【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1483【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.49【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665139645/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663454827/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1482【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665394032/
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.49【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665139645/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663454827/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1483【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665482284/ >>1乙
セルレギオスとかいうパケモンの恥は4Gのパケモン錆びクシャかラージャンと入れ換えて欲しい レウスのライバルはゼクスがやるしな おつ
ライズってすごいスキル散らかるなぁレベル1とか2で充分とか錬成とかで
美しいスキルセットが組みたい いちおつ
時々マルチで蒼龍ゲージ溜まるのどちゃくそ早い時あるんだがなんだろう 剣士用とガンナー用のスキルが一緒についてる防具見るとなんかモヤっとしない? >>12
むしろカイイ錬成でコスト増やせてお得やん
茶ナス頭腕とか錬成し甲斐があるで マジで重ね着こんなあるのか
スチームはいわずもがな、マーレ(海?)はあの変な頭飾りっぽいけど
グラスは・・・メガネ? 知性とかいうとそんな感じだが・・・ と言うかリオ夫妻ならリオデュオにしろやああ
紅晶は何なんだ これもメガネなイメージするが だんだん重ね着嫌いになってきたわ
重ね着とかいうコンテンツ消してもええわ >>15
グラスは多分眼鏡で紅晶はキュリアクラウンだぞ 装備合成でいいよ
それから素材部分の色も変えさせろ、2度と戻せなくていいから
武器も合成しろ >>16
嫌や嫌や、昔のクソダサヘリオスとか泣く泣く装備してた時代には戻りたくない 重ね着でイベクエ水増しされる方が嫌だわ
現状ライズの悲劇をまた繰り返す気か? >>16
それ一番最悪やんけ
一式縛りになってまう 乗れる!!!!!!!今乗れるよ!!!!!!!!!!! キュリアクラウン重ね着のみって無能すぎない?固有スキル付き防具でもよかったろこれ 操龍は無視したくないけどガンナーがポンポン撃つせいで乗れないことも多い ワールドで心機一転して息吹き替えしたと思ったらなんでまた行き詰まってんだよこのシリーズ 常時刧血やられなんてぶっ壊れスキル来たら血気が完全に死んでまうな キャリアは全身重ね着欲しかったな
スチーム以外も全身重ね着だと良いが余り期待しないでおこう >>35
マーレはイルカの頭のみ
グラスも多分メガネだけの一部位だよ 常時刧血と剛心合わせたらよほどの事故がない限り死なないな
下手ハンにはありがたいぞ 討究ばっかやっていて飽きたから克服ナズチを2~3戦ほど
明らかに討究に集まるメンバーのほうが腕前は上でビックリした というかはよIBハロウィンイベントの重ね着交換したいわ
可愛いし背中が出てエッチだしかと言って品性置いてけぼりでもないから好みなんだよな
まあセーラーパンツ等々を否定するわけじゃないが慎みあってこそだわ それにしても知略の眼鏡、シャドウアイに続いてまた眼鏡か
いくつ出せば気が済むんだ 今週:紅蓮2体、イルカ冠
来週:プケバゼジャナフ、アークロック
再来週:火竜夫妻、メガネ?
知略とグラサンあるのに追加メガネとはこれいかに 常時劫血やられは最終アプデ辺りでメルゼナ特殊個体がもって来そう 鬼火みたいに怒りトリガーでゴウケツになるとかが落とし所じゃないですかね
それでも強すぎるから何か別に制約付きそうだけど アークロックはワールド生まれから選んだか
いずれにしても3匹はめんどくさいが そういやdlcにもメガネあるんだよな
開発の熱いメガネ推しによる産物がそう、チッチェ姫なのだよ 喜べお前ら!多分次回の11月末アプデの新機能に重ね着と装備の紐付けくるぞ!!!!多分
…新機能? 重ね着出すにしても防具ちゃんと込みにするかアステラ祭みたいな特別感が欲しいな もしミラオスくるなら固有スキルで不死の再現としてFから黒ノ命脈持ってきて欲しいな てかメガネとかデバフだよな だって元がいいならあってもなくても変わらないし 3ヶ月で楽しく終わるべきゲームを半年も1年も水増しで延命しようとすればこうもなろう
11月に怪異克服クシャルダオラが出たらどうかするのかね? 毎回、復活モンスとか新要素とか出て盛り上がってるけどマジで最初の3日くらいだけやな
日が経つとネガネガしかしない >>54
延命しなかったらライズの二の舞で終わりだぞ
アプデしなかったらしなかったで荒れるだけだ ヘビィの輪っかの色とモンスターの色が近いと見えにくくなる
テレビじゃなくてswitchの画面でやってると視力かなりいい俺でも目近づけないとキツいわ >>56
だってナズチだけ出されてどうポジポジすればいいんだよ W5大祭りの防具は全部来てるんだし、IB5大祭りのも来ると思って待ってるんだがなぁ
アストラのキラキラは再現出来ないとか? このグラフィックで重ね着こんなに出されてもお茶濁しでしかないんだよね正直
まともにフォトモードすらないのに
本来求められてるのは新規の武器防具だし >>60
祭り装備は最後の虚無期間に大放出したから、アプデ末期まで待つしかないぞ 性能はお察しだけどお祭り専用スキル搭載でかつ一応見た目重視だったもんなお祭り防具
今考えるとよくできてるな…… ライズのイベクエ装備・重ね着はコラボ以外全てワールドからの使い回しだった
サンブレイクは一応ちゃんと新規で作ってはいる
まだマシになってる方なんだがな アプデ内容が予測できるのがなあ
ナズチが来たらそりゃ次はテオクシャでしょう まだチッチェはチューンアップすれば何とかなるからいいよ
コミブスとかマジで酷いぞ可愛くするの無理だもんアレ クラッチ弾セット中の腕のギミック、面白いのもあったなぁ もしアプデの目玉にされてる武器の重ね着がワイルドハーツにもあってそれがデフォで遊べる機能の一つでしかなかったらクソ面白いな
パクリゲー以下ってことになる >>66
それ言ったらアイスボーンの第三段も明らかに激昂ラー臨海ブラキ確定だったしなぁ
新規特殊個体が出てきたわけでもなかったから、あそこはホントに虚無期間だった
あの後一気に持ち直したけど ネロミェールの重ね着出してくれ
本人は来なくていい >65
見返すと頭装備だけなんだな、新規・・・
アスールとリアンはF産だし >>72
マジでMHって断固としてそれやらんよな
完全にモンスター防具はモンスターと紐づけないといけないと思ってやがる >>73
ライズは新規モデルすら作らずワールドから持ってきてたから、過去作のやつを作り直してるだけマシって話 でもイツメンと化した激昂ラーはともかく
臨界ブラキは嬉しかったな
いやまぁ臨界ブラキもそれなりに連続はしてるんだけどな 開国ナズチ装備も新規の割には胸元開いてたしもっと攻めた装備出してもええんやで?
マッスルとかマッスルとか
https://i.imgur.com/Ym7bc8U.jpg 仁王に武器の重ね着が最初から備わってたからワイルドハーツにもデフォで搭載しててほしい
そういう小さなところでモンハンとは良いゲームを作りたいっていう志が違いますとアピールしてくれ
そしたらカプコンも目が覚めるやろ >>78
なんだよこのキャラメイク
ポリコレ配慮か? >>77
激昂ラーより遥かにおもしろかったなあいつ >>80
何ですぐやめたんだろうな
最高に好きだったのに >>83
他地域との取引って世界観的にも悪くなかったな >>71
あのときの特殊個体候補激ラー臨界ブラキ錆クシャの3択だったよな 今回も出られないの確定した錆クシャはキレていいと思うわ 何故かXXにもいなかったし >>83
同ハードってのもあってそのまま流用できたのがでかいだろ
わざわざ作り直さずとも出せるし 開国テオクシャシャガルバルクもデザインちょい変更で済ませるってとこかな
クシャはフェースオープンしてたりとかしそう 4やXは防具増やすのに意欲的だった
ワールドもデザイン安定しつつちゃんと2種類用意してた
ライズシリーズで急に防具面は何もかもが落ちた >>62
この惨状でまだ末期じゃなかったのか
サンブレイクも安泰やね 錆クシャとかだれも望んでないだろ
クシャの特殊個体ってだけで憂鬱になるし デザインちょい変更でも良くなるのなら全然いいが、クシャは「ちょい変更」じゃ全然足りんと思う
仮にフェイスオープンしても微妙というか、あのフルアーマーデザイン他にも有り余ってんだよな マルチの仕様が改善されないと根本的な解決にはならん >>85
歴戦王みたいに克服もちょっと錆びクシャを意識したデザインになると思われる
特定の部位だけ錆びてるとか カイコクと錆の間違い探し楽しめるとか神ゲーかよ
サイゼリアに置いてもらおうぜ まあ11月と来年くらい気長に待とうや
イベクエ摘みながらモンハン以外もやってりゃあっという間だろ 防具グラ用意してもミツネ剣士とかいらんのだが?
ミツネガンナー防具出せやハゲ 何ならオロミドXが既にメタリックフルアーマー
上位までのオロミドは好きでした オンライン愚痴スレがナルハタ待ち合わせスレになってて草
サンブレやりすぎで頭おかしくなっちまってるぞあいつら 開国ナズチどうしても15分切れん上に1乙入りそう
おまけにモーションもなんかもう好きになれん、毒の一撃がデカすぎるし猛毒だし
怯んだら消えて後ろに回り込んで2連新ブレス…
威合だとどうやったら上手く狩れるんだ 二つ名防具がすごくエッチだって聞いたのでそれ出してください >>99
何なんだろうなあの落差
あの狐の嫁入りみたいな和風婚姻衣装ほんといらん
ミツネXや陰陽になっても似たような方向性だしほんま・・・ >>104
ハゲの性癖によって生まれたミツネガンナーにブヒブヒして楽しいか? ガンナー装備を実装したらお前らが課金装備買わないだろ! モンハンの重ね着で遊んでる奴って10%もいなさそうだよね だったらもっとエロい課金装備出せや!
あっ、中身がゴリラだから無理か… 2つ名武器とかクロスの装備のデザインは全てハゲの性癖から生まれたものだということを忘れてはいけない
お前らの大嫌いなハゲを信仰することになるぞ?本当にそれでいいのか? >>108
買いたくなるほど多く課金装備出さない癖に・・・
ジェスチャーとか売ってるけどあれ自信満々で売ってるんだろうか
まぁあんなんでも買ってるなどと抜かす人チラホラ見かけるけども 真面目な話、モンス追加ではなく、自分の技量を高めようという気持ちにさせて貰えんかな?
マリオカートなら同じマップを何度でもやれる
このゲームはもう素材集めの為にオサイヅチやアオアシラやるの嫌になっちゃった
本当はまだまだ練習を重ねてプロハンになりたいのに、もう辟易してプレイ出来ない、吐き気がする
本当はまだまだプレイさせて欲しい
コントローラを持つだけで吐き気がするような作業を押し付けないで欲しい 希ツネは装備デザインを変えるチャンスだったのに、負債になってしまったな
後先考えない辻本らしいわ ニーアコラボでエチエチ2B衣装!とか妄想してたがそうか…着るのゴリラなのか… 別にそんな宗教的な嫌い方してるわけじゃないし
ハゲだろうが藤岡だろうが防具のデザインは別の話だわ
ただ武器も防具も無しでヌシを平気で作る感覚には呆れてる ヌシはクソだったな〜
今思うと専用装備用意するのめんどくさくいから二つ名とは別にしたのかもな 個人的にひどい呪いもプレイヤーをキャラ付けする個性だと思ってるから重ね着ってあんま好きじゃないんだよね >>120
百竜用に作って、モーションとアイデア使いまわせるから2つ名ベースにしただけ エスピナスのブレスで麻痺になった自分に「唸れ、ブリッツボール」という文と共に小タル爆弾を投げて麻痺解除してくれた護り手を自分は忘れない
素敵だね まあ実用性がありつつも見た目もそれなりに確保できるみたいな装備考える遊びはなくなったよね ヌシ・〇〇って名前も和風縛りのダサい所出てるよなあ >>121
申し訳ないが老害意見はNG
RISEアプデ前やワールドの頃散々重ね着欲しいと言われていた
重ね着のおかけで色々おしゃれ出来るんだから 今モンハンやってるけどイヴェルカーナいつになったら出るんだ? 装備とかずっと作るのしんどいから先に進んだら光るやつに殺されたんだが ガッツポーズやホットクーラードリンクやペイントボールが可愛く見えるほどの強烈な老害で笑った 山路・・・
あー、メドローアやってくれないかな教官 >>124
ジェクトシュート気持ち良すぎだろ!って定型文入れとけ せめて食事が団子なのどうにかしてくれ
肉を出せ肉を ライズ発売前辺りでSEKIROやら対馬で和風がプチブームになったからな >>136
甘いもの嫌いだからあれ見てると気持ち悪くなるんだよなぁ ウィッチャーとかFF14は気合の入ったつくりだったな
もうあんなのは二度と無いのかも知れない >>139
乳首がそいつらに対抗心燃やしただけで草 今のとこシルソル銅とジャナフ腰がマジで呪いの装備になってるけど見た目そんな終わってないのは救いかもしれん 和風は悪くないけどよ~
ヒノエ&ミノトと、チッチェ&フィオレーネ
どっちが可愛いよ?
可愛いキャラがメイン張ってた時代の方が好きなのは当たり前だわな ライズの初期とかみんな水着に変な被り物しててホラーだったよ ワールドみたいな料理してもいいけど魚頼んだから魚に野菜頼んだら野菜にしてくれよ
なんでもビーフシチューは個人的に違和感ある 和風も何も装備自体のセンスが悪いだけじゃん、あのクッソもっさい素材尽くしでどうファッションしろってんだよ
せめて素材の色変えさせろよ >>147
まあ飯に力入れてもそんな暇あったらモンスと装備作れって文句言われそうだし手抜き団子にしたのは正解かも 重ね着3種終わったら称号ポーズポイント稼ぎ最大金冠確定だったはず >>145
随分印象違うな
これが団子屋の姫と並んで営業していれば…… 酒とチーズで頼んでもおにぎりとかデカイ肉出たりしたしなぁ >>155
ジョージョー部屋立てるからだれかこねーかなぁ そう考えると3rdとライズのドリンクと団子って、ビジュアル面気にしなくても、注文したものを食ってる感じ出せるからお得だな >>155
思い出したくない作品だな
今後アレより難しいモンハンが生まれないことを祈るばかりだ 団子はそのまま出てくるしなまあ色変えただけだが
蜜とか垂らしたりきな粉まぶしたいわ 料理にこだわってもそんな暇あったら他をどうにかしろって言われるのがオチだな もう本当、やる気出ない
今回のアプデで怪異スロが5になったんでしょ? 次は6?
また素材集めしなきゃいかんの?
気軽に楽しませて貰えんかね? >>167
既にワールドでそれに近いやらかし発生してなかったっけ
無駄に時間かけて無駄なものを盛り込みたがるスタッフってどのゲームでもほんと要らん 料理にこだわってないから他の部分に力入れてるのかと言われたら全然そんなことないよね 次はEx7と同時に凶○○シリーズの3段階目と新しいのが少し出るのがいいとこかな 重骨集めって誰を何の武器でやるのがいちばん楽なんだろ プレイヤーにモチベーションを与えようというモチベーションが開発にない >>42
いやーあったとしても血気珠作れるようになるのが精一杯では。つか血気珠欲しい。メルゼ腰に呪われてるから。 >>171
俺は作りは良いと思うのよ
でも、ドラクエの戦闘で入手できる経験値が10分の1になったらどうなる?
名作でも時間が水増しされたらクソゲーになる
素材の出し渋り、怪異レベル上げ、アプデ待ち……
辟易する、やりたいのにやってらんない 小出しが終わりすぎてる
遊ぶなって言われたらそりゃ遊びませんわ やり込ませたいなら訓練所もうちょい充実させてくれないかなあ
クソ装備で縛るんじゃなくてプレイヤーじゃ到底揃えられないようなスーパー神おま怪異錬成装備とか使わせてくれよ でも俺はイカ茄子を超良モンスで実装してくれた事は忘れないよ 開国ナズチさんダウン中に解除しないで?威合の2撃目でけえんだから惨劇目当たんねえじゃん
ゴミカスかよ! >>183
イカ茄子なんてそんなもん美味いに決まってるだろ 今のところサブレで一番盛り上がったのはPV3でナス出てきた時だな アレはまじで最高だったわ 1.3.4は復活勢のメンツ濃いのに2だけ地味過ぎる >>157
気絶無効と盗み無効だったと思う。つか、なんで? グークとプーギー関連実装すれば文句言われないと今回で学んでそう まぁ実際本当に適当に作ってるわけじゃないのはわかるんだが今時の他社のCOOPゲーと比べちゃうとどうしても手抜き感がね⋯ >>193
手抜きじゃなくてこれなら余計タチが悪いんだが… >>194
重ね着も紐付けできないのにそんな気の効いたこと出来るわけないだろ! あの修正内容の文量の中に細かく言えば3、4点程実際との間違いあった時点で人少ねぇんだなとは思う >>194
紐づけられないので同じ武器複数作ってください ストーリーズとリアルモンハンと恐竜夜行に人回してんだろどうせ
あーあ 武器の傀異錬成ってそんなに使い分けることある?
防具ならあるだろうけど 傀異討究レベル上げ過ぎると下位素材手に入らないのクソすぎねえか もう100で固定させてくれや
あと最上位素材も絞りすぎ ナルハタ中々10分切れんな
みんな何処にいるんだ
それとも世界中で絶賛ナルハタ祭り中なのか? >>200
スロット広げて特攻珠はめてるけどヤツカダキ相手にはいらないから攻撃に回すとかなくはない
当然紐づけできるわけもない >>203
オン愚痴スレの奴らが頭おかしくなって祭り開催してるだけだぞ 誤爆スマン
なにせマルチ愚痴スレではナルハタ祭開催中なんでな
良かったらみんなどうだ? >>205
続けてスマン
その頭のおかしい住人なのだ 淵源ナルハタタヒメって強いし楽しいし正統ラスボスとして帰ってきたよな 相手の肉質次第ではスロット拡張して属性弱特付けたらダメ出るとかあるかもしれないけど流石に怠い クエストのレベル上げきったら自分でレベル指定して上げ下げできるようにするとかそういう工夫もないのおかしいと思わんのか??? ライズのエンディング未実装よく訴訟とかされなかったな
海外勢も多かっただろうに ED後出しは論外にしてもモンハンのストーリーを待ち遠しいと思ってる人はあんまりいなさそう あっという間にやることなくなるの酷かったな
今はやる事あるけど虚無すぎてしんどい 簡単に素材集められたら悔しいんだろ
じゃないと恒久的に使う素材を出ないようにするなんてことはしない
下位上位素材とはわけが違うんやぞ 咆哮(ふきとぶ攻撃) 風圧(ふきとぶ攻撃)
ひどすぎて草も生えねぇ ワールドから一新はしたけど未だ古い部分を捨てきれずにいる
社内の雰囲気がわかりますね 武器防具は仕方ないけど装飾品後出しだけは最高に意味わからん マジで社内にプレイしてる人間がいないか
いたとしてもそいつの話聞いてないかのどっちかしかない キミが集めてきた素材はコインで交換してあげるよ🤓! 怪異クエストで低レベル討究手に入るの知らない奴多そう 俺もそうでした 藤岡の反対を押し切ってダメージ数値表示したのにハンターノートに通常肉質しか載せない無能 アプデ来て2週間くらいか
武器が30個あって厚鱗12個、凶鋭爪20個くらい
素材渋りすぎて全然集まらないんだが・・・
依頼もこなしてるから厚鱗とかだけ周回してる訳でもないんだけど 新しい装備構成作りたいなー
↓
バカプ「超低確率廃ガチャ何千回も回してねwww」
↓
バカプ「次のアプデで新装備が来たら作り直しなwww」
↓
最終アプデまでやらんでええか😊 ←イマココ レベル1の討究クエが1番レアで1番欲しくなるとはこのリハクの目を持っても見抜けなんだ >>201
同一の武器を切れ味+攻撃1+属性1の組み合わせにしてマイセット1に登録、その後攻撃3に武器錬成の構成を変えてマイセット2に登録したい、といった使い方が出来るのか?って話じゃない? 紐付けられないようにして追加で武器を作らせる
そして怪異素材を消費することになるから、さらにプレイヤーは多くの時間をゲームに費やすことになる 新しい装備作りたいなー
→錬成しんどいしミラ装備来るまで待てばよくね? 「色々な武器を触って欲しい」って割には武器錬成ですら面倒で、防具に至っては簡悔確率
ベースになるお守りの更新すら出来ずにライズ産がままある状態
いろんな武器使って欲しかったらスキル周りにテコ入れしろや >>231 あーなるほど装飾品的な扱いでできるのかって話か、たしかにランダムガチャでもなければそういう風にできても良さそうやな
武器無限強化錬成まだ? 煩雑化させ過ぎて複数武器とかやってらんね
ニート専用ゲー そもそも色んな武器使えよという割には複雑な操作の武器が多いわ とりあえずX連打でDPS最大になるようにしてほしい 色んな武器触っても意味ねぇしな
だってボウガンが全てにおいて最強だし
昔は「スタン取りたいからハンマーやチャアク使うか」とか「死にたくねぇからランス担ぐか」とか使い分け出来てたけど今は火力も生存力もガンナーがぶっちぎりでNo.1だし >>233
T6S4ひければs444になりますよ、という構成でミラ装備出してきそうな予感。 擁護派が消えてすっかり過疎ったな
傀異錬成のクソ確率すら擁護してたのどこ消えたんだ
結局残るのって文句たれてる連中だけなんだよね アクションを足し算しまくった結果の儀式儀式アンド儀式
適切なプレイへの誘導が大きく不足している不親切デザイン
攻略に関わるゲーム内テキストが適当 錬成は別に理想がホイホイ出るようなぬるい確率にはしなくていいからせめて2スロスキル1個とかの妥協点はもっと出やすくしてほしいわ
防御値や耐性値だけキラキラしてんのはもう見飽きたんよ ゴミスキルがニ種類出たときの演出は煽ってるように感じる 錬成はまず10連ガチャさせてくれ
とりあえず手が痛いのよ steam版ほんとやべえ
過疎で困らない程度にはギリギリ人いるんだけど上手い人がごっそり抜けた感じ
下手な奴ばかりでビビるからスイッチ版やりたくなる 「なんでこんなことやらされるの?」っていうの減って欲しいな
まずバフ要素ほとんど冗長なだけだし
この武器はこう動けた方がいいとかじゃなくて、開発の趣味でいじくり回されてる気がするわ 擁護「武器作ったり新しいスキル試したりやる事いっぱいあるだろ」
やれる事とそれに価値があるかは別なんだよ
選択肢だけ多くても産廃だったりそれに上位互換があったりすればやる価値が無くなる
特に現状どれだけ近接が工夫してもボウガンが脳死でそれを上回るから無意味
だからボウガンの火力下げるしかねーんだ steam版は国内鯖だと人集まらないから人多い中華鯖辺り行った方が上手い人多いし
マッチング広げるMODだけ入れてもいいと思う俺もこれだけ使ってる 傀異上位素材は100Lvぐらいのに1回行けば10個ぐらい普通に手に入るのに
武器の最終強化やらで一番要求数の多い傀異下位素材が1回で5個手に入ればいい方って入手バランスおかしいだろ 中身がどうとかは関係なく女ハンターであることを重要視してる男ハンター多すぎね?
ホストが男だったんだが俺(男)が入ってよろしくって言っても無視されたのにそのあと入ってきた女ハンターにはきっちり挨拶してて正直キモかったわ
クエスト中なら見逃したとかあるかもしれんが普通に拠点にいて動いてたしわざとだろうな 作れば出来んくなってもメンタルはエロい女来て!から変わらんからな スイッチライトでやってるから重ね着やアバターに全く興味がわいてこない...
糞グラだし顔潰れてるし... >>244
ものによっては現状でもスロ3よりスロ2+有用スキルの方がゴール品だったりするんですが… 武器作ったり(更新されない)
新しいスキル(一部武器だけ優遇) >>259
フェラとかアナルセクロスも実質ホモセだぞ 仮にも自社の看板タイトルの一柱なんだからもう少しスタッフとか増やせば良いのに
明らかに開発間とか広報とのが連携取れてなくてアップアップしてるのが見て取れる
こんなんじゃ完全新規もしくは魔改造強化の敵なんて望み薄だろうよ
今作の数々のやらかしは真面目に有力IPを殺しかねないって危機感を持って
最後のアプデでユーザーの度肝を抜くようなインパクトある敵を出して欲しいわ
頼むぞカプコン 貫通ライトが流行るのは当然なんだよな
操作も簡単で操虫技も必要なく属性遊びもしなくてよくて
適当に撃っててもその辺の近接より火力出るんだから
近接はどれも操作が複雑化しすぎだし
火力スキルも細分化しすぎて初心者からしちゃわけわからんしな t1からt6全部未来視して何の成果も得られないとわかった時の絶望感よ 生存力なら流石にライトよりランスの方が上じゃない? スプラはこんな夜中でもバトルもサモランも別ステージに更新される
常に動きがあるゲームだもんそりゃみんなこっち遊ぶわな >>265
どんなの探してるの?各テーブル何回ずつ回してるの? サーモンは楽しいけど今はやめとけ
悪意の塊のクソステだから >>266
初心者ガンナーは剣士ってだけで生存力の評価はガタ落ちでしょ
近づくだけでも有り得ないのに 傀異討究即離脱余裕でした!なクソクエ行くの楽しいんだが…
傀異ナスバルファルクシャガル自分のところに欲しかったわ ある程度売れるシリーズ作れたからこれからはどれだけ安く作れるかにシフトしてるんじゃないの 新人の研修も兼ねてるだろうし
内容なんて二の次や まぁ次の売上も落ちるだろうな
エンコンがガチャですってバレちゃったし IBからライズまで1年半だから新作は来年のクリスマスぐらいかあ
それまでいっぱい錬成できるね >>251
ほんこれ 馬鹿馬鹿しくて近接が辞める
ライズでみたぞこれ IBもガンナーゲーかと思ったけど今思うとかなりバランス取れてたんだな 儀式しながら至近距離で立ち回って蟲技弱点に当てまくった近接<ただ撃つだけのガンナー
これおかしいよなぁ ボウガンがこれなら、太刀ナーフの必要あった?
モチベ下げるだけにしかなってないし、案の定近接離れ加速してるだろ
太刀はそのまま、他武器はアッパー調整でよかっただろ ハンマーに蓄積撃乗せてよかっただろ
元がアレだしそんなにぶっ壊れないだろうしもういっそ壊れてもいいだろ アイスボーンは400万の2ヶ月後に500万突破
サンブレイクが400万突破したのは1ヶ月前
あと一ヶ月で500万突破しないとアイスボーン以下の売上ペースだな >>281
太刀はぶっちゃけ蟲技のCTだけ元に戻してくれれば全然それでいける
火力は高すぎたから下げられたのは今の状況でも納得してるので
そこだけ何とか戻して貰えんか ガンナーに関しては作業用として強くてももういいんかなと思ってる
面白いとは全く思わんがエスピバゼルで琥珀集めるための作業として
今からナーフされても困るというか近接は楽しむものでガンナーは仕事みたいに思ってる まぁ実際ガンナーナーフと同時に鬼周回アプデとか来たら
スイッチ放り投げる未来が見えるな 太刀の火力ナーフは納得?馬鹿言うなよ
兜割りと居合のダメージの低さに毎回萎えてんだっつーの
それでいてガンナーは据え置きだもんな
第一pvpでもないのにナーフってw >>251
そういうのよりもまずはジョジョブラキ級の体力のモンスター実装が先だと思うけどな
貫通属性弾がキャンプに何回も戻らないといけなくなれば相対的に近接との火力差もなくなるわけだし ジョジョブラキは腕試しであって周回するものじゃないだろ >>289
腕試しで弱ければ「周回最強だけど腕試しになると弱い」みたいな図式になるじゃん
今は周回級の体力のモンスターしかいないからガンナー以外を使う意味がないってのがガンナーゲーの原因
それを解決するのがジョジョブラキ級の体力/攻撃倍率の腕試しモンスター 臨海ブラキ、アルバ、ミラ
WIBでアプデガンナー殺しはやってるからねえ
同じ事したら進歩してませんと自分達で認めてるも同じ
今のガンナーゲーじゃ進歩もクソもないけど 今更ライトナーフしたら更にユーザー減りそう
全武器ライト並にしたら超絶ヌルゲーになりそう
詰んでないかこれ ガンナーとマッチしない機能だけほしいわ
PCスレではそういうmod作ったやつがいたけどビビって逃げて揚げ足取りしてるだけだったし
参加要請承認制復活はよ >>292
必要なのはやっぱりガンナー殺しのモンスなのかね、、、
弾肉質強化して龍属性弱点なら弓も双剣も被害は少いかな? PCそんなに多いのかねガンナー?
Switchの方は少なくなってる
やっぱ貫通のヒット数の差が出てるのかね 多いよいくらでも蹴れる
なんなら10連ガンナーある 悲惨だな、、、
ガンナー3人シャトルラン祭りの辛さはガンナーには伝わらんだろうな >>89
w「🍗😡🍗」
デザイン安定してましたね… 防具錬成のテコ入れないかなぁ……
200とかの討究クエクリアで錬成100回分の琥珀もらえて
それに合わせて錬成も10回単位で出来るようになるとかしてくれればまだなんとかなりそうなんだけど
アイボーの蒸気機関も途中から投入量変えられるように調整してた気がするし >>292
全武器ライト級にして、全武器20分以上かかるジョジョブラキ級の腕試しモンスター実装すれば解決するよ 傀異ナス激ラーバルクの楽しそうなクエスト出た
城塞高地なのが気に食わんけど モンスターも近接には眼中にないしなぁハエが付きまとってるとしか思ってない
ヘイト優先するのはガンナーよw近接雑魚に構わないように開発は調整してるw 早填と抑反の2スロ以上装飾品、実装するなら早くしてくれ
攻撃2を4スロでとか言わないからさ >>294
実は属性貫通潰すだけなら骨3匹やジュラトドスみたいなのでもいいんだよ。
じゃあなんでそれで属性貫通が潰れないかというとそいつらに人気がないから
つまりもう解決策はジンオウガ、メルゼナ辺りの人気モンスターにジョジョブラキ級のスペックを持たせるしかないってこった >>294
ガンナー殺し2つ3つ来たところでそいつらだけ渡るのがオチで
この重周回ゲー非効率極まりない近接やろうとは普通思わんだろう
アイボも大概だったがもうね格差の次元が違うんすよ
強いて持ち出すならサブレは総ムフェトのようなものだ
ごく限られたシチュエーション以外マジで使う価値がない ちなみに周回方面でも我が名はジュラトドスみたいなクエストが一枠で琥珀尖99泥するならそれでも余裕でガンナーは潰れるよ
一番周回したいモンスターに使えないからね ガンナーの狂ったダメージを下げるだけで解決するんだよなぁ… 狂ったダメージを下げて損するのは結局俺らやで
犬ナーフが発表されたときお前らが散々スレで暴れてたの知ってるからな ガンナーゲー以前にまたモンハン開き始めてるから
ナナハザクベヒみたいな対策必須のモンスで戦い方に変化持たせた方が良い気がする
🐚🦑も結局あんま意味なかったな >>313
知ってるもなにも別に隠す話題でもないし今でも暴れる自信あるぞ? >>315
お前には言ってねえよw
>>312みたいなゲームバランスへの影響何も考えずにナーフ連呼してるバカ向け じゃあ誰に言ってるんだよw
自分に都合のいい脳内敵持ち出してストローマン論法されてもしるかアホ いや、ストローマンではなく実在するんですが…
アプデ前日~当日のスレの過去ログ見てこいよ 開発「遠距離が強い…?そうか!遠距離ガルクの調整だ!!」
この開発怖いっす🥺 >>317
「お前ら」て言ってるし正確には誰と誰と誰んなんだよな 『お前が開発にいなくてよかった』
『お前みたいな考えが開発に蔓延ってるんだろうな』 >>322
でもスレにはガルク調整を望んでる奴は一人もいないんだ… ジョジョブラおじさんは
四人部屋おじさんの派生系にしかみえん
懐古厨の唱える典型的ダメな待望論 でもガイアデルムまでにかなりの割合脱落して怪異化Lv100行ったやつなんてなんてほんの一握りみたいな実情で
エンドコンテンツとか武器バランス周りに労力を割けないのも無理はない
辻本と対談したPerfumeののっちみたいに
「ペイントボールあたんなーい部位破壊かわいそーでもたのしー」みたいなのがボリューム層が景気よく金も落としてSNSで好評な意見も残してくれるのに
俺らみたいなのに付き合っても仕方なくないか >>327
それじゃあ怪異錬成なんて実装したカプコンがバカみたいじゃないですか 城塞高地のラー激ラー怨嗟マガドもろたわ
好きなメンツで慣れてるし狩りやすくてクソ捗る
感謝感謝! >>328
程よく相手にしてくれてるってことよ
0か100じゃない >>327
WIB頑張ったからサンブレも頑張ると思うよ APEX知らんけどぼーっと配信者の配信見てたらめちゃめちゃ楽しそうやん
マルチ推奨とかそういうの云々は置いといて、この協力する感じをモンハンにどうにか持って来れんかね
今のマルチって気楽だけれどやっぱ個々で殴り合う雰囲気なんだよな、アイテム渡すのとか気軽にできたりプレイヤー同士でかけられるマルチ限定バフとかあったらおもろそう
まあ今のモンハン開発はやらんそうだけど 手抜き感があったライズから一転、カプコンはサンブレイクでがんばる判断したとは思ったが、その結果がこれじゃ厳しいね 操竜で2エリア先の他モンスまでタクシーしちゃうやつってまだいるんだなあ
二連続で遭遇したわ コミュニケーション要素のないモンハンのポテンシャルなんてこんなもんじゃないの? >>327
そうでもないだろ
カイイカレベル100以上ならひと握りかもしれんが
ガイア後の緊急カイイカアシラが強すぎるという声が多すぎて異例の高速ナーフするくらいだし >>323
ガンナーが強すぎるので遠隔ガルクの攻撃頻度をナーフします→??
いやガンナーナーフすればいいだけー!!って話だよな
これで犬ナーフほんとにしたら強い武器のせいで弱い武器も巻き込まれるだけというね
ガンナーのみ遠隔ガルクの攻撃頻度をナーフならまだ シャガルマガラってサンブレイクで何故か毒にめちゃくちゃ弱くなったけどこれって混沌に呻くゴア・マガラを茶ナス武器で狩れって事だと思うの ☆1~2は強すぎるってか硬すぎた
あの辺を長く殴らされても単純につまらない >>337
急激に上がった難易度でワクワクしただけにその後は別に強くなくてガッカリだったわ >>340
克服シャガル出すから茶ナス武器でやれってことなのかと思った 克服ナズチはもっと強くても良かった
いや個人的には割と苦戦したからイキリとかでは無いんだけど傀異化をはるかに上回るとか触れ込んでるんだから >>294
極限化だよ必要なのは
4Gは剣士の天下だった だからゲームバランス考えずにナーフ連呼してる奴なんてのがもう脳内にしかいないんだよなぁ
バランスを考えて言ってる奴しかいないからな >>349
極限はさすがにいらんわ
ガンナーのダメージを下げるだけでいい
歩き撃ちと歩きリロードがあって反動が少なくなってリロード速度も爆速になってるのにダメージまで高いんだからな カイイカ自体が固くしてスピード上げただけだからつまんないんだよね アプデ過疎過疎にすることによってネガネガしてるやつのIP集めが容易になったから感謝してるわよ >>242
文句垂れてる奴に愛想尽かして消えただけでは?
全体的に話題性に欠けるならともかく過疎ってるのここだけだし >>274
>>275
言ったな?
少なくともお前らは次のモンハンで掌返すなよ? >>283
こういう売り上げ語りって何の意味があるの? 怪異化した盲目バカ信者が現れました
至急討伐に向かってください ゲーム内も過疎ってるというか討究101〜120に一極集中し過ぎてるせいで100以下はマジで人が集まらない
通常クエなんて追加モンスター以外のクエストはお察し 文句だらけになったきっかけはガルクナーフを発表したことだろ
これによって「バグ直し以外にバランス調整にも手を出せる」を見せちまったから「それ出来るならなんでバランス調整しないんだ?」という失望感が強い >>226
むしろ最初にダメージ表示出したのって藤岡関わってるワールドからなんですが…
クソコテエアプってやっぱ低能なんだな ガルクもそうだけど一番最初はカタカタだったっけ
あれで一気にスレの流れ変わったように思える 個人的には護石リセマラ修正だな
修正すんなら確率見直せやクソボケナスと未だに思ってる ガイアデルム攻略まではとても楽しかった
ラスボス装備も揃えて頑張ろうと思ってたんだが、
そこから先の怪異化がやり込み要素と言うより水増し要素だったのがな・・・・・・
まだプレイしている人でも、骨集めの為に何匹もアオアシラを狩るのは嫌だったでしょ?
俺はそこで辟易して脱落・・・
アオアシラ頑張れない・・・
本当はまだやりたいのにアオアシラが待ってる・・・ >>365
今までどうやって素材集めてたんだよそれ
天鱗より数倍マシだ 未だに上位で引いた破壊王2回避距離2スロ2x1のを使ってるわ
「もってるねぇ〜www」じゃねぇよ いいの寄越せ 結局バグであれTwitter民のアホしか特にしないことをするからいけないんやな
俺達はマゾじゃない、鞭しか貰えないなら不満にはなるさ 開発チームがマジで簡悔の精神に染まってるんだろうな
それに嫌気が刺して有能な奴は辞めていった 効率が良ければ楽しい
強ければ楽しい
面白ければ楽しい
全て満たすのが難しい >>366
気持ちが切れちゃったんだと思う
ガイアデルム連戦してる時は頑張れたんだけど、
その後にオサイズチ、アオアシラ連戦に戻ってしまった時に、何か、プツンと・・・ >>327
そういう層はもうスプラトゥーンに行ってる
やりごたえを求めてる層までスプラトゥーンに取り込まれてるのが問題だと思う ユーザー有利をことごとく潰すなんてIBで散々みただろ? >>374
でもアイスボーンはほぼ必須級になってた地質学を見逃したよな?
見逃さなかったのがサンブレイクなんだよなぁ >>373
俺はマリオカート
マリオカートで同じコースを何度もプレイするのは楽しいんだけど、
同じアオアシラを何度も狩るのは本当に嫌で嫌で・・・
理由は自分でも分からない
でも本当はモンハンに復帰したい >>371
ジョジョブラキなんか体力増えて攻撃力上げただけのクソ個体だろ
あれの何がいいのかわからんし、今の時代ならはめられて終わりだ >>377
そいつマジモンの知的障害持ちだから相手にするだけ無駄やぞ 聞いた話なんだが調べても出てこないんだがクエ主が狙われやすくなる仕様があるって本当? >>376
マリオカートはアイテムで毎回違うレース広げられるからな モンハンはそれがない
これはスプラトゥーンにも通じてると思う
タイムで目に見えて成長を感じられたらいいけどモンスターが弱すぎてそんなの感じられないのよなぁw
ただのアリアハンでスライムとカラスを倒す作業になってる >>372
まぁ何はともあれライズ時代に雑魚モンスにも狩る価値を見出させろ!ってネガってたやつらのセンスの無さが明らかになったわね
恨むならそいつを恨みな >>369
でもライズでスカスカ!って言ってた先見の明がある奴らは今も元気にシコシコ怪異ガチャ回してるよ スプラマリカと比較してるヤツらはもうPVEやめて、一生PVPやってろよとしか… >>377
罠が切れるたびキャンプに戻ってを20分以上繰り返すことになるでw
お前がそれでいいならいいけど
少なくとも成長は上の動画のしょうもなモンスターより実感できるよ >>381
マリカ界隈知らなさそう
同じもの何年も延々やらされて環境も一切変わらず
バランス調整もなく延々ワルイージという気持ち悪いオッサンが最強でみんなそのキャラ使うしかないひどい環境
何年も待ってアプデ来て救われたと思いきやワルハナ微強化という始末 >>385
それ余計近接が辛い思いするだけなんですが… ガンナーナーフして錬成と錬金術の確率10倍よくしたらいいかもな
今の欠けs4とかそこそこの良おま位なら千分の一になるからそれならまだ現実的だわ
言うて一戦でt6錬成10連できたとして100体狩れば、って書いてておもったがやっぱり20倍は上げねえとだめだわ >>386
サンブレイクからずっと属性貫通撃たされてるこのゲームと変わらないな、ヨシ! 報酬がないとやりたくない程度のゲームなのが悪いわな >>387
近接は弾切れてキャンプに戻るの作業がないから最終的にガンナーと火力差ほぼなくなるぞ >>390
逆に報酬がなくてもやりたくなるPVEゲームってないだろ >>384
やめた結果がスレやオンラインの過疎なんやで
比較されるような0分針でモンスターが倒せてしまうゲームバランスが悪いから、
ジョジョブラキ級のモンスター出してこれまでとは完全に別路線にするしかない 錬金はスキルレベルが常に最大値になるようにしてくれ
これだけでもだいぶマシだろ カムラの里のハンターと犬が強すぎたんですね…
フクズクには位置バレされるしキュリアには吸血されるしモンスターは過酷な世界で生きてるな >>394
同じもの云々の話してる中で突然ワルイージ環境の話してきて何を論破したんだ…? じゃあヌシミツネオウガディアの獄泉郷3頭クエでいいな
MRのステータスに重大事変の補正かければ罠ハメも操竜拉致もない平和なゲームだ >>397
それを持ち上げるならサンブレも持ち上げないとダメってこと
お前は自滅してしまったのだよ
389で381を自分で論破してしまったのだ >>396
キュリアと共生しながらガイアデルムを脅して平和に生きていただけなのにど田舎から猛き炎呼ばれて討伐されたメルゼナさん可哀想 >>398
ライズ時点でも0針レベルの事変補正じゃ全然足りないぞ
一頭倒してはキャンプに戻るの繰り返しになるのは明確
今のシステムで高難度作るならジョジョブラキ級しかないよ >>400
で、お前はアイテムで毎回違うレースが繰り広げられてることを論破したのか?
してないよな?じゃあサンブレイクを持ち上げる必要はないよね
はい論破返し~ >>395
防具練成は上級者の話だよ
俺みたいに武器の練成で投げ出しちゃってる人を助けて欲しい
あと20本くらい未練成で残ってる
ってことは、アオアシラ30連戦くらい必要な計算?
イズチとザザミ、イソネミクニも
はぁ・・・ >>403
お前、毎回同じ狩り出来るのか
それもうTASだろ >>359
通常クエはMR6だけなんてケチな事せずに特濃マカ油じゃんじゃん排出したら多少は参加者も増えるだろうにね。どうせマカ錬金は渋すぎガチャ回し続けるしかないんだから。 >>406
ほぼ同じやで
お前まさかマリカのアイテムとモンハンの初期位置や乱入を同じレベルに扱おうとしてるのか…?(困惑) >>408
プロハンじゃんTA動画見せて
そんだけイキってるなら見せれるよな?
まさか逃げないよな? >>410
俺がTA動画を上げたところでスレが賑わうわけなくね?
うおお神降臨!って勢いが10万超えたりするんか? ジョジョブラキマンはそのジョジョブラキの報酬をどれくらいに設定するの? ジョジョブラキすらそもそもクリア出来てなさそうだけどw >>411
逃げるのか
てがお前の下手くそな動画でなぜ神となるのだ
笑われるだけだろう 論破されたからレッテル貼りに切り替えてるの恥ずかしw
一生ワルイージと仲良くやってな >>416
スレやオンラインが過疎らないためにジョジョブラキ級のモンスターを実装してほしいだけなのに、
なんで俺の腕前披露する必要あるんや >>417
それお前じゃん
ワルハナカートもちあげてたのは 俺はFは知らないんだけど、ポカラドン200頭とかで消化しないまま投げ出したプレイヤーが沢山いたそうじゃないか?
アオアシラ連戦でギブアップの俺は当時の人達と似た心境なのかもしれん >>421
俺別にそんな神格化までしてねえよ
スプラマリカと比べてモンハンが苦痛な原因はこうだな~って俺の考えを述べただけ
それをマリカ神格化してると突っかかってきたのはそっちだろ 過疎らない=ジョジョブラキ実装がよくわからんわ
体力たかいだけでダルいだけやんあれ >>420
スレは過疎ってるほうが健全5chのような肥溜めは消えた方がいいからな
そしてゲーム内の話なら追加アプデモンスターは瞬間で4人集まるから過疎ではない
そもそもの認識がおかしいのよね >>422
気持ちは何となく分かるよ
怪異一匹狩っても何も作れないし強化も出来ないしな
エンコンと割り切るしかないけど
辛いよね >>423
お前も認めてるように
同じく環境が変わらないのにおまえは持ち上げてたわけだ
その事実は変わらない
自分の書き込みを読み返せ >>424
ジョジョブラキを実装する
→倒すため/もっと早く倒すために傀異錬成が盛り上がる
→スレやオンラインが盛り上がる
>>426
瞬間で4人集まらなくなってきてるけど…
>>428
お前がマリオカート憎んでるのはわかったよ、ごめんな ワルイージ+ハナチャンバギー(+スカイローラーorローラータイヤ+かみひこうき)のカスタム、
通称ワルハナとしてハナチャンバギーは多くの人に使われることになった。
オンライン対戦では下手をすると(運が良ければ?)全員ワルハナという最早ギャグのような光景に出くわすことも。
誇張抜きで、オンラインを走っているとワルハナorワルイージかハナチャンバギーの片方を使っているプレイヤーが半分を超えるレースに当たることも珍しくはない。
8デラックスでは8の頃からキャラやカートの性能が調整されているが、ハナチャンバギーはATVとしてのハンドリングの良さに加え、ミニターボの強さとバランスの良い能力と小さい車体による被弾リスクの小ささで注目されることになった。
そこにスピードとミニターボに優れ、かつ痩せていて前が見やすいワルイージ、ミニターボと加速が優れたスカイローラーとローラータイヤ、これまた優れた性能を持ち前が見やすいかみひこうきが組み合わさることでワルハナは完成する。
…というのは、ほぼ全て他人からの受け売りである。
ワルハナが使われる理由はそこにもある。
SNSや動画サイト、オンライン対戦などの環境が揃ったネット社会である現代では、様々な人に触れる機会が多い。
その中で、上位勢の使うカスタムや強いカスタムを解説する動画投稿者を目にする機会も増える。
様々な人に影響されやすい環境が整ったことが原因で、こうした層が注目していたワルハナを使う人が増えたことも一因である
ロンバレクーゲルと全く同じで草 >>422
ライズのときのエンコン連呼ガイジのせいでこうなった
今にして思えばあれはFや4Gの亡霊 だったな
それかそれに乗せられたワールドプレステ信者 現実的に狙える範疇じゃないとエンコンだとしてもまったくやる気が起きないんだよね ライズに本当に必要だったのはマゾいエンコンじゃなくて
定期的なコンテンツやイベントの提供だったんだよ
それだけでオンの環境が悪かろうが人は離れないから話題性は保ってオンも賑わってた
ところがカプコンはサンブレイクで全く変な方向へ進んでしまった
カプコンのずっと続いてるセンスの無さが光るな >>429
論破されるとこういう文体になるよな
反論出来ないから 体力上げて報酬美味しくないクエストなんてライト層は何回もやらないんだよなぁ
それこそライト担いで弾切れたらキャンプ行って繰り返して終わり
「昔は難しかったけど今は弾無限だし弱かったな」 むしろ東急でアオアシラ・オサイズチに戻った頃はまだワクワクしてた頃だわ
上位上がりたてみたいな状況好きだしな
どちらかと言うとそこから高確率無駄ヌシ、テーブル固定改悪、被りしかいないアプデ2弾、LV101以降下位素材出ないなど
矢継ぎ早に萎え要素や開発の適当さを投下されたのが無理だった 雑に体力攻撃アップした既存モンスターの狩り直しが怪異化コンテンツの本質だから楽しくない
楽しくないくせに報酬がハズレ強制ガチャ権
モンハン開発者は絶望的にセンス無いかエンドコンテンツまでやり込むプレイヤーが憎いかのどちらかなんだろう >>434
はいはいw
マリオカートで言葉尻掴むばかりで論破誇ってるの笑える 俺にとってのエンコンとは、普段使ってない武器種へのチャレンジとか、気まぐれにオンで初心者救援とかだった
サンブレイクで新しい武器種なんてとんでもない
そんなことしたらまたアオアシラが増えてしまう >>440
言いたいことがあるなら本IDで言えよ末尾M 数ヶ月に一回モンス追加するアプデ実施する
糞みたいな虚無イベクエじゃなくてちゃんと変わった条件やマトモな報酬のイベクエ用意する
毎日プレイする意味あるログボ的なの用意する
定期的にゲーム内外で祭りやイベント実施する
これだけで1年弱は盛り上がったんだよ少なくともライズに関しては
コロナで競合も少なかったし
アプデ2回目の時の同説50万は未だにソフトメーカーのタイトルとしては最高記録 >>439
お前がアオアシラになったらその時は俺達が殺してやるよ コインのレートが5分の1ぐらいなら他武器にも手を出しやすかったかもしれんのだがな
レートおかしいでしょ爪を報酬で2個剥ぎ取りで2個拾えたとしたらコイン160個分ってか 正直言うとカイイ星5以上の武器強化が、それより下の素材2種なのを見た時点で若干嫌な予感というか
雑に行き当たりばったりで作ってそうな感じはしてた >>439
そのどちらも現時点で出来るよね?武器錬成も防具錬成もマカ錬金も無理して頑張らなくてもいいんだよ。自己満足レベルの強化にしかならないし、新武器種で無錬成でも狩れない敵は今のところ居ないから。 開発がエアプなのはサポートランダムバグでバレてただろ
普通にやってれば必ず当たるはずのバグに気付けなかったのだから
デバックモードで全て出した状態でやってたからバグに当たらなかった
カイイ素材に関しても9999個ある状態でやってるからおかしさには気付けないのだよ 操竜はまだ分かるがエリア移動させる奴って何なん?クソうざいんだけどあれ
何がしたいか全く理解できん >>408
>>438
マリカーのアイテムのランダムをモンハンに導入するととんでもないことになるがエエのか?
まずマリカーのアイテムは順位によって出るアイテム決まるのだが
上位がコインばっかで下位がスターやサンダー、キラーのようになる
つまりクリアタイム早ければ早いほどクソ素材しかでなくて
遅ければ遅いほど天鱗が出やすくなるってしたいのだな?
ほらお前ゆうたじゃん 落し物で素材集めしたいんじゃない?ソロしかやらんけど毎回どつきあわせてるわ >>447
そんなん面白くねーじゃん、シンプルに
装備が強化途中のままほったらかしなんて >>450
それやられてアホくさくて暫く放置して落とし物なり、採集なりしてたら蹴られたわ
あれは何を思って他エリアに行くんだろうな >>454
戻ってきて!って何度かコメント打ってればいい ここの住民は次世代機独占のワイルドハーツ買うのか?
映像見る限り、縦マルチじゃないワールドアイボ並みの映像美で一人少ない三人でオン協力も出来て建築機能もあって
ライズと同じ和風の世界観の狩りゲーだしワールド続編までには持ちそうだが >>454
他はパニクってるか色付き虫?に当てようとしると予想 >>450
皆が着いてきてくれるから、俺に続けーしたいんだろうな >>454
外人とガキが多い気がする
今度から移動した瞬間に蹴ってやろうと思う >>456
PS5無いし買わないかな どうせ過疎るし 淵源はなるはやで追加するとしてドス古龍まぬけトリオとバルファルクを小出しにしてけばそこまで叩かれなかったんじゃないですかね
https://i.imgur.com/TakejqU.jpg >>456
発売2月だっけ?サンブレ飽きる頃だと思うし一応ps5持ってるから買う予定 ライズのアプデはコロナで時間なくて未完成だったのをアプデで完成品にした感が一番クソ それなら発売延期して最初から入れるなりすれば良かったのに サブレも金銀とかは最初からいれとけ感半端ないし >>450
ウザいのは同感。理由はいくつかあるよね。イロヅキムシや溶岩流にぶつけに行きたい、非ターゲットモンスに突進離脱して乗り換えて操竜大技決めたい、とか。ソロで普段やってる癖がマルチで出てるんだろうね。 アオアシラそんな狩った覚えないけどそんな素材優秀なんだっけ? アプデ方式じゃないと3ヶ月くらいで消化して満足して次のゲームに行かれてしまう
それはモンハンが忘れられてしまうということ
アプデが残っていればずっと情報を追って貰える >>453
それならサンブレイクは卒業で良いんじゃないかな。ずっとやんなきゃいけないゲームってわけでもないし。 金銀はアプデでよかったろ
モンハンの顔の希少種なんだからアプデの目玉として目を惹くし金銀ルナルガナスは塔マップのお披露目としての役割もあった >>465
東急がその悪影響受けまくるだけに尚更な 開発は「満足される懸念」より「呆れて離れる懸念」をしなさい 新モンスはアプデでいいんだけど討究のレベル上限はアプデとの相性が最悪だわ >>471
実際、もうやってない、辟易して出来ない
でも本当は復帰したい >>475
集めたクエストがアプデでゴミになるのがな
ハンターの東急レベル高ければクエストのレベルも5ぐらいあがるようにしてよ 糞ガチャと討究レベルがエンコンというより間引きコンテンツにしかなってねぇ 討究レベルもHR/MRも上限解放まで蓄積しないのは何でなんだ
討究レベルはせめて一クエ一レベル上がってほしい >>478
普通はそうする
その上でレベルがいくつまで上がっても下位素材を出し続ける
なんでカプコンは「こう遊んで欲しい」が先行してそれを実装した時の影響を考えないかね >>429
> →倒すため/もっと早く倒すために傀異錬成が盛り上がる
先ずここが誤り >>395
コストの低いスキルは特にそれでいいと思う
睡眠耐性+1とか来てもはあ…としかならないし で、でもオンで遊ぶの楽しいから…
もオンライン環境の不自由さで楽しさ半減なのが痛い
でもハードの制約が有るなんてのは最初から分かってた事なんだし
やっぱり戦略ミスした開発が悪いんだよなあ
もう少しSwitchならではの面白さで勝負するべきだった
金に糸目をつけずに力技なアプデを繰り返したW/IBに張り合おうとして無駄にマゾイだけのゲーム作っちゃうのは悪手だった
せめて最後だけはいい意味でユーザーを裏切って欲しい アルバトリオン通称スネチャマを
サンブレイクに参戦させてやってくれ なんでワールドのときにあったログボや祭り、リアイベやめちゃったんだろうな
ワールドは一部のマニア向けって感じだったけどこっちは大多数のブーム狙ってそうだったのに
結局話題性さえ持続してりゃユーザーはやり続けるんだよ、ライズ初期もやること無いなら無いなりに金玉周回とか初心者救済とかで盛り上がってたしな
まぁスプラ3やポケモンが来る今となっては全てが遅すぎるが 流石にライズ初期よりはマシかな…
もう何しても遅いのは明白だからさっさと装飾品出して サンブレはとことんプレイ時間水増しさせるぞっていう強い意志を感じるね
まあそれで人離れてるんだから笑えるんだけど オンゲすら過度な締め付けは人離れを起こすのにCS売り切りのゲームでそれが起こらないわけないっていつになったら気がつくんだ? 怨恨周りが定期アプデとことごとく合ってないのはなぁ >>482
こうして欲しいよりこうして欲しくないってのが先行してるように感じる もう救難で研究依頼やろうとしても過疎で無理だなこれ
クソモンスはマジで誰もやってない
まぁニートタイムだから仕方ないか... >>481
クエストのレベルならともかくハンターのレベルに文句言うのはさすがにガイフンターだわ だいたいのユーザーが「最終アプデ待ちでよくね?」になってるのがな
どうせオン周り改善せんのやろ?
ワイルドハーツ調整次第では期待してます 突然でスマンが
今作 抜刀術【力】が役に立つ武器ってあるんか? 一時期いろんな所で話題になっていたので知っている人も多いと思いますが、ガンランスの竜杭砲、爆杭砲は武器の見た目によって【リーチ】が変わります。
https://gunlance-magazine.com/ganlance_reach/
草
いや草 >>496
オンライン周りの通信インフラは変更にかかる工数とリスクが大きいだろうから大きな改善は最終アプデでも見込めないと踏んでる。最初からワールド準拠の設計にしとけば良かったのに…。 >>488
ワールドとは開発スタッフ違うしな
そっち方面はライズだと全然 力入ってない >>498
>>499
カーッ やっぱクソスキルか >>500
よりにもよってトルチが極長なの草生える >>500
これ武器重ね着でも変化するのかな。あと他の武器種でも武器の見た目で当たり判定に違いがあるのかな。 今回のアプデは2週間ももたなかったのか
アプデ前より同節減ってて草なんだ そりゃ討究レベル上げないと触れないコンテンツ増やしても同接は増えんわな
討究レベル20くらいで投げた人に「120まで上がります!」ってどんな嫌がらせだよと思う 通常杭なんて使わんし叩きつけ範囲内ならまず当たるから言うほど重要ではない定期 >>229
それを考えて保存しといたが正解だったんかな 120指定なしでマッチングしないのとか
最高に過疎ってきたな >>504
納刀のおまけで付いてたら太刀で使えないのかね 太刀使ってる人どうなん? >>229
>>515
通常怪異クエスト行けば最低レベル50分が手に入るぞ フレンドとやる時ぐらい怪異討究クエストはクエスト受注者が受けれればレベル関係なく全員が受けさせてほしいわ
フレンドとゲームされると悔しい精神が滲み出てる 120まで上げるのもエンコンの1つなんだろうが上げても一切メリット無いの草なんだ >>520
マッチングできるプレイヤーが増えるぞ
これ以外メリット無いのマジで開発どうかしてると思う 意図せず救難ばっか使われたのが悔しくて部屋使わせようと闇鍋要請にしたのに
今度はフレと遊ばれても悔しくなってしまったのか
もう盟友とやるしかないじゃないか… >>519
元々オン環境に乏しいのだからせめてソフト側の制限は極力減らした方が良かったのにね
最近知ったけど怨マガとかMR100行かなくともオンで参加出来るらしいじゃない(間違ってたらごめんなさい)
なんでコレが等級では出来ないのか? なおサーモンランはレートがいくら違ってもフレと遊べる模様
難易度はレートの平均、高すぎるレートの人はレートが上がらないデメリット有り ワルイージ環境もガンナー環境も似たようなもんだろ、仲良くしろ 今朝もジョジョブラキ師匠ID真っ赤にしてるんか
いい歳こいてスルースキルも無いんならそのアトムみてぇな頭も刈り上げっど >>486
カプコンはストーリーズ(笑)とやらに力入れる!とか言い出して同説50万のソフトメーカー最高峰のライズ見捨てたのマジで何食ったらそうなるんだって感じだな
そこでエンコン出せ!って嘆いてるネットのプロハンの声聞いたけど結局そのプロハン様はエンコン来ても文句言うだけだったな
むしろライト層の方が10連ガチャ!うおおおお!ってキャッキャしてる感じある アプデ来ても120からなんだよなぁ
各素材カテゴリーのクエストを121にする作業がマジでナンセンス
開発マジで東急やってないでしょ >>502
開発スタッフの違いが言い訳に入るのか
上からでも無理矢理にでも入れ込まないとかカプコン無能すぎだろ オンの制限は別にハード関係ないだろ
現状スプラで盛り上がってるのに何言ってるんだ >>495
そもそも討究も研究もレベル制が引き伸ばしたいだけの仕様だから
全部exクエで良いもんな 錬成(確率)自体には不満はさしてないけど錬成して戦う相手が居ないのは不満だな
つか難易度的にライズの事変やかずいろはより上のは今の段階でも用意しておくべきだろさすがに
それと討究は後発ほどマッチングしにくくなりそうな設計についてはお粗末
報酬的にもバハリの依頼的にも例えば120になったら101(バハリ依頼は91?)以上やる意味無いし 錬成して穴デカくしても肝心の7733スロ4装飾品がないしなぁ >>539
普通の救援と同じように討究にも低ランクお助けボーナス(自身のレベルにあった琥珀や怪異素材が手に入る)導入するべきだね すでに怪異討究集会所→8割罠はめヘビィ周回部屋
2割→交代クエスト貼りエンジョイ部屋
救援→阿鼻叫喚部屋
こうなってるやろ、救援に何を求めてるん ハンマースレのスレタイずっと「〇〇回転目」だったのに、いつの間にか「〇〇カチアゲ目」になってて笑った 東急クエで初めて怪異化モンス捕獲しようとしてるバカ見た >>542
フレのレベル上げ手伝う側の支援でもある >>539
俺もいまはすっかり防具錬成&移植がメインコンテンツになってるわ。自己満足でしかないのは承知してるけど。主要なレア10防具にスロ3追加は副産物としてあらかた終わってて本命のエスピナス亜種腕が442になるのを待ってるところ。 >>540
ソースは不明だけど攻撃2珠と達人2珠は内部データとして既に存在してるって誰かが言ってた。 >>544
FFが消えるかどうかは彼らに懸かってるんだね 開発がたまたま板覗いてて「おっ、カチアゲがネタにされてる!愛されてるなあ^^」とか解釈されたらどうすんだよ
ハンマーだしべつにええか 盾コン封印する片手も嫌いじゃないしFFに代わる何かがあるならそれでいいのでは 珠のデータはスキル2個積める造りになってるから珠ガチャ来るかもって話もあったな ○○・□□みたいなのは珠ガチャでいいけど○○2は普通に生産にしてほしい >>558
へぇ。複合珠復活の可能性もあるんだ。それは良いねぇ。 3弾
ほぼ確定
開国クシャテオ
混沌ゴア
他候補
セルレギオス特殊個体
王域三公特殊個体(鈴木Dのアプデのアートチェックに王域三公があったから)
ゴシャハギ特殊個体
4弾
アマツマガツチ(カゲロウの手紙的に可能性が高い)
開国シャガルマガラ バルファルク
キュリア完全体(?)の新モンスター
5弾
グランミラオス
メルゼナ関連(それこそ上の王域三公特殊個体みたいな) ここじゃ次の開国はクシャテオどちらか1体ってよく言われてるがまあ両方同時に出すよな普通なら 途中送信したわ
セミの幼虫っぽいから羽化してなんか風格ある真ボス出てこないかな >>562
個人的には5弾以降も大型アプデありそう セルレ特殊個体って出るとしたらどうなんだろ
鱗が毒や麻痺持ってんのか?人気なさそうだなあ 未だに期待できるやつらDV男がいつか改心すると思ってそう >>567
しちゃ悪いか?
セルレギオス特殊個体来るなら斬裂弾みたいになる刃鱗とか脚と翼が進化したフィジカルお化けとか? 克服するクシャテオ2体くると思ってんのか
毎日幸せそうで羨ましい シャガル、金玉「生物として繁殖のため」
ガイアッ「地上にでりゅ!でりゅよぉ!」
こいつ結局何したかったんだろうな 質問スレなかったから1つだけすマンが聞きたい。
ライズから買おうと思うんだが、スト5の豪鬼のコスは今でも手に入る?
あと無料?、集会場の星7クエストらしいから購入してからまだまだ先になるだろうが
もし課金ですぐにでもゲットできるなら手にしたい ガイアナンタラは言うほど弱くはないと思うんよ
飛ぶ相手に対して無力なだけで…
マジでキュリア無しだと投石しかできなくね? >>500
つまりトルチの重ね着つけたトルチを担げばいいのか >>577
豪鬼の重ね着はイベントクエスト『SF・サイキョー流昇段試験』の報酬「殺意の波動」4個で製作できる
イベクエなので当然ダウンロードは無料だが受注はHR8なので注意 できる限りリーチの長さ順に並べられてるって書いてある
百竜武器重ね着の検証でライズの竜杭砲ならダオラが頭一つ抜けてて次にシルエクスネフィラガルハウルが同程度だったな
ネフィラもレイアも通常型としては使用感変わんないけど、ダオラは放射でこれ一択だった
溜め杭のリーチがマジで長い ライズ末期の豪鬼コスの地雷率ハンパなかった
あれなんだったんだろう 個人的には今リークされてるメンツに
レギオスかゴシャハギの特殊個体、ナスティガオウガ希少種、Fモンス一体、ミラオスが来てくれたら満足かな
というかミラオスはあんだけ匂わせてるんだから来なきゃ叩きまくるわ ミラオス居ない程度で叩かれるなら頭蓋骨だけ参戦してるグラビモスはどうなるんだよ ミラオスじゃなくて白ミラ来て欲しい
現状火属性は飽和してるし >>574
キュリアの餌付けなら大穴空けてから飛ばせば良いだけだし
キュリアの生息域=自分のナワバリと錯覚していた? >>595
登場したらキツい横槍と頑丈さでもれなくクソモンス扱い モノブロスより有名なダイミョウザザミ憎んでそう
そしてシェンガオレンが背負う謎の巨大ラオの頭蓋骨 普通に考えて、今までのしょぼアプデ見る限りミラオスなんか来るわけないと思うんだが
怪異克服クシャテオで終わりだろ 水中ないミラオスとかミラの劣化でしかないだろ
レギオス復活させるけど武器に特殊効果ありません
とか適当な復活させるならさせないで欲しいわ >>596
金レイア武器みたいに属性変わってくれたら来ても嬉しいんだが 克服は次で残り2体を一気に出してくんないかな
テオ温存とかしちゃうとその次のアプデの追加モンスターワクワクしない枠になっちゃう カルピス薄めまくり戦法と予想します
11月テオ、混沌
1月クシャ
3月シャガル
5月バルク
7月一周年記念メルゼナ
以上 もうライズのベースにいない新規モンスター出すリソースがあるなら次回作に回してくれて結構です >>581
昔の裂傷に比べたら今作のはすぐ治るし気にならないな。息吹使うまでもない感じ。 >>595
寒冷群島の船周辺の巨大な骨は何なんだろうね。もしかして手記で語られてたりするのかな(集めてない)。 ミラオスはコスパ悪いから打ち切り
今更だしても売上には繋がらんし話題性もないし >>604
茶ナス武器で実質複属性実装したり武器にリーチの違いあるの判明したりとアプデ以後は特殊効果ある武器ガンガン出しそうだけどな
レギオス武器は最終強化時の武器名違うらしいし なんでミラオス?っておもったけど溶岩洞のあれがミラオスだと予想されてるのか
なるほど ○○改みたいな武器名のやつは流石に半端すぎるし何かあるだろうよ
あってくれ >>614
サンブレイクでも裂傷与える技に劫血やられ効果ないから、そういう意味で強いけど
納刀早い武器なら被弾しても対処簡単そうだな
てかまず納刀格差なくして欲しい
昔適当に作られたモンハンの一要素として引き継がれてるだけで存在意義ないでしょこれ 次回作は2024年のモンハン20周年記念作品的なのにするだろうからアマツもミラオスもそっちで出して欲しい
正直茶ナスもタマ希も2、3回くらい倒して満足しちゃったしサンブレイクはもう結構ですみたいな思いが強い
ダラダラとアプデ続けないで次回作にリソース割いてくれないかな、それまで他のゲームで遊んでるからよ どんなモンス来てもハンターのムーブ強すぎておもんなさそう
出てくるまでがピークの肩透かし
まさにサンブレイクそのもの >>616
あーやっぱりそうなんか。手記集め面倒そうなんだよなぁ。 手記を完全に自力で集めたものだけが石を投げなさい… >>630
あんなん無理やわ
三、四カ所カンニングした >>624
現状の怪異錬成の仕様と噛み合わなくなるからほぼ無理
出るとしても別の派生先として出るか一発生産 >>630
最近やっと大社跡の竹林ゾーン草むらにあるやつに気付いた
自力は一生無理だと思うわ というかカプコンに期待できないならホントに20周年記念作品とやらが出ると思うか?
グッズとかでお茶濁して終わりだと思うぞ >>630
自力部分は溶岩洞が特にボロボロだったわ
逆に密林はレア環境生物含めて普通に自力で行けたな
城塞高地は酷い有様だったが 次のモンハン時間かかりそうだから
サブレをうすーくうすーく引き伸ばしてる デビルメイクライ20周年記念見る限りあまり期待はできないよなあ フルフル武器の改とかどうするってんだ
煌竜剣のミスと同じで何も考えてなさそう 時間をかけて次のゾラマグダラオスや百竜を作ってるんですね 引き延ばしてるんじゃなくて
粉々に砕いて粉を数個ずつ落としてる 実際このゲームって使用武器の怪異錬成装備1式作り終わったら何すればいいの?
属性ゲー+怪異錬成必須+操作複雑化で他武器使うハードルがとんでもなく高いんだけど おいおい、もう次のアプデの話?
まず直近の「大型」アプデ第二弾を遊び尽くせよ こんな状況になるならお守りリセマラもカタカタも廃止せんでよかったろ
どっちも現実的じゃない上に錬金なんて天文学的数値で常人はもうコンテンツとして見ないよ
実際リセマラ廃止後マカ錬金なんて微塵も触ってないし自らコンテンツ殺して何がしたいんだ だって次ってテオクシャだろ?
東急も最下位素材が出ないレベルが解放されるんだろ? >>264
野良でまともな貫通ライト使いなんて見たことねえわ ミツネとか正面から撃てば良いのに横からカス当たりさせてるのばっかだぞ ライト死ね >>653
錬金は天文学的確率なのはそうだと思うけど錬成は移植が出来る限りにおいては全然大丈夫だよ。宗教上の理由でリセマラしてはいけないのなら現実的ではない確率になると思うけど。 ストリートファイターってここまで体型弄れんのかよ
モンハンも装備込みでどうにかしろ 尻もち
溜め3溜め叩きつけ
スタンプ
溜め3強叩きつけ
踏み込みスタンプ
クレーター
鉄蟲回転攻撃
かち上げ
縦3
溜めアッパー
溜め強アッパー
溜め勇2段階目アッパー >>654
次は上位素材が出なくなって最最上位素材が出るようになるよ^^ 次に開国来ても15分後には狩り終えてしまう未来が見える レベル小分け解放のせいで討究クエスト集める遊びすらやる気にならねえわ
今何十個も面白い組み合わせのクエスト集めたとして誰がその全部を140とか160まで上げ直したいと思うんだよ 勇で必ずアッパー打たせられるのヤバない?カチアゲ云々より技を強制されるのストレスじゃないんかな 20周年だから力を入れて制作してるはずなどというナイーブな考えは捨てろ
どうせ次も未完成小出しエンコン無しガチャゲー確定 >>467
ライズで手抜きアップデートやクソイベント報酬を覚えてしまったからサンブレイクに期待しても無駄 >>656
多くの層には錬成の確率すら大丈夫じゃないしだからこそカタカタスレがいまだに息してるんだがな…
ゲームを支えるエンドコンテンツとしてのソレとしては殆どの層にとっては機能してないんよ
変にこれぐらいの確率なら大丈夫とか開発が勘違いをし続ける方が嫌だわ とりあえず操竜で移動するアホは全部即キックすることにした
皆も見つけたら蹴り飛ばしてほしい レベル小分け開放っていかに手抜きゲーを長く遊ばせるかって思想を体現したような仕組みよな マルチで勇を常用する奴に頭のおかしいやつしかおらんから
というかハンマーを使う人って…
>>658
横回転派生アッパーと水面打ち派生アッパーが抜けとる 怪異錬成のシステム絶対失敗だよな。
今後新規に武器や防具追加されても怪異錬成するのが面倒くさ過ぎる しかも時間掛けて怪異錬成用の素材集めてもガチャ外れれば無に帰すからなあ…
カタカタ終了以降触れてない ライズって発売1ヶ月後にドス古龍出して
2ヶ月後にバルファルクと淵源で終わりだろ?
そのあとみんな何してたんだ 新規防具のスロットの付け方とかあんまり錬成で大量に増やす必要ないようにしてる雰囲気感じる
さすがに失敗したのは気づいてるよね 怪異錬成の琥珀はかなり貯まってるけど1回ずつ回すのがめんどくさすぎるよ
あとお金が圧倒的に足りない売る物もない
数分で10万とかのクエスト無限周回するならお守り炭鉱夫の方が直接ガチャ引けるだけいいわ >>662
かからねーよクソコテ
ぶっ壊れ太刀じゃないとその程度しか出ないのかクソコテ
情けないのう >>675
ひたすらヌシ三頭でHR上げ。
ときどきスタンプとジェスチャーの為のイベクエ リセマラ封じたのに何でリセマラ前提で大丈夫とか言ってるの... >>675
秋辺りからなんか新展開あるかもみたいな話を希望にして武器防具全部集めたりしてたよ
なお ガチャ作って投げっぱなしなの本当アホかと
MR999になっても確率に左右される仕様とかおかしいと思わないんか 怪異錬成は国2の特殊能力付けを思い出す
装備更新(特殊能力の付け直し)が大変で特殊能力をつけるために素材集めを日頃から行う必要があるあたり >>675
一旦やめてイベクエたまたった頃に消化×2
事変マルチはまあそれなりに阿鼻叫喚で楽しめた >>630
蜜璃のランポスの巣上の空間から木に行くところだけ全く分からなくて答え見たわ >>679
虚無すぎるだろ
その点サンブレイクはやることあっていいな
やらんけど >>675
モンハン好きの俺でもバルク来て1ヶ月くらいやったら事変アシラまでの期間はやることなさすぎて別ゲーしてた… 秋が始まるぐらいまでに勲章集めして逃げたな
イベクエはサンブレリハビリまで放置 ライズのがやる事なかったけどその分まだG級的なの出るって分かってたから
サブレは次はない(だろう)し去られたら帰ってこないだろうしな
カプンコ的には繋ぎ止める必要もないって判断してるんだろうなもう モンハンのモンスターのIDに関する予想・妄想になって申し訳ないが…
渾沌に呻くゴア・マガラ
傀異克服クシャルダオラ
傀異克服テオ・テスカトル
傀異克服シャガルマガラ
傀異克服バルファルク
メル・ゼナ特殊個体
アマツマガツチ?
MHW:Iから何か復活モンスター(期待低?)
この面子って正直そそる? >>675
モンハンやってなかった
1年くらい触りすらしなかった >>690
DSシリーズやってないから特殊ゴア楽しみ
アマツもP3以来だし楽しみ
クシャルも鋼殻の恩恵使った装備作りたいし楽しみ
テオはいいスキル揃ってるから楽しみ
シャガルとメルゼナは狂竜症と劫血使った装備が更新できるから楽しみ >>690
あんまり
メルゼナ特殊個体まではまあ出るよなって範囲だし
アマツはそもそも和風のライズでこそ出すべきだったから今更感しかない
まあ公式の小説でアマツくるのか?て匂わせてきたが
アイスボーンから何かしら1体くるのは予想外だったな
アンなんとかでは無いだろうとは思う 鋼殻の恩恵と炎鱗の恩恵が装飾品になったら属性がさらに大暴れしそう
どうせ弱体化されるだろうけど >>690 ゴアアマツよっしゃ!
メルゼナうんまあきそうだよな
開国全部そそられない、まだクシャルダオラ亜種の方がワクワクする クシャルダオラ亜種
オオナズチ亜種
テオ・テスカトル亜種 >>690
IBモンス来るなら特殊個体だろうからそれは楽しみだわ 欲をいえばネギも欲しかったけど >>690
今の絶望的な状況でそこまで出たら充分だよ
このゲームに新規骨格なんて望めるべくも無いと思ってる😔 開国テオはカイザー強そうだなぐらいで開国自体は全く興味をそそられない
開国に武器あればクシャも氷武器の現状をなんとかしてくれるかもと思えたが…
アマツは設定的にも属性バランス的にも来てくれないともうどうしようもない やっぱ防具来ても錬成しなおしだから喜び半分になるわ 11月アプデ
混沌ゴア、開国テオクシャ、EX7(童貞激ラー金銀ルナルガ紅蓮バゼ、レベル140?)
2023アプデ1弾
アマツマガツチ、開国バルクシャガル、EX8(茶ナス、ミツネ希少種、混沌ゴア、レベル170?)
2023アプデ第2弾
特殊メルゼナ、IB特殊カーナかネロ??、レベル200
まあこんなとこだろうか…?
マジならライズと比べたらかなり豪華だな 一応IDからの予想は一般の予想・妄想に比べたら信憑性は有るだろうけど
現時点では過度な期待はしないで待っているわ
というか古龍種以外にも何か出ないかな…? ホンマに2023年も大型アプデしてくれんのかな
期待してると年明けてあのスカスカロードマップ出されて絶望しそう まぁライズは上位までのだからな
過去作で言えばXとか4とかと同じ
完成系は常にG級発売してからだから >>704
古龍以外だとアカムとかのラスボス張ったやつかFの烈種始種やUNKNOWN辺りじゃないと無理だろ マルチで遊びたくなるような動機を大量に増やせ
今のサンブレイクにはこれが圧倒的に足りてない アマツ以来ラスボスが後継作に出てないのは悲しいところだよなぁ
ミラオス、ダラ、マジオス、オストガロア、アトラルカ辺りの中だと何だろうな
ダラは骨だけフィールドにいるようだから出せるのかもなぁ >>702
こんなに期待できるって君凄いね
女と目が合ったら俺に惚れてるとか思うでしょ君 せっかく操竜があるんだからオンラインでモンスター側もプレイヤーにやらせてくれない? てか今のとこシャガルの影薄すぎなんだよな
登場クエ自体少なすぎるわ
イベクエで決戦フィールド一騎打ちみたいな高難度出して欲しいな
禁足地は秘境で代用とかでいいから ナズチはゴルルナと組ませて状態異常強化路線で来たから
テオクシャはシルソルと組んで属性強化でもするのかな?
赤龍防具みたいな扱いで属性武器の人権になるかもね
まあそんな思い切った事やれるような開発とは思えないから
伏魔苦手な人の逃げ道くらいで落ち着きそうだけど シャガルくん討究クエでも滅多に引けないし金冠揃えて以降全然縁がないわ
せっかく復活したモンスターが勿体ない ライズ復帰組だからむかしのよくわからんのだけど
混沌ゴアって設定的にシャガルの下位互換じゃないの?
そのまま来てもどうなんって思っちゃう >>709
ミラオスは開発は出したいと言ってるがマップの設定と水中前提なのが足を引っ張ってる ダラは接地面問題が起きるんじゃね 4の時蛇骨格は無茶したとか言ってたし みんなやることないって言ってるけどアプデでカタる防具結構変わっててやることまだまだいっぱいある!4gギルクエ並に長く楽しめそうや
アプデ内容とかみるにサンブレイクはカプコンがカタカタ民のためだけにつくってるわw >>717
クエストがクリア後開放だから4GもXXもシャガルより後に出てきたし別に問題ないぞ >>721
流石にそんな訳無いだろ😡
マルチに行けば皆んなでワイワイガヤガヤ楽しいわ!!1!
と否定出来ないところが辛すぎる😢 >>722
そうなの?シャガルのなり損ないだから戦闘力低くて先なのかと思ってたわ >>714
アマツ武器は属性値は低いが攻撃力が高いのに切れ味もちゃんとしてるのが売り
めちゃくちゃ短いが剛刃や匠積みやすい今作ならそこはカバー出来るだろう
会心マイナスも打ち消すのにそこまで困らんしな ギルクエ→高レベルのクエストをクリアするために発掘装備を揃える
カイイカクエ→高レベルのクエストをクリアして錬成する
ギルクエはその先があるのに、カイイカクエは錬成するために強くするだけの存在でその先無し >>715
現状でさえ属性寄りの武器が覇権取ってるんだからたまには無属性(というか物理)を延ばす何かが欲しい。 >>718
接地面は専用フィールドの専用戦闘だから関係ないと思うよ
というかダラなんかそもそも地形と戦ってるのと同じだからな
ただ今作は蟲で飛び回れるからわざわざ高台を降りたり登ったりする戦い方を求められてたのが
飛んで渡ったり出来そうでゲーム性的にどうなんだろうというのはあるが 色違いじゃないとあと10頭ぐらい追加したら手のひら返すわまあそんなことは絶対ないんだろうけどね >>728
発掘武器でそもそもどこに行ってたわけ?
結果的にギルクエで発掘してもギルクエ行ってた記憶しかない
イベクエや通常のクエストなんか発掘じゃなくても生産武器で普通に勝ててたし >>727
笛使い、弓使い、ガンランス使いの呼吸も止まる模様 >>733
ギルクエはマルチ体力しかないから火力はあるだけ欲しい
闘牛はソロ体力あるし120レベでも武器錬成した後の火力が欲しいかと言われてるとなくても余裕だし… >>729
それ前作でやってムゾクセイガー!って
ずっーと叩いてた人がいたからね…
個人的にはサブ武器作るの楽だし何の問題も感じなかったけど 物理伸ばしたいならチャーマスの物理版を追加すれば大剣とハンマー救えるぞ
弓は激弱補正でいいでしょ 弓は汎用はナズチで止まるから更新出来るなら嬉しいね 今んとこ追加組の防具は何かしら新スキルあるからそれは楽しみだな 発掘のいい所は欲しいデザインの欲しい色発光具合そして性能を求めれた事
性能はともかく変色重ね着やボツデータ装備を重ね着としてくらい掘らせてもいいやろ >>738
たしかに物理チャーマスは欲しいな
てかなんでチャーマスは弓優遇の属性強化スキルなんだよほんと…
何考えてるだ ギルクエ140は発掘なきゃ難しいってほどでもなかったろー、しかも防具の伸びしろは少ないし
錬成でスキル盛り盛りにできるサンブレの方がいいわ 討究が良とは言わないがギルクエを無駄に美化してる人がちょいちょい出てくるのも謎い 無属性が別に悪いんじゃなくて、武器1つにスキルペタペタつけれるような縦方向の強化がないから
属性でもなんでも横に伸ばしてもらわないとやることなくなるって意味なんよな ライダーズとかいうのIBでキリンチャームもらうためにチョロっとやったけどまだ続いてんのかいな? ギルクエおじさんとジョジョブラキおじさんと極ベヒおじさんはスレ名物 チャーマスは最初ガランゴルム一式とハンマー持って使えってことねなるほどと思ってたら
ガランゴルムのハンマーが無属性でビビりまくった 防具のスキルが何でもかんでも付けられすぎて差別化できてないんじゃないのかね ギルクエは極限ははっきりおもんないし、マップ厳選とかいう終わってる作業はだるかった
ただサンブレの1連ガチャを手動でやるのは発掘武器より明らかに劣化してるよ
報酬受け取るのに手動でガチャ回す余計な時間とられる ギルクエ自体はともかくクエあつめの樹海探索は何の気なしに行けて楽しかったな
>>742
まあ正直いうなら高速変形が許されるなら集中にも物理補正つけとけよって思うけどね >>751
ガランゴルムハンマーは切れ味もアレだから採取装備でだけ担いでるわ… ゴルム武器には「矢」っていうオンリーワンの武器種があるから ガチャっていい錬成装備作って自慢しよう!なんて煽るくせに
○連ガチャすら実装できない所がカプンコがソシャゲで当たりを作れない一番の要因だというのをよく表してると思う
後腐っても据え置き買い切りゲーでこの率で行くなら多少の努力値ぐらい用意しとけ
○回(500とか1000とか)錬成したら指定したスキルが錬成結果に出ないようにするとかさ…あるだろうよ ガチャを運が悪ければ一生でないシステムと見てるカプコンさんの常識ガラケーゲーで止まってるんだよな
現代のガチャは天井までを貯めるゲームとして再定義されてそれが常識なのに シャガルマガラ君は傀異克服でハンター諸氏の注目の的…になれるといいね >>756
ゴルム大剣と提督防具でガイアまで乗り切ったなあ
今考えるととんでもなく弱かったw
ソロクリアまで出来るだけ情報入れなかったから自爆カウンターで超火力なんて知らなかったし
ほぼ抜刀コロリンとダウン時の数少ない真溜めだけで頑張ったよ😭
あんな不毛なのもう二度とやらんわ オナニー気持ちええ
気持ち良さレベルだと極ベヒソロ達成した時くらい 東急の一定レベルからお守りと武器排出してお守りは転生へ武器は溶かして錬成へとサイクルしないから個別のクソコンテンツで終ってる
東急も分数や乙回数の選別だけで何も面白みがない 防具ガチャとマカ壺はそれぞれ別個に時間を取られ苦痛は2倍に 面白いコンテンツじゃなくて面白そうに見えるコンテンツを作って売り逃げしようって魂胆だわ
中古対策に必死なのもそのせい オワコンの原因がガンナーゲーだと思ってる時点でハゲ以下では マルチ周りの仕様が全体的に糞
これが最大の理由だと思う オワコンなのがガンナーゲーでさらにオワコンになってるだけやぞ オワコンだからガンナーゲー
ガンナーゲーじゃないならオワコンじゃない >>764
これが根本的な欠陥なんよね
一ミリも進まない無駄な作業に別に時間を取られるのがほんとダメ ライズ時代よりもマシになったけどハンターのモーションのカチコチ具合凄くて長時間プレイが苦になるわ
敵がピョンピョン動くゲームなのにこっちのボタン入力の抜け多いのよ 貫通弾がアクションゲームの楽しさに喧嘩撃ってる存在なのはサクラーイが教えてはくれた
ただ多分そこよりエンコンが虚無いのが問題 >>690
怪異克服がドス古龍以外からも来るのとアマツみたいなラスボス級来てくれるのはいいけど正直物足りない
最低限ミラオス(それに匹敵するラスボス級)と希少種数体と色違いじゃない新規か復活モンス1体は来ないと 長く遊べるコンテンツにしようって考えは分かるけど明らかに長く遊ばせることが目的になってるのがね 防具錬成とマカ錬金を今の1000倍楽にして、ガンナー弱体化して、ミラアルバみたいな歯応えあるモンスター出したら満足するよ 来月からはポケモンにどっぷり浸ってるから一生虚無アプデやっててええぞ😁 桜井「これがスカゲーのお手本と言いますか(笑)モンスターハンターの最新作はお客さんに説明できない要素が多くありますね。開発側の都合はお客さんには関係ないのです。」
ビシッとこれくらい言ってくんねえかな 経営コース外された一族の無能がお情けで開発トップに据えてもらってるだけだもんな
あいついなきゃもっと儲かってるよと陰で笑われてそう このクソゲー、人が飽きてやめた頃にアップデートしてるよな
まさか戻ってくると思ってるのか?
こんなしょうもねえゴミ拾いゲーに 存在を忘れられて中古屋に持っていくことすら忘れられたらそれはそれでカプコンさんの勝ち >>781
モンハンより酷いゲームはいくらであるからなぁ… そもそもサンブレイクは中古が存在しないって話する? これがDLC待ち初めてならいいけどワールドアイスボーンでDLC待たせ路線確立しといてこれなのもなあ >>783
踏み逃げしてぇ〜ん♥
901 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-b6x/ [124.209.161.32]) sage 2022/04/10(日) 15:29:01.54 ID:+NDA3H9q0
ワイは逃げるで
>>950頼むわ 装飾品の着脱画面でステータス確認できないのと武器の重ね着が武器個別と紐付けできないのは社員さんに理由聞いてみたい もうモンハンのトップのプロデューサーが変わらないと変わらないんだろうな
そしてモンハンのPは一族経営の息子でモンハンの生みの親()の辻ボンだから変わるはずもなく… やっぱモンハンはマルチしてなんぼだわ
批判無視してマムムフェト極ベヒみたいな強制マルチぐらいでクソゲー連呼してるぐらいが丁度いい 他人から奪っただけの無能がクリエイター面してるの笑えるよな >>791
まぁそいつ1回2回じゃないからな踏み逃げ ストリートファイター6もβやった感じ
初心者相手に売り逃げする操作方法作ったみたいだからそんな方針なんじゃないのw >>791
意図的に踏み逃げして何度もやったビシュテンゴだから仕方ない >>794
踏み逃げしてぇ〜ん♥
800 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e788-82op [124.209.161.32]) 2022/08/02(火) 21:30:19.22
三匹はどんな集まりなんだっけ
807 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e788-82op [124.209.161.32]) 2022/08/02(火) 21:31:03.91
じゃあ逃げるわ
すまんな なるほどね
ちょい前の乱立ガイジといいモンハン板の次スレ周りはやべえな お前らってガンナー弱体化すれば面白くなると思ってるのが面白いよな
1年間毎日ずっと言ってそう >>795
実際今よりは盛り上がってたからな
逆張りってほどでもないよ >>801
してぇ〜んガイジはキモいけどちゃんとスレは建てるからな 意図的に踏み逃げするビシュテンゴは追撃されて当然だろ
>>803
乙 >>702
個人的には
これくらいあれば満足かな
禁忌モンスター1体はほしいところだが
まだID見つかってないんだよな ガンナーってひとくくりにするけどボウガンと弓だと射程とスタイルかなり違うよね
もしかしてガンじゃないから弓は含んでないの? IB見るに禁忌は半年後くらいじゃないの
一年後ミラ系と強化メルゼナで完結 踏み逃げろこみんは逃げる宣言するだけマシだから・・・ 弓をガンナーに含めてるやつ見たことない
意識してなかっただけで含めてたのか? ボウガンつえーのが問題じゃなくて
ボウガン作ったら他の武器をコレクター以外作る必要ない虚無が問題 復帰勢だから防具が別だった頃の名残で剣士/ガンナーだと思ってたんだけど違ったのか?
もしかして鈍器も剣士じゃないのか? >>806
まあそれはそう
>>803
…見事な括約だ。 >>807
途中までのラインナップかわざと入れて無いんじゃないかと思うわ そういえば次回特殊個体2体なら特殊メルゼナは最後として特殊カーナかネロを出すから隠すとすればわざわざ混沌隠す辻褄が合うけど現実は混沌と開国クシャだけです!とかだろうな さっさと混沌発表しろ >>812
ボウガン弱いけど楽だ時間掛ければ倒せるくらいがちょうどいいと思うんだ 開発が全く修正する気がないとしても
クーゲルの倍率無限に上げれるなら個人的には今のバランスで満足するけどな
これが最善だとは思わないけど虚無よりマシ ヌシが混ざるの高確率ってよく言われてるけどそもそもヌシは2体居るんだから別に高確率ではないだろ >>812
そもそも常軌を逸した確率のガチャだから
大量の琥珀が必要になってより効率化ガンナーゲーが進んでる
これはガチャに比べれば遥かにマシだが等級レベル上げにも言える
こんなアホみたいに時間が掛かる虚無なゲームデザインを採用したのが根本的な原因だと思う >>803
乙がしたいんだ!
シコシコマンはちゃんとスレ立てできる優良ガイジ 特殊メルゼナ武器はクーゲルの完全上位互換出してきそう ガンナーハメは定番だから別に禁止にしろとは言わんけど談合できないように工夫して
ランダム受注(参加要請なら参加もランダムのみ)クエが一番琥珀効率よくなるとかしてくれんかね
多少ばら撒いたところでスロ+4のデメリット小なんてほぼ出ないんだから問題無いだろう 近接メインだけど効率のためにボウガン使う奴って近接が好きじゃないんだろうな ボウガンは通常ヘビィだけは妙に楽しい
エフェクトがうるさくないからか >>711
諸々の要素で簡単に予想出来るようなこんな順当な予想にまでこういう事言って噛み付いてるの痛々しくて恥ずかしいな まあソシャゲMMOあるあるだけど恐ろしいドロップ品の確率を設定して効率周回が固定化するのはしゃーない
ただ一般的なゲームは効率とは別のゲームとして高難易度を設定して差別化してる
いまんとこモンハンにはそれがない 素材集め効率もクソもボウガンの火力がトップな以上近接価値が無いのは変わらんだろ IDコロコロしてるガイジしか擁護してないガンナーゲーム 克服はしっかり手が入ってるとはいえクシャテオみたいな予定調和で二体ドーン!
混沌入れて3体もいます!どやぁ!みたいなのは萎えるね
特殊カーナも来て新システムがそこそこ良ければ神だけど さんざん言われてるだろうけど近接に弱いモンスとガンナーに弱いモンスを意図してデザインしてればマシだったかもしれないな
せっかく肉質という設定があるのに 一々蹴るのが面倒だからガンナーとはマッチングしないようにするか部屋名付けられるようにしてくれんかな 金玉とかバルクとかクシャとか弾肉質悔しいのいるけど用事がねえんだよなあ 実質特殊個体1体だけのアプデは萎えるわ
強化個体とかどうみてもアレやし >>828
これな
頻度高いライト層向け追加コンテンツと
頻度少ないコア層向け追加コンテンツ使い分ければいいのにな ストーリー攻略と集会始まってからを同じゲームとして処理しようとするのは限界かな
よく話題に出る鳥集めも50回くらいならおもろいけど
1000回回れって段階になると楽しさよりわずらわしさが勝る 身のあるイベクエが少ないのも原因だわ
称号かモーションばっかり まさしくね。強さを求めるってゲームが基本なのに
強さを求めるのに関わるマカ壺と防具錬成がいちいち無駄な手間を要求してくるっていう ボリュームがスカスカなのが問題なのにガンナーが弱くなればIBに並ぶと未だに信じている障害者達なのであった
完 弾肉質悔しくしたのに斬裂で乱獲され特殊個体で弾肉質少し柔らかくしたら属性肉質ガバガバで乱獲されたやつがいるらしい >>839
滅茶苦茶強くて倒しても貰えるのが称号くらいの
純粋なる腕試しクエストってのも悪くないよ
まあそんなのこのゲームに無いけどさ😩 賛否あるかもしれないがワールドの時のようにマルチでDPSのある緊張感のあるクエが欲しい >>840
手間じゃなくてクソ確率が問題なんだぞ
一生回させられる確率設定のくせにクソUIだからイライラしてくるワケ
面倒な作業も終われば達成感みたいないい思い出になるかもだけど終わらないからな カタカタ民って卒業で減る事はあっても新しく増える事はないのにカタカタスレの勢いが落ちないの何なん カタカタスレめっちゃ楽しそうじゃん
あいつらだけエンドコンテンツあってずるいわ 本スレは誰かが新しくライズサンブレ買ったら増えるじゃん
カタカタ民は新規流入ないじゃん
カタカタ民1人あたりの書き込み数が増えているのか カタカタは1番このゲームを楽しんでるよ
グリッチとはいえ理想の装備に近付けるもんな >>849
結果がクソだろうと話すことがあるから
俺はカタカタしてないけど >>849
そりゃあ一人ひとりの声がデカいんだろ
ガンサーみたいなもん >>824
好きな武器を強化する為にボウガンを使うんや
マムタロトやムフェトでもそうだったでしょ やりたいことやってる奴らとやりたくもないことやらされてる奴らの違いだな >>853
そんな器用にVer11.0.1だけアプデとかできるんか? >>858
カタカタ民の殆どはホントは辞めたいんだろうけどな >>844
そういや極ベヒの報酬のドラケン重ね着はちょうど良かったな 辻本「ガンナーのことは嫌いでも私のことは嫌いにならないでください!」 コイン3000枚終わって勲章コンプしたからやっとこのクソゲー辞められる
アプデだけ戻って来るわ!
がんば! やっぱ高難易度は報酬微妙でこそ輝くよな
その辺事変系クエは難しさこそ物足りないが上手くやってたと思う >>853
本スレに人を増やしたいならもっと楽しそうにしてよ
新規が来ても暗い雰囲気じゃ逃げちゃうでしょ ボウガン持つのにもある種の才能が要るしな
過去作だと強すぎて萎えたり退屈だしでゲーム熱が一気に冷める
通常弾以外弱くしろや マウント煽りが効きすぎるアホが騒ぎまくるだけで高難度は毎回報酬微妙 マムムフェはボウガン逃げもやむ無しの仕上がりだったからな
あれの反動で後半アプデの強烈なガンナーアンチが出来上がったと思えば許せるが 数百・数千回るコンテンツの最適な動きと
数十回で達成する高難易度の作り方違うからなあ
マムムフェトは周回数と演出のゴテゴテ感がなんかちぐはぐな 効く効かないとかじゃなくて高難度だとマウントしたくなっちゃうからな >>869
MR999のバッジより闘技オールAのバッジの方が価値があると思うからバッジはいらない☺
むしろオールSのバッジ導入してほしい
バッジで威圧していきたい 王カーナ良かったな
今の姿を見たら信じられないくらいに大剣とハンマーと虫棒が活き活きしてた 何千回も回らせるクエ→即接敵、殴れない時間をなるべく減らす、体力を高くしすぎない
めちゃ失敗率高い代わりに必要素材数が少ない高難易度クエ→ムービーや形態変化で豪華に まだ弓はガンナーじゃないとか言ってるガイジいたんか
救いようがないね 王カーナの薙ぎ払いブレス飛び越えて急襲突き当てるのめっちゃ好きだった Sバッチきたら闘技やる気も起きるんだけど
クリアできない😡ってクレーマーが湧くから来ないだろうな
くだらない共産主義スタイルなんかやめてフロムみたいにプレイヤーを突き放したらどうだ?
フロム程極端にやれとは言わんけど デメリットばかり上げられるけどマムムフェトは全武器装備更新可能性あったのも良かった
やっぱ追加コンテンツは装備更新ないとな >>880
まるでライズのころの太刀のように輝いてた そこにも理由があります。「お前、吹き飛ばしたな(笑)」という恒例のやりとりは絶対残したかったので、放物線の軌道は変更できなかったんです。
こんなこと言ってるんだからハンマーのかち上げは無くならねえぞ、いい加減切り替えらんねえのか >>849
誤アプデ中退は稀にいても誰一人卒業できない糞沼だからよ 王カーナはクソと神が両立されているよく分からないモンスター
藤岡の最終形態 >>880
たしかに今じゃ信じられないくらい活躍してたなそいつら >>886
セキロの弦ちゃんの雷返し返し返しのアプデマジ神だったわ
もうすぐ900 友達と一緒にしかやんないPSP時代から進んでないなら問題だな
いつのインタビューかそもそも本当かはしらんが…… ガチャ無かったら無かったでやることなくて過疎ってたけどな >>890
イベントとかで延々カチ上げてやらねえとわからないんだよな
で色々あった結果一般とはかなり制限掛けてやるようになったと >>849
スレタイがアレなだけで事実上の錬成本スレだからな
前からカタカタの有無に関わらず書き込みある 普通に武器錬成と同じ形式にしてくれればよかったのにな
防具錬成もマカ錬金も 【悲報】日本共産党さん、人手不足のため区議に赤旗配達を指示→飲酒運転で事故→即除名。党にも責任あるんでは? [352992134]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665565049/ >>903
話す内容がはっきりしてるし何より尽きないだろうからな
そりゃあ息も長くなるよな 周回効率が武器種であまりに差があるせいでバゼルヘビィで行くか〜からガンナー使いに転生したやつ結構いそう
エネミーモーション覚えて隙見て研いでって近接やってられんて >>892
スタイリッシュで格好良くてかつ適度に隙もあって気持ちよくなれるってのと
クソ肉質で暴れまわりすぎてアイツだけ楽しそうじゃんっていう二面性があったな 全世界販売が1,100万本を突破し、たくさんのユーザーの皆様に好評を博している
Nintendo Switchダウンロード版『モンスターハンターライズ』と『モンスターハンターライズ デラックスエディション』が、
お求めやすいお値段へ価格改定されました!
capcom.co.jp/monsterhunter/…
#モンハンライズ ガチャのなかった2Gはあんなに遊んでたやんけおまえら >>904
悲しいかな
それだと今以上に非難轟々よ >>910
うん
だからガチャなんかいらねぇって話だよね 取り敢えずかちあげ、FBF、竜撃にはコタルぶつけることにした 今野良にいるような連中は結構闘技オールA称号つけてるし闘技の難易度はまじで丁度いいかも ある程度武器使えれば余裕持ってS取れるしオールS称号欲しいわ
ただ闘技大会のクセにエリチェンある通常マップでやらされたのは意味わからんかった 突然なんだがロアルドロスってこんなクソモンスだった?シャトルラン擦り続けてバーストまでの時間稼ぐとかほんとしょうもない FF技は事前に言えば許されると思ってる奴居たよな
ライズ時代の太刀に多かった
サンブレだとFBFマンで居たな >>916
結構早いタイミングで突進終わりの位置が決まるから超高出置いておくの楽しいよ もうちょっとハクスラ要素が欲しいです
武器なんか10回も強化しないで最終強化になってしまうの寂しい
もっと材料集めに意味を持たせて欲しい
最終的にはどの材料も釜にぶちこむだけだから それ闘技Sクリアできないんじゃなくて
クリアする意味も無いしつまらないからやらないだけだと思うよ 全世界販売が1,100万本を突破し、たくさんのユーザーの皆様に好評を博しているNintendo Switchダウンロード版『モンスターハンターライズ』と『モンスターハンターライズ デラックスエディション』が、お求めやすいお値段へ価格改定されました! capcom.co.jp/monsterhunter/…
#モンハンライズ >>909
うおおおおサンブレ神ゲーーーーー!!!!!! コインのレート改定と東急のレベルの上がり幅の改定と各種確率の改定はいつするの? うおおおおーー!よっしゃもう一本買うぞ!!!
ってなるか! まぢでこういう運の使い方ヤダわ
アドセンスクリックお願いします
錬成で来いよ
https://i.imgur.com/KJqVOp0.jpg マルチでの三河氏の無敵判定まじでおかしいってw
ソロなら確信持ってるような場面でも失敗するわ 安くなっても今さらSteamに移行するのもなあ
まあMHWみたいに最終的にはPC版の方が人残るんだろうけどもそこまでやらんだろうしなぁ 相互同期は無理でもSwitch→Steamの引き継ぎぐらいは出来るようにして欲しい switchは1600万台普及しててその中で1100万本も売れたんだから大したもんだわ
心から讃えたい SwitchからSteamへの引き継ぎはマジで望む
Steamでまた1からやるのはだるい 安くなるの早すぎない?
発売日に定価で買った人に少しは気を使ってほしいわ どうでもいいけど
傀異克服するのは奇しきバルファルクじゃなくて
通常個体のバルファルクになる説
理由は単純に
傀異克服奇しきバルファルクだと
モンスターリストに名前が入りきらないから 仮にSBからだとしても今からやろうとは思わんな…
流石に2か月半くらいの差はどうやっても埋まらんしな…錬金も錬成もナーフ仕様で糞マズだし
ライズ初で最初からなもっと無理 デモンエクスマキナでもswitchsteamのデータ共有あったよね
技術的にできないわけじゃないと思うからやらせたくない理由があるんだろう >>941
1年半経って、2年目に入ろうとしてるゲームに何を今更 6%で3回連続は中々だろ
この後防御値+14だけの錬成も3回連続で来たわ
ほっんっまっ >>946
暴走して通常エリアに落ちてんのが奇しき
稀に落ちてんのが通常 >>945
すまんライズだけか
それにしてもライズなら前も下がってなかったっけ? なんならサンブレイクも9月中頃に25%オフセールやってる 最近ライズ始めたんだけどメルゼナのamiiboって買ったほうがいいの? >>952
それな
セールも早すぎだろって思ったわ ライズの最初から始めて最前線の研究Lv120まで最短何時間かかるんだろうな あと
特殊個体の危険度が10だから
これ以上上げれない
通常個体が傀異克服して
危険度10になりましたっていう形にすると予想 正解
あと1回しかアプデはないのでクシャが克服して終わり >>954
そろそろモンハンというものを学んでくれ… バルファルクはなんか克服するまでも無くキュリアとか平気そう アプデの情報を小出しにしてる時が1番イライラする
小出しに発表じゃなくて小出しに実装にしろや Lv101以上になると特定の傀異化素材が出なくなる不具合修正しろや アップデートの発表の発表をTwitterで発表する鈴木D、かっこいいぜ 犬ナーフされたらかつてのカタカタ民のようにアプデ拒む人も出てくるんかな >>953
持ってても持ってなくても神尾まは出ないぞ(所持者並感) >>946
龍気エネルギーを扱いそこねて暴走したのが奇しき赫耀と呼ばれる個体
こうなると本来の生息域から外れて低高度に降り視界に入ったものを見境なく襲撃するようになる
つまり頭赫耀ってないと本来はカムラの里周辺には来ないから通常個体は本作には未登場 シルソル頭に+1スロと有効スキルつけるのって結構むずい?
まぁカイザーも難しいって聞いたしそういうもんなのか もう3ヶ月以上この性能できたんだし今更犬とかいじらなくていいよ、そこじゃないだろ 犬ナーフで猫増えるのはマルチだとありがたい
オトモ犬のくせに翔虫持っていく輩多すぎ問題 どう直すかだけどどうせろくに調整しないんだからほっといた方がいいと思うけどなあ 犬が強いのは不具合なので修正しまーす
ガンナーが強いのは仕様でーす カタカタをなくしたのを不具合扱いして復活してくれよもう FFを不具合って思ってない開発の頭の不具合を修正してくれ まだやってる人は何が起きてもやめないガイジだけでしょ ガンナーナーフされたらそこに残るガンナー勢出るか?と思ったが、基本マルチだから無理だな 画面いっぱいでわんこのケツが踊る不具合なんとかして ガンナーは一番使われてる武器だからナーフしたらユーザーが減っちゃうんだ 質問いいですか?総合的に調整しますってなんなんですか? このスレッドは1000を超えました。
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