【MSR:SB】片手剣スレ 盾コン143回目
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MHRiseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.c...monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.c...nter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterh...r.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン142回
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1664521023
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3〜)
・ゴルム・ソード(MR3〜、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5〜、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70〜、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10〜)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。 ■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
過去作で問題視された剣の吹き飛ばしはWorldで削除されたが、
「火力が低い」「モーションが長く誤爆すると危ない」「盾コンから旋刈りにしか派生できない」「そもそも盾コン出さずに水平コンボやバッ旋に派生すればよい」
など問題点を多数抱えているため使う価値はない。剣二連コンボが解禁されたらすぐに乗り換えるべき。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。 ■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
鉄蟲糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなるなどといった効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう おつ
ゴシャとかジャナフとかティガみたいなピーキーな性能活かせると楽しい そういや属性重視のマイナス会心武器とかあってもいいのにな
340氷50会心-20%みたいな。
マイナス会心簡単に補えるし強そう ほぼ同じステータスのゴシャが頻繁に採用されてジャナフをほとんど見ないのは
エヴォルがほぼ上位互換だから? 遂にジャナフ腰マイナスなしスロ442引いたけど装備更新できないでやんの
攻撃見切り弱特超会心のスロ4はよ……はよ…… 片手は選択肢多くて属性悩むわ
火は茶ナスでいいのか? >>12
相手による
例えばナズチ相手ならエヴォルの方がいい。当たり前だが。
ナンニデモって言うならまぁカクトスでもいいんだろうけど個人的には両方作るべきと思ってる >>13
おっけー両方作るわ
片手触り始めたばっかだからそれ起点に他属性も作っていくわ 狂竜症含めた装備に興味わいてきたんだが会心率高めの武器に採用すりゃいいのかな
ゴシャとかは錬成頑張らないとあんま採用する意味ない気がするし 別に高会心武器じゃなくてもいいと思うよ
好きな武器で修羅蝕災禍全部1みたいな載せ方するとお手軽に火力出ていい >>10
そういう意味じゃ氷属性の方がバランスはいいんだな
エヴォル虫が320カクトスが毒なしならもっとフラットだったかもな
勿論どっちがいいかと言われたら当然今の火の方がいいに決まってるけど ランダム討究潜ってると不意にやってくる序盤モンスがきつい
特にアケノシルムとか動き覚えてないのもあるけどターン長い割に隙少ないしめっちゃディレイかけてくるから被弾しまくる
ラーなんかよりよっぽど苦戦したしこいつが本当の古龍級生物だろ 亜種カダキに闇討ちデュアルシザーを試したけどいいダメージ出るし戦ってて面白いな
何より原種と違って肉質が素晴らしい >>21
わかるわ
アケノシルムが特にヤバイよな
あの糞鳥まじで嫌い なんか他は330を基準値にしてる中氷属性だけ320を基準にしてないか。
氷のバランス型が全体的に低下力なのなんなん? そりゃ氷にバランス型いないからな
どれもどっかに尖った特化型みたいなもんよ 魚竜最強のブランドドスがいれば悩むこともなかったのにな プレリューネの余分な斬れ味を属性値に変換させてほしい アヴァイシュドゼロが320なのにアガメムノンやロアルドロスが330なのが納得いかん。
330でかつスムラの王牙剣やエヴォルはぶち壊れてると思ってる >>26
なんだかんだで最強はトトス様では?
亜空間装備の亜種なんかひどいもんやで いくらでも待つんだけどバゼルギウスの片手剣って今後来るんかね。フェイタルヴァイトや金獣棍と並んで野蛮なデザインがいい。 オウガよりゼクスのが使ってて速いからオウガが壊れならゼクスはぶっ壊れやね グランジャとヒメヒカゲは氷か水ならまだマシだったかもしれんのによりによって強者ひしめく雷と火という オウガよりゼクスの方が強いんか、俺の目はフシアナやな
今レベル上げしてるティガでゼクス剣ためしてみるか 武器倍率が10高いことを活かせるならオウガのほうが強いし会心率を活かせるならゼクスのほうが強い。
ゼクスのほうが活かしやすいってだけでどっちも強いよ。
雷にはどっちか一つでいいから水と氷に分けてほしいぐらいだわ MonSter hunter Rise:SunBreakやぞ
しらんけど 手打ちでタイプミスしたわけでもないだろうしなんでだ モンハン板だしMH部分ミスってもまあなんとかなるだろ TAの人がフルレイザー使っててほんま雷は群雄割拠やなって >>30
いやまぁネタなんだけど覚醒武器が出ても何故か使われ続けてるお魚武器すげえなって フルレイザーは許されるのにラーヴァピッカーが許されないのはどおして? 片手だけに限った話じゃないけど
疲労時のレイアレウスゴアあたりの不発ブレスにカウンターとれるのなんなんあれ
これTAに使えませんかね ラービームも不発でもうま撃発動するよな
何を避けてるんだあれ 昔から不発ブレスの根元は少し攻撃判定なかったっけ
火やられ付くくらいなだけの弱い奴 古龍のダウン時に攻撃判定があるやつ今の環境だったら有効活用できただろうな 雷 紫40オウガ(業鎧1・匠2・達人芸業物・剛心1)
火 紫40レウス(業鎧1・匠2・達人芸業物・剛心1)
水 紫30ロア剣(業鎧1・匠5・達人芸業物・剛心1)
氷 紫50ガロン(業鎧1・達人芸・鬼火災禍)
龍 アクルス (業鎧1・鬼火災禍・挑戦者4・巧1・剛心1)
龍はそろそろ武器更新させてくれ白ゲ嫌いなんや ブレスは頭や上半身に小ダメ&尻餅くらいの弱い判定があるのは有名な話
昔はラージャンの気光ブレス避けるために胴体に当たりに行ったりしたし それ関連だと空中のみで発生する判定とかあって鬱陶しい
ラーにビーム読みで飛影したら弾き返されるっていう >>58
ロアルドロスにそんなに匠積むくらいならくれなゐかキリカエシで良いのでは 達芸業物とか匠でゲージ伸ばして紫維持って実際強いの?
維持しても最終ダメ5〜7%上がる程度なら達芸だけ使って巧撃なり鬼火災禍死中入れて白に落ちたら隙みて研ぐ方が良さそうだと思うんだけど 属性で与えるのが全体の一割程度って聞いてから紫と白はあまり気にしないようにしたわ 俺も片手剣業物達人芸で使ってたけど業物削り砥石イン他スキルに変更で操竜待機に研いどげばたいして不便じゃないことに気づいたわ 7733とのシナジーもあって脳死で達人芸積んでるけど属性ダメ1割なら白でも誤差だよ誤差
って考えると切れ味ケアを砥石高速化に絞って火力スキル盛るのはありだと思う
手軽に発動できる業鎧狂竜災禍とか重いけど脳死で運用できる鬼火災禍死中あたり 誤差とまでは言わないし火力的には基本紫運用でいいんだろうけど維持を楽にするためにそんなにコスト払うなら本末転倒じゃないかってね いや紫は維持しなくても業物か達人か刃鱗かのどれかは必須じゃろ シミュると紫の強さがよく分かる
大体火力スキル2個分くらいの差はできるね 研石だけって回転ループしてたら一瞬で青にならない? >>68
約5%だし匠3以上積んだりしてまでやる価値は低いと思ってる
特に他に期待値高い武器がある場合 >>70
剛刃匠3アヴァイシュドみたいに他じゃ追いつけない火力出せる時もあるから面白い
そもそも紫が弱かったら虫剣はこんなに落ちぶれてないし雷はフルフル剣一択になっちゃう バルファルク相手だと何担ぐのが最適解なんだろうか
ゴシャとかグランジャとか? 5%って攻撃力400なら20相当って考えてええんか? だいたい白と紫の差は20くらいやね
アクルスとか、スラアクのボルシュとかの武器倍率高いやつで計算すると
だからアクルスは実質330の紫140くらいの武器ってことになる プケプ剣と物理火力ほとんど変わらないから320じゃない? 錬成それなりにやってると欲しいスキル積んで斬れ味ケアする余裕はあると思う
匠が軽くなったのは大きい 匠業物達人芸使ってるけど
武器スロなしで7733属性強化匠業物達人芸翔蟲使い業鎧連撃突っ込めたから何かもうソロもマルチもこれで良くねになって使ってる
ガチガチの巧撃装備とかの方が火力が出るとはいえ大差が付く訳でもないし 配信とかTAやる訳じゃないなら気持ちよく遊べるのが一番よな
傀異化120が10分ぐらいで終わればいいやって感じ 小タル刃鱗でドヤ顔したいから刃鱗3と回避性能にスキル枠割いてる俺みたいなのも居るぞ 77533切れ味スキルに加えて回避距離1と虫3は欲しいなあ… ガード斬りについてなんですが、
ガード強化が必要な攻撃はガード斬りでカウンターできませんでした。(ガード強化無し)
ガード強化Lv1(ダメージ30%軽減)を付けて、ガード強化が必要な攻撃をガード斬りでカウンターすると、カウンターに成功し、ダメージを受けませんでした。
これっておかしくないですか? >>72
個人的にカクトスと思ってる。
毒効くし火属性も活用できる ハンターノートよ 人々を騙したお前を人間は決して許さない レイア相手にtaするなら装備何にしたら良いんだろう
守勢3は必須? 多分守勢あったほうが速いねぇ
守勢0で業鎧狂竜転覆でやってるけど守勢ほしいねぇ 煽衛ガ性構成面白いけど、これマルチじゃダメだわw
巧撃構成の方がマシ 巧撃ぜんぜん使えないから不採用にしてるけど
使ってる人はクエ中どれくらいの時間発動するの目指してる?
挑戦者よりはマシくらい? >>94
発動時間は特に意識してないな
どっちかというと回避性能ついてくるからフレーム回避しやすくなったり刃鱗で切れ味維持できたりっていう立ち回りの快適さがクセになってる 百竜スロ3に特攻はめるの気持ち悪いから
スロ3で混沌の刃薬来て欲しい 百竜スロと虫技枠を犠牲にした混沌単品で何をするのか 百竜スロ3は鋼塊竜珠付けて会心率フォローしてるわ
特効とどっちがいいかは分からんけど 特攻が優秀すぎるんだよなぁ
一部属性のやつのがダメージ出るパターンもあるけどほぼほぼ特攻一択なのが哀しい なんで虫特効がないんだろうな
ヤツカダキ亜種追加されたし適当にゲネルセルタスでも復活させてつければよかったのに 重撃刃薬はカプコンももうどうしたら良いかわからなくなってて
眼を塞いでなかったことにしてて
サ終まで何もなく終わると思う 7733前提だと鋼龍の魂は各種特効に期待値で勝てないんだよ
ガイアとかヤツカダキとかには無しじゃないけど >>94
意識せずともソロマルチ問わずほぼ常時発動してるぞ。効果時間長いから常に取らないといけないわけじゃないしな
俺はもう回避巧撃型から抜けられない 巧撃つけたからって攻撃ぜんぶフレーム回避するとかしない
傀異化モンスターには開幕昇竜してすぐの蟲ないときに怒り咆哮を回避して巧撃…みたいにだいたい決まったタイミングで発動させてる >>107
というか逆に言えば鋼龍の魂はガイアデルムとヤツカダキ一族専用みたいなもんだな
ほかは何も考えず特効でいい。 >>99
とりあえず尻尾寄りの脚か頭寄りの脚をザクザクしてるけどこれでいいのか分からんわ
尻尾グサー電気ビリビリーの昇竜が気持ちいいから好き 翼だけど叩きつけに昇竜してもダメージ気持ち良くないから嫌い 帯電翼叩き付け昇竜しようとしてたまに爆発に捲られるのがムカつく 鋼龍の魂は素の会心50%を境に期待値が特攻系に追い越されるそうな。
でもシミュってみると鋼龍の魂込み丁度100%でダメージの期待値差は1にも満たないケースがほとんど、
モーション値の高い旋風狩りで2とかだから言うほど悪くないね。付け替えるのがめんどくさい人にぴったり。
問題はカタフニアぐらいしか活かせそうな武器が無い事だね。
轟剣とかも良いけど2スロを拡張してまでやる事じゃなさそうだし。 劫血やられ中は劫血竜珠の方がダメージ出たはず
問題は維持が難しいからトータル的には特効珠の方が稼ぎやすいけども もっと見切りが盛りにくい環境だったらシャロック輝いたかなぁ
ここまで救えない武器も中々無い 過去作ですら一度も強かったことないし武器のコンセプトからして弱いよ シャロックは倍率320ぐらいにならないと選択肢に入らないな 仮にアクルスが無かったとしてもイブシやゴマ、ケルツィエの壁が厚すぎるしどうしようもない 付け替えめんどくさくて破竜固定の俺は劫血の方がいいのかしら 守勢か巧撃いったいどちらがいいんだろな、バクステ型から離れられない自分は守勢一択な気がしてるが どっちも積んでる
昇竜チャンスはいつも通り取ればいいだけだし 片手剣使い始めたんだが、ジャストラッシュが全然できん
自キャラ注視してたら出来ないこともないが、
完全にモンスターから目を切る事になるんで、実戦では論外
やっぱり、慣れた人は手が覚えてて無意識でも出来るんだろうか >>130
蟹剣とミツネ剣が中途半端なスペックだから消去法で使ってる
巧撃刃鱗構成が月光脚の匠とシナジーがあって良い感じだよ ジャストラッシュはコントローラが震えた時にボタン押せば最速ではないけどジャストになるよ
慣れれば目瞑って音聞くだけで最速ジャストできるようになるからご安心 >>134
わかる
モンハン起動して最初に1回やるドスバギィでそれやって指の準備運動だわ
ドスバギィだと雑魚巻き込めるのも加点だ >>128
アイボーと違って遅いほうにはガバガバだから落ち着いてゆっくり目に押すといい
そのうち手が覚える慣れるとダウン中に首振るやつにも合わせられるようになる 慣れてくるとジャスラしてる間に味方の動き観察タイムになる どの武器もGPカウンターばっかだからバクステ回避したらJR強化とかあったらいいのに 氷虫武器って匠剛刃で紫維持できればプレリューネ超える? >>131
感謝。
予定では紫10だけ出して剛刃でいいかなって思ったけどそれも試してみたいな >>143
26と37おおきなすうじはどっちかな? 唯一使える氷の虫はほかが弱いから相対的に使えるというのがなんか悲しい
いっそミストラルダオラは会心剥奪して330スムラでよかったのに 7733に守勢3蟲3業鎧1に快適スキル積んだビルドと伏魔逆恨み火力特化ビルドで討伐タイムあんま変わらない謎。ミツネ希少盟友クエ、どっちでも4分くらいだ。 火力特化は快適スキルなしでも快適スキル込みと同じくらい動けて攻撃できてこそ差が出るものだからそうなることもある
被弾が増えたり攻撃に移れない時間が増えるほど火力特化の旨味は減るからな 7733うま撃ダオラ剣と7433煽衝守勢氷虫剣で120ラー行ってタイムあまり変わらなかったからその日の気分で変えてるわ
煽衝のおかげでなんだかんだガード斬りも実践で使える性能になったから立ち回りの幅増えて良きだ ジンオウガくん当たり判定の亜空間をやめなさい
片手剣の短さはシビアに判定するのもやめなさい😢
お手がきついねんな… そういや相変わらずガード斬り使えてねぇや
チャレンジしてみっか 虫ないときの咆哮にガード斬りジャスラ!
まぁ忘れるんですけどね 煽衛ガード斬りは選択肢どころかこれ一択になってそのうち不満がでると予想してる ランスから片手に移った自分としてはまたランスみたいなことはしたくないなぁ 属性値50越えがないのは火だけか
仮にノハノシが属性特化でもエヴォルとカクトスにボコられそう 属性特化が強かった事なんてほとんど無いだろ
200くらいあれば別だが あの時とは属性肉質が違うからな
絶一渇愛みたいに他の武器の役割まで奪うことは流石にないだろ 属性値210で属性肉質30に攻撃したところで63ダメにしかならないしガンナーには勝てる訳ないのよ 敵に合わせるのめんどくさすぎて、マキヒコ武器に7733と剛刃高速研磨鋭+αでナンニデモしてる。
各属性武器作ってないし、属性盛一切してないけどこれ一本じゃだめなんだろか。 俺もそれやってたけどめんどいから辞めたわ
なんにでも7733血気業鎧ノーブル使ってるけど火力出す為の儀式がいらなくて楽ちん バンプと飛影を使い分けたいから何にでもノーブルは7733巧撃構成で使ってるわ 防御50もだけど見切弱特で丁度会心100%になるのも達人芸と相性良くて好きなんだよなあ 会心100%宗教入ってるから属性剣も素会心ある奴だけ使ってるマン
怪異強化会心2とかこないかな それこそナンニデモなら業鎧狂竜剛心業物アクルスでよくね
武器倍率はノーブルと同じ実質紫320、切れ味ゲージは驚異の120なのだぁ >>175
強化2でプラス8%とか普通にやりそうで怖いよ俺は そもそも会心強化1の時点で3スロ使うんだから会心10%でも誰も文句言わんかったよ >>176
恐竜剛心使った事ないけど気抜いたら逝きそうで怖E 装備マイセットがとうとう1属性2ページくらいになった
属性武器を複数作る必要あるし火力スキルの種類も多すぎて困る >>170
心の目に見える空色ゲージに自己満足して使ってたけどやっぱ儀式たるいよなあ。
でもナンニデモ構成が否定的じゃない流れに温かくなれたわ。
片手はメインじゃないんだけど、他の構成も練ってみようと思えた >>179
へへ、今日もお団子とヌリカメにこの命を守ってもらったぜぇ >>175
見た目かっこいいやつ多いから好き
茶ナス、クシャル、ミツネ、ゼクスあたりな >>185
見た目くそかっこいいから矛盾してないな! 今の龍片手、ほぼ全部に最後に(アクルス)が付くんだよな。
来年辺りにライズorトゥルーとかアルスタ辺りが対抗馬として登場してくれたら嬉しいんだけど(今の龍片手は更に立場が厳しくなる模様) 水って何がいいんかな
水刻紫運用してるけど正解が分からん 火力だけ見たら盾は水刻 剣はオデッセイが1番火力高い
でもどっちも匠紫だからミツネ剣に勝てるか分からん アクルスの方がいいってわかってはいるんだけど切れ味が減るのも楽しみたいからカタフニアにしてる 水はぶん殴りたいからミツネにしてるわ
カニにもしてたんやけどなんか違う 水はいっそネロミェール出してよ
白運用ならフルレイザーみたいに使えるかもしれんし古龍ってことでスムラ捏造するかもしれん 最近ヤツカダキにしか水持って行かないから開き直ってアガメムノンにしてるけど、結構強い気がする アガメムノンかロアルドロスのどっちかはスムラにしてほしかった。
というかロアルドロスってスムラで属性値少し落としたらまんまエヴォルや王牙剣なんだよな 錬成でスキル爆盛り出来るようになったのと達人芸Ⅱ匠Ⅱの登場でロアルの素シロナガスの恩恵がほぼなくなってしまったな 錬成でデザインの良い武器が強くなって嬉しいよ
最初はアクルスと蟲蟹剣しか選択肢なかったのに みんなニンジャは全然使ってない感じ?
超会心3、攻撃7、業鎧3、防御7、回避性能5、回避距離1、達人芸3、顕如3、ひるみ1、供応1
ニワカなりにナンニデモ運用でお気に入りなんだが、物理限定でいうと他に強いのあるのかな? 個人的に回避性能最大まで振るなら顕如盤石は不要なんじゃないかと思う
あと刃鱗磨きと巧撃載せたい ティガ剣と研磨2種強いよ
ここではあんまり人気ないけど フレーム回避厨なのと1スロ余ったから盤石入れてるんだが、たしかに盤石削って代わりに挑戦者でも入れてみようかな
なるほどティガと研磨セットか
みんなありがとう参考にさせてもらいます! >>206
ほかに強いのというよりはよく名前が上がるレベルの中では最弱
ものによっては属性武器の物理部分に負ける 今のニンジャって属性片手の物理ダメージ部分にすら負けてるんじゃね?
取り柄だった見た目も重ね着出ちまったし 回避した時にうま撃刃鱗の発動ログが出ない寂しさに耐えられない身体になってしまった まじか汗
ニンジャ弱いんだなぁ
達人芸活かして砥石不要で使いやすいってことくらいしか取り柄ないのかw
まぁだからこそおれにも一応使えてるんだろな
腕磨いてきます! 研磨鋭はカエルの頭に旋当てて出るダメージ見てよがるためのもの ニンジャはシャロックさんより物理倍率が10も高いぞ!高いぞ... 久しぶりに忍者の性能見たけどビックリするくらいよえーな マスニンの存在価値はゲーム上で表記されている数字しか気にしたことがなかったライト層にも斬れ味の色の大切さを教えてくれたところにあるから マスニンの会心0%にしていいからクソ長青を白にして攻撃力340にして龍属性つけてくれ せめて匠で白が出たらなぁマスニン
素会心100%を生かした匠達人芸火力もりもりでまだ遊べた気がする
話が変わるけど久々に飛影運用すると楽しいなこれ
斬れ味問題が解決して落下突き多用して後隙減らせるからライズの頃より更に使い勝手が良いわ
問題は虫技にサンブレ要素が全くなくなることだが 疾替えは片手剣にとってバンプと飛影を切り替えるだけのコマンドだからな 風車もつえーから疾替えで使い分けたいんだけど合気でカチャカチャやってる時に(あれ今昇竜打てるっけ...?)ってなるんだよな
必殺爆弾風車 物理特化で強いのはノーブルor傑片刃、轟剣、研磨禄存orマキヒコ、狂竜カタフニア辺りかな。
この中で変な癖があったり儀式が必要ないのがノーブルと傑片刃。
装備が組みやすくて素材も優しいく入門用にピッタり。※個人的には紫が長いノーブル推し。
おまけで業鎧鬼火セット発動させればカタフニアや剛刃轟剣と同等までもってける。
火力があるのが研磨術鋭組。ただし研ぎの儀式がめんどくさいって人多し。
ただ研磨轟剣は使い勝手悪いけど物理火力トップクラス。ていうかトップじゃね?
あと毒だけどルナロも装備が組みやすい&装備が揃うと遊べるのでお勧め。
ニンジャは業鎧3鬼火セットまでやっても火力が生存特化ノーブル以下で諦めた。
散々言われてるけど、倍率上げるか匠で白ゲージ出てもいいだろコレ。 冷静に考えたら忍者が使えたことなんて一度もなくてライズで実用というか最強クラスだったのがおかしいんだよな X→A→X→A→X…の連打でひたすら殴ってるんだけど、連撃は1の方がいいの? ライスでも立ち位置はどこ殴ってもそれなりに火力でる快適枠じゃね?
マスニンはむしろ370緑みたいな尖り方でもよかったかも 別に勝手についてくるなら3でもいいけどそんなことありえないし 切れ味青にも鈍器判定があれば肉質わるわるモンスターには使えてたのかな 鈍器使いの1.1倍適応できたら遊びで使うくらいは出来たと思う 心眼3と会心100%のシナジーがすごかったとか緑240あったとかついでにヒットストップ小さかったとか
そら使われるわ >>227
カムラノーブルがクセがなくて強いのは分かるが火力的にどう頑張っても大虎眼に追いつけなくないか?
どういう条件で比較したのか教えてくれ 錬成次第だけど、7733業鎧に死中災禍が発動中のノーブルと7733会心ケア+剛刃の轟剣の火力がほぼ一緒。
研磨術+轟剣には追いつけないね。ただ、使い勝手悪いからタイム詰めれるかはシラネ。
轟剣が剛刃だけなの研磨術込みなのか分かり難かったねスマン。 合気片手気持ち良すぎだろ
バクステ慣らすために今まで封印してたけど戻れなくなりそう ソロだとまず出来ないがマルチで他プレイヤーを狙った攻撃に巻き込まれそうな時に回転斬りの踏み込みでスッと避けつつ攻撃を継続してる時が最高に気持ち良い ここでも時々話題に上がる鬼火死中だけど鬼火ってやっぱ4が望ましいの?
3と4の違いってそんなに違うのかな 鬼火4にした時の効果時間と怪異鈍化の時間が噛み合ってるからね
あと現状だと錬成が進めば4スロ過多になりやすくて、4スロ×2と4スロ+3スロの重さがあんまり変わんないってのもあると思う 今ナンニデモノーブルやってる人っているんかね
業鎧ガン積み+錬成で引かれる防御どんくらいなのか知りたい >>249
ノーブルルナロカクトスはかなり見る気がする
ノーブルやルナロはともかくレウスや泥亜種にカクトス持ってくるのはどうなんだと思うけど >>248
4だと鈍化中も死中の攻撃+20を得られるのは大きいよなぁ
鬼火2翔蟲1まで盛ってs3とs4が余ってて、鬼火3翔蟲3にするか鬼火4翔蟲1のs3余りのどっちにするか悩ましい... >>251
その二択なら流石に鬼火3蟲3かな
まぁ錬成ゴリ押しで鬼火4蟲3にすればいいのよ >>245
(ごく一部を除いて)鉄蟲糸技が軒並み優秀なおかげで合気のゲージ回復がめちゃめちゃ美味しいんだよね >>206
それより強いやつなんて他にあるからニンジャを選ぶ理由が無い
ニンジャ構成で、と問われてもそこまで固執する理由も無い >>253
守勢積んだ方がマシだと思ってたけど気持ちよくなれる上に昇竜増えるから実質快適兼火力スキル >>243
丁寧にありがとう
物理に結構開きあると思ってたけど意外とノーブルも強いのね
研磨轟剣は白が長いせいかTAでも採用されてるところを見ない
マキヒコは人気だから研磨自体が弱いわけではなさそう 研磨術はカエルの頭旋でぶん殴って気持ちのよい数字出して満足するかダメージシミュレータの数字出して満足するかの趣味
実践値は微妙 >>258
研磨術は扱いが少々めんどくさいけど瞬間火力が超キモチイイ
切れても並み程度の火力、90秒はハッスルタイムで超火力なのでむしろ強い
禄存の紫白なんて旋回ループしたら一瞬で消えるからな 氷武器とか結構試したんだが研磨マキヒコ以外の武器でルナルガ3分台出せなかった
砥ぐ時間ある相手には実践値跳ね上がる印象 ニンジャはまだ遊ぼうと思えば遊べる強さはあるからいいよ
ゴルツニートとかナルガ剣なんて誰も見向きもしねえ THEなんとかさんとかニンジャとも違ってネタにすらならないからな… ノーブル改と轟剣のダメージを実際に確認してみた。
数字はカエルの腹に対してX一段目のダメージで、
攻撃7業鎧1フルチャ3、100%超会心構成までが共通。
研磨轟剣が紫113、白107、研磨無しで紫102、白97
研磨禄存が105、研磨無しで97 ※錬成攻撃1、
カタフニアの物理部分が100、 ※鋼龍魂使用
死中災禍ノーブルが100、業鎧2にすると102
参考までに攻撃モリモリアクルスが112
おまけで同条件のダーティーが95、死中災禍ルナロが95
轟剣は剛刃だけの方が圧倒的に使いやすいけど、研磨術にするとロマンがあるね。
強いかは置いておいて、旋風狩りや昇竜で普段は見かけない数字が出る。 傀異クエってモンスの大きさ固定?
普通のクエなら「お、こいつ大きいやん」とかなって金冠期待してたけど、傀異クエ行きだしてからサイズ感に違和感がない >>262
攻撃3弱特2スロ311とかあるらしいで(白目) >>267
カエルの腹って属性通らなかったか?
アクルスは属性込みの比較になるのかな 護石とか未だにライズ産の攻撃3s211ばかり使ってるわ
ずっとマカ錬金も回してるんだけどな何でやろな バンプ解禁されたから使ってみたけど切り込み技として最高の性能誇っとるな
何よりあのスピード感はクセになる アクルスは属性込みのダメージ。ちょっと上で物理片手剣の話が出て確認したくなったんだ。
ちなみに属性武器はカエルブレスで龍やられになれば物理だけのダメージが分かるよ。 >>276
そのうち飛影とバンプを選ばなきゃいけない現実に苦悩しだす 片手で弱特属性ってどうなんですかね?基本どの属性も7753連撃1蝕1死中3災禍1達人3って組んでてパンパンなんですけど…どっか削って入れようかと思ったけど見た感じそんな片手では使われてないのかな?物理系入れろって感じですかね? >>279
わざわざ何かを削ってまで入れるものではないかな
他に積みたいスキルがなくて4スロ用にシルソル胴が使えるなって時におまけで付いてくる感じ >>279
オマケ程度だよ
付けるにしてもLv1まで 4スロ余ってせっかく匠2あるから組んだ見たらイズチ剣結構強いじゃんってなってる
錬成で会心上げてスキル詰め込める >>282
スロットもあるし割とナンニデモ運用できるから俺も気に入ってるわ 匠で紫出す(か延長する)ならフドウとかレイピアの方がいいんじゃね 虫棒から流れてきました
まず77533守勢ガ性煽衛でシミュ始めれば良いのでしょうか? 7733以外は自由に組め
投げやりとかじゃなくて大真面目に7733以外は自分がどういう立ち回りをしたいかとかどの武器を使いたいかで自由にして何ら問題にならない theシャロックとニンジャソードに重撃の刃薬を塗って
盾コン連打するといいよ 77533じゃなくて7733って事は盾攻撃に属性が乗らないから積まなくて良いという事でしょうか?
盾無し武器からな流れ者なので出来れば盾ガードも使いたいなと思っています >>304
煽衝守勢は今までの回避主体の片手に飽きた人が新しい立ち回りを求めて流れ着く先であって初めて触る人にはオススメしない
片手触りたいなら巧撃刃鱗組んでガード使いたいならランス行けばいいんじゃないかな >>304
単純に片手剣のモーション値を考えると属性より物理の方がダメージ比重が高いのよ
もちろん積めるなら属性強化は積んでおいて損はないけど構成的に入りそうにないなら切ってしまっても大きな問題はない
そういう意味で7733を積んだ後は自分が他にどんなスキルを優先したいかで自由にしていいって感じ >>305
だよなぁそれ聞いて安心した 修羅は合気と共存してる? 合気は良いところだけ聞くと万能回避に虫使い放題の完全壊れスキルだけど
実際は無視できないデメリットあるんだよね? 逆向き先駆けは潜り込んじゃったり回避後に方向転換必要だから合気2を使うときは大人しくシールドバンプで詰める事にした 合気最近使い始めだから全く安定せん
ていうかSwitchだと安定無理なんか? あまりおすすめしないけどアクションスライダーから疾替えすると今入力したやんな!?はなくなる アクションスライダー合気してるけどおすすめされてないんか
固定されちゃうからか? PC版と比べた場合Switch版はフレームレートの関係で難易度が高いのは確か
特に合気はその場から動かずモンスターの攻撃に被弾しないといけないから多少リーチや踏み込みのあるカウンター系よりも難しくなってる >>308
胴を童貞マガにして修羅入れてるよ
錬成頑張ってないから武器スロ込みの7533で業物3守勢3合気2翔蟲2他もろもろで使ってる
錬成ガチ勢なら翔蟲3もつけれてると思う ジャストラッシュの練習中ですが77533連撃翔蟲3が組めたのでこれで行こうと思います >>324
合気で赤青切り替わるから相性悪いのかと思ったんだが両立できてるのか ありがとう >>325
それが最もスタンダードな構成だから良いと思う
昇竜カウンターとバクステ回避ができるようになると片手剣らしい立ち回りになって楽しくなるかと
バクステがちょっと取っ付きにくいコマンドしてるけど 77533って内訳なに?攻撃見切り超会心弱特…?5は? 知らなくてもここまでのログ読めば属攻ってわかるやろがい! 属性あげてもダメージの伸びイマイチだったから別なのいれちょるわ 肉質にもよるが属性5は2/3業鎧くらいの効果あるね
1スロとしては破格 龍枠でマキヒコ装備組んだけど7733研磨術剛刃研磨砥石回避性能3回避距離龍強化2業鎧連撃蟲使いひるみ供応1までしか行かん、龍強化5にならんのやけどええかな なんで属性強化5にしないとダメみたいな風潮になってんだ だめっつうか属性強化コスパいいしスロあまるからいれない理由がない でもまぁ>>335の言い分を聞く限り龍強化は5にならないんだろうから別に必ずしも上げる必要ないんでは
それでひるみや供応を削るぐらいならそのままの方がいい 肉質にもよるけど属性強化5も業鎧1も実践でのダメージとしては3とか4増えるくらいだから好きにすればいい
連撃3も連撃1と比べると属性武器の場合3とか4増えるから業鎧とか使いたくない場合は十分有り
ぶっちゃけこのくらいのダメージだと被弾減らすための快適スキル積んだ方がダメージ効率上がる場合も多いから切ってそっちに回すのも良き
好きにすればいいさ 総ダメージの一割に倍率かけるのをどう思うかだな
武器種によっては必須と言うだけの話 雑計算だけど7733連撃1をベースにエヴォルで回転ループのモーション平均値27斬肉質50火肉質20で計算すると34回殴る間に業鎧や属性強化どちらか片方付けた状態で33回殴れば大体同じくらい
逆に言えば業鎧や属性強化を切って快適スキルを積んで同じ時間で35回殴れるならこちらの方がDPSが高くなる
他に火力スキルを積んでるとスキル1種類あたりの火力割合は下がるから元を取るための回数は増えることになる
もっと言えば物理属性の優劣は仮想肉質によって変わるからガチるならモンスター毎にそれぞれの構成でダメージ計算して専用マイセット組めになるけど……うん、面倒くさすぎるから自由で良いってことにしないか?
まあ全体的に弱点の肉質は物理の方が柔らかめのモンスターが多いのと昇竜とかに属性が乗らないのと特効珠が物理にしか乗らないから追加で1つ火力スキルを盛るって状況なら物理優先にはなる コンスタントな構成が好きだから弱属絡めて属性伸ばしてる
スロ4余ったから挑戦者でも入れとこうかと思ったら挑戦者Ⅱってなかったんだな
渾身でもいれとこうかな ひるみ3まで上げないと頭殴ってるときにめっちゃコケるわ というか龍属性片手として運用するならバルク差し置いてマキヒコ使うメリットないし
物理片手として使うなら龍属性強化の必要性は低いから
あえてマキヒコ剣使うなら龍属性強化も別にいらんと思う ナルハタ剣で遊んでて気づいたんだけど、属性×剛心×風車が強いかも
剛心で耐えて手数を増やす→風車の多段ヒットでで剛心ゲージを貯めるっていうサイクルで快適に張り付ける
タイムも更新できてるしガチだと思う。相手次第で最適解になるかも 片手の剛心はゲージの溜まり遅すぎてなぁ
そりゃライトよりはマシだけども 溜まりにくさはあんまり気にならないけどな
剛心に依存するわけではないし、剛心自体も業物と攻撃のオマケで付くし
まあ防具の部位の都合上うま撃とか伏魔メインの人達からするとコスパ悪いかもな 剛心俺も好きだわ
正直初めてスキル説明読んだ時はこれ要るか?って思ったけど付けてみるとなかなかに中毒性があると思う
レベル1でも十分だけど装備部位が腕と脚なのが有用装備と被りやすくて悩ましいってのはそう 胴に強い防具来てくれ
固有スキル持ちで優秀な防具が少なすぎる 希少狐の防具いいよガード性能と組むと何ガードしてもガードした音がするだけで殴り続けれて楽しい
避ける必要も無い あっちは指疲れない上に一撃3ヒットして斬れ味消費1だけどね 絶対に死にたくないマンがパワーアップしたよ(^q^)
攻撃2見切6防御7弱特超心3鋼龍3連撃1挑戦5回復3早食3剛心1根性1早食3砥石3供応ひるみ1
今までの自動回復、高防御力、根性、早食いに剛心1が追加されましたよ!
剛心は事故が怖い?ご安心を。その為の防御力です。ノーブル持てば狩場で900越え(^q^)
レベル120の狩場でも安心です。ささ、心配性なそこあなた!採用してみては如何でしょう! 回転ループとかバクステJRも大概だけどピストンは特に絵面が面白くてダメ おおっとスイマセン。連撃は2でガード強化が付いてるを忘れていました。
不意の怪異化バーストもガードでしのげますよ! >>357
SBで流転棒からピストン棒になったからなぁ
ライズのランスは業を背負ってる あの動きピストンって呼ばれてんのか おもしろ
なんかすげえ必死な絵面だなとは思ってたけど >>359
RISEはともかくSBランスは普通に歴代最高レベルだけど
ピストン棒呼ばわりは流石にマトモに使ってないやろ ○○棒はホントに特定の動作以外お話にならない際の半蔑称だから今のランスには当てはまらんね
俺の棒は何の役にも立たないけど >>361
絵面の話だったんだけど気を悪くしたなら申し訳ない
使用は900回程度だけどそれなりに好きな武器だからつい自虐的にいじっちゃった 昇竜が気持ちよくて好きな俺とかランス向いてるのかしら 昇竜とランスのカウンターの気持ちよさはなんか違う気がする
昇竜は反撃だけどランスは攻撃を掻い潜る感じ
レイジはテキトーに使うと多段で痛い目見るしな 片手の親戚はランスではなくライズの徹甲ライト
最適解も罠置いてスタンさせてサンドバッグにしたモンスターに壁殴りとほぼ同じ
ランスは敵を動かして守勢維持することが重要 龍のエヴォルイフリート来たらアクルスと少しは戦えるかな
ケルツィエがその枠にいるの許せんわ アクルスの性能を紫ゲージ換算にすると物理320属性50スロ3百竜スロ2斬れ味ゲージ140
これを越えるには……うん…… 逆に龍と火をこれ以上どうこうしてどうするねんって感じだし
全属性にアクルスの白を紫にして会心10%あるやつください アクルスがイカれてるとはいえ他属性担ぐ意味あるだけまだマシか
320が基準な水と氷はいい加減にしてほしいが 片手で傀異ドスバギィやってるんだけど50超えたあたりからエヴォルイフリートの切れ味紫で維持したほうが災禍、伏魔、狂竜症のみより早く終わる気がするのはあってるかな?
だから剛刃研磨、砥石高速、弱特、超会心、火属性攻撃強化、睡眠耐性を最大にして残りを災禍、伏魔、狂竜症と攻撃で調整中な感じなんだけど属性優先と物理優先どっちかに傾けるべきかな?
低レベルのころ攻撃最大にしたのと災禍1、伏魔3、狂竜症1でやった時ドスバギィごときじゃどっちかバランスよく盛る方が火力出るかなって感じたんだよね ロアルドロスの属性値落とすかスロット没収でいいからスムラに
ミストラルの会心没収か属性値減していいから倍率320に
それぞれしてほしい >>356
早食いダブってるが単なるミス?それとも回復速度か何かの間違い? ドスバギィは尻尾回転とバックジャンプブレスでうま撃刃鱗発動させられるから楽 ドスバギィは伏魔がおすすめ
ひるみ積めば血気貰い放題になる サンブレイクのゴアおもんな…
研究の対象だからやったけどもうやりたくね〜〜
片手だと相性悪い気がするわあ ドスバギィやる時は回避行動取ることすら面倒でずっと回転ループしてるわ
エヴォルで7733属性5匠業物達人芸ひるみ睡眠会心撃3渾身連撃弱特属性1に属痛竜珠
バックジャンプされたら飛影で追いかけてずっと斬るだけでも2分半だしまあええやろって >>380
セルレギもなかなか…
ゴアは昇竜当ててもなんか気持ちくないんだよな セルレギオスは足踏みがクッソ腹たつけど行動パターン少ないしソロなら楽だと思うソロなら
ゴアは翼が無駄にデカいのと真っ黒なせいでなんかよく見えん
4はすぐ萎えてやめちゃったからアレだけどこんなに戦いにくくはなかったと思うんだよなあ ゴアは一度も素材使った記憶ないし消えていいんじゃないかな そうそうダブルクロスまでのゴアは片手だとすげえやりやすかったんだよなあ
サンブレイクのはなんかやりにくい 立ち位置の問題もあるかもしれん
XXまでのゴアは前脚と尻尾も斬肉質45だし翼脚は火がかなり通るから軸をずらしたり側面から攻撃しやすくて回避もしやすかったんだと思う
サンブレのゴアマガラ?頭と触角以外弱特通らないし翼脚の火肉質も下がってるからクソ 俺はセルレギオスが討伐数1位だわ
腕慣らしに丁度いい感じ 上位もMRもミドロが一番多いな
しっかりプロレスしてくれてたのちい ライズ時代にマカ錬金のため乱獲したバゼルギウスが圧倒的1位だわ ミドロ初見はクソofクソだけど慣れてくると後隙に弱点殴れるから良モンスになる
最終的には言うほどクソじゃないしむしろ楽しいけど定期的に遅延行為挟むからクソモンスだわってなる
亜種は最高に楽しい 亜種も尻尾を横に叩きつけた後払って溶岩を滑らせてくる攻撃の最初の叩きつけが
マルチだと巻き込まれが凶悪で自分にはつらい 生存力重視のニンジャ装備そのままで武器だけバルファルクに変えてみたけどニンジャさん会心0に負けてるやん 低攻撃力青ゲ無属性百竜スロ1
どうしようもないね! ネヴァイヴェントシャロックニンジャが百竜1なのどう見ても不具合だろ 高会心武器は何故か百竜スロ1の呪いにかかっているのだ… ネヴァイヴェントは会心15%にして320
ミストラルは会心没収して330
これで頼む 百竜スロットは上位までで持ってたスキルが装飾品として入る最低限は確保されてるはず
分かりやすいところだと魂系持ってたのは軒並み2でクシャだけ3
ベリオやニンジャは氷やられ特効や鳥倍加で1
王牙やジャナフなら水棲特効や痛恨で2
エヴォルやアガメムノンは弱特属性で3
でも竜種特効の虫火が3だったり雷やられ特効のフルフルが2だったりと大きくなってるのはある
新規と百竜装飾品のスキルがない連中は多分適当 ヴァミリオルグが特攻も魂も持ってなければ
アクルスは百竜1だったかもしれなかったんか... ニンジャが百竜2だったとしても使う理由がないくらい悲惨 ニンジャ便利だけどね 部位も関係なく殴っていられるし
傀位で動き回りが激しいやつは手数で勝負してしまったほうがはやいような気がする とくにマルチだとヘイトが変わりすぎて狙っているより殴っているほうが貢献しているような気がするのだよね 忍者は鈍器として尖ってればまだ使えた 惜しい武器をなくした ところでお団子スキルって何つけてる?
野良見てるとKO術つけてる人いたりして迷ってしまうわ >>405
とりあえず属性は必ず補ってる
バルファルク行くのに龍属性マイナス20とか流石に話にならんし 防護術ダンゴのレベル4はぶっ壊れ
供応+鳥寄せダンゴもぶっ壊れ 素材集める前に分かると助かるんだけど、会心発生したとして
攻撃6超会心1 か 攻撃7 どっちが強い? 雑魚ハンなくせに合気使いたいもんで鳥寄せ根性疾替えだわ 会心100%の場合、超会心1ごとに期待値が約4%あがる
攻撃6→攻撃7だと約2%の上昇なので攻撃7より攻撃6超会心1の方が強い
…はず 女性ハンター1「お取りになって!」
女性ハンター2「研ぎスマシマス!」 百竜装飾品で攻撃力+70になるマスターオブニンジャ強化でねぇかな >>405
マルチだと鳥寄せド根性防護術にしてる
なんか救難で参加して乙ると申し訳ないから維持でも乙らないスタイル
ド根性あると食らってても攻めて劫血で回復できるから結果的に手数増やせて短期催眠以上のダメージは稼げるかなぁと
ソロだと鳥寄せ短期催眠残りは色々 2なら9割だろど根性
つかあれ今日まで発動しなかったことないぞ 問題はそれなんだよ
かといって1だと不安定すぎて保険にならんから消去法的に3なのよね
発動せんかったらこのクソネコ皮剥いだろかって文句言いながらクエスト行ってる シチュー鬼火転覆 つえーのはいいんだけど
音うるせぇ やっぱり鳥寄ド根防護あたりの組み合わせが固いのか
俺も宗教上の理由で>>411とほぼ同じだけど、ド根発動しなかったら自信あるやつだけ行くことにしようかな 基本鳥寄せ短期防護だわ
ガンナー以外で根性積む意味をあんまり見出せなくてな… 券で100%にしてくれないなら串はレベルを選ばせてくれるようになればなぁ
完全自由でなくていいから8レベル分を振り分ける感じで
そうしたら鳥寄せ4根性2防護2で大満足なのに >>424
鳥レベル2いれるなら違うもん食うわww 片手って距離詰めに納刀→ダッシュも使った方がいい感じですか? 距離1の1コロリンで足りないなら走ってるわ
バンプ使う人ならバンプじゃない? バルファルクの極太ビームってどうしてる?
バクステ狩られるよね? バクステで受ける技じゃない
構え見てから横に歩けばいいし最悪ガードすればいい バルクあんまり行ってないからうろ覚えだけど納刀翔蟲とか使ってた記憶 ソロならそもそも前ころりんしてるだけで一切当たらんだろあんなん 精霊の加護1積みってもしかして効率いい?
傀異錬成の副産物でたまたまついたけど 被弾がいい多いとか結構乙ってしまうとかなら効率がいいと言えるけど…
保険という意味合いなら剛心がええよ >>451
ありがとう
剛心つけたいんだけどゴルルナ腕とインゴットが呪いなんだよなぁ バクステ下手くそ人だから回避性能簡単に積める現環境がありがたい
過去作みたく回避で攻撃避ける方が楽でいいや 討究来てからバルクもメルゼナもやらなくなったけどたまのクソクエでやるとめっちゃ楽しい 7733 蟲3 達人芸3 業物3 砥石3 連撃2 剛心2 距離1 防御4 供応・ひるみ
で4スロ×2余りでとりあえずその時の気分で匠とか心眼とか入れてるけど
安定して使うならこれ!みたいなのなんかあるです?なんかいろいろありすぎて 業物3も付けるくらいなら余った4スロと合わせて回避性能5と刃鱗とかでいいんじゃ無いですかね……
防御も3か5か7にしないと中途半端や スロ余ってるなら防御1削って属性強化5にしたらいいんじゃねとりあえず 業物は剛心で2付いたからとりあえず1足した感じですねー
ただ確かに回避性能上げて刃鱗でもいいのか・・・
属性強化も専用でいろいろ組みたいけど属性武器豊富で迷っちゃうね 昇竜主軸なら攻撃力が高い武器、風車主軸なら属性値が高い武器を選ぶって認識で合ってるよね
エヴォルやアクルスみたいなバランスよく高いに越したことはないだろうけど いや...刃鱗だけってありえんだろ
刃鱗は業物と併用しないとあかんスキルよ 攻撃7挑戦者5火属性強化5回避5業物3気絶耐性3霞皮3蟲3巧撃3刃麟磨き3連撃2確定蓄積2蓄積強化2煽衛1
この構成でやってる
やっぱ刃麟つけるなら巧撃もつけたいね 刃鱗つけるなら巧撃欲しいし、刃鱗だけで斬れ味フォローするなら達人芸か業物も欲しい
フレーム回避主体になるから回避性能もガンガン積みたい(距離は好み)
ローリング回避主体は付けたいもの多すぎてとっ散らかっちまうよ
属性攻撃まるっと外せば付けられるかなー >>460
正直そこまで気にしてない
属性重視でもスタン取ったらループで稼げるし物理重視の風車もバースト回避目的なら優秀 77533巧撃蟲回避匠達人芸挑戦者3連撃刃鱗業鎧ひるみ供応1でロアル剣握ってる
匠5にしたいから7733の4スロ欲しい >>466
どうやったらそんなスキル積めんの?
7733にうま撃3匠3業鎧1すら無理なんだが >>467
カイザーとインゴット211+7733
月光腕2スキル
怨嗟442蟲-1
ナヅチ腰達人芸
2スロ換算5以上の護石があれば作れると思う
ナヅチ以外はカタカタの産物だけど許してくれ 腕はルナルガ
腰は希ツネ
脚はナス亜種
この3つに呪われてるの俺だけじゃないよな? 業鎧狂竜災禍使ってるから下半身が童貞とシャガルに支配されている なんやかんやフレーム回避は有用だから回避性能2と刃鱗1だけ積んでるけど結構快適だぞー 怪異討究片手剣使うときどこで周回してる?
ティガばっかやってるけどEX6クエで回りやすいモンスターいる? バゼルとラージャンでいいんじゃね?
昇竜カウンターも簡単だし >>468
怨嗟442と月光2スキルとお守りがキツすぎる
こんなんカタカタ以外ほぼ無理や 次アプデ 錬成スロが8になるのか
会心10%百竜スロが2になったらケルツィエつかえねーかなー ラージャンスタン取りにくいから敬遠してたけど何も気にせず昇竜でいけるもんなんだね
ありがとう 会心って3枠で5%だから8枠だと足りなくね?
後は枠拡張と合わせてまた上の攻撃レベルが追加されたら結局格差が縮まらないことに…… 傀異ラージャンは尻尾狙わなくても硬化解除できるのがありがたい ガンスの練成砲撃lvupみたいなの片手剣にも欲しいなぁ 重撃の刃薬強化で少しずつ破壊倍率上がるようにするか ガンスの砲撃8相当クレーム入ったんだろうな
混沌の刃薬も期待していいか? つっても刃薬の強化ってなにすんだ
効果時間3分にして接敵前の儀式にするとか? 刃薬変更会心心眼滅気それぞれ追加して全部付けたら混沌にしろ 頑張って属性武器5種作ったんだけどストレスフリーなアクルスに戻ってくるのが泣けてくる。
属性やら切れ味関係つんでると、属性系はあれこれ不足するのがつらい。 無属性で火力出したいならアクルスにこだわる必要も無いけどな >>485
使用時に砥石使った扱いになればなんとか 刃薬強化は上にもある無敵とか切れ味回復効果の追加がいいけど実際あるとしたらヤケクソバフで儀式化して非難轟々だと思う
まあ本命はこのまま放置だけど そもそも刃薬に回す蟲が...
もし混沌がXXの性能そのまま来たとしても昇竜の回転率落とすほどの強さはなさそうだし デフォルト業物システムと鉄蟲研糸のせいで双剣と片手の斬れ味事情逆転してて草生える
こっちにも虫棒くらいのデフォ業物かあのガバガバ斬れ味回復手段よこせ >>498
トップっていうなら各属性別になるから毒の中じゃ入るんじゃね? top5はアクルスエヴォルカクトスゼクスオウガかな?
水氷に席は無い 言うて素材集める上で必須になるのは水氷なんだよなぁ
凶爪組がそれしか通らない 氷は最近ゼロしか使ってないや
白げが長いから
ルナガロは白がみじけぇよカス 氷は飛び抜けて強いのがないからオウガゼクスあたりはダオラかプレリューネ、錬成進めばゴシャ、ディアやルナルガアシラにはアヴァイシュド、カダキにはネヴァイ、快適枠で虫と使い分けが出来るのが楽しい 種族特効が効かないカダキには百竜スロ1のネヴァイさんが唯一輝く相手だと思ってる
ほとんど狩りに行かないけど いやあいつ滅多に出ない頭と物理が効かない爪以外属性肉質カスだし…… カダキ原種の特効通らねぇ弱特通らねぇ属性もそれほど通らねぇおらこんなモンスターいやだ状態なの本当に極まってる つまり無属性で弱特もいらず特攻もつける必要がない拙者の出番でござるな? 弱特が狙いづらい頭以外糸纏った繭にしか通らないのもあって弱特抜いた構成でいくからネヴァイの素会心35%が輝くって意味
ちなみにカダキに毒はおまけ程度しか通らないですぜ 劫血竜珠を活用できない俺は鬼火死中災禍ルナロに怨魂竜珠で脳死殴りしてる
殴り続ければモンスターはいつか死ぬねん カダキのモーション自体は結構好きだけど悔しすぎる肉質と傀異化の相性が最悪
弱特属強抜いて他の火力スキル盛ればいいんだけど比較的付けやすいスキル抜いたところでな 闇討ち3で亜種カダキの後ろ足とお尻のでかい繭しばき回すのが楽しい
弱特もギリギリだけど通してくれるし良いモンスターだよ 一応水は蟹かロアル、氷はギリアヴァイシュドゼロあたり入りませんかね アヴァイシュドは軽くなったとはいえ匠3以上必須なのがネックな感じ
ここで素紫で尚且つ会心もあるダオラは偉いなあと思う 氷は結局虫使ってるなあ
まだ匠4以上積む装備作れてないわ 結局プレリューネに落ち着いた
7733渾身3でゴシャ担いでたけどそもそも野良マルチしかしないしそこまで火力に拘る必要ないや 匠が軽くなったから俺も虫使ってるな氷は
アヴァイシュドにできるならしたかったけど1スロ3つだと匠5まで出せなかった 氷武器全部カッコいいわ
性能的にも一強が無いから重ね着いらず もう錬成でダオラ320にしたわ
無茶苦茶快適になった
うん王牙剣やエヴォルは同じことすると340になるよね。知ってる >>524
でも何もしないでも会心10あるやろ?
73で10%足りない気持ち悪さがないからモチベーションが上がって結果火力が上がるよ(マジレスすると渾身とかで10%補填しなくて済む) 結局7433に蟲守勢3連撃災禍2狂竜業鎧1のアクルスしか握ってない… スキルがだいぶ緩和されたのに使ってないとか言われても知らねーよとか言えん 犬が麻痺らせて!俺が眠らせる!完璧なコンビネーションだ...
あっ麻痺中に眠るんじゃねぇ○すぞ 見切り7が重い上に弱特と合わせても90%なのがなんか嫌で最近は渾身3+狂竜症派
昇竜に渾身が乗らないから多分微妙なんだろうなって思ってる 今後よっぽどな固有スキルこない限りはスキル固まってしまったな うま撃刃鱗か煽衛守勢しか使わなくなった
とはいえ咄嗟のバクステのミスに怯える必要がなくなったからこれはこれで楽 サンブレイクしてる感が好きで合気使ってる
バクステはジャスラ仕掛ける時しかしなくなってしまった バクステ昇竜飛影だけど剣で攻撃していれば実質サンブレイクだから ずっと脳死で同じこと続けてるならともかく色々試した結果バクステ飛影昇竜に戻るのはちゃんとサンブレしてるぜ俺もソーナノ
バクステはフレーム数的に一番回避しやすいしスタミナ0でも発動できるの地味に便利なんだよな バンプつえーとか言いつつなんだかんだで飛影に戻ってくるのは分かる
FB強いし何よりCTでストレス抱えないのがでかい セルレギオスみたいなマラソン強要系はバンプで詰めるけど基本的に飛影の無敵時間で張り付くスタイルに落ち着いた ジャストラッシュにチャージマスター乗りませんかねぇ?鈴木さん >>509
あれこれ面倒くさくなって結局これに落ち着いたわ
死にたくないマンだからとにかく防御重視
素のステータスが
防御851 各耐性マイナス無し 鋼の恩恵3
回復量と速度共に3
攻撃力376 攻撃7 超会心3 挑戦者5 フルチャ2
回復薬使わず回避もガードもせずにただ殴り続けるだけのスタイルなド素人ですまんな あとニンジャの1スロ3個に敵によって耐性3個付けて行くようにしてるけど、未だに龍耐性の意味が分からん 重ね着実装されてもまだニンジャいるのか
地雷扱いされても文句言えんぞ、、、 ニンジャが強い!とか汎用性が!とかおすすめ!とか言い出さない限りは好きにしてもらってええんでないの 周回部屋どころか救援ですらキックされそうで草
重ね着かと思ったらガチでニンジャだしビルドもエグいしでもはやホラー 単純に青だと弾かれるの怖いし逆に危ないと思うわ
心眼つけるのも盾殴りするのも本末転倒だし 武器を変えるとしたら攻撃外して見切り増やした方がいいの?
あ、ガードと回避下手なド素人だから防御捨てろは無しな
なんせ死にたくない 下手だからこそ回避性能とか積んだ方がいいんじゃないのか
張り付いて手数出す武器なのに被弾前提で動くなら片手剣である必要ないし >>550
ノーブル7733に達人芸か業物でも付ければいい
防御50も付いてくるし残りのスキル防御方面に振ればそう簡単に死ぬこともないんじゃない?
多分鋼殻ゾンビは諦めてもらって被弾したらちゃんと回復薬飲んでもらうことになるけど 今作はやたら気絶麻痺のタイミングが重なって残念な気分になる 回復をゾンビと魚に頼って敵の大技でもかかってこいやスタイルのバカを卒業するわ
MR70超えて今まで一度も回復薬使ったことないからまずは回復薬飲む練習から始めるかw マジで意味分からなすぎるから動画撮って欲しい
どんなプレイなのか純粋に気になる 回避ガード回復薬無しじゃいくら防御と回復力を高めても連続被弾で死ぬ気がするが、もしかして食らうたびに逃げ回って自然回復待ってるのか >>556
開幕咆哮に合わせて昇竜拳
そのあと顔面をワンツーワンツーで途切らす事なく殴り続ける
そして時々カウンター昇竜拳
コンボ入れたあと一瞬立ち止まるだろ?
あれが許せない、何休んでるんだよさっさと殴れと思う 時間がある時部屋作ったらパス教えるわw
オレみたいなバカと一緒に行ってくれるなら大歓迎だからオレのバカプ見て笑ってくれ 防御力はそんなに上げても意味ないからな
根性飯食べて一撃乙防げればそれでいい シールドバンプの伸びが異常すぎる
長い距離をツツツーと滑りながらモンスターに殴りかかる様がシュールすぎて好き >>564
2撃乙か3撃乙かの差はやってみるとデカいよ、7733、蟲気絶砥石3防御7を防御力振り錬成して、鳥と薬込みで防御1100行くから、長いこと乙を体験してない。 連レスすまないが攻撃より見切りを優先した方が良い
攻撃力が低い上位までなら攻撃優勢だけどMRになってある程度武器の攻撃力高い場合は見切りを上げた方が期待値は高くなる
加えて達人芸刃鱗が斬れ味管理の面でも巧撃との相性って意味でも今は主流だから見切りを上げないのはもったいない
それでもニンジャに拘るなら別の話だけど トルチってシャロックみたいな性能じゃない?
砲撃レベルの優位がなくなっても強いのかな >>569
スロットもなくて百竜スロ1のシャロックと比べるのは流石にとるち >>569
ごめんミスった
シャロックと比べるのは流石にトルチに悪い ガンランスエアプにも程がある😡
砲撃レベル8が攻撃力330くらいだとするとレベル7は攻撃力270くらいしかないから砲撃レベル8が最低限
そういう意味ではガンランスはシャロック以下レベルが大半を占めているとも言える ガンサーのスレ出張ほど目障りなものはない
サンブレイクから増えたのか知らんが本当よく見るわ そもそも砲術レベルが売りの武器から砲術抜いたら弱いよねとか当然すぎるだろなんの話やねん
そりゃアクルスから龍属性抜いたら弱いに決まって...? アクルスから属性抜いても……
いや紫換算攻撃力320の斬れ味140スロ3百竜スロ2って普通に強いな? 会心にリソース割いてる武器が片手だと総じて終わってるから強いのか気になった
ガンススレで聞くべきだったなすまん 片手剣はガンスでいうところの砲術とかみたいな必須スキルないから、会心率のスキルケチれるって話にならないんで会心以外に振った武器の方が大抵は強い
あと砲撃レベルの違いが大きい、片手で言うなら各武器に刃薬設定されてて8が会心、他が重撃みたいなもん
だと思う、ガンス使ったことないんで知らん
詳しいことは本当にガンススレで聞くべき 砲術のような片手に呪いスキルが無くてよかった
薬術スキルとかあったら刃薬がとんでもないことになっていた
それはもうとんでもないことに シャロックさんは片手に生まれなければ輝けた可能性もあったのね クソ雑魚性能でソレゼンテイ調整にならなかった
重撃の刃薬さんのファインプレーやな 体張って防ぐとか刃薬さんイケメンすぎるだろ
敬意を表して今後も絶対使わないことを誓います 刃薬が飛影バンプに割って入るような調整されたら確実に必須技になるからマジで無でよかった 攻撃+2 会心+3% 属性/異常値+1 切れ味消費10%で無効化 攻撃hit時5%の可能性で虫CTが0.5秒短縮 その他諸々の超オールマイティ刃薬ください 刃薬はバフ要らんからCT5秒で斬れ味20回復する効果に変えてくれ >>590
使われなさすぎて入れ換え先を間違えられる刃薬に悲しき過去… バフだと儀式になるから砥石の代替でお願いします
金獣棍の紫10をうまく使いたい 会心で達人球1、2個浮いたところでその分引かれた攻撃力埋めれるようなスキルが無いんだよな
うまげきや属会の珠が実装されて防具の自由度が上がればワンチャンあるか?ってぐらい 背面ボタン押したら自動でバックステッポ出してくれるマクロ組んでやろうかなもう >>566
突然ですまんが金レイアをお供なしの完全ソロで平均何分でクリアできる? やってないから分からんけど5分とか長くて10分ぐらいじゃないのん なんでオトモなしとかいう嫌がらせ加えてくるのかわからんが
破壊王無しのうま撃アスタロフィで10分弱だったわ
スレ内だとかなり遅いほうだと思う 7733に翔蟲と破壊王でオトモあり4分だからオトモなしなら6分くらいかね 水武器ボマー火薬飯でイロヅキムシぶつけて爆弾昇竜しとけば猿でも5分で倒せるぞ すまん、お供レベルとかもあるからそこで差が出るかなと…
とりあえず 武器無し防具だけで
見切り7 攻撃7 超会心3 そしてやっぱり防御7の耐性全プラス装備作った
空きスロが
4スロ1箇所 2スロ1箇所 1スロ5箇所が空いてるんだど、これ付けとけってのある?
供応とひるみは元々付いてる オトモのレベルとかカンストしてるに決まってんだろガイジかよ オトモありで4分台だったぞ
この辺がスレの平均レベルやろ ニンジャくん、もうガ性煽衛盛りのランス担いだ方がええんちゃうか ランスから渡ってきたけどガード斬り後のジャストラッシュて使い所ある?
硬直長過ぎて活用できない >>605
まだ1匹もしてねーわ
ド素人の初心者だから煽られ覚悟で自分のバカプ晒してあれこれアドバイス聞いてるのに、まさかド素人のニンジャバカプのオレより討伐遅い奴にただ煽られるとは思わんかったわ
>>607
スレ汚してすまん
今武器の素材集め始めたからあと2、3レス許して 会心で達人球1、2個浮いたところでその分引かれた攻撃力埋めれるようなスキルが無いんだよな
うまげきや属会の珠が実装されて防具の自由度が上がればワンチャンあるか?ってぐらい そんなに生存にこだわるなら回避巧撃すれば良い
不安なら性能5か4+煽衛にしてな
ガ性煽衛っていう例外ビルドはあるけど基本的に回避と位置よけで捌きながら張り付いてdps出すのが片手 それが無理なら練習するか諦メロン 7733カタフニアで8分、俺の腕ならこんなもんだな!
防御7盤石3も積めて安心 金レイアはヨツミ片手でいいんかな
水イロヅキムシは必須だから物理に寄った水武器が良さそう 地味に>>562のワンツーワンツーが何なのか分からなくてモヤモヤする
「一瞬立ち止まる」と人柄的にX連打か?しかも盾コン
斬り下ろし横斬り→盾コン→立ち止まる→斬り下ろし... 盾コン?聞いたことがあるようなないような…何だそれは >>616
塔秘境なら俺はヨツミだな
開幕の流れはTA見るのが早い
肝は操竜まで金レイアを動かさないことと操竜中に頭の部位破壊を完了させること 回転ループはワンツーワンツーじゃないしバッセンはワンツーサンシーよな… ランス担げば滅多なことじゃ死ななくなるよ
蟲技カウンターも昇竜に比べてぬるいし 金レイアの脚44とかいう悪意の塊みたいな肉質は何なんだ
あと1頑張れなかったのかよ 金レイアTA見てないけど顔面狙いのが良いのか
アスタロフィの弱特0にして挑戦5と渾身3でひたすら脚狙うとこけまくるからこれでやってたが 周回してたのかなり前だから一部うろ覚えたところがあるけど
イロヅキムシを水にしてからオニクグツでぶつける→爆弾昇竜→起き上がりにバッシュでスタン→大樽G2個爆発→麻痺したら少し殴って爆弾昇竜→もう片方のイロヅキムシを水にしてから操竜
7733破壊王ボマー猫の火薬術があればこの操竜壁当てで頭の部位破壊が完了するから後は頭ボコボコにする感じ スレ伸びてるからなにか新しい話題でもあるのかと思ったらやべーやつが誕生してただけだった バッ旋バクステ昇竜の化石スタイルのワイにはフレーム回避の流行りについていけない
少々モーション値低くても馴染み切った動きした方が自分は火力出る フレーム回避の方が化石スタイル定期
それ関係のスキルとそれ積み込んだ装備は目新しいかもしれんが いつもバッ旋してる場面を水平旋に矯正してそこから徐々に回転ループに慣れていけばいいのでは...? 化石スタイルならむしろフレーム回避に頼ってるはずでは? なお初代はライズと同じ4フレームかつ持続長めの攻撃が多かったので位置避けの方が真の化石である たまに「旋回ループ」って名前聞くけど、「回転ループ」とどう違うん? ワールドだと前以外+Xで旋回斬りってのが出てそれでひたすらループしてたので旋回ループ
ライズの回転ループもその旋回斬りが回転斬りに変わっただけ >>638
ほーん、サンクス。
水平→切り返し→剣二連→(ループ)とか、
水平斬りからコンボ開始→回転斬り上げからの旋刈り→切り上げ→水平斬り……とかやってたから、
回転ループすら使ってなかったけどなw
つーか、7733みたいな会心構成が普通なん?(基本攻略サイト見ない)
どころか、攻撃7、防御7、気絶3、ひるみ1、Lv4空きスロ1(耐性系を積む)を基本として火力を盛っていく
とかって異端やったんか。一応、全クエストと傀異討究Lv120とかソロでクリアできてはいるが。
キックありなら蹴られるかなこれ。 別に放置でもしてなきゃ蹴られないとは思うけど
そのスキル積んだ後に見切り弱特超会心も積めるでしょ多分 >>640
武器スロなしでシミュってみたら、
見切りLv7攻撃Lv7防御Lv7匠Lv5超会心Lv3弱点特効Lv3業物Lv3気絶耐性Lv3ひるみ軽減Lv3泥雪耐性Lv2弾丸節約Lv2龍属性攻撃強化Lv1剛心Lv1供応Lv1LV4スロットLv1
が出たが……連撃忘れてた。
盤石3と息吹も積みてぇなぁ〜(無理) ここだと7733は必須扱いだけどマルチだと片手で7733積んでる人ほとんどいない 4だかXだかぶりに片手を使い始めたんだけど、
今作はフレーム回避を狙うよりバクステや合気とかで避ける方が主流なの?教えてエロい人達 >>642
まあマルチやと攻撃より乙回避重視のがいいだろうからしょうがない >>646
さっき錬金回してたら極夜で攻撃3s2出たけど、天上しか見てないと見落としそう 傀異牙とか爪集め面倒なんだけどやっぱ片手でもナルガとミドロが一番楽なのかな? 見切り2蟲2s1使ってるけどまぁ神おまなんて早々ないね。攻撃3とかスロ2とかなんだよ >>649
マジか回しまくるしかないかー
ありがとうまた回してみる 絶対必須ってよりは汎用性高いスキルが何スロ分付いてるかでお守り決めてるわ
回避2距離2s4が最近の装備追加で腐って最近は蟲2距離2s2-1-1愛用してる ナルガの2連尻尾ビターンが避けられんがアレどっち側に避けるん?
なおバックステップは狙って出せないものとする 7733のスロ4装飾品がくれば護石も錬成もかなりマイルドになりそうなのにな
スロ4で攻撃盛れるなら護石ももっとスロ効率の良いものに変えられるし
錬成も無理にc15狙わずスロ拡張+ひるみや回避とかで幅が広がる気がする 2週間くらいリセマラして出した攻撃3s311使ってる
リセマラない今マカ錬金なんてやってられないわ >>656
1発目を横コロリンで避けたとするなら2発目は縦に避ければよかったはず 少なくとも性能4積んでれば向き関係なくコロリンでF足りるぞ 攻撃3s4ランナー をいつ来るかもわからん攻撃やら達人の4s珠を夢見て使ってるわ
問題は来る頃にはサンブレ終わりそうなんだよな・・ 属性値はインフレしたが物理はもっとインフレしてる… ナルガのビターンは一発目は避けるの簡単だから2発目に当たるのかな?
もしそうなら2発目は後ろコロリンからのバクステで簡単に避けられるよ。
後ろコロリンから後ろレバーいれっぱでA押せばいいだけだから操作も簡単。
おまけでしっぽが目の前に来る事が多いから、その場切り上げで殴れる事多し。
慣れたらコロリンとバクステの方向は調整しておくれ。 個人的にライズのSEは地味な分リアリティに寄せてるように感じた
刃薬使った時のタン絡ませたようなカッッ !!も多分そういうことなんだろうなって どうゆう環境で暮らしてたらこれがリアル寄りの音に聴こえるんや 強めに頭打ったときの音と骨に響く感覚が打撃SEに近い何かを感じて「(そういうことか・・・!)」と電撃走ったわ
斬撃SEも塩まぶした肉を包丁で叩いた時とかあんな音するだろ ゲームだしリアリティより気持ち良くなれる音の方が好きです ルナガロのパシャパシャ音とかリアリティないし気持ち良くもないから最悪 刃薬?なにそれ?サンブレイクの片手にそんなの見たこと無いなぁ…
うん!XX以外刃薬なんて無いぞ!ないない! そういえばウツシ教官に片手剣使わせたらたまに見たことない謎のモーションをすることがあるんだよな
研いでるのか塗ってるのか?あれなんなんだろ。CPU専用のモーションもあるんだなぁ モンスターを斬った時の音はやっぱりIBの方が断然好きかな なんかの動画で片手剣が見たことないモーション使ってて新要素かと思ったわ 幻覚だろねえよそんなモーション
そんなことより片手とヘビィだけ新規の虫技1個少ないのいつになったら追加されるんだろうな 弱特混沌会心重ね塗りだけで会心+110%とかXXの片手もなかなかブッ飛んでたな
さにつらうと牙牙我王の大回転使いてー さにつらう牙牙牙王みたいに各属性それ一択レベルの武器来てくれ それ一択になったらなったで使い分けが出来なくてつまらないって言うだろ!
でも水と氷は増えて欲しい……けど残りのアプデ的に期待薄いんだよな
克服古龍の武器がないなら克服クシャが来ても防具と装飾品だけだろうし 多分キツネは仮に水属性だったとしても使えなかったろうけど水属性ならまぁ一応賑やかしにはなったのにな 昔は古龍系武器が属性特化、飛竜系が物理特化とかかバランスみたいな感じだったような
やっぱ一振でいいから絶一門枠ほしいわ ドスじゃない?
最近は強い弱い以前に存在すらしてないけど XX辺りじゃ問題外よりマシになってた気がするけど、それより絶一門はストーリーズの方に活路を見出したぞ 名前忘れたけどナルガに親を殺されたやつが持ってたバージョンの絶一門を使いたい 古龍はもっと龍属性に弱くするべき。
龍ですらないリオス(希少種除く)かボス系にしか担ぐ機会がねーぞ。
あ、バサルなんかもいましたっけね……。 カイイカだと古龍やらんしバサルは選択外だからレウスとレイアくらいにしか龍つかわんか…
まあバルク片手は他武器の龍よりは全然強そうだが 肉質差5で第2弱点ならアクルスのがダメージ出ることも多いな
バゼルとか バゼルも竜だしなぁ。
世界観的に、やっぱ古龍にこそ龍属性が威力を発揮してほしい。 テオに至っては第2弱点ですらないからな龍属性
古龍の弱点となる属性とは何だったのか >>700
これな
雷と同じ属性肉質なんだから防具の龍耐性1でええやろ
なんで第2弱点の氷より低いマイナス3なのか訳分からん シールドバンプあるせいでショーリュー一切使う意味無くなっちゃったな 昇竜とバンプって使い所も使い方もまるで違うしそもそも飛影との入れ替えなんだけど一才使わないの意味がわからない まぁまぁ
バンプばっかり使って昇竜にまわす蟲がねーよ的な意味だろたぶん 飛影か受け身にしか蟲使わないワイ、
モンスターが寝た時だけ昇竜の存在を思い出す。 バンプのラッシュ性能が高いから火力出したい時もわざわざ昇竜待ち構える必要が無くてなぁ そういえば野良で昇竜どころか蟲技一切使わない片手見たけどあれはそういう縛りなんだろうか 野生蟲マーキングしてしっかり取ってけ
蟲使いも付けろ >>710
ディアブロスにはヘビィ、ラージャンにライトでよく挑むけど(片手でも倒せるけど)、
受け身以外に蟲は使わないな。
メイン武器以外は最低限の行動しか憶えらんなくてなぁ……。
その片手の事情は知らんけど。 昇龍一切使わないなら虫一個で起動できる刃薬が有効活用できそうやね😁 滅昇竜もっとリキャスト早くならんかなぁ
スラアクのカウンターがうらやましいよ 「野良で刃薬使ってるアホみましてね」
「どっw」
こーなるに決まっとる マルチで犬使ってみたけど猫から蟲パクる気持ち分かったわ
戦闘中ならバレないやろ...とか思ってしまう ナズチとかの陸メインはバンプ使っとる
それでも飛影のが使用率高いけど バンプが飛影とリキャストタイム同じなら選択肢に入るんだけどなぁ
10秒と6秒はさすがに違いすぎ 普段飛影しか使わんけど、
傀異ドスバギィあたりに飛影仕掛けたら飛び越えて当たんなかったことあったから、
そういうやつにはバンプのほうがええかも知れん。 マルチで理論値昇竜とか無理だから片手使ってるときならまだいいけど、蟲3前提でケツアタックしてるガンスなんかで猫蟲パクられたらFBFぶちかましたくなる マルチは自分がホストなら温存する
救難参加側だとバンバン飛影に回す
やっぱホストだと狙われやすさに補正かかってると思うんだけど何処かに詳細データとかあるっけ?
例えば傀異ラージャンとか自分がホストだとガンナーがいても自分が狙われまくり昇竜しまくりでパラダイスだけど参加側だと虚無になる >>725
データは見たことないですが、明らかにクエを貼ったホストが狙われる補正掛かっていますね。
例えばドスバギィの睡眠者への優先タックルみたいに狙われる仕組みが理解出来ればもっと昇竜出来るのになと思います。 >>725
レイア回しとる時はマジでそれ思う
ほとんどホストでレイア貼ってるけど参加要請のレイアだと虚無になりがち >>726
>>727
やっぱ体感とはいえ確実に差があるよな
参加側だと陽動付けて殴り続けても無視されるから昇竜使わず火力出す立ち回りが身に付いたわ
飛影でモンスターを飛び越えつつ頭に落下突きするの楽しいです バンプ使ってみるかあ
渡ってきてから飛影しか設定してないや 楽しい強い快適!から重!ってなって飛影に帰ってくるよ 飛影は飛ぶのが嫌だからずっとバンプしか使ってないわ 俺もバンプしか使ってないや
飛影じゃたりない距離を一瞬で詰めながら攻撃に繋がるの強すぎる 距離詰めもだし、片手の仕様上必ず途切れる筈のコンボを無理矢理繋げてくれるのも強過ぎる モンスターの攻撃に駆け上がり斬りの無敵合わせて弱点にFB当てた時が最高に気持ちいいから飛影しか使えないわ
空中飛んで落下突きで立ち位置調整出来るのもいい 疾駆けで使い分けるのが理想なんだろうけど結局どちらかしか使わなくなるのめちゃくちゃ分かるわ
ただどっちも食わず嫌いするには勿体なさすぎる性能してるから初心者には両方試して欲しいね 飛影昇竜が一番気に入ってるけどバンプ風車も特有の強みがあって悩ましい
蟲技全部強くて枠の問題に悩まされる事もないって神調整だわ みんな違ってみんな良い!
ただし重撃テメーはダメだ! 昇竜バンプ風車飛影が優秀すぎるから疾替えレスで両立させてほしいぐらいだわ
刃薬さんはこの神調整の犠牲になったのであれば尊い犠牲だったということで ZL+Bで飛影ZL+ZRで風車にするだけでいいのに 片手って属性より攻撃の方が大事なのか...
炎鱗とか付けた装備も練り直しだァ... 勘違いし易いけど属性が要らないわけじゃないぞ
当然ナンニデモより弱点ついたほうが早いからな 属性を活かしたいのなら回転ループを擦り続け風車をぶん回すモンスターになるしかないのだ 全く語られない穿ち斬りに涙が止まらない
モーションはかっこいいのに物理モーション値が全くかっこよくないのがな サンブレ片手の属性と物理のバランス好きだわ
武器ステータスをコスト制で調整するやり方今後も継続してくれ 穿ち切り使い辛かったから回転ループさんに席を譲ってくれて助かった 穿ち、というかバッセン含めてレバー入れAを使わなくなったな。
ループでくるくるするか指疲れたら二連水平でダウン時はJRするから出番がない
スタンも結局JRで取るし バッ旋は雷やられでスタン取り切れなかった時とかアクルスの白がもう持たないとかいう時に使うね 白に落ちそうな時にバッ旋jrならよくやる
JRフルヒットすればdpsはそこまで落ちないはず 個人的にはバッセンもいらんかな。
穿ちがいらないのは当然として。 白に落ちそうな時にバッ旋jrならよくやる
JRフルヒットすればdpsはそこまで落ちないはず 蟲は火力定期
それは置いといてサブなら悪くないタイムだと思う 自分がメインで使ってると思うならメインで良いよ
ぶっちゃけTAで天辺目指してるとかなら凄いなって思うけどそれ以外のタイムとかどうでもいいから好きに使えばいい メインで使ってるけど120レイア7分くらいかかるのだが………w あえて滑り込み、穿ち、盾コン、刃薬にそれぞれ変えてみた。
意外となんにも変わらない事に気づいた。結局やることはループ水平JR
滑り込みに少し違和感を感じるぐらいか 立ち回りは皆様が否定しているバッセンJRメインです
電々虫込みで3スタン取れたような気がしたんで普通に回転ループ主体よりいいと思うんですがどうなんでしょう
ちなみに一回も研いでません バッ旋完全否定してるの1人だけじゃね...?親でも殺されたのか
属性強くなって切れ味スキルの余裕もできたから無印に比べたら使わなくなったよねってだけだよな
他の人も言ってるようにスタンのもう一押しに使えるし個人的には当てやすさとかコマンド的にバクステに移行しやすいのが好きかな >>771
もしまじでバッ旋で親ころされてたらどうすんのよ無神系すぎない? そういえば武器の錬成ってみんなやってんの?
アヴァイシュドゼロやロアルドロスの切れ味伸ばしたりケルツィエの百竜2にしたりはしたけどそれ以外はほぼ弄ってない
もしかして前提だったりする? ノーリスクで火力上げられるんだからそら前提よ
やってて当然だろ
俺はあんまりやってないけどな 武器錬成はようやく片手、スラアク、ライト、ヘビィの良く使う分が終わりそう。
属性遊びできて楽しいんだが錬成大変すぎる 浄血はもちろんサブが属性武器ばっかりだから堅竜骨と堅殻の消費量がホッハ!
この辺のステータス低いから許されてたモンスしんどいわ 今は全武器種全派生最終強化コンプ目指してるけどそれが終わったら全武器の全傀異錬成解放にシフトするんだろうなぁと考えると
俺はあと何百体傀異化モンスターを狩ればいいんだ 一狩り一スタン取りに行く自分にはバッ旋はまだまだ現役
ただスタン一回取ったら旋回ループメインだけど バッセンとJRは武器の属性にもよる。盾に属性乗らないから属性武器なら減らしたい。
逆にメインにするなら物理特化したほうが良いね。旋風狩りのモーション値も活かせる。
ところで物理特化と言えば研磨術と轟剣の組み合わせって結構強くね?
研ぎの儀式は面倒だが白ゲでも属性武器並、紫なら属性武器超えそうな勢い。
物理特化でも切れ味消費しないといけないから、バッセンJRには向かないがね! 強いも何も研磨術轟剣は期待値だけなら物理トップだぞ
ただTAでは不採用だったり常用してる人がほとんどいないってのはつまりそういうこと 剛刃研磨が環境生物オトモスキルスタンで拘束してひたすら壁殴りするTAに弱いのは当たり前だし… 研磨マキヒコならTAで使われてるぞ
bilibiliのルナルガ動画他の片手走者と30秒くらい差つけてたはず あれbilibiliっつうのがなあ…
仕様上不可能ならそもそも集計からはじかれるとわかってはいるんだが参考にしづらいというか真似する気にならんというか
あと轟剣が研磨鋭でつかわれない理由は素の切れ味が長いからだよ
けっこうながめな白あるから発動まで時間がかかりすぎる ナズチは回転ループより剣二連ループの方が良いのかな ただ俺も研磨術轟剣の最大火力はロマンがあるから好きだぞ
Fの贅撃がサンブレイクに来てくれんかなと切実に願ってるくらいには
併用すれば轟剣の白をさくっと消費して研磨術を使えるから最大火力を出しやすくなって評価が上がるのになぁと >>783
最近はティガ剣ウマ撃構成だな
回避性能、ウマ撃、刃鱗、業物 >>793
F知らんのでググったらアクルスのためにあるようなスキルで戦慄した
でもこれつけたニンジャで暴れたい気持ちもある 匠で白が出てくれたらもうちょいマシになるんだけどなニンジャ 研磨術轟剣は弱いとまではいかなくても、万人受けはしないってとこかね。
確かに中途半端な切れ味での研磨術は使い難いわ。そもそも轟剣自体、全然見ないし。
でも弱くはないなら安心して担げそうね。返事くれた人サンクス。 逆に考えるんだ!匠を切れると
剛刃研磨、刃鱗磨き、達人芸、業物
なんでもござれさ 錬成で誤差みたいな伸び方しか無い攻撃よりも斬れ味をつけられるのは利点かも知れない >>799
切れ味がきついゼロとかドロスはいっそ全スロット使用でいいから素紫にできてほしいな
まぁエヴォルや王牙剣はそのスロットで倍率も属性値も増やせるけどせめて同じ土俵に立ててほしいです 片手いんじゃーんと思ったらなーんかおかしい
超会心なし広域ニンジャだったわ、どーりでやったら時間かかると思った ニンジャはマルチで担がれてる片手剣TOP10には入りそうな気がする
快適性重視にしたってあの切れ味じゃかえって苦行だと思うんだけどな >>789
大辞典では
「(剣二連ループは)回転斬りループと比べると物理がやや弱く、属性がやや強いループとなる」
って記述があるけど……。
それを信じるなら、ナヅチを火責めにするには剣二連がいいかもしれんね。
まぁ自分は回転ループの存在を知らなかったからずっと剣二連ループばかりだったわけだが。 >>803
心眼3付ければいいのでは。
ただ、攻撃7、心眼、超会心つけたら言うほどスキル自由度高くない気もする。
自分は回避5と巧撃つけてるよ。 >>762
普通に回転ループでよくないか??
猫にするより犬2のが火力でるし、あとかけ虫3はカウンターチャンス全然変わるから火力スキル落として入れるくらい必須
レイアはサマソにカウンターしたら高確率で落ちてくるからスタンのメリットあんま感じなかった
回転ループでスタン1回
https://imgur.com/a/JZBlJKR >>799
切れ味強化1で20伸びたら素直に喜べるんだけどな
匠の4スロ出てからは枠デカすぎてもう出番ない マルチでやたらFF昇竜キメるの上手い人に遭遇して感心した
別武器使ってたけどラッシュ時にめっちゃご利用されたわ 爆弾昇竜の完全上位互換である友情昇竜はもっと広まるべき あれってコツとかあるのかな?
決まればラッキーくらいの感じでラッシュかけてる所に旋刈り昇竜してるだけだわ 片手剣同士だとFF昇竜しようとしてお見合い昇竜になることがあって困る >>793
消費特効懐かしいなぁ…Fからグァンゾルム復活させて欲しいわ…
グァンゾルム復活すると数多のハンターが出荷よーされる姿見れるから楽しいだろうし… 出荷よーするためには専用マップ必要になるからなぁ
いやまあ獄泉郷とか塔秘境でも落とそうと思えば落とせそうだけども バルク相手に何担いで行きゃ良いんだろ
怒ったら弱点の頭に属性通らないし、ヤケクソ属性値振り回してXXみたいに腕切りまくるのも刃薬や旧仕様の連撃みたいに簡単に会心上げられないから属性会心に期待できないし 龍以外どの属性も普段通るけど龍気吸引中は水氷が他より通る
うーん正直無属性でも何でも良いわ バルクは背中を壊しやすくなるかもという願いを込めて、
爆破武器を担いでいく。 バルク属性通らないし頭以外硬いし属性なくなるバッセンメインでスタンとっていけば良いのか?? 超帯電状態ジンオウガのお手お手サマソが苦手すぎるんだけどこれどうやって捌くのが正解?
範囲広いからコロリンだと引っ掛けられるし1段目バクステ取ると2段目が被弾確定で嫌んなっちゃう
1段目無理矢理フレーム回避取ってるけど他に良い捌き方ってある? >>815
カクトスマジオススメ
毒も火も両方活かせる 個人的に範囲広くて判定長い攻撃は合気が結構刺さる
え?距離でいいって?
なんだァ?てめェ… >>826
すまない
おっさんにはどうも合気が上手く使えなかったんだ……
>>827
>>830
となると回避するタイミングが悪いのかね
しばらく練習してみるわ オウガというかモンハン自体3rd以来だったけど道中初めて3乙したくらい苦手だわ
昔の素直な挙動のイメージでやってると鬼ディレイアッパーと高速お手サマソに狩られる ジンオウガは片手だと肉質のいいところ殴りにくいから苦手
ダウンとかしないと頭に攻撃当たりにくいし頭の近くにある胴と前脚の肉質カスだし
やっぱり柔らかティガレックスが最高だわ… 俺もジンオウガ苦手感ある
攻撃前のちょっとしたディレイとほんの少しあやしい当たり判定がなー >>834
ティガレックスいいよな
当初は尻尾の先までたっぷりの全身当たり判定になんやこいつ思ったけど今は大好きだわ
前脚に弱特通るのが偉すぎる p2gティガ今見ても早すぎて草
もっさり時代によくこいつと戦えてたな ジンオウガはいつの間にか後脚に弱特通るようになったから昔よりマシになった
テオはなんであんなカチカチにしちゃったんかな と言うかIBだけ後脚やたら硬くなってライズで戻った
元々出す予定無い所急遽って形らしいから背中や後脚が硬かったりしたんだろうか 前脚はともかくなんで尻尾あんなカチカチにしたのか意味わからん
そもそも尻尾斬りとかしないけども ライゼクスみたいに疲労状態の方がクソってなかなか珍しいよな
ゼクスカリバー強化無いとガードできないのもクソだけど 体の真下に潜り込んで、延々と柔らかくない脚を切ってたら少し虚無感を覚えた。 ミツネも雷めっちゃ効きそうに見えて弱点の頭には言うほど通らないのがなんとも
希ツネも覚醒状態の頭とか劫炎状態みたいにめっちゃ柔らかくなってそうな見た目してんのに肉質何も変わらないのがクソ
尻尾に至っては43だし
天眼を見習え やっぱ弱点属性というからには一番効かない部位でも15は通って欲しいってのはあるよね 今回の仕様なら3Gと同じ仕様だったとしても辛いだろ
事実上爆破属性は無属性と一緒 あの頃の爆破属性は確定ひるみと言っても過言じゃなかった
四天王以外はデストルクジオが最適解という地獄 一番通る部位で肉質28属性肉質18
頭部位破壊後も弱特通らないモンスターってどうやってたおせばいいんですか? 弱点特攻はずして心眼付けて脳死で殴る。
当然ニンジャもあり。 ヤツカダキ用に心眼渾身会心100%装備組んだけどそもそもヤツカダキ原種いかないことに気がついた バサルモスなら普通にアクルスに心眼付けて殴ればいいのでは…? やっとインゴ脚に弱特ついてスロ2-1-1になったわ
これで匠4盛れるようになったけど回すの時間かかるし素材より要求金額エグいわ バサルに心眼は弾かれ防止のためだけに付けてるわ
MRだと肉質20で白ゲージだとギリギリ弾かれるからアクルス使ってると翼に吸われた時にガキンってなるのが面倒くさくて 金は錬成しても腐るほどある不思議…
まだ3000万以上ある… ソロでやればいいんだろうけどひたすらソロマラソンは精神的によろしくなくて無理や >>659
>>663
遅くなったがアドバイス貰ってから相変わらずバックステップには派生出来んが何とか8割ぐらいは避けれるようになった
ありがとう >>868
むしろ琥珀に金が追いつかないから1番狩ったモンスターがカニになっちゃったよ ザザミって効率いいの?
脳死で鉱石ツアー周った方があっという間に貯まりそうだが 飛影の判定ゴミすぎてハゲそう
飛翔蹴りふざけんなよ 飛影の判定ゴミすぎてハゲそう
飛翔蹴りふざけんなよ >>873
楽だしモンスター素材もそこそこ溜まるしで脳死してるけど効率はわかんないや
片手はスカりまくるサイズだから一分半ぐらいだけどジェットしばき棒なら飯なし討伐1分3秒までは出た アフティローガの為に非モテマガドを角なしと罵りながら痛めつける作業が今更終わった… ニンジャはどう足掻いても
ネタ武器だから夢みるのはやめなさい ヤツカダキ原種は弱特通らない場面が多いから素で高い会心持ってるベリオ片手で良い気がしてきた
百竜スロット1でもヤツカダキはそもそも特攻通らないしオトモ強化でも入れてワンワンの火力上げれば良いし 次の開発者チャレンジ動画で片手剣採用されて刃薬の素晴らしい使い方を見せて欲しい 刃薬盾コン溜め切りニンジャで自分が生み出した忌み子と向き合ってくれ 採用したとしても昨日のガンス見る限り最初1回使って終わりだろ アシラには業鎧狂竜症アヴァイシュドに属性盛り盛りで尻をひたすらシバいてたんだけど傀異クエのオトモのヌシに行ったら尻に斬撃全然通らないのな
ヌシには火を担ぐことにしたわ >>880
残念だがどこもハンマー操虫棍に集中してて片手は無理そう 東急120を10分切るのが並ハンと聞いたけど、並ハンの基準高すぎる気がするんだが。
片手の相性が良い怪異バゼル、激ラー、バルクセットでも16-19分はかかる。 このスレで話題になってた訳でもないのに聞いたけどとか言われても知らねーよ (5ch内という極めて偏った母集団をもとに想定された)並ハンだからな
一般的には25分クエを安定してソロできれば十分よ 傀異化救難ランダムやってるとたまに20分経過の部屋に放り込まれたりするからな
一般ってのはそういうもんだよ >>886
単体の話だろ
3頭クエ近接で10分切るやつなんてTA勢かな 4人でワイワイやるパーティゲームでソロやってる奴はその時点で並じゃないだろ もしかしてお前ら守勢切ってる?
切ったほうが属性もりもりできて回転気持ちいいんだけど 守勢は爆弾とか使って相当絶え間なく昇竜しないと旨味なかったと思うからあんま使わない
でも希ツネ脚があまりにも強いからたまに入れてる インゴ脚一択脳だから切れるの羨ましいわ
お守りで77埋めてる感じなのか 刃鱗うま撃中毒者なので守勢は噛み合いもしなければ入れる余裕もない カイザー頭が守勢と2-1-1になったからこれ使ってる
本当は守勢の枠に別の付けたいけど全く出ない カイザーとインゴどっちか距離1スロ2とかでもいいのに全く出ないわ 距離は2で慣れちゃってナルガ腰が呪いと化してる
立ち回り的には回避で離れすぎてロスってることも多いけど飛影で飛べるし被弾しないのは気分が晴れやかだから自分は満足 最近まで距離2中毒だったけど1に下げてもすぐ慣れるよ
今は童貞マガド腰シャガル脚の業鎧狂龍災禍に呪われてる おい!
カタフニア持って重撃の刃薬かけると右腕と盾が一緒に光ってすごくかっこいいぞ!
騙されたと思って作ってみて欲しいデルム 刃薬とかいう忌み子を耳にすると虫唾が走るから二度と口にするなよ 自分は片手に距離なくてもいいかなと思ってたけど試しに1つけてみたらなかなかどうして悪くないと思うようになった ライズの頃は本当にスキルかつかつで距離なんて入れる隙間なかったけどさすがに今ならリターンの方が大きいと思ってる
TAするならともかく ちょこちょこ被弾しちゃう場合は距離あると被弾回数と回復時間が減って結果早くなる場合もあるからな
必須ではないけどプレイヤースキルによっては有用って立ち位置が回避距離だと思ってる
ライズの時は距離欲しさに百竜剣愛用してたな
あれなら見切りを1つ落として距離詰めるからレイピアより使ってた記憶 蟲は昇竜のリキャスト短くなるから快適+火力スキルなんだなあ しょーじき片手で蟲いらないと思ってるけどね
でもやっぱつけちゃう 俺もバンプしか使わない…
距離詰め有能すぎる
ガード判定いらんからマイナス2秒してくれ 装備次第で蟲1とか勝手についてくるけどそれでも便利だな〜って感じる
片手は他と比べると蟲使いの地位高いからやっぱ片手重の蟲技撃は優秀刃なんだなって感じた薬 蟲3見切り2s1のお守り使ってるから勝手についてくる ドスバギィ5分切れない・・・
全然琥珀効率良くないよー 他のカウンター系と比べて昇竜は当てるにも発動するにも位置取り考えないといけないわりに重いな
高威力+スタン蓄積だから仕方ないのか >>921
全方位型のカウンターとは違うからなぁ
まあ自分は昇竜をカウンターと言うより当て身的な感じに思ってる 片手でしかカウンターしたことないんだけど他はケツ向けてても発動したりする? 同じガードカウンターでもランスとかは完全にケツ向けてない限りは真横でも成功する カウンター成功しないと技が出ないとかそういうのが多いしな とりあえずモンスターのどこから声が出てるか見極めることよね >>919
対眠ひるみ以外火力盛りにして脳死でボタン連打してりゃどんだけ低乱数でも4分で済むぞ
あと火耐性ガバガバだから無理に頭狙うより属性重視で適当に斬れるところ斬った方が早いし楽 俺の場合火力もりもり装備はできてないけどドスバギィ専用で風車使い出したら4分ほどで安定しだしたな >>928
基本的に昔からいる奴は腹ってイメージだなあ ディアは鳴く時頭上げるから昇竜が弱点の腹に刺さって気持ちが良い
セルレギオスは咆哮カウンター出来るポジションが未だに分からん
ジャナフは咆哮の出が早すぎて見てから対応できない
同じ片手のカウンター技でもパリィは一度も使った事ないし強いのかも分からん 今更だけど蓄積時攻撃強化って1だけ期待値的には結構いい感じなんねぇ。
一例で7733死中災禍ノーブルがカエルの腹に92、ほぼ同条件のルナロが88、畜強込み期待値が91。
上記の条件だと上昇量はフルチャージ3にはちょっと及ばないくらいかな?盾には乗らんけど。
無理に3部位付けたり、ゴミミゴミやその派生に拘らなくても良いね。
あと条件付きとは言え期待値でルナロがノーブルに肉薄とかルナロ大健闘。
スキルの組みやすさを考えれば超える事もありえるか。 >>933
煽衛3とガ性5積んだパリィはソロ向けだけど強いよ
激ラーとか蟹とかはパリィからのJRが弱点狙いやすいし何より使ってて楽しい 昔のボルボは足踏み足踏みバォォォンでやさしい咆哮だったのになぁ… >>933
レギオスは頭1個分離れた場所で構えると頭に当たる
ちょっとでも頭の下に入ると潰されるから気持ち遠いかな?くらいで練習して距離感掴むといいかと
もしくは頭の下で反対に構えて昇竜するか シャガルの土下座に昇竜が頻繁に変なとこ吸われて泣く 煽衛パリィとかいうの使ったことないけど煽衛3ガ性5も盛るもんなん?
スキル枠足りないお… ルナガロンって控えめに言って肉質ゴミだよね
普段がもっと火属性効いても良さそうな見た目してんのに
氷纏いも全身25以上あってもバチ当たらんだろ
王域三公にはゴルルムンバとかいうもはや誰も見向きもしないクソ肉質もいるけど ルナガロンて心眼あった方が良いんかな
氷なしだと硬すぎだわ ガランゴルムは糞でか前脚やわやわだし昇竜チャンスだらけだから討究ランダムで当たるとテンション上がるくらい好き
ルナガロンはソロなら普通に頭狙いでエヴォルにしてマルチは弱特抜き闇討ちプラチナムで遊んでるわ はっきり言ってゴミミゴミはクソだけどゴミ○○○は割と強い ゴミ月影〇はどの武器でも安定して強い印象がある
もちろん回避の腕は必要だけど
そんな俺は回避系入れずに蓄積強化1霞龍3攻勢2くらいだけどこれでもけっこうダメ出てる印象だわ 立ててくれたのはいいんだが何故スレタイ直さなかった! あほんとだすまん
コピペして数字だけいじったから気が付かなかったよ
一応次スレの>>950にその旨レス飛ばしといた ディアは怒るのわかりやすいけどどこに立てば頭に当たるのか分からん 股間の片手剣をブルンブルン振り回す>>958を想像してしまった
寝よう わかんなくなったらズボン脱いでブルンブルン振り回すの想像したら面白い 待てよ風車なら地面と並行に回転するはずだろ
ブリッジしながら回してんのか >>957
ディアの右側(右角)あたりでスタンバッてれば当たるな >>963
地面と平行して回転すんのはプロペラ
風車は垂直だぞドン・キホーテみたことないんか チンコプターのAA貼りたいところだがもう手元には残ってなかった ダメだ、この流れだと回転ループってのも股間のそれで想像してしまう 7733巧撃3守勢3挑戦者3蟲3達人芸3刃鱗1性能4距離1連撃1煽衛1盤石5気絶3供応1マガド剣出来た
悪いがナンニデモさせてもらうぞ 爆破自体弱いから蓄積時強化でも付けてないとやってられないよ 爆破部分はどうでも良くて無属性部分が強いのがアクルスかマガドかマキヒコだからな
火力不足を感じたら達人芸刃鱗を切って研磨術積むってのも手かなとは思ってる カダキ亜種ミツネ片手じゃ切れ味足らんな
火力盛り白ドロスにしたら弾かれる時あるが30秒以上は縮んだわ バゼルギウスはゼクスじゃなくてアクルスでいいなこれ
挑戦者守勢3虫3もアクルスなら守りやすいし 野良部屋でマルチしてたらたまたま俺以外全員使ったことが無いランスになって
なんか空気読めなくてすまねえと思ったらいつの間にか片手部屋に変貌しててわろた
みんな色んな武器使えて凄いなぁ レウスとジンオウガの武器が強いってことは同格のやつの武器が強いんじゃね
ルナガロンとタマミツネあたりか。うーん会心も切れ味もいらねーんだよなぁ…どうしてこうなった 水は蟹剣がいい感じにまとまってて好きだなスロットで焼け石に水程度には補えるし
贅沢言わないからその防御力を物理属性に15ずつ振り分けろ レウスミツネオウガダオラバルクだわ
謎にスロット差あると他属性とスキル構成変わってモヤるし各タイトルのメインモンスターで揃うのが気に入ってる
バルクはスキル大幅に変わるけどそれはそれで別格感があって良き ミツネは属性値、ダオラは倍率を錬成で弄ったらかなり快適になった
もう氷水はこの2本でいいや。エヴォルやアクルスは同じことしたらもっと強くなるけど気にしない アヴァイシュドロアルオデッセイは紫にしたらかなり強いよ
今後の装飾品次第でエヴォルオウガと同等になれるんじゃない? >>997
どっちも弱いからどっちでもいいと思うよ。なんせ氷属性は何から何まで全部弱い このスレッドは1000を超えました。
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