【MHR:SB】狩猟笛スレ 326曲目
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
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能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
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◆前スレ
【MHR:SB】狩猟笛スレ 324曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663735728/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
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を貼る
【MHR:SB】狩猟笛スレ 325曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664633749/
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 208 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.47.117]) sage 2022/08/24(水) 03:47:45.41 ID:UVaFNu5Ba
ところで俺の笛の重ね着を見てくれ
シノラーみたいなの見かけたらよろしくな
皆の重ね着も見てみたいところだな
ていうか初めてSwitchから画像取り込んだけど割と簡単なんだな、でも写りめちゃめちゃ悪い
アルバムにフゲンが沢山保存されててクソ笑った俺は何をしてたんだ
https://i.imgur.com/clDhfC2.jpg 仮に水属性笛が増えるとしたら追加されるのは誰が候補として残ってるんだろう 気炎ゲージが満タンになったのに
0になってる様に見えるのなんで
switchです きくらげ皮ペタのネロ笛なら属性寄りだけど新大陸から出てこれなさそう >>7
低属性高火力低会心だしなにより琵琶が被ってるよな…… 狩猟笛って被弾前提なの?
もっさりして隙も大きいし火力もでないし覚えること多いし何じゃこの武器 アマツ実装ほぼ確だし
ここらで属性値爆盛りの魔改造されるかもよ 所詮は蟹とか蜘蛛とか兎しか狩れない武器よ
熊とかカメレオンとか泣いて逃げる 動きが速い・動き回るモンスターが多い・足が遅いせいでマルチのでの笛は最悪
今の時点で旋律で出来ることはほぼ自分でケア出来てしまうのでマルチでの存在意義も薄い未来も無い感じだなぁ
それでも好きな人は担げば良いけど何のために魔改造したのって思うわ 他武器みたいにダッシュ攻撃とか走り抜け攻撃くらい欲しい
どうしてその場で高く飛び上がるんですか コンサートでも歌手は高いところにいるだろ?
そういう事だよ Aボタンの入れ替え技が3つもあるのに1つも立ち回り強化しないのがな 手数とダメージそれなりに出せて技の出始めにハイパーアーマーもあって距離詰めながら殴れるという文字にすると強い筈なのに殆ど使われない技の救済はないのか 手数は増えてるけど他の武器はもっと手数増やしてるから A技に来たら強いみたいな意見あるけど、隙でかいしフルヒット難しいから出番ないと思う 鉄蟲糸響打が火力あげるのにほぼ必須なのに効果時間30秒だから入れ替えしてる暇が無い そも狩猟笛って高火力技って必要なのかな?
サポート武器だからって火力低めに設定されているし、衝撃波は肉質無視なので属性・会心が乗らないという結果、コスパ悪くて使いにくいのが現状。
だったら響音符復活させて移動速度&回避性能upみたいな機動力上げたり演奏のバリエーションを上げるような、「狩猟笛」の魅力を上げる方面に力を注いで欲しかった。
仮に必殺技の火力高くしても、ライズハンマーのようなクレーターを当てるだけの武器になって欲しくないし、必殺技当てるのが好きなら大剣やチャアク使えばいいのでは?ってなる。 サンブレイクの笛の火力やサポート性能については不満ねーぞ
会心のらないのだってそれも武器個性だし使いにくいって思ったことなんてないぞ
MHRのゲーム性的に蟲技前提のつくりなんだし必殺技をあてるの否定するのはそもそも違うやろ
無敵技や移動技を使って張り付くっていうのがMHRのゲーム性なのになんで笛だけないのって話やろ なぜ笛は後ろに下がりたがるのか
後方だけに飽き足らず三音や響打まで下がりやがる 攻撃旋律持ちの場合バフ更新でたまにしか虫使わなくて勿体無く感じるからAに(比較的)使いやすいスラビがあれば…って話だと思ってる スラビは開拓が進んでないだけだと思う
モンスターへの高い理解が要求されるけどTA的には炸玉が強いし
もっと投稿増えてくれ 多頭クエはボロス笛が楽やわ、dpsそこそこでるし。 里ドスバギィに響打シャドーボクシングしたら瞬殺でワロタ DPSは96で57秒でクリアだった
これ火力盛り盛りにしたらもっと早くなるな 響打シャドー実戦で使えないかなアレ
いいダメージ出るよな >>31
さくたま使ってこうぜ
範囲外に出られることは稀によくある さくたま実際使うと温玉より蟲回復速くて案外使いやすい
なお設置時の隙はどうにもならん模様 それでも震打を当てた時の隙よりは短いから安全に設置するタイミングは十分ある 笛の性的な蟲技ってどれ
おらちんちんむくむくしてくっぞ! 翔蟲使いLv3つまなくていいって選択肢がでるのがなんかおかしいんよなぁ笛 うま撃って直撃しても発動するんだな
フロギィのブレスに前転で突っ込んだら直撃したのに発動して笑ったわ
防壁しながらでも回避行動すれば発動するんじゃないのか? 無敵時間と攻撃判定が一瞬でも重なれば発動するってばあちゃんが言ってた
そこらへんの動画でも普通に既出よ 食らうと思ったら響打で受けるか直撃上等で回避するか悩むな
うま撃剛心付けてる時は雑に前転していくか おんたま蟲2消費なら範囲と持続時間1.5倍くらいにしてくれって思うけど
あんまり強化すると攻撃旋律持ちの笛の利点がゴリゴリ減ってくんだよなぁ……
攻撃旋律持ちは武器性能自体にペナルティ、攻撃旋律なしはおんたまで立ち回りにペナルティみたいな形でバランスとってる武器種だもんな 攻撃旋律かけるだけなら割と雑に温玉置いてもいいんだよね
高周波とか温玉自体の攻撃判定を活かそうと思うと大変だけど 共鳴音珠の持続時間は60秒しかないが、攻撃旋律の持続時間も60秒あるからな
細々と吹いて継ぎ足してるから、全体としては90秒超くらいの余裕はある
攻撃無い笛でもそうそう困る事は無い 最近おんたま設置すると
テンションが上がる事に気づく 震打を打って敵の前で特大の隙を晒してる時が一番興奮する 全裸にコートの不審者ってそう言う心持ちでやってんのね 震打当てても怯みやダウンとれないと信じられないくらい不利になる
それがまたすごく興奮する オロミドロ神よ
何故あなたは我々笛の民をお見捨てになられるのですか 振打採用カリピスト達はさくたまとおんたまどっち削ってるの?
消去法で一番最初にお留守番するのが震打だと思うが さくたまなくても別に立ち回りは困らんし
震打のほうが気炎ゲージたまるし隙でかいし虫回復も信じられないくらい遅くてかっこいい 震打は音波に小型巻き込むと一瞬で殲滅できるし巻き込んだ数だけ追加で響打追撃発生するから楽しいぞ
もう使ってないけど ライズは笛ばっかり使ってたのに
サンブレイクはスラアクしか使わなくて久しぶりに笛使い始めました
重ね着で凄いお洒落な笛にできて新鮮な上に、スラアクより戦闘テンポがおしとやかなので緊張感ある狩りが刺激的で凄くいいです
救援で笛の人が来ると脳内サンバして歓喜です、笛楽しい! 震打全く使い道が無いわけではないけどサブレからは使用率が減ったな
スラビは連携に組み込んだ際方向転換が殆ど効かないのも含めて使い勝手が悪く響打とボタンも被ってる関係で死んでしまった 響打効果時間30秒、振打リキャスト35秒…
響打維持しながら戦うの無理くね? せめて○○&○○を増やして5つとか6つぐらい旋律バフ蒔かせくれと思う
なんで今だに3つだけなの…(´・ω・`) >>68
響打の回復10秒+震打の回復1匹17.5秒=27.5秒だから理論上は翔蟲使いなしでも維持し続けられるぞ
理論上はな! 戦慄バフ増えると攻撃力減るが宜しいか?
ナス笛がそっち見てるぞ レギオス笛・ナルガ笛・マキヒコ笛あたりの超会心構成で使う笛だと火力的にさくたまより震打有利だけど
ここらのクソ笛を実戦で担いでる奴がいるかどうかは知らん
俺はナルハタにマキヒコ笛担いだり、ヤツカダ原種にナルガ笛担いだりするけども ヤツカダ原種は剣士が集まりやすい気がするからルナガロ笛担いでる
ソロでもルナガロ笛担いでる マキヒコは鋭運用に適してるからまだしも他はなぁ…
レギオス笛はギミック没収されたのが相当痛い レギオス笛はちゃんと斬れ味継続回復持ちだからまだマシよ
むしろこのせいでギミック没収された説もあるけど レギオスがライズの頃に出てたらなぁと思わざるを得ない 震打はちょこまか動くモンスターに使ってるな
突進にアーマー合わせて血気や劫血でダメージ与えつつ回復ってのは言わずもがな
要は隙に合わせてぶっぱする高火力技としてではなく遠距離からでも頭に衝撃波が入る技として扱うのが正しいと思う
モンスターが大技後に明後日の方向に頭向いて威嚇された時は後脚とかに突き刺せばいいし 剛心利用して突進してくるやつにフルーツ当てられたりするのかなぁ
めっちゃ難しそうだ 震打は剛心のおかげでクソ長モーションのクソデカ隙問題点はある程度解消されたけど
属性響打の手数重視戦法が主流な環境と色々と合ってない
前の人が言ったように手数稼げないターンファイトの時には使えるのかな 傀異化バサルモスLv16に響打シャドーで挑んだけどちょっと厳しいな
睡眠無効つけても50分で2万程度しか与えられなかった
ひるみ軽減3を付ければ尻尾ふりふりや噛みつきを無視して殴れるから多少はよくなるだろうけど…… ヤツカダ原種、自分のDPS優先ならボロス笛で行くんだけど
マルチでは野良が専用ビルド組まず弱特超会心達人芸みたいなビルドで来るから、会心旋律有効かなと思ってナルガ笛担いでみたりもする
一番わからんのはマガド相手
水属性と雷属性どっち担ぐかも含めどの笛で行くかいつも迷う 音の防壁を吹いてみんなを危険から守ってあげてる雰囲気を醸し出してる 野良の狩猟笛がまさにそれだな。防壁の効果も知らずにひたすらウラザボグで防壁更新してくる おんたまって高周波もちゃんと倍になるんだな
剛心ゲージがとんでもない速度で溜まるの結構楽しい 響打のおかげでライズよりは火力上がったものの、ほとんどの蟲技と相性悪くなってしまったのは残念だよね
属性の乗らない震打・炸裂の衝撃波の火力低くなりがちだし、30秒と短い時間だからスラビとも相性が悪い
せめて無属性と状態異常属性の笛の素の火力を上げてくれれば、響打と他の蟲技で使い分けできそうなんだけどね 野良応援で笛が来たから珍しいと思ったらマガド笛で防壁連発してきてあばばば バサルたん相手に1番向いてるのってやっぱバルク笛なんかな
ボロの衝撃波主体で行ってるけどガキンガキン弾かれるのが気になる ノワールに伏魔と火力出来るだけ盛っておんたま置いてゴリ押しでいいぞ モスは龍虫笛で耳栓と回復吹きながらさくたま連打してる、有効かはわからん ダウンしてるモンスターの頭殴ってたら大剣が隣に寄ってきて小タル爆弾置いて威糸呵成の構えしだした。
もちろん吹っ飛ばされてチャンス台無しになったんだけどこれ俺悪くないよな? バサルたんはマキヒコ
ゴロゴロで即死はしないから防壁で攻撃チャンスを作れる >>98
野良マルチで小タルカウンターなんかやってる方が悪いよ 笛で弾かれる……妙だな
自己強化を知らないアフィカスか? 書き方がマズったか
赤熱してない時でも衝撃波狙いでとりあえず殴ってるから切れ味消費がマッハなんよね
鋭と剛刃と防壁でマキヒコ使うのが合ってそうだから試してみる…アフィ ここ2日でDPSがかなり向上した
自分のじゃなくてガルクのだけど…… 笛使ってるやつも笛使ってないやつも皆ふいんきでやってるぞ
野良なんて「広域防御笛でたくさん支援するぞ!」「広域笛の支援助かるわ!」がメジャーなんだから 闇討ち心眼で後ろから弱点部位気にせず殴ってた時はある。 狩猟笛ってデフォで心眼レベル3ついてるんだな 強すぎでしょ 笛の音色もうちょっと大きくしてくれんかね
一部を除いて笛をブンブン振り回す風切り音にすら負けてるぞ なんかちょうど演奏音がよく聴こえるオススメ調整とかスレに挙げられてなかったっけ 心眼の説明読んだだけならしゃーない
ちゃんと仕様を把握しないとってかあれ説明不足すぎるわ >>112
たしかSE以外を80%にするんだっけ?
笛を振り回すときのブオンブオンという風切り音やガチャガチャ音に負けてる笛は結局よく聞こえないんだよな 肉質30以下の部位が多い相手だと心眼付けて雑に戦う バサルモス面倒すぎて全然やってないんだけど
あらためて考えると赤熱化の機嫌次第すぎて何が最適か評価難しいな
傀異化個体だと鈍化で赤熱収まってるタイミングも多そうだし、心眼採用は普通にアリな気がする
心眼バルク笛で一応専用装備組んどくか…… 温玉発動時の攻撃をモンスターに当てるの楽しい
三発攻撃が当たってワンテンポ置いてからの衝撃波三発が気持ちいい 新しい重ね着いいですねぇ〜オルドマキナにピッタリじゃない?
カラーリングまで合わせるかはちょっと迷う所 笛の移動速度戻してください
納刀術つけようか迷い始めてしまいました >>116
普通にやれば鈍化する頃には頭破壊済だから心眼でどこ殴るんだ
弱特なしでも会心盛れるグレゴリアとかミツネ笛でも割と良い線行くよ 心が落ち込んだらヤツカダキ亜種の腹に三音すると良い そもそもカウンター技がくれればいいだけだと思います カダキのお腹に三温するのめっちゃ爽快でよくやるんだけどあれ表記の何割ぐらいがカダキ本体に入ってるんだろうか 三音フルヒット数が合計16ヒットで1ヒバキあたり本体に8響打増やせるから攻撃範囲的にギリ巻き込めるのが三体として理論上160個ダメージが発生してそのうち40個は本体に入ることになる
ただ実際はヒバキで発生した響打が他のヒバキに必ず当たるわけではないので80〜100個ほどの数字が発生して40個ほどが本体に入るので5割くらいは有効ダメージになる
…はずなんだけどそんなたくさん数字出てるようには思えないのよな >>122
部位吸われとかもあるし……と言いたいけどスキルの重さの割には微妙かやっぱ
そしてあらためて真面目に電卓叩いてみたらシャガル笛本当にいい数字出ててビックリ
切れ味ケアが若干重いのと要おんたまの快適度差があるからバルクと単純比較はできないけど
言われなきゃ全く見えてなかったし己の不明を恥じるばかりだわ
弱特通らない相手なら普通にポテンシャルあるんだなぁ >>120
今の笛は抜刀中はコロリンで移動する武器だぞ ライズ体験版の笛が猛威を奮っていたとはいえ、奏演奏の無敵時間まで削る必要あったのかな?
片手剣のバクステは長い無敵時間+後方へ離脱なのにナーフされなかったのが羨ましい
せめてスティック入力の有無でアニマートハイのように移動できれば文句なかった。
定位置でこの無敵時間は流石に短すぎるし奏モード使うメリットあんまりないんだよね… 無印のときさんざん回避距離1+奏回避の組み合わせで立ち回る癖つけちゃったから未だに抜けてない
今は持続長い攻撃も響打受けで捌けるから防御面はもうこれで固まっちゃった
合気とか回避性能巧撃ビルドなら俺も響で使うんだけど
逆に言えばそういう受け択の抱負なビルドじゃない限り奏回避に依存しっぱなしだわ マガイマガドにはなんとなくドロスロア担いでたけど
もしかしてなるかみかナルハタでも担いだ方が良いのか? オロ笛輸入してくださいお願いですなんでもしますから 笛の火力なんかに期待してないからおとなしくバルク笛で攻撃撒いてくれ DPS見てると操虫棍って別に火力低くないよな
DPS100超えよく見かけるぞ
でも笛では俺を含めて100超えなんて見かけない 装備するだけで防御力が上がるうえに攻撃も回復小も吹ける水笛があるらしい 延長旋律駆使すれば鋭適正あるんだよなギザザミ
マキヒコが凝視してるから龍が通らなくて水がゴリゴリに通る相手に限定しないといかんが… モンスター寝てみんな爆弾置いてるときにさくたま爆発させちゃった >>147
コレクション用途として価値があるから… ドゥームくん白実質120が足引っ張りまくってんの笑えない
匠1か怪異切れ味で紫10だけ出せば延長旋律活かせるんだけどそれなら素紫にしといてくれよな わが名はピコ・カトリスモッソ!
誰も話題にしてくれない あいつ演奏音だけは特徴的なんだ
フゴフゴフゴゴーフゴー クルルヤックの笛か
会心率ヨシ!スロットヨシ!旋律と攻撃力普通、最大白ゲージ…無属性… 切れ味延長・消費軽減・継続回復も味方に研磨術マンがいたら邪魔になる可能性はあるんだよな
無印ライズ時代の龍気活性と同じで「マルチに研磨術ビルドで来るな」と言えんこともないけど
粉塵で簡単に狂う龍気と違って研磨術は笛の、しかも特定の種類に遭遇したとき以外は妨害されないからなぁ むしろほぼ無意味な切れ味延長なんか担いでくるなよの方がもっともらしい 切れ味半減切れ味回復切れ味延長の笛が出ればまだおもちゃとして使えるかもしれない 1回ザザミ笛研磨鋭で遊んでるときにルナガロ笛が来て全く砥げなかったことはある 「延長込みで紫」だけならまぁ剛刃研磨かなって思うし
「延長込みで紫+切れ味回復」なら業物2〜3だけで実質紫維持できるなって思うけど
「延長込みで紫+切れ味軽減」のゴア笛はもうどうしたらいいのやらわからんのよ ウキ坊モンハン板事変
スラアクスレでエンドコンテンツのモンスター相手に対して、ほぼ意味のない武器を喧伝した事によって武器名にちなんでリコンガイジと呼ばれる
ハンマースレでは野良で武器種の悪口を言われたと言っていたが、野良で他人に特定の武器種に絞ってとやかく言う人はほぼ居ないので猿松さん認定される
狩猟笛スレでは伏魔というスキルを使わない笛は意味がない、ガンランスと一緒に居ると笛の価値が下がるといきなり装備ソムリエ()他武器種sageをしはじめ即NGにされる
その他
「からな」「けどな」「だろ」を語尾に多用するウキーワードでウキ坊と特定される
特定された後は使う頻度が減少し最近ではひろゆきに憧れて「すよ」を語尾に付けている(ひろウキ)
自信満々でスレに載せた笛に合わせたコーデが「ワリオ」「色盲」「靴の土落としマット」と散々な言われようだった
https://i.imgur.com/clDhfC2.jpg
ウキ坊の装備も普通は付けないような防御系や保身になる重いスキルを大量に積んで、モンスターの攻撃を食らうこと前提のビルドとなっている
野良でキックされたりグッドが貰えない(普通に遊んでたらそんなことはありえない)と愚痴っているからプレイヤースキルもお察し
フレンドは沢山いると豪語していたが、どのスレの書き込み内容も野良マルチプレイの事ばかりでフレンドやソロの話は一切しない 皆はナンニデモ笛はどれ使ってる?
自分は攻撃特化のボロス笛なんだけど、他にいいのあったら教えて テオの笛が全てのモンスターに対して5番手6番手くらいの強さで安定してるからそれ使えばいいんじゃないですか 属性別で使える狩猟笛アフィ
火:巨
水:塊
雷:鼓
氷:ゴ
龍:ル
毒:ブ
麻痺:ロ
睡眠:ン
爆破:テスカ・デル・ムシカ >>161
斬れ味20倍プレイなら延長分だけで紫400とかいう化け物にはなれる
なお斬れ味以外が死ぬ模様 ライズ体験版の笛が猛威を奮っていたとはいえ、奏演奏の無敵時間まで削る必要あったのかな?
片手剣のバクステは長い無敵時間+後方へ離脱なのにナーフされなかったのが羨ましい
せめてスティック入力の有無でアニマートハイのように移動できれば文句なかった。
定位置でこの無敵時間は流石に短すぎるし奏モード使うメリットあんまりないんだよね… ゴルブロンテスカ・デル・ムシカって強そうな名前だな >>164
ガンス以外ナンニデモなんて存在しないだろ?
アフィはまとめるだけだから知らなくても仕方ないが ナンニデモしたいなら笛以外を選ぶべきっていうのはダメか
せっかく攻撃属性切れ味のバランス以外に旋律って独自要素もあるんだから、敵や味方に合わせて色々持ち替えるのが笛の醍醐味じゃんね
どうしてもナンニデモしたいなら肉質無視でゴリ押すボロス、パーティDPS考慮してトゥリパ、
あとは研磨鋭マキヒコとか伏魔蒼ファンガサナルとかで7733みたいなことになるんじゃねーの
どれも正直パワー不足感はあるけど 皆返信ありがとう
普段は属性笛使ってるよ
でも、複数体クエで装備変えるの面倒な時(城塞高地の西側に行く時とか)あるから作ろうと思ったんだよね
とりあえずテオ笛試してみて、あとはラスボス笛マキヒコ笛あたりも考えてみるよ 複数クエだからって属性担いじゃいけないわけじゃないからな ガンナーだって弾補給にキャンプ戻ったりするんだから自分も相手毎に替えてもええんやで 狩猟笛はじめたてだけど爆発する繭って睡眠爆破以外はモンス近くに直置きでいいの? 響打の恩恵ある属性笛が優秀なのにナンニデモする方があたおか。
連続狩猟ならモンスターごとに最適解を担ぎ直せ 野良マルチってワンチャン麻痺が選択肢に入らないもんかね
たまには虫さんも使ってあげたいんだが
全員が麻痺ガルクって訳でもないから安定性は上がりそうなもんだけど流石に火力が足りないか >>177
置く位置やタイミングはモンスターの行動次第なとこある
ブレス吐くモンスだと突進後には置けないけど、ラージャンとかナルガなら雑に置いても案外当たるみたいな 無属性響打と高属性響打のA>ZRのダメージ差が1.3倍以上あるから会心100%以上の違いが出てしまう 複数クエで敵に合わせて笛変えるつもりだったのに何故か乱入してきたやつにタゲがスイッチして属性全く通らないことがあって困る 対象Aを狩猟中
対象Bが同じエリアに来る
操竜かなんかで対象Aが去る
仕方がないので対象Bに攻撃する
これくらいしか思いつかない >>187
これわりとあるから困る
皆Aを追いかけてくれ!って心の中で願っている 俺はそういう時最初に闘ってたモンスター追いかける派だけど居座って戦い続ける人もまあまあいるね…移動めんどいのはわかる。 アフィの流れなら申し訳ないが、Aを操竜した後閃光玉投げとくとタゲスイッチしなくて済むことあるぞ 今作で追加された二連スイング後方と振り下ろし左ぶん使ってる奴0人説 XAの振り回しをぶんまわし連撃と勘違いしてたけど質問ある? >>182
助かるア.フ.ィ
使ってると割と離れた所で起爆しても範囲広くて当たる事多かったからメインで使うわ 龍虫笛のwikiページに伏魔を使えばステレジアと同等の火力が出るって書いてたからシミュ回してみたが虫笛も中々強いんだな
自分のビルドでレイア相手に振り下ろし演奏のダメージ、伏魔2剛心1だとステレジアがちよっと上、伏魔3だとステレジアを上回った
龍はステレジアしか使ってこなかったけど文字通り同等の火力出しつつ旋律も綺麗に差別化出来てるし虫も作ってみようかな 俺はステレジア使ってるな
切れ味カバー不要なぶん他よりスキル自由度高いし温玉も炸玉もいらないから殴りに集中できるのが好き 業鎧グレゴリアか伏魔ノワール使ってるわ
シミュ回したことないけどなんとなくステレジアよりグレゴリアの方が強そうに見えてステレジア担ぐ気になれないんだよな 龍はグレゴリア使うことが多いな
錬成の都合で業物3が勝手に発動してて切れ味補助が実質匠2だけで済んでるってのもあるけど
野良でレウスの事故防止にはこれ以上無いと思う 振り下ろし攻撃連携もぶん回し連携も使いにくいんだけど暴発するから嫌い ノワールは回復旋律持ちで伏魔適正高いだけじゃなくてスロ多いからか拡張性に富むのも良き
てか龍笛も一部を除いて割と差別化できてる方だよね ゲシュライはある種のオンリーワンだからともかくサウンドofナントカさんはうーん ゲシュライ担ぐやつはどこにでもゲシュライ担ぐから嫌い ソロかマルチかマルチなら面子は誰かで最適解も変わるしね
ステレジアは旋律が火力全開ですき 日光を浴びてグラゴリア背負うと神々しくて好き
ヤツカダ亜種って属性通りづらいんだっけ?それなら匠盛りやすくなったし引き落としくんでさく玉連打有効だったりするのかな 業鎧に温珠炸珠どっちも採用する場合って蒼に炸珠入れた方がいいのかな?
基本属性の強い蒼で立ち回って、隙ができたら炸珠設置→疾替え→演奏がもっとも素早く朱モードで破裂出来る気がする
鬼火も採用する場合は朱で響打発動して蒼でスラビ使うのがダメージ稼げるんだろうけど、持続時間短さがネック…
疾替え後は角度制限無しでスラビ使えるのは便利なんだけどね ヤツカダ亜種ヒキオトシやってみたけど割と悪くなかった気がする
やはり匠2珠は素晴らしい 業鎧どの程度積むのかはわからんが1なら大半の笛で赤のがダメージ伸びるくない?
やられ旋律でも相殺が限界だし耐属は伸ばしようがないから青は無属性相手に限るよ たまに青と黄緑とか2音しかないのに3音演奏出せる時があるんだけどなにこれおま環?不具合? 基本3音揃ってるの確認してからボタン押すからわかんないなぁ 三音は一度でも三色揃えればストックされるから音符は消えても良いって話? ヤツカダキ亜種って属性は結構通る方なのではないか
戦いながら響打のダメージ見てたら良いダメージ入ってたし
よく身体を動かすせいで響打の追撃が外れることがたまにあるけど キノコ笛で遊びたいんだけど採用するなら青伏魔と赤業鎧どっちがいいかな?
旋律でどっちもリスク軽減できるけど択一になっちゃうし 伏魔の方が逆恨みも載せやすいし🍡防護術4とも相性いいからおすすめだけど毎回青に変えるのが面倒ってのもある >>211
マジでこれだったわごめんなさい。
三音演奏中に吹っ飛ばされて音符消える→音符消えても三音はストックされてるからいつでも出せるだった さくれつおんじゅって発動までに時間かかりすぎてつかえなくない? 発動までの時間もだけど笛の2ゲージ消費技は全部後隙がゴミ
謎残心要らんやろが 何らかの手段でキャンセル出来るようにはして欲しいけど個人的には最後のドヤ顔が好きだからそれはそれで…
ところで最近またレス番飛ぶようになったね 産卵は発生自体は早いから
蟲3あるとき被弾前提で産んで被弾受け身でちょっと短縮できる
なんなら小タル抜刀即産んで自力短縮できる 炸裂は産卵→疾替え→三音が定点で最速起爆だけどそれでも長い
震打はCT激遅で600弱ぐらいだっけ?さすがにインフレについて行けてない感... 自ターンの終わり際に置いて敵ターンに剛心起爆する新時代カリピーボマー むしろ咆哮とか風圧や耐震で剛心消えると悔しいから立ち回り改善しちゃう 笛やってる時に限った話じゃないけど剛心プレイしていると味方のFFがマジでジャマだなって思う
ガンスハンマーヘビィやボムカエル 味方のFFだと剛心消えるから邪魔ってこと?
それとも剛心付けてるのに味方のFFでは吹っ飛ばされるから邪魔ってこと? >>230
味方のFFでせっかく溜めたゲージが消されるからそいつらはマルチで邪魔だというのは剛心あるあるじゃないの?
ここぞという時に敵の攻撃をいなす目的である程度狙って立ち回ってるのに >>231
そっちか、ありがとう
身内としかやってなくてそういうシチュエーション遭遇したこと無いからFFでは剛心消えないかと思ってたわ
ハンマースレでもカチアゲでは味方の剛心消えないという話が一時期挙がってたけどやっぱり消えちゃうんだな 一応全属性作ったんだけど、旋律で選んで参加すべきなのだろうか・・・ 旋律は温玉の攻撃と気炎あればいいから武器性能で選ぶのが正解な気がする >>237
開幕置いたら後は完全に感覚
そろそろ大麻切れるかな?って思った時に他の人にタゲ移ったりダウン時だったり操竜中みたいな暇になるタイミングでポン置き
ソロはアドセンス広告置かずにバーサーカー✌👹✌ 旋律目当てで笛使ってるから武器性能で選ぶくらいなら他武器使いたいって思っちゃうんですよね私は 武器性能で選ぶのが正解は言葉足りなすぎないか
身内とか固定でやるなら旋律で選ぶのはあり
野良でプレイヤースキルや装備構成もわからない人に対して旋律支援は効果がえられないことがあるから
武器性能で選ぶのが貢献度高いことが多い 属性武器と化した現状旋律で選べる程選択肢無いでしょ🤔
固定はともかく身内だと斬れ味消費重そうな接近3人の時雪ミク→ルナガロにするくらい?🤔 >>238
参考になった
ありがとうm(_ _)m 自分が持ち替えることがあるもの
火:ツィノ→カクトス
氷:スノウ→フォルモント
雷:雷禍→フルフル(超稀)
龍:ステレジア→ノワール
水…ドロス一択(ヒキオトシ使ってる人はみる)
無…ボロスがいいボロ 4人構成まで含めた最適解なんて計算したことないし、する気もないけど
選択肢ないってことはないと思うんだけどな
PT構成考えて、選択肢ないって言ってるんなら謝る 水はなるかみ派かな
ドロスより紫長いし回復旋律のおかげで伏魔採用して数値以上の火力が出せる 10分間戦ってもおんたま置くのを2回ぐらいしか思い出さないから攻撃旋律持ちを優先してる 固定だと攻撃、会心、属性攻撃力が上がるものが
喜ばれるからそれらを優先してしてるな
野良救難のときはメンツを見て替えるときもある
ナルハタ笛が被ったらフルフル笛で接待プレイ >>246
うーん…選択肢無いは言いすぎたねごめんね🥺
233 名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa93-Flog [111.239.107.180]) sage 2022/10/23(日) 15:35:41.79 ID:o5PNFDRNa
一応全属性作ったんだけど、旋律で選んで参加すべきなのだろうか・・・
ここの文見た感じ笛あんま使ってない人が野良で参加する話かなって思って誰がどんな武器でどんなスキル効果でって旋律考えるより武器性能でちゃっちゃと決めちゃった方が楽だよって意味で
234 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa11-rpQ5 [106.133.26.202]) sage 2022/10/23(日) 15:53:06.57 ID:+WPxzotja
旋律は温玉の攻撃と気炎あればいいから武器性能で選ぶのが正解な気がする
これを言ったの🥺
別に最適解要求されるようなPTの話はしてないよ🥺
旋律で選ぶのも楽しいよねごめんね🥺
楽しみ奪うような発言してごめんね🥺 最近はもう攻撃詰んでるならマシと思うようになったよ >>250
強い言葉使うのがあんまりよくないよって話だけよ
状況によって担ぐ笛が変わるってのも笛のよさなわけだしね。
火力優先じゃなくて、精霊の加護ついた笛が一番喜ばれるパターンもあるわけやしな
>>251
野良なら正直そうなるよね。まぁ野良はわちゃわちゃするのを楽しむ場やしな
効率言い始めたらソロのがええしな ソロ専で最近サンブレイク始めて傀異に手を出し始めたんだけど、赤青蟹さん相手しようと思ってる。
今まではジンオウガ笛使ってたけど蟹さんやるならフルフルとタヒメどっち使ってる?
フルフルのほうが属性吹けるからいいんだろか 一人でやるならナルハタ
救援で既に笛担いでる人いたらどうせナルハタだからフルフルに持ち替えてる フルフル笛はマルチ用だね
カニさんだとチャアクに囲まれやすいし 別武器で野良救援してて初めて斬れ味継続回復吹いてもらったけどめちゃくちゃ快適だな
装備組んでみようかな >>257
使う機会はあまりないけど
双剣、ガンランスが多いときは担いでる
研磨術使用者がいるかまでは面倒だから確認してない スノウフォロウとかドロスロア、フルフルみたいに紫維持しにくいやつをどうしても白に落としたくなくて会心80%匠5業物達人芸3にしたけどエリア移動まで保って満足 色々考えた末に茶ナスに伏魔3、業鎧1、広域5というカオスな構成になってしまった
たぶんマルチじゃほとんどの人が飲んでない鬼人薬Gと怪力用の広域なんだ 野良マルチで怪力粉塵までちゃんとかけてる人なんて少数だからな〜 誰か乗ったら怪力粉塵投げるかな
研いで粉塵響打くらいは出来るし ワールドまでは怪力とか欠かさず使ってたけどライズ以降サボってるわ 粉塵は3~4クエストに1回くらいの割合で貰えるな
自分にしか作用しない種とか薬はそれ以下の普及率だろう アイスボーンよりも素の食べる速度が遅くなってるんだっけ? 即死してきたりバカ肉質してるクソモンス相手には普通に開幕粉塵する 薬種粉塵全部使えば+27、気炎中は+35で攻撃力加算スキルLv3以上だから使わない手はない
マルチで気炎前に撒いとけば仕事した気になれる 伏魔とか業鎧使ってるのにデメリット無しの種粉塵使わないのは馬鹿みたいだから俺はちゃんとバフまでかけるよ 生存スキルしか積んでないのがどこでも高確率でいるからバフまでは撒かないなぁ。部屋入ってる前提の話? >>274
バフ用の粉塵なんて低コストだしばら撒いてる 鬼人Gと種は食ってる
粉塵は頑張って貰いたいときに気分で撒いてる
救難だと正直時間気にし過ぎてもしょうがないからなぁ 交易で素材全部手に入るからソロもマルチも薬G種粉塵はいつも使ってるなぁ
今作は福引でGが貰えるようになったからアルビノ購入が低頻度ですむの嬉しい 鬼人Gって手間に見合うだけの時間短縮になるん?
毎回ボックスから補充もめんどいし、早食いつけてないから飲み終わるの待つのだるいんだけど 永続だけど7(攻撃旋律込みでもギリ8)しか上がんないから単体クエだとちょっとコスパ悪いな
複数クエとかなら是非飲むべき ワールドからずっと開幕に怪力の種食べてるから意識しなくても手癖でぽりぽりしちゃう 響打会得したから使い始めたけど三音演奏したとき気持ち良すぎだろ
あとスーパーアーマーがスライドビートより断然使いやすい 鬼人薬、鬼人粉塵、怪力の種、こんがり魚、(笛は使わんが)強走薬
戦闘前のドーピングも楽じゃないぜ 鬼人弾はあるんだから鬼人笛もあったって良くない?とチラホラ思う
角笛使わせてクレメンス 笛系アイテムが壊れにくくなるって言われたら持ち歩きたくなるよな 鬼人笛→合間に使う
回復笛→待ち時間に使う
硬化笛→防御Downの解除に使う
解毒笛→
SP状態でモーション短縮化があったからダブルクロスが一番使用頻度高かった >>278
普段ボックスに寄らないってことは種粉塵も使ってないの?
タイム気にするなら流石に種粉塵は使った方がいいよ
鬼人薬Gだけに関しては飲む時間が4秒で物理の上昇率が2%弱だから
属性分を考慮するとクエストに7分以上かかるなら損はない感じだと思う 笛担ぐと上級者扱いされる?部屋に入ったらガチの人が来たぞとか言われたし
クエスト終わった1分間で旋律ありがとーとか言われることある 野良の笛見てなお上級者と言えるなら我々とは感性が違うんだなと UR:攻撃UP無い笛に共鳴置く
SSR:旋律効果が途切れない
SR:気炎が吹ける
SR:広域防御笛じゃない
RR:笛吹き名人が付いてる
R:ガンナー装備で武器だけ笛 一般には防御ガン積み広域笛が強い笛という扱いなのを君たち忘れてないか? 主戦場が討究になってから広域地雷は減ったけどな
代わりにロンバレクーゲル地雷は増えた 基本野良専だが攻撃積んでる笛や気炎吹く笛はちょっと増えた気はする
温玉置く笛は相変わらず皆無だけど
なお担いでるのは相変わらずテオ笛マガ笛含む爆破笛がぶっちぎりで多い印象
次点が切れ味回復旋律持ちかな 笛はサブ武器だけど攻撃7積んで弱点属性担いで開幕おんたま設置し響打も途切れないようかけなおし気炎も多めを目指してるが
他人の野良の笛の動きそこまで見てないけどそこまでハードル高くないだろ…?うそやろ…? おんたまはほんと置く人いない
別武器で潜って今まで一回しか出会ってない >>290
自分が笛以外使ってる時の野良で
笛使い来ると希少種だから嬉しくて専用にお礼スタンプは用意してる
ランスとハンマーも同様に希少種だからギルカ贈ったりしてる
上級者ではなく、レアなだけかもよ >>298
野良なら笛名人と攻撃積んで気炎吐いて複数回乙ってなければ十分だと思う
他PCの動きなら笛は装備見て気炎のタイミングずらすのを意識してるくらいかな
ライトヘビィガンスハンマーの挙動は結構見てる
吹っ飛ばされないように位置取り考えるけど躊躇わずに吹っ飛ばすようなら小樽をプレゼントするスタイル 抜ければ良いのにわざわざ小樽で意趣返しするのって陰湿だよな
ロックじゃないわ >>303
野良救難の笛がさくたま使うと思ってるの? 笛はかち上げられても即座に垂直落下攻撃が出来るからほとんど気にならないな >>310
そんな目くそ鼻くそ言われてもなぁ・・・ 攻撃旋律餅か温玉しか使わないので温玉置かない笛というのがよくわからん
攻撃旋律係が既にいれば置かなくてもいいのでは? >>278
クエ開始直後に鬼人硬化飲みながらモンスターの位置や武器構成を確認してる
後は他のメンバーの初動を見たりとか、そのための時間が欲しいから飲んでる感じだ ウキ坊モンハン板事変
スラアクスレでエンドコンテンツのモンスター相手に対して、ほぼ意味のない武器を喧伝した事によって武器名にちなんでリコンガイジと呼ばれる
ハンマースレでは野良で武器種の悪口を言われたと言っていたが、野良で他人に特定の武器種に絞ってとやかく言う人はほぼ居ないので猿松さん認定される
狩猟笛スレでは伏魔というスキルを使わない笛は意味がない、ガンランスと一緒に居ると笛の価値が下がるといきなり装備ソムリエ()他武器種sageをしはじめ即NGにされる
その他
「からな」「けどな」「だろ」を語尾に多用するウキーワードでウキ坊と特定される
特定された後は使う頻度が減少し最近ではひろゆきに憧れて「すよ」を語尾に付けている(ひろウキ)
自信満々でスレに載せた笛に合わせたコーデが「ワリオ」「色盲」「靴の土落としマット」と散々な言われようだった
https://i.imgur.com/clDhfC2.jpg
ウキ坊の装備も普通は付けないような防御系や保身になる重いスキルを大量に積んで、モンスターの攻撃を食らうこと前提のビルドとなっている
野良でキックされたりグッドが貰えない(普通に遊んでたらそんなことはありえない)と愚痴っているからプレイヤースキルもお察し
フレンドは沢山いると豪語していたが、どのスレの書き込み内容も野良マルチプレイの事ばかりでフレンドやソロの話は一切しない >>312
野良つか救援で会う笛は震打メインの旧スタイルが多いから虫ゲージ回せなくておんたまさくたま使えてないって事だと思うの 7733で笛運用してるから震打の方が火力出る
あとマルチだとシャトルランされるからさくたま当たらへん マルチでおんたま笛と会った事は数える程しかないな
会った時はどっちがおんたま置くかで動きを見合ってる感じがして面白かった モ150(肉質無視)よりモ90×1.36+モ100(肉質無視)のほうが虫遅い分含めても期待値上だからとか?
7733でも温玉のが総合的に火力出ると思うけどね ダウンした時さくたま置いて溜めてある3音するのと、それにかかる時間を響打状態で殴り続けるのどっちがDPS高いの 今更気付いたんだけど武器構えのすしざんまいみないなポーズ、おんたまの前で撮影する用なのかあれ >>320
肉質100でも無い限り震打の打撃部分に7733乗せた所で大して上がらんよ
普通におんたま響打三音してた方がマシ おんたま置いた直後にマガマガのかち上げ食らって死ぬ
おんたまの後隙どうにかならんかね… 笛始めようとしてる人に広域防御ガン積み回復UPサポ笛薦める馬鹿はなんとかならないのか >>328
一般に強い笛とされてるのはその広域笛だから仕方ない
世の9割のハンターはお前らみたいなガチハンでは無いんだ 上のレスで広域5をつけた俺が言うことでもないと思うけど
なんで笛に広域をつけたがるんだろう
なんだかんだいって今作もかなり忙しい武器なのに
基本を押さえつつ広域も活かすとか慣れてないと難しいはず RPGでいう僧侶(?)的な役割がしたくて担ぐ人が一定数いるからだろう。笛でどう動くのが強いかなんて二の次なのでは 殴るついでに味方にバフがかかる鈍器だって周知させるべき あんま詳しくないのに例えたのは悪いけど言いたいことは分かるでしょ 広域化こんがり魚と体力継続回復旋律をぶち込んでやるぜ 笛専門です!←おっ
今作から初めてまだ初心者です!←察し
支援なら任せてください←スルー 自他にバフ掛けながらガンガン殴りに行くスタイルが好きで狩猟笛を使っているけど他のゲームだとそういうのスタイルの役割って無いのかな?
pso2ngsのテクターとかエルデンの筋バサなんかは近いと思うけど 殴りクレリックみたいなのは割と見る気がする
バフ込みなら下手な戦士より火力出るんだよなぁ 僧侶系ならFE風花の主人公も信仰(主に回復系)が育ち易いが魔法使うより伸びた魔力分が多少加算される専用の物理技で殴る方が活躍できたな >>337
エルデンでは筋バサしてた
闘い方はかなり姑息だったけどw
勝てばよかろうや 百竜の攻撃T旋律今の環境だと結構強そうだしムフェトやマム武器、発掘武器みたいなシステムで旋律復活して欲しいけど望み薄そうかな
今回の旋律システムだと強化先失くなるのが結構痛いよね mmoに例えるんならバッファーヒーラーは必須ロールなんだがな… 敵がバフ剥がしてくるようになったら広域笛も需要できるかもしれない
不評の嵐になりそうだが エスピ亜種は剥がしてくるだろ
食らったところでかけ直してすぐ戻るけど 広域笛サポーターはヒーラーやりたがってるけど狩猟笛はどちらかというと吟遊詩人だし役割のないモンハンでわざわざヒーラーやるのもMMOより緩い遥かに環境でヒーラーやれるからってだけでしょ 広域5つけて回復しか飲まないのはMMOで言う辻ヒーラーみたいに感謝されたいだけだろ多分 >>330
広域が相性悪いって言うのとは別にそれが有るんだよね
結局何も出来ないうんこになるのがその人のためとは思えない そういえばエスピ亜種とかが使う防御ダウン技を受けても防御ダウンしない話は結局バグだったんだな
正確には「防御バフは打ち消すけど初期状態より下がることはないから、防御バフしてない状態でくらってもエフェクトだけで何の効果もない」ってやつらしいが 笛でヒーラーやりたいなら金玉笛担いで温玉置いて振り降ろし演奏ループすりゃいいのに… 人数増えるとモンスターの体力もあがるから碌に殴らない広域サポーターとやらは一人でプレイして欲しい FBFぶっぱするクソガンランに鉄の意志でグッド拒否したら個別チャットでブチギレられてウケる グッドなんかまだ気にしてる奴いるのかよ
俺なんか何があってももう全部押さないわ 属性武器の怪異錬成ってどう組み合わせたらいいんだろう?
って思って笛wiki見たらしっかり載ってて流石だなって 笛の全てをそこに置いてきた
と言っても過言ではない さくたま?
あれ使えないね
置くのに時間かかりすぎ 温玉も時間かかるし震打も攻撃までの時間と後隙あるしさくたまも時間かかるぞ
好きなの選べ 野良部屋で笛とチャアクだったんだけどみんなぴょんぴょん飛んでて面白かった ガンスに砲撃レベル錬成来たんだし笛にも旋律変更錬成くれ 笛スレで関係ないネガキャンしてるゴミいなくならねえかなあ 例の画像
https://i.imgur.com/nQBBMn2.jpg
笛の専用錬成が来るかはわからないけど怪異スロ8までは確定か
属性6以上とか来てほしいけどキリいいし5で打ち止めかな? 専用枠だと専用枠が無い武器との差が広がるだけなんだよなあ
百竜笛でも激化枠使わされて選択の幅自体は狭まってた訳だし いるいらない、ならいるけどそういう話じゃないでしょ ご要望にお答えして1ポイントで音の防壁を消去する傀異強化枠を実装しました!!
ならどうだろう 百竜1スロ勢にも言えるけどスロット拡張のコストが重すぎてな
つか拡張して特効珠詰めたのと、元々2スロで拡張いらない分に攻撃属性盛ったのって期待値の関係大体どんな感じなん?
拡張側は勝てるん? 次のアプデでオトモナーフ確定してるから実質笛も死ぬんやで 是非ここかWikiのモンスター別立回りに書いてくれ頼む 近接ガルクも好きだからそっち据え置きならまあね
そっちまで巻き添え喰らったらくそ猫乗り換えも考える 猫はもうちょっと火力高くても良いんじゃないかと思う
手数が犬の1/5ぐらいしかないのはおかしい グィロ=フリギドゥス
属4攻1
振り下ろし:130
多重演奏:137
音波:130
響打:54×3
合計:559
属3スロ拡竜種特攻
振り下ろし:133
多重演奏:140
音波:135
響打:53×3
合計:567
スキル:攻撃7 氷属性5 連撃3 狂竜蝕1 死中3 弱特3 渾身2 弱属1
旋律:攻撃旋律 会心旋律
その他:爪護符
備考:感染状態、連撃5ヒット、物理45属性20
振り下ろし演奏1ループあたり8ダメージがオトモ1.1倍と比べてどの程度有利なのかは知らん 百竜武器で武器種限定の強化だった分は流石に来るだろう
武器種限定の強化がなかった武器種ってあったっけ? >>379
大剣、太刀、片手、槍、ハンマーの5武器が専用強化なし
双剣、笛、ガンス、斧兄弟、虫棒の6武器が専用強化が3枠目を圧迫
弓は汎用3枠+専用強化3枠の計6枠、重軽弩は汎用2枠、専用3枠の超優遇っぷり >>376
体力8万のモンスターなら
自分:70000 (70000/567*8=987増加)
いぬ:5000×2 (無属性)
の与ダメだと同じぐらいかな? 旋律変化を傀異で入れてくれたらだいぶモチベ上がるんだけどなぁ
武器種トルチだったから当然だけどガンスが羨ましい 防壁を剛心と同じ感じにしてくれるだけで十分実用化できるのになー 防壁強化(怪異練成)
ダメージ増加を伴う代わりに
効果時間を延長する 地形ダメージ無効
斬れ味延長
音の防壁
変更先の旋律なんてどうせこの三択だよ >>388
旋律カスタム出来るならむしろ音玉で攻撃吹けるのに旋律枠1つを攻撃で消費するのはもったいないってなる可能性もなくない? あったとしても自由に変更はできないでしょ
一つの旋律を強化するか別のにするかとかそんなだけ 攻撃吹けるのに響打の枠をおんたまで消費するのはもったいなくない? おんたま置くときの無防備な5秒が無くなるのはかなりでかい気がするが 自由に変えられるなら攻撃&会心or防御アップにするわ 使い勝手がいい攻撃系旋律はそのままで良いから
音の防壁とかその他諸々の微妙旋律を強化できる錬成がほしい 全部まとめて変更ってなると笛ごとの個性がなくなるから特定色の旋律だけ変えるタイプがいいなぁ ガンスに救済きたからって笛の旋律変更の妄想にふける笛スレ民惨め過ぎだろう…心配しなくても笛に強化なんてこないぞ 人数に応じて旋律効果にアッパーかけて欲しい。というかもっとソロを快適にしてほしい 人数分衝撃派出る温玉バグは面白かったから残してほしかった あのバグ残ってたら笛4人マルチでヤツカダキ亜種の尻に響打三音してみたかったんだがな 傀異錬成じゃなくて普通に修正しろ
仕様がアホすぎる 新しいイベクエ、ちゃんと狩猟笛の音色皆に聴かせる時間あるの嬉しいな >>391
正直旋律ひとつのためにおんたま置くよりその間殴ってた方が良いなぁ
攻撃旋律無くてもおんたま置かない人が多いし汎用性のある旋律優先になるのは目に見えてる 笛吹き名人2追加してもいいから
武器出し時の移動速度UP
響打の持続時間を長く
大音量演奏をデフォルトに
これくらいやって欲しいわ
あとこれだけ不人気なんだから他の人が吹いた気炎効果中も気炎ゲージたまるようにして欲しい
リーチも返して欲しい ただでさえスキルカツカツでやってるのに笛名人2にされたら削るの出てくるからやだ 笛でスキルカツカツなんて理由にしたら他の武器呆れるぞ笑 お守り、錬成、プレイスタイル依存なのはわかってるけどみんなのスキル構成知りたいわ、野良で滅多に笛見ないし 攻撃挑戦者弱特(超会心)弱特属性連撃匠回避性能巧撃刃鱗磨き業物伏魔翔蟲使い笛吹名人 スレ民なら誰でも似たり寄ったりの構成になりそうだからいちいち書くのもなぁ
伏魔するかしないか、剛心・回避系(巧撃刃鱗等)・蟲使い・回避距離あたりに好みが発生するくらいじゃね
個人的には狂竜1災禍1セットの使用者はもっと増えてもいいと思ってる 最近狂竜災禍1にハマってるからフィリアの錬成に励んでる >>419
攻撃7弱特3属性攻撃5連撃3に
回復旋律なしなら鬼火死中災禍
回復旋律ありなら伏魔逆恨み
切れ味は匠で紫
笛ごとに組んでるから細かく書いてられん アーク頭の災禍-1s411他武器だと重宝してるわ
攻撃IIこねえかな… 震打撃ったら足元におんたまかさくたま落ちるように修正して欲しいわ 色々試したど攻撃7属性強化各種5が最低ベースで、あとは快適スキル積むのが楽だしもう何も考えなくていいやと悟った。
マルチもどーせみんなスキルモリモリだし、旋律気にせず属性笛担いでいけばいいんだぁ~ ps無い自分は攻撃、各属性アップ、回避5、距離1、防御、加護、各属性耐性、剛性1、笛吹、蟲3、血気2、応供で組んでる 攻撃7属性強化5連撃3をベースにあと色々詰め込む感じだわ 不人気武器なので開発も笛の調整を怠る→より不人気武器に…の悪循環
まあ、個人的に笛の完成系だと思っていたアイスボーンでも使用率低かったから、思い切って笛のアクション大幅に変えたんだろうけど
本当に使って欲しいなら演奏効果の見直しとか、蟲コスト分の性能に見合っているのかもう一度検討して欲しいものだ 笛ぐるぐるクッソ強いのにゲージ貯めないといけないのが辛い。
ワールドって好きに出せたよね? 攻撃7属性5弱属1連撃3に回避3狂竜泡沫シチュー転福、匠(紫20~30)業物刃鱗、笛吹きが自分のベースで
余裕ある分で弱特、血気、業鎧のどれかを選んで出来れば合気1まで付けたい
回復大持ちだけ伏魔組んでる 攻撃7属性5連撃3弱属1狂竜1災禍2、匠業物(紫40*2)、蟲使い3距離2気絶耐性3供応笛吹き名人、剛心2血氣2
フレーム回避苦手なのと快適性重視でこれを基本形にしてる
あとは笛や相手によって弱属匠減らしたり異常耐性3つけたり、余りに弱特死中いれたり 攻撃7挑戦5泡沫シチュー3回避3うま撃3虫3業物3耐絶3転福1業鎧1距離2煽衝1陽動1怯み1笛吹ボロ 攻撃7属性5防御6匠5逆恨み3弱特3渾身3超会心3達人芸3業物3気絶3虫使い3磐石3連撃3血気2伏魔2笛吹1距離1弱特属性1剛心1
切れ味ケアが過剰だけど三音連発してもまず白に落ちないから気に入ってる 狩猟笛触り始めたんだけどこのスレ見てるとやっぱり属性や手数でダメージ稼ぐ感じになってるようだね
ヒットandランのイメージあったから違和感ある 聞いといてなんだけど君ら怒涛の勢いでレスしすぎでしょ
でもありがとう、みんなモリモリだね
あと盤石採用って少なめなのね 攻撃7属性5連撃3弱特3闇討ち1匠5業物3気絶耐性3防御7回避距離2蟲2笛名人1ひるみ1
がベースだなあ。耐性値も火雷龍をプラスに持ってった。ここから相手と笛の空きスロに合わせてやりくりする。
匠か防御のレベル落として、状態異常耐性系とか属性耐性とか回避性能とか積んだりする。 固定枠
攻撃7属強5弱特3弱属1渾身2耐絶3連撃3距離2盤石1剛心1供応笛名人切れ味80相当(下限60)
追加枠
(狂竜1転覆1死中2)のセット業鎧1逆恨み
あとは死中転覆の数字が増えたり旋律次第で伏魔したり耐絶盤石削ったり
ひるみは団子にしちゃった 普段は鬼火死中災禍もしくは泡沫死中災禍で狂竜を笛で使ったことないなあ
狂竜って他武器だと会心20%+災禍として扱われてるけど笛としては克服後の会心よりも克服前の攻撃と属性値upを重視してる感じか?
笛だと克服後の会心20%ってあんまり恩恵少なそうな印象 ここまで回復量積んでる人居なくて悲しい
2スロスキルなのに錬成コスト軽いし、回復笛と劫血との相性も良いからメジャーなスキルだと思い込んでた メジャーじゃないけど最大まで積んで回復量1.3倍だから悪くはないんじゃない
俺は温玉回復大の40回復で充分追いついてるから付けてないが >>440
笛でも克服後のほうがさすがに火力高い、ただ他武器と比べると克服前もそれなりに強いから克服前後のブレは小さい
会心20%の有用性を考慮してもトータルでは案外無駄の少ないスキルだと思うよ
実際ダメシミュ叩くとまぁまぁ優秀なのがわかるし、カイザー頭に縛られてない笛ゆえの積みやすさもあるしね 大連続狩猟用にボロスの笛作ったんだけど今まで属性特化でしか使ってないから何積めばいいかわからないや
攻撃とかはもちろんだけど、wikiにあったとおり死中狂竜ウイルス、てんぷくのやつとかつけとんの? >>440
雑に計算すると克服前のシチュー3が良い仕事するから克服後の火力は1.5%くらい下がるね
狂竜症のメリットだけ享受しようとすると>>432のように常時泡まみれになる方が良い 質問に馬鹿正直に答えてるけどまとめられるんじゃないの 広域とかいうカスがまとめられるよか何億倍もいいアフィ >>447
俺は純粋に狂竜1災禍1の話をしただけなんで死中分を考慮してなかったわ
泡沫死中、鬼火死中はわかるけど、狂竜災禍から組むとオプションは普通業鎧にならね?
もちろん全盛りできるならそうすりゃいいけど
そんなことよりまず弱特3のほうが優先度高いだろと思ってるので>>432とはそもそも相容れない まとめサイトさんここまとめるなら広域笛とテオ笛のことこき下ろしといてください この前救難潜ったら笛3人になって全員属性合わせた鉄蟲糸響打使ってて感動したわ
たまに潜っても見かける笛はかなりの割合で広域化もしくはテオ笛で10分針コース察してとっとと離脱してしまう
もう今はユーチューバーも企業ウィキも言うほどサポート笛推してないのにこの根強い人気はどっから来てるんだろうな そういう情弱は知識をアップデートしないからって事じゃね? ライズの頃は装備使い回しで百竜持ち替えるだけで良かったから… 確かに…あとは画面の見方が違うとかもあるかもね
ふわっとモンハンやってる(って言ってもIBからHR/MR999、サンブレイクもHR999)フレンドに笛の装備聞かれて各属性笛とそれ用の防具、足りない素材集めの手伝いから響打とさくたまの使い方まで教えたのについ最近上げてたクリップでドスバギィに激ラー笛で震打撃ってて結構がっくりしたの今思い出したわ
マジで結構ショックだった…
多分ダメージ表記とか全く気にしてないんだろうな…まあ遊び方は人それぞれなんだけど、あの懇切丁寧に教えた時間はなんだったんだろう
つい長文になってしまった おうそんなに長文書く元気あるなら懇切丁寧に教えてやった内容全部書いといてくれ
入れ替え技も合わせて頼むぞ 回復旋律無いと狩れない体になったからナンニデモ金玉になってしまった
全属性回復大笛とか今から追加無理だろうしガンスみたいに百竜で旋律変更のアプデ来て欲しいな
百竜スロ3消費で旋律一つ任意のものに変更とかで 挑戦者は今作逆風が吹いているって言われてるけどさ
多頭クエで武器を持ち替えるなら通常個体のときは有用だよな
最近3頭クエで遊んでるから挑戦者を見直しつつある
ただ今まで蔑ろにしてきたから挑戦者を錬成した防具がない >>450
狂竜1業鎧1の上で弱特or泡沫シチューの選択だとして、前方蹴り上げ2連スイングから三音だと弱特が1%ほど有利だね
緑音符を後方か叩きつけで出すなら弱特のが伸びそう
でも泡沫シチュー転福3まで盛ると差がなくなるから、もうこれ分かんねえな…てなる 泡と狂竜で死中と転覆維持しても弱特3と期待値同じなら死中と転覆の数字下げて両採用した方がいい気がする 鬼火業鎧着て狂竜泡沫シチュー転伏魔して、龍気渾身の力解放するの楽しい 泡沫シチューキメつつ剛心爆破しながらスラビする様はまごうことなきカリピスト >>435
シルソル胴冥淵手メルゼ腰エスピZ脚固定で
これ組めんだからここの住人はさすがだよな 4スロやCランク護石活かせるから泡沫3死中3が組みやすいのは確かだけど
さすがに弱特3のみと比べるのはちょっとアンフェアじゃね?
あとダメ計のときは最速3音コンボより素直に振り下ろし演奏ループで比較した方が実戦に近いと思う
弱特と違って泡沫は防御面にも寄与するからそこの評価も難しいな
俺は笛で回避性能欲しいと思ったこと自体あんまりないからよくわからんけども
フレーム回避多用する人なら泡沫死中はかなりコスパ高いんだろうな 泡でXX以前の性能無しと同じになるからフレーム回避に自信ニキだった人ならひょいひょい避けてそう 私も昔はフレーム回避に自信ニキだったのだが膝に響打ちを受けてしまってな >>472
演奏ループ
狂竜1転福1泡沫シチュー3:959dmg
〃業鎧1追加:980
〃業鎧1転福3:993
シチュー抜き弱特3:975
〃業鎧1弱特3:1001
〃弱特3渾身3の会心100%:1031
渾身も常時乗る訳じゃないし好みの差だと思うわ 書き忘れたけどナルハタ笛とティガ頭に竜種特攻で計算 渾身はスタミナ消費軽減がある笛は
より有効活用できるボロよ 泡沫は巧撃や渾身ともシナジーあるんだよな
一方罠ハメだったり、麻痺スタン傀異鈍化あたりが連続したりすると
泡が解けて死中をロスする可能性が上がってくるのはちょっと惜しい
そういうチャンスにこそ火力が欲しいのに 超亀レスだが昨日寝る前に書き込んだ狂竜について笛との相性やDPSの考察まで書いてくれた人ありがとうありがとう...
狂竜について考えたことなかったから参考になった
あと泡沫の持続時間が30秒まで短縮されたのは死中災禍のバフを最大限享受したいなら鬼火でリスクを背負えっていう開発の考えなんだろうな 泡シチュー中に劫血やられ食らって災禍転福とシチュー同時発動とか、狂竜克服後60秒の災禍30秒とか、逆に克服前で災禍乗ってくるタイミングあるとか色々あるから難しいわね
この上に響打30秒とおんたま60秒が乗ってくるから雑に扱うなら伏魔のが簡単に思えてしまう 狂竜泡沫シチュー転福はあまり難しい事考えずに使っていけるのと
デメリットもリスクも控え目で回避系スキルとのシナジーも高いからフレーム回避好きな人は気に入るはず
体力継続回復旋律とかも結構機能するしね 弱得泡死中に災禍1だなぁ
剛心2だから回避とかほぼしねーけどな シチューはあんまり使わないけど災禍はスキあらば積んでるかなぁ
災禍>泡沫3>シチューの順で優先してる 響打で受けるからフレーム回避あんまりしないんだよな 傀異錬成で自己強化に移動速度up&回避性能up付与してくれないかな
カウンター無くて機動力も低いんだし、これくらいしても他武器に妬まれないでしょ
固有のギミック無い武器種はその分他に傀異スロット使えるわけだしね ドロスロア担いでたら被り防止なのかヒキ音シ持ってきてくれた野良居たんだけど攻撃旋律吹けるとはいえ流石になるかみとかの方が強いんじゃないか ヒキ音シが好きなら仕方ない
だってカリピストだもの 強いかどうかは置いておいて
ここで書かずに本人に言ってやれよ
一緒にやりたくないだろうから
抜けてくれると思うぞ 水武器が4本しかないなんて笛とハンマーだけなんよ
選択肢少なすぎて1本目すら消極的選択の結果ドロスロアなのに、2本目選べって言われてもなぁ
伏魔なるかみがギリギリ及第点くらい?パーティ単位で考えたらもうトゥリパとかでもいいんじゃねぇか
火雷氷龍は第二選択肢も普通にいい感じの笛があるのにね 水属性弱点ならいっそ第二弱点属性のもの担ぐ選択もありかもね
だいたい雷属性のイメージ 今の笛って超会心いらネイのか
ライズの頃は無属性フルーツ正義って感じだったから不思議 ライズの頃から会心系・超会心は優先度低いままじゃねーか?
震打も突き刺しには会心乗るけど衝撃波は乗らないし 今さっき傀異ジンオウガで久々に野良カリピストに出会ったけどナルハタ笛だった
このスレでも見かけたことあるけどナンニデモ=ナルハ勢って本当に存在するんだな
さすがに雷肉質ゼロの相手にはファンガサナルとかで良かろうに…… >>493
会心旋律がついてる笛には弱特渾身超会心を盛ってる
攻撃力を低めに設定されてるから
そこまでしないと殴りが気持ちよくねンだわ
錬成で盛りもりにできるようになったしさ 研磨鋭マキヒコ笛は超会心で使ってるな、ほぼ対淵源ナルハ専用だけど
ナルガ笛も使おうと思ったら見切り7超会心でどこでも会心100%にして対ヤツカダ原種くらいしか使い道がない バハリさんよお
天鱗とかいらねえから捕獲以外で厳しい尻尾系統も陳列してくれないか?
笛以外使いたくないんだわ 対ナルハタ専用つくらなきゃなーって思って放置しちゃってるわ
物理笛よくわかんねーんよなぁほんと 火(無駄に数が多い)と龍は選択肢ある方だけど氷は1択、水は本数少ないくせに性能微妙だったりするから消極的選択だったりとなんかバランスよくないよな ただ百竜笛みたいに好きにできたら何も悩まず百竜笛5本作って終わりなんだよな
旋律構成バラバラだからこそ今は頭使ってアレコレ考えられるっていうのはある
楽しさと強さのバランスなんだよなぁ 音の防壁を抹消する代わりにミドロ笛を下さい
ダメなら振動無効もつけます 匠積みやすくなってヒキオトシワンちゃんあるかと見せかけて、ミツネ笛ドロス笛との格差はなんら埋まってなかった 基本攻撃力の差があるからどっちも紫ならミツネ笛とヨツミ笛の火力は近い方 素紫のミツネ笛と匠4紫のヨツミ笛の火力は近いということか >>495
別に良くね?旋律は唯一無二なんだし
常に最適解を求めてなくてもいいだろ >>507
ナンニデモファンガサナルよりはナンニデモナルハタの方がいいだろ
スラアクスレじゃ雷効く奴多いって理由でナンニデモボルシュレッドが許されてる傾向あるのにナンニデモナルハタが許されないのは何故か >>509
俺は許さないとは言ってないじゃん
引くってだけだし好きにしろよ まぁ…さすがに雷肉質0にナルハタ担いできたら
気絶耐性目的なら属性一致のスノウフォロウ
回復大目的ならファンガもいいよとは伝えたいな スラアクスレはリコン以外には割と寛容なイメージ
ここでいうテオ笛みたいなもんだな ボルシュは基礎攻撃力高いし防御も上がるから
第二弱点狙いでも使用することはあるんか
たださすがにジンオウガに担ぐのは推奨せんだろう
笛と違って武器選びの基準が明確だから
無属性除いたらエジニハか
次点のネーヴェになるんじゃないか そりゃ他の担いだ方がいいだろうけどランダム救援で武器変え面倒臭いこともある
ナンニデモってそういうことだろ ナンニデモナルハタで雷無効のモンスターに来る奴よりかはテオ笛担いでくる奴の方がまともだと思う >>495
仲間のHP見てゴリゴリ減るんでナルハタに変更する事は何度もある
動きやステ見て怪しかったら相手は初心者かもしれん
死ぬよりいいだろ 克服ナズチにはテオ笛相性いいんじゃないかと思って担いでみたけど勝てなかった ナンニデモをやりたいならボルボロス笛が良いと思うボロ 救援はいちいち持ち変えめんどいしナンニデモナルハだわ
ジンオウガやラージャンだったら伏魔青に変えるだけだし別にいいだろ スラアクのナンニデモボルシュがアリだったのは単に無属性武器として見ても上位の火力だったからだぞ
あいつら変撃竜珠に呪われてるから素で百竜3スロ強撃ビンのボルシュを物理火力で上回れる武器がそもそも多くなかったんだ
とはいえ傀異錬成来てからはナンニデモボルシュ勢はだいたいナンニデモシムタス勢に移行したはず
それはさておき意外とナンニデモ=ナルハ支持者は多数派っぽいな
俺の了見が狭いだけだった >>519
ナンニデモナルハタって結構いるんだな
もうブロックリストに空きがないってのに… そもそもこだわって最適解装備したところで剣士最低クラスの火力だし
ガンナーと比べりゃ存在がもう誤差みたいなもん
それでも笛担ぐってんなら回復撒けるナルハタがまだしも実用的ってだけの話 >>523
ロンバレクーゲルや広域テオと変わらんよな ナルハタはナンニデモにする利点がある
テオはナンニデモにする利点がないからな オウガで味方の体力減ってるなら赤回復のグィロとか防壁を極力封印して魔法少女とか第二弱点のミツネの方がいいし
上に上がってるファンガサナルなら毒1回あたり600ダメ(霞皮3で1200)出るな
ナンニデモしたいならトルチ担いでくれ 言い出しっぺで悪いが別の話しようぜ
フルボッコ気味だったテオと違ってナルハタは人によって意見が分かれる、それが知れただけで充分だ
乙らなきゃ何でもいいっていうのもその通りだしな
ところでジュラトドスってどうしてる?
泥纏いで属性肉質変わるのが面倒すぎてボロスでいいかなって思ってるんだけど
野良もみんな案外音爆弾投げるから微妙に仕事してない感が出てしまう 泥兄弟と蜘蛛原種はボロかブロスバルドン使うかなあ
そもそもあんま行かないからアレだけど… 笛だとジンオウガが一番苦手だ。殴ってると吹き飛ばされるのがうざい ナルハタ勢だってどうせ新しいA回復大が出たらそっちに乗り換えるだけ
おそらく新武器は物理も強く設定されるしな >>530
ジンオウガのモーションと噛み合いにくいし骨格が絶妙に演奏攻撃と相性悪くてスカるよね オルドマキナが武器種によって属性違うけど、その武器種に少ない状態異常割り当ててるのかね?
水属性少ないから救済でギルドパレス水属性付きで出してくれないかね >>531
結局ヒーラー()をしたいんだろうな
火力低いからといって属性を全く合わせないし攻撃力も高くない笛使用するのは無属性双剣担いでるようなもんだろ マルチで回復笛使って無いときに仲間が死んだら、
あ〜回復笛持って来れば良かったと後悔する 各属性マイセット登録機能もあり開幕キャンプでスグ着替えられるのに何にでも〇〇ってのがそもそも時代遅れなんよ
それでもマルチにミスマッチな武器担いでくるならそれは初心者かゆうただアフィ 伏魔のデメリットを回復旋律で打ち消しながら舞う時が一番生を実感する 伏魔狂竜はデメリット踏み倒し
連撃も他近接と同じ上がり幅だし剛心も手数考慮すればほぼ最速で貯まる
あれ?狩猟笛ぶっ壊れじゃねナーフ確定か?() >>511
その両方持ってるのナルハタだけじゃねーか >>541
そもそもジンオウガに雷属性を担ぐ時点で地雷
氷は弱点だし毒は効かない雷よりマシな
第二弱点属性が雷ならまだわかるが
まったく属性が効かない相手に
ナルハタを担ぐのは思考停止の極みだわ
武器を持ち替えるのも面倒なほどなら
他のゲームか違うことをやったほうがいい 武器すら変えないってことは状態異常や属性の耐性も変えてない可能性が高く、防御面にも不安があるということになる ジンオウガに火力度外視のサポートプレイをしにいくならナルハタよりバルバールグラントかなあ >>541
属性やられ耐性は実質耐絶なのでミツネも両方揃ってると言っても過言ではない 野良はウラザかテオばっかだしナンニデモが好きな人って結構いるんだなあ ブロックリスト空きがなくなるまでブロックするってそれはそれで精神病んでそう
俺は嫌なことあったなーですぐ忘れるタイプだから そもそも変な笛をあんま見たことが無い
あんまり野良クエこなしてないからなんだろうけど 笛で変な動きってどんなの?
野良で笛3人になることも結構あるし張り付いて響打と3音と気炎さえしてくれてたら全然気にならないけど なんとなくスキル覗いてみたら防御7火耐性3水耐性3雷耐性…て並んでたことはあるよ
他には響打も気炎も使ってるけど移動も操竜もないタイミングで攻防旋律何度も切らすテオとか回復も防壁も滅多に飛んでこない魔法少女もあったよ >>546
ウラザやテオ笛は属性響打が強いことを知らないだけかもよ
どっちも攻撃&防御アップ、体力継続回復という無難なサポート旋律持ちだから選ばれる
…よく考えたら旋律面でこれもナンニデモだな 今さっきもガランゴルムにゲシュライ担いで気炎出さない響打しない防御広域化早食い納刀アイテム強化の笛居たぞ… 正味気になるラインもキャンパーにかち上げするハンマーとかFBFばらまくガンスぐらいだしな
他人の装備とか覗き見しないわ >>552
ただの偏見だけどそういうサポーター(笑)構成って回復G飲むだけで粉種薬G撒かないし温玉も置かないよな 回復旋律持ちだから味方死なずに済んだって場面はまずない印象かな
削りダメ蓄積してるってより受けちゃいけない攻撃に当たって乙ってる感じ
事故防止にはっぱ加護よ お回復してくれる奴いんじゃん回復しなくていいや
何で死にそうなのに回復してくれないの雑魚がよーーー
マジでこんなんだぞ せめて強化持続3積んだらおんたま180秒響打90秒気炎も60秒ぐらいに効果時間伸びたらな。 いいなそれ
集中も3積んだら気炎中に気炎蓄積できるように…いや、笛吹き名人3でできるようになってくれ 硬化の粉塵(+20)と防御旋律(×1.1+20)とオトモの強化太鼓(×1.2)全部合わせて防御マシマシにすれば事故防止になったり…しない?うーん? 自分にかかってるバフの数だけ攻撃強化されるスキルでも来ないかな~ >>559
硬化飯なしで防御7と防御旋律重ねてるけど明らかに被ダメは減るよ
120の怪異バーストで多段しても全く死ぬ気がしないくらいには軽減できてる 集中はのったら強すぎるのはわかるけど、強化持続はのってもええよな 防御は報酬金保険の+200と不屈も付けようぜ!ってなるの好き フォルモントは切れ味みなくても刃こぼれしにくいけど
ゼーレは刃こぼれするんだよなぁ
ゼーレ出てから紫40って絶妙だなって思ったわ せっかく空いてるスロ4に匠か業物いれないと機能しないカクトスさん むしろ業物だけで三音連打しても紫維持できるから楽だぞ >>564
不屈と保険だんごLv4で更に×1.15+200にできるのか!盲点だった 精霊王と回復大と継続ついたナンニデモできる物理350ぐらいある伏魔適正のある無属性笛ください 昔はサポ専笛()でも野良で笛と一緒になれただけで嬉しかったのに今じゃすっかり舌が肥えちまったよ 鬼火災禍死中やってるんだけど
共鳴で鬼火設置できたらいいのにと切に願う まさかそんなステレジアを無属性運用してる奴なんて居ないだろwwと思ってたらさっき遭遇したわ
健気に震打連打してて可愛かった でもまあ死中災禍を同時発動を維持させるなら泡沫よりも鬼火の方が維持しやすいんだっけ? >>571
サポートしてるようで
モンスの体力を増やしに来てるだけだしな ころころしないでいいのと
初手ダウン取れるのはやっぱ強いね 今ステレジアに
攻撃7 属性5 シチュー3 弱特3 業物3 気絶3 翔蟲3
鬼火3 転福3 連撃2 剛心2 笛ひるみ狂竜1 距離2
で組もうとしてるんだ
錬成で泡沫1が出て距離4スロ外して泡沫3もいけるなーと思ってるんだけど、死中鬼火狂竜転福あったら泡沫までいらないかな?
全部盛りしてる人いる?
そこまでは過剰かな 鬼火積むなら4がいいよお
怒り切れても1分保つから傀異ダウン時にも火力が長持ちする 俺は業物と翔蟲を切ってるかな
あの斬れ味ならエリア移動中に研ぐだけで充分間に合う
炸玉や温玉は使わず殴り続けた方が強いから蟲も間に合う ありがとう!
とりあえず回避1下げて鬼火4にした
業物は装備に勝手についてきただけなんだけど、翔蟲レベル下げてなんかつけるわ! 弱属入ってないってことは胴がアフィなのかな
剛心入れてると今は吹っ飛ばし無関係に
鬼火爆発するようだから相性は良くないみたいよ スレ民って武器怪異何本終わってる?
属性笛だけでもと思ったけどキツくて 重骨がストッパーになってて全然終わってない…
熊兄弟行きたくなさすぎる よく使う10本だけ6スロまで強化して
後は他武器に回してしまってるなぁ 錬成枠が増えるほど必要素材が増える&未強化との火力差が開くのダブルコンボで、他武器に渡り辛くなってしまうのがな...
現行の属性強化5の属性+15でも未強化とmaxだと連撃3の有無と同じだけの差になるしな
IBの頃の弓双剣5属性分のパーツ強化と錬成どっちが大変だろうな クマーズだけは弾の出る笛で行ってるな
奴ら相性悪すぎて… 武器の錬成はほとんどやってないな
4スロまで空けて攻撃だけ積んでる
セミする笛とか操虫する笛とか鬼人化する笛とか色々使ってるから余裕が… こんな連中が無属性笛がどうとか宣ってんのクソ笑える 錬成で傀異素材のptだけなら大量に狩った蟹のおかげで困ることはないんだけどなあ 無属性の話って何だ
ボロスブロスバルバールが出てきたことは覚えてるが ボ教ってどこまで本気なんだ?
いや強いことは強いんだろうけど 骨はラングロにフルチャ剛心ミツネ笛が1番楽だった
アシラよりは殴りチャンスあるし 龍効かない奴にバルク笛や雷効かない奴にナルハタ笛とかは笛が火力無い(マルチだと双剣位あるんだっけ?)とか演奏の汎用性がどうとかを含めても糞だと思いました 古来では紫毒姫レイアにキノコ笛を持ってくような事は大真面目にあった ボロス笛作ってみたけど確かに雑に強いボロ
傀異化でもない複数クエみたいな武器変えてる間に殴った方が早いクエストなら需要あるボロ
ただそんなクエスト自体に需要無いのが悲しいボロ バルファルクで使えるんだろボロスは
その内怪異克服バルファルクが来て輝くさ 無属性だから弱属もいらないし連撃も3じゃなくていいからスキル自由度が桁違いボロ
お前のカリカリにチューンナップされたボロスを見せてみろよ! 真面目な話バルファルクって無属性選択肢にあるの?
Wikiは前足も殴れってあるけど >>612
ミツネ相手に属性の度合いをどうするかってのをさらに極端にした感じが近いと思う バルファルクくんは弱特とか挑戦者盛ってるなら怒り中で属性通らなくても頭部のがダメージは出るね
前脚は紫ゲでも心眼乗るから心眼Lv3で弱特0なら頭部=前脚になる
殴れる部位増やすって意味ではアリよりのアリ 歴戦トビカガチ亜種の調査貼られた時はテオ笛に世話なったわ 笛に渡ってきた元ハンマーだけど笛って隙の少ないモンスにはちまたま振り下ろし当てるしかできないの? 昔は丁寧に後方を差し込むのを突き詰める武器だったけど今は被弾前提で響打三音パラリラするだけになってしまった ライズの頃は奏で華麗に回避しつつ隙を狙って震打使うテクニカルな武器だった気がするんだけどな~ 剛心あったほうが明らかにタイム縮むので実質火力スキルではある 実際のところ昨今はモンスターもハンターも高速化が進んでいるのに笛は逆に移動速度遅くされる始末で
剛心でもなきゃやってられないのが問題だという モンスターの動き速すぎなのと後隙消しエグすぎて奏の回避演奏使えへん ライズの笛はシンプルにつまらん
動かしててイライラすることが多すぎる どのモンスが苦手って言ってくれないとアドバイスのしようがないんだ
ターン制堅守してくるモンスのがやりやすいのは否定しないけどさ 個人的に笛でやりづらいのってモンスターの攻撃後に距離が空く中型くらいのやつだな
ウルクスス、ゴシャハギ、ルナガロン、全部氷だ 今の立ち回りの弱さでも戦えない訳じゃないけど
笛だけ蟲技に無敵もカウンターもないのは今でも納得できない スラアクの突進縦斬りください
ああいうモーションがあったら位置避けからでも後隙攻めやすいのに……
さもなきゃみんなが言うように移動速度もうちょい寄越せって話なんだよな カクトスゼーレで確定蓄積して遊んでるんだけど
響打で受けるのが癖になっていてフレーム回避が全然できない 剛心あったらラージャンの必殺ダイブに三音ゴリ押しできて目に見えてタイム縮んだわ
音の防壁でこういうのやりたかったんだぜ スラビのアーマー有難がってた頃が懐かしい
舌が肥えるとこれだから ちょいと聞きたいんだけど狂竜症蝕で狂竜症発症してる時って体力継続回復の効果弱体化してる?
4秒に1回しか回復してないような気がするんだけど笛wikiにはそういうこと書いてなくて >>635
伏魔でもそうだが継続回復はスリップダメージ中はなんか回復の頻度が減る
100%機能してたら伏魔のデメリットが簡単に消せるから仕方ないね 匠積んで紫維持するのとはなから白ゲで鬼火シチュー災禍転覆積むのどっちが火力出るんだろ 笛wikiの伏魔のとこには自然回復の停止と回復量1/4の記述があるから狂竜も同じなのかも? >>638
錬成無し雪ミク笛
スキル
攻撃7氷属性5弱特3渾身2弱属1連撃3(5hit)
肉質
物理45属性20
その他
爪護符攻撃旋律
切れ味紫
振り下ろし:131
多重演奏:137
音波:130
響打:65×3
合計:593
切れ味白死中3災禍3常時発動
振り下ろし:133
多重演奏:140
音波:135
響打:64×3
合計:600
振り下ろし演奏1ループあたり7ダメージだと結構簡単に抜かせそうかな
紫は匠5業物3だけだからまだまだ余力があるけど白は業鎧1がギリ積めるかどうか >>641
シミュありがとうございます
災禍3はまで積むのはさすがにきついかなぁ
匠5達人3をそのまま鬼火シチュー3災禍1に回してるだけだからこれ以上盛れないや
でもシロナガスクジラは無理に紫維持しなくてもいいならストレス減りそう 震打のSAを利用して無理矢理ねじこみつつ
合気2でゲージ回復しようと思ってスキルを組んでみたけど
震打をタイミングよく当てるのも合気2でいなすのもどっちも難しくてハゲそう Switchのボタン割り当てで親指で押しやすいとこに十字↑を割り当てると合気は入力が楽
背面ボタン使うともっと良いが 合気はもうちょい猶予あると選択肢に入るきがするわ
ちょっと狙うの難しすぎる 猶予もだけど行動の後隙キャンセルして出せるくらいの性能してても良かったんじゃないかと個人的に 合気は成功後に飛ぶ方向を選べれば使ってたわ
後ろ向いて成功させないと次の行動につながらないのはさすがにきつい 普段から後ろ向いて飛んでるガンランスと合気の相性が抜群にいいの面白い 合気は結局余裕持って攻撃しなきゃいけなくてあんまり立ち回り変わらん気がしたのと
伏魔潰して業鎧の火力落とすタイミング作るのも嫌だから採用できなかった 笛だってよく後ろ向いてるじゃん
それはそれとして突進とか飛び掛かりに対して使えばイナシと移動が合っててメリット感じやすい 合気は蟲が無い時の保険になるから好き
1と2で戦略性が変わってどっちも一長一短なのも面白い
ただ合気を差し込めるタイミングがモーションによってだいぶ違うのはだるすぎる
それでも使うけどさ 傀異錬成で無属性武器は覚醒出来るようにしてくれないかな
カムラ笛の旋律シンプルで使いやすいのよね
ボロス笛は覚醒すると氷属性だった気がするけど、水属性で出して欲しい >>653
百竜スロに突っ込める無属性強化はあってもいいのにね
いまは属性武器と格差がありすぎる 百竜スロは面白いとは思うんだけど
武器によっては必須級の専用装飾品が3スロだったりするから産廃武器が発生してるんだよな
1スロをもっと充実させてやってほしい 前も書いたけど合気2はラージャン相手が特に噛み合いが良いと感じる
横スピンとか角突き上げ突進とかは合気2で後退しながら避けたほうがむしろ距離が離れづらい
逆にレイアみたいなその場からの攻撃が多い奴は合気2じゃ全然アドにならない 水もそうだけど雷もフルフルかナルハタしか使ってないからもう一声ほしいな ゼクスもオウガも旋律びみょい
贅沢言ってんなぁとは我ながら思うけどさ オウガ笛は攻撃旋律あるだけマシだと思う
ゼクス笛はもうちょっとどうにかならんかったのかなとは… ゼクス笛はちょっと長い素の紫ゲージと会心特化でラージャンよりマシ 詳しくないけど共鳴音珠で攻撃旋律って補えるんじゃないの? 素で吹けた方がなにかと立ち回りやすいのでついてた方がお得
移動後に初手温玉だと回避間に合わないの絶対狙って調整してる 攻撃旋律あれば温玉使わなくていいぶん翔蟲スキル削って火力に回したりもできる
あと動き回って温玉の範囲外に行かれて禿げることもなくなるから頭皮にも優しい ゼクス笛くんは素の会心と旋律併せて弱特渾身で達人芸遊びができるから… さっき野良部屋で遊んでたら自分含めて笛3人
おって思って装備見たら広域防御爆破音の防壁マンとナンニデモナルハタマンだった
ナルハタは笛被りめんどいからだとしても広域防御爆破防壁は流石にギルティ 蟲3いるかいらないかは未だに迷ってる
マルチだと音玉攻撃を切らさないことが最低限大事だからなんやかんや蟲3つけてる
スキルカツカツの時は切る >>673
お疲れ様でした。いいね、これ。見て楽しめる。 中位素材集めるのが面倒くさ過ぎるんだよなぁ
アプデで改善されるらしいけど フルフルで音珠と炸珠をしてる人に会った
嬉しすぎてギルカ送ったのだが失礼にあたるかな 虫系笛のデザインって基本良いのにノワールかカダキ原種笛位しか実用性ある奴が無いのが辛いな ギルカって誰から送られてきたかわからんから返しづらいんだよなあ
野良でやってるとたまに送られてくるけど 初めて一切殴らない吹き専に出会って絶望した
しかも音の防壁持ちだったから故意なんだろうな >>675
Lv91-100指定で救難に入ればいいんじゃないの?
クエを貰えたらそれを回せばいい 怪異クマーズはそもそも戦ってて楽しくないんだよなぁ 熊はモーションに隙が少なすぎて低レベル帯でも結構イラつく
笛目線で見るなら正直120赤蟹より1熊の方が討伐時間かかる 熊は合気使ったら殴れるチャンス増えるのか?
位置避けやフレーム回避、響打より反撃に移る速度早いよね
教えて合気マン! ナルガ・セルレ・マガド・バルファルク・ラージャン辺りは手数増やせたり立ち回り楽になるから合気装備そこそこ使う
オロミドロも立ち回り詰めれば合気使えそうだったけど詰める気になれない
熊はそもそも合気云々以前にやる気にならない アオアシラ110は5分40秒だった
攻撃してきたら密着して響打で後ろに回り込めば殴り放題だけど他にもっと良い方法がありそうだ >>679
なんか武器重ね着は外道な気がしてしまい 外道というか仕様がクソすぎるんだよな
防具重ね着に紐付けてアホかと スタンプ吹き出しと言い武器重ね着仕様といいMHWで良かった部分がことごとく劣化してるの何なんですかね… >>692
いい部分はそのまま残して積み上げることをしないよね
武器をいろいろ使うからマイセットが減ったのも痛い スイッチのスペックにひっぱられてそうやなその辺劣化してるのは。
しゃーない ゲハって何でこんな頭悪いんだ?
挙げられてる要素スペック関係ねえ部分ばっかなのに ゲハの大半は対立に乗せられて流されてるバカだもん
しょうがないね スペック関係あるっしょ。メモリ周りかなり使いそうやし
実際どうか知らんけど、取捨選択されただけじゃないのって思う アプデで盟勇関連いじるなら傀異モンスターにも行けるようにしてくれよ
アオアシラとかの小さくて戦いにくい奴はマシになるだろうし 防壁は4秒しかないし剛心仕様にしてくれてもいいよな~
クールタイム設けりゃ4PTハメもできないし むしろカウンターぐらいシビアな変わりに成功したらめちゃつよ追撃発生するぐらいしてくれ 剛心仕様にすると防壁信じて突っ込んだらちょうど切れて乙るハンターが続出しそう アオアシラやジンオウガみたいな丸っこい骨格のやつって響より奏の方が当てやすいから使うのありだなと思ったけど旋律維持が思ったより面倒だ スキルもりもりできるようになったし
割とダオラ笛がアツイんだけど地形ダメージいらんのよ 属性upかやられ無効あたりだったらマルチでフォルモント担がないでダオラ担いでたかも 救難の笛のビルド酷いな
他の武器種の野良のビルドと比べてうんこ過ぎる
笛ありがたいとか甘やかさない方が良いわ >>710
今後の参考のため地雷スキルを聞かせてくれ おいおい、広域防御笛かよ……
と思ったら俺より全然上手くてワロタ
たまにまともな広域笛もいるから面白いわ ゆうたやキャンパーでない限り野良で文句言うなよ。マルチ向いてなさすぎ >>711
地雷スキルって言うか攻撃積んでなかったりとか属性積んでなかったりとか
スキルスッカスカだったりとかそういう感じ 笛で鬼火運用してる人って鬼火は死中災禍のトリガーとして割り切って
ダメージソースとしては見てない感じ?
それともスラビ使ってるの? マスターだと基礎80ダメ
纏スキル補正で96(怒り補正特効は乗る)
鬼火纏は20秒自動更新で災禍も発動する
1回目スタン以外で消す必要があるかは自分で考えなされ 防御7そんないみなくね?加護のほうがいいと思うけど 防御力700で防御7を付けると防御800ぐらいになる
軽減率の差は1.4%
精霊の加護1は25%の確率で15%減だから、期待値は3.75%
で合ってる? 加護もいらねー
防御系スキルなんてマジで意味ないゴミ
でも世の中は防御系スキルが喜ばれる 今作は見てないけどXXなら防御大加護属性やられ耐性とかをネセトで無理にガン積みしてる人見たな
その割に防具強化してなかったけど いや計算がおかしいか
800ダメージの攻撃を防御力700で受けるとダメージ91
800ダメージの攻撃を防御力800で受けるとダメージ80
ダメージ減少率は12.23%
精霊の加護3だと25%の確率で50%減だから期待値12.5%
なのか?よく分かんねえや いやごめんそこまで考えずにテキトーに言った
鳥寄せ&防護術が生存の鉄板だとおもう >>729も計算間違えてるわ
即死回避目的なら加護か防護か根性だな 城塞高地の120エスピナス行くときスロ4の防御5のやつ入れてるよ
俺の防御660で怒り突進くらうと体力180ないとワンパンされるけど
防御5つけて730まであげれば体力160あれば一発耐えてくれた
密林と大社跡は鳥拾えるからいらんけど 防御コスト安いし作りやすいしとりあえず穴埋めに付けてた事はあったな まあそれで即死しなくなるとか回復旋律が追い付くようになるとかなら積む価値はある
実際に付けてみないと自分に合ってるかは分からん 防御1100くらいあれば茶ナスのチャージブレス耐えられるようになるから意外と軽視できないぞ
体感だけど大技でも650だとギリ耐え、700だと余裕ありみたいな攻撃が多い気がするからそのあたり狙うと良さそう どのみち笛の火力なんて大したものじゃないし開き直って生存快適スキル全振りも有りかもね 対策装備で即死を瀕死ラインに抑えられたりするなら全然OKよ
あんまりそういう機会が無いから出番無いが… 茶茄子のメガフレアなんて普通1、2回なのに
耐えるために火力落として防御1100まで上げて
連発されて周りが落ちて終了するというオチ ライズ無印の時は三重加護で事変回してたなー
大技喰らっても1,2割しか減らなかったりして楽しかったわ
偶に神に見放されて致命傷に至るけど 防御あげるよりHPあげるほうが耐久力増すのポケモンのツボツボ感あるよね ツボツボってモンハンで言うと体力50防御2000みたいな能力してんのか
ファンキー過ぎる クラリチェリコーダーちゃん事故減るから本当好き。ナンニデモしても良いレベル。怪異化は斬れ味前提で響音は50程度と火力はいまいちだが。 >>721
瀕死になったら裏に仕込んでるスラビでダウンをとってる ゴルルナ胴に錬金でs3付ければ
加護3・防御7・盤石3の安全第一防具の出来上がりよ
防御はカット率考えると耐属性+5目当てで付けてる感じかな
野良への汎用装備には付けてるけど、専用装備には防御を入れる枠が無いわ 防御のオマケで付いてくる耐性も意外とバカにできないんだよね
とは言え生存ガン振りするにしても攻撃くらいは流石に積めるんじゃないの?とは常々思ってる 長引けば長引くほど事故る確率が上がるんだから生存全振りは生存全振りじゃないという現実 攻撃7弱特3超会心3防御7盤石4精霊3という混成でやってるわ
虫使い連撃うまげき回避性能回避距離剛心も入れてわりと快適よ 攻撃も色んな防具に付くようになったし連撃の珠も出てきたから、最低でも攻撃7属性5連撃1はあった方がいいな
楽に積めるからここから防御系スキルも十分積める 怪異化モンスは殴ってれば回復するから攻撃7属性5匠4修羅2体力回復量UP3付けてれば殴ればめちゃくちゃ回復するからそれでしてる。怪異モンスは何とかなるね。
逆に普通モンスは怪異化モンスに慣れすぎて体力少なくても回復すると思って殴ってて乙る時あるわ。 そもそも攻撃属性連撃笛吹に切れ味ケアスキルまでつけたあとも生存スキル多少盛れるくらいの余裕あるんだから攻撃積まないことなんて議論のテーブルにすら乗るわけないんだわ
攻撃笛吹積んでない時点でもうどんな言い訳も無用の核地雷 防御7は割合部分が大きいから錬成で防御上げるのも重要 奏&フルーツスラビのライズスタイルの人みかけた
希ツネ笛だったし珍しいもの見れた、そしてやっぱり切れ味延長は微妙 ダメージと効果範囲下げて良いから音玉と炸玉の硬直消してくれや 音の防壁は忌避してるけど勇ハンマー君とFBFガンサー君が入ってきて地獄みたいになった時はA防壁の笛が欲しくなった
ステッキは鍛えてあるんだけど相手が雪ミクだったしタイたんなんて鍛えちゃいなかった…(´・ω・`) 笛使い見かけても広域マンだったり、RISEから入れ替え技いじってなさそうな人しか見なくて悲しくなる 属性合わせて担いでる人は数人しか見たことにない
みんな汎用笛でスキルが回復防御寄り 防御系に偏って装備組むと低レア防具に偏って逆に防御力下がってワンパンで乙り安くなるんじゃね?とは思う 防御加護回復upで4スロ3つと錬成も使ってるわ
攻撃弱特属性はつけてるから許してな >>760
バサル笛の一瞬で産廃とわかってしまう性能って最終が横並びになりがちなサンブレイクでは珍しいよな >>769
錬成も低コストで3sぐらいならすぐ空くしな ボロス胴は攻2防2に加えてlv4スロに泥雪耐性2まで付いてくる優秀な装備なんだ
おまけに低レアだから怪異錬成での伸び幅も大きいんだボロ >>758
サンブレ駆け抜け勢だから去年のta動画とか見たらやってること変わりすぎて驚いた
笛に限らずランスとかもだけどね 精霊王目的でグラント担ぐときだけは奏フルーツする
全属性にリコーダーがいないのが悪い 精霊王もっと欲しいよね
今日ロビーで旋律かぶらないようにしてくれる属性笛使いに会えて楽しかったな ギルカ送ればよかった 大剣やハンマーがいたときのためにのけぞり無効吹ける笛を用意しておくか
と思ったら5属性は火と雷しかなくて泣いた 笛と同部屋になると旋律被りなくすために優秀だけど使ってない笛引っ張り出せるのが楽しい
フルフル笛とかルナ笛とか、装備組んだけどそんなときしか使わなくなってしまった ひとつの笛で吹ける旋律数が減ったのは不満要素だけど過去作と違って『野良の笛が攻撃大維持できるわけないから自分も攻撃大を吹ける笛を使うんだよ』みたいな風潮が今回ないから旋律被りとかを意識して笛が選べるの楽しい バリエーションを属性別に用意できないならいっそ旋律も入れ替えでええねん 重骨集めでラングロトラに行ってみたけど回転中にダメージ与えてダウン取るのって剛心2の爆発ダメージでもいいんだな
剛心ゲージ溜めて回転にぶつかりに行くのが楽しかったわ 【事案】突然走り出し赤い球体に体当たりするカリピストが出没 ジャンピング震動と引っかきでちょいちょい剛心剥がされるんよな >>784
なんで高レベルの狩ると報酬から消えんだよ簡悔か? 交換するのが精神的に楽だわ
どうせバッジ3000枚使わないと勲章取れないしな…… 開発の想定だと各武器種の全派生を怪異錬成するはずだったのに各属性で最強の一本とかトルチしか錬成しないで琥珀集めに走るユーザーが多かったのでそれに合わせた調整でしょ
複数武器使いとかカリピストだけが割り食ってる GEみたいに上位素材を下位素材に変換出来れば済む話なんだけどな 百竜の証すら交換させて貰えなかった開発に期待できねえわな 高レベルしかマルチ人いないとかになると後発つらいから、低レベル行く理由つけたかっただけじゃねーかな >>791
だったらバハリの依頼モンスの指定レベル下限をフリーにしろと思う
妙に感じる仕様に対してこういう意図かな?と思ったら一方ではチグハグな事になってるのが多すぎ 外注も絡んでくるとDの一存だけではどうにもならんケースもあるだろうしな
そんなことよりさっさと攻撃2珠とか解放して欲しいな
バルク防具に攻撃7積んで脳筋高周波したいボロ バルク防具は供応あるし魅力的だが
劫血やられと相性最悪なのがな 真赫耀はもう環境が完全に合ってないって感じ
龍氣は狙えたらやるくらいのつもりで4辺りで留めておいて必須スキルと泡沫災禍剛心あたり盛るみたいな運用の方がいいと思う 一応、ばるくでマガドの属性ダウンを踏み倒せる
ワンパンされるから関係ないけどな 錬成のせいで属性笛なのに状態異常確定蓄積2と広域1がつくんだが?
勘違いで蹴られそうだ モンスターが寝たときに止められない三連ポコポコしてて響打の追撃で目覚めた時の気まずさよ
ものっそい申し訳ない気持ちになった >>801
ゴルルナ頭に災禍とひるみ軽減が付いただけなのにやたらと出番が増えやがった
まさかここまで優秀だとは
確定蓄積消してもっと盛れたら属性武器用に結構使えるのかもしれん 睡爆より殴り続けた方がダメージ出るマン「睡爆より殴り続けた方がダメージ出るぞ」
事故った時限定でこの精神を大事にしていこう さくたま植えて三音ダンスまでしたのにおんたまの衝撃波が先に当たった時は叫びそうになった 先に到着して暇だからおんたまも置いといたろってやるとたまにやらかすやつ >>803
良いなそれ羨ましい
うちの火+1攻勢+1供応+1のシルソル胴と合わせてカクトスゼーレで使ってみたい >>805
あるあるw
三音しても温玉のほうが早くあたってしょんぼりする。 >>807
各部位+2〜3スロ程度の妥協でやめてるけどそんなの見ると錬成モチベ上がるわ 寝たら一応さくたま狙ってみるけど大抵先に起こされちゃうな
まあメンバーからしたらいきなり産卵したと思ったら謎のダンス始めるんだから意味わからんと思う でも片手剣とか双剣で起こすやつは死ねばいいと思うよ >>810
黙ってても爆破する奴もいるしもう寝たら樽置く前に最速で玉仕込んでる 出産しようと思ったら間違えて響打して爆弾設置してる人ごと吹き飛ばしたことあるぞ
流石にすぐ謝ったけど スタミナ軽減旋律、一番届いて欲しい弓が体術5スタ急3がデフォになってて全武器で一番空気なのがね...
スタミナ旋律が強走薬と同じ枠じゃダメだったんですかぁ 弓はスタミナがそのまま火力に直結するから仕方ないんじゃないかなぁ
双剣には刺さってると思う 龍属性双剣最適解もバルク武器だから切れ味ケアは要らないしステレジア×ノワールが居るとフルパワー出せるんかな スタミナ軽減旋律は強走薬枠ってwikiに書いてある
枠が被ってて使いづらいのはスタミナ回復速度旋律とスタ急の方 マルチだと狩猟笛って回避距離3必須だな
自分以外ガンナーだとモンスへの距離詰めが距離1より明らかに楽 おだんご腹減らず・狂走薬・応援ダンスを全部合わせるとか力の解放レベル3~5が発動状態になっているとかじゃなければスタミナ消費
軽減旋律の方はちゃんと効果あるみたいね
スタミナ回復速度upちゃん… >>819
書き方が悪かった
体術5×強走薬で50%以上軽減できるように、体術5とスタミナ軽減旋律を併用できるようにして旋律が腐らないようにして欲しかった、って言いたかった >>822
wiki見ろよ
体術は"スタミナ固定消費"軽減枠であって軽減旋律は強走薬と同じ"全スタミナ消費"軽減枠だから腐ってないが
体術5(50%)と旋律(50%)で75%軽減できるが >>823
wikiは読んでるよ
結局体術5とスタミナ軽減旋律は重複して50%以上の軽減は出来るのか?
別枠ごとに効果は重複するとは書いてるが、50%を超えて軽減するかどうかの記述は無くねーか コロリンしながら泡沫と死中に活で災禍転覆してるけど、属性やられも死中に活付けてたら美味しいもんな。
水やられや毒はわざわざ当たりにいく。
長時間常に攻撃20上がるのは美味しい。
笛は回復旋律あるし、氷やられになっても響打で殴ってればいいし。 >>824
75%減になるよ
体術5つけて試してみたら一目瞭然 >>824
100回声に出してwiki読め
理解できないならお母さんに読んでもらえ
引けなくなっただけなら大人になろうな? 笛wikiの話してるところにモンハン大辞典持ってくる奴 >>826
シンプルに今まで知らんかったわ後で自分でも試してみるわサンクス
>>827
俺がウルトラ馬鹿なのかもしれんがwikiのスタミナ消費軽減旋律の項読んでも、
全消費軽減と固定消費軽減が重複して各上限の50%以上を軽減出来るかどうかまでは書いてないと思うが...
レスバしたいとかそんなんじゃなく、俺が見落としてるだけでwikiに書いてあるなら具体的にどこの事なのか教えてほしい それぞれで下限が設定されていて
重複するって書いてないか
もうやめておけ やっぱり今作の旋律システムだと基本旋律3つしかないし、属性と旋律がモンスターに噛み合いにくいよね
テオ・ナズチ笛は意図的に三すくみ狙っているけど状態異常担ぐのは火力的に心もとない…
直接火力に貢献しない旋律は耳栓&耐風みたいな感じでもっと複合させて欲しかった
防壁は一度だけ風圧等の非ダメのないリアクション全て無効にしてくれるとかでよかったよね いい加減毒属性の笛に解毒旋律つけるのやめてください カプコンが笛の旋律の有用性下げてきてるから仕方ない >>834
キリン笛はエアプ感丸出しというか
まったく意図がわからなかったな 確かにないね
同じタイプの派生デザインが多いせいか、ないことに気づかれてないのかな 結構回してると思うのにライズの距離2蟲3s21を超える護石が出なくて未だに現役なんですけどぉ!! 自分は泡3スタ奪3s22が使い勝手良すぎてシチュー編成しか組めない
減気ひるみも割と良い仕事するせいでお守りだけはずっと更新されねえわ うちもメインで活躍してるのが距離2破壊王1s22でライズから更新されないのがなぁ…
たまに連撃2氷属強1s21使うことあるけどマイセットの8割は破壊王 自分もライズ時代の剥ぎ取り鉄人1蟲使い3s22一択のままだな
蟲使い3攻撃2にできるのがだいぶでかい
逆襲3連撃2s3もver10~11時点では重宝してたけどエスピナZ脚つけると溢れちゃうのが…… 野良で高MRがテオ笛を担いでるのを見ると悲しくなる
フルゴルルナで防御7攻撃なし
会心系スキルが皆無で達人芸3とか
もうすぐ700なのにいままで何してたんですかと 本スレでイキってた笛使い
みうちゃんのスキルも香ばしかったしそんなもんだよ そもそも野良だと旧世代の戦い方してるのが体感半分以上いるからなぁ
攻撃7積んでる笛なら響打率高い印象だけど攻撃積んでない場合だと気炎すら飛んでこないなんてのもザラ 回復旋律なくて伏魔運用できない笛ってスキル何つければいいの
鬼火4死中3災禍3強い? ダメージの期待値的には
泡3死中3災禍3≧伏魔2=狂竜1死中2災禍1≧伏魔1
で、追加スキルの盛りやすさは逆になる
伏魔は響打有利、泡と狂竜は物理有利で狂竜は上下のブレが大きい >>853
詳しくありがとう!
震打炸珠で差別化する必要があるのかな
あんま複雑なことしたくないなあ見切りとかで普通に火力盛れればいいのに 77533でも火力出ないわけじゃないからそっちでもいいよ
快適性を考えたら全然許容範囲な火力差 狂竜1災禍1泡沫3死中3でいい
供血やられもあるんだからそれで十分死中災禍は維持できるし災禍3や鬼火はコスパ悪い 鬼火はコンスタントに設置できないから余計にモヤるよね
響打で設置できたらいくらかはダメージソースになったのに >>856
鬼火はやめて災禍1泡沫3死中3にした
狂竜は強いけど伏魔が嫌で新たな装備を作ってるから同じデメリットを持ったスキルは使いたくないよ 別に無理強いもせんけど、狂竜のデメリットは伏魔に比べるとだいぶ緩いよ
伏魔はきつくても狂竜なら許容できるって人も多いと思う 狂竜盛るなら匠とか盛りたいやつが多いからな
割と使うので匠いらんのカクトスとフォルモントとステレジアぐらいじゃない?
そこから更に盛れるってならすげーと思うけど >>859
そうなんだ。一度も使ったことないから知らなかった。使ってみます 合気がうまく使えない
素直にコロコロするべきなのか アーマー受けなら響打でいいし基本は位置避けの方がいいと思う ランダムで潜ると頻回3頭に放り込まれるから
回復笛だろうが伏魔はしなくなったな
基本753匠5業死泡蟲連3剛1or2災2or3弱属1+補助
切味いらないのは災1で狂竜1鬼火4追加したりしたが
初回スタン以外で鬼火は役に立ってないし
誰かしらドロドロやってるから要らんってなった
加減が大事だな
カクトスは少し切味みないと白落ちするわ エスピナZ腕込みで考えてるから不要に感じてたのか
カクトスは業物はないと落ちそうだな確かに エスピナZの頭腕足に呪われちまってるから業物はデフォなのわかる 開発はソロでもマルチでも使えるように調整したいんだろうけど結局どっちつかずの謎武器になったな
マルチ仕様全振りでよかっただろ、ソロはモーションがトロすぎてもう無理やて マルチは追いかけてから攻撃する場面が多いからやっぱり高速モーションが欲しくなるっていう 泡沫と災禍転覆は死中に活で相性いいし回避性能3が付いて来るのもありがたい。
笛はモンスターとの距離詰めや離れたりするのにコロリンするしね。 >>867
すべてにおいてもっさりしてるもんな
さらに儀式も強要されて窮屈だし サンブレアプデしたから久しぶりに戻ってきてみたけど知りたいこと全部笛wikiに載ってんな…
データを入力してくれる笛民には感謝しかない😢
質問なのだけど剛アフィ心は大麻ロトラ以外には1止め運用が無難ですかね? 好きな方でいいよ
すぐにゲージ溜まるから剛心2のダメージ300は馬鹿にならないし軽減率も上がるし 攻撃スキルとしてねらってアーマー運用するなら剛心1でいいと思う
防御スキル的に剛心ラッキーみたいな運用するなら2でええと思う >>872
>>873
丁寧な返信ありがとうございます😭😭
使用してみて自分のプレイスタイルに合いそうな方を使ってみます! おまけでついてくるのが攻撃れんげき業物ってずるいわ モンスに距離離されたら下手に追いかけないで少し様子見した方がいい気がするんだ
マルチなんかだと特に つよここ君1にするか2にするかとかじゃなくて笛スキル盛ったら勝手に付いてくるみたいな印象 最初はシミュ回せば大体勝手に2付くから付けてる感じだったけど
今まで気炎打つタイミング中々来なくてモヤモヤしてたのが、気軽に無理矢理使えてゴリゴリ気炎回せるからもう外せない身体になった ヒット数多いのに隙がでかい狩猟笛とは相性抜群だよね~剛心 かいいとうきゅうくえのレベル調整できるって話、あれでしょ?ビチビチのうんちみたいに基礎レベル下げれるけど、戻したかったらまたクエ回してレベルあげ直しになるんでしょ? 調整後はクエクリアでレベルは上がらんって公表されてるからさすがにいつでも手動で戻せるでしょ ステレジアとグレゴリア用意してるけど
旋律被り気味だからグレゴリアリストラして虫笛装備組んでみようかしら 笛とは関係ないけどセクシーガードフォルテッシモとかあったなぁって唐突に思い出した それわかるガンス使い未だ居るのかしら?あんなヨワヨワ火薬棒になってまで…
張ってこいよ 傀異ヤツカダキ亜種にナルハタ笛入ってきたんやがナンニデモナルハタはメジャーなのか?個人的にはナンニデモトゥリパのがまだ嬉しいんやが。 ナルハタは笛の中で一番強いとされてるからなんにでも担いでいけると勘違いしたんだろう ナルハタはちょっと雰囲気悪くなる一方でこれがボロス笛が来たという話だったら全員の顔が朗らかになる
やはりボロス笛こそが最高の笛だボロ 今回のイベクエ、死体のそばで三音連打しやすいし天鱗も大盤振る舞いで楽しいし助かる あればかり使ってると回復大を前提にした雑な立ち回りになりがちだからね
被弾が怖くて他の笛が使いたくなくなっていく
そうして生まれたのがナンニデモマン 笛二人いてさあ!
テンション上がったと思ったらさあ!
テオ笛とボロス笛でワロタァ! ここのスレではテオ笛、ボロス笛、バルク笛、キンタマ笛はどんな評価?
スラアクのリコンみたいに渡りがよく使ってる武器みたいは感じ? テオ 器用貧乏
ボロス 換装が面倒臭い・難しい時
バルク 火力支援最強。非弱点はうーん
ナルハタ 伏魔うおお。非弱点はうーん
だアフィ 激昂ラージャンにトゥリパ担いでくる馬鹿野郎居なくなったら起こして 元々マガトが苦手だったんだけど、全てのモンスはソロで倒してからマルチっていうマイルールで、怨嗟マガトに苦戦してた。そんな俺を救ってくれたのがルドロス笛。とりあえず水ってなったら毎回担いじゃうんだよなぁ。。しかし他の水属性も気になるが、皆名に担いでるん? ボロは温玉分も当てられるなら雑に強いぞ?
響打も含めて全部当てると剛心もゴリゴリ溜まるし まあ実際ロクに調べもしない輩はボロスに辿り着くこと自体まずないだろうしな
ボロスを見たらボロス教徒と思え ボロス笛は属性肉質渋い敵で
属性笛のAZRの響打ダメ3発が50+50+50のときに35+35+35+35(高周波)で肉薄する笛だから属性通るなら
属性笛担げ定期。 属性通るかどうかに関わらず常に一定のダメージを与えることが可能な最強ぶっ壊れ汎用最終兵器ボロス ナンニデモナルハタにならないためにも氷のA回復笛ください せめて百竜2か火力面がもう少しあればな
あの子も活きたと思うんだ 属性別で使用率の低そうな笛
火:🕷🪨
水:🐸🦀
雷:🐺
氷:🦗
龍:👁 ガンスの砲撃Lvみたいに武器固有のシステムはカスタマイズできるべき調律するみたいな感じで音符の位置を変更できるor旋律効果変更とかさ
ヘルブラザーズも自分がカスタムしてる武器使ってんだぞ 旋律が武器ごとに違うおかげで各属性の最強武器一択にならないのが笛の良さだからなあ オウガはまだ旋律で差別化できるが…
グルンはどう使えばいいんだろうな >>921
最強の1本じゃなくて最適の1本があるのが笛 >>922
対クシャにメタ張るならワンチャン
前脚と胴体の打肉質50あるから弱特達人芸でも安定するだろうし 重ね着武器って楽しいんだけど
今どの笛を担いでいるのか視覚的に判断しづらいせいで
睡眠時に焦ってさくたまと間違えておんたま置いてしまう 攻撃旋律持ち使ったあとに持ってない笛使うとよくなる。一瞬頭がバグって焦るわ 温玉さくたま問わず初手産卵するようにすれば攻撃持ちかどうか脳が勝手に判断してくれるぞ アプデから結構時間経ったのにみんなまだやってんだなぁ
次のアプデへ最低限のモチベ保つためにスレをちょいちょい見るだけだわ 言い方キツいかもしれんが…
他人に聞かないと判断できないレベルなら
伏魔狂竜は使わん方がいいように思うぜ 聞くだけ聞いてみただけっす
実際に使ったけど、狂竜が逆恨み-3しないと入らないから火力は変わらずデメリットが増えた 伏魔狂竜は防護4との相性が良くて克服後に会心もあがるから達人芸も視野に入る 防護催眠焦げで根性剛心装備してスーパーアーマーゴリ押し笛してる ビビりだけどせっかちだから供応と霧皮1積んだ上で医療根性鳥寄せにしてるわ 伏魔狂竜業鎧でマゾプレイしてる
なお青採用なので業鎧はコスパゴミ 鳥4防護3催眠1または防御1に
供応剛心で万全
無被弾プロハンだと違うのだろうけど ぶっちゃけ全員がカチカチ防御で剛心盛って防壁吹きちらかすのは一周回って強い戦法になってる 囚人を電気椅子に座らせて4つのボタン(内1つは執行ボタン)を4人に押させるみたいな所業! 防壁テロ装備作ろうかとwiki見たら属性あるの氷だけなんだな
各属性作ろうと思ったのに‥ もうSB終了まで防壁持ちが救われることは無いのかなぁ😞 勇ハンマー…って言ったらハンマーを使っている人達に失礼だから勇太で
かち上げまくりの勇太ptと当たった時は一応音壁でストレス減らせるからやることないなら鍛えてみても良いとは思う
FBFにも効果があるのかはまだ未検証 それ乙女チックサウンドがとんでもなく強くなるやん 誰も死ななそう 今風の一定条件を満たすとバフがかかる系が好きじゃないんだけど、スキル77にして、連撃剛心入れてるんだが、、後何がオススメボロ? 条件って程じゃないと思うけどそういうバフ苦手だとあんま火力スキルなくない?
弱特超会心も嫌なん? ボロスなんだから攻撃防御のことでしょ
全身ボロスカリピストなんてたまげたなぁ 条件ってどこまでだよって話
頭殴れませんとかいうなら弱特もだめだし、そこまでなら防御スキル詰んだほうがええぞって話やし 被弾が多めの下手くそは防御スキルを積んだ方が早くなるぞ
俺のように こうやって防御7広域化5加護アイテム強化早食い満足感3の笛が生まれるのか よくレスされてるけど泡沫+死中+転福もそんな意識しなくても火力バフ発動するから良いと思うよ
剛心と防護だんご合わせれば泡沫の泡もかなり剥がれにくくなるよ 防御7、加護、早食いとかに文句言う人はいないと思うんだけどな
自分が下手だと意識して、そういう構成にしてるならちゃんと考えてるしいいと思う 仮に攻撃7防御7業物3剛心2連撃2のボロと仮定した場合、フリーになりやすいのは腰かな
加算系全部アウトなら怨マガで業鎧1orミヅハ醒で虫2しか選択肢無さそう 攻7業物3翔虫3狂竜1業鎧2剛心2泡沫3災福3死中3楽しいボロよ 下手なのに被弾前提で火力削いで防御上げて
時間かけて嬲られ耐え続けるとかかなりのM気質 >>983
なにいってんで、下手だから防御スキル増やすことで死ぬことを避けてるんやろ
死ぬのが一番火力下がるんだから 防御いらないって思うのはいいけど防御アンチはだめだぞ 産卵してナルハタ吹いてりゃ勝手に回復するし多少被弾してもいいんでしょ マルチの話してんなら火力出さない前提でくる方が辛いぞ
たまに乙るくらいなんてどうでもいい
へっぽこでも脳筋だったら罠環境生物で起点作って
鎮静の確度あがるから
防御アンチでもなく加減の問題 どうせ被弾前提で防御スキルを付けるなら
コスパの良い逆襲3もつけておいて欲しいところ よく被弾する人にはつけてほしいよね逆襲3
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