【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1486【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.49【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665139645/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663454827/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1485【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665635329/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured サンブレ発売時は大剣勝ち組みたいな書き込みばかりだったのにいつからゴミみたいな扱いになったんだ 居合→うん
見切り→うん
水月→おう…
威合→ん?
豪気刃→!?!?!?!?!?!? 抜刀と小タルばっか言ってる奴はあんま大剣使ってないから気にしない方がいいぞ 抜刀だけしてても火力めっちゃ低いですは正しいけど抜刀だけしてても勝てませんは流石に自分の腕を疑えよ
太刀だってカウンターしなきゃ火力低いし弓だってキッチリ張り付けなきゃ火力出ないのに 最後のプレイヤーがやることはは開発への期待を辞めることなのかもしれないな… クルクルタマミツネ見てみたいわ
どうしたらなるんだろ >>7
お手軽抜刀で最強を期待してた奴らが見事にアンチ化しただけだね
威糸真溜めはぶっ壊れレベルのモーション値してるし激昂辺りでやっててもどうしようもない低火力なんてことは無いからな まあ使い手が満足ならええか
どっちにしろ近接全部ガンナーに比べたら誤差みたいなもんやし 流れ切りさえまともだったら逃げ道あったんだけどなぁ
1代限りにするには惜しいコンセプトなのにほーんともったいねぇよ 大剣と太刀はTA配信でも二つだけ飛び抜けて試行回数多かったし、まあ楽しくないんだろうなあってのはわかった >>19
カスタム枠10になって何か他の追加効果が来ればカスタムし甲斐は出てきそうだけどね。今のままだとまた新しい傀異素材集めさせられて攻撃lv.5とか積むだけになりそう。 大剣でやりたいことはシンプルに納刀で走りまって抜刀溜め切り置いとく事であってカウンターやりたい訳じゃない
冰気デフォで搭載してくれ 弱いってか敵の依存度高すぎる
ソロで同じモンスで5回やったうちのベストなら近接1,2辺り行くと思うけど… 抜刀は壁カサカサしてジャンプ斬りしてろ
これくらいしか壁走翔の使い道が思いつかん 改造クエ持ってたり参加してしまったらどう表示されるの? 流斬り激昂斬で敵の攻撃を耐えながら戦っていくスタイル好き
…初段FFでマルチ出禁でさえなければ アイボーに比べると真溜めのエフェクトショボくなった上にいろいろ弱くなったからな 昨日のイベクエ今やったけど一回で終わりじゃん
WIBみたいな祭りやってくんないかな
延命には一番いいと思うし やっぱ操作が簡単で強い動きのある近接はいいよ脳死〇〇言われるムーブでモンスターの動き覚えてから次のテク覚えてもいいし
今の大剣にはそれがない エッジと金剛あるやろ呵成覚える前はどうやって戦ってたんだ? 不正怪異なんてC国を排除すりゃ一発だろうに
政治的配慮があるにせよ、母国語によるPTへの可・不可が出来ればな >>43
PCならな
クリア後装備見ててもSwitchは8割くらい中華 >>41
エッジと激昂は強化入ってるし金剛も相変わらず強いのに何故か威糸以外ないと思ってる奴は結構居るんだよな >>29 ぶっちゃけ個人的にこういうのでランダム出ても全然いいとは思うんだよな、ただビルド要素も欲しいってのはあるけど
ただ攻撃系積んで終わりってなってるだけだしな言う通り >>39 誰のこと言ってんだ?チッチェか?節穴か?
チッチェに新衣装なんて用意したら親御さんがびっくりしちゃうだろ、チッチェは可愛いですね ZR連打の脳死スラアクの方が今やよっぽど初心者向けの大剣って感じ
古い武器ほどゲームスピードの高速化に付いてけてないのかな >>46
だからあんま大剣触ってないのがバレバレなんだよ エッジは強化っていうかマイナスをゼロにしたようなもんだから… 尻尾はターゲット報酬にでるようになったから尻尾絶対斬るんだって事減ったな >>54
尻尾切れないマンとしては報酬は兎も角として切ってくれると戦いやすくなるのでありがたいです。 尻尾切りは自分一人だとギリギリになる
せめて下手くそでもいいからもう一人のアシストがあるとかなり楽 >>25
FFより火力よ
狙って流れ切るより雑にエッジ連打して犬機動させた方が火力出るのはうーんってなる 流れ斬りすると何が犠牲になるの?
流れ斬りで立ち回って要所でドカンって出来ないの 大剣もハンマーもステップでため維持+ため段階上昇くらいはしないとな スカイとかいう雰囲気ゲーにアプデ告知のツイートのいいねとRT数で負ける国民的狩りゲー 大剣はとにかく短小すぎる
溜めたら昔のエネブレみたいにオーラを纏え >>25
溜め切りより大剣らしくて好きなんだけどなぁ
ライズだけで終わらせるのは勿体ないよな ラージャンの尻尾に真横から貫通弾通してるやつなんなのあれ 120クエスト殆どガンナーだけどこのゲームやる意味あんの? ガンナーなんて使ってるの嫁入り前の生娘だけだから
とりあえず脱げよ チッチェの「あなた様のに村に行きたい…」てのがウザ過ぎてセリフをキャンセルする
もしくはミュート 流れは出し切らないと結局火力でない関係上高速化にあんま対応しきれてないとこあるからなあ 結局悪いのは真溜めのモーションという事で脳内で結論出た 近接は楽しいけど弱い
ガンナーというか貫通弾は強いけどつまらん ハンマーのスタン値5倍ぐらいにしても誰も嫉妬しないと思う 伏魔はさっさと連撃見たく武器毎に属性値の上昇量修正しろよ >>89
弓と大剣
ハンマーとライトボウガン
この辺のDPSは交換すべきだと思う ハンマーはとりあえず小さなとこからだ
坂でスッと止まれるようにしてくれ 通路絡むとマジで戦えないんだ
開発はマジでテストプレイしてないだろ 砂原の細い坂んとこで滑って操作出来なくて溜めながら下に落ちたのが俺 砂原と社跡の坂に油塗り込むバイトしてたの俺だよ ハンマーのみんなごめんね 坂道だったけどちょっと滑ってたのかグルグルし出してビックリした 坂道って割りとマジでなんのためにスライディング出来るようにしてるのか分からん
戦闘時にも納刀して回り込みたいときとか邪魔だし
普通に走ってるときもスライディングが出てアイテム拾えなかったり
ちょっとだけ一瞬だけ滑ろうとしておっとってなるのも滑稽
砂原の支給品前とかさ 今マルチ行ったら希ツネ武器にゴミミゴミ装備のやついたんだが 滑り終わり側に抜刀溜めしたらちょっとズサって面白い >>100
YouTubeで最強と聞いた武器と防具を合わせたら最強だと思ってる脳死ガイジみたいな組み合わせだな >>97
上方向に滑り出す事があるし流石に塗り過ぎだぞ😡 >>102
お前がYouTube最強が大好きなガイジなだけ スライディングアイテムとか空中大翔蟲とかするかしないかで分けりゃいいのに変に判定厳しくしてるから頭おかしいんだわ
カプコンのことだから「ここで乗り継ぎ大翔蟲できなかったらおもろいやろなぁwニチャア」とか思ってそう、それか「簡単に乗継されたら悔しいだろ!!プンスコ」とか考えてそう 初心者でも火力を出せる主人公武器をプロハンしか使いこなせない理論上最強武器にしたゲームがあるらしい >>106 茶屋から見えるチッチェがヨモギに見えるバグを修正したらしい >>105
砂原と城塞は乗り継ぎ難易度高すぎる
自動でええやろ ワールドのときハンマー君達が坂楽しいって喜んでたからハンマー嫌いなライズチームがお仕置き目的で実装した説 >>110 いやまああそこから一応降りたいって人もいるやろうしな、城塞なんか特に
単純に判定甘々でいいんだよな、何が悔しいのかね
ねらーみたいな思考回路してる開発いそう >ハンター見習いのタイシが座っている場所を集会所準備エリアから見ると、タイシがおにぎり屋のセイハクになっている不具合を修正します >>104
どうした?ゴミミゴミ使ってる雑魚ハン様効いちゃったか? 砲撃レベルに関するお問い合わせはクレームとして処理されてたってマジですか? >>114
YouTubeに籠ってろよ最強ぶっこわれ大好き脳死ガイジがよ
だれも興味ないんだよ
お前以外な ガンナー捧げて近接バフしてくれ 後砲撃8が増えないバグと弾肉質が柔らかいバグ修正も頼むわ 今からでもいいからジャン鉄に飛燕つけないか?
格差は拡がるかもしれんが救われる武器も多いかもしれない モンハンの開発者って床塗ってるチャージャーみてぇな奴だな
チャー「前出たくないので後ろで床塗っておきますね^^」
仲間「お前の仕事はそれじゃねぇだろボケ」 城塞のサブキャンからメルゼナの初期位置に大ジャンプする時に回避キャンセル出来ないのなんで?
他の大翔蟲はだいたいキャンセルさせてくれるやん
なんなら大ジャンプ中に種食わせてくれ 砥石もしたい ゴミなんてゴミだろ?
いっぱしのハンターは触らなくてもわかるやろ? >>123
マップ外経由大翔虫は途中キャンセルすると奈落に落ちるからできない ゴミミゴミディスっただけでシュバって来るやつ多すぎて草 >>126
ゴミなんかどうでもよくてお前のようなユーチューバーキッズ(多分おっさんだろう)がウザいだけ 何々が強いよとかなってもどうせ防具錬成がなぁってなるのが終わってるよなこのゲム スラアクの壊れ火力が許されるなら飛翔蹴りのCTだけでも戻しても問題ないと思う なんでもかんでもランダムにした結果
昔みたいにプレイヤー間で装備の組み合わせ情報が共有できなくなってるよなぁ
カプコンはほんとソーシャル要素をぶっ壊して自殺するのが好きよね メルゼナから油搾り取ってたら秘薬カンストしたんだが(罠は5000個)
この秘薬って売るしか消費方法ないよな?
回復に秘薬使う場合も減っていくのは調合素材だけだし
罠は怪異鈍化中に2つ使って消費してるのだが ただでさえ完全初心者には取っ付きづらいビルドシステムだしな 専用珠ある武器とない武器があるのはなんなんですか? >>96
ああ、自分だけじゃなかったんだ
ジュラクソ魚の101~が重殻じゃなく堅殻のまんまなの 鬼火死中災禍とかのコンボ属性武器だと結構強いけど4スロ喰いまくるから錬成不可避なのよな 変撃見てアプデであのレペルの専用がDLCごとに追加されてくのねカプコンさんさすがーって尊敬した心返して欲しい スキルも難しいけど強い奴が主流になって来てそりゃガンナーが増えるわなって感じ もうガチャ要らんわ
全プレイヤー向けエンドコンテンツとして防具の防御力と耐性を青天井で強化できるようにしてくれ
下位ハンターでもジンオウガの玉使えば雷耐性+1できるくらいの緩さで マガイマガド(MR,怪異化)ってここだとクソモンス扱いっていう認識であってるよな? 理想
A「こんな装備できたよ!」
B「すげー俺もそれ出るまでやってみるわ!」
現実
A「糞スキルしかつかねー」
B「時間の無駄みたいだな、やめるわ」 現実
「ガチャチケ入れて錬成…ガチャチケ入れて錬成…あれ俺何やってんだろ? 狩りしてないやん」 マガドはMRの新モーションで下手くそが死んでくから好き 2連尻尾ビーム以外に変わったとこあったっけ(カイイカマガド狩猟数3) レア10防具はたまたま移植うまくいったゴルルナ腕しか使ってないわ
前回のアプデ防具は作ってすらない 近距離で全方位爆発とか薙ぎ払いどっかんとかやめてくれない? ジュラ101でも堅殻ってことは甲殻も出んのか?
ぼったくりヤローにコイン払わないで済むな ハンターノート見てびっくりしたけど銀レウスっていつから水が1番有効になってたの?
ずっと雷が1番効くと思い込んでたわ >>151
多分4から
それよか金の雷肉質がクソになりすぎててビビったわ 4からだな
モーションは今より激しかったけど頭首に水35〜40も通るから気持ちのいいやつだった あいつら同時に出る事多いから変に弱点分けてもいいことないよな
今作のは動きが弱いからそんな問題じゃないけど モーションは今の方がハゲしいけど敵よりハンターの方がハゲしく動いてる ありがとう。MHP2からやってるから4GとXXは弱点変更に気づかずずっと雷が1番効くと思ってプレイしてたわ。 あのとき獰猛銀に雷武器持ってきた奴おまえだったのか そういやダイミョウいつの間にか小さくなってんな
昔最大1300ぐらいで今は最大600ぐらいか 密林のソウソウ草でヒトダマドリが出ないポイントあるよね?
あれは仕様なのか不具合なのか カプコンの口からゲームバランスの言葉が出てくるとはな ジュラトドスの素材修正は難易度が高すぎるからまた今度な さっき野良で火事場してる奴初めて見たわ
死ななかったけど粉塵使うの躊躇うし危険だからやめてほしい 『モンスターハンターライズ:サンブレイク』
更新データVer.12.0.1.配信のお知らせ。
本日10月14日(金)不具合修正/ゲームバランスの調整を行う更新データを配信しました。
アップデートの詳しい内容に関してはこちらをご覧ください。
#モンハンライズ #MHサンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/update/ja/ver12_00_01.html
更新データ
Nintendo Switch:Ver.12.0.1 Steam:Ver.12.0.1.1
配信日
2022年10月14日(金)
不具合修正 / ゲームバランスの調整ほか
ギルドカード「自慢の傀異錬成装備」に ”傀異強化済の防具” を設定した際にセーブデータサイズが増加する不具合を修正します。
ジェスチャー、ポーズセットの連続入力について検証を行った結果、通信ロビーの安全を確保した上で1秒に4回まで入力が可能になるよう調整します。
大剣「クロームヘブン」「オルドマキナ・GS」「大毒断マッシュロード」の傀異スロット拡張が不足している不具合を修正します。
傀異克服オオナズチの動きが、傀異討究レベル100未満のプレイヤーと100以上のプレイヤーで異なる不具合を修正します。
M★6「白炎妖光」のクエストにて、特定条件下で「ヒオウギカワズ」を使用すると、タマミツネ希少種が同じところを回りだしてしまう不具合を修正します。
「モンスターハンターライズ:サンブレイク」のプレイ権利を保持していない状態で、加工屋やアイテムBOXで防具の「装備検索」を行うと、アプリケーションが終了してしまう不具合を修正します。
イベントデモシーンが再生される際、同時にオートセーブが行われないように変更します。
不正な傀異討究クエストをクエストカウンターから受注できないよう変更します。
傀異討究クエストに参加要請で参加した際、そのクエストが不正なクエストと判定された場合に、注意を促すチャットログを表示するよう変更します。
サウンドユーティリティソフト「Nahimic Audio」を起動していると接続時にクラッシュする不具合を修正します。 茶ナス、防御DOWNマトモに機能してなかったのか
修正されたらもっと野良で乙見れるね >M★6「白炎妖光」のクエストにて、特定条件下で「ヒオウギカワズ」を使用すると、タマミツネ希少種が同じところを回りだしてしまう不具合を修正します。
お刺身買ってきた時のウチのニャンコかよ 参加要請で不正クエストに参加した時の離脱促すメッセージって具体的にどんな感じで出るんだろ カタカタをカイザー頭とゴルルナしかやらなかったせいでのせいで攻撃7積むよりフルチャ3逆襲3体力回復3磐石5が外せなくなってて悲しい ガルクが弱なっても🐚🦑取って来れないニャンカスに出番は無いワン🐶 攻撃7見切り7s311のレジェンドおま、不正じゃない説 犬に乗りながら呼び寄せ蟲掻っ攫うの気持ちええのうwwww 討究120になったら放置ホスト増えたなあ
倒してくれるお人好しが多いからやるんだろうが果たして効率いいのかこれ >ジェスチャーやポーズの検証を──
豊田真由子「ち・が・う・だ・ろー!」 ジェスチャーとかどうでもいいからゲームがつまらないバグ早く直せよ ホストが放置じゃなくまさに臨戦中というところで二番目に入ってきた片手剣の人がキャンプで自滅を繰り返してて、クエスト終わったわ
なんなんだ… 傀異化バゼルいい色合いしてるな
>>181
つまらんのはバグじゃなくて仕様なんで… >>166
99と100くらいで戦ったけど動き違ったのかあいつ https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1580845873692540933?s=12&t=FQhVi5ia_jedBBZscAWEZw
開発スタッフによるプレイ映像「Developer’s Challenge Sunbreak」
1回目は「凶双襲来:紅蓮に染まる空」に【双剣】でチャレンジ。
今回はサンブレイクのプレイヤー(ハンター)関連の調整などを担当したゲームプランナーがプレイしました。
#モンハンライズ #MHサンブレイク
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バランス調整?不具合修正と不正クエスト対策しかないように見えるが 茶ナスの防御ダウンが反映されてないのが事実なら
野良で一撃死してるやつらはなんなんや?
ゲーミング取ってれば一撃では死なないよね? マルチで勇やってみろや(意訳)つってる奴おるな
残念でもないし当然 >>186
まさかこの状況楽しめるのか開発がやってみろ系の煽りに反応したのか?
そうなら草なんだが 「モンスターハンターライズ:サンブレイク」のプレイ権利を保持していない状態で、加工屋やアイテムBOXで防具の「装備検索」を行うと、アプリケーションが終了してしまう不具合を修正します。
任天堂ハードゲームあるある割れ炙り出し機能こっそり仕込んでるのすき
ツイッターで検索してみたらキレてるバカがおったわw ツイ欄にあるけどラセンザンの生みの親ってマ?
てか今回の収録のために闘技同時じゃなくて溶岩洞にしたんじゃないんすかこれ 早とちりだったわ
恥ずかしいから次スレまでrom星人しゅる >>186
双剣って敵に潜りこむと
こんなに自分で何しているかわかんねーのな
音でやってんのか? 最近ついに貫通含めた属性速射ライトを伏魔有り無しバージョンで全属性作ったけど快適すぎてつらい
それでもモンスによっては片手の方が良いなと感じるけど ちょりちゃんってスレ部屋ガイジの名前だった気がする 神バランスって手放しで褒めらてる状況でもないのにバランス調整担当がドヤ顔プレイ動画出してくる根性すごい見習いたい なあ、ろくにダメージ出ないくせにガンナー様に尻もち攻撃してくるランス蹴っていいよな >>208
TGSでモンジュ出したり素面でアタイは神とか言う厚顔無恥ガイジっぷりだぞ ランスって今でも流転ぶっぱっているんか?
基本技強くなってライズみたく流転連打しなくなったように思うが 震怒竜怨斬 ←これよりかっこいい技名ある?無いだろ などと田植えマンが供述しており
怯み3じゃない散弾使いなんて居るワケがない 突進連斬のダメージが11!16!38!とかで笑う
上位装備かよ 久しぶり怪異克服ナズチ14分3乙で狩れたわ
前は25分くらいかかってたけど結構早く狩れた マルチだと距離詰めに使う流転使う勢もいるみたい
レイジ自体がガンナーの弾で暴発して使うの怖いんよな 最近つかってる、ランス
今まで使ったことなくて
流転とかもつかったほうがいいんかなっね感じでやってる
いかんのか? 距離空いても納遁で後ろ向きに前に飛べばいいから流転使うことはなくなったなぁ 距離詰めはリバブラみたいに後ろ入力してノートンBボタンでいいんじゃないんか 距離詰めに流転とかチャンス時に近づいてる仲間さんをこかす可能性大じゃねぇか怖 ランス本来の扱い方と虫の特性を考えれば流転の動きは至極真っ当なのに… あのモーションで味方こかすのかわいそうよな
他にもっと転ばせそうな技いっぱいあると思うんだ 弓使ってるとハンマー大剣ガンスは本気で困る
とくにハンマーは肉質の関係でほぼ頭狙うから居るところほぼ一緒だから確実に転ぶからほんと困る なんで弓ってあんな近くで撃つの?
遠距離武器だろお前 >>233
近くで撃った方が近接さんは嬉しいダルルォ!? 公式ツイッターに上がってる開発者チャレンジの動画の尺がクエスト時間10分以上に対して2分しかないんだけど
これオリジナルの動画どこ >>236
マジ化
内容までダブクロに似てるからてっきり >>99
ハンマー以外の武器にも滑ってからの技派生あるんかな。よく知らんけど。坂道スライディングをワールドから続投させてんの実は「滑走強化」スキルの為だけだったら笑うなぁ。 >>239
そもそもすずぽんもワールドとアイスボーンのゲームデザイナーやってたわけだし… >>231
そこまで困るならもうひるみ3付けるしかないな 貫通弓ですら接撃つけたらほぼ密着したほうがクリ距離でヒットするから >>245
連続クエで一人で別のモンスに行った挙げ句死にそう >>244
久しぶりだな まだ討究LV111だがいいか? >>243
知らんかった
ワールドとアイスボーン作ってた人は今頃別のモンハン作ってるイメージが強くて… >>165
いよいよやる事なくなってきてマルチで火事場に手を出し始めたとかかな。 >>186
公式は何で普段大剣ばっか背負ってるけどこういう時大剣背負わないんだ? >>167
えー。そうなん?パッチノートにはそれらしいこと書いてないけど? 火事場は伏魔ヘビィでなんか行けそうな時だけ行く
砂原では死んでもしない >>246
弓だと変なとこで転されると乙に直結しちゃうからね…
まあ快適や火力捨てて怯み3入れるならハンマー居たら抜ける方が現状は楽かなあって感じ >>249
>>251
来てくれるなら建てるわ!😭👍 >>255
つべ動画である
カプンコに問い合わせたってさ まぁこういう切り抜き形式で動画上げるなら大剣も上げられると思う
全然攻撃差し込めなくて回復薬ごくごくしてるだけの悲惨な時間帯は見せなくていいもの >>257
ハンマーさんは怯み3を付けても解決しない問題もあるしな
弓ってやっぱ怯み3も積みにくいくらいカツカツなんや
立ち回りを楽にするスキルが他武器に比べていっぱいだもんな ダウン中にハンマーが餅つきを始めたらガンナーは多めに距離をとった方がいい
尻から出るクソデカ判定に毎回誰かしら巻き込まれてる 開発のチャレンジ動画でボウガンが伏魔属性貫通だったら笑うわ 大剣でよく弓巻き込んでるわ、ごめん止まんないんだ身体が ランス使ってるけどアンカーレイジで発酵する武器見て他武器から格好よく見えてる? 大剣で弓巻き込める人は逆に比較的上手い人が多い気がする
まあ拡散弓が弱点部位攻撃してる前提だけど >>268
ちょりちゃんだから部屋建てたら来なさい😡 >>269
ありがとう😘
>>271
発酵じゃねーわ発光やった >>267
発酵しとるんか。てか他人の武器が光ってて格好いいなーとかいちいち見てると本気で思ってる? 雷が鳴ったら「あ~チャアクくんいたんだー」って思うくらい モンスターの素材使ってるからね発酵する事もあるやろ GP成功した流転はタイミング的に転かす心配なくね? ランスさん全体的に地味だからなぁ
たまにシャガルの覚醒に合わせて盛り上がってる人見た時はおおーってなった >>275
ハンターでも武器でも光ってたら目に付くやん他のランサー見ちゃうのは自分がランサーだからかもしれんけど ナズチ太刀が本当だ消えてんなーくらいは思ったことある 他人の合気が割と見えてるのに気が付いてからは俺も積極的に合気るようになった 腰非表示でパンツ丸出しにしてほらお前らの好きなエロだぞ?
みたいな奴を見るとこいつセンスねぇな...って冷めた目になるわ😕
むしろエロくないんだわそれ プレイ画面の画質がめちゃくちゃ悪いんだけどなんでだ?タイトル画面はフツーなのに…ディスプレイの本体設定とかnvidiaの設定とかサンブレイクのディスプレイ設定とかもちゃんしてるのにどうして…
昨日ドライバのアップデートをしたからなのか? >>295
ドライバなんて不具合出てなければアプデする必要ないよ
出たばかりのゲームに最適化されたドライバなら別だけど 開発者動画カットしすぎの見る価値無しで草も生えない >>299
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおフゲンイケメン!!!!!!!!!!!! セーラパンツとかよりカムラ脚とかレザー脚とかの方がえっちだよな >>284
ガイアデルムとの戦いが超つまらなすぎて苦行だわ >>186
大剣かハンマーで行けよな
ほんと公式は甘えてるわ >>299
あとたぶんウツシの師匠かオカンもいるな 普通だと設定イラストとか公開するとわりと良い反応が得られるものなんだけどモンハンはなぜかこう、面白味に欠けるというか >>186
ダオラ双剣使えや・・・汎用毒双剣に市民権あると勘違いされるだろが・・・ レギンスを肌色にして太ももっぽく見せるのはなかなかテクいよな
グラの荒さを逆手にとってる >>305
若ハモンと再会して早々に
「(こいつやっぱイケメンだな…)」て考える男だぞ
そしてここまで子供や妻の存在はない
つまりそういうことだ ハンマーは火力低いだけだから立ち回りは別に可もなく不可もなくだから遅いだけで普通に終わっちまうからな
大剣は公式の動きガチで見てみたい >>311
コインの存在忘れてたわ
っていうか使い道を忘れていた
コイン好感して奈落の龍神玉を手に入れた
間違えて2個にしてしまったorz ソラネって奴がフゲンとくっつくと思わせてゴコクに食われるんだろ
俺には特別な知恵があるんだ >>307
髪の色同じだし、愛弟子ー言ってるし母親兼師匠かな コインとか多分ゲーム辞めるまで一生使わねえわ
秘薬すら最近使い始めた モンスターにたどり着いてキャンパーホストだと気付いたら1乙してから離脱してくれ
5乙するのも大変なのよ FGO臭すぎるだろこのフゲン
スタッ腐がどういう層かよくわかるわ フゲンと男主人公の童貞奪ったのは間違いなくヒノエ
俺には特別な知恵があるんだ 次のポケモンだってキャラメイクが色々出来て男の娘ができるって話だし
何も 問題 ありません ゲームと同じで腐臭が凄いですね
全盛り聖杯の儀式中か? またオナニーキャラ出てくるのか…
今までは既存キャラで回ってたからまだ見れたけどさぁ >>337
ロリババア(ロリではないけど)って存在そのものがやや寝取られ感と親和性あるよな 2回目の「Developer’s Challenge Sunbreak」は来月配信の凶双襲来クエスト!
メル・ゼナとシャガルマガラという強力な2体に挑みますが、
使用する武器種をアンケートで決めたいと思います!プレイを見てみたい武器種を下記より選んで下さい!
※投票は10/17(月)まで
#モンハンライズ
#MHサンブレイク
太刀
ガンランス
チャージアックス
弓 メルゼナとシャガルが入った討究クエって存在すんのかな >>350
大剣とハンマーが無いやん
甘えすぎだろ武器指定で投票してくださいってさぁ この4択だとガンスで行けってなるな
トルチは禁止な >>312
あー確かに
このタイミングの毒推しは公式的には怪異ナヅチ装備で本当に環境変わると思ってた可能性あるな >>350
トルチになって装備が鬼火闇討ちトルチだったら笑うわ 2回目の「Developer’s Challenge Sunbreak」は来月配信の凶双襲来クエスト!
メル・ゼナとシャガルマガラという強力な2体に挑みますが、使用する武器種をアンケートで決めたいと思います!プレイを見てみたい武器種を下記より選んで下さい!
※投票は10/17(月)まで
#モンハンライズ
#MHサンブレイク
大剣 25.4%
大剣 30%
大剣 24%
大剣 20.6% 開発サマが今の太刀でどんな戦い方してくださるのか拝見してぇんだからガンランスに入れてんじゃねぇぞカスが ハンマーは火力が異様に低いのとカチあげるのが問題で立ち回り自体は可もなく不可もないからな
カット編集ありだし普通に終わりそう そうか円月使いこなして見せろやボケが先か・・・すまない やべぇ
若フゲンが色合いのせいでオルガに見えてきた・・・ 2回目の「Developer’s Challenge Sunbreak」は来月配信の凶双襲来クエスト!
メル・ゼナとシャガルマガラという強力な2体に挑みますが、使用する武器種をアンケートで決めたいと思います!プレイを見てみたい武器種を下記より選んで下さい!
※投票は10/17(月)まで
#モンハンライズ
#MHサンブレイク
大剣(金剛真溜め)
大剣 (威糸真溜め/小タル罠無し)
ハンマー(武クレーター)
ハンマー(武バースト)
こっちにしろ 太刀トルチチャアク弓の中で弓が一番人気ないのかわいそうだからバフするね😜 普通に桜花威合をカット編集マシマシでやられて終わりそう
ノーカット版どっか上がんないのかな アンケート10分経過
https://i.imgur.com/e6BXgqE.jpg
太刀 26%
ガンランス 30%
チャージアックス 23%
弓 21%
6346票 メル・ゼナは相性良いからともかくシャガルマガラ相手に円月してみろや
円月の外で遠距離ブレスモードに入ったシャガルマガラに対してどう戦うのか見せてもらおうか ガンスはすでに開発者プレイが出てるし普通に上手いからつまらないぞ へぇ、ガンスに結構入ってんのな
いやはや時代も変わったもんだ 開発がチャアクで何するのかは見てみたい
開発イチオシの戦法はどれか 開発狩り動画剥ぎ取りも落とし物も拾わんのに草
お守り糞確率にしながらまさか作ってるなんて言わねえよな…? >>377
BOXにドロップするに決まってんじゃん 弓選んだらチャーステ/みかわしとかいう小学生でも強えってわかるモーション作ってやつの動き見れるんか? 太刀→桜花威合or兜居合or円月
トルチ→トルチを使うかどうかと鬼火闇討ちかどうかとFBF使うかどうか
チャアク→エアダor即妙orホッパー
これどれになっても面白いやつだな 弓とかいうゲーム変わるごとにクソ強い強化一生もらってる真の開発と寝てる武器 >>382
プレイヤー層が一生気持ち悪い武器でもある 不遇武器()が選ばれないのは開発側の後ろめたさだろうか なぁずっと思ってたんだけどさ…
「雑談」の項目いる?
たまに間違えて選択してウザイんだが ハンマー
大剣
操虫棍
ヘビィボウガン
次はこれでやって欲しい もう開き直って罠連伏魔属性貫通ナスバゼ1分台見せてほしい 選民ウィキとかあるの気持ち悪すぎる
なんか使ってる奴の顔とか喋り方想像できるわ 操虫棍とかいう別にそこまで弱くも使いにくくもないけど誰も使ってない謎の武器 弓って開発者プレイ出てないよな?
開発が下手すぎて強くなってる説があるから見てみたいわ >>391
操虫棍使ってるとスラアクかエアダチャアクでいいかってなるわ アンケートやる暇があるなら全武器種を週毎にやれよ、、、 アナザーストーリーじゃねぇんだよ
まずはPSO2運営じゃねぇんだからまずゲームをなんとかしろ
耳塞いでいるんじゃねぇぞカチアゲ消せよおいこら >>397
これで耐えられないならモンハンなどできん チャアクで超出メインでやってもらおうや
ピザカッターでごり押すなら負けだよ あんまりエアプエアプ言われて悔しいからやってみせてやるぜって事なんだろうな
まあお手並み拝見と行こうじゃないか
ああスラアクのプレイ動画は見せなくて良いぞスラアク担当上手いの知ってるから そういや曲射ってやたら強いシリーズあったよな
なんだったんだあれは モンハンライフは有用な情報提供するから好きなんだけどやたらカプコン誉めるの本当にやめて欲しいわ
バグなんて無い状態でリリース本来あるべき姿だし運営をつけあがらせて良いことなんて何一つ無い
ユーザーの目線は厳しいって意識持たせないと手抜きアプデばかりになるぞ ダイジェストばっかの開発プレイ動画とかまんこしか喜ばなさそうなキャラの裏設定とかいいんで…いやホント…
大剣は見てみたいけど クエスト一回行ったところでエアプはエアプなんだよなぁ
何十時間かけて収集した素材が一瞬の糞確率ガチャで全部ゴミに変わることを経験してないんだからよ 大剣2ハンマー2、ガンナー3剣士1
なら見てみたい 開発の超絶スキルなら相手の動き完全に制御して円月完璧に使いこなすぞ >>412
理論値装備理論値おまが装備BOXにドロップするからな 今文句言ってる奴は文句言いながらもやるからイカゲーとかに渡った奴らとかあの辺を開発は見てるんだろうな
どうすれば渡った奴らが戻ってくるのか実験してるんだろう
ガルクナーフするとか肝心の辞めてった理由には検討もつかないみたいだが 反撃竜弾ありの散弾カラザならIBミラって簡単なんかな >>405
太刀チャアクガンスもチャレクエ動画があるからなぁ
無難なプレイを見せられて終わりそうだ >>355
開発なんだから変わると思って変わらなかったら数字いじればいいだけなんだけどな 適当に怪異等級貼るから来てくれ!107とか120とかバラつきあるけど許して🥹
人来るまで エスピナス亜種の天鱗集めしときます
J79A6C
1122 バゼルの動画見てみたけど空舞もしなければ属性捨てて毒に走ってるしでなんかライズの双剣のセールスポイント投げ捨てたプレイしてるな 天鱗欲しくてエスピナス亜種回してるけどこっちだと琥珀出ないから徒労感が強い
あんまり楽しくもないモンスターだし
普通のクエストでもアプデ追加組は琥珀出してくれても良かったのに 太刀になったら担当者、死んだ目して徹夜で運ゲー円月させられる羽目になりそう 円月太刀かライト辺りのバランス調整班動画なら見たい モンハン開発は効率考えずに適当にゲーム触るのを「遊び」と呼んでそう ライズの開発者チャレンジはチャレンジクエスト用意して動画カットせずに最後までやりきってしかも太刀以外はめっちゃ上手かったのに
サンブレイク開発は普通のイベクエでカットしまくりで下手くそなプレイ晒してんのがマジで意味わからん >>441
今思うとライズ開発っていつものモンハン開発とは違ったよな
謎にプレイ上手いし簡悔精神がほぼなかったしモンハンらしくないスカスカボリュームだったり >>439
出るとしてもまずPCだけからだろ
その後はどのハードで出るかだが 切り抜き見せられてもねえ
闘技大会ライブ配信するならまあ、、、 >>280
よく見てるなぁ。単純にPS高くて余裕があるんじゃないか。 開発者のプレイ動画とか心底どうでも良い
コネクトやらグッドやらの実装背景や未だに各武器種歓迎程度の部屋コメントすら追加しない意図とかの方が気になるわ >>355
カプコンは本気でゴミミゴミを推そうとしてた?? >>449
マルチで大樽自殺から始めるんか。場が引き締まるな 蓄積攻撃強化自体は強いと思うけど多分クッソ錬成頑張んないといけないんすよね
カクトス担いでバギィ一生やってろってか? 火事場を使うことにより味方全員が緊張してクエストクリアできるなら実質バフかけてる XXの頃にそんなのいたな
クエ開始時に火事場使いますって宣言してたけどそういう問題ちゃうでしょって 怪異バーストのタイミング教えて?マルチでいっぱい死んじゃうよ! >>444
でもぶっちゃけGアプデ前のタイトルで満足にボリュームがあったのってほとんど思い当たらないぞ 引き締めの儀式
0.FFのある武器を装備します
1.不屈を発動します
2.操竜します
3.罠を仕掛けて捕獲を宣言します
4.カエルを発動します
5.猫壺の蟲を有効利用します 上手い開発プレイ担当ってスラアクとガンランスだっけ?? 過去作も無印はお守り掘りや装飾品ガチャで延命させてただけだからな
ライズは当初ストーリーが未完だったせいで余計にそう感じるだけ >>457
バーストちょい前にシュワシュワってなる 猟具もなぁ仮にFF無くしたとしてもやっぱり次回作には廃止されてるんだろうな >>457
気絶無効を付けてライフをコストに劫血バフを貰う >>465
マジか!それ見たら離れるようにしとく!ありがと! Twitterが盛り上がってるから何かと思ったら謎の動画とアンケートと小説だったわ
カプコンはもうゲーム作るのやめてポエムメーカーになるんか? 2ヶ月ぶりくらいにプレイしようと思ったんだが何か変わった? >>470
カタカタができなくなった
茶ナス、希ツネ、開国ナズチ追加
討究120まで解放 【ハンターネーム・HR/MR】ナナセ MR365 HR999
【ユーザーID】
【Switchユーザー名】ななまる
【内容】キャンパーガイジ >>474
書き込むとこ間違ってるけどコイツまだやってたんだ コエテクのモンハン 最初馬鹿にしてたけど動画観ると結構面白そう
モンハンのシステムの根幹を丸パクリしてるからだけど もののけ姫に出てきそうな豚みたいなモンスター味がある フォロアーがモンハン初作を越えられていないのが非常に問題あり みんな居なくなっちゃたのでスレ部屋終わりです🥹
斧ガリ装備作ったけど楽しいわ またパチモンハンの流れくるか?
今度はあの頃と違ってマルチ環境も整ってきたから頑張って欲しいな
まああの頃のパチモンハン達はそんなん関係なく潰れて行ったけども ワイルドハーツやりたいけど2月半ばじゃん
モンハン次作はいつなの? 討鬼伝はとにかくめんどくさい奴多かったね
イミハヤヒとかね チーニンじゃなくて開発肥だろ
絶対つまんねえわやらなくてもわかる
あそこガワだけ凝って中身カスみたいなゲームしか作れない ワールドやってない勢だけどお守りが報酬枠に無くなったのはワールドから?
交易含む素材周りも利便性が乏しいせいでクエストやって定期的に隠密交易派遣してドングリ拾いに巣に飛んでお守り錬成して防具も錬成して…のクエスト以外の作業のダルさは大きな失敗だと思ってるからせめてお守りくらいクエストリザルトで一喜一憂したかった ワールドやってない勢だけどお守りが報酬枠に無くなったのはワールドから?
交易含む素材周りも利便性が乏しいせいでクエストやって定期的に隠密交易派遣してドングリ拾いに巣に飛んでお守り錬成して防具も錬成して…のクエスト以外の作業のダルさは大きな失敗だと思ってるからせめてお守りくらいクエストリザルトで一喜一憂したかった お守りの代わりに装飾品はあるからクエスト報酬ガチャが完全になくなったのはライズから ライズもまあ素材をお守りに変換できるのは良かったんだよな
従来通りクエストからも出せってだけで いくら使わないとは言え頑張って獲得した素材がゴミになる過程見せられるのもつれぇわ モンハンはとりあえず次回出すにしてもハード固定してくれ
PSと任天堂行ったり来たりしてる、PC版もどうせ出るからPCで買うが プレイヤーに時間を掛けさせることを目的とするならクエスト報酬ガチャよりも今の仕様の方がいいんだろうな >>485
そう?アプデしてさっきT3で出たS2+達人芸,スキル2個-をファルメル胴に問題なく移植出来たけど「困難」ってどういう意味? >>489
龍やられ貰った記憶ないなぁ。無属性だと認識してる。 操竜ゲージ見れるようにしろ
途中参加じゃどれ乗れるかわからん >>491
ライズから。ワールド/アイスボーンは報酬枠で装飾珠が出てたはず。 >>499
あ、そうか
今のモンハンってやられ攻撃=属性攻撃って認識でいいのか ゴリラビームが無属性のままの謎
ぺって吐く唾みたいな方には雷やられついてるのに >>498
同レア度防具だろうが同テーブルじゃなけりゃまるで異なった結果になるんだよね
コスト不足の劣化移植とかじゃなくてそもそも違う内容になる
エスピナZとラスボスもテーブル別なのか失敗するね
同テーブルで失敗してる可能性もある PS5モンハンなんて出るわけないぞ そもそもPS5に出すぐらいならPS4switchXBでCS間クロスプレイの実験とかした方がマシだわ それだとSwitchがとんでもなく足引っ張るから嫌だ >>505
単純に追加防具が新規テーブルって可能性もあるんじゃない?
知らんけど PS5独占タイトルなんて無いだろうな
売れないから >>507
足を引っ張ろうがswitchに出さないとライト層や新規があんまり買ってくれないからな...まあそろそろ新型来るだろうし新型来たらマシになる Switchは今時なんでこんな低スペックなんかね
ミドルクラスのスマホのほうが上ぞ >>505
錬成結果の詳細を書いてくれれば何か分かるかもしれない。例えばエスピナス亜種腕(4スキル持ち)にS2+1スキル追加だったのがゴルルナ腕(3スキル持ち)に移植するとS1+スキル2種追加に変わったりなんかは元からあるしさ。 >>508
新防具だけ特別扱いなわけじゃなく
ヤツカダとジャナフで比較しても全く別の結果だ
以前の錬成の面影もない 独占はありえないな、あり得ないが
パフォーマンスだけ考えたらPS4でも足を引っ張るからなぁ
PS5をちゃちゃっと普及させないSONYが悪いね ただ単にスペック良くするだけだとnew3DSって失敗例があるから純粋に出すとは思えないわ >>514
ヤツカダとジャナフはそもそもテーブル違うぞ? アレでお漏らししてたのだとWと同じくps箱pcだった
まあそんなもんだろう 本当に錬成移植にアプデで変化あったならカタなしスレが賑わうはずだけど静かなもんだし。 移植潰しとテーブル固定両立できないから潰したくても潰せないのほんま草 新規追加防具群の錬成内容が特別なだけで元からある防具の錬成に関しては俺の勘違いなのかな 「移植潰したい」ってのはあるんだよね
追加防具の移植障壁がそれだから
元の防具を今後いじってくる可能性怖い >>525
ジャナフ、ヤツカダX、もちろんZはどれもテーブル違うぞ
ジャナフはインゴットとかと同じ、ヤツカダXはバサルとかオロミドとかあの辺 新規防具作ってないから知らんけど新規ナズチと新規エスピナってテーブル同じなん?
この2つが違うなら相当簡悔精神って事になるけど
同じならまだ許せるが >>526
「移植障壁」てなんの事?初めて聞いたんだけど。他Tからエスピナス亜種腕にS4追加&業物-2のガンナー向け移植を昨日したばかりだけども。 >>529
克服ナズチ、ミツネ希少種、エスピナス亜種、全部T6だよ。 >>530
まぁ新規テーブル作ればそれが移植障壁になるし >>532
検証したところあるの?
それが事実ならやっぱ何かおかしいな 既存の防具に強化先を追加します!
なお強化すると傀異錬成はリセットされます!
これやでカプンコ 新規でテーブル作ればそれが追加の選択肢になるだけで結局利用されるけどねw そしていつまでもジュラトドスの101以上の報酬表記は
『傀異化した堅殻』なのであった >>534
検証とまでは言えないけど、克服ナズチ頭やエスピナス亜種にS4移植した時ギルドパレスや月光脚とかで出た結果がそのまんま移植出来てるからT6だと認識してるが。 PS5で出るならその時ハードもセットで買うよ
次作出る頃には流通も少しは改善されてるんじゃない?
間違ってSwitchで出すもんなら様子見するが >>540
本来なら『傀異化した重殻』
同じカテゴリーの101以上のギザミ・ミクニ・テンゴ亜種は『重殻』表記 ジュラトドスのカイイカ全然やってないからわからないけどもしかしてジュラトドスってカイイカ重殻出ないのかまさか >>543
え、重殻は111からじゃねえか?ギザミも 未完成商法酷すぎて発売日にゃかわねーよもう
少なくとも最終アプデ後じゃないとまともに遊べたもんじゃないのは
もうワールドから味わってんだろ >>534
「何かおかしい」ってのが一体どうおかしいのか書いてくれないと…。フワッとした話にしかならんよ。なんか適当な錬成をゴルルナあたりからエスピナス亜種へ移植試してみればすぐ分かるじゃん。 また腹の立つこともあるだろう
納得出来ないこともあるだろう
それもモンハンの一部よ >>542
でも時期的に着脱式ディスクドライブのやつ買わされるかもよ(´・ω・`) ロビーの仲間と遊んでますって連中はなんでパスつけねーんだろ?
邪魔でしょうがないんだが。 >>547
一応ワールドシリーズは追加の歴戦王やらベヒマムミラアルバの武器防具なんかは実装の都度更新だったけど
装飾品は一切刻んで無いよ
サンブレの問題は装飾品とかまで刻んで出す事だから
新モンスターで武器防具の更新は当たり前だしね
それも小出しと言われればそうだけど 友達4人いないからだろ
お前は1人もいないみたいだが ハードの性能以前の問題なんだよ
出し渋りする限りは安くなってから買えば十分なゲーム 装備の更新もまともに出来ないしさせる気もないのは流石に何がしたいのかわからん >>556
素材3種類出せてジュラトドス君偉いねぇ。 ユーザーに不利なバグを
発見した時
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(運ω営)
⊂____∩
有利なバグを
発見した時
/ ̄\
/ Y⌒ \
(_u ̄Y ̄ ̄ヽ
人_(運ω営)
| ヽ ノノ ヽ
人_/⌒Y⌒ヽ
/ヽ(ミヽ / |
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ|
/ ヽ /⌒/\__ノ ユーザーからしたらそんな過剰な性能求めてないからSwitchが覇権とってるんだろうな
モンハンもワールドとか性能使って要らんもん付けまくってやたら遊びにくかったしな 地味とかク●とか言われていたジュラトドスがまさか輝くとは
そのままにしておいてあげてくれよ >>548
元からついてるスキルの数が同じゴルルナ腕とエスピ頭で50回くらい錬成したら、全体比較はしてないが一致してる
ここでラスボス脚を50回やってみたら途中でそれまで出てこなかったs2(逆恨み-)が出てきた
大体は一緒の結果になるのは確認したが、俺の観察だとs2以上のスロットの増加が一致しないことが多い 中高生向けのモンハンつってんだからもうライズはいいよこれで
はよ終わらせて仕切り直せ 大人向けモンハンってなんぞや?
子供騙しならごまんとあったが スクエニ、セガ、バンナムゲーこそが子供騙しと言える >>570
そりゃ元の認識が間違ってる。同じテーブルでもゴルルナ腕を50回連続した結果とエスピ亜頭を50回連続した結果は微妙に異なってるはず。だからラスボス脚で50連してもこれまた違う結果が出てくるのは当然だしこれまでもそうだった。防具によって乱数の消費数に違いが出るわけ。
だから移植の基本は移植したい錬成結果を出した「元の防具」で直前まで回して初めて移植先の防具で移植錬成するのよ。そうしないと欲しい乱数に正確に辿り着けないから。 国内最強クラスのIPのモンハンが作れもしないのに陳腐なクソストーリーに力入れてゲームの中身を疎かにしてるっていうのが絶望すぎる >>581
乱数消費に違いがある場合は数十回と言わずともすぐに違う結果が出てくる
ゴルルナ腕とラスボス脚は30回以上錬成した先の結果が3連続一致したから乱数消費数じゃないと思った
以下色々試した結果
https://i.imgur.com/GFnaAjm.jpg
https://i.imgur.com/0lUcuiH.jpg
()内は元々付いてるスキル数
ラスボス脚(2)s2(逆恨み-)
→ゴルルナ腕(3)移植失敗
→月光腕(2)移植成功(回避性能-)
エスピナz胴(4)で試すと、1638までの錬成(合計27回錬成)の途中でs3(攻撃-)出現。1638で全く別の結果 特にスロ増加に関して、テーブルに加えて防具に元から付いてるスキル数まで一致してないと錬成結果変わる
これ初耳なんだけど、既に知られてる情報? マカ錬金は素材使ってその場で受け取れるようにしてほしかった... ワールドは中身ゴミカスだったけど力入れてたがライズはぶっちゃけそんなストーリーに力入れてなくね? そもそも子供はモンハンなんかやってねえし興味もねぇよ
ワールドで切り捨てたからな
お前らみたいな後期高齢者だけやいつまでもモンハンにしがみついてんの 共鳴のくだり恥ずかしくなるからやめてほしかった
サンブレイクは反撃の時間でぇすで顔赤くなって画面から目を逸らしてしまった ワールドも一部キャラがなんかひたすら喧しかっただけでストーリーに力入ってるかといえば別に お前らムービーちゃんと見てるんだな
ほとんどあとで見ればいいやってスキップしてそのままや >>590
そこマジで嫌だよな...w
30年間ゲームしてきた中で一番恥ずかしい場面だったわ。 やたら馴れ馴れしいカムラ民がうざくて途中からライズのムービーはスキップしてた
サンブレは派遣されたハンターでいつものモンハン感あってよかったけど短すぎた
武器最終強化したいからほぼセレクトクエだけやってたらすぐ終わっちゃったよ むしろワールドのストーリーとか全編反撃の時間でぇすレベルだった記憶……
スキップ不可だったのが余計痛い >>584
ラスボス脚だけで尖1640(直前)まで回してからゴルルナ腕に変えて失敗したの?画像みると防御力や耐性までまるっきり違う結果だから。
ラスボス足で1638まで回すのと、ゴルルナ脚で1638まで回すのでは結果が変わったとしてもおかしな事ではないよ? セリフはアレなんだけど厨二心がくすぐられないんだよな
それより縄張り争いアップで見れるムービーくれない? モンワはブスとババアにひたすら振り回されるだけの話だからな
しかもゴリラにはいいとこ取られるしマジでファックだよ そもそもマカ錬金の解放も無ければMRの蓄積も無いし
じっくり本編やってもらいたいって考えが無いよな
悔しくてそんな設定にするから悪いんだ そもそも共鳴ってなんやねんっていう
ヒノエとミノトに何か特別な設定があるのかと思ったらそれもないっていう 共鳴自体は龍人族の普遍的能力じゃね
ヒノエミノトほどの力はないにしても昔からそれっぽい能力は示唆されてた >>584
ラスボス脚のS2逆恨み-をゴルルナ腕に移植したいのなら、ラスボス脚で尖1640まで回してから1638個目でゴルルナ腕で錬成すると移植成功するはずだよ。 メルゼナ後のキュリアを見たバハリが俺も共鳴しちゃったかもとか茶化すくらいだし
多分ライターも何なのかわかってないぞ 決して分かり合えないはずのモンスターの意思が分かるって一線超えてるよな
踏みこんじゃいけない領域だと思うわ なんか最近古龍の設定のぶっ飛び方がおかしくなってきてるよな
アンイシュワルダのプレイヤー側の世界を認識してるとかミラボレアスの時空移動とかライン超えやろ 改造クエのフィルタ、カプンコが設定した討究クエの設定と違うの弾いてるだけっぽいな
https://i.imgur.com/wpn6Vpc.jpg
こういう2頭クエだけど制限時間25分とかはフィルタに引っかかるけど
合法な傀異討究のクエストの条件満たせていればモンス弄ろうがステータスや報酬弄ろうが引っかからない感じ なんかでかくて長生きだから古龍のラオ設定は好き
戦うとうざいしだるいし嫌い >>605
一応昔から古龍の意志を代弁してるかのような依頼文を出してくるキャラはちょくちょくいたな
モンスターが人間に化けて依頼を出してきてるっていうぶっ飛んだ考察がされてたけど共鳴だったんじゃないかで落ち着いた 正直共鳴とかいうオチじゃなくて古龍が化けてましたーの方がロマンあるよな ワールドは受付嬢が好感の持てるキャラになってればそこそこストーリーよく出来てたと思うよ
未熟な人間の精神的成長の話をモンハン世界のヒト種の活動とオーバーラップさせるって構図は一応一貫してる
実際には嬢には不快感しかないからまぁそびえ立つクソゴミだが >>597
最初から最後まで同じ防具で乱数進めてるね
1692→1652まで完全一致、そこからは似たような結果だけど微妙に違ってきた
同じスキルは付くけど他にも違うスキルが付く等、乱数テーブルの進みが1個ずれるような挙動も見せた
まずスロ拡張移植の可不可はテーブル&防具の元のスキル数が条件なのは一つの結論として
あとは錬成回数増えるほど原因不明の謎の揺らぎが追加されてくる
あの手この手で移植対策してきてるなこれ 狩りに生きるとかああいう世界観だから良かったのにモンハン4から人間は正義でモンスターは悪って感じで完全にヒーローものになっちゃった
くそつまらん そりゃ常に古龍か古龍級生物が好き放題やってる世界観になっちゃったからな
ワールドとかあんだけ古龍がめちゃくちゃやってる新大陸で大自然だ調和だなんだいってるのがどう考えても無理がある 狂竜ウイルスがーキュリアがーより大自然テーマの方が好きだわ じゃあギルドない世界にすれば大自然第一で考えられるな >>615
ラスボス脚50回目の結果が欲しいのに同じテーブルだからといってゴルルナ腕で50回回しても移植は成功しません。移植が成功する事もあるけどそれはたまたま運が良かっただけです。
頼むから人の話に耳を傾けてみようよ。俺はもう君に説明するの疲れてきたよ…。 どっちもどっちなんだから仲良くせーよ
なんかいい感じのライター雇わない限り世界観はともかくシナリオを語るだけ無駄だわ 俺は買わないけどワイルド何とかが成功すればカプコンも本気出すだろ 次回作のモンハンの話すると何故か荒れるのよね(´・ω・`) いうてモンハンって基本やべぇモンスター出て拠点が危ないから狩ってきてのループで大自然とやらがテーマになってるのなんて1個もないやろ >>615
揺らぎとか移植対策とか現時点では存在しないから。単に同じテーブルだけど異なる防具で回した結果同士を比べて微妙に異なる!ってうんうん唸っても無駄だってば。当たり前の事なんだから。 カプコンはともかくモンハンはこれからも一生こんな感じだろうな
60%くらいで作り続けてもっとでかい開発費はバイオとかに注いでいく >>628 ここでは何話しても荒れる印象しかねえわ(´・ω・`)
ハード前作次回作過去作アクションストーリー新要素武器防具その他…うん
アフィがいなかった頃は幾分かマシだったのかな?そうでもねえのかな? >>607
ミラ系だけはラインなんて無いから何やっても許される スタッフあんま人間に興味なさそうだからまあシナリオはむりだよな >>616
大僧正「…ハンターさんなら分かると思うんだ。きっとその古龍は、ただ、生きているだけなんだと思う。
数えた者がいない程に幾年もの昔、ただそこに存在しただけで生けるものに影響を与えた龍の姿を…悪意なき故に恐れられた風の姿を、どうか、見てきてほしい。そして、その話を子供達に聞かせてあげてほしいんだ。
きっと、君にしかできないだろうから。」
狂竜ウイルス研究所所長「狂竜ウイルスの被害はシャガルマガラに原因はあるが、責任はない。だからこそシャガルマガラが恐ろしい。」
その人間は正義でモンスターは悪のヒーローものとやらとは全く逆のスタンスな事言ってるじゃん、ほんとに4プレイしたか? >>636
攻略と対人を分けて調整できるようになった
それに伴い攻略面で広く上方修正された。その中には以前過剰な弱体化を受けた武器やスキルもある
遅えよ今更かよと言えばそうなのだが、やってくれるだけ断然マシに思えてくる ワールドのストーリーは人間ってむしろ余計なことしかしない愚かな存在って立ち位置だからなあ
人間が邪魔しなけりゃネルさんの仕事早まってムフェトにならず終わりボーンだった >>625
1638までラスボス脚で錬成、ゴルルナ腕s2超会心-確認。エスピナZ胴にも移植成功
乱数の消費数=テーブルの進みと解釈してたけど違うんだね
テーブル&防具の元のスキル数を条件とした乱数の消費数?でシード値が決まるってことかな?
君の言うところの''運''がたぶんこれだね
ところで乱数の消費数ってどういう意味?たぶんここ説明足りてないと思う >>630
なんで当たり前なの?
それに当たり前なら''移植対策''はガッツリされてるじゃん 文章だけならどのタイトルでも生態系べらべら語ってるからなぁ
描写に説得力なさすぎて正義と悪のぶつかり合いにしか見えんわ
旧来と違って生計営むために狩るって感じじゃないし フィオネが一生懸命頑張ってたのにアイスボの方がストーリー良いって言われたらカプコンも為す術🍐でしょ いやまぁテーブル一致してりゃ特定の手順踏めば移植はできるのか
カプコンが防ぎ切れなかったルートやな モンハンのストーリーあれなのは古龍との激突のところじゃなくてもっと別の……
登場する人間種族のそれで生きて生活してるのって言葉遣いが原因
モンスターの生態はフェチレベルで執着感じる一方で人間に対して興味がなさすぎる
その言葉遣いと思考回路で生活できてるの? って言動のキャラが街を作ってるからな アイスボーンのストーリーとかマジで印象残ってねぇわ
歌とか訳分からんこと言ってたのは覚えてるけど中身が全然思い出せん 俺は錬成嫌であんまりやってないからわからんけど
スキルにもコストがあって超改心とか重いコストが消えればそれだけ上振れるけど
他の雑魚なスキルを消そうと思ってもそもそもコストが違うから違う結果になるんじゃない?
知らんけど ワールドシリーズをガチで一言でまとめると
「人間が余計なことをして侵略者が生まれました」
歌うんぬんは現場のネルギガンテさんに人違いさせる一般通過古龍でした みんななんで相棒のことそこまで忌み嫌ってるのか不思議でしょうがないw
そりゃ美少女キャラとは程遠いが、人間味があって良いじゃないか...「迷ったら食ってみろ」とか「好きな物はドキドキノコ」とか、ちょっとエッチなこと言ってくれるしw
ハードルが高すぎるよw >>642
シード値はおそらく固定されてる。錬成で消費される乱数は防具によって結果が変わる事から防具に依存した可変長だと推測できる。だから狙った乱数列に正確に位置を合わせるには同じ防具で進めるしかないワケ。君の先の例で月光が移植成功したのはたまたま位置が揃ったから。これで説明になった? 3rdくらいの雑なストーリーの方が後々矛盾とか出なくて良い >>649
スキル消失で得るポイントは全部平等
◯属性強化-1されようが固有スキル消えようがな ワールドは3・4の根底にある、人間コミュニティに対して平和をもたらしたって構造すら無いからな
ムフェトという最悪の古龍を生み出すのにことごとく調和団が後押ししてるって内容なんで
なんなら人類に対しても害をなしてる主人公勢力という前代未聞のストーリー
最終的に壮大な尻拭いをおらわせるべくムフェトを倒すという流れ
後日談のアルバ・ミラは人間助けるストーリーに戻ってるのでここだけ理解できるって人多し 今までのモンハンがモンスターを悪者扱いしてたなんてとても思わないけど、サンブレイクだけはその傾向が強いとは思った
まあ王国騎士達はあくまでも王国に仕える立場であって今までのキャラクターとは違ってハンターが生業なわけでは無いから、国に害なすモンスターに対する態度としては自然ではあるんだけど WIBのストーリーも受付嬢もクラッチも導きも敵視システムやマムフェトも嫌いじゃなかったけどな
ま~人それぞれだわな
ネギの巣のツララにはイライラしたが ワールドにアルバとミラがいたってのが未だに信じられん
あのぐらいのグラフィックでこいつらが参戦したっていう事実が >>657
それら全部嫌いじゃないならもはや無敵じゃん 別に調和団がやむを得ない事情で新大陸あらしたとかなら裏で起こってること邪魔したの納得できるんだけど
ただ好奇心だけで荒らしてるのも心証悪いわワールドは
仕事でやってるネルギガンテさんが可哀想になる まぁミラボリアスは完全にワールド風にアレンジされてたけどあれはあれで良いのだ モンハンにはモンスターに原因はあっても責任は無いとか3rdの狩りに生きる。で語られてた古龍についての事とか4の大僧正様のあのセリフみたいなスタンスを大切にして欲しいとつくづく思うわ サンブレはガイアデルムさん相手に最新式とはいえ戦艦一隻程度でわりと善戦できてるの
なんか古龍こんなもんかって印象ついちゃったな
主人公は上位機を逸してるから勝つのはまあそういうもんかで住むけど普通に人間がその気になれば古龍いけそうやん >>646
手順さえ守れば別テーブル防具への移植も視野に入れる事が出来る。もちろんコストが異なるから多少の変化は起きるけどね。注意したいのは防具に追加されるスキル数の最大は5個な点。4スキル持ち防具でスロ2+スキル1個だったのを3スキル持ち防具に移植してみると追加スロ無し+スキル2個だったりする。これは4スキル持ち防具にスキル2個目が追加されなかった代わりにスロットが追加されたという事。この辺の変化の仕方はまだ不明な点も多いね。 >>652
同じシード値を引数にとった関数が吐き出す膨大な乱数の列があって
これ使って錬成一回につき消費する乱数幅が防具ごとに違うから結果が変わるって解釈で正しい?
たまたま位置揃うか?って思ったけど、防具ごとの乱数消費幅がかなり小さな差だから、たまたま位置が揃うことがあるってことでいいのかな >>663
形態変化したガイアデルムは流石に戦艦じゃ無理そう 無印の頃から王国にはハンターをよく思ってない国も多いみたいな設定あったけど今回ので思いっきりハンターとのスタンスの違い出たな
フィオレーネとかガイアデルムに「お前は生まれてくるべきじゃなかった」とかはっきり言っちゃうし >>664
笛wikiも見てきた
とりあえず下民がやれるのは適切な移植手順守ることくらいだな
俺の検証に穴があったわすまん まあ今の調和教育って、調子こきすぎると龍大戦つって古龍が連合組んで襲ってくるの防止する側面もあるらしいからな ワールドアンチが極端に捻じ曲げて捻じ曲げて解釈したストーリー面白すぎゆ ぶっ飛んだ古龍と言えば泥迷路とか言って無から泥壁作り出すアイツ マガトやミドロは世が世なら古龍で出てる可能性がある逸材 ナズチネロ骨格っぽいデザインだしマガドより上な辺り泥と濁流を司る古龍案がポシャった説 >>665
うん。それで合ってると思う。俺の理解も先人の知識と自分の経験則を合わせただけのものだから自信を持って断定出来ないけども。それでもこれで移植が失敗したことは今のところ無いよ。条件が厳しい錬成結果の時に移植先探すのは一苦労だけど。 もう完全な魔法生物でも出しちゃえばいいんじゃね
生態系とかどうでもいいんだろうし
そこ拘って作るよりモンスターガンナー作りたそうだし ミドロは妥当だがマガドを古龍扱いするのはかなり不当
爆発で飛ぶ程度の事はファンタジーでもなんでもなく現実の生物でも普通にやってる
あの程度で古龍扱いなんてとんでもない、たかが爆発で飛んでるだけだぞ
それに比べてミドロはどうだ、泥を自在に操って自由に成形するとか原理の仮説すら立てられない古龍扱いされても仕方ないような行動してる ナヅチさんやテオさんが入るなら別に古龍でもって感じはする
スーパーノヴァ程度のこと今や普通のモンスでもできる ミドロはもうちょい派手な技追加すれば古龍っぽくなる ミツネ希少種の泡ファンネルとかもよく言われてるけどガスで飛ばしてるとかそれなりの仮説を立てられるだけミドロよりはるかにマシだわ
溶解液で泥を溶かしてるのは分かるが操って迷路作るのはちょっとやり過ぎだろ… >>678
サンキュー
これ当たり前と言い切るには簡単な話じゃないと思うわw
自分で気付ける人ほとんどいないと思う
俺も先人の知識と自分の経験則でやっとって感じ 翔虫で簡単に飛び越えられない高さにするってオーダーあったんだろうけどやりすぎたなあれは…… 迷路作りだせるのは百歩譲っていいとして
迷路の意味はなんなんだよ
これだけは理解不能すぎる 討究ナスフロ人気出てるらしいけど意味あんのかこれ
どうせ紅蓮バゼルも野良ですら2分程度で即死するし、一応錬金効率いいぞ
なんなら特大バックステップ&ブレス、視界妨害、小型吹き飛ばし持ちフロギィの方がヤバそう 次回作のモンスターハンターガンナーズ(バトロワ)にご期待ください ワールドやってない勢だけどお守りが報酬枠に無くなったのはワールドから?
交易含む素材周りも利便性が乏しいせいでクエストやって定期的に隠密交易派遣してドングリ拾いに巣に飛んでお守り錬成して防具も錬成して…のクエスト以外の作業のダルさは大きな失敗だと思ってるからせめてお守りくらいクエストリザルトで一喜一憂したかった なんかブラウザバックしたら数時間前のレス再送信になってたわすまん オロの領域展開はマジでうぜぇわ3連突進とか遅延技の非じゃない
しかもその場じゃなくて奥に移動する徹底ぶりだし
簡単に狩猟されたら悔しいFでもあんな意味不明な技ねーよ >>691
初見の時は近づいてきてデカい一撃入れてくると思ったな
まさかその場に留まって近づいてこないとは思わなかった マスターランクで削除でよかったなそのモーション
どんな理不尽攻撃、遅延行動よりも白ける あれこっちが近づかないと延々足元チクチクしてくるから見失わせるための技なんだろうな >>503
ティガは全部無属性だけどテオなんかは突進系が龍やられにならない龍属性攻撃がだったりする >>601
共鳴はワールドでもちょっとやってる
知能派が全員軽度の共鳴現象おこして古竜の墓場に突っ込んでいって二十年くらい遭難
戦力的にもトップの大団長と一乙竜人もふらふらと本拠地から離れてしまって半壊状態からスタートしてる >>687
野良とかでも安定しやすいってだけじゃね
ハメでボコり続けるなら別にナスバゼでもいいと思うし 近接ならバゼイズチいいんじゃないかと思うんだけどちょっとしか名前聞かないな
ナスフロの方がいいのか? >>690
遅レスするけどワールド系列はそのへん違ってやばかった
お守りはお店で既存のものを買う形式で装飾品がすべてランダムドロップ
プチレアの強弓珠引くまで弓はイズチから装備更新不可
SSR枠のガ強とガ性を必要数引くまでガード武器はずっとガンキン
チャージアックスは固有スキル分さらにガチャらないとダメ
攻撃と見切りもスロ1のSSRという鬼仕様
ゴールが見えて100点の装備を現実的に作れるかわりに数百時間はぶっ飛ぶ
最低限の必須スキル揃えて装備の自由度ができるまでクソ長かった 数百時間で済むだけワールドのほうがマシだったね
ライズは虚無
サンブレは地獄
539名も無きハンターHR774 2022/10/13(木) 08:43:08.35ID:KzOYTHHZ0
防具錬成なんて着手もしなかったわ
誰がやっても何かしら不満の出るコンテンツだよね
・並ハンにとっては重過ぎて到底無理
・プロハンはどれだけ頑張っても満足できない
・妥協出来る人はゲーム自体に見切りをつけてとっくに引退してる Wはむしろ詰めの段階の珠ほどキツい仕様に思えた
要するにランダムなストラックアウトなわけだし最初は持ってないものバンバン出て組み合わせ工夫すればある程度は行けるけど最適解組むには~が○個は必ず要るみたいなとこに来るとハマって苦しい
俺も渾身珠にハマったけどまあ普通に出たしゴール見えてるだけ神護石引くより精神的に楽だった あと最レア珠は配布されたのもデカいな
はっきり覚えてないけどアイボだと攻撃見切りの珠で合わせて3つくらい配られなかったっけ
あるいは2つ配布でどちらか合わせて3つあれば大体ベストが組めるだっけ忘れたわ スキルの基礎中の基礎である攻撃が2スロ、未だに上位珠が出ない所に最高にカプコん味を感じる ワールド時代も配布と増殖バグがあったから困らなかった人も結構いるかもな
必須スキルの多い武器で延々と沼ると装備更新まったくできなかったんだよあれ… 装飾品出し惜しみは本当に理解できない
防具錬成みたいな装備更新にうってつけのシステムあるのに悔しがるせいでやる意味あんま無いし >>708
装飾品を出したら満足して引退しちゃうでしょ
アプデが残ってるからまだ残ってる人も少なくない 別にスラアク興味ないけど近接最強武器は一応扱えるようになるべき、みたいな義務感感じてるの俺だけ? >>709
装飾品で満足されるアプデの方が問題だろ・・・
しかも発売時点でないとおかしいレベル 昔のハンマーは頭狙わなくちゃみたいなとこあったね
今はどの武器にもスタンが配られてるからハンマーが足狙っても変な空気にならなくなってハンマー使いは喜んでる 装飾品は重複でも壺のポイントになったのがデカい
怪異錬成の外れたら金と素材か完全な無になるがしんどい 頭殴れよしねとか頭来んなよしねとか言われてるの、歩行者と自動車運転手の双方から邪険にされてるチャリカスに通ずるところあるな ライゼクスだけはドシュー担ぎたくなる
斬烈弾オンリーのが早いけど
何考えてあんな肉質にしたんだろうな
体験版でライゼクスやらされた時は、サンブレ全般こんななるのかとビビった >>717
それ言うやつって道交法理解してない、ロード乗った事ない連中だし「今作の」ハンマー使ったことない勢と意味合い的にも被る ロード乗ったことあっても車乗れば死ねカスって思えるようになるぞ
危なすぎる >>708
ライズの時は防具の種類が少なく更新か出来ないと叩かれてたけど
サブレはアプデで防具追加しますその代わり装飾品もアプデで随時追加しますだもんなこんなんに付き合いきれんわ ロードで知り合った爺と狭い山道走った時に後ろから車が来たから「避けようや?」って進言したら「俺等が転けて轢いて困るのは向こうやw」と言われたことあるからクソが多いのは理解できる、二度とそいつと走ってないわ クソが多いというかクソしかいないだろ
ルール守ってようが邪魔なもんは邪魔 ロードレーサー乗ってる奴って何かホモ感がある所もハンマーと似てる
って思ったけどホモ感あるのはバイカーもそうだし偏見は良くないなと思い直した
だからガンスもホモが多い気がするという説も並行して進めて行く カタカタ勢はエンドレスウォーカーなので誰の迷惑にもならなくてにっこり 車もバイクも自転車も乗るやつは味噌もクソも全部理解できて、ああ…こうしてほしいんだなとか解るし、こうすればええなって動ける
武器も全部使えば理解できるぞ
そして俺はハンマーを投げ捨てた
HR3ぐらいまではクソ強かったんだがなぁ、マルチ適正なさ過ぎだろ >>722
本当はやりたかったんだけど、余りにも待たされる時間が長過ぎて、水増しの作業時間が長過ぎて、辟易してギブアップ
とっくに放り投げてしまったけど、やり残したことはずっと残っているから気分悪い
かと言って復帰しても付き合い切れない、やってらんない
ってパターン オンゲー作りたいからモンハン作ったのに
未だに不特定多数のプレイヤーとFFありで共闘させてるゲームだ
面構えが違う 百龍珠が小出しならまだ分かるけど
基本的な装飾珠まで小出しなのは印象悪いな
というか百竜スキルのそんな物無かった事扱いは何なんだ?
かと思えば雑に古龍の固有スキルまで一般珠にし始めたし😩 武器百竜専用が有るのと無いのがあるのが納得出来ないぞ マム武器をソロでコンプした集会所渡りのハムスターが速攻で脱走したサンブレ
ポテンシャル激ヤバ 武器専用で生きてるのスラアクだけじゃね
笛もギリギリセーフだとしても二種類しかねえ >>735
笛とスラアクだけずるいよな
他の武器もアプデで追加して欲しいわ >>729
カタカタ勢はカタカタしてするのがマウントと自慢かぁって感じのが前は多かったけど
最近はそんなに見ないな、なんか純粋にスキル盛りたい人が残った感じある 護刃竜珠【1】 ガードをおこなった際に、斬れ味が落ちなくなる。
護研竜珠【3】 ガードをおこなった際に、斬れ味が少し回復するようになる。
鬼激竜珠【3】 鬼人化状態で攻撃した際、斬れ味消費が倍になる代わりに会心率が上昇する。
曲続竜珠【2】 弓の曲射の効果時間が延長される。
竜杭竜珠【3】 竜杭砲の威力をLv1段階分強化する。また、爆杭砲による強化の効果時間が延長される。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>742
超会心は第1スキルで2までしか出ないからチート、攻撃も第2スキルだと2までしか付かないのでチート 攻撃とかは改造で数値いじるだけでつくれるけど
合一とかは最初から護石データにないから作れないとかかもしれない 弓の曲射の効果時間が延長されるとかあるんだ
弓1500回使ってるけど初めて知った
というかたぶんどうでもよすぎて自動的に認識外に置いてたな >>749
ノイズスキルが多すぎる
各属性攻撃強化とか状態異常攻撃強化はひとまとめにしていいと思うわ まだ第2弾大型アプデがきてから2週間もたってないのか・・ ハンマー、ライト、ヘビィ、笛以外で面白い武器教えて ガンナーはクソと錬成カタカタとアイボーは良かったも同時上映だぞ 同種2頭クエストでイキってもう一方へいって
フルカイイカ装備でウツシ/ミノト一式なワイに負けるアホがいたw IBの時点で散弾ヘビィに徹甲水ライトストスリでガンナー壊れてたのに
それ以上になるとは思いませんでした 初心者救済ならどの武器でもボタン連打である程度の火力出るようにしといてくれませんかね まあクリア出来なきゃ止めちゃうし、そういう武器はあって然るべきだとは思うよ
それが面白いかどうかは置いとくとして 救済って言うなら身軽&操作簡単ってだけで十分だし火力は平均でいいんですが
もうマリオのステージクリア救済みたいな扱いでオフライン専用武器になってろ >>768
11/21からの週で来ないといけない 23は祝日だからないとして22日か25日に配信がありそう ガンナーが性能として強いのはわかるけどガンナーは雑魚近接の俺たちは高尚みたいな顔されても困る 下手な近接が被弾して回復飲みまくりならライトでも担いだ方がよっぽど貢献出来るという現状 同じ下手くそならガンナーの方がダメージ出せるのは事実
だから下手くそほどライトだけ使いがち まあマルチは特別な下駄でもはかせないとどうしてもガンナー火力出るのはしゃあない所ところはある
逆にマルチでも遠近で同量の貢献度ならソロでの遠距離がゴミ武器になりそう 適当に貫通クーゲルオレンジで撃ち込むだけで並より貢献できると聞いた→野良 初心者救済武器1つ用意するより格ゲーのa連みたいな最低限のダメージ確保できる簡単コンボ用意して全武器誰でもさわりやすくするほうが良いのでは 弾無限で構わんから弓に近い性能で良かった気がする
どうせ調合撃ちしてるんだし
弾の消費で得られる火力なら
剣士も何か消費して99回高火力で殴られせて欲しい 貫通は数字いっぱい出てるから何に使っても普通に強いみたいな事当たり前に言うから下手くそライトは本当にビビるぞ
リアフレがそれで笑っちゃったわ なあもしかしてSwitchでやってるの俺だけ?お前らはよ助けに来いよ そもそも近接お断りってシステム強要がダメなんだよこのクソゲー ナンニデモクーゲルでいいからフレンド戻ってくれねぇかなぁ
やろうぜとは言うけどげんなりする理由がわかるだけに何ともな 武器バランスはシリーズ最高だと思うがな
ワールドと古のモンハンしかやったことないが というより近接がもっと火力上がればいいだけなんだがな
高速周回されるって言うけどそもそもそうじゃないと素材足りないくらいの設定なんだし これからのアプデを理想的かつ堅実に考えてみるとこんな感じかな…?
≪第3弾≫
渾沌に呻くゴア・マガラ
傀異克服クシャルダオラ
傀異克服テオ・テスカトル
≪第4弾≫
傀異克服シャガルマガラ
復活モンスター?
≪第5弾≫
復活モンスター?
傀異克服バルファルク
メル・ゼナ特殊個体 忙しくてサブレやれてなくてよく知らんけど
君らサブレ発売前あんなに鈴木Dのこと褒めてたのにどうしたんだこの暗い雰囲気は ライズ時代に一緒にやってたフレがサンブレイク買って積んでるんだけどまだプレイしてない。まぁその方がいいかもしれんな…。 わざわざ誘導したり罠で止めたりはしないけど
真下で大技とか威嚇とかしてたら落とす 伏魔ってリスクあるから慣れない人が使うと致死率割と上がるのもヘイトたまる原因よなぁ
プチ火事場みたいなもんだし
>>792
あいつはヅラだったよ
やってみればわかる やぁお前ら今日もモンスターハンターライト楽しんでる? ライズの武器バランスは歴代最低
バランスブレイカー一個が暴れてるならいつものモンハンだけど全体的に凸凹バランスとか例がない 武器バランス自体は悪くない
モンスターの挙動がクソ
カメラワーク、エフェクト、ホーミング ガンナー何とかすれば過去作並にはバランスよくなるよなぁ
>>804
…見事な括約だ。 今更ガンナーをナーフしたところで救済枠が消えて離脱増えるだけやろ… 弱体が一番手っ取り早いけど印象よくねーしさらに人逃げるだけで戻る理由にはならんから近接強化すりゃいいんだよね
割とマジで〇〇弾強化の1.2倍分くらいの強化して問題ないと思うぞ、切れ味補正なんてあっても現状は白を基準くらいで調整してる節あるしな 武器バランス自体は割といいと思うんだが
今までの壊れ枠がガンナー全般になっただけで シャガル「翼脚引っかき!」シュ
俺「ふん!」合気スカッ
シャガル「ばーかw爆発を喰らえ!」
俺「」爆死 ガンナーに頼らなきゃいけないような下手くそなんて消えた方がマシだろ >>791
IDの話的に次で混沌開国クシャに加えてメルゼナかカーナかネロの特殊個体が来そう さすがに一体だけは無いだろ... 別にガンナーフでも近強化でもええけど解脱者は増えんやろ、一生モンハンで輪廻転生出来るやつぐらいしかもう残っとらんよ リークのモンスターID云々の話1回だけ見てイマイチワケ分からんかったけど、みんなが言うようにワールド産古龍が来るなら素直に嬉しい。 ランスは歴代最高の神調整かな?
強いという意味ではなくバランス的に W産古龍は欲しいけど来て欲しくないなあ
やれば楽しいのは間違いないけどこんなんだったっけってなる未来があまりにも予想出来すぎる カーナとネギはそうかもな
ネロなら別に評価高くないから1番適任か >>817
サブレのランスは良いよな。
流転ゲーから解放されて色んなことできるようになったから使ってて楽しい。 SBランスはまじで完成度高いよな
狩技とか虫技とか要らんわ派的には特に >>816
要するに出るモンスターは内部にIDがあって開発順に並んでいる(レイアが001なので) そして一つ数字未判明IDがあってそのIDの中アプデでこれそうなのがカーナとネロとIBのラスボスとコラボモンスターまたは新規モンスターでコラボモンスターとラスボスはさすがにないから来るんじゃ?って言われてる ランスはガーダとシルタでちゃんと使い分け出来てるしね
超絶ド糞最弱技だったデュエルも状況選べば使える性能になったし
強いていえば突進の影が薄いぐらい ガンランスは結局リバブラ合気通常型フルバしかないからさすがに飽きてきたわ
スラアクチャアクランスあたりは強いのに型も多いのズルいわ
マルチでfbf復権するかあ… 片手の刃薬とか大剣の流派生とか開発が調整して実装したゴミは開発者チャレンジで調整したやつ自ら使って欲しいわ
逃げんなよ雑魚開発 まだシルタ使えると思ってる真性のキチガイいるのね
さっさとモンハンやめるべきなんだけど続けるつもりなんだろうねえ もうガンランスで決まったんだからちゃんと合気リバブラしろよな エルデンリングは調整入ったのにこっちは雑魚開発が逃げてるし終わりだよ トルチ動画で鬼火リバブラ合気闇討ちトルチ以外とFBF使ったら開発エアプ確定...と思ったがソロならまあFBFは開幕使えるか >>820
行動の選択肢が広がって痒いところに手が届く調整がされた事が嬉しい >>822
なるほど、分かりやすい🙏
まぁ、来るもの拒まずだなw チクボンガンサーだったフレはすっかりガンス担がなくなった チクボン息してたのワールド無印の頃だよな
あの頃はフルバも殴り特化もいてけ楽しかったな
X時代は使ってないからハゲージがあることしか知らない ネロ、カーナ、アンイシュワルダ
こいつらが今更登場するとはとても思えん
(1)からくり蛙みたいなモンスターじゃないオブジェクト
(2)完全新規モンスター
(3)FFと再コラボでベヒーモス復活
のどれかと予想 Wでハゲージから解放されたと思ったらIBでハナクソ炙り棒になってハナクソから解放されたら地裂デバフ食らってサブレではFBFガイジのせいで被害を受けて鬼火闇討ちリバブラ合気トルチ棒になったガンスかわいそう チクボンなら溜め砲撃やら杭好きにとっては厳しい時代よな >>841
1はまずない からくり蛙は内部的にはモンスター扱いされててIDもある 3はレーシェンの方があり得る カーナかネロは来るならいきなり特殊個体になるしあり得なくはない まあ完全新規モンスターかもしれないが ネロカーナなんか出したらswitchのスペック低すぎてコマ送りになりそうだな 一番くじメルゼナねぇ
こいつなんか好きになれねえんだよな
てか高えわ 最後はハモンさんの作ったからくりミラボレアスが暴走してカムラの里が壊滅しそうです!
クエスト受注(ででん!
とかでいいよもう 3もあのベヒーモスってFF14だよね?
SwitchでFF14出てないから難しそう
それだったら>>844がいうようにレーシェンの方がありそう ベヒーモスもレーシェンも良かったけど、再コラボで同じの持ってこられても折角の枠がな...どうせなら新しい何かとコラボして欲しいかもな。 まぁ次の拡張ワイルドハートに期待するしかないわ
サンブレイクはもう諦めた メルゼナでamiibo初めて買ったけどクソ出来よくてビビったわ
そら転さんが群がるわけや イベクエもデータ上はアプデに含まれてて1週1週小出しにしてんのかよ
ビックマックを食いたいのに今日はパンだけ配ります、明日はハンバーグを配りますみたいな感じだな ベヒーモスじゃなくて折角だしバハムートプライムでも持ってこれば
高難易度番は金ピカにしとけばいいから楽でしょ >>844
なるほど、奇しきバルファルクみたいな感じか
なんとなくアイボン勢はでるにしても
ネルギガンテだしてからだと思うし
次回作に温存すると思うんだよなー
でも完全新規モンスターなら
サンブレイクモンスターより後のIDにしない意味が分からん 他所のゲームから引っ張って来たコラボモンスの出来が良いとなんかモヤモヤするのは俺だけだろうか YouTubeだとワイルドハートってワールドに分類されてるけどライズだよな
https://youtu.be/r5-YCZqSZKE 月見バーガー食いたいのにチーズバーガー出してくる感じの方が近いかも >>856
まーた
「エクサ踏まないのがそんなに偉いのかよ!」
やるのか
パーフェクトアレキサンダーにしようぜ >>849
グランミラオス戦で
水中戦の代わりに
巨大からくりで戦うパートあったりして
操竜システム流用する感じで ライズだとエスカトンジャッジメントとかチャアクみたいなカラフル雷にならなそうでもない >>864
ナスVSクシャ 茶ナスVSテオときたし白ナスVSナナは見てみたかったよな まあナナ今さらきても微妙だし希少種ももうアプデで追加はないだろうけど 特殊バルクは良かったけどアイスボーン復活組でいきなり特殊個体は劣化にしかならんから微妙だな ガルクが騎乗命令無視しまくるのほんまイラつくわ
落し物拾ったら無視
下り坂滑ってたら無視
ベースキャンプに来た直後も無視
どんだけ繊細なんだよこのクソ犬 蒼桜リオ、プケプケ亜種、ジャナフ亜種、ナナ、オドガロン、ヴォルガノス辺り何かすぐ持ってこれそうだけどね 猫も助けに来ないぞ
ワールドだと助けに近付いてきたと思ったら自分の回復し始めるぞ 特定のタイミングでA長押ししても反応しない時あるのもテンポ悪いよな
坂の時は登りきる少し前からa長押しキャンプ移動時は左にスティック倒しながらやるとスムーズに乗りやすいけど ワールドの猫は有能だったのにアプデで無能にされたんだ >>870
最後のは採取マーキングしてるからだろ
マーキング外せ ライズサンブレの集会所のBGMを変更できるのは明確にスプラ3に勝ってる所だと思った 狩猟BGMも変更できるようにして
なんなら全部ピアノアレンジバージョン出して シャガルはなんで高地に専用部屋まで持ってるのにコロコロ移動してしまうん? >>882
これよな
フィールドにいる時のbgm変えれるんだったら、DLC曲全部買ってたんだけどな...商売下手くそだな... >>881
戦闘中に通信エラーがほとんどないところもサンブレイクが勝ってるな フルフルジャズver.
フルフルダンスver.
フルフルピアノver.
全部込みで150円!
とかやったら気分次第では買ってやってもいい ならついでにファンファーレも功を讃えてに変えられるようにだな… ドスバギィの初期位置の左下キャンプすぐのエリアに微妙な段差あるけどあの段差上まで行って狩猟始めると遠隔ガルク来ないことあるんだよな
あれなんなんだ… 段差下に落ちてったガルクとか呼ぶのめんどいし呼んでもこないのはクソだニャンね 一番くじ 「モンスターハンターライズ:サンブレイク」 ~狩りの新天地へ。~
■発売日:2022年10月15日(土)より順次発売予定
■メーカー希望小売価格:1回750円(税10%込)
■取扱店:ローソン、書店、ホビーショップ、一部のゲームセンター、一番くじ公式ショップ、一番くじONLINEなど
■ダブルチャンスキャンペーン期間:発売日 〜 2023年1月末日
【一番くじ 「モンスターハンターライズ:サンブレイク」 ~狩りの新天地へ。~】商品紹介PV
https://youtu.be/bh0eIcbEDvo こんなゴミに金使う前にまずはイベクエコラボクエ増やせやってなる マスターマムみたいな近接天国ガンナー地雷のモンスターさすがに次のアプデで出すだろ。 一番くじに琥珀貰えるamiiboつくなら引いてやらんこともないけどなあ 近所のコンビニでスプラ3の一番くじ?が1時間で完売したと聞いて震えた
モンハンも第一弾アプデくらいで売り出せばよかったのに 開国ナズチってガンナーだとどんくらいで倒せるんだろうと動画見に行ったら非火事場2分で沈んでて草
調整班さん仕事できてますかー? 全裸より半裸の方がエロいだろ
キャストオフ対応なら尚よし >>919
アンチ乙
サンブレにいるのはモンジュナだから 俺家で暇な時たまにシャガルのbgm歌いながら土下座叩きつけ攻撃の真似してるんだけど普通だよな? 俺も暇な時バルクのBGM歌いながらハンター襲撃してる おしっこするときはタマミツネみたいにグルグルするよな? イライラした時はダイナミック田植えするとすっきりするぞ
ただし階下からのクレームには注意しろ イライラしたときはやっぱ はかいこうせん よ
台パン発狂はかいこうせん おれしょんべんするとき体を死ぬ直前のディスフィロアみたいにしてるわ オエライサンが自分からCM出るの?
調子乗り過ぎだろ >>940
くると思うけど
ない可能性もある
理由は
錬成で一番コスト重いから
ちょっとでもコスト節約の為にスロ増加のが良くなるし
つけるメリットが減ってしまう事 攻撃見切り2来るならスロット5解禁や
それくらいの価値 こないだもウーラオスのあんこくきょうだ真似して壁に穴開けたしな 最小金冠でねー
最小の方が出にくいシリーズって今まであったっけ 4スロ攻撃珠を出したらカタカタ民に満足されてしまう懸念があるからな 今更だけどシルソル防具の方の弱特属性は属性肉質20からなのに百竜珠の方が25からなのややこしいな >>913
この前ボウガン専が「ボウガンは攻撃するたびにリソースを消費してるから強くて当然」とか言ってたな
せめてドスキレアジ撃つぐらいしてから言えと思ったが、開発にもこの手の人間がいる可能性もある >>949
未だにコンテンツ虚無のモンハンやってるやつか、モンハンやらずにモンハンスレに居座ってるやつしかいないからな
全員やべえやつよ >>945
モンハンで壁に穴空けるほどキレることなくね??
スプラか? いや大三元一向聴してたのに対面の自風牌1300点で流された モンハンやってるやべーやつとモンハンやってないやべーやつ
カタカタ民こそ正常 >>961
弓ならジンオウs4超えるしセーフ
だからはやく攻撃見切り4珠をだな… カタカタ音はゲームが勝手に出してるだけなんだよなぁ…… 俺シルソル胴カタカタなしでノーデメ443出したよすごいでしょ ギュン!と凄そうな音とともに光る防御値とクソどうでもいいスキル
そして全部搾り取られる第一スキル >>969
これまじでハズレ枠で萎える…
当たり演出の意味とは
何時も悔しいバ開発「簡単に強くなられたら悔しい!!!」
キランと光るのが2つ以上つくと当たり演出
防御耐性も大きく上がればキランと光るからそれでカウント 今日もどこかでメルゼ脚の第一スキル属性やられが犠牲になっている キュリア演出がまともに機能してればな
最初の時はおっ!?てなってたからバランスとか気にせず明らかにぶっ飛んだ効果出るようになってればガチャ中毒沢山生み出せてただろう どれだけ素材と金を無駄にして何千何万回と錬成しても
一切腕前が上達しないクソ女が悪い 赤枠演出がしょぼすぎるから
画面が白い光に包まれて
光が抜けると共に金のきらきらが降り注ぐ演出にしよう!
次のアプデの目玉はこれに決定だぁ! 琥珀報酬増やしたはいいが移植する気なくてもひたすらガチャ回すのが苦行すぎる
100連実装してくれ マカ錬金の端数もどうにかしてほしいわ
結局は100ポイントあるバゼが素材になるだけじゃん 錬成の端数が気になる奴は最初にチケット1枚入れておくのがオススメだぞ
チケットの端数がもったいないとかマルチやらんとかは知らん >>981
あれは計算するゲーム
組み合わせ覚えると楽70×13+90とか
効率持ち出されたら何も言えないけど >>985
それを×10するのが嫌なんだよ
素材溶かして手持ちのポイントから支払えるようにしてほしい
錬成系は全部そう思うわ >>985
13とか中途半端にしなくて
70なら→押して10
そのあとは60か50を→ってやるといい タゲのいるエリアで野良虫を拾う→ポケットにしまう動作でガルクから降りれない→ガルクとともに咆哮で耳を塞ぐ >>987
個数指定のUI全部に言えるんだけど最初に右押したときに11になるのやめてほしい。 錬金はトモチケ1枚入れてから適当な素材で右2回押して終わりってやってるんだけど皆マメなんやな 錬金って多い素材から端数気にせず全部ぶち込んでるんだけどそんな細かくやってんのか 90くらい溢れても気にせずぶちこんでるわ
どうせゴミしか出ないし 300/200でも気にしてないけどもっと融通利かせろとは思う 溢れたポイント次の錬成に持ち越しくらいはして良いよな
簡悔が過ぎる 迅練丹足りなすぎる 10000個で妥協品しか出来ない確率に設定してるんだから今の倍以上寄越せよ メルゼナあると丹は腐るほど余る
油はメルゼナあってもいくらでもいるから足りない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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