【MHRise】弓スレ195射目
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【MHRise】弓スレ192射目
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【MHRise】弓スレ194射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664766558/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 身躱し当てないと段階上がらんて最初のパシャパシャパシャはなんのつもりやったんやろな 身躱し当てないと溜め段階上がらないと思ってるようだぞ? (CSと違って)身躱しは当てないとタメ段階上がらない、なら間違ってるけど間違ってない 4スロ装飾品充実してきたしヴァンピア活用出来ないかなと思って武器見てみたら属性値くっそ低かったわ
あの武器見た目は好きなんだけどな 溜め3と溜め4でタイプ変わる弓多すぎない?
なんでここは昔の弓の仕様引きずってるんだ >>7
連射拡散/拡散連射はまぁCS/身躱し1回で何とかなる・・・
神属性は無理 色々弓試したけど拡散弓で巧撃付けてインファイトが1番楽しい >>9
溜4を常にキープしておけよっていうことかもしれん 俺は拡散綺麗に当てられる自信がないから基本連射弓だわ
長い敵にだけ貫通は使うけど 拡散は綺麗に当てるんじゃなくて当たる位置で撃つだけだよ >>2-3
キープのための身躱しです
>>4
身躱し当てると2段階あがりますよね?当てないとただのキープ
>>5
どっちーーー CSはステップだけで段階が上がる
身躱しは段階の維持だけ
いずれも射撃毎に段階数は上がる(HITは関係ない)
身躱しはジャスト回避成功すると2段階あがる ゲーム内の説明に書いてあることを書いただけなんだけどな クソイキリガイジ共、マルチに湧いてくんな!
ボウガン様の邪魔なんだよエセガンナーチー弓死ね! >>21
当てても2段階上がらんぞ
あがるのはジャスト回避したときだけ つかダメージみて上がってるのわからんもんなんだなw >>26
ただ当てただけだとキープになるだけなんですね
上げたいならジャスト回避をする よくわからんけど身躱し中も通常の溜めは行われてるから上がるとか聞いたような たぶんだけど
身躱しを敵の攻撃に当てる
矢切り部分を敵に当てる
がごっちゃになってるんじゃない?
だから会話が微妙に噛み合ってない 身躱しのモーション中にも通常溜め判定あるから溜め押しっぱ棒立ちと身躱し空振り連打は同じ時間で最大まで溜まる ジャスト回避すれば一気に2段階上がるってだけで
というか弓wikiのモーション解説に詳しく書いてあるぞ 大変厚かましいお願いではあるのですか弓wikiって広告多くないですか? >>36が自分で鯖用意してレンタルじゃないWiki提供してくれれば広告無くなるよ 広告ブロックしてないとか5ch使う時点で不便だろ
常識ではないのか
話は変わるが連撃を1から3にできるだけでも1射撃10ダメージくらい変わるんだな、wikiじゃゴミのような扱いだけど
攻撃おま軸で組めるならナス腰脚で勝手に3になるし >>38
対象が分からんけど1射撃10upならダメージ120x4として2%アップ
ダメではないけど2スロ2でそれはなくね? 強撃セットされてなければパシャって溜めレベル上げる方が棒立ち溜めより良いんじゃなかったか? >>39
いやナスZのおまけで勝手に3になってダメージ2%上がるなら強くない?って話よ
2スロ浪費してLv3にする価値はないと思う >>43
矢1ヒット2ダメージ変わって5ヒットだから10ダメージ変わったよ
レウスの頭だかなんかでダメシミュ回した時の値だったかな 属性の通りいいと1→3で10ぐらいダメージ伸ばすこと割とあるから装飾品出たアプデ以降は結構採用率上がったわ
攻撃4とか見えてるならそらそっちのがいいけど伏魔狂竜で微妙に余った2スロ1つで伸ばすのにちょうどいい ダメシミュカタカタするとわかるけど属性30だと連撃LV3の方が攻撃LV7(+50くらい)付けるよりダメでるから普通に強いよ 弓だとマスターランク防御力どれくらいあればいいでしょうか
MR5です >>46
そんなん攻撃削って連撃にまわした分のスキルで何つくかによるだろ
それぞれのスキル書いてくれ 自分はMR攻略中は防御力500台だった気がする
防護団子食べておけば死ににくい ラージャン用に体術スタ急溜め解放属性属会弱特超会心チャマス弾強化フルで積んで災禍2弾道2刃鱗1解放1伏魔朱1狂竜1の瑞華が前提で確認
こっから2スロ×4入れれるなら会心溢れる強化咆哮と狂竜克服が重複したとき以外は見切り2連撃3にしたほうが攻撃4より頭への期待値8前後上になって重複してたら期待値4ほど攻撃4が上
まあ連撃2以降の伸びがイマイチなのは事実だけど2スロ落ちした今だと選択肢に上げれるぐらいの価値はある 防御670しか無いんやけど
この前ガンナーで800台の人いたんだが
これ何積んでるんや 強化咆哮と克服重複時は逆恨み3連撃3に伸ばす方が攻撃4生やすより4ほど1射撃あたりのダメージ伸びるらしいさっきの前提でシミュると >>51
正直連射で伏魔はリスクとリターンが合ってない気がする
剛力の1.1倍を捨ててどれくらい火力盛れるかによるけど >>56
みかわし拡散ほど当てん上に護石しょぼい関係で伏魔3までつめてないから剛力捨てずにつかってるわ
剛力捨ててキュリア3匹にするより剛力入れたキュリア1匹のがダメージでるしこの構成だと
リスクとリターンに関しては距離取れるぶんリスク低いわりに克服時や災禍で瞬間火力伸ばせるかリターンのほうがデカいと思ってるけど捉えてるけどここの釣り合いどう思うかは人によるんじゃね数値だけじゃなくて >>57
ちなみにだけど伏魔捨てて攻撃3くらいまで盛れるなら会心の方1さげて攻撃4にしてもほぼほぼダメージ変わらない気がする >>58
ラージャンに伏魔朱3匹属性+12捨てて攻撃4じゃ釣り合わんやろ 防御なんて猫飯ド根性あれば飾りよ
ド根性剥がれたらそっと根性装備に着替える え?キュリア3匹捨ててるんじゃないのか?
キュリア3匹ってことは剛力捨ててるやろ >>58
それも組んでるけど伏魔最低値狂竜感染咆哮なしでも削ったぶんで攻撃4見切り3連撃3みたいなのが限度なんでラー相手じゃ10前後ダメージ負けるのよね
克服とか矢強化かけ直すまでのキュリア2匹の区間や災禍の30秒とかは更に差開くし 下げるのは属性会心の方ね
攻撃4チャマス3属性会心2狂竜1+剛力、矢強化
伏魔1(3匹設定)チャマス3属性会心3狂竜1+矢強化
でダメージほぼトントンだったんだけど
俺のシミュの入力が悪いんかな? 伏魔にはシミュレータではわからない魔物が棲んでいる >>32
射撃、剛射、剛連射すりゃ段階あがるから気にするようなことじゃないよ 距離1が抜けてたからそれ入れて装備確認した上でシミュしてたけど伏魔1連撃3属性会心3逆恨み1が攻撃4連撃3属性会心2に置き換わることになる俺の環境じゃ最低でも伏魔抜きが6は負ける10開くは言いすぎやったわすまんな
これが伏魔のデメリット背負うほどの伸びじゃないと思うかは自分の価値観に聞いてくれ
俺は狂竜あるなら伏魔のリスクほぼないと思ってるので数値で上回る伏魔使ってるだけの話 先日相談させてもらってザザミ色々試したけどソロならフルラルクが一番早いっぽいね
回避距離抜いたら顔狙い安定してグダっても1分切れるようになったわ いやー本当にPCだとみかわし安定するな
PC前提なら確かに4fでも納得のバランスだわ
これswitchだと貫通弾ヒット問題みたいに何かしら悪い方向に判定バグっててもおかしくないな マルチでカクカクし出すとラングロトラのコロコロすら見交わしできなくなる
あれ?これ無理なの?って感じることが多いね 検証動画()はいつもカエル前でしかやらないから城塞マルチみたいな最悪条件でも試してもらいたいわ
そのぐらいswitchのみかわしはカス 性能的にはSwitch版の難易度でちょうどいいのでは 確かにフレーム回避の感覚で使えていい技ではないよね いやぁ4fで回避成功されるなら諦めて欲しいけどなぁ Switch勢俺おとなしく回避2に煽衛2を積む始末 switch勢は決まったらラッキー程度の気持ちでやってるわ それを聞いてなおSwitchのフレ切ってPC版に移行する気にはならんな Switchでもモンスごとの判定覚えれば安定させられるで
ワイは2000回ぐらいかかったけど フレームレートが遅くなるだけじゃなく不安定なのがダメなんだよもうちょい遠くの描画落としていいから近距離安定させてほしい Switch勢というか並ハンのおれらは位置よけ出来るならするに越したことはないって感じで立ち回るべきなんだよな でもガロンの大技身躱し決まると楽しいんじゃ… switchでも回避3付けとけばほとんど食らわないからswitchで避けたいなら回避性能 連射、貫通で回避距離3だと射程距離保つの難しいですか?
安定して攻撃避けれるけどたまに適正距離外になるのが気になって
私の立ち回りが遠すぎるのでしょうか
ちなみに弾導強化3もつけてます 回避距離は人それぞれに合ったLvを入れるものだから他人からどうこう言われて付けるもんじゃない 長く移動する=みかわしの時間が伸びてDPS落ちるからな
3乙するようなら距離3回避性能5にでもすれば 連射は横ステップで距離保ちつつ頭狙えるけど軸合わせる貫通で距離3はしんどいな 回避中に移動する距離が増えるだけで回避モーション完了までの時間は同じ ありがとうございます!
回避距離2にしてみて乙りまくるようなら3に戻してみるか回避性能つけます 距離3CSでフィールドを舞え
さながらウルクススのごとく そもそも距離の問題か?
2じゃ位置避けできないけど3ならできる攻撃なんて ちょっと聞きたいのだけど7733+属性5を目指した場合、脚と腰は何になってる?
インゴットとジャナフから抜け出せなくて装備の更新が出来ない
7733よりリスク背負って伏魔型の方がええんか?そっちなら出来そうだけど 欲しいスキルついてる防具リストの中から現実的な範囲の錬成でスロット換算最大になるもの選べばいいだけ
まともな人間は7733なんてダメージ効率悪い構成目指さないから自分で探せ 現状7733で組むなら錬成インゴ足は固定みたいなもん 定期的に湧く7733、なぜわざわざ弱そうな装備を目指すのか
いまスキルシミュ回してみたら今回のアプデで武器スロなし連射でもなんとか作れるようになってたわ弾道2だけど
カ陰ゴジャイ 剣士なら常識で語ってるけどまず弓で7733は組まない そりゃ自分で考えてないからよ
そんなに効率求めるなら使う武器、対モンスによってダメージが伸びるスキルを調べるのが普通だけど
何も考えたくないからとりあえず強そうなのを並べてるだけ いつものお客さんだよ
渡りだから武器の特性なんて知らんし護石とカタカタ自慢したいだけだろ テオ大剣が蓄積攻撃強化で復権したそうだしすご弓もワンチャンある? 会心は猫採用かで変わるけど攻撃7は無いな 2スロ3つ分なら4で止めてチャマス3のほうが大抵強いし
まあ組むにしても拡散なら弱属とかオウガ1積みながら7733できるで ナスZが弓の呪いレベルに優秀だから必須全部乗せた上で攻撃7チャマス3連撃3はかなり余裕になったぞ
まあ見切りは無理だな狂竜が限界なのは変わらず 某弓の検証でグラフとか使って説明してたけどなんだかんだ7753の効果量高かったからさ
窮屈にならないなら実現してみようとおもってね
動画での実紹介だと6とか4で止めてたから気になったんよねサンキュー >>108
対モンスターはだれだ?
もしかして修練場()じゃないよなw 動かない攻撃しないカエルでの火力検証が参考に出来るのは
完全にパターンハメの通用する構成だけだと何度言えば >>109
一応モンスター別でやってたな
例えば誰相手なチャーマス生きるかとかやってたけど詳細は忘れた 脳死でチャマスあげてワクワクしてた若き頃のワイ
装備更新面倒でそのまま Switchはある程度オープンエリアの処理が致命的だからなぁ
スプラの街エリアですら30しか出ないわけで
Switch前提で作るならフレーム優先して、往年のエリア制にした方が良かったんじゃねぇかな チャマスは錬成で絡めて5スロ相当付与何箇所か持ってる
4珠これば7733必須弱属オウガ刃鱗距離弾導連撃2ひるみ供応盤石3に加えて付けられるわ ワールド体感させといて4GやXXに戻れると思うか?俺は無理や チャマスを錬成でつけるとエスピZとの競合がね
現状はアレ錬成が2スロ換算で最多だから損しちゃう >>114
何かライズの開発インタビューかなんかで最初はエリア制だったのに途中からひっくり返されたみたいな話あったね
当初設計なら処理オチガクガクにならずに済んだのかな もうエリア移動ごとのロードは耐えられん
それならマップ狭くしてもいいレベル そもそも2スロスキルなんで直付与できるなら直付与した方が安いぞ
低Tとか有用2スロスキル3つ付与してるわ 4gはともかくXXはアクション面で圧倒してるからまだ遊べる >>112
だったら使う武器モンスターによってダメージ効率が違うことに気づくだろうに 腰はエスピナ、足はインゴ
ちなみに手もプライドでナンニデモ根性 凶上鱗集めで一番倒すの速いの誰?
リオレウス結構堅いし強い・・・ カエル肉質はともかくとして武器モンスター毎にスキル優先度違うのは正しいけど他の武器使ってるとマイセット足りなくなるしぶっちゃけ極論よ
基本は腰エスピナz脚インゴットだけど攻撃見切り4珠来たら両方エスピナzになるな 両方ナスZだよ
拡散は上から広告収入高まるようにアフィナスシルソルナスナス >>125
わいはミツネが4分半ぐらいで安定してて一番速いな >>130
はや!
レウス15分疲れる
ミツネ10分できるかなぁ ちゃんとクエストを厳選するのと罠とかアイテムもしっかり使わないと レウスでなくとも15分も戦ったら疲れるさ
半分程度にならんか? モンスの行動覚えたら弓は特にタイム縮むよね三河氏つよすぎる >>50
お団子は防御大より防護がいいの?
>>65
ありがとう
その立ち回りにしたら少しマシになりました >>137
使ってみていい方にすればいいよ
ただ大勢が防護を選んでるってだけだ
あと剛連射は隙があるとき以外は封印おすすめよ ミツネとオサイズチ30分とかのクエストが一番早いのかな
あるのかはしらんけど 団子は防護根性医療術の生存特化で行ってるわ
根性は保険でめったに発動しないけど 根性はあるとグイグイ強気に攻められるようになるから火力スキル 合気はあると強気にグイグイ剛連射できるから火力スキルなおDPS 根性の分積めなかった火力スキル分ダウンするからそれはない アンジャナフ弓種何が早い?
TAじゃなくて並ハンの君らの腕前で ジャナフは蟹が一番早いんだろうけどあいつディレイ攻撃がうっとおしいんだよな
1分くらいタイム遅くして連射だと適当でも勝てる >>139
大きすぎると拡散だと全部当たらないこともあるから安定を取るなら連射 速さはさすがにカニ弓かぁ
痺れても頭振り回すし直上にカメラ向けるの難しいんだよな
胴体でも弱特乗るし頭無理に狙わなくてもいいんかな 連射の気持ちもわかるけど離れたら何故か拡散より被弾増えて困惑したわ 怪異を5分未満で回してるような人たちってやっぱ伏魔とか火事場みたいな火力特化で
モンス直行してるんですかね? 自分はバゼルギウスにどの矢種使えばいいか未だに迷ってる >>152
根性あるワイ、伏魔も火事場もなしで直行
Lv120は6分台、敵によっては5分切る
ダイミョウはもうちょっと速い
伏魔使うとたまに乙なしでクリアできるものの、安定せず ジャナフとかバゼルとか長いからとりあえず貫通使いたくなる
ドロスギニオン愛用してるけど使ってる人あんまりいないよね オロ亜種には使ってる、ヤツカダ亜種にも使ってたけどそっちはDティカトルに変えた 貫通って射線を難しく考えちゃうから苦手
弱点に2、3ヒットだけど非弱点に撃てばフルヒットって射線にいくらでも遭遇するから頭がパンクするわい
弱点だけ見てればいい連射拡散ほんと楽 貫通はステップループより疾替えループの方が定点射撃できると言う意味でダメージ安定する事もあるからな
弱点以外の肉質も考えなきゃいかんと言う意味では難易度高い
ヒット数とモーション値の理論値は頭ひとつ抜けてるからマルチなんかじゃ雑に強い 水貫通はオロ亜くらいしか使ってないな
現代のバサルは属性に強いし エスピナスやったら
なんか3人くらい抜けて行ってなんだろって思ってたら
HPほぼ満タンから即死した
なるほど・・・弓じゃきついよって感じで抜けていったのかな・・・ エスピナス別に弓でキツイ相手じゃないけどな 大技タックルはタイミング合わせて前にみかわしすれば安定するよ
そもそも高レベルのモンスターの大技、大体ワンパンじゃね? 麻痺とかいう実質ワンパン攻撃がきらい
弓だと調子乗ってブレス身躱しにいって死ぬわ 鳥取ったら即死ないけど上で書いてるの絶対鳥取ってない前提でしょ オロミドロ亜種は拡散のほうが断然早いよ
貫通で天鱗集めてたの後悔した エスピナスは突進に合わせて前方向に身躱ししたらなんか成功するわ貫通気持ちいいし割と弓向けじゃない? エスピナスは怒ってないときどうしたらいいんだろう
倍以上ダメージ違うじゃん射つ気もなくなるわ >>167
瑞華で足狙うといいぞ
ナスバゼだと貫通担ぎたくなるけどな
貫通だとダウン時とかの火力が一気に下がるからナスバゼの場合は担ぎ直してるわ
ナスフロだったらそのままいけるから楽だけど >>167
俺は拡散担いでるけど脚かな基本
傀異状態になるの結構速いからそんな気にならん
個人的にはライゼクスのほうが硬い時間長いし何持っていくか悩むわ 拡散も貫通も手応えなくてイマイチ ほぼ初めてマルチやったけどパシャ弓って本当にいるんだな。想像上の生き物かと思ってたぞ ライゼクスの対策は行かないこと
もしくはヘビィに持ち替える このスレじゃ連射の話ほぼ聞かないけどそれなりに弓使えるやつからしたら連射はもうナシなのか? 久しぶりに来たけどこの前のアプデで弓に追い風あった? 連射派ですよピンポイントで撃ち抜く爽快感のためにやってる >>173
連射は弓の基礎かつ本質
貫通は適した敵は確かにいるが局地的
拡散は連射より火力が高い場面がかなり多いものの近接武器 三河市で刃鱗巧撃確定蓄積同時発動が気持ち良すぎてマガ弓ばかり担いでしまう 上下高い位置も連射かな
拡散の距離で見上げる様に当てるのしんどい 見上げる位置に弱点があるような奴は意外にも弾導矢強化拡散が使えたりするからお試しあれ
属性特化で銀レウスの翼とかジャナフに横から撃つ場合に使える イベクエバゼル祭りが気持ち良すぎてやめらんない
貫通通すだけで特殊ダウン2回取れて2頭クエ体力とかマカ油も金もここで良さそう 通常バゼルは肉質渋いから行きたくない
紅蓮はただのおやつ 通常バゼルは怒りと非怒りで貫通有効な向き変わるのがめんどくさい 攻撃4付けるならエスピ胴とジャナフ腰がやっぱり鉄板?
弱特属性1も付けたくてシルソル胴が脱げない ただの怪異骨って何がええんやろ
アシラ普通に強いからウサギ狩りしてるけど
突進で時間稼ぎしやがるから7分掛かってしまう ウサギは単純に面倒だからプーさんかラングロじゃね
ラングロも頭小さいから俺はプーさん派 ラングロか…苦手意識あって全然狩ってないわ
練習してみるか ワイが行った時に限って転がりじゃなくて回転ジャンプ連打してくる現象 兎は連射じゃないと辛い距離感だけどラングロは拡散でガンガンいけてる
麻痺も屁も弓なら喰らうことはないだろうし
三河氏バッティング慣れるとチャンスだらけでやり易い相手だと思う >>191
タイミング合わせて身躱しヒットさせると気持ちいいなw ラングロトラ2回身躱し当てないと打ち返せない時と1回で吹っ飛ぶときの違いって何?
よく分かんなくて毎回2回行けるように引きながら身躱ししてるわ ラングロトラに拡散で行くと近すぎてあんまり転がりしてくれないかと思ってたわ 回転中の斬肉質が80怯み値10なんで基本はダウン取れる
考えられるのは回転判定になっていない
が、攻撃判定は発生してる
そんな攻撃モーションなんじゃないか
モーションのど真ん中でやってる? >>196
会心したかどうかとかじゃないか?
マルチだと打ち返すだけの怯み値溜まらんこと多いが すまん
↑の値は過去作のだった
斬肉質75怯み10らしい
回転のカウンターもだが背面の位置取りでガス誘発できる
予備モーション多め+モーション長めなんでアシラ骨格の中で一番やりやすい マルチ+🐚🦑だと回転中の耐久値爆上げされて一発じゃ倒れないこともある >>173
例えば弾肉質45属性30の部位に連射で350ダメでるとして拡散は600ダメとかでるんで火力が違いすぎる モーション値11×4と10×5でそんなにダメージの差出んの? 矢一本多いのは思ってるより大きいアドなんだよな
だから貫通もフルヒットするモンスターにはクソ強いし さすがに600は盛りすぎ
350対450くらいの差 同スキルなら拡散のダメって13%アップくらいじゃないの?武器が優秀だったり射法切った分のスキルとかで実際の差はもっとでかくなるけど350と600は言い過ぎ そう言えば拡散に射法3付けても意味ない?
3ならある程度近距離でも超適正が発動するし行けるかなと思っても組んだことないや 拡散で150出る敵に連射で行った事ないな
弱点狙いにくいのじゃなければ拡散で良くね 意味無いことは無いんじゃね、ただ矢を外れる様になるし、外すくらいなら連射使った方がいいと思う マルチだと拡散弱点狙いきついの多いんだよな
顔しか弱点ない奴は拡散使いたくない 第2スキルマイナスのT6のみスロ4でたが意外と迷うな
茶ナスが良さげなんだが4スロ腐って攻撃弱特超会心付けにくいんだわ 矢切りのダメージもあるから連射で拡散よりダメージだすのきついよ
ラージャンみたいに走り回って貫通通せないやつじゃないと連射を使うメリットがない 拡散は離れると外れるのが嫌なんだよな
全弾弱点にヒットするのが気持ちいいのだ 最近マルチやるようになって意外と連射も強いなと思った
射法接撃での射撃範囲も思ったより広いし
ソロだと拡散との格差を感じるばかりだけど プロハンはソロ弓でディアバゼ30分どのくらいで回れるの?
伏魔狂竜クシャ弓で10分以上かかっちゃうわ >>173だけどお前らありがとう
連射の基本的な立ち回りはできてると思うから拡散練習してみる 拡散で全弾弱点にヒットするのが一番気持ちいいんだよなー モンハンスレは基本話盛るから8割ぐらいと思って聞いてる 弓は連射が基本なのに意外と強いみたいに言われると渡り感があるわ 武器自体の性能が微妙にしょぼいし
環境も逆風だし
特に目立った活躍もできてないからな…
瑞華ちゃんくらいしか使ってない気がする 拡散はさ、ダウンとかの攻撃チャンスに高火力でダメージぶち込んで確かに早く倒せるんだけど、マルチでハメて壁殴りしてるのと同じ虚無感がある 瑞華ちゃんは瑞華ちゃんでライズ時代レベル低い悲しみ弓してたし
貫通は強いけどボウガンのイメージで他所から過大評価されてる節はありそう 貫通や拡散に浮気したこともあったけどやっぱ正妻は連射なんだよなぁ 弓始めようと思うけどビシュ亜種相手に練習しようと思う
何かオススメの弓教えてくれ
スキルは体術とスタ急がいるってのは知ってる
防具はアーク足だけは持ってる
防具はまだシルソルやらゴルルナやら作ってないけど結局はあの辺になるのか? 体術スタ急溜め解放と属性強化弱点特攻は基本付ける
余裕あったら火力スキルとか力の解放1とか増やす
初心者はまず基本の連射弓から入るのがいい
ビシュテンゴ亜種ならタマミツネ弓だけど本当の最初なら無属性弓でもいいんじゃない
溜め3,4が連射のやつ適当に使えばまあ間違いにはならんでしよ >>228
なにか理由があってビジュ亜種なんかな?
そこそこ動き読みづらいし即死級も多いからほんとに初めてならフルフル>リオレイアをお勧めするよ ビシュテンゴ亜種松ぼっくり2連投げとか土下座して火飛ばすのとか動き大振りで剛射、剛連射を欲張らないのが身につくから入門として良いと思うよ
その前のエイムの段階ならレイアのほうが良いかもしれないけど
無属性勧めてるのはよくわからん 連射は牙獣種とテオ、貫通は縦長やわやわモンス、散弾は顔デカモンス用。
使う武器が多くて武器錬成が面倒なのがデメリット >>229
ありがとう タマミツネ弓作ってみるわ
>>230
闘技大会にもあるしちょうどいいかなって感じで マイナー弓使いのふ〇かさんの錬成動画見てきたけどあれカタカタでも難しいやつだよね? ホントの入門はマルチで貫通弓でしょ
属性盛っとけば通し方雑でもそこそこ火力出るし 瑞華ちゃん専用装備作ってるんだけど、クシャ手弱いなぁ
無理に鋼龍積まない方がいいんだろうか、怪異克服で珠くるかね 挑戦者にスロ1はちょっと辛いな大人しく開国を待つか無理するなら挑戦者消してスロ拡張頑張るしかないな とりあえず練習の為にこれ作っとけと言うならシンシア勧めるのもありかな
各属性弓作るの大変だし、連射雷と龍は微妙な性能だし
防御も上がるシンシアでエイムと身躱し矢切りの練習すれば良いんじゃないかなと
好きになったら各属性拡散と貫通も作ってけば良いと思う ここに好きな矢タイプと属性と見た目を選べる弓があるじゃろ? 面倒でも初心者こそ属性連射弓から始めたほうがいいと思うけどな
物理弓からやった時は雑魚エイムすぎたのもあるがあまりに火力出なくて挫折しそうになった >>228 みたいに敵を明確に固定してとにかく弓に慣れるのはいい方法だと思う
まずはマトモに弓で戦える敵を作って広げていく
そして気づけばいろんな矢種・属性を作っていた 最近始めたのだけど、下位はミツネ弓一択でそれまでは適当
上位序盤でフルフル弓を追加して、中盤以降は各属性各矢タイプを揃えていくって感じでいいの? 個人的にはサンブレイクは溜め段階解放してないカムラ弓一本でクリアしたな
素材集めとかの寄り道せずさっさとクリアしたかったし、ビンが全部使えるから地味に強いのよな
ラスボスだけナルガ貫通弓作った
MR上げて強弓珠を作れるようになってから、各属性の連射、拡散、貫通揃えた ラスボスまではカムラ瑞華ルナガロンジンオウガの4本でいったわ
作りやすかったから 今なら里守弓からバリエンテルートでいいんじゃないの
ライゼクスがめんどくさそうだが仕方ない 皆さんありがとう
まずは里守とカムラからの派生を進めようと思います RISEからやってた組はみんな全属性百竜持ってたからそれでルナガロンくらいまでいくのがスタンダードだった
そうでもない本当に始めるレベルならまずフロギィリボルバーを作るのがいいと思ってるけどな
下位で最初に作れるまともな矢レベルの弓がこれだし、毒ビン強化がついてて攻撃力が低いうちでもダメージがとりやすい
1狩2毒ペースで攻略してっていずれ乗り換える方式がここ数作は安定ルートかなと 弓スレで言う事じゃねえけど剣士1種類は使えるようになっておいた方がいいぞ 剣士使えないとドロ率の割に数要求されるメルゼナ剛翼で泣く サンブレイクから初めたけどソロ専攻略中に装備作るための回り道はしなかったわ
防具含めて手持ちで作れる範囲で済ませたけどめちゃくちゃ苦労したのが何回かあったから途中で揃えた方が快適だったなと思う
緊急メルゼナとかボコボコにされた 装備揃わないで挑んだシャガルは強かったなぁ
怪異シャガル来たらソロでまたヒリつく戦いが出来そう 結局メルゼナはフロギィ弓だったな
1回ノワールで行ってボコボコにされたわ 確かに供応はモンスまでの鳥の位置覚えるまではマストだったな 1スロ一個で快適だから鳥集めルートとか覚える気になれん 自分は新しく武器使う時に属性揃えろって言われたらそれだけでやる気失せるから無属性で入るのはいいと思う >>263
初めて弓触るにしても属性作った方がいいよな
すぐ使わなくなるシンシアなんていらん >>266
別に揃えんでも例えば水一本作ったら水弱点のやつで練習すればええんやで 防具と折り合いつきやすい弓勧めりゃいいでしょ
というわけで足が体術スタ急と優秀で本体も悪くないヤツカダ弓を勧めます
拡散はバルク狩るだけで済むバルク弓
ストーリークリアまでは見た目で 弓でガイアデルムまでやりますならグラヴィエンテ一本は最適まであるけど
弓に渡りますって人が無属性使いますはちょっとな
武器スレじゃ歓迎されないのは当たり前 武器やり込みたい人は勝手に色んなビルド作るし最初は何でもいい うんこしてる時に思いついたんですけど、力の解放Lv5と激昂渾身Lv3で無限のスタミナと高会心維持なんてどうですか? >>265
供応でMAXになるまで10分くらいかからん? 拡散が連射を上回るには「距離を開けるほど横へ広がる矢を」「弱点に」「ほぼ全弾ぶち込める」という前提が付く
言い過ぎじゃね?
フルフル弓とカガチ弓比べてこんなこと言えるか? >>268
そりゃ素材潤沢で集めなくても作れるならそれでいいと思うけど ヤツカダキ亜種は貫通より拡散の方がいいきがしてきた
原種より体制を変える行動が多いから、どうにも射線が切れやすくていかん。それ込みでも貫通がええんかね 最近MR71になったんですがバルファルクってみんな武器何担いで行ってますか?
慣れてないのと弾との相性悪くて拡散弓で行ったらだいぶ時間がかかってしまって… むしろ拡散のカモだから属性広告収入高めて前足をアドセンスクリックしとけ どうしても時間かかるならまずガードできる弓を持ち込んで動きに慣れるといい
バルファルクはレーザー以外全てガードが回答になるから
ガードしてるとそのうち色々わかってくる。慣れたら射撃するといいぞ 拡散→連射でタイム縮まったら被弾多いか立ち回りが悪いから何度も担ぐ前提で拡散信じていいよ
矢切り当たる位置を連射で立ち回る必要ないしな
それぞれのモチベは知らんけど マルチ拡散弓で闇討ち有効なモンスって金、銀、トビカガチ、ジャナフと後なにがおる? >>283
闇討ち付けてディアバゼ悪くなかった良いかは知らんけど >>276
揃えなくて一本作るとこから始めりゃいいっつってんのに何言ってんの?
無駄になる弱いシンシアの方がいい理由になってなくね? >>274
供応つけてるやつはすべての鳥を回避しながら移動してると思ってはる人? >>288
ファストトラベルして倒すまでにそんなにかかる人? 弓に限らず練習段階で使う武器は作りやすさ最優先だわ
その段階だと使ってみたら合わなかったってことも多いから
王国騎士に限らず無属性がだいたい作りやすい >>289
え、供応つけたらサブキャンプにモンスがいて移動もしないん?それモンハンなにってやつの話? >>291
それ繰り返してたら鳥の場所くらい覚えるやろ笑 >>290
自分に弓が合ってるかとりあえず使ってみたいから、素材的に作りやすい無属性を作って修練場とか適当なヤツ相手に戦って動きを体験してみる、ってことならレア4でもいいような。弓は切れ味問題で弾かれたりしないし
本格的に弓を進めるなら属性必須になるんだから、すぐ使わなくなるレア度の高い無属性を作る意味がない
レア度の高い弓の素の火力がどのくらいか体感してみたいってことだとしたらそれもまた無属性ではその目的に叶ってるのか微妙だし >>276
最初の1、2本分の素材集めるのすら嫌とか
わざわざ弱い無属性にこだわる意味がわからん
そいつはもう弓はやめといた方がいい 初期武器って最初から全部あるわけだし操作性等を理解するだけなら初期武器使えばいいだけ
火力を求めて弓を始めるなら無属性は理解できない
ナンニデモが合う武器じゃないし敵によってスキル構成も変えないと火力出せないからそういうのを考えるのが面倒な人には向かないのは確か たかだかシンシア1張分の素材にそこまで神経質になることもないだろ ここで勘違いさせると無属性でよくね?とか主張しだすからだろ シンシアに満足感3つけてるのでナンニデモシンシアで秘薬強走薬節約して立ち回り覚えてますが他の弓のほうが良さそうですね… 好きな弓かつげよ
テンプレ脳の頭瑞華の言うことなんか気にすんな >>279
でバルファルクについて聞いたのですが拡散で何とかしてみようと思います
時間かかるのは動き理解してないからだと思うので慣れるまでやってみます 余裕で勝てる上位とかの相手に素材集め兼ねて練習に行くなら初期武装でも
と言いたいけどカムラ弓って貫通だっけ 初心者に勧めるなら確実に今後も使えてレア素材もさして必要ない連射弓だろ
瑞華ちゃんだな タマちゃんは爪とかいう天鱗より重い素材あるからなあ
攻略中でも自然に作れる氷属性はえらい 今更だけどアケノシルム素材の弓ってないんだなクック先生ポジションじゃなかったのかよ 弓使おうと思ってwiki眺めてたら強走薬のところでダメ、ゼッタイって書いてあるんだけどこれは何を意味してますか? 一度使ったら二度と手放せなくなって効果が切れると禁断症状が出るから って言うけど、まぁこいつはちょっとまじめにやるかって時にだけ使う感じでやってて特に問題ないわ
禁断症状とかはおれはない 攻撃7、属性強化5、チャーマス3、体術5or 4、スタ急3、超会心3、弱特3、連射矢強化3、弾導強化2、回避距離1、弓溜め解放3、怯み軽減1、連撃1が付く装備教えて下さい。 >>311
弓溜め3は間違えました。
すみません。 担ぐ敵によるけど弱点属性切ってるってことは対ジンオウガとかそこら辺だと思うし
ジンオウガなら正直チャーマス3は微妙 >>313
弓初心者なのですがモンスターによって物理寄り、属性寄りのスキル構成に変えた方が火力出るってことですか? 茶ナス、ミ希、ゴルルナ、茶ナス、ミ希
で隗異すれば余裕やろ >>312
防御 名前
128 シルバーソルヘルム
129 陰陽ノ者【狩衣】
118 狗竜の革篭手X
134 レウスXコイル
146 メルゼグリーヴ
回避距離UP:2 体術:2 LV3-1-1
これでいけたよ 皆さんありがとうございます。
付けたいスキルがあり過ぎて、何を傀異錬成すればいいのか分からず困ってました。 チャマス抜けてた
雷属性攻撃強化Lv5, スタミナ急速回復Lv3, 弱点特効Lv3, 通常弾・連射矢強化Lv3, 装填速度Lv2, 弓溜め段階解放Lv1, 回避距離UPLv1, 連撃Lv1, 超会心Lv3, 弾導強化Lv2, 体術Lv4, 攻撃Lv7, チャージマスターLv3の検索結果 200件 (0.87sec)
123 ハンターXヘルム
130 ジンオウXメイル
144 メルゼアーム
142 エスピナZナーベル
137 プライドグリーヴ
攻撃:3 回避距離UP:1 LV2-1-0
装飾品
体術珠【2】*2射法珠Ⅱ【4】*1強弓珠【4】*1強弾珠Ⅱ【4】*1早填珠【1】*2痛撃珠【2】*1超心珠【2】*3雷光珠【1】*3
希望のスキルの他に
スタミナ奪取Lv3風圧耐性Lv1刃鱗磨きLv1力の解放Lv1翔蟲使いLv1回復速度Lv1根性Lv1
根性までついてこのお値段!
1番上にでた(防御が1番高い)組み合わせだけど、200以上組み合わせあったから割となんでも組めそうだよ >>314
ダメージに拘るなら自分で調べるといい
多分ここにいる人は自分の組める装備でダメ計してスキル組んでると思うし
1人1人入れたいスキルも違うからこれっていうのはない? T6スロ+3第3スキル-1体力回復量+1
付けるのに何か良いのある??
腕は月光に刃鱗解放付いてるから腕以外で >>310
力の解放1と会心属性3までつくよ
手持ちで検索しただけだから錬成のオマケは無視で
武器:スロット【0】
頭:シルバーソル【4】【2】【1】
( スロット + 1, チャージマスター + 1 )
胴:エスピナZ【2】【2】
( 力の解放 + 1, 供応 + 1 )
腕:シルバーソル【4】【2】【1】
( スロット + 1, チャージマスター + 1 )
腰:ジャナフX【4】【2】【1】
( スロット + 1, 超会心 + 1, ひるみ軽減 + 1 )
脚:メルゼ【4】【3】【1】
( スロット + 2, 弱点特効 + 1, 属性やられ耐性 - 1 )
護石:【2】【2】
①体術Lv3
②回避距離UPLv1 >>321
無知な自分の為にありがとうございます。
参考にさせていただきます。 どうやったら>>296みたいな読解力のモンスター生まれるん 皆は回避性能は盛らないの?
みかわしでも回避性能あるとないとじゃ安心感が全く違うんだが…刃鱗とも相性いいし >>324
俺は3盛る
回避スキルや防御スキルは攻撃スキルだと思ってる >>325
だよな
回避で溜め維持するのが重要な攻防一体の武器だから回避安定すると火力も出るわけだし本当に楽しい PSでカバーできるとはいえ回避性能2くらいは欲しいわ 距離2で位置避けか三河氏で抜け避けしかしないから性能は要らないな
c12c9級月光腕何種か錬成してあるけど使う気にならないやつ 弱特属性を腕に依存してるので弱特属性切れる敵にしか選択肢には上がらないかな 4スロ余りがちだから回避珠IIは入れるようにしてる 距離1で位置避け派だな(連射派でもある)
プロハンみたいな三河市前提プレイ派出来んわ
拡散と連射でも回避性能に対するカチカ違うかもね 予測変換に頼るとムチャクチャやな
上はスルーしてくれ 回避性能盛ると外した後感覚狂うからあまり使いたくないが本音 回避性能は盛らない
ついてたらありがたく享受する
事実上の月光専用スキルと考えている 性能生きるってつまりみかわし失敗ってことだし
性能伸ばしても持続判定に引っかかりそうだからいらんなスキルもカツカツだし
ただ性能はPCとSwitchで評価真逆になるスキルだとは思う 回避性能なしの素のみかわしだと4Fしかないし俺には最低でも性能3はないと無理だわ
薙ぎ払いブレスみたいな位置避けしにくい技もあるし
みかわしってよりもフレーム回避を確実にやれないと弓はキツイ 性能盛っても当たる時は当たるから諦めて火力振ってるわ、PC版だからみかわしはそれなりに決まる >>337
言い訳がましい事言ってないで消えるまで錬成しろよ ナルガは身かわしの練習にはちょうどいいけど肉質のせいで全然気持ちよくなれんのよな レイア!一緒に気持ちよくなるぞ!!
なんかえっちですね >>345
月光腕の回避性能3消すのは無理ゲーやわ >>345
消してメリットがあるなら消すけど?
他のスキルを優先するから盛らないってだけの話に言い訳も何もないよ何言ってんの 巧撃で組んだら他の火力スキル捨てることになって巧撃発動しても対して火力変わらなそう >>355
火力変わらんなら回避性能やら挑戦者やら煽衛がオマケで付いてくる分良いのではなかろうかと >>356
発動して変わらんから発動してない時ゴミやん >>357
プロハンは挑戦者はともかく常時発動よ!知らんけど うま撃は刃鱗と同時発動で気持ちよくなれるからいる
強さなんてどうでもいいんだよ! 回復薬がぶ飲みしてDPS死んでるの見たら素直に回避性能付けたらええのにとは思う 刃鱗を常に引き続けるために日頃から良い行いをするのです >>361
巧撃付けたらたまたま付いてるんやなきっと 両方つけられたらそりゃいいけど巧撃と刃鱗だったら刃鱗のが強いよね >>348
ダメージの色は確かに白だけどちゃんと属性焼きすれば100は出る うまげきは気持ちいいだけで火力ゴミなのはみんな知ってるでしょ 回避性能根性は割と入れてる人いるけどぶっちゃけ1番効果実感しやすい生存スキルって気絶耐性だと思うんですよ >>370
それはよほどの初期の話でしょ
弓で気絶するほど喰らうなんてことはない
傀異バースト対策?バーストなんかしねぇよ ここ弓スレですよ
剣士ならわかるけど弓で気絶したことねえわ 言葉通り一度もない
回復しながら複数被弾しない限り気絶するより先に体力のほうなくなるんだよな
そも回復薬使うなんて情けない真似してまで生きたいと思わない カガチ弓はスロ拡張して特効積んだほうがいいのか、それともスロは捨てて属性を増やしたほうがいいのかどっちなんかね?
雷属性強化5で、前者はスロ拡張&属性2
、後者は属性5だと仮定すると、前者は属性43で、後者は属性54だが >>375
いやwwwwwwwちょwwwww
気絶したこと一度もないとか幼稚園児みたいなウソの方が情けないわwwwwwwww あーなるほど
マルチで弓出す時はずっとテントの中縛りか
なるほどそれならワンチャン嘘じゃないかもなwwwwwww マルチなら普通にバースト起きる時は起きるしアリなんじゃないか?
気絶喰らってる弓見たことあるぞ >>376
そこまでわかってるなら担ぎたい相手で計算してみればいいんじゃないか 気絶したことないマンはヨツミの猫だましやテンゴイソネあたりの閃光すら初見から一切事故ったことないってマジ?
他にも何個か確定気絶あったよな
気絶耐性不要には同意するが気絶経験なしはギャグだろう >>376
カガチなら属性特化だろ
中途半端にしたらウェザイスの下位互換 まあ事故対策に根性積むか気絶耐性積むかなんだよな 気絶しない人はそもそも他の生存スキルも積まんでしょ
個人的にはあの動けない時間が腹立つから気絶耐性積んでるわそうです下手ハンです ライトボウガン当てられて怯まないようにするにはどうしたらいいですか? いや気絶は積まないが剛心は積んでるぞ
防御スキル一切なしは現実的ではない おれは気絶したことあるマンだけど、気絶耐性は積まないなぁ、
気絶耐性あったら助かった!ってならないんだもん
根性はあると時間効率が良くなるから大好き ジンオウガやってるとたまに気絶するけどジンオウガ相手に気絶耐性つけるなら雷耐性盛ったほうが生存率上がると思うわ プライド足ずっとお世話になってたけど剛心試したらすげーいい 防御スキル一切無しでやってきたけど剛心積めたら積みたい 色々ダメージ計算してみたが、耐属性15付近からちらほらカガチ弓に特効積むより微妙に火力出てくるな
・・・とはいえ、カガチ弓って現状使う相手っていたっけ?アケノシルムくらいか?あれは拡散だと妙に戦いにくい気がするが >>393
アケノシルムなら頭部が弱特属性入らないから逆に物理寄せの方がダメージは出るだろ
傘は弱特属性入るので拡散で行ってもある程度ダメージは見込めると思うよ
本当に弱点だけを狙うなら雷じゃ無くて水、ある程度弱点外すのを考慮して雷担ぐなら拡散でいい気がするが >>394
フルフル弓が属性値が圧倒的で、物理火力も高いから、というのも大きいのかなぁ
こいつまで拡散で行くとなると、いよいよカガチ弓の使い道が・・・やっぱスロ1なのがダメなんかね 拡散は絵面がつまらん
モンスが画面埋めるわ仰角が大きくなるわエイムもクソもなくなって音ゲーやってるみたいになるわキャラが右利きで左占位視点だから尻が見えねえわで良い事無しや カガチは連射の中でも弱くてフルフルは拡散の中でも強いからなぁ
でも俺はカガチを使うぜ! 基本スキル積んで余ったスロットに
攻撃0→4にするか、会心属性1→3+連撃1→3にするか迷う
いや敵次第って言えばそうなんだけどね
あと力の解放って上手い人ならどのくらいの割合で発動してるか気になる、攻撃頻度が高いと7割くらいの時間は光ってんのかな 溜め3拡散-4連射のゴアマガラ弓は使い物にならんけど溜め3貫通-4連射のライゼクス弓は普通に強いんだよな
未だにカガチ弓一択だと思ってる情弱哀れ 確かに
拡散使ってると下の溜め段階が拡散じゃない方が、敵と距離が開いて溜めリセットされた時は外れる弾が少なくて当たってる感じがしていい
実際のDOSは知らね ゼクス弓はオモチャ感があって好かん
モンハンの弓つったら収納時二つ折りはマストだろ
何やゼクス弓のあのやっつけ感は
戦隊モノの緑色がどこからともなく取り出す玩具弓にしか見えんわ 根性付けた時にオマケでスタミナ奪取Lv3ついてくから、剛射【絶】かつKO団子食べてるんだけども、頭が弱点の敵だとひるむしスタンするしゼーハーするしで戦ってて楽しい >>399
敵のHPが多ければ多いほどゼクス弓の方が強くなる
強撃瓶内で終わるHPならまだカガチが優位 スタミナ管理にも慣れた今じゃ剛射使うメリット見出せなくて絶しか付けなくなったなぁ 攻撃7
属性強化5
弱特3
超会心3
会心属性3
チャマス3
弱特属性1
矢強化3
連撃1
弓溜め1
体術5
スタ急3
弾導強化3
距離1
装填2
気絶3
ひるみ1
供応1
基本こんな感じで組んでるんですが、攻撃7→攻撃4力の解放3にするのとどっちが良いか悩んでます
アドバイスいただけると嬉しいです 会心属性活かす為にも会心高いほうが良いと思うが、力3かどうかは武器と猫次第かな
ちなみに俺なら力2連撃3にするわ
+4じゃねぇかって言われるかもしれんがプライド頭が優秀で組めてしまうねん でもミツネ弓は二つ折りじゃないけどかっこいいじゃん そもそも二つ折りの弓ってなんだよモンハンでしか見たことねぇよって思ってたがホークアイのも折り畳み式だったな
弓+アーチェリーの複合武器みたいなものか >>408
ありがとうございます
会心高いと超会心と会心属性活きるのが良いかなと思ったんですが、常時発動じゃないのが気になってました
プライド錬成してないのでちょっと頑張ってから考えてみます >>411
常時にしたいなら見切りのほうが良いと思いますよ
力の解放は好みがあるので >>412
見切りだと3までしか積めないんですよね、、
ざっくり計算で攻撃7と攻撃4見切り3ってそんなに変わらないので、それなら力の解放でスタミナ軽減もついてくる方がいいかなと
バグ錬成かバグ護石が >>382
怪異までは大剣で来たから弓で気絶したことないな
気絶確定攻撃前に向こうがダウンしてる気がする
連続攻撃は気絶より前に乙る 接射して傀異バーストに巻き込まれた時くらいだな
スロット余ってたら御守り代わりに入れるけど 攻撃4連撃2解放1だろjk
一乙失敗クエならともかく2回死ねるしいらねーや
虹鳥いるなら積むかもしれんが 会心が低いから相対的にみて期待値は下がってるかなと
素会心の高いヒュペリオン、エネルテ、ウェザイスだったら上記の構成でもギリ問題ないけど他は攻撃落としてでも会心持った方が良さそう 力の解放は強走薬を戦闘中に飲まなくてよくなるから偉いんであってそれ以上でも以下でもないな 強走の代わりにはなるが力の解放3まで盛って軽減50にするのは過剰
体術と合わせて上限75でしょ… 併用はしてるでしょ
強走→解放→エリア移動(強走)で上手いこと軽減状態を維持できる 解放3のスタミナ軽減は強走とは比べものにならないよ
本当に無限に打てるレベルだから いつもセフレにスタミナ軽減の笛吹かせてるわ
インキャは強走薬なんか飲むんだなw もしかして弓でも属性値30くらいだと、業鎧は朱で運用した方が良い?イベントのバゼル相手にダメージの差があんま見えない 強走の陰でひっそりと量産されまくるこんがり魚のことも偶には褒めてやれ 魚はむしろ大活躍じゃん
カイイカ相手には実質回復Gみたいなもん
弓では攻撃で取り返すかは微妙な時もあるし 解放は発動まで大体1分40秒〜2分くらいで発動時間が2分だから会心の期待値は実質半分だし会心目的で積むのは微妙
じゃね?本命はスタミナ軽減や 解放1だけでも全然違う
あとはジンオウガになれるところ >>429
属性値30って何担いでるんだ
まさか未強化で使ってるのか? >>434
アルヴァランガ?だっけ、ベリオの拡散弓 >>433
俺は6割で計算してるが5割でも見切りと同じ5%/Lvで。それならスタミナのオマケついてくる力のほうがお得だよね程度の感覚ではある
まぁ条件発動の良し悪しは人それぞれなので >>436
常時発動しないなら解放分を0として他で積めって事だろ >>437
属性高い弓で1本あたり2ダメupする
無属性の敵にノーリスクであげれるならお得程度
属性攻撃してくる敵で背負うリスクと合ってるかはその人次第 >>436
まあ確かに
コスパはともかく狂竜も似たようなもんだし見切りでも6以下になるなら解放積んだ方がええかもな >>439
1発動で朱が攻撃15アップは強いのは分かるけど蒼の属性値1.05アップ弱すぎてほぼ意味ないから朱中心で戦う必要があるんだろうけど
弓はバフやループで疾替えを頻繁にする性質上朱中心に戦うっていうのを強いられるのがキツいって思うんだよなぁ 解放1にしたいけどセイテン脚とオウガ胴に呪われてるからじゃあ2スロ使って3にすっか…ってなる… >>440
ナルガ弓40%見切り40%武器錬成5%
あとは会心曲射を常時かけ続ければいけるかもしれない 力の解放2派の俺が異端なのは認める
が、こう聞いたらお得に感じ無い?
力1はどうせ積むんだろ?あとs2x1で会心20で猫と合せて100だぞ?コスパ最高だろ? 連射でナンニデモマス解放3根性積みつつだと業鎧が軽かった
根性つけて業鎧とはってなる気もするけど 生存スキル積む必要があると火力スキルも積みにくいんだなって事だけ分かったわ 救援で高い所から降りてきた瞬間にバーストに巻き込まれて気絶
そして追撃くらって乙
あると思います ミツネ希少種のクエ野良で参加したらキャンプからの着地に合わせて大技されたことはある ディアバゼの動画で拡散使ってるやつ無いんか…まぁ貫通が楽やししゃあないわな 速攻でツノへし折りたいみたいな理由がなければ貫通が丸いし ハメ殺せるならいいけど拡散の距離でバゼはクソめんどい記憶しかない
相性最悪だと思う 確かに常に見上げながらの三河氏インファイトを楽しいと感じる層しかやらんわな サンブレイク最近始めて拡散だけ使ってて属性全部揃えたのですが次は何を揃えるのが良いですか?
最終的には全部揃えると思うのですがバゼルとか大きい的に対しての貫通からがいいですかね… 拡散から1から始めてそこまで来たなら流石に連射弓がかえって使い辛く感じそうだから貫通でいいと思う 最近近接から弓に移ってきたんだけど、矢ってなんでボウガンと違って無限に撃てるん?昔からだと思うけど開発的にはどういう理屈なんだろうねアフィ ボウガンは弾丸に爆薬使ってるから撃ったらもう再利用できないけど、弓は撃ったら拾って再利用してるんだぞ。ビンは割れるから個数制限ある ボウガンだって無制限に撃てる弾あるしな
グリモワールなら鉄球召喚して飛ばしてるだけだから、理屈では一番問題ない造りになってると思う そもそもビンってなんだ、塗ってんのか投射してんのか レイア弓とかよく見るとモロコシヘッドみたいのがついてたはず
あれで薬液塗ってるんでしょ 今の弓の場合接撃ビン無限に使えるようになって倍率まで上がるようになったのがデカイ
刃鱗乗ったら強撃ビンとほぼ変わらん威力だし弾切れなにそれおいしいのって感じ 4gのopで瓶の中の液体を矢にかけながら射ってたのめっちゃ覚えてる 報酬出るようになったとはいえMRでも弓でどうにか尻尾を切りたい ヤツカダキに時間かかるのは自分だけ?
傀異120でサジダル使って9分くらいなんだが、皆ヤツカダキは頭一つ抜けて遅いもんなの? ゴルボザ矢切り装備作っといたから真似していいぞ
攻撃Lv.7見切りLv.7回避性能Lv.5体術Lv.4回避距離UPLv.3巧撃Lv.3弱点特効Lv.3超会心Lv.3挑戦者Lv.3スタミナ急速回復Lv.2刃鱗磨きLv.1煽衛Lv.1 >>470
糞体力と糞肉質の併せ技でどうやっても時間かかるもんじゃないの 何か知らんが最近攻撃7馬鹿がはしゃいでるのは何なんなら
サルでも使えるチートツールでもリリースされたんですかこら 傀異錬成実装から時間が経って攻撃7を積めるヒトが増えてきただけでしょ
見切りと違って積みすぎて無駄になることのないスキルだから積めるなら7積んでいいんじゃ スタミナ関連切れる矢斬りスタイルなのに体術スタ急積むとか意味分からん 7733とかいってはしゃいでるのも所詮渡りだからな ビン付けたら矢切りの威力上がるも意味不明だからな
片手剣と双剣も矢振り回して戦え >>479
弓の標準スキル+7733は今でも無理なのかぁと思ったら、1件だけ組めたよ!
スタミナ急速回復Lv3, 体術Lv5, 回避距離UPLv1, 火属性攻撃強化Lv5, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 見切りLv7, 散弾・拡散矢強化Lv3, 攻撃Lv7の検索結果 1件 (0.407sec)
カイザーXクラウン
陰陽ノ者【狩衣】
ヤツカダXアーム
レウスXコイル
インゴットXグリーヴ
攻撃:3 回避距離UP:1 LV2-1-0
体術珠U【4】*1
強弓珠【4】*1
散弾珠U【4】*1
散弾珠【3】*1
火炎珠【1】*5
痛撃珠【2】*2
達人珠【2】*1
激しく弱そうwww 攻撃力を上げれば攻撃力を上げた分だけダメージ伸びるよ ジンオウガⅡ珠来ればまた環境は変わると思うけど会心上げるなら属性会心も上げたい所だしなあ ジンオウガⅡ珠が来たら俺はジンオウガになってしまう >>482
そりゃ弓の物理モーション値と属性モーション値の比率がなw
あと物理は加算がほとんどだけど属性は乗算がほとんどだから属性が通る敵には属性ダメージ伸ばす方が効率はいい 7733とかいう弓エアプ炙り出しワード好き
どこのバカが広めたのか知らんが あとは使う弓によっても変わるからダメージ出したいなら自分の組めるスキルの中で敵に応じてちゃんと計算してスキル組む必要がある ゴミミ話題になったときもだけどぶっ壊れとか強すぎるみたいな煽りの動画見て思考停止してるキッズが増えてんだろね >>489
実際装備紹介も修練場殴ってるだけだし対モンスターとか考えてないしな
弾肉質、属性肉質まで考慮して紹介してるのなんてほぼ無いに等しい つーか弓の必須スキルって先に溜め解放、弾強化、体術、スタ急とかだから、やるなら1353とか弓使い以外訳わからないと思うぜw 他の武器でもそれぞれ必須スキルはあるし
その後に加える火力スキルの代表が7733ってだけでしょ 溜め解放体術スタ急 弾(弾道)属性強化
とりあえずこれ積んだらもうあんまり余裕ないから77を諦めて33と力の解放とか入れてる 55333311
体術属性強化スタ急弾強化弱特超会心溜め解放連撃 >>496に加えて47とチャマス3力の解放1刃鱗1くらいなら錬成頑張ればいける 連射貫通だと4が消えて弾道+αになるが
33系の4珠くれば剛心積めて連撃属性会心もフル積み出来るがいつくるんだよ 逆に言えば弓はまだスキルによる伸び代があるって事だよな全部盛ったらマジでジンオウガどころの話じゃなくなるな 4スロ以上空いた護石に新しい4スロ装飾品そして新スキル等まだまだあるからなあ 弓の場合スタミナがあればあるほど火力になるからスタ急はなんだかんだ必須だろう
強走や力の解放あれば余裕できるみたいにいうけどそうでもないからな
それとバリバリの属性武器だから入れたことはないけどチャマスとかも強そう 貫通の位置調整がめんどくさくてナンニデモカクサンにしてしまう 拡散は密着してる分、駄目行動すると死ぬから緊張感あるしな
逆にヒラヒラかわしながら殴るのが楽しいのさ 初期ならそうだがスキルの自由度増えとか属性関連増えた今じゃナズチ弓に勝ち目ないやろ カイイカで割とマジでナンニデモ貫通が正義になりつつある…いやまあ流石に牙獣とかには担がんけど 俺も気付いたらナルガレイアレウスに天命を担いでいた 貫通はエイム難しいからあんま使ったことないけど
ディアみたいな弱点だらけみたいなモンスだといいんだろうか むしろ貫通の方がどっから打ってもそれなりにダメージ出るから、エイム適当でも良い 攻撃7見切り7弱特3超会心3溜め段階1散弾3体術5スタ急3雷5
弱属1力の解放1連撃1刃鱗1距離2弾導1盤石3ひるみ1装填2破壊王1
ヌルカタリストでもフルフルなら7733系こんだけなら盛れたけどまー弾導チャマス属会は減る
他属性・矢種でもなんとなくの7733ならいける >>518
誤解がないように言っとくが翼以外は弾弱点ではないので適当にしたいなら弱点特効じゃなくて見切りの方がいいぞ 弓始めてみようかなって思ってるんだけど装備ってどういう感じで揃えていくのがいいのかな
怪異クエでよく行くやつとかで特化したやつを作るのがいいのか
氷連射、火連射みたいに属性ごとに汎用装備にしてコイツは肉質こうだから装飾品変えてスキルのここ変えて…みたいにしてるのか まず汎用性の効く連射から始めて強走剤集め&練習のためにロルアドス狩りまくれ まず汎用性の効く連射から始めて強走剤集め&練習のためにロルアドス狩りまくれ
ちなみにロアルドロスの弱点は火 1弓1装備
連射拡散貫通×5属性(+瑞華)=16種
汎用装備とかじゃなくてその弓で狩る対象を絞って火力装備を組む
例外は伏魔のみ
伏魔使うときは16種に加えて別で組む
でもどうせ使う防具はほぼ同じだから 実際最後に貫通使ったのいつだ?って話になるしな
貫通と相性良い敵はいれど結局そいつらにも拡散か連射担いでいくのが多数だと思う 最近あまりにも被弾多いから血気つけたんだけど回復出来ると心の余裕が違うわ 1パシャあたりちょいダメージ落ちるくらいで快適積めるならそっちが賢いわな >>530
伏魔使ってないけど疾替えで溜め維持するんなら相性悪いんちゃうかなプラス自分は合気好きなんでそれもあって相性悪い 疾替えが固定になると剛力と矢強化をバフかけるのもさらに面倒になる ボウガン程は伏魔パワーない印象
あと狂竜症の解消も遅めだから普通の会心系で一式整えちゃったわ
いまは矢切りの為に回避系盛るかさらに火力悩んでる なるほどそういう評価なのか
でも伏魔削ったとて攻撃2,3詰めるかどうかって感じなんだよな プライド腰に力解放Lv3付いてくるから良い感じの錬成したら装備更新したい… 貫通なんか弾導接撃で連射とかわらん位置取りじゃんね >>534
納得いかんなら伏魔積んでりゃいいじゃん
なんで自分の中で答え出てんのに質問してんだよ >>534
何からの渡り者か知らんけど弓の伏魔はかなり不安定アフィ
火力出すのに身躱しをできるだけ当てたくなると敵と大麻の距離が縮まって被弾の機会が増える
伏魔で減ったHPが根性ラインを下回ってるのが気になって近づくのを躊躇したり、お団子の防御術や根性、スキルの剛心、根性、血気、コカインとかも欲しくなったりもするかもしれない
弓伏魔は無被弾前提の火事場にかなり近いプロハン用スキルと思ったほうがいい。貴方様がプロハンなら余計なお世話だろうが、アドセンスクリックお願いします 側面から安全に弱点狙える連射とは全然立ち位置違うだろ 拡散担いで根性こんがり魚秘薬粉塵で被弾しながらゴリ押してる
もしかすると連射で被弾しない方が早いかもしれない 巧撃はいいぞ…
みかわし前提だけどレベル3で攻撃力ぶち上げてくれる 拡散練習しようと克服ナズチに担いでいったら思ったよりダメージ出なかった上に3乙した
弱点位置高いと当てにくい気がするんだが尻尾に張り付いてた方がいいのか? 敵が元気じゃないとどんどん価値薄れていくスキルってどうも使う気になれない まあ確かに怪異解除とかすると発動させにくいけど攻撃してくれないなんてないしね
楽しいからうまげき使ってるとこある たぶんナズチには貫通以外で行く人ほとんどいないと思う
ライズの頃からずっとハイスペックのカダキ弓が見事にぶっ刺さるから ナズチってサンブレイクで薙ぎ払いブレスの頻度が高まったじゃん
拡散で頭狙ってくれって言ってるようなもんじゃん 怪異100以降の素材、超面倒になってきた
まぁやる事ある方がいいか… 薙払いとかみかわしでも睨みでもいいから驚異にならん 怪異レベルはずっと上限上がっていくのかね
下の素材出なくなるのやめて欲しいわ >>559
次のアプデでレベルをプレイヤーが指定できるようになるってじっちゃんが言ってた その点重殻から甲殻まで全部取れるジュラトドスってすごいよな 下の素材はバハリから買えばいいでしょ
どうせ討究コインの使い道で大したもの無いし 拾った時のレベルが下限ラインって読み取れるのが不安ではある
まぁ低レベル素材はコイン交換できるから問題ないと思うが
属性強化4に必要な重骨が一番足りん 巧撃自体は強いんだけど3じゃないと弱い上に2部位持ってかれるから重たいんだよな
錬成か装飾で来たら強スキルだと思う ライゼクスって風圧小じゃなかったっけ?弓wikiだと大になってるけど 希ツネ頭ルナルガ腕でうまげきW回避3の俺得セットが簡単に揃うから愛用してる オオタチバサミなんだがチャーマスと狂竜死中どっちがいいかな? 巧撃刃鱗煽衛付けてチャット欄表示が賑やかになるの好き 希少タマミツネ頭つけると距離3きつくない?
錬成で消したいけどマイナス2は厳しい やだやだやだやだ距離3で駆け回りながら戦いたいんだい 人倫とか超会心とかばっか消えまくる癖しゃあがって距離とか風圧とかやたら消え難い気がするのは何なんなら
重ね着イベクエやったらまさかの報酬一つだしふざくんな >>572
エスピ腕アフィ足で付いてくる弾丸節約3で強撃フィーバーもいいぞ
パシャ始動も強撃で撃っちゃえ 拡散弓 レメディゲア
防御7 体術5 死中3 超改心3 弱特3 スタ急3 散弾3 風圧3 盤石3 渾身2 距離2 満足2 災禍2 フルチャ1 力の解放1 弾丸節約1
弓溜め1 回避性能1 ひるみ1 業鎧1 狂竜1煽衛1 供応1 刃鱗1 連撃1
オオタチバサミ
上の構成の防御7災禍2と業鎧1、死中3が消えてチャーマス3会心撃属性3、水属性強化5がきた感じです。
修練所のカエルじゃよくわからないです 超改心ってことは全部手打ちしたんだ偉いね
防御つけるくらいなら早食いのほうが生存スキルとして優秀な気するけど好きなの使いな~ 計算式の関係で防御力は上げたところで実際に軽減できるダメージ量は誤差みたいなもんなんだ
防御積むより他のスキルの方がいいよ >>577
わしの脚の皮膚がプライドグリーヴと癒着してもう引き剥がせんのよ >>578
スキルはわかったけど
対モンスターは? キノコ大好きって痴女キャラ的フレーバー以外で使ってる奴見た事無いが キノコ錬成で付けやすいと思うけどな
俺の場合早食いよりはキノコのほうがシミュひっかかるわ
マルチで快適すぎてよく使ってる 秘薬、鬼神G、強走をケチりたいからキノコ使ってるでいいのかな? >>579
>>580
ありがとうございます。誤字すいません。業鎧で防御下がるので補填してました。
防御やめます。早食いつけてみます キノコ装備はキャンプでは使ってるぞ
アイテム使用強化満足感やらでフルバフして通常装備に着替えて開始すればアイテム使用強化の時間は引き継がれるからアドセンスクリックでお得な強走4分半
キャンプ付近に味方いれば広域化でついでに広告支援できる
ワールドからずっとこの仕様だけどやってる人見ないな >>564
フレ連れてってあげたりとかレベル下げれるのは便利と思うよ でも取得レベルから上げた分って事で貰っただけのもんは残念ながら 煽衛+剛心使ってみたけど、剛心ゲージの溜まりが遅いなぁ
なれた敵ならいいけども
やはり根性が不動のスタメンだな、最初から発動の安心感よ ゲージ溜めたくて過剰に攻撃してしまう自分が見えるから剛心使ってないわ 剛心とお団子防護術
一緒に使ったらよさげな感じ?
それとも同じタイミングで発動して勿体ない事もあったり? 剛心はダメージリアクション無効化の快適スキルじゃん
即死ケアの防護術とは役割が違くね?
根性も何もかも被弾0ならいらないし勿体ないとか思わず好きに積めばいいと思うよ 弓の剛心はライトの次に溜まりづらくて実際びみょくはある あ、あの水色のゲージって剛心だったのか
今知ったわ 身躱し当てるときいちいち接撃ビンに切り替えてる?
誰も教えてくれないからこんなセコ技あるの今更知ったわ >>601
消せるスキルだから陰陽胴も作りやすいしまぁいいことだ >>602
切り替えてるてかその為の装填2だよ
ちなみに他じゃにらみ撃ちでラスト落下近接の時も切り替える マルチだと三河氏キメやすくなるから煽衛すき
でも三河市のジャスト回避効果音はマルチだと他人に流れてないはマジなのですか?
いつもめっちゃドヤってたのに😓 つーか、溜め始めも強撃外すだろ
刃燐発動でも外すし もうレア10防具錬成は有用2スロスキルが2つ付くくらいしか更新ないな、と思ってやってるけど
よく考えたら有用2スロが2つなんてこれまでさんざん回して一回も出てないことに気づいてしまった 頑張れ俺は剣士とガンナー用に業物と弾丸消したやつ用意した カタカタなんぞしてないからプライド脚が4スロ相当追加になって他に変更の余地が無くなってしまった
いや、俺如きには根性は永遠に必要と思ってるからいいか
新装備出ても錬成面倒過ぎて2スロ相当追加で割り込んでくるくらいの性能の奴じゃないと作る気力が沸かんわ >>608
弓はコストが低いスキルがあるからまだ可能性は高いぞ
コスト6の回避距離、スタ急、コスト9の刃燐、チャーマス、弾導強化
この中の2つなら普通にある >>613
普通にある(全然出ないけど頑張れば出なくもない)
インゴ脚とかジャナフ腰とかなら出やすいのかね? C3 C6 C9の中から複数ってのは割とある
狙ってるヤツが付くとは限らないのだ(血涙 レア10防具で2スロ2つだと体術、スタ急+回避距離とかが狙い目だな
生贄スキルがあればまた違うが シルソル腕にスタ急チャーマスはあるが
それにスロット1はつかなかったわ レア10ならスタ急、回避距離は3つくらいあるな
スキル1マイナスありなら 弾導強化・連撃、力の解放・連撃もある スタ急チャマスとかゴール品だがカタカタ時代だから出せた代物だった
今のレア10はスロ3追加かS2スキル1個でよしとしてる ジンオウ胴にs1体術+2(マイナス無し)が来て呪われた
エスピナ腰のs4追加が欲しくて欲しくて… エスピナ腰431出来たけどもうちょっと頑張れそうな気がする… >>525
練習兼ねてやるのがやっぱりいいか
ドスバギィやロルアドロス狩って練習と怪異討究とを兼ねてみるわ >>622
エスピナ腰だったらランナー消しのS1+スキル2つorランナー消しのS4まで狙わないと >>626
スキル1、4、7、10消しはとりあえずは陰陽に押しつけれるし、2、5、8、11ならエスピナ、3、6、9、12なら完成してないならシルソル頭、胴の選択肢あるからとりあえずS4来たら嬉しい プライド脚に体術1スタ急1スロ1付いてからそればっかり使ってる エスピナ腰ランナー消しS4は作っとくべきだよな
第2スキル消しは意外に候補がなくて迷った >>629
スキル構成と他部位の錬成次第かな
レベル3欲しくてチャーマスを他部位の錬成でつけてなければ候補に上がってきてもおかしくない まぁ、体術、S1追加、雷属性のが使いやすいのは確かだけどな s4陰陽胴とs4エスピナzは2スロ換算8だし狙っときたいs4陰陽胴はでたがエスピナz腰はもう出る気しないしs1+距離でも十分強いから妥協した >>629
おれのエスピナz脚はな、スロ+4じゃなくてスロ+3だがな、なんと!回復速度+1なだけじゃなく!!防御も+2なんだぜ!どうだ?!うらやましいだろう!! 陰陽胴は煽衛マイナスの連撃、力の解放で雷属性以外はジンオウガから解放された ランナーの凋落振りが酷いな大体弓の仕様とガルクのせいだけどスタミナ関連にスキルは複合させてほしいわ ワールドから今の弓の仕様だからな
今作に至っては双剣でもランナー必要ないからな
スタミナ切れてもワールドみたいに即解除じゃなくて動き続けれるから >>607
俺もこれだわ弾道2付けとけば連射なら使用感変わらん まあ、以前の作品でも序盤くらいしかランナーつけてたことはない気がするけどな 結局みんなはにらみ撃ちと弓息どっち使ってる?
にらみ撃ちのほうがかっけーんだけど弓息のほうが使う場面が多い気がしてなー にらみうちないと横なぎブレス避けられない時あるからにらみ 横薙ぎブレスに睨み撃ちしないとか……楽しくないだろ! 弓息法はもうちょい素早く飛んでくれたら嬉しいんだけどな 迷いが吹っ切れた、にらみ撃ちでスタイリッシュに行く 横なぎブレスは早駆けのながながフレーム回避で避けるもんだろ 弓息は最悪位置避けしなくても発動無敵で大体避けられるやろ 難易度上がって一撃で死ぬようなブレスが来たらみかわしやめて素直に睨みうちするわ 弓息は着地硬直が妙にながく感じる
それなら歩いて甲矢刺しに行くわってなる 着地してからしゃがんでる間がスタミナ爆速回復タイムや・・・ ピョーンで飛んでる間スタミナ回復する技だと思ってたんか?まさかな 弓息法ってやってることかっこつけてしゃがんでるだけだよな 弓息法の無敵って出がかりの自身があまり移動しないタイミングに無敵あるし
無敵時間利用して避けるのかなり難しくない? え、しゃがみを硬直と思ってるあほとかおるわけないやろ? まあ動けない時間はあるからあながち間違いでもないかもw にらみはタクシー確保以外でほとんど使わないな。蟲3ある時にスタミナ切れたらにらみから剛力やるけど、スタミナ切れる時大体蟲2だから剛力に回す分しかない
クエストクリア直前ににらみ撃つと演出カット出来るから疾駆けぶらさがりじゃなくてそっちで遊んだりはするけど 身躱しできない硬直でも弓息法は発動できるから緊急時の回避技になるね
まずそういうタイミングで攻撃を受けるのは攻撃欲張りすぎたって事実があるけど
身躱し→身躱しできない多段攻撃を身躱し→弓息法で回避できるとちょっと楽しい 弓息で咆哮に合わせると意外と無敵長いのがわかる。そして空中で吹っ飛んであってなる スタミナ管理がそこまで上手くないから
スタミナ切れの締めで睨み撃ちしてる
早替ループとか使ってる? 疾替えループはチャンス時にスタミナ切れてしまった時に使うだけで普段使いするもんじゃない スタミナ切れたら剛力更新するからぴょーんに回す蟲ないわ >>669
弓息法を出すの早すぎ
無敵は地上にいるときに切れるから失敗すると普通に耳ふさぐ 剛力更新は蟲猶予あるから弓息にも適宜回せるよ
剛力の回復だけだとだんだんじり貧になってくるし
一気に全快まで戻せる弓息は便利 回復遅いからって掛け直ししないわけにはいかないからなー >>670
後ろから前に回り込む時とかには使ってるな 弓息法はもうちょっとこう呼吸の工夫とかして一定時間スタミナ消費軽減みたいな感じにしてくれれば覇権とれたんじゃないですかね 覇権とかたんに一択になるだけだろ
今のどっちも使えるバランスでちょうどいいわ どっちも使えるんならいいけどどっちもなくていいからなぁ 弓息法要らない人ってスタミナ使い切った後どうやって回復してるの? 一手さんは発動硬直なくしてもろてから出直しておくれやす
剛力みてーな移動付きだったら位置避けついでに使えたのに 弓息もスタミナ回復までの動作が長くて得してる感じが少ないんだよな
ちんたらジャンプしてないでその場でしゃがめ それ言ったら睨み撃ちも火力的にはそんなに得しないからなんとも
まあ弓息もサンブレイクでは実用レベルにはなったかなとは思う 睡眠爆破みたいに睡眠一矢とか考えたことあるけど試したことはない
そういえば溜め一矢てどうやって出すのか未だに知らんわ
溜め中に入力しても無反応じゃない? 弓息の回復超早いから普通にかなり得してる感ある
スタミナ0から普通に回復するのと比較してみると良い あれ無敵がどこまであるか分からん
毎回感覚で使ってる >>689
無反応じゃない
つか多段は寝起きと相性悪いぞ シルソル胴に力の解放スロ2とか付くんだな
火に関してはもう無双じゃん プケプケ脚錬成してたら通常弾強化、チャマス、会心撃属性付いてうんこ漏れそうになった
体術-1も付いたけど スタミナ切れたら剛力して場合によってははやづきするけど猫か力の解放どっちかが発動すればそもそもスタミナがそんなに切れないから休息もにらみも使わない
ってのが共通認識でその上でどっちがいいか聞くもんじゃねえの
なんでにらみだとスタミナ切れるけど休息なら大丈夫みたいなスタンスなのかこれがわからない >>692
一矢エアプだから色々わかってなかったわ ほぼ全員エアプだぞ気にするな
検証勢のおかげであれが乗るこれが乗らないとか知ってるけど使うことは無い
これより使われてない技あんのかな 連射の龍属性だけ唯一作ってないんだがやっぱいらない子なんですか? メルゼナ狩る時に使ってたけど
アイツに用がある=剛翼なんで弾が撃てる弓とかビンが爆発する弓とか槍が爆発する弓とかで行った方が早かった モーション長すぎて撃ちたくない
ヘビィの狙撃と同じ位使い道思いつかん 操竜の当て方次第でどんな武器でも壊せるとかどうとか
実際うまくはいかない >>700
一矢は闘技ベリオで大活躍したという実績があるよ
一手、キープステップ、飛び込み矢刺しの3馬鹿とはレベルが違う その辺の技は使わないってだけだけど、一矢は近接使った後に誤爆する可能性あるから存在しない方がいい技だし一矢が一番いらない 仮にカズヤが強かったとしてもあんなモーション使いたくないよな
一生通常射撃でシュバりたい >>700
一手
一矢は疾替え誤爆で使用実績積み重ねてるぞ 一矢はキャンセルさえできれば別に存在しててもいいけどただの罰ゲームが仕込まれてるだけのが酷い せめてコロリンキャンセルさせてほしいよな
いきって地面こすってるときはみんといて!みんといて!って思ってるわ マルチで誤爆するとめちゃくちゃ恥ずかしいよな
下手すればホストに蹴られるんじゃとか思ってしまう 製作スタッフの目には、一手と一矢をかけあわせて尻尾を切る弓の姿が見えていたんだろうな、って…
超絶ダメージを最高にイカしたモーションから放つことでプレイヤーの脳内が大変なことになることを夢見ていたんだろうな、って… 実際にプレイヤーの脳内は大変なことになってるけどなw 一手はダメージ計算の内容からして遊べない
特化できるわけでもなく、普通に弓運用する場合の下位互換
実装する上で存在価値がなさすぎて、アイデアのズレというよりもやっつけ仕事感がある
入れ替え技という名目でなにか作らないといけないノルマあるもんな この武器は思いつかなかったから無しとか許されんだろうししょうがない XXのブレードワイヤーだっけ?
蟲一個使ってあれが出てくれたら良いのに 矢強化も大概酷い
開発内でちゃんとアイデア出してくれ・・・ 剛射/絶とかCS/身躱しも入れ替え技とかなり用途被ってるよね
優秀だから許されてるけど選択肢少ない メイン攻撃のDPSと比べてゲージ消費分や手が止まる分のダメージがプラスされなかったら
使う意味ないって何で気付かないんだろな ダメージ表記無かったら一矢の強そうな雰囲気に騙されてたかもしれない >>722
どう言う意味のひどいなんだ
強すぎるってことか? だーれも一手の話してなくて草
全蟲技で最弱まである にらみ撃ちも弓息法も別に強くないから蟲技はほぼバフをかけるためだけに存在してる 最大DPSを出す行動が虫ゲージに依存しないからね、だからこそ弓は強いとも言えるが 素スペが高いから単純なバフだけで普通に強いみたいなのはある 基本アクションで完成されてて蟲技の入り込む余地がない 猶予フレームが短いからと言え僅かなスタミナ消費で使えていいもんじゃない身躱し矢斬り 見交わしはモンスターがこちらの隙を探すゲームになる 溜め維持+CSと比較してスタミナ消費少+溜2段階上昇の完全回避付き+矢で切りつける攻撃付き
冷静に考えて盛りすぎ しかも矢切り中はスタミナ回復するから損する事は何もない まあ雑にバフ技増やされただけと考えれば酷い
剛力と重ねがけするなら定期的に入れ替え技切り替える儀式増えただけだし
後は性能とは関係ないけどネーミングはちょっとね MRでも弓使いたいんだけど強弓珠のための大宝玉が出ねえ
ドス古龍3種どれも確率同じだよね?昔はナズチが一番出やすかったらしいが やったもん勝ちのバフが2つもあって文句とか贅沢では
太刀の円月みたいなカウンター限定の上に行動制限つきのバフもあるんだぜ わざわざ虫拾って早替えとかめんどくさいから弓がけとか1回も使ったことないわ
というかライズ仕様に操作決めちゃったからPCだと戦闘中に早替えできるコマンドがないわ やっつけ仕事という意味で酷いとかじゃない?
皮肉にも雑な実装のおかげでとても使いやすいけど
そういえば今日マルチで円月使ってるキチガイがいたわ アイデアがないという意味で酷い
儀式足し算すればいいみたいなところあるんだよなモンハン 火力下げる調整して儀式追加
手抜きの天才なんだよなあ 矢強化も剛力もやらなきゃ火力出ないわけじゃないしシンプルな立ち回りできるから、個人的に変に強い技追加されなくて良かったまであるわ これ使わねえと話にならねえってなるよりは新要素空気の方がマシ >>726
自分がめんどいものは酷いというタイプのおじさんだよ 別に俺の人格が否定されるのはかまわないけど
剛力がある中で矢強化の追加を評価するのは考え直した方がええで 剛力は物理のみ
矢強化は属性と物理両方
全然違うだろ?
めんどいなら使わなければいいだけだしな R+A押すだけで105秒間特定距離でダメージ物理1.15倍+属性1.1倍が評価されないなら何が評価されるんや・・・?
距離調整めんどいなら弾導入れりゃいいだけだし
拡散だと微妙だが
翼みたいな広い場所狙える相手ならくっそつえーし >>756
その全然違うってのは使い分ける(クエスト中片方しか使わない)の前提で言ってる?
それならそこまでめんどくさくねぇぞ
剛力と矢強化ははっきりと使い分ける設計にして欲しかったな
両方使う設計はめんどくさい もう相手にすんのやめよ
めんどくさいマンになにか言ってよかったことはないよ めんどくさいめんどくさくないの話は君が始めたことやで
確かにめんどくさいという意味でもクソかもしれないな 矢強化をめんどくさいと本能的に感じる人が多いらしいな
自然にそういう話に発展するってことは
やっぱ色んな人から見ても冗長なアクションなんだろうな スラアクの属性充填カウンター、チャアクの即妙の構え、ガンランスのFBFと比べると新技がただのバフ(と一手)ってのは寂しいぜよ
他の武器は使えないから分からんけど >>766
甲矢のこと評価してるのかしてないのかはっきりしろよww 剛力より矢強化のほうがダメージ伸びるけど?w
普通矢切り当てながら適正距離保つよね こういうアタオカのフリして茶化すやつが湧くと一気に冷めるよな 剛力→虫2消費 効果時間は短いが出が速く剛射の隙を消すのにも使われたり緊急避難用としても有用
矢強化→虫1消費 発動モーションがもっさりしている 隙をついて発動しないと被弾するが効果時間が長い
差別化されてるだろ めんどくさいと言った2レスあとで自分が言ったことではないとか言い出すとか政治家なんか 矢強化がめんどくさいってのは普通の感覚じゃね?
だっていちいち疾替えしなきゃならんじゃんw
両方同じ疾替えの書に入れられたら文句もないけどね
ライズまでの仕様みたいに早替えできませんだとどっち選ぼうかなーってなるけど
どっちも使えるが故にめんどう というか剛力が蟲2であの効果時間だったから生まれた技でしょ矢強化
ランスみたいに剛力自体を強化する方法もあったけど やばい錬成きたわ
防御-2、水耐性-3 雷耐性-3 スキルレベル-3
コストが行方不明なんだがw 疾替えしたくないなら入れ替えがしんでる一択武器使えばいいのにね UI周りを初代からほとんど改善してないくせにバフ管理させるような要素ネジ込んでくるからやりにくいわな
左腕が赤く光るとか右腕が青く光るとか矢筒が輝くとか視認性が悪いとか以前の問題だし ミツネ弓でテオ何分出せたら🏹十分使えるって言えんのかな 疾替えって溜め維持したままスタミナ回復できるんだから弓使いなら必須テクになってると思ってたわ 矢強化はかけ直しの手間増えるだけだからめんどいだけっていう話でしょ こんな単純な話で揉め事が発生してることに衝撃を受けたわ どうせ次回作には消えてるシステムだから無理なら止めればええ バフの掛け直し時間は蟲の戻り具合で分かるわ
剛力後に蟲2もどって20秒で残り10秒、剛力3、4回やったら矢強化 めっちゃ綿密に計算してるじゃんと思って読んでたら突然出てくる3,4回という雑な数字にわろたww 剛力めんどくさくてやめちゃったわ
矢強化は狂竜症でなんとなく掛け直したりしてる ジンオウガ強走でなかなかスタミナ使い切れないから剛力を切らすことがままある そうは言っても各バフ残時間とかが視認性の高いグラフでドーンと表示されたりしてたらサイバーっぽ過ぎてモンハンぽくないやん
画面情報がゴテゴテしとるとサイバーパンク的になってしまう
そんなん肉焼く時にもタイミングゲージが表示されたりしてしまう 試せよハゲと言われると返す言葉ないけど拡散弓の矢強化ってどうダメなの
遠すぎてそもそも全弾弱点に当たらないのか根本すぎて流石に現実的じゃないのか バゼルギウスには普通に拡散矢強化するし当たるかどうか単にそれだけ 的がデカいとか高い位置とかなら使ってええんやないかな まじかぁディアの羽によく照準が変わる気がしたからてっきりな >>779
疾替え気持ッち悪ィって奴だっているだろ >>801
だから使わないか疾替え要らない武器使えばって話では >>803
貫通弓で良さそう
煽りじゃなくて知りたいだけなんだけど、貫通向きじゃなくて拡散矢強化有効な相手って居る?
自分は拡散は朱蒼両方剛力だから知りたくなった >>806
銀レウス羽にティカトル属性特化は明確に貫通より早くなったよ >>808
なるほどね
いつもレイアとセットだからフルフル弓で頭割ってた
単独ならそれがベストなのかな >>805
照準の形が変わるって意味か
そりゃ離れりゃ変わるが高いところだからではなくて離れてるからだぞ >>807
なんでだよと言われても弓が疾替えを活用できる余地のある武器だからとしか
矢強化と剛力の入れ替え
溜め段階維持の疾替えループ
俺たちは使いたいから使うけどこれを使いたくないなら使わないでもいいよ
選民思想的なものでもないし 俺に早変えさせると10%くらいで一矢誤爆するがいいのか? 相変わらず変なアホが涌いてるな
武器も技も使いたい奴を勝手に使ってたらええやん
アクションゲームなんだからアクション自体に好みがあって当然だろ
疾替えしたくないなら他武器使えって余計なお世話だろアホか 俺は普通に疾替え使うが
オサレ合気狙いで
溜めだのバフ維持だの目的ではあんま使わんしそんなみみっちい作業を他人に強要しようとも思わんが 伏魔積まないと満足できないからダブルバフから逃げるわ😁 合気での回避って何かやっつけっぽくてあんま好きじゃないんだが
つうか疾替えのモーション自体モッサリッシュで好きじゃない
ハンターさんが「んん~っ」とか「はあ~っ」とかわざとらしい声出すし 疾替え回復と息吹が便利すぎてもう回復アイテムほとんど使わんくなったわ
攻勢維持しながら移動も回復もできる先駆けは神 矢強化と剛力が違うくらいしか疾替の内容が変わらないな
そして面倒で結局片方しか使わない
最近は矢強化すら使うの忘れてるわw 今は傀異錬成でスキル盛りまくりだしね
ライズのままのスキル上限なら、早替えや合気は火力カバー出来なくて今ほど息してなかっただろうね
>>819
俺も最初はそう思ってたが、MRクエからCS位置避けに限界感じて合気に手を出したな
今では7連続ノーミス合気とかして脳汁出してるジャンキーになっちまったよ 合気はシルソル腰ベースで防具組んでるならアリなのかもしれない 合気というか疾替の無敵時間ってかなり長いんだっけ?
普段、疾替をしないせいか咄嗟に出来る気がしないわ
やっぱアクションスライダーでやってるの?
それともボタン同時押し? >>824
同時押し
R押しっぱからXA同時押し意識すりゃ誤爆はしない 意見されたくないならこんなとこでなんも主張すんなって話だよな
メモ帳に書いとけよw >>827
俺は意見されてもかまわんけど
脳死でブーメラン使うのかっこわる >>828
えっ……
「しょうもない押し付けすんな」っていう意見に対して逆ギレしてるんだからブーメラン以外の何物でも無いだろ…… もっと平和な話しよう
弓に合うオススメの重ね着組み合わせとか
視界の邪魔にならないように鹿角使ってるんだけど防具で雰囲気合う重ね着ある? なぁ
なんで弓なのにおれらガンナー区分なわけ
ボウガンと一緒にすんなよな
剣士に対してってなら、弓士と銃士に分けて欲しい、ほんとに
おれはガンナーじゃないんだ 元々ボウガンしかなくてガンナーって呼ばれてたところに後から追加された遠距離武器なんだから諦めろ 1番やったシリーズが4gだからレギオス弓の重ね着気に入ってる、名前もカーマレギオンにしてよ >>834
Weblioには
Gunner.
砲手・射手。射撃及び火器の取り扱いを専門に行う兵士。
とあるから弓がガンナーでおかしくないぽいよ
剣士だって剣以外使ってるのいるし剣士と呼ばず近接って呼び方する人もいるから弓も好きな呼び方したらいいんじゃね? 弓がガンナーではないということでキリンガンナー装備を没収します >>838
そこで意味する射撃は「銃の」射撃だと思うんだ 最近弓始めたからよくわからんけど
絶である程度スタンとれたら普通の剛弓に早替えすればいいんだろ?
後は飛翔と矢強化使ってる
あと甲矢突き入れようと身躱しで近づいたらでないのが困る
あれどんなタイミングで入れるんだ 甲矢入れるなら睨み撃ちのフィニッシュに刺す感じ
TA勢は絶妙なタイミングで普通に刺したりするけど
あと誰か検証してたけど近接攻撃の方が状態異常値が溜まりやすいとかなんとか
今はずっとそっち使ってる 甲矢はスタミナ切れた時に剛力使ってからスタミナ回復しつつでに刺しとくとかそんな程度 身躱し後の飛び込み甲矢突きは普通の甲矢突きとコマンド違うらしい 武器重ね着の話で和もうぜ
魔導書、カガチさん、ミツネちゃんあたりがカッコイイよな😄
ルナガロンもカッコイイ 甲矢は開幕に空中から刺してダウン受け身で敵に向かって飛んで更に刺せ 甲矢は透明化する相手に目印で付けるもんだって聞いた 武器重ね着すると現状の武器を勘違いし易いから使ってないわ スタイルによるんじゃ無いかな?
ソロ専は自分で敵決めるから装備変えて挑むだろうし、
救難でもターゲット指定派なら変えるから問題無し
ランダムなら敵によってはキャンプ入らずにって事もありうるから見た目でわかる方がやりやすいし >>852
他の武器種を使うかどうかの方が大きいと思う
ランダムでも装備や火力にこだわるなら敵や種別でマイセット組むんじゃないの
同じ武器でも弱特寄りかチャマス寄りかもあるしな >>846
魔導書の見た目で火属性弓使うの夢だったわ >>856
当たらないところに刺すんだろ
わざわざそんなことしないけどな、開国でも慣れたら見失うこともない オオナズチはどうだったか忘れたけどナルガは消えててもタゲカメ有効だった気がする ライズぶりに弓触ろうと思ったら今は拡散のが連射より人気なのか >>860
タイムや火力重視でいえば拡散の地位は揺るぎないかと
錬成である程度の火力積みながらいろいろできるようになったのと、拡散にはない狙って当てる弓本来の戦い方がやっぱり楽しいよねって声も上がってきてる、みたいな感じ?個人の感想です 刃鱗巧撃三河氏ンギモヂィィィィだから拡散ばっか使ってるわ
別に他矢種でもできるけど他は位置避けど安定だからそっちになっちまう 連射は弾導が重くてその分攻撃のレベルが下がってしまう 拡散だと弾導は切っていい感じか
遠くから打ってもフルヒットしなさそうだもんな 拡散はショットガン
連射はマシンガン
貫通はライフル
それぞれ得意不得意がある >>864
弾導2でも有用と思えば、スロ4ひとつの差だから言うほどかなぁ
攻撃II珠とかでたら差は開くけど 最初は遊びで使ったのに避けるの気持ち良すぎて回避性能外せないマンになってしまった
火力は刃鱗巧撃業鎧狂竜に任せた あと単純に今作連射の間合いの方が被弾する攻撃多くて拡散でインファイトする方が結果被弾も少ないんだよな
あくまで個人の立ち回りと感想だから当てにならんが 拡散装備組んでみてるが取捨選択が難しいな
三河氏アフィリエイト派は距離いくつにしてる? サンクス
リハビリがてら3から始めて不要と感じたら削るわ 1から始めた方が良いよ
上に慣れると不便だし何より拡散の場合は動きすぎてデメリット 1か2で悩め
もしくは距離3CSで全てを置き去りにする 使えそうなおま○○が距離3のおまけ付きなんだよな…
やってみて制御不能だったら見直すわ 拡散はソロなら強いけどちょっとモンスターに動かれただけで届かなくなるから
タゲがブレやすいマルチだとどうなんだろうね >>877
陽動入れてる1スロだからすぐ入れられるし ハンマー/笛「頭こっち向けさせるために陽動入れます」
大剣「カウンター真溜め等のために陽動入れます」
太刀「居合でゲージ溜めしやすくなるので陽動入れます」
槍「ジャスガで気持ちよくなるために陽動入れます」
盾斧「カウンター超出で気持ちよくなるために陽動入れます」
剣斧「カウンター使って即覚醒するために陽動入れます」
世は正に大陽動時代 >>878
マルチの時は俺も付けてる追いかける手間が省けるのはデカい 錬成でスロット増えてるのはいいけど一スロが足りなくなってきた あら?陽動はマナー違反って風潮無くなったの??ライズの頃はあったよな? ただでさえ盤石属性装填で1スロ6個いるから陽動つける余裕がないわ
盤石ないと剛心が咆哮で消えるの嫌がらせだろ まじか、どこの並行世界に居たんだろうな ここでも話題に出てたけどなぁ
まぁいいや陽動遠慮してたのに気にしなくて良いなら付けるか さすがに離れて陽動持ちは地雷扱いされるからつけるとしても拡散くらいの距離で立ち回りすることが前提とは思うけど あんまりタゲ奪っちゃうと円月太刀さんがキレそうだな なんでそんないじわるするの
円月のエフェクト見えたら出来る限りその中に引き込めるように立ち回るわ 円月だけ特別扱いしてもらえると思うな
マルチで円月とか“覚悟“をもってやれよ 起伏のあるフィールドで円月使うのは流石にやめていただきたいですわ 円月は円に入ったプレイヤー全員を中に閉じこめる技にしよう 四角的に邪魔な上PTメンバーにはなんの利点のない技追加するの普通にあたおか
展開した奴にだけ見えたらそれでいいだろ ならまずFF仕様を消せどの口が言ってんだよゴミカス
ってなるだだけ あれも元々は気絶や麻痺を解除する仕様だから…(震え声 マルチ貫通とか何がおもろいんだよ
おもんない上に火力ボウガンより低いゴミやん まあでもこの時期サンブレで太刀背負ってる奴はフツーに上手い奴が多いよ
強武器お手軽武器の弓とかライトは自分では上手いと思ってそうなグッドも寄越さねえヘタクソが多いし 拡散弓組んでるけど氷だけ装備全く別物になるのモニョる やっとPCでカイイカ回せるようになったけどスレ民ならソロDPS300オーバーとか出せるの?
適当にやったら250前後だったわ
>>911
なんもかんも2スロがないのが悪い はやく弱特4スロの珠出してほしいわ
4スロに弱特入れてるわ
回避距離つめねぇ >>913
コストの安いスキルは錬成でつけるのが基本だぞ 弱特はジンオウ胴体とメルゼ足でちょうど3になるから助かる カタ民だからスロットも盛々よ >>912
レイアはイキらせてくれるぞ
330出てたな 運よくできたジンオウ421もただスロ1力の解放ついただけの陰陽でシミュでほぼ出なくなった >>912
その倍は普通に出るぞ傀異化体力10万クラス5分切りが標準ラインだし >>918
100,000/300=333
250*2=500
子ども相手の煽り返しにしても掛け算割り算できないレベルはどうなん 10万ってどれくらいだっけかと思ったら爆発で1100〜1200が入るくらいか
ヨツミワドウ105が大体それくらいで5分いかないくらいだな 氷弓だけ別物になるのってスロット数もそうだけど
クシャル魂乗せるからじゃないのか >>921
あとは錬成パターンが極端に少ないからとかかな
同防具でパターン作ってれば防具内の錬成は変わるけど同じ防具にはなるな 25分でまだ106のロアルにクラリチェ持ってって5:30
自分の腕だと何というか剛力使わないほうがいいんじゃないかと思い始めた 昨日組んでた者だが氷拡散はやけに会心高いから装備使いまわせないのも面倒だった ポンデは拡散より連射のが良さげだぞ
貫通で雑エイムでもそんな時間変わらなかった >>926
とりあえず見切り7は積んどけみたいな考えしてそう ポンデは遅延突進やられた分だけ討伐時間伸びてくからめんどい >>925
ロアルはすぐ遠くに滑っていくから俺は貫通派
>>926
素会心30に弱特50に狂竜克服の20で100って考えちゃいかんのか
弱特切りの見切り7ジンオウガ3派の人ならすまん 氷で見切り重視にしたい相手は強いて言えばライゼクスくらいか
頭狙いにしても確か弱特属性が入らなかったはずだから会心と攻撃上げた方が良かったはず
まぁ氷拡散自体が属性も物理も中途半端だからあれだけど >>928
いかんのか?
>>930
弓リハビリに狂竜はちょっとハードル高くて見切り4構成にしたよ
他属性は見切り7解放1弱特3をベースに組んだ 犬使うなら見切り7目指してもいいと思うが自分なら犬使うとしたら力の解放3にする
猫派なら強化咆哮で最大会心率が過剰になりがちだから見切りは優先度下げてよさげ
なんにせよ目指すなら攻撃7の方が腐りにくいと思うぞ ソロとマルチでも違うからなあ
ソロだと基本的に攻撃は弱点に当たることを前提に組むから弱特と合わせると多くの場合会心過剰になる
攻撃は7積むことあるけど見切り7にすることはほとんどないなぁ さすがにマルチでも弱点当てる前提では組むw
見切り入れるのはどっちかと言うと弾肉質が渋いけど属性は通るみたいなケース、もちろんその時は弱特は切る
例ナルガ、バゼル頭等 攻撃7見切り4より見切り7攻撃4のが期待値上だったんだもの…
久しく使ってなかったから強化咆哮は盲点だったけどクエスト通して発動率どんなもんなんだろう エスピナZのおかげで攻撃盛るついでに連撃が勝手に3になるのが割と無視できない差なんだよな
見切り構成はこれができない 強化咆哮の発動率は力の解放みたいなもん
マタタビで初回だけ早いがな
咆哮と解放3で60%でぇとかいうことだけはすんなよ なるほど
半分弱発動してたらいいなくらいかね
やっぱり安心と信頼の見切り派だけど強化咆哮狂竜も試してみるか モンスターに合わせて変えるとか面倒だから脳死見切りしてる
弓しか使わないならモンスターに合わせてセット作ってもいいんだけど 弓はスキルとか肉質とかちゃんと考えるのが面倒臭いからいいんだよ 肉質考えないマンはジンオウガ相手に無効スキルつけてそう 見切りとかいうコスパ悪い癖にさも強いスキルですよ顔してる雑魚嫌い
せめて4以降は攻撃もあげろ 面倒臭いとかコスパがとか言っててもどうせそいつと一緒に狩行くことなんかないし好きにしろよとしか
って、まあ一緒に狩る奴でも弓専以外は指摘しないか 見切りはパッシブなのは強いけど重い上に最大値伸びないから積みにくいな >>946
言うて狙う位置によっては見切り7は入れざるを得ないけどな
特に貫通の場合 猫は奥義を強化演奏にしておけばクールタイムも埋まって結構な割合で発動してる気がする 俺は奥義はリジェネ鳥以外に出来ないわ
安心感が違う 見切りは7まで積めないなら切る
攻撃も4まで積めないなら切る >>952
相手の肉質によっては全くいらんというかコスパが悪すぎる あっと「拡散弓には出来るだけ弾道強化積むんですよ!あっととの約束だよミ」
だそうだ
こいつボウガン畑出身で弓に関してはエアプだろ
理論的には合ってるが実践的には大外れ、こういうのを机上の空論って言うんだな 連射矢と貫通矢はわかる
拡散矢って威力上げすぎて制御効かなくなってるだけだよね
拡散するのがセールスポイントみたいな名前してるけど 拡散だけ飛び方が実質デメリットだからな
矢を拡散させて戦ってる奴いるんだろうか どんな硬いウロコがあっても体内を貫通する貫通矢がどう考えても圧倒的に強いと思うんですけど 拡散矢の身躱し距離3ってナシなのかね
触ってみた感じそんなに使用感悪くない気がしたのだが 使ってみて使用感悪くないと思ったならそれは完全にアリだろ
誰になんと思われようがどーでもいい、距離3は自分の中の必須スキルだわ ありがとうよ
久しぶりに触り始めたレベルだから感覚がずれてんのかもしれんが違和感感じるまでは3でやってみるわ 慣れてきて弱点に張り付ける時間が長くなってくると距離3の移動量が邪魔に感じるようになってくると思うぞ 2までは左右ステップで問題なく弱点に撃ち続けられるから2にしてるけど、3は流石にキツかった 1の利点は弱点を狙いやすくなるってだけだからちゃんと狙えるなら別に2でも3でもいい
2とか3の方が距離詰めるの速いからちゃんと狙えると言う前提なら火力は上がる そうそう
通常時やや動きすぎ感はあるけど最近のモンス動き激しいわダウン時訳わからんとこまですっ転んでいくやつ多いわで案外悪くないなと思った 身躱しって後ろへのステップ距離長いよね?
もしかして距離詰めるなら逆むいて後ろステップすべきなのか 距離3ころりんはガルクダッシュと同速だから猫使いには必須なのだ
走り回るようなモンス相手にゃ抜刀状態でそのスピード出せる強味が活きる すぐ吹っ飛んで明後日の方行くミツネとかにはアリだとは思う距離3 ゴアシャガルジャナフミツネバルファルクメルゼナ金銀テオクシャナズチ紅蓮バゼル怨嗟マガド
結構ぶっ飛んでくやつ多いな わしゃ距離3付いてて弱点に張り付く自信ないなぁ拡散 >>960
距離3に慣れたら慣れたなりのリターンも確実にある
使わず嫌いか使いこなす前に諦めた奴が腐してるだけ バルファルクに拡散ってマジ?
連射じゃなきゃキツイわ 状態によって狙う場所変えるの面倒だから前脚属性攻めですわよ 個人的に3でしっくりきたけど1積みのがはりつきやすいってレスあるし他にスキル枠も割けるだろうから一概には言えないんだろうな
なんにせよ弓がこんな楽しいとは思わなんだ
もっと早く教えて欲しかったぜ バルクは翼脚狙ったり前脚属性漬けにしたり色々試したけどTU2後はラヴァタで翼抜くのが一番楽に感じた 闘技場のザザミとか距離0にするわ
距離つけてると顔狙えなくなる 距離3にして追うぐらいなら貫通にするかなぁ
ミツネクシャナズチディア紅蓮バゼルあたりは
ちなみにみんな無印バゼルは何で行ってる?久々に傀異ボーナスでやったらなんかどれもしっくりこなくて
周回することもないから大麻して気にしてなかったんだけど 弱特切り見切りの貫通
弱特切り見切りの拡散(頭狙い)
弱特属性切りで尻尾or翼狙い好きなの選べ >>982
立ち回り考えたら正面からが1番楽だからな
肉質考えて弱特入るのが翼と尻尾だけその2つは弱点属性が入らない
あらかじめ狙うライン決めてスキル決める方がいいのがバゼルギウスだぞ ライトの貫通弾みたいに収束ヒットするならわかるが弓の貫通ヒット間隔で弱特ってどうなん? >>985
すゅまん、ライトエアプなので教えてくれろ
弓とライトでは貫通の当たり方が違うん? >>985
矢1本当たりの各部位ダメージ比率を考えると弱点のみ1.125(1.2)倍は十分有効
基本的には効かない部位のダメージも含めて満遍なく火力を少し上げるより
弱点部位のダメージだけ大きく上げる方が良い
弱点100x3とカス当たり50x4の合計500ダメージだったとして見切り4なら525、弱特3なら537.5
実際には後半は適正外扱いで威力下がるし、弱点部位に超適正合わせたりすればさらに差が広がるね 太刀やスラアクのガバカウンターに慣れてしまって三河氏のシビアさにビビる
射撃の手止めてジャスト回避する練習してるけど射撃中流れるように出来るようになりたいのう switchのみかわしはいくら練習しても無理って結論になった
30fpsから変動しないならまだしもいくらでも変動するせいでタイミング変わるとか欠陥すぎる マルチで処理落ちする時を除いて別に無理じゃないけど・・・ switchで安定させるならとりあえず4スロ1個使って回避性能2付けとけばいいよ
それで滅多にミスらなくなる 回避性能推してるのよく見るけどラーシャンのビームとか紅蓮バゼルの突進みたいな持続長い攻撃には意味ないよね?
そういうのは素直に位置避けしてるのか? ラージャンのビームで言うと横に身かわしすれば4Fに当たるか保険の2Fの終わり際にカスっても位置避け出来るでしょ そもそもラージャンビームって避けたら判定消えるんじゃないの? ラージャンのビームは当たり判定一回だから一度かわしさえすれば強風の中で歌うTMRみたいに平然と踊り狂ってられるだろ 身かわしは回避性能積んでも最初の4Fで避けない限りは攻撃判定消えないよ
回避5積んでも回避が早すぎて5~9Fにかち合ったら刃鱗は発動しながらダメージ食らう ダメージ食らうのは10F目にまだ攻撃判定残ってた場合ね >>990
城塞や密林でも9割以上成功すんなら大したもんだよ
PCなら失敗するのが珍しいくらい安定するけどswitchは成功率半分以下だったと思う 自分が無理だから無理って喚くやつ別の武器スレでも見たわ このスレッドは1000を超えました。
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