率条件付きで1.15倍
何故なのか ガンナーは完全にノーリスクなのがな
たまにエイムガーとか言うガイジ居るけどゴミみたいなFOVとグネグネモンスター相手だと近接で弱点狙う方が遥かに面倒って言う 匠強化実装しよう 切れ味補正が滅茶苦茶上がるやつ
ハモンとかがムキムキになるやつではない >>271
カモとして有名なディアブロスですらホーミング能力の高い突き刺ししてくるけどな
もしかしてガンナーが憎すぎてスナイパーライフルみたいな距離から撃ち続ける武器と勘違いしてらっしゃる? ガンナーが狙い難い小型モンスターを増やせばいいだろ
怪異化アイルーとか怪異化メラルーとか 仮に匠を4g以前の倍率に戻しても今のガンナーに追いつくんか? 傀異錬成と強化素材がダルすぎて他の武器を担ぐのが億劫になるわ
アイスボーンは取り敢えず全武器そこそこ使ったのにな そう思うとやっぱガンナーってよりライトとヘビィが問題児だよなぁ >>279
やることがたくさんあってうれしいダルルォ? >>274
レス内容に掠ってすらいない謎のレスで勘違いしていらっしゃる?は草 マップが広いからガンナー有利になるのだから闘技場みたいな所は広さ4分の1でいい >>285
配信者総合スレで荒らしてたのが荒らしてるんでしょ のっそり移動で張り付く事前提のアクションゲームに高射程の職を実装したら当然壊れるという
しかもはむはむ周回してレア掘るんだから効率のいい武器に集まるしかない
戦闘外の準備や出費でバランス取ろうとしてるのはわかる そら体力常に消費して小型に触れただけで即死するタイミングあるんだから属性ガンナーのが火力上で当たり前だわな
で、火力を望む近接は小型に触れたら即死するくらいの代償なんか払えるわけ?? >>258
いや太刀は懲役受けてるんだが...
ナーフ一切しない方針なら判るが既に色々な武器が懲役受けてるのに
ボウガンだけ強化され続けてるから不自然で気持ち悪いんだよ
負の連鎖?お前が末代だよ ガンナーも納得する調整なら剣士強化しかないけど
はたして開発がそんな調整するのかねえ ガンナーナーフしろって指摘されまくったら拗ねて近接ナーフしそうな開発だからな >>290
今やスキルとお団子の力で防御面も厚いんですがエアプすぎるだろ
そもそも被弾する武器じゃない ユーザー「ガンナーナーフしろ!」
カプコン「近接ナーフしまーす」 文句だけはプロハンの本スレ民とかノイジーマイノリティでしかないんだからカプコンがまともに取り合う必要がない 次回作で属性と貫通懲役入れてくれるっしょ
その代わり徹甲斬烈が帰ってくる >>298
小型にかすったら死ぬタイミングあるのでリスクは払ってるんだよなあ…
なぜ納得しないのか… 王ネロの翼部位での弾はじきでも不満があがってたからボウガン対策は無理!
マスターマムタロトみたいな近接超優遇肉質にして武器間のダメージ差をつけるしかないよ ガンナーは被弾すると衣服が脱げる仕様にするとか
そうすりゃ使う人減るだろ 武器調整は期待するだけムダ
今日は初めてアプデ第3弾についての微情報が出る日やな プレイヤーの大半は文句も言わずにスッと消えてるからな 【速報】レイア、プロ野球ドラフト1位指名へ
【1位指名公表】
ドラフト前日のスカウト会議を行い、沖縄大の #仲地礼亜 投手を、20日のドラフト会議で1位指名すると立浪監督が公表しました。 そういえば明後日バイオのショーケースだしコラボ発表しないかな >>303
小型に当たるようなエリアが限られてる上に余程下手くそでもない限り対処してるからだよ 普通に考えてモンスターはキュリアに吸い尽くされてるのにハンターがHP1残るのおかしくない? まさかデルクスがいるエリアで伏魔ボウガンやって乙ってらっしゃる!!!??? >>313
野良のガンナーはディアブロスの攻撃もナスの攻撃も当たってるけどな
下手くそ記事で適正火力ってこと
もう諦めろ… >>315
当然のように狂竜ウイルスを克服できて、もし狂竜症を発症しても勝手に回復するハンター
そんな超人相手だとキュリアもさすがに分が悪いわな 視界が良好すぎるのもガンナー有利だな、夜は近接距離じゃないと見えないとか吹雪ステージとか実装しろ 小型に突っつかれて死ぬとか言い出したら近接だってランゴスタに麻痺貰って死ぬがな 黒ノ命脈みたいにスリップで死ぬようにすれば伏魔ガンナー減るだろ 多分 >>303
そのリスクの代償は全員が払わなきゃならないのを忘れてるからじゃないですかね 色々な武器使うのが楽しいから長く遊べるモンハンで
ハナクソほじりながらボタン押すだけのボウガンをぶっちぎりで最強にしたライズ系列が
アプデ半分残して歴代最速で飽きられるのはまぁ当然だよなぁ
次回作の売り上げ楽しみっすね 初心者救済武器もあっても良いがあまりにも火力が高すぎるぜー >>326
ユーザーの何割が4種以上の武器を扱ってるんだろうな 新しい武器使うにしても傀異錬成でベストな装備でやるには敷居高くなったしな
別にベストでやる必要無いんだけど今まで使ってた武器より当然上手く動かせないし装備も弱いとなると面倒でやらない人は多そう いうて近接も突き詰めたらおんなじ行動ループさせるだけだしなぁ…
同じつまらなさならそら安全でより火力出る方選ぶよね 操作が複雑化してきてるから複数武器扱えなくなったんだが?脳みそおじいちゃんんの俺が泣くぞ?4Gまでは全部使えたのに 公式がマラソンしろと言ってるから周回楽なガンナー増えるのは仕方ないね ガンナーナーフするんだったら同時に近接の操作方法の簡略化も進めて欲しいな
他の武器に手を出そうと思った時に一番面倒くせえってなるのここだし 近接が好きなら周回も近接でやるだろ
効率いいからってガンナーで周回する奴は近接が好きじゃないんだろうな
近接を使ってる自分が好きなんだろう まだ4000回しか使ってないけど片手剣オンリーです 56種類武器使えればサンブレイクも長持ちするよ
ちょっと飽きてきたけど 近接は大技出す時は技名喋るぐらいは実装して欲しいな 近接使うとHR上がってガンナー使うと下がるようにすればええんよ ガンナーとかどうでもいいから
翔蟲使いレベル4(野生の翔蟲が逃げなくなる)の実装はやくして >>330
結局ゲームって飽きられるのは避けられないから
そこに至るまでどれだけ段階刻めるかなのにいきなりお手軽最強ぶっ壊れを出したらそりゃね...
RPGでいきなり最強武器手に入ったらもう消化試合だよねって話
今後アプデでどんなモンス来てもボウガンで処理されるだけだから同じようなもん ガンナーの弾出ないあれ?って感じの弾切れモーション削除されてるのに近接だけ残ってるの笑う >>339
???「エターナルファランクス、発射!大ダメージだ」 近接好きのワイはガンナーをモンハンに飽きた時に触ってる
触ると一気に冷めるからスパッとやめられる 終わりの儀式みたいなもんやな
Fの時は素材要求量がハンパなかったから楽したい時は迷わず使おう、ってなったのに何が違うんだろうな >>346
今のスキルシステムにどうやって落とし込むのそれ? 別にキャラの動きが好きじゃなくても効率落ちるから強キャラ使うのはあるだろ
好き嫌いで100%割り切れるもんでもねえし 皆ボウガンに対して極端な考えを持ち過ぎじゃろ
モンスによっては担ぐ選択肢の一つに上がるくらいだわ
実際そのくらいの人も多いだろう? >>344
ガンランスには弾出ないあれ?(カチャカチャ)クソ長モーション残してるの笑う >>349
そらまあスロ4の真打珠を3つとかでしょ
装飾品のみにすればそこまで破格という訳でも無いはず 複合珠はよカモン
真打と斬術と無慈悲かもん
ガンナーは剛弾でも付けとけ 弓の矢強化と笛の響打のバフ時間は逆でもいいだろとは思う そう言えば弾切れであれ?とか覗き込むのあったな
早くリロードしろボケ!!って自分のキャラにキレてた
普通にFPSだと勝手にリロードするからなくなったのは正解なんだけどなぁ
ガンナーだけ時代に合わせて新しくなって近接だけ古臭いままな感じがする カプコンが大好きな銃バンバン大好き外国人様に媚びへつらわなきゃいけないからガンナーは一生このままです >>353
元々の攻撃匠と重複(じゅうふく)しないようにすれば意外とバランスは取れるかもしれない 外国人ってサムライソードもグレートソードも大好きなのに
両方底辺までナーフしましたよね マジレスするとわざわざ和ゲーやるような外国人は銃なんて求めてない せめてポイント稼ぎが明日くればいいものの重ね着だもんな 格ゲーは廃れたFPSは人気、まあ仕方ない
近接メインだった死にゲーも遠距離強くなってる時代だし このグラフィックで重ね着楽しめって言われてもな
switchでもPC版ぐらいの画質で遊べるなら楽しめるけど無理だし… 武器錬成で赤ゲージを追いやって斬れ味伸ばしてるしそういう伸ばし方ならアリかもね まースイッチだと鋼翼みたいな凝った武器は出せないだろうからなー
見た目の華やかさはもう次回作に期待だな >>181
ほんとこれ
グラがクソなのは許すけどこれは許せない >>357
ガンスは未だにそのモーションあるの笑う
どんだけガンスが憎いんだよ >>368
ガンス自体はいい調整してくれただけにその辺は残念だな
あと杭カラ撃ちの懲罰モーション 第一弾の内容が最初から実装されていればまだましだった 皆様、討究クエストのマップはどの順番で優先度高い?
25分クエスト集めてるけどマップ違ったらどこを優先すべきか迷う
戦いやすいのは広くて平地が多い寒冷群島、沼がある城塞高地と思ってたが
アクセス悪くないし鳥集めやすい溶岩洞も悪くない
水没林と大社跡は絶対避けるようにしてる >>270
弾強化は斬れ味の白ゲージの1.32倍に合わせてんのかな Monster Hunter Rise and Fall >>363
海外でもFPSはマンネリ言われて人気落ちてるんだがTPSと勘違いしてないか?
そもそも多人数ゲーに対戦のメインが移っただけの話 ボウガンの調整もある意味適正なんだよね
火力を落とすと下手くそガンナーどもがマジで救いのないぺちぺち低ダメおじさんになる
エアプWikiのエアプ最強装備の初心者でも死なないで平均以上の火力が出るのは逆にメリットになる
効率厨をハメ部屋に隔離して狩り自体を楽しむエンジョイ勢は意外と困らん お前らが所持してるカイイカクエストで報酬金が一番高いクエストどんなの?
わいのやつは120カイラーゲキラーファルク50分一乙終了で136080z >>376
弾はクエスト中常に1.3倍…
匠は白から青に落ちたらうんち…
なぜなのか 金銀紅蓮混沌
開国クシャテオシャガルバルク
討究200
ここまでは最初から入れとくべきだった
茶ナスキツネ特殊メルゼナあたりは追加アプデでいい
そもそも金銀をアプデの弾にした時点で不穏な空気漂ってた 上達の仕方を教えるのではなく強い武器を与えることで初心者を救済していく >>379
あ、言い忘れてた
確かに密林最優先だわ
鳥集めやすいし広いしギミックもつよいし 水没林そんなに嫌か
スタミナ鳥道中で集めやすくて好きなんだが >>375
対象がどの地帯にでるか次第だけど城塞と溶岩は避けてる
溶岩は火山地帯の視界が悪いし水場はろくなもんがない
城塞は何するにもアクセス悪い
大射精跡は上キャンプでコロガシ2個+カエルをさくっと拾えてハメられるから雑魚なら優先的に残す
寒冷はキャンプの位置もいいし東を縦断するだけで色々拾えるので好き >>384
近接と違ってまぁ弾種類別だし数にも限りはあるから
ただクエスト中補給出来るようになってからのガンナーに弾数って昔より神経質にならなくなったし
やはりガンナーは特別扱いが過ぎるな しょうがねえなバハリの依頼こなしてやるか
って思ったら全然マッチングしねえ
しょうがねえからランダム参加にしたら、開始5分でモンスと戦ってすらいねえ寄生んとこ回された上にホストはグッド寄こしゃがらねえ
何なんなら >>389
視界悪かったり端っこから落とされたり狭かったり
あと糞モンス多いのも地味にイメージ落としてる 悔しさ溢れすぎてて頭おかしくなってるんだろう
最終アプデまで待て >>380
初心者ボウガンが弱いなら初心者近接は更にゴミやぞ 鳥倍団子食って赤鳥4匹だけ集めてるけど砂原の赤鳥がよくわからない 技名叫ぶのを許されるのはヒーローとスーパーロボットだけだ 震怒竜怨斬っ‼とかならまぁ厨二病で済ませられるけど風車ぁ!とか叫んでたら絶対笑ってしまう すげえ今更なんだけど東急クエって新しく入手するのって受注クエの上2ランク下1ランクだっけ? クソみてぇな弾込めで叫ぶヘビィさんの気持ち考えろよ 某RPGの戦闘とかマジでアホくさいからな
技名ってのはここぞって時に叫ばないとダサいだけなんだわ 全モンス弾の肉質全部倍にして弱特乗らないようにすれば解決 >>401
モンハンは必ずヒーローの証が流れるのだから許されるだろ 威糸呵成の構えーっ!(スカッ
ぬおお真・ため斬りぃいい!!(スカッ
😞 コガハザンッコガハザンッシシセンコウッ
闇の炎に抱かれてバカナッ かと言って大技でてぇーい☆とかエ゛エ゛ェ゛イ゛とかされても気が抜けるだろ
てかクロスの時あったオカマというかオネエっぽいボイスくれよ >>408
隙ありぃ!!(モタモタ...
体験版マガドのヘビィは強すぎず楽しかったな
まぁ製品版で壊れるぞと既に言われてたが 集いし弾が、新たに輝く星となる!光指す道となれ!放散弾速射! 人々の心が闇に染まりし時! 大地より深淵の悪魔が現れる! 現れろ! メルゼナ! 脳内再生余裕だったわ 真の厨二病は本気出すときにセルフで英雄の証流すんだが 必殺技とか決めセリフ系はTCでよく見るな
最近はBLEACHとフロム系をよく見る >>428
どうやったって俺達はこのサンブレイクから逃げる事はできない。だったらここで満足するしかねぇ! 特殊個体といえば、影の薄いベリオかな
あれ次のアプデできそうだな ディレクターの鈴木です。
タイトルアップデート第3弾より、傀異討究クエストのクエストレベルを調節できる機能を追加します。
例えば「初期レベル31」のクエストを入手したのち「レベル100」まで上げていたら、「レベル31~100」の間で何度でも調節することができます。
#モンハンライズ
https://pbs.twimg.com/media/FfP3s4saAAAERdM.jpg
https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1582680456406908928?s=46&t=vCkYF9XOrkQSWx0_6G3M9A
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 19:30
ディレクターの鈴木です。
タイトルアップデート第3弾より、傀異討究クエストのクエストレベルを調節できる機能を追加します。
例えば「初期レベル31」のクエストを入手したのち「レベル100」まで上げていたら、「レベル31~100」の間で何度でも調節することができます。
#モンハンライズ
https://i.imgur.com/ec54Qfz.jpg ツイッターの反応見ると神アプデっぽいな
ユーザー増加待ったなし!!!!! これも小出しなんじゃね~の?
最初から分かってたろ >>435
違う!近接がこんな事で満足できるはずがない!
ライトボウガン!お前がいる限り、サンブレイクに満足は訪れない! そのクエストレベル上げしなきゃいけないのは変わらずってこと?
バカかこいつ この仕様の落とし穴はあくまで「育てたレベルの範囲内のみ」だということ
手に入れた時100超えてたら、下位素材集めに行けないクソ仕様 もしかしなくても120で手に入れたクエを90とかには戻せんのか Lv調整って今更だけど世界観もへったくれもねえなでも意外と特定モンスターの特定Lvで何か悪さ出来そう 討究100しかない時に集めた多頭クエをチマチマ上げないでもすぐ120に出来ますみたいなら良アプデだったのに自分で上げたのを下げれるだけとかいう心底どうでもいいもん追加すんの終わってる >>451
やっとかよって思ったらガチでこの仕様だったら糞仕様以前にもう常人の発想じゃないな
頑なにFF残そうと頑張ってる辺りかなり変わった感性の人が仕切ってるのは間違いなさそうだけども ありがたい仕様ではあるからな
ただもっとやれるだろという不満はある
運営的には100超えで下位素材だしたら下のレベル過疎ってしまうから困るんだろうがせめて1個は下位素材くれ EX1 レベル01~最大
EX2 レベル11~最大
EX3 レベル21~最大
こんな感じじゃないと評価しないぞ 流し読みしてたからクソ仕様に気付かなかった
普通そんなんすると思わんやん 俺の育てたバギィとラングロは永遠に骨皮クエとして使えるってことか 下げられるのはありがたいが初期レベルによる制限はいらないだろ
いまさら低レベルの好条件クエを集めるのダルすぎる この調整導きの地で見たわ
次の次ぐらいで上位素材を下位素材に錬金できるアプデ来るんだろ? いや、これって今後そうなるってだけじゃない?
今までのクエって新規で取得扱いだったし
今120で持ってるクエってあくまで120のままなんじゃないか 市原と鈴木は有能だけど
やっぱ基礎が腐ってるからな
クロスもライズも 自分でレベル上げしないと調節できないとかキチガイすぎてやべーな
まじでどうなってんだよドン引きなんだが… 今までの仕様で101以降も皮出る仕様にすればいいけどそうすると下位やってる奴に人来なくなるからね サンブレイク発売直後は神だったのにな鈴木
カプコンってやつが全部悪いんだ 流石に持ってるクエスト以下のレベルはすべて調整できるんじゃねえの?って思うけど
今まで考えたら新規で入手+自分で上げた範囲のみみたいな事してもライズだしなで納得はする これって普通に自分の持ってるレベルから下まで調整できます、じゃダメなん?
流石にドン引きだわ・・・ 実際の仕様は当時じゃないと分からんが他人から貰ったうまクエを簡単に調整出来るなんて思うなよってメッセージで良いのか? 下位レベル帯の過疎化を気にするんならゲタ履かせて簡単に上げられるようにすればいい
下位素材は高レベル帯でも多めに出るようにすれば不足もしない
これを数ヶ月程度でやるのは……という意見は最近のオンゲの流行り廃りの速さを甘く見てる 普通の人が思い浮かべるレベル任意変更は
取得したクエストのレベルはどれでも下になら自由に下げることができるだと思うんですよ コツコツレベルを上げた人が可哀想だからね
ユーザーを思って対応してるポカポカ運営なんですわ >例えば「初期レベル31」のクエストを入手したのち「レベル100」まで上げていたら、「レベル31~100」の間で何度でも調節することができます。
レベル30以下にできると書いてないからキチガイ仕様で確定だろ ほんとなんかズレてんなこの運営
まともにプレイしてたらそうじゃないってすぐに気が付くだろ Lv調節中はLv上がらないってのもカプコん味を感じるなこれじゃLvロック機能だろ >>482
しかも研究レベル上限じゃなくて自分で上げた範囲までだからな
いまの1しか上がらないことばっかのクソレベル上げ環境で 切り貼りプレイ動画でひしひしと感じた無能イメージそのまんまのムーブしてきて笑えるな
嫌な思いしたくないので復帰しないでおきます ワイガイジ
ダブルクロス始めて3日でコントローラー2個壊す失態
序盤でガノトトスとか土に潜る系のやつ出すなよ だいたいなんだよこのエアプ画面
所持クエ8でレベルもゴミばっかり
やっぱり開発はエアプなんやな 対処の姿勢を見せたのはひとまず有り難いけどやっぱりズレてるんだよな
だって1番効率が良いのはどれか一つのクエを目一杯上げてからの痕跡拾いなんだからこの方法だとねえ… 初期レベルっていうのはそのクエストの仕様上の最低のレベルって事じゃないの? ディアバゼと棲み分けできやすくなるかね
わかってるやつが119で要請出す感じで 高レベルで下位素材全部出る様にすればいいだけなのに悔しいねえ 普通ならそんなクソ仕様あるわけないだろって鼻で笑えるけど… >>495
それだったら素直にグッジョブするわ
ただこの説明だと微妙だなあ まさかこんなもんを追加システムです!とか言ってんの…?
あらためて思うがこのゲームヤバすぎだろ まあTwitterみたいな頭空っぽのバカ共がなんでも褒め称えてくれる場所でアプデ内容出してりゃこんなんでいいと思っちゃうわな >>498
多分開発は討究レベル高い人にも低レベルクエのマルチもやってほしいんだろ
じゃないと討究レベルが低い人がだんだんマッチングしにくくなる ん?自力でレベル上げないといけないってこと?
もしかして開発ガイ? 高レベルクエ乞食ばっかりしてたから下げられんわ…… こんなもん今週のアプデに入れろよ
来月末まで引っ張ることじゃねぇだろ なあこんなバグ起きたんだけどこわい
モンハン再起動したら直ったけど
https://i.imgur.com/VzlWeE5.jpg 普通に所持クエストのレベル以下なら自由に調節できるでよくね? しかし相変わらずリプが「神すぎる!有難う御座います!!!」だらけで
自分で育てた範囲でしか上げ下げ出来ないの?
とか聞いてるのが皆無なのは
本当に同じゲームやってんのか?と疑問に思う EX1とか2の素材はまだいいけど問題は爪と牙だろこの辺下げられないとぶっちゃけ意味ないわ 大体の人が最初から発生させてる状態だったろうけど
本来はLv○○で解禁ってなってたはずだし、そのLvより下では絶対に出現しないんじゃないかな >>516
「悔しいから簡単にレベル調整させません!」
いい加減開発のエゴをユーザーに押し付けるのやめろよな >>517
Twitterなんてバカしかいねぇんだわ >>517
モンハンに限らず好きな事やるにおいてTwitterなんて見るもんじゃない
ノイズだらけだぞ 普通ならアプデ3弾では手に入れたクエストをレベル1〜レベル最大に自由に調整できますって書くわな
つまりそういうことだわ 簡悔じゃないのはハゲだけだからな
鈴木は普通に簡悔族 お前ら明日もイベクエやるんですか?精が出ますね
自分は別ゲーに引っ越してます そもそも素材を小分けしなきゃこんなことしなくてよかったのに 何でもいいんだけど別にモンハンに限らず信者って信者するの自体が目的だから全然ゲーム触ってない、最悪やってないとか割とあるよ >>529
お前こそ別ゲーに引っ越したと言う癖にスレに顔出すとか精が出るじゃないか 高レベルクエで下の素材全部出すのは悔しい
自由にレベル調整されるのも悔しい
終わってる >>236
掛け軸取るために15体、称号取るために30体やぞ こんなどうでもいい機能ばっか自慢されてもな本当にもう弾無いんだなサンブレイク 初心者救済キャラって初期レベ高いけど突き詰めるなら他に譲るみたいなのが理想のはずなんだが
モンハンの場合はストーリー中最強でクリア後の伸び代も最強の公式チートにしがち 低レベルの事考えるなら低レベルクエほどレベル上がりやすくなるみたいなことすればいいだけな気がします
もうLv100までは1回でLv10とか上がっていいんじゃない サンブレで始めたから瑠璃原珠が20個くらい足りん
どこかいい感じの稼ぎ場所ないっすか
高難度バルファルクは普通に難しくて時間かかるから周回厳しかった ムフェト、臨界、ミラとアプデで環境が激変してたアイスボーンは楽しかったな しかしこの仕様が途中から実装って事は
開発は当初カイイカ下位素材を本気でボッタクリレートのバハリコインで賄わせるつもりだったんだな…
つくづく恐ろしいまでのユーザーとの乖離っぷりに震えて来る😩 >>546
MR装備あるなら上位ヌシクエ回した方が早いかもしれないただ単体クエは該当モンスターの百竜夜行をクリアとかの条件があったかもしれんガ 百竜夜行50回とかいうコインに次いで面倒くさい実績やってればヌシクエくらいあるでしょ
やってないなら知らん お前らかいいか錬成来たとき、終わりのないゲームきたーとか喜んでたじゃん >>550
防具は2部位でお手軽挑戦者極意、武器も全体的に優秀で特にガンスは拡散7の臨界がそんなに...? ありがと
百竜ストーリー外でやってないけどイベントにヌシあった気がするからやってみるわ いうてユーザー側も迷走してるからな
亜種いらねー
古龍ハンターつまんねー危険度低いモンスに意味もたせろ
この2つ言ってたやつはセンスなし認定で >>553
状態異常がかなり活躍するようになった今回のアプデと大した差はないだろそれ >>550
猛ブラ実装当時
近接武器はこぞって猛ブラ武器を担いだのよ
爆破属性はともかく物理が高かったから はいはい何でもユーザーが悪い
どんなにガイジムーブしてもユーザーが悪い
アタイは神・・・とか言い出したのもユーザーが悪い ユーザーというかお前らみたいなガイジユーザーが悪いな >>552
嘘つけゲロ吐いてたやつ半数くらいいたぞ
この過疎具合そいつらみんなやめていったけど ツイッターのリプやばいねえ
業者じゃない本物だから鳥肌もんよ すぐ信者認定する2ch民すぐアンチ認定するtwitter民 臨界は武器も防具もあの時期じゃぶっ壊れ気味だったしな
あれくらいはよやってくれや ブラキ武器は当たりムフェト武器よりちょっと下ぐらいの性能だったからアプデ前から続けてる層には恩恵少なかったはず お前ら「ライズスカスカ!やることねぇよハゲ!」
鈴木「ご要望にお答えして一生かけても終わらないレベルで遊べるコンテンツを用意しました」
お前ら「めんどい!」
こうしてみるとユーザー側にも問題あると思うわ レベル変えられるようになるのな、次のアプデで
あとは101︎︎⬆でも下位素材出してくれりゃ良きよ >>572
ゴミはゴミでしないでしょ
何言ってんのお前 天文学的確率でゴールが出るエンコンはどうなのか
そこを上手く調整するのがゲーム開発じゃないのか 個人的には追加モンスがいまいち強くもない通常クエのみで、数回やればもう用がなくなる点がキツい
あと東急はヌシがほんと邪魔だし何となく混ぜましたぁって感じが無理
あと何より追加モンスの装備が何も楽しみになれない
克服モンスもデザイン誤差アレンジ程度だし >>570
頭開発かよ
やること=やりたいことなの。
怪異錬成はやりたいことじゃないの。 ナズチ1式ナズチ双剣でラセンザンぶっぱしない馬鹿おるかにゃ〜w Twitter見てきたけど恐ろしいなあれ…
普通に怖いわ >>580
別にゴミミが強いなんて一言も言ってないだろ
あくまで状態異常が結構戦えるようになったって話なだけで クエスト報酬欄の傀異原珠や明王原珠が数百個溜まってるなかで瑠璃や修羅原珠が枯渇しそうな所を見るとこういうバランスも考えてねえんだろうなって思う 下4桁-EMptなんでこんなID切り替えてんの?
なんかやましいことでもあんの? 両極端なんだよこことTwitter
ここでポジると叩かれるから誰もポジらないし向こうでネガると叩かれるから誰もネガらない お前ら嫌ってるけどマムフェトはどの武器でも装備更新あったからな
生産武器至上主義派も戦犯で あえてポジるなら・・・
すまん第二弾アプデ部分はマジでポジれそうにない
第一弾なら結構ポジれるが >>590
知ってるよ
だからバレバレなのになんでID変えまくってんの?って話をしてんの 傀異克服出し惜しみだけは擁護できない
勲章の追加終わらせたのにナズチだけ狩れってのはひどい エンコンガイジは錬成崇めなきゃ
すぐ終わる装備更新はやることなくなるって言い出すんだから なんなら直近のライズの時点でアプデ武器更新ねぇの叩かれてたよな、なんだかんだあった武器の方が多かったけど
混沌ゴマ武器が380紫50で環境制覇する可能性が微レ存…? >>591
他武器種の当たり武器が出るとその武器も使ってみようってなるからそういう意味でも楽しめたわ
導きってちょうどいい試し斬りの場所もあったのも良かったわ 開国クシャは毒にしないと嵐をまとい続けるからなみとけよみとけよ~ >>596
ライズはアプデで更新されてただろ ナルガ棒とか一部除いて >>579
わがままな子供みたい
それとも実際に子供なのかな? 当然だけど生産武器はミラみたいなぶっ壊れ前提来なけりゃ
属性タイプとか物理タイプで死産確定する武器種あるからね
ぽんぽん追加できないんだからもうちょっとなんとかしようや ライズ当初は少しの批判も許さない空気だったのにどうしてこうなった
ここはともなく他板で少しでも文句言おうもんなら袋叩きになってたわ >>522
どんなモンスの組み合わせが来ても通常と同じクエスト形式で
キャンプ補給し放題だから大連続ですらない
これ結局一体ずつ受注するのとなにも差別化できてないよね?
ガワだけ変えた子ども騙しでしょ?
って散々言われましたけど アイスボーンの時も同じような調整してただろ
最初からやっとけよ 試してみたらヌシディア周回楽だわありがとう
怪異錬成はアイデアとしては悪くないと思うんだけど確率と価格がアホらしすぎる >>605
アンチ乙!
3体クエストだと乙数で不利になりますから!
なお4乙5乙クエがある模様 ワールドスレ間違って開いたら基地外だらけやん…
ライズのガイジユーザーってまともな方だったんだな マジでクソの役にも立たねえヘタクソに限ってグッドして来ねえ
そんで最近やたらそういうホストにマッチングする
何とかしろ >>610
見てきたけどこのスレより普通にマシだったわ
何を見てるんだ >>599
公式ツイッターにて、アプデで怪異クエのLvを調節できる機能が追加されるぞ!とのことよ。
これで下位素材にも困らなくなるから正直嬉しさはあるけど、育てる必要があるみたいなんや(100のクエをいきなり31には出来んみたい、入手時Lv~現在まで限定)
低lv消してる民もいるだろうから今のうちにLv低いクエ集めとくのが良いかもねえ、、 >>552だったわ
結局怪異東急って別のコンテンツとして成立しとらんのよね
単品クエストと中身一緒で差別化できてないんだからそりゃみんな飽きて去るわ >>604
最終的に残るのはコア層なんだからコア層の不満多かったってことじゃないの
ライト層は満足してもう別ゲーに移ったんでしょ >>618
ガイジだけだよガイジみたいな言葉に過剰反応する奴 >>613
良い意味でのサプライズが欲しいやん
クソクエとか お前ら5ch初心者か?
ササクッテロって言ったら有名な荒し集団ストーカーの奴だぞ >>617
ほんとになんか来てたんかサンクス
これ高Lvで下位素材出るようにすればいいだけでは? 言うてもライズも上位上がりたての辺りで百竜、ヌシ、上位の今まで以上の変わらなさに不満は感じてたよ
緊急ヌシアシラ狩って百竜武器しか作れなかった時はビビったわ それなりに楽しんではいるが盟友もっと追加してくれるとは思ってた
ヘルブラザーズは絶対盟友化すると思ってたけど来なかった >>624
ササとか言って煽ってるつもりのやつは間違いなくガイジだわな ラパーチェとかDLCボイス凝ってるキャラは追加の盟勇で来るかと思ってたらそんなこともなかった レベル50とレベル110でクエストクリア時間が1~2分くらいしか変わらないのがいけない気がするわ、レベル半分なんだから時間も半分くらいで終わって良いだろ
長いのも飽きる要因の1つよ、ましてやライズユーザーなんて昔からやってきたベテランプロハンみたいに鍛えられてる奴少ないだろうし こんな要素俺にはどうでもいい
それより武器調整をだな ワイらが求めてるアプデってハンマー強化や円月の範囲拡大やギルカ自動返信とかでこんな糞アプデされてもって感じだな... >>629
自分で考える知能もないガイジだなこいつ 高レベルで下位素材出すだけだと高レベルクリア出来ない、わざわざやりたくないユーザーが困るからなあ
これもライト層に配慮したライズらしい調整と言える スレ民がモンハン作れば神ゲーになるのにカプンコは馬鹿にゃw
完璧な武器バランス、超絶美麗グラ、モンスター全員参戦、死ぬまで飽きないエンコン...爆売れ不可避にゃねw 太刀さわるきっかけになったガイラソード火が出たときの様な喜びが今作には無いな >>636
この通りなんだろうけど高難易度のエンコンって立ち位置なのにそんなユーザーに配慮する必要あんのか??? 複合スキルが欲しい
複合スキル持ち防具を組み合わせて装備作りてぇよ >>630
あんなクソボイスにされるぐらいだったら盟友の方が遥かに良かった
NPCとしてならあのキャラ付けも多少気にならなくなるかもしれん
モンジュは多分それでも無理だったろうけど ナナかキティ追加で盟友ヘルブラザーズ追加とか錆クシャ追加で盟友筆頭リーダー追加とかできたのにもったいないな ソードマスターとルーキーと一乙も追加できたのに ライト層に擦り寄るにしても何かいちいち過剰だよな
思いつく限りのライト層ヨイショ方法を全部実行したかのような感じ
その層を一番馬鹿にしてるのは開発では キャビオラとセルバナージみたいなやつは盟友にすればいいのにとは俺も思った
なんかかゆいところに手が届かない >>641
アイスボーンのミラも全員やってたし
上級者向けの高難度ってのは建前なんだろ 盟友同士の掛け合いも追加されてるし盟友追加もあるとは思うんだけどなイオリはともかくヨモギ先生希望する人は多いだろ 本気の上級者向けとか出したら間違いなくクリア無理って叩くぞここのガイジユーザーども >>648
アマツ来るならそのタイミングでカゲロウは来そう >>359
ちょうふく と読むか読まないかでキッズかどうかわかる 複合珠はないのか
攻撃+匠で真打珠とか、弱特+見切りで無慈悲珠とか4やXにあったやつ 次のアプデで追加する新機能ってこれで終わりなん?
素材余ってるやつからしたらなんの意味もなくね 俺だけがクリア出来てドヤれる超絶ウルトラベリーベリーハードな高難度が欲しいにゃw 舞踏家とか面白そうだから来てほしいけどガンナーが優遇されてしまうな こんなしょーもない情報を最初に出す時点で今回とアプデも目新しい要素なにも追加されないんだろうなって察しちまうわ >>653
弱特+見切りの珠とか絶対出なさそう まあひるみ軽減+気絶耐性とか欲しいな >>647
そうだとしたら本格的にめんどくささだけが残るな
誰も得しないやんけ 俺がモンハン作ったら時代を反映して基本無料のバトロワにするからな 前々から思ってたけど鈴木って仕様の説明下手すぎない?
ユーザーにとって悪い可能性が十分考えられるような言い方ばっかで信用できないわ
今回は初期レベルなんて言い方したせいで悪いようにしか解釈できねーし
クエストの下限レベルって言うだけで悪い解釈なんかしようがないのに
そもそも最初から研究レベル~クエストの下限レベルまで自由に調整できるようにしないのがセンスないが てか体験版メルゼナやマガイマガドと同等の難易度だしてソロとマルチで難易度変動しないようにすればよくね? まあこのアプデみてたらこりゃソシャゲ成功せんわなぁ…って >>662
そういえば最近FF7の基本無料バトロワのサ終決定したね >>664
そもそも高レベルクエで下位素材も出ればいいだけ
結局悔しさしかないんだよな 今のカプコンはスト6に全力でモンハンは余ったゴミ社員しか担当してないんだろうな だからライト層なんて配慮してないって
本当にライト層に配慮してたらガチャなんて入れないしギルカの自動返信機能だって実装してる
手抜きの擁護に信者がライト層って言葉を使ってるだけ 一枚岩じゃないんだから叩くやつが居るのは普通
そこからユーザーが作ればとかいい出すやつは本物のガイジ これだったら報酬で怪異素材3種類出す方が良かったな ドラゴンボールみたいにモンスターになる人と逃げる人で別れるゲームにするかにゃw
お値段課金ありの6800円くらいが妥当にゃw 大体のライト層って今MRいくつぐらいなん
大体のやつはもうやめてるだろってのは無しでなそんなこと分かってるから 高レベル回して副産物のコインで下位素材交換出来るとかならまだ判るけどバハリの交換レートも大概おかしいからな スキルインフレし過ぎても次の作品で窮屈さを感じるだけだから程々にしといてほしい >>675
リュウがムワっとしたゲイそのものな見た目になってムワ6って呼ばれてるからな >>663
最低ラインが混沌ゴアと開国クシャだからな ほんとに次アプデこれだけだったら皆バルファルクみたいに飛んでくよ せめてテオまでは出してほしいわ
欲を言えばシャガルバルクも次で出せ リュウはポリコレ棒でわからせられたから仕方ないんだ 下手くそ層とかポンコツ層とかガイジ層とか言ったら可哀想だろ
だからライト層って当たり障りのない名称が必要なんだ キモさで言ったらモンハンのキャラの方が百倍キモいわ ラスボス未満のやつは無視するとしても追加モンス1回倒すか装備作って終わりくらいじゃないの >>682
チュートリアルで説明してくるキャラが黒人のオカマなのはマジでやりすぎだと思った >>676
600ぐらいじゃね
ガチ勢はカンストだろうし >>669
そっちはレベル100以降限定素材(録な使い道なし)なんてアプデ前の収集全否定するためだけのクソアイテム追加したところから間違えてるから論外だろ
これのせいでアプデ待ちでダラダラプレイする選択肢が消えて完全にプレイしなくなったしゴミすぎる いやー流石にテオクシャぐらいは出すでしょ
てかテオクシャ珠で結構ガラッと装備変わりそうで期待してるんだがなぁ 低レベル討究が過疎る恐れがあるのなら低レベルの時は皮や骨がいっぱい出るようにすればいいのでは? 過疎恐れるなら無駄にレベル上限増やしてマッチングの幅広げるのやめればいいのに 発売直前のpv3と4に全投資してそっから小出し水増しのオンパレードとかほんと酷いことするわ >>685
アイボの頃なんか開発者の実名出して殺害予告とか
カプコン本社爆破予告が有ってマジで狂ってたんだぜw
こんな有様ですらあの頃に比べたらまだマシ🤗 テオの恩恵は今でも割と装備組みやすいけどクシャと風雷合一はかなりうんちになるからはよ装飾品出せにゃw わずかなアレンジする程度じゃクシャナカイザーが良くなるとは思えない
看板モンス組が克服みたいに新規防具あったらまだ期待できた
ミツネ希少種?色変えコピペじゃん skyとか言う雰囲気クソゲーにすら負けるモンハンの末路 >>682
RE4のアシュリーはポリコレに負けなくてほんと良かったな... まあアレは負けたらブチギレ案件だったけど
>>695
開発の出し惜しみ力を甘く見ない方がいいぞ 奴らは平気で後出しするからな 研究依頼のレベル指定を無くせば低レベルクエストだって埋まるんだよ
それが81以上だの101以上だの指定してればコイン目当ての人は絶対にそれ以下には来ないでしょうが ナズチだけしか克服出さないのも意味不明なんでドス古龍は全部出すだろうけどただ出すだけなら数回やって終わりになるから克服個体も討究クエ出してほしい XXの受付ってハゲだったような……
あっ…(察し) >>710
PV4のシンクロ召喚の口上みたいなポエムからのシャガルも良かっただろ 研究依頼のレベルがもう既に相当適当な奴が考えてそうな仕様だったな
そんなエアプ具合ならそりゃ「あと5クエ」を平気でやるわなって 自分の研究レベルによって受けられる等級クエストの制限が有るから
ここの人のようなレベル上げきったベテランはともかく最近始めた人には有り難いだろうし
この改善策は素直にグッジョブで良いのでは?
ただあの説明文は誤解を生みかねないから
もう少し詳しく直す必要は有ると思うけど 何でコイン貰える依頼にレベル指定を入れたんですかねぇ あれ指定1クエ行ったらプラス10枚くらいでよかったな まあ狂竜ウイルスvsキュリアはどうなるかだけは興味あるどうせ混沌マガラ君が被害受けるだけだろうけど 叩くのは実際のアプデ見てからにする
まぁ、そこまでモンハンやってればだけど スプラのアプデもうっすい内容なんだろ
モンスター追加されるだけマシでは コイン依頼はEX〇のモンスターとか〇〇種のモンスター討伐って大まかな指定なら良かったのに >>721
狂竜ウイルスとか獰猛化()如きに負ける雑魚じゃん
狂竜ウイルスがインフルならキュリアはコロナ、格が違う 水没林でキュリア発生だから研究依頼頼むよ的な場所指定でオナシャス >>724
マルチでどのモンスターにも一定数人数集めるためだからカテゴリ分けしたらそこで過疎が生まれる >>727
今はどのモンス指定してもすぐマッチするみたいな言い方やめろ >>727
今も面倒なモンスター指定されたらスルーしてるんですけど!
どっちにしても今の研究依頼システム嫌い >>724
出来るだけ大まかにするか
それか姫のサイドクエと同じ複数から任意で選ぶのが良かったよね
ていうか他のゲーム開発なら間違いなくそうするよ
我々素人ですらちょっと触って直ぐにおかしいと思う仕様だもの😔
多分だけど急遽考えついて実装ギリギリで入れたんだと思うな 久しぶりに童貞マガドやったら火力高くて乙ったわ
やるやん 参加制限の幅を広くすればいいのでは?101だったら61から参加可能 そもそも部屋で依頼が共有とかされないから友達と一緒にやりづらいんだよね とにかくボウガンのナーフと近接の火力底上げが来ない限り
去った連中戻って来ないよ
脳死ボウガン強化路線を貫いた結果がこの歴代最速過疎なんで
根本的にそれがつまらないから人が残らない >>734
それだと討究レベルが低くても満足される懸念がある そもそもレベル刻みすぎなんだよなー
なんというか元々の仕組みが変なせいか直し方も何かズレてることが多い印象
>>691
600は流石にガチじゃね?
>>697
>>707
夢見ずに続けられるかよこんなん 野良マルチやってるけどMR100行ってるかそこらがまだ多い雰囲気 戦ってて楽しい強敵がいないのがモンハン的にとてもつらい カプコンがアメリカの企業だったらうん地の時と今辺りに本社に乗り込むやついそう 某宇宙忍者ゲーとかそれあったし まああのゲームもバランスおかしいけど これから神アプデが待ってると信じて苦行を続けてる
頭おかしくなってこれじゃ詐欺にでもひっかかりそうだ >>746
アクションは史上最高に面白いらしいんだが!?
アンチ乙!!!! アクション操作の種類は多い
動きも派手
その上で、ゲームとしてアクションが優れてるかと言われると微妙 そうだ!近接武器と銃を切り替えれるようにして
弾丸を自分で編集して特殊彈撃てるようにすればスピーディーな狩りが出来るようになるんじゃね!? >>750
そうだった
引っかかる奴は最後まで詐欺に気付かないって本当だったんだ 疾替え要らんかった気がする
そも入れ替え技が半端過ぎる
全部の技を1と2で好きな方に指定したかった
なんなら3も追加すれば良かった なあライズの時秋にver4.0が来ると信じてた時の俺の気持ち返してくれよ このままだと俺激昂した🐚🦑極限獰猛化極み歴戦王克服ラージャン剛烈覇始種特異個体LV9999になってしまうよ サンブレイク「オレオレ、あのさーオレモンハンなんだけど買ってくれない?」 ならこうスピリチュアルな存在に力を貸してもらう的な
ミタマと名付けよう なんかこう
うおおおおおおおおお!!
ってなるようなアプデ来ないかなぁ
来ないよなぁ ライズの時はサブレに期待して延々とバルク狩ってる奴がそこそこいたが今はもう… >>760
ワイや…
でも獄泉のアイツと強化淵源は鳥とかエリアとか余計なことなく戦えて歯ごたえある強さで楽しかったんや…… 渾沌ゴア、克服クシャ&テオに加えて氷刃佩くベリオロスとかの特殊個体が1, 2体来ればもう少し楽しくなるかな… エアダたのしーアクション最高とか思ってたけど
冷静になると儀式長いし受け身取ったら斧強化消えるのクソだわ やっぱ闘技場マップに虹鳥置いてある高難易度クエが1番面白いから鳥いらなかったな… 疾替えはもっと一クエスト中にアクション変えて戦うスキルほしいよね
合気で避けるタイプじゃなくて
激昂みたいなタイプ バルクもそうだがサンブレ初期の怨マガみたいなのを周回する方がモチベは持った
今のガチャ回すためだけの作業はホント虚無 ターゲット色々あるって言っても結局全部HPと攻撃力とクソ状態異常付けただけの使い回しだし まず良いアプデが出るかもと思えるほどの信頼と実績が無い
今の所は「そらこんな奴らからモンジュが生まれるよな」って感想 ライズに人が残ってくれてたのはまだ次回作に期待があったからで
それを裏切った以上もう残る理由無いしな...
そしてモンハンはこういう売り方をする未完成ゲームだと周知されて次回の売り上げガックリ落ちると その割を食うのがライズチームじゃなくてワールドチームなんですよね 突如 ハンターの脳内に溢れだした 「存在しない記憶」 そもそも傀異下位素材を高レベルでも出せよ無能
悔しさが滲み出てますよ^^ あんだけ叩かれまくったマムムフェトを超えるガチャ出してくるなんて誰が予想しただろうか… >>769
でもここ見てるとIBに散々文句付けたのにライズ買ってライズにも不満あったのにサンブレ買った人多そうだしなぁ
俺も発売前の雰囲気に勝てねぇわ だからワールドチームなんて無いしワールド2も作って無いって
この前完全に否定されてたろ ワールドチームは解体してアイスボーンとライズに別れたらしいぞ
有能な人なんて居なかった >>774
超えると言うとまるでアレよりオモロいと勘違いさせそう…
まあそもそもライズの時点でラー死リセマラの虚無ぶりを非難されてたのに
更に斜め下の虚無ガチャ追加は流石に予想出来ないよね常人には ジンマシン徳田は?
アイツはドコでナニをしてるの?
てかカプコンに居るの? 傀異化した素材集めしかガチでやることなくて飽きたんだけどこういうモチベ0の時スレ民達はどうしてんの? 久しぶりにアイボに帰還したらミラクエ大剣だらけwww カプコンはTwitterにいる信者の賛美は話半分以下に認識しておいたほうがいいぞ
Twitterではうおおお神!って言いながら裏ではネガりながらはーもうマジカスコン死ねやぐらい思ってるからな
ソースは俺 傀胃爪のメンツ何回見てもクソだな
剛爪と爪が足りないから周回しなきゃなんねえ 5chの楽しむ気もない評論家もどきによるネガキャンの方がよっぽど価値ないと思うけどな 久し振りモンハンBGM聞いてたらウカムの曲なかなかカッコエエな、本人スコップなのに
データはなんか既にあるらしいから出ないやろか、ライズ風BGMクソアレンジは無しな ガチャも所詮はオフゲーなんだし、高くても天井あれば良かったのにな
天井なし、高レベル帯で低レベル傀異化素材が出ない、無駄に敵体力が跳ね上がって行くから効率重視して武器格差拡大と負の連鎖になってる
サンブレイクになってから、供応珠、霞皮珠が増えてハンター側を快適に見せてるけど、実際は敵火力も上がってるから、半ば強制で装備の1スロ2枠固定されてるだけで自由度奪われてるって見方も出来るし >>786
鈴木「やりました……。やったんですよ! 必死に! その結果がこれなんですよ!
Pになって、カタカタを潰して、今はこうして時間を引き伸ばしてる!
これ以上なにをどうしろって言うんです! 何とナーフしろって言うんですか!」 まだアプデがあるのにここまでネガってるのはなんでなんだ 評論家もどきの価値のないスレに来て涙目の信者さんさぁ…w ネガるって言われても素直に駄目な部分の感想を言ってるだけなんだが、、、
いや面白いよ?まだ遊んでるし こうなったら導きの地を追加するしかないな(初期ver) >>785
大剣が実質ないゲームがあるからな・・・ お前らが悪いお前らが悪いと連呼するのが出始めると末期感あるな
そう言わないと擁護できないぐらい酷い状態って事だから そろそろゲームゲノムだ
大方逆転裁判の新作の話でもあるんだろう
コラボしたりして
いいとこ重ね着なるほどくんだろうけど >>775
この手のクソゲー不満連呼は人が残ってる証拠だからされてるうちが花 ここが正しいとかTwitterが正しいとかどうでもいいんだよ
今過疎ってる現実が全て リアルババコンガが集う次スレにゃw
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1491【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666187980/ それでもと言い続けろ鈴木
あと錬成10連は早急に用意しろ んで結局レベル調整は「クエスト入手時点でのレベルに関わらず各モンスターの初期レベルまでは下げられる」なのか「クエスト入手時点でのレベルまでは下げられる」なのかどっちっぽいんだい >>791
もうそのくらいしかモンハンのことで樂しめなくなったんだろうよ
まあ言わせてやろうや 語尾が、にゃの人て〇〇してえ〜んの人??
急に見なくなったような >>793
ナズチの恩恵のヒトダマドリ多くするのって鳥寄せレベル4と一緒なん? いくらなんでもレベルに関わらずじゃないと使い道ないでしょ 供応使ってる人からするとあれはもう必須レベルなのか
うん、まだ使わんどこう 東急頑張ってクソガチャ頑張る意味ないし
モンハンジャンキーって一般人の感覚分かってないよね 傀異克服バルファルクとかいうギリギリ来なさそうなモンスター
XX時代のあの隙のなさを再現してほしい ネロ、カーナがやってくるとかいう噂があるが、来たとして開国個体が出るんだろうか
やってきて早々に 砥石Ⅲ入れてるくらい①が足りてない
ドスキレアジを交易で増やせるようにして20匹持ち込めるようにしろ鈴木 ○○はボウガンのカモですとか条件反射でいうやつって誰もがボウガン使って効率プレイを楽しんでると思ってるのかな 次のアプデ追加モンスはホロロホルル、トビカガチ亜種、アンジャナフ亜種です! 怪異討究のレベルが上がるんだが?
アオアシラの糞HPとか面白くないにも程がある
伏魔ガンナーでお手軽にってそれもつまらん バルクって細い翼脚に通常弾だろ?
渡りの伏魔ボウガンは死屍の山だろ XXのバルファルクはリーチ長すぎてブシブレならともかく今のボウガンじゃキツそう
近接のがやりやすいモンスだと思うわ Wには既存亜種いっぱい出てきたのになぁ
W生まれもほぼほぼ亜種か特殊個体貰えてたのにねぇ? XXの時は翼回転斬りの判定よく分からんかったけどライズになってようやくわかったにゃw
あいつ翼回転斬りだけで飯食ってけるにゃw ボウガンでハナクソほじりながら脳死で狩れるのに近接なんて使う気になれんわな ああ傀異爪のやつら初期レベルでも尖爪になるんだ
琥珀と爪集め同時にさせてくれよ ボウガンはもう砲弾と同じく細かいレベルで分けて固定ダメージで良くね
斬裂 徹甲 貫通 速射は廃止してもいい
ボウガンなんだからボウガンらしくしろ 次回作って誰がDやってんだろうな みんな退社したり別のゲームに関わってたりでライズ終わった直後の一瀬しか暇そうなの残ってなくね? ま、新しい奴がやるにしても4Gやアイボーに頭やられてるんだろうがな でもディアと紅蓮バゼとナスくらいだなハナクソほじれるレベルのやつ
他モンスターは意外とめんどいわ >>836
ドスキレアジって交換1匹で交易で増やせなくてライズ版は確定消費だっけ??
足りなすぎて全然使えないな… アケノシルム、ヨツミワドウ、ゴシャハギには亜種が無かったのは正直残念に思うな
イブシマキヒコは別に超大型古龍だから色違いは無くても不思議じゃないけど
恐らく渾沌ゴアや傀異克服古龍達も半日すればガンナーのおもちゃなのかな…
何でもかんでも悔しいバカ遺髪「ハゲてて悔しいんだよ!!!」
使い回しの色違いやるならいっその事全属性で全種類を最初から出せよ
なに一匹増やした程度で騒がなくちゃいけないんだよ ゴシャハギは特殊個体欲しかったよね
亜種無い組はその分MRモーションの量が多いイメージ ゴシャ亜種は来るならベリオ、ドドブランゴみたいに砂使いになると思う アイスボーンの亜種ってなんかろくでもないのばっかりだった記憶が…… カゲロウで錬金した途端まあまあいいお守りがでてきた よくアホ開発って
「弱くても楽しいから使ってくれるだろw」と楽観視するけど
そもそも一般的に楽しいとは何か?っていうと「楽しさ=強さ」なんだよな
弱くても使うなんて層はごく一部しかいない
これは使用率に現れてるから否定は無理
ゲームはプレイヤーの努力に対してちゃんと成果を与えてくれるから楽しい
武器も使い込んだ分だけちゃんと強くなれるからこそ楽しい
なのにどれだけ武器を極めてもボウガン脳死でパンパンしてる以下の強さしかないなら
それはアホらしいんだよ ワールドの既存亜種は属性変わらないやつらばかりだし
IBの既存亜種は多いようで実は3体しかいないし(希少種特殊個体含めるならそれなりにいるけど)
既存亜種に関してはそこまで多いってわけでもないけどねワールドも 質問いいですか?
質問します
ガレオス提督ってホモですか?
以上質問でした >>862
上の文と下の文でなんか矛盾してません? >>851
あとは梟の巣でも結構手に入るけど持ち込みが三匹しか出来ない >>862
でたでた恥ずかしげもなくゲーム論語っちゃう奴w
ろくな検証もしてないくせに「一般的」とか使っちゃってさ 言わんとする事は分かるよ
チャアクで儀式終わった頃にはガンナーは倒してるくらいには差があるみたいな
極端な例えだが >>862
太刀とか強くても弱くてもずっと使用率トップクラス安定じゃん
逆にIBの片手とかぶっ飛んだ強さだったけどあんま使ってる人いなかったし >>867
殆どの人はボウガンでパンパンして飽きて
わざわざ弱い近接なんて使う極一部の物好きしか残ってないよ
何か矛盾が? 楽で強いもんなあ
どっかに明確な弱点あればいいんだが いってもTA基準で真面目に語り始めるとfpsやってる人ならマジでわかるけど30と60のfps差でもエイムに致命的な差になるのは分かるけどその辺は結構難しい話なんよな...
それもpso2みたいに防御力やアイテムの消費云々ないなら別に懲罰もアリとは思うけどモンハンみたいに明確にマイナス要素もあってダメージも出ませんとかそれこそボウガンをそっち基準で調整したらゲームとして駄目になってくるし MHW:Iの色違い
トビカガチ 原種:雷 亜種:猛毒、麻痺
プケプケ 原種:毒 亜種:水
パオウルムー 原種:無 亜種:睡眠
アンジャナフ 原種:火 亜種:雷
ディノバルド 原種:火 亜種:防御力DOWN
オドガロン 原種:裂傷 亜種:龍、裂傷 シールドのヘビィ
機動力のライト
撃てる弾は相手次第で豊富に対応可能
死角が見当たらん >>873
いや使い込む事で発揮される強さなら「楽しさ=強さ」にはならんと思ってだな
もしアンタの言うような「楽しさ=強さ」ならボウガンは楽しい武器になると思うんだけどそうなの? >>871
太刀に関してはライズの頃からそのまま太刀しか使えない奴とかじゃない?
知らんけど いつものガンナーナーフ連呼してる奴じゃん
されるわけねーだろ 太刀使ってる人減ってないか?
ガンナーの方が増えてる そりゃ太刀ゆうたがライトゆうたにクラスチェンジしてるから太刀減るよな >>878
その人自分の考えが絶対だと思って曲げない系の人だからまともに相手すると疲れるよ 太刀は火力減らすのは文句ないけどクールタイム増やすのだけは勘弁にゃw
使用感が悪い方に変わるのはいやいやにゃw 装填速度と反動のスキルも軽すぎるやろあの辺のスキル近接なら匠並みに使い勝手変わるスキルなのに 太刀は名前と見た目が強すぎるんだよ
クソ雑魚だった4と4Gでも4位前後をキープしてたし >>878
だからボウガン撃って飽きてるからわざわざ弱い武器に行かんでしょって話だが もうランダムでディアバゼ入ったらクーゲルでええか?
下手な近接よりは3倍ダメージ出てるやろ >>885
弾強化スキルも匠と同じレベル5分割でいいしリロードも反動も2スロスキルでいいよね >>883
そうみたいだね
ボウガンに飽きた事と武器の強い弱いは別問題という事もわからないみたいだから正直キリがない そう考えるとマルチで勇ハン使いたかったらディアバゼとかエスピバゼにいけばいいんやな なんか近接はよくいってるけど今作の百竜スロを3にしやすい環境で匠とガンナーの1スロ関係同等視してエアロみたいなのはむしろガンナーが壊れるで >>888
面倒なら盟友で作れる全属性貫通ボウガンでも作れば?
武器作りにモチベある間が楽しみ時だと思う >>892
反論できなくて捨て台詞吐いて逃げる奴なんて久々に見たわ
だっさ😆 俺はグッドとか1人以上から送られたらあとは気にせんなぁ
間違いなく不要で何も言わんでも続投しない機能とは思うけど まあガンナーというかボウガンと近接の差として一番の問題は伏魔の仕様でその次がオトモというかガルクの仕様だけど現状カプコン側が調整する気全くないっぽいのがな...
片手や双剣みたいな軽い武器はともかく大剣やハンマー辺りは何とかして欲しいとは思うけどね まぁ飽きるまで強いボウガン楽しめたならいいんじゃないっすか?
楽しめたならな 大剣とハンマーは結構終わってる武器だからな
で、威糸も小タル罠無しで使おうと思ったら意外と使いにくいんだよ
結局はハイスピードについていく為に金剛使った方が立ち回り安定するんだよね ライズ狩猟笛みたいにいきなりハジけてもいい武器あるんじゃないかにゃw
大剣の流派生はハジけてたけどチンカスだったにゃ😿 狩猟笛はマジで画期的だったしTAでも今までのトップと最悪4倍以上離されなくなるくらい酷かった武器がここまで改善されるって凄いけど逆に凄すぎて今後のモンハンでここまで特定の武器だけ画期的に変わるんかなって...
変わったとしてもワールド大剣や弓みたいに同時に変わって後々は...ってパターンになりそう 流斬り使った事ないけどコンセプトは悪くないと思うから次回作で続投してほしい
というか虫棒の操虫斬り然り続投してもらわんと困る入れ替え技も結構あるよな ごめん誤字った最悪4倍以上離されるくらい酷かった武器だわ せや!調整せんでも伏魔を過去にする火力スキルを後から実装したら解決や! 大剣とか使いこなす難易度に対してクソ雑魚な武器は目に見えて使用率下がったなぁ
一糸真溜め激昂バッタ全ての戦法でオワコンってすげーわ 流れ切りはスラアクでいいし
エッジ使うならエアダでいいし 20周年モンハンで地味でダサくて弱いハンマーとか一新して欲しいにゃw
ブラストダッシュとかジャスガとか良い感じの入れ替え技も続投して欲しいし急襲突きは返して欲しいし頼むにゃ〜😿😿🙏 溜め一辺倒に待ったをかけるところまでは良かったけど同時に威糸と同時に実装したのがな 近接専用伏魔来れば解決じゃね?はふざけてそうで結構そう アンチ乙犬ナーフされたらソロにおいて大剣最強になるから IBハンマーやランスのすっとモンスターに張り付くの好きだったよ
あれ次に復活してほしい 大剣とかいう極一部の相性良い相手以外は罠ハメ必須の糞武器 凄い失礼だけどテンポだけなら流斬りよりテンプシーの方が良くね?まである まずモンハンは鈍足を対したペナルティだと思ってない歴史があってそれがタックルという謎の路線開拓に繋がってるんだよな
鈍足を個性程度に考えてたガチ産廃の実装当時スラアクから透けて見える タックルだけならまだいいんだよ
ブレイブみたいに無制限のいなしとして使えるから
問題は真溜めが一発クルリンってやるのが全て無駄
そして激昂は降り降しが遅いし
ブレイブ大剣並の速度で振り下ろせて威力も普通にあればそれでいいと思うわ >>924
そんな簡単に言うけどな、あまり俺を怒らせるな
先に謝れよ もっと真溜め使いやすければなあ
もちろんカウンターに頼らず でも開発側からすると全体で見るとここみたいに弱点を殴るのが基本的には容易ではないと考えて調整してる節もあるし何とも言えない...
誰かカプコンに入社してきて? 体験版の時点では一糸も楽しかったのに...と思ったが単にメルゼナが相性のいい接待モンスだっただけだわ
全武器完走したけど一番楽しかったのは勇ハン
一番つまんねだったのはもちろんライト...ではなく太刀 弱体化の例もあるし錬金錬成も重いから弱特が強いのは分かってるでしょ 弱体化したら弱体化したらで騒ぎまくるからあんまし手付けられなさそう 弱特は分かってるかもだけど全体的に会心関係の強さはいまいち分かってないと思う
私だったらガンナーの反動や装填を1スロにしたとしても少なくともゴアやシャガルの防具をあの性能では出さんよ なんで武器種ごとの個性の部分を弱体化して他の武器種でやってることを付加しようとするのか 超会心さえなんとかすれば会心強すぎ問題はなんとかなりそう 傀異化の厚皮四兄弟
Lv120にする作業を一人でやっていると陰々滅々としてくる
全部単品25分だけど、一人で黙々やってると鬱ってくるから救援 流斬り一段階につき衝撃波のエフェクトと追加ダメージがつき次のモーションが早くなるとかどうだ? ランス使いこなせねえ
シールドなんちゃらとかガードなんとかって技ばっかで覚えらんねえ 大剣「強力な一撃入れて離脱が個性だったのに連続攻撃以外弱くされました」
片手剣「細かく攻撃入れながらアイテム支援する武器なのに溜め斬りや打撃攻撃が追加されました」
ハンマー「高威力の打撃でのスタンと減気が強みなのに減気はシステム管理されスタンは片手剣にも大剣にも最近では斧にも配られました」
ガンランス「砲撃できる槍なのに砲撃が使い物になる子が一人だけです」
チャアク「剣で溜めて斧で解放がコンセプトだったのに斧だけで溜められるようになりました」
操虫棍「段差に依らない三次元機動が強みだったのに皆飛べるようになりました」 一つ一つのスキル効果は薄くとも攻撃スキルを矢鱈と増やし過ぎてるからなあ
しかも強力なのに防具一部位から効果発揮するスキルばかりだし
これが結果的にガチャの確率を押し上げる事にも繋がってる
モンハン開発の考える多種多様な装備って理想が逆にユーザーに過剰なマラソンガチャを強いたり
敷居を無駄に上げてしまってる面もあるんだよね
これはアクション面を簡単、便利にするだけでは解決しないもっと根本的な問題だよ
誰だって強化はしたいと思ってるけど
そこに異常なまでの時間なんて掛けたくないし
強化なんてさっさと終わらせて狩りに専念したいと考えるのが普通だろうに
そういうユーザー心理がまるで理解出来てないんだよ現開発陣て Pのくせに毎回自分の持ち武器冷遇する乳首の頭の中がいまだに理解できないんだ >>941
開発の使う「HUNTER1」なんて素材チートで持ってるんだろうなぁ >>945 必殺技の威力落とされた上にリチャージ遅くなってバカにしてるような雑カウンター大量配布されてゴキブリみたいく地を這いながら3段階目の最後を外す2撃目がバカ数値の必殺技をするために桜花を連打する武器になりました
ばっかじゃねーの 太刀
・カウンター配りすぎなくせにどれもバランス狂ってる
・蟲のリチャージが軒並みバランス狂ってる
・サンブレ産の蟲技が忌子
・カウンター蟲技依存、散々コンボ繋げといて最後が当たらなければオーラ回収すらできない前時代的ゴミ仕様
威合円月→見直し作り直し
居合→超シビアカウンター、威力極大、納刀術適用ごとに威力大減衰、色は上がる、失敗しても色は落ちない
見切り→超シビアカウンター、威力は普通の無双大回転、どこでも出せる、色は上がる
兜→威力は今か今より少しだけ落とす、虫のリチャージ戻すかより早く(要注力調整)、当たり判定要調整
水月→まあそのままでも…?色落ちる+2ゲージ⇄大威力+待受時間長…でバランス取れてる?
豪気刃→当たらないなら色上がるなよ、いまいちどう調整したらいいか分からない現状ぶっ壊れ技 大量にある防具に意味を持たせるために新しいスキルをどんどん作ってもう収集がつかないんだ
そこまでやっても実際に使われる防具はごくわずか
作ってて悲しくならないのかな >>943
乳首はハンマー使いなんじゃなくてイベントとかで他スタッフカチ上げるためにただ担いでるだけだからな 双剣「盾を捨てて両手に剣を構えた前のめりな武器だったのに生存性に特化させられました」 はー太刀作り直してくれんかな、なんで合気すらなあかんねん 居合兜でも安定して戦えるだけマシやろ
大剣使った事無いんか? 太刀は熟練すればするほど火力が出たから皆夢中になったのだろう
上手くなっても火力出ないとなったらただ難しいプレイを要求されるだけのストレス武器だから >>953
火力特化のストライカーより生存特化のブシドーが人気だったからね
ユーザーが望んだ方向に行っただけよ エッジバッタ
金剛激昂
仮性
大剣は3つも戦法ある優遇武器なんだが?流れ斬りとか言うゴミはしらね 太刀でカウンター決めるの楽しいけどそのあと出てくるダメージで真顔になる 弱特の調整とかあまり弱点を狙えない人向けの調整だし上手い人が使えば強すぎるのは当然
正直次回作以降は火力スキルは全てオミットして快適スキルオンリーにしてしまうのもありだと思うわ >>951
昨今のゲームはネットの普及で良くも悪くも最適解が直ぐに確立するから
どうしても使われない死に装備が出来やすい
今作は仕様のお陰で過去作よりは死に武器、防具の種類は減ったとは思う
ただそれと引き換えに大量の時間を無駄に消費させて
ユーザーから余計なヘイト稼いじゃうのなら
差し引きゼロか下手すればマイナスなんじゃないの?とは思う >>955 大剣は未来予測が必要な武器と聞いてるよ 普通の槍が使いたいわ
剣だけ優遇しすぎだろ近接武器での狩りの花形といえば槍だろ >>928
何を意味不明なことを言ってるんだ
もう少し落ち着いて過ごせ >>942
モンハンは元々ハクスラ的な要素が強めだったから装備作ったところでやることないっていうメンタルになりやすい
そういった土壌があるから単に強い敵を用意しただけでは文句しか言われない >>945
どれもそんなに使ってない武器で不満点をスレの愚痴でしか知る由がないから
常にクソコテが愚痴りまくってる太刀は今更書くことがないんだ…すまんな…
闘技大会で虫技も使いこなせないまま担いでみた初心者としては
ガード不可長射程中威力連撃っていう特徴に
無効化カウンターを加えることで個性にしたいなら居合格好いいしイイネ
そのカウンターがそんなに強くない上に特徴被りのスラアクにも配られてて可哀想だけど 文句言っていい武器はゲームスピードについていけない奴だけだ そこのお前のことだぞ >>972
太刀だけないなって思っただけだったのにわざわざすまんな
ランスもスラアクもなかったけどw 言っても乱舞があんま...ってだけで双剣は弱いって訳でもないしなぁ
太刀もあの防御性能考えると火力が酷いってレベルでもないしマジで大剣とハンマーに比べると双剣と太刀はまともだと思う こんだけ一見属性に恵まれた環境なのに今の大剣ハンマーよりマシって慰められてる時点でおかしいのよ 双剣は空舞が便利で虫技もいいし操作わかりやすいから
初心者にはおすすめできるわ >>963
斧兄弟でZRを封印すれば好きなだけ振れるぞよ…
実際斧の刃を重くしてその力で一撃の切断力を上げるってモンハンだと大剣がやってることなんだよね
特殊機構も無しの斧だとわざわざ新規武器種としての差別化はゲーム的に難しい
レイア大剣のジークリンデとか他に比べて斧っぽかった記憶
そんな感じの斧風大剣かチャアク斧(斧強化はしない)で我慢するしかないかと 太刀はライズ→サンブレで天地の差なのが罪深いと思う
今作に限らずG級調整で弱体化したからメイン武器を乗り換える人って少ないと思うんだよ 言うほど装備完成させて狩りに専念したいと思うか?
装備完成させたらゲームクリアで別ゲーに移る人が大半だろ まあ伏魔が強いだけで属性環境かって聞かれたら微妙
厳密に言えば肉質によるけど基本的には属性は弱点の物を選んどいて基本的には物理スキル構成で物理弱点の部分を殴るのが一番効率いいしねぇ... >>974
ランスは使用者数少ないのか武器構えながらの移動手段増えたことに満足してるのか愚痴見ないイメージ
スラアクの愚痴なんて贅沢なものしかねえだろうがよあーっ ランスは蟲技全部優秀だったりガーダとシータという究極の2択があったりで楽しんでるイメージ ランスはほぼ渾身使えないのと、7733武器でガ性と守勢も付けるからスキルが重い
アクションはいい ランスはガード系のスキル重い以外は純粋に強化されてるし ランスは強化されなかったら本当にどうしようも無かったし >>965
実際の狩猟みたいなチマチマした突きはあるし
地味さが嫌なら斬り払いやカウンターが出来る
重装歩兵のような盾もある
投げて刺す投槍はボウガンが受け継いでいるし
合戦槍みたいな両手持ちでの突きや斬り払い、受け流しがしたいなら太刀が担える
他に何を望むと言うんだ 双剣は恵まれてる方な気がするけどな
無敵フレームの長さはぶっ壊れだしその気になればスライド連携で地上戦もできるようになったし
切れ味回復と属性特化した必殺技っていうモロにフィットした新技貰ってんだから 渾身に愛されてる武器ズルいぞ、逆バージョンも作りなさい
餓狼でもいいから 希ツネ防具とか明らかにランス意識されてるし茶ナス武器も選択肢に入るレベルだし
愛されてるよな 上にもあったけどランスは入れ替え技の名称似たり寄ったりで使う気失せちゃった 太刀はライズの時強かったとかそんなの関係無いよ
俺はサンブレイクから始めたからライズの時の太刀なんて知らないけどそんな相対評価しなくても酷いもんは酷いから 弱体化はわかるけどはいはい強すぎねはいはいって感じで雑になんも考えない弱体化がマジでクソ でも太刀ってちゃんと初心者向けの性能ではあるよな桜花でゲージ回収して威合ぶち込めばいいだけだし
プロハンは円月で頑張ってどうぞ 初心者がゲージ回収できないなら大回転当てないといけない仕様どうにかしろ
大回転で確定超えにして、ほか気刃切りでオーラ少しずつ伸ばす仕様にすりゃいいんだよ
だいたいプロハンでも見切ったりしても大回転スカったら上がらんってアホだろ作り直せ >>997
下手は桜花使ってろって感じだったのが飛翔蹴りが大幅弱体化で桜花との差がなくなっちまったからな
本当に初心者用武器に改造された感じ このスレッドは1000を超えました。
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