【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形210回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形209回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664424753/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured > ■モーション・コンボ解説
> ・モーション、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
>
> ・ダウン時覚醒切れた時用
> 強撃ビン使用時
> 二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
> 突進斬りセットしてる場合は
> 強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
> の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
> 強属性ビン使用時
> 振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
> 覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
>
> ■有用なスキル
> ・スキル、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
>
> スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
>
> 切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
>
> ■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
>
> 強撃ビン
> 火:ハイ=リュビリオン
> 水:巨爪ダイカイタイ
> 雷:電刃ボルシュレッド改
> 氷:エジニハ=ダオラ
> 龍:神成・風雲黒業★
> 爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
> 毒:タナトスサーペント、
> 幻界のザリエラ★
> 痺:イルフェムフェレス★
> 強属性ビン
> 火:デストロ=Y
> 水:D=イレクトロ
> 雷:フルマーク改
> 氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
> 龍:災禍斧ダルクメルツェ
> 減気ビン
> 無:リ=コンクエスタ
> ※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
>
> ・百竜装飾品
> スロ3 変撃竜珠(推奨)
> オロミドロ亜種討伐で開放
> スロ2 各種特効
>
> ・武器、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
>
> ■防具 最終候補
> 今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
> 最終装備はスキルシュミレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
>
> ■よくある質問等まとめ
> MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing >>2
シュミレーター草
全行に付いてる>はなんなん 乙
全行に付いてる>は前スレで付いちゃったやつなんじゃないかな >>9
余裕で出来る、足踏みを見ながらやるとタイミングがわかりやすい ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:神成・風雲黒業★
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
スロ2 各種特効
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing いちおつ
>>11
“シミュレーター”もちゃんと直しててえらい! お部屋のお掃除やったったわざまあみろ
昼メシ食べてきたら琥珀集めしますね… 狂竜災禍組み込む時って、フィリア頭と脚ならどっち錬成した方が装備の幅広げやすかな?強属性の剛刃型構成で更新したいと思ってるんだけど アプデしたけど匠珠2とか作るのにカイイカ111まで上げる必要あるんだっけ?
遠いなー 毒でゴミミゴミ試したけど
毒効かなかったり耐性持ちだすと毒切らすから、考えちゃうなあ
確かに毒入ってたら強いとは思うし
これならリコンで覚畜切って他盛った方が相手選ばなくていいかも
しかし毒延長と攻勢死ぬからなあ
二者択一しかない >>14
お手軽なのは頭、ガチるなら脚……というか両方 案の定傀異ラーにリコン担いでるやついて草
ウサギ持ってこい >>16
リコンならマルチだと喜ばれるかなと思ってるが
でもルナ腕と脚は手放せないから微妙なんだよなぁ 追加された装飾品集めに野良入ってんだがクエ指定だとなかなかマッチングしないな ゴミミゴミやるにはまずそいつらの錬成やらんといかんのが大変 ラーはダオラ以外担いだことないわ
あいつカウンター取りやすいし ダオラ斧は有能すぎるしラーはカウンター困らないし
うさぎの選択が逆にないな >>17
まじか
頭装備で簡単に発動できるから、妥協で何かつけて脚をガチ目の錬成するしかないかな
胴はシルソル固定だし、腕腰も良いの付けないとだめそうだな 何回か1000でオロ希少種祈願してるやつみたが、誰も触れないんか?
オロ希少種の胴は、高速変形3強化持続3スロ4かもしれんぞ? メルツェからバルク斧にしたら切れ味ストレスから解放されて快適だわ。切れ味スキル切れるから理論値おまや錬成粘らなくても7733+属性5盛れるし。 激ラーはともかく傀異化生ラーはマルチだとちょこまか動いてウザイから通常弾で頭(怒り時は尻も)撃ち抜いてるな
激ラーは隙だらけでだいちゅき 自分もゴミ月ゴ月にしたかったけど攻撃が盛りきれずにジャナフ腰に
錬成が超不調で変形やら業物に支障が出たのでディグニ足になってしまった
つよつよおまさえ出ればなぁ 某検証によると茶ナスの毒蓄積が30%位で発動するみたいで思ったより高いな
ちなみにデフォ蓄積値28
確蓄が乗るかは分からんが蓄攻1だけ組んでみるか
ルナガロンが好きでよく狩ってるから味変武器で楽しみ ゴミゴミはなぁ……ワイヤーステップ使いこなすのが前提だからちょっと。
回避した後に時間制限付きだから、焦って乙る予感しかしない。
リコン用にミを三つ揃えて装備を整えるぐらいかなあ。 転生って何が確率上がったのっていうくらい何も出てない 剛刃型だとデスギア脚が呪いだな
護石がどうにもならんし 生存スキル全力にしても克服オオナズチで受け身狩り乙った
予兆見えなくて苦手すぎるんだけどどうしたらいいの https://i.imgur.com/hCCeJrE.png
胴のミに2スロスキル1個でもつけたら蟲3か気絶3くらいならつけられるしまあまあ強そう >>44
作れる数的に素材あるかぎり神気でいいってことかこれ 炎鱗とかすっかり忘れてた
そっかオオナズチ対策スキルあったんだな 狂竜症つけて克服ナズチいったら毒との合わせ技で大変なことになった >>50
炎鱗つけときゃあいつの毒はただの煙幕やぞ フゥゥン!するの面倒くさいだろ
生存スキル積んでるいうし脳死炎鱗でええんよ そして克服クシャきたら対策に霞恩恵積んでくロックマン方式か 剛心思ったより早く貯まるから自動発動だとしてもええわ ゴミ構成にするかどうかは置いといてもヤーステすら使いこなせない奴ってどうやって生活送ってんの ワイヤーステップがダメなんじゃなくて飛翔竜剣と入れ替えなのがダメ ありがとう不屈はつけてるけどマルチで1乙も厳しいからなあ
炎鱗装備作るためのテオ角が足りなくて絶望している
あれ関係ない装備まで需要多すぎない? ゴルオーン、7733 匠4蓄強1で、バフありステ攻撃500までいけたし、属性通り悪い奴には使えるかも ゆうたって発生してから10年以上たってるだろ
もはや歴戦のゆうただろ
TA勢になってるだろ 蓄撃3積んだタナトス楽しい
ソロでやる分には攻勢元々強かったし
霞皮と合わせて純粋に強化された感じで嬉しいわ
攻勢微妙って言う人はオトモにも毒武器持たせて見ると評価変わるかも 強属性と相性が良い連撃が装飾品で気軽に盛れるようになったし環境は強撃より強属性がやや優位って感じだろうか
もちろん相手の肉質次第で使い分けだが
強撃ゲーだった過去作と比べたら理想郷だな うま撃と刃鱗の快適さは外せんなぁ
最近ようやく怪異バーストもヤーステで避けれるようになってきたぜ 7733って攻撃見切り気絶研磨のレベルの事?
俺は7533攻撃属性気絶研磨で揃えるようにしてるけど……
後は破壊王と血気をつけて安定性をとってる。 >>77
そうなのか。ありがとう。
……砥石やら匠やら剛刃やら優先で、そっちはおろそかだなあ。
装備の組み方が下手なんじゃろうか。 忘れがちだけど毒だけじゃなく麻痺や属性やられでも攻勢発動するんだよな 爪組だとどれにいってる?ゴシャハギがまぁ戦いやすいけどタフだから連戦疲れるんよね 爪組はオロ>ゴシャハゲ>その他って感じじゃね
カダキはダルすぎて眠くなる 野良救援だと
ゴシャ そこそこあるけど成功率お察し
オロ やや珍しい、死人よく出るけど失敗はほぼない
カダキ この中では多い方、同じく死人はよく出るけど1乙くらいですむ事が多い
イソネ亜 ランダムでも指定でも救援で引っかかった事がガチで一度もない
カダキかなぁ… カダキの主な死因は長引くから眠くなってきての事故死だと思ってる 企業wikiがゴミミゴミの毒武器にナズチ挙げてるの見たけどタナトスよりええの? 俺のビルドではいまでもシムタスルトの空ゲージが一番強いな
2段変形で700近く出る >>14 >>17
フィリア頭足を1ヶ月錬成粘ってた経験からすると、装備更新するなら足の方がいいと思う。錬成でどちらもスロット増やさないと使い物にならんが、頭は最低3スロ欲しいが足は2スロだからね。あと頭は他に優秀な防具と競合する 亀レスかもしれんがマジでフィリアの錬成は苦痛だから、苦しむ前に届いてくれえ フィリア脚じゃなきゃ
インゴットかメルゼを鬼錬成するだけだから大して変わらないゾ エスピナスはボウガンで戦えってYouTuberが伝えたりでもしてるのかな?
カイイカエスピナスが魔境すぎる。
突進でボロボロ死んでく 劫血やられ全然くれねーし麻痺危ないし間違いではない
突進避けられるのなら >>94
研磨鋭は切れ味を一段階上げるスキルじゃないゾ 野良のほうが楽だがクリア率考えるとソロでやったほうがいいな ソロよりマルチでやった方が作業感なくなっていいんだよな スレに書き込むときくらい変形二連斬りと二段変形斬り連携の区別を付けてほしいもんだ >>104
むしろ念入りに消させて良いやつ掴み取りたかった(諦め) カダキは肉質糞だが安定はするなぁ。
上手く立ち回れば連続で特殊ダウンするし。 強化されたコンクエスタが初心者向けだと聞いて今さらスラアクはじめてみようかなと思って護石再確認してたんですが
スロ4高速変形3剛刃研磨2があったんですが、これはスラアク向け神おまであってますか? >>100
2段落としてでもスロットある分シムタスルトの方がましだわ
白ゲージ短いし 刃鱗マンだけどワイヤーステップがパッと出せなくていつも咄嗟にコロリンしちゃう
というか虫技難しくって使いどころがわかんないわ 霞皮はなくてもいいけどあると嬉しい的な感じ
特に毒使うときは自動的に攻勢つく関係でレベル3の効果が地味だが便利だよね
風圧?知らない子ですね スレ立て乙
>>112
無理やり発動させたい時とか、距離とられたブレスに巧撃とか発動させながら距離詰める時とか…無敵判定ガバガバだからいろいろ雑に使ってみるといいぞ >>114
ブレスにも使えるもんなんだ
横移動がどうもやりにくかったけど簡単そうな相手に練習してみるわ 余った1スロに突っ込んで4発動させとけば風圧無効で楽だぞ >>93
昔のスレにあった計算式
今は335紫と白355かな?どうだっけ?
爪護符、種粉塵、攻撃7
・ザリエラ(330紫)
(330+15+10+10+43)×1.39=567.12
・タナトス(350白)
(350+15+10+10+45)×1.32=567.6
爪護符、種粉塵、攻撃7、超会心3(会心100%)
・ザリエラ(330+15+10+10+43)×1.39×1.4=793.96
・タナトス
(350+15+10+10+45)×1.32×1.4=794.64 >>115
相手の距離や回避距離の有無でだいぶ変わっちゃうんだけど、自分は距離1積んで使ってる。左前45°らへん向いてヤーステすると着地点がちょうどいい感じなのよね。修練場で確認してみるといいかも 正直今回ザリエラに強化来ると思ってたんだけどね
物理期待値でタナトスとどっこいどっこいで
毒蓄積値で1.5倍の差だったし
やたらザリエラ推してる人はYouTuberの影響なのかな? 重ね着来たから見た目でザリエラ選ぶ意味も無くなったしなぁ
防具はあるんだから武器も出せやい 錬成って攻撃1付いたら終わりでいいか・・?それとも攻撃+スロ拡張とかまでやるのか・・? ゴミミゴ動画やたら多いけどそんな強いわけじゃないよな?
やっぱ話題がないんか? >>121
自分はそれで取りあえず終わってる。そこからさらに沼るのも良し、他武器の装備に手をつけるも良し
>>122
追加された要素で目玉貼れる要素ってそれぐらいしかないからじゃない?強いとは思わんけど フィリア脚は転覆1スロ1で妥協してたけどこの程度じゃあかんか
辛すぎ 新しいビルドの研究はいいことだけど
その結果対して強くないものをぶっ壊れとか言って広める配信者は滅んでくれ 高速変形3剛刃研磨2 sl4自慢しにきただけに見える スロ4珠あるスキルのおまもりは自慢に値しない失笑の対象やろ フロンティアみたいにマルチでも巧撃やカウンター取りやすいようにならんかね >>111
ちょっと何言ってるかわかんないですけど空ゲージなんて存在しないってことな 攻撃3 S3-1を愛用してます……
もう一声欲しいところ 研磨鋭の効果切れたことが見た目で分からないからなんとかしてほしかった
研磨鋭3剛刃2みたいにレベルバラすとわかんなくなる >>136
キョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwww 確定蓄積って確定で蓄積するのかと思ったら最大レベルでF回避してやっと12秒使えるだけってマジ?
それが維持できるなら刃鱗1だけで切れ味完全に賄えるレベルでは? >>136
ヒプノックだった間違えた
Fしかいないモンスだよな確か >>139
なんでスラアクスレでヒプノックの話をしてんだ? 高速変形2 回避距離2 1-1-1が俺の運を最大まで使って出たお守りだ……
オロオロの呪いは消えたけどオロヘッドってなんだかんだ言って便利なんだよな >>140
まじでゴメン
フロンティアの話題が出たから懐かしいなーFにしかいないモンスいたなーって軽い気持ちでヒプノックさんの名前出しました
重ねて謝罪いたします 運営のお気に入りの糞鳥はp2Gにもいたろ
あいつは体力多すぎ肉質のっぺりの糞モンスだから一緒出てこなくていい >>125
フィリア脚が完璧なもの出来たら脱げなくなるからそれはそれで困るんだぞ
月光脚とかミズハ醒脚とか使いたいのに変えられない
http://imgur.com/PvdfjNt.jpg しばらくジュラ装備使ってないな
一時期はオロとジュラはセットだったのに >>147
足防具が外せないと水虫とかとんでもないことになりそう ジュラ胴はコケ生えてるみたいでダサい、他装備と絶望的に合わないと散々な言われようだったよな 白ナスは間違いなく来ると思うけど、スラアクは無かったと思うがFと同じように3属性付きだったら熱い 次のロードマップに希少種なんて書いてなくね?
茄子ばっかこられても困るわ
Fの遺産持ってくるなら蠍みたいなやつとか変わり種とやりたい
Fはやったことないから ヒプノックは2ndGにいた気がするが。。。睡眠強属性とか言う武器になりそうだな いっそのことネタに走って5属性にしようぜ炎水雷氷竜15ずつとかでさ
覚醒した時のダメージ表示が楽しいことになるぞ それ以外の強みは多分ないが 白ナスは完全空気だったしないでしょ
まだ辿ナスのほうが可能性あるレベル、それも来ないけど おそらく目玉的な扱いでアプデ終盤に白ナスが来るんじゃないかな
カプコンが使いまわさない訳がない どうせ使いまわして出すならガロン夫妻出すんじゃない?
一体だと雑魚だけど必ず二体同時と戦うってなったらそれなりに強いし 那須にも色々あるんだな
テオが苦手だから克服テオがほぼ確定で今から嫌 いままでの傾向から考えて、亜種、希少種どちらかじゃないかな 強化個体 テオテスカトル傀異克服体(火爆)
特殊個体 エスピナス希少種(火)
11月はこれだぞ グラビモスはまだですか
でかいバサルの顔にギザミが背負ってる骨付けるだけで完成じゃないすか >>161
希少種がくるなら希少種モンスターって書くでしょ
特殊個体って言ってんだから既存のモンスターの特殊個体か
バルファルクみたいに特殊個体として復活するモンスターのどちらかでしょ 特殊個体は候補は混沌マガラかIBにいたベリオの特殊ってところか?
どうせなら復活ばかりでなく新しく作って欲しいんだけど Fのクソモンス共よりもエクリプスとかいう誰も知らないゲームからなんか持ってきて欲しい イヴェルカーナに出てきてほしいな。
氷の属性特化百竜3スラアクが欲しいから。 エクスプロアからアピポス君とか出てきたらそれはそれで面白いと思う
狩る価値ないけど 属性スラアク用装備で錬成大したものついてるでもないけど外れないゼクスヘルム ナス亜種武器で性能にちょっとギミック乗せられることが明らかになったのは次への期待材料だなー 新規で雷の強撃百竜3来てほしい
ボルシュレッドパッとしないんだよなぁ 雷だとキリンは強属性ぽいしラギアクルスあたりならワンチャンあるか?
タマミツネの直後に同じ骨格のラギアクルスはくどいけど >>172
大したことないスキル&錬成なのにすげーシミュに出てくるからほぼつけてるわ ラギアはフィールドとの接地面が広すぎて技術的にかなり難しいとワールド時代に語ってた そうだな、たしか這いずり回るヤツはマップの高低差に対応させるのが大変だとかなんとか
まぁラギアなんてどうでもよくて雷の斧ほしいだけなんだが 今作の地形ありきで作られたはずのミドロとか段差や斜面で変なことになる筆頭だけどな
特にダウン中とかのたうつ度に段差の上と下をピロピロ動いたり ライズラスボスの淵源に対し禁忌の格の違いを演出するためにルーツないかなぁとちょっと期待してる
まぁ万が一来てもほぼラストだろうけど 雷はオウガもボルシュもあるし強属性はナルハタもあるからなぁ
強いていうなら水と龍で素紫の武器が欲しいところ >>174
錬成で気絶-2でスロ444にして耐絶珠突っ込んでるけど虚しさがすごい わいゼクス頭441気絶3にしてるんだが、狂竜採用してるせいかフィリア頭ばっかかかるんよな 高速変形3毒耐性3の321スロお護りが絶対に入ってくる呪いの装備になってる😭 >>184
それだと②スキル一個追加したのとスロ換算変わんなくなっちまうな
気絶研磨磐石と入れたい①スキル多すぎる
ひるみは既にマルチ行くときだけ団子の下で食うようになってるわ しかし匠4珠追加でますますスロ3の価値が無くなったな >>188
貫通珠も出来たしなぁ
まぁガンナーはそれでも装填拡張や速射で使うからいいが
近接は息吹ぐらいしか3穴には用事がなくなったな スロ3は属性珠入れるぞ
スロ4は別のやつ入れたいし 研磨や気絶がスロ3じゃないのが悪い
それどころか汎用性低い耐性3系すらスロ4なの悔しすぎだろ! 雷だとボルシュがおすすめされてるけど百竜スロ3にしたオウガ担いだ方が早く狩れるの何でだろう?
ちなみに相手はナルガとティガ >>195
しっかりスキル積んだ剛刃オウガなら紫補正と属性値で雷に弱い相手ならボルシュよりダメージでる
ボルシュはゴルムやミツネみたいな属性の通りが悪い相手向き >>197
やっぱり紫補正が強力なのか
平均して1分近く差が出てたから気になってたけど納得した
ありがとう >>195
頭に紫ならオウガのほうが普通に上
オウガ紫20ボルシュ白30だけど一段階落ちたときにボルシュはガクッと落ちるからそこの管理の問題もあると思う >>197
しっかりって言えるのがどのくらいからなのか気になるところだわ
俺はオウガ斧贔屓だからボルシュに負けて欲しくない >>112
とっさのころりんするとこをZLX連打するだけやんけ >>201
俺の場合カタカタやってないからオウガもボルシュも火力スキルは753+剛刃3強化持続3変形3+オウガは連撃2ボルシュは連撃3でやってるけどティガとナルガはオウガの方が平均して1分近く早く倒せている状況
オウガが連撃1じゃなくて2なのはゴルルナ頭を採用しいているため ボルシュVSオウガとフルマークVSナルハタは割と接戦だよな >>203
なぜ物理のボルシュにレンゲキ3?
わざとボルシュのほう遅くしたいってこと? >>206
スキルシミュで手持ちの錬成とお守りで盛れるスキルが連撃3くらいだったから
連撃1に落としたところで会心系も快適系も中途半端にしか盛れなかったし 連撃つけやすくなったのと良コスパの弱特属性もあってフルマークとナルハタが優位に思えるけどどうなんやろ >>206
こういう言い回しする性格ってやべえよな >>209
実際レンゲキ1で他の盛った方が速くなるっつってんだよ >>208
匠2の装飾品追加でフルマークはかなり抜けた印象 ガチャとガチャで人によって組める装備に差がありまくるからしょうがないね 雷弱点にフルマーク
雷弱点だけど通り悪いミツネやゴルムにボルシュ
これでいいんじゃないか 百竜スロ1軍団で劫血竜珠使えないかなぁって見たらみんな素会心持ちで残念
零距離と竜剣爆発に会心乗らない仕様だから零距離竜剣型と相性悪い だいたい贔屓の武器が有利になる条件で比較して喜んでるだけだしな
ぶっ飛んで強い雷は不在だし >>93 タナトスは白30でザリエラは白20紫40
匠なしで刃鱗運用するならザリエラのほうが青落ちリスクは低い
って考えてる 今絶賛ボルシュでミツネ狩ってるんだけど基本殴りっぱなしだから青ゲージすら使い切るんだよなー
雷の通りも悪いしいっそ研磨運用でシムタスかマキヒコ担ぐか…? 蓄撃はデメリットないから意外と良い線行ける気がする
攻勢タナトスのスキル悩んでるんだけど相談して良いかな? レイアの頭とかクソ柔らかいとこ殴って馬鹿みたいなダメージ見るの好きだけどEX6の連中でいいダメージ入るやつ誰かオススメいる? >>220
殴りっぱなしならそれこそ見切り達人芸やろうや >>223
ナスかあ
77533ダオラくらいしかないけど結構出る? >>225
そんないい装備あるんなら気持ちよくなれると思うぞ。攻撃7属性5巧撃3業鎧1の兎斧で斧変形2段目450とかだったかな? >>210
二行目いらないのにわざわざ言っちゃうのが終わってるよね >>226
普段は根性装備着込んでるヘナチョコだからあんまり実戦に投入してないんよw
今度使ってみるわ楽しみにしとく >>228
言い忘れてたけどもちろん怒ってる時の頭殴った時の数値ね。あと怪異解除した時やらかいのが足先の38ぐらいしかないからそう意味では気持ちよくなれないかもしれないから注意 >>227
じゃわざわざ物理にレンゲキ3にしてさらに比較しててどう思えばいいっつーのさ 連撃3にしてる理由述べてるんだけどなあ
読んでないのか自分の理想通りでないと気が済まないのか 雷はいい意味で好きなの担げって感じよね
ボルシュ担ぐ時は持ちミツネやセルレギオスみたいな武器スロット的に息吹使いたい相手って感じにしてるわ
火は多すぎな上に基本どれもいい性能だけど結局は性能差が出てしまうので種類の多さの無駄感がパない ぼくのswitchに神おま実装されてないのなんでなんだぜ🤤
剛刃2スロ3,1,1か業物2災禍1スロ4、これが限界よ
今日も転生させまくったし琥珀は消え失せたぜ…おまえらまた明日な 1番よくお世話になってるお守りは高速変形3連撃1スロ11だな…もっといいお守りほすぃ とりあえず新しいモンスター来ても火属性武器だけは勘弁してほしいわ
雷属性もこれ以上要らんけど
とりあえず氷属性といえばイベクエで馴染みやすいのスラッシュフォックス担ぎてぇなァ
強撃ビンのバラクレギオン担ぎたいわ
今作はバラクレギオンに進化せずアルダバランのままだけどそもそもアルダバランとバラクレギオンって見た目違うよな、強撃のセルレギオス斧が実装するチャンスはあるしバラク来たら斬れ味回復も再現されたりしてな(願望)
https://i.imgur.com/G3f0Y4u.jpg
https://i.imgur.com/1elPjXp.jpg 攻撃3弱特1の1-1あるけどたまにこれ2スロにしてほしくなるわ
贅沢言っちゃダメだが 攻撃3スロ21と見切り2弱特2スロ311使ってるけど見切り2の部分攻撃2にしたいって10回は思った カイザーインゴットと合わせたらオーバーするから見切り3おまが微妙なだけで今の環境どうせ見切り積むし後者は割と神おまに見える 剛心使ってる人いる?
足で1止めなら火力損失そんなに無いし保険として優秀だしで結構良さげに思えるんだけど微妙? 百スロ3の龍強撃はミラとかで実装すんのかなぁ
ミラ来るかは知らんけど色々使い回せるし出すのは楽そう (ワッチョイ 237b-VKCO [106.72.177.128])
ID:tX20Cuiq0
性格の悪さが滲み出てて草
パパかママにそろそろ仕事してってしつこく言われて機嫌悪かったのかな 気分転換にロストコード買ってみた
今まではロンディーネの服着るとマントが武器を貫通してて草だったけどこれは影響無くていいな
ロンディーネ教に入信するのも悪くないオロね
https://i.imgur.com/Y552YLK.jpg 俺がお世話になってるお守りは高速変換3不屈1s22や
不屈のおかげでソロで狩って乙るのは気にならなくなったわw
マルチ?
もうずっとやってねーなー… >>224
すまん、見切り達人芸で緑まで落ちるんや
基本顔を殴る立ち回りしてるけど前足に当たったりカウンターで胴体まで当たってるんだろうなー
とりあえず砥石3つけて隙みて研ぐ癖つけるわ >>246
くっそでかいで
ビンの稲妻埋もれるからな 並ハンだが剛心は自分の中で必須スキルになった
匠業物しやすくなったから素紫は全部エスピナZ脚入ってる リコン7733連撃1蓄積攻撃強化1業鎧1組もうとしてるけどどうかな?
スラアク初めてでとりあえず汎用的なものをと >>252
他のスキルがどれだけ削れてないかが重要やね。そこに最低限変形3つけられるならOKよ >>218
ザリエラは紫30でタナトスの白と同じ長さよ
白入れた切れ味の長さか毒の蓄積値どっちをとるかが選択基準になるね ザリエラタナトス2つ期待値ほぼ変わらんし名前かっこいいザリエラ選んでいいぞ 新スキルに関連して毒武器の話題はちらほら見るけど麻痺や爆破はやっぱイマイチってか一線級にはなれなさそう? >>257
麻痺はマルチならまぁ強いのかな?って感じ。相手にもよるけど4回麻痺取れる時とかある 毒値がザリエラの1.5倍なタナトス
斬れ味がタナトスより長いザリエラ
火力盛った物理期待値はほぼ同じ
良い塩梅
1スロ枯渇気味だから自分はタナトス 怪異強化の分加味しても物理期待値そんな変わらんの?基礎10ってデカいとおもうんやけど >>260
>>117にあるけどほぼ同じ
まあうま撃とかヒダマドリとか加味するとザリエラ有利になってくるけど >>117から少し変えたもの(鬼人Gと錬成分追加)
爪護符、鬼人G、種粉塵、攻撃7
・ザリエラ(335紫)
(335+15+7+10+10+43)×1.39=420×1.39=583.8
・タナトス(355白)
(355+15+7+10+10+45)×1.32=442×1.32=583.44 剛心圧縮解放オンライン始まりました?
ワクワクしてずっと待ってます 蓄積1だけのリコンなら普通に同じスキル構成でも蓄積抜ける分ボルシュのが強いよな >>262
>>263
わざわざありがとう。こうなってくると武器スロとかの兼ね合いもあるからほんとにいい棲み分けだなぁ そういやアプデ前に告知してたはりつきのズレの修正って何か変わった?
何か言うほど変わらない気がするんだけど 言うてコンボ中はスパアマ付いてるから怯み3は過剰な感じ
コロリン多用勢とマルチには丁度いい シムタスは白短いから青まで殴って研磨鋭で……ってかんじだうけど
借りやすさで言えば紫維持特化の方だしどっちとるかなあ
高速変形しすぎで斧だと白でも弾かれること多いからなあ このスレで言ったら叩かれそうだから黙ってたけどラージャン行く時は心眼つけてる ゴルオーンできた
7:攻撃、見切り
4:匠
3:気絶耐性、剛刃研磨、高速変形、弱点特効、超会心、砥石使用高速化
2:強化持続、風圧耐性
1:回避距離UP、霞皮の恩恵、供応、顕如盤石、攻勢、逆恨み、蓄積時攻撃強化、ひるみ軽減、連撃 ラージャンに心眼
ミクニに睡眠耐性
ドスバギィには追加でひるみ軽減3
ナスに麻痺耐性は検討中 リコンならゴルオーン白ゲージのが明らかにダメージ出てないか? >>253
ありがとうございます
変形3もつきます 攻撃3スロ3と高速3スロ22さえあれば大概のビルド作れるよな
500時間以上やってれば気付いたら持ってるはず ゴミミゴミっていう呼び名は同時に実装されたミツネと名前が被るからネーミングセンスとしてはいまいちだな >>274
蓄強って1で許されることになったの?
脳死で3じゃないの? シムタス研磨鋭装備組もうと思ってるだけど。業物って入れてる?みんなどんな感じで組んでるのか参考にさせてほしい。巧撃とか入れてみたけどなんかしっくりこやんかった コンクエはコンクエで利点があるのに攻撃面だけで比べるのはおかしい
マルチかソロかでも変わってくし 傀異バースト回避間に合わない時どんな行動する?
チャアクみたいにビン爆発で離脱したい 今でも大丈夫なんだが欲をいえばもうちょいカウンターの構え早くしてほしい リコンとゴルオーンの攻撃差はザリエラタナトスと同じで20
ゴルオーンは匠4で白10切れたら青110
リコンは匠1で紫10切れたら白70
最高期待値たいして変わらないし匠分でスロ差なんてないようなものだしリコンは防御ボーナスあるしゴルオーン勝ってるとこなくね?
武器スロだけは優秀だから採取用に担いでるけど お守りは課金で好きなスキルと穴つけられてもいいのにな カウンターはあと0.1秒だけでも早ければと思うタイミングがよくある
スキルで短縮できると良いのになあ 聞きたいんだけど、強属性使ってる場合、武器の錬成は
攻撃と属性、皆どんな割り振りしてる?
自分は無難?に攻撃2属性2にしてるんだけど、属性5とかにした方がいいんかな?
もちろん、モンスターの肉質によるけど。 剛心1いいな
脚はそもそも性能いいし頑張って錬成するか >>294
ゴリラは心眼でも入れないとリコンに勝てないと思うわ
>>297
ダメシミュ回すと属性5の方が高かったりした
1余るからモヤるけど なんだかランダムのゴア率が高い
レウスアクスを作る時が来たか >>273
俺も入れてる
剣モでやれば心眼いらんよねって思ってたけど斧2連連携とか体に染み付いててな… 茶ナス防具自体が優秀だから剛心2も全然あると思うけど普通は1あれば十分だな 匠積みやすくなったから業物型も試してみたけどやっぱスラアクの切味消費えげつないわ
剛刃から離れらんねー 昨日錬成で剛刃回避距離s1ついてマイナスないジャナフ腰出てきたから
久しぶりに業物運用から剛刃運用にしてみたが地味にめんどくせえな 強属性で7733積んでる人らって属性5変形3以外何積んでるん?
正直これらつんだら回避距離とか狂竜とか積めないんだが… >>307
狂竜とか積むなら見切り切って他の何かで会心保管した方がよいだろ
弱特見切りで会心90なのに狂竜の20は溢れるだけ
見切りやめて挑戦者とか渾身とかで足りない30%を補完するかファイトアイルーでいい >>306
スラアクの武器って短い紫運用多いから剛刃必須と思ってるわ
面倒だし最初に研ぐの忘れることあったけど最近慣れてきたわ 属性武器はしかたなく剛刃運用してたけdp
最近は超会心きってでも業物+刃鱗に切り替えたな
そこまで追求しないと火力だせない武器じゃないし
(というか超会心きっても尚近接トップクラスだと思う) 7733ばかり目を当ててたけど
キマロエーで745で好きに組むのも気持ちがいい >>313
よう俺
モンス移動するととりあえず犬乗って研いじゃうんだよな
で到着前にもっぺん研ぐ 茶ナス腕弾丸節約-2でスロ441になった
おしすぎて悔しい…442ならなぁ モンス移動時の犬乗って最初にやるのはこんがり魚だわw
その後に種、粉塵、研ぎだなー >>308
例えだよ例え
77335積んだらもうほとんど何も積めない >>315
分かる
刃鱗でマルチ行ったら微妙だったので
マルチは剛刃にしたわ ハイリュビリオンの装備めちゃ強くなったわ
茶ナス脚がつええ
攻撃7
火属性強化5
超会心3
弱特3
剛刃3
気絶3
砥石3
高速変形3
連撃3
強化持続2
回避距離1
怯み1
業鎧1
狂竜症1
剛心1 マルチだとタゲ散るし怪異化はダウン回数も多いし刃鱗使えんわ
操竜で乱戦になったらゴリゴリ減るのも辛い みんないろいろ試すけど結局剛刃に戻ってきてしまうわけよ >>324
刃鱗はあくまで業物つけた上での補助だと思う
スラアクはヤーステのせいで他人に向けた攻撃でも回避判定ひろうこと多いし ワイヤーステップで一通り遊んだ後にやっぱり火力が高いのが一番気持ちいいという事に気づいてオールドスタイルに戻ってくるまでがテンプレ
やっぱりセミしたいわけよ また最近は茶ナス装備って攻撃と業物(+剛心)のバランスがいい装備が出たのも
追い風になってるかな?これ軸にスロ2の刃鱗1組み込むだけなので
剛刃研磨のメリットであったスキルの軽さにはだいぶ追い付いた感がある https://i.imgur.com/qXxv7V5.jpg
ゴミミテンプレで装備組んで見る前に軽く強化ガチャ回すかー思って出たんだがこれどう思う?
スロ4に斬鉄珠Ⅱ入れたいけど肝心の状態異常蓄積が ふと思ったが剛心HAで強引に耐えながら属性カウンターぶちかますって可能なのか?
スラアク剛心はやたら溜まりがいいし
これ可能なら無茶苦茶なカウンターを軸にした運用もあるような 剛心1血氣2に錬成のおまけで加護3付いたゴリ押し装備できた 今だけのお遊び装備としては良さげだよね
チャアクのエアダをスキルで疑似体験できる感じ 茶ナスは見切り7弱特3で達人芸も視野に入るから選択肢増えたよね オロオロフルネーヴェダルクの四天王も素紫30くらいになれば業物刃鱗で天国になるのに(強欲) スムラー7733にスラアク基礎と蟲とかもフルセットで入れたら業物と刃鱗と匠2くらいなんて無理じゃね…
強撃なら蟲も持続も切りたくないよ… 7733とは言うがスラアクなら見切り削るのが一般的よな
場合によっては超会心も しかし強属性の武器は何も更新なくて寂しいな
いい加減氷装備新しいのきてくれ 古龍と傀異にリコンマンだけど
属性合わせるのめんどくせえしこのままでいくわ
マルチであったらよろしくな! 刃鱗とかいう快適スキル面してる立ち回り縛る非快適スキル捨てればいいんじゃね そもそも剛刃研磨がだるい、ガルク固定になるのも嫌
ってのから始まってるから刃鱗業物を捨てる選択肢がない 弓から渡ったせいで何にでもF回避マンだから刃鱗は自然に発動する
ブレスとか大喜びで突っ込んじゃう 連撃3常に発動できるなら良いけどな
連撃維持の為にダメ通らないとこちょこちょこ殴るんじゃ本末転倒だし7とか8ヒット止まりくらいじゃほぼ恩恵ないからダウン時くらいしか効果的に発動してない
ほんでダウン時は基本物理通るとこ殴ることになるから弱特とか渾身のがいい
積みやすくなったけどまだまだ優先度は低めじゃねぇかな アーク脚に高速変形と回飛距離ついたんでなんか相性良い強属性用の腕ないかな
いままでモルフィみたいな名前のやつつかってた 比較するなら…77533+連撃1と753+狂竜+業鎧+連撃3かなあ
狂竜の方がどれだけスキル詰めるかよくわからんし77533の方も業鎧積めそうだけど
要は普通の錬成、お守りで組める範囲での比較結果が知りたいよねえ グラフ載せたものだが
蛙の腹(斬60、属性20)に高速変形と変撃珠は積んで、変形斬り、二連斬り、変形二連斬りを入れたときのダメージね
覚醒状態なら3回振ったら連撃発動するんで優先度高いと思うんだけどなー。少なくとも見切り超会心よりは連撃3のが良くない? 4スロの攻撃、見切りこない限り、錬成したインゴット足は変わらないなぁ >>353
斧で近づいてからの変形斬り→剣二連の時点で連撃条件満たして変形二連ループに入れるからな
連撃は弱特の次くらいに入れてもいいと思ってる
見切りは7まで積むと重いから弱特3超会心3連撃3(見切り0〜)くらいでもいいんじゃないかな MHX以来のモンハンで、いろいろ進化しすぎて戸惑うが、愛用してたスラアクでまたハンターさんとして頑張る40過ぎのおっさんに一言! 全然話題に上がらないけど災禍積みの時属性やられ耐性1か2積んでると便利だな
やられもらってコロコロしてるだけですぐ発動するじゃん
あくまでおまけだけど エリチェンしてモンス手前で研ぐのが面倒臭いのとマルチだと乗り遅れるから剛刃よりは業物派だわ
刃鱗はなんやかんやで気付くと切れ味下がってたりするし、そもそもスキルに積んでる余裕もなくてやめてしまったな 見切り重たいし今回安売りされたから渾身と弱特で会心は済ませてるわ 匠そんなに積めないアプデ前だと剛刃使ってたけど
アプデ後は匠5余裕だし業物入れて剛刃切ったわ
刃鱗が非快適スキルなら剛刃も非快適スキルだわ
戦闘中に研ぐと抗竜石思い出しちゃって嫌になるし 7733はさすがにむりだったけど超会心1の7731で、蓄攻1、業鎧1、連撃1は組めそうだから試してみよう。
匠は積めないから武器錬成になるが… チケット使って女キャラに生まれ変わったら神おま出るかな… >>357
レウスのブレスの残り火とかにわざと突っ込むとおいしい
怨マガ腰使ってるとメルゼ脚が相方になった モンハンで1.3!?ぶっ壊れやろこれ!!(ガイチューバー並感) >>356
スラッシュソードじゃなくなった
上位くらいから高速変形なるスキル盛れるようになるので注目しておくと良い
オプション設定で3DSみたいなボタン操作で攻撃できる(R2に慣れない人用)
最初はL2を組み合わせた蟲操作に慣れないと思うけど練習しよう
ヒトダマドリなる要素のせいで体力低い状態から始まる…上位までは装備のおかげで気にならないけどマスター以降は集めた方が良いと思う
なお、ヒトダマドリを集めやすくなる猫飯やスキルがマスターから出てくる
フレーム回避しやすくなったけど当たり判定が腕以外に身体にもあったりするから意外と避けれないことが多い
俺も似たような条件で始めたけど、もし過去の自分にアドバイスするならこんなもんかな… 超会心1で見切り7まで盛るより見切り落として超会心盛った方がいいと思う 一言って言ってるのにとんでもない長文じゃねえかよ えーーーっ >>356
おしい
今のスラアクはXXのブレイブモードがベースとなってる てかみんなよく見切り超会心積める余裕あるね
そこまで生存スキル欲張ってるわけじゃないんだけど スラアクで十分満足してるんだけどもうちょい強化されねーかな
具体的にはビン切れたときにテロップ入るとか 強属性77533持続1と7533狂竜1災禍1業鎧1持続3迷うわ 強くもないゴミミゴミをyoutuberがこぞって最強ぶっ壊れサムネで紹介してるなぁ
ネタ被りを気にしない恥知らずの鋼の精神だけは見習いたい >>380
タイトルで釣らないと誰からも再生してもらえないと思ってるんだろう
何で自分たちが嫌ってるマスコミと同じことやっちゃうんだろうな ゴミミゴミを勧めてくるYouTuber
全員ゴミです
ってサムネの動画出されたら見ちゃうかもしれん まぁそう毛嫌いせずにちょっと使ってみろよ
今なら野良でも毒武器いっぱいいるから毒漬けで楽しいぞ >>383
それなら自分では毒武器担がないでタダ乗りするのが一番じゃね!? 「アプデ後最強」みたいな感じでリコン担いでるサムネなら見かけた
内容は見てないから知らんが 毒って雑魚寄りのモンスター以外ほとんど耐性高くてなあ
強めのモンスターで効くのシャガルくらいじゃない? 最強最強連呼するなら大人しくボウガンだけ紹介してろっての クシャだけに限らないけど毒漬けにするより属性火力でダウン取りまくった方がよっぽど早いし楽っていうね クシャ君ハンターノートだとしぶちん判定だけど支給品に毒ナイフあるし
効くのかい効かないのかい!どっちなんだい! 刃鱗やうま撃を作業と取るかは人それぞれだと思うんだよな
俺も>>348と同じで成功時のテキストがババっと出るのが快感と感じる
カウンター決めたりセミやってるときと同じ気持ち良さがあるぜ クシャは毒耐性高いけど一回入ると長時間続くタイプ
シャガルは耐性低いけど時間は短いタイプ
でどっちも耐性上昇は低めだな
あとクシャは毒で風圧弱くなるギミックもあるし 今作のクシャそんなに風圧強くないから毒にしなくても戦えるのがなー 開国クシャ「よっしゃ毒以外の時は常時竜風圧出したろ」 茶ナス斧で7533をベースに
3 変形剛刃砥石気絶翔蟲盤石
2 持続
1 攻勢距離連撃怯み供応弱属蓄攻会心撃息吹
攻勢2まで積めれば毒状態で会心100%いけるけど今の自分の錬成じゃここが限界
強いかは分からんが弱くはないと思う >>395
1スロ4つで対策できちゃうからなあ
重いといえば重いが >>378
36歳寅年です
まだ若い判定でよろしいか? どの世界にも通じることやが… 中身のないヤツが数を誇る! >>369
それマジ?
自分頑張って快適スキル減らして盛っても攻撃7弱特3見切り7 超会心1が限界だわ
見切りは7積まないと勿体無く感じてしまって7 詰めないならすっぱり諦めるレベルだし弱特のみだと超会心も付けない 剛心付けてパンパンしてるのがシンプルに最強やからな
スラアクはパンパンしないとdps出まへん
こんなことすら理解してないYouTubeは困るで 全部に剛心いれる作業がめんどくさい…
更に属性4要求されて渋いドロップの素材あつめるのが超めんどくさい 強属性で業物刃鱗型装備作る時って、シルソル胴ルナルガ腕以外の装備って何がオススメ? >>402
7733は1部位2スロスキル2個増ぐらいのエグい錬成が前提だから
話半分ぐらいで受け止めた方がイイゾ
真似するなら錬成の沼に沈まないと無理 >>377
贅沢言わねえからビン追撃とセミに会心乗るようにならねえかな 剛心って要するに音の防壁じゃないの?
1詰みとかだと多段での致死率上がりそうだけどどうなんだ 犬もどうせ干されることだし7433でファイトに逃げるぜ(へたれ) 多段だったら距離取るかヤーステする
剛心通知出たらヤーステ連打よ 本日からスラアクデビューしました
お手柔らかに教えろ下さい
素人なら回避距離は0.1.2どれがオススメですか
跳躍珠1と2どちらを付けるかハゲるほど悩んでます 防壁吹かれると条件満たしても剛心発動しなくなるの笑う
ただでさえ害悪な地雷旋律だったのにまだ虐げ足りなかったらしい >>415
距離は使い手の好みに寄るから使ってみてしっくり来るのにしてみるしか無いな それは宗教、政治、野球と同じで正解もお勧めも無いオロ使ってみて一番肌に合うのを探るのが良いオロよ 訊く前に試した?→試してない→死ね
↓
試した
↓
ならわかるだろ死ね https://i.imgur.com/LWLnmHG.jpg
会心盛り構成なら攻撃切ってでも、見切り7弱特3超会心3目覚したほうが火力でる。ビンに会心乗らないからスラアクの場合どうなるかはわかんないんだけどねー
スラアク計算中…めんど… >>420
髪の話はするな ワシは今メチャクチャ機嫌が悪いんや >>423
強撃ビンと強属性ビンのそれぞれで頼む
補正値がそれぞれ異なるから大変だろうけど >>419
1でしばらくやってみます
ありがとう
>>421
辛辣な言葉に俺の毛根が瀕死になった そもそもワイステメインなら
回避距離なんていらんやろ
移動しすぎるし
ワイステメインはおまけに弱いし >>415
ヤーステ使うなら思った以上に飛びすぎるので1に落ち着く
まぁまずは気楽に試してみるのが一番や
なんなら訓練場のカエル相手に避けてみるとええ ビンの爆発の推進力で前方に飛ぶブラストダッシュください 回避性能2高速変形2スロ22が出た
神おまとまではいかないがこれで装備更新ができる スラッシュアックスにビン爆発の推進力で前方に飛ぶスラストダッシュを追加しました
スラッシュアックスのカウンターは常軌を逸しているので他プレイヤーを吹き飛ばすよう調整しました 難しい選択やね
マルチでも自分ホストの場合やたらタゲ取るからガンガンカウンター狙うからそれが使えなくなるのはちょっと
逆にゲストメインと割り切って尻でスタン狙えるようになったら…んー、減気ビンの価値が少し減るから微妙な調整やね 神護石狙うなら転生の方が良いのかね
なんかアプデにそんな事書いてあった気がするが 茶ナス武器はゴミミゴミの比較対象とはならないんですか
火が通ることが条件にはなりますが 今思ったら百竜装飾品の百竜要素ってなんだよ
百竜チケットがいるわけでもねえよな >>440
確率は変わらない
素材は必要ないが消費ポイントが多いのと10個選ぶのがめんどくさいのをどう考えるかだね >>441
マジかよ・・
枠少ない分なんも意味ねえな・・
あほや・・ >>426
https://i.imgur.com/sJS1Xwg.jpg
https://i.imgur.com/ZaX0Kbo.jpg
できたら載せますね。
デストロとハイリビュで有効スキル違うから気にはなってる。
ボウガンと違って属性攻撃と会心乗らない攻撃が噛んでくるんでそこが時間かかりそう。気長にお待ちくださいませ。 統計検定持ってるのに俺こんなグラフ作れないぞ!!! マルチで刃鱗つけてる人結構いるけど、いくらでも研ぐチャンスあるのにスキル枠圧迫するだけだわ 今作のスラアク完成度高いって言われがちだけどzr→aコンボ以外産廃で、ただ攻撃モーション中に見た目が変形するだけの武器になってるの悲しい 90秒に1回砥ぐより刃鱗を意識して立ち回りが制約される方が面倒くさいのもわかる 重ね着してみるとフォルターさんマジ美人だなぁ
中身残念だけど 工学系で仕事でエクセル使ってたら出来るようになった
普段グラフ化まではしないから見せるのセンスいるね
ハイ=リュビリオンでしたね。いつも間違えるw 俺の事か?
刃鱗はソロほど機能しないからそれに枠さくのはもったいないと思ってるが好きにすりゃいいんじゃねぇの
自分の意見行述べただけで正しいなんやかんや言われても困る 刃鱗か剛刃かって選択だから枠圧迫にはならんもんじゃないのか >>451
うま撃つけるともれなく回避性能もついてくる関係で敵の攻撃にワイヤーで突っ込むだけで発動したりする いや剛刃は仕方なくつける事はあっても業物砥石運用メインなもんで 鱗磨やらウマ激やら入れてる人の多くは活かせておらず逆襲やら剛刃研磨やら早食いあたり入れた方が良い場合も多いというのは分かるけど
別にそんな人が突き詰めたところで大してタイム変わらんしそうしたいなら好きにしたらいいじゃない 切れ味スキルってマジで宗教やな
永遠に平行線だから好きなのつけろでいいだろもう うまげきのために攻撃休めてるとでも思ってるのか?
それに属性アップ供応顕如気絶ひるみと1スロの豊富な今作で1スロを使わされる砥石高速化のがスロットの無駄だろ
スロ4使うなんて論外だし >>459
荒れるような書き方しなきゃええのに
好きで刃鱗使ってる俺みたいなのもいるのに >>455
こいつも刃鱗エアプ
回避するための立ち回りなんてないわ
張り付きながら回避するだけなんだよ
手を止めることもない
カウンター出来るならする、出来ないならうまげき刃鱗狙うために引き付けて避けてからまた即張り付く
使ってないやつはまるで避けるために攻撃せずうろつくみたいに想像してるのか? 刃鱗を付けて一度も砥がずに済むならその通りだけど殆どの人はクエの間に何回かは砥がなきゃいけないと思う 剛刃は剛刃で90秒毎に研ぐやつがいると思ってんのか… 出来ないならうまげき刃鱗狙うために引き付けて避けてからまた即張り付く
制約されているじゃん んな下手なやつか運の悪いやつを想定してんのか?
運が悪いなら75%発動にあげればいいだろーよ
しかも移動中犬に乗って研げばいいし、そもそもそんなフレーム避けしにくいモンス居たっけ
何を想定して刃鱗ディスってるのか理解できん
まさか犬に乗って研ぐことすら刃鱗使ってると許されないの?w 何も考えるな
全員属性盛ってパンパンしろ
それでいいんだよシンイチ 匠3で出した10しか無い紫を刃鱗で90秒維持するのは困難だと思う マルチだと10~20分くらい戦ってるから剛刃だとその間、何回くらい研ぐのかは気になるな なんで切れ味ケア絡みの話になるとみんなガイジ化すんの?いい加減克服しろ じんりんマンは延々とソロでやってるのか?
まさかマルチやないやろ? >>473
刃鱗使ってるとウマ撃もセットで使ってるから月光脚で匠3って事はないかな
俺は匠4で使ってるわ、あと業物3も入れてる。さすがに業物ないと維持は無理やね >>476
マルチだろうと刃鱗出来るだろ
回転攻撃なんて誰もが当たり前に持ってるし
なんでマルチだと出来ない前提なんだよ😅 マルチはパンパン
ソロでも隙あればパンパンしてる方がdps出るで
ワイステは優良技パンパン封印するのか? >>476
25分クエスト集めてるから最近はほとんどマルチしかやってないな >>480
封印せんよ
普通に使えるときは使う
てかこの話題何回目やろなw
定期的にループしとるな >>480
普通にパンパンより変形二連のがDPSって話なら上なんだが...
それこそスタンや鈍化ダウンからの復帰に刺すだけでええわ
どのモンスもアオアシラみたいに簡単に刺して簡単にケツに回り込める楽勝モンスでもないし じんりんで避けてる暇あるなら
パンパンもしくは剣モ変形で定点タコ殴り
した方がdps出るからな
剣モでタコ殴りは他の3人が分かってるやつじゃないと無理やが
属性盛り盛りパンパンが1番ラク
じんりんワイステは悲しいほどdpsが出ない
結局、スラアクはパンパンしかないんやなと思い知らされるは
それも他武器強化の中、スラアクだけ据え置き食らったからな
悲しいかな そいつ昔から無根拠に零距離マンセー連呼してるガイジだからスルーでええで
前例的に構ってほしいだけでまともな議論する気とかない 刃鱗は巧撃確定蓄積とのシナジーも合わせて考えないと 極端な例だと120ナスにパンパンとかそこそこの使用頻度の三連突進で確実に死ぬし
モンスターに合わせて使い分けろよ 最近、虫棒太刀、ハンマーにすらdps負けて悲しくなってくるわ
パンパン弱体化してもええから
少しくらいは剣モや斧を強化しろや
パンパンゴリ押ししてね て武器にされとるからな やっと各属性装備に剛心導入できた…
属性4用の素材渋すぎるんだわ >>491
サンブレイク以降、スラアクとランスしか使ってないんだが
他武器っていま強いん?ライズ時代は太刀使ってたが
いかんせん面倒すぎて操作楽な方に流れてきてるんよね >>494
普通に強いで
怪異錬成でさらに差が開いた ガンナー使わない時点でマイオナなんだからなんでもいいだろ 太刀にDPS負けるとかスラアクと太刀どっちもエアプだろ 剛刃刃鱗業物に関して荒れてはほしくないがみんなの意見聞くのは好きだな。俺はマルチでも刃鱗使うことに快感を覚えている。他の人にヘイト向いててもその人に近づいていって、ヤーステの無敵最後の方で刃鱗判定拾うのが好き 匠5業物3に強化持続高速変形虫使いを3で入れつつ7733ができそうになってきた 近接初心者なんだけど
今作は紫補正微妙だから無理に維持するより白でもいい的なこと聞いた気がするんだけどマジ? 業物刃鱗2でマルチやってるけど一回も研ぐことないぞ、刃鱗1なら移動中研ぐと思うけど。ただ剛刃のボーナスタイムも魅力に見えてついつい悩んでしまう…お気持ちわかりますよォ! 転生の護石の確率アップの動画検索してたら
攻撃3、翔蟲使い3、スロ2の護石見えてて嫉妬に狂いそう・・
なんでワイのとこには攻撃3すら来ないんや・・ >>500
物理だけの話ならね。属性に関しては白と紫の差が結構あるから属性重視なら出来れば紫維持したい >>500 とある動画の分かりやすくまとめた表を貼る。素が白でも物理攻撃力が高い武器は下手な素紫の武器よりも火力は高い。一方で属性の補正は紫にすると大きくなるから、属性値が重要な強属性ビンスラアクは匠剛刃で無理やり紫を維持して戦う。スラアクは切れ味消費マッハだから余計剛刃が主流なのね
https://imgur.com/a/cBpOzTN どうでもいいけどサンブレってフリーチェーンの罠カード感ある セミ竜剣は一度貼り付けば基本的に外す事なく高いDPS出せるがチャンス時は変形ループの方がええやろ、なんでセミだけにこだわるん?
てか変形ループの火力が太刀やハンマーに劣るとか別のゲームでもやってんのか(笑) リコンなら蓄確捨てていいで合ってるよな?
エミミジミで組んでるんだけど そらダウンや罠の終わり際には積極的に狙っていきたい技では有るがね、そこは認めるよ 好きにやろうや
あ、主張の正しさを争うためのTA動画は歓迎です☺ 属性1.1倍も属性値次第なとこあるけどね
強属性ビンが既に1.45倍だからそこそこデカいけども 基本的に何とかの一つ覚えってのは窮屈でしかないよな 手札一枚捨てるってことは暗黒界と相性のよい、あの罠カード!? 結局まだセミ死した事ないけど狙ってやるのも寒い
ゴウケツやられってバフが強すぎてなぁ スラアクの氷といい離婚シムタスといい話題があることはいいことだ。元々大剣一筋で来てたが「ほとんどカムラでいい」で終わりだもの >>519
嘘つくなよ…
「全部カムラでいい」だろ 今一番ナンニデモなのじゃガンスらしい
そんな砲撃レベルが命だったっけあの武器… >>521
ちょっとあれはひでえわ。こっちも開発が日和ってて中々武器更新出来ないとはいえ、選択肢は色々有るからな。 砲撃なんてタイプだけでいいのにそこにレベルまでいらんだろと思う
結局調整しきれないのかする気もないのか知らんけどマジモンの一択になってるし その昔防具すら呪われてたガンスくん
スラアクも一つ間違えればそうなってたかもしれぬ… 砲撃レベル8と7で一発辺り10近くダメージ変わるのもザラな上にフルバ連打以外の戦法が死んだも同然だからワンコンボで70位差が出るというね…
ガンスもスラアクと同じく格好良さに惹かれて始めた身としては辛いものがある
重ね着使えるからマシにはなったけど 近接初心者ということはガンナーやってて剣士を触ってくれる気になったってことだよな。いくらでも優しくするだろ >>527
その動画スラアク解説だけで2時間あるぞ!気をつけろ!www 歴戦のオロたちもディアバゼで一稼ぎするときはキュリア纏って氷結撃ってるんだろ知ってんだぞ ボウガンディアバゼは作業感強すぎるからな。
ボロボロ死ぬ時もあるし、氷スラアクのほうが気持ちよくなれる うっかりキマロエーが強撃だったらガンス笑えない状況だったかもな 強属性はカイザー頭、シルソル胴、ゴルルナ腕or狗竜腕、メルゼ腰、エスピナZ脚がユニフォーム化してる
剛心でさらにゴリ押し性能上がって満足度高い スラアク使いなら矜持を持てよ
ドスバギィ狩りから逃げるな >>535
属性値低すぎ問題あるからそうでもないんじゃない? いつも通り属性かついで救難いったらリコンが二匹
いつもバーストなんかならないのにやたらバーストしてたわ
やっぱリコンはゴミ ボルシュが使われてる理由を考えてみたら、キマロエーが強撃だったらどうなるか分かるだろ。雷と龍の違いを考えてもだ キマロエーが強撃だったら会心さえ補えば錬成で攻撃力365紫80とかいう最強汎用武器だぞ >>539
ホストがリコンなのはアレだがゲストでリコンは気持ちわかる。あとバーストまで行くのはリコン以前の問題 物理火力的には強撃キマロエー以上の研磨鋭組がアレだからなぁ
スラアクだと紫80じゃ業物かせめて砥石必要になってくるからそこまでアドバンテージなさそう 業物だけでいいならそれでいいじゃん
フィリア足も使えるし チャンス時に斬れ味がガシガシ落ちる刃鱗VSチャンス時に時間切れになっちゃう剛刃
ファイ 属性武器の傀異強化どうしてる?
攻撃1属性4でちょうど6スロだしこれでいいか? 強属性の錬成まだ手をつけられてないけどダメシミュだと属性5の方が火力出るとか見かけた
1スロ余るのは気持ち悪いけど >>548
すっかり忘れてたけどそんなスキルもあったね
アカム斧来きたら起こしてって感じだよねw 大体匠3いるから、武器錬成で切れ味1つけて、匠Ⅱの珠で装備組んでるな。異端か? 強属性はどれも切れ味が素では白だから切れ味追加と属性3だわ
逆に強撃ビンは火と氷と雷(オウガ)が素紫だから完全に攻撃特化
水のカニだけ切れ味と攻撃と属性 ソロでやってると…
剛刃で紫開始
→乗りのタイミングで研ぎ直して紫継続
→モンスがマップ移動するちょっと前に白に落ちる
→マップ移動時に紫に回復
→瀕死ちょっと前に白に落ちるからゴリ押し
こんな感じかねえ
開幕縄張り争いされると研ぎ直すタイミング作らなきゃで面倒だけどねー >>562
多分だけどカタカタ終わった連中が狩りに疲れてダベりたいんだと思う
何か勢い抜いてるんだよね >>549
素材が均等に集まるようだったらまずは強属性属性5にしてスロ拡張LV3素材は先に強撃の方に回そうかと思ってる リコンとナルヒコ斧に隠れがちだけど、ティガスラアクなら蓄積時攻撃強化と研磨術が両立できるから結構いい感じ。火力も汎用装備の中ではかなり出る。 今作ガイアとか〇〇改で名前終わるやつちょいちょいいるのはなんでなんだろ? もう一段強化あるんかな >>565
最終的に何スロになるんだろうな
とりあえず強属性は属性5強撃は拡張して攻撃3にしようと思ってるけど会心と切れ味の2がなぜか解放されてないのが気になる >>564
1ヶ月も地下に潜ってたらさぞかし地上は眩しいだろう
存分にパンパンしろ 死なずに殴り続けてくれるなら何でも良いと思うんだがなと思うが 感覚の短い多段に対応できる上に高火力状態になれる高性能カウンター、回転の良すぎる優秀な虫技、虫技や追撃が適用される新スキル、何回も言われてるけど狙って優遇されてるとしか思えないけど開発が優しすぎて逆に不安になっちまうわ 死なないと思ってたリアル友達がガンナーより後にいる吹き専だったでござる >>575
太刀とか明らかに狙って冷遇されてるからなあ
あれ見ちゃうと快適なのは今回だけって自分に言い聞かせたくなる
もちろんナーフ厨じゃないから次回も続投して欲しいと思ってはいるけど 錬成で妙に早食いがつくんだが…早食い使ってるけど3以上あっても意味ないつうのになんだこれ
テーブルのパターンにハマってるとかあるのか? 蓄積時攻撃強化とか言うスラアクの減気ビンが強撃ビンモドキになる不思議なスキル
こんな事ならもっと減気ビン武器有ればよかったのにな火水は属性値オロミドロに勝てんし 入れ替えまわりの不便なところは次回作で根本的になんとかしてもらいたいわね
よっしゃ竜剣だ!と思ってヤーステ誤爆するから困る P2Gでハンマー&太刀、3でランス、久々のモンハンで初めてスラアク使ってるぼく、次回作だって何にするか分からない😎
ナーフどんとこいや 取り敢えず切れ味で3、属性で3で5属性おわった…
属性値が笑えないレベルになってきたな 次回のアプデでどうせまたスロット増えるんだろ?さらにやべーことになって百スロ1さんに救いがなくなっていくな フォルターさんのガワを被せるためのクセのない龍強撃ビンがない 回避距離3研磨術2-311のお守り掘れたわ
ようやくクソみたいな壺に貢ぐ生活が終わる ふんたーだから距離3でなるべく素早く逃げれるようにしたいと思ってたが…
攻撃3出るまで粘らなアカンか… >>585
フィルターさんってなんだSteamの何かか?
とりあえずクソみたいな武器重ね着の仕様をなんとかしてくれ
武器種変えたら外れるわ重ね着マイセット変えたら外れるわでぜってえテストプレイしてねーだろ
極めつけに重ね着の説明とチュートリアル受けないとDLC受け取れないどころかエラー落ちさせやがるし頭にウジでも湧いてんのかボケが >>586
距離3はステップは楽しいんだがワイヤーやコロリンが思った以上に飛ぶからなぁ・・ >>589
研磨術の護石の話をする振りをしつつ戦争の火種を仕込んでたんじゃなかったのかw 匠5に達人芸3業物3付けたら強属性でも研ぎから解放されてめっちゃ快適になったからオススメ 神おま待ちつつ匠装備検討しとるんだけど、皆様「この斧には匠3、こっちの斧は匠5」みたいに匠いくつ付けるのかって斧それぞれについて使い分けてるん? >>595
雑に遊んでるから匠3装備と匠無し装備しか組んでないわ
モンスターごとの対策スキル積んだ専用装備なんかはわりとあるけど 嫌々剛刃研磨使ってたけど匠Ⅱのおかげで強属性で匠5詰めるようになったから匠5業物3にしてみたけど割とすぐ白になっちゃう
刃鱗Ⅱ珠がありゃいいのになあ メルゼナ武器重ね着してるけどカッケーわこれ
どのビンのエフェクトも似合うし素晴らしい 匠5っつっても武器によってはそんなに紫ゲージ長くならないものもあるしな
パンパンの消費量もデカいしやっぱ剛刃でよくね?って俺はなりつつある 剛心超強いな
敵のど真ん中で2段変形切り楽しい
1しか付けられなかったから爆発はお目にかかったことないけど ただ剛心で耐えて無理矢理カウンターは
思ったほど実用的じゃなかった
剛心で耐えたって事は攻撃はもう通り過ぎてるわけでは
続くカウンターが成立しないと
まあ落ち着いて考えてもれば当たり前か 剛心は2で300ダメージ+7割くらい減らしてくれるから事故死は減るけど腕と脚しかないのが辛いわ 剛刃嫌いだったけどスラアクだと基本最適解だから頑張って慣らしたわ
今じゃ息吸うように開幕研ぎ出来るし苦痛感も無くなった リコンなんて認めないマン多いな
チャアクスレにもエアダなんて認めないマンが一定数いるし、了見の狭い人間の多いことよ フンッ リコンなんかをスラアクと認めるわけないだろう 減気エフェクトが綺麗なだけで性能はゴミミゴミじゃん アンチリコンなんで意地でもディズオブ担ぐ
攻撃上のリコンに切れ味も劣ってるのなんでなんや マスター攻略段階ならお世話になるけどね
怪異化にはちょっと難しいよなー… 攻略段階だとそもそもコンクエスタⅡやⅢであってリコンじゃねーじゃねぇかよえーっ! パーティに離婚いると怪異鈍化の後の疲労が長い気するんだけど関係ある? そんなことがあったらもっと検証されているさ
そもそもハンマーがいたり片手がいたりするときはそう感じるのかね? 減気斧担ぐとスタン取りたくなっちゃうから結果的に頭(弱点)だけ的確に殴るスタイルになってサクサク狩れる現象が起きる
気絶させる前にだいたい死んでる 再凶化する直前に減気怯みやスタンが入って伸びたと感じた可能性 ミツネ希少種相手には普通に担ぐよリコン
少しでも怯ませないとあいつ動きまくって一生マラソンさせられるし リコンの怯みのせいで他メンバーが頭狙えなくて逆に長引きそう メル・ゼナamiiboをフリマ・アプリでポチったワイにもうマカ錬金への恐怖はあらへん(リセマラナーフ後に攻撃3の3-1を掘り当てて使い倒してる)
俺にとってマカ錬金なんかより傀異錬成の方が数倍恐ろしい(エスピナZに希少種ミツネテーブルに弱特ついたりスロ変更が固まるタイミングにあり合わせててどう改変したものか悩みまくり) >>629
ソロだけどまあまあマラソンさせられるよ
意味があるかどうかわからない跳んで横に回るワイヤーステップみたいなことしてくるし 剛心付けたいけど伏魔信者のワイには被りがキツすぎてなぁ…スロ1ではよ珠くれ 氷スラアクは肉質の関係でクシャ一強って本当ですか?また、強撃、強属性はそれぞれ表示攻撃値、属性値に1.15、1.45倍であって、強撃は表示攻撃、強属性は表示属性値が高い傾向にあるというわけではないんですか? 肉質というより氷弱点モンスの行動かな
直線的な脳筋多めだからカウンター狙いやすいからクシャでいいっていう
肉質的に見れば別にクシャ1強ってほど抜けてはなくて兎に負けることも多いから兎でもいい 俺も氷は兎使ってるけど、今ひとつ決め手にかけるんだよな
氷のオロミドロが来れば全部解決するんだが
あと雷と古龍のオロミドロも オロ原種オロ亜種オロ希少種オロ特殊個体オロ二つ名で網羅できるな 氷は他属性に比べて追加モンスが期待薄そうなのも向かい風なんだよな
開国で既存武器の強化来るかと思ってたらザリエラ据え置きだったし 氷クシャが強いのはラーにカウンターが相性良すぎるってのもあるかもな
冗談抜きでカウンターしてるだけで終わるくらいだし 氷ミドロまできたらアグナコトルは一生帰ってこられなさそう 滅龍ビンって息してるの?滅龍担ぐぐらいなら龍属性スラアク担いだ方がマシ? オロ、オロ亜、雷オロ、氷オロ、龍オロ、爆オロ、麻痺オロ、毒オロ、睡眠オロ クシャが強撃にしては属性値高い+ウサギがしょぼいの合わせ技でやっと互角だからなぁ
強撃と強属性のポテンシャルの差を感じる 僕は面倒臭い儀式や溜め動作のある武器は嫌いなんです
そんな僕でもスラアクを使えば強くなれますか? スラアク早口言葉・赤オロ神青オロ神黄オロ神
昔に比べて強撃の倍率は下がって強属性の倍率は上がったからな
逆にそれだけやって同等になるくらい強撃一択だった昔がおかしいんだ あと1部位錬成頑張れば、7733業鎧1蓄攻1のリコンできる。
補助スキル抜いて仮組みしたら、バフなしで亀の頭に充填カウンター854出たしまぁまぁ使えるかも? スラアクで重骨集め誰でやってる?
アシラがくそ強モンスなんだけど
ウルクもラングロもほぼ兄弟やん アシラ骨格のモンスターって吹き飛ばし攻撃多いし地味に体力多いしマジで嫌い
ドスバギィくらいサクッと死ぬならいいんだけど ラングロが一番マシだけど25分がないからアシラでやってる
ウルクススは火弱点でも触れたくない ラングロとウルクススはソロでも遠くに行って遅延行為するけどアシラはそんなでもなくね。角が立つ言い方だが、アシラ苦手って言ってる人はターン制意識できてないヘタクソのイメージ。スラアクなら尚更簡単だろ アシラに近接で行くとハゲ散らかすから散弾で顔射してるわ
悪質タックル連打とか酷すぎるだろ アシラ骨格って序盤のモンスだから許されてるけどだいぶクソモンスだと思う
二つ名持ったりヌシになったりイカ化すると途端にやり難くなる アシラはカウンター決めやすいし零距離も刺さるからそこまで糞と感じたことはない よく動いて攻撃が痛いが肉質やわやわなアシラ
動きがウザいが事故要素皆無なウルク
カチカチだけどカウンターで打ち返したり屁を誘ったり慣れればまあまあ楽なラングロ
一長一短だな 野良マルチなんか火力無視生存スキル盛り盛りなんかザラなんだからリコンをゴミミゴミなんて言ってたらキリがないですぜ兄貴 アシラ、ウルク、ラングロならウルクが一番嫌いだわ
ちょいちょい画面外行ったり来たりで楽しくない ウルク→ラングロ→アシラの順に嫌い度が増す
無駄に判定強いのやめてくれ 野良で生存スキルマシマシとか見たことないぞ
火力スキルマシマシでキュリアと共に死んでいくのはよく見る アシラが嫌いって言っただけでアシラマウント勢がわらわらと沸き出てくる平和なスレ いーやアシラはクソだね
アイツら全員クビにして欲しい ゴシャハギ君は戦ってて楽しいから続投希望
他は楽しくないし強化個体がアホなので居なくていい
居ても一体が限度 ゴシャハギは明らかにプッシュされてるモンスターなのに亜種が来てないから特殊個体が来ると思うけどな ゴシャ亜種欲しいけど火だとまた火かよって言われそう ゴシャハギはいつもの砂漠亜種か苔生やして大杜跡にでてくるのでもええよ じゃあ両腕からプラズマの刃を出すゴシャハギ希少種で雷属性増やそう 噂のミズハのスキル離婚で試してみたけど確かに属性よりは弱いけど中々いい火力出てびっくりしたわ
久々にかいいかに離婚担いで思ったけど疲れはないけどそれなりに怯むしスタン取れるし覚醒楽だし確かに複数で且つ属性違いなら担いでもいいかなと思えるレベルになったね
必須スキル積むのにそれ相応に錬成頑張らなきゃなのが辛いところではあるけど
離婚の場合蓄積確定いらないから頭アーク腰ジャナフで使ってるけど他にいい防具あるかな? ゴシャハギ?右手と左手に別属性発生させて両手握り込んでから突進してくるくらいでいいよ >>674
おれは、
カイザー 超会心+1 スロ+1
ラスボス 弱点特効+1
ナズチ スロット+2
マガド 剛刃+1
インゴット 回避距離+1 高速変形+1 スロット+1
お守り攻撃3 2-1-1
だな 全然関係ないんだけどさ
105ナルガでフルフル斧業物2刃鱗1で一回も研がないでクリアできた!
今日はラッキーかも! >>678
ヘル・アンド・ヘブンぐらいしろよなぐらいの気もちで書いてた
なんか水蒸気爆発みたいなのガランゴルやってたよな、傀異化でもあいつ殺らないんだわ…… アシラングロは意見が割れるけどウサギさんは最糞で全会一致か
俺はラングロでバッティングセンターするのが一番いいかな ウサちゃんは距離とっても突っ込んでこずに雪玉投げて来る確率が高いの嫌い
その癖張り付こうとすると離れて行くっていうね >>679
蓄積強化て1でいいもんなの?シミュ回してないけど倍率高いから脳死で3積むもんだと思ってたわ真面目にダメシミュ回してみるかぁ アシラは何担ぐかで毎回モヤモヤする
炎が弱点みたいな印象あるけど
実際のところ尻が一番殴りやすくて肉質的にも柔いから氷なんだろうなあ
でもこいつ相手に強撃ビン面倒…
じゃあ氷属性担ぐか?うーん… 全く防具更新せずに今回のアプデやってるけど野良見たらどの武器種でも新防具3つ積んでてスラアクのワイが一番不甲斐なかった
よくみんな一ヶ月前の怪異錬成から更新する気力あるなー ゴシャ亜は麻痺だろ
痺れてるところをのっそのっそ近付いてザクッゴシャァ! ヤーステもカウンターもクソ下手なカスなんだけどステップ回避で咆哮避けるのに回避性能5も要らないかな? 月光腕あれば3は勝手に付いてくるからそれに2珠で5にしてるな
要らんかもしれんが俺みたいなへたっぴには無敵時間伸びるのはありがてぇ 咆哮だけに性能5も割くのはもったいないから巧撃とかと組み合わせるといいんじゃない
何なら金剛でも盤石でもいいし剛心で色々ゴリ押すのも楽しいぞ そろそろマルチ用の強属性ビンの火装備更新しようと思ってるんだけど
カクトスプリオンとデストロ=Yだとどっちが今だとお勧めかな?
素の倍率と属性値ならデストロなんだけど、茶ナスの4-1-1スロと会心15%も魅力的で
判断にめちゃくちゃ困るわ >>699
デストロ装備と蓄攻たしたカクト装備両方作れ >>699
普通に使う分には迷いなくオロ亜
茶ナスの属性値じゃ属性会心発生してもオロに追いつけるか微妙
匠不要に素会心持ちと毒付与でいろいろ面白いことはできそうだけどなぁ 間違えって途中で送信してしまった
>>700 >>702
二人ともありがとう!つまり普通に考えるならオロ亜で良いけど、一応ゴミミゴミみたいな構成でなら茶ナスもありってことか >>704
茶なすはゴミじゃないぞ
俺はオロ亜装備から剛刃抜いて蓄攻、業物たして使ってるが十分に強い ヤーステもカウンターも試したけど
結局竜剣に戻ってきちゃうんだよね 確かに氷弱点はカウンターしやすいヤツらばかりですね。強撃と強属性の選び方って肉質とカウンターのしやすさから選ぶ感じですか? 回避性能5の人だけど錬成で攻撃と一緒に付いたから減らせても回避性能4なんだよね
攻撃 7
回避性能 5
高速変形 3
麻痺属性強化 3
気絶耐性 3
剛刃研磨 3
翔虫使い 3
連撃 3
血氣 2
回避距離 2
状態異常確定蓄積 2
巧撃 2
強化持続 2
攻勢 1
破壊王 1
砥石使用高速化 1
怯み軽減 1
供応 1 >>710
ヤーステもカウンターも下手すぎて使ってないから大丈夫 >>711
なんか2スロ一つ余ったから取り敢えずつけたけど何かいいのあるかな? >>713
王国騎士剣斧なんだよね…下位互換なのは重々承知なんだけど 距離2ヤーステはどの向きならどの辺に着地するか把握できるようになったら最強だぞ
たぶん >>715
そっち使うならノーリスクだし積めるなら業鎧積みたいな カウンターしない強撃とか地獄やろ・・属性か減気か毒でいいやろ・・ カウンターしない強撃とか罰ゲームでしか無いだろマジで
諦める前に練習しろ 茶ナス素会心あるなら達人芸運用もアリかと思ったがビン爆発に会心乗らないか… >>725
鬼火ウマ撃死中が存在するという都市伝説 麻痺ビン武器だったらビン変形強化積んでたら変形攻撃の時に確定で蓄積させられるの知らなかった。ゴルルナの確蓄要らんやん 鬼火うま撃死中組んで狂竜業鎧災禍とか組んでやってみたけど楽しい一方なかなか火力安定しないし俺には早すぎた代物だったわ 別にカウンター無くても強撃何とかなると思うけどな
もちろんカウンターできた方が良いと思うし目指す場所にもよるだろうけど >>688
>>688
蓄攻以外についてるスキルに火力系がないからな。
2部位つけるだけでもかなりスキル構成が悪くなる。
個人的にはトータルで見ると7733は崩したくないかな 狂竜業鎧はこの敵の火力ならまだいける
本当は見切りと超会心入れ替えたいが いつまで4スロ攻撃と見切り出し渋ってるんだろうな
サンブレイクのスキル構成が不自由なのって10%くらいスロ4攻撃見切り出し渋ってるせいだろ
残りの90%はここ最近のモンハンシリーズの中で最悪のお守りのクソシステム インゴとかレア8防具使うと業鎧積むのと大して防御変わらんかったりするよな 後の方に出すのはもう諦めたけど攻撃と見切り同時に出すのはやめて欲しいわ
アプデ分けて実装してくれ 匠4珠のお陰でドスバギィ倒すマン装備完成したオロぜ
炎鱗や業鎧も入れたいけどなんだかんだ匠が一番火力出るわ
武器:スロット【3】
頭:カイザーX【2】【1】【1】
【弱点特効 + 1】
胴:シルバーソル【4】【4】【2】
【連撃 + 1】
腕:ゴールドルナ【4】【2】【1】
【強化持続 + 1, 剛刃研磨 + 1】
腰:ナルガX【4】【2】【1】
【ひるみ軽減 - 1】
脚:インゴットX【2】【1】【1】
【攻撃 + 1】
護石:【2】【1】【1】
①攻撃Lv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:564, 強化後:668
火:8 水:-11 雷:-8 氷:-3 龍:3
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
火属性攻撃強化Lv5
強化持続Lv3
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
睡眠耐性Lv3
匠Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
連撃Lv3
回避距離UPLv2
会心撃【属性】Lv1
弱点特効【属性】Lv1
フルチャージLv1
-----装飾品-----
昂揚珠Ⅱ【4】× 1 ,速変珠Ⅱ【4】× 1 ,剛刃珠Ⅱ【4】× 1
匠珠Ⅱ【4】× 1 ,匠珠【3】× 1 ,攻撃珠【2】× 1
速変珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 2 ,超心珠【2】× 1
連撃珠【2】× 1 ,研磨珠【1】× 3 ,火炎珠【1】× 2
耐眠珠【1】× 3 弱特Ⅱや超心Ⅱというたまもあるしな
まだもったいぶれるぞ 他武器色々触ってみて気づいたけどよく使う変形切りで距離詰めなり方向転換なりできるのかなり強いな? 毒武器なら蓄積強化レベル1は確蓄なくてもそこそこ優秀だよね
1.1倍の3分の1だから大体3%強
攻撃力換算で
攻撃力400の3%は12(実際はもうちょい伸ばせる)
業鎧がデメリット付き固定値15だから
ミズハ腕だけ採用して火力持った構成ならマルチでも戦えそう 火はテスカ、水はミツネ、雷はロスト、氷はガロン、龍は八つ裂き
を重ね着したかったの!
開発はどうなってんだ開発は スラアク重ね着全着大人買いしたとこまでは良かったんだけど
肝心の重ね着システムが快適に使わせる気なくて一着も着せてないわ 1武器しかつかわないならいいんだろうが、色々使うから今のままの仕様はとても困る 変撃の旨味は捨てて2-2-2の希ミツネ武器スロットにブイブイ言わせて
スキルモリモリに素潜りするのも楽しいと思うぞやってないけど 課金武器重ね着はどの武器背負っても同じような見た目だからつまんない 課金コードは単品ならまあカッコいいのもあるんだけど防具が釣り合わないというか何というか ロストコードに防具重ね着何合わせてる?
とりあえずオロZで信仰心捧げてるんだけど シミュ回してたら錬成でスロットガバにした希ツネ脚が絡んできたが守勢ってカウンターに乗ったっけ >>757
そらロンディーネの服よ
前はマントのヒラヒラが武器を突き抜けてたけどロストは小さいから邪魔にならない オレが初めてモンハンを始めたとき、ドスジャギィを狩れば1人前って受付のオネェチャンに言われたんだが、ドスジャギィどこいった? ドスジャギィに成長する前に天敵の他モンスやハンターに駆逐されてるんだろうよ
アグナコトルやグラビモスがいないのもそういう自然淘汰の結果だと無理やり思い込んでる 渓流とか3系列の火山が近いらしいので成長するとそっちに移動する説 他武器に浮気してたらスラアクめっちゃ下手くそになって凹んだ 実はいっぱい居るけどハンターの存在をいち早く察知して逃げてる
野生動物として真っ当な進化だよ もう砂原で奇声あげてたドスジャギィとクルペッコさんはいないんだ チャアクのテンプレ妹に変わっててワロタ
あんまやり過ぎるとお兄うぜーって言われるから程々にしとけよw しかし茶ナス腕脚優秀だな
軽く錬成しただけでカタカタシャガル脚コレクションがスタメン落ちだわ >>770
脚はいらんだろ
腕はスロット換算優秀だから必要だが
シャガル脚が茶ナス腕と組み合わせるとちょうど業物3、剛心、狂竜になるの狙ってるとしか 剛心はそんなに無理しなくても付けれるのがいいよな。エスピナZに攻撃ついてるから気軽に付けれられる。 錬成から逃げたくてまだ茶ナス装備のカタカタ…じゃなくて錬成してないわ
腕は面倒…
でも足なんかs2つけるだけで充分機能するかな? タマミツネ希少種も存在はとっくに知られてるみたいな体だったしギルドのシマとかの関係で依頼が回ってこないだけできっとドスジャギィもまだあちこちで生きてるんだ
というか久しぶりに会いたいんだ >>771
狂竜はデフォでやってるけど剛刃ならシャガル頭茶ナス脚良くね?
業物なら茶ナス腕にシャガル脚にしてるが >>776
連撃は1でいいからなぁ
あと腕と比べるとスロット換算で1少ない
まぁ剛刃なら業物はあまり有用でないからそれでいいのかもだけど
あとは月光腕とか使いたい場合はそれでもいいかもなぁ モンハンはいない奴は基本そのゲームでは戦えないだけって感じでしょ
ナスも既知のモンス扱いだし 連撃珠きたし強化持続2でも耐えられるなら連撃3ありかも? カウンターをコンスタントに決められるようになったら強化持続いらないな 討究回してるとカウンターより変形二連で覚醒させてることの方が多いなぁ 持続なし、1はやっぱ無理だわ
肝心な時に覚醒してないことが多すぎる
持続2がギリギリ許容範囲だな俺は 採取ツアーでジャギィを3日くらい見守ってたらドスになったりしませんか 結局ゴミミゴミは楽しいん?
怪異レベル上げがひと段落したから楽しいなら作ってみようかと思うが やってることはうま撃と大して変わらんからそれをどう思うか次第かと 強属性なら1でいいと思うけどな
点滅見てからA斧連携やれば七割ゲージ増えるし 持続は2以上欲しいが1でもまぁ何とか…
タナトスで蓄撃3盛ると持続1になっちゃうのよね
錬成頑張れば2積めそうだけど中々上手く行かない
>>786
ゴミミジャミでやってるけど楽しいよ
霞皮付いて攻勢維持しやすくなったから何だかんだ結構強いし >>786
ゴミミゴミはゴミ
1,2部位別のに変えて運用しろ このスラッシュアックス凄いよぉ!
流石チャージアックスのお兄さん!! >>792
お前たちのおかげでライズでスラアクを使いやすくしてくれてありがとう! マルチやることが多いんだけどみんなマルチでもカウンター取って強撃使ってるの?
カウンター取れない→強属性選ぶ→回避はワイステ→回避盛ってうまげき付けるか→紫出して剛刃でスキルほぼ固定
もっと色々やってみたいんだけどなあ
なおカウンター取れないのは渡りなのもある 強撃でカウンター取れない時は竜剣と変形2段と二連飛天を上手いこと使って覚醒する
オススメは入れ替えを斧突きにしてブン1変形2段斧突きブン1変形2段のループと無心になっての竜剣連打 匠5剛刃で剛心でパンパンするの楽しすぎてわろた
もうこれでええわ マルチの充填は5,6割敵のモーションガチャだから考えすぎなくていい
蟲切れきっかけの事故死だけ気をつけて 虫3ないとカウンター重すぎて使えなくない? 必須だと思ってるわ んなことないしなんなら火力スキル優先して蟲完全切りでも回る
無闇に受け身や蟲技使い過ぎてんじゃねえの? 割と雑にやってもカウンター決まるけどな
べリオの置き竜巻に当てても成功するし 竜巻旋風脚と入れ替えで蟲置いてくれ
強化太鼓と競合するの辛い 並ハンには剛心良い
セミゴリ押しやヤーステ失敗時の保険につかえる 虫3で虫3にするとカウンター→ヤーステ→カウンターが余裕で出来るからなー
そんな状況をうまく捌けると脳汁止まらないよね あと1,2秒あればカウンターできたのに!ってことあ普通にあるから蟲は3にしてる
どうしても足りない時は1にすることもあるけど 強属性なら持続減らしていいって理論には賛同出来ないんよな
確かに覚醒しやすいのはあるけど覚醒が切れる事実は変わらんからさ
飛天とかモーション値低い攻撃を入れないといけないタイミングが多くなるわけだしね
カウンター定期的に入れられるなら持続減らしてもいいでしょは分かるが
それは強撃でも強属性でも同じ事だしね
ただカウンター定期的に入れる運用にしたいなら持続減らしてもいいが代わりに
翔蟲使いは3積んでおきたい 剛心って吹き飛ぶ攻撃だけに反応すると思ってたけど
咆哮で耳塞ぐのも切れるの?吹き飛びじゃないのに
空中で咆哮食らって吹き飛ぶのは納得できるが 剛心そんなに良いの?
蓄撃1に落とせば剛心1なら載せられそう
だけどそれなら血氣2も載せられる
剛心1と血氣2ならどっちが良いだろうか… マルチだと持続3でも覚醒切れてることあるので減らせそうにないです 剛心1&血氣2という贅沢なの組んでみたけど悪くないぜ >>590
マジで武器種変えたら重ね着ごと剥がれるのギャグだよな どうせ4スロ大体余るから持続2は勝手に入るわ
そうでなくても錬成した2スロ7個分オロ頭被ることあるしね(隙自語) ラージャンってバックステップにもカウンターきまるんだな 剛心はいるやろ
パンパンしてればすぐ溜まるし
確定の精霊の加護みたいなもんやしな
属性ガン盛り盛りパンパン剛心
いまの 最強 はこれやで 血気はやわらか頭モンスに担ぐと楽しい
ティガとか一生回復薬いらないまである オロ頭自慢したいくらいの良錬成あったけど茶ナス脚のせいでシャガル頭になってしまった…
オロ教団脱退します 持続はいるやろ
マルチでも常にカウンターできるなら別やが どうせ俺がマルチもぐる時は8割俺が救援主なんだ
好きに組めばよかろうなのだ 血気は肝心な時に破壊されてなかったりするから
微妙やな それはもうハンターじゃないのだ
でも自ら狂竜になってたのだ... 体験版で刧血の仕様体感してセルフ刧血のスキル必ず出るだろうな、って思ってたが結局出て来なかったな… >>839
匠5にして遊んでないで攻撃7にするんだよあくしろよ! 血気いらないけど通常種やる時にあるとないとでかなり違うんやわ >>838
待てよ サンブレイクはこれから面白くなるんだぜ カイイカのノリで行くと普通に死ぬ通常種という逆転現象 クソ調査クエコレクターとしては血気がないと通常モンスターがつらい
珠くれ 怪異克服メル・ゼナとキュリア依存になってないメル・ゼナ原種のスキルが気になる
貴殿のキュリアに夢中で定期的に求めてくるフィオレーネも欲しいぞコノヤロー てかそもそも業物あれば刃鱗だけでリュビリオンやダオラは維持出来るやん...
で刃鱗するならうまげきしたくなるしうまげきするなら匠2以上勝手についてくるし... >>818
咆哮や風圧、振動などでも大小に関わらず発動する模様 >>777
これいいねパーツ毎に別色にするのは自分じゃ出てこない発想だった 剛心1はエスピナ防具の性能悪くないから非毒蓄攻構成より無理なく付け易いかな
チャットログみると温存で2分に1回程度の発動とかだったし剛心1→2も頑張れば火力2%分くらいいけるかもなぁ 牙獣種最強生物ラージャンにカウンターしてはいけない >>850
試してみたら見切りそこまで落ちなかったし攻撃7のがいいかもしれん・・・
超会心は会心率80%超えてればいいんだよな >>853
カウンターしほうだいやん
回転アタックの着地にも判定あったぞ >>855
「なぜそうも簡単にモンスを殺すんだよ! 死んでしまえ! うるせーガンエボじゃなくてバトルアライアンスやってろクソガノタ ガンエボはお金持ちじゃないと…
今月はニーアオトマタとかペルソナ5とかあるから大変だ 剛心2も1500ぐらい追加で入ると考えれば爆破属性を追加するのと同じくらいには強いんだよな
惜しむらくは業物と連撃3の食べ合わせが悪いことか アプデでタナトスサーペントの装備色々更新出来て楽しい
攻勢付けやすくなったから業鎧1狂竜1災禍1とかも無理なく盛れるようになったった
でも多少無理しての蓄撃3も捨てがたい
蓄撃はノーリスクなのがヘボハンにはありがたい
剛心も気になるし良い感じだわ 強属性の武器の錬成属性4と攻撃1にするか属性5にするか悩むんだけどどっちがいいんだろ 武器の怪異錬成素材が無さすぎて素材余ってる切れ味しか付けてない
バハリくんぼったくりやめて 3スロで攻撃5と属性3か属性9アップするのに斬れ味に使うのもったいなくね?
匠なんて防具の3スロ一個分なのに 属性だけ上がり幅やばすぎて属性一強だと思ってたけどそうでもないんかな >>864
切れ味白と紫の差が物理1.05倍、属性1.1倍だからな
切れ味10の違いでダメージとして大きな差がでる場面もあろう
研ぐ回数が減る場面も多いしね
剛刃運用の場合は無駄になること多いから何ともいえない
業物運用なら切れ味錬成も悪くない >>868
3スロ1個空けられるなら弱特1や超会心1積めると考える 匠珠2追加された今武器錬成で斬れ味はないわ
元々ゴミだったけど 匠Ⅱは当然入れるけど、属性スラアクは大体匠3スタートだから足りない1分はスロット使わず他スキルに回しちゃうなー
属性+多少よりかは、弱特とか超会心とか見切りに振る >>871
属性強化が3枠までのままだったら属性3斬れ味1って未来もあり得たんだがな...
5枠まで解放されちまったらもう斬れ味なんて選んでられない 属性は偉大だよなあ
しかしながら強属性ビンに素白多いのがバランス取れてる
オロ斧はYouTuberがぶっ壊れ!って言っても許される 無料アップデートで変なスキル増えたなぁ
なんだよ闇討ちとか状態異常蓄積て
普通に古参スキル積んでカウンターなり変形斬りなりしてた方が楽しいわ もしかしてカウンターって味方のガードに当たっても発動してないかこれ
実験したい カウンターや変形切り連打してる時点で古参じゃねーよ
一生剣縦斬りしてろや 剣縦返してほしいし2連は倍速にしてほしいと思ってるよ 琥珀…琥珀をください…
ぼくの錬成はキラリン!するのが防御力ばっかりです死ねぇ
ところでなんかオススメの胴防具ない? マルチで「一生P2G語ってろ」って定型文見たことあるw ビン変形強化って斧→剣の変形のとき毒ビンと麻痺ビンだともともと確定蓄積で合ってる? そういえば錬成で高速変形って一度も見たことないんだけど、出ない仕様なのか?
匠ですら見たことあるのに バゼルハートに蓄積強化運ゲででかいダメージ見るの楽しい
鈍刃の一撃思い出す 高速変形見た事無いはあきらかに錬成回数少ないでしょ
コスト的には匠と同じ価値だから頑張れー 新装備カクトスブリオンにゴミ防具を組み合わせて色々叩いていたが
あの武器を振るってると白が割と短いのと青緑が雀の涙しかないのとで
素で紫が出てる割に妙に匠が欲しくなる
剛刃でもいいけど高レベルにしないと白を割ったら最後 黄色まで一直線だw ライズ始めたばっかの稚魚だけども
スラアクだけ使ってる人っていますか? デストロなんて火弱点相手には正真正銘のぶっ壊れなのにyoutubeでは不人気よね >>887-889
つくのか、引き続きがんばるわ
でも今日は寝る、また明日な >>892
属性錬成してやると属性値3桁になるとか
誰がどう考えても頭おかしい手合い
あれのおかげで炎水弱点は怖くなくなった 弓wikiのすごい弓ページで
>大型モンスターのHPが3万、4万、多いやつだと7万とかあるのに
>追撃の200ダメージ300ダメージが多少発生したから何だというのだ
ほんまそれなって思いました
まぁシムタスは強撃素紫で殴りもそこそこいけるけど >>891
いっぱいいると思うよ
そんな絶望的に相性悪い相手とかないし >>896
良かった 絶対変えなきゃいけない相手が今後出てくるなら困るけどモンス的には大丈夫っぽいんで情報助かります >>897
各武器得意不得意はあれど絶対クリアできないレベルなんてないから、気になる武器気楽に担げばいいと思うよ スラアクでクリアできないってことはないから大丈夫だよ
俺なんかラスボスから傀異ボスから何からゴルオーンで全部通したぐらいだw
傀異ボスに減気は効かないって誰か教えてくれよ(憤死 有用スキル2つ消えて防御+40とか出てきた時の殺意よ 低レベルの防具じゃないと当たり演出こないんじゃねーのってくらい見ないし、
そもそも当たりの基準がプレイヤーとゲームでかなりの差があるよな 攻撃-2、防御+5、2属性が+4で当たり演出きたジャナフ腰許さんからな 匠5剛心2でパンパンしたいから剛刃にしてついでに業物2がへばりついてるけどわりと白になるもんだな スキル全滅&耐性、防御劣化とかいうマジモンの呪物錬成したことが2回位あるけどなんでそんなパターンがあるのか理解に苦しむ サンブレイク発売日にカムラ斧担いでMRに挑んで途中でちょうど素材が足りたセルレギオス斧に乗り換えてそのままクリアしたな
その斧は倉庫で永遠の眠りについた レギオス特殊個体武器は高攻撃素紫強撃ビンです
回避すると切れ味回復します
百 竜 ス ロ 1 スロ拡張と会心はそもそものコスト下げられないと候補に上がらん バゼルハートに7333で業鎧匠連撃ひるみ転覆距離供応泥雪1速変気絶砥石剛刃持続翔蟲3防御7盤石5が組めた
ナンニデモ担げる スロ2武器結構惜しいのあるんだけどな
スロ3武器はその拡張分火力盛れてしまうから結局はそっちでいいっていう パンパンからの昇竜とスラチャメインで立ち回るならスロ2なら戦える
最大の問題はいちいち特効珠差し替えないといけないのが意外とだるいからやっぱスロ3でいいぞ
スロ1はしらん スラアクは百竜スロの差が本当に大きいからな
今回の目玉モンスターのメルゼナくんの武器 このスレで話題に上がったところを俺は見たことがない フォルターのガワはあまり武器らしさを損なわずにかっこよさを積めるから良い おとといカニ持ってるボーボボに遭遇したわ
違和感がなくて怖かった 瓶の格差がマシになったと思ったら今度は百竜スロ3無い奴が門前払いになっちまった
今からでも変撃竜珠削除して代わりにレベル1のスラアク用スキル欲しいよ 百龍スロ拡張が重すぎんだよね。百龍スロ小さいから他がめちゃくちゃ優秀なわけでもないしせめて枠2にしてくれや。 変形強化をゲージ強化だけにとどめておけば使い分けもあったろうにな 百竜スロ3への拡張は1にします!って感じでバランス取ってくるかもな…
スラアクのみ大勝利になるけど
良いじゃんたまには優遇してくれ 残念ながら1、2を争うレベルで今作スラアクは優遇されてるんだよなぁ… 剣鬼エネチャとかセミとかちょこちょこスラアクは優遇されてるんじゃ 百竜3スロ欲しがってるのスラアクだけなんだから3スロ化だけ重くして1→2は軽くしたら他の武器は見直されるの結構あると思うんだよね 次のモンハンでまた糞武器に成り下がると思うと胸が熱くなる クソ武器になるなら使わないだけよ
そのために俺はスラアク以外も扱えるようにしておくの
太刀とか太刀とか 知らん間に追加されてた劫血やられの回復量が上がる百竜装飾品が1スロだったら良かったのにって思う 大剣が儀式武器にされたのにスラアクまでクソ武器化したらもうモンハンできないわ 多頭傀異は良ゲージ雷属性のオウガを使ってる時も多いし
劫血竜珠零距離スラチャで相性良さそうな単体傀異を探して遊ぶならナルハタあたりも有力候補になりそうかなぁ >>930
もうちょいビジュアル面なんとかならなかったのか カウンター没収だろうなぁ
いやぁ辛い
リアル寄りになるならいいが カウンターは没収する 竜剣も没収する
圧縮は没収しない! カウンターも竜剣も没収されると強撃の覚醒がしんとくなるな ヤーステ型やってみたが避けて適宜カウンターしながらひたすら斬るだけだから楽しくない カウンター次は大剣が貰える気がする
ほしいかわからんが アイボーであんだけセミで暴れたのにまた強かったんだからどうにかなると思うけどな >>947
変形速度は今の高速変形をデフォに、変撃を通常スキルにして高速変形の威力アップ部分を内包するようにしてほしいわ
速変なしのスラアクなんか振ってられん スラッシュ乙クス
今日はおまえの頭皮防具に力の解放が錬成される日になるであろう >>952
乙
防御力 -21
氷耐性 -2
髪面移動 +3 見切り使うならインゴット脚、狂竜症使うならアークフィリア脚だけどその次にくるぐらいには強いな茶ナス脚
メルゼ脚はもっとs4装飾品増えるまでお休みっぽい 強撃瓶使う時に
持続3翔蟲1
持続1翔蟲3
どちらかしか選べないとしたらどっちとる?
今持続1翔蟲3で蓄撃3タナトス振り回してるんだけど逆もありなのかな… >>958
蟲1でも要所でカウンター使えるし前者だな
ダウンや麻痺が続いた時に覚醒切れるのがストレス >>960
ありがとう
虫も受け身とカウンターくらいにしか使ってないから前者にして見る! 2珠入れられる3スロさんがかわいそうなので研磨4と気絶4は3にするべきだと思います!!!😠 >>964
茶ナス斧に可能性を感じるんですだからこそ可能性を感じるんです >>963
なるほど翔蟲無しも有りっちゃ有りなのかな
攻勢弱特強化咆哮で超会心100%やってるので猫は連れてるです
そしてミヅハ醒胴に翔蟲1付いてくる…
とりあえず1で様子見ますありがとう 受け身で虫消費するなら剛心いれた方が虫使い減らせる 虫スキル無いと虫技用に取っておきたいから虫受け身の頻度が減る
逆に虫スキルあると気軽に虫受け身を取る
そして受け身を狩られるわけだ 金玉の槍ぐるぐるにカウンターで突っ込んで瀕死になりながら撃墜するの楽しすぎわろた ソース焼きにしたシャウエッセンと目玉焼きとレンチンサツマイモだけの昼メシうますぎわろた >>974
お前見て昼飯の弁当家に忘れてきたことに気づいた
ありがとな 気づいても手遅れじゃん🥲
オロミドロの蒲焼きとか食べに行っちゃえよ 電車乗る前だったからセーフだ!
遅刻確定したがな! 今回のアプデの全体的な影響でふるまーくとナルハタでナルハタが勝ってるとこ無いような気がしてきた
ちなナルハタ握ってる模様 極 限 強 化かなんかきて全武器匠なしで紫1くらい生えてくるようになんねーかなー ギザミの頭とかなら流石にナルハタのほうが上じゃないかな https://i.imgur.com/mHB4wbA.jpg
https://i.imgur.com/ePaCjNb.jpg
https://i.imgur.com/e4Vqa2Q.jpg
https://i.imgur.com/uQlqnir.jpg
スラアク計算終わった!大剣よりも若干会心への依存率低めかなーくらいだな。強属性ビンは属性特化で組んだ方が火力出るね。弱点特効と同じくらいの上昇率なんで。つぎは横軸を肉質にした期待値グラフ作るぞ
おまけ
リコンに蓄積攻撃強化いれたときの期待値計算したんですけど、蓄撃のせいで抜けたスキルと畜撃がほぼ同価値。
ナズチ錬成してないから厳選すればもっと良くなるはずだけど、減気ビンで運用するのは違う感じがする。+でつくなら盛り特だけど。
攻7見7弱3超3 : 1942
攻7見3弱3超3畜撃1 : 2002
攻7弱3超3畜撃2 : 2014
攻4弱3超3畜撃3 : 1998
攻7見7超3畜撃1 : 1903
攻7見6畜撃2 : 1840
攻7見2畜撃3 : 1830 >>968
3珠入れられる4スロさんが可哀想なので >>982
てことは弱特、見切りより、弱特属性、属性会心、恩恵を優先すべきなのか? >>978
匠の確保が楽になっちゃったからな
シルソル胴のせいでクシャ胴使えないのが地味にネックだった >>982
おつおつ
ミネーレに五段階目の強化駆け込んでくるか…
一個空くのモヤモヤするわ 蛙の頭は肉質的に参考にならないと何度言えば
というか斬優位な頭でもリコンダメ少な過ぎて泣ける まあだから次は肉質でグラフ作るんやろ
トレモは肉質自由に設定できる柱が欲しいな
蛙は吸われやすいねん モンスターの弱点部位の肉質って平均どれくらいなんだろ >攻7見3弱3超3畜撃1 : 2002
これに追加で業鎧積めるからな
まぁ属性武器も揃えてるし、こだわりはないんだが。 まあリコン強すぎるとナンニデモになっちゃうから多少はね? >>983
そんな4スロさんは実在しない😠
匠ですら4珠登場しちゃったしなあ 見切りと超会心は733のセットで使わないと期待値かなり低いからサンプルにならんで
しかも弱点特効の発動確率が100%じゃなぁ 大剣がスラアク程度に会心依存度低めとかそんなことある? 弱特狂竜克服+強化咆哮で100%のボーナスタイムや 減気での畜撃はミヅハ胴をこんな感じで錬成して1で運用してるけど他着た方がええんかな?
デメリットなしで常時発動してるのが強みだと思うけど
https://i.imgur.com/ccaePKQ.jpg このスレッドは1000を超えました。
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