【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1487【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.49【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665139645/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663454827/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1486【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665718469/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured (ワッチョイ 5388-IBqP [60.60.150.34])
IPアドレス 強姦 60.60.150.34 レイプ
ホスト名 性犯罪 60-60-150-34.rev.home.ne.jp 殺人
地域 Nakano
郵便番号 164-0001
緯度、経度 35.704,139.6713 IPアドレス 性犯罪 180.6.222.3 強姦
ホスト名 殺人 p645003-ipngn200501yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp レイプ
地域 Shunan Shi
郵便番号 746-0011
緯度、経度 34.0788,131.7742 怪異クエストのex6ってどうやって出すの?
ちまちま進めて等級110まで来たけど出ないぞ 野良でナスバゼ流行りつつあるな普通以上の人はこっちに行ってるからディアバゼめっちゃグダること多い 野良でやるぐらいならソロで5分ぐらいで終わるしソロでいいよな
効率部屋なら遅い部屋でも3分だし野良でやるメリットとは…? 攻撃珠2とかこれからも出さなくていいから
攻撃切ってでも入れたくなるような他のスキルや装飾品を寄越せ 前スレに迅丹足りないって人おったけど焦っておまもり掘らなくてよくね?どうせゴミしか出ないし
俺は上位錬金来た時の為に貯めてあるわ サンブレイク全クリしたんだけど、
もしかしてここから周回して傀儡レベル110まで目指す感じ?
もしかして作業? >>22
武器強化したり傀異錬成してたらあっという間に120になるよ 供応珠に必要な凶尖爪を出すモンスの出るEX☆5の解放って
傀異討究じゃなくて研究レベルのほうを81以上にするであってる?
供応スロ4の護石から早く攻撃3スロ4に変えたいんだけど炎武器でドスバギィだけ狩って今52で疲れてきたわ 120でも200でも終わりが見えてるなら苦じゃないよね 属性斧強化チャアクだと会心系は弱特だけであとは攻撃属性強化連撃だけで良いのか
属性ガリガリでも会心盛った方が火力出てると思うんだがなぁ 三千時間遊んで未だに攻撃1弱特2s111とかいうウンチ護石使わされるのほんま... >>25
供応珠の凶鱗なら研究レベル51以上にしてミツネレウスゼクスのどれかの救難入って瀕死になったら通信切断でクエスト確定ゲットしてソロで回すのが早いかも >>25
ドスバギィひたすら周回して研究レベル上げるのはだいぶ遠回りしてるよ。EX高くて自分の研究レベルに近いクエを回すかバハリの依頼をひたすらこなすか、もしくはその両方が研究レベルカンストへの近道。とはいえ適当にやっててもいつの間にかカンストしちゃうんだけど。 >>20
その通りだわ
どんだけやってもゴミしかでないし😭 リセマラやってすら手に入らないような確率だったのを
「修正」したんだから、もう放置でいいだろ https://i.imgur.com/OeSPXLr.jpg
太刀とガンランスか楽しみだな
ひるみ軽減無し放射7竜杭砲あたりでやってほしい ラデイッツ「攻撃力があがるのは・・・たったの5か・・
・ゴミめ」 SB発売前の武器紹介で太刀に嫉妬の低評価が大量に付いてた頃が懐かしいわ スキル指定できる錬金をライズでは実装してたのに
実質廃止したの糞過ぎてなぁ・・・ チャアクも即妙の構えに大ブーイングされてたよな
なお >>34
レベル51以上指定のランダム救援に入って凶鱗のやつのクエまでリタマラってこと?
害悪プレイヤーになりそうだけど近道ならそれしかねえのかぁ
>>35
上のがダメそうだったらバハリと二人三脚で研究レベル上げ頑張るわ 昇天はボイスも相まってネタ臭が凄かったから仕方ない >>54
そそ
まあやるなら害悪言われるのも当然だけどそんな仕様にしたのは開発なんで開き直るかは自分次第よ どうせ他の傀異化素材も必要になるんだからリタマラなんてせずに全部クリアしていけば良いのよ 投票はガンスがトップか、確かに使う武器も戦法も固定されてる武器ではあるから開発がどう振る舞うか気になるな
素直にリバブラトルチをするのか、奇をてらって属性ガンスでチクボンするのか、はたまた杭特化(笑)か TA勢すらシャガルには円月使ってないからマジで太刀円月運用でスタッフにやって欲しい
ガンスはトルチ担ぐか担がないかだけなんで正直見る意味ないんだよ この時期にモンハン初プレイって珍しいな
自分もそんな時期に戻りたい
2022/10/15 18:00〜
【モンスターハンターライズ】人生初めてのモンハン始めます!【ホロライブ/癒月ちょこ】 _人人人人人人人人人人人_
> 盛り上がっていこうぜぇー<
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│││ 双剣の切り抜きで十分伝わったから、もうやらなくていいとすら思う
開発と武器担当でボロクソに言い合う動画とか見たいけどな
担当「こう強くしろよ!今の円月使えねえんだよ!」
開発「それじゃ強すぎんだよ!」
出来レースでもいいからやって欲しい 弓プレイ見たかったよ
ガンスはチャレクエ動画を見るにどんな装備でもサクッと処理されて終わりだろうしつまらねぇ なんやかんや1487ってやばくね
同時期のIB超えとるやろ ここで配信者の話するのもあれだが今頃モンハンやるって凄いな
続けばいいな 簡単に直せる部分の調整が何故かクソなんだよこのゲーム
FFの仕様がプレイヤーの不利になるようにしかなってないし虫受け身が原因で逆に攻撃喰らうとか意味わからんだろ 早く円月使ってプレイ動画あげてくれませんかね?クソ開発さん
ラージャンジンオウガマガド以外でお願いしますね 切り抜き動画で開発の印象が下がりこそしても、今後続けても上がる事は絶対に無いと思ってる
むしろマジでガイジ集団なのがわかったわ FF周りはハンマーだけ可哀想加減が群を抜いてる
あれだけはまじで何とかしてあげてほしい
武ハンで何とかしてる人も多いがあれでもホントはかち上げ使いたいらしいし もしかして毒双剣が市民権得てると勘違いされるか?あれ >>68
クソコテと800君のレスだけで三分の一くらい消費してそう そもそも毒双剣に人権があった時代なんてないのにな
今とか毒ダメージ際立ってゴミなのに 毒双剣は物理も属性もクソだった紅兜相手に担いでたぐらいだな
それでも超得とかだと氷にした方が早かった気がするし 夜に放散ライトやられるとマジで何が起こってるのか分からなくなるな
控えめ25%でこれって初期設定だったらどんなことになるんだ あんな飛び飛びの動画じゃなくて通しでアップしてくれよな。ちゃんと見るからさ seを気持ちよくするDLC出せば買うから出してくれ ダメージ低すぎて上位装備縛りでもしてんのかと思ったわ 太刀嫌いだけど無印で超強化→G級で大幅弱体化はちょっと可哀想
モンハンてG級が本番なのにな
ここまで露骨に太刀推したのは開発なのに、上げて落とすみたいなやり方が1番よくないと思う
せめて逆ならよかったのに ハンマーとか虫はバグってるくらい弱いと言えないのがむしろたちの悪い弱さ ランダム参加の報酬良くして討究コインのレートバランス見直してカタカタ封じればなかなかいいエンドコンテンツになりそうなのに >>98
いやホスト側の報酬よくしないとホスト不足なのに シールドタックルってガリロとか見切りみたいな即出せる防御的な認識でいいのか? あと傀異化素材の報酬とガチャ確率見直して琥珀使用する度にたまる天井のようなものの追加と傀異化モンスの過剰なエフェクト低減と東急クエのレベルの上がり幅の向上があれば神コンテンツだな サンブレイクは洋風世界なのでライズの頃と違って太刀はアウェイだからね
仕方ない部分もある え、シールドタックルって連発できんの?これ強くね? 後から変わったスキルの新装備用意させときながら着替えたいならハイもう一回錬成1から頑張ってお望みのスキル引いてねさせる鬼畜開発だぞ >>105
弱い
属性環境の今隙あらばガーダピストンがやたら火力出るからな >>110 つまりガダからの飛び込み突き(為薙ぎ払い)ループが強いって感じ?ぱっと調べたところだと マルチで横でピストンしてるの居たけど見た目がシュールなんだよな
トコトコ…ピョイーンをずっと繰り返してた >>84
名称公募って書いてあるしモーションとかそういうのを担当した訳じゃないんじゃね オンラインゲームとは違うってのもわかるけどスクエニみたいに生放送の質疑応答やってほしいわ
録画流して終わりじゃもう納得できねぇよ 辻元はファンとも思ってないかもな
金を提供するだけの虫と思ってるかもしれない 色々やってると討究クエのレベルは上がらないのに研究レベルだけガンガン上がっていく
指定モンスのレベルがバカ高くなっててクエが全然追い付いてないんだけど詰み? >>116 詰み
野良巡って似たようなクエスト手に入れるしかない >>116
ヤツカダ回してクエ手に入れたらいいんじゃね >>115
そろそろサンドバッグの馬鹿王子を卒業しないと駄目だと思うんだけどな
サムネしか見てないけどスクエニのプロデューサー?と縁が有るみたいだし少し見習って生放送の質疑応答やって欲しい ダブルクロス始めたけど何このクソゲー
回復に止まるとか受け身取れないとか考えられんのやけど FF14の質疑は配信黎明期にならして場数踏んでるから回せてるところあるからな
カプコン社内にそんな喋れるやついなさそう 次回作でFF16とコラボしてくさい
なんでもしますから >>122 生放送やるとあれよあれよと次回アプデのお漏らしするのでダメです
もう総合プロデューサーで超大きな動きと金だけ提供してプロデューサー別にこしらえろよ、あとシリーズ間で引き継ぎするもの管理する部署作れ
何作目だと思ってんだよ、新要素や新モンスター武器とか面白いのに基本的な部分が全く疎かやんけ
神ゲーとも言いづらいわ やってほしいなって思ったけどブチ切れ仕様ですで終わりそうだね お前らがもっとFを盛り上げてくれたらそういう世界もあったかもしれないのにな Fはそもそもベースの限界だぞ
12年もMH2を魔改造し続けてた運営サイドが凄いんだわ 辻本IBの時ラジオかなんかしてなかったか? モノやナズチは新大陸にいませんとか言ってたやつ 開発者チャレンジ、スタッフのプレイ内容見れる機会でもある、変なことせずにできるだけガチでクエスト行って欲しいんだけど
そもそもガチでモンハン遊ぶ考えの人はあまり開発に多くないのかな
プレイスタイルにケチ付けるのは違うと思うが、このゲームは変わり種装備でクエスト行く意味がほぼなくて、状態異常武器使ったからなんだってのがね
武器種の違いは別として装備での遊びの幅があんまりないからDPS出せるかどうかがほぼ全てになってる ここまでユーザー心理と掛け離れた窮屈なゲーム作っておいて
雑誌のインタビューでは多様性wとか
ネット配信でこちらも気付かされたwとか
心にも無い綺麗事ばっかりだからな
アイツら絶対に細かい仕様なんて把握して無いよ エペみたいにモンハンも基本無料のネトゲみたいな感じにはやれんのかねぇ ハンマー使い含め武器格差でイラついている理由は
開発がバランスに満足してそうなのと今回の克服ナズチ装備みたいにバランス悪いくせにバランス調整している気になってそうな所だな 始まったんか!エルデンもDLCくるっぽいし忙しくなりそうだぜ! というか真面目にベヒーモスクラスきても一部のハンター以外つまらないと思うよ
武器格差はあるし錬金錬成格差もある
そんななかで登場しても慣れた遠距離武器が無双して終わる 研究レベル高いなら1回で東急クエのレベル10上がるとかなら全モンス25分集めるけどそうじゃないし
んでアプデでまた上限何度か上げて来るし蓄積もないんだからそら厳選もアホらしくなるわな 傀異克服ヌシ実装して満を持してヌシ防具や
ついでに百竜武器も復活や エルデン→対人と攻略で分けて調整出来るようになりました!それに伴い攻略においてほとんど魔法戦技を上方修正しました!
モンハン→1秒間に4回ジェスチャーを使えるようにしました! 生放送やったら辻本が漏らしまくったりおもしろハプニング起こしたりはありそうだがなんだろういらねぇな 発売直前生放送のセルレギオスのくだり面白いから好きだが 今思えば4Gのギルクエは良かったな
小さいマップで極限2頭合流しまくりみたいな楽しい糞クエが生成されたし ライズ11,000,000本か平均5000円としたら500億か
サンブレイク400万本で平均4000円としたら160億か
カプコンの売上が900億くらいで利益が350億くらいだから
モンハンはまさに屋台骨だな映画はコケたけど >>135
余計悪化させてきてるのほんと印象悪いよな バランス調整してるのにユーザーからの文句が止まない!なんでだ!? 結局ひたすら連打できないジェスチャーに意味はあるんか
連打できるようにしましたって、たしかに字面ではそうなんだけども
ポーズもゲッダンしたくて連打してるのに >>139
今はまだマイナス状態
これからのアプデ次第ではようやく始まる可能性が残されてるかな?
って所だよ割と真面目に😔 >>149
根本的な所をいじらないからな 小手先だけ調整しても意味がないわ カプコンは大人だからゲッダンで笑える純粋な心を持つ俺達の気持ちが分からないんだ 文句言うほどのユーザーが残ってるというファンタジーもそろそろオバウォ2に吹き消されそう 前スレでアイボーやサンブレイク等のモンスターIDに関する話が有ったのを思い出したけど
レーシェンやベヒーモスは一応データの流用…という認識だけで宜しいのかな
一応Witcher3はSwitch版も出ているから内心余計な期待をしてしまう ドグマからキマイラとかサイクロプス、グリフィン持ってくればいいのに >>157
飛んでるIDの番号リストには入ってるから出る可能性はあるがわざわざまた出すかというと微妙だわ ベヒは高評価だけどレーシェンあまり評価聞かないし正直つまらなかったしいらねぇわ 「混沌に呻くゴア・マガラ」解説
【成体になれず余命も長くない、最早故郷である天空山の禁足地に帰る事さえ叶わない】
悲しすぎんだろ… ライズの一番のクソ要素って百鬼夜行でも操竜でもなく鳥だよなw
体験版で気付けて良かったわ
アイスボーンでは体験版やらずにクラッチとかいうオナニーゴミ要素押し付けられた上に拒否ってきてぶち殺したくなったけど
あんな何もゲーム性もない無駄な時間押し付けられてマジで虚無だわw
正直クラッチよりゴミw またウィッチャーコラボしてくんねえかな
すげー楽しかった >>164
楽しいっつーかサブキャラの掘り下げが見事だった
あれこそお手本の様なサブシナリオ
もっともプカプカが暫く狩れなくなるというデメリットもあるが🤗 >>141
120にしたら1回で4レベくらい上げてくれんとなあ… 混沌ゴアのムービーはゲストで誰が出るかな アマツはバルファルク出てきてUSJの再現して欲しいしミラオスは没になった生態ムービーのリベンジして欲しいな 鳥あってもなくてもいいから百竜を完全に亡き者にしたのが一番偉いわ
武器も腐ってていいからアプデで強化先増やしたら許せんレベル レーシェンクエクリアはできたけどプケプケ救えなかったわ… 百竜やめたのはいいけどついでにミッションの条件緩和してくれませんかね
ソロで50回とか100回とかやるのマジで苦痛なんですけど 傷ガルルガ→歴戦の猛者 錆クシャ→肌が錆びたのであなたで憂さ晴らししますね
激ラー→尻尾を千切った戦闘ジャンキー 怒ジョー→腹ペコ癇癪老人
渾沌ゴア→人生の道を閉ざされし哀れな子羊(?) 臨界ブラキ→筋肉モリモリの臨界パリピ
凍てギエナ→何か凍て地行ったらパワーアップしたw 紅蓮バゼル→何か龍結晶の地居たらパワーアップしたw
死ハザク→新しい服を見つけて出かけたヒッキー 悉ネギ→長生きで強いネルギガンテ
氷刃ベリオ→凍て地のおじいちゃんベリオ 淵源ナルハ→愛の結晶
赫耀バルファルク→† 闇の力に呑まれしバルファルク †
怨嗟マガド→一生彼女無し童貞と引き換えに古龍並みの力を手にした雄 百竜武器に強化きても虫棒は死んだままなんだろ?俺知ってるよ >>162
しかも誰のせいかってシャガルマガラなんだよな…
下手したら自分の親に○される可能性があるっていう VSレーシェンでのプケプケはライト持って回復弾を撃ってあげよう >>172
こうして見ると凍てギエナと紅蓮バゼルだけ雑過ぎだな 他は長生きした猛者だったり何らかの要因で変化したりするのになんかパワーアップしたって酷いわ 紅蓮バゼ雑だけど暴走でも欲求でもない理由で特殊なってるのは解釈一致だわ
あいつ古龍級だけどリアリストだし そういやもうギルカって野良で送り付けても問題ない? ガンナーの攻撃力は下げないでいいから近接をガッとあげてほしいわ >>174
シャガルのウイルスの成長阻害は脱皮直前のゴマにしか効かないから自分の子は無事という >>181
送ったらいいよ
だって何かあったらいつでも捨てれるし 不具合の件もあってギルカ受付解除してる奴がいるかだな
返ってきたらありがとうって言うべき 特殊個体は基本的に内部エネルギーを制御できなくなった系ばかりだもんな
童貞は一応コントロールはしてるがその精神自体がもうイカれてしまってる感じか バゼルあいつ勝てないやついたら特に逃げることも厭わないよな
執着レベルで力や欲望を求めることなさそう Fの怒り食らうは飢え食らうって名前になって設定もギルドがわざと飢餓状態にした結果なんかヤバいみたいことになった感じになってたな 追い込み過ぎたらなんか金ぴかになってたし Fの特殊個体って本家と命名法則同じなの妖し化けるミ・ルと極み個体だけで渇食だけ例外なんだよな Fは亜種や特殊個体みたいなんも固有の種族名が付いてるのが多い
オルガロンからのミドガロンとか マガドの一番強い個体が非モテの個体ってなんというか情けない種族だよなこいつら それはなんというか禁忌の強さというか何かを代償にして得るような強さだしまた違うんじゃないの そうか?
究極のマッチョイズムだろ
個体として完全であるが故に生殖の必要が無いんだよ
究極生命体カーズと一緒 音叉ヒビめくマガイマガドは究極生命体だった…?
霞食って生きてそう >>191
モテるために強くなるとか俺らよりカッコいいじゃん まあ性格も獰猛になりモテることはないけど 畜生なんて繁殖第1だからな
モテなさから得る強さとかモンハン上手いぐらい何の役にも立たん ミラや王カーナみたいな近接向けのモンスター追加しろよ まあまだ強くなってるだけマシっていうか
ヒネて無気力になるやつより気概がある 無気力で気怠げな特殊個体とか面白そう
>>198
ライゼクスおるやんガンナー殺しの間合いに肉質最高だぜ!! 「取ったァ…」だの「もォらうぜ…」だのつって戦闘そっちのけで落とし物拾ってて乙ってる様な
PTに貢献出来るのは他人にグッドを入れる事だけみたいな寄生に限ってグッド寄越しゃがらねえ マガイマガドの設定的な強さよく分からなすぎる
レウスティガナルガよりは強いって認識でいいんだろうか 毎回話題になるけど近接全般上げたら上げたでヌルゲーヌルゲー言われそうだがどうなん
倍近く火力上げなきゃならんわけだし >>198
一応淵源ナルハは動きの素早さ、火力の高さ、一部除く肉質の硬化等、
を以てガンナー潰しをしようとしているけど狩り慣れたプレイヤーからすれば変わらないかな… >>204
だろうからガンナーナーフしてFF消せばいい
FF消せばハンマーも勇で活躍出来る 大剣とハンマーで遊びたい時は野良に寄生してソロでサクサクやりたい時は弓で遊ぶ グッドは参加要請なら再会することなんてほぼないし貢献にならんぞ マガド縄張り争いだけ見たらだいぶ強い部類のハズなんだけどなぜか強キャラ感無いんだよな 知ってるか?女ハンターの重ね着傾向は3つに分けられる
ヲタサーの姫みたいな奴、痴女みたいな奴、悪の女幹部みたいな奴、この3つだ せめてMVP決めるためのグッドだったら
まだ存在意義があっただろうに >>212
何処からが大型化の認識なのか分からんが飛竜種ならレイアが弱い
見た目の大きさならカニの方が弱い
脳死で行ける睡眠耐性付けてドスバギィが最弱かな >>214
3つ目ギクゥ!!
♀で出来るだけキモくないの目指すとそう成るよな >>214
重装の騎士 私服風 侍風ね俺に隙はなかったわ ヘヴィ初めて使ってみたけどおもんない
マルチエフェクト多すぎて弾道見えへんし >>204
モンスターガンナーがそもそもヌルゲーだからへーきへーき >>214
わいは金レイアとギルパレの混合の姫騎士スタイルなんでセーフ! >>226
だからガンナー下げた方がいいのではという話よ
開発は文句出るの相当恐れてんのかね 3rdの時も属性弾壊れてたけどまた同じ調整してるの笑うよな
ガチャと調整に萎えたしやることないしアプデまでまだ一月あるし狭間の地に遊びに行ってくるわ >>214
キリン亡き今アルブー露以外の何を着ろというのだ… そういえばオトモの武器重ね着はないね
いずれくるのかな >>240
縞パン丸出しが結構な割合でいる
大抵ライト担いでる カバンやカサ振り回す小学生みたいな犬猫から解放される日は来るのか >>191
前回の百竜夜行で討ち損じたマガイマガドの方が良かったな
ハモンとなんか因縁あるみたいだったしそれでマガドの百竜夜行に来てるモンスターを喰らいまくって本来の力を取り戻した的な個体
体毛もなんか白っぽいとこあったし老個体感あるしなあ 男だけどインゴット重ね着から逃れられない
なんか渋くていいのないかな メルゼナamiiboの重ね着か替えてない
というかいちいち変えるのが面倒くさすぎて変える気がしない早くマイセットと紐付してくれないかな なんかカプコンにはそろそろ「普通のモンハン」を作ってくれっていう思いが強い
ワールドもライズも狙ってるニッチを絞りすぎてかえって大多数の一般プレイヤーの求めてるものとズレてる感が凄いし >>250
これが一般プレイヤーの望んだモンハンだぞ😡
お前らはマイノリティだ ガチャさえ死んでくれれば何でもいいが
次も絶対やるそしてもっと酷くなる 元から完成されてた気がする
クラッチだの虫技だの不要なのかもな
理想はWが1番近いかな? 上からとりあえずガチャだガチャをいれろ激シブでな!って指示出てるのは疑いようもない つまりあれか
PVPがなくストレスが軽減されたARKをだすのが理想? さっき750連ガチャ回したけど攻撃+すら出なかったわ
狂ってるだろこの錬成 >>261
わざわざハズレ確定演出を作るくらいには下も俺達をおちょくって遊んでるだろ 全部乳首の指示だからあいつが死ぬように祈願するしかないぞ イビルジョー「今更だとは思うが、何故俺達が参戦出来ないのだ…俺達が…一体何をしたというのだ…(´;ω;`)」 じゃあこれから万が一諸々が改善されたらそれは辻本のおかげになるの? >>270
ハンマー「やめて…これ以上苛めないで」 >>270
辻元「君、初出のTri以降 皆勤だよね? 働き方改革ってやつさ」 >>246
ハンタープケプケガーディアン辺り好き
重量級武器なら王国重装騎士も オリオンとカガチ混合の一見暖かそうで明らかに寒い重ね着してます >>272
結構フツーにスタンとか取れるし戦えるぞ 犬ナーフってなんで不評なの?ソロでハメできるのはゲームの面白さ損ってるしハメたいなら4人パーティ組んでやればいいじゃん ナーフが不評ってか、ナーフするぞ!いつかな!が不評っていうか もうプレイしてないからよくわからんわ
近接全部ナーフしてくれていいぞ 犬ナーフして近接強くすればちょうどよくなるだろ多分 犬調整したらまた新たなバグが出てくるんだろ?知ってる >>278
修正内容が社内ですら伝わって無い散らかり具合がやべぇの >>278
他に調整すべき所が死ぬほどあるのにクッソどうでもいい犬ナーフだからだよあほ もうプレイしないからめちゃくちゃにしてくれていいぞ
一クエスト30分固定でかかる火力に全武器調整してくれ 何を直したか共有されてないってやべぇよなあのパッチノート
どんだけリソース少ないのよって 犬ナーフって希少種や開国みたいな作り置きじゃなくて、反応見てからの修正だからなあ
発売後作業の工数そこに使うならガチャ回りをよくするところに使って欲しい 大剣使ってみたけど難しい
翔蟲3匹キープしなくていい武器なにかある? そりゃ沢山色んな要望あるなかで一番不評になるであろう修正しようとするなら批判うけるよな もう犬は仕様で通した方がいいと思うけどやりますとか宣言しちゃったからなぁ
無能な働き者よ
>>292
ランスかガンナーなら虫ゼロでもやれるぞ 犬は大剣とか相性最悪な武器に対しての調整するだけだよ 普通に遊んでる中ではそんな不満なくて強いて言うなら犬強すぎなこととアプデ小出しにすることくらいだったけど全体としてはそんなことないのね 近接武器使う価値が無くなるボウガンの壊れ火力下げろって話にしかならんだろそれ だからナーフする方向じゃなく、アッパー調整にしろと何度 アッパーしたらそのぶんモンスの体力上がるだろうしどっちでも変わらん 11種アッパー調整してかつモンスの体力も調整するより3種下げた方が楽やろ ボウガンに頼りっきりの下手くそとかさっさと切ってくれた方が印象いいよ バカの一つ覚えみたいにアッパーアッパー言う奴いるけど
ゲームである以上天井あるんだから下げるしかねぇんだ 近接アッパーしてモンスターの体力もガッツリ上げてくれ
これなら間接的にガンナーへのナーフにもなる 見た目どうするかの話でしか無いからな
とりあえずガンナーの火力一番上なの変えてこうって話は一緒
ゲームバランスもそうだしオンライン始まってからずっとボウガン撃ってるから飽きてるのもあるし >>298
ここの意見は全然多数派ではないさ
少数派だから無視していいってもんでもないけどな 近接だけ上げればええんちゃうの
ガンナーナーフする必要性感じないわ どうあれ何かしないと駄目だと思ってるのは皆一緒だよな >>308
ガンナーやってるとめちゃくちゃ指がいたくなる こういうの意見言う前にゲームやめてフェードアウトする人間がまずいちばん多いからな >>303
そうやって楽な方楽な方に逃げた結果が今だぞ
エンドコンテンツは作り込んだモンスターより確率絞ったガチャの方が楽だな……
百竜夜行を遊べるものにするなら存在自体抹消した方が楽だな……
ヌシのマスターランク装備作るよりもヌシの存在消した方が楽だな…… >>295,296
ランスガンナーハンマ虫棒スラアクはもう遊んだから他で頼む >>316
強いて言えば片手かな…
昇龍つかわないタイプの まあここ触れば楽な弾強化のぶっ飛んだ倍率全くノータッチなんですけどね……
あれのせいで調整めちゃくちゃムズくなってるだろうに聖域化しとる 先ず属性弾が狂ってるのをなんとかしろ
意図的に強くしてんなら近接もその水準に届くなくらいのテコ入れをやれ 近接のダメージ全部2倍
モンスターの体力全部2倍
これで解決なんだよなぁ どうでもいいけど変幻翔蟲にゲージ回復速度上昇の効果があることを知った アイボでも遠距離たちはバカ強かったが今ほど支配的ではなかったな
何が違うのか >>319
属性弾が狂ってるって言うか属性に対する伏魔がおかしいんだよな アイボーはクラッチ1回組が一応アイデンティティ作ってたな
無かったらボウガンで良かったと思ってる ちょっと数値いじるだけでも時間と人件費掛かるのに
ボウガンを下げる作業とボウガン以外を全部上げた後モンスの体力を上げる作業をするの
どっちが現実的か理解できないならアフィだろ 伏魔はガンナーだとデメリットがあんまり無いよな
とはいえマルチで来るのはやめてほしいが >>322
反動軽減と装填速度をパーツじゃなくして更にスロ1にしたせい
手数増加と動作高速化が軽い時点でおかしいんだよ >>328
そもそも歴代で最も反動の硬直時間とリロード速度が短いっていうね 弾強化Ⅱはマジで予想出来なかったわ
まさかここまでガンナー優遇するとは >>322
WIBに比べるとライトが一つ頭抜けてる
回避装填の制限皆無だし
徹甲乱射だけがナーフされただけだし、他の弾も元から強かったけど徹甲がいい隠れ蓑だったのかも 最終的な危険度3~DLCの遭遇率結局ガンナー高かった記憶ある
最初の1回は様子見で剣士選ぶけど慣れたらガンナーってのも結構あるんじゃない アイボーはムフェトまでむしろボウガン弱かったような ガンナーナーフする必要はないが参加要請で募集する武器を選べるようにしてほしい
けどそうすると大剣ハンマーガンスあたりは全く入れなくなりそう >>329
やっぱそこだよな
ライズがひどかったがそこから解決してない
というか目立ってた奴らだけピンポイントで潰してそういう根本的なところを解決してないからこその今があるんだろう
そこに加算のくせに数字がえぐい属性伏魔が重なる、と >>333
装填数とか演劇がいいところだったしな
中にはMRで装填数下がったやつもあった 調和砲ってワードをムフェトの前めちゃくちゃ聞いたような…… ワールドの頃からずっとボウガンは全部消せって思ってる
調整しきれてないの透けて見えるからボウガン全部消えろ
どっちを上げる下げるの話じゃねーんだわもう >>315
まあ一理あるがそいつら消えたおかげでライズよりかはマシになったろ
開発のキャパオーバーなんだから現実的な方選択するしか無いんじゃね ボウガンの火力意地でも下げないのは結局叩かれすぎて開発が拗ねてるだけだからな
モンハン開発はガキの集まり
昔からそんなんだけど 次回作で出るガンナーの新武器予想しようぜ。
俺は海外受け良さそうな手裏剣 >>333
調和砲→覚醒水ライト→ストスリ
まではガンナー時代 >>342
長年の時を経て実戦的に改良されたブーメランだろ 遂にガンナーいない野良ナスバゼに当たって草
もう有名YouTubeさん注意勧告出してくれ
よしなま、お前の出番だぞ マグスパ触ったことないからやってみたいな
あれおもろいの? >>317
片手か
双剣気になるけどあれも蟲依存してるんかね >>349
それは絶対に無理だぞ
誰がバックにいると思っているだ? アイスボーンで蓄積したノウハウをチーム違うからか知らんけど全部投げてるのなんかなあって思う
最終的にワールドチームはガンナーを危険視する意識あったみたいなのに
ライズは徹甲斬裂最強に逆行するところからスタートしてるからなあ 大ブーメラン来てくれ
投げてるときはブーメラン受け取る手甲で殴りかかる 片手剣は虫使った方がおもろいけどな
双剣は空舞しとけばいいんじゃないのか >>351
来たら多分ボウガン超えのぶっ壊れになるぞ ガンナーはコロリン1回分より遠くなったら威力1/10ぐらいにしよう
そうすればシャトルランも起こりにくくなる てかニャンターの容量でブーメラン来て欲しいってのはあるよな、なんならニャンターでもワンターでもいいけど
>>322
徹甲はソロ火力、散弾はマルチ相性と機動性、属性ライトは貫通オンリー
みんなどっかに穴あったからじゃないかと思う
まあ過去作のはみんなそんな感じだけど、あーブレヘビは別かな? 飲食店でも一緒
糞不味い料理提供する店でも口コミ書く人の割合なんて全体の1%以下でしょ
大抵の客は何も言わずに二度と来ない
ここのスレ民とツイッター勢除けばモンハンもそうなるんじゃね? 最近AI流行ってるしそのうちAIがゲーム作るようになって無能な開発者全部クビになりそう AIは過去にあったデータから最適解を呼び出す構造だから
ガンナーは一生強いまま固定になるぞ。弱いシリーズ存在しないからな…… >>364
遊びがないゲームになりそう、スクエニみたいな >>356
不遇とわかればさすがに修正するさ
居場所がないんだぜ?それはダメだろ 辻本はハンマー好きでフィストファック好きだから何人か子飼いの♂部下いそう >>352
朧、ヤグラ、研糸、螺旋斬、主要なのはどれもリロード早いから積極的に積むほどでもない
クナイは逆に蟲使いあってもどうしようもない >>361
確かにアイボのボウガンはそこまで万能ではなかったな
ムフェトが出てからは属性ライトがワリとなんでもいけたがそれでも近接要らなくね話は出なかったな アイボーはガンナーで高速周回して必要な装飾品揃ったら後は自由時間だったからな
無限ガチャ地獄のサブレとは違う 色々選択肢あるはずのSBよりIBの方が遊びの幅広かったなあなんでだろうか アイボーは装飾品掘りの統計1000件だとボウガンがかなりの割合だったとかの動画見たことはあるな 大剣妙に判定小さくてほんときつい
ハンマーの溜め3のガバガバ判定が羨ましい 斬武器ばっかり増えるからなぁ
打撃か射撃が候補か? >>368
うーん自信がなくなってきた
ならハンマーを削除するしかないか
変わりにこれを入れればいい
https://i.imgur.com/NSCBXx2.png ボウガン強いのはもう諦めろ
モンハンは今後ずっとこの路線だよ
仮に近接でボウガンと同じDPS叩き出してる奴がいてもプレイングスキルは同等扱いな 穿龍棍って飛んでる打撃双剣ってイメージしかないけど今出しても謎判定で吹き飛ばされそう >>376
ハンマーがうらやましい?
よし、真溜めにかちあげつけよう >>381
いいよどうせ今作の大剣マルチじゃ使いもんにならねぇし…
いやエッジ連打があったがあれ正直だせぇし無理やり使ってる感が否めねぇんだよなぁ… >>370
なら双剣練習しようかな
>>376
大剣は剣先欠けてのか?ってなるわ ハンマーが不遇になることはあっても大剣は無難だったりするんだけどね
まさか大剣も不遇時代になるとは アクションゲーム下手くそが他ゲーより割合的にもあからさまに多すぎてな
しかも未だにモンハンやってる奴の大半がpvp嫌いだろうし
アクションゲー遊んでおきながらプレイングスキル磨く向上心ない奴らの溜まり場みたいになってんだよ ボウガン弱かったら付いてこられないようなライト勢ってどのくらいいるんだろう
これが分かんないからライト救済ボウガンのまま放置してるのでは? だれかが操竜→モンスターダウン→溜め開始→モンスターに押される→スカる×♾ 大剣はワールドからの抜刀ナーフがずっと響いてると思う
ただ数値弄ればなんとかなるけどそれは全武器同じだが wチームとライズチーム連携取れてないだろうな
じゃなきゃIBで手直しして大分使えるようになった大剣をもう1回産廃にするなんてこと出来んでしょ 多く見えるだけでサブレに選択肢なんてねぇぞ
前も言ったが選択肢ってのは選ぶ価値がないと選択肢として成立しないんだよ
なぁガンス >>391
Wチームもう会社にいなかったりしてな! >>384
上方にリーチはあっても前方が妙に短いんだよな、とくに真溜め初段と偽溜めの諸々
別に大剣に限った話じゃないけど武器の当たり判定はもうちょっとファジーでいいんじゃないかと思う ライズチーム「わたしのモンハンでシコシコしてぇ〜ん♥」 なんとなく今の本スレの居心地がいいのはもうモンハンガイジしか残ってないんだなって >>395
スラアクのカウンターはがばがばなのにな >>400
ストーリークリアした後さっさと別ゲー行ったよ 楽しいけど企業努力である程度まではもっと面白くなるだろってのはあるそこが不満
なんなりゃコアファンからもっと金取っていいもん作ってくれてもいいのにさ、ワイン作りと乳首いじりしか興味ねえから ゲーム興味ねえなら総合Pにでもなって各チームPもうけろよ、その方が金搾り取れる気がするぞ 🤓「やはり君らが本当に欲しいのは簡悔モンスターのようだね」 4シリーズは地形から武器バランスからシステムから何もかも糞の盛り合わせだからNG >>407
すげえよな地形
ライズの地形を翔蟲無しで遊ばされてる感じ ほんと雑魚って無理
ダメージ割合10%ってなんやねん馬鹿じゃね 4系は今と比べ物にならんくらい武器バランス終わってるしな ガララとか露骨に虫棒使って下さいね^^って言われてるみたいで嫌だったわ 4でセカンドキャラはスラアク使ってたけど手数武器っていうほどラッシュかけられるわけでもなく
一撃も重くないし抜刀変形して逃げる戦法だと劣化大剣で辛かった
楽しかったのはダラの背中ぶん回しで殴るのくらい
それに比べたらライズのスラアクはマジヤベーよ >>337
ガチ効率プレイヤーはソロに籠もってたのもありそう クリアしたらやめるライト層の為にクリア後のエンコンまで楽勝になるほどライトボウガン強くしてる説は無理があるだろそれ
ターゲット層もういねぇだろ 散弾は強くてもどうせマルチじゃ半減だからね
それにワールドはサンブレほど属性無双では無かったし
ただしストスリは流石に強すぎた
アレはマルチ不可にするくらいでも良かった >>413
武器調整あったWIB
爆破水中ローカル専用の3G
敵弱すぎアルバ武器万能だったp3
のどれか オンラインは4がぶっちぎりの最下位で4Gも色々酷かったけどな 4系列の頃酷いことをしてたサイド的には面白かったぞ アイボはランスの火力とチャアクの機動性がいまいちだったくらいで結構バランス取れてなかった?
最強は相変わらずヘベェだけど今作より避けるの難しいし妥当でしょ
近接火力なら片手だけどリーチの問題で敵との相性とかも有って決して一強では無かった 4の時小学生だったからマジでスキル発動してないキメラ装備だったわ ついに攻撃10見切り10のお守り見てしまったSwitchでも居るんだな モンハン飽きた
30分遊んだらお腹いっぱいすぐ別ゲー起動しちゃう HR5くらいのとき天空山のレウスのワールドツアー火球に付き合うのアホらしくてエリア外で退避してたら
集会所戻った後HR80くらいのこうき君にちゃんと戦えボケって暴言吐かれた思い出
なおその次のクエでこうき君はしっかり1乙決めてくれました 今のモンハンには旗頭になれる象徴的な人間がいない
ゆうたとかゆうきとかキリトのようなカリスマに溢れるプレイヤーはどこかにおらんのか XXハンターみたいなレジェンドはもう現れないんだろうか 昔に比べりゃゆうた率が減ったけどそれ結局子供人気落ちただけってのが悲しいな ツイッターでぺちおまで検索かけても全く引っかからなくて草
お前ら井の中の蛙すぎるんよ 救難メインになってゆうちゃんが潜在化したのもあると思うけどなー
まああいつらと話してもろくなことにならんしこれでいいがな ゆうたはロンバレクーゲルやホウ酸となって我々の前に現れる いわゆるゆうたと言われる層は流行りのFPSTPSに行っちゃった気がする スキルの仕様が変わってスキルなしゆうたはほぼいなくなっただろうな
いいことだけどちょっと寂しい >>19
その追加スキルを前提にするような嫌がらせ調整してきそうだからいらない
むしろカプのエアプ開発連中にこれ以上余計なことさせない方がいいまであるしな 現在のスキルシステムは好きだけどマイナスが無いのもあって何もかもFばりに盛り盛りになっているのはどうもなぁ モンスターの特性表すって意味でマイナススキルはあってもいいよなデフォで
そういうのを消すってので錬成が輝いてもいい 錬成ガチャ強制するような仕様はいらんわ…
今でもそうっちゃそうだけど 発掘武器みたいのは結局ないの?
今回のかいいも結局未来決まってて完全ランダムじゃないしつまらん
カタカタなくしたら普通ランダムにするだろ 茶なすの最小塔の単体クエで来たヤツおる?
サンブレ基準ならもうでてもいいぐらいやってるんだがこない
kuranicoさんはお亡くなりになってるし… バハリコイン9999で余剰消滅しおった
これ貯められるのすら悔しくてたまらないと言うのか… 家庭用ゲームソフトとはいえモンハンはアプデで簡単に旧装備ゴミにしちゃっていいと思うんだよねえ
どうしても小出しやめたくないなら小出しとインフレは相性悪くないよ アイテムセットに99個入れとけば10098個までは貯められるぞ! >>458
サンブレ基準って20頭前後って事?
俺は10くらい倒して最小だけ持ってるけど 正気に戻ると何でこんな底の浅いゲームで錬成なんてしてたんだろうってなるよな
全身理想で揃えた所で虫リキャスト待って没個性モンスターと邪魔なだけの操竜に舌打ちしながらクソマップで戦うだけって言う これで発掘武器が来たら、武器防具お守り全部ガチャガチャの最強エンドコンテンツの出来上がりだな カプコンと昔のコナミって何か似てる
コナミはだいぶマシになったけど
はよカプコンも克服しろ 虫が足りなくて動けない場面が一番しょーもないな
モンハンで虫に縛られる必然性ないし >>454
俺も同じの引いたけど、4スロ使い道ないんだよなぁ アクションゲームでリキャスト共有とかいらんのよ
狩技が一番 凶双襲来って一つのコンテンツなのか
イベクエ全然やらないから知らなかったわ
装備追加がないのもクソだけど、重ね着も面白いのないんだよな
ライズ初期イベクエのブラックレザーしか使ってない 凶双は同種2匹はクラウン重ね着
別種のは称号って感じで行くのかな
童貞マガマガ2匹クエとかでキュリア、ローゼルフィンと来てガーゴルダクラウンでも来るんか Twitterのリプですら重ね着がダサい、クエストがヌルい、手抜き、意欲が湧かないとか言われるの草 信者の賞賛ばっかりのTwitterで言われるってよっぽどやぞ 陰陽装備は2スロいっぱいあるから装飾品しっかり埋めれて気持ちいいな
やっぱ見切り攻撃の4スロ出し惜しみは糞 開発甘やかしてきた結果がウンコというのも憚られるマルチシステムやあるんだかないんだか分からないイベクエ心肺停止してるハンマー等の仕様 新しい武器始めたくてスラアク使おうと思うんだけど楽しい? >>478
ガイアデルムを倒す前なら楽しい
後だとそもそも使う武器を増やす事をお勧めしない
持ってる装備が多いほど作業時間が長すぎて辟易する 装備なんてどう考えてもグラフィック作るのが1番大変そうだし重ね着作ったならそのままspまであてがっちゃえばいいのにな
ほかの防具とのspの兼ね合いとか難しく考えなくても「この部位は攻撃2s4の装備が既にあるからこの装備では見切り2s4付けたろ」程度の思考で雑に相互互換ばら蒔くだけでも勝手にそのうち装備更新されるしそれ見越して製作目指すんだが ハンマーは使い手が大概ゴミなだけで死に武器って程でもないけどな
その辺語り出したら斧兄弟以外の近接は大概死んでるだろ じゃあネコがみがハンマー握ったら開国ナズチ1分で倒せるんか?
使い手をいくら蔑んでもハンマー自体が強いことにはならないし、事実斧兄弟以外ほぼ死んでるぞ 熱心な信者やるようなエンジョイ勢はとっくにスプラトゥーン行ってるからなw
これからのサンブレイクは今尚しがみつき続けるコアユーザーに媚びるしかない
例えばジョジョブラキ級の体力と攻撃倍率のモンスターを実装するとかね >>482
だろ?ハンマーピンポイントで死に武器指定するのはおかしいと思ってんだわ
開発は武器調整しろ >>485
別に武器調整するような難易度でもないしなぁ
ソロ用体力が強すぎてその大量の死に武器でもそんなに時間かからないし
ジョジョブラキ級でも実装してくれるなら欲しいかもしれないけど >>409
ほんと雑魚って無理
スレタイも読めないってなんやねん馬鹿じゃね 別に本人のDPSが高くなくても他者の邪魔しなけりゃいいよ
けど今作結局流れ斬連携大剣やハンマーに頭譲るぐらいなら他者の邪魔しない武器勢で皆で頭殴った方が早くなるし…
ガンスはまぁまだ砲撃の性質と闇討ちの影響で立ち位置被らないでFBF撃たないなら好きにしてもらってて構わんし
ガンナーはもうこの手の話の外だから除外ね >>488
このゲームに他人の協力がないと達成できないクエストないだろ。
そんなに人と連携してる感が欲しいならサーモンランでもやってろよ 安価つけてまでなんやその変なレスは、と思ったけどヤバい奴だったか
突然配信者?の名前出しながらつっかかって来たからそんな気はしてたが 武器調整の意見に歯向かう奴は全員ヤバい奴認定w
こういう奴が犬ナーフ推し進めてるんだろうな マジキチな上にガンナーしか使えないとか救いようが無いな
他人にグッドとかしない種類のカンチガイジだろコイツ そういえば最近やたらマルチやってるとクリア直前に抜ける人間多いけど、あれって何か意味あったりするん?
それとも、単純に相手の回線が悪いだけ? 回線切れば強制的にホストになるんで貼られたクエストが確定入手になる >>500
確実にそのクエストパクれるからじゃん? 他者との共闘楽しまなかったらマルチの存在価値ないだろ何言ってんだ…
別にクエストクリアの可不可の話なんて誰もしてないのに >>501
x+aの回転斬りor旋斬りで向き換え可能 >>469
麻痺無効IIと気絶無効IIと怯み軽減III 4スロは使い道たくさんあるけど3スロをいつも持て余してる
大抵攻撃珠とか痛撃珠とかが入ってる もう全員ガンナーでええやん
そしたら争いの無い世界になるよ タマ希少種に行ってみたんだが研ぐ暇ないんだが
あまりに酷くてすぐ止めたわこの糞ゲー
ガンナーのリロードとリスクが違いすぎるだろ ガンナーが相応のリスク背負ってたのって4Gまでだよな
クロス以降はリスク消せる要素増えすぎて火力の高さだけ残ってしまった ワイルドハーツってもしかして流血表現無いの?
なんかめっちゃ斬ってる感がないんだが…… ここまで色々潰してきてさ切断クエスト入手修正しないの理解できないんだが >>510
研磨や気絶、各種耐性系がスロ3ならもっと需要あったんだけどね
匠2と研磨3が一緒ってバランスおかしい >501
SBの途中でもらえる剣2連って入れ替え技が旋回斬りに近い使用感してる
方向キー倒してA→A→A→XAで盾連携(切れ味節約とスタンが取りやすい)
方向キー倒さずA→A→A→XAで剣連携(盾連携よりダメージが1.2倍ほど高い)
短く完結したコンボになってるから慣れるまでこれだけでも戦える
JRはラストがFBにつながるよう変更されてる ごみおましか持ってない俺がいつの間にか攻撃3s4を持ってた件について 攻撃や見切りLv.3のスロット4か311は入門編よね
まあ俺も入門編しか持ってないが
それにしても確率が親殺されたのかってくらい低すぎる 攻撃3s111しか持ってない身としては羨ましい限り 参加したクエストは確定入手なら切断クエ泥棒も発生しないのに
なんでマルチだけ確率入手にしたのか… amiboはグリッチなんだから真面目にやってる俺に礼くらいしてけや🤓 amiiboがあれば油500個が一時間に手に入るぞ
なおお守り 攻撃3の11しかないままMR700
世の不幸自慢など大抵児戯よ 攻撃2弱特2スロなしは神おまだと思ってたら例の診断でそうでもなくてわろた 護石はロックより受取る時に転生にぶち込む機能欲しかった 見切り3s31が持ってる中で一番良い火力系おまだけど
使ってる武器が笛とスラアクなんだよな……
攻撃おまは一つもまともな物がない悲しみ 攻撃見切りのスロ4とスロ311は未だに311のが有能扱いされてんの? 盤石や開国珠の存在を考えると1スロの需要はまだまだあると思う攻撃見切りはLv2珠が来ればお守り勢力図も変わってくるな ランスと片手剣ばかり使ってたら硬直長いけど火力出るコンボメインに使う武器下手くそで困った
この二つ直前まで攻撃してても単発のモーション拘束が短いからコンボやめてカウンターや回避みたいな動きが簡単なんだよね
特に操虫棍とスラアクと大剣がつらひ… >>516
技術的に修正できんのだろ
うん地切断も修正できないのか他を上方調整してたしな
確定入手にすれば切断する必要もなくなるのにね テオクシャ珠はなんなら3スロもあり得そうな気がする
風雷珠はどうなるんだろうな 攻撃3S31あるけど妖怪1スロ1足りないスキルよくあるわ
お守りシステムうんちすぎなんだ… >>541
風雷珠は多分来ないかなんなら4スロになりそう 護石を固定値にして簡素化します!
ですので装飾品をガチャにします! クエ終わって装備見られるのが嫌だって奴いるけど
小樽でも投げて吹っ飛ばしたら阻止できるよね?
強制でダイアログが閉じられたはずだし
なんでそれをやらないんだ? お守りガチャも傀異錬成ガチャもシステム自体は好きなんだよな
なんでも好きなだけ使えるよりも、今ある使えるものを使ってなんとかする方が好き 本日10/16(日)徳島で開催「マチ★アソビvol.25」で、
「モンスターハンターライズ:サンブレイク」配信中の体験版がプレイ出展中です!
試遊者には「マフラータオル」をプレゼント!
さらに、「メル・ゼナ討伐クエスト」ではクリア特典企画も!
capcom-games.com/ja-jp/20221013…
#MHサンブレイク #マチアソビ
https://i.imgur.com/kbRdDiL.jpg
https://i.imgur.com/GNXrExi.jpg
https://i.imgur.com/B5baCEz.jpg スレの雰囲気がFの紙集めオンライン全盛期とすごく似ている レア10で攻撃3のお守りはまだ一回も見てない
装備シミュるとレア7のお守りの方が引っかかる 今ある物でやりくりするのが楽しいのはシナリオ攻略中や
拾った装備で攻略していくローグライクだけの話であって
エンコンでそれやられても不自由さと苦痛でしかないっていい加減学べよ ドゥン…メルゼナ~♪
ドゥン…メルゼナ~♪ >>548
パイプ椅子草
予算50万円に抑えたのかな? 今ってアプデしてたらお守りのテーブルリセットってできないんだっけ? >>434
>>441
IPアドレス 211.133.217.78
ホスト名 nz078.net211133217.thn.ne.jp
国 Japan
地域 Shizuoka
郵便番号 420-0851
緯度、経度 34.9702,138.3935 >>555
出来ない
11→12のアプデで変わるんじゃないかって噂はあったけどテーブル変わったのは転生だけだった >>558
転生もテーブルは変わらんぞ
前に比較見たけど
30個のうち2,3個がスキル変化してただけ 正直、攻撃or見切り3スロ4or311or211とかでも十分強いし、妥協ラインだと思うぞ。
それ以上求めるのは自由だが、精神衛生上あまり良くない。 >>548
なんかすっげぇしょぼく見える
コントローラーもスイッチ付属のやつか…
プロコンくらい用意してやれ 実物大ジンオウガとかやってた会社の末路か?これが? ボロスXメイルの錬成してたらマイセットのスキル構成はそのままに防御力が100も上がってしまった
安心感が違うからこれはこれでありだ 要望送ろうかと思ったけどアンケートすら反映されてなさそうだしこんなの書くだけ無駄アフィか?
カプヤギさんはいつも読まずに食べてる感じ? >>571
わざわざご意見ご要望フォームが別途用意されてるんだから読むんじゃね
俺は送ってる 茶ナス武器使えるやつどれ?
ランス片手以外なんかある? 防壁いらないけど他に入れたい物かないから仕方なく入れてる 今作攻撃終わったと見せかけて当たるまで意地でも攻撃やめない動き多すぎて戦ってて楽しくない >>572
お守りガチャや傀異錬成肯定するのにクレームは送ってるのか…(困惑) >>575
蟲の回復スピードと一発の火力と後隙の少なさ マガイマガドの攻撃がいつ終わるのかよく分からない
イソネミクニぐらい分かりやすくしてくれ ご意見フォームなんて形だけやろ
アレに真面目に書き込んでる奴いたらビビるわ >>583
企業によってはしっかり読んで懇切的寧に返信するところもあるし
実際どうなのかはカプコンの中の人しか分からん >>569
威力でかい?
R3回押さないといけないし寝てるときしか使えなくない? カイイカ複数クエストなんで入れないんだろうなあ
ちまちま一つづつ集めるのがシンドイわ
と言ってもシステムの枠組みそのものだから改善は不可能だろうな
最初から前作の研究レベルと同じで
モンスター毎のレベル設定にしておけばここまで面倒臭いレベル上げと素材集めが要らなかったのに
新しいエンジンとはいえそもそもの基本仕様考えてる奴の想定が甘すぎる >>587
獰猛化は行けてたのに似たような傀異化が無理って流石に怠惰が過ぎるわな
十中八九構想段階でレベル分けするから一緒くたには出せないってしたんだろうけど たとえばスクエニなんかは要望を送ると「それはこうこうこういう理由で無理です」
とかって返ってきたりする
カプコンはメルアド載せるところがないから返信が無くて読んでるかどうかは不明 >>584
ずっと言われてるクソガチャが改善どころか全身がんじがらめ
あっ…(察し) 傀異化ドスバギィ×3で琥珀上100個落ちるクエ出せ 琥珀とかもう要らんわ
乱数固定されたガチャ回すほど俺は心広くない >>592
でも笛の旋律効果を画面中央に出す糞仕様は直してくれたからたぶん要望届いてるな 琥珀⇆傀異化素材の交換欲しいんだがバカリに言っても無駄やねんなこれが リセマラもカタカタも普通にダメなんだけどこれのおかげで遊んでたまであるんだよな
今はやる気ないけど後々素材溜まったらやるかって感じで
それが無くなった今虚無感がな 最近はバゼ激ラーラーバゼ激ラーバルクとかの鬼畜3頭クエを救難で貼ってるわ 一応フォローすると
導き時代より素材の種類は少ないからある程度の緩和策を取り入れている
ただ強化の上げ幅を増やしたのと素材入手数の少なさが噛み合ってないのと
更にサンブレは属性が強化されたから物理だけ上げとけってのが通用し辛くなってる
とくに弓なんて最低15本強化しなきゃだし🤮
ここが導き時代よりも怠いと思ってしまう所かも ゴシャハギ20体狩ってもしゃっこい堅氷殻0個
すまん、これ天鱗より遥かにレア度高くね? 錬成はスプラトゥーンのギアガチャみたいに
ガチャする時だけネット接続+セーブも必須にすればいいんだよな
その代わりテーブル制を廃止、毎回完全ランダムで出力されるようになる
これだと素材節約()によるリセマラを封じたり
ついでにチートで金や錬成素材をMAXにしてるようなバカの不正検知も出来る >>601
操竜でも出なかったっけ
金とってからやれば? 操竜で大量に出るぞ
操竜落とし物一つで×2とかだし >>586
三音なら1回で最大爆発するぞ
でもさくたまは無理して使わなくていい
基本響打を切らさずにダウン等の拘束中に三音貯めてさくたま→三音で最大爆発させればいい >>603
それは任オン使ってる以上は仕様絡みで無理だと思うよ
どうしてもやるなら自社鯖が必要になる >>603
毎回セーブ入るとか地獄が過ぎるわ
それやるなら10連くらいじゃねぇと無理 >>607
と思ったらスプラで出来てるのか
やってないから仕様が分からないけど
ならモンハンでも出来るかもね >>601
ちゃんと上位で狩ってるのか?
落とし物だと高確率で出るぞ ワールドアイスボーンの方が新体験って感じがして楽しいな 体験版解禁したときも楽しかったよなー
プケプケがレアキャラ扱いされてたり
あの頃に戻りたいわ >>606
倒れたら3色揃えて、さく玉設置してさんおんね
ありがとう 何にせよテンポよく錬成させて欲しいよなただでさえゴミばっかなのに 100連ガチャはよくれよ
錬成しすぎて腱鞘炎になるわ 調べたら確かにスプラ3って任オンのデータお預かりとは別でアカウント毎に自動保存されるんだね
こんな事も出来るんだな フレがもうやらなくなってしまったようで、オンラインにもならないし、話題を振って来ることもない。
1ヶ月に1体、過去作モンス追加していればこんな事にはならなかっただろうに…
あと錬成と護石の確率が渋すぎて、
どうせ自分には縁の無いものと最初から捨ててしまったのがなぁ。 闘技大会の偉烈バッジ取れたんだが
これ使える武器5種の中でAランク以上があれば他の武器がBどころか未クリアでも構わないんだな…
勲章以上のやりこみ要素とか言っておいて全武器クリアすら条件にないのはどうなんだ XAAB←AA
錬成は毎回この操作繰り返すの頭おかしなるわ
数百でも繰り返しテストしたらこの操作性に疑問持つだろ 防具は1回ずつ画面見てないとハズレ見逃すからさらにタチ悪いぞ 正直モンハンってオワコンに片脚突っ込んでるよな
バイオでいう6の時期だわ
次回作で改革起こさないとそのうちIP死ぬだろうな アホみたいな確率に設定しといて錬成を1000回単位でやることを想定してないんだろう 新しいエンコンをシリーズ変わる事に作り直すの止めていいんじゃない
それでバランスガバガバで出されるより焼き増しでも良いバランスのエンコンやりたい 素材をポイントに変換してキープとかできるようにすればよかったのに ゆーてお守り出てからは毎回形はかわれどガチャだと思うが・・・ 導き、百龍にリソース取られてガチャUI適当にされるなら無くていいかなって… ガチャの渋さは置いといてもUIはゴミもいいところ
そりゃソシャゲで当てられないわ 百竜は超大型古龍の変形みたいなもんでエンコンとは違う気もする ワールドもガチャの対象が変わってただけで3以降ずっとお守りかたまに装備や装飾品のガチャやってるだけだよねモンハンのエンコン でもカプコンさんは虚無期間に百龍武器作らせたかったみたいだから 剥ぎ取りのガチャ報酬のガチャ
モンハンで許されるのはここまでにして欲しい
素材を入れる作業がつまらないガチャなんてゲームですらない
UIもクソもない むしろ同じようなエンコンやってるのに進化せず、なんならライズシリーズで改悪されてるの最悪やんけ! 唯一生き残った狩りゲーがこの体たらくじゃな
ほんとカプコンは馬鹿なことしたなと思うよ つまらんだけじゃなくて時間かかるのが最低だわ
少しずつやって体感時間短くするしかない 百竜の構想とかは良かったんだがなぜ第一関門までを茶番にしたのか モンハンの終わりが狩りゲージャンルの終わりだよ
ワイルドハーツがモンハンを越せるとは思えん モンハンって突然発生した知能もないようなのが暴れるだけだから
内容が無いんだよな…OSO18が村で暴れてます!!ってだけだからな要約すると 期待はしてるが
しょせんグラが良くなったルールの違うモンハンだしな 手抜きコピペゲーを君らが持ち上げてきた結果だろ
ちゃんと叩いて来なかった末路 無能が同行して行く先々で襲われるストーリーにするか よしゃいいのにDLC待ち時間というネトゲソシャゲと同じ責任負わせられるジャンルに飛び込むから 変にストーリー凝ろうとしたって結局喋れない主人公がモンスター狩るだけだしなぁ でも野生動物がやばいから駆除しよう以外に本家でやれるストーリーなんてないよねゲームの都合上 >>651
そんなこと言ってこんなにおっきくさせてるくせに ワイルドハーツの大社見てから作りましたみたいなマップすげーな
遥かにライズ負けてる ちゃんと作ろうとした結果、絆が容易い物語になってしまう模様 ライズをアホみたいに持ち上げまくったのは半分黒歴史 >>523
錬成あるし匠Ⅱ珠も出たし刃鱗よりも匠4+達人芸or業物のが気楽でよい。 ワールドで革命起こしたけどまたオワコンに片足浸かってる >>660
完全新規はないと思う
色違いの使い回しか過去作の使い回し >>660
多目的○○○問題の人が完全復活できるくらい ワイルドハーツに全て持っていかれる。W級の弾必要やぞ 今更だけどエスピナス亜種の棘茶竜って亜種の色(とか風貌)+原種の命名則とズレてるよな
他にもあるのだろうか フレーム回避とか性能3もあれば簡単に発動するし刃鱗のが好みやわ ガンランスが弱いのってガンスの調整担当が上手すぎてこれ以上火力や砲撃レベル上げたらガンス一強になってしまうからって考えであってる? >>673
ガンスを強くしてほしくないお客様がいるから >>673
ハンマー使ってからもう一度レスしてくれ >>603
今の確率のまま移植まで封じられたら流石に卒業するわ。 まぁ移植も新しい防具の内部コストあげまくったら簡単につぶれるよな ガンスはTAは弱いけど普段使いなら普通に強い
大剣太刀とは逆やな むしろワールドでモンハンってあんまり一般受けしないっていうのがバレたからな
ワールド→アイスボーンで世界売上半分に落ちたし >>680
亜空間居合できる太刀さんが弱いわけないだろ() ハンマーからカチ上げが削除されないのは開発が上手すぎるから味方に当たらないんだろう さすが日曜日、操竜したら「どこ行くねーん」
溶岩洞窟の上からマップの下のモンスターの所まで
目の前に水の噴出口があるのに「どこ行くねーん」 半減と言ってもアイスボーンだけでカプコンの売上ランキング3位くらいに入るだろ そういうの含めてマルチの醍醐味だろうけど操竜で遠くにマジでストレス貯まるな 噴出孔で10000ダメージ出るの知らないやつ多いよな
目の前にあってもスルーする人が大半
イロヅキは知ってる人多いけど XX以前は無印とG版で売上あんま変わらなかったけど
ワールドからはG版の売上が無印の半分ぐらいになってんな
海外でめっちゃ売上落ちてる >>688
噴出孔にもイロヅキムシみたいにマーク付けてある程度誘導させて欲しい。うまく当たらない時がある。 別エリアの噴出口に持っていこうとしてズザーしてるの見るとほっこりするね 何処かに拐われるくらいなら自分で乗ったほうがマシだわな >>692
ソウソウ草からトリ出てくるのも説明を見たことがないんだけど見逃してるんだろうか
あれ単なる草にしか見えないからMR上がるまで仕様に気付かずスルーしてたわ 溶岩洞右の段差下エリアの噴出口当てるとその後グダグダになる… ワールドからは無印版を買わなきゃ出来ないDLCなんだから参考にはならんだろ
XX以前はG級版だけ買えばよかったからな >>696
画面停止チュートリアルが出るからマルチやってるときは出ない
怪異バーストチュートリアルとかも同じく
ソロで行けば今からやっても出る
出なかったら初期に見て忘れてるだけ >>697
あのエリアはどのみちグダグタになる(吹っ飛ばされて落ちる人がいると)から当ててええぞ 密林の岩にも味方の吹き飛ばし効果もあるから一応扱いには気を付けるんだぞ >>701
じゃあ見忘れてたんだな
正直初期の細かいチュートリアルとか
翔蟲の操作と武器の操作にてんてこ舞いでほぼ覚えてないわ 未だに殴り乗りしてる人居る野良に岩落としまで期待しない
でも察してくれる人居ると嬉しい 稀にいるタゲモンスに乗って別のエリアの非モンスを攻撃しまくって大技するヤツはなんなんだ…
乗り換えろよ… あの岩は吹っ飛ばされても元がとれるダメージだからまぁええわ
わざわざ狙いにモンスター動かすほどでもないけど 噴出孔も操竜でぶつけろっていうチュートリアルあったっけ?
なんかマークがあるけど攻撃しても何も起らねえ!って武器素振りしてた記憶しかない あの岩何パーダメなん
3発当てないとダウンしないって聞いてからもうないものだと思ってるが 真上にクナイ投げれないから近接だと交戦しながら密林の岩当てるのムズいんだよな
打ち上げ樽爆弾の復活はよ >>709
せっかくだし非タゲの落とし物も出しとくか
からのそのまま流れでうっかり大技することがたびたびあってすまん
操竜前はいつもちゃんと乗り換えるつもりなんだ…… 盟友が操竜すると噴出に当てるからそれで始めて気付いたわ 盟友って壁ドン二回目以降失敗してるイメージしかなかったけど噴出口に当てる知能あったんだな この前のアプデでアイテム3つとも非表示にしちゃってから岩落とさなくなったな
あれ地味に当てるのムズいしイランかってなったわ >>712
あれはないのか
モンハンって説明がないか説明が記憶に残らない要素いっぱいだよな 盟友はこないだテンゴでちゃんと柿投げてたから操竜検定二級くらいはある 錬成のせいで気軽に他の武器種触れなくなってつまらん
お守りによって装備変わったりするから慎重に選ばないとだしなによりめんどくさい >>714
一発でも噴出口より高い破格のダメージ出たはず >>724
岩はそんなに出ないぞ 噴出が10%近く?だった筈
そんなのが3個もあってたまるか >>721
そういやビシュテンゴの柿、拾って使った事なかったな。何かのついでに試してみよう。 密林のツタの上にヒトダマドリがいくつかあるポイントあるじゃん?
あれどうやって回収するのか未だに分からない >>726
回復アイテムと毒にするアイテムと閃光玉と麻痺玉やな 環境ギミックみたいなのいくつかあるけど面白くないし使う必要もないっていう 麻痺の柿ドロップするの何度も粘った記憶あるわ
なんやねん100%って セキヘイギザミとクイツキガマは楽しいぞ
あれはお手軽だし狙ってしまう >>714
岩が3%、噴出口が岩の2倍ぐらいだから6%?だったはず なんかギミックあったっけ
空気すぎて存在すら覚えてないわ ソロだとキガニア使うことがよくある
でもシビレ罠肉とかはまだ活用したことがない
ティガとかが食いつくんだっけ? 生肉ピラニアとヤリイカの群れはそんな手間かからんし狙うわ
そもそも壁の虫と沼にいる奴らとイカ意外なんかあったっけ コナキキジとかいう体験版マガドでしか使われなかったけど有能だったやつ 猟具生物は有能揃いだよな
オニクグツとボムガスガエルが楽しい >>713
マルチだと効率重視()のライトが一人で撃ちまくって勝手に待機状態解除するけど
空気読めてないガイジだから気にしなくていいよ
ソロに籠ってろ 単純に操竜めんどくね
モンハンにそういうゆうた要素いらねえわ めんどいなって感じる要素はだいたいガイアデルムまでなら楽しかった
次のモンハンは無限周回入る前提でクリア後に色々自動化する作りにして欲しいな >>749
乗って背中ザクザク切ってそのままダウン、っていう前作までのスタイルで良かったよなぁ。 ダメージ10分の1になるのうぜえから絶対乗らないでね めんどくさいし
操竜オフにしてないやつは蹴る カーフブランディングみたいにその場に叩きつけさせて欲しいわ
もしくは壁ドンダメージ1%ずつ上げろ 操竜待機状態は拘束みたいなもんだから使う武器関係無く乗らずに殴ってるわ
マルチで誰か乗ったら研げばいいし 操竜はもうちょいフィールドギミックを増やしてほしい
全エリアに何かしら配置してくれよ 合流された時に操竜無いとクソダルいからそこは神
そもそも頻繁に合流する造りにするなよとは思うが 人に操龍任せる割にイロヅキムシ無視されたり通路で壁ドンされるとイラってくる >>757
そこはほら、ほぼ死にアイテムと化した肥やし玉でさ。 盟友がどっかから操竜して連れてきてくれるのは楽しい 指定の場所でダウンさせるってのができないから面倒だわ
適当に放流しようにも壁ドンしないとダウン時間も伸びないし 頻繁に合流するくせに合流されたらゲームにならないのがモンハンダメすぎだったからな モンスターが徒党を組んでハンターに向かってくるのはもちろん理不尽だが
今まさに自分を殺そうとボコボコ殴ってるハンターをガン無視して合流したモンスターに向かっていくのは冷めるんだよなぁ 操竜壁バンは研ぎ時間とほぼ一致からそういう意図もあるんだろうけど
装備揃ったガンナー使えばその時間いらないから結局ただの遅延時間でしこないというな ハンターが目に入るまでモンスター同士で仲睦まじく共存してるのなんとかならんかったのか
なにかしらアクションしろよ 操竜はなぜ壁ドンにマルチ補正が掛からないのか
あんま気にされないけどバルファルクの爆発とかは補正乗ってるから多分不具合だぞありゃ 別にフィールドにいるのは基本単体でいいよな
一体しかいないのが不自然ならクエスト中に同格ぐらいのモンスターポップさせて縄張り争いで15パーぐらいのダメ与えて退散させれば文句言わんやろ 壁ドンダメージがマルチでも据え置きなのはマルチ補正で耐性上がるのにダメージ据え置きな毒爆破と同じ枠なんだろうなと考えてたわ 古龍のクエストで小型含め他のモンスいるの未だ慣れんわ 操竜発生したら近接は研いだり儀式するからガンナーがちゃんと粉塵撒けよな
火力ガーの愚痴をここではよく見るけど野良では不思議と撒いてる奴を見たことがない ハンター近付くまで大型が共存してるのはまぁ別にエエけど開幕咆哮とるのだけは消せ今すぐ髪の毛むしりとれ >>765
微ダメで良いから接戦繰り広げていてほしいわ
なんでハンターが近づくと仲悪い演技を始めるんだよ 壁ドンはダメージ変わらないんだっけ
怪異核はマルチだと2300とか出るようになるよな 操竜後の野良モンスが咆哮だけして去るのホンマに嫌い >>771
鬼神の粉塵か?
俺は撒いてるけどなぁ… 壁ドンマルチ補正ないのか…確かに言われてみればって感じだがまだまだ勉強不足だな
>>772
それマジでムカつくよな出鼻くじかれた感強くてリタしたくなる >>764
しこしこしてるボウガンは研ぎ時間とか頭に無いしな
ボウガン以外存在しないと思ってる マルチ壁ドン1回で落とす謎の勢力
それなら乗らない方がよくね? >>779
乗りたくはないが連れ去り阻止するため乗る
回りに当てるものなければ1ドンで降りるって感じやな いや実際戦闘中に阿呆面晒して武器研ぐのってどうよ?
ローストビーフ切り分ける前のシェフ()じゃるまいし
敵を目の前にしてシコシコしてんの間抜け過ぎだろwww
バカプコン頭オカシイ ちゃんとエリア移動してから研ぐという選択肢もあるぞ 操竜ダウンを早目に察知できたら罠足元置きも便利だぞという野良の狩猟ライフハック
ヤバそうな外人が居たら択の1つになるので覚えとくといいぞ 野良なんて悪意さえ無ければ何やってもいいよ
三乙しても楽しいし 剛刃研磨ビルドでもない限りエリア移動まで程度には切れ味持つようにしてるなぁ。 一度ソロ無しのモンハンで愚痴スレが大盛況になるのを見てみたいわ >>790
武器種毎の役割分担が出来るようなものじゃないとマルチ専門にしちゃ駄目だ。 ハンマーはデバフのプロフェッショナルでお願いします
頑なに火力を上げたくないならそっち方面に伸ばいいだろうに
肉質低下・粉砕骨折・特殊ゲロダウンとか付けろ 怨恨役割分担でぱっと思いつく武器種ごとの特徴攻撃を一定回数当てるロール
操虫棍なら空中攻撃を翼に30回当てろみたいなやつ
今のモンハンスタッフだと明確に書かずに今どのくらい達成したかわからない実装しそうな信頼ある >>790
王ネギとミラ実装当初とかそんな感じだったでしょ >>790
4、4gとか愚痴スレの勢いがヤバかった 愚痴もなく人も無く淡々と過疎るより
マルチ(半)強制で愚痴もあるけどスレも現地も賑わってる方がいいなって
WIBやイカを見てると思うよね 瑠璃原珠枯渇‥
なんか大量に貰えるクエとかあったっけ? ふとギルカ見たらRISE時代に野良で交換した人達が気付かぬ内に最近更新されてて草
過疎化が進むと見覚えのある連中しかいなくなるのかもしれねぇ ハンターは男と女で性能に違いを出すべき
男は今のままでいいとして、女は男より弱い生き物なんだから性能を落とせ↓
・大剣やハンマーみたいな一部の重量系武器は使用不可
・攻撃力、防御力、体力、スタミナ等の諸々のステータスは男の半分
・女は鈍臭い生き物だから足が遅く一定確率で転ぶ
・女はオシャレ大好きな生き物だから男より重ね着の種類が多い
・女は料理する生き物だからよろず料理を自前でできる
これでフェミも安心やね >>811
人種で能力差もつけるべき
黒人は全ての能力がイエローモンキーより2段階くらい高い ストーリーでもちゃんと差別に対するヘイトと戦う描写入れないとな >>813
知力が低いから使える武器はハンマーと大剣だけな >>700
そのワールドも3DS時代から劣化
ここ数年オン関係劣化しまくってるのが開発クオリティ >>816
それじゃハンマー使いと大剣使いがバカみたいじゃないですか! >>805
お前がスレに浸りたいだけだろ
5ch自体オワコンなんだよ というか女が男より優れてる点て一つもないから本来なら女ハンター自体いなくていいんだよな ホウ酸ライト使ってみたい
火力とエフェクトは撃ってる本人どうなってるのか気になる
食わず嫌いで迫害するのはよくないから装備かおすすめの動画教えてくれ >>821
自分で考えられないならホウ酸野郎といっしょやんけ >>811
これ冗談だよなw
そんなことしたら世界中で叩かれて炎上しまくり、クソガチャとかクソバランスの文句どころか、文句を言う対象のモンハンすら無くなりかねない。 一番オワコンなのはモンハンでもフロムでもスプラでもなくまず5chはその通り ホウ酸ヒットストップのかかり方だけは強そうなんだ
ダメを見てはいけない マルチだから好きにすればいいと思うが操竜で別エリア行くのだけは理解に苦しむ ほうさんは一番の活躍の場をサンブレで奪われたからなぁ ポリコレとかフェミは真に受けて相手にする方がどうかしてる 人口スレ見ると、もうアプデ前で一番少なかった時の人口普通に割ってるんだな ナスゴアラーバゼカダキ亜種克服ナズチキツネであと1ヶ月以上よーっ! ホウ酸使う奴はあれで貢献してると思ってる病気だからとっとと蹴るのがいいよ 昔のファンタシースターシリーズは昔男女でモーションの違いあって一部装備でどっちが有利不利あったよな
ああいうのはいいと思う ホウ酸ライトってスレでよく見るけど普通に属性とか撃った方がいいよね? エアプなんだけど放散ってマルチでケツ向けられた時に撃つメイン散弾の補助弾ちゃうの?
処理落ちと傀異エフェクトのせいであんまりいい印象はない 放散は威力どうこうよりもエフェクトが酷すぎて回線切りたくなる 差異は結局結論ビルドへの適正で大体の優劣ついちゃうからな
結局はこれって結論にならなかった事例あんま見たこと無い 野良で🐚🦑カダキ亜種入ったら自分以外みんなクーゲルでグッド押す気になれんかったわ アプデで弾肉質硬くしていいんだぞ 流石にクーゲラー多すぎる
斬裂徹甲と同じ失敗繰り返してないか こっちに愛想尽かせてスプラに行くって言ってた人が結構いたけどまさかあっちも
調整ミス、前作で出来てたことが出来ない、最初からあると思われてた要素がアプデ送り
になってるなんて誰が予想しただろうか。ゲームはそういう時代なんかねえ さてと、ロングバレルクーゲルでマルチDPS1位取っちゃいますかw
てやつが多そう 人口スレって初めて聞いたけどなんだ地獄みたいなスレ サーモンランが他人と連携してる感あるゲームなわけない タマミツネ希少種はもっと独特なデザインが良かったなー それでもランクマと大会がある時点でPVEより利点多い事実 ロングバレルクーゲルがいるだけで討伐時間が軽く3倍くらいになるよな
あれ担いでる奴は何か変だって自分で気づいとらんのかね
ソロで狩れないレベルの下手糞だから比較が出来ないのか? 今作でガンス、ランス全然触ってないんだが中堅くらいは火力ある? とりあえずライトとヘビィは確定で蹴ってる
弓はパシャパシャだったら蹴ってる ホウ酸ライトの動画見て装備組んで見たけど、簡単に組めてしまうな
ようつべで検索かけてみたらハンターが右で銃を構えている配置で、最強!とかぶっ壊れ!とかの胡散臭い文字で覆い尽くされたサムネばっかり出て少し引いた
コメ欄みたら愛用しているやつばっかりでさらに引いた
試しに東急マルチで担いでくけど蹴れないかな? >>858
標準:ガンナー
次点:アックス
その他:ゴミ 近接を好きで担ぐの賛成なら放散蹴るのは道理が通らんな ホスト以外もキック出来る機能欲しいわ。キャンプ待機居るのに蹴らないホストは聖人君子でも目指してるの? 特に大剣ハンマー好きで担ぐならそれ以下ないから誰を蹴る道理もなくなるゲーム
まあ気に入らないからって感情の自由はある コイツの目ん玉はビー玉か何かなのか?
ロングバレルクーゲルとか豆鉄砲の癖にモンス走らせまくって無駄に時間取らせるから大剣ハンマーどころじゃねえぞ ライト層と害悪YouTuberが消えれば平和になるんだけどな
マジでやる気のない奴と知識のない奴を締め出したい
カプンコ頼むぞ キャンプ近くに3分居たら自動切断
連射とか移動固定まで使う奴らだ
ギリギリの所で待機されて終わりだわな ずっと採集ばかりしてる奴いるから
チャットで「マジメに戦わない奴いるからキックして」ってホストに言ったら俺の通信が切断されたわ >>870
シャトルランとは比較にならんわ
頭大丈夫か? 走らせまくるのがめんどいってつまり近接使ってるってわけで
その時点でだいぶ最適解から遠い趣味プレイヤーってことやんな mhp2から15年経ってもマルチが面白くならないゲーム >>872
こないだ一定周期でキャンプに飛ぶマクロ組んでた中華がいたぞ >>874
マルチが楽しくないのは変なことをする上に間違った情報を正しいと誤認し続け練習もしないライト層のせいだぞ
開発はコア層を蔑ろにしすぎ このスレって何故かライトしか使えないヘタクソが必死だよな 開発が目指したのはホウ酸やらロンバレクーゲラー等が跋扈する地獄
お前ら判決地獄行き 弾強化と反動軽減こんだけやらかしてるのに触らない開発だぜ
近接のモーション落としまくっておいて
これがカプコンの望んだ世界なんだ ライト層もライト層でマルチでやたらと時間かかったりしてるけど楽しいと思ってるのか?
あれで楽しいと思えるなら人間性が終わっている >>883
自分で考える力のあるまともなライト層は他ゲーに行きました 属性揃えたくない距離取りたい弱点に射線とるのだるい動き遅いのイヤ
そういうわけで貫通ライトに行くんじゃないかと思ってるけどエアプだから実際のとこは知らん 怪異錬成やるくらいなら今無料ポチポチゲーですらこれより楽しいのいっぱいあるから >>883
ガチ勢じゃないんだからマルチで多少時間がかかってたとしても全く気にする訳がない。人間性云々まで言うのはひくわ。 ライト使うライト層なのか
エンコンなんてやらないライト層なのか
頭が光るライト層なのか
ハッキリしてくれ あいつらソロじゃ狩れないから狩れるってだけで万々歳よ 貫通弾も弾の当たり始めが最高威力にして残りはカスダメにしてエイムさせよう
どこからでも弱点通すのが悪い >>890
弱点隠すクソモンスをぶち抜けないのは悲しいです モンスター倒す時間の長さよりガチャチケ入れる時間の虚無さのほうにまず怒りがある アクションは楽しいけど簡単にし過ぎたせいで狩猟の達成感はまるで無いし
なら装備強化に打ち込もうにも小出しアプデと激渋青天井ガチャがやる気を削いでくるしこのゲーム何をさせたいんだ 護石と錬成ほんま渋すぎる
特に護石はいつ救済すんねん
そろそろ報酬でレア10の護石落とすクエよこせや クエスト報酬にすれば普通にランダムでもリセマラなんて効率悪いからしないのにな あんなに護石マラソンがんばったのに・・・
という声に配慮して全員同じ地獄を見てもらうことにしました クエスト報酬にしても結局ハメが最効率になるくそげー 超今更ですが
5月頃半額セールやってた時にRise買ってしばらく放置してて今日ようやくHR100のバルファルク倒しました
倒せはしたのですがそれまでに10回くらいクエスト失敗しています、回復と操竜しまくって40分ほど粘ってようやくです
モンハン自体が初めてなのですがサンブレイクはもっと難しいんですよね?
まだ購入していないのですがRiseでもっと腕磨いてから購入のほうがいいんでしょうか...? カタカタ緊急アプデまで大事になったのはワールドから下手にガチャの仕様変えたせいだよな…… >>903
ソロで全部やったぞ😠 全部2乙17分でした... >>905
サンブレのモンスターの中でもバルクは慣れんと結構強いタイプに入るから難度とか気にせず普通にサンブレ進めた方がいいと思うよ >>905
モンスターの体力も上がってるけどハンターの火力や防御力も上がるからあんま変わらんよ。興味があれば買ってみるといいよ。 何分かかろうがクリアはクリア
あと初心者は5ch見ないほうがいい、モンハンつまらなくなるぞ >>905
多分お前何のゲームやらせても勝てないと思う最近流行りのゲーム全般難しい傾向にあるから
ライズもサンブレイクも同じくらい難易度低すぎるしお前の残された選択肢モンハンくらいしかないよ バルクってMRの方が隙増えててやりやすい印象
上位個体は今でも若干苦手 雑貨屋のクソ笛うるせえええええええええええ
もうカムラに引きこもるわ ハンマーで武を使ってるんだけど、みんなハンマーは属性ごとに作ってる? 上位イベバルクはマスター装備で行っても油断すると死ぬわ ホウ酸ライト使ってみたけどなんだあれ
火力も全然でないし、エフェクト不快だしなんであんなの使ってるんだ?
悪意あって担ぐもんだろあれ
たまーにマルチ妨害目的以外では使わなさそうだわ 勇は動きが気に食わんかったからパワーちゃん担いでるよ 不買運動定期
#モンハン新作はやりません
#サンブレイク有料DLCは買いません 手持ちの琥珀使い切ろうと色々売ったけど100万z使ってあと400万zくらい足りない
それ以上に1回ずつ錬成するのがクッッッソめんどい バズルボローカは拡散弾も撃てるから嫌がらせ性能は最強クラス そんだけ琥珀溜まってたなら金が尽きるなんてことなさそうなんだがな
マルチオンリーなら知らんが >>905
バルクは高火力・豊富な受け身狩り・慣れないと予備動作がわかりにくい
とこのゲームにしては結構な殺意の高さ持ってるからこいつだけは特別みたいなとこある
おそらくライズの〆モンスターだから強めに設定したと思われる MRのは優しくなってるよ >>914
正直全部アネモスでいい気がするけどそれだとつまらんから一応色々作ってるな >>914
作って弱点属性に合わせてるよ。無属性使う事は最近は殆どない。錬成でスロに余裕が出来るからカムラに拘る理由があんまりなくなってくる。 >>926
>>927
武でも属性別に作ったほうがいいのかなぁ?
会心100保てる? 俺はハンマーは王国騎士しか使ってないわ
近接の中じゃ一番弱い武器だしテキトーでいいかなって感じで使ってる >>928
匠珠Ⅱと茶🍆腕の業物でゴシャハンマーが使い易くなったからお勧めしとく
アプデモンスターも氷弱点多いしね
研磨向きハンマーは門外漢なのでわからん >>932
おー
早速見てみる!
アネモスはねこいないと会心100ならないので、ミツネの新しいハンマーをいまつかってる
猫はめんどくさい・・・ >>931
思考がロンバレクーゲルのそれで草
やっぱりハンマー使う奴はカスしかおらんな >>937
おすすめ汎用だとカムラとか王国になるのかなあ?
新しいタマミツネのハンマーすごい使いやすいんだけどなあ >>928
バースト武でやってるよ。火はエスピ亜種ハンマー(錬成で会心20%)、水はミツネ原種ハンマーで会心100運用。雷はハイパーノヴァ改に鋼魂竜珠で会心の底上げ、氷はゴシャハンマーだから会心100は諦めて切れ味伸ばす方向、龍はバルクハンマーに力の解放lv.1つけて会心の底上げ、こんな感じ。 >>940
ありがとう!
ためになりました
スキルは優先的に属性5なのかな? MHXXは過去作品のオマージュクエが多いからなのもあるけど、サンブレイクと比較して武器もクエもコラボも桁違いに多い。
これくらいはクエ欲しいんだけど、やっぱりコスト抑えろみたいな指示出てるのかな ハンマー、バースト武でやってるけど達人芸オルドマキナ使ってます
そこそこ快適で良い感じだよ、物理ハンマーは7733(1)のあと積むものに悩みがちだけどこれは蓄積時攻撃強化1が乗るのが地味にいい >>941
いやどうせ武だし物理中心だから属性強化はスロに余裕が出来た時位しか入れてないよ。 >>905
ランスでシルタ連打して昇天突きしてれば、遅いけど安定して10分以内で勝てるよ。サンブレイクは盟友おりますし。 ライトボウガンで一番好きなタマタマは放散弾
中距離で適当に弱点撃ってればそれなりのダメージを与え続けられる
そんなことよりも何よりも剣士の人に当たっても何の影響もないこと
向こうがどう思ってるかとか気にしなくて良いのですごくメンタルに良い
#モンハンライズ >>873
俺の場合こういう奴がいたら戦闘から抜けてこいつの後を追い回してる。無言で追い回す 茶ナス腕使ってて思ったが7733に力の解放1で会心90(解放発動時100)達人芸盛ってるけど盛りやすい業物盛った方がいいんだろうか 細かく差し込む溜め2もカウンターの水面ホームランも制限されるから溜3放るばかりのガバガバな立ち回りさせられるし
やってる身としてもマルチ武もロクなもんじゃない パズドラとコラボやって
なおこっちでは何もない模様 救援入った時自分以外の3人がガンナーだった時の疎外感は異常 ラングロ先輩を舐めすぎ
麻痺やられ悪臭やられにスキル耐麻痺や消臭玉を持ってきとけって かいいかモンスターの追加もう終わり?
ならもう全クリということでよい? >>952
ワールドとXXのときもなにもなかったけど… >>950
弱点をちゃんと殴れてるかどうかで判断したら良いんじゃないかな。自分みたいなヘボハンは業物3にした方が切れ味落ちにくい印象。弱点叩きやすい敵だと達人芸のがいいかもしれない。 >>952
三公とゴシャとプケプケは草 マガドどこだよ >>957
ガランゴルムは非怒り時にもドーンと飛んでくるから耐震あった方が楽っちゃ楽。 味方が乙するたびブンブジナスタンプしてたら蹴られた
酷い >>958
うーん悩むが達人芸にするわ 錬成で業物+1スロ1辺り引ければいいんだが
>>961
一応ネタバレだからなあいつ >>963
達人芸は紫40でも持つ
業物は白80でも切れる 野良でまずコミュろうとするのが間違い
オフにできる所は片っ端からオフにするのがオンゲのスタンダードだな
友達とはディスコードで十分 達人芸は切れ味換算して業物と比較するといいかも
弱特発動率あたりはなかなか難しいけど
でも基本的に切れ味延長能力で業物が達人芸を上回るのってあんまりないと思う イヴェルカーナがバグかなんかで一瞬クソ強かったなパズドラ 業物はスラアクの業物刃鱗ぐらいかなぁ
弱特通りにくい相手でも他に会心上げるスキルなり猫なり用意したほうが快適 ゲージ管理や時間管理だらけの環境で剛刃研磨は精神的に辛い >>969
ディフォルメでキモカワカメレオンぽいからとか? 消えていった狩りゲーのモンスターたちでも拾ってきて出してほしい >>969
ウィッチャーコラボでも可愛かったからね ゲリョスとかいうプケプケに負けたやつ 個性は死んだふりぐらいか? >>980
狂走エキスだっけ?
ロアルドロスにとられたからなw クエストのレベルあげんのだりーわこれ
200レベ開放したら今のクエゴミやん 白長業物運用が最適解の武器が一番の快適装備だと思う
マジでリソース管理増え過ぎなのよ ロアルドロス「MHXXでリストラされて5年ご無沙汰とはとんだ人気の低さじゃのう毒怪鳥」
ドスフロギィ「所詮毒と脚力というアイデンティティが下位互換…それも仕方ねェか………!!」
プケプケ「"ゲリョス"は所詮…モンハンシリーズの"敗北者"じゃけェ…!!!」 >>962
クラスにこういう自分がウザがられてるのに気付いてないタイプの子いたわ まぁパズドラコラボはいつものやつだからいいけど
ソニックコラボでモンハン側にコラボクエ用意しないなんてことは無いよな? 今のポイント制じゃない環境で匠環境だったら一番良かったんだけどなぁ >>1000ならスキルインフレ環境が終わり匠業物ゲーになる このスレッドは1000を超えました。
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