【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1467【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.47【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662891070/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663454827/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1466【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664447479/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今回第一弾アプデで十分間に合う物量じゃないですかね・・・
スッカスカで草も生えん 一乙
前スレのやつらスレも立てずにペチャクチャペチャクチャしてたんかw 【急募】適正バランスの犬がナーフされてゲームを崩壊させてるガンナーがナーフされない理由 ライズは2回目のアプデで真玉出てきたのにメルゼナもガイアデルムもないとか
鈴木…嘘やろ…😭 なんやみんな見放したんか?これじゃライズと似たようなもんやんけ なんでワールドから重ね着の仕様改悪したのか理解できない
普通に装備マイセットに紐付けでいいのに マルチ関連の不便さはSwitchのスペックの問題なのかな?
だとしたら次回作はSwitch継続してほしくないな サプライズ枠で同時に克服テオクシャはいると思ってたのにまんま告知通りしか追加来ないのほんと草
ヌシ連中も全く貯めるもんじゃないしさっさとヌシオウガまで全部出せよ
マスランモーションあるならまだ小出しもわからんでもないけど上位から一切合切変わってないやん ミツネの新スキル強すぎなんだが
ガード性能限界突破してんの不具合とか言われたら発狂しちまうよ
琥珀尖2000個突っ込んだわ・・・ >>15 引き継ぎもできないバカな上と、その下についてるなんも考えない2軍だから
そういう企業なんだろカプコン、普通に考えてワールドアイスボーンプレイして仕様丸パクリにすりゃいいのに >>18
スペックも関係してるかも知れないけど
最大の原因はPSNと任オンのネット環境の差だろうね
だったらせめてPC版はワールド仕様と同じにしてあげたら良かったのにな
間違い無く叩く奴等は出るだろうけど しかも常備品も拡張ゲーで消せるようになったと思ったら今更でしかもなんの進化もないし、おまけに通常Lv1は消せないのに定時ホワイト退社カプンコだからな
笑っちまうぜ 討究検索して失敗したらリセットになるやつ治った?治ってなかったらゴミなんだが いちいちswitchがどうたら言うなよ ゲハと思われるぞ ろくな修正できねえならモンスター追加でお茶濁してんじゃねえよ アプデ後福引中に強制エラー落ち食らって吹いた
問題なく再ログインできたが多発するエラーじゃない事を祈る 本気で楽しみたかったらギルカにボウガン使用数1でもついたらキャラデリする縛りをするといいぞ >>19
友人からよく「そういうこと言ってんじゃない」って突っこまれるだろw
…友人がまだいるならだけど ワンカスの寿命がちょっとだけ延びたようだニャ
総合的にアイルーの強化もした方がいいニャ せっせとガンナー強化しながらガルク弱体なんてしたらアホの極みだけどな モンスター追加とかいらねえからシステム周り全部見直せ 今度は福引にデータブレイクが潜んでたとしたら笑える >>21
夢つまってるよなw
昨日から楽しくてウキウキしっぱなしよ >>11
ネコカスざまぁぁぁあああーーw
ゎにゃお〜ーん!!w >>30
ライズ時代からあるよ
amiiboと福引きでエラー落ち >>23
なるほどねー
野良とやるにしても、フレンドとやるにしても不便さはぬぐいきれんからなんとかして欲しいわ メルゼナやミツネ希少種の大技ってかなりの下手っぴしか見ること出来ないの地味にやばくないか?
運営が想定してるユーザーの基準低すぎて最終アプデまで行っても難しいモンスターとか来ないだろこれ これって以前にもあったから開発は連携取れてないってこと?
過去の経験が活かされてないし、全く成長してないんだな。
具合修正 / ゲームバランスの調整ほか
・片手剣「煌竜剣」が正しくは「プラチナムドーン」であるため、名称と説明文に誤りがある点を修正します。 システムとか仕様の改善をサンブレに期待してるのこのスレで一人だけやろw 相場次回作に期待込めるもんだがなぁ
まぁモンハンは前作の問題点は改善出来ても今まで出来てたことが次作で出来なくなる万年マッチポンプ企業だから次作では俺ら別の不満であーだこーだ言ってるよ
それ加味してもW2が楽しみ せっかく良いグラボでやるゲームがのっぺりテキスチャなの悲しくなるで ネコで思い出して全然関係ないけど、
YouTuberの猫もちまるって肝臓病で次のネコ?が登場するようになったんだってね
闇が深い 密林の11へのアーチになってる入り口が登れるバグ消えてないじゃん
たまに登っちゃうから消せよ
ここ登れることでなんのメリットあんねん 仕様がいちいち青臭いというか粗いんだよな
色々出来るようにしたいとか全てのハンターが他人と被らない多様性のあるスキルを組んで欲しい!って意識が高いのは感じるんだけど
結果的にひどい確率のガチャに頼りきりっていう廃人仕様になって余計に要らんヘイト貰ってる感じ
高い志は認めるけど…このゲームMMORPGじゃ無くてアクションなんだよね😩 >>48
メルゼナのあれモーションかっこいいから毎回見たい
体力割合切ったら確定発動にしてほしい そりゃワールド2なんてタイトルで出すわけないしストーリーが地続きな訳もないし 盟友あったらマジマルチいらないな怪異化クエ早く対応して 内容は別にこれでいいんだけど、この程度のものを数ヶ月置いて小出しに更新するってのがなんかもうバカにされてる気分にしかならない >>52
そら次回作事情なんて伏せるに決まってるじゃん… 営利企業だぞ 7733なんて護石で出せば良いのに。
これにしばられて選択肢が狭い。 >>56
どっちもカッコいいモーションなのに普通レベルのプレイヤーが普通に殴ってるだけで見ること出来ないのおかしいと思うわ >>57
あ、すまんそういうことか 言い方悪かった
Wの完全次回作がって意味じゃなくWベースの次回作って意味で言ってた >>49
そこに限らずワールドで散々言われたことまたできてなかったり何故か劣化したりしてるから確実にその辺共有してない ワールド2ってプロジェクト名で実際そのタイトルで出るわけではないやろ はやくワールドみたいなのやりたいよぉ😭
スイッチのゴミグラガタガタフレームレートきつすぎる😭 ランスの数少ない儀式要素であるデュエルが不要になるとか開発にランサー居るだろ >>63
希ツネは知らんけどメルゼナは確定じゃないのはいいとして多分ランダム発動ですらないよな
よっぽどの下手くそでしか下回れないレベルのゆるガバDPSチェック下回って初めて発動っぽい せめてランダムにしてよな 今回の高難易度メルゼナでナイトメアクレイドル普通にみたけどな あのメルゼナタフ過ぎる ゴルムの大技もなかなかみられないな
ルナガロンは無いよね? サンだけに火優遇でストーリーの主役がキュリアだから毒属性
どこもおかしくないな 数が多いだけで性能はほぼゴミだから優遇って訳でもないという 火属性モンスだけ追加多すぎやろ
しかも克服テオも控えてるんやろ?
ガノトトスはよ出せ! ナス武器みたく隠し性能あると思いきや特に何も無いとかなんなのミッキー武器 >>74
ルナガロンはバック→クロスチョップが大技だからよくやってる >>74
ゴルム隠しモーションあったな 1回みたことある
なんか隆起させた岩に乗って一人コンサートやってた気がする
MR600までやってて1回しか見たことないモーションって何さ… ルナルガもだけど嫌がらせ目的で百竜スロット1にしとるよな この度は火属性がご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございません
ナス武器の隠し性能いいよな こういうことまだ出来たんやっておもった
セルレギ以来? なんやかんやでアプデの度に装備更新してたアイスボーンって頑張ってたんだなって ゴルムバーストはいいタイミングで3人一斉に入ってくると止められずにやられることある >>80
え、なんだそれ…
水蒸気打ち上げ→握り大爆発じゃなくて?? >>77
これで次が克服テオ+火特異個体だったら笑う ミツネ稀少種全く面白くない、距離ばっかとるゴミカス ほんとは真っ先に武器強化したいのに凶尖爪のロック機能が強すぎてなかなか最終強化できんわ
草 >>88
蟲ないと確定で拍手?で潰されるあれじゃないよ
一人でコンサートしてた(語彙力 克服古龍武器無いから克服クシャの氷武器も無いんだよなあ🥺 何の気なしに重ね着みてたら
開国ナズチ重ね着の要求素材やばくて草も生えない
追加された玉を全部位に一個ずつって、、
あと追加モンスターのオトモ防具も重ね着もないやんけ 新防具実装されてまず思い浮かぶのがいらないスキル消してスロット開ければまあ何とか使えるか?錬成だりぃなぁだしなハンターは囚人か何かか? ここまで操作快適だとPSでだいぶ難易度に差が出るよな
防具と武器の性能だけでは埋め難い >>95
アプデの目的がユーザーに楽しんでもらうとか喜んでもらうじゃなくて如何にプレイ時間を水増しするかだからな >>96
錬成するの怠いし今のでええわもうどうせ次のアプデで要らなくなるかもしれんし…って最後まで行く自信あるわ IBは新装備作ったら装飾品付け替えるだけでよかったからな
スキルランダムじゃないから開発としても環境を見て調整しやすかったんだろ
怪異錬成とか新装備出る度に賽の河原状態になるとかソシャゲかよ 1回目アプデの新モンス4傀異錬成は手放しで褒められる良いアプデだったよ
それレベルのアプデがあと3回くると思ってたけど所詮半ライス班だったわ なるほど
うーんそう考えると装飾品ガチャって結構良かったんだなぁ サンブレイクが酷すぎてアイスボーンが相対的に評価上げてくの笑うわ >>96
錬金も錬成もレベル上げも最終アプデで緩和までいいから取り敢えず新モンス殴りまわしておわりよ
ワールド以降ゲリ見たいなデザインだわ 攻撃2見切り2の装飾品無いから今錬成しても使い道が無いんだよなあ🥺 装飾品ガチャがまともに見えてくるな
#私はモンハン新作を買わないよ >>105
まるでミランで史上最低の10番と評された本田圭佑のようだ ジェスチャーとポーズにクールタイムつけたのマジでゴミすぎ
ただでさえスタンプとチャット周りカスなのにいらんことすんなや
裏世界の干渉対策って言われてるけどそもそもオブジェクトに干渉できないようにすりゃいいだけの話を機能そのものに制限つけるとこがほんと技術力ゼロのモンハンって感じ >>72
アンチ乙
龍(一部)と爆破もあるから・・・ 研究Lv上げるのしんどいなぁ
もっと軽く上がるようにできなかったのかこれ
ラージャンといつ戦えるんだよ 強壁珠が最後まで出なかったから装飾品ガチャは許さない >>112
ワールドからずっとラギアクルス実装出来ない開発に何求めてんの? >>115
サブレは3スロで2とか超優遇されてんだからもう許してやれ >>115
単純に掘るのが足りない
ヴォル兄貴とかドスジャグラス狩れば出てくる >>112
入口を塞ぐより入る手段を封じるほうが楽なんだ🤣 >>117
そもそもガ強Lv分けしたのが頭おかしい >>104
ワールドのガチャはまずめんどくさくないからな
クエストのついでにガチャがついてくるわけで
ライズはガチャする為にクエストで素材貯めて突っ込む作業がそもそもゲームしてない
そら飽きるよ 昨日発売だったのにクソアプデより話題にならない名作RPGの続編があるらしいな ハンターがあのクソみたいな慣性だからみんなジェスチャーとかでスクショ撮りの位置微調整したり友達同士でフフッてなる遊び方してたのにな
おまけにやがて来る開国テオも火属性なわけだろ?
本当にガチで何も考えないで作ってんだろうなこいつら ジェスチャー連打廃止はほんとダメだわ
モチベ一気に持ってかれた
ああいう小さな遊び要素がゲームの寿命を一番長くするのに サンブレイクでミラオス復活?みたいな予想もあるけどもし仮に復活したらまた火属性なのかw 突っ込む事は片っ端から数多い素材ぶち込めばいいだけだから個人的にはそこまで手間じゃないんだけど
結局元の確率がゴミすぎて期待できないから回そうって気にならない ほぼソロ専だからジェスチャー周りの文句がちょっとわからない >>121
お守りも装飾品ガチャも擁護する訳じゃないけど素材突っ込む時間なんてすぐ終わるのにそんなんで飽きるとかモンハン熱自体がもうないんだと思うよ げ…ジェスチャーナーフ知らんかった…
何いらんことしてんだよwwwさすがに草
クエスト終わりに武器構え連打すんの楽しかったのに😭 超心体力と痛撃体力が偏って3:0になったのと匠2が結局出なかったのが心残りだなIBは >>132
武器構えで好きなポーズでスクショしようとしたら謎のクールタイムついてて糞ビビったわ
おっっっそ何だよコレって というか問題なのは装飾品か護石かじゃなくてランダム生成だからな
しかも第2スキルだけ再抽選みたいな改良系のシステムもない どっちがクソとかじゃなくて確率渋いガチャはそれだけでクソなんです
話はそこからです お前らがジェスチャーポーズで遊んでたとは到底思えん
ケチつけたいだけだろ ジェスチャーなんてあってもなくても困らん謎機能でモチベ保ってた層もいたんだね サンブレ罪深いな…
個人的にはそんなどうでもいいとこに修正工数が使われてたことに腹立つ 優先順位どうなってんねん >>136
結局これなんだよな
もっと確率アッパーにしないと回す気が全く起きん おかしいなジェスチャー連打の挙動はアイスボーンでも最後まで見逃されてたのに
急に修正してまじでどうしたん? 武器構えはリトライしたいから流石にクールタイムは悪手だよ
武器構えだけは例外にして欲しいくらい >>129
すぐ終わらないよ
トータル何時間壺に入れて来た?
何も起こらん虚無の時間に ジェスチャー知らんかったわ 教えてくれてありがとう
アプデ情報ページにも記載なかったよな 連続でやると挙動がバグるとかあるじゃねえの?知らんけど >>137
フレンドいない奴にはわからないだろうな 攻撃か見切りがLv3で第2スキルもレベル最大なお守りってどれくらいの確率で出るんだって話だよな
せめて第1とは言わんから第2スキル指定くらいはさせてくれ >>137
遊んでたとは思えないような箇所直されても
それはそれでんなもんの修正どうでもいいってなるんだが 壺の素材はポイントの端数気にせずガンガン突っ込めば割りとすぐではある
端数出ないようにしっかり入れると微妙にかかって苦痛 未だに攻撃Ⅱと達人Ⅱ出し渋ってるのが一番モチベーション上がらない原因だわ
新スキルなんて元々ないもんだと思ってるけど明らかにあるだろってもん出し渋りされてるからな
結局攻撃達人来たら装備組み直すの確定だし ジェスチャー連打修正は壁抜けや床抜けかなんかの防止の為じゃなかったっけ? ジェスチャーごときが悪さして裏世界に干渉するらしい
ライズって素人集団が作ってんのか??w
スタンプの吹き出し消すオプションさっさとつけろや無能共が >>151
わかる
しかも攻撃達人Ⅱが来ると護石も選び直しになるという極悪っぷりよ 集会所募集のメッセージも結局追加されないよな
剣士歓迎ガンナー歓迎くらい追加しろよたったテキスト二文入れるだけだろ >>148
今回のアプデで出やすくなったかも?
・雑貨屋で実行できる「錬金術・転生」の第二スキルが付与される抽選確率を上方修正します。 まともに装飾品全部作れるのは次回作の数ヶ月前です! >>142
律儀に500とか1000ポイントピッタリ入れたとしても30秒もかからなくないか?
俺はもうめんどいから280とかになっても突っ込んでるから秒で終わるけど
>>149
そういう話ならわかる
なんか取ってつけた様なこと言ってる奴が臭いだけ >>156
これでまた入室くる度に毎回毎回「すみませんガンナー蹴ってます」定型投げるクソ作業続投決まったわ
定型ショトカほんと神 >>125
一人で勝手に不買運動してるだけなんだすまん >>157
どれくらい上けてるのかがわからんのが怖いわ
0.000001%上げましたって言われても上方修正だしな 火力周りのLV4装飾品は追加は最後のアプデなんだろうな
簡単に強くなられたら悔しいからな
追加モンス火と毒しかいなくてやがて来るテオも火で草
仮にミラオス来たとしても火で草
ファイアーモンスターハンターワロタ
バカが作ったゲームか??w なおガンランス使いに限り装飾品ガチャはめんどくさすぎた模様
ガンランスだけどこでも碌な扱いじゃなくて草 修正前に見とこと思って遠隔犬2やってみたけど、これよく放置されてたな
ただでさえ難易度低目なのにこんな補助輪付けてたらそりゃ物足りないやろ 普通はスクショモードでの立ち位置微調整程度は入れるよね
ライズ時代ならともかくサンブレになってまで実装されてないとは思わなかった
こういう不便な所をPやDが問題だと思わないのがモンハンの闇 もうアプデ打ち切った方がいい気がする
新装備作成も討究レベル上げもやる意味ないからモチベ上がらん
普通に別のゲームに流れてくだけだし >>150
簡単な算数やろ?
80を→で10入れたあとは40か50を→最大まで入れる
70を→10入れたあとは60か50を→最大まで入れる
60を→で10入れたあとは50か40を→最大まで入れる
50なら10ずつ2素材かそのまま20入れる
40なら10と15かそのまま25入れる マカ錬金はコッソリ4-1-1実装期待したけど未実装だな >>128
カメラ構えてゴメン連打すると尻がゆっくり近づいてきてドアップで写る(カメラがリセットされない)。ソロ以外でやったら変態認定される 攻撃や達人は元がスロ1だったIBでもIIはスロ4だったからこっちではスロ5とか解禁しないと出なさそう ちょっと装備更新したけどスロ4に2スロ嵌めてるとこ3箇所もあってため息でるわ
せめてランク中堅あたりのスキルの複合珠とか出せないもんかね ジェスチャー修正は重ね着勢とか写真撮る人にはすげー痛いだろうな
位置微調整できないのはきつい >>169
条件分岐めんどくさいんで一旦全部ポイントにしてから壺に流し込む形式でおなしゃす 次回アップデートは11月下旬、この内容で2ヶ月持つかな ジェスチャー修正とかわけわかんねーよ
何でいらんことするかなぁー どんだけ東急レベル上がろうと結局はやること全く同じどころか体力が増えてクリアするための時間が増えるだけだからなwwww
ハンター側の火力が上がってそれよりレベル低い東急をもっと早くクリアできるようになるわけでもないし
もう終わってんだよこのゲーム
おまけにフレンドと遊ぶ時にちょっとクスッとしてたような機能もナーフしちゃって
頭おかしい奴が作ってんだろうなw >>169
根本的に勘違いしてる 端数がどうのとか壺入れ作業秒で終わるとかそんな話一切してないんだよ
今までクエストトリガーで鑑定だけで済んでた工程に作業追加されたのがストレスって話してるの お前以外
ダイエット筋トレ禁煙とか開始三日はだれでも出来んのよ サブレ発売日に作った護石と半年の付き合いになるとは思わなかったよ 攻撃スキルなんて基本中の基本スキルなのに何を出し渋る必要があるんだろうなハンターの火力が上がるのがそんなに悔しいのか? クエストボードから離れても検索設定を保持するのは良いんだけどなんで下限は1から設定になっちゃうんだよ なんで最大レベル3コスト15の弾強化と最大レベル5コスト12の匠が同じ2増加なんですか、3上がってくださいよ 今気付いたけどハンターノートの肉質切り替えボタン無くなったやん
実装諦めやがったのか... >>169
足し算が出来ないと思ってるんだったら一生わかりあえないから… >>69
むしろ陽動効果があるらしいデュエルは推奨されるんじゃね
煽衛は狙われてないと効果発動しないし >>183
言われたこと文字通りにだけやってる無能感がすごいよな
まともなプレイヤーに一回触ってもらったら出てくるだろって不満が多すぎる このゲームってハンターを強くさせるシステムが倍率を上げるだけだからどんな形の強クエが出たところで遊び方が一方通行にしかならないってのが最大の癌だと思うわ
モンスター側をレベル制にしたってイタチごっこになるだけだし
ゲームデザインそのものに工夫がないから飽きが来やすいんだよ
一生やること同じだもん
レベル上がるほど火力高くなる代わりにキュリア部位のダメージが増えるとかそういうちょっとした工夫すらないだろ
もう終わってんのよマジで ジェスチャー修正はTwitterなどのSNSで積極的に活動したり募集してる恐らくカプコンもメイン層としてるであろう層に刺さってるのが笑うわ 鈴木…なんで大当たりも人生の一部さん方式にしなかったんや…😭 モンハンライズはSNSでの拡がりを強くしていきます!とかほざいてたからスタンプもあの頭おかしいキモオタみたいな仕様になったんだろうな
からのジェスチャーポーズ修正は草
しかもジェスチャーポーンは有料コンテンツなんやでwwww頭イカれすぎワロタ 攻撃と達人Uないのほんと嫌だわ
こんな基礎の基礎みたいなスキルの装飾品を後出しにするから、ライズもサンブレも未完成品売られてる感がすごいんよ
アプデで追加するのは新要素新スキルのものにしろよ >>197
追加モンスの装備についてる新スキルが○○の時に○○みたいなのばっかで笑うわ
遊戯王かよ 簡悔・オブ・ザ・イヤーはモンハンとエルデンで決まりだな デュエルヴァイン差してる間ずっとヘイト向かせろ
ガンナー3の肉壁要因にされるのが目に見えてるけど求めずにはいられない 厨二臭いスキル名称考えるのも諦めたみたいだしな挑戦者も怒り時攻撃力上昇、力の解放もジンオウガ化とかに改称してしまう 開発が意識高くてハンターの多様性を〜って自分で言ったけど
よく考えたらモンスター固有スキルを百龍装飾品でも無く普通の装飾品として組ませてる時点で矛盾してるか?
あれ?これってもしかして何も考えて……… ガンナー向けの弾強化きてるのに攻撃IIは実装されず >>202
多様性なんて考えてるわけないじゃん
ガンス見れば分かる >>203
等価かは置いといて匠2あるだろ
攻撃や見切りあってもガンナーも使えるし なんかしれっと追加されてる高難度メルゼナはお前ら的にどうなん? ジェスチャーがバグ誘発させるから修正自体には文句はないけど優先度が滅茶苦茶なんだよな
データ破損の件だとか武器バランス調整をそっちのけにして優先して修正するようなものには思えない 弾強化4はガンナー贔屓と言われても仕方ない
弾強化の重複不可の複合とかならわからんでもないけど ここからサンブレイクが巻き返すにはメスガキ追加するしかないな
春菜姫をメスガキ受付嬢に変更や!
こんなクエストもクリアできないの?ざ〜こ♡ざ〜こ♡
って感じで なんやお前ら、第一弾アプデの時は盛り上がってたのに2段はえらい愚痴スレやん >>186
地味にこれヤバいと思うんだが
信じられん >>210
お前のストライクゾーンだけは分かった
捕まるなよ >>207
ただHPが高いだけでなんも変わらん
改悪クエスト ミツネ希少種が強化状態?になっても肉質柔らかくならないの最高に悔しい 茶ナスは雑魚すぎて肩透かし
キツネは逃げ回りすぎてムカつく
ナズチは隙減らして硬くしましたという糞の塊
楽しくねえんだよ まだ実装されてない血気とか狂竜、伏魔も装飾品化するのかねえ
個人的には達芸とか刃燐、鬼火辺りも固有のままにしてあげて欲しかった
まあ1番効率的なヤツばっかり使われて見向きもされなくなるのとどっちがマシか?となるだけなんだろうけど >>193
ならやらなければよい
イライラしながら遊ぶのはマゾだよ モンハンの高難易度って基本的に体力か攻撃力あるだけのゴミだからな
そんな太古のRPGみたいなゲームデザインのまま売れてんのある意味すげえわ マジでやることなくね?
アイボも散々市原叩いたけど珠集めはみんなやってたしムフェトもある程度ダラダラ周回してた
錬成の仕様じゃ継続コンテンツにならんしそもそも装備更新されないから錬成の必要がないし… 剛心の爆発もっと派手にしてくんないかな、茶ナスのチャージブレスぐらいに 目玉コンテンツが増えた訳でもない追加武具も優先して作るほどでもないし強化要素は微々たるもんでフラストレーションだけが蓄積されていくあれこれSB自体が傀異化してね? DLCのエルガドジャズverを買って聴いているけど、
『とこしえなる潮風を感じて』(いわゆる観測拠点のBGM)のジャズverは
落ち着いたサックスとウッドベースにピアノが、しっとりとしていてイイ
ただ、この曲だけをバラ売りにして欲しかった
ゴア・レギオス・ライゼの戦闘曲ジャズverは自分にはイマイチ合わなかった ミツネ希少種動きすぎてうんこ
謎にホーミングする泡もうんこ
ちっとも面白くないから凄いわ
暫定クソモンストップがこいつ 目玉コンテンツならあるぞ
武器の重ね着だ!(武器ごとに設定できない) 新スキルを無理矢理、最強って言うクソチューバー多すぎ 錬成も錬金も渋すぎるのが悪いんよ
こんなんいつになっても装備更新できないわ 剛心の爆発要素(360ダメ笑)要る?適当すぎるだろ… >>224
確かに
どうしてテオから達人芸?と言われたら
関連性が思いつかないw マカ錬金に至っては脳から消してたわ
渋いとかいう次元じゃない 説明文に「ダメージを軽減する。あと爆発する」って書いてあるのが意味不明で面白い マジで本当に何も考えないで作ってんだと思うわ装備周り
やたら状態異常推しなのも意味わかんねえし ピンクナズチの尻尾どーんでクソデカ岩石が生成されるのはクスッとした
地面えぐってるとしてもああはならんやろ アプデでやることのメインが武器の攻撃5か属性5上げるだけだからな… ミツネ疲れるけど亜ナスとナズチが面白いわけでもないんだ
あっちはほぼ壁殴りするだけだから メルゼナライトマンで放散ぶっぱしてるのはYouTuberのせい >>239
オロミドロが言えない人みたいな装備だな >>229
あれほんまかわいそう
いや全然ぶっ壊れてないやん!てなる 最強のハンマーフゲンにしてスタン取りまくったがカエルを置いてくれない 達人芸は100%に戻して、ついでに業物も75%にしてくれ
匠は最大Lv3にして10/20/50って増やしてくれ >>211
テーブル固定修正の瞬間に空気が変わったと認識してる このゲームのyoutuberってよくネタ尽きないな、数ヶ月に一回こんなもんしか更新来ないのに、モンハン専門じゃないのかな ミツネの異名→妖艶なる舞
ミツネ希少種の異名→妖炎なる舞
モンスターだけでなく異名も手抜きってすげーな 途中引退してたせいでフルドレス難民だったわ
ネトゲじゃあるまいし期間限定装備を人権にするのやめろ😡 モンハンの開発に回された若手カプコンスタッフのモチベ落ちてそう
いつまでこんな化石ゲーム作らされるんだよって
本当は次世代のバイオ作ったりしたいのに 犬はまだナーフされてないアフィよ
ナーフされた後でも状態異常に関しては猫より上だと思われる >>254
されてないらしい
アプデ内容のページでやっぱ後にする的なことが書いてある
実際麻痺りまくり >>253
動きだけそこそこちゃんと作っても最初のコンセプト決めはクッソ適当なのが伝わってくる
まぁヌシ自体が適当極まってるが カプコンは意見、要望、不具合のメールとかしても糞対応で
カタカタみたいな都合の悪いものには迅速対応でその他は放置や対応しましたと言いつつ直ってない
そんな感じの会社そのものの体質と判断しておけばいいのか?
現状討究がメインになってるのでやってるやついるのか分からないけど盟友クエストの重要調査で怨嗟マガイマガドに行ったら
ウロコモリトカゲがモンスターの素材でなく鎧玉を落とす(重鎧玉や玉鎧玉とかでなく単なる鎧玉)ってのがあって
1ヶ月以上前に既に他からも報告があってアップデートの際に対応しますと言っていたが直ってる?(今日カプコンに電話したらサポートは対応したと言っていた)
これについては未確認なので直ってるか不明だけど昨日実装されたオオナズチでまたウロコモリトカゲが同じ場所で鎧玉落としてたぞ・・・
寒冷群島のウロコモリトカゲなんかは寄り道で行くような場所でないから確認しようがないけど
たぶん大社跡以外のエリアでも同じ現象が起きてるんじゃないかと思う ディアバゼを早く回すための装備が更新されなくてかなしい 茶ナス個人的にそこそこ強くて結構楽しいと思ってるけどベテランハンター的には雑魚すぎてつまらんって感じ? >>264
密林とか城塞の狭いとこにいる原種の方が強い 何も進歩無いどころかジェスチャーなりポーズ連打不可能にした分退化してるわ
さっさとあれ戻せよ >>253
スキルも煽衛とか意味不明だわ何で泡の舞奥義じゃないんだよ モンハン作りたくてカプコンに入った市原がドラクエ11とかレプリカントのリメイクで裏方担当した会社に異動したときのインタビューで社員のやりたい提案を実行できる会社を作りたいって言ってるのクソワロタ
モンハン開発現場の現実を知ってしまったんだろうな >>264
強くはないけど楽しいとは思うよ
希ツネもまあ楽しい
開国ナズチはよくわからん リコン1.2倍とかいうしょぼいのが使えるレベルになったのがぶっこわれ扱いで草生える アプデでつまらなくなるゲームはヤバいよ
人が減るだけじゃなく二度と戻って来なくなる でも岡村とかマップ破壊野郎とかラパーチェモンジュ野郎とかその他工数無駄遣いオナニー連中には好きにさせるんだよな
歪な開発だ >>271
あれ闇深いよな
ダメ表記とフジオカーナの件やハゲに突きつけられた納期の件といいやっぱまともな環境じゃなさそうなのはありありとわかる 重ね着武器も一緒に登録出来るの控えめに言って最高だわ 武器まで揃えて悦に浸るんや だめだ、もう楽しくない
ライズの賞味期限さすがに切れたろ 重要調査クエストで茶ナスが普通に城塞高地にいるのか… ハンマー、笛、槍片手の盾が頭ヒット時1.2倍されたって誰からも文句来ないだろうに、なんでリコンだけとは思うわな 頑なに属性使いたくないくせにスラアク担ぐってマジでどういう思考回路なの 素材集めて色々吟味しながら錬成しなくても今までの装備で普通に勝てるもんなぁ >>279
登録できる方法見つかったのか?
同武器種間の話? >>274
防具三ヶ所縛られて火力スキルそのまま積めるわけないから結局少しマシになる程度なんだ😅 >>237
モンスターの体力がインフレすると状態異常の価値は下がるのにな
だからこそのテコ入れなのかもしれんが 冷めとるどころかカッピカピになっとる
こうなる前に冷蔵してチャーハンやオムライスにでもしておけば 茶ナスのブレスも希ツネの元気玉も一回も見たことないわ
ガンナーがダメージかっさらって大技出す前に死ぬからな
開発はこれ悔しくないの????? ヤバい激昂ラージャンになって射精しまくる夢見て起きた >>293
茶ナスブレスって割と序盤からやらなかったっけ 陽動煽衛盾ヘビィが貫通か散弾バシバシ撃ってたら
ランスガンスの夢に見てそうなタンクが出来そうだよな 茶ナス野良過去最高に4乙多いわ
足手まといはマルチ来んな 11月までやることないのに11月から新作ラッシュだからモンハンなんかやってる暇ないっていう
今回のアプデで命運が決まったようなもん ランダムで入ったらディアバゼ野良救難で5分以上経っても人厳選してるアホいたわ 茶ナスのマルチの失敗報告はよく見かけるが、
一体何にやられてるんだ?
往復突進の巻き込まれか? >>304
チャージブレス避けた後の追撃チャージブレス 研究所に低ランクの傀異素材置くのはいいけど、コインの集まりづらさにも手を入れろよ 防御スキルしか積んでない奴が増えて野良で雑にランク上げるの時間かかるわ アプデ日なのにモンハン用のディスコード3人しかいなくて笑った ほんとは泣いた >>302
こんなスカスカアプデじゃポケモンまでの繋ぎにもならんわ もしコエテクがマジで本気出してきてワイルドハーツがギルクエ並みに遊べるコンテンツ出してきたらどうしよう
見た感じ手触り良さそうだし すまん、もうロケーションポーズのアホみたいな空中バンザイ連打できないの🥺
マルチであれやってバサバサするの好きだったのに >>311
チャージブレス避けるときに翔蟲使い切ると二発目で逝く >>312
ギルクエっていうかよりハクスラに特化させて外人が大好きなルートシューターみたいにひたすらエンコン周回してランダムopついた装備掘る形式だと思うよ
EAと組んだってのはそう言う事だと思う ネガキャン部隊が半ライスって騒いでくれたおかげでサンブレはこんな大ボリュームになった!ってキャッキャしてたやつらはどこに消えたの? >>314
翔虫ないと詰む武器あるのかアレ
回避距離で余裕やろ 徳田あああぁぁぁ!!!早く次回作出して助けてくれえええぇぇぇ!
Wの時叩いたのあやまるから(泣) ワールド2(仮)はPS5、XboxSeries S|X、Steamかな ワールドのときなんて回復薬のみながら歩くだけで喜んでたのにお前ら高望みしすぎになってねえか? >>324
いや、別にそれだけで喜んでたわけじゃなかろう
数ある変更点の一つだし 正直歩いてダラダラ飲むの嫌いだわ
止まってもいいからスパッと飲んで欲しい ミツネ希少種弾肉質酷すぎて草
武器本体壊して肉質でバランスとった気になる無能調整好きだなこいつら ジェスチャーポーズナーフとか誰が想像できたよ
誰も得しねぇし 弱特投げ捨てて瑞華ちゃん担いでいけっていう運営からの気遣いだぞ カプコンは簡悔精神があるくせにガンナー放置してるのはホンマ謎 >>328
有料で売ってるコンテンツに制限かけるとかいうガチあたおか改悪アプデで草生えるわ 茶ナスに初手閃光からパンパンしだしたヘビィいたから即蹴ったわ
一人でやってろよ 開国ナズチの方が失敗率高くないか?
ガンナーが溶ける溶ける
脳死受け身する奴は総じて乙りやすい >>331
トリガーハッピーのアメップに抜け道用意してやらな(アカン) 運営は今まで出来たことが出来なるなるストレスがどれくらいなのか全くわかってない >>324
データぶっ壊れの10000時間やってるようなやつとか
このスレでぬるいだの~討伐~分とか言ってるようなメシ食ったり寝るとき以外ずっとこのゲームやってるようなやつを基準にする方向性っぽいから
続編は出たとしてPCだけでシューティングや格ゲーみたいに極一部の変態がやるゲームとして存在し一般人からは完全になくなったものとして扱われるよ プロデューサー変えたほうがいいんでね?
プロデューサー
辻元 火と毒と爆破が大半を占めてるのに 肝心の毒と爆破が大して強くない謎ゲーになってるの、
表のTwitterとかでも徐々に指摘され始めてて笑える
今後克服テオと、もし希ティとかも来たら更に悪化するな 脳死受け身するやつはマガイマガド先生に何を習ったの? なんか負のスパイラルが凄い
マカはやっても無駄、錬成やっても無駄、素材集めても無駄、やる時間が無駄みたいな気持ちになってきた
まぁ二ヶ月後に戻るわ エスピナス亜種で脳死受け身して乙ったな
タマミツネ希少種で火が置いてあるところに向かって受け身するというバカプレイで乙ったな
どっちも無事クリアはしたけれど >>346
茶ナスにテオがやられてたのは克服テオですぐ威厳を戻すからだろうし、ミツネに対して謎にティガを人選したのも怪しいな >>347
そんな感情抱いてるのにまた戻ってくるのかよ
煽りでもなくモンハン辞めたほうがいいぞ >>338
いうてキツネは初見5分台だったわ
スレ民ならキツネおゆ〜だよなぁ?? 次回作はクロスプレイ対応して欲しいな
あと別にハード信者じゃないけどもうswitchで出すのは勘弁してくれ
素直にライズのグラフィックはワールドの後だとキツい >>347
すでにあきたモンスターの色違いと数字違いをアホみたいに数こなせって作りだしな
防具すらもう揃えたくない おまえらヒプノックさんとクイーンランゴスタさんのこともたまには思い出してやれよ ゲームは楽しめなくなったら捨て時よ
しがみついてもモヤモヤするだけ もうこの際全部の希少種出してけティガナスにヒプノックの代わりにアケノシルムあとご苦労竜 >>353
エーペックスが一緒に遊べるちまってるからswitch版が存在することはいいと思う
switchの性能基準はやめてほしいけど ワイルドハーツのトレーラー見た後だとマジでモンハンが子供騙しに見えてしまう >>351
尻尾切って両方の爪破壊とか部位破壊しながらやってたら12分~くらいかかったぞ
しかも討伐でなく捕獲
死ぬことは一度もなかったけど一般人だとこのレベルじゃないのかな? カイイカ101からは一番下の皮や鱗は出なくなります
だからコインで交換できるようにしたよテヘペロ(見合わない要求数)
こいつらマジでテストプレイのての字もしてないよな
絶対足りなくなるんだから三種類出るようにすればいいだろ ワイルドハーツかなりヌルヌル動いてるっぽいし普通にハイエンドなモンハンって感じになりそうだわ
まさかコエテクに先来されるとはな 攻撃Ⅱ珠辺りを出し渋りしてるせいで装備更新もロクになくてつまんねえわ
次アプデまで2ヶ月空くから少しは期待してたんだが残念だ 最近のスラアク贔屓おかしない?
頭ヤ~バ杉謙信
うんこです ワイルドハーツはEAとコエテクなのがな
どっちも信用ならない >>363
それなすぎる
枠半分ぐらい余ってんじゃんって アンセムで“経験”を積んだEA様とのコラボだぞ喜べお前ら >>353
残念だがswitchに出さないと売れないんだわ あのハード日本も海外も売れてるからな 性能が低くても売れてれば出すのがカプコンだからな 双剣ありったけちゃんが螺旋斬でありったけ言わなくなるありったけちゃんナーフにキレてるのは世界中でたぶん俺だけ カプコンはエグゾプライマルに人員割いてるっぽいし、モンハン次回作とか2024まで出なさそう
ワイハーは出涸らしライズから次のモンハンまでの絶妙なタイミングで出すの上手いなーと思う 次のモンハンもまさかのライズベースだったらどうしような EAはジェダイフォールンオーダーでわりと良いチャンバラ作ってたから、やる時はやる 昨日バイトでやる気出んかったから今日は下痢便うんちケツアナブレイクやるじょ〜🤪 >>363
これ、後から始めた人は不利だよな
100レベ結構やった自分でも不足感あるし 取り敢えず「楽しんでプレイできる」ゲームにして欲しい ローニンにウォーロンにワイルドハーツ
コエテクが本気出してきてんぞ バハリのスタンプラリー達成で500枚くらいコインよこせ 今年欲しいソフトはあとミンサガリマスター
ポケモンはどうなんだろアルセウスは楽しめたけど >>364
もしワイルドハーツが売れたらパクりだと騒いで裁判起こしそうだなw クロスプレイしていいのはPS5と箱くらいだろ
Switchは性能、PCは不正プレイヤーが足引っ張る 尻尾誰も狙わんのなんで
まず足りないのそこだと思うんだけど 100カニ3分台だったのに120カニ4分台になっちゃった😭😭 ジェスチャーナーフに笑顔の時間がどう反応するかが唯一の楽しみ つーか火武器ばっか追加されてもオロミド亜種武器より強いの?ってなるわ >>363
まじか知らなかった・・自分の見たら下位LVクエ残ってたからよかったけど無い人は面倒になったな モンハンはライバルいないのがあかんわ
とうきでん君とゴッドイーター君どこいった 新規顧客を取り込む任天堂ゾーンと古参を満足させるプレステゾーンで住み分ける戦略だと何度も言われてるやん
事実キッズの多いswitch層に向け新規も入っただろうしそれに見合わせた易しい難易度・ド派手アクションで成功してると思う
一言で言うとライズサンブレは俺らみたいな層は狙ってないんだから最初から見限られてるんだよ 次の恐らくプレステ作に期待しておけ ワイルドハーツワイルドハーツ言われてるから見てきたけどこれは俺がモンハンに求めてるものとは違うな
でもまあ面白そう >>53
腎臓病じゃないかな
>>396
言うほどライバルだったか? あの溶岩洞メルゼナはいわゆる体験版のリバイバル的クエストとして、そのうち茶ナスの塔昼版も高難易度で来て欲しい m6高難度に追加されてる茶ナス金ルナルガの連続クエストで茶ナスの溜めブレスで3枚抜きされたんだが
おいおい一回はクリアしてるはずだろ?茶ナス単体クエ 100以降は最下位素材3つは固定にすべきだろ
開発エアプすぎて怖い… >>402
うーんライズは主に日本のキッズ、Wは全世界が狙った層だろうからそらそうじゃない?
俺が言葉足らずだった 改造か何かで怪異素材ガバッと貰えないかな
もう疲れちゃった、気軽に楽しみたいのに GE討鬼伝やもちろんラグナロクオデッセイやらフリウォやらソルサクやらが束になってもモンハンに敵わないという事実 apexとかはmod利用者という名のチーターが居たら運営BANされるからなぁ
一緒くたでクロスプレイ語るのは・・・ MHの次に流行ってるハンティングってぷそつじゃないの 心がキッズな俺はワールドアイスボーンはあんまりハマれずサンブレイクはXX以来にめっちゃやってるわ ワイルドハーツはちょっと期待してたけどいつものコエテクゲーって感じでしかないな
ってかモンハンですらお腹いっぱいで飽きを感じてるのに二番煎じとかまで手を出すモチベないわ ゆうたゆうた言われてた世代も大人になってるだろうし頭キッズしかサブレに残ってなさそう ナズチ新防具とゴールナのビルド案の定相性いいな
目玉の蓄積バフコンボにさらに回避性能まで両社ポイント被ってるから開発が暗に回避カッコよくしながら戦えって言ってるようで >>395
そうでもないだろ
レベルない方やればしもいくえもらえるし Wから始めたって人と2GかP3振りに触ったって人は結構見かけたな シッポ切るのめんどいからねぇ
しっぽは高めの位置でフラフラしがちだし耐久値高いし ・エリア制だが一つ一つのエリアがめちゃくちゃ広い
・カラクリというシステムでクラフト、戦闘中に足場を作ったりもできる
・ダッシュやジャンプ、スライディングはもちろんグラップリングなどの三次元干渉アクションも当然ある
・自然と動物が融合したようなクリーチャー、無双ともモンハンとも違う新しい戦闘を体験できる
https://i.imgur.com/F0rdnfN.jpg
すまん、ワイルドハーツクッソ面白そうなんだ😭 対人ゲーが主流なんだよな今
モンハンはもうはやらないよ、気軽にオンラインできる時代だし
対人ゲー時代にcpuと戦って満足させるにはもう小突きとか噛みつきとかのしょぼい技以外体力250でもワンパン連発させる高難易度しかこの先生き残れなそう エスピナスの尻尾切りにくかったわ
と言うか切れなかった…
ミッキーはなんとか切れた ライズはゴッドイーターや討鬼伝を参考にしてるだろ
だからこそズッコケたんだろうけどw 乗れるようになってるしモンスター操作してハンターとやり合えるようにしろ
ロスプラみたいに スプラやってた小学生も大学生ぐらいやしモンハンとかおっさんしかおらんやろこれ 言うて尻尾切ったほうが早く集まるんだから切ったほうがいいのは間違いないやろ
本体20%とかに対して剥ぎ取り70%とかでしょ尻尾 完全に後出しだけどそもWとRとでは予算ダンチだからでかい予算のWは狙った層も全世界前世代、少ない予算のRで狙える層は日本のキッズに絞らざるを得なかったんでしょ
カプコン視点で捉えられるコスパはライズの方が上なんじゃない? 同じ価格のゲームを買う俺らユーザー視点じゃそんなん知ったことじゃないけど 怪異錬成にしろマカ錬金にしろ テンポ悪くてその部分に時間取られすぎるのがひじょーーーーによろしくない
交易や飯でさえ自動でやっとけやって思ってるくらいなのにゴールの見えない運ゲーでそれは無理、最低限の妥協ライン引いたらもう一生触りたくないんだわ ライズがキッズ獲得に成功してるとはとても思えない
そう作ろうとはしてるっぽいけど… プレイヤーもモンスターもインフレしすぎたmhfzもサービス終了したから高難易度で喜ぶのは一部の廃人だけってバレちまったんだ… >>429
クソ確率低くね
こういうとこもソロ安定の理由だわ 内部のモノでもないから予算とかコスパとか言われても知らんよとしか… アプデ微妙すぎて新規も興味引かれないやろこれは
もっとド派手なやつ連れてこい ライズでズッコケならその倍しか売れてないワールドは躓きぐらいか? キッズはみんなスプラに移動しました
ライズで初めてモンハン触ったキッズはモンハンって思ったより面白くないねって感想で終わり
そして無料の対人ゲーに戻ってしまうんや 琥珀上が16,18とか出るのは有能になったのにな
皮骨とかが出なくなったのはねえ まだ頑張りたい気持ちはあるんだけど、怪異素材集めがどうしても辛い 何も考えなくても尻尾報酬でぽこじゃか出ない?
尻尾柔いモンスなら切ってくれるのありがたいけど尾先だけ柔いカチカチ尻尾切られても弱点殴れやと思ってしまう… ワールドで捕まえた客の半分近くから見限られたライズが成功したと思ってる頭辻本いるの?
まさか未完成商法とか舐めたマネするゲームの次回作が前作より売れるとか思ってないよね? やること終わったわ
なんかモチベ上がるようなアプデ早くしてくれ やればやるほど錬成がクソ
せめて10回単位くらいでやらせろ 尻尾欲しい時だけは破壊王3と剥ぎ取り付けた斬裂速射ライトで行ってる
でもモンスターによっては尻尾斬り終えるころにはかなり体力削れてるから、尻尾剥ぎ取り終えたらそのまま武器持ち替えて討伐してるわ 高難易度叩きのくだりでよくF使われるけど15年近く続いてダメ扱いされんのも違うだろって感じやけどな
てかエンドコンテンツや挑戦的クエストの高難易度までライトユーザー様に配慮したところで底が浅くなるだけすよ
既に「ライトユーザー様はここまでやらんだろ?」ってとこまで媚び媚びなんだから もう本スレがアイボーとの比較や他ゲーの話ばっかってどういうことやねん 尻尾斬ってこそのモンハンだしな
FF14でも再現に注力してCEROで引っかかって断念したくらいだし 尻尾が足りなくなったのはシルソル胴を大量に錬成した時くらいだな
たいていの尻尾は傀異素材のための周回で勝手に貯まってる 蛇腹剣出せってずっと言ってきたのにまさかワイルドハーツとか言うポッと出に先こされるとは思わなんだ >>462
他ゲーはあれだがIBマジで面白いぞ
なんと歩けば雪道が出来る! 水増し素材要求がひどいよね武器錬成
元の素材でよかっただろうに >>462
アプデ第2弾本スレでは不評だがツイッターとかはどうなんやろか >>460
月額と買い切りで求められるものや客層変わるからそこを混同しちゃだめだと思う
大量のカジュアル層が食いついてすぐ飽きてまた新作を買うをサイクルで成り立ってるのが本家だし
そこにFみたいなやり方を持ち込むのは強引すぎる 数秒で攻撃スキルを付ける作業を数時間~半日に延ばされただけっていう カタラーだけだからな こんなクソゲー骨の髄まで楽しんでるやつは 改造させてくれ
ゲーム自体はまだ続けたい
次のアプデのモンスは今回よりもっと強いんでしょ
怪異強化しないと戦える気がしない なんかアプデにイライラしてるやつ多いんだな
俺は普通に楽しいんだけどな >>460
高難易度にし過ぎるとモンハン自体の印象が良くないまま次のゲームに移動しちゃう。
そうなるとシリーズ次回作の売り上げにも関係してくるだろうから難しい所だろうね。
熱狂的なファンは生まれるだろうけど母数は少ないだろうし。 >>460
終了させたのも10年以上使い回し続けてきたPS2ベースじゃ開発キツくなってきたのが理由だしな >>471
ありがとうございます
神アプデ
これからも頑張ってください
こんな感じで世界が違うよ
まあ他のゲームの話してるよりはマシかもな コアライト関係なしに今回のアプデでユーザーが喜べる要素ってどこ? モンハン以外のゲームもこの世に存在するんだからそれやればええんやで
ワイはおとといブレワイクリアしてやっとモンハンや >>484
上手いことやれてるのがFF14
あっちはオンゲで月額課金だから参考にはならんだろうけど Fは高難度望む層とFおじの金科玉条として槍玉に挙げられてる印象 フロンティアのモンスターのデザインは好きやわ
装備のデザインもエッチなの好きだけど時代が許してくれない >>472
オフゲでも最終段階のステージとかクエストはライト投げ出すようなのは結構あるでしょ
クリアしたことにしてステージ進められてしまうマリオですらエキストラステージはライト切り捨ててるぞ ワールドの凄いところってMRカンストや難関クエ部屋によくいる奴らに新規組が結構多かったことだわ
取り込んだ新規がしっかりモンハンをしゃぶり尽くしてた >>484
サモランみたいに4人でやってもちゃんと失敗するくらいの難易度にする >>487
やれてねえだろw何処までいっても大縄跳びゲーなのに まぁひたすらモンスターと殴って素材集めてを繰り返すだけのゲームだから飽きられるのはしょうがないな
スプラなんかはPvE導入したりカードゲームできるようにしたりイカワールドを色んな角度で遊べるようにし飽きさせない様にしてるが
モンハンは百竜夜行への批判も多かったしこの先もひたすらモンスター倒して素材集めてを繰り返すだけなんだろうな マムタロとかレーシェンとかベヒとかムフェトみたいに完全新規のモンスターってもう出さないのかな
~種の使い回ししか無くて面白味が無いわ >>485
あまり興味が無い層
アプデ内容なんて新モンスター増えたーしか知らん層ともいうか >>484
カプコンの新しいFPSは敵を倒す速度を競う対戦ゲームなんだよな
多分モンハンのTA大会が大好評だと勘違いして作ってるんだと思われるが、早く目を覚ましてほしい 飽きられるのを恐れるから変な作りになるんだと思うけどね >>494
逆にエネミー倒して素材or報酬集める事以外のPvEのゲームなんてあんの? モンハンだって腕相撲という立派なPvPがあったんだぞ!
1回1分もかからないお手軽さだぞなめんな >>490
難しいだけなら頑張れる
怪異素材集めは量が余りにもね・・・
まだプレイしたいのに辟易して限界来てる >>499
思い浮かばないな
だからあんまりPvEのゲームって流行ってないんじゃね
ドーントレスとかも不発だったしVitaやPSPに出てた狩りゲー全滅しちゃったし >>493
今のFF14の人気具合見た上で上手いことやれてないって感想なのは所謂「そういうことにしておきたい層」にしか見えない
エアプだから実状知らんけど数字で見ればバケモンだろあれ ただ楽しいからプレイするってのが理想なんだがな
面白くないゲームで使える報酬によって面白くないゲームをプレイさせるのが多すぎる >>497
あれそんなゲームなんかww
モンハンでガンナーマンTAもどきしてるやつそっちにやって近接ゲームにしてくれんかなモンスターハンターは レースゲーみたいな要素を導入したらPvPじゃなくてもやりこめるかもしれない >>503
やればわかるけど他に同等のが無いから惰性でやってるやつばかりぞ
最新の絶やってからやめたが、何処までいっても大縄跳び
ゲームとしてさサンブレイク未満だよ >>506
鈴木(マルチ専用ソニックコラボでレースさせたろ 人が飽きないようにって締め付ける方のアプデばっかだからすぐに天井迎えてそりゃやることなくなるんだよな
ただでさえナーフナーフで萎えるのに護石マラソンにカタカタなんて好きにやらせりゃ良かったし今回でエンジョイ勢が楽しめるようなポージングまで潰しやがったし モンハンは16人部屋で部屋名自由記載 ユーザー同士でコミュ取れる環境にするだけでかなり残留すると思うんだけどなぁ
ほぼ救難環境なのが原因だと思うけどライズのマルチなんてマジで申し訳ないけど他プレイヤーがNPCに感じるのよ もちろん迷惑行為なんかしないけどほんとNPC モンハンってモンハンの世界を味わえる仕組みがゼロなんだよな
クエスト受けてモンスター倒して装備を作る
どんだけ世界観を作りこんでもやることが本当にこれだけだから、今はそこが飽きられる要因の一つになってんのかもね
ガワだけ立派っていうか >>509
カタカタ潰したらセーブバグ発生
異世界バグ潰したらポージングバグ発生
何で上手い修正できないのここの開発 ジェスチャー連打で集会所やかましくする人に対する苦情でも来たんだろうか
他人のハンターの音量0にできなかったっけ >>507
俺はやってないからよく分からんけどその同等のものが無いってのが強みなんじゃないの
要は似たような物を作れないか競争に勝ってきたってことなんだし 百竜夜行は復活させなくていいけど、あの翡葉の砦は決戦フィールドとして使えそうだし再利用してもいいのよカプコン >>514
やってないから分からんならやってみ
マジで直ぐ飽きると思う
モンハン以上に装備集めが虚無だから 部屋を大きくするよりも拠点に他のフレンドが見えて気軽に合流できるるような仕組みが欲しいかな
現状はロビー作っていちいち呼びかけないと行けないから気軽にマルチしづらい
オンだとオトモ1匹になるからとりあえずオンで誰か入ってきたらいいなってロビーでとりあえずやるって環境でもないし サンブレがどうこうってよりモンハン自体の寿命がそろそろなのかもしれないとは思うな PvEなのに役割や連携要素を軽視してるから浅くて飽きやすいんだよ
みんな自由にやれるのがモンハンの売りとか言うけど14種類も武器があって入れ替え技も豊富にあるのに仲間と相乗効果を生むような要素ほとんどないのは異常
FF14ほどガチガチに役割分担させなくていいけど仕様を理解して連携すれば有利にやれるくらいの要素はあった方がいいわ メインのゲーム性はそれとしてちょっと息抜きにモンハンの世界観に干渉できるようなイベントだったりミニゲームだったりがあるだけでだいぶ違う気がするわ
カムラの里ならモンスターカルタとかあっても良さそうじゃない
そういう小さい要素ってゲームの寿命を伸ばしてくれる気がする >>513
ポージング連打で本来入れない座標に行けてたらしい
で、ポージング連打できないようにモッサリにした アプデ2日目でここまで不評なのも珍しいな
第一弾アプデで錬成でウキウキしてたお前らはもういないのか…?
克服ナズチ3戦目14分で泣いた… >>507
タイトルブランドとブルーオ−シャン効果であの数字叩き出してるならスクエニ戦略上手いなと感じてしまう
まぁエアプからそれっぽい言葉吐かれるなんてプレイヤーからしたらうぜぇだけだよな すまんかった お前らはこのままエスピ腕と希ツネ足を2ヶ月間錬成し続けるんだよ >>525
いや、もう俺もプレイヤーじゃないからな
確かに吉田は騙すのは上手いよ
PVだけは毎回楽しそうに見えるからな IBのオタカラちゃんと全部やった人だけが世界観や雰囲気ミニゲームを語りなさい いやサンブレ云々の問題だと思うぞスケールでかくしちゃいかん
話題がないからモンハン周りの世間話的な感じになってるのよ エスピナス亜種の攻撃タイムがいつなのかわからん
溜め斬り差し込めねえ >>520
これだな⋯
極論全く仲間いなくても成立するゲームなのにPVEが主軸っていうのが歪さを生んでる感
そしてそういうのをやろうとしてフレンドリーファイアからのカチ上げジャンプ攻撃っていうクソしょうもない要素を推そうとしてたのが4G >>229
モンハンチューバーの糞みたいなぶっ壊れ云々言ってる動画見るくらいなら
ホモサピの野食動画見てたほうが100倍面白い上に為になるぞ >>522
えぇ・・・
どうでもいい仕事には全力だな 14はソロでやらせろ要望が多すぎてほとんどソロでできるようになってんのにモンハンがそれに逆行してどうすんねん
シナジーとか忌み嫌われてるぞ >>534
亀に噛まれたりクワガタに挟まれて痛さ検証してる人おもろすぎてチャンネル登録したわ >>536
14ソロ出来るのか
ドラテンはソロ不可能でやめたけど >>535
むしろそこは重要じゃない?
下手すりゃソフト強制終了からのデータ飛ぶかもしれないし 味方に愚痴愚痴してる奴にソロでやれって突っ込むためにソロは必要 骨皮尽きたらEX1で低レベルクエ拾ってくる
これセルフLEVEL DOWNち… スレの16人部屋は上手い人多くて楽しかったけど野良部屋でコミュ取る事はなかったな
今も一緒やってるのは4Gのギルクエ勢だし
固定面子を探したいなら4人部屋が丁度いいと思うが 匠珠4マジでしょっぱいな
この剛刃研磨環境で匠でめっちゃ紫出そうとはならないしそもそもレベル上限が高すぎる3にしろ 敵が硬い→拡散弾
勝てない→拡散弾
芸術は爆発だ!→拡散弾
ハンターを吹っ飛ばして妨害したい→拡散弾
全て拡散弾が解決してくれる >>531
ワンパンブレスは緊急回避で避けられるよ 長くやらせる為にユーザーの得するバグはすぐ直して調整で弱体化ばっかさせてガチャはクソ確率 ジェシチャーナーフマジで意味わからんな
想定されてない座標に入られるのが困るなら見えない壁でも作って入られないように穴埋める形でやればいいじゃん
なんで手段の方を殺してんだよ タマミツネ希少種初見6分で終わったんだけど弱すぎないか? リリース時点では良作だったのにアプデする毎に遊びの幅が狭まっていく やろうと思えばメルゼナガイアも特殊個体出して血気伏魔も装飾品になるだろうけどレア10古龍防具出来てメルゼナだけオリジナルのままってのも考えにくいし >>554
まあスレ民の平均ならそんくらいだよな
下手ハンの俺がスプラから復帰してこれだもん 自分らでプレイしてないからこういう小さい遊びの幅消えることのストレスにも気づかないんだろうな >>557
いやめちゃくちゃ遅いぞ?
障害者レベル チー牛がクリアタイムでイキリ合うの見苦しいからやめな? 透明になってる時マーカーで追えないのは古龍がそうじゃないかの違いなの? 武器重ね着は防具とトータルコーディネートできるからこれはこれで良いなと思い始めたが
それだけにじゃあ装備マイセットと重ね着マイセットを紐づけしてくれと
一応modでは対応してるようだがこういうのは公式がしてしかるべきだと思う 匠とガ性、この2つ弱すぎ
匠はまず武器の切れ味ゴミすぎてその埋め合わせをするスキルだし、ガ性はスキル枠重い割に5まで盛っても足りないし トータルで合わせようにも髪型髪色ペイントがマイセットに紐付け出来なくていちいち身嗜みから換えなきゃいけないから中途半端なんだわ >>557
傀異克服ナズチもそんなに耐久無かったし追加モンスは弱くする決まりでもあるんかな
関係ないけどスプラから復帰した勢あるある
意味ないのに無意識にコントローラーぶん回して「あれ感度低くね…?」ってなる 何小学生同士で可愛く喧嘩してんだよ
おじさんも混ぜろ あと2ヶ月マジで何もねえな
錬成の必要性そんな感じないし討究上げて素材集めて終わりやん 討究レベルがだいぶ刻んでるからマッチングしにくいな TU2 fire
でTwitter検索したら、外人も日本ほどじゃないけど火属性の偏りに物申してはいるな 防具強化と防具傀異強化の選択画面を逆にしてほしいわ このスレの基本は
お前(TA巧者)の記録は俺の記録
俺の(本当の)記録はキッズの記録
の精神だぞ 8月からやってなかったけどカタカタ修正されたってマジ?
あれ修正したらほとんどのユーザー練成ガチャとかやらんだろ TAで上手い人より常に安定して早く枯れる人の方がすごくね >>578
偏見だけどそういう人達はマルチ専でソロ討伐してなさそう クエスト終わった後スタンプの返答率よりも
武器構えジェスチャー連打の返答率のほうが高いから良かったのに。やってくれましたね 強化メルゼナ8分で討伐だったけど体力倍くらいかねこれ 装備と重ね着のマイセットの紐付けはライズの頃から言われてたけど、そんなもん要らん!こだわりたいやつは別ゲーやれ!がこのスレの総意だったからなぁ 俺もミツネ希少種は初見5分台
スレ民平均が初見5分台かな? 希ツネ初見5分は早いな
スクショ見たら初見6分44秒だった このゲームに注ぐ情熱が消え去ったわ
120まで遠すぎる終わりだよこのゲーム 初見マウント意味あんま感じないな
俺が知ってる中で一番モンハン上手い人は初見乙りまくってるわ >>588
マジで上げるの辛すぎるわ
今まで集めた良クエも上げなきゃならんと思うとやる気失せる >>589
このゲームパターン覚えて上達してくゲームだからな
俺も無意味だと思う 克服ナズチをマルチでやったらナズチが完全に透明化したんだけどあれって仕様なん? 茶ナス初見7分
ミツネ希少種初見5分
克服ナズチ初見9分だったわ🤬 茶ナスはチャージブレスの対処全くわからなくて初見三乙したわ >>593
茶ナスと希少種が逆になったら俺だな
このスレで希少種が水弱点ってきいてたから
防具みたら氷やんけほんまお前らやってくれたわ 茶ナス弱ったから捕獲しようとした所でチャージ入って草生えた キツネさんヌシと同じで頭ダウンからの解除ダウン繋がるからガチってる時間少ないんよな
部位耐久クソ高い強化個体来たらまた印象違うと思うわ 初見マウント意味あるよ
モンハン云々ではなくアクションゲーム適正あるかどうかの判断にはなる
ただここのスレ民は信用ならんから無意味 なんで防具錬成を武器と同じ仕様にしなかったんだろ
武器は結構傀異化素材バラバラに必要で色んなの狩る必要があって悪くないのに 防御強化画面のUIなんとかならんかねー
アイボみたいに装備中の防具を優先して表示してくれろ… マルチ体力で固定組まないと倒すの無理くらいの来て欲しいわ
この感じだとすぐ人いなくなるだろうしヤベえの実装して爆散もありだろ たぶんだけど下手くそほどミッキーは楽しめるボスだと思う
おれ下手くそだけどめっちゃ楽しかったわ
逆にエスピナスはあんま面白くなかった 泡がなぜか追尾してくるしひねり突進の速度が頭おかしいことになってるし置き炎残りすぎだし、防御面脆いだけでだいぶだるいよ 防具強化はせめて強化できない場合は薄く表示して欲しい ミツネは強化個体来たらダルそうだな
茶ナスとナズチは特になんの感想もなかった >>588
新素材は101から出るから救援遊びがてら集めてけば自然と111にはなるぞ クエスト時間のリミットが減ると体力まで減るアホな仕様を通すところに
ちゃんとしたレベルデザインは期待出来ない >>604
というかもう過疎ってるからさっさと高難易度配信してデッカい花火見せてほしい
どうあがいてもライズベースじゃ人口増えないよ 連撃珠と弾強化4珠ええやん
ますます弓装備が強くなったぜ
あれ?ワイのメインのハンマー装備は…?😢 >>598
罠展開する前にブレスしてきたわ
チャージやたら早いね ハンマーとチャアクとガンス削除してくれ
同じような武器使ってくれやガンナーより弱いんだし 勲章ってもう追加予定ないっぽいな
まあ別に良いんだけど その二つと並べられるチャアクかわいそう
近接だとスラアクに次いで強いのに しゃーないから全部合わせてチャージガンハンマーにするか ミツネハンマーだと7分かかったけどヘビィだと3分弱で終わるしハンマーのモーション値全部2倍でよくね? ミッキーみたいなやつはむしろチャアクでエアダゴリ推してるほうが楽そう サンブレのチャアクは近接最強候補だね
ソロはもちろんマルチでもエアダ連発が安定して強い つーか同じゲームなのにハンターランクとマスターランクと討究レベルと別々なのがバカじゃねーの?って思うわ
やることは結局同じなのに ボウガンのタイム自慢するのやめろや
近接でそれ超えるのプロハン級くらいなんだは アプデあったのにこの盛り上がり具合とかお前ら恥ずかしくないのか? ワンパンブレス緊急回避で避けれるのかー
納刀して翔蟲で範囲外に飛ぼうと焦ったら
入力ミス間違って「これでも喰らえー!」とか
蟲技だして乙ったの実は3回ある
コレ内緒な >>630
ワイはちゃんと新武装と新防具作るために頑張ってるから… 怒らないで下さいね 初見装ってバレるってバカみたいじゃないですか 追加モンスター、盟友クエで12分くらいでした(小声) もしかしてなんだけどもう次のアップデート以降勲章追加ねえの? レベル上げの苦行中だけど
クエスト終了後の帰還待機画面の間にここでもろもろ愚痴ってる
落ち着くわ 克服テオクシャバルクまだあ?
1スロ期待しちゃうよ 怪異克服ナヅチ回る人いる?
1時間ぐらい回らない?
死んでも平気だから火力持って瞬殺しちゃおう >>640
どうせ誰かが流してるから指定して救援入れば >>636
間違いなくもっと遅いのいっぱいおるで
全員早いならそれはかなりの末期 >>642
それ気が狂ったようにカタカタ傀異強化してたやつにも言えんの?コレクターに対して何でそれ集めてるのレベルの愚問やで 実を言うとハンマーはもうだめです。
突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。
アプデ後にFF未修正のお知らせがあります。
それが終わりの合図です。
程なく大きめのカチアゲ技が来るので気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて終わりがきます。 最近はやく狩ろうとしてソロの死因1位がゴウケツやられ7割ダメくらったの回収失敗だから討伐タイム早くしようとするとおつるおつる… >>635
貴様ーッ!ショケティンさんを愚弄する気かぁっ! >>648
ちせちゃんとか瞬時にわかるやつ
少ないんちゃうか? どうせ次アプデでまた錬成素材緩和とかされるし今装備作成に本腰入れて頑張っても仕方なくね?
現状伏魔でいいじゃん 彼氏だけ地球から脱出させた癖に食料も何もない状態で宇宙に放逐する鬼畜女 ガンスもいうほど弱くないだろ・・・
合気フルバトルチなら安全性と強さどっちも兼ね揃えてるぞ!!!
トルチだけしか選択肢ないけどな!! 壁際と吹き飛ばされたときの気持ち悪いカメラ直った? またどうせ121~140で上位素材あるんだろ?延命手段が狡いんだよ >>601
だいぶ前すぎるレスやが似たような事思ったな
すげー適当な数言うけど防具もようは大量の色々な素材を使う方向性で各種100個要求とかそんなんで強化してって限界値まで頑張らせるスタイルじゃダメだったんかね?
結局今の仕様のままじゃどこまでいっても色々なモンス動機皆無だしアプデ直後だから今はマシだけどまたすぐ過疎るよこれ ハンマースレにあった、俺たちはハンターでもモンスターでもない第三極だみたいなレス笑ったけど悲しすぎる 今後は置物で色んなグークとプーギー出せば満足しちゃう体になってしまった >>647
言えるだろ
サンブレイクは遊ぶ意味がない じゃ、君たちの剛心割らせていただきますね…(溜め2) まぁ今はガチ装備組むというより新スキルお試し期間だな
剛心だけは色々遊べる性能してる >>664
それ言ったらゲームしてる意味も何もなくなるが いや置物でグーク出すくらいにフロンティア意識してるならメゼポルタbgm出せやカス
なんで一番大事なもん置いてないねんボケ 合気ミスったら被弾するからジャスガランスのが安定するよな? >>667
そうだ
ゲームより筋トレとか資格の勉強とかしよう 東急100を2回くらいやらないと101にならなくて、101クリアし初めて素材がもらえる←死ね 全武器使ってるから装備更新に何個素材集めなきゃなんねーんだよってなってやる気失せてる やっと渋い素材集めたところで小出しアプデで渋い要素出されるんじゃみんな萎えるよ >>671
試してはないけどチャアクの超開放やランスの昇天突きとかも普段打てないタイミングでぶっぱ出来そう
大技持ってる武器なら大抵相性いいんじゃね 希ツネ拘束1の貫通氷結3でハメ殺したら1分で終わって草 ていうかこれ以上ガンナー強くしてなんの面白みがあるんだろうか
昔は強いは強いけどちゃんと使いこなさないと強くなかったやんけ
最強でもいいけどダブルクロスくらいの強さにしとけや
流石に他武器と差が離れすぎ 剛心と伏魔の装備部位丸被りな辺りに強い配慮のようなものを感じる
最終アプデの頃には全部イカ錬成で出るようにしろよな ガンナー強くしてみんなガンナーに流れた結果ガンナーがクソつまらない武器種だと気付いてモンハンから真のガンナーゲーのイカに移ったのは笑える。
根本的につまらない武器が最強って終わってんだろこのゲーム てか流石に弾道強化とか節約とか各種弾強化とか簡単につけられるようになりすぎたよな
昔は結構カツカツで動きもモッサリだったからスリルあったけど今なんて壁打ちしてるレベルだぞ
なんで弾威力に修正が入らないのか理解ができんわ ジャンルの違いの話してるだけだからどっちがどっちなんてないぞ アプデ来てもずーっとガンナー叩きで草
そらこんな淀んだ空気のゲームが他のゲームに勝とうなんて片腹痛いンだわ 今作の武器強さ
SS ガンナー勢
S スラアク
A チャアク 大剣 ランス
B 太刀 トルチ 片手 双剣 虫棒
C 笛 ハンマー >>680
双方うまい部分だけサクッとたべて外に遊びに行くのが正解 IBの時は主な周回対象の歴戦個体が通常個体に毛が生えた程度の難易度でアプデの目玉だったモンスターが高難易度ってパターンが多かったのに、今作では逆にアプデの目玉がよわよわで周回対象が高難易度なのがバランス悪いと思う >>693
その指針が絶対とは言えないけど、ライズ比で見るとランスとチャアクは下克上出来た感は強い 久しぶりにフレンドと起動
新モンスター一通り狩って研究レベル上げるの怠いしスプラすっかで終了 派手にピカピカさせるのが今作のコンセプトなんだろうけど見辛いだけでその上追加モンスターの弱さが際立つ
見にくいだけ ガンナーはジャイロ使えるからいい感じにスプラの操作練習になってるのも面白い
スプラに流れるためのお膳立てみたいなゲーム その辺のイカに1秒かからず溶かされるよりは大型モンス相手にじっくりジャイロした方が慣れるのはマジ てかハンターが強くなりすぎたよな
W系列はまだちょっと装衣に頼る分人間味あったし、モンスターもクソが多かったけど強かったからな 爆発するモンスターが多くてワンパターンなのだ
大技全部本体大爆発の使い回し ここでイカとモンハン比べまくってるのは一体どういう勢力なんだろう もう防具上限レベル上げんなよ
金集めしてるとき一番だるいわ アクションゲームとしての楽しさや利便性を求めたらライズに至ったってだけよ
勿論その過程で消えていったものや雰囲気ふ 今作の近接野良が楽しいと思えるならギルクエ140やったら絶頂してたと思うよ 今ガンナーをスラアクくらいの強さにしただけで割と活気は戻ると思うで
全員闇討ちガンスとかちょー楽しい とりあえずFFだけでも早急に何とかしてほしいな
こんな害悪でしかない要素をいまだに放置してる理由が全然分からないわ >>713
茶ナス装備ぶっ壊れ!
キツネ装備ぶっ壊れ!
ミヅハ装備ぶっ壊れ!
スラアクぶっ壊れ! エフェクトがマルチやる事考えて作られてない
オトモもいるし怪異化のエフェクトとか論外
久しぶりにワールドやったらダメ表記小さくて見やすかったわ 別の武器種を触ろうと思ったら、製作も錬成も骨や皮が足りん
取りに行こうと思ったら、重骨堅骨ばかり出る
今更低ポイントでクエも手に入らんLv1クエスト行きたくないんだが
下位クエスト行くよりも煩わしくて仕方がない ギルクエ140って弱武器担いでも許される空気あったっけ 研究レベル上げる能力面倒臭えぇぇぇえ
101迄上げたけどモチベが保てん 新スキル
蓄積時攻撃強化
&
減気スラアク
最 新 汎 用 ス ラ ア ク >>700
これはほんとその通り
剣士3にクソガンナー入ってくるとオタサーの姫現象でパーティ崩壊する感じとかまんまそれ
距離取るタゲ持ち一人いるだけでもう面白くないのどうにかしてほしい 遠距離とジャンプ攻撃のタゲ稼ぎなんなんあれ 4gは大剣とチャアクと虫しか存在許されなかったやんけ
しかもその中でも最高倍率ないとキックされることもあったくらいやぞ リコン強そうだけどオルドマキナとかはどうなん
素紫で攻撃も高くて強そうじゃん >>722
にゃんにゃん双剣フルミズハでいっても許されたぞ ホストがライトだとシャトルランされまくるからリタしたくなる 攻略道中世話になったなザボア亜種武器
ハブーブ懐かしいわ というかサンブレイクってアクションは過去最高に楽しいよな
ただカウンター増えすぎだけど
大剣とスラアクにカウンター渡しちゃいかんでしょ・・・ どの武器にだって1度くらいは黄金期が来るだろスラアクが正に今なんだよ ギルクエ140は趣味コンテンツだから下手だったり味方と協力出来ない奴は激レアだから面接不要だったぞ
本当にギルクエまわってたか? 一回でいいからディアバゼル近接全員でやってみたいわ
野良潜ってもみーんなガンナー ガノススパイクでカイザーきてキリン水爆してたんじゃね ランダムでディアバゼ入ったらちょうどホストライトがBCに転がっていた
とても嫌な予感がした >>737
いや、盾持ち以外にカウンターがそもそもよくないだろ ディアバゼルにライトで来るやつよく見るとクーゲルだったりするからほんと困る 見切りはまだ許せる
ただ大剣のあれはもうちょい攻撃喰らうか真溜めを修正すべきだった
流石にカウンターで3000近く出すのはやばい え?うま撃珠来たの?
必死でカタカタしてうま撃装備だしたのに無駄だったのかよ
あとから装飾品追加すんのマジでやめろや xxのブレ太刀でカウンターの味を知ってしまってからカウンターかGP持ち武器以外使う気なくなってしまったわ
転がって避けるよりモンスの攻撃に割り込んで殴る方が気持ちいい 傀異研究レベル120になったけど
何すればいいの? >>741
俺が下手くそなだけだけどサンブレのバゼルも紅蓮もマルチ近接でやるとめちゃくちゃ強くて緊張感あるわ
ソロだと殴り火力だけで半ハメになる反面うんこの嵐を正攻法でしのぐのつらすぎる どうでもいいけど今んとこ追加怪異化で一番強いのはなんや?
ゴマかナス? >>751
もっとアホなのは弾強化と匠が同価値だと思ってるところ >>753
ナスが一番弱いまである
鈍化時の行動がクソ雑魚だし時間も短いから怒り時のボーナス肉質殴りまくれる ナスって意外にも閃光有効よね
突進とブレス殆どしなくなって腹下潜って殴り放題だ てか多分だけどこれレベル6亜種希少種共に怪異化わんちゃんあるよな
怪異化ミッキーとかクソモンスの予感しかしないけど サンブレ近接でやるとまじで楽しいよなあ
でもどう頑張ってもおもんないガンナーより1分は遅くなる ルナルガとキツネは決戦しか生息地ないから傀異化しなさそうではある アプデの感想としては「サンブレイク発売時点でここまで入れとけよ」に尽きる >>762
金レイアと銀レウスが一般フィールドに出てるからくるんじゃね 新モンスぬるいって言ったの誰だよ
3体みんな強いんだけど >>764
まあナスみたいにアプデでしれーっと生息地増える可能性も否定はできないな >>754
連撃か
うま撃は錬成でも出なかったな、勘違いしてた
どっちにしろカタカタに費やした時間無駄になったのは変わらんけど ルナルガは設定上霧の出てる月夜にしかステルスできないから条件が整わないと出歩かないそうな >>764
一般フィールドに出張ってくる金銀の方が特殊だし…
今現在、金銀以外の希少種は特殊フィールドのみでの戦闘のはず ルナルガの絶対有利な条件で戦ってあげてるハンターさん優しいな カウンター配ってもいいけどバランスとって欲しいんだよな、回避かガードと違って本来はギャンブル要素が大きくなるわけだし(ガードはもっと強化されろ)
カウンターの出が早い⇄出が遅い
頻発できる⇄できない
無敵時間がながい⇄みじかい
威力がでかい⇄ちいさい
完全無敵⇄HA(ダメージ量でさらに細分化)
ぱっと見これだけ要素があるし、カウンターひとつだけでも14武器種でかなり差別化されると思うんだよな
そりゃ全部できてないってわけじゃないけど太刀は酷い
郷気刃・見切り・威合・居合・水月… 引き籠り設定持ってるのってルナルガくらいじゃない?
金銀紅蓮茶希ツネ通常フィールド行けるやろ 東急レベルのせいでフレンドとまともに遊べないし既にフレンドはスプラに行って帰ってこない 連撃の装飾品は来るとは思ってたが、2スロ装飾品になるとは思ってなかった
錬成しなおしだわ >>693
ランスに対してなんの幻想があるんだ…
TA結果ある大剣はまだ勘違いする要素あるけどなぜランス >>773
4以降は露骨にガード潰し出てきてるんだよな 連撃珠来るの思ったより早かったな
来たとしても③スロだと思ってたわ >>774
希ツネは地域書いてないから他で出ないんじゃない
盟友クエ何故か塔だけど 希ツネの炎上芸を一般フィールドでやったらなんかバグりそうではある >>780
あら…
じゃあ塔と獄仙郷で討究やらせてくれ あまり私を怒らせない方がいい
その剛心、割れますよ タドリが普通に存在知ってたあたり単純に狩猟対象になってなかっただけで存在自体は確認されてたんだろうな >>773
太刀はもう好きなカウンター技で戦ってねって感じじゃないの 傀異討究レベル120だと単体で琥珀:鋭が28個もらえたから
だいぶ琥珀集め捗るな
多頭クエストならもっともらえるのかな 新モンスター出す時には一緒に二頭クエも出せって私言ったよね? カウンター配るから素の回避性能弱くして従来の立ち回り難しくしようってなるのはガイジ極まってる スラアクの下はチャアクだけでいいんじゃない
最下位が大剣ハンマー
後は全部団子 カタカタなしの錬成がこんなに金食うなんて聞いてない ワールド2はSwitchPrO,PS5、XboxseriesX.steam確定やね >>781
他武器みんな伏魔火事場やってる中一人だけ闇討ちなんてネタスキルで割り込むのガンスくらいだよな
しかもモンスによるけど結構良い順位だし お前ら藤岡が神だったとさっさと認めろよ
レスの半分から滲み出てるぞ 次のシリーズでも蟲ガルク付け替え技操竜は続投してくれよ てかクシャやテオの魂が装飾品で来たらマジで属性壊れるぞ
伏魔と弱特属性と魂合わせたらチャアクとか一瓶700とか出ちゃうでしょ >>797
リバブラぶっ飛んでるから普通に強いよなあの武器 リバブラの球全部使い切った時にリバブラ使うの異常に安心感ある >>798
次の作品にまた関わってくると思うとひどすぎる ガンサーは今日までたった1種類の武器で戦ってきたと聞いた 回避性能弱体化しといてウマゲキとか人倫出してきたの意味不明 >>800
>>804
いやお前らの過去レスの節々から藤岡が神だったと認めるレス沢山してるんだろ
こうやってしらばっくれるノリホントキモいからやめてくれ とりあえず謝っとけ 何に対しての謝罪かわからない状態でもとりあえず謝っとけ 一瀬と鈴木みたいな逆賊どもはもう金輪際モンハンという聖域に足を踏み入れないでくれ ホストがヘイトもらいやすい仕様っていつからだよクソすぎだろ チャアクは超出がたまに500×複数とかえぐい火力出てる時あるよなギザミとか出しやすい
ライズ無印の時の弱さが嘘のようだわ 次回作は藤岡と徳田によるSwitch(笑)なんかでは表現出来ないトンデモ世界観の未だかつてない凄いモンハンワールド2が出るであろう
もちろん対応機種はSwitchPRO.PS5.XboxSeries.steamという次元を超えた表現が可能な最新機種になるだろう
新時代に付いてこれない老害共はガラクタ持ってライズにでも閉じこもってなさい >>811
騎士たるもの! 倒れている相手に乙などまぁいいから乙っちゃいましょー!! ディレクターが誰だろうともう関係ないよ
辻本をなんとかしないと無理 ガンスのTA見たけど怨嗟マガとか怪異セルレギを3分半で倒すとか強武器だと勘違いしてしまうわ ここに来てルナルガ防具の巧撃やらミツネ希少種の専用スキルやらでフレーム回避挽回させようとしてるな どうにかしようとしたらワイン畑送りになるから無理だよ
つまりモンハンはもうおわり シルソルに体術ついてる
弾強化4
ヤーステにのるうまげき
リコンに使える属性蓄積攻撃
開発が押したい武器見えるな レベル上げやるよやりますよ
でもモチベーションがぜんぜんわかない
なんかよい方法ない? 匠2も近接は紫ゲージ伸ばすよりも剛刃環境だしいる?ての見たが強属性スラアクさんが大体匠3くらいで紫ゲージでるから実はこれもスラアク用に実装されたスキルなんだ… 傀異克服オオナズチはレベル120で登場で良かったのでは?
レベル120にしてなにがあるの感がえぐい ガンス使え
死んだ目で使って死んだ目でさりげなくPTに混ざれ。何より武器1つで済むから楽しいぞ ガンスはやれば出来る武器なんだが爆発に乗るスキル少ない→砲撃レベル(7→8でも火力1.2倍違う)に依存って状態なのがな 120もそんな強くないよねぇ
ステータス変動どうなっとるんやろ ガンスは武器と入替え技と立ち回りが一択なの確かに不満だろうけど事実その一択のリバブラトルチ面白いんだよな…
今後のガンスはジェットしばき棒路線で行け 見切りがそこまでいらない武器なんてガンスとチャアクくらいだよな サンブレイクが終わるだけでなんでモンハンは終わりになるのか
お前が終わってるだけだろ 合気リバブラはマジでスリルあって楽しいからな
普通に失敗すると余裕で死ねるところがいい スラアクもビンに会心が乗らない都合上あまり要らないぞ >>700
これほんと楽しいのにオンラインの仕様が最高に糞なのがもったいない >>823
ライズのアプデが糞ゴミになったのは100%辻ボンのせいなんだってな
サブレも同じく辻ボンが全て考えてるだろうから、少なくとも武器バランスの調整は無い
マジでコイツをどっかにやらんと今後どうしようもないわ >>369
> アンセムで“経験”を積んだEA様とのコラボだぞ喜べお前ら
あの
あの“約束された神ゲー”のanthemを作った!?
ヤッベェだろ?“約束された神ゲー”を作ったところとタッグ組むとか
これ“約束された神ゲー”を遥かに超えた“約束された神ゲー”が生まれるの確定したようなもんじゃん >>680
スプラは前作から変わり映えしない
まだこっちの方がマシ >>838
なんか錬成前は見切り切りしてたけど錬成きてから7733いけるようになったからつけるって見たけどどうなん?
でも7733にしたらコウゲキまでつかんよな… >>680
中身あんまり変わってない割にマッチングもバランスも酷いからすぐ飽きた
サーモンランは楽しい スプラはまだ世界1400万本くらいのヒヨッコだからな
こっちには合計3000万本のW系列があるんやで!!!! 辻のせいで没になった従来型のエリア制マップ見てみたかったわ
大社跡だけは完成してたようだし 討究のクエ所持数増えてないんだけど誰も騒がないね
もしかして誰も困ってない? 武器重ね着って弓をカジキマグロの見た目とかに出来るんです? スプラまじでチャージャー無くした方が良いだろ
上手い奴はチャージャー有利ステージばっかの3で一生無双してるし
下手な奴はルールガン無視でキャンパーで安全圏から出ないし
その内追加ステージどんどん来てバランス取れるのかも知れんけどどうなんだ というかスプラとかこれ以上進化することあるんか?
こっちにはグラフィック強化や水中戦という隠し球もあるんやで? スクスロに文句言うリッターとか頭おかしいわ
逆に無かったらどうなってたんだ ランダムで入るとラージャンかディアブロス狩るゲームになってるぞ😡 スプラなんてつまらんよな
できる大人は百竜とカイイカ錬成に夢中や
恐れるがいいガキどもよ
EAはゴミセム返金を日本だけ対応しなかったので見捨てた
糞ニー共々死滅しとけ(^^
スプラはおっさんには無理なゲームだからな
緩いモンハンで弱いモンスターボコってる方がいいぞ てかなにと戦ってるんやろうな
年齢層全然被ってねえと思うんだが でも2015年にマリオをはじめとした既存キャラに頼らず完全新作当てたスプラはほんとすごい ゲハっぽい発言になるけど流石任天堂だなと ps4クラッシャーanthem
マジで発売前の期待値は上限突破レベルだったのにな ポケモンの対人戦でも緊張して消耗するのにスプラとか無理無理 >>836
いやモンハン自体がもう終わりでしょ
もしくは5chだけが終わってる まぁでもゲームの格としてモンハンに勝てるやつなんて和ゲーならポケモンとかスマブラくらいやろ >>859
だってサーモンラン難しくて勝てないんだもん!
こっちのクソ雑魚モンスターじゃ無いと勝てない!
百竜夜行最高! あと数ヶ月もしない内にポケモン新作来るしなぁ
サーモンランむずいとかより役割理解してないんじゃ無いの スプラはスプラでストレス溜まるぞ 本スレはここ以上に殺伐としてる 最近のポケモンはバグゲーを楽しみつつあるの割とやばい >>869
もうメーカーが開発技術が追い付いてないわ そりゃ今時5ちゃんのスプラスレに書き込むようなおっさんは陰キャしかおらんやろ
陽キャは5ちゃんなんか寄り付かないし スプラの本スレはボコボコにされたおっさんが文句言ってるだけだからな
5chの高齢化の化身みたいなスレたぞ
>>867
役割理解してようが固定だろうがどう考えても難易度はモンハンの比じゃない スプラ2の頃からチャージャーにキレてたけど3は2よりチャージャー強いんか? >>868
リッターがガチでゴミだからな
スナイパー有利ステばっか作るのマジで頭イカれてる
ただでさえキル坊やが多いのにそりゃ叩かれるわ >>873
ラグがどうこうもあるけどステージがリッターに味方してるとしか思えないのばっか だからステージさえ追加しまくった後なら恐らくそこまで感じないと思う
現状はそら叩かれるわって感じ サーモンランは最低限のチュートリアルすらいまいちな出来だし
そのチュートリアルすら飛ばしてる奴のが多そう
チュートリアルも全部の状況をまるでカバーしていないから初見殺しがたくさんあるし
失敗時のクマのアドバイスも糞の役にも立たないことばっかり言うし
もう意図的に不親切にしてクリア自体の価値を上げてるとしか思えない >>872
まぁ武器ランダムって時点で初見は厳しいかもな スプラトゥーンはラグがモンハンより酷いって聞いたけど改善したん?
一応積んではいるんだけど リッター強いっていうかヘイト稼ぐのはいつもの事だけどリッターが勝率に関与する割合は2より減ってるぞ >>858
確かにモンハンは10年前からやってるジジイ中心で、スプラは現代の若者世代が対象だな サーモンランは2に比べて難易度爆上げだし不親切だと思う
でも百竜の100倍は面白い サモラン難しいって言っても難易度頭打ちまで行ってるならそりゃ難しいでしょ
自分に合った難易度で楽しめばいいのよ サモランはあれくらいでちょうどいいわ
分かってる奴らが集まると楽しい ここで自分に都合のいい情報だけ仕入れて自分に都合のいい自己完結してるのが高齢者って感じで好き サーモンラン難しいって人は敵の初動来た時とか処理し切れない時にカモンで呼んだり
1人行動せずにある程度固まって金イクラ重視せず敵もある程度倒せ、金イクラ最優先マンいるときつい
(モンハンスレなのになぜ俺はスプラの話を?) >>889
SNS全盛期の今本当に不評だったらパッタリ売れなくなるのにな
かわいい >>890
バグに関しては出やすいのは仕方ないと思うわ
プレイ人口も多いから見つかり易いのもある
それ以上にバランスがヤバい
以前のスタッフどうしたマジで 今週も30万本売れてるんだっけ売れ続けてて評判いいよな
昔のモンハンみたいに皆んなやってるし楽しんでるから俺もって増え方してんな モンハンはワールドで子供完全に切り捨ててライズではコラボも完全に捨てたからな
まあスプラより売れたんだからカプコンも本望でしょう スプラはチーターが5秒でBANされるから凄い
からのそれ故スプラのチーターは5秒で試合を終わらせてくるって話すき ぶっちぎりで売れたワールドが子供切り捨てたんだとしたら切り捨てて良かったんじゃねw つまりサーモンランの難易度で百竜復活したらみんな挙ってプレイしてくれるってことか! モンハンの話しないのは分かるけどなんで別ゲーの話題がスプラしかないんだよ
もっと違うゲームの話題出せ サーモンラン並の役割分担ゲーとかついていけない奴が多数だと思う だめだレベル上げ飽きた!
すまねぇ最近ハマってるTUNICとかいうゲームに戻らせてもらうわ >>901
アプデ前に買った奴結構居るんじゃ無いのかな
話題作だしとりあえず買っとくかっての居るでしょ?
居ないかな 開幕フゲンで絶対失敗する百竜夜行
ライズ系統の煩雑過ぎる操作で使ったことない武器を渡される百竜夜行 アプデ1弾の時は新コンテンツ実装だったから耐えられたけど、第2弾がこれじゃ第3弾までモチベを保てる自信がない。 初期環境とかバランス悪いなんてよくあるしだからつまらないとはならないけど シャケバイトはギスギスし辛いしあって良かった要素じゃ無いか? 合間に啜る程度にひと狩り行く俺に飽きなど存在しないのだよ >>869
初代→ミュウ、レベル100バグ
金銀→増殖、色違いバグ
ルビサファ→ミュウ、乱数調整
ダイパ→なぞのばしょ、乱数調整
白黒→乱数調整
言うほど最近か? >>903
2019春イベ最後にやめちゃったけど今どうなん?
当時は出撃準備にバカ時間かかるのにすぐ大破撤退させられてブチギレながらやってたが
あと一周あたりの長さとかドロ率の渋さとかも とりあえず武器重ね着は神
でもコレでいよいよ全く使われない武器が出てきそうだな >>907
通常フゲンはいつ使っても失敗はないだろ
サブ達成が少しきつくなるくらいで
強化フゲンと破龍砲はヌシの大技とめるのにとっといてほしいが まだアプデ2日目なのに別ゲーの話してるやつなに??
第一弾のときは他ゲーの話題出すやつはスルーしてたっしょ >>913
乱数調整は6,7,8世代にもあるし
バグだらけのBDSPはかなり最近だろ >>901
最近出たゲームほか知らんし…
civ6の話する? >>920
いやだから昔からバグで遊ばれてたよねって言ってるんだが 神ゲーになるには発掘武器ともっと強いモンスターが必要だな ここから11月末までイベクエだけやろ?やっぱつれぇわ・・・ クリア出来んのかこれ?みたいなの来てもそれはそれでだしなぁ
いや来て欲しいんだけどやめるわ!ってのも出そう Sの話題ですまんがスプラトゥーン3ってシリーズやってない人でも楽しめる?
みたいなテンプレの始まり方が定着する可能性が…? 傀異ナズチのライトボウガン本当ハットトリックマンばっかだな イベクエ自体はいいんだけどさ
ジェスチャーとかスタンプ渡されてもね カイイカナス110で飽きてきたんだが
体ウネウネ動くしこれ良モンスターじゃないよな ジェスチャーナーフするゲームなんてライズくらいだろ >>935
モンハンの百竜夜行のクオリティ高い版みたいなやつ Wから売上ガクンと落ちてるしエンコン無しアプデスカスカは次回作に響くのは間違いないな... だって新モンスターもフレンドマルチ初見で10分かからずソロならもっと早く倒せるなとしか感じなかった
達成感ゼロ イベクエスタンプはまだマシだけどそれすら今回ないのがな >>931
今回の3匹と一緒に
例えばメルゼナ超強化個体を用意する
褒美はネタ重ね着武器
そのメルゼナ倒すために装備つくろーで
それで解決なんよ 結局ミツネ希少種も属性ガンナーで周回されてるし弾肉質悔しくした意味ないじゃん 武器重ね着のクソ仕様も装備と重ね着のマイセットが紐づけされれば解決なんやがなぁ アプデとエンコンの下手さ見るからにカプコンがあれだけのIP持ちながらソシャゲ全部大爆死ってのもうなずけるな
ソシャゲロックマンは完全外注なんでしょ いやふつーにガンナー火力下げれば済む話じゃね
安全圏から攻撃しておいて剣士の1.n倍高火力って草生えるわ カプコンお得意の対戦ゲーはエンコン考える必要ないからなぁ
そこが弱いのは当然といえば当然か 今思えば属性ガンナーはアイボくらいの強さで良かったよな 近接武器をそれぞれの黄金期に戻してくれたらそれでいいよ。
てか、モンスのバカ体力やめーや。 配信された武器の重ね着かっけえ…
背中でフヨフヨ浮いてるのが更にかっけえ 次のアプデは特殊個体モンスターと強化個体モンスターしか書いてないから渾沌ゴアと開国クシャで終わりそう
?マークに一縷の望みをかけて新モンスターが来るか来ないかってところか >>953
サンブレが特別体力高いと感じた事は無いがなぁ 重ね着武器解放したならついでに色変え対応して欲しかったな ソシャゲのロックマンは片方だけでサンブレコラボやってる辺り立ち回り上手い
前も向こうだけでコラボやってたけどこっちはロックマン11コラボだけだしな 近接でも一撃食らったら大抵即回復しなきゃいけないからな モンスターのソロ体力やめてまともな集会所あれば1週間は寿命伸びるぞ
ソロ用クエは盟友でいい 周回用はもうちょい体力低くてもいいよな
傀異バースト2回ちょうどで倒せるくらいが理想
チャレンジ用の超高難易度は逆に体力50万くらいでいい むしろ体力はもっと増やしてほしいわ XXのマルチ体力復活しろ
継戦能力高い武器かわいそうだし壁殴り強い武器ばかりTAでちやほやされてんの面白くないわ あと単純に長い時間戦っても回復薬無くなることもないし緊張感もねーからな
無限補給で怠さだけが際立つ アプデ要素
新モンス倒せねーとかこうやるといいよみたいな攻略要素とか話題になるものが無さ気なのがな
アルバ倒せねーソロ6時間かかったわとかカタカタで乱数動くっぽいよとかそういうのが無さすぎる 長時間戦わされるのは別にいいよ
そのぶん報酬増やしてくれればな マルチしやすい環境になったんだから体力変動制はいらないわ
常時4人用体力でいい 勝手に一人アイテム補給はしない縛りでライズからずっと遊んでるわ ガンナーでも無い限りその縛りした所で難易度ほぼ変わらんくらいモンスター弱いがな キャンプの仕様をワールドから継続しちゃったのはマジでやらかしたと思う
持ち込めるアイテムの数を制限してバランスを取っているゲームで制限無く補充出来るようにしたら問題が出ないわけが無いわな エンコンといえば進化武器だけど色々問題抱えてるからなあ
進化護石とかどうや?素材が虚空に消え続ける今の錬金よりはよっぽどいいだろ アイテムの補充よくね飯食えるようになったのも
アイテム忘れでリセットなんてことなくなって便利だし嫌なら使わなければいいじゃん >>973
まぁね
現状🐚🦑レベル上がっても5,6分で終わるし 出たよ嫌なら使わなければいいじゃん理論
俺が使う使わないじゃなくその環境に対して不満言ってんのになんだそれw 補充は別に問題ないかな
そんなに用ないし
別に無くてもいいけどモンス追跡のキャンプ移動がない方が困る 補給しながらまったり採取ツアーで無双するのも楽しかったし
ランダム潜って装備変更出来ないと不便だしなぁ
過去作であったけど高難度だけポーチ禁止キャンプなしとかにしたらいいんじゃね ガンナーのアイテム補充警戒に補給システム撤廃されたら平等に剣士も砥石の数1個しか持ち込めなくなりそう 何度補給してもいいし何度乙ってもいいのにカジュアル層にすらうけなかった百竜夜行 ウツシヒノエに掛け合い追加してくれたらアプデするかも モンハンはワールドからオワコンになったと思うんだが同意してくれる? システムとして問題があるって言ってるのにな
東急とかランダムでモンスター組み合わせて無限にクエスト産み出せるはずだったのが
キャンプで無限に補充できるから単体のクエストやるのと何も変わらず
コンテンツとして完全に死んでしまったのアホすぎ
今からでも120以上はキャンプ補充できないようにするべき
じゃないと連続狩猟の意味が無い 大連続とかで有用だった毒や無属性死亡させて何の対策も捻りもない開発 マギオスとかソロだと40分ぐらいかかって大変だったなぁ 補充しないで遊べばいいのになんで補充に文句つけてンのこの人たち 今更だけどキャンプで飯食えるのなんでなんだろう
まさかデリバリーしてくれてるのか? 補充忘れとかに配慮するとしてもクエストに入って1分以内だけ補充可能とかにした方がよかったと思う >>982
クールタイムのある砥石になるんじゃね
1個はさすがに少なすぎる >>992
お前ボーリングやるときガーターゾーン無しで遊んでそうだな
楽しいか? >>982
アイテム補給ない頃は砥石20個までは持っていけたからそれでいいだろ >>986
逆じゃね
マンネリだったのがワールド解消されて一気に始まった感あるわ >>974
そもそも何でワールドでそんな仕様導入しちゃったんだっけ? このスレッドは1000を超えました。
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